เส้นทางแห่งประวัติศาสตร์ ฐานความรู้สำหรับเกม Paths of History Paths of History 38 โลกเมื่อ
เส้นทางเกมแห่งประวัติศาสตร์ - นี้ กลยุทธ์ออนไลน์เศรษฐกิจการทหาร ซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนจากการตั้งถิ่นฐานเล็กๆ ที่ไม่มีใครรู้จักไปสู่พลังอันยิ่งใหญ่และทรงพลังได้ ใน เส้นทางแห่งประวัติศาสตร์ คุณต้องเป็นนักวางกลยุทธ์ที่แท้จริงตามเส้นทางของผู้โดดเดี่ยวหรือสร้างพันธมิตรที่อยู่ยงคงกระพันกับผู้เล่นคนอื่น
เริ่มต้นจากผืนดินรกร้างเล็กๆ แห่งหนึ่งในยุคหิน เช่นเดียวกับในเกมที่เราอธิบายไว้ก่อนหน้านี้ในเกม คุณจะพัฒนาอารยธรรมของคุณทีละขั้น และเคลื่อนตัวจากยุคสู่ยุคอย่างต่อเนื่อง
คุณจะสามารถเลือกได้ว่าอารยธรรมของคุณจะใช้เส้นทางการพัฒนาใด คุณสามารถมีส่วนร่วมในการค้าขาย การวิจัยทางวิทยาศาสตร์ หรือพิชิตการตั้งถิ่นฐานและรัฐใกล้เคียง ในเกมออนไลน์ เส้นทางแห่งประวัติศาสตร์ ผู้เล่นแต่ละคนสร้างเรื่องราวของตัวเอง!
§ คุณสมบัติของเกมออนไลน์ Paths of History
ในบรรดาข้อดีและคุณสมบัติของเกมที่ไม่ต้องสงสัยเราสามารถเน้นย้ำถึงการมีทรัพยากรจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาชุมชนของคุณตลอดจนการศึกษาวิทยาศาสตร์หนึ่งร้อยห้าสิบตั้งแต่ยุคหินจนถึงปัจจุบัน .
ทรัพยากรในเกมออนไลน์ เส้นทางแห่งประวัติศาสตร์ ถูกแบ่งออก:
— ขั้นพื้นฐาน(ไม้ โลหะ อาหาร ความรู้ และเงิน)
— เชิงกลยุทธ์(เชื้อเพลิง หินแกรนิต ซัลเฟอร์ ยูเรเนียม อลูมิเนียม และสัตว์แพ็ค)
— ทางวัฒนธรรม(เครื่องประดับ เสื้อผ้า ดนตรี ภาพยนตร์ และไวน์)
— ทรัพยากรการเจริญเติบโต(เนื้อสัตว์ ปลา ผลไม้ และธัญพืชต่างๆ)
เพื่อสร้างตัวละครของคุณค่ะ เส้นทางแห่งประวัติศาสตร์ คุณมีทางเลือกสามทาง เชื้อชาติ: ชาวยุโรป, ชาวเอเชียและ ชาวอินเดีย- แต่ละ แข่งมีความสามารถและทรัพยากรที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง โบนัสต่างๆ และคุณสมบัติอื่นๆ
เหตุการณ์ที่สมจริงโดยเฉพาะที่เกิดขึ้นในเกมออนไลน์ เส้นทางแห่งประวัติศาสตร์ นำเสนอภูมิประเทศและสภาพภูมิอากาศที่หลากหลาย ซึ่งอาจมีผลกระทบสำคัญต่อการพัฒนารัฐของคุณ
เกมดังกล่าวมีทิวทัศน์สี่ประเภทหลัก: ทุ่งหญ้าบริภาษหิมะและ ทะเลทราย- เพื่อบริหารจัดการบุคลากรอย่างเต็มที่ ประมุขแห่งรัฐจึงได้รับเครื่องมือจำนวนมาก
§ ก้าวแรกตามเส้นทางแห่งประวัติศาสตร์
ในตอนแรกในระหว่างกระบวนการเรียนรู้การพัฒนาของคุณในเกมออนไลน์ เส้นทางแห่งประวัติศาสตร์ จะดำเนินการค่อนข้างช้า แต่ต่อมาอันเป็นผลมาจากทักษะและความรู้ที่ได้รับสิ่งต่าง ๆ จะไปเร็วขึ้นมาก
จากจุดเริ่มต้น คุณจะมีข้อตกลงที่ยังไม่ได้รับการพัฒนาซึ่งมีผู้ตั้งถิ่นฐานสิบห้าคน คุณจะสามารถเข้าถึงแหล่งข้อมูลได้เพียงสามแหล่งเท่านั้น: ความรู้อาหารและ ไม้- ในแต่ละเมืองของรัฐหนึ่ง คุณสามารถสร้างอาคารหลายประเภทได้ไม่เกินสิบหกอาคาร - นี่คือเหมืองหินแกรนิต แหล่งน้ำ แท่นบูชา หลุม และอื่นๆ
โดยการกระจายคนของคุณไปทำงานต่างๆ และสร้างอาคารใหม่ คุณจะค่อยๆ เพิ่มจำนวนประชากรในเมืองได้ และคุณจะสามารถศึกษาวิทยาศาสตร์ได้มากขึ้นด้วย และในทางกลับกัน การเรียนวิทยาศาสตร์จะช่วยให้คุณพัฒนาไปในทิศทางที่คุณเลือก ใช้ทรัพยากรที่จำเป็น และสำรวจ หรือพิชิตดินแดนใหม่
§ เมืองและประเทศของคุณในเส้นทางแห่งประวัติศาสตร์
ใน เส้นทางแห่งประวัติศาสตร์ ทุกเมืองจะต้องมีคนคอยพัฒนาแหล่งเงินฝากใหม่ สร้างอาคาร ขับไล่การโจมตีของศัตรู และแคมเปญทางทหาร โปรดจำไว้ว่าอาคารบางแห่งสามารถเพิ่มจำนวนคนงานในเมืองของคุณได้ ในขณะที่อาคารอื่นๆ สามารถลดจำนวนคนงานลงได้ ในการพัฒนาเงินฝากนั้น จะใช้คนงานที่ได้รับการฝึกอบรมในเมืองที่ใกล้กับเงินฝากมากที่สุด
เพื่อฝึกนักรบในเกมออนไลน์ เส้นทางแห่งประวัติศาสตร์ คุณจะต้องสร้างโครงสร้างที่เหมาะสมและศึกษาวิทยาศาสตร์บางประเภท นอกจากนี้ เมืองจะต้องมีเสบียงเพียงพอสำหรับนักรบแต่ละคน ไม่เช่นนั้นกองทัพจะเริ่มตาย นอกจากนี้ อย่าลืมว่าความเร็วในการเคลื่อนที่ของกองทัพทั้งหมดของคุณจะขึ้นอยู่กับความเร็วในการเคลื่อนที่ของนักรบที่ช้าที่สุดในนั้น
ผู้เล่นที่เลิกเล่นแล้ว เส้นทางแห่งประวัติศาสตร์ ถูกเรียกว่า คนป่าเถื่อน- เนื่องจากเมืองนี้สงบเงียบ จึงไม่สามารถถูกยึดได้ หลังจากที่จำนวนประชากรของเมืองดังกล่าวลดลงเหลือห้าคนแล้วเมืองนั้น คนป่าเถื่อนหายไป
ใน เส้นทางแห่งประวัติศาสตร์ มีความเป็นไปได้ที่จะเข้าร่วมประเทศใด ๆ ที่มีอยู่แล้ว คุณจะต้องได้รับคำเชิญจากผู้ก่อตั้งประเทศนี้เท่านั้น และคุณต้องมีคะแนนการทูตในจำนวนที่เพียงพอด้วย จริงอยู่ถ้าคุณต้องการคุณสามารถสร้างประเทศใหม่ของคุณเองได้ตลอดเวลา
หลังจากเข้าประเทศแล้ว การบูรณาการความรู้ทางวิทยาศาสตร์ของคุณเข้ากับความรู้ของประเทศจะเริ่มต้นขึ้น ด้วยเหตุนี้ ความรู้ของประเทศก็พร้อมสำหรับคุณ และความรู้ของคุณก็พร้อมสำหรับประเทศนั้น หากผู้เล่นที่ได้รับเชิญมีคะแนนการทูตไม่เพียงพอ ประเทศก็เริ่มสูญเสียความรู้ หลังจากเข้าร่วมประเทศแล้ว คุณจะสามารถเข้ารับตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งในประเทศนั้นได้: ผู้นำทางทหาร ปราชญ์ หรือประมุขของประเทศ
เกมออนไลน์ เส้นทางแห่งประวัติศาสตร์ โครงการที่ค่อนข้างใหม่ซึ่งอย่างไรก็ตามสามารถดึงดูดความสนใจของผู้เล่นจำนวนมากได้แล้ว เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบมาค่อนข้างดีและสามารถดึงดูดคุณเข้าสู่โลกของเกมได้เป็นเวลานานและจริงจัง ในปี 2011 เส้นทางแห่งประวัติศาสตร์ ได้รับรางวัล "เปิดตัวยอดเยี่ยม"
เข้าร่วมกับเราเริ่มเล่นเกมออนไลน์ Paths of History สร้างเรื่องราวของคุณเองซึ่งทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับคุณ! มาเป็นผู้บัญชาการที่ยิ่งใหญ่ นักการเมืองที่ยอดเยี่ยม นักวิทยาศาสตร์ที่มีความสามารถ หรือพ่อค้าเจ้าเล่ห์! จากนี้ไป โลกทั้งใบก็จะอยู่ในมือคุณแล้ว!
§ จะเริ่มเล่นเกมออนไลน์ Paths of History ได้อย่างไร?
เส้นทางแห่งประวัติศาสตร์ เป็นเกมออนไลน์บนเบราว์เซอร์เช่น ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดไคลเอนต์ และในการเริ่มเกมคุณเพียงแค่คลิกปุ่ม "เล่น!"ซึ่งตั้งอยู่ด้านล่าง หลังจากนี้ คุณจะถูกนำไปยังเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกมโดยอัตโนมัติ ซึ่งคุณสามารถเริ่มเล่นได้ทันทีหลังจากผ่านขั้นตอนง่ายๆ การลงทะเบียนในเกมออนไลน์ เส้นทางแห่งประวัติศาสตร์ .
พัฒนาและสนับสนุนโดย Glyph Worlds (รัสเซีย) ในปี 2554 Paths of History ได้รับรางวัล "เปิดตัวดีที่สุด" ในงาน Game Developers Conference
YouTube สารานุกรม
1 / 3
út เส้นทางแห่งประวัติศาสตร์ การตรวจสอบกลยุทธ์เบราว์เซอร์
➤ เส้นทางแห่งประวัติศาสตร์ #1 ค้นหาเกม
application แอปพลิเคชั่นเกม Paths of History ในการติดต่อ
คำบรรยาย
กระบวนการเกม
เกมดังกล่าวเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ผ่านเส้นทางในฐานะผู้ปกครองเมืองตั้งแต่ยุคหินจนถึงปัจจุบันและกลายเป็นประมุขของประเทศ (สมาคมผู้เล่น) ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเป็นนักอุตสาหกรรมที่ดึงทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับประเทศ นักวิทยาศาสตร์ที่ขับเคลื่อนประเทศไปตามเส้นทางความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี หรือนักรบที่ปกป้องประเทศจากศัตรู หรือรวมกิจกรรมบางอย่างเหล่านี้เข้าด้วยกัน เกมดังกล่าวไม่มีการแบ่งยุคสมัยที่ชัดเจนเหมือนกับในเกมแนว Civilization ของ Sid Meier แต่ในขณะเดียวกัน การศึกษาวิทยาศาสตร์ทุกแขนงก็เชื่อมโยงกัน ซึ่งช่วยลดความก้าวหน้าครั้งใหญ่ในพื้นที่เดียวและความล่าช้า ในอีก ความรู้ที่หลั่งไหลเข้ามา (“ขวดจำนวนมาก” ในศัพท์แสงในเกม) - เมื่อคุณเปิดวิทยาศาสตร์อื่น มันจะให้ขวดฟรีจำนวนหนึ่งซึ่งขึ้นอยู่กับระดับความรู้ของวิทยาศาสตร์นี้ในโลกของเกมและค่าใช้จ่าย .
ทรัพยากร
มีทรัพยากรสามประเภทในเกม: พื้นฐาน กลยุทธ์ และโซเชียล ในทางกลับกันจะถูกแบ่งออกเป็นทรัพยากรการเจริญเติบโตและทรัพยากรทางวัฒนธรรม
ทรัพยากรที่สำคัญ:
- ความรู้
- เงิน
- ไม้
- โลหะ
ทรัพยากรเชิงกลยุทธ์:
- หินแกรนิต
- แพ็คสัตว์
- เชื้อเพลิง
ทรัพยากรการเติบโต:
- ผลไม้
- ข้าวโพด
- ข้าวสาลี
ทรัพยากรทางวัฒนธรรม:
- เครื่องประดับ
- ผ้า
- ดนตรี
- ภาพยนตร์
ทรัพยากรพื้นฐานจำเป็นสำหรับกิจกรรมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง และทุกเมืองสามารถผลิตทรัพยากรเหล่านั้นได้ ทรัพยากรทางยุทธศาสตร์จำเป็นสำหรับกองทหารประเภทพิเศษและอาคารบางแห่ง การผลิตขึ้นอยู่กับการปฏิบัติตามเงื่อนไขต่างๆ เช่นจับเงินฝาก เรียนวิทยาศาสตร์บางอย่าง เป็นต้น ประชากรสามารถใช้ทรัพยากรทางสังคมได้ จึงเป็นประโยชน์ต่อเมือง
การแข่งขัน
เกมดังกล่าวมีสี่เผ่าพันธุ์: ชาวยุโรป, ชาวเอเชีย, ชาวแอฟริกัน, ชาวอินเดีย- แต่ละเผ่าพันธุ์จะมีกองกำลัง โครงสร้าง และลักษณะเฉพาะของตัวเอง
ปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่น
ผู้เล่นรวมตัวกันเป็นประเทศเพื่อให้ได้ชัยชนะ เมื่อรวมกันเป็นประเทศ ระดับเทคโนโลยีของผู้เล่นจะเท่ากัน สิ่งนี้จะนำการเล่นเกมไปสู่ระดับใหม่ สงครามโลกและพันธมิตรการค้าภาคพื้นทวีป แผนการทางการทูตและแผนการร้ายกาจ
ชนะเกม
เพื่อชนะเกมนี้คุณต้องสร้างและปล่อยยานอวกาศ การปล่อยเรือถือเป็นชัยชนะของคนทั้งประเทศที่ปล่อยเรือ
เวอร์ชั่นเกม
- ขนาดโลกเพิ่มขึ้นจาก 240x240 เซลล์เป็น 480x480
- หมอกแห่งสงคราม ในตอนต้นของเกม มีเพียงส่วนเล็ก ๆ ของแผนที่เท่านั้นที่พร้อมใช้งาน ส่วนที่เหลือจะถูกเปิดเผยในระหว่างเกม
- แม่น้ำได้รับการแนะนำ
- เปิดตัวสิ่งมหัศจรรย์ของโลก
- ระบบการวิจัยทางวิทยาศาสตร์และระบบการซื้อขายได้รับการปรับปรุงใหม่
- ความแตกต่างทางเชื้อชาติได้รับการเสริมสร้างและมีการนำหน่วยทางเชื้อชาติใหม่ๆ มาใช้
เมื่อวันที่ 15 ธันวาคม 2555 โลกแห่งการทดสอบที่สิบห้าของเวอร์ชัน 1.3.* ได้เปิดขึ้น นวัตกรรมหลักคือ:
- เพิ่มเชื้อชาติแอฟริกัน
- ระบบภารกิจของฤาษีเก่าได้รับการปรับปรุงใหม่
- ระบบได้ถูกนำมาใช้สำหรับการก่อสร้างอาคารพิเศษบนแผนที่และอิทธิพลที่มีต่อเมือง
- มีการนำภาษีการขายไปใช้แล้ว
- ตอนนี้กองทหารมักจะใช้ทรัพยากรจากเมืองบ้านเกิดของตน
- ขณะนี้มีผู้ช่วยผู้ว่าการได้สองคน
- ผู้เล่นสามารถมีศักยภาพทางวิทยาศาสตร์ที่แตกต่างกันในประเทศต่างๆ ในเวลาเดียวกัน
- เพิ่มการปิดล้อม
เมื่อวันที่ 17 พฤศจิกายน 2014 ได้มีการเปิด Test World 23 เวอร์ชัน 1.4 เวอร์ชันนี้แตกต่างอย่างมากจากเวอร์ชันก่อนหน้า ความแตกต่างที่สำคัญคือ:
- การต่อสู้ 3 มิติเต็มรูปแบบแบบเรียลไทม์
- ขณะนี้การ์ดเชื่อมต่ออยู่ที่ขอบด้านข้างแล้ว
- แผนภูมิต้นไม้วิทยาศาสตร์ได้รับการขยายและออกแบบใหม่
- ความรู้ไม่ได้ถูกเก็บไว้ในเมืองอีกต่อไป การผลิตความรู้มุ่งสู่วิทยาศาสตร์โดยตรง
- มีการแนะนำอาคารและยูนิตใหม่
- ทรัพยากร “อาหาร” ไม่ใช่ทรัพยากรอิสระอีกต่อไป เมื่อใช้อาหาร ทรัพยากรการเจริญเติบโตจะสูญเปล่า
- เควสฤาษีจำนวนมากมีการเปลี่ยนแปลง
- และอีกมากมาย
พจนานุกรม
พี– “เส้นทางแห่งประวัติศาสตร์”; เกมที่เราเล่น ไม่ เกมที่เราอาศัยอยู่!บัญชี– จาก “บัญชี” บัญชีผู้เล่น ต่างจากเกมออนไลน์อื่น ๆ ในบัญชี PI มักจะเปลี่ยนมือ เนื่องจากไม่ใช่ทุกคนที่สามารถเล่นได้ตลอดทั้งปี ดังนั้น "บัญชี" และ "ผู้เล่น" จึงเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกัน
ขึ้น, ขึ้น– เพิ่มระดับของอาคาร
เรา– ย่อมาจาก “ประชากร”
ความละเอียด– ย่อมาจาก “ทรัพยากร”.
แพ็ค– ย่อมาจาก “แพ็คสัตว์”.
ขวด– ทรัพยากรทางวิทยาศาสตร์
ราสติชกี้- ทรัพยากรที่เพิ่มอัตราการเติบโตของปั๊ม
ทำอาหาร– ปลูก “ข้าวโพด”
ข้าวฟ่าง– ปลูก “ข้าวสาลี”.
ตอไม้– ทรัพยากรที่เพิ่มวัฒนธรรมของเมือง (จำนวนทรัพยากรสูงสุด)
กางเกงขายาว– ตอ “เสื้อผ้า” ในรูปคือกางเกงจริงๆ
การดื่มเหล้า– ตอ “ไวน์”
บาลาไลกาส– ตอ “ดนตรี” (ในรูปคือบาลาไลกา)
ดรากี– ตอของ “อัญมณี” (สิ่งที่หายากและมีค่าที่สุด)
พร– ลัทธิ “ภาพยนตร์” (แล้วมีหนังเรื่องไหนที่สามารถเพิ่มจำนวนประชากรได้บ้าง :)
ฟิลด์ ม.ร– ย่อมาจาก “เงินฝาก”
ทีพี– ย่อมาจาก “เส้นทางการค้า”.
ออนไลน์ (สูง, ต่ำ)– ความถี่ในการอยู่ในเกม
ซามสโว– แทนที่ผู้เล่นคนหนึ่งด้วยอีกคนในระหว่างที่ไม่มีผู้เล่นคนแรก
ฟาร์ม– โจมตีเมืองเพื่อขโมยทรัพยากร โดยเฉพาะอย่างยิ่งขวดมักจะทำฟาร์ม: ไม่สามารถซ่อนไว้ในแคชหรือส่งไปยังเมืองอื่นได้
เครื่องป้อน– เมืองที่สะดวกแก่การทำเกษตรกรรม โดยปกติแล้วจะเป็นบัญชีที่ถูกละทิ้งซึ่งยังคงสร้างความละเอียดต่อไประยะหนึ่ง
ลูกกลิ้งลูกกลิ้ง- เครื่องยิง ซึ่งเป็นกองกำลังชุดแรกที่มีอยู่ ซึ่งสามารถใช้ในการทำลายเงินฝากจากต่างประเทศและแม้แต่ทั้งเมือง
ม้วน– ทำลายเมืองหรือสถานที่ (ไม่จำเป็นด้วย kats)
ทหาร– เมืองทหารที่มีจุดประสงค์เพื่อสร้างกองทัพ บุคลากรทางทหารสามารถเป็นได้ทั้งทางบก ทางทะเล และทางอากาศ รวมถึงแบบผสม
Def- กองกำลังป้องกันที่สร้างขึ้นในเมืองหรือส่งเป็นกำลังเสริม ดังนั้น “ตั้งรับ” – ส่งกำลังเสริมมาป้องกัน
อุดรกา– กองทัพช็อตที่สามารถทำลายการป้องกันเมืองศัตรูได้ การนัดหยุดงานมักจะตามมาด้วยกองทัพของผู้เล่นคนอื่น ๆ หลายคนพร้อมกับลูกกลิ้งเพื่อทำลายเมือง
โอโพลี่- กองทหารติดอาวุธ กองทหารป้องกันชุดแรก และโดยทั่วไปกองทหารชุดแรกสามารถเข้าถึงได้โดยไม่ต้องมีถ้ำ
ตัดสินแล้ว– ย่อมาจาก “ผู้ตั้งถิ่นฐาน” ผู้ก่อตั้งเมือง
ทาส– ย่อมาจาก “คนงาน”
สิ่งที่สำคัญที่สุด: คนเดียวในสนามไม่ใช่นักรบ
PI เป็นเกมที่เล่นเป็นทีม คุณไม่สามารถทำอะไรได้มากเพียงลำพัง ไม่เพียงแต่จะชนะเท่านั้น แต่แม้กระทั่งสำหรับเกมที่เต็มเปี่ยมไม่มากก็น้อย บางคนต้องพัฒนาวิทยาศาสตร์ บางคนต้องสร้างกองกำลังและจัดการพวกเขา และส่วนที่เหลือจะต้องจัดหาทรัพยากรที่หนึ่งและสอง ความเชี่ยวชาญทั้งสามนี้เรียกว่า นักวิทยาศาสตร์ (ศาสตร์), นักรบและ คิดถึง- ในโลกของเวอร์ชัน 1.2.x ไม่จำเป็นต้องปฏิบัติตามความเชี่ยวชาญอย่างเคร่งครัด และแม้แต่นักวิทยาศาสตร์ก็สามารถมีทางทหารได้ ในประเทศที่ดี คุณต้องมีแหล่งที่มาของพืชทั้ง 6 ต้นและตอไม้ทั้ง 5 ต้น ไม่เช่นนั้นคุณจะตามหลังคู่แข่ง แต่ก็มีทรัพยากรพื้นฐานด้วย เช่น แพ็ค หินแกรนิต โลหะ... หากไม่มีประเทศคุณก็ไม่ควรด้วยซ้ำ หวังว่าคุณจะตามทันประเทศเพื่อนบ้านที่เห็นคุณเป็นเพียงรางน้ำเท่านั้น กล่าวโดยสรุป เป็นไปไม่ได้ที่คนเพียงคนเดียวจะอยู่รอดใน PI ได้การได้ร่วมทีมที่ดีถือเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ และยังถือเป็นเกียรติอย่างยิ่ง! ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ไม่เพียงแค่พาใครเข้าประเทศ แสดงให้เห็นว่าคุณมีความสามารถบางอย่าง และพวกเขาจะพาคุณไปด้วยความยินดี และอาจถึงขั้นโอนคุณไปยังบัญชีที่ถูกละทิ้งซึ่งเจ้าของออกจากเกมไปแล้ว จะต้องทำอะไรเพื่อสิ่งนี้?
เล่นเกมอย่างจริงจัง- หากคุณพร้อมที่จะออกจากเกมตั้งแต่ความล้มเหลวครั้งแรก (หรือแม้กระทั่งถ้าคุณเบื่อ) ใครจะรับคุณเข้าร่วมทีม? ใครต้องการคู่ครองที่คุณไม่สามารถพึ่งพาได้? อย่าขี้เกียจที่จะศึกษาสารานุกรม มีข้อมูลที่จำเป็นเกือบทั้งหมด กระตือรือร้น เลือกเป้าหมายการเล่นเกมของคุณ (หรือฟังสหายผู้มีประสบการณ์มากกว่า) และไล่ตามพวกเขา
มีอยู่- อย่าออกจากเกมเป็นเวลาหลายวันโดยไม่เตือนใคร - อย่าลืมเตือนและปล่อยมันไว้ตามลำพัง รับ Skype ด้วยตัวคุณเอง: ทุกทีมสื่อสารผ่านมันเท่านั้น
ปรากฏตัวในเกมให้บ่อยขึ้น- เพื่อนร่วมทีมของคุณอาจต้องการคุณ ตัวอย่างเช่น บางคนอาจต้องการทรัพยากรที่คุณผลิตอย่างเร่งด่วน แต่คุณไม่ได้อยู่ที่นั่น และไม่มีใครแม้แต่จะถามด้วยซ้ำ หากสถานการณ์นี้เกิดขึ้นเป็นประจำ สหายของคุณอาจตัดสินใจว่าคุณออกจากเกมและสะสมเงินฝากของคุณ ฉันไม่ได้พูดถึงสงครามด้วยซ้ำ หากคุณถูกโจมตี คุณต้องสังเกตการโจมตีให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อให้สหายของคุณมีเวลาส่งการป้องกัน และถ้าคุณเป็นนักรบ บางทีพวกเขาอาจจะขอการป้องกันจากคุณ แล้วเพื่อนร่วมทีมของคุณควรคิดอย่างไรถ้าเขาถูกโจมตีแต่คุณไม่โดน?
ฟังผู้นำ- เราแต่ละคนมีวิสัยทัศน์ของเกมเป็นของตัวเอง แต่ผู้นำมักจะมองเห็นได้ไกลกว่าคุณและรู้มากกว่า ไม่เช่นนั้นเขาจะไม่เป็นผู้นำ หากผู้นำของคุณไม่เป็นเช่นนั้น ให้หาคนอื่น แต่ในขณะที่คุณอยู่ในทีม ให้ทำตามที่คุณได้รับคำสั่ง ไม่เช่นนั้นจะกลายเป็นเหมือนในนิทานเกี่ยวกับหงส์ กั้ง และหอก ในทางกลับกัน คุณสามารถ (และแม้กระทั่งต้อง) นำเสนอความสนใจของผู้นำถึงการพิจารณาที่ดูเหมือนสำคัญสำหรับคุณ
ขยายบัญชีของคุณ- ถ้าคุณไม่ทำสิ่งนี้ จะไม่มีใครทำเพื่อคุณ ผู้นำที่ดีจะไม่ขอให้คุณทำอะไรมากมายเพื่อประเทศจนหยุดการพัฒนาบัญชีของคุณ อย่าลังเลที่จะขอทรัพยากรจากสหายของคุณในประเทศและแลกเปลี่ยนทรัพยากรที่ขาดหายไปกับส่วนเกินของคุณ หากคุณเป็นนักวิทยาศาสตร์ คุณจะต้องขอทรัพยากรอย่างต่อเนื่อง
นักรวบรวมเวทย์มนตร์
ไม่ว่าคุณจะเลือกเส้นทางการพัฒนาแบบใด มี "คุณค่าสากล" ในเกมที่เป็นประโยชน์สำหรับทุกคนอย่างแน่นอน และตัวอย่างที่ดีที่สุดคือ Gatherer's House เพื่อทำความเข้าใจว่าทำไมคนหาอาหารถึงเก่งมาก เพียงแค่เปรียบเทียบพวกมันกับกระท่อมในแง่ของการคืนทุน กระท่อมระดับแรกมีราคาถูกกว่าผู้รวบรวมเล็กน้อยกระท่อมสุดท้ายมีราคาแพงกว่าเล็กน้อย แต่โดยเฉลี่ยแล้วอาคารเหล่านี้อยู่ใน "ระดับน้ำหนัก" เดียวกันหนึ่งระดับกระท่อมให้ +0.2 nas ต่อวัน นั่นคือภายใน 5 วันคุณจะได้รับผู้พักอาศัยเพิ่มอีก 1 คน ผู้อยู่อาศัยหนึ่งคนผลิตได้กี่ความละเอียดต่อชั่วโมง? ขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์หลายประการ เช่น ขนาดของเมือง การกระจายตัวของผู้อยู่อาศัยระหว่างวิทยาศาสตร์ อาหารและการผลิต เขตภูมิอากาศของเมือง และโบนัสทางวิทยาศาสตร์ ในตอนต้นของเกม เพื่อความง่าย คุณสามารถสันนิษฐานได้ว่าผู้อยู่อาศัยผลิตทรัพยากรประมาณ 1 รายการต่อชั่วโมง ดังนั้นแม้แต่กระท่อมระดับแรกซึ่งมีราคา 60 ทรัพยากรก็ยังต้องจ่ายเองภายในอย่างน้อยหนึ่งสัปดาห์
Gatherer House หนึ่งระดับจะให้ไม้ +1 และอาหาร +1 ต่อชั่วโมง นั่นคือระดับแรกซึ่งใช้ทรัพยากร 66 รายการจะจ่ายเองใน 33 ชั่วโมงหลังจากนั้นจะนำมาซึ่งผลกำไรมหาศาล!
ทรัพยากรที่ได้รับจากผู้รวบรวมไม่ได้ขึ้นอยู่กับสภาพอากาศหรือการกระจายตัวของประชากร ดังนั้นการพัฒนาของคุณจะไม่ล่าช้าเนื่องจากการขาดแคลนอาหารในทะเลทรายหรือไม้ในทุ่งหญ้า ด้วยการใช้ทรัพยากรเหล่านี้เพื่อปรับปรุงผู้รวบรวม ในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ คุณจะได้รับแหล่งทรัพยากรที่สม่ำเสมอสำหรับอาคารใดๆ ก็ตาม ไม่มีสิ่งปลูกสร้างอื่นใดที่จะเปรียบเทียบกับประสิทธิภาพในช่วงเริ่มเกมได้ ดังนั้น เว้นแต่คุณจะมีเป้าหมายที่สำคัญกว่าสำหรับหลักสูตรวิทยาศาสตร์ของคุณ ก็ฉลาดมากที่จะศึกษาวิทยาศาสตร์ที่ช่วยพัฒนาผู้หาอาหาร โดยเฉพาะอย่างยิ่งการสร้างไฟ
แน่นอนว่าผู้รวบรวมเก่งเฉพาะตอนเริ่มเกมเท่านั้น แม้จากการเปรียบเทียบกับกระท่อมของเราก็เห็นได้ชัดว่าไม่ช้าก็เร็วจะมีผู้อยู่อาศัย "พิเศษ" จำนวนมากจนการผลิตของพวกเขาจะเกินกว่าการผลิตของผู้รวบรวมเพียงคนเดียว นอกจากนี้ พืชทุกชนิดยังเพิ่มเปอร์เซ็นต์การเติบโตโดยการเพิ่มค่าความสูงของฐาน แน่นอนว่าในเดือนที่ 3-4 ของเกม ผู้อยู่อาศัยหนึ่งคนจะผลิตทรัพยากรได้มากกว่า 1 ทรัพยากรต่อชั่วโมง และคุณจะต้องเสียใจที่ต้องสละห้องขังในเมืองอันมีค่าสำหรับอาคารที่ให้ทรัพยากรเพียง 40 รายการต่อชั่วโมง แต่ในช่วงเริ่มต้นของเกมนี่เป็นอะไรมากมาย และคุณจะได้รับความได้เปรียบในการพัฒนาอย่างจริงจังโดยการสร้างบ้านรวบรวมระดับ 20 สองหลังอย่างรวดเร็ว
โปรแกรมวิทยาศาสตร์
ในตอนต้นของเกม ดวงตาของคุณเบิกกว้าง: แท้จริงแล้ววิทยาศาสตร์ทั้งหมดให้โอกาสที่น่าดึงดูด และเป็นเรื่องยากมากที่จะเข้าใจว่าสิ่งใดสำคัญกว่ากัน ฉันจะอธิบายลำดับความสำคัญโดยประมาณที่ฉันใช้เอง:หากคุณเห็นเงินฝากอันมีค่าใกล้กับเมืองแรก (หรือเพื่อนร่วมทีมของคุณบอกคุณว่าอยู่ที่ไหน) - เรียนรู้เครื่องมือและล้อเพื่อยึดครอง ในตอนเริ่มเกม จะเห็นเงินฝากอันมีค่ามากมาย โอเอซิส กล้วย และกวางนั้นมีคุณค่าเป็นพิเศษ ซึ่งมักจะมีการแข่งขันกัน
หากไม่มีเงินฝากอันมีค่าอยู่ใกล้ๆ แต่มีเงินฝากที่ไม่รู้จักจำนวนมาก คุณต้องค้นหาพันธมิตรใกล้เคียงและตกลงว่าใครจะเปิดเงินฝากใด มีเพียงสามวิทยาศาสตร์เท่านั้นที่รวบรวม การฝึกสัตว์ การเกษตร และการเลี้ยงสัตว์ พืชทั้งหมด และตอไม้บางส่วน นอกจากนี้ ยังมีบางคนควรพยายามเปิดหินแกรนิต โลหะ และขุดลอก
หากคุณต้องการสร้างแท่นบูชา ดังสนั่น หรือผู้รวบรวมในระดับที่สูงขึ้น เรียนรู้วิทยาศาสตร์ราคาถูกที่ช่วยให้คุณสามารถสร้างทั้งหมดนี้ได้ ในการศึกษาเรื่องการสร้างไฟเครื่องมือแรงงานและคำพูดก่อนนั้นไม่ได้โง่เลย - มันโง่กว่ามากที่จะรีบเรียนรู้วิทยาศาสตร์ที่มีราคาแพงทันทีโดยไม่ใส่ใจกับการขาดวัฒนธรรม
ทรัพยากรที่สำคัญที่สุดในช่วงเริ่มแรกของเกมคือหินแกรนิต โลหะ และเครื่องประดับ คุณจะไม่เห็นพวกเขาทันที การก่ออิฐ (หินแกรนิต) เป็นวิทยาศาสตร์ที่ถูกที่สุดที่จำเป็น แต่จะปลดล็อคหินแกรนิตได้เท่านั้น (และช่วยให้คุณสร้างสิ่งมหัศจรรย์ที่มีประโยชน์ได้หากคุณพบ) หินล้ำค่าถูกค้นพบโดยการขุด (ส่วนใหญ่อยู่ในทะเลทราย) การแปรรูปโลหะมีราคาสูงกว่ามากและอยู่ในสาขาเดียวกับการขุด
เป้าหมายทางวิทยาศาสตร์ทั่วไปสำหรับผู้เล่นทุกคนคือ การทำแผนที่ ซึ่งช่วยให้คุณสร้างเมืองใหม่ได้ มีราคาแพง แต่ระหว่างทางคุณจะได้รับวิทยาศาสตร์ที่เร่งการศึกษาวิทยาศาสตร์อื่น ๆ
การสำรวจแผนที่
คุณต้องสำรวจแผนที่เพื่อดูเงินฝากและผู้เล่นอื่น หากคุณไม่เห็นผู้เล่น คุณจะไม่สามารถโจมตีเขาหรือแลกเปลี่ยนกับเขาได้ หน่วยสืบราชการลับสามารถสงบสุขหรือเป็นทหาร:สำหรับการลาดตระเวนอย่างสันติก็เพียงพอที่จะส่งทรัพยากรใด ๆ 250 หน่วย (ที่ระยะห่างไม่เกิน 20 เซลล์) ฉันประสบความสำเร็จในการ "แลกเปลี่ยนการ์ด" กับผู้เล่นหลายคน โดยส่งทรัพยากรให้พวกเขาและขอให้พวกเขาส่งคืน
การลาดตระเวนของทหารคือการโจมตีเมือง คุณจะได้รับการ์ดเหยื่อหากคุณชนะ (ภายใน 20 สี่เหลี่ยมเช่นกัน)
การคุ้มครองฟาร์ม
ในช่วงเริ่มต้นของเกม ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ (หรือเพียงแค่ก้าวร้าว) มักจะพยายามฟาร์มคนรอบข้างเพื่อขโมยทรัพยากรและขวดยา ข้อควรจำ: PI ไม่ใช่ Travian และในการฟาร์มเกมนี้ แม้ว่าจะสามารถสร้างผลกำไรได้ แต่ก็เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงร้ายแรงและไม่ได้ให้ผลตอบแทนเสมอไป คุณ ไม่ควรสร้างกองกำลังเพื่อป้องกันศัตรู: กองทัพขนาดเล็กจะไม่ช่วยคุณจากการโจมตีที่รุนแรง และกองทัพขนาดใหญ่จะต้องการอาหารมากจนจะทำให้การพัฒนาของคุณช้าลงหากต้องการหยุดการทำฟาร์ม ให้ขุดหลุมลึกและปรากฏตัวในเกมบ่อยขึ้นเพื่อถ่ายโอนทรัพยากรไปยังผู้เล่นคนอื่นก่อนการโจมตี รวมถึงระบายขวดให้เป็นวิทยาศาสตร์และไม่ทิ้งอะไรไว้กับศัตรู คุณสามารถสร้างที่ซ่อนได้ แต่จะมีประโยชน์เฉพาะตอนเริ่มเกมเท่านั้นและยังไม่ปกป้องขวดวิทยาศาสตร์ หากการโจมตีใด ๆ ต่อคุณส่งผลให้สูญเสียทหาร 3-4 นายโดยไม่มีการปล้นจำนวนมาก พวกเขาจะหยุดโจมตีคุณในไม่ช้า
เราทุกคนรีบเร่งเพื่อปาฏิหาริย์หรือไม่?
Wonders of the World เพิ่มความหลากหลายให้กับรูปลักษณ์ของเมืองของคุณ แต่พวกมันไม่ควรได้รับการปฏิบัติแบบเดียวกับใน Civilization ประการแรก พวกมันไม่ได้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว (แม้ว่าบางเมืองจะมีระยะการแข่งขันที่ไกลมากก็ตาม) และประการที่สอง เอฟเฟกต์ของมัน หายากมากสามารถตัดสินใจได้ ปาฏิหาริย์ที่มีในช่วงต้นเกมมักจะล้าสมัยอย่างรวดเร็ว กล่าวคือ ผลของปาฏิหาริย์นั้นแม้จะมีความสำคัญในช่วงแรก แต่ก็ไม่มีนัยสำคัญเลย ดังนั้นคุณอาจไม่สนใจพวกเขาเลย ไม่ใช่เรื่องโง่เลยที่จะจงใจละทิ้งการสร้างสิ่งมหัศจรรย์ที่เริ่มต้นของคุณโดยหวังว่าจะมีประโยชน์มากกว่าที่คุณสามารถสร้างได้ในภายหลังสิ่งมหัศจรรย์เริ่มต้นที่มีค่าที่สุด ได้แก่ Mother Earth (+100 วัฒนธรรม), Temple (การเติบโต +4 ต่อวัน) และ Geoglyph (+35 ขวดต่อชั่วโมง) Mother Earth มีคุณค่ามากที่สุดเพราะว่าเมืองต่างๆ เกือบทุกเมืองต้องการโบนัสของเธอ ยกเว้นเมืองทหาร Geoglyph นั้นดีมากในช่วงเริ่มต้นของเกมเมื่อ +35 ขวดสามารถเพิ่มความเร็วในการศึกษาวิทยาศาสตร์ได้ 1.5 เท่า แต่มันล้าสมัยเร็วมากและหลังจากเข้าประเทศแล้วมันจะไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิงหากคุณไม่ใช่นักวิทยาศาสตร์ .
- ก่อนที่คุณจะรับรางวัลภารกิจ Hermit ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโกดังของคุณสามารถรองรับได้! หากคุณกดปุ่มโดยไม่ตั้งใจ คุณอาจสูญเสียต้นไม้ซึ่งเป็นพืชที่มีค่าที่สุดในช่วงแรกของเกม
- หากคุณไม่ได้แข่งกันเพื่อฝากเงิน อย่ารีบไปกินพืชภารกิจ หากคุณเขย่ากระท่อมก่อน คุณสามารถรับผลกระทบจากต้นไม้ได้มากขึ้น ได้รับผลสูงสุดหลังจากสั่งทาส: ด้วยประชากรน้อยการบริโภคพืชจะน้อยที่สุด แต่ผลจะไม่ลดลง
- ไม่ว่าในกรณีใด คุณไม่ควรติดตั้ง Sages 60% จนกว่าคุณจะสร้างผู้รวบรวมและกระท่อมทุกระดับที่มีอยู่ ข้อยกเว้นคือการแข่งขันเพื่อโอเอซิสบางแห่ง แต่ถึงแม้ในการแข่งขันดังกล่าว การเติบโตของจำนวนประชากรก็มีความสำคัญเช่นกัน
- ตอบคำถามของฤาษี - 09/01/2552 จำสิ่งนี้ไว้ สักบนแขนของคุณ – หรือแม้แต่บนหน้าผากของคุณ แต่โปรดอย่าถามคำถามโง่ ๆ ในโฆษณาอีกต่อไป!
- ภารกิจของฤาษีคือ ไม่"การเรียนรู้การเล่น" ไม่เพียงแต่คุณทำได้ แต่คุณควรแบ่งบางส่วนไว้สำหรับงานเร่งด่วนมากขึ้น
- อย่าสร้างถ้ำ แค่ลืมเธอไป คุณยังใหม่กับพีซี และจะไม่สามารถกำจัดกองกำลังของคุณได้อย่างถูกต้อง ไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ที่จะทำให้ทหารถ้ำได้รับผลตอบแทน
เมื่อคุณใช้ MU ในภารกิจ ให้เดิมพันการเติบโตของจำนวนประชากร หลังจากนั้นให้สร้างกระท่อมขึ้นใหม่และเปิดพืชภารกิจ
ดังนั้นคุณจึงทราบคุณสมบัติหลัก ๆ ของกลยุทธ์ออนไลน์ Path of History จากบทความหลักแล้ว แต่คุณสามารถจัดโครงสร้างเนื้อเรื่องของเกม Paths of History เพื่อที่จะไปถึงขั้นตอนสุดท้ายโดยเร็วที่สุด - การสร้างยานอวกาศเพื่อจัดกิจกรรมการเล่นเกมอย่างมีประสิทธิผลและเร่งการพัฒนาข้อตกลงของคุณ เราขอแนะนำให้ใช้ เส้นทางแห่งประวัติศาสตร์พร้อมเคล็ดลับ- ด้านล่างนี้เราจะมาดูข้อเท็จจริงกันว่า จำเป็นต้องจำในขณะที่เล่นเกมออนไลน์:
- บริการข่าวกรองกองทหารลาดตระเวนกระทำการโดยไม่มีใครสังเกตเห็น - ผู้ใช้ที่ถูกตรวจค้นทรัพย์สินโดยหน่วยลาดตระเวนไม่รู้ด้วยซ้ำเกี่ยวกับกระบวนการนี้ แต่ขณะเดียวกันเมื่อเข้าไปในเมืองของศัตรู การลาดตระเวนของคุณจะต้องผ่านการสู้รบกับหน่วยลาดตระเวนของศัตรู หากสติปัญญาของคุณยังมีชีวิตอยู่ มันก็จะดำเนินการปฏิบัติการและกลับไปยังดินแดนของตนอย่างสงบพร้อมรายงานฉบับเต็ม
- ภูมิประเทศ.สถานที่ที่เมืองของคุณจะพัฒนาขึ้นนั้นมีความสำคัญต่อภาคส่วนใดส่วนหนึ่งของชีวิต โบนัสเกมที่จะใช้กับดินแดนของคุณขึ้นอยู่กับประเภทของอาณาเขต ตัวอย่างเช่น ในทุ่งหญ้าและที่ราบกว้างใหญ่มีการเกษตรกรรมเพิ่มขึ้น และทะเลทรายและหิมะทำให้ผลผลิตในอุตสาหกรรมเพิ่มมากขึ้น ดินแดนเดียวที่ไม่นำโบนัสมาให้คือน้ำ
กำลังพิจารณา ฐานความรู้ เส้นทางแห่งประวัติศาสตร์คุณจะสามารถนำคนของคุณจากรากฐานดั้งเดิมไปสู่อนาคตที่ยอดเยี่ยมได้
เอกสารอื่นๆ เกี่ยวกับการกรอก Paths of History มีอยู่ที่ลิงก์ด้านล่าง
- สำหรับผู้เริ่มต้นเกี่ยวกับเกม
- การ์ดเสมือน
- จุดเริ่มต้นของการเล่นเกม (สำหรับผู้เริ่มต้น)
- เมือง.
- การคุ้มครองฟาร์ม
- เงินฝากที่สำคัญเชิงกลยุทธ์
- ทางเลือกของเชื้อชาติ
- การทูต.
- วิทยาศาสตร์.
- การล่าอาณานิคมของโลก
- สิ่งมหัศจรรย์ของโลก.
- เควส
- เหรียญเดชา.
- การอนุรักษ์ประชากร
- สงครามและประสิทธิผล
- การปล้น
- ข้อผิดพลาดทั่วไปของผู้เริ่มต้น
- การขึ้นฝั่ง เริ่มต้นการเดินทางโดยลำพังและเป็นทีม
- อื่น.
Paths of History เป็นเกมกลยุทธ์ระดับโลกที่อุทิศให้กับการพัฒนาอารยธรรมตั้งแต่ยุคหินจนถึงยุคอวกาศ เริ่มต้นการเดินทางของคุณในหมู่บ้านเล็ก ๆ ที่มีดังสนั่นและกระท่อม และนำทางผู้อยู่อาศัยผ่านนับพันปีก่อนที่จะมีนิวเคลียร์ฟิวชันและการบินอวกาศ การเดินทางผ่านเจ็ดยุคประวัติศาสตร์ ดาวเคราะห์ขนาดใหญ่ที่มีเมือง 10,000 เมือง และการค้นพบทางวิทยาศาสตร์ที่ยิ่งใหญ่ 240 รายการรอคุณอยู่ สร้างสิ่งมหัศจรรย์ของโลก ค้นพบเมืองใหม่ๆ และทำสงครามขนาดใหญ่เพื่อทวีปต่างๆ ในโหมด 3 มิติ เป็นผู้นำประเทศของคุณเองจากผู้เล่นหลายร้อยคนและเขียนประวัติศาสตร์ของโลกทั้งใบ!
ตามรอยอารยธรรม
แฟนเกมกลยุทธ์ทุกคนต่างรู้จักซีรีส์ลัทธิ Civilization ซึ่งสร้างความประทับใจด้วยขนาดอันยิ่งใหญ่และรายละเอียดนับล้าน เกม Paths of History เป็นเกมกลยุทธ์ออนไลน์ในรูปแบบของอารยธรรม ศึกษาเทคโนโลยี พัฒนาเศรษฐกิจ และสำรวจโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด สร้างเมือง พัฒนาอุตสาหกรรม และสร้างพันธมิตรกับผู้เล่นคนอื่นๆ สร้างอาณาจักรอันทรงพลังตั้งแต่เริ่มต้นและนำอารยธรรมไปสู่ชัยชนะ!
มาเป็นประธานาธิบดี
มีผู้เล่นหลายหมื่นคนที่กระหายชัยชนะ ใช้การทูตและรวมผู้เล่นเป็นทีมเดียว! สร้างประเทศของคุณเองและรับตำแหน่งประธานาธิบดี ปกครองประเทศและนำพาให้เจริญรุ่งเรือง! ในฐานะประธานาธิบดี คุณจะต้องเผชิญกับการเจรจาระหว่างประเทศกับประเทศในทวีปอื่น การค้นพบในระดับโลก การสร้างกองทัพมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ และกิจกรรมอื่น ๆ อีกหลายร้อยรายการ ประเทศของคุณจะเป็นอย่างไร: ผู้รุกรานและผู้รุกราน หรือพ่อค้าและนักวิทยาศาสตร์ที่รักสันติภาพ?
เป้าหมายสุดท้าย
แม้ว่าเกมจะเกิดขึ้นทางออนไลน์ แต่ Story Paths จะจบลงในวันหนึ่ง เป้าหมายสูงสุดของเกมคือการสร้างและปล่อยยานอวกาศ กิจกรรมนี้ต้องใช้ผู้เล่นหลายสิบคน หลายพันชั่วโมง และทรัพยากรนับพันล้าน การปล่อยยานอวกาศถือเป็นความสำเร็จอันยิ่งใหญ่และเป็นความพยายามของทีมที่เป็นหนึ่งเดียวกัน คุณพร้อมที่จะทำให้ความฝันของมนุษยชาติเป็นจริงและกลายเป็นผู้ปกครองโลกแล้วหรือยัง?
ลักษณะเฉพาะ:
โลกขนาดมหึมาที่มีเมืองนับหมื่น
สี่เผ่าพันธุ์ที่ไม่เหมือนใคร
เจ็ดยุคประวัติศาสตร์
วิจัย 240 เทคโนโลยี
อาคารมากกว่า 120 ประเภท
ทรัพยากรมากมายตั้งแต่ไม้ไปจนถึงยูเรเนียม
การสร้างสิ่งมหัศจรรย์ของโลก
กองทหาร 100 ประเภทจากยุคต่างๆ
การก่อสร้างและพัฒนาเมือง
การค้าเสรีระหว่างผู้เล่น
สหภาพแรงงาน การปฏิวัติ และสงครามโลก