Pvp เรือที่อามาร์ ป้อมปืนก่อนวัน - ป้อมเลเซอร์ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับป้อมปืนประเภทอื่นๆ

งานแรกเมื่อเชี่ยวชาญ MMO ใหม่คือการจัดหาทรัพยากรที่จะช่วยให้คุณเล่นได้อย่างสบาย นั่นเป็นบทเรียนแรกที่ฉันได้เรียนรู้จาก Everquest 2 กระบวนการเกมถึงกับเริ่มซื้อแพลตตินั่มกันเลยทีเดียว ใน WoW เกมดำเนินไปไม่น้อยเพราะมีเงินเพียงพอสำหรับทุกสิ่ง โดยหลักการแล้ว มีค่าธรรมเนียมเควสเพียงพอ การขุดแร่และการถลกหนัง

อีฟออนไลน์เป็นเกมที่มีราคาแพง เรือที่ดีพวกเขาเสียค่าใช้จ่ายเป็นจำนวนมาก สูญเสียได้ง่าย และแนวคิดที่ตายตัวว่า "ซื้อชุดสำหรับชุดสูท" ครอบงำจิตใจหลายๆ คน ดังนั้นตั้งแต่ต้น เป้าหมายคือการสร้างแหล่งรายได้ถาวรสำหรับตัวเอง เพื่อไม่ให้จำกัดตัวเองมากเกินไปในคลังแสง และจ่ายอย่างน้อยหนึ่งบัญชีพร้อมค่าสินไหมทดแทน งานนี้ไม่ง่ายเกินไป จำเป็นต้องมีประสบการณ์ ต้องฝึกฝน การจดจำประสบการณ์ของคุณกับท้องฟ้าจำลองในเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว มันกลายเป็นเรื่องน่าขัน จากนั้นตลอดทั้งเดือน การอ้างสิทธิ์น้อยกว่า 30,000 รายการถูกลบออกจากอักขระสองตัวในอิมพ์ ตอนนี้หลายสิ่งหลายอย่างถูกลบออกจากที่หนึ่งภายในสองสามวัน การสำรวจมีกำไร แต่การสุ่มไอซ์แลนด์เกือบจะเหมือนกับการสุ่มภาษาเกาหลี หลังจากเปลี่ยนไปใช้ VX แล้ว เงินสดก็กลายเป็นเรื่องง่าย แต่ต้องใช้เวลาอีกสองสามเดือนและการฟ้องร้องหลายพันล้านคดีเพื่อยกระดับทักษะและลงทุนในตัวละคร

ไม่ว่าในกรณีใด ไม่มีปัญหากับกระแสการเงินในขณะนี้ นอกจากนี้ตอนนี้มีประสบการณ์ในเกมโดยทั่วไปมากขึ้น ถึงเวลาที่หลายคนเริ่มเล่น EVE Online เพื่อ - PvP ในฐานะที่เป็นหนึ่งในผู้อ่านที่ระบุไว้อย่างถูกต้องพวกเขาเข้าสู่เกมเพื่อเห็นแก่ PvP และ PvE ทำหน้าที่เป็นแหล่งรายได้ ใช่ โดยทั่วไปแล้ว ฉันเป็นผู้เล่นที่เน้น PvE มากกว่า แต่ถึงกระนั้น ฉันก็รัก PvP มาโดยตลอด สนามรบและสนามประลองใน WoW, เขตสงครามใน SWTOR, WvWvW ใน Guild Wars 2 อย่างไรก็ตาม ในสิ่งเหล่านี้ เกมพีวีพีไม่บังคับ แต่ใน EVE มันเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกม และมันให้อารมณ์ที่ลืมไม่ลงจริงๆ ฉันมีประสบการณ์ PvP บ้าง แต่ก็ไม่ใช่สิ่งที่ฉันต้องการ สำหรับฉัน การกระแทกเรือบรรทุกด้วยเข็มขัดและนักสำรวจเร่ร่อนเป็นการแก๊งค์ที่ไม่ต้องใช้ทักษะพิเศษ

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ถึงเวลาที่จะต้องจริงจังกับการเรียนรู้ PvP ขั้นตอนแรกคือโซโลบนเรือรบ ส่วนหัวประกอบด้วยจำนวนของการสูญเสียที่วางแผนไว้ - 101 เรือรบ จนถึงตอนนี้ Tristan ที่มีขนาดพอดีตัวได้รับเลือกให้เป็นเรือหลักแล้ว มีแนวคิดในการใช้ Heron ให้เหมาะสมกับการต่อสู้เมื่อสำรวจใน BX เช่นเดียวกับ Hookbill ในระดับต่ำ

สิ่งเดียวที่ฉันไม่ชอบในตอนนี้คืออัตราส่วนของเวลาในการค้นหาการต่อสู้และการต่อสู้ เช่นเดียวกับความน่าจะเป็นซ้ำๆ ของการระบายน้ำที่ประตู สมมุติว่าเมื่อวานวันก่อน ฉันกำลังมองหาคู่แข่งใน FW อยู่ครึ่งชั่วโมง - ไม่ว่าจะแกงค์หรือความว่างเปล่า เมื่อวานฉันกำลังมองหาและด้วยเหตุนี้ฉันจึงถูก Gnosis กระแทกกับยาต้มถั่ว นั่นคือคุณสามารถใช้เวลาครึ่งเย็นในการบินผ่านระบบและไม่พบอะไรเลยหรือแม้กระทั่งสูญเสียเรือ ฉันสงสัยว่ามีระบบบางอย่างใน New Eden หรือไม่ที่แฟน ๆ ของ PvP ที่ค่อนข้างยุติธรรมมารวมตัวกันและที่ใดที่สามารถฝึกฝนได้

ไม่ว่าในกรณีใด การสังเกต ความประทับใจ และข้อสรุปทั้งหมดจะถูกนำเสนอในชุดของโพสต์ "101 เรือรบ" อยู่ในสาย

นอกจากเรือ Amar แล้ว โบนัสบน ป้อมปืนเลเซอร์มีเรือฝ่ายโจรสลัด (ตัวอย่าง Nightmare)

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับป้อมปืนประเภทอื่นๆ:

อ้างจากคู่มือ:

“คุณปู่เคารพการถอนกำลัง และอามาร์เคารพเลเซอร์ เกือบทั้งหมดของเรือรบของพวกเขา ด้วยความช่วยเหลือของโบนัส ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งบอกเป็นนัยถึงการใช้อุปกรณ์ขยายภาพเหล่านี้ และไม่เคยใช้คำสบถบนพินอคคิโอที่ปรากฏขึ้นอย่างไม่เหมาะสม

เลเซอร์ไม่ใช้คาร์ทริดจ์ (ไชโย ฮูเร่) แต่ต้องใช้เลนส์ (หนึ่งอันต่อบาร์เรล เลนส์ที่ใช้ซ้ำได้) และค่อนข้างร่าเริง กินตัวเก็บประจุ. เลนส์ส่งผลต่อความเหมาะสมและสัดส่วนระหว่างความเสียหายที่เกิด

โดยวิธีการที่เลเซอร์ทำดาเมจเพียงสองประเภทเท่านั้น - EM และความร้อนซึ่งทำให้เกราะของรถถัง Caldari สงสัยอย่างมากว่าจะถูกยิงด้วยเลเซอร์โดยไม่มีการป้องกันเพิ่มเติม

คุณสมบัติที่เป็นประโยชน์ของเลเซอร์มีอัตราการยิงที่ดีมาก ความเสียหายที่ดีและที่สำคัญที่สุดคือ เปลี่ยนเลนส์เร็วมาก. คุณสามารถชาร์จเลเซอร์ด้วยเลนส์อื่นๆ ได้เกือบจะในทันที ซึ่งช่วยให้คุณปรับระยะการรบที่เหมาะสมที่สุดได้อย่างยืดหยุ่น ดังนั้นจึงแนะนำให้พกเลนส์ไปด้วย ถ้าไม่ใช่ครบเซ็ต อย่างน้อยก็เลนส์หลัก

ข้อเสียเปรียบหลักเลเซอร์เป็นความตะกละที่เห็นได้ชัดเจนและความเป็นไปไม่ได้พื้นฐานของการลงโทษศัตรูด้วยความเสียหายอื่นที่ไม่ใช่ EM และความร้อน "

เลเซอร์มีสองประเภท - บีมเลเซอร์และพัลส์เลเซอร์

บีมเลเซอร์

เลเซอร์ระยะไกล.

เหมาะสมที่สุดเป็นอันดับ 2

ในแง่ของระยะการยิงที่มีประสิทธิภาพ พวกเขาแบ่งปันตำแหน่งที่สองกับลูกผสม

อัตราการยิงน้อยกว่าลูกผสมเล็กน้อยและน่าสนใจกว่าขีปนาวุธ

ความเร็วในการติดตามที่ดี

ในการเปิดใช้งาน คุณต้องใช้พลังงานตัวเก็บประจุในปริมาณที่เหมาะสม

โต๊ะ


เลเซอร์พัลส์

พัลส์- ใช้สำหรับการต่อสู้ระยะประชิด

ดีที่สุดในบรรดาอาวุธป้อมปืน

ในแง่ของระยะการยิงที่มีประสิทธิภาพ พวกมันอยู่ในอันดับที่สองถัดจากลูกผสม

การติดตามที่ต่ำที่สุดในบรรดาป้อมปราการ

เลเซอร์ขนาดเล็กมีอัตราการยิงที่ดี โดยเข้าใกล้เลเซอร์ขนาดใหญ่และมีขนาดเล็กที่สุดในบรรดาป้อมปราการ

คุณต้องมีตัวเก็บประจุจำนวนมากในการถ่ายภาพ

โต๊ะข้อมูลจะได้รับโดยไม่ต้องคำนวณประเภทของคาร์ทริดจ์ระดับการสูบตัวละครและโบนัส


MOD ความเสียหาย– ตัวแก้ไขความเสียหาย (คูณด้วยความเสียหายของกระสุน) ปัจจัยความเสียหาย

เหมาะสมที่สุด– ช่วงที่เหมาะสม (ความเสียหาย 100%)

หล่นจาก(falof) - ระยะการยิงที่มีประสิทธิภาพหลังจากเหมาะสม (ความเสียหาย 50%)

ROF- อัตราการยิงป้อมปืน

ติดตามความเร็ว- ความเร็วในการติดตามป้อมปืน

ซีพียู– ความต้องการของ CPU (โปรเซสเซอร์)

PG– ข้อกำหนด pg (เครื่องปฏิกรณ์)

Sara Need– การใช้พลังงานของตัวเก็บประจุของเรือต่อการยิง (รอบ)

ป้อมปืนเลเซอร์รุ่นต่างๆ

ตารางด้านบนแสดง เลเซอร์ T2เพื่อให้ได้แนวคิดทั่วไปของอาวุธ มีการเปลี่ยนแปลงในเกม เมตา Т1 0…4และพวกเขาต่างกันใน CPU ที่ต้องการ, PG, ตัวเก็บประจุรวมถึงค่าสัมประสิทธิ์ความเสียหายและเหมาะสมที่สุดสำหรับการถ่ายภาพ

ตัวแก้ไขความเสียหาย

เหมาะสมที่สุด(เมตา 0-5) - 100%, 105%, 110%, 115%, 120%(T2)

นอกจากนี้ยังมีป้อมปืนที่มีคุณสมบัติที่ดีขึ้นอีกด้วย ป้อมปราการฝ่ายและเจ้าหน้าที่แต่ป้อมปืนทั้งหมดและไม่ใช่ทุกพารามิเตอร์จะดีกว่า สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม ดูหน้าต่างข้อมูลบนป้อมปืน - แท็บ "ลักษณะ"

ขนาดป้อมปืน.

ป้อมปืนเลเซอร์มีขนาดดังต่อไปนี้ S - เล็ก, M - กลาง, L - ใหญ่, XL - ใหญ่พิเศษ. ด้วยขนาดที่เพิ่มขึ้น ข้อกำหนดสำหรับการติดตั้งป้อมปืนบนเรือรบ (CPU, PG, ตัวเก็บประจุ) ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน แต่ประสิทธิภาพของป้อมปราการในบางพารามิเตอร์จะเพิ่มขึ้นตามขนาด ความเสียหาย และระยะการยิงที่เพิ่มขึ้น

ป้อมปืนขนาดเล็กเหมาะสำหรับเรือรบและเรือพิฆาต ป้อมปืนขนาดกลางสำหรับเรือลาดตระเวนและ BCs ป้อมปราการขนาดใหญ่สำหรับเรือประจัญบานระดับ 3 และ BCs ป้อมปืนขนาดใหญ่พิเศษสำหรับเรือรบระดับ KBT

อาวุธร้อนจัด

  • เลเซอร์พัลส์- โบนัสความร้อนสูงเกินไป 15% ต่อความเสียหาย
  • บีมเลเซอร์- โบนัสความร้อนสูงเกินไปเพิ่มอัตราการยิง 15%

กระสุนสำหรับป้อมปืนแบบโพรเจกไทล์

ป้อมปืนเลเซอร์ต้องใช้เลนส์ในการยิง คริสตัลความถี่

บวกกับการใช้เลนส์ในทันทีที่เปลี่ยนเป็นชนิดอื่น

ประเภทความเสียหายของเลนส์ทั้งหมดมีจำนวนจำกัด ความร้อนและ EM

เลนส์ T1 มีอายุการใช้งานยาวนาน ในขณะที่เลนส์เศษส่วนและเลนส์ T2 จะเสื่อมสภาพเมื่อเวลาผ่านไป

เลนส์ T1

เลนส์ T1 ไม่เสื่อมสภาพ

พวกเขาไม่มีโบนัสความเร็วในการติดตามป้อมปืน

ตัวเลือกเลนส์ T1: Multifrequency, Gamma, Xray, Ultraviolet, มาตรฐาน, อินฟราเรด, ไมโครเวฟ, วิทยุ

เลนส์มีความโดดเด่นด้วยสี

ตามอัตภาพ คริสตัลความถี่ T1 สามารถแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม:

1gr. – เลนส์สำหรับการต่อสู้ระยะประชิด, ลดค่าที่เหมาะสมและมีตัวบ่งชี้ความเสียหายที่ดี

2gr.– เลนส์ระยะไกลเพิ่มความเหมาะสม แต่ความเสียหายน้อยกว่ากลุ่มแรก

3gr.- เลนส์ที่มีโบนัสการประหยัดพลังงานที่ดีของตัวเก็บประจุ

เลนส์เศษส่วน แตกต่างจาก T1 ในความเสียหายที่เพิ่มขึ้นและความจริงที่ว่าพวกมันเสื่อมสภาพเมื่อเวลาผ่านไป

  • เลือดเข้มความเสียหาย +20%
  • Sanshas ที่แท้จริงความเสียหาย +20%
  • Amarr Navy+15% ดาเมจ
  • เลือด+10% ดาเมจ
  • ซันชาส+10% ดาเมจ

เลนส์ T1 และเศษส่วนสามารถใช้กับป้อมปืนเลเซอร์ทุกประเภท

เลนส์ T2

ติดตั้งบนป้อมปืน T2 เท่านั้น

ถูกทำลายระหว่างการใช้งาน

เลนส์ T2 สำหรับ Pulse Laser - Advanced Pulse Laser Crystals

  • เพลิงไหม้– สำหรับการต่อสู้ระยะประชิดที่มีความเสียหายเพิ่มขึ้น ให้ลดการติดตาม (0.7) และลดค่าที่เหมาะสมที่สุด (-50%) และเพิ่มการใช้ตัวเก็บประจุ (+25%)
  • เกรียม– สำหรับการต่อสู้ระยะไกล โดยลดความเสียหายและการติดตาม (0.75) แต่เพิ่มระยะการยิงที่เหมาะสม (+50%) ความเสียหายส่วนใหญ่เป็น EM

เลนส์ T2 สำหรับ Beam Lasers - Advanced Beam Laser Crystals

  • เปล่งประกาย– ปิดด้วยความเสียหายที่ดี เพิ่มการติดตาม (1.25) และลดความเหมาะสม (-75%)
  • ออโรร่า– ระยะไกล ด้วยความเสียหายและการติดตามที่ลดลง (0.25) แต่เพิ่มความเหมาะสม (+80%)

แท็บ คริสตัลความถี่เปรียบเทียบกระสุน(กระสุนประเภท S)

ในตาราง. แสดงลักษณะเปรียบเทียบตามประเภทของความเสียหายและผลกระทบของกระสุนต่อความเหมาะสม การล่มสลาย การติดตาม การใช้ตัวเก็บประจุ


กระสุนมีขนาดแตกต่างกันไปตามขนาดของป้อมปราการและระบุไว้ในชื่อด้วยคำนำหน้า S,M,L,XL.

ดังนั้น กระสุน S จะถูกบรรจุลงใน Small Turrets เป็นต้น

จำนวนความเสียหายของ HPกระสุนเติบโตตามขนาดของกระสุนในสัดส่วนดังนี้:

S:M:L:XL - 1:2:4:8ค่อนข้าง กระสุน. โบนัสและบทลงโทษเหมือนกัน



โมดูลปรับปรุงประสิทธิภาพป้อมปืนเลเซอร์

  • อ่างความร้อน- เพิ่มม็อดดาเมจและลดเวลา ROF (Projectile เท่านั้น) สล็อตต่ำ โมดูลแบบพาสซีฟ
  • คอมพิวเตอร์ติดตาม– เพิ่มความเหมาะสม การล่มสลาย และการติดตาม (สำหรับป้อมปืนทั้งหมด) ช่องกลาง. โมดูลที่ใช้งานอยู่
  • ตัวเพิ่มประสิทธิภาพการติดตาม– เพิ่มความเหมาะสม การล่มสลาย และการติดตาม (สำหรับป้อมปืนทั้งหมด) สล็อตต่ำ โมดูลแบบพาสซีฟ

แท่นขุดเจาะ - แท่นขุดเจาะอาวุธพลังงาน

(Small\Meduim\Large ,แท่นขุดเจาะอาวุธพลังงานทุน)

  • หน่วยงานบริหารจัดการพลังงาน Algid I\II- ลดการใช้ CPU เมื่อติดตั้งป้อมปืน -10% และ -15%
  • การขยายขอบเขตพลังงาน I/II– เพิ่ม fallof โดย 15 และ 20%
  • เทคโนโลยีเครื่องเติมอากาศแบบระเบิดพลังงาน I\II– ลด ROF ลง 10 และ 15%
  • เครื่องเร่งการชนกันของพลังงาน I/ II- เพิ่มม็อดดาเมจ 10 และ 15%
  • การคายประจุพลังงาน I/II– ลดการใช้ capa โดยป้อมปราการ 20% และ 25% ตามลำดับ
  • Locus Coordinatortech I/II– เพิ่มความเหมาะสม 15 และ 20% ตามลำดับ
  • Metastasis Adjustertech I\II– เพิ่มการติดตามป้อมปืน 15% และ 20% ตามลำดับ

การปลูกถ่าย Gunnery สำหรับเลเซอร์

  • (ช่องดาเมจ 6) รากฟันเทียมโดยธรรมชาติ 'Lancer' SmallEnergyTurrets (SE-601 ถึง SE-606)– เพิ่มความเสียหายของเลเซอร์ขนาดเล็กจาก 1 เป็น 6% 6 ช่อง
  • (ช่องดาเมจ 6) รากฟันเทียมโดยธรรมชาติ 'Lancer' MediumEnergyTurrets (ME-801 ถึง ME-806)– เพิ่มความเสียหายของเลเซอร์ขนาดกลางจาก 1 เป็น 6%
  • (ดาเมจ 6 ช่อง) รากฟันเทียมโดยธรรมชาติ 'Lancer' ป้อมพลังงานขนาดใหญ่ (LE-1001 ถึง LE-1006)– เพิ่มความเสียหายของเลเซอร์ขนาดใหญ่จาก 1 เป็น 6%
  • (ช่องดาเมจ 9) ไอฟาร์ แอนด์ โค 'Gunslinger' การผ่าตัดจู่โจม (SS-901 ถึง SS-906)– เพิ่มความเสียหายของป้อมปราการทุกประเภทจาก 1 เป็น 6%
  • (ช่องดาเมจ 9) แฮนด์ลิงก์ป้อมปืนของ Pashan Midlink- เพิ่มความเสียหายของป้อมปราการทุกประเภท 7%
  • (ความเร็วในการติดตาม 7 ช่อง) Ogdin's Eye Coordinator Enchancer - เพิ่มการติดตามป้อมปราการทุกประเภท 6%
  • (ติดตามความเร็ว 7 ช่อง) ไอฟาร์ แอนด์ โค 'Gunslinger' MotionPrediction (MR-701 ถึง MR-706)- เพิ่มการติดตามป้อมปราการทุกประเภทจาก 1 เป็น 6%
  • (ช่อง 9 ที่เหมาะสมที่สุด) Zainou 'Deadeye' Sharpshooter (ST-901 ถึง ST-906)- เพิ่มป้อมปืนที่ดีที่สุดทุกประเภทจาก 1 เป็น 6%
  • (ฟอลออฟ 7 สล็อต) Zainou 'Deadeye' วิเคราะห์วิถี (TA-701 ถึง TA-706)- เพิ่ม falloff ของป้อมปราการประเภทใดก็ได้จาก 1 เป็น 6%

ทักษะสำหรับป้อมปืนเลเซอร์

  • ทักษะทั่วไปในการติดตาม อัตราการยิง เหมาะสมที่สุด ฯลฯ ดูบทความ "ทักษะพื้นฐานสำหรับ PVP และ PVE ... "
  • (ทุน ใหญ่ กลาง เล็ก) ป้อมปืนพลังงาน- สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 5%
  • (ทุน ใหญ่ กลาง เล็ก) ป้อมพลังงานต่อระดับทักษะ
  • (ใหญ่ กลาง เล็ก) ความเชี่ยวชาญด้านลำแสงเลเซอร์- สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 2%
  • (ใหญ่ กลาง เล็ก) บีมเลเซอร์ ต่อระดับทักษะ
  • (ใหญ่ กลาง เล็ก) ความเชี่ยวชาญด้านเลเซอร์พัลส์- เพิ่มความเสียหายที่เกิดจาก Pulse Laser (ใหญ่ กลาง เล็ก) 2% ต่อระดับทักษะ

ขอให้โชคดี!
ขอแสดงความนับถือ SoldierZD

มีเวลาก็เลยตัดสินใจเขียนบทความเกี่ยวกับเรือฟริเกตและวิธีใช้งานในการต่อสู้

ฉันจะเริ่มต้นด้วยข้อดี - เรือรบนั้นเร็วมาก คล่องแคล่ว ราคาถูกในการผลิต ทักษะการปรับระดับที่รวดเร็ว และดังนั้นจึงสามารถเข้าถึงได้โดย noob ทุกคน ความเร็วสูงโลกา เข้าสู่วิปริตอย่างรวดเร็ว
ข้อเสีย - เกราะและเกราะขนาดเล็ก ดาเมจต่ำ แต่ไม่มีใครใช้เป็นเรือจู่โจม ดังนั้นคุณจึงปิดตารับข้อบกพร่องได้อย่างปลอดภัย
จุดประสงค์ของเรือรบใน PvP คือการลาดตระเวนและสนับสนุน กองกำลังจู่โจม. ในการเข้าร่วมในการสู้รบบนเรือรบ คุณต้องมีทักษะของกระทรวงกิจการภายในและการขัดขวางการเพิ่มขึ้นและทักษะสำหรับเรือรบ เรือรบอิเล็กทรอนิกส์ต้องใช้ทักษะสำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์แต่ละประเภท
เมื่อทำการลาดตระเว ณ เป็นที่พึงปรารถนาที่จะมีจุดสอดแนมในระบบ - นี่คือที่คั่นหนังสือ 250-350 กม. จากประตู คุณสามารถวาร์ปบนพวกมันและดูข้อมูลของเรือที่ตั้งแคมป์ที่ประตูได้ ในขณะเดียวกัน คุณก็แทบไม่สามารถเข้าถึงอาวุธของศัตรูได้ คุณสามารถเข้าไปที่สปอยเลอร์เท่านั้น และจากนั้นจะใช้เวลาพอสมควร ในระหว่างนั้นคุณสามารถเข้าไปในวาร์ปได้อย่างปลอดภัย มันจะดีกว่าที่จะมีจุดดังกล่าว 2-3 จุดในสถานที่ต่าง ๆ จากประตูซึ่งจะช่วยให้คุณบินไปที่ประตูได้หลายครั้งและไม่รวมความเป็นไปได้ที่จะซุ่มโจมตีสปอยเลอร์

1. เรือรบ - scrambler
เหมาะสม - MIA, ชะงักงัน, srambler
ระหว่างการสู้รบ เรือรบจะแขวนอยู่ใกล้ประตู และเมื่อเป้าหมายปรากฏขึ้น มันจะบินขึ้นอย่างรวดเร็ว แย่งชิง ขว้างตาข่าย และไม่ยอมให้เข้าโค้ง Noob ที่ไม่รู้วิธีใช้ MIA แต่ผู้ที่ต้องการต่อสู้จริงๆ ก็สามารถใช้ Afterburner ได้

2. เรือรบ - วิศวกรอิเล็กทรอนิกส์
ข้อต่อ - jammers แดมเปอร์
เรือฟริเกตสามารถใช้เป็นเรือไฟฟ้าได้โดยการติดแดมเปอร์ (ลดระยะการล็อค) หรือส่งสัญญาณรบกวน (รีเซ็ตล็อค) บนเรือฟริเกต เป็นที่พึงปรารถนาที่จะแขวนแดมเปอร์บนตู้เย็นที่มีตัวล็อคที่อยู่ห่างไกล

3. เรือประจัญบานสนับสนุน
เรือรบสามารถใช้เป็นตัวกระตุ้นเซ็นเซอร์เคลื่อนที่เพื่อเพิ่มความเร็วในการล็อคของเรือรบลำอื่น หรือเพื่อป้องกันการติดขัดเพื่อให้เรือประจัญบานสามารถรีเซ็ตการล็อคได้ยากขึ้น

รายการที่เหมาะสมสำหรับการติดตั้งเรือรบ:

1. MIA (ไมโครวอร์ปไดรฟ์)
คุณสามารถแขวน 1 หรือ 2 ชิ้น มีกระทรวงกิจการภายในที่หายากทำให้ความเร็วเพิ่มขึ้น 512.5 และ 525%

2. สแครมเบลอร์
มี 2 ​​ประเภท - Warp Disruptor (ระยะ 20km, scrambling power 1, เวลาใช้งาน 10 วินาทีสำหรับ 50 พลังงาน), War Scrambler (พิสัย 7.5km, scrambling power 2, เวลาทำงาน 25 วินาทีสำหรับ 20 พลังงาน) สำหรับใช้กับเรือฟริเกต scrambler 7.5km เหมาะกว่า

3. กริด (เว็บไฟเออร์ Stasis)
Stasis Webifier - เพื่อชะลอความเร็วของเรือรบศัตรู กำจัดความเร็ว 75% ไม่กีดกันความเป็นไปได้ของการบิดเบี้ยว มีกริด rar ที่ให้ความเร็วลดลงถึง 90%

4. เครื่องตรวจจับสัญญาณ (ECM)
มีหลายประเภท - Multispectral (ทุกเชื้อชาติ) หรือ Radar (Amar), Ladar (Minmatar), Gravimetric (Caldari) และ Magnetometric (Galente) หากคุณกำลังจะตั้งค่าตัวส่งสัญญาณรบกวนแบบหลายคลื่น ให้รู้ว่าเพื่อที่จะขัดขวางการต่อสู้ คุณต้องประสานงานกับเรือรบลำอื่นเพราะ ความแรงของการแทรกแซงในกรณีนี้คือ -4 ไม่ใช่ -6 และการต่อสู้มีความแข็งแรงล็อค 14 (18 สำหรับแมงป่อง) นั่นคือเพื่อล็อคล็อคอย่างสมบูรณ์ คุณต้องใช้ jamers มัลติสเปกตรัม 4 ตัว แรงล็อคของเรือรบส่วนใหญ่คือ 7, เรือลาดตระเวน 11

5. เซ็นเซอร์การกระทำระยะไกล
ใช้เพื่อปรับปรุงคุณสมบัติของเรือรบลำอื่น Remote Sensor Booster - เพิ่มความเร็วของล็อค, ECCM Projector - เพิ่มความแรงของล็อค (ป้องกันการติดขัด)

ชื่อเรื่อง: Crusader
ร่างกาย: คลาสเพชฌฆาต
วัตถุประสงค์: สกัดกั้น

ตัวถัง Interceptor ทำจากโลหะผสมใหม่ล่าสุด มีการติดตั้งระบบอิเล็กทรอนิกส์ในกรณีเหล่านี้ซึ่งจะช่วยลดรัศมีที่มีประสิทธิภาพของลายเซ็น นอกจากนี้ รถสกัดกั้นยังมีความสามารถในการใช้ความเร็วสูงและการหลบหลีกที่ซับซ้อน ทำให้เป็นความท้าทายในการยิง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับปืนลำกล้องขนาดใหญ่

ผู้พัฒนา: Carthum Conglomerate

เรือคาร์ทัมเป็นตัวอย่างที่ดีของแก่นแท้ของสงครามอามาร์ พวกมันติดตั้งชุดเกราะแข็งและระบบอาวุธที่ทันสมัย ​​ซึ่งผสมผสานความสามารถในการบุกและป้องกันได้ดีที่สุด อนิจจาระบบอิเล็กทรอนิกส์และแผงป้องกันไฟของพวกเขาปล่อยให้เป็นที่ต้องการอย่างมาก

โบนัสสำหรับการเรียนรู้ทักษะ Amarr Frigate: ลดการใช้พลังงานตัวเก็บประจุเมื่อใช้อาวุธพลังงานต่ำ (ป้อมพลังงานขนาดเล็ก) - 10% ต่อระดับทักษะ เพิ่มความเสียหายที่เกิดจากอาวุธพลังงานต่ำ - 5% ต่อระดับทักษะ
โบนัสสำหรับการเรียนรู้ทักษะ Interceptors: การลดรัศมีของลายเซ็นเมื่อใช้ควอนตัมไมโครไดรฟ์ (Microwarpdrive) - 15% ต่อระดับทักษะ เพิ่มความเร็วในการติดตามอาวุธพลังงานต่ำ - 7.5% ต่อระดับทักษะ
โบนัสบทบาท: ลดการใช้พลังงานตัวเก็บประจุลง 80% เมื่อเปิดใช้งานระบบปิดเสียง

Riner พิมพ์ว่า:

สวัสดีผู้เล่นอีฟที่รัก
เพิ่งเริ่มเล่นและอยากบินเรือ Amarr มาก รูปร่างชอบมัน
แต่หลายคนโต้แย้งว่าเรือ Amarr ไม่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นและฉันไม่ควรแตะต้องพวกเขาเลย
อย่างนั้นหรือ? มีความไม่สมดุลใน PvE ต่อ Drake และ tenga หรือไม่?
โปรดแบ่งปันประสบการณ์ของคุณในการเล่นบนเรือ Amarr ใน PVE และความสามารถ

Amarrs มีคำจารึกที่น่ารังเกียจที่สุด Sansha jam gun เพื่อระยะและความแม่นยำ ผู้บุกรุกเลือดยังติดอาวุธ + capa suck ดังนั้นจึงยากต่อการยิงและซ่อมแซมเกราะ แต่สำหรับ Amarr คุณสามารถทนต่อสิ่งเหล่านี้ได้ คุณเพียงแค่ต้องใช้เวลามากขึ้นในการเรียนรู้ทักษะที่เกี่ยวข้องกับตัวเก็บประจุ
ส่วนเรือ ส่วนตัวผมเลือกทางนี้
Coercer "Coercer" - อันที่จริงคุณได้รับมันสำหรับการทำภารกิจ noob ให้สำเร็จฟรีคุณสามารถทำภารกิจระดับ 1 และ 2 ให้สำเร็จได้อย่างง่ายดาย
Omen - เมื่อคุณศึกษาปืนขนาดกลางและโดรนอย่างน้อย 3 ลำ คุณสามารถสร้างเครือข่ายกับ Omen กับเรือรบที่ดี 2 ภารกิจที่คุณจะผ่านโดยไม่มีปัญหา คุณยังสามารถเติม Dagan คนเดียวในมหากาพย์ Sister ได้ด้วย
คุณสามารถเลือกเปลี่ยน Omen ได้
Maller นั้นแกร่งกว่าเพราะมีโบนัสต้านทานไม่เหมือนกับ Omen แต่ Omen มีโบนัส capa ที่ดีซึ่งจะทำให้ noob พอใจมากขึ้น แต่ที่นี่ทุกอย่างขึ้นอยู่กับรสนิยมและทักษะการปั๊มมากกว่า
Harbinger "Harba" - BK เป็นเครื่องจักรตัวโปรดของ May ทั้งในด้านรูปลักษณ์และความเป็นไปได้ในการฟิตติ้ง (แน่นอนว่ามันถูกตัดไปเล็กน้อยแต่ค่อนข้างรับได้) ภารกิจระดับ 3 ส่วนใหญ่ผ่านไปได้โดยไม่ยาก ปัญหาอาจเกิดขึ้นในบางภารกิจเท่านั้น Galentes (จะมีภารกิจหนึ่งที่พวกเขาปล่อยให้สูงสุด BC เท่านั้นปีศาจของบรรทัดฐานจะถูกทอดที่นั่น) และใช่เมื่อคุณแกว่งไปที่ BC ดาวน์โหลดโดรนพวกเขาจะเป็นวิธีเดียวของคุณสำหรับอีก สิ่งเล็กน้อยในการต่อสู้ระยะประชิด
และนี่คือทางเลือกของคุณ
โดยส่วนตัวแล้วฉันบิน Abbadon "Bedon" ให้ฉัน เรือลำนี้ดูดีกว่าเรือรบทุกลำในเกมนี้ แผ่นจารึกบนนั้นบ่งบอกว่ามันมีโบนัสในการต้านทานและเกราะค่อนข้างหนาในแง่ของ HP และดาเมจ โบนัสชดเชยการขาด 1 ช่องด้านล่าง แต่เขามีค่าลบมากโดยไม่มีบรรทัดฐานของทักษะ เขาช้าและกินเฝือกสบฟันเหมือนสัตว์ร้ายที่หิวโหย ดังนั้นฉันแนะนำให้ทำภารกิจระดับ 3 เพื่อลดเวลาในการดำเนินการหากคุณไม่ได้ยกระดับมาตรฐานทักษะ มันยาก แต่น่าสนใจและไม่โง่ที่จะนั่งในป้อมปราการและคลิก f1 บนเรือลำนี้ และหากทักษะของคุณได้รับการฝึกฝนอย่างดีในเวลานี้ ภารกิจระดับ 4 ก็จะเสร็จสิ้นตามปกติ การปิดกั้นนั้นทำได้เพียงตึงเครียดเท่านั้นเพราะมี Jammers จำนวนมาก
Apocalupse "Apok" "Slipper" เคยเป็นซุปเปอร์แมชชีนที่มีโบนัสสูงสุดนอกจากนี้ในปีที่ห่างไกลก็มีโบนัส imba สำหรับปริมาณแคปและการบริโภค แต่ในพระเจ้าของไฟล์ SSP ที่ยิ่งใหญ่ทุกอย่างปลอดภัย เมา. และตอนนี้เรามีแอพที่เหมือนกับโบนัสสไนเปอร์เพื่อความแม่นยำและระยะ ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำ อาจจะเป็นบรรทัดฐานใน pve แต่ใน pvp เขาตายเหมือนทุกแพลตฟอร์มบนปืน บางที Tempest อาจถูกยกขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ ดังนั้น Apoc ฉันจะไม่แนะนำคุณแม้ว่าจะดูด้วยตัวคุณเอง

ที่นี่ฉันไม่ได้แนะนำรถยนต์เช่นอนุญาโตตุลาการคำทำนาย (โดยวิธีการที่เรือดูเท่และถ้ามีคนที่นี่ที่อ่านนวนิยาย Dune พวกเขาจะเห็นคำอธิบายของเรือลาดตระเวนรบ Atrader ในนั้น) Armageddon เหล่านี้ เรือรบเป็นผู้เชี่ยวชาญในโดรน และพวกมันยังคงมีจุดประสงค์เพื่อ pvp มากกว่าสำหรับ pve