คอลเลกชันเกมเพื่อสะท้อนกรณี เกมไตร่ตรองและเกมเบย์เซียน โครงสร้างองค์กรของเกมไตร่ตรอง

“โพสต์อิทบำบัด”

เป้า. สร้างเงื่อนไขสำหรับผู้เข้าร่วมที่พวกเขาจะได้รับผลตอบรับเชิงบวกจากกันและกัน

วัสดุที่ต้องการ: โพสต์-อิท*s จำนวนมาก - กระดาษโน๊ตสีขนาดเล็กที่มีชั้นเหนียว

กระบวนการ. เห็นด้วยกับเพื่อนๆ ว่าพวกเขาจะแจกโพสต์-อิท*วันละ 10 โพสต์ให้เพื่อนๆ ของพวกเขา ข้อความในบันทึกเป็นการยกย่องเป็นการส่วนตัว ความชื่นชมในผลงานของเพื่อน การมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในชีวิตของชนชั้น หมู่คณะ ความขยัน ฯลฯ

  • ฉันคิดถึงคุณเมื่อคุณป่วย
  • ขอแสดงความยินดีที่ทำประตูได้ในช่วงสุดสัปดาห์
  • ฉันชอบอารมณ์ขันของคุณ
  • คุณทำงานหนักมาก ฉันแค่อยากให้คุณรู้ว่าฉันสังเกตเห็นสิ่งนี้

โพสต์-อิท*เหล่านี้สามารถติดเข้ากับโน้ตบุ๊ก โต๊ะทำงาน คอมพิวเตอร์ หนังสือเรียน ฯลฯ บันทึกเหล่านี้แตกต่างจากบันทึกในสมุดบันทึกและสามารถรวบรวมได้

ระเบียบวิธีดำเนินการ "ORZ"

“ORZ” คือการสนทนาอย่างตรงไปตรงมาระหว่างผู้เชี่ยวชาญ ซึ่งช่วยให้เด็กๆ ได้รับคำตอบสำหรับคำถามที่ใกล้ชิดที่สุดและแสดงความคิดเห็นได้อย่างอิสระ มีเด็กเข้าร่วมกลุ่มอย่างน้อย 10 คน ทุกคนนั่งเป็นวงกลม เริ่มต้นด้วยแบบฝึกหัด “ทำความรู้จัก” แบบฝึกหัดต่อไปคือ “Circle Impressions” โดยหนุ่ม ๆ จะมาแชร์ความประทับใจในสัปดาห์ที่ผ่านมา จากนั้นเด็ก ๆ จะได้รับเชิญให้จดคำถามของพวกเขาลงในการ์ด (โดยไม่ต้องเซ็นชื่อ) ซึ่งทำให้พวกเขากังวลและมอบให้ผู้นำเสนอ จุดเทียนแล้ววางคำถามเป็นวงกลมโดยหงายด้านว่างของการ์ดขึ้น

ผู้นำเสนอเลือกคำถามแรกแล้วอ่านออกเสียง ผู้ที่ต้องการสามารถตอบและหารือเกี่ยวกับมันได้ ผู้อำนวยความสะดวกควรติดตามสถานการณ์ เปิดโอกาสให้ทุกคนได้พูดและไปยังคำถามถัดไป การสนทนาจะสิ้นสุดลงเมื่อมีการถามและตอบทุกคำถาม ผู้นำเสนอถามคำถามสุดท้าย: "คุณชอบวิธีการสื่อสารนี้หรือไม่", "คุณพอใจกับคำตอบหรือไม่", "คุณปรารถนาอะไรในอนาคต"

“ การวาดภาพสี” (ดัดแปลงการทดสอบ M. Luscher)

วัตถุประสงค์: การกำหนดอารมณ์และเหตุผลที่มีอิทธิพลต่ออารมณ์ผ่านสี

การตระเตรียม

เตรียมโปสเตอร์สองแผ่นบนกระดาษ Whatman:

ก) สี - อารมณ์:

  • สีแดง - กระตือรือร้น
  • สีส้ม - สนุกสนาน
  • สีเหลือง - สงบ
  • สีเขียว - สมดุล
  • สีฟ้า - เศร้า
  • สีม่วง - น่ากลัว
  • สีดำ - ความสิ้นหวัง

ข) เหตุผล:

  1. เป็นส่วนตัวมาก
  2. กลุ่มตอนเย็น.
  3. เวิร์คช็อปเชิงสร้างสรรค์
  4. ความสัมพันธ์กับผู้ใหญ่
  5. ขอให้โชคดี.
  6. ความล้มเหลว
  7. ไม่มีเสรีภาพในการดำเนินการ
  8. แค่เหนื่อย.
  9. ความไม่พอใจในตัวเอง.
  10. ฉันสนใจที่นี่
  11. ฉันเรียนรู้สิ่งใหม่ เรียนรู้บางสิ่งบางอย่าง
  12. ฉันพบเพื่อนมากมาย
  13. พวกเขาได้รับอาหารไม่ดี
  14. อะไรอีก?

(เหตุผลสอดคล้องกับหัวข้อคดี)


เตรียมการ์ดที่มีสีต่างกันเพื่อเขียนเหตุผลสำหรับอารมณ์ของคุณ

ระเบียบวิธี

หลังจากเลิกงาน ช่วงเย็น หรือเข้าค่าย คุณจะต้องเลือกการ์ดที่มีสีตรงกับอารมณ์ของคุณและเขียนเฉพาะเหตุผลจำนวนหนึ่งเท่านั้น

  • สีที่โดดเด่นของการ์ดจะกำหนดอารมณ์โดยรวม
  • ตัวเลขบนการ์ดอธิบายเหตุผลของอารมณ์นี้
  • ให้โอกาสในการระบุความแตกต่างในอารมณ์ของผู้เข้าร่วม

“หิวหรืออิ่ม”

เซสชันสองสามช่วงก่อนที่กลุ่มจะสิ้นสุด ควรขอให้ผู้เข้าร่วมไตร่ตรองว่าพวกเขาพอใจกับสิ่งที่พวกเขาได้รับในหรือผ่านกลุ่มเพียงใด ในฐานะหัวหน้ากลุ่มคุณจะได้รับคำติชมจากผู้เข้าร่วมแต่ละคนโดยเฉพาะและจะสามารถคำนึงถึงความปรารถนาของผู้ที่ยังไม่พอใจกับงานในเวลาที่เหลือ ขั้นตอนนี้จะแสดงให้ผู้เข้าร่วมเห็นอย่างชัดเจนว่ากลุ่มทำงานได้อย่างประสบความสำเร็จเพียงใด การออกกำลังกายสามารถทำได้ในกลุ่มใดก็ได้

คำแนะนำ: ฉันอยากจะเสนอแบบฝึกหัดที่คุณสามารถเข้าใจว่าคุณพอใจกับสิ่งที่คุณได้รับในกลุ่มในวันนี้เพียงใดและกับสิ่งที่คุณประสบความสำเร็จที่นี่ ข้าพเจ้าต้องการให้พวกท่านที่รู้สึกว่าตอนนี้ “อิ่มแล้ว” ให้ยืนใกล้ประตู และผู้ที่ยังรู้สึก “หิว” ให้มารวมตัวกันที่หน้าต่าง ตัดสินใจด้วยตัวเองว่าอะไรที่เหมาะกับคุณที่สุดและยืนหยัดตามสิ่งนี้ในที่เดียวหรือที่อื่นในห้อง ขณะเดียวกันโปรดพูดคุยต่อไปจนกว่าคุณจะกำหนดสถานที่ของคุณ...

ตอนนี้ฉันอยากให้ทุกคนบอกเราสั้นๆ ว่าอะไรมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของพวกเขา ในขณะเดียวกัน คุณสามารถสื่อสารทัศนคติของคุณต่อการตัดสินใจของสมาชิกกลุ่มคนอื่นๆ ได้ ฉันขอแนะนำให้คุณเริ่มพูดออกมาเมื่อคุณ “อิ่ม”...

หากเป็นไปได้ ให้บันทึกความต้องการที่สำคัญทั้งหมดที่แสดงออกมาโดยผู้ที่ “หิวโหย” ด้วยตนเอง และสุดท้ายหารือกับกลุ่มว่าคุณจะทำอะไรร่วมกันเพื่อสนอง “ความหิวโหย” ของพวกเขาได้บ้าง

ประเด็นสำหรับการอภิปราย:

  • ใครทำให้ฉันประหลาดใจกับการเลือกของพวกเขา?
  • ฉันพอใจกับผลงานของกลุ่มมากน้อยเพียงใด?
  • ฉันอยากจะทุ่มเทเวลาและความพยายามมากเพียงใดเพื่อ “หิว”
  • เราจะทำอะไรได้อีกตามความเป็นจริง?
  • ตอนนี้ฉันรู้สึกยังไงบ้าง?

ในแบบฝึกหัดอื่น สมาชิกในกลุ่มเข้าแถวเรียงกัน ผู้เข้าร่วมที่รู้สึก "หิว" ที่สุดจะอยู่ต้นแถว และผู้ที่รู้สึก "อิ่ม" ที่สุดจะอยู่ท้ายแถว

"รายการกิจกรรม"

ในตอนท้ายของโปรแกรมของทีม เป็นสิ่งสำคัญมากที่ทีมจะต้องตัดสินใจว่ากิจกรรมใดที่ตั้งใจจะดำเนินการหลังจากเสร็จสิ้นงาน

คำแนะนำ: ประกาศหัวข้อเสวนา: “เราในฐานะทีมต้องการทำอะไรหลังการประชุมเชิงปฏิบัติการ เราต้องการทำอะไรที่แตกต่างออกไป”

ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นกลุ่มกลุ่มละสี่คนและจัดทำรายการกิจกรรมเฉพาะ เช่น หารือเกี่ยวกับสถานการณ์กับพนักงานทุกคนทุกเดือน เป็นต้น ให้เวลาพวกเขา 30 นาทีเพื่อทำสิ่งนี้ ในระหว่างการอภิปรายทั่วไป รายการเหตุการณ์ที่มีหัวข้อย่อยสี่หัวข้อจะถูกรวบรวมและเขียนลงในกระดาษ Whatman แผ่นใหญ่: "อะไร", "ใคร?", "เริ่มต้นด้วย...", "จนกระทั่ง..."

แต่ละกิจกรรมที่เสนอจะถูกอภิปรายและบันทึกเฉพาะในกรณีที่ทุกคนเห็นด้วยกับกิจกรรมนั้น หลังจากเวิร์กช็อป รายการกิจกรรมจะถูกคัดลอกและแจกจ่ายให้กับสมาชิกในทีมทุกคน

"ฉันชอบคุณ"

วัตถุประสงค์: นี่เป็นกิจกรรมที่ดีที่จะช่วยพัฒนาความสัมพันธ์อันดีระหว่างเด็ก เด็กบางคนสามารถแสดงอารมณ์ของตนเองได้ง่าย แต่บางคนก็เป็นปัญหา เกมนี้เปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมทุกคนได้พัฒนาทักษะที่สำคัญนี้ "เว็บ" เป็นคำเปรียบเทียบที่ยอดเยี่ยมสำหรับความเชื่อมโยงถึงกันของเด็กทุกคนในกองทหาร วัสดุ: ลูกบอลขนสัตว์สี.

คำแนะนำ: ขอให้ทุกคนนั่งเป็นวงกลมเดียวกัน ฉันอยากจะเชิญคุณให้มีส่วนร่วมในเกมที่น่าสนใจเกมหนึ่ง เราทุกคนร่วมกันสร้างเว็บดอกไม้ขนาดใหญ่ที่เชื่อมโยงเราถึงกัน นอกจากนี้เราแต่ละคนสามารถแสดงความคิดและความรู้สึกดีๆ ที่เรามีต่อสหายของเราได้ ตอนนี้ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าเกมนี้ควรดำเนินต่อไปอย่างไร

พันปลายด้ายขนสัตว์ที่หลวมๆ ไว้รอบฝ่ามือ 2-3 ครั้งแล้วหมุนลูกบอลไปทางเด็กคนหนึ่ง พยายามเลือกสมาชิกที่ไม่ดังที่สุดในกลุ่ม

คุณเห็นสิ่งที่ฉันเพิ่งทำ ฉันเลือกนักเรียนที่ควรอยู่ถัดไปใน "เว็บ" หลังจากที่เรามอบลูกบอลให้ใครสักคนแล้ว เราจะบอกนักเรียนคนนั้นด้วยวลีที่ขึ้นต้นด้วยคำเดียวกัน "Kolya (Masha, Petya)! ฉันชอบคุณเพราะ..." ตัวอย่างเช่นฉันพูดว่า: "Kolya! ฉันชอบคุณเพราะวันนี้ก่อนเริ่มชั้นเรียนคุณได้เปิดประตูชั้นเรียนให้ฉันอย่างสุภาพ" เมื่อฟังคำพูดที่ส่งถึงเขาแล้ว Kolya ก็พันด้ายรอบฝ่ามือเพื่อให้ "ใย" ยืดออกไม่มากก็น้อย หลังจากนี้ Kolya จะต้องคิดและตัดสินใจว่าใครจะจ่ายบอลให้คนต่อไป เมื่อนักเรียนคนต่อไปได้ลูกบอล Kolya จะพูดกับเขาด้วยวลีที่ขึ้นต้นด้วยคำเดียวกับของฉัน ตัวอย่างเช่น: “ยานา ฉันชอบคุณเพราะเมื่อวานคุณช่วยฉันแก้ปัญหายากๆ ทางคณิตศาสตร์” ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถพูดถึงสิ่งที่บุคคลนี้ทำให้คุณพอใจ คุณชอบอะไรในตัวเขา และสิ่งที่คุณอยากจะขอบคุณเขา ดังนั้นเกมทั้งหมดของเราจึงดำเนินต่อไปเรื่อยๆ... พยายามจำไว้ให้ดีว่าพวกเขาจะบอกคุณอย่างไรเมื่อพวกเขาส่งบอล ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเด็กทุกคนได้รับลูกบอลระหว่างเล่นเกม อธิบายให้เด็กฟังว่าเรารักไม่เพียงแต่ตัวเราเองเท่านั้น เพื่อนสนิทที่สุด แต่ก็รวมถึงสมาชิกทุกคนในกลุ่มด้วย ท้ายที่สุดแล้วทุกคนมีบางสิ่งที่ควรค่าแก่การเคารพและความรัก ความคิดเหล่านี้มีความสำคัญมากที่จะต้องย้ำและเน้นย้ำอย่างต่อเนื่องในสังคมยุคใหม่ซึ่งเต็มไปด้วยการแข่งขันเพื่อชิงสถานที่ภายใต้แสงอาทิตย์ ไม่ใช่ครอบครัวเดี่ยวหรือทีมเดียวจะไม่สามารถเต็มเปี่ยมและมีประสิทธิภาพได้ตราบใดที่ยังมี "แพะรับบาป" และ "คนนอก" อยู่ในนั้น หากเด็กบางคนมีปัญหาในการพูดวลีเริ่มแรก “ฉันชอบคุณเพราะว่า...” ให้ให้พวกเขาแทนที่ด้วย “ฉันชอบแบบที่คุณ...”

'เว็บ' จะค่อยๆ เติบโตและเติมเต็ม เด็กที่ได้รับลูกบอลเป็นคนสุดท้ายจะเริ่มหมุนไปในทิศทางตรงกันข้าม ในเวลาเดียวกัน เด็กแต่ละคนละเลงส่วนหนึ่งของด้ายลงบนลูกบอลและออกเสียงคำพูดที่เขาพูดและชื่อของคนที่พูดโดยมอบลูกบอลกลับมาให้เขา

การวิเคราะห์การออกกำลังกาย:

  • มันง่ายไหมที่คุณจะพูดสิ่งดีๆ กับเด็กคนอื่นๆ?
  • ใครเคยบอกอะไรดีๆ กับคุณบ้างก่อนเกมนี้?
  • ทีมของเราเป็นมิตรเพียงพอหรือไม่?
  • ทำไมเด็กทุกคนจึงคู่ควรกับความรัก?
  • มีอะไรทำให้คุณประหลาดใจเกี่ยวกับเกมนี้หรือไม่?

“หัวใจของกลุ่ม”

เป้าหมาย: เกมนี้เหมาะสำหรับวันวาเลนไทน์หรือวันที่ 8 มีนาคม เนื่องจากมีสัญลักษณ์ที่ใช้ในเกมนี้ แต่แน่นอนคุณสามารถทำในวันอื่นได้ มีบางสิ่งที่เป็นบวกเขียนอยู่บนหัวใจกระดาษแข็งขนาดใหญ่เกี่ยวกับผู้เข้าร่วมแต่ละคน เพื่อให้ทุกคนรู้สึกได้รับความเคารพและคู่ควรกับความรักและความเข้าใจ

วัสดุ: กระดาษ ดินสอ ปากกามาร์กเกอร์ และกระดาษแข็งสีแดงรูปหัวใจขนาดใหญ่

คำแนะนำ : รู้ไหมว่ากลุ่มเรามีหัวใจเป็นของตัวเอง? ฉันอยากให้คุณทำสิ่งดี ๆ ให้แก่กันตอนนี้ เขียนชื่อของคุณลงในกระดาษแล้วพับเพื่อให้คุณแต่ละคนสามารถจับฉลากชื่อของคนอื่นได้ อย่าลืมตรวจสอบว่าคุณได้นำชื่อของคุณเองออกมาหรือไม่ ซึ่งในกรณีนี้คุณสามารถเปลี่ยนแผ่นกระดาษได้

บัดนี้ข้าพเจ้าจะเล่าให้ฟังว่าท่านจะทำอะไรต่อไป ฉันนำหัวใจดวงใหญ่มาด้วยซึ่งจะกลายเป็นหัวใจของชั้นเรียนของเรา คิดวลีที่เป็นมิตรและไพเราะจ่าหน้าถึงบุคคลที่คุณจับฉลากชื่อได้ หยิบกระดาษแผ่นหนึ่งแล้วจดสิ่งที่คุณคิดไว้ลงไป บางทีคุณอาจจะเขียนว่า: "ฉันชอบที่ Petya ร่าเริงมาก" "Yulia มีความคิดที่น่าสนใจอยู่เสมอ" "Zhenya พร้อมให้ความช่วยเหลือเสมอ" หากวลีที่คุณแต่งนั้นเป็นที่ชื่นชอบของคุณ ปากกาและเขียนลงบนหัวใจชั้นสีแดง

วางหัวใจสีแดงไว้บนโต๊ะเพื่อให้เด็กๆ เข้ามาหาได้จากทุกด้าน เมื่อคุณวิเคราะห์แบบฝึกหัดแล้ว หัวใจของห้องเรียนก็จะกลายเป็นส่วนเสริมการตกแต่งห้องที่ยอดเยี่ยม

การวิเคราะห์การออกกำลังกาย:

  • คุณชอบเกมนี้หรือไม่?
  • คุณชอบอะไรเกี่ยวกับหัวใจอะตอม?
  • มันง่ายไหมที่จะพูดสิ่งดีๆ เกี่ยวกับเด็กอีกคน?
  • คุณชอบสิ่งที่เขียนไว้ในใจเกี่ยวกับคุณหรือไม่?

“สิ่งที่ฉันเกือบลืมไป...”

คำแนะนำ: ก่อนที่เราทุกคนจะจากกัน ฉันอยากจะให้โอกาสคุณพูดในสิ่งที่คุณไม่มีเวลาพูดหรืออภิปรายระหว่างทำงานกลุ่ม หลับตาสักครู่แล้วนั่งสบายๆ...

ลองนึกภาพว่าคุณกำลังกลับบ้านและระหว่างทางที่คุณจำกลุ่มได้... ใบหน้าของผู้เข้าร่วมและสถานการณ์ที่คุณประสบนั้นแวบขึ้นมาในหัวของคุณ และทันใดนั้นคุณก็ตระหนักได้ว่าด้วยเหตุผลบางอย่างที่คุณไม่ได้ทำหรือไม่ได้แสดงอะไรบางอย่าง .. คุณเสียใจกับเรื่องนี้... มีอะไรเหลืออยู่ที่ไม่ได้พูดหรือเลิกทำ? (1 นาที.)

ตอนนี้ลืมตาขึ้นมา... ตอนนี้คุณมีโอกาสที่จะแสดงสิ่งที่คุณไม่มีเวลาทำมาก่อน

"จดหมายถึงผู้นำเสนอ"

แบบฝึกหัดนี้จะเป็นประโยชน์กับคุณในฐานะผู้นำเสนอเสมอ จะให้โอกาสในการรับข้อมูลที่สำคัญเกี่ยวกับกลุ่ม รักษาความสัมพันธ์ส่วนตัวกับผู้เข้าร่วมแม้จะเป็นกลุ่มใหญ่ และแสดงให้สมาชิกกลุ่มแต่ละคนเห็นว่าคุณสนใจและความคิดเห็นของพวกเขาเป็นสิ่งสำคัญ เป็นสิ่งสำคัญที่กลุ่มจะได้รับคำติชมจากคุณหลังจากเสร็จสิ้นแบบฝึกหัดนี้ แสดงความคิดเห็นโดยตรงหรือโดยอ้อมต่อข้อความที่ได้รับในบทเรียนถัดไป และแจ้งให้ผู้เข้าอบรมทราบว่าคุณกำลังคำนึงถึงข้อความเหล่านั้น ควรใช้แบบฝึกหัดนี้เฉพาะเมื่อคุณต้องการจริงๆ เท่านั้น

คำแนะนำ: ฉันอยากจะขอให้คุณเขียนจดหมายสั้น ๆ ถึงฉัน ฉันมักจะคิดถึงกลุ่มของเราและเกี่ยวกับพวกคุณแต่ละคน อาจกลายเป็นว่าในการไตร่ตรองเหล่านี้ ฉันไม่ถูกต้องเลยในทางใดทางหนึ่ง ช่วยฉันแก้ไขการรับรู้ของฉันเกี่ยวกับกลุ่ม เขียนเกี่ยวกับสิ่งที่คุณคิดว่าฉันควรรู้...

"ชีวิตของฉัน".

ทุกคนนั่งรอบเก้าอี้ซึ่งมีเทียนจุดอยู่ ไฟดับแล้ว

ทุกท่านสามารถออกไปรับเทียนเล่มนี้ได้แล้ว คุณนั่งลงแล้วยกให้อยู่ในระดับสายตา คุณจะมองแค่เทียนเท่านั้น ไม่ใช่มองคนที่ถามคำถามคุณ และพวกเขาจะถามคำถามคุณ – เกี่ยวกับคุณ ใครๆ ก็สามารถนั่งบนเก้าอี้ตัวนี้ได้ - ใครก็ตามที่มีหน้าที่รับผิดชอบในการตอบคำถามใดๆ อย่างตรงไปตรงมา หากคุณกลัวคำถามและไม่แน่ใจว่าจะตอบได้อย่างจริงใจก็ไม่จำเป็นต้องออกมานั่งบนเก้าอี้ตัวนี้

เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับครูในการสร้างบรรยากาศที่น่าคิดและลึกลับเล็กน้อยซึ่งความบันเทิงที่ว่างเปล่าไม่เหมาะสม

เป็นการสมควรบอกกลุ่มว่าพวกเขาไม่ควรถามคำถามแบบสุ่ม แต่เป็นการสารภาพเล็กน้อย เช่น “คุณตื่นนอนกี่โมง?” หรือ “คุณชอบสีอะไร” - คำถามที่ว่างเปล่า พวกเขาพูดถึงบุคคลเพียงเล็กน้อยและสามารถถามได้ในสถานการณ์อื่น มันน่าสนใจและยากกว่าเมื่อมีคำถามเช่น: ครั้งสุดท้ายที่คุณร้องไห้ด้วยความสุขคือเมื่อไหร่? หากคุณมีไม้กายสิทธิ์ คุณต้องการเปลี่ยนแปลงอะไรในโลกภายนอกหรือในตัวคุณเอง เพราะเหตุใด จิตใจ? วิญญาณ? ร่างกาย? คุณโกรธเรื่องอะไร? คุณชอบใครที่นี่? ความหวังและความฝันของคุณคืออะไร? ในสถานการณ์ใดบ้างที่คุณไม่สามารถมีความสุขได้? ตามกฎแล้วคำสารภาพของทุกคนควรลงท้ายด้วยคำถาม: “เราไม่รู้อะไรเกี่ยวกับคุณบ้าง? ความลับในชีวิตของคุณคืออะไร?

ไฟ "บอกฉันเกี่ยวกับฉัน"

นี่เป็นรูปแบบที่ค่อนข้างเป็นที่รู้จักและมีเนื้อหาใหม่ที่ไม่สามารถคาดเดาได้เสมอ เป็นการดีที่จะก่อไฟในช่วงเปลี่ยนค่ายหลักเพราะคราวนี้ทั้งพี่และที่ปรึกษารู้จักกันดีพอแล้ว

ในการดับไฟ คุณสามารถใช้ห้องที่มืดมิดซึ่งอยู่ตรงกลางซึ่งมีเทียนหนึ่งเล่มหรือหลายเล่มกำลังจุดอยู่ บรรยากาศโรแมนติกของวันที่ซีดจางในธรรมชาติรอบ ๆ กองไฟเล็ก ๆ ก็สามารถสร้างความสะดวกสบายและความผาสุกได้เช่นกัน

คำแนะนำ. คงไม่มีใครรู้จักคุณดีไปกว่าตัวคุณเอง ถึงกระนั้นทุกคนก็มีลักษณะและความสามารถที่คุณไม่สามารถมองเห็นในกระจกได้ แต่จะเปิดเผยให้คนรอบข้างเห็นได้ง่าย ลองมองเข้าไปในดวงตาของสหายของเราเหมือนในกระจก คุณแต่ละคนสามารถเลือกคนที่นั่งอยู่ที่นี่ได้ 3 คนและถามคำถามเดียว - คำขอ: "บอกฉันเกี่ยวกับฉันหน่อยสิ!" คุณไม่สามารถปฏิเสธคำขอได้ แต่คุณก็ไม่ควรไม่จริงใจเช่นกัน: จริงใจและยังคงพยายามดูแลซึ่งกันและกัน

แสง "ช่อดอกไม้"

ในการก่อไฟ ครูควรเตรียมดอกไม้หรือกลีบกระดาษที่ประดับด้วยสีสันไว้ล่วงหน้า โดยจะเขียนคำถามเกี่ยวกับสิ่งและเหตุการณ์ที่น่าจดจำที่สุด ตัวอย่างเช่น “อะไรคือความประทับใจในวัยเด็กที่สดใสที่สุดของคุณ” “จำช่วงเวลาที่ประทับใจที่สุดในชีวิตของคุณได้ไหม” “คุณพร้อมที่จะอ่านหนังสือเล่มไหนซ้ำไม่รู้จบ?” ฯลฯ และอื่น ๆ คำถามประเภทนี้ไม่ได้ถูกเลือกโดยบังเอิญ เนื่องจากช่วยให้เราสามารถระบุระดับของการกำหนดทิศทางคุณค่าและแรงจูงใจในชีวิตของผู้เข้าร่วมได้

เพื่อสร้างบรรยากาศที่เหมาะสม ผู้นำเสนอเล่าเรื่องอุปมาเกี่ยวกับเรื่องนี้ จะเกิดอะไรขึ้นถ้าผู้คนไม่เอาใจใส่และเป็นผู้ใหญ่มารวมตัวกันรอบกองไฟเทียน เทียนก็จะละลายอย่างรวดเร็วราวกับกำลังร้องไห้จากความเข้าใจผิดและความขุ่นเคือง และถ้าทุกอย่างเป็นระเบียบและมีผู้คนใจดีและเอาใจใส่มารวมตัวกันรอบ ๆ เทียนก็จะสว่างและช้าๆเพื่อพยายามทำให้ทุกคนอบอุ่น หลังจากตำนานนี้ ทุกคนสามารถเลือกดอกไม้ของตัวเองและตอบคำถามที่เก็บไว้ในนั้นได้

สรุปกรณี (สะท้อน)

"สามอารมณ์"

ต้นไม้ถูกวาดบนกระดาษ Whatman - แต่ละกิ่งเป็นวันแยกกัน ในตอนเย็น เด็กสามารถวาดใบไม้ที่มีสามสีจากกิ่งก้านของวันนี้ สีเขียวหมายถึงเด็กมีอารมณ์ดี สีเหลืองหมายถึงดี สีแดงหมายถึงพอใช้ได้ เมื่อสิ้นสุดกะ คุณจะมีภาพที่สมบูรณ์ว่าลูกๆ ของคุณเป็นอย่างไรบ้าง

“ดาวดวงหนึ่งตกลงมาจากท้องฟ้า”

เด็กๆ เล่ากันว่าเมื่อดาวตกก็ขอพรได้ และหลายๆ คนเมื่อเห็นดาวตกก็ขอพรที่ตนรักที่สุด แล้วสิ่งนั้นจะเป็นจริงขึ้นมาอย่างแน่นอน หนุ่มๆ เขียนสิ่งที่พวกเขาคาดหวังจากการเปลี่ยนแปลงนี้บนดาวของพวกเขา (ตัดกระดาษแข็ง) ผู้ให้คำปรึกษารวบรวมดวงดาวทั้งหมดแล้วแขวนไว้บนผนัง เมื่อสิ้นสุดกะ พวกเขาจะถูกลบออก อ่านความปรารถนา และร่วมกันหารือกันว่าอะไรเป็นจริงและสิ่งที่ไม่เป็นจริง

"กระเป๋าเดินทางสำหรับถนน"

คุณสามารถใส่อะไรก็ได้ลงในกระเป๋าเดินทางวิเศษ และมันจะไม่เปลี่ยนแปลง ทุกคนเลือกสามสิ่งที่พวกเขาอยากนำออกจากชั้นเรียน: อารมณ์ดี เพื่อน เก้าอี้ที่พวกเขานั่งอยู่

“จบประโยคนี้”

วันนี้คือวัน:

อารมณ์ของฉันวันนี้:

ฉันต้องการพรุ่งนี้:

จากคำให้การของเด็ก ผู้ให้คำปรึกษาสรุปผลวันนั้น

บอกลากันแบบที่หมู่เกาะอาดามันในมหาสมุทรแปซิฟิก

วางฝ่ามือขวาไว้ใต้ฝ่ามือของเพื่อนบ้านทางขวาของคุณ และทางซ้าย - บนฝ่ามือของเพื่อนบ้านทางซ้าย และด้วยความปรารถนาดีและสดใสที่สุดด้วยพลังบวกที่สุดเราก็เป่าฝ่ามือของเพื่อนบ้านทางขวา

ซองแห่งการเปิดเผย”

ผู้ให้คำปรึกษาเตรียมซองจดหมายพร้อมคำถามจำนวนมากไว้ล่วงหน้า เป็นที่พึงปรารถนาที่คำถามจะมีลักษณะทางศีลธรรมและจริยธรรม เช่น:

อะไรที่คุณให้คุณค่ามากที่สุดในตัวผู้คน?

เป้าหมายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในชีวิตของคุณคืออะไร?

ลักษณะนิสัยของบุคคลที่ทำให้คุณไม่พอใจเป็นพิเศษคืออะไร?

คุณอยากเป็นฮีโร่ชื่อดังในอดีตคนไหน (หนัง หนังสือ) เพราะเหตุใด ฯลฯ

“คุณพบปะผู้คนด้วยเสื้อผ้าของพวกเขา...”

ขั้นตอนการทำงานนี้กระตุ้นความสนใจและความตื่นเต้นเล็กน้อยในหมู่สมาชิกกลุ่ม ในกระบวนการค้นหา "ภาพเหมือน" ของพวกเขา พวกเขาจะต้องอ่านไม่ใช่เพียงแผ่นเดียว แต่อ่านกระดาษหลายแผ่น "โต้แย้ง" กับผู้สมัครคนใดคนหนึ่งในลักษณะเดียวกันและสามารถปกป้องสิทธิ์ของตนได้ ในระหว่างการอภิปราย วิทยากรแนะนำให้ตอบคำถามหลายข้อ:

คุณพอใจกับสิ่งที่เขียนบนกระดาษที่คุณได้รับหรือไม่?

อะไรทำให้เกิดความประหลาดใจ “การค้นพบ” เกิดขึ้นหรือไม่?

อะไรกระตุ้นความสนใจในกระบวนการทำงานมากที่สุด?

คุณประสบปัญหาอะไรบ้างขณะออกกำลังกาย?

ดูดวง

กะ 2-3 วัน.

เด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่ม - ราศี ก่อนข้อความ - คำอธิบายโดยย่อของป้าย ลักษณะที่ไม่ธรรมดาของเด็ก ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของการจดจำบุคลิกภาพโดยเน้นย้ำถึงคุณสมบัติที่ไม่ธรรมดา คุณสามารถเปรียบเทียบตามฤดูกาลของปี สีตา ฯลฯ

ระดับทีมยังต่ำ

สถานการณ์

(เก้าอี้ไฟฟ้า)

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งหันหลังให้ผู้ชมทุกคนเขียนบันทึกพร้อมคำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับบุคคลนี้ซึ่งจากนั้นผู้นำเสนอจะอ่านออก (ซึ่งจะแก้ไขข้อความหากข้อความไม่ถูกต้องเกี่ยวกับบุคคลนั้น)

ทำให้สามารถประเมินพฤติกรรมของเด็กคนใดคนหนึ่งต่อสมาชิกในทีมได้ โดยไม่ต้องทะเยอทะยาน ขุ่นเคือง หรือดูหมิ่นศักดิ์ศรีส่วนตัวของเขา

เทียนคือวันที่ผ่านไป

พวกเขานั่งเป็นวงกลมและส่งเทียนให้กัน ผลัดกันเล่าให้พวกเขาฟังว่าวันนั้นเป็นยังไงบ้างและประเมินสถานการณ์ของพวกเขา

เทียน - ความปรารถนา

การจุดเทียนไปรอบๆ จะทำให้คุณสามารถเพิ่มความปรารถนาสำหรับวันพรุ่งนี้เข้าไปในการประเมินตามปกติของวันได้ คุณสามารถเริ่มต้นด้วยคำว่า: “ฉันต้องการที่พรุ่งนี้...”

ใยแมงมุม.

ทุกคนนั่งเป็นวงกลม ผู้ให้คำปรึกษาหยิบลูกบอลด้าย พันด้ายรอบนิ้วของเขา แล้วส่งลูกบอลนี้ให้เด็กคนใดก็ได้ในวงกลม (“ฉันอยากจะมอบลูกบอลนี้ให้คัทย่าเพราะว่า…”) จากนั้นผู้เข้าร่วมคนที่สองพันด้ายรอบนิ้วแล้วส่งลูกบอลไปยังคนถัดไปเพื่ออธิบายการเลือกของเขา และต่อๆ ไปจนกว่าทุกคนจะเชื่อมต่อกันด้วยเธรดเดียว คุณสามารถเห็นความสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นระหว่างคนในทีม ทุกคนสามารถตัดด้ายที่พันรอบนิ้วไว้เป็นของที่ระลึกได้

"ห้านาทีแห่งการเปิดเผย"

ตลอดทั้งวัน ทั้งทีมจะจดบันทึกลงในกล่องจดหมายพร้อมคำถามที่พวกเขาต้องการถามที่ปรึกษาใน "แสงสุดท้าย" เมื่อถึง “แสงสว่าง” ผู้ให้คำปรึกษาจะตอบคำถามเหล่านี้

"หมายเหตุ"

ทำซองจดหมายและกระดาษโน้ตขนาดเล็ก จำนวนซองเท่ากับจำนวนเด็กในทีม ในบันทึก เด็กแต่ละคนเขียนความปรารถนา คำขอบคุณ ความประทับใจของแต่ละคนจากทีม บันทึกย่อเหล่านี้จะใส่ไว้ในซองจดหมายที่ได้รับการออกแบบและลงนามอย่างสร้างสรรค์ ซองจดหมายเหล่านี้จะถูกนำเสนอต่อเจ้าของอย่างสร้างสรรค์ แต่ในวันถัดไปเท่านั้นที่คุณจะได้รับอนุญาตให้เปิดซองจดหมายและอ่านบันทึก

ในการค้นหาวิธีแก้ปัญหาสำหรับเกมบิเมทริกซ์ สามารถใช้โมเดลเกมในรูปแบบของสิ่งที่เรียกว่า เกมสะท้อนแสง , เช่น. เกมที่ผู้เล่นจำลองพฤติกรรมของคู่ต่อสู้

ลองพิจารณาเกมสะท้อนกลับโดยใช้ตัวอย่างของเกมข้างต้น “บริษัทคู่แข่ง” (ดูตาราง 4.3) ภายใต้สมมติฐานที่ว่าผู้เล่น จำลองพฤติกรรม (ตัวเลือก) ของผู้เล่น ใน. เมทริกซ์เกมที่สอดคล้องกัน (24) แสดงไว้ในตาราง 4.5.

ตารางที่ 4.22

บีเจ

ฉัน

ใน 4 –

ผู้เล่นก็มี ใน(ไม่เหมือนกับตารางที่ 4.3) มีการเพิ่มกลยุทธ์ "ที่ถูกกล่าวหา" อีกสองกลยุทธ์ - ใน 3 + – ตอบกลับด้วยหมายเลขกลยุทธ์เดียวกันกับที่ผู้เล่นเลือก , และ ใน 4 – ตอบสนองด้วยกลยุทธ์ตรงกันข้าม

ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าในเกมสะท้อนกลับ ผู้เล่นที่มีอันดับการสะท้อนกลับสูงกว่าคู่ต่อสู้จะชนะ หากอันดับการสะท้อนแตกต่างกันมากกว่าหนึ่ง แสดงว่าผลลัพธ์ของเกมไม่ชัดเจน

    1. กรณีศึกษา

ให้มีบริษัทที่ประกอบด้วยสองแผนก - ฝ่ายผลิต (P) ซึ่งมีหน้าที่ผลิตผลิตภัณฑ์บางอย่าง และฝ่ายขนส่ง (T) ซึ่งจะต้องส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่ผลิตไปยังผู้บริโภค เป็นที่รู้กันว่ารายได้ของแผนก P จากการผลิตสินค้าในปริมาณหนึ่งเครื่องเท่ากับ หน่วยการเงิน ต้นทุนของแผนก T ในการส่งรถยนต์หนึ่งคันพร้อมสินค้าไปยังผู้บริโภคเท่ากับ หน่วยการเงินและต้นทุนในการจัดเก็บสินค้าที่ไม่ได้ส่งออกในคลังสินค้าในปริมาณรถยนต์หนึ่งคันคือ หน่วยการเงินและแบ่งเท่า ๆ กันระหว่างแผนก P และ T

ให้ทราบด้วยว่าในช่วงเวลาที่สนใจ (เช่น ระหว่างวันทำงาน) แผนก P สามารถผลิตสินค้าได้จำนวน 5 หรือ 10 คัน และแผนก T สามารถจัดสรรขบวนรถขนาดเล็ก (4 คัน) ขนาดใหญ่ได้ ขบวนรถ (7 คัน) ขบวนเล็ก 2 คัน (8 คัน) หรือขบวนรถใหญ่และเล็ก 1 คัน (11 คัน)

แบบจำลองของสถานการณ์ที่อธิบายไว้อาจเป็นเกมแบบบิเมทริกซ์ ดังแสดงในตาราง 4.6.

ตารางที่ 4.23

1 (4)

2 (7)

3 (8)

4 (11)

ป 1 (5 คัน)

(4ก-ข / 2; 4ค-ข / 2)

( 5; 7)

(5; 8)

(5; 11)

ป 2 (10 คัน)

(4ก – 3; 4ค - 3)

(7ก – 1,5; 7ค - 1,5)

(8ก-ข; 8ค-ข)

(10; 11)

จำเป็นต้องให้คำแนะนำแก่หัวหน้าแผนก P เกี่ยวกับปริมาณการผลิตที่ทำกำไรได้มากที่สุดสำหรับเขา (เช่นในการเลือกกลยุทธ์ P 1 หรือ P 2) เนื่องจากแผนก P มีความสนใจในการเพิ่มรายได้สูงสุดและแผนก T มีความสนใจในการลดต้นทุน

เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เชิงตัวเลขที่เราใช้ = 10,= 6,= 2. แล้วก็โต๊ะ. 4.6 จะอยู่ในรูปของตารางที่ 4.7

ตารางที่ 4.24

1 (4)

2 (7)

3 (8)

4 (11)

ป 1 (5 คัน)

ป 2 (10 คัน)

ก่อนอื่นให้เราใช้วิธี maximin ซึ่งจะนำหัวหน้าแผนก P ไปสู่พฤติกรรมที่ระมัดระวังที่สุด ในกรณีนี้ กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดคือ P 1 ซึ่งรับประกันว่าแผนก P จะมีรายได้ 37 หน่วยการเงิน (ดูคอลัมน์สุดท้ายของตาราง 4.7) โดยคำนึงถึงผลประโยชน์ของแผนก T (ดังที่เห็นได้จากตารางที่ 4.7 ต้นทุนขั้นต่ำสำหรับ T คือเมื่อเลือกกลยุทธ์ T 1) มันคือรายได้ที่แผนก P จะได้รับ

อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าการเลือกกลยุทธ์ P 1 ไม่น่าจะดีที่สุดสำหรับแผนก P ดังนั้น หากเขาเลือกกลยุทธ์ P 2 และรายงานตัวเลือกของเขาต่อหัวหน้าแผนก T เขาก็จะได้รับคำแนะนำจากผลประโยชน์ของ แผนกของเขาจะต้องเลือกกลยุทธ์ T 3 หรือ T 4 ซึ่งรับประกันรายได้ของแผนก P อยู่ที่ 74 หรือ 100 หน่วยการเงิน ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถ “กระตุ้น” แผนก T ให้เลือกกลยุทธ์ T 4 ได้ด้วยการแบ่งปันในกรณีนี้คือรายได้ส่วนหนึ่ง เช่น 10 หน่วยการเงิน (ในกรณีนี้ รายได้ของแผนก P จะเป็น 90 หน่วยการเงิน และ ต้นทุนของแผนก T จะมีเพียง 12 หน่วยเท่านั้น) นี่เป็นวิธีที่หัวหน้าแผนกแนะนำให้ดำเนินการในลักษณะความร่วมมือ

มาเปลี่ยนสถานการณ์เบื้องต้นกันหน่อยโดยเพิ่มต้นทุนการจัดเก็บสินค้าที่ไม่ได้ส่งออก: = 10,= 10,= 2 เราได้รับตารางตารางที่สอดคล้องกัน 4.8.

ตารางที่ 4.25

1 (4)

2 (7)

3 (8)

4 (11)

ป 1 (5 คัน)

ป 2 (10 คัน)

แม้ว่าในกรณีนี้รายได้ขั้นต่ำที่เป็นไปได้สำหรับแผนก P เมื่อเลือกกลยุทธ์ P 1 จะมากกว่าเมื่อเลือกกลยุทธ์ P 2 ถึง 3.5 เท่า (35 และ 10 ตามลำดับ) อย่างไรก็ตามในกรณีนี้ ควรเลือกกลยุทธ์ P 2 โดยแจ้งเกี่ยวกับ การตัดสินใจของคุณเป็นหัวหน้าแผนก T. เขาซึ่งได้รับคำแนะนำจากผลประโยชน์ของแผนกของเขาจะต้องเลือกกลยุทธ์ T 4 (สอดคล้องกับต้นทุนขั้นต่ำของแผนก T) ซึ่งรับประกันรายได้สำหรับแผนก P 100 หน่วยการเงิน โปรดทราบว่าในสถานการณ์นี้ไม่จำเป็นต้อง "กระตุ้น" แผนก T

“ฉันผ่านสายตาของคนอื่น”

เป้า: สร้างเงื่อนไขสำหรับแนวคิดเรื่องความเป็นปัจเจกบุคคลเอกลักษณ์ของแต่ละบุคคลพัฒนาความมั่นใจในตนเองและพัฒนาความสามารถในการยอมรับมุมมองที่แตกต่างจากของคุณเอง

วัสดุ: กรวด, พรม.

ด้วยคำพูด:

บรรทัดล่าง: ด้วยความช่วยเหลือของก้อนกรวดคุณพูดสิ่งดีๆมากมาย

« ความลับของ "ฉัน" ของฉัน» .

เป้า: สร้างสภาพแวดล้อมที่ไว้วางใจในกลุ่มที่ช่วยให้เด็กได้แสดงความรู้สึกและพูดคุยเกี่ยวกับพวกเขา พัฒนาทักษะการสื่อสารอย่างเอาใจใส่ ความสามารถในการยอมรับและฟังบุคคลอื่น พัฒนาความสามารถในการเข้าใจตัวเอง

วัสดุ: เชิงเทียน กระจก ดนตรีคลาสสิก

ราชินีหยิบกระจกวิเศษออกมาแล้วสั่ง ให้เขา: “กระจกบานเล็กของฉัน ช่วยบอกฉันที และบอกความจริงทั้งหมดให้ฉันด้วย ฉันเป็นคนอ่อนหวาน ร่าเริงที่สุด และขาวที่สุดในโลกหรือเปล่า?” ครูแสดงให้เด็กๆดู "กระจกวิเศษ"และ พูด: ฉันมีกระจกวิเศษด้วยซึ่งช่วยให้เราได้เรียนรู้สิ่งที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับกันและกันและตอบคำถาม คำถาม: "ฉันเป็นใคร?"- มาดูเชิงเทียนกัน มันจะช่วยให้เราจดจำความรู้สึกของเรา – ความสำเร็จและความล้มเหลว” ดนตรีเล่นและครูพูดถึงตัวเอง จากนั้นเด็กๆ ก็พูด เราก็เลยพูดถึงข้อดีข้อเสียของตัวเองและแก้ไขได้ หันมาใส่ใจกันมากขึ้น เด็กๆ จับมือกัน.

"ฉันและอารมณ์ของฉัน" .

เป้า: สร้างเงื่อนไขสำหรับ เด็กพูดคุยเกี่ยวกับความรู้สึกของคุณ พัฒนาความสามารถในการระบุอารมณ์โดยใช้รูปภาพ เสริมสร้างคำศัพท์ของคุณ เด็ก.

วัสดุ: รูปสัญลักษณ์ พรม ดนตรี

เนื้อหา: เด็กๆ นั่งเข้ามา วงกลมบนเสื่อ- ตรงกลางมีการ์ดที่แสดงอารมณ์หลากหลายเฉด ครูแนะนำให้หยิบการ์ดที่เหมาะกับอารมณ์ของคุณที่สุด หลังจากที่เด็กหยิบการ์ดที่เหมาะกับพวกเขาแล้ว ครูสรุปว่าเขามีอารมณ์อะไร เด็ก ๆ - เศร้าร่าเริงมีความคิด การปรับปรุงอารมณ์ของคุณต้องใช้อะไรบ้าง? มาหัวเราะและลืมเรื่องอารมณ์ไม่ดีกันเถอะ

“ฉันและคนอื่นๆ” .

เป้า: สร้างทัศนคติที่เป็นมิตรต่อกัน

เพื่อพัฒนาความสามารถในการแสดงทัศนคติต่อผู้อื่นในเด็ก

วัสดุ: เกลียวคลื่น ดนตรีอันสงบ

นักการศึกษา: คุณเป็นเพื่อนกันมาหลายปีแล้วและคุณทุกคนก็รู้จักกัน คุณมีความแตกต่างกัน คุณรู้จักจุดแข็งและจุดอ่อนของกันและกัน คุณปรารถนาอะไรให้กันและกันดีขึ้น? การเล่นดนตรี เด็กๆ พูดความปรารถนาดีต่อกัน ครูอธิษฐานกับเด็กที่นั่งข้างเขา (ตัวอย่างจากนั้นผู้ใหญ่ก็ส่งลูกบอลให้เด็ก ฯลฯ แล้วลูกบอลกลับคืนสู่ครู เด็กหลับตาและจินตนาการว่าพวกเขาเป็นหนึ่งเดียวกัน

"โลกแห่งจินตนาการของฉัน" .

เป้า: พัฒนาจินตนาการ ความผ่อนคลาย ทักษะการสื่อสาร พัฒนาทัศนคติที่เป็นมิตรต่อกัน

วัสดุ: เก้าอี้สำหรับเด็กแต่ละคน ดอกไม้เจ็ดดอก

บิน, บิน, กลีบดอกไม้,

ผ่านตะวันตกไปตะวันออก

ผ่านเหนือผ่านใต้

กลับมาทำแล้ว วงกลม,

ทันทีที่สัมผัสพื้น

ที่จะอยู่ในความคิดของฉันนำ!

นักการศึกษา: ลองนึกภาพว่ามีพ่อมดที่จะเติมเต็มความปรารถนาใด ๆ ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องฉีกกลีบดอกหนึ่งกลีบออกแล้วขอพรและเล่าถึงความฝันของคุณ .

นักการศึกษา: เด็กๆ ความปรารถนาไหนที่คุณชอบที่สุด?

ทุกคนมีความปรารถนาที่แตกต่างกัน บ้างเกี่ยวกับตัวเอง บ้างเกี่ยวข้องกับเพื่อนฝูง และกับพ่อแม่ แต่ความปรารถนาทั้งหมดของคุณจะเป็นจริงอย่างแน่นอน

เป้า: พัฒนา จินตนาการของเด็กความสามารถในการรับฟังความคิดเห็นของผู้อื่น การยอมรับมุมมองที่แตกต่างไปจากของตนเอง เพื่อสร้างความสามัคคีเป็นกลุ่ม

วัสดุ: "เวทมนตร์"แว่นตา.

เนื้อหา: เด็กๆ นั่งข้างใน วงกลม- ครูแสดง "เวทมนตร์" แว่นตา: “ใครก็ตามที่ใส่ก็จะเห็นแต่ความดีในตัวผู้อื่นแม้จะไม่ได้สังเกตเห็นได้ทันทีเสมอไปก็ตาม พวกคุณแต่ละคนจะลองสวมแว่นตาแล้วมองคนอื่นๆ” เด็กๆ ผลัดกันสวมแว่นตาและบอกชื่อจุดแข็งของกันและกัน นักการศึกษา: “และตอนนี้เราจะสวมแว่นตาอีกครั้งและมองโลกด้วยสายตาที่แตกต่าง คุณต้องการเปลี่ยนแปลงอะไรในโลกเพื่อทำให้เป็นสถานที่ที่ดีขึ้น? (เด็กตอบ)ทั้งหมดนี้ช่วยให้เรามองเห็นสิ่งดีๆในตัวผู้อื่น

“ความสุขคืออะไร”

เป้า: พัฒนาความสามารถในการแสดงสภาวะทางอารมณ์ของตนอย่างเพียงพอ เพื่อให้เข้าใจสภาวะทางอารมณ์ของบุคคลอื่น

วัสดุ: ภาพถ่ายใบหน้าที่สนุกสนาน เด็ก, รูปสัญลักษณ์ "ความสุข", ซันไชน์ , ปากกาสักหลาดสีแดง

นักการศึกษา:

ความรู้สึกอะไรที่ปรากฎในตัวพวกเขา? (รอยยิ้ม)

จะต้องทำอะไรเพื่อสิ่งนี้? (รอยยิ้ม)

ทักทายกัน. เด็กแต่ละคนหันไปหาเพื่อนทางขวา เรียกชื่อเขา และบอกว่าดีใจที่ได้พบเขา

นักการศึกษา: ทีนี้บอกฉันหน่อยสิว่าความสุขคืออะไร? เสร็จ เสนอ: “ฉันดีใจเมื่อ...”. - ครูเขียนความปรารถนาลงบนกระดาษแล้วติดไว้กับรังสี ทุกคนมีความยินดีเป็นของตัวเองแต่ก็ส่งต่อให้กัน

ที่ "ฉัน"

เป้า: สร้างเงื่อนไขสำหรับอารมณ์ทางอารมณ์เชิงบวก จัดตั้งกลุ่ม และเพิ่มความนับถือตนเองส่วนบุคคล

วัสดุ: กระจกเงา.

ตาของคุณสีอะไร?

พวกเขาเป็นอย่างไร (ใหญ่เล็ก);

ผมคุณสีอะไร?

พวกเขาเป็นอย่างไร ;

รูปร่างหน้าตาเป็นอย่างไร (กลม, วงรี).

"ชื่อของฉัน"

เป้า: การสร้างเงื่อนไขให้เด็กพัฒนาขณะเล่นเพื่อจดจำชื่อเพื่อนทำให้เกิดอารมณ์เชิงบวกและสร้างความสามัคคีในกลุ่ม

เนื้อหา: เด็กๆ นั่งข้างใน วงกลม- ผู้นำเสนอเลือกเด็กหนึ่งคน ส่วนที่เหลือมาพร้อมกับชื่อของเขาที่น่ารัก จากนั้นเด็กก็บอกว่าชื่อใดที่เขายินดีได้ยินมากที่สุด นี่คือวิธีที่พวกเขาคิดชื่อสำหรับเด็กแต่ละคน ต่อไปผู้นำเสนอพูดถึงว่าชื่อจะเติบโตไปพร้อมกับเด็ก ๆ ได้อย่างไร “เมื่อคุณโตขึ้น ชื่อของคุณก็จะเติบโตขึ้นและสมบูรณ์ด้วย คุณจะถูกเรียกตามชื่อและนามสกุลของคุณ คำ "นามสกุล"มาจากคำว่า "พ่อ"มันถูกตั้งให้ตามชื่อของพ่อ เด็ก ๆ พูดชื่อและชื่อกลางของตนเอง

“ทำอย่างที่ฉันทำ”

เป้า

"เข้าใจฉัน"

เป้า: สร้างเงื่อนไขในการพัฒนาจินตนาการ การเคลื่อนไหวที่แสดงออก และการทำงานร่วมกันเป็นกลุ่ม

“ฉันอยู่ในอนาคต »

เป้า: สร้างเงื่อนไขในการพัฒนาความสามัคคีและจินตนาการของกลุ่ม

"พวกเราแตกต่าง"

เป้า: เกมทำให้คุณรู้สึกเป็นคนสำคัญ กระตุ้นอารมณ์เชิงบวก และเพิ่มความนับถือตนเอง

พวกเราคนไหนที่สูงที่สุด?

พวกเราคนไหนสั้นที่สุด?

พวกเราคนไหนมีความมืดมนที่สุด (แสงสว่าง)ผม?

ใครมีธนู ฯลฯ

พิธีกรสรุปว่าเราทุกคนแตกต่างกัน แต่เราทุกคนเก่งมาก น่าสนใจ และที่สำคัญที่สุด - เราอยู่ด้วยกัน!

ดาวน์โหลด:


ดูตัวอย่าง:

เกมส์วงกลมสะท้อนแสง

“ฉันผ่านสายตาของคนอื่น”

เป้า : สร้างเงื่อนไขสำหรับแนวคิดเรื่องความเป็นปัจเจกบุคคลเอกลักษณ์ของแต่ละบุคคลพัฒนาความมั่นใจในตนเองและพัฒนาความสามารถในการยอมรับมุมมองที่แตกต่างจากของคุณเอง

วัสดุ : กรวด, พรม.

ด้วยคำพูด: “ฉันให้กรวดก้อนหนึ่งแก่คุณ เพราะว่าคุณ...”

บรรทัดล่าง : ด้วยความช่วยเหลือของก้อนกรวดคุณพูดสิ่งดีๆมากมาย

« ความลับของ "ฉัน" ของฉัน» .

เป้า : สร้างสภาพแวดล้อมที่ไว้วางใจในกลุ่มที่ช่วยให้เด็กได้แสดงความรู้สึกและพูดคุยเกี่ยวกับพวกเขา พัฒนาทักษะการสื่อสารอย่างเอาใจใส่ ความสามารถในการยอมรับและฟังบุคคลอื่น พัฒนาความสามารถในการเข้าใจตัวเอง

วัสดุ : เชิงเทียน กระจก ดนตรีคลาสสิก

ราชินีหยิบกระจกวิเศษออกมาแล้วสั่งให้เขา : “กระจกบานเล็กของฉัน ช่วยบอกฉันที และบอกความจริงทั้งหมดให้ฉันด้วย ฉันเป็นคนอ่อนหวาน ร่าเริงที่สุด และขาวที่สุดในโลกหรือเปล่า?” ครูแสดงให้เด็กๆดู"กระจกวิเศษ"และพูดว่า : ฉันมีกระจกวิเศษด้วยซึ่งช่วยให้เราได้เรียนรู้สิ่งที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับกันและกันและตอบคำถามคำถาม: “ฉันเป็นใคร” - มาดูเชิงเทียนกัน มันจะช่วยให้เราจดจำความรู้สึกของเรา – ความสำเร็จและความล้มเหลว” ดนตรีเล่นและครูพูดถึงตัวเอง จากนั้นเด็กๆ ก็พูด เราก็เลยพูดถึงข้อดีข้อเสียของตัวเองและแก้ไขได้ หันมาใส่ใจกันมากขึ้น เด็กๆ จับมือกัน.

"ฉันและอารมณ์ของฉัน".

เป้า : สร้างเงื่อนไขสำหรับเด็ก พูดคุยเกี่ยวกับความรู้สึกของคุณ พัฒนาความสามารถในการระบุอารมณ์โดยใช้รูปภาพ เสริมสร้างคำศัพท์ของคุณเด็ก

วัสดุ : รูปสัญลักษณ์ พรม ดนตรี

สารบัญ: เด็ก ๆ นั่งอยู่ในนั้น วงกลมบนเสื่อ- ตรงกลางมีการ์ดที่แสดงอารมณ์หลากหลายเฉด ครูแนะนำให้หยิบการ์ดที่เหมาะกับอารมณ์ของคุณมากที่สุด หลังจากที่เด็กหยิบการ์ดที่เหมาะกับพวกเขาแล้ว ครูสรุปว่าเขามีอารมณ์อะไรเด็ก ๆ - เศร้า ร่าเริงมีความคิด การปรับปรุงอารมณ์ของคุณต้องใช้อะไรบ้าง? มาหัวเราะและลืมเรื่องอารมณ์ไม่ดีกันเถอะ

"ฉันและคนอื่น ๆ"

เป้า : สร้างทัศนคติที่เป็นมิตรต่อกัน

เพื่อพัฒนาความสามารถในการแสดงทัศนคติต่อผู้อื่นในเด็ก(หากจำเป็นอย่างยิ่ง แต่มีไหวพริบ)

วัสดุ : เกลียวคลื่น ดนตรีอันสงบ

นักการศึกษา : คุณเป็นเพื่อนกันมาหลายปีแล้วและคุณทุกคนก็รู้จักกัน คุณมีความแตกต่างกัน คุณรู้จักจุดแข็งและจุดอ่อนของกันและกัน คุณปรารถนาอะไรให้กันและกันดีขึ้น? การเล่นดนตรี เด็กๆ พูดความปรารถนาดีต่อกัน ครูอธิษฐานกับเด็กที่นั่งข้างเขา(ตัวอย่าง : เพื่อให้เขาร้องไห้น้อยลงและเล่นกับลูกมากขึ้น)จากนั้นผู้ใหญ่ก็ส่งลูกบอลให้เด็ก(เด็กบอกความปรารถนากับคนที่นั่งข้างเขา)ฯลฯ แล้วลูกบอลกลับคืนสู่ครู เด็กหลับตาและจินตนาการว่าพวกเขาเป็นหนึ่งเดียวกัน

"โลกแห่งจินตนาการของฉัน".

เป้า : พัฒนาจินตนาการ ความผ่อนคลาย ทักษะการสื่อสาร พัฒนาทัศนคติที่เป็นมิตรต่อกันและกัน

วัสดุ : เก้าอี้สำหรับเด็กแต่ละคน ดอกไม้เจ็ดดอก

บิน, บิน, กลีบดอกไม้,

ผ่านตะวันตกไปตะวันออก

ผ่านเหนือผ่านใต้

กลับมาทำแล้ววงกลม ,

ทันทีที่สัมผัสพื้น

ที่จะอยู่ในความคิดของฉันนำ!

นักการศึกษา : ลองนึกภาพว่ามีพ่อมดที่จะเติมเต็มความปรารถนาใด ๆ ในการทำเช่นนี้คุณต้องฉีกกลีบดอกหนึ่งกลีบออกแล้วขอพรและเล่าความฝันของคุณ“เด็กๆ ผลัดกันฉีกกลีบดอกออกแล้วบอกว่าพวกเขาต้องการอะไร”.

นักการศึกษา : เด็กๆ ความปรารถนาไหนที่คุณชอบที่สุด?

ทุกคนมีความปรารถนาที่แตกต่างกัน บ้างเกี่ยวกับตัวเอง บ้างเกี่ยวข้องกับเพื่อนฝูง กับพ่อแม่ แต่ความปรารถนาทั้งหมดของคุณจะเป็นจริงอย่างแน่นอน

“ฉันจะเปลี่ยนโลกให้ดีขึ้นได้อย่างไร”

เป้าหมาย: เพื่อพัฒนา จินตนาการของเด็กความสามารถในการรับฟังความคิดเห็นของผู้อื่น การยอมรับมุมมองที่แตกต่างซึ่งแตกต่างไปจากของตนเอง เพื่อสร้างความสามัคคีเป็นกลุ่ม

วัสดุ: แก้ววิเศษ

ครูแสดงแว่นตา "วิเศษ" : “ใครก็ตามที่ใส่ก็จะเห็นแต่ความดีในตัวคนอื่นแม้จะไม่ได้สังเกตทันทีเสมอไปก็ตาม พวกคุณแต่ละคนจะลองสวมแว่นตาแล้วมองคนอื่น” เด็กๆ ผลัดกันสวมแว่นตาและบอกจุดแข็งของกันและกันนักการศึกษา : “และตอนนี้เราจะสวมแว่นตาอีกครั้งและมองโลกด้วยสายตาที่แตกต่าง คุณต้องการเปลี่ยนแปลงอะไรในโลกเพื่อทำให้เป็นสถานที่ที่ดีขึ้น?(เด็กตอบ) ทั้งหมดนี้ช่วยให้เรามองเห็นสิ่งดีๆในตัวผู้อื่น

“ความสุขคืออะไร”

เป้า : พัฒนาความสามารถในการแสดงสภาวะทางอารมณ์ของตนอย่างเพียงพอ เพื่อให้เข้าใจสภาวะทางอารมณ์ของบุคคลอื่น

วัสดุ : ภาพถ่ายใบหน้าที่สนุกสนานเด็กๆ รูปสัญลักษณ์ "ความสุข" , ซันไชน์ , ปากกาสักหลาดสีแดง

นักการศึกษา:

ความรู้สึกอะไรที่ปรากฎในตัวพวกเขา?(รอยยิ้ม)

จะต้องทำอะไรเพื่อสิ่งนี้?(รอยยิ้ม)

ทักทายกัน. เด็กแต่ละคนหันไปหาเพื่อนทางขวา เรียกชื่อเขา และบอกว่าดีใจที่ได้พบเขา

นักการศึกษา : ทีนี้บอกฉันหน่อยสิว่าความสุขคืออะไร? เสร็จเสนอ : “ฉันดีใจเมื่อ...”. (เด็ก ๆ จบประโยค)- ครูเขียนความปรารถนาลงบนกระดาษแล้วติดไว้กับรังสี ทุกคนมีความยินดีเป็นของตัวเองแต่ก็ส่งต่อให้กัน

ซึ่ง "ฉัน"

เป้า : สร้างเงื่อนไขสำหรับอารมณ์ทางอารมณ์เชิงบวก จัดตั้งกลุ่ม และเพิ่มความนับถือตนเองส่วนบุคคล

วัสดุ: กระจก.

ตาของคุณสีอะไร?

พวกเขาเป็นอย่างไร (ใหญ่เล็ก);

ผมคุณสีอะไร?

พวกเขาเป็นอย่างไร (ยาว สั้น ตรง เป็นลอน);

รูปร่างหน้าตาเป็นอย่างไร(กลม, วงรี)

"ชื่อของฉัน"

เป้า : การสร้างเงื่อนไขให้เด็กพัฒนาขณะเล่นเพื่อจดจำชื่อเพื่อนทำให้เกิดอารมณ์เชิงบวกและสร้างความสามัคคีในกลุ่ม

เนื้อหา: เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลม - ผู้นำเสนอเลือกเด็กหนึ่งคน ที่เหลือมาพร้อมกับอนุพันธ์ที่น่ารักของชื่อของเขา จากนั้นเด็กก็บอกว่าชื่อใดที่เขายินดีได้ยินมากที่สุด นี่คือวิธีที่พวกเขาคิดชื่อสำหรับเด็กแต่ละคน ต่อไปผู้นำเสนอพูดถึงว่าชื่อจะเติบโตไปพร้อมกับเด็ก ๆ ได้อย่างไร “เมื่อคุณโตขึ้น ชื่อของคุณก็จะเติบโตขึ้นและสมบูรณ์ด้วย คุณจะถูกเรียกตามชื่อและนามสกุลของคุณ คำ"นามสกุล" มาจากคำว่า"พ่อ" มันถูกตั้งให้ตามชื่อของพ่อ เด็ก ๆ พูดชื่อและชื่อกลางของตนเอง

“ทำอย่างที่ฉันทำ”

เป้า

"เข้าใจฉัน"

เป้า : สร้างเงื่อนไขในการพัฒนาจินตนาการ การเคลื่อนไหวที่แสดงออก และการทำงานร่วมกันเป็นกลุ่ม

เนื้อหา : เด็กแต่ละคนจะได้รับมอบหมายให้แสดงการกระทำหรือสถานะนี้หรือสถานะนั้นโดยใช้การเคลื่อนไหวที่แสดงออก และเด็กที่เหลือจะต้องเดาสิ่งที่พวกเขากำลังพูดถึง ต่อไปนี้จะได้รับงาน: "เดาสิ!" - “ฉันจะไม่แสดงให้คุณดู”, “ฉันไม่รู้”, “มันเป็นของฉัน!” -

“ฉันในอนาคต”

เป้า : สร้างเงื่อนไขในการพัฒนาความสามัคคีและจินตนาการของกลุ่ม

"พวกเราแตกต่าง"

เป้า : เกมทำให้คุณรู้สึกเป็นคนสำคัญ กระตุ้นอารมณ์เชิงบวก และเพิ่มความนับถือตนเอง

พวกเราคนไหนที่สูงที่สุด?

พวกเราคนไหนสั้นที่สุด?

พวกเราคนไหนมีความมืดมนที่สุด(ผมสีบลอนด์?

ใครมีธนู ฯลฯ

พิธีกรสรุปว่าเราทุกคนต่างกัน แต่เราทุกคนเก่งมาก น่าสนใจ และที่สำคัญที่สุด - เราอยู่ด้วยกัน!


MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

« กุญแจวิเศษ"

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

“พูดหรือทำ”

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

"กระดานชนวนที่สะอาด"

เกม "กุญแจวิเศษ"

เป้าหมาย:

    การสร้างทีม.

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียนเกรด 7-11 ครูผู้ปกครอง

UUD ที่จัดตั้งขึ้น:

เนื้อหา

คุณต้องใช้กุญแจธรรมดาแล้วผูกไว้ที่ปลายเชือกที่ยาวมาก เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมแล้วผลัดกันส่งกุญแจด้วยเชือกผ่านด้านบนของเสื้อผ้า (ปล่อยผ่านคอเสื้อสเวตเตอร์แล้วดึงออกทางด้านล่าง) ดังนั้นพวกเขาทั้งหมดจึงเชื่อมโยงกัน ผู้นำเสนอให้คำแนะนำที่ทุกคนต้องปฏิบัติตามพร้อมกัน - กระโดด หมอบ กระทืบ ฯลฯ หลังจากที่อารมณ์ของผู้เข้าร่วมดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดแล้ว ก็ต้องผ่อนคลายไปทีละคน จากนั้นคุณสามารถแขวนกุญแจไว้ในที่ที่มองเห็นได้ในห้องเรียน โดยมีข้อความว่า “กุญแจที่เปิดให้เราพบกัน”

เล่นเกมก่อนพักหรือหลังงานที่น่าเบื่อจะดีกว่า เพราะเกมจะทำให้อารมณ์ดีขึ้น

เกม "บลัฟฟ์คลับ"

เป้าหมาย:

    รูปร่างดีการท่องเที่ยวทักษะทางปัญญาทั่วไป

    เพิ่มกิจกรรมสร้างสรรค์และการสำรวจของเด็ก.

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียนเกรด 1-11

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: เรื่องส่วนบุคคล

เนื้อหา

สามารถดำเนินการในขั้นตอนต่างๆ ของบทเรียนหรือกิจกรรมนอกหลักสูตรได้ สำหรับเกม คุณจะต้องเตรียมคำถามที่ขึ้นต้นด้วยคำว่า “คุณเชื่อ...?”
ตัวอย่างคำถามประวัติศาสตร์:
1. คุณเชื่อไหมว่าเมื่อพวกเขาโค่นต้นไม้ชาวสลาฟขอการให้อภัยและ "เลี้ยง" มันโดยทิ้งอาหารไว้บนตอไม้? -
2. คุณเชื่อหรือไม่ว่าในสมัยโบราณชาวสลาฟมีธรรมเนียม: ศัตรูปรุงอาหารและกินโจ๊กด้วยกันเพื่อสร้างสันติภาพ หากไม่มีสิ่งนี้สนธิสัญญาสันติภาพก็จะโมฆะ? -
3. คุณเชื่อหรือไม่ว่า Vladimir Monomakh เป็นหลานชายของเจ้าชายเคียฟและราชินีชาวสเปน เพราะเหตุใด -
ครูเตรียมคำถามด้วยตนเองหรือสั่งให้นักเรียนเตรียมคำถาม

เกม "กระดานเปล่า"

เป้าหมาย:

    การสร้างสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบายสำหรับเด็กในการพัฒนาความสามารถทางจิต

    การจัดกิจกรรมทางจิตการก่อตัวของความคิดสร้างสรรค์

    ความสามารถในการสื่อสารและการโต้ตอบในทีม เคารพความคิดเห็นของผู้อื่น

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียนเกรด 1-11

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: ความรู้ความเข้าใจส่วนบุคคลการสื่อสาร

เนื้อหา

ขึ้นอยู่กับเนื้อหาของหัวข้อที่กำลังศึกษา ครูเขียนและโพสต์คำถามบนกระดานที่สามารถแสดงในรูปแบบปกติหรือในรูปวาด แผนภาพ ส่วนของแผนที่ และอื่นๆ เมื่อศึกษาเนื้อหาใหม่ (เรื่องราวของครู การนำเสนอ ดูคลิปวิดีโอ ข้อความของนักเรียน ฯลฯ) นักเรียนจะมีส่วนร่วมในเกมโดยตอบคำถามที่วางไว้ หากนักเรียนตอบคำถามถูกจะถูกลบออกจากกระดาน เป้าหมายของเกมนี้คือการมีกระดานที่สะอาดเมื่อจบบทเรียน

การบ้านและคำถามควรเขียนโดยคำนึงถึงลักษณะอายุของบัญชี

เกม "พูดหรือทำ"

(รูปแบบของ "ขวด")

เป้าหมาย:

    บรรเทาความตึงเครียดทางอารมณ์

    การก่อตัวและการพัฒนาทักษะการสื่อสาร: ความสามารถในการสื่อสารและการโต้ตอบในทีมเคารพความคิดเห็นของผู้อื่น

    การสร้างทีม.

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียน 7-11 คน ครู ผู้ปกครอง

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: ส่วนบุคคล, การสื่อสาร

เนื้อหา

เด็กๆ นั่งเป็นวงกลมโดยวางขวดไว้ตรงกลาง ผู้เข้าร่วมคนแรกที่หมุนขวดจะถูกเลือกโดยการจับสลาก เขาถามคำถามกับใครก็ตามที่คอขวดชี้ไป เขาจะต้องตอบคำถามตามความเป็นจริงหรือทำงานที่ได้รับจากผู้เข้าร่วมคนแรกให้สำเร็จ สิ่งที่น่าสนใจคือผู้เข้าร่วมไม่รู้ทั้งคำถามและงาน ก่อนอื่นคุณต้องพูดว่า: “พูดหรือกระทำ” หากผู้เข้าร่วมได้ยินคำถามแล้วไม่ต้องการตอบคำถาม เขาก็จะได้รับมอบหมายงานสองอย่างหรือลาออก (ไม่แนะนำ)

งานมอบหมายและคำถามควรเขียนโดยคำนึงถึงลักษณะอายุและวัตถุประสงค์ของบทเรียน

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

"คลื่น"

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

"ความลับ"

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

«
กล่องแห่งประสบการณ์"

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

«
ผ่านไปซะ"

เกม "ความลับ"

เป้าหมาย:

    พัฒนาความปรารถนาที่จะสื่อสารกับเพื่อนฝูง

    เอาชนะความเขินอาย

    ค้นหาวิธีต่างๆ เพื่อบรรลุเป้าหมายของคุณ

กลุ่มเป้าหมาย: วัยเรียนตอนต้น

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: ส่วนบุคคล, การสื่อสาร

ผู้นำเสนอแจกสิ่งของชิ้นเล็กให้กับผู้เข้าร่วมทุกคน เช่น กระดุม เข็มกลัด ของเล่นชิ้นเล็ก ฯลฯ มันเป็นความลับ. ผู้เข้าร่วมจับคู่ พวกเขาจะต้องชักชวนกันให้เปิดเผย "ความลับ" ของตน เด็ก ๆ ต้องใช้วิธีโน้มน้าวใจให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (การคาดเดา การชมเชย การสัญญาว่าจะให้ขนม การไม่เชื่อว่ามีบางอย่างอยู่ในกำมือ ฯลฯ)

หากมีปัญหาเกิดขึ้นผู้นำเสนอสามารถช่วยเขาหาวิธีโน้มน้าวใจได้

เกม "เวฟ"

เป้าหมาย:

    เรียนรู้ที่จะมีสมาธิ

    จัดการพฤติกรรมของคุณ

กลุ่มเป้าหมาย: ม วัยเรียนตอนต้น

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: ส่วนบุคคล, การสื่อสาร

เด็กๆ ได้รับเชิญให้วาดภาพทะเลซึ่งอาจแตกต่างออกไปมากขึ้นอยู่กับสภาพอากาศ ผู้นำเสนอออกคำสั่ง “สงบ!” เด็กทุกคนแข็งตัว ตามคำสั่ง “เวฟ!” เด็กๆ เข้าแถวและจับมือกัน ผู้นำเสนอบ่งบอกถึงความแรงของคลื่น จากนั้นเด็ก ๆ ก็ย่อตัวลงและลุกขึ้นยืนเป็นระยะ 1-2 วินาทีโดยไม่ปล่อยมือ เกมจบลงด้วยคำสั่ง “สงบ!”

เพื่อเพิ่มผลกระทบทางอารมณ์ ก่อนอื่นคุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับจิตรกรทางทะเลและแสดงการจำลองภาพวาดของ Aivazovsky

เกม "ส่งเป็นวงกลม"

เป้าหมาย:

    มีส่วนร่วมในการจัดตั้งทีมที่เป็นมิตร

    เรียนรู้ที่จะแสดงคอนเสิร์ต

    พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวและจินตนาการ

กลุ่มเป้าหมาย: วัยเรียนตอนต้น

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: ส่วนตัว,

เด็กๆ นั่งเป็นวงกลม ครูส่งวัตถุในจินตนาการเป็นวงกลม เช่น มันฝรั่งร้อน น้ำแข็ง กบ เม็ดทราย ฯลฯ วัตถุจะต้องผ่านวงกลมทั้งหมดและกลับไปยังคนขับโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง (มันฝรั่งจะต้องไม่เย็นลง น้ำแข็งชิ้นหนึ่งจะต้องไม่ละลาย เม็ดทรายจะต้องไม่สูญหาย กบจะต้องไม่กระโดดหนี) ผู้เข้าร่วมในเกมรับและส่งวัตถุที่มีชื่อตามอารมณ์

สำหรับเด็กโต คุณสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องตั้งชื่อวัตถุ

การสะท้อน

ฉันรู้สึกอย่างไรเมื่อได้รับวัตถุในจินตนาการ?

เกม "กล่องแห่งประสบการณ์"

เป้าหมาย:

    บรรเทาความเครียดทางจิตใจ

    พัฒนาความสามารถในการรับรู้และกำหนดปัญหาของตนเอง

กลุ่มเป้าหมาย: วัยเรียนตอนต้น

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: ส่วนบุคคล, กฎระเบียบ

ผู้นำเสนอแสดงกล่องเล็ก ๆ แล้วพูดว่า: “วันนี้เราจะรวบรวมปัญหา ความคับข้องใจ และความผิดหวังทั้งหมดในกล่องนี้ หากมีสิ่งใดรบกวนจิตใจคุณ คุณสามารถกระซิบลงในกล่องได้โดยตรง ฉันจะปล่อยเธอไปเป็นวงกลม แล้วเราจะปิดผนึกและนำมันออกไป และด้วยมัน ความกังวลของคุณจะหายไป”. กล่องถูกส่งผ่านไปรอบๆ

การสะท้อน

คุณเคยประสบปัญหาอะไรบ้างเมื่อคุณกระซิบความคับข้องใจและความผิดหวังลงในกล่องหรือไม่? ที่?

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

"มุมมอง"

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

« คำชมเชย"

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

"ความสามารถ"

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

«
ไนล์"

เกม "คำชมเชย"

เป้าหมาย:

    เพิ่มความมั่นใจ

    การปล่อยอารมณ์

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5–6

UUD ที่จัดรูปแบบได้: l ส่วนบุคคล, การสื่อสาร

เด็กๆ ยืนเป็นวงกลม โยนลูกบอลให้กัน และผลัดกันพูดสิ่งดีๆ กับสมาชิกกลุ่มคนหนึ่ง พวกเขาออกเสียงชื่อของเพื่อนบ้านด้วยท่าทีแสดงความรักและพูดในสิ่งที่พวกเขาชอบเกี่ยวกับเขา (เช่น "Lenochka มีผมยาวสวย" "Nadyusha วาดได้อย่างสวยงาม" "Dimochka เป็นเพื่อนที่ดีเขาใจดีมาก")

การสะท้อน

1. คุณรู้สึกอย่างไรเมื่อได้รับคำชม?

2. คุณรู้สึกอย่างไรเมื่อมีคนชมคุณ?

3. คุณเคยประสบปัญหาในการได้รับคำชมหรือไม่? ที่?

เกม "มุมมอง"

(เกมธุรกิจ)

เป้าหมาย:

    การควบคุมตนเอง

กลุ่มเป้าหมาย:

UUD ที่จัดตั้งขึ้น:

ผู้เข้าร่วม: ฝ่ายตรงข้าม - กลุ่มนักเรียนที่ปกป้องมุมมองอย่างใดอย่างหนึ่ง ผู้สังเกตการณ์ - ครูที่มีผู้ช่วยหลายคน ก่อนเริ่มเกม ครูจะประกาศหัวข้อข้อพิพาทล่วงหน้าและให้ความรู้และข้อเท็จจริงที่จำเป็นแก่นักเรียน กลุ่มอภิปรายข้อโต้แย้ง การโต้แย้งที่เป็นไปได้ของฝ่ายตรงข้าม เข้าสู่ข้อพิพาท กลุ่มผู้สังเกตการณ์ประเมิน:

    ใครมีเหตุผลมากกว่ากัน?

    ใครน่าเชื่อถือทางอารมณ์มากกว่ากัน?

    ใครทำผิดพลาด (ตามกฎข้อพิพาท)?

ห้องปฏิบัติการวิจัย -

"ไนล์"(เกมธุรกิจ)

เป้าหมาย:

    การพัฒนาการคิดเชิงตรรกะ

    รักษาความสนใจในเรื่องนั้น

กลุ่มเป้าหมาย:

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: การสื่อสาร

ผู้นำคือครูหรือนักเรียนที่ได้รับการฝึกอบรมมาเป็นพิเศษ นักวิจัย - กลุ่มนักศึกษา คณะกรรมการรับสมัครเป็นครูที่มีนักเรียน 2-3 คน กลุ่มอภิปรายงานที่เสนอ เตรียมรายงาน ละครสั้นหรือโปสเตอร์ในรูปแบบของแนวทางแก้ไขปัญหา เลือกวิทยากรที่จะนำเสนอผลงาน วิทยากรนำเสนอต่อชั้นเรียน คณะกรรมการคัดเลือกจะวิเคราะห์และตัดสินใจ (หรือไม่) หากมีวิธีแก้ปัญหาสำเร็จรูป ครูสามารถบอกวิธีดังกล่าวกับชั้นเรียนได้

การสะท้อน:

คุณชอบโซลูชันใด ประสบความสำเร็จมากที่สุดหรือไม่?

(อ.จิน “เทคนิคการสอน”)

เกม "ความสามารถ"

(เกมธุรกิจ)

เป้าหมาย:

    การควบคุมตนเอง

    พัฒนาความสามารถในการทำงานเป็นกลุ่ม

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียนมัธยมต้นและมัธยมปลาย

UUD ที่จัดตั้งขึ้น:

ผู้แข่งขันเป็นนักเรียนสองทีม นายจ้างคือกลุ่มนักเรียนที่กำหนดผู้ชนะ (ซึ่งตามที่ได้รับการว่าจ้าง) อนุญาโตตุลาการคือครูที่แก้ไขปัญหาข้อขัดแย้ง ครูกำหนดหัวข้อ ทีมจะมี 5 งานสำหรับกันและกันในหัวข้อนี้ (ประเภทของงานอยู่ภายใต้การควบคุมของครู) ฝ่ายตรงข้ามตอบ หากล้มเหลว เจ้าของคำถามจะตอบเอง นายจ้างประเมินแต่ละงานโดยใช้ระบบ 5 คะแนน และแต่ละคำตอบใช้ระบบ 10 คะแนน ในตอนท้ายนายจ้างจะหารือและตัดสินใจว่าใครจะจ้าง

(อ.จิน “เทคนิคการสอน”)

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

“ซินควิน”

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

"ความสามารถ - 2"

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

"ในทางกลับกัน"

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

"เครื่องกำเนิดนักวิจารณ์"

เกม "ความสามารถ - 2"

(เกมธุรกิจ)

เป้าหมาย:

    การควบคุมตนเอง

    พัฒนาความสามารถในการทำงานเป็นกลุ่ม

    ลัทธิส่วนรวม;

    พัฒนาการคิดเชิงตรรกะ

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียนมัธยมต้นและมัธยมปลาย

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: การสื่อสารความรู้ความเข้าใจการกำกับดูแล

เนื้อหาของเกมเป็นที่รู้จักล่วงหน้า กลุ่มเตรียมชุดภารกิจ 5 ชิ้นและแลกเปลี่ยนกับคู่ต่อสู้ในเกม ทีมแก้ไขงานภายในเวลาที่กำหนด คำถามที่ถูกโพสต์จะได้รับคำตอบโดยคำถามจากทีมที่ถูกเลือกโดยฝ่ายตรงข้าม คณะกรรมการประกอบด้วยนักเรียน 3 คนที่ประเมินคำถามที่ถามโดยใช้ระบบ 5 คะแนน และคำตอบของทีมโดยใช้ระบบ 10 คะแนน ครูทำหน้าที่เป็นผู้ชี้ขาดและติดตามความถูกต้องของเกม

(อ.จิน “เทคนิคการสอน”)

เกม "ซินควาอิน"

เป้าหมาย:

    การควบคุมตนเอง

    การพัฒนาความสนใจ

    พัฒนาการคิดเชิงตรรกะ

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียน.

UUD ที่จัดตั้งขึ้น:

คุณสามารถเล่นได้ทั้งแบบทีมและแบบคู่ Sinkwine ประกอบด้วยห้าบรรทัด หัวข้อถูกตั้งไว้ ในบรรทัดแรกจะมีการเขียนคำนาม (คีย์) ของหัวข้อที่กำลังศึกษาในบรรทัดที่สอง - คำคุณศัพท์ 2 คำที่เกี่ยวข้องกับคำนี้หรือเหมาะสมกับคำนี้ คำกริยาที่สาม - สามเหมาะสำหรับคำหลักซึ่งสะท้อนความหมายของหัวข้อ บรรทัดที่สี่คือแนวคิดหรือวลีหลัก ประโยคเกี่ยวกับคำหลัก บรรทัดที่ห้าคือคำพ้องความหมายหรือความเกี่ยวข้องกับคำหลัก ทีมที่ซิงก์ไวน์ประสบความสำเร็จมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

เกม "เครื่องปั่นไฟ - นักวิจารณ์"

เป้าหมาย:

    การพัฒนาทักษะการสื่อสารความสามารถในการทำงานเป็นกลุ่ม

    การพัฒนาทักษะพฤติกรรมมั่นใจ

    การควบคุมตนเอง

    รักษาความสนใจในหัวข้อที่กำลังศึกษา

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียนผู้ปกครองครู

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: ส่วนบุคคล การสื่อสาร ความรู้ความเข้าใจ

ผู้ชมแบ่งออกเป็น 2 กลุ่ม – ผู้กำเนิดและนักวิจารณ์ ในหัวข้อที่เสนอ (ปัญหา) ผู้กำเนิดเสนอแนวคิดในการแก้ปัญหา นักวิจารณ์พบข้อผิดพลาดและ "จุดอ่อน" คณะลูกขุนคือครูหรือนักเรียน 2-3 คน ในระหว่างเกม ผู้สร้างและนักวิจารณ์เปลี่ยนบทบาท

การสะท้อน:

แนวคิดใดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด? อันไหนไม่ธรรมดา?

เกม "ตรงกันข้าม"

เป้าหมาย:

การพัฒนาความสนใจ

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียน.

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: ถึง

เนื้อหา

ครูให้คำสั่งต่าง ๆ แก่เด็ก ๆ เด็ก ๆ ต้องทำตรงกันข้าม ตัวอย่างเช่นตามคำสั่ง “นั่งลง!” คุณต้องยืนขึ้นตามคำสั่ง “พูด!” - นิ่งเงียบ ฯลฯ

การสะท้อน:

คุณชอบทำคำสั่งอะไร? อันไหนยาก?

(S. Gin “โลกแห่งตรรกะ”)

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

“ผู้ถาม”

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

"โซ่"

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

"อะไรคือความแตกต่าง?"

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

"นก ปลา"

เกม "โซ่"

เป้าหมาย:

การพัฒนาความสนใจ

ลดความเครียดทางอารมณ์

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียน.

UUD ที่จัดตั้งขึ้น:

เนื้อหา

ชั้นเรียนแบ่งออกเป็นกลุ่ม (อาจเป็นคู่) ครูตั้งชื่อชุดคำศัพท์: "ส้ม - แรด - คำพังเพย - ไอศกรีม - แรคคูน ... " - และเชิญชวนให้เด็ก ๆ ค้นหารูปแบบของการสร้างชุดถัดไป (แต่ละคำต่อมาจะเริ่มต้นด้วยตัวอักษรสุดท้ายของคำก่อนหน้า ) และดำเนินการต่อไป ทีมที่ต่อห่วงโซ่โดยไม่มีข้อผิดพลาดหรือหยุดชั่วคราวจะเป็นผู้ชนะ

(S. Gin “โลกแห่งตรรกะ”)

เกม "คำถาม"

เป้าหมาย:

การพัฒนาความสนใจ

ลดความเครียดทางอารมณ์

การพัฒนาคำพูด

การพัฒนาความสามารถในการทำงานเป็นกลุ่ม

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียนชั้นประถมศึกษา

UUD ที่จัดตั้งขึ้น:

ชั้นเรียนแบ่งออกเป็นกลุ่ม การมอบหมาย: ตั้งคำถามให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เกี่ยวกับภาพเนื้อเรื่อง (เหมือนกันสำหรับทุกกลุ่ม - รูปภาพบนกระดาน) หลังจากนับจำนวนคำถามในกลุ่มและสรุปผลลัพธ์แล้ว พวกเขาจะถูกขอให้หาคำตอบสำหรับคำถามที่ไม่ธรรมดาและน่าสนใจที่สุด

การสะท้อน:

คำถามใดที่น่าสนใจและแปลกประหลาดที่สุด? คำตอบใดเป็นคำตอบที่แปลกใหม่ที่สุด (สนุก แปลกตา)

(S. Gin “โลกแห่งตรรกะ”)

เกม "นกปลา"

เป้าหมาย:

การพัฒนาความสนใจ

ลดความเครียดทางอารมณ์

การพัฒนาคำพูด

พัฒนาการคิดเชิงตรรกะ

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียนชั้นประถมศึกษา

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: องค์ความรู้, กฎระเบียบ, ส่วนบุคคล

เด็ก ๆ ที่อยู่ในห่วงโซ่ผลัดกันเรียกทีละคำ คำแรกคือชื่อนก คำที่สองคือปลา คำที่สามคือนกอีกครั้ง ฯลฯ เกมดังกล่าวอาจเป็นเกมแบบตัดออก: นักเรียนที่พูดคำที่พูดก่อนหน้านี้ซ้ำหรือทำให้หัวข้อคำตอบสับสนจะถูกตัดออกจากเกม เกมดังกล่าวสามารถเล่นเป็นการแข่งขันระหว่างทีมได้

การสะท้อน:

เราแยกแยะกลุ่มสัตว์เหล่านี้ด้วยลักษณะใด คุณตั้งชื่อนกหายาก (ปลา) อะไรบ้าง?

(S. Gin “โลกแห่งตรรกะ”)

เกม "มีอะไรแตกต่าง"

(เกมสนทนา)

เป้าหมาย:

การพัฒนาความสนใจ

พัฒนาการคิดเชิงตรรกะ

การพัฒนาคำพูด

การพัฒนาความสามารถในการทำงานเป็นกลุ่ม

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียน.

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: การสื่อสาร การกำกับดูแล ส่วนบุคคล ความรู้ความเข้าใจ

คุณสามารถเล่นเป็นคู่ กลุ่ม หรือกองหน้าก็ได้ เกมดังกล่าวเป็นไปตามรูปแบบต่อไปนี้: เด็ก ๆ เสนอสัญลักษณ์ของความแตกต่างครู (ในโรงเรียนมัธยม - ทีมตรงข้าม) ให้ข้อโต้แย้งกับสัญลักษณ์นี้ เช่น หัวข้อ “นกกระจอกเทศกับมนุษย์ต่างกันอย่างไร” ตัวเลือกการสนทนา: นกกระจอกเทศไม่พูด - แล้วคนโง่ก็เป็นนกกระจอกเทศเหรอ? มนุษย์ไม่มีปีก - นกกระจอกเทศที่ถูกตัดปีกออกเป็นคนเหรอ?

(S. Gin “โลกแห่งตรรกะ”)

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

"ทั้งหมดเป็นเพียงส่วนหนึ่ง"

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

"ผ่านรายการ"

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

"ใช่และไม่"

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

«
ผู้บรรยาย"

เกม "ผ่านวัตถุ"

เป้าหมาย:

การพัฒนาความสนใจ

ลดความเครียดทางอารมณ์

การพัฒนาคำพูด

พัฒนาการคิดเชิงตรรกะ

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียนชั้นประถมศึกษา

ก่อตั้ง UUD: p กฎระเบียบส่วนบุคคลความรู้ความเข้าใจ

เด็กๆ ลุกขึ้นยืนและรีบส่งสิ่งของจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งตามสายโซ่ พร้อมบอกชื่อคุณลักษณะอย่างหนึ่งของมัน ผู้ที่ไม่สามารถตอบหรือพูดซ้ำได้นั่งลง เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าสัญญาณ "หมด"

การสะท้อน:

มีการตั้งชื่อคุณสมบัติที่เป็นไปได้ทั้งหมดของวัตถุหรือไม่?

(S. Gin “โลกแห่งตรรกะ”)

เกม "ทั้งหมด - บางส่วน"

เป้าหมาย:

การพัฒนาความสนใจ

การพัฒนาความเร็วในการคิด

พัฒนาการคิดเชิงตรรกะ

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียนชั้นประถมศึกษา

ก่อตั้ง UUD: p องค์ความรู้, กฎระเบียบ, ส่วนบุคคล

ครูตั้งชื่อวัตถุ (แนวคิด ปรากฏการณ์ - ขึ้นอยู่กับอายุของนักเรียน) เด็ก ๆ ตั้งชื่อส่วนนั้น ตัวอย่างเช่น หนังสือคือหน้าหนึ่ง เก้าอี้คือขา ต้นไม้คือราก พายุฝนฟ้าคะนองคือฝน เป็นต้น คุณยังสามารถเล่นเป็นกลุ่มได้ เมื่อกลุ่มหนึ่งตั้งชื่อวัตถุ อีกกลุ่มหนึ่ง - ส่วนหนึ่งของมัน และในทางกลับกัน

การสะท้อน:

คู่ไหนสร้างยากที่สุด? ง่ายที่สุด?

เกม "นักเล่าเรื่อง"

เป้าหมาย:

การพัฒนาความสนใจ

การพัฒนาคำพูด

พัฒนาการคิดเชิงตรรกะ

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียนชั้นประถมศึกษา

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: องค์ความรู้, กฎระเบียบ, ส่วนบุคคล

ครูเสนอให้ท่องบทกวีที่มีชื่อเสียงบางเรื่องเป็น "ลูกโซ่" นักเรียนแต่ละคนออกเสียงหนึ่งคำ ขณะเดียวกันก็ต้องพยายามเล่าเรื่องไปพร้อมๆ กัน (เหมือนมีผู้บรรยายเพียงคนเดียว) เกมนี้เล่นเป็นการแข่งขันระหว่างแถว

การสะท้อน:

ทีมใดประสบความสำเร็จมากที่สุดในการทำงานให้สำเร็จ?

เกม "ใช่" และ "ไม่"

เป้าหมาย:

การพัฒนาความสนใจ

ลดความเครียดทางอารมณ์

การพัฒนาการควบคุมตนเอง

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียนชั้นประถมศึกษา

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: องค์ความรู้, กฎระเบียบ, ส่วนบุคคล

ครูถามคำถามเด็กที่สามารถตอบได้ว่า "ใช่" หรือ "ไม่ใช่" ในกรณีนี้ ข้อตกลงจะต้องแสดงด้วยการพยักหน้า ไม่เห็นด้วยด้วยเสียง (ในทางกลับกัน) คำถามควรค่อนข้างเรียบง่ายและมีลักษณะแยกออกจากกัน เช่น “วันนี้วันพุธหรือเปล่า” “ตอนนี้พระอาทิตย์ส่องแสงหรือเปล่า” และอื่น ๆ คุณสามารถเล่นเพื่อกำจัด

การสะท้อน:

คำถามใดที่น่าสนใจที่สุด?

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

“ฉันจะเป็นแมวแบบไหน”

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

“คลู”

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"


เกม

“ดิน น้ำ ลม”

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

«
คาดเดาสิ่งที่คุณมีในใจ"

เกม “คลู”

เป้าหมาย:

    การพัฒนาทักษะการสื่อสาร

    บรรเทาความเครียดทางอารมณ์

    การสร้างทีม.

กลุ่มเป้าหมาย:

UUD ที่จัดตั้งขึ้น:

เนื้อหา

คุณต้องชมคนที่นั่งอยู่ในวงกลมแล้วส่งบอลให้เขา ส่วนหนึ่งของด้ายยังคงอยู่ในมือของคุณ ดูสิว่าเว็บของเราสว่างและทนทานแค่ไหน และตอนนี้เราจะคลี่คลายมัน เริ่มต้นด้วยผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายในเกมเราจะปิดบอลและในขณะเดียวกันก็กล่าวคำขอบคุณต่อผู้ที่ชมคุณ

การสะท้อน

อะไรจะน่าพอใจกว่า (ยากกว่า) - การชมเชย ต้อนรับพวกเขา หรือขอบคุณพวกเขา?

เกม “ฉันจะเป็นแมวแบบไหน”

เป้า :

    การก่อตัวของกิจกรรมสร้างสรรค์ การเอาใจใส่ และความอ่อนไหว

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียนในระดับ 5-11

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: ส่วนบุคคล, การสื่อสาร

เนื้อหา

ในระหว่างเกม เด็ก ๆ จะได้ทำความคุ้นเคยกับองค์ประกอบต่าง ๆ ของบุคลิกภาพและอุปนิสัยของตนเองอย่างปลอดภัยที่สุด และจะมีการวิเคราะห์ตนเองเป็นการส่วนตัว คำแนะนำสำหรับนักเรียน: “ลองนึกภาพว่าคุณกลายเป็นแมวแล้ว คุณเป็นแมวแบบไหน? ถัดไปคุณต้องทำการวิเคราะห์กับเด็ก ๆ : มีความคล้ายคลึงกันระหว่างตัวละครของคุณกับคำอธิบายของสัตว์หรือไม่? คุณชอบอะไรมากที่สุดเกี่ยวกับสิ่งที่แมวพูดถึงตัวเธอเอง แมวของคุณมีด้านลบหรือไม่?

การสะท้อน

เรื่องราวของใครที่น่าสนใจที่สุดสำหรับคุณ?

เกม "เดาความคิด"

เป้า: การพัฒนาความคิด: ความสามารถในการสรุป, เน้นสิ่งสำคัญ, วิเคราะห์คุณสมบัติของวัตถุ

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียนครูผู้ปกครอง

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: การสื่อสารส่วนบุคคล

เนื้อหา

ผู้นำเสนอคิดคำหนึ่ง ผู้เข้าร่วมถามคำถามเพื่อเดาคำที่ซ่อนอยู่ ผู้นำเสนอพูดได้เพียงว่า "ใช่" และ "ไม่ใช่" หมายเหตุ: ในระยะแรก คำที่แสดงถึงวัตถุจะถูกเดา จากนั้นคุณสามารถค่อยๆ ไปสู่แนวคิดเชิงนามธรรมได้

ควรเขียนคำถามโดยคำนึงถึงลักษณะอายุและวัตถุประสงค์ของบทเรียน

เกม "ดิน น้ำ ลม"

เป้า: พัฒนาการไตร่ตรองและกิจกรรมสร้างสรรค์

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-5

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: ส่วนบุคคล, การสื่อสาร

เนื้อหา

ทางที่ดีควรวางผู้เข้าร่วมให้อยู่ในรูปวงกลม

ตัวเลือกที่ 1

เด็กๆ จะอธิบายความหมายอันสนุกสนานของธาตุทั้งสี่ให้ฟัง หากผู้นำเสนอพูดคำว่า "โลก" พวกเขาจะต้องตั้งชื่อสัตว์หรือพืชที่มีชีวิตหรือเติบโตบนโลกอย่างรวดเร็ว ถ้าเขาพูดคำว่า "น้ำ" ให้นักเรียนบอกชื่อตัวแทนของสัตว์และพืชโลกที่อาศัยอยู่ใต้น้ำ หากพูดคำว่า "ลม" นักเรียนจะหมุน ถ้าเขาพูดคำว่า "อากาศ" พวกนั้นก็จะตั้งชื่อสิ่งมีชีวิตที่สามารถมีชีวิตอยู่ในอากาศได้ ผู้นำเสนอโดยผู้นำเสนอหรือผู้ที่ได้รับคำตอบของเล่น คุณควรตอบอย่างรวดเร็ว - ภายใน 5 วินาที ไม่ควรให้คำตอบซ้ำ

ตัวเลือกที่สอง

สำหรับแต่ละองค์ประกอบจะมีคำสั่ง - เพื่อทำงานอย่างใดอย่างหนึ่งให้สำเร็จ เช่น ถ้าเรียกคำว่า "อากาศ" นักเรียนควรโบกมือเหมือนปีกนก ถ้าคำว่า "โลก" - เคลื่อนไหวเหมือนกบ (กระต่าย, ช้าง, หมี ฯลฯ ); ถ้าคำว่า "น้ำ" - พรรณนาถึงการเคลื่อนไหวต่าง ๆ ของนักว่ายน้ำ ถ้าคำว่า "ลม" - พัดเหมือนลมหมุนแกว่งไปมาเหมือนต้นไม้

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

« เจ้าหน้าที่ดับเพลิงกำลังฝึกซ้อม"

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

« ด้ายและเข็ม"

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

"โวเอโวดา"

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

"แม่ครัวและลูกแมว"

เกม "ด้ายและเข็ม"

เป้าหมาย:

การสร้างความสามัคคีเป็นกลุ่ม ความสามารถในการประสานงานการกระทำของตนกับการกระทำของผู้เข้าร่วมรายอื่น บรรลุความสำเร็จของกลุ่มผ่านการประสานงานของแต่ละบุคคล

พัฒนาและสร้างคุณสมบัติในตัวคุณเอง เช่น การติดต่อ การจัดระเบียบและความสงบ ตรรกะและสติปัญญา ความเร็วของปฏิกิริยา

ก่อตั้ง UUD : การสื่อสารส่วนบุคคล

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-8

เนื้อหา

ทั้งชั้นเรียนมีส่วนร่วมในเกม สถานที่ที่ดีที่สุดในการถือคือสนามกีฬาหรือห้องออกกำลังกาย ขั้นแรกให้เลือก "เข็ม" ตามคำสั่งของครู เป็นที่พึงประสงค์ว่าคนเหล่านี้มีความกระตือรือร้นน้อยกว่า จากนั้นพวกเขาจะสามารถแสดงบทบาทเป็นผู้นำเสนอ ผู้นำ และเข้าใจ อย่างน้อยในเกมว่าบางสิ่งบางอย่างขึ้นอยู่กับพวกเขา จากนั้นจึงติด "ด้าย" เข้ากับ "เข็ม" เป็นที่พึงประสงค์ว่าจำนวนเด็กใน "ด้าย" ของ "เข็ม" แต่ละอันจะเท่ากัน ตามคำสั่งของผู้นำ การเคลื่อนไหวจะเริ่มขึ้น งานของผู้เข้าร่วมจะต้องไม่แยกออกจากกัน มิฉะนั้น "ด้าย" จะขาด หน้าที่ของ “เข็ม” ไม่ใช่การไปตัดกับ “เข็ม” อื่นๆ ทิศทางการเคลื่อนที่เป็นไปตามอำเภอใจและอาจมีอุปสรรคระหว่างทาง

การสะท้อน

เลือก "ด้าย" ที่แข็งแรงกว่าและ "เข็ม" ที่สะท้อนแสงได้มากที่สุด

เกม "นักดับเพลิงในการฝึกอบรม"

เป้าหมาย:

พัฒนาความรู้สึกร่วมกันในเด็ก

ความสามารถในการเคลื่อนไหวตามคิว

ฝึกปีนและขึ้นรูปเสา

กลุ่มเป้าหมาย: บ่อยมากขึ้น

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: ถึง การสื่อสารการกำกับดูแลส่วนบุคคล

เนื้อหา

ผู้เล่นเด็กเข้าแถวหันหน้าเข้าหากำแพงยิมนาสติกในระยะ 5–6 ขั้นใน 3–4 คอลัมน์ ระฆังจะห้อยอยู่กับแต่ละเสาที่มีความสูงเท่ากัน เมื่อสัญญาณ "1, 2, 3 - วิ่ง" เด็ก ๆ ที่ยืนวิ่งไปที่กำแพงก่อนแล้วปีนเข้าไปแล้วกดกริ่ง จากนั้นพวกเขาก็ลงมายืนอยู่ที่ปลายเสา ทำซ้ำเกม 6-8 ครั้ง

การตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎระเบียบด้านความปลอดภัยในระหว่างเกม

เกม "คุกและลูกแมว"

เป้าหมาย:

ออกกำลังกายให้เด็กเดินหรือวิ่งประเภทต่างๆ

การพัฒนาความเร็วปฏิกิริยาและความชำนาญ

- ความสามารถในการเน้นคำ

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-5

ก่อตั้ง UUD: k การสื่อสารการกำกับดูแลส่วนบุคคล

เนื้อหา

ผู้เล่นใช้สัมผัสนับเพื่อเลือกพ่อครัวที่คอยปกป้องสิ่งของที่วางอยู่ในห่วง - "ไส้กรอก" พ่อครัวเดินเข้าไปในห่วงมีเชือก - "ครัว" เด็กๆ - ลูกแมวเดินเป็นวงกลม เดิน วิ่ง แบบต่างๆ พร้อมข้อความว่า

จิ๋มกำลังร้องไห้อยู่ที่ทางเดิน

ลูกแมวมีความเศร้าโศกมาก:

ทำอาหารหากินเพื่อจิ๋มผู้น่าสงสาร

ไม่ยอมให้คุณหยิบไส้กรอก

เมื่อพูดคำสุดท้าย “ลูกแมว” ก็วิ่งเข้าไปใน “ครัว” พยายามคว้าไส้กรอก พ่อครัวพยายามหยุดผู้เล่นที่วิ่งเข้ามา ผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบจะถูกตัดออกจากเกม

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าไส้กรอกทั้งหมดจะถูกขโมยไปจากพ่อครัว

ข้อแนะนำ

คุณไม่สามารถวิ่งเป็นวงกลมเร็วเกินไป ไม่อนุญาตให้แม่ครัวจับลูกแมว ใส่เกลือเท่านั้น ไม่อนุญาตให้ออกนอกวงกลม ห้ามนำสิ่งของ 2 ชิ้นขึ้นไปพร้อมๆ กัน

เกม "ผู้ว่าราชการ"

เป้าหมาย:

- ออกกำลังกายให้เด็กๆ กลิ้ง ขว้าง และจับลูกบอล

- ความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวด้วยคำพูด

- พัฒนาความสนใจและความชำนาญ

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-5

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: ถึงการสื่อสารการกำกับดูแลส่วนบุคคล

เนื้อหา

ผู้เล่นกลิ้งลูกบอลจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งเป็นวงกลมโดยพูดว่า:

- แอปเปิ้ลม้วนตัวเป็นวงกลมเต้นรำ

- ใครเลี้ยงดูเขาคือผู้ว่าการ...

เด็กที่มีลูกบอลอยู่ในขณะนี้คือผู้ว่าการ เขาพูดว่า:

- วันนี้ฉันเป็นผู้ว่าการ

- ฉันกำลังวิ่งหนีจากการเต้นรำรอบ

วิ่งเป็นวงกลม วางลูกบอลลงบนพื้นระหว่างผู้เล่นสองคน เด็ก ๆ พูดเป็นเสียงประสาน:

หนึ่ง สอง อย่าเป็นอีกา

และวิ่งเหมือนไฟ!

ผู้เล่นวิ่งเป็นวงกลมในทิศทางตรงกันข้าม พยายามคว้าลูกบอลต่อหน้าคู่ของตน ใครวิ่งก่อนแล้วคว้าลูกบอลกลิ้งเป็นวงกลม เกมดำเนินต่อไป

ข้อแนะนำ

กลิ้งหรือโยนลูกบอลให้ผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างๆ คุณเท่านั้น คุณไม่สามารถรบกวนผู้เล่นที่วิ่งอยู่หลังวงกลมได้ คนแรกที่สัมผัสลูกบอลเป็นผู้ชนะ

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

"ค้นหาและเก็บเงียบ"

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

"หา

มันซ่อนอยู่ที่ไหน"

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

“เก้าอี้วิเศษ”

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

"วิชาชีพ"

เกม "ค้นหาว่ามันซ่อนอยู่ที่ไหน"

เป้าหมาย:

- เรียนรู้การนำทางในห้องหรือพื้นที่

- ดำเนินการกับสัญญาณ

กลุ่มเป้าหมาย:

UUD ที่จัดตั้งขึ้น:การสื่อสารและการกำกับดูแล

เนื้อหา

ผู้เล่นยืนชิดกำแพง ผู้นำเสนอแสดงวัตถุให้พวกเขาดูและบอกว่าเขาจะซ่อนมันไว้ ผู้นำเสนอเชิญชวนให้ผู้เล่นหันเข้าหากำแพง หลังจากแน่ใจว่าไม่มีเด็กคนใดกำลังมองอยู่ เขาก็ซ่อนสิ่งของนั้นไว้แล้วพูดว่า: "ถึงเวลาแล้ว!" เด็ก ๆ เริ่มมองหาวัตถุ

เกม "ค้นหาและเก็บเงียบ"

เป้าหมาย:

- เรียนรู้การนำทางในอวกาศ

- ปลูกฝังความอดทนและความเฉลียวฉลาด

กลุ่มเป้าหมาย:วัยก่อนวัยเรียนและวัยประถมศึกษา

UUD ที่จัดตั้งขึ้น:การสื่อสารและการกำกับดูแล

เนื้อหา

ผู้นำเสนอแสดงวัตถุให้ผู้เล่นเห็น และหลังจากที่พวกเขาหลับตาแล้ว เขาก็ซ่อนมันไว้ จากนั้นเขาก็เสนอที่จะดู แต่ไม่รับ แต่บอกเขาที่หูของเขาว่ามันซ่อนอยู่ที่ไหน ใครเจอก่อนคือผู้นำในเกมต่อไป

เกม "อาชีพ"

เป้าหมาย :

    การพัฒนาจินตนาการ

    พัฒนาการของการสังเกต การเอาใจใส่ การแสดงออกของการเคลื่อนไหว

กลุ่มเป้าหมาย: ที่นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-5

UUD ที่จัดตั้งขึ้น:การสื่อสารและการกำกับดูแล

เนื้อหา

เด็ก ๆ แบ่งออกเป็นคู่แสดงการเคลื่อนไหวที่แสดงออกต่อกันตามคำแนะนำของผู้นำเสนอ ศิลปินที่ร่าเริงและเศร้า นักเต้น ผู้ควบคุมวง ครู ภารโรง ผู้สร้าง เลียนแบบการเคลื่อนไหวที่มีลักษณะเฉพาะของคนในอาชีพนี้

ข้อแนะนำ

เด็กคนหนึ่งในคู่แสดงท่าทางเศร้า อีกคนหนึ่งเป็นคนร่าเริง และทุกครั้งที่บทบาทเปลี่ยนไป เด็กก็จะเปลี่ยนไปในการนำเสนอทางอารมณ์

เกม "เก้าอี้วิเศษ"

เป้าหมาย :

    ช่วยปรับปรุงความภาคภูมิใจในตนเองของเด็ก

    ช่วยปรับปรุงความสัมพันธ์ระหว่างเด็ก

กลุ่มเป้าหมาย: ที่นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-5

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: ถึงการสื่อสารส่วนบุคคล

เนื้อหา

เกมนี้สามารถเล่นกับกลุ่มเด็กได้เป็นเวลานาน ขั้นแรกผู้ใหญ่จะต้องค้นหา "ประวัติ" ของชื่อเด็กแต่ละคน - ที่มาและความหมาย นอกจากนี้คุณต้องสร้างมงกุฎและ "เก้าอี้วิเศษ" ซึ่งจะต้องสูง ผู้ใหญ่พูดคุยเบื้องต้นสั้นๆ เกี่ยวกับที่มาของชื่อ แล้วบอกว่า เขาจะพูดถึงชื่อเด็กทุกคนในกลุ่ม (กลุ่มไม่ควรเกิน 5-6 คน) และควรตั้งชื่อจะดีกว่า ชื่อเด็กวิตกกังวลกลางเกม ผู้ที่ได้รับการบอกชื่อจะกลายเป็นกษัตริย์ ตลอดเรื่องราวเกี่ยวกับชื่อของเขา เขานั่งบนบัลลังก์สวมมงกุฎ

ข้อแนะนำ

ในในตอนท้ายของเกมคุณสามารถเชิญเด็ก ๆ ให้ตั้งชื่อของเขาในรูปแบบต่างๆ (อ่อนโยนและน่ารัก) คุณสามารถผลัดกันพูดสิ่งดีๆ เกี่ยวกับกษัตริย์ได้

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

"นักข่าว"

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

"เล่าเรื่องต่อ"

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

"นักบินอวกาศที่ดีที่สุด"

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

"เดาสิว่าฉันเป็นใคร?"

เกม "เล่าเรื่องต่อ"

เป้าหมาย :

    ส่งเสริมการก่อตัวของวัฒนธรรมของพฤติกรรมและความสัมพันธ์โดยรวมที่เป็นมิตร

    กระตุ้นให้เด็กจินตนาการ

    พัฒนาคำพูด

กลุ่มเป้าหมาย: วัยเรียนตอนต้น.

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: ถึงการสื่อสารส่วนบุคคล

เนื้อหา

เราเขียนเทพนิยายแล้วสร้างภาพยนตร์ - ภาคต่อของเทพนิยาย เราแจกจ่ายบทบาทของผู้เขียนบท ผู้กำกับ นักแสดง ฯลฯ ให้กับเด็กๆ ล่วงหน้า ในกระบวนการเขียนเทพนิยายนักเรียนสามารถเสนอตัวละครใหม่ได้ดังนั้นในกรณีส่วนใหญ่การพัฒนาโครงเรื่องจะขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เข้าร่วมในเกมโดยตรง

ทุกคนมีอิสระในการเลือกกลยุทธ์พฤติกรรมของตนเอง ซึ่งในตอนแรกมีเพียงข้อ จำกัด บางประการที่กำหนดภาพลักษณ์ของตัวละครที่จะเล่นและกฎของเกม

เกม "นักข่าว"

เป้าหมาย :

    การก่อตัวของความนับถือตนเองที่เพียงพอ

    การพัฒนากิจกรรมสร้างสรรค์

    ความสามัคคีของสมาชิกกลุ่ม

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียนเกรด 5-11.

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: ถึงการสื่อสารส่วนบุคคล

เนื้อหา

เราเลือกหัวหน้าบรรณาธิการของนิตยสาร ชั้นเรียนแบ่งออกเป็น "แผนก" ซึ่งนักข่าวทำงานในหัวข้อเฉพาะ

เราตั้งชื่อนิตยสารตามหัวข้อของบทเรียน เช่น “The Red Book of Russia”

งานของนักศึกษานักข่าวคือการเลือกเนื้อหาที่น่าสนใจในหัวข้อ อภิปรายเป็นกลุ่ม วิเคราะห์ จากนั้น “นำเสนอเนื้อหาในประเด็น” ในขั้นตอนสุดท้าย - การอภิปรายเกี่ยวกับนิตยสารผลลัพธ์ ทุกคนจะทำการประเมินตนเองและวิเคราะห์กิจกรรมของตนเอง

ในขั้นต้น นักเรียนจะต้องได้รับการแนะนำให้รู้จักกับกฎที่จำเป็นสำหรับความสำเร็จของการสื่อสารทางธุรกิจระหว่างสมาชิกของแต่ละกลุ่มโดยแบ่งชั้นเรียนออก

เพื่อให้แต่ละกลุ่มรวมนักเรียนที่มีระดับการฝึกอบรมต่างกัน และทุกคนก็มีกิจกรรมที่ตรงกับความสนใจของตนเอง

เกม "เดาสิว่าฉันเป็นใคร?"

เป้าหมาย :

    การพัฒนาการไตร่ตรองและการตระหนักรู้ในตนเอง

    ความคิดสร้างสรรค์ การเอาใจใส่ และความอ่อนไหว

กลุ่มเป้าหมาย: ที่นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-5

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: ถึงการสื่อสารส่วนบุคคล

เนื้อหา

เด็กๆ ได้รับภารกิจ: จินตนาการว่าตนเองสวมบทบาทเป็นวีรบุรุษ นักเขียน ศิลปิน สัตว์ในเทพนิยาย และเมื่อพวกเขามาเรียนบทเรียน ให้เคลื่อนไหวและแสดงออกในนามของเขา คุณสามารถใช้บทบาทกลุ่มได้ (เช่น หนูน้อยหมวกแดงและหมาป่าสีเทา) นักเรียนที่เหลือต้องเดาว่าใครคือเพื่อนร่วมชั้นที่กลายเป็นเรื่องราวของใครที่น่าสนใจที่สุดสำหรับคุณ? คุณชอบงานนี้ไหม?

ข้อแนะนำ

มีความจำเป็นต้องตกลงล่วงหน้าว่าสามารถใช้องค์ประกอบของเครื่องแต่งกายและทิวทัศน์ได้หรือไม่ หลังจากจบเกมการวิเคราะห์ผลลัพธ์ของการใช้งานจำเป็นต้องสังเกตประสิทธิภาพที่ประสบความสำเร็จของบทบาทหนึ่งหรือบทบาทอื่น แต่ไม่ว่าในกรณีใดคุณควรแสดงความคิดเห็นเชิงประเมินโดยตรงไม่เช่นนั้นในครั้งต่อไปเด็กก็จะไม่ต้องการเล่น และจะปฏิเสธที่จะเข้าร่วม

เกม "นักบินอวกาศที่ดีที่สุด"

เป้า: เกมดังกล่าวช่วยให้เด็กๆ เรียนรู้ที่จะประเมินและชื่นชมผลงานของเพื่อนฝูง และสนับสนุนความปรารถนาของเด็กที่จะเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ

กลุ่มเป้าหมาย: ที่นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-5

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: ทางการศึกษาถึงการสื่อสารส่วนบุคคล

เนื้อหา

ครู/ผู้นำเสนอจั่วจรวด 10 ลูกที่มีตัวเลขต่างกันบนกระดาน นักเรียน 11 คนถูกเรียกพร้อมกัน รอบโต๊ะซึ่งมีการวางไพ่พร้อมตัวอย่าง เด็ก ๆ เดินจับมือกันและท่อง:

“จรวดเร็วสำหรับเดินรอบดาวเคราะห์กำลังรอเราอยู่ เราจะบินไปทุกที่ที่เราต้องการ! แต่มีความลับอย่างหนึ่งในเกม: ไม่มีที่สำหรับผู้มาสาย”

ทันทีที่พูดคำสุดท้าย ครูจะให้การ์ดนักเรียนแต่ละคนพร้อมตัวอย่างการเข้ารหัสจำนวนจรวดที่นักบินอวกาศจะบิน เด็ก ๆ แก้ตัวอย่างโดยระบุหมายเลขจรวดของตนเองและเขียนตัวอย่างไว้ใต้หมายเลขจรวดที่เกี่ยวข้อง

ข้อแนะนำ

สามารถนำไปใช้ในบทเรียนและกิจกรรมต่างๆ โดยเปลี่ยนตัวอย่างเป็นงานประเภทอื่นๆ

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

ถึง ห้องสมุดศิลปะของเกม

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

"การยิงเป้า"

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

"โดมิโนทางสัตววิทยา"

MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม

"ฉันเป็นใคร?"

เกม "การยิงเป้า"

เป้า : เกมดังกล่าวช่วยให้เด็กๆ เรียนรู้ที่จะประเมินและชื่นชมผลงานของเพื่อนๆ สนับสนุนความปรารถนาของเด็กที่จะเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ และพัฒนาความแม่นยำ

กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2-6.

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: ถึงการสื่อสารส่วนบุคคลการกำกับดูแล

เนื้อหา

ทำงานเป็นคู่ (การประเมินร่วมกัน) เด็กแต่ละคนจะได้รับแบบฟอร์มสำหรับทำงาน เขียนชื่อของตนเองที่ด้านหลัง และลากเส้นสามเส้นเพื่อประเมินผล ครูแสดงกฎของเกมโดยมีนักเรียนคนหนึ่งอยู่บนกระดาน นักกีฬาเด็กหยิบชอล์กไปวางที่จุด "ปืนพก" ครูผู้บัญชาการสั่ง: “เตรียมพร้อม – เล็ง – ยิง!” เมื่อพูดคำว่า “ปลี” ผู้ยิงจะลากเส้นเข้าหาเป้าหมาย ครูประเมินผลดังนี้ ถ้ายิงแม่น กระสุนควรบินตรงไปยังเป้าหมายอย่างรวดเร็ว ลองครั้งที่ 2 ทั้งคู่ต้องตกลงกันว่าใครจะยิงได้ก่อนข้อแนะนำ

เกมเริ่มต้นและสิ้นสุดที่เสียงระฆัง ผู้บังคับบัญชาประเมิน "การยิง" ตามเกณฑ์ "ความแม่นยำ" "ความเร็ว" และไม่ว่ากระสุนจะบินตรงหรือไม่ ผู้บังคับบัญชาให้คะแนนบนกระดาษของผู้ยิง ใครก็ตามที่ต้องการขอบคุณผู้บัญชาการเพื่อความยุติธรรมจับมือกัน

รวบรวมโดย

    บรอฟคิน่า แอล.เอ.

    Grigorieva E.A. ครูฟิสิกส์ MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

    เอโซวา เอ็น.เอ.

    คริวโควา อี.เอ็ม. ครูผู้จัด MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

    Filimonova M.I. ครูคณิตศาสตร์ของ MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

    คามิโตวา เอ.จี. ครูโรงเรียนประถมศึกษาของ MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

    ชไนเดอร์ เอ.วี. ครูโรงเรียนประถมศึกษาของ MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

    ยูรินา แอล.เอ็น. ครูสอนประวัติศาสตร์และสังคมศึกษา MAOU "โรงเรียนมัธยม Beloyarsk หมายเลข 1"

เกม "ฉันเป็นใคร"

เป้า: การสร้างและการประเมินระดับการก่อตัวของการไตร่ตรองส่วนบุคคลโดยมุ่งเป้าไปที่การรับรู้ของวัยรุ่นเกี่ยวกับแรงจูงใจ ความต้องการ แรงบันดาลใจ และการใช้คำคุณศัพท์

กลุ่มเป้าหมาย: ที่นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5-8

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: ส่วนตัว.

เนื้อหา

1. การเตรียมตัวสำหรับบทเรียน นักเรียนแต่ละคนจะได้รับรูปภาพพร้อมสัญลักษณ์อารมณ์ของตนเอง - คนที่สนุกสนาน คนที่เป็นกลาง และคนที่เศร้า ทุกคนวางชายร่างเล็กไว้ในกล่องที่เตรียมไว้พร้อมกับอารมณ์ที่สอดคล้องกับเขาเมื่อเริ่มบทเรียน ครูเปิดกล่องแล้วบอกว่าเด็กส่วนใหญ่มีอารมณ์แบบไหน ถ้าอารมณ์เศร้า ให้ค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้น ทำให้คุณมีอารมณ์เชิงบวก2. ให้คำชมเชย. นักเรียนแต่ละคนชมเพื่อนบ้านของเขา - เขาดูดี มีเสื้อสวย ๆ ฯลฯ3. การวิเคราะห์ตนเอง ฉันเป็นใคร? ทุกคนจดบันทึก (ตามรายการคำที่เตรียมไว้ล่วงหน้าซึ่งอาจเป็นประโยชน์สำหรับนักเรียน - ร่าเริง, กล้าหาญ, ขี้อาย, มีไหวพริบ, อวดดี, ยุติธรรม ฯลฯ ) นักเรียนแต่ละคนโดยไม่แสดงกระดาษไปที่กระดานนั่งบนเก้าอี้และฟังความคิดเห็นของเพื่อนร่วมชั้นเกี่ยวกับตัวเขาเอง แข่งกี่นัด - กี่แต้ม

เกม "โดมิโนสัตววิทยา"

เป้า: การรวบรวมความรู้ของเด็กนักเรียนเกี่ยวกับสัตว์ป่าและสัตว์เลี้ยง บำรุงสติปัญญาและความสนใจ กลุ่มเป้าหมาย: ที่นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-5

UUD ที่จัดตั้งขึ้น: การศึกษาการสื่อสาร.

เนื้อหา กฎของเกม คือใครก็ตามที่วางไพ่ทั้งหมดลงก่อนถือเป็นผู้ชนะ การกระทำของเกมผสมผสานความเอาใจใส่ ความสามารถในการไม่พลาดการเคลื่อนไหว และวางไพ่ของคุณตรงเวลาความคืบหน้าของเกม - การ์ดแสดงถึงสัตว์ป่าและสัตว์เลี้ยง หัวข้อจะถูกแบ่งออกเป็นทีมย่อย (ทีมละ 4 คน) ไพ่ถูกวางคว่ำหน้าลง เด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่าถูกขอให้นับไพ่ 6 ใบ จากนั้นครูจะเตือนกฎของเกม: คุณสามารถวางภาพเดียวกันไว้ติดกันเท่านั้นข้อแนะนำ

หากไม่มีรูปภาพที่ต้องการ เด็กจะข้ามเทิร์นไป หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่มีไพ่ เขาจะถือเป็นผู้ชนะในเกม เกมนี้เล่นซ้ำ แต่ในขณะเดียวกันไพ่ก็ถูกย้ายและแจกไพ่แคนวาสอื่น ๆ.