เอซเล่นสำรับเป็นคนโง่ คนโง่เกมไพ่ พิจารณากฎพื้นฐานของทั้งสองประเภทนี้

ตรงกับกฎคลาสสิกของเกม Fool Toss โดยสิ้นเชิง

เกมนี้ใช้ไพ่สำรับ 36 ใบและมีผู้เล่นสองถึงสี่คน ทุกคนจะได้รับไพ่ 6 ใบ โดยไพ่ใบต่อไปหลังจากไพ่ถูกเปิดเผย และไพ่ชุดของไพ่จะเป็นไพ่ใบสำคัญสำหรับเกมนี้

วัตถุประสงค์ของเกม

เป้าหมายของเกมคือการกำจัดไพ่ทั้งหมด ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ไม่กำจัดไพ่จะเหลืออยู่ใน "คนโง่"

ผู้เล่นที่มีทรัมป์การ์ดต่ำที่สุดจะได้ไปก่อน จากนั้นจึงหมุนตามเข็มนาฬิกา คุณสามารถย้ายไพ่จำนวนเท่าใดก็ได้ที่มีมูลค่าเท่ากัน “การเปิดตัว” ครั้งแรกคือไพ่ 5 ใบ

ผู้เล่นที่ถูกติดตามสามารถครอบคลุมไพ่ด้วยไพ่ที่สูงที่สุดของชุดเดียวกันหรือไพ่ของทรัมป์ได้หากไพ่ที่คลุมนั้นไม่ใช่ไพ่ทรัมป์ - ในกรณีนี้สามารถคลุมได้เฉพาะกับทรัมป์ที่สูงที่สุดเท่านั้น การ์ด.

ผู้เล่นที่เดินมีสิทธิ์ที่จะ "โยน" ไพ่ที่ตรงกับมูลค่าของไพ่ใด ๆ บนโต๊ะ รวมถึงไพ่ที่ใช้และไพ่ที่เล่นด้วย หากมีผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกมมากกว่าสองคน ผู้เล่นที่เดินมีสิทธิ์ที่จะได้คำแรก แต่เมื่อเดินเสร็จแล้ว ผู้เล่นที่เหลือก็มีสิทธิ์โยนไพ่ของตนตามกฎเดียวกัน คุณยังสามารถโยนไพ่ได้เมื่อผู้เล่นตัดสินใจรับไพ่และไม่ตอบโต้ต่อไป ซึ่งเรียกว่า "ไล่ตาม" คุณไม่สามารถโยนไพ่ได้มากกว่าที่ผู้เล่นต่อสู้เหลืออยู่ - นั่นคือหากผู้เล่นมีไพ่สามใบพวกเขาจะวางไพ่หนึ่งใบให้เขาและเขาตัดสินใจที่จะไม่ปกปิดมันจากนั้นเขาจะเพิ่มได้เพียงสองใบตามหลังเขาเท่านั้น คุณไม่สามารถโยนไพ่รวมเกินหกใบได้ แม้ว่าผู้เล่นจะมีไพ่ในมือมากกว่าก็ตาม

หากผู้เล่นที่ถูกติดตามได้ต่อสู้กลับแล้วเขาก็ไปต่อ แต่ก่อนอื่น ผู้เล่นทุกคนจะได้รับไพ่สูงสุด 6 ใบ เริ่มจากผู้เล่นที่ไปก่อนและจบด้วยผู้เล่นที่ต่อสู้กลับ

หากผู้เล่นไม่สามารถต่อสู้กลับได้ เขาจะรับไพ่ทั้งหมด และผู้เล่นทางด้านซ้ายจะเป็นคนต่อไป

Muhlezh และการต่อต้านการฉ้อโกง

ความสามารถในการโกงช่วยเพิ่มความตื่นเต้นให้กับเกมไพ่ เหมือนกับในเกมจริงที่มีคนจริงๆ

ในการโกง คุณต้องคลิกที่ปุ่ม "โกง" และคุณสามารถเอาชนะหรือโอนด้วยการ์ดใดก็ได้โดยไม่มีข้อจำกัด

โปรดจำไว้ว่า เช่นเดียวกับในเกมถ่ายทอดสดที่มีคู่ต่อสู้จริง การโกงใดๆ ก็ตามสามารถเปิดเผยได้

หากคุณคิดว่าคุณได้ค้นพบการโกงแล้ว ก่อนสิ้นสุดรอบปัจจุบัน ให้คลิกปุ่ม "ป้องกันการโกง" ถัดจากรูปประจำตัวของผู้เล่นที่คุณคิดว่ากำลังโกง หากผู้เล่นเปิดเผยความจริง คุณจะเสียโอกาสเปิดเผยการโกงของผู้เล่นจนจบรอบ

ขอบอกว่าเกมไพ่เล่นคนโง่เป็นเรื่องธรรมดามากและเป็นที่คุ้นเคยสำหรับเราทุกคนมานานแล้วว่ามีเพียงคนโง่เท่านั้นที่ไม่เคยเล่น ขออภัยหรือบุคคลที่ไม่คุ้นเคยกับไพ่เลย และใครบ้างที่ไม่ได้เล่นคนโง่ขณะเปลื้องผ้า? หรือตามความปรารถนาเป็นต้น? ใครไม่โกงบ้าง? ใช่ไม่มีใครเชื่อฉันพูดได้อย่างมั่นใจว่าคนโง่เป็นเกมพื้นบ้าน บางทีกฎของเกมคนโง่อาจคุ้นเคยกับหลาย ๆ คน แต่นี่ไม่ใช่กฎของเกมโป๊กเกอร์ มีอะไรให้ต้องกังวล? แต่สำหรับผู้ที่ลืมหรือไม่ทราบแน่ชัดด้วยเหตุผลบางอย่างตอนนี้ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับกฎเหล่านี้

กฎของคนโง่ไพ่รัสเซียง่ายๆ

หากต้องการเล่น Russian Fool ง่ายๆ คุณจะต้องมีไพ่ 36 ใบ ขั้นแรกให้จั่วไพ่ (ไพ่ซึ่งต่อมาจะถือว่าเป็นทรัมป์) และวางไว้ใต้สำรับไพ่ที่เหลือ ผู้เล่นทุกคนจะได้รับไพ่ 6 ใบ คนแรกที่ได้ไปคือผู้เล่นที่มีไพ่ทรัมป์ที่เล็กที่สุดหรือผู้เล่นที่มีไพ่ทรัมป์นี้และหากไม่มีใครได้ไพ่ทรัมป์ในมือซึ่งเกิดขึ้นไม่บ่อยนักแต่มันเกิดขึ้นคุณควรหยิบไพ่หนึ่งใบ ทีละครั้งจากดาดฟ้าจนถึงใครบางคน - ไม่มีโชค คุณต้องเดินตามเข็มนาฬิกาและกำจัดไพ่ของคุณโดยเร็วที่สุด ผู้เล่นที่ไม่คืนการ์ดให้ยอมรับและพลาดเทิร์น ใครก็ตามที่ยังเหลือไพ่ในตอนท้ายของเกมคือคนโง่

กฎของคนโง่ขว้าง

คุณสามารถย้ายไพ่จำนวนเท่าใดก็ได้ที่มีมูลค่าเท่ากัน ผู้เล่นที่ถูกติดตามสามารถครอบคลุมไพ่ได้ หรืออาจจะยอมรับ ผู้เล่นที่เดินมีสิทธิ์ที่จะ "โยน" ไพ่ที่ตรงกับมูลค่าของไพ่ใด ๆ บนโต๊ะ รวมถึงไพ่ที่ใช้และไพ่ที่เล่นด้วย หากมีผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกมมากกว่าสองคน ผู้เล่นที่เดินมีสิทธิ์ที่จะได้คำแรก แต่เมื่อเดินเสร็จแล้ว ผู้เล่นที่เหลือก็มีสิทธิ์โยนไพ่ของตนตามกฎเดียวกัน คุณยังสามารถพลิกการ์ดได้ เมื่อผู้เล่นตัดสินใจที่จะรับไพ่และไม่สู้ต่อ สิ่งนี้เรียกว่า “การไล่” คุณไม่สามารถโยนไพ่ได้มากกว่าที่ผู้เล่นต่อสู้เหลืออยู่ นั่นคือหากผู้เล่นมีไพ่สามใบ พวกเขาวางไพ่หนึ่งใบให้เขา และเขาตัดสินใจที่จะไม่ปกปิดมัน จากนั้นเขาจะเพิ่มได้เพียงสองใบตามหลังเขาเท่านั้น

นอกจากนี้ คุณไม่สามารถโยนไพ่รวมเกินหกใบได้ (รวมถึงไพ่ที่เล่น) แม้ว่าผู้เล่นจะมีไพ่ในมือมากกว่าก็ตาม ในการเล่นแบบ "หมดเกลี้ยง" ครั้งแรก คุณจะไม่สามารถโยนไพ่เกิน 5 ใบให้กับผู้เล่นที่ปะทะได้ (รวมถึงไพ่ที่เล่นด้วยซ้ำ) นอกจากนี้ยังมีสิ่งที่เรียกว่า "อินทรธนู" เมื่อจบเกมเหลือคนสองคน และหนึ่งในนั้นมีไพ่เพียงสองใบ และหกแต้มทั้งคู่ เขาก็ชนะแล้ว สิ่งที่เรียกว่า “ห้อยสายบ่า” กับผู้แพ้ ตอนนี้ผู้แพ้จะกลายเป็น “คนโง่ในสายบ่า”

กฎการแปลโง่

กฎการแปลโง่ อันที่จริงก็เหมือนกับคนโง่ที่ถูกโยนทิ้งไป แต่มีการเพิ่มเพียงครั้งเดียวซึ่งอาจเรียกได้ว่าเป็นภาวะแทรกซ้อน: หากผู้เล่นที่กำลังเล่นมีไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากันเขาสามารถวางไว้ข้างไพ่ที่วางอยู่แล้วและ "โอน" ไพ่ทั้งสองใบไปยังผู้เล่นคนถัดไป เกมแรกไม่สามารถโอนได้ คุณสามารถโอนย้ายได้อีกครั้งหากผู้เล่นคนถัดไปมีไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากัน คุณไม่สามารถโอนไพ่ได้มากกว่าที่ผู้เล่นคนถัดไปมีอยู่ในมือของเขา เมื่อไพ่ถูกโอนไปยังผู้เล่นที่ไม่สามารถโอนต่อไปได้ เขาจะกลายเป็นผู้เล่นที่เคาน์เตอร์ และจะต้องครอบคลุมทุกอย่าง หรือไม่ก็ยอมรับ และในคนโง่ที่ถ่ายโอนได้นั้นมีคุณสมบัติเช่น "บัตรเดินทาง": ไพ่คนดีที่มีมูลค่าเท่ากันที่ใช้สำหรับคุณ แต่ไม่เหมือนกับไพ่ธรรมดา ๆ ที่คุณไม่ต้องโยนมันคุณเพียงแค่ต้องแสดง เช่นเดียวกับในระบบขนส่งสาธารณะ พวกเขามักจะแสดงตั๋วเดินทาง แม้ว่าครั้งต่อไปจะไม่สามารถใช้ในลักษณะเดียวกันได้ เพราะคุณไม่จำเป็นต้องแสดงมัน แต่โยนมันเข้าไปในเกม นี่คือเกมคนโง่ที่ยุ่งยาก

ความหลากหลายของการเล่นคนโง่

เกมหลอกนั้นแพร่หลายมากในประเทศของเราและต่างประเทศซึ่งความจริงที่ว่ามันมีหลายประเภทก็ไม่น่าแปลกใจ แต่ฉันก็ไม่คาดคิดว่าจะมีสัตว์ชนิดนี้อยู่มากมายขนาดนี้ การเล่นคนโง่ประเภทนี้เป็นที่รู้กันดี ชอบ: คนโง่ส่อเสียด คนโง่ที่โอนได้ คนโง่โอ้อวด, คนโง่โพดำ, คนบ้า, คนโง่จีนและแอลเบเนีย, คนโง่อาร์เมเนีย, คนโง่ที่ไม่มีทรัมป์, คนโง่ตัวใหญ่, คนโง่สองคน, คนโง่ที่น่าเบื่อ, คนโง่ของราชวงศ์, คนโง่มากาดานและอื่น ๆ อีกมากมาย สายพันธุ์ที่มีชื่อเสียงที่สุดบางสายพันธุ์คือคนโง่ที่ถ่ายโอนและโยนเข้า

ดูเหมือนว่าตอนนี้มันเป็นเรื่องของคนโง่เท่านั้น ฉันคิดว่ามันเป็นไปได้ที่จะเขียนเกี่ยวกับเกมประเภทอื่นในภายหลัง อย่างไรก็ตาม ปีใหม่อยู่ใกล้แค่เอื้อมและด้วยงานฉลองในบริษัทที่ร่าเริง เมื่อทุกคนอิ่มท้อง พวกเขาต้องการความบันเทิงและถูกต้องแล้ว ฉันแนะนำให้ซื้อแชมเปญและคาเวียร์สีแดงไปด้วย สำรับไพ่ และทั้งหมดเป็นเพราะหลังจากดื่มเครื่องดื่มแรง ๆ สักสองสามแก้วก็จะมีคนอยู่ที่โต๊ะรื่นเริงอย่างแน่นอนซึ่งคุณต้องการทุบตีคนโง่เพื่อเปลื้องผ้าหรือคนที่คุณต้องการเปลื้องผ้าให้พร้อมกับผลที่ตามมาทั้งหมด) เห็นด้วย ดีกว่าการเล่น Spider Solitaire เพียงอย่างเดียว ดังนั้นฝึกฝนและขอให้โชคดี!

จำนวนผู้เล่นตั้งแต่ 2 ถึง 8

ช่วงเวลาสังสรรค์ตั้งแต่ 10 นาที

ความยากของเกมน้ำหนักเบา

เกมไพ่ที่เรียกว่า "คนโง่" - อะไรคือความหยั่งรู้และอะไรคือสาระสำคัญ?

สาระสำคัญของเกมคืออะไร?

ผู้เล่นสูงสุดหกคนมีส่วนร่วมในเกม และเกมนี้เล่นโดยใช้ไพ่หนึ่งสำรับที่มีไพ่ 36 ใบ อนุญาตให้เพิ่มจำนวนผู้เข้าร่วมปาร์ตี้เป็น 8 คน แต่ต้องใช้ไพ่สำรับ 54 ใบ

เมื่อเริ่มเกม จะมีการแจกไพ่ 6 ใบให้กับผู้เข้าร่วมแต่ละคน จากสำรับที่เหลือหลังจากการแจกไพ่ จะมีการเลือกไพ่แบบสุ่ม (จากด้านบนหรือจากกอง) ซึ่งวางไว้ตรงกลางโต๊ะใต้สำรับที่เหลือเพื่อให้ทุกคนสามารถมองเห็นได้ ชุดไพ่ที่เลือกคือไพ่ทรัมป์สำหรับปาร์ตี้เกมนี้ และไพ่ที่สูงที่สุดคือ ทรัมป์โจ๊กเกอร์ (ถ้าไม่ใช่ทรัมป์ สีแดง – ชนะไพ่แดง ดำ – ดำ)

อันดับของไพ่จะพิจารณาจากไพ่ใบที่เล็กที่สุดไปจนถึงไพ่ที่ใหญ่ที่สุด ในสำรับไพ่ 36 ใบ มีลักษณะดังนี้ ไพ่ที่เล็กที่สุดคือ 6 ใบ ต่อไปในลำดับที่ 7-10, แจ็ค, ควีน, คิง; ที่เก่าแก่ที่สุดคือเอซ ในสำรับไพ่ 54 ใบ การนับถอยหลังก็กำลังเพิ่มขึ้นเช่นกัน แต่จะเริ่มต้นด้วยสองใบ และโจ๊กเกอร์ถือเป็นไพ่ที่สูงที่สุด ไม่ใช่เอซ

เป้าหมายของเกมคือการกำจัด (ทิ้ง) ไพ่ของคุณก่อนผู้เข้าร่วมคนอื่น ผู้เล่นคนเดียวที่เหลืออยู่จะถูกมองว่าเป็น "คนโง่" ไพ่ที่ถูกตีจะถูกเปลี่ยนเส้นทางไปที่การเด้งกลับ (ค้างคาว) และจะไม่มีส่วนร่วมในเกมอีกต่อไปจนกว่าจะมีการแจกเกมใหม่ เกมหนึ่งของเกม "Fool" เรียกว่า "con"

วาด

หากมีผู้เล่นเหลือสองคนในเกม โดยแต่ละคนมีจำนวนไพ่เท่ากัน และถูกซ่อนไว้ทั้งหมด ถือเป็นการ "จั่ว"

การ์ดเกมคนโง่: กฎของเกม

  • เกม "Fool" มีหลายรูปแบบ ดังนั้นก่อนเริ่มเกม ผู้เข้าร่วมจะต้องตัดสินใจเลือกประเภทของเกม ดังนั้นพันธุ์ที่พบบ่อยที่สุดจึงถือเป็นพันธุ์โง่ที่ถ่ายโอนหรือโยนทิ้ง แต่ก็มีประเภทที่พบได้น้อยกว่าเช่นกัน
  • ตามที่เราระบุไว้ก่อนหน้านี้ จำนวนผู้เข้าร่วมในเกมนี้อาจมีได้ตั้งแต่ 2 ถึง 8 คน และขึ้นอยู่กับจำนวนไพ่ในสำรับ (ผู้เล่น 6 คน - ไพ่ 36 ใบ สูงสุด 8 - 54 ใบ) ในเวลาเดียวกัน ตัวเลือกที่พบบ่อยที่สุดคือการใช้สำรับไพ่ 36 ใบ โดยมีผู้เล่นสูงสุดหกคน
  • เป้าหมายของเกมโง่ทุกประเภทคือกำจัดการ์ดส่วนตัวอย่างรวดเร็ว ใครยังมีอยู่ก็ถือว่าโง่แล้ว
  • ก่อนเริ่มเกม ไพ่จะถูกสับและแจกเป็นวงกลมตามเข็มนาฬิกา โดยแจกไพ่หนึ่งใบ (บางครั้งสองใบ) ให้ผู้เล่นแต่ละคน ข้อตกลงเริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่อยู่ทางด้านซ้ายของผู้ที่ตกลง ดังนั้นจะมีการแจกไพ่ 6 ใบ จากสำรับไพ่ที่เหลือ ไพ่หนึ่งใบจะถูกเลือก (ตามกฎแล้ว มันจะถูกลบออกจากด้านบน) และวางไว้ใต้สำรับไพ่ที่เหลือโดยมีมูลค่าหน้าไพ่ขึ้น สำรับทั้งหมดวางคว่ำหน้าลงตรงกลางโต๊ะเล่น
  • ชุดของไพ่ที่เลือกนั้นสำคัญกว่าในเกมนี้ กล่าวอีกนัยหนึ่งคือมันชนะไพ่ใบอื่นทั้งหมด ยกเว้นไพ่ในชุดเดียวกันที่สูงกว่ามูลค่าหน้าไพ่ ในขณะเดียวกันก็มีส่วนร่วมในเกมเป็นสำรับสุดท้ายด้วย
  • หลังจากมัลลิแกน ทรัมป์การ์ดสามารถทำซ้ำได้และสามารถทำซ้ำได้หลายครั้งในระหว่างมัลลิแกน
  • หากจำนวนผู้เล่นตรงกับจำนวนไพ่ นั่นคือ หลังจากแจกไพ่แล้วไม่มีไพ่เหลือ ไพ่ใบสุดท้ายของสำรับจะถือเป็นไพ่ทรัมป์ด้วย เมื่อเปลี่ยนผู้เล่น เพิ่มหรือลดจำนวน ผู้เล่นจะต้องเริ่มใหม่อีกครั้ง หลังจากที่ผู้เข้าร่วมปล่อยการ์ด การกระทำนี้จะถูกรับรู้ว่าเป็นการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้น โปรดทราบว่าผู้เล่นแต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะเรียกร้องไพ่มัลลิแกนเต็มหากหลังจากการแจกแจงแล้ว เขามีไพ่ในมือ 5 ใบขึ้นไปที่เป็นดอกเดียวกัน
  • คนแรกที่ย้ายคือผู้ที่มีไพ่ที่มีมูลค่าต่ำสุดเมื่อมีไพ่ที่เดิมพันมากกว่าสิบ ถ้าไพ่น้อยกว่าสิบ แสดงว่าเป็นหนึ่งในไพ่ที่มีมูลค่าสูงสุด ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกาไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม และในแต่ละข้อตกลงที่ตามมา ผู้เล่นจะเริ่มต้นด้วยการเคลื่อนไหวสำหรับคนที่กลายเป็นคนโง่ในเกมที่แล้ว ดังนั้นพวกเขาจึง "สอนคนโง่" และการเคลื่อนไหวดังกล่าวเรียกว่า "สำหรับคนโง่" หรือ "สำหรับคนโง่" แต่ด้วยความยินยอมของทุกคนจึงเป็นไปได้ที่จะเคลื่อนไหว "จากใต้คนโง่" นั่นคือจากคนที่นั่งทางด้านซ้าย
  • ในระหว่างเกม ผู้เข้าร่วมจะวางไพ่ใดๆ ก็ตามตามดุลยพินิจของเขา และผู้เข้าร่วมคนถัดไปในวงกลมจะต้องเอาชนะการ์ดใบนั้นหรือนำมันเข้าไปในเด็คของเขา คุณสามารถเอาชนะไพ่ของฝ่ายตรงข้ามได้โดยการวางไพ่ที่มีแต้มสูงสุดจากดอกเดียวกันทุกประการหรือไพ่ใบอื่น ๆ ลงบนไพ่นั้น โปรดทราบว่าไพ่ของทรัมป์สามารถตีได้ด้วยไพ่ทรัมป์ที่มีมูลค่าสูงกว่าเท่านั้น หลังจากที่ไพ่ถูกตี ผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งสามารถเพิ่มไพ่ชุดใดก็ได้ที่ตรงกับมูลค่าของไพ่บนเส้น ในเวลาเดียวกัน เกมบางรูปแบบอาจจำกัดวงกลมของการโยนไพ่ เช่น เฉพาะผู้ที่นั่งถัดจากผู้เล่นที่ต่อสู้กลับ
  • ตามกฎแล้วการโยนไพ่จะเกิดขึ้นภายใต้หนึ่งและคนแรกที่เข้ามาจะได้รับสิทธิ์นี้และหลังจากคำว่า "เอาชนะ!" เท่านั้น มันถูกส่งต่อไปยังผู้เล่นคนอื่นเป็นวงกลม คุณสามารถโยนไพ่ได้ไม่เกินหกใบเท่านั้น (แต่หากผู้ที่ต่อสู้กลับมีไพ่มากกว่าก็อนุญาตให้โยนไพ่น้อยกว่าจำนวนที่มีอยู่ในมือของเขาได้หนึ่งใบ) หากผู้ที่ต่อสู้กลับด้วยเหตุผลบางประการ (ไม่ต้องการหรือไม่สามารถ) ไม่ครอบคลุมไพ่อย่างน้อยหนึ่งใบ เขาจะรับไพ่ทั้งหมดและเล่นเกมต่อด้วยไพ่มากขึ้น
  • หลังจากแจกไพ่ทั้งหมดแล้ว ไพ่เหล่านั้นจะถูกส่งไปยังกองแยกต่างหากที่เรียกว่า "ทิ้ง" และจะไม่ถูกใช้ในเกมอีกต่อไปจนกว่าจะถึงรอบถัดไป ในเวลาเดียวกันพวกเขาจะต้องคว่ำหน้าลงเพื่อไม่ให้ผู้เล่นมองเห็นคุณค่าของพวกเขาและห้ามมองดูพวกเขาจนกว่าจะจบเกม คุณไม่สามารถหยิบไพ่จากสำรับที่เหลือได้จนกว่าฝ่ายตรงข้ามจะตีหรือแย่งไพ่ทั้งหมด หลังจากการเข้าร่วมดังกล่าว ผู้เล่นที่เริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่เข้ามาจะได้รับไพ่จากสำรับหลักจนถึงหมายเลขเริ่มต้นคือสูงสุดหกใบ ไพ่ใบสุดท้ายที่ต้องหยิบคือผู้ที่ต่อสู้กลับ
  • หลังจากจบไพ่ในสำรับ เกมจะเล่นตามกฎเดียวกัน ข้อยกเว้นเดียวคือไม่มีการจั่วไพ่อีกต่อไป เกมจะจบลงก็ต่อเมื่อไพ่ของผู้เล่นทุกคนถูกทิ้งไป และผู้ที่ทิ้งไพ่เหล่านั้นไว้จะได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้แพ้หรือตามที่พวกเขากล่าวว่าเป็น "คนโง่" บางครั้งผู้เล่นตกลงกันเองเพื่อระบุผู้ชนะตามลำดับการทิ้งไพ่ ตัวอย่างเช่น คนแรกที่ทิ้งไพ่ทั้งหมดคือผู้ชนะ ไพ่ใบถัดไปจะเข้ารับตำแหน่งที่สอดคล้องกัน (อันดับที่สอง ที่สาม และตามลำดับนั้น)

ไซต์นี้เป็นพอร์ทัลสำหรับเกมกระดาน ซึ่งเราพยายามรวบรวมเกมกระดานที่ได้รับความนิยมมากที่สุด รวมถึงเกมล่าสุดในอุตสาหกรรมเกม หน้า "เกมไพ่โง่" จะแสดงภาพรวมของเกม รูปภาพ และกฎกติกา หากคุณสนใจ "เกมไพ่โง่" เราขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับเกมในหมวดหมู่อื่นที่มีลักษณะคล้ายคลึงกัน

หนึ่งในเกมกระดานที่ธรรมดาและเรียบง่ายที่สุดยังถือว่าเป็นเกมไพ่คนโง่ ในการเล่นคุณจะต้องมีสำรับไพ่ 36 ใบจากผู้เล่นสองถึงหกคน คุณสามารถเล่นแต่ละรายการเพื่อตัวคุณเองหรือเล่นเป็นคู่ 2 ต่อ 2 หรือ 3 ต่อ 3 ผู้ชนะในเกมนี้คือผู้ที่กำจัดไพ่ทั้งหมดก่อน หากทีมเล่น คนแรกที่เหลือโดยไม่มีไพ่จากทีมจะถือเป็นผู้ชนะ

ผู้นำคือผู้ที่เดินก่อนแล้วจึงโยนไพ่ก่อน เกมง่ายๆ คือเกมที่ไม่เกี่ยวข้องกับการขว้างไพ่นอกเหนือจากสกุลเงินที่เริ่มการเคลื่อนไหว กล่าวอีกนัยหนึ่งฝ่ายตรงข้ามฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้ตีไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากันที่วางอยู่บนโต๊ะ ไพ่เหล่านั้นจะถูกทิ้งและสิทธิ์ในการย้ายผ่านไปให้เขา

กฎกติกาของเกมมาตรฐาน “fool toss”

เกมที่ง่ายที่สุดประเภทนี้ ผู้เล่นจะได้รับไพ่คนละ 6 ใบ และไพ่ทรัมป์จะ "ส่องแสง" จากสำรับที่เหลือ หากไพ่ถูกแจกเต็ม (เมื่อมีผู้เล่นหกคนเล่น) ไพ่ใบสุดท้ายในสำรับหรือไพ่ที่เจ้ามือเน้นไว้จะถือเป็นไพ่ทรัมป์ ไพ่ที่เหลือจะซ้อนกันอยู่ด้านบนของไพ่ทรัมป์และต่อมาใช้เป็นโอกาสในการเติมสต๊อก ผู้เล่นที่มีไพ่ทรัมป์ที่มีมูลค่าต่ำที่สุดบนกั้งจะเริ่มเกม (โดยปกติคือหก) หากมีผู้เล่นหลายคน คู่ต่อสู้ที่อยู่ทางด้านซ้ายของผู้นำจะเริ่มต่อสู้กลับก่อน ตามกฎแล้ว การย้ายเริ่มต้นด้วยไพ่มูลค่าต่ำสุด (หก) และหากไม่มี การเคลื่อนไหวจะดำเนินต่อไปด้านบน ในเวลาเดียวกัน กฎของเกมไม่ได้จำกัดสิทธิ์ของผู้เล่นในการเคลื่อนไหวด้วยไพ่ใด ๆ (แม้แต่ทรัมป์เอซ!) ที่อยู่ในความครอบครองของเขา ภารกิจหลักคือการเป็นผู้ชนะและตรวจสอบให้แน่ใจว่าคู่ต่อสู้ถือไพ่อยู่ในมือ

งานของผู้เล่นที่เด้งกลับนั้นง่ายมาก เขาต้องครอบคลุมไพ่ทั้งหมดที่เขาได้รับจากการตี เมื่อผู้เล่นที่กำลังเคลื่อนไหวยังคงมีนิกายเพิ่มเติมที่คู่ต่อสู้ต่อสู้กลับ เขาสามารถโยนมันได้ (แต่ไม่มีใครบังคับให้เขาทำเช่นนี้) คุณสามารถ "เอาชนะ" ชุดสูทได้ด้วยมูลค่าสูงสุดของชุดเดียวเท่านั้น หากไม่มีคุณสามารถใช้ทรัมป์การ์ดได้ ต้องจำไว้ว่าไพ่ทรัมป์นั้น "เอาชนะ" โดยเฉพาะกับไพ่ทรัมป์ที่มีแต้มสูงสุดเท่านั้น จำนวนไพ่สูงสุดที่สามารถโยนได้ต่อเทิร์นคือหกใบ กฎนี้มีผลแม้ในขณะที่ผู้เล่นรวบรวมการ์ดจำนวนมากขึ้นจากความพยายามต่อสู้กลับที่ไม่สำเร็จครั้งก่อน

กฎวิดีโอและประวัติของคนโง่:

หลังจากที่ผู้นำเสนอโยนไพ่เสร็จแล้ว สิทธิ์นี้จะตกเป็นของผู้เล่นที่เหลือ (จากทีมเดียวเท่านั้น) ตอนนี้พวกเขาสามารถโยนไพ่ให้คู่ต่อสู้ได้แล้ว หลังจากที่ไพ่ที่ถูกโยนทั้งหมดถูกครอบคลุมแล้ว ไพ่เหล่านั้นจะไม่มีมูลค่าตามหน้าไพ่ที่จะโยนอีกต่อไป (หรือไม่ต้องการโยน) การเทิร์นจะถือเป็นการพลิกกลับ และไพ่จะถูกพลิกกลับ จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะเติมไพ่ตามจำนวนที่หายไปจากสำรับ สูงสุดหกใบ การเติมเต็มเริ่มต้นด้วยผู้ที่เริ่มการเคลื่อนไหว จากนั้นตามเข็มนาฬิกา ผู้ที่อยู่ในปัจจุบันจะเติมไพ่ของตน คู่ต่อสู้หยิบอันสุดท้ายจากสำรับ (สิ่งที่เหลืออยู่) หลังจากนี้เขามีสิทธิ์ย้ายไปยังผู้เล่นคนถัดไปทางด้านซ้าย หากมีผู้เล่นคู่หนึ่งเล่น (สองหรือสามคน) และผู้เล่นที่กำลังต่อสู้ไพ่หมด แต่เขาต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามจนหมด สิทธิ์ในการย้ายครั้งต่อไปจะตกเป็นของผู้เล่นคนถัดไปใน ด้านซ้ายของทีมของเขา
หากผู้เล่นที่เด้งกลับไม่สามารถครอบคลุมไพ่ทั้งหมดที่ผู้เล่นคนอื่นวางไว้ให้เขาในการเด้ง เขาจะต้องหยิบไพ่ทั้งหมด แล้วพลาดสิทธิ์ย้ายก็ไปผู้เล่นคนถัดไป (ศัตรู หรือจากทีมคนอื่น)

ผู้เข้าร่วมจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะที่สามารถจัดการไพ่ให้ได้เป็นคนแรก มีความจำเป็นต้องคำนึงถึงการขาดโอกาสในการเติมเต็มผ่านสำรับ

คนโง่ที่โอนได้

อีกรูปแบบหนึ่งของเกมประเภทนี้คือเกม Fool ที่แปลแล้ว สาระสำคัญของเกมนี้คล้ายกับเกมพลิกที่อธิบายไว้ข้างต้น ท้ายที่สุดแล้ว คุณจะต้องทิ้งไพ่ของคู่ต่อสู้ไว้และกำจัดไพ่เหล่านั้นทิ้งให้หมด คุณสามารถเล่นเพื่อตัวคุณเองหรือเป็นคู่ก็ได้ จำนวนสูงสุดที่สามารถมีส่วนร่วมในเกมในเวลาเดียวกันคือ 6 คน

จุดเด่นหลักของเกมประเภทนี้คือกฎเล็กๆ น้อยๆ ที่ผู้ปะทะแต่ละคนมีสิทธิ์เพิ่มเติมในการ "โอน" ความจำเป็นในการต่อสู้กลับไปหาผู้เล่นคนอื่น ทำได้ดังนี้ หลังจากที่ผู้เล่นที่เดินได้วางไพ่ใบแรก (หรือหลายใบที่มีมูลค่าเท่ากัน) บนโต๊ะ ผู้ตีสามารถเริ่มตีไพ่เหล่านั้น หรือเสริมการเคลื่อนไหวนี้ด้วยไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากัน ตัวอย่างเช่น หากการเคลื่อนไหวเป็นหก เขาก็วางอีกหกแล้วโอนสิทธิ์เพื่อต่อสู้กลับไปยังคู่ต่อสู้คนต่อไปที่นั่งทางซ้ายของเขา หากผู้เล่นคนต่อไปมีไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากันอยู่ในมือ เขาสามารถวางมันลงได้ จึงเป็นการโอนสิทธิ์ในการปล่อยให้กับทีมคนถัดไป

ควรสังเกตทางด้านขวาของทรัมป์การ์ดแยกกัน เมื่อผู้เล่นมีไพ่ทรัมป์ตามมูลค่าที่เล่นอยู่ในมือ เขามีสิทธิ์ที่จะแสดงมันต่อผู้ที่อยู่ในปัจจุบัน ดังนั้นจึงโอนความจำเป็นในการจบเทิร์นไปยังเทิร์นถัดไปจากฝ่ายตรงข้าม สิทธิ์นี้ใช้ได้หนึ่งครั้งต่อกฎหมาย (กล่าวคือ เทิร์นเดียว) หากวงกลมถูกปิดและความต้องการการเด้งกลับไปยังผู้ที่มีไพ่ทรัมป์ดังนั้นเพื่อที่จะโอนการเด้งออกจากตัวเขาเองตอนนี้เขาจำเป็นต้องวางไพ่ใบนี้ สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าในกรณีของการแข่งขันประเภทคู่ การแปลจะดำเนินการตามลำดับจากผู้เล่นจากทีมต่าง ๆ โดยยึดตามกฎของผู้ที่นั่งทางด้านซ้าย


เล่นคนโง่กับคนต่างศาสนา

การเล่นไพ่เวอร์ชันที่ซับซ้อนมากขึ้นใน Durak ถือเป็นเกมที่มี pagons จำเป็นต้องเล่นกับผู้เล่น 2 ถึง 6 คน จะเป็นการดีที่สุดหากแข่งขันกัน 4 คนพร้อมกันโดยทำหน้าที่เป็นสองทีมที่เป็นปฏิปักษ์ จุดประสงค์ของเกมนี้คือต้องจบเกมด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง กล่าวคือ "ห้อย" สายสะพายไหล่ของนิกายหนึ่ง ในการทำเช่นนี้คุณต้องบังคับให้คู่ต่อสู้ยอมรับ (หยิบ) ไพ่แล้วส่ง "เจดีย์" ให้เขาหรือในบางกรณีเอาชนะการเคลื่อนไหวทั้งหมดในทิศทางของคุณโดยสิ้นเชิงแล้วส่ง "เจดีย์" ให้เขา ".

คุณควรเริ่มแขวนเจดีย์ด้วยหก จากนั้นเจ็ดและขึ้น เจดีย์องค์สุดท้ายที่แขวนอยู่ในเกมนี้คือราชินีแห่งชุดสูทบางชุด ดังนั้นในกระบวนการขึ้น สตรีจึงถูกข้ามและจบลงที่สุดท้าย สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่ามีเพียงเจดีย์ธรรมดาเท่านั้นที่สามารถ "แขวนคอ" ได้ (ไพ่ทรัมป์ของนิกายนี้จะไม่นำมาพิจารณาหากไม่ได้แขวนไว้พร้อมกับไพ่ธรรมดาที่มีนิกายเดียวกัน ยกเว้นราชินี) จำนวนไพ่ที่คุณแขวนเป็นรูปเจดีย์อาจแตกต่างกัน (ตั้งแต่ 1 ถึง 4 ยกเว้นไพ่ควีนที่แขวนไว้เพียงลำพังและเฉพาะนิกายที่เลือก)

ควรสังเกตว่าเกม Pagons สามารถมีสิทธิ์ย้ายไพ่ที่เป็น Pagon หรือไม่มีก็ได้ ในกรณีแรก เกมทั้งหมดจะเล่นโดยใช้หลักการของการเล่นคนโง่แบบขว้างปาธรรมดา การเผชิญหน้าประเภทที่สองระหว่างทั้งสองฝ่ายค่อนข้างซับซ้อนกว่า ท้ายที่สุดแล้วหากฝ่ายตรงข้ามดำเนินการจาก "เจดีย์" ฝ่ายตรงข้ามจะต้องรับการ์ดใบนี้โดยไม่คำนึงถึงความเป็นไปได้ที่จะขับไล่มัน เขาถูกห้ามไม่ให้เคลื่อนไหวไปพร้อมกับพวกเจดีย์ แม้ว่าจะมีเพียงไพ่ทรัมป์ระดับสูงเท่านั้นที่ยังคงอยู่ในนิกายก็ตาม

หากมีการเล่นเกมประเภทคู่และผู้เล่นต่อสู้ไม่มีไพ่เหลือแล้วนอกจากไพ่ ไพ่เหล่านั้นจะไม่ถูกวางสาย แต่จะถูกส่งต่อไปยังผู้เล่นคนถัดไปในทีม ยกเว้นในกรณีที่ผู้เล่นทุกคนในทีมเดียวมีเพียง พวกนอกศาสนายังคงอยู่ในมือของพวกเขา (จากนั้นพวกเขาก็ถูกแขวนคอ) หลังจากโอนพัสดุแล้ว เทิร์นจะส่งต่อไปยังผู้เล่นของทีมตรงข้าม เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าศาสนาจะถูกแขวนไว้

วิธีจำไพ่เมื่อเล่นคนโง่


หนึ่งในเกมไพ่ที่พบบ่อยที่สุดคือการโยนคนโง่ กฎนั้นง่ายมาก: ผู้เล่นแต่ละคนในตอนเริ่มเกมจะมีไพ่หกใบ ไพ่แต่ละใบจะคนละใบ (ถ้าเขาไม่รับ) โยนไพ่ให้กัน คุณต้องต่อสู้ในชุดเดียวกัน ไพ่ทรัมป์จะชนะทุกอย่าง ความอาวุโสของไพ่เป็นมาตรฐาน หากคุณต้องการเพิ่มเปอร์เซ็นต์การชนะ คุณต้องจำไพ่ที่ออกมาเพื่อที่คุณจะได้รู้มือของคู่ต่อสู้เมื่อจบเกม การรู้จักไพ่ของศัตรู และหากคู่ต่อสู้ไม่รู้จักไพ่ของคุณ ความน่าจะเป็นในการชนะจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก: บ่อยครั้งถึงแม้จะได้รับความช่วยเหลือจากความรู้ คุณก็สามารถได้รับชัยชนะด้วยมือที่แย่กว่าได้ แต่คุณจะจำการ์ดได้อย่างไร?

หากคุณเล่นคนโง่ออนไลน์ก็มีโปรแกรมพิเศษสำหรับการท่องจำ - ผู้ช่วยการ์ด อินเทอร์เฟซนั้นเรียบง่ายมาก: เราคลิกที่ไพ่ที่มีอยู่ในเกมแล้วส่งไปที่แบ็ตโต้หรือกลับไปที่สำรับ ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ แต่โปรแกรมนี้ไม่น่าจะช่วยคุณได้หากคุณไม่ได้เล่นออนไลน์ แต่เล่นกับเพื่อนและคนรู้จักด้วยไพ่จริง ในกรณีนี้ สิ่งที่เหลืออยู่คือการเรียนรู้ที่จะจดจำไพ่ เราจะดูสองวิธีในการดำเนินการด้านล่างนี้

มาวิเคราะห์ปัญหาเป็นส่วนประกอบกัน เราก็มีไพ่ 36 ใบ 4 ชุด เมื่อมองแวบแรก งานที่จะเก็บสิ่งเหล่านั้นไว้ในหัวของคุณนั้นเป็นไปไม่ได้ หรืออย่างน้อยก็ยากที่จะทำให้สำเร็จ อย่างไรก็ตามอย่าสิ้นหวัง สิ่งแรกที่คุณควรใส่ใจคือไพ่หลัก การ์ดหลักของเราคืออะไร? ถูกต้อง ไพ่ทรัมป์และรูปภาพ (เอซ คิง ควีน แจ็ค) ก่อนอื่น มาเรียนรู้ที่จะจำไพ่ทรัมป์ที่ออกมากันดีกว่า เชื่อฉันเถอะว่าบางครั้งการรู้ว่าไพ่เด็ดที่ออกมานั้นเป็นข้อได้เปรียบอย่างมาก

เพื่อจำไพ่ทรัมป์ที่ออกมา คุณสามารถใช้วิธีทำซ้ำได้ ประกอบด้วยการที่คุณออกเสียงไพ่ที่ออกมา ตัวอย่างเช่น เจ็ด สิบ แจ็คเป็นไพ่ที่ดีกว่าอยู่แล้ว คุณเพียงอย่างต่อเนื่อง (โดยอัตโนมัติและโดยไม่วอกแวก) พูดชื่อของพวกเขาซ้ำกับตัวเองซ้ำซากโดยเฉพาะอย่างยิ่งตามลำดับอาวุโสจากน้อยไปมาก: 7, 10, แจ็ค, 7, 10, แจ็คและอื่น ๆ ตลอดทั้งเกม ตัวอย่างเช่น ทันทีที่มีเอซอีกแปดตัวออกมา เราจะเพิ่มพวกมันลงในแถวที่ทำซ้ำ: 7,8, 10, แจ็ค, เอซ, 7, 8, 10, แจ็ค, เอซ - และอื่น ๆ จนกระทั่งถึงช่วงเวลาที่ ไม่มีไพ่เหลืออยู่ในสำรับอีกต่อไป - ไพ่ทั้งหมดอยู่ในมือของพวกเขา ทันทีที่ช่วงเวลาดังกล่าวมาถึง เราทำตรงกันข้าม: เราดูไพ่ทรัมป์ของเรา ทิ้งไพ่ที่เราพูดซ้ำ และ voila เรารู้จักไพ่ของคู่ต่อสู้!

คุณไม่ควรคิดว่าวิธีนี้ซับซ้อน จริงๆ แล้วหลังจากฝึกฝนมาบ้างแล้ว ทุกคนสามารถจำไพ่ทรัมป์ที่ออกมาในลักษณะนี้ได้ อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการทราบไม่เพียง แต่ไพ่ทรัมป์ที่ออกมาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงไพ่อื่น ๆ ทั้งหมดด้วยคุณควรใส่ใจกับวิธีอื่น - การแสดงภาพ สาระสำคัญอยู่ที่ความจริงที่ว่าคน ๆ หนึ่งจินตนาการถึงสำรับไพ่ในรูปแบบนี้

และทันทีที่บางส่วนออกมาเขาก็โยนมันทิ้งไป ในตอนท้ายของเกม คุณเพียงแค่ต้องเอามือของคุณเองออกเช่นกัน - และมือของคู่ต่อสู้ก็อยู่ในการมองเห็นทั้งหมด เป็นเรื่องที่ควรบอกทันทีว่าวิธีการท่องจำไพ่สำหรับคนโง่นี้ซับซ้อนกว่าวิธีก่อนหน้า ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะไม่นำเสนอทั้งสำรับก่อน แต่เช่น ไพ่ทรัมป์จำนวนหนึ่ง - แล้วค่อย ๆ โยนมันออกไปในขณะที่พวกมันเข้าไปในบิต จากนั้นคุณสามารถค่อยๆ ทำให้งานซับซ้อนขึ้น - เพิ่มชุดอื่น ๆ หรือขยายในแนวตั้ง - เอซ, ราชา

ท้ายที่สุด เป็นที่น่าสังเกตว่าเกมขว้างคนโง่แม้จะดูเรียบง่าย แต่ก็ยังเป็นการฝึกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาความสนใจ ความจำ และการตัดสินใจอย่างรวดเร็ว และถ้าคุณใช้วิธีที่อธิบายไว้ข้างต้นในการจำไพ่ การฝึกก็จะยิ่งมีประสิทธิภาพมากขึ้นไปอีก โดยทั่วไปแล้วสำหรับฟลิปฟล็อปสำหรับเกมอื่น ๆ มีกลยุทธ์เกมที่ได้รับการยอมรับเป็นอย่างดีซึ่งเมื่อรวมกับความรู้เกี่ยวกับไพ่ของคู่ต่อสู้แล้วเปอร์เซ็นต์การชนะก็จะเพิ่มขึ้นหากไม่ถึงหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ก็สามารถ เพิ่มขึ้นอย่างมาก ในบทความต่อๆ ไป ผมจะแบ่งปันความลับบางส่วนเหล่านี้ อันที่จริงสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ความลับ แต่เป็นข้อมูลที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รู้ในระดับสัญชาตญาณ - ฉันจะพยายามสรุปและจัดระบบ แต่นี่อยู่ในบทความอื่น และจากบทความนี้ ฉันหวังว่าคุณจะได้รับความรู้เกี่ยวกับวิธีการจำไพ่ คนโง่และอีกมากมาย