หมากรุก (ตำนาน ประวัติศาสตร์ กฎของเกม) ผู้คิดค้นหมากรุก: ศิลปะพื้นบ้าน เติมประโยคให้สมบูรณ์ แหล่งกำเนิดหมากรุกคือ

ตามการขุดค้นทางโบราณคดี เกมที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนที่ของชิปบนกระดานเป็นที่รู้จักในศตวรรษที่ 3-4 พ.ศ จ. ยุคที่แท้จริงของเกมที่รู้จักกันในโลกตะวันตกว่า หมากรุก, ปกคลุมไปด้วยความลึกลับ

Al-Biruni ในหนังสือ "อินเดีย" เล่าถึงตำนานที่กล่าวถึงการสร้างหมากรุกโดยนักคณิตศาสตร์พราหมณ์คนหนึ่งเมื่อประมาณ 1,000 ปีก่อนคริสตกาล เมื่อผู้ปกครองถามว่าจะให้รางวัลเขาอย่างไรสำหรับเกมที่ยอดเยี่ยมนี้ นักคณิตศาสตร์ตอบว่า: "ลองวางเม็ดหนึ่งเม็ดบนกระดานหมากรุกตัวแรก สองอันบนกระดานที่สอง สี่อันบนสาม และอื่น ๆ ขอจำนวนเงินให้ฉันหน่อยเถอะ เมล็ดพืชที่จะออกมา” ถ้าคุณเติมเต็มทั้ง 64 เซลล์” เจ้าผู้ครองนครมีความยินดีเพราะเชื่อว่าเรากำลังพูดถึงถุง 2-3 ใบ แต่ถ้าคุณนับ 2 ยกกำลัง 64 ปรากฎว่าจำนวนนี้มากกว่าเมล็ดพืชทั้งหมดในโลก

ตามตำนานอีกเรื่องหนึ่ง หมากรุกถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยปราชญ์ตะวันออกซึ่งมีชื่อว่าชิชาค ​​และเขาอาศัยอยู่ในบาบิโลน ภายใต้เขากษัตริย์หนุ่มแห่ง Amolny นั่งบนบัลลังก์ซึ่งกดขี่ชั้นล่างของสังคมอย่างมากโดยเฉพาะชาวนา ด้วยความสิ้นหวังที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ชาวนาหันไปหา Shishakh ซึ่งได้รับการนับถืออย่างสูงในราชสำนักและขอความช่วยเหลือจากเขา โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาชักชวนให้เขาโน้มน้าวกษัตริย์ว่าชาวนาก็เป็นคนที่ทำประโยชน์ให้กับรัฐเช่นกัน เพื่อโน้มน้าวกษัตริย์ในเรื่องนี้ Shishakh ได้คิดค้นหมากรุกและสอนกษัตริย์ถึงวิธีเล่นหมากรุก ด้วยวิธีนี้เขาได้พิสูจน์ให้เขาเห็นว่าชาวนาคือ เบี้ยบนกระดานยังคงเป็นการป้องกันที่ดีที่สุดสำหรับกษัตริย์ กษัตริย์เข้าใจแนวคิดหลักของเกมหมากรุกในลักษณะนี้และหยุดกดขี่ชาวนาและให้รางวัลที่ปรึกษาอย่างไม่เห็นแก่ตัว

จากตำนานอีกเรื่องหนึ่ง หมากรุกถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยพระมเหสีของกษัตริย์ทศกัณฐ์แห่งซีลอน เมื่อทุกคนในเมืองหลวงที่ถูกปิดล้อมหมดกำลังใจและสูญเสียความกล้าหาญที่จะต่อสู้ต่อไป กษัตริย์ Ravan ผู้สิ้นหวังจึงตัดสินใจมอบเมืองนี้ให้กับศัตรู แต่กษัตริย์มีพระมเหสีคือพระราชินีรานาลานะ สตรีผู้กล้าหาญ และพระองค์ได้ประดิษฐ์เกมหมากรุกขึ้นมาเพื่อพิสูจน์ให้สามีของนางเห็นว่าพระองค์ไม่ควรยอมจำนนต่อศัตรูจนกว่าจะหมดหนทางป้องกันจนหมดสิ้นจนมีทหารจำนำอย่างน้อยหนึ่งคนยังคงอยู่ กระดานจนกว่าจะมีความหวังเล็กน้อยในชัยชนะ!

สมมติฐานทางวิทยาศาสตร์ผลักดันเวลาของการสร้างหมากรุกให้ย้อนกลับไปถึง 2-3 พันปีก่อนคริสตกาล โดยอาศัยการค้นพบทางโบราณคดีในอียิปต์ อิรัก และอินเดีย อย่างไรก็ตาม เนื่องจากไม่มีการเอ่ยถึงในวรรณกรรมของเกมนี้ก่อนปี ค.ศ. 570 นักประวัติศาสตร์หลายคนจึงยอมรับว่าวันนี้เป็นวันกำเนิดของหมากรุก การกล่าวถึงเกมหมากรุกครั้งแรกอยู่ในบทกวีเปอร์เซียเมื่อ ค.ศ. 600 และในบทกวีนี้ การประดิษฐ์หมากรุกมีสาเหตุมาจากอินเดีย


ราชากฤษณะเล่นหมากรุกโบราณจตุรังกา

หมากรุกรูปแบบที่เก่าแก่ที่สุดคือเกมสงคราม Chaturanga ปรากฏในศตวรรษแรกคริสตศักราช จ. ในอินเดีย จตุรังกาเป็นขบวนกองทัพที่ประกอบด้วยรถม้าศึก (รธา) ช้าง (ฮาสตี) ทหารม้า (อาศวะ) และทหารราบ (ปาดี) เกมดังกล่าวเป็นสัญลักษณ์ของการต่อสู้ที่เกี่ยวข้องกับกองทหารสี่สาขาซึ่งนำโดยผู้นำ พวกเขาตั้งอยู่ที่มุมของกระดานสี่เหลี่ยม 64 จุด (อัษฎาปาดะ) และมีผู้เข้าร่วม 4 คนในเกมนี้ การเคลื่อนไหวของร่างถูกกำหนดโดยการโยนลูกเต๋า จตุรังกามีอยู่ในอินเดียจนถึงต้นศตวรรษที่ 20 และเมื่อเวลาผ่านไปเริ่มถูกเรียกว่า "จตุรราชา" - เกมของกษัตริย์ทั้งสี่; ในเวลาเดียวกันตัวเลขก็เริ่มทาสี 4 สี ได้แก่ ดำแดงเหลืองและเขียว

ในศตวรรษแรกของยุคของเรา เกมดังกล่าวแพร่หลายในเปอร์เซียจนถือว่าน่าเสียดายเมื่อคนฉลาดไม่รู้ว่าจะเล่นอย่างไร เกมหมากรุกทิ้งร่องรอยไว้ในภาษาของเวลา ในสัญลักษณ์และอุปมาอุปมัย เช่นเดียวกับในบทกวีของเวลานั้น

ผู้สืบทอดของ Chaturanga คือเกม Shatrang (Chatrang) ซึ่งเกิดขึ้นในเอเชียกลางเมื่อปลายศตวรรษที่ 5 - ต้นศตวรรษที่ 6 มีร่าง "ค่าย" สองร่างและร่างใหม่ที่แสดงภาพที่ปรึกษาของกษัตริย์ - ฟาร์ซิน; ฝ่ายตรงข้ามสองคนเล่น เป้าหมายของเกมคือการรุกฆาตราชาของคู่ต่อสู้ ดังนั้น "เกมแห่งโอกาส" จึงถูกแทนที่ด้วย "เกมแห่งจิตใจ"

การแทรกซึมของหมากรุกจากอินเดียเข้าสู่อิหร่านโบราณ (เปอร์เซีย) ในรัชสมัยของพระเจ้าโชสรอยที่ 1 อนุชิราวัน (531-579) มีอธิบายไว้ในหนังสือเปอร์เซียปี 650-750 หนังสือเล่มเดียวกันนี้อธิบายคำศัพท์เกี่ยวกับหมากรุก ชื่อและการกระทำของตัวหมากรุกต่างๆ อย่างละเอียด เนื่องจากไม่มีการอ้างอิงเป็นลายลักษณ์อักษรถึงหมากรุกในวรรณคดีก่อนคริสต์ศตวรรษที่ 6 ก่อนหนังสือเล่มนี้ นักประวัติศาสตร์จำนวนมากจึงยอมรับว่าช่วงเวลานี้เป็นแหล่งกำเนิดของหมากรุก


เกมหมากรุกยังถูกกล่าวถึงในบทกวีของ Firdusi กวีชาวเปอร์เซียที่อาศัยอยู่ในศตวรรษที่ 10 บทกวีนี้บรรยายถึงของขวัญที่ทูตของราชาอินเดียมอบให้แก่ราชสำนักของชีคโชสรอยที่ 1 อนุชิราวันแห่งเปอร์เซีย ในบรรดาของขวัญเหล่านี้ตามบทกวีคือเกมที่แสดงถึงการต่อสู้ของสองกองทัพ หลังจากที่จักรวรรดิเปอร์เซียถูกพิชิตโดยชาวอาหรับมุสลิม เกมหมากรุกก็เริ่มแพร่กระจายไปทั่วโลกที่เจริญแล้ว

ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าในไบแซนเทียมในช่วงศตวรรษที่ 6 และ 7 เกมหมากรุกได้รับความนิยมอย่างมาก จักรพรรดิไบแซนไทน์ Nikophorus เองในจดหมายถึงกาหลิบ Harun al Rashid ทำการเปรียบเทียบระหว่างราชินีบนกระดานกับจักรพรรดินีไอรีนบรรพบุรุษของเขาบนบัลลังก์

ในศตวรรษที่ 8-9 Shatrant แพร่กระจายจากเอเชียกลางไปยังตะวันออกและตะวันตก ซึ่งเป็นที่รู้จักภายใต้ชื่อภาษาอาหรับ Shatranj


ใน Shatranj (ศตวรรษที่ 9-15) คำศัพท์และการจัดเรียงของรูป Shatrang ยังคงอยู่ แต่รูปลักษณ์ของรูปนั้นเปลี่ยนไป เนื่องจากศาสนาอิสลามห้ามไม่ให้แสดงภาพสิ่งมีชีวิต ชาวอาหรับจึงใช้รูปนามธรรมขนาดจิ๋วในรูปแบบของทรงกระบอกและกรวยขนาดเล็ก ซึ่งทำให้การผลิตง่ายขึ้นและมีส่วนทำให้เกมแพร่กระจายออกไป

ผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดของ shatranj พร้อมด้วยชาวอาหรับ - Al-Adli และคนอื่น ๆ - คือผู้คนจากเอเชียกลาง - Abu Naim, al-Khadim, al-Razi, al-Supi, al-Lajlaj, Abu-Fath เป็นต้น ในบรรดา ผู้อุปถัมภ์ของเกมคือคอหลิบที่มีชื่อเสียง Harun-ar-Rashid, al-Amin, ap-Mamun ฯลฯ เกมพัฒนาอย่างช้าๆเนื่องจากมีเพียงเรือโกงกษัตริย์และอัศวินเท่านั้นที่เคลื่อนไหวตามกฎสมัยใหม่ในขณะที่ขอบเขตของการกระทำของชิ้นส่วนอื่น ๆ ถูกจำกัดอย่างมาก ตัวอย่างเช่น ราชินีขยับเพียงสี่เหลี่ยมเดียวในแนวทแยง


ต้องขอบคุณตัวเลขเชิงนามธรรมที่ทำให้ผู้คนมองว่าเกมนี้เป็นสัญลักษณ์ของการต่อสู้ทางทหารและมีความเกี่ยวข้องมากขึ้นกับความผันผวนในชีวิตประจำวัน ซึ่งสะท้อนให้เห็นในมหากาพย์และบทความที่อุทิศให้กับเกมหมากรุก (Omar Khayyam, Saadi, นิซามิ)

การปรากฏตัวของสัญกรณ์เชิงพรรณนาที่เรียกว่านั้นสัมพันธ์กับยุคอาหรับด้วยซึ่งทำให้สามารถบันทึกเกมที่เล่นได้

Shatranj ถูกนำไปยังยุโรปตะวันตกโดยตรงโดยชาวอาหรับในช่วงยุคกลางตอนต้น ที่นี่หมากรุกเป็นที่รู้จักในศตวรรษที่ 10-11 หลังจากที่ชาวอาหรับพิชิตสเปนและซิซิลี เกมดังกล่าวมีลักษณะทหารเด่นชัด ดังนั้นจึงได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีในประเทศอัศวินของยุโรปยุคกลาง


จากสเปน เกมดังกล่าวไปถึงฝรั่งเศส โดยที่ Charlemagne เป็นแฟนตัวยงของเกมดังกล่าว

หมากรุกในฝรั่งเศสยุคกลาง

นอกจากนี้จากสเปนและซิซิลี หมากรุกก็ค่อย ๆ แทรกซึมเข้าไปในอิตาลี อังกฤษ สแกนดิเนเวีย และประเทศอื่น ๆ ในยุโรป แม้จะมีการข่มเหงคริสตจักรอย่างรุนแรง ซึ่งห้ามหมากรุกควบคู่ไปกับการเล่นลูกเต๋าและ "ความหลงใหลในปีศาจ" อื่น ๆ

หมากรุกถูกนำไปยังสเปนโดย Moors และการกล่าวถึงหมากรุกครั้งแรกในคริสต์ศาสนาอยู่ในพันธสัญญาภาษาคาตาลันในปี ค.ศ. 1010 แม้ว่าหมากรุกจะเป็นที่รู้จักในยุโรปในสมัยก่อน ตามตำนานบางเรื่องมีการมอบชุดหมากรุกราคาแพงชุดหนึ่งเป็นของขวัญให้กับ Carloman (ศตวรรษที่ 8-9) จาก Harun al-Rashid ผู้ปกครองชาวมุสลิมผู้โด่งดัง

มีบทกวีบทหนึ่งที่อธิบายว่าหมากรุกดำรงอยู่ในราชสำนักของกษัตริย์อาเธอร์ในตำนานได้อย่างไร หมากรุกเข้ามายังประเทศเยอรมนีในช่วงศตวรรษที่ 10-11 การกล่าวถึงครั้งแรกในวรรณคดีจัดทำโดยพระภิกษุ Frumun von Tegermsee ในปี 1030-1050 บันทึกว่า Svetoslav Šurin จากโครเอเชียเอาชนะ Venetian Dodge Peter II ในเกมเพื่อสิทธิ์ในการปกครองเมืองในดัลเมเชียน เมื่อถึงศตวรรษที่ 10-11 หมากรุกเป็นที่รู้จักในสแกนดิเนเวีย และต่อมาในปลายศตวรรษที่ 11 หมากรุกเป็นที่รู้จักในโบฮีเมียจากอิตาลี


"ผู้หญิงสองคนกำลังเล่นหมากรุก"
ภาพประกอบจาก "Book of Games" โดย King Alfonso X the Wise of Castile หลานชายของ Frederick Barbarossa

แม้ว่าจะมีการต่อต้านอย่างดุเดือดระหว่างคริสตจักรในยุคแรกเริ่มที่เป็นมุสลิมและคริสต์ศาสนา (ซึ่งเทียบเคียงหมากรุกกับการพนันด้วยลูกเต๋า และถือว่าเป็น "ความหลงใหลในปีศาจ") หมากรุกถูกห้ามในยุโรปมาระยะหนึ่งแล้ว เนื่องจากมักใช้เพื่อการพนันและมีการโต้แย้งกัน ว่าพวกเขามีสัญญาณของลัทธินอกรีต) ไม่มีอะไรสามารถหยุดความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมได้ ซึ่งได้รับการยืนยันจากหลักฐานทางวรรณกรรมมากมาย ความนิยมของหมากรุกยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และในไม่ช้าคนทั้งโลกก็รู้จักและเล่นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกยุคโบราณนี้

ในศตวรรษที่ 14-15 ประเพณีหมากรุกตะวันออกสูญหายไปในยุโรปและในศตวรรษที่ 15-16 การจากไปของพวกเขาชัดเจนหลังจากมีการเปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์การเคลื่อนไหวของโรงรับจำนำ บิชอป และราชินีหลายครั้ง

บนดินแดนของมาตุภูมิในบัลแกเรีย เกมนี้เป็นที่รู้จักในช่วงศตวรรษที่ 10-12 การค้นพบทางโบราณคดีที่สำคัญในโนฟโกรอดระบุว่าหมากรุกซึ่งส่วนใหญ่แพร่กระจายโดยชาวอาหรับนั้นมาถึงรัสเซียโดยตรงจากตะวันออกกลาง จนถึงทุกวันนี้ ชื่อของตัวหมากรุกในรัสเซียบ่งบอกถึงรากเหง้าของเปอร์เซียและอารบิก

การค้นพบที่ไม่เหมือนใครมาถึงยุคของเราแล้ว - ตัวหมากรุกที่ผลิตโดยช่างฝีมือของ Novgorod ในศตวรรษที่ 14 รูปปั้นดังกล่าวถูกค้นพบใกล้กับห้อง Vladychny Chamber ซึ่งเป็นที่พำนักเดิมของอาร์คบิชอปแห่ง Novgorod รูปร่างที่พบคือกษัตริย์ ทำจากไม้เนื้อแข็ง น่าจะเป็นจูนิเปอร์ (ดูขวา)

ในบทกวีพื้นบ้านของรัสเซียโบราณ มีการอ้างอิงถึงหมากรุกว่าเป็นเกมยอดนิยม ในเวลาต่อมา หมากรุกยุโรปเข้ามายังรัสเซียจากอิตาลีผ่านทางโปแลนด์ มีเวอร์ชันที่ไม่ถูกต้องซึ่งถูกกล่าวหาว่านำหมากรุกไปยังรัสเซียระหว่างการรุกรานมองโกล - ตาตาร์ ชาวมองโกล - ตาตาร์ในทางกลับกันได้เรียนรู้เกี่ยวกับเกมนี้จากชาวเปอร์เซียและอาหรับ

เมื่อปีเตอร์ฉันออกหาเสียงเขาไม่เพียงนำหมากรุกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงหุ้นส่วนถาวรอีกสองคนด้วย Catherine II ก็ชอบหมากรุกเช่นกัน ในปี ค.ศ. 1796 นับ A.S. สโตรกานอฟจัดเกมหมากรุกสดให้กับแคทเธอรีนที่ 2 และกษัตริย์กุสตาฟที่ 4 แห่งสวีเดน ซึ่งมาเยี่ยมพระราชวังในชนบทของเขา ในทุ่งหญ้าซึ่งมี "กระดานหมากรุก" วางอยู่บนสนามหญ้าสีเขียวและสีเหลือง คนรับใช้ที่แต่งกายด้วยเสื้อผ้ายุคกลางเคลื่อนไหวไปตามการเคลื่อนไหวของหมากรุกพาร์เกย์

หมากรุกแพร่หลายในหมู่ปัญญาชนชาวรัสเซีย ในห้องสมุดของ A. S. Pushkin หนังสือที่ตีพิมพ์ในปี 1824 โดย A. D. Petrov ซึ่งเป็นผู้เล่นหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุดในรัสเซียเป็นเวลาครึ่งศตวรรษได้รับการเก็บรักษาไว้ - "เกมหมากรุกที่จัดระบบอย่างเป็นระบบ" พร้อมคำจารึกอุทิศของผู้เขียน พุชกินเป็นสมาชิกนิตยสารหมากรุกเล่มแรก "Palamed" ซึ่งเริ่มตีพิมพ์ในปารีสในปี พ.ศ. 2379

แม้ว่าหมากรุกจะเป็นเกมยอดนิยม จนถึงปลายศตวรรษที่ 19 รัสเซียก็ล้าหลังอังกฤษ ฝรั่งเศส และเยอรมนีอย่างเห็นได้ชัดในแง่ของการพัฒนาหมากรุก สโมสรหมากรุกรัสเซียแห่งแรกเปิดในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กในปี พ.ศ. 2396 เท่านั้น และนิตยสารหมากรุกรัสเซียเล่มแรกได้รับการตีพิมพ์ในปี พ.ศ. 2402

สถานการณ์เปลี่ยนไปเมื่อต้นศตวรรษที่ 20 เมื่อมีการก่อตั้งสภาหมากรุกเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กซึ่งเกิดจากแวดวงส่วนตัวซึ่งกิจกรรมในการเผยแพร่หมากรุกให้แพร่หลายกลับกลายเป็นผลสำเร็จมาก

สโมสรเปิดเมื่อวันที่ 17 มกราคม พ.ศ. 2447 และในเดือนเมษายน พ.ศ. 2457 สหภาพหมากรุก All-Russian ได้ก่อตั้งขึ้นในสถานที่ประชุมที่ 10 Liteiny Prospekt

สโมสรจัดการแข่งขันระดับมืออาชีพและสมัครเล่น การแข่งขันกระชับมิตรระหว่างทีมมอสโกและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก การแข่งขันพร้อมกัน และตีพิมพ์วรรณกรรมพิเศษ ห้องสมุดหมากรุกที่ร่ำรวยที่สุดในประเทศตั้งอยู่ภายในกำแพงของสภา

ตัวแปรหมากรุกประวัติศาสตร์

ในอดีต เป็นที่ยอมรับกันว่าหมากรุกในรูปแบบดั้งเดิมเป็นเกมสำหรับสี่คนโดยมีสี่ชุด เกมนี้เดิมเรียกว่า Shatranj (ในภาษาสันสกฤต Shatr แปลว่า "สี่" และ anga แปลว่า "ทีม") ในวรรณคดีเปอร์เซียของราชวงศ์ซัสซานิด (242-651 ศตวรรษก่อนคริสต์ศักราช) พบหนังสือเล่มหนึ่งเขียนด้วยภาษาปาห์ลาวี (ภาษาเปอร์เซียกลาง) ซึ่งเรียกว่า "ตำราหมากรุก" ในภาษาเปอร์เซียสมัยใหม่ คำเดียวกันนี้ shatranj ใช้เพื่อหมายถึงหมากรุกสมัยใหม่ ทฤษฎีประวัติศาสตร์ที่ได้รับความนิยมคือ sharanj (หมากรุก) ตามความเชื่อลึกลับของอินเดีย เป็นตัวแทนของจักรวาล ด้านทั้งสี่เป็นตัวแทนของธาตุทั้งสี่ ได้แก่ ดิน ลม ไฟ และน้ำ เช่นเดียวกับสี่ฤดูกาลและสี่อารมณ์ของมนุษย์ ยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าคำว่าหมากรุกมาจากภาษาเปอร์เซีย "กษัตริย์" (กาเครื่องหมาย) และคำว่าหมากรุกมาจากภาษาเปอร์เซียว่า "The king is dead" ด้านล่างนี้คือวิวัฒนาการของชื่อตัวหมากรุกในยุโรปจากชื่อตัวแปรโบราณ ซึ่งยังคงใช้ในอินเดีย อิหร่าน และส่วนอื่นๆ ของโลก

ควรสังเกตว่าแม้ว่าชื่อของตัวหมากรุกจะแตกต่างกันเล็กน้อยในส่วนต่าง ๆ ของโลก แต่รูปร่างและกฎการเคลื่อนที่ของพวกมันก็เกือบจะเหมือนกัน

ชาวอาหรับมุสลิมอาจมีอิทธิพลต่อเกมหมากรุกมากที่สุดมากกว่าวัฒนธรรมอื่นๆ คำว่า "หมากรุก" เดิมทีมาจากคำภาษาเปอร์เซีย Shah (กษัตริย์) และคำรุกฆาตในภาษาอาหรับ (เสียชีวิต) การมีส่วนร่วมของชาวมุสลิมในยุคแรกในเกมนี้ ได้แก่: blind play ที่กล่าวถึงในช่วงต้นปี ค.ศ. 700 การแข่งขันในช่วงแรกและทัวร์นาเมนต์รอบคัดเลือก ปัญหาหมากรุกที่อธิบายไว้ในหนังสือเล่มแรกเกี่ยวกับหมากรุกโดย Al-Adli หนังสือของ Al-Adli มีช่องเปิด ปัญหาหมากรุกข้อแรกของ "mansuba" และมีการพูดคุยถึงความแตกต่างในกฎของเกมเปอร์เซียและอินเดีย น่าเสียดายที่หนังสืออันทรงคุณค่าเล่มนี้สูญหายไปแล้ว อย่างไรก็ตาม หอสมุดยูโกสลาเวียมีต้นฉบับภาษาอาหรับอันทรงคุณค่าจากต้นศตวรรษที่ 9 ซึ่งประกอบด้วยแมนซับ ต้นฉบับนี้ถูกค้นพบในปี 1958 Mansubs เหล่านี้บางส่วน (ปัญหาหมากรุก) มีพื้นฐานมาจากตำนานของ "Mat Dilarama" ตามตำนาน Dilaram เป็นนักเล่นหมากรุกที่เล่นเพื่อเงินและสูญเสียทรัพย์สินทั้งหมด เกมที่แล้วเขาเดิมพันกับภรรยาแต่เขาเล่นแบบประมาทจนเกือบแพ้เกมนี้ อย่างไรก็ตาม ภรรยาของเขาชี้ให้เห็นว่าเขาสามารถรุกฆาตคู่ต่อสู้ได้หากเขาเสียสละเรือทั้งสองลำ ภรรยาของเขากระซิบข้างหูของเขา และเขาก็ชนะเกมนี้

ตารางต่อไปนี้แสดงรายการชื่อภาษาอาหรับโบราณบางส่วนและความหมาย:

มันถูกเล่นบนกระดานกลม แต่ตัวหมากและการเคลื่อนไหวนั้นคล้ายคลึงกับหมากรุกอาหรับในช่วงเวลาเดียวกัน

หลังจากการรุกของหมากรุกเข้าสู่ยุโรป หนังสือหลายเล่มที่อุทิศให้กับเกมนี้ก็ปรากฏขึ้น อาจเป็นหนึ่งในหนังสือที่สำคัญและมีคุณค่ามากที่สุดเล่มหนึ่งที่เขียนขึ้นในช่วงยุคกลางโดยกษัตริย์อัลฟองโซ the Wise ชาวสเปนในปี 1283 หนังสือที่ยอดเยี่ยมเล่มนี้ประกอบด้วยภาพย่อสี 150 สีตามภาพวาดต้นฉบับของชาวเปอร์เซีย หนังสือเล่มนี้ยังรวมเอาคอลเลกชั่นเกมจบที่ยืมมาจากวรรณคดีอาหรับด้วย หมากรุกได้ผ่านประวัติศาสตร์ของหลายวัฒนธรรมและได้รับอิทธิพลจากวัฒนธรรมเหล่านั้น กฎอย่างเป็นทางการสมัยใหม่ของเกมหมากรุกได้รับการเก็บรักษาไว้อย่างสมบูรณ์แบบและแตกต่างเพียงเล็กน้อยจากกฎที่ใช้เมื่อ 1,430 ปีก่อน

หมากรุกเป็นกระจกสะท้อนวัฒนธรรมอย่างแท้จริง ประเทศเปลี่ยน โครงสร้างสังคมเปลี่ยน กฎเกณฑ์ก็เปลี่ยน

ตัวอย่างเช่นร่างของราชินี "ราชินี" ปรากฏเฉพาะในยุคกลางเมื่อสุภาพสตรีผู้สูงศักดิ์เริ่มมีบทบาทสำคัญและเริ่มได้รับเกียรติในการแข่งขันอัศวิน ในเกมนี้เธอรับบทบาทเป็นที่ปรึกษาของกษัตริย์ - ราชมนตรีในหมากรุกเวอร์ชันตะวันออก เสรีภาพในการเคลื่อนไหว อิสรภาพ และ "การปลดปล่อย" ของพระราชินีในปัจจุบันเป็นเรื่องที่คิดไม่ถึงจนกระทั่งปลายศตวรรษที่ 15

โดยทั่วไปเกมเวอร์ชันโบราณจะมีไดนามิกน้อยกว่า เหมือนกับสังคมยุคโบราณ ในหมากรุกจีนโบราณ "ปรมาจารย์" ไม่ได้ใช้งาน เขาเคลื่อนที่ในพื้นที่เล็ก ๆ ราวกับอยู่ในกำแพงของพระราชวังอิมพีเรียล "จตุรังกา" ของอินเดียมีการแบ่งชนชั้นวรรณะอย่างเข้มงวด - นักบวช ผู้ปกครอง ชาวนา คนรับใช้

แต่ในญี่ปุ่น ระบบทหาร-ชนชั้นสูงตั้งแต่ศตวรรษที่ 12 อนุญาตให้บุคคลที่มีเชื้อสายขุนนาง เต็มใจที่จะมีความรอบคอบ เพื่อบรรลุการเติบโตอย่างรวดเร็ว และตัวหมากรุกก็ได้รับโอกาสในการยกระดับสถานะ และในหมากรุกยุโรป เบี้ยที่ไปถึงขอบตรงข้ามของกระดานจะได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นชิ้นใดก็ได้ แม้แต่ราชินีด้วย

ในยุคปัจจุบัน พวกเขาต้องการนำหมากรุกเข้าใกล้ความเป็นจริงที่เปลี่ยนแปลงไปมากขึ้น ในสมัยนาซีในเยอรมนี พวกเขาพยายามเปลี่ยน "เกมของกษัตริย์" ให้เป็น "เกมของ Fuhrers": ผู้นำหลายคนเข้าร่วมการต่อสู้ หนึ่งในนั้นต้องพ่ายแพ้ เกมไม่ตามทัน เช่นเดียวกับฟูเรอร์

Arnold Schoenberg (พ.ศ. 2417-2494) นักแต่งเพลงชาวออสเตรียผู้มีชื่อเสียงเสนอทางเลือกทางการทูตเพิ่มเติม ในเกมหมากรุกที่เขาประดิษฐ์ขึ้น มีเครื่องบินและเรือดำน้ำปรากฏบนกระดาน แต่อนุญาตให้มีการเจรจาและเป็นพันธมิตรได้ ยิ่งไปกว่านั้น "พลัง" สี่ตัวเล่นเกมพร้อมกัน - หนึ่งในแต่ละด้านของกระดานเช่นเดียวกับใน "หมากรุกสี่ตัว" ของอินเดียโบราณ

ภาพแกะสลักในปี 1909 อ้างว่าเป็นภาพฮิตเลอร์และเลนินกำลังเล่นหมากรุก ด้านหลังมีลายเซ็นทั้งคู่ด้วย


ตั้งแต่วันที่ 1 กันยายน 2019 ค่าวีซ่าเต็มจำนวนเป็นรูเบิล (รวมค่าธรรมเนียมกงสุล ค่าธรรมเนียมธนาคาร และการลงทะเบียนของฉัน):
- บน 30 วัน(ตั้งแต่เดือนเมษายนถึงมิถุนายน) = 2100 ถู,
- บน 30 วัน(กรกฎาคมถึงมีนาคม) = 3000 ถู,
- บน 1 ปีมัลติ = 4200 ถู,
- บน 5 ปีมัลติ = 7100 ถู.
.

การเกิดขึ้นของหมากรุกเช่นเดียวกับการเกิดขึ้นของสิ่งอื่นๆ บนโลก ถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับมานานหลายปี ปกคลุมไปด้วยตำนานและการคาดเดา และมีหลายเวอร์ชันตามปกติ
และสำหรับฉันในฐานะลูกสาวของนักเล่นหมากรุกและผู้ตัดสินหมากรุกระดับนานาชาติ (หนึ่งในผู้ตัดสินที่เก่าแก่และมีประสบการณ์มากที่สุดในรัสเซีย) เป็นเรื่องน่าสนใจมากที่จะเจาะลึกหนังสือในห้องสมุดของพ่อฉันและแหล่งข้อมูลอื่น ๆ และนี่คือสิ่งที่ ฉันขุดขึ้นมาด้วยความยินดีอย่างยิ่ง

ใครเป็นผู้คิดค้นหมากรุก

มีหลายตำนานเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณสามารถเลือกอันที่คุณชอบที่สุด แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะเชื่อในสิ่งเหล่านั้นทั้งหมด แต่ก็ไม่ได้แยกจากกัน

ตำนานหมากรุกหมายเลข 1 “วูฟกับทอล์คแฮนด์”

ตำนานนี้บรรยายไว้เมื่อพันปีก่อนโดยกวีชาวเปอร์เซีย Ferdowsi ในมหากาพย์เรื่อง "Shahnameh" ("Book of Kings")

พี่น้องฝาแฝดสองคนอาศัยอยู่ในอินเดียโบราณ เจ้าชายสองคน - Gav และ Talkhand และเช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งในประวัติศาสตร์ การต่อสู้เพื่ออำนาจเกิดขึ้นระหว่างพวกเขา บทกวีกล่าวว่าราชินีไม่สามารถให้ความสำคัญกับสิ่งใดสิ่งหนึ่งได้ เพราะ... เธอรักลูกชายทั้งสองเท่าๆ กัน แน่นอนว่านี่เป็นความชัดเจนสำหรับฉัน อีกสิ่งหนึ่งที่ไม่ชัดเจนคือเหตุใดในกรณีนี้เธอจึงไม่แบ่งอาณาจักรของเธอออกเป็นสองส่วน ฉันจะแบ่งและมอบอาณาจักรครึ่งหนึ่งให้กับลูกชายแต่ละคน แต่เธอไม่ได้ทำเช่นนี้และด้วยเหตุนี้เจ้าชายแต่ละคนจึงรวบรวมกองทัพเพื่อตนเองและมีการประกาศการต่อสู้ซึ่งควรจะกำหนดผู้แข็งแกร่งที่สุด และเห็นได้ชัดว่าการต่อสู้จะเป็นและความตายเพราะ... ในความเป็นจริงไม่มีใครสามารถหลบหนีจากที่นั่นได้ - สนามรบถูกสร้างขึ้นบนชายทะเลและล้อมรอบด้วยคูน้ำลึกที่มีน้ำทุกด้าน
บทกวีกล่าวอีกครั้งว่าในขณะที่การต่อสู้ดำเนินไป ราชินีไม่ได้นอนหรือกินอาหาร ฉันเป็นห่วง. ดังนั้นเธอจึงรู้เกี่ยวกับการต่อสู้ครั้งนี้และเฝ้าดูจากระยะไกล
ทอล์คแฮนด์เสียชีวิตในการรบครั้งนี้
เมื่อราชินีได้รับแจ้งถึงการตายของทอล์คแฮนด์ เธอก็ตกอยู่ในความสิ้นหวังและเริ่มตำหนิ Gav ที่ฆ่าน้องชายของเขา ไม่มีตรรกะใดที่จะต้องติดตามที่นี่ เธอไม่รู้หรือว่าลูกชายคนหนึ่งของเธอจะต้องตายในการต่อสู้ครั้งนี้ ข้อสรุปชี้ให้เห็นว่า เห็นได้ชัดว่า สภาพของการต่อสู้ไม่ใช่การฆ่าเจ้าชาย เช่นเดียวกับหมากรุก คุณสามารถเอาชนะกองทัพได้ แต่คุณไม่สามารถแตะต้องกษัตริย์ได้ด้วยตัวเอง คุณทำได้แค่ประกาศรุกฆาตเท่านั้น ถ้าเป็นเช่นนั้นก็มีเหตุผล
ในระหว่างการประลองปรากฎว่า Gav ไม่ได้ฆ่า Talkhand ไม่มีบาดแผลบนร่างกายของเขาเลย ทอล์คแฮนด์สิ้นพระชนม์ด้วยความร้อน ความหิว และกระหาย หมดสติขณะนั่งอยู่บนช้าง
หมากรุกเกี่ยวอะไรกับมัน? แต่นี่คือสิ่งที่จะทำอย่างไรกับมัน
ราชินีเรียกร้องให้พวกเขาแสดงรายละเอียดทุกอย่างให้เธอเห็น - การต่อสู้พัฒนาไปอย่างไรและเกิดขึ้นได้อย่างไรที่ Talkhand เสียชีวิตโดยไม่มีบาดแผล Woof เพื่อที่จะฟื้นฟูตัวเองในสายตาของแม่เขาจึงเรียกว่า mobeds ที่ฉลาดที่สุด โมเบดเป็นนักบวชในศาสนาโซโรอัสเตอร์ (สมาชิกในครอบครัวเป็นชาวโซโรแอสเตอร์ ในอินเดีย ประชากรส่วนน้อยยังคงนับถือศาสนาโบราณนี้)
ดังนั้นฝูงชนก็มาถึง - และตลอดทั้งคืนโดยไม่ต้องหลับตาพวกเขาเจาะลึกถึงแก่นแท้ของเรื่อง: พวกเขาศึกษาว่าสนามรบมีรูปร่างอย่างไรที่คูน้ำตั้งอยู่อย่างไรการต่อสู้เกิดขึ้นอย่างไรชาห์และ กองทหารของพวกเขาเคลื่อนตัวและรายละเอียดอื่น ๆ หลังจากนั้นพวกเขาก็สร้างกระดานสี่เหลี่ยมเป็นรูปสนามรบจากไม้มะเกลือ และตัดรูปปั้นจากงาช้างออกแล้ววางลงบนกระดาน - ทหารทั้งสองหันหน้าเข้าหากัน
มีสี่เหลี่ยมจัตุรัส 100 ช่องที่วาดบนกระดานนั้น (ดังที่เราทราบมี 64 ช่องบนกระดานหมากรุกสมัยใหม่ - 8 ช่องในแนวนอนและ 8 ช่องในแนวตั้ง)
แถวหน้าเป็นทหารราบ ด้านหลังเป็นทหารม้า พระเจ้าชาห์ประทับอยู่ตรงกลางกองทัพของเขาในแถวที่สอง ถัดจากเขามีที่ปรึกษาซึ่งเป็นผู้ช่วยที่ใกล้ที่สุดที่ฉลาดที่สุด ถัดมาเป็นช้างสองตัว อูฐยืนอยู่ข้างช้าง ถัดมาเป็นม้าสองตัว และที่ขอบก็มีนกวอร์เบิร์ดสองตัว จากข้อความชัดเจนว่ามีแถวที่สาม - ทหารราบ (ดูด้านล่าง - เส้นที่เน้นด้วยสีแดง) เช่น ถ้าคุณเชื่อตำนานนี้ ในหมากรุกดั้งเดิม ตัวหมากจะไม่แบ่งเป็นสองส่วน แต่เรียงกันเป็นสามแถว
พี่เลี้ยงอูฐ นกร็อค...น่าสนใจมาก!
แต่การอ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้จากต้นฉบับที่แปลโดย Mikhail Dyakonov นักตะวันออกที่มีชื่อเสียงนั้นน่าสนใจกว่า นี่คือข้อความ:

    มีสิ่งที่น่าสนใจมากมายในข้อความนี้! ตัวอย่างเช่น:

    “ใครก็ตามที่ข้ามสนามจะมีชื่อเสียงในใจเหมือนพี่เลี้ยงเคียงข้างกษัตริย์”

    มีความคล้ายคลึงกับการส่งเสริมการจำนำ (เมื่อผู้จำนำเมื่อไปถึงขอบตรงข้ามของกระดานแล้วสามารถแปลงร่างเป็นสีใดก็ได้)

  • หรือเอารูปพี่เลี้ยงที่ยืนเคียงข้างพระราชาและ “ฉลาดกว่าปราชญ์ทั้งปวง”

    “นี่คือชาห์ที่อยู่ตรงกลางทีมของเขา ถัดจากเขาคือที่ปรึกษา - ฉลาดกว่าคนฉลาดทุกคน”

    ในหมากรุกสมัยใหม่ ถัดจากกษัตริย์ แทนที่จะเป็นที่ปรึกษา มีราชินี กล่าวคือ พูดง่ายๆ ราชินี ไม่ใช่สัญลักษณ์หรอกหรือว่าพี่เลี้ยง (ผู้ชาย) กลายร่างเป็นราชินีแฟนสาวของกษัตริย์ (ผู้หญิง) ได้อย่างราบรื่น 🙂

  • กิจกรรมของเขา (เธอ) ก็ค่อยๆเปลี่ยนไปเช่นกัน:

    “ผู้ให้คำปรึกษาเข้าสู่การต่อสู้ใกล้กับเช็คและเดินหน้าไปเพียงหนึ่งช่องเท่านั้น”

    ในหมากรุกสมัยใหม่ อย่างที่ทราบกันดีว่าราชินีไม่ได้ผูกติดกับกษัตริย์และเดินข้ามกระดานโดยไม่มีข้อ จำกัด ทั้งแนวตั้งและแนวนอนและแนวทแยง

  • ช้างศึกยังได้ขยายขอบเขตกิจกรรมออกไปด้วย หรือค่อนข้างจะยาวกว่านั้น

    “ช้างศึกสามกรงกำลังเดิน พวกมันมองเห็นสนามรบได้ไกลถึงสองไมล์”

    จากข้อความนี้เท่านั้นที่ไม่ชัดเจนว่าพวกเขาย้ายไปยังสามฟิลด์อย่างไร: ตรง - หรือแนวทแยงมุมเหมือนตอนนี้
    แต่จริงๆ ตามตรรกะแล้ว ดูเหมือนว่าอธิการไม่ควรกระโดดไปยังส่วนท้ายสุดของกระดานในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว พวกเขาไม่เร็วนัก ท่านอธิการ แต่ในหมากรุกยุคใหม่มันง่ายที่จะกระโดด 🙂

  • แต่ตั้งแต่นั้นมาม้าก็ไม่ได้ทรยศตัวเองและควบม้าเหมือนตัวอักษร G:

    “และม้ายังสามารถเดินไปได้สามช่อง แต่วิ่งไปที่สามเพื่อหลีกเลี่ยงเส้นทาง”

  • และผมเองรู้สึกเสียใจที่อูฐหายไปจากการหมุนเวียน หมากรุกจะดียิ่งขึ้นเมื่อมีอูฐ!
  • และแน่นอนนกร็อคด้วย เธอหลีกทางให้เรือลำงามอย่างสุภาพ แต่เธอ (นกร็อค) มีขนาดใหญ่มากจนระหว่างการบินเธอใช้ปีกบังดวงอาทิตย์และสามารถยกช้างขึ้นไปในอากาศได้อย่างง่ายดาย! ถ้าเธอไม่ออกจากกระดานหมากรุก การพัฒนาหมากรุกคงจะเปลี่ยนไปในเส้นทางที่ต่างออกไป...
  • แต่พวกเขาไม่ได้เขียนอะไรเกี่ยวกับการปราสาท เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่เวอร์ชันดั้งเดิม

โดยทั่วไปแล้ว Gav ทีละก้าวด้วยการสนับสนุนจากกลุ่มที่ได้รับเชิญบนกระดานหมากรุกนี้ได้สร้างภาพการต่อสู้เพื่อแม่ของเขาซึ่งเป็นราชินีขึ้นมาใหม่ นี่คือวิธีที่หมากรุกเกิดขึ้น.

แล้วมันก็เศร้าจริงๆ (แม้ว่าจะเศร้ากว่ามากถ้า Talkhand เสียชีวิต) พระราชินีประทับบนกระดานหมากรุกนี้ ด้วยความโศกเศร้า ขาดอาหารและน้ำ หลั่งน้ำตาอันขมขื่นจนวาระสุดท้ายมาถึง

ตำนานหมายเลข 2 “เกี่ยวกับหมากรุกและเมล็ดพืช”

นี่อาจเป็นเรื่องราวที่พบบ่อยที่สุดเกี่ยวกับการมีพราหมณ์ในอินเดีย และวันหนึ่งเขาคิดค้นหมากรุกขึ้นมา ฉันแค่เอามันมาและประดิษฐ์มันขึ้นมา ที่พักผ่อน. ในยามว่างจากงานพราหมณ์ กษัตริย์อินเดียทรงชอบสิ่งประดิษฐ์นี้มาก จึงตรัสกับพราหมณ์ว่า
- โอ้ผู้ประดิษฐ์เกมที่ยอดเยี่ยมนี้ผู้ฉลาดที่สุดขอรางวัลใด ๆ ฉันจะทำทุกอย่างให้สำเร็จ
เรื่องนี้หรืออะไรทำนองนี้เป็นสิ่งที่กษัตริย์อินเดียกล่าวด้วยความชื่นชม
แม้ว่าเรื่องราวนี้บางเวอร์ชันจะมีภูมิหลังทางอุดมการณ์ด้วย แต่คาดว่าพราหมณ์จะประดิษฐ์หมากรุกเหล่านั้นด้วยเหตุผล แต่เพื่อจุดประสงค์ที่เป็นความลับอย่างยิ่ง กษัตริย์องค์นั้นทรงบริหารงานราชการอย่างย่ำแย่จนทำให้ราชอาณาจักรเสื่อมถอยลง ไม่ฟังคำแนะนำของพราหมณ์ผู้มีปัญญาคนใดเลย และเพื่อแสดงให้กษัตริย์เห็นอย่างอ่อนโยนและละเอียดอ่อนว่าพระองค์ผู้เดียวไม่ใช่นักรบในสนาม และหากไม่ได้รับความช่วยเหลือจากบุคคลสำคัญของรัฐบาลอื่น ๆ (หรือแม้แต่เบี้ยด้วย!) เขาก็ไม่สามารถทำอะไรได้เลย เป็นไปเพื่อจุดประสงค์อันยิ่งใหญ่นี้ที่พราหมณ์ คิดค้นหมากรุกในเวลาว่าง
กษัตริย์ทรงเข้าใจคำใบ้ถูกต้อง และทรงตัดสินใจขอบคุณพราหมณ์สำหรับบทเรียนแห่งปัญญาทางโลกที่พระองค์ทรงสอน
ไม่ว่าจะมีพื้นฐานทางอุดมการณ์นี้หรือไม่ก็ตาม ผลลัพธ์ก็ชัดเจน “ขอรางวัลอะไรก็ได้ ฉันจะทำทุกอย่างให้สำเร็จ”
และพราหมณ์อย่าโง่เขลา... เรื่องนี้บางเวอร์ชั่นเสริมว่าเป็นพราหมณ์คนเดียวกับที่คิดค้นพลังแห่งตัวเลข จะเป็นพราหมณ์คนเดียวกันหรือไม่นั้นเราไม่รู้ แต่ท่านรู้การยกกำลังอย่างแน่นอน (ต่างจากกษัตริย์ที่เห็นชัด) และเขาก็พูดอย่างนี้อย่างง่ายดาย:
- โอ้ ราชาผู้ยิ่งใหญ่! ฉันเป็นพราหมณ์ตัวเล็กๆ เจียมเนื้อเจียมตัว และไม่ต้องการทรัพย์สมบัติมากมาย แค่ส่งข้าวให้ฉันก็พอแล้ว นิดหน่อย. วางเม็ดหนึ่งเม็ดบนสี่เหลี่ยมแรกของกระดานหมากรุก สองเม็ดบนสี่เหลี่ยมที่สอง สี่เม็ดบนสี่เหลี่ยมที่สาม... และต่อๆ ไป... เพิ่มเป็นสองเท่าอย่างต่อเนื่อง
พระราชาทรงคิดพราหมณ์แปลกๆ บ้าง แต่ก็ช่างเถอะ หากคุณไม่ต้องการเมล็ดข้าวมากก็อย่า ฉันจะให้ทุกสิ่งที่เขาขอ
เขาใส่เกรนหนึ่งเมล็ดในช่องแรก, 2 เม็ดในช่องที่สอง, 4 ช่องในช่องที่สาม, 8 ช่องในช่องที่สี่, 16 ช่องในช่องที่ห้า... ฯลฯ.... ประการแรก โรงนาแห่งแรกของเขาว่างเปล่า... จากนั้นครั้งที่สอง... ที่สาม... กษัตริย์ไม่พอใจอีกต่อไปที่เขาเข้าไปพัวพันกับพราหมณ์เจ้าเล่ห์คนนี้ เขาไม่ต้องการหมากรุกอีกต่อไป! เขาได้มอบเมล็ดพืชทั้งหมดในประเทศของเขาให้พราหมณ์แล้ว แต่ยังไม่ถึงจตุรัสที่ 64!..
และตั้งแต่นั้นมา เด็กทุกคนในโรงเรียนเมื่อศึกษาเรื่องการเพิ่มจำนวนเป็นกำลัง จะถูกถามถึงปัญหาเดียวกันในวิชาคณิตศาสตร์ - เกี่ยวกับกษัตริย์ผู้โชคร้าย พราหมณ์ผู้เจ้าเล่ห์ และเมล็ดพืชบนกระดานหมากรุก
และยังไงก็ตาม! นักประวัติศาสตร์หมากรุกบางคนอ้างว่าตำนานนี้มีอายุย้อนกลับไปประมาณปี 1,000 ปีก่อนคริสตกาล! (อันนี้เกี่ยวข้องกับคำถาม. “หมากรุกถูกประดิษฐ์ขึ้นเมื่อไหร่?”)

เรื่องที่ 3 “จตุรงค์”

นักประวัติศาสตร์หมากรุกเชื่อว่าบรรพบุรุษของหมากรุกสมัยใหม่คือ เกม Chaturanga ของอินเดียโบราณ.
คำว่า “จตุรงค์” แปลว่า “กองทัพที่ประกอบด้วย 4 ส่วน” ได้แก่ ทหารราบ ทหารม้า ช้าง และรถม้าศึก
กระดานจตุรังกาก็เหมือนกับหมากรุกสมัยใหม่ แบ่งออกเป็น 64 สี่เหลี่ยม ในแต่ละมุมจะมีเบี้ย 4 ตัว (ทหารราบ), อัศวิน 1 คน (ทหารม้า), บิชอป 1 คน, เรือโกง 1 คัน (รถม้า) และกษัตริย์ 1 คน (ผู้บังคับบัญชา) สี่คนเล่น สองต่อสอง แต่ละคนมีกองทัพสีของตัวเอง (ดำ แดง เหลือง เขียว)

เป้าหมายของเกมคือการทำลายกองกำลังศัตรูทั้งหมด แต่! การเคลื่อนไหวของร่างใน Chaturanga ถูกกำหนดโดยการขว้างลูกเต๋า
เชื่อกันว่าจตุรังกามีต้นกำเนิดในอินเดียระหว่างศตวรรษที่ 2 ถึงศตวรรษที่ 4 จากอินเดียก็แพร่กระจายไปยังประเทศอื่น ๆ ในภาคตะวันออก
เมื่อเวลาผ่านไป จำนวนทหารใน Chaturanga เปลี่ยนไป แต่จำนวนทหารยังคงเท่าเดิม - แทนที่จะเป็นกองทหารสี่กอง ชุดละ 8 รูป กลับมีกองกำลังสองกอง ชุดละ 16 รูป
เหล่านั้น. สองกองทัพรวมเป็นหนึ่งเดียว แต่ละกองทัพมีผู้บัญชาการสองคน คนหนึ่งกลายเป็นราชินี (ที่ปรึกษา) กฎของเกมก็เปลี่ยนไปเช่นกัน ตอนนี้เป็นไปไม่ได้ที่จะฆ่ากษัตริย์ (ชาห์) อีกต่อไป แต่เพียงวางกับดักให้เขาเท่านั้น การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการทอยลูกเต๋าถูกลบออกจากเกม
เวอร์ชันอัปเดตนี้เรียกว่า "shatrang".
ให้ความสนใจกับภาพถ่ายของ Chaturanga ที่นั่นเกมนี้ชื่อ “ฉัตรรัง” แม้จากชื่อก็ชัดเจนว่านี่เป็นเกมเดียวกัน: Chaturanga - Chatrang - Shatrang

ตำนานหมายเลข 4 “เรื่องราวของชาตรัง”

อีกตำนานที่น่าสนใจที่เกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์หมากรุก
กล่าวกันว่ากษัตริย์อินเดียเคยส่งชาห์แห่งอิหร่านพร้อมกับคาราวานอูฐ Shatrang (ดังที่เราทราบแล้วว่า Shatrang เป็นหมากรุกเวอร์ชันดั้งเดิม) เพื่อที่เขาจะได้เปิดเผยแก่นแท้ของเกม แนบไปกับจดหมายบนผ้าไหมซึ่งกล่าวว่าหากชาห์เปิดเผยความลับของเกมที่ยอดเยี่ยมนี้เขาจะเหนือกว่าปราชญ์ทั้งหมดและในกรณีนี้กษัตริย์อินเดียจะส่งภาษีใด ๆ ที่อิหร่านชาห์ร้องขอ และหากไม่มีปราชญ์ในอิหร่านที่สามารถไขความลับของหมากรุกได้ ในทางกลับกัน กรุณาจ่ายภาษีให้เราและส่งไปที่อินเดีย เพราะความรู้ของเราอยู่ข้างหน้าคุณ เพราะกษัตริย์มีชื่อเสียงในด้านความรู้ ไม่ใช่สมบัติ!
ในเวลาเดียวกันเอกอัครราชทูตอินเดียได้ให้คำแนะนำแก่ชาห์ว่าในเกมนี้ภาพทั้งหมดของบุคคลและเส้นทางการเคลื่อนไหวของพวกเขาถูกพรากไปจากสงครามจากกฎการต่อสู้
ชาห์ขอเวลาเจ็ดวันเพื่อไขเกมนี้

ทั้งวันทั้งคืนชาห์และปราชญ์ของเขาพยายามที่จะคลี่คลายความหมายของเกม - ว่าชิ้นส่วนไหนควรยืนอยู่และจะเคลื่อนไหวอย่างไร แต่ก็ไม่มีประโยชน์ จากนั้นสหายคนหนึ่งอาสาท่านราชมนตรีชื่อ Buzurgmihr ซึ่งบอกว่าเขาเห็นว่าผลของพรรคควรเป็นอย่างไรนั่นคือ ผลลัพธ์ควรเป็นอย่างไรแต่จะบรรลุผลนี้ได้อย่างไรยังไม่ชัดเจน แต่เขาจะพยายามเข้าใจ
และชาห์ทรงดีใจและโล่งใจทรงมอบกระดานหมากรุกพร้อมชิ้นส่วนให้เขาแล้วส่งให้เขาคิดด้วยความยินดีและโล่งใจ “ความหวังทั้งหมดอยู่ที่คุณ” ชาห์กล่าว “อย่าให้ประเทศล่มสลาย”
บูซูร์กมิห์จ้องมองที่กระดานและเริ่มคิด และเขาก็คิดขึ้นมาได้!
ในวันที่นัดหมาย ชาห์ทรงเรียกผู้ร่วมงานทั้งหมดของเขา - และแน่นอนว่าเอกอัครราชทูตอินเดียด้วย ท่านราชมนตรีนั่งลงหน้ากระดานและเริ่มจัดเรียงชิ้นส่วน เอกอัครราชทูตอินเดียมองเรื่องนี้ด้วยสายตาทั้งหมด และสายตาของเขาก็เศร้ามากขึ้นเรื่อยๆ เพราะชิ้นส่วนทั้งหมดถูกวางไว้อย่างถูกต้อง
ทหารราบยืนอยู่ในแถวแรก ด้านหลังพวกเขาตรงกลางคือชาห์ ถัดจากผู้ที่ยืนอยู่ในดาสเทอร์ที่ฉลาดที่สุด แสดงเส้นทางที่ถูกต้องที่สุดในการต่อสู้ จำที่ปรึกษาจาก Legend No. 1 ได้ไหม? ที่นี่ Dastur ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษา - นี่คือกลุ่มคนกลุ่มเดียวกัน (นักบวชในลัทธิโซโรอัสเตอร์) มีตำแหน่งที่สูงกว่าเท่านั้น (ใช่ คนเหล่านี้ก็เป็นโซโรแอสเตอร์ด้วย) ถัดลงมาคือช้าง ม้า นกร็อค
ทุกคนต่างตกตะลึงด้วยความประหลาดใจ เขาจัดการหาการจัดเรียงตัวเลขที่ถูกต้องได้อย่างไร ในเมื่อเขาไม่เคยเห็นมันมาก่อน?..
เพื่อเป็นรางวัลสำหรับความจริงที่ว่าท่านราชมนตรีไม่ทำให้รัฐผิดหวังชาห์จึงมอบอัญมณีล้ำค่าให้เขาอย่างไม่เห็นแก่ตัวและมอบม้าให้เขา
และท่านราชมนตรี Buzurgmihr ก็เริ่มหลงไหลไปกับเกมทางปัญญาจนเขาไปที่บ้าน ขังตัวเองอยู่ที่นั่น กระโจนเข้าสู่ความคิด - และคิดค้นแบ็คแกมมอนขึ้นมา
พระเจ้าชาห์แห่งอิหร่านทรงทำอะไร? ขวา! เขาส่งแบ็คแกมมอนเหล่านี้ไปอินเดีย ด้วยคาราวานอูฐชุดเดียวกันซึ่งหมากรุกมาจากอินเดียมาถึงที่นี่และด้วยคำพูดที่ว่ามีพราหมณ์ผู้ชาญฉลาดมากมายในอินเดียและให้พวกเขาพยายามเปิดเผยความหมายของเกมแบ็คแกมมอน
และ... โอ้ วิบัติแก่อินเดียที่รักของฉัน!.. พวกเขาไม่สามารถเปิดเผยความลับของเกมใหม่ได้ และตามข้อตกลงและเพื่อเป็นสัญลักษณ์แห่งความชื่นชมในความคิดของมนุษย์ ราชาแห่งอินเดียจึงบรรทุกทองคำ เสื้อผ้า ไข่มุก และอัญมณีล้ำค่าลงบนอูฐเหล่านี้ - และส่งพวกมันไปยังอิหร่าน นี่คือจุดที่เทพนิยายสิ้นสุดลง

แหล่งกำเนิดหมากรุกหรือที่หมากรุกถูกประดิษฐ์ขึ้น

ตอนนี้เรารู้แล้วว่าพวกมันถูกประดิษฐ์ขึ้นที่ไหน บ้านเกิดของหมากรุกคืออินเดีย. อย่างแน่นอน!
จากอินเดียโบราณ หมากรุกค่อยๆ เจาะไปทางตะวันตก - ไปยังประเทศในศาสนาอิสลามอาหรับและทางตะวันออก - ไปจนถึงพม่า จีน ญี่ปุ่น... แต่ละประเทศนำองค์ประกอบบางอย่างของวัฒนธรรมเข้ามารูปลักษณ์ของชิ้นส่วนเปลี่ยนไป ชื่อเกมเปลี่ยนไปแต่หลักการพื้นฐานยังคงเหมือนเดิมและตัวหลักของคู่ต่อสู้ถูกประกาศรุกฆาต

ในเวลาเดียวกัน นักประวัติศาสตร์หมากรุกมีมติเป็นเอกฉันท์ว่าทุกอย่างเกี่ยวกับการประพันธ์นั้นเรียบง่ายและชัดเจน - เกมนี้ไม่มีผู้แต่งโดยเฉพาะ
“ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าหมากรุก (ในเวอร์ชันปัจจุบัน) ไม่ได้ถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยคน ๆ เดียว แต่เป็นผลมาจากศิลปะพื้นบ้านโดยรวม ยิ่งกว่านั้น ไม่ใช่แค่หนึ่งเดียว แต่หลายชาติ” - นักประวัติศาสตร์หมากรุกทุกคนเห็นด้วยกับสิ่งนี้ ในเวลาเดียวกัน พวกเขายังเห็นพ้องต้องกันว่าต้นกำเนิดของพวกเขาเป็นชาวอินเดียอย่างไม่ต้องสงสัย

นักประวัติศาสตร์ชาวจีนบางคนไม่เชื่อว่าต้นกำเนิดของเกมหมากรุกของอินเดียนั้นได้รับการพิสูจน์อย่างสมบูรณ์แล้ว พวกเขายอมรับว่าทั้งหมากรุกอินเดียและจีนอาจมีวิวัฒนาการมาจากหมากรุกรุ่นก่อนทั่วไปที่ยังไม่ถูกค้นพบ
อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่ปฏิเสธความจริงที่ว่าการกล่าวถึงเกมนี้ครั้งแรกในวรรณคดีจีนย้อนกลับไปในคริสตศตวรรษที่ 8 เท่านั้น ดังนั้นความเป็นอันดับหนึ่งของอินเดียจึงไม่เป็นที่สงสัยแม้แต่ในหมู่นักประวัติศาสตร์ชาวจีนก็ตาม

หมากรุกถูกประดิษฐ์ขึ้นเมื่อใด?

นักประวัติศาสตร์หมากรุกเชื่อว่าเกิดขึ้นราวคริสตศตวรรษที่ 6 เอกสารแรกสุดที่พบมีอายุย้อนไปถึงเวลานี้ นี่คือถ้าเราพูดถึงหมากรุกที่มีรูปแบบที่คุ้นเคยและกฎที่รู้จัก ในเวลาเดียวกันมีหลักฐานมากมายว่าก่อนหมากรุกในปัจจุบันจะมีเกมกระดานที่คล้ายกันซึ่งมีพื้นฐานมาจากยุทธวิธีการต่อสู้ บุคคลสำคัญคือชาห์ (ผู้บัญชาการ) และเขามีกองทัพเป็นของเขา ผู้ช่วย
ยกตัวอย่างบทกวีเปอร์เซียบทหนึ่งที่เขียนขึ้นในคริสตศักราช 600 ซึ่งกล่าวถึงหมากรุกอินเดียและบอกว่าเข้าสู่เปอร์เซียจากอินเดีย
ฮาโรลด์ เมอร์เรย์ นักประวัติศาสตร์หมากรุกชาวอังกฤษและนักประวัติศาสตร์หมากรุกที่โดดเด่น ในงานหลักของเขาเรื่อง "The History of Chess" (1913) ยังได้ตั้งชื่อวันที่แน่นอนของการกำเนิดหมากรุก - 570 AD เขาอ้างว่าก่อนปี 570 ไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับหมากรุก แม้ว่านักเดินทางที่อยู่โดดเดี่ยวในสมัยนั้นจะอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับอินเดียอย่างละเอียด แต่ไม่ได้กล่าวถึงเกมนี้
ในปี 700 มีการกล่าวถึงหมากรุกปิดตาครั้งแรกแล้ว เช่น โดยไม่ต้องดูกระดาน
ในศตวรรษที่ 8 ข้อมูลเกี่ยวกับทัวร์นาเมนต์รอบคัดเลือกปรากฏขึ้นแล้ว!
และในศตวรรษที่ 9 - บทความเกี่ยวกับหมากรุกฉบับแรก Al-Adli

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจบางประการจากประวัติศาสตร์หมากรุก

ตัวอย่างเช่น ในหมากรุกอารบิก เป็นเวลานานมาแล้วที่ราชินีเป็นเพียงตัวหมากขนาดเล็กและสามารถเคลื่อนตัวในแนวทแยงได้เพียง 1 ช่องเท่านั้น การเคลื่อนไหวของอธิการถูกจำกัดไว้ที่สามช่องในแนวทแยง และอธิการสามารถกระโดดข้ามชิ้นหนึ่งได้ ครั้งหนึ่งเรือเคยเคลื่อนที่ได้เพียงสองช่องเท่านั้น
เมื่อเวลาผ่านไป ราชินีก็กลายมาเป็นชิ้นหลักบนกระดานหมากรุก (รองจากกษัตริย์)
กฎมีการเปลี่ยนแปลงไปเรื่อย ๆ เพื่อเร่งความเร็วและเพิ่มสีสันให้กับเกม

นกร็อคในตำนานหายไปไหน? เธอหลีกทางให้กับเรือด้วยเหตุผลอะไร? ปรากฎว่าชาวอาหรับต้องโทษทุกอย่าง ฉันค้นหาหนังสือหมากรุกของพ่อและพบคำอธิบายนี้
ในขั้นต้น ในอินเดีย ในรูปแบบหมากรุก (หรือมากกว่านั้นใน shatrang) ตัวหมากจะมีรูปทรงที่สอดคล้องกับชื่อของมัน ช้างก็เหมือนช้าง คนขี่ก็เหมือนคนขี่ม้า ฯลฯ แต่ในระหว่างการพิชิตของชาวมุสลิมในวงกว้าง ท่ามกลางความร่ำรวยทางวัฒนธรรมอื่นๆ ชาวอาหรับเริ่มคุ้นเคยกับหมากรุก แน่นอนว่าพวกเขานำเกมที่ยอดเยี่ยมนี้มาใช้ ตามกฎหมายอิสลาม ห้ามแสดงภาพสิ่งมีชีวิต และจากนกร็อคนั้นมีตอปีกเล็ก ๆ อยู่ในรูปของส่วนที่ยื่นออกมาที่ด้านบนของจตุรัส ภาพสัญลักษณ์ของนกในเทพนิยายนี้เป็นต้นแบบของเรือสมัยใหม่
ในกรณีที่ฉันขอเตือนคุณว่าก่อนหน้านี้ - ก่อนที่นกร็อค - สี่เหลี่ยมด้านนอกเหล่านี้บนกระดานหมากรุกถูกครอบครองโดยรถม้าของอินเดีย (rathas)
นี่คือการเปลี่ยนแปลงทีละขั้นตอนที่น่าสนใจ: Ratha - Roc Bird - Rook

และนี่คือข้อเท็จจริงที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งจากประวัติศาสตร์การพัฒนาหมากรุก ซึ่งฉันอ่านในหนังสือเล่มหนาเล่มใหญ่ของ Jerzy Giżycki เรื่อง "With Chess Through Centuries and Countrys" จริงอยู่นี่ไม่เกี่ยวกับอินเดียอีกต่อไป แต่เกี่ยวกับรัสเซีย แต่ความจริงดูน่าสนใจมาก
ในรัสเซียในช่วงหลายศตวรรษที่ผ่านมา เมื่อเล่นหมากรุก บางครั้งความแข็งแกร่งของราชินีก็เพิ่มขึ้น พวกเขาเกิดความคิดที่ว่าราชินีสามารถเคลื่อนที่ได้ไม่เพียงแต่เป็นเส้นตรงเท่านั้น แต่ยังเป็นรูปตัว L เหมือนอัศวินอีกด้วย ในกรณีนี้ ราชินีถูกเรียกว่า “ราชินีทุกคน” และก่อนเริ่มเกม จำเป็นต้องตกลงล่วงหน้าว่าจะเล่นเกมอย่างไร - กับ "ราชินีธรรมดา" หรือ "ราชินีทุกประเภท"

เกือบทุกประเทศได้รักษาตำนานและเทพนิยายมากมายเกี่ยวกับเรื่องเช่นหมากรุกไว้ ประวัติความเป็นมาของการกำเนิดของมันปัจจุบันเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างในรูปแบบที่แท้จริงของมัน มันไม่ใช่เกมจริงๆ ด้วยซ้ำ นี่คือปรัชญา ไม่ใช่นักวิทยาศาสตร์คนเดียวที่ค้นพบต้นกำเนิดของมัน แม้ว่าการวิจัยอย่างรอบคอบเกี่ยวกับปัญหานี้จะดำเนินการมาหลายศตวรรษแล้วก็ตาม เชื่อกันว่าเป็นชาวอินเดียโบราณที่คิดค้นหมากรุก ประวัติความเป็นมาของการปรากฏตัวในรัสเซียพูดถึงรากเหง้าของชาวเปอร์เซีย: - การตายของผู้ปกครองนี่คือวิธีการแปลสองคำนี้จากภาษาเปอร์เซีย นักวิทยาศาสตร์โต้แย้งไม่เพียงเกี่ยวกับเรื่องนี้เท่านั้น แม้แต่เวลาที่เกมเกิดขึ้นก็ไม่สามารถระบุได้อย่างแม่นยำมากหรือน้อย ความคิดเห็นที่พบบ่อยที่สุดคือหมากรุกถือกำเนิดในอินเดียตอนเหนือในช่วงศตวรรษแรก ประวัติความเป็นมาของมันเกิดขึ้นจากตำนานเท่านั้น เนื่องจากเกมนี้เป็นตัวอย่างของสงครามและการต่อสู้

ถึงต้นกำเนิด

แน่นอนว่าหมากรุกเป็นสงครามที่ไร้เลือด แต่ประกอบด้วยโอกาสทั้งหมดในการเอาชนะศัตรูด้วยความฉลาดไหวพริบไหวพริบและการมองการณ์ไกล ผู้ปกครองของรัฐโบราณอุทิศเวลามากมายให้กับงานอดิเรกที่เป็นประโยชน์เช่นการเล่นหมากรุก ประวัติความเป็นมาของต้นกำเนิดชี้ให้เห็นว่ามีหลายกรณีที่ผู้ปกครองของสองเผ่าที่ทำสงครามแก้ไขข้อพิพาทเรื่องกระดานหมากรุกโดยไม่ทำร้ายบุคคลใดฝ่ายหนึ่งจากกองทหารของพวกเขา

นักวิจัยนำเสนอประวัติศาสตร์โดยย่อของหมากรุกให้โลกได้รับรู้ซึ่งพูดถึงเกมโบราณที่เรียกว่า "chuturanga" ซึ่งค่อยๆ ก่อตัวเป็น "chaturaja" - มีสี่เหลี่ยมหกสิบสี่บนกระดานแล้ว อย่างไรก็ตาม ตัวเลขนั้นอยู่ในตำแหน่งที่แตกต่างกัน - ที่มุม ไม่ใช่ที่ด้านหน้า การขุดค้นแสดงให้เห็นว่าเกมนี้แพร่กระจายไปในศตวรรษแรกดังนั้นจึงเรียกว่าเวลาเกิดของหมากรุก

ตำนาน

และช่างเป็นตำนานที่สวยงามเกี่ยวกับหมากรุก! เรื่องสั้นแต่ให้ความรู้ดีมาก เกี่ยวกับวิธีที่ชาวนาผู้ชาญฉลาดคนหนึ่งขายเกมนี้ให้กับกษัตริย์ของเขา ซึ่งเป็นตัวอย่างหนึ่งของเรื่องนี้ ที่ไหนสักแห่งเกี่ยวกับกษัตริย์ ที่ไหนสักแห่งเกี่ยวกับราชา บางแห่งเกี่ยวกับข่าน บางแห่งเกี่ยวกับข้าวสาลี และบางแห่งเกี่ยวกับข้าว แต่แก่นแท้ยังคงเหมือนเดิมเสมอ เห็นได้ชัดว่าชาวนาในตำนานอุทิศเวลาให้กับการเรียนหมากรุกมากกว่าการทำฟาร์ม เพราะในทางกลับกันเขาเพียงแค่ขอเมล็ดข้าวสาลีตามจำนวนเซลล์บนกระดาน แต่ในความก้าวหน้าทางเรขาคณิต: เซลล์แรกคือเมล็ดพืช เซลล์ที่สองคือสอง ตัวที่สามคือสี่ และต่อๆ ไป

สำหรับกษัตริย์ดูเหมือนว่าชาวนาไม่ได้ขอเกมที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้มากนัก แต่ถึงแม้ว่ากระดานหมากรุกจะมีเพียง 64 สี่เหลี่ยม แต่กษัตริย์ก็ไม่มีเมล็ดข้าวในถังขยะมากนัก เม็ดของทั้งโลกคงไม่เพียงพอ กษัตริย์ทรงประหลาดใจกับสติปัญญาของชาวนาและทรงพระราชทานพืชผลทั้งหมดแก่เขา แต่ตอนนี้เขามีเกมหมากรุก ประวัติความเป็นมาของต้นกำเนิดของความสนุกสนานทางปัญญานี้สูญหายไปเป็นเวลาหลายศตวรรษ แต่มีตำนานที่น่าสนใจจำนวนมากเกี่ยวกับการพัฒนาของพวกเขา

อินฟินิตี้

เช่นเดียวกับที่เป็นไปไม่ได้ที่จะรวบรวมธัญพืชให้ยกกำลังหกสิบสี่ แม้ว่าคุณจะทำให้ยุ้งฉางทั้งหมดของโลกหมดไป มันก็เป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นเกมที่เป็นไปได้ทั้งหมดบนกระดานหมากรุก แม้ว่าคุณจะไม่ได้ทิ้งมันไว้สักนาทีตั้งแต่นั้นมา การสร้างโลก ประวัติความเป็นมาของการสร้างหมากรุกเกมทางปัญญาโบราณนี้แม้จะเป็น "ยุคที่น่านับถือ" ก็ยังได้รับการอัปเดตด้วยข้อมูลใหม่ที่ยอดเยี่ยมอยู่ตลอดเวลา มันเป็นและจะยังคงเป็นเกมกระดานที่แพร่หลายมากที่สุดและเป็นที่ชื่นชอบของโลก มีครบทุกอย่าง ทั้งกีฬา วิทยาศาสตร์ และศิลปะ และความสำคัญทางการศึกษานั้นยิ่งใหญ่มาก: ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาหมากรุกมีตัวอย่างมากมายของการพัฒนาส่วนบุคคลด้วยความช่วยเหลือของเกมนี้ บุคคลยังประสบความสำเร็จได้ด้วยความอุตสาหะได้รับตรรกะของการคิดความสามารถในการมุ่งความสนใจไปที่การวางแผนการกระทำและทำนายแนวความคิดของคู่ต่อสู้ของเขา

ไม่ใช่เพื่ออะไรที่ประวัติศาสตร์หมากรุกจะน่าสนใจสำหรับเด็ก ๆ นักวิทยาศาสตร์ นักจิตวิทยา และครูศึกษาลักษณะบุคลิกภาพผ่านการสังเกตเด็กที่ชอบความสนุกสนาน แม้แต่ความสามารถของคอมพิวเตอร์ก็ได้รับการทดสอบผ่านเกมนี้เมื่อปัญหาประเภทละเอียดถี่ถ้วนได้รับการแก้ไขโดยเลือกตัวเลือกที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้ทั้งหมด ต้องบอกว่าแต่ละประเทศมีชื่อหมากรุกเป็นของตัวเอง ในรัสเซีย - มีรากเปอร์เซีย - "หมากรุก" ในฝรั่งเศสเรียกว่า "eshek" ในเยอรมนี - "ตรวจสอบ" ในสเปน - "achedress" ในอังกฤษ - "หมากรุก" ประวัติศาสตร์หมากรุกในโลกนี้แตกต่างออกไปมากยิ่งขึ้น ลองมาดูแต่ละประเทศที่เกมนี้ปรากฏเร็วกว่าประเทศอื่น ๆ ให้ละเอียดยิ่งขึ้น

ชาวอินเดียหรืออาหรับ?

ในศตวรรษที่ 6 จตุรังกามีการเล่นกันอย่างแพร่หลายในจังหวัดทางตะวันตกเฉียงเหนือของอินเดีย และนี่เป็นเกมที่ค่อนข้างคล้ายกับหมากรุกเนื่องจากมีความแตกต่างพื้นฐานอยู่ การเคลื่อนไหวนี้เกิดขึ้นจากผลของการขว้าง ไม่ใช่สองคน แต่มีผู้เล่นสี่คนและในแต่ละมุมของกระดานยืนอยู่: เรือกลไฟ, บิชอป, อัศวิน, ราชาและเบี้ยสี่ตัว ราชินีไม่อยู่ และชิ้นส่วนที่มีอยู่มีศักยภาพในการต่อสู้น้อยกว่าเรือกลไฟ อัศวิน และบิชอปสมัยใหม่มาก เพื่อที่จะชนะ จำเป็นต้องทำลายกองกำลังของฝ่ายตรงข้ามให้สิ้นซาก

จากนั้นหรือหนึ่งศตวรรษต่อมา ชาวอาหรับก็เริ่มเล่นเกมนี้ และนวัตกรรมต่างๆ ก็ปรากฏขึ้นในทันที หนังสือ “ประวัติศาสตร์หมากรุก” (หนังสืออ้างอิง) อธิบายว่าในตอนนั้นมีผู้เล่นเพียงสองคน และแต่ละคนมีกองกำลังสองชุด ในช่วงเวลาเดียวกัน กษัตริย์องค์หนึ่งได้ขึ้นเป็นราชินี แต่เขาทำได้เพียงเคลื่อนไหวในแนวทแยงเท่านั้น ลูกเต๋าก็ถูกยกเลิกเช่นกัน ผู้เล่นแต่ละคนทำการเคลื่อนไหวตามลำดับอย่างเคร่งครัด และตอนนี้เพื่อที่จะชนะก็ไม่จำเป็นต้องทำลายศัตรูตั้งแต่ต้นตอ ทางตันหรือคำสาบานก็เพียงพอแล้ว

ชาวอาหรับเรียกเกมนี้ว่า Shatranj และชาวเปอร์เซียเรียกเกมนี้ว่า Shatranj ชาวทาจิกิสถานเป็นผู้ให้ชื่อปัจจุบันแก่พวกเขา ชาวเปอร์เซียเป็นคนแรกที่กล่าวถึง Shatranj ในนิยายของพวกเขา (Karnamuk, 600s) ในปี 819 การแข่งขันหมากรุกครั้งแรกจัดขึ้นโดยกาหลิบแห่งโคราซาน อัลมามุน ผู้เล่นที่ทรงพลังที่สุดสามคนในเวลานั้นได้ทดสอบความแข็งแกร่งของตนเองและของคู่ต่อสู้ และในปี 847 หนังสือเล่มแรกเกี่ยวกับเกมนี้ปรากฏขึ้น ผู้แต่งคือ Al-Alli นั่นคือเหตุผลที่นักวิจัยโต้เถียงเกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของหมากรุกและเกี่ยวกับบ้านเกิดและเกี่ยวกับเวลาของการกำเนิด

ในรัสเซียและยุโรป

เกมนี้มาถึงเราได้อย่างไร ประวัติความเป็นมาของเกมหมากรุกนั้นเงียบงัน แต่เรารู้ว่ามันเกิดขึ้นเมื่อใด ในยุค 820 ภาษาอาหรับ sharanj ที่มีชื่อทาจิกิสถานว่า "หมากรุก" ได้รับการอธิบายไว้ในอนุสาวรีย์ที่ยังมีชีวิตรอดมาจนถึงทุกวันนี้ ตอนนี้เป็นเรื่องยากที่จะระบุได้ว่าพวกเขามาทางไหน มีถนนสองสายดังกล่าว ไม่ว่าจะผ่านเทือกเขาคอเคซัสโดยตรงจากเปอร์เซีย ผ่านคาซาร์คากานาเต หรือผ่านโคเรซึมจากเอเชียกลาง

ชื่อกลายเป็น "หมากรุก" อย่างรวดเร็วและ "ชื่อ" ของชิ้นส่วนไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเนื่องจากยังคงคล้ายกันทั้งในความหมายและสอดคล้องกับเอเชียกลางหรือภาษาอาหรับ อย่างไรก็ตาม กฎสมัยใหม่ของเกมได้ถูกเพิ่มเข้าไปในประวัติศาสตร์ของการพัฒนาหมากรุกในเวลาต่อมา เฉพาะเมื่อชาวยุโรปเริ่มเล่นเท่านั้น การเปลี่ยนแปลงมาถึง Rus ด้วยความล่าช้าอย่างมาก แต่หมากรุกรัสเซียเก่าก็ค่อยๆมีความทันสมัยมากขึ้น

ในศตวรรษที่ 8 และ 9 มีสงครามเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในสเปน ซึ่งชาวอาหรับพยายามพิชิตด้วยระดับความสำเร็จที่แตกต่างกัน นอกจากหอกและลูกธนูแล้ว พวกเขายังนำวัฒนธรรมของพวกเขามาที่นี่อีกด้วย ด้วยเหตุนี้ ราชสำนักสเปนจึงเริ่มสนใจ Shatranj และหลังจากนั้นไม่นาน เกมดังกล่าวก็พิชิตโปรตุเกส อิตาลี และฝรั่งเศส ในช่วงศตวรรษที่ 2 ชาวยุโรปเล่นมันทุกที่ ในทุกประเทศ แม้แต่ในสแกนดิเนเวียด้วยซ้ำ ในยุโรปเองที่กฎต่างๆ ได้รับการแก้ไขเป็นพิเศษ ในที่สุดก็เปลี่ยน Shatranj ของอาหรับให้กลายเป็นเกมที่ทุกคนรู้จักจนถึงทุกวันนี้ในศตวรรษที่ 15

บางครั้งการเปลี่ยนแปลงไม่ได้รับการตกลงกัน ดังนั้นเป็นเวลาสองหรือสามศตวรรษแล้วที่แต่ละประเทศเล่นเกมของตัวเอง บางครั้งกฎเกณฑ์ก็ค่อนข้างแปลกประหลาด ตัวอย่างเช่น ในอิตาลี เบี้ยที่ไปถึงอันดับสุดท้ายสามารถเลื่อนระดับเป็นหมากที่ถูกลบออกจากกระดานแล้วเท่านั้น จนกระทั่งชิ้นส่วนที่ฝ่ายตรงข้ามจับได้ปรากฏ มันก็ยังคงเป็นเบี้ยธรรมดา แต่ถึงอย่างนั้นในอิตาลี ปราสาทก็มีอยู่ทั้งต่อหน้าชิ้นส่วนระหว่างกษัตริย์กับเรือ และในกรณีของจัตุรัสที่ "ถูกตี" หนังสือและหนังสืออ้างอิงเกี่ยวกับหมากรุกได้รับการตีพิมพ์ แม้แต่บทกวีก็อุทิศให้กับเกมนี้ (เอซรา 1160) ในปี 1283 บทความเกี่ยวกับหมากรุกของ Alfonso the Tenth the Wise ปรากฏขึ้น ซึ่งอธิบายทั้ง shatranj ที่ล้าสมัยและกฎใหม่ของยุโรป

หนังสือ

เกมนี้แพร่หลายมากในโลกสมัยใหม่ มากจนเด็กเกือบวินาทีประกาศว่า: "หมากรุกเป็นเพื่อนของฉัน!" เกือบทุกคนรู้ประวัติความเป็นมาของต้นกำเนิดของหมากรุกเนื่องจากมีหนังสือที่ยอดเยี่ยมมากมาย: หนังสือที่น่าสนใจสำหรับเด็ก, หนังสือสำหรับผู้ใหญ่อย่างจริงจัง

ผู้เล่นหมากรุกชื่อดังทุกคนมีคลังผลงานที่ชื่นชอบเกี่ยวกับเกมนี้เป็นของตัวเอง และรายชื่อของแต่ละคนก็แตกต่างกัน! มีการเขียนนิยายเกี่ยวกับหมากรุกมากกว่ากีฬาอื่นๆ ทั้งหมดรวมกัน! มีแฟน ๆ ที่รวบรวมหนังสือเกี่ยวกับเกมนี้มากกว่าเจ็ดพันเล่มในห้องสมุดของตนเอง และนี่ไม่ใช่ทั้งหมดที่ได้รับการตีพิมพ์

ตัวอย่างเช่น Yasser Seirawan ปรมาจารย์แชมป์โลก 4 สมัย ผู้เขียนหนังสือที่ยอดเยี่ยมมากมายเกี่ยวกับเกมโปรดของเขา รวมถึงหนังสือเรียนที่เขียนว่า "ใต้หมอน" อย่างแท้จริง เก็บหนังสือของ Mikhail Tal, David Bronstein, Alexander Alekhine, Paul Keres, เลฟ โปลูเยฟสกี้. และผลงานมากมายแต่ละชิ้นนี้นำเขาไปสู่ ​​"ความชื่นชมอย่างต่อเนื่อง" เมื่ออ่านซ้ำ และเป็นปรมาจารย์และนักวิจัยระดับนานาชาติเกี่ยวกับประวัติศาสตร์หมากรุก (เขายังเขียนหนังสือเกี่ยวกับเรื่องนี้สำหรับเด็กด้วย) John Donaldson ชอบหนังสือของ Grigory Piatigorsky และ Isaac Kasden ศาสตราจารย์ Anthony Saidy เป็นตำนานของเกมหมากรุก เขาสามารถรวบรวมห้องสมุดหมากรุกขนาดใหญ่และเขียนหนังสือหลายเล่มด้วยตัวเอง ซึ่งแต่ละเล่มได้กลายเป็นหนังสืออ้างอิงสำหรับแฟน ๆ ทุกคนของเกมนี้ในโลก และด้วยเหตุผลบางอย่างเขาจึงอ่านภาษารัสเซียบ่อยที่สุด แต่ในหัวข้อเดียวกัน: Nabokov ("การป้องกันของ Luzhin") และ Alekhine ("เกมที่ดีที่สุดของฉัน")

ทฤษฎีหมากรุก

ทฤษฎีที่เป็นระบบเริ่มพัฒนาขึ้นในศตวรรษที่ 16 เมื่อกฎพื้นฐานได้รับการยอมรับโดยทั่วไปแล้ว หนังสือเรียนหมากรุกฉบับสมบูรณ์ปรากฏตัวครั้งแรกในปี 1561 (รุย โลเปซ) ซึ่งทุกขั้นตอนที่ยังคงมีความโดดเด่นได้รับการพิจารณาอยู่แล้ว - เกมจบ เกมกลาง เกมเปิด มีการอธิบายประเภทที่น่าสนใจที่สุดที่นั่นด้วย - กลเม็ด (การพัฒนาความได้เปรียบโดยเสียค่าใช้จ่ายในการเสียสละชิ้นส่วน) งานของ Philidor ซึ่งตีพิมพ์ในศตวรรษที่ 18 มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อทฤษฎีหมากรุก ในนั้นผู้เขียนได้แก้ไขมุมมองของปรมาจารย์ชาวอิตาลีซึ่งถือว่ารูปแบบที่ดีที่สุดคือการโจมตีกษัตริย์ครั้งใหญ่และผู้ที่รับจำนำเป็นวัสดุเสริม

หลังจากการปรากฏตัวของหนังสือเล่มนี้ รูปแบบการเล่นหมากรุกเริ่มมีการพัฒนาอย่างแท้จริง เมื่อการโจมตีสิ้นสุดลงอย่างไม่ประมาท และมีการสร้างตำแหน่งที่แข็งแกร่งและมั่นคงอย่างเป็นระบบ การตีนั้นได้รับการคำนวณอย่างแม่นยำและมุ่งเป้าไปที่ตำแหน่งที่อ่อนแอที่สุด สำหรับ Philidor เบี้ยกลายเป็น "จิตวิญญาณแห่งหมากรุก" ความพ่ายแพ้หรือชัยชนะขึ้นอยู่กับพวกมัน กลยุทธ์ของเขาในการส่งเสริมห่วงโซ่ของ "ชิ้นส่วนที่อ่อนแอ" ยังคงอยู่มาหลายศตวรรษ เพราะเหตุใด มันจึงกลายเป็นพื้นฐานของทฤษฎีหมากรุก หนังสือของ Philidor มีฉบับพิมพ์ถึงสี่สิบสองฉบับ แต่ถึงกระนั้นชาวเปอร์เซียและอาหรับก็เขียนเกี่ยวกับหมากรุกมาก่อนหน้านี้มาก นี่คือผลงานของ Omar Khayyam, Nizami, Saadi ซึ่งทำให้เกมนี้ไม่ถูกมองว่าเป็นสงครามอีกต่อไป มีการเขียนบทความหลายเล่ม ผู้คนแต่งมหากาพย์ที่พวกเขาเชื่อมโยงเกมหมากรุกกับความผันผวนในชีวิตประจำวัน

เกาหลีและจีน

หมากรุก "ไป" ไม่เพียงแต่ไปทางทิศตะวันตกเท่านั้น ทั้ง Chaturanga และ Sharanj เวอร์ชันแรกๆ เจาะเข้าไปในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เนื่องจากมีผู้เล่นสองคนเข้าร่วมในจังหวัดต่างๆ ของจีนเดียวกัน และคุณลักษณะอื่นๆ ก็ปรากฏให้เห็น ตัวอย่างเช่น การเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนในระยะทางสั้นๆ ก็ไม่มีการปราสาทเช่นกัน เกมดังกล่าวเปลี่ยนไปโดยได้รับคุณสมบัติใหม่

กฎเกณฑ์ของ "เซียงฉี" ระดับชาตินั้นคล้ายกับหมากรุกโบราณมาก ในประเทศเพื่อนบ้านอย่างเกาหลี มันถูกเรียกว่า "ชางกี" และนอกจากคุณสมบัติที่คล้ายคลึงกันแล้ว ยังมีความแตกต่างจากเวอร์ชั่นภาษาจีนอยู่บ้างอีกด้วย แม้แต่ตัวเลขก็ถูกวางต่างกัน ไม่ใช่ตรงกลางเซลล์ แต่อยู่ที่จุดตัดของเส้น ไม่ใช่ร่างเดียวที่สามารถ "กระโดด" ได้ - ทั้งม้าและช้าง แต่กองทหารของพวกเขามี "ปืน" ที่สามารถ "ยิง" ได้ ฆ่าร่างที่พวกเขากระโดดข้ามไป

ในญี่ปุ่น เกมนี้เรียกว่า "โชกิ" แต่มีลักษณะเฉพาะของตัวเอง แม้ว่าโดยแก่นแท้แล้วเกมนี้มาจาก "เซียงฉี" อย่างชัดเจนก็ตาม กระดานนั้นง่ายกว่ามากใกล้กับของยุโรปมากขึ้นชิ้นส่วนถูกวางไว้ในสี่เหลี่ยมจัตุรัสแทนที่จะเป็นเส้น แต่มีสี่เหลี่ยมมากกว่า - 9x9 ชิ้นส่วนสามารถแปลงร่างได้ซึ่งชาวจีนไม่อนุญาตและสิ่งนี้ทำได้อย่างชาญฉลาด: จำนำก็พลิกกลับและด้านบนก็มีป้ายชิ้นส่วน และมันก็น่าสนใจเช่นกัน: "นักรบ" เหล่านั้นที่ถูกพรากไปจากศัตรูสามารถวางเป็นของคุณเองได้ - โดยพลการในเกือบทุกที่บนกระดาน สำหรับชาวญี่ปุ่น เกมดังกล่าวไม่ใช่เกมขาวดำ ชิ้นส่วนทั้งหมดมีสีเดียวกันและตำแหน่งจะกำหนดเอกลักษณ์: มีปลายแหลมเข้าหาศัตรู ในญี่ปุ่น เกมนี้ยังคงได้รับความนิยมมากกว่าหมากรุกคลาสสิกมาก

กีฬาเริ่มต้นอย่างไร?

ชมรมหมากรุกเริ่มปรากฏในศตวรรษที่สิบหก ไม่เพียงแต่มือสมัครเล่นเท่านั้นที่มาหาพวกเขา แต่ยังรวมถึงมืออาชีพที่เล่นเพื่อเงินด้วย และสองศตวรรษต่อมา เกือบทุกประเทศก็มีการแข่งขันหมากรุกระดับชาติเป็นของตัวเอง หนังสือเกี่ยวกับเกมกำลังได้รับการตีพิมพ์เป็นจำนวนมาก จากนั้นวารสารในหัวข้อนี้จะปรากฏขึ้น ขั้นแรก มีการเผยแพร่คอลเลกชันเดี่ยว จากนั้นจึงเผยแพร่คอลเลกชันปกติ แต่ไม่ค่อยมีการเผยแพร่ และในศตวรรษที่ 19 ความนิยมและความต้องการบังคับให้ผู้จัดพิมพ์ต้องดำเนินธุรกิจนี้อย่างถาวร ในปี พ.ศ. 2379 Palamed นิตยสารหมากรุกฉบับแรกเริ่มปรากฏในฝรั่งเศส ตีพิมพ์โดยปรมาจารย์ที่เก่งที่สุดคนหนึ่งในยุคของเขา Labourdonnais ในปี พ.ศ. 2380 บริเตนใหญ่ได้ทำตามแบบอย่างของฝรั่งเศส และในปี พ.ศ. 2389 เยอรมนีเริ่มจัดพิมพ์นิตยสารหมากรุกของตนเอง

ตั้งแต่ปี ค.ศ. 1821 เป็นต้นมา การแข่งขันระดับนานาชาติได้จัดขึ้นในยุโรป และการแข่งขันต่างๆ ตั้งแต่ปี ค.ศ. 1851 "ราชาหมากรุก" คนแรก - ผู้เล่นหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุดในโลก - ปรากฏตัวที่ลอนดอนในการแข่งขันปี 1851 มันคืออดอล์ฟ แอนเดอร์เซ่น จากนั้นในปี พ.ศ. 2401 ชื่อนี้ถูกพรากไปจาก Andersen โดย Paul Morphy และนำฝ่ามือไปอเมริกา อย่างไรก็ตาม Andersen ไม่ได้ลาออกและได้รับมงกุฎของนักเล่นหมากรุกคนแรกกลับคืนมาในปี พ.ศ. 2402 และจนกระทั่งปี พ.ศ. 2409 เขาไม่มีความเท่าเทียมกัน และแล้ววิลเฮล์ม สไตนิทซ์ก็ชนะอย่างไม่เป็นทางการในตอนนี้

แชมเปียน

Steinitz กลายเป็นแชมป์โลกคนแรกอย่างเป็นทางการอีกครั้ง เขาเอาชนะโยฮันน์ ซูเคอร์ทอร์ตได้ นอกจากนี้ยังเป็นนัดแรกในประวัติศาสตร์หมากรุกที่มีการกำหนดการแข่งขันชิงแชมป์โลกอีกด้วย นี่คือวิธีที่ระบบเกิดขึ้นซึ่งยังคงมีอยู่ในปัจจุบันเพื่อความต่อเนื่องของชื่อ แชมป์โลกสามารถเป็นผู้ชนะการแข่งขันกับแชมป์คนปัจจุบันได้ อีกทั้งฝ่ายหลังอาจไม่เห็นด้วยกับเกมการแข่งขัน และหากเขายอมรับการท้าทาย เขาจะกำหนดสถานที่ เวลา และเงื่อนไขของการแข่งขันโดยอิสระ มีเพียงความคิดเห็นสาธารณะเท่านั้นที่สามารถบังคับให้แชมป์เปี้ยนลงเล่นได้ ผู้ชนะที่ปฏิเสธที่จะเล่นกับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งอาจถือได้ว่าเป็นคนอ่อนแอและขี้ขลาด ดังนั้น บ่อยครั้งความท้าทายจึงได้รับการยอมรับ โดยทั่วไปแล้ว ข้อตกลงการแข่งขันจะรวมถึงสิทธิ์ในการรีแมตช์สำหรับผู้แพ้ และการชนะจะทำให้แชมป์กลับคืนมา

ตั้งแต่ช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 19 มีการใช้การควบคุมเวลาในการแข่งขัน ในตอนแรกมันเป็นนาฬิกาทรายที่จำกัดเวลาของผู้เล่นหมากรุกต่อการเคลื่อนไหว ไม่อาจเรียกว่าสบายได้ นั่นเป็นสาเหตุที่นักเล่นชาวอังกฤษ โทมัส วิลสัน ประดิษฐ์นาฬิกาพิเศษขึ้นมา - นาฬิกาหมากรุก ตอนนี้มันกลายเป็นเรื่องง่ายที่จะควบคุมทั้งเกมและการเคลื่อนไหวจำนวนหนึ่ง การควบคุมเวลาเข้าสู่การฝึกหมากรุกอย่างรวดเร็วและมั่นคงซึ่งถูกนำมาใช้ทุกที่ ในตอนท้ายของศตวรรษที่ 19 การแข่งขันไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีนาฬิกาอีกต่อไป ในเวลาเดียวกัน แนวคิดเรื่องความกดดันด้านเวลาก็ครอบงำอยู่ หลังจากนั้นไม่นานพวกเขาก็เริ่มจัดการแข่งขัน "หมากรุกด่วน" โดยจำกัดเวลาครึ่งชั่วโมงสำหรับผู้เล่นแต่ละคนและอีกไม่นาน "แบบสายฟ้าแลบ" ก็ปรากฏขึ้น - จากห้าถึงสิบนาที

ผู้เล่นโต้เถียงกันเกี่ยวกับแก่นแท้ของหมากรุก นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในอินเดียเมื่อประมาณสองพันปีก่อน บางคนถือว่าหมากรุกเป็นเกมการพนันทางปัญญา อื่นๆ เพื่อความบันเทิงและพักผ่อน ใครบางคน - ศิลปะและทัดเทียมกับละครหรือวิทยาศาสตร์ และยังมีคนอื่นๆ กล่าวถึงความคล้ายคลึงกับการสู้รบทางทหาร แต่ความคิดเห็นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดโดยเฉพาะตอนนี้มีสองความคิดเห็น ประการแรก หมากรุกเป็นกีฬาและเป็นกีฬาระดับมืออาชีพด้วย ประการที่สอง พวกเขาเป็นเพียงงานอดิเรก

ในประเทศต่าง ๆ เกมนี้มีชื่อของตัวเอง: ในอังกฤษ - หมากรุกในสเปน - achedres (el axedres) ในเยอรมนี - เช็ค (Schach) ในฝรั่งเศส - echecs ชื่อรัสเซียมาจากภาษาเปอร์เซีย: "รุกฆาต" และ "รุกฆาต" ซึ่งแปลว่า "ผู้ปกครองเสียชีวิต"

ประวัติความเป็นมาของหมากรุกมีอายุย้อนกลับไปอย่างน้อยหนึ่งพันห้าพันปี เชื่อกันว่าเกมต้นกำเนิดคือ Chaturanga ปรากฏในอินเดียไม่เกินคริสต์ศตวรรษที่ 6 เมื่อเกมแพร่กระจายไปยังอาหรับตะวันออก จากนั้นไปยังยุโรปและแอฟริกา กฎเกณฑ์ก็เปลี่ยนไป ในรูปแบบที่เกมมีอยู่ในปัจจุบันนั้นก่อตั้งขึ้นในศตวรรษที่ 15 กฎกติกาก็ได้รับมาตรฐานในที่สุดในศตวรรษที่ 19 เมื่อการแข่งขันระดับนานาชาติเริ่มจัดขึ้นอย่างเป็นระบบ จึงประดิษฐ์ขึ้นในอินเดียในช่วงพุทธศตวรรษที่ 5-6 หมากรุกแพร่กระจายไปเกือบทั่วโลกและกลายเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมของมนุษย์

มีตำนานโบราณหลายเรื่องเกี่ยวกับต้นกำเนิดของหมากรุก

นักวิทยาศาสตร์ผู้ยิ่งใหญ่ อัล-บีรูนี พูดถึงหนึ่งในนั้นในหนังสือ "อินเดีย" ของเขา ซึ่งกล่าวถึงการสร้างหมากรุกโดยพราหมณ์กลุ่มหนึ่ง (กลุ่มสังคมในอินเดีย) สำหรับการประดิษฐ์ของเขา เขาได้ขอรางวัลจากราชาที่ไม่สำคัญเมื่อมองแวบแรก: เมล็ดข้าวสาลีมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้บนกระดานหมากรุกหากวางเมล็ดหนึ่งไว้ที่ช่องแรก, 2 เม็ดในช่องที่สอง, 4 เม็ดในช่องที่สาม 8 ในวันที่สี่ 8 ในวันที่ห้า – 16 ในวันที่หก – 32 เป็นต้น ปรากฎว่าไม่มีเมล็ดพืชจำนวนดังกล่าวบนโลกทั้งใบ (เท่ากับ 264 - 1 γ1.845 × 1,019 เมล็ด ซึ่งเพียงพอที่จะเติมสถานที่จัดเก็บด้วยปริมาตร 180 km³)

นี่คือวิธีที่ตำนานแรกดำเนินไป:

เมื่อราชาเชรัมชาวฮินดูมาพบเธอ เขารู้สึกยินดีกับไหวพริบของเธอและท่าทางที่หลากหลายในตัวเธอ เมื่อรู้ว่ามันถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยอาสาสมัครคนหนึ่งของเขา กษัตริย์จึงสั่งให้เรียกเขามาเพื่อให้รางวัลเป็นการส่วนตัวสำหรับการประดิษฐ์ที่ประสบความสำเร็จ
ผู้ประดิษฐ์ชื่อของเขาคือเซทขึ้นสู่บัลลังก์ของผู้ปกครอง เขาเป็นนักวิทยาศาสตร์ที่แต่งตัวสุภาพเรียบร้อยและได้รับเงินเลี้ยงชีพจากนักเรียนของเขา
“ฉันอยากจะตอบแทนคุณอย่างเพียงพอ Seta สำหรับเกมที่ยอดเยี่ยมที่คุณคิดขึ้นมา” ราชากล่าว

ปราชญ์โค้งคำนับ
“ฉันรวยพอที่จะเติมเต็มความปรารถนาอันแรงกล้าของคุณ” ราชากล่าวต่อ “ตั้งชื่อรางวัลที่จะทำให้คุณพึงพอใจแล้วคุณจะได้รับมัน”
เซต้าก็เงียบไป
“อย่าขี้อาย” ราชาให้กำลังใจเขา - แสดงความปรารถนาของคุณ ฉันจะไม่ละเว้นสิ่งใดที่จะเติมเต็มมัน
“พระกรุณาของพระองค์ยิ่งใหญ่นัก” แต่ให้เวลาฉันคิดเกี่ยวกับคำตอบของคุณ พรุ่งนี้ หลังจากที่ใคร่ครวญแล้ว ฉันจะบอกคำขอของฉันให้คุณฟัง
เมื่อเสตะปรากฏตัวอีกครั้งที่บันไดบัลลังก์ในวันรุ่งขึ้น พระองค์ก็ทรงทำให้ราชาประหลาดใจด้วยความสุภาพเรียบร้อยตามคำร้องขอของพระองค์อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน
“ข้าแต่พระเจ้า” เซตะกล่าว “ขอให้พระองค์ทรงมอบข้าวสาลีหนึ่งเมล็ดสำหรับกระดานหมากรุกสี่เหลี่ยมแรก”
– เมล็ดข้าวสาลีธรรมดาๆ เหรอ? - ราชารู้สึกประหลาดใจ
- ครับท่าน สั่งเมล็ดพืช 2 ชิ้นสำหรับเซลล์ที่สอง, 4 ชิ้นสำหรับเซลล์ที่สาม, 8 ชิ้นสำหรับเซลล์ที่สี่, 16 ชิ้นสำหรับเซลล์ที่ห้า, 32 ชิ้นสำหรับเซลล์ที่หก...
“พอแล้ว” ราชาขัดจังหวะเขาด้วยความหงุดหงิด “คุณจะได้รับเมล็ดข้าวของคุณสำหรับกระดานทั้ง 64 ช่องตามที่คุณต้องการ: สำหรับแต่ละอันมากเป็นสองเท่าของอันก่อนหน้า” แต่จงรู้ไว้ว่าคำขอของคุณไม่คู่ควรกับความมีน้ำใจของฉัน การขอรางวัลเล็กๆ น้อยๆ เช่นนี้ แสดงว่าคุณไม่เคารพความเมตตาของฉัน จริง ๆ แล้ว ในฐานะครู คุณสามารถเป็นตัวอย่างที่ดียิ่งขึ้นในการเคารพความมีน้ำใจขององค์อธิปไตยของคุณ. ไป. คนรับใช้ของเราจะนำถุงข้าวสาลีมาให้ท่าน


เซตะยิ้ม ออกจากห้องโถงและเริ่มรอที่ประตูพระราชวัง
ในระหว่างรับประทานอาหารเย็น ราชาได้ระลึกถึงผู้ประดิษฐ์หมากรุก และส่งไปดูว่าเซตะผู้บ้าบิ่นได้เอารางวัลอันน่าสมเพชของเขาไปแล้วหรือไม่
“ท่านเจ้าข้า” คือคำตอบ “กำลังดำเนินการตามคำสั่งของพระองค์” นักคณิตศาสตร์ในศาลจะคำนวณจำนวนเกรนที่ต้องติดตาม
ราชาขมวดคิ้ว เขาไม่ชินกับคำสั่งของเขาที่ดำเนินการช้าขนาดนี้
ในตอนเย็นขณะเข้านอน พระราชาทรงถามอีกครั้งว่าเสธและถุงข้าวสาลีของเขาออกจากรั้ววังไปนานเท่าใดแล้ว
“ท่านครับ” พวกเขาตอบเขา “นักคณิตศาสตร์ของคุณกำลังทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยและหวังว่าจะคำนวณให้เสร็จก่อนรุ่งสาง”
- ทำไมพวกเขาถึงล่าช้าเรื่องนี้? - ราชาอุทานด้วยความโกรธ “พรุ่งนี้ ก่อนที่ฉันจะตื่น จะต้องมอบเมล็ดพืชทุกเมล็ดสุดท้ายให้กับเซธ” ฉันไม่สั่งสองครั้ง
เมื่อเช้าราชาได้รับแจ้งว่าหัวหน้าคณะนักคณิตศาสตร์ของศาลขอฟังรายงานสำคัญ ราชาสั่งให้พาเข้าไป
“ก่อนที่คุณจะพูดถึงเรื่องของคุณ” Sheram ประกาศ “ฉันอยากได้ยินว่าในที่สุด Sethe ก็ได้รับรางวัลเล็กๆ น้อยๆ ที่เขามอบให้ตัวเองแล้วหรือยัง”
“ด้วยเหตุนี้ฉันจึงกล้าปรากฏตัวต่อหน้าคุณตั้งแต่เช้าตรู่” ชายชราตอบ “เราคำนวณจำนวนธัญพืชทั้งหมดที่ Seth ต้องการรับอย่างมีสติ” เบอร์นี้เยอะมาก...
“ไม่ว่ามันจะยิ่งใหญ่แค่ไหน” ราชาขัดจังหวะอย่างเย่อหยิ่ง ยุ้งฉางของฉันก็จะไม่ขาดแคลน รางวัลถูกสัญญาไว้แล้วและจะต้องให้...
“ท่านลอร์ด มันไม่อยู่ในอำนาจที่จะสนองความปรารถนาเช่นนั้น” ในโรงนาของคุณไม่มีเมล็ดพืชมากเท่าที่เซธต้องการ มันไม่ได้อยู่ในยุ้งฉางทั่วราชอาณาจักรด้วยซ้ำ ไม่มีเมล็ดพืชจำนวนเท่าใดในพื้นที่ทั้งหมดของโลก และถ้าคุณต้องการที่จะให้รางวัลตามที่สัญญาไว้อย่างแน่นอน ให้สั่งให้อาณาจักรทางโลกกลายเป็นทุ่งเพาะปลูก สั่งให้ระบายทะเลและมหาสมุทร สั่งให้น้ำแข็งและหิมะที่ปกคลุมทะเลทรายทางตอนเหนืออันห่างไกลให้ละลาย ให้หว่านข้าวสาลีจนทั่วบริเวณนั้น และสั่งให้ทุกสิ่งที่เกิดในทุ่งเหล่านี้มอบให้แก่เสฎฐ์ แล้วเขาจะได้รับรางวัลของเขา กษัตริย์ทรงฟังคำพูดของผู้เฒ่าด้วยความประหลาดใจ
“บอกเลขมหึมานี้มาให้ฉันหน่อย” เขาพูดอย่างครุ่นคิด
– สิบแปดควินล้านสี่ร้อยสี่สิบหกสี่ล้านเจ็ดร้อยสี่สิบสี่ล้านล้านเจ็ดสิบสามพันล้านเจ็ดร้อยเก้าล้านห้าแสนห้าหมื่นหนึ่งพันหกร้อยสิบห้า ข้าแต่พระเจ้า!..

นั่นคือตำนาน ไม่ว่าสิ่งที่ถูกบอกไว้ที่นี่เกิดขึ้นจริงหรือไม่นั้นไม่มีใครทราบ แต่รางวัลที่ตำนานพูดถึงนั้นควรจะแสดงออกมาเป็นจำนวนเท่านี้อย่างแน่นอน คุณสามารถตรวจสอบได้ด้วยตัวเองโดยการคำนวณจากคนไข้
เริ่มต้นด้วยหนึ่งคุณต้องบวกตัวเลข: 1, 2, 4, 8 เป็นต้น มิฉะนั้นผลรวมนี้สามารถเขียนได้ดังนี้:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
เทอมสุดท้ายแสดงจำนวนเงินที่นักประดิษฐ์เป็นหนี้สำหรับตารางที่ 64 ของกระดาน
ให้เราลดความซับซ้อนของผลรวมตามข้อควรพิจารณาต่อไปนี้ มาแสดงกันเถอะ
ส = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . +263,
แล้ว
2S = 2 · (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 + . . . +264
และ
ส = 2S – ส = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) – (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = = 264 – 20 = 264 – 1
จำนวนเมล็ดที่ต้องการ
ส = 264 – 1.
ซึ่งหมายความว่าการคำนวณจะลดลงเหลือเพียงการคูณ 64 เท่า! (แล้วเราก็จะลบอันหนึ่งได้)
เอส = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 ·· 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
เพื่อให้การคำนวณง่ายขึ้น เราแบ่งตัวประกอบ 64 ตัวออกเป็น 6 กลุ่ม กลุ่มละ 10 สองกลุ่ม และกลุ่มสุดท้ายกลุ่มละ 4 สองกลุ่ม ผลคูณของ 10 twos ตามที่เห็นง่ายคือ 1,024 และ 4 twos คือ 16 ซึ่งหมายความว่าผลลัพธ์ที่ต้องการจะเท่ากับ
เอส = 1,024 · 1,024 · 1,024 · 1,024 · 1,024 · 1,024 · 16 – 1
เพราะ
1,024 · 1,024 = 1,048,576,
ที่
ส = 1,048,576 1,048,576 1,048,576 16 – 1.
มาแสดงความอดทนและความแม่นยำในการคำนวณและรับ: ส = 18,446,744,073,709,551,615.
ปริมาณเมล็ดพืชนี้สูงกว่าการเก็บเกี่ยวข้าวสาลีทั่วโลกประมาณ 1,800 เท่าต่อปี (ในปีเกษตรกรรมปี 2551-2552 มีจำนวนการเก็บเกี่ยว 686 ล้านตัน) นั่นคือเกินกว่าการเก็บเกี่ยวข้าวสาลีทั้งหมดที่รวบรวมได้ในประวัติศาสตร์ทั้งหมดของมนุษยชาติ .
ในหน่วยมวล: ถ้าเราสมมติว่าข้าวสาลีหนึ่งเมล็ดมีมวล 0.065 กรัม มวลรวมของข้าวสาลีบนกระดานหมากรุกจะอยู่ที่ประมาณ 1,200 ล้านล้านตัน: 18,446,744,073,709,551,615 0.065 กรัม = 1,199,038,364,791,120,854.975 กรัม = 1,199,03 8,364,791.120 ตัน
หากมวลของข้าวสาลีถูกแปลงเป็นปริมาตร (ข้าวสาลี 1 ลบ.ม. หนักประมาณ 760 กิโลกรัม) ผลลัพธ์จะอยู่ที่ประมาณ 1,500 ตารางกิโลเมตร ซึ่งเทียบเท่ากับโรงนาที่มีขนาด 10 กม. x 10 กม. x 15 กม. นี่เป็นปริมาณที่ใหญ่ที่สุดของ Mount Everest
กษัตริย์ฮินดูไม่สามารถให้รางวัลดังกล่าวได้ แต่หากเขาเก่งคณิตศาสตร์ เขาก็สามารถหลุดพ้นจากภาระหนี้สินอันหนักอึ้งได้อย่างง่ายดาย ในการทำเช่นนี้ จำเป็นต้องเชิญเซธให้นับข้าวสาลีทั้งหมดที่เป็นของเขาทีละเมล็ด
อันที่จริง ถ้าเสตะเริ่มนับแล้วเก็บมันอย่างต่อเนื่องทั้งกลางวันและกลางคืนโดยนับหนึ่งเมล็ดต่อวินาที เขาคงจะนับได้เพียง 86,400 เม็ดในวันแรก หากต้องการนับล้านเมล็ด จะต้องนับอย่างไม่เหน็ดเหนื่อยอย่างน้อย 10 วัน เขาจะนับข้าวสาลีหนึ่งลูกบาศก์เมตรในเวลาประมาณหกเดือน และจะยังคงนับอีก 1,499,999,999,999 ลบ.ม. คุณจะเห็นว่าแม้ว่า Seta จะอุทิศชีวิตที่เหลือเพื่อการนับ เขาก็จะได้รับเพียงส่วนเล็กน้อยของรางวัลที่เขาเรียกร้องเท่านั้น

คำอธิบายของตำนานอีกประการหนึ่งพบในกวีชาวเปอร์เซีย Ferdowsi ผู้เขียนมหากาพย์เมื่อประมาณพันปีก่อน ในอาณาจักรอินเดียแห่งหนึ่งมีราชินีและบุตรชายฝาแฝดสองคนของเธอ Gav และ Talkhand ถึงเวลาที่พวกเขาจะขึ้นครองราชย์แล้ว แต่มารดาไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าใครจะตั้งเป็นกษัตริย์ เพราะเธอรักลูกชายที่โดดเดี่ยวของเธอ จากนั้นพวกเจ้านายก็ตัดสินใจจัดการต่อสู้ผู้ชนะจะได้เป็นผู้ปกครอง สนามรบได้รับเลือกที่ชายทะเลและล้อมรอบด้วยคูน้ำที่เต็มไปด้วยน้ำ พวกเขาสร้างเงื่อนไขจนไม่มีที่ให้ถอย เงื่อนไขของทัวร์นาเมนต์ไม่ใช่การฆ่ากันเอง แต่เพื่อเอาชนะกองทัพศัตรู การต่อสู้เริ่มขึ้นอันเป็นผลมาจากการที่ Talkhand เสียชีวิต เมื่อทราบข่าวการตายของลูกชาย ราชินีก็ตกอยู่ในความสิ้นหวัง เธอตำหนิ Gav ที่มาถึงเพราะฆ่าน้องชายของเขา แต่เขาตอบว่าไม่ได้ทำให้น้องชายได้รับอันตรายร่างกายแต่เขาเสียชีวิตด้วยความอ่อนเพลีย ราชินีขอให้เล่ารายละเอียดว่าการต่อสู้เกิดขึ้นได้อย่างไร Woof ร่วมกับผู้คนที่อยู่รอบตัวเขา ตัดสินใจสร้างสนามรบขึ้นมาใหม่ ในการทำเช่นนี้ พวกเขาหยิบกระดาน ทำเครื่องหมายเซลล์ต่างๆ และวางร่างไว้บนนั้นเพื่อเป็นตัวแทนของฝ่ายที่ทำสงคราม กองทหารฝ่ายตรงข้ามถูกวางไว้ฝั่งตรงข้ามและเรียงเป็นแถว: ทหารราบ ทหารม้า และทหารราบอีกครั้ง เจ้าชายยืนอยู่แถวกลางตรงกลาง ถัดจากพระองค์คือผู้ช่วยหัวหน้า พร้อมด้วยร่างช้าง อูฐ ม้า และนกร็อคอีกสองตัว เจ้าชายแสดงให้แม่ของเขาเห็นว่าการต่อสู้เกิดขึ้นได้อย่างไรโดยขยับร่างต่างๆ ดังนั้น จึงชัดเจนว่ากระดานหมากรุกโบราณมี 100 ช่อง และตัวหมากบนนั้นแบ่งเป็นสามบรรทัด

ตำนานต่อไปเล่าว่าครั้งหนึ่งในอินเดีย เมื่อเป็นประเทศที่เข้มแข็งมาก มันถูกปกครองโดยผู้ปกครองคนหนึ่ง และพลังทั้งหมดของกองทัพก็อยู่ในช้างศึกที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นพิเศษ ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา เขาได้เอาชนะกองทัพของคู่ต่อสู้ทั้งหมดแล้ว และเป็นเวลาหลายปีที่เขาไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไร วันหนึ่งเขาประกาศว่าใครก็ตามที่คิดสิ่งที่เขาชอบได้ก็จะได้รับสิ่งที่เขาต้องการ มีนักปราชญ์จำนวนมากมายจากทุกประเทศมาหาเขาและนำทุกสิ่งที่สวยงามมากซึ่งทำด้วยทองคำหรือเครื่องประดับมาให้เขา แต่ทุกสิ่งที่ปราชญ์เหล่านี้นำมานั้นไม่ได้เป็นที่ชื่นชอบของผู้ปกครอง และวันหนึ่งชาห์ผู้น่าสงสารคนหนึ่งมาหาเขา เขามาพร้อมกับกระดานเล็กๆ และฟิกเกอร์ แต่เกมทั้งหมดทำจากไม้ และทันทีที่ผู้ปกครองเห็นสิ่งนี้ เขาก็โกรธมาก “นี่คืออะไร” ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดที่พวกเขาแสดงให้ฉันเห็นนั้นทำจากทองหรือเครื่องประดับ และที่นี่คุณมาหาฉันพร้อมไม้ชิ้นหนึ่ง” ซึ่งชาห์ตรัสตอบ “ความสนใจของเกมไม่ได้อยู่ในทองคำ แต่อยู่ที่ภูมิปัญญา” และ ทันใดนั้นเจ้าเมืองก็เห็นว่าร่างนั้นดูเหมือนกับกองทัพของเขา เจ้าผู้ครองนครเริ่มสนใจและตกลงที่จะตรวจดู และเมื่อพระเจ้าชาห์ทรงแสดงให้ผู้ปกครองรู้วิธีเล่นเกมด้วยคำว่า “กองทัพของคุณยิ่งใหญ่และอยู่ยงคงกระพัน แต่คุณสามารถชนะที่นี่บนกระดานเล็ก ๆ ด้วยกองทัพของคุณและกับศัตรูด้วยกองทัพเดียวกัน” เมื่อผู้ปกครองเริ่มเล่นเขาชอบเกมนี้และแน่ใจว่าเขาจะชนะชาห์ได้อย่างง่ายดาย แต่ในเกมแรก ชาห์เอาชนะผู้ปกครองและไม้บรรทัดก็ลองอีกครั้ง แต่คราวนี้คิดทุกการเคลื่อนไหวและในเกมที่สองเขาก็ชนะ . หลังจากนั้นเขาก็ชอบเกมนี้มาก และทุกครั้งที่เข้าโจมตีกษัตริย์ศัตรู เขาจะพูดว่า “เช็ค” (เฮ้ เช็ค) เตือนว่ากษัตริย์กำลังตกอยู่ในอันตราย และเมื่อเขาชนะ เขาก็พูดว่า “รุกฆาต” ซึ่งหมายความว่ากษัตริย์สิ้นพระชนม์ แต่อย่างที่คุณจำได้ ผู้ปกครองสัญญาทุกสิ่งที่เขาต้องการกับผู้ที่สร้างผลิตภัณฑ์ที่เขาชอบ และกษัตริย์ก็ตัดสินใจที่จะทำตามสัญญาของเขา และเขาถามว่าชาห์ต้องการอะไร และชาห์ก็ตอบเมื่อเห็นแวบแรกจะได้รับรางวัลเล็กๆ น้อยๆ “ถ้าคุณใส่ เม็ดหนึ่งบนสี่เหลี่ยมแรกของกระดานหมากรุกบนสองถึงสามสี่และต่อ ๆ ไป แต่กลับกลายเป็นว่าไม่มีปริมาณดังกล่าวในทั่วทั้งอาณาจักร ท้ายที่สุดนี่คือ 92,233,720,000,019 เม็ด ไม่เคยมีใครบอกว่าผู้ปกครองตกลงกับชาห์ได้อย่างไร แต่มีอีกตำนานหนึ่งเกี่ยวกับการปรากฏตัวของเกมที่ยอดเยี่ยมนี้

กาลครั้งหนึ่งในอินเดีย มีผู้ปกครองที่ฉลาดมากคนหนึ่ง ในรัชสมัยของพระองค์ ประเทศชาติเจริญรุ่งเรือง พระองค์ทรงมีพระราชโอรสฝาแฝดสองคนซึ่งแตกต่างกันเพียงแต่ว่าพระองค์จะทรงชอบแต่งกายต่างกัน คนหนึ่งชอบสวมเสื้อผ้าสีขาว และอีกคนชอบสวมชุดสีดำ ก่อนที่เขาจะเสียชีวิต ผู้ปกครองที่ชาญฉลาดไม่รู้ว่าลูกชายคนไหนที่จะขึ้นเป็นกษัตริย์และแบ่งอำนาจได้อย่างเท่าเทียมกัน แต่ในไม่ช้าพี่น้องก็อยากจะมีผู้ปกครองคนหนึ่งและทุกคนเชื่อว่าเขาควรจะเป็นผู้ปกครองนั้น พี่น้องทะเลาะกันและเกิดสงครามครั้งใหญ่ซึ่งมีผู้เสียชีวิตจำนวนมาก หลังจากนั้นไม่นาน พี่น้องก็ตระหนักว่าสงครามไม่มีที่สิ้นสุด แต่ไม่มีใครหยุดยั้งสงครามได้ เพราะผู้ที่ยุติสงครามจะพ่ายแพ้และจะไม่กลายเป็นผู้ปกครอง แต่ถึงกระนั้น พี่น้องชายแต่ละคนก็อยากจะสร้างสันติภาพและหาหนทางที่จะเป็นผู้ปกครอง วันหนึ่งชายชราคนหนึ่งมาหาพวกเขาและบอกว่าถ้าพวกเขายุติสงครามที่อินเดียครึ่งหนึ่งเสียชีวิต เขาก็จะแสดงให้พวกเขาเห็นว่าจะกำหนดผู้ปกครองอย่างซื่อสัตย์ได้อย่างไร พี่น้องเห็นด้วยและชายชราหยิบกระดานไม้และร่างขาวดำออกมา เขาบอกกฎของเกมให้พี่น้องฟัง และ "สงคราม" ที่กินเวลาหลายวันเริ่มต้นขึ้นโดยทุกการเคลื่อนไหวต้องไตร่ตรองอย่างรอบคอบ และในเกมนี้ ตัวหมากสีขาวเป็นฝ่ายชนะ และหลังจากเหตุการณ์นี้ ตัวหมากสีขาวเริ่มเป็นหมากรุกเป็นอันดับแรก และผู้คนจำนวนมากก็เริ่มเล่นหมากรุก

การกล่าวถึงหมากรุกอย่างเป็นทางการครั้งแรกคือหนังสือที่อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการเจาะหมากรุกจากอินเดียไปยังเปอร์เซีย ชาวอินเดียพยายามเอาใจกษัตริย์เปอร์เซีย Khosrow I Anushiravan (ผู้ปกครองอิหร่านตั้งแต่ปี 531 ถึง 579) ด้วยเครื่องบูชาของพวกเขา หนังสือเล่มนี้อธิบายรายละเอียดทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับหมากรุกอย่างละเอียด คำศัพท์เฉพาะรวมถึงความสามารถของแต่ละตัวเลขจะให้ความสนใจเป็นพิเศษ เอกสารเขียนถัดไปที่อธิบายหมากรุกเป็นบทกวีของ Ferdowsi กวีชาวเปอร์เซียผู้โด่งดัง ในบทกวีของเขา เขาได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งแปลกประหลาดที่คนอินเดียที่สำนึกคุณมอบให้กษัตริย์เปอร์เซีย สิ่งดังกล่าวเป็น "เกมที่ค่อนข้างสนุกสนาน" นี่คือสิ่งที่ Ferdowsi เขียนเอง: “ มีสิ่งที่น่าสนใจทีเดียวในบรรดาของขวัญที่มอบให้กษัตริย์เปอร์เซีย มันเป็นเกม มันจำลองการต่อสู้ของสองกองทัพ: ขาวดำ”

ผู้เล่นหมากรุกเปอร์เซีย

ไม่เกินต้นศตวรรษที่ 6 เกมแรกที่รู้จักเกี่ยวกับหมากรุก Chaturanga ปรากฏในอินเดียตะวันตกเฉียงเหนือ มันมีรูปลักษณ์ "หมากรุก" ที่เป็นที่รู้จักอย่างสมบูรณ์แล้ว (กระดานเกมสี่เหลี่ยมที่มีเซลล์ 8x8, 16 ตัวและเบี้ย 16 ตัว, ตัวหมากที่คล้ายกัน) แต่มันแตกต่างโดยพื้นฐานจากหมากรุกสมัยใหม่ในสองคุณสมบัติ: มีผู้เล่นสี่คน ไม่ใช่สองคน (พวกเขา เล่นคู่ต่อคู่) และทำการเคลื่อนไหวตามผลการทอยลูกเต๋า ผู้เล่นแต่ละคนมีชิ้นส่วนสี่ชิ้น (รถม้า (รถม้า), อัศวิน, บิชอป, ราชา) และเบี้ยสี่ตัว ม้าและกษัตริย์เคลื่อนที่ในลักษณะเดียวกับหมากรุก รถม้าเคลื่อนที่ภายในช่องสี่เหลี่ยมสองช่องในแนวตั้งและแนวนอน พระสังฆราชเคลื่อนช่องแรกไปข้างหน้าหรือแนวทแยง ต่อมาเริ่ม "กระโดด" ข้ามช่องสี่เหลี่ยมหนึ่งแนวทแยงมุม และเหมือนกับว่า อัศวิน ในระหว่างการเคลื่อนไหวเขาสามารถก้าวข้ามชิ้นส่วนของตัวเองและศัตรูได้ ไม่มีราชินีเลย เพื่อชนะเกมนี้ จำเป็นต้องทำลายกองทัพศัตรูทั้งหมด

การเปลี่ยนแปลงของอาหรับ

ในศตวรรษที่ 6 หรืออาจจะเป็นศตวรรษที่ 7 เดียวกัน ชาวอาหรับก็ยืม Chaturanga มาใช้ ในอาหรับตะวันออก จตุรังกาได้รับการเปลี่ยนแปลง: มีผู้เล่นสองคน แต่ละคนได้รับการควบคุมชิ้นส่วนจตุรังกาสองชุด กษัตริย์องค์หนึ่งกลายเป็นราชินี (เคลื่อนแนวทแยงมุมไปยังสนามเดียว) พวกเขายอมทิ้งกระดูกและเริ่มเดินทีละกระบวนท่า ทีละกระบวนท่าอย่างเคร่งครัด ชัยชนะเริ่มถูกบันทึกไม่ใช่โดยการทำลายชิ้นส่วนของศัตรูทั้งหมด แต่โดยการรุกฆาตหรือทางตันตลอดจนเมื่อเกมเสร็จสิ้นโดยมีราชาและอย่างน้อยหนึ่งชิ้นต่อกษัตริย์องค์เดียว (สองตัวเลือกสุดท้ายถูกบังคับ ตั้งแต่รุกฆาตด้วย ชิ้นส่วนที่อ่อนแอที่สืบทอดมาจาก Chaturanga มันเป็นไปไม่ได้เสมอไป) เกมที่เกิดขึ้นถูกเรียกว่า "shatranj" โดยชาวอาหรับและเปอร์เซีย เวอร์ชัน Buryat-Mongolian เรียกว่า "" หรือ "hiashatar" ต่อมาเมื่อพูดถึงทาจิกิสถาน shatranj ได้รับชื่อ "หมากรุก" ในภาษาทาจิก (แปลว่า "ผู้ปกครองพ่ายแพ้") การกล่าวถึง Shatranj ครั้งแรกเกิดขึ้นประมาณปี 550 600 - การกล่าวถึง Shatranj ครั้งแรกในนิยาย - ต้นฉบับภาษาเปอร์เซีย "Karnamuk" ในปี 819 ที่ราชสำนักของกาหลิบ อัล-มามุน ในเมืองโคราซาน การแข่งขันจัดขึ้นระหว่างผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุด 3 คนในยุคนั้น ได้แก่ ญาบีร์ อัล-คูฟี, อับบิลจาฟาร์ อันซารี และไซรับ กาเตย์ ในปี 847 หนังสือหมากรุกเล่มแรกที่เขียนโดย Al-Adli ได้รับการตีพิมพ์

ต้องขอบคุณตัวเลขเชิงนามธรรมที่ทำให้ผู้คนมองว่าเกมนี้เป็นสัญลักษณ์ของการต่อสู้ทางทหารและมีความเกี่ยวข้องมากขึ้นกับการขึ้น ๆ ลง ๆ ในชีวิตประจำวันซึ่งสะท้อนให้เห็นในมหากาพย์และบทความที่อุทิศให้กับเกมหมากรุก (Omar Khayyam, ซาดี, นิซามิ)

หมากรุกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

พร้อมกับความก้าวหน้าของเกมหมากรุกไปทางทิศตะวันตก มันก็แพร่กระจายไปทางทิศตะวันออกด้วย เห็นได้ชัดว่าทั้ง Chaturanga ที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่นสองคนหรือหนึ่งใน shatranj รุ่นแรก ๆ มาถึงประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เนื่องจากคุณสมบัติของพวกมันได้รับการเก็บรักษาไว้ในเกมหมากรุกของภูมิภาคนี้ - การเคลื่อนไหวของหลายชิ้นถูกสร้างขึ้น ในระยะทางสั้นๆ ไม่มีลักษณะของการโยนหมากรุกยุโรปและการจับระหว่างทาง ภายใต้อิทธิพลของลักษณะทางวัฒนธรรมของภูมิภาคและเกมกระดานที่ได้รับความนิยมที่นั่น เกมนี้มีการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์อย่างเห็นได้ชัดและได้รับคุณสมบัติใหม่ ๆ กลายเป็นพื้นฐานสำหรับเกม Xiangqi ของจีน จากนั้นเกม Changi ของเกาหลีก็มาถึง เกมทั้งสองมีรูปลักษณ์และกลไกดั้งเดิม ประการแรกสิ่งนี้แสดงให้เห็นในการเปลี่ยนแปลงขนาดของกระดานและในความจริงที่ว่าชิ้นส่วนไม่ได้ถูกวางไว้บนสี่เหลี่ยมของกระดาน แต่อยู่ที่จุดตัดของเส้น เกมเหล่านี้มีชิ้นส่วนในพื้นที่จำกัดซึ่งสามารถเคลื่อนที่ได้ภายในส่วนหนึ่งของกระดานเท่านั้น และชิ้นส่วน "กระโดด" แบบดั้งเดิมตอนนี้จะเป็นเส้นตรง (ทั้งอัศวินและอธิการไม่สามารถกระโดดข้ามช่องสี่เหลี่ยมที่ครอบครองโดยชิ้นส่วนอื่น ๆ ได้) แต่ "ปืนใหญ่ใหม่" " ชิ้นส่วน "- สามารถโจมตีชิ้นส่วนของศัตรูได้โดยการกระโดดข้ามชิ้นส่วนอื่นเมื่อโจมตีเท่านั้น

เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นที่ปรากฏในภายหลัง - โชกิ - ถือเป็นลูกหลานของเซียงฉี แต่มีลักษณะเป็นของตัวเอง กระดานโชกินั้นเรียบง่ายกว่าและคล้ายกับของยุโรปมากกว่า โดยวางชิ้นส่วนเป็นสี่เหลี่ยมแทนที่จะวางบนทางแยก โดยขนาดของกระดานคือ 9x9 เซลล์ ในโชงิ กฎของการเคลื่อนไหวเปลี่ยนไป และการเปลี่ยนแปลงของชิ้นส่วนก็ปรากฏขึ้น ซึ่งไม่มีอยู่ในเซียงฉี กลไกการเปลี่ยนแปลงเป็นของดั้งเดิม - ร่าง (ชิปแบนที่มีรูปภาพพิมพ์อยู่) เมื่อถึงหนึ่งในสามเส้นแนวนอนสุดท้ายเพียงพลิกไปอีกด้านหนึ่งซึ่งมีสัญลักษณ์ของรูปที่แปลงร่างอยู่ และคุณลักษณะที่น่าสนใจที่สุดของโชงิก็คือหมากของคู่ต่อสู้ที่ผู้เล่นยึดมาสามารถวางหมากของฝ่ายตรงข้ามที่ใดก็ได้บนกระดาน (โดยมีข้อจำกัดบางประการ) เป็นของตัวเอง แทนที่จะใช้การเคลื่อนไหวครั้งต่อไป ด้วยเหตุนี้ ในชุดโชงิ ชิ้นส่วนทั้งหมดจึงมีสีเดียวกัน และเอกลักษณ์ของชิ้นส่วนจะถูกกำหนดโดยการวางตำแหน่ง - ผู้เล่นวางชิ้นส่วนบนกระดานโดยให้ปลายของมันหันหน้าไปทางคู่ต่อสู้

หมากรุกยุโรปคลาสสิกไม่ได้พบเห็นได้ทั่วไปในภูมิภาคนี้ Xiangqi และ Shogi ได้รับความนิยมมากขึ้นจนถึงทุกวันนี้

การเกิดขึ้นของหมากรุกในรัสเซีย

ประมาณปี 820 หมากรุก (อย่างแม่นยำยิ่งขึ้นคือ shatranj ภาษาอาหรับภายใต้ชื่อ "หมากรุก" ของเอเชียกลางในภาษารัสเซียกลายเป็น "หมากรุก") ปรากฏในภาษารัสเซียซึ่งเชื่อกันว่าจะมาจากเปอร์เซียโดยตรงผ่านคอเคซัสและคาซาร์คากาเนต หรือจากประชาชนเอเชียกลางผ่านทางโคเรซึม ชื่อเกมภาษารัสเซียสอดคล้องกับ "หมากรุก" ในเอเชียกลาง ชื่อชิ้นส่วนของรัสเซียสอดคล้องกับภาษาอาหรับหรือเปอร์เซียมากที่สุด (ช้างและอัศวินเป็นคำแปลของคำศัพท์ภาษาอาหรับที่สอดคล้องกัน ราชินีนั้นพยัญชนะกับเปอร์เซีย "ฟาร์ซิน" หรือภาษาอาหรับ "firzan") ตามข้อสันนิษฐานหนึ่ง เรือได้รับชื่อนี้เนื่องจากความจริงที่ว่าตัวเลขภาษาอาหรับ "รุก" ที่สอดคล้องกันนั้นแสดงภาพนกในตำนานและมีความคล้ายคลึงกับภาพที่เก๋ไก๋ของเรือรัสเซีย การเปรียบเทียบคำศัพท์หมากรุกของรัสเซียกับคำศัพท์เฉพาะของ Transcaucasia มองโกเลีย และประเทศในยุโรป แสดงให้เห็นว่าทั้งชื่อเกมและชื่อของตัวหมากไม่สามารถยืมมาจากภูมิภาคเหล่านี้ ไม่ว่าจะในความหมายหรือสอดคล้องกันก็ตาม

การเปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์ซึ่งต่อมาได้รับการแนะนำโดยชาวยุโรป ได้แทรกซึมเข้าไปใน Rus' ด้วยความล่าช้า และค่อยๆ เปลี่ยนหมากรุกรัสเซียแบบเก่าให้กลายเป็นหมากรุกสมัยใหม่ เชื่อกันว่าเกมหมากรุกเวอร์ชันยุโรปมาถึงรัสเซียในศตวรรษที่ 10 - 11 จากอิตาลีผ่านโปแลนด์

การรุกเข้าสู่ยุโรป

ในศตวรรษที่ 8 - 9 ระหว่างการพิชิตสเปนโดยชาวอาหรับ sharanj มายังสเปน จากนั้นภายในหลายทศวรรษก็มาถึงโปรตุเกส อิตาลี และฝรั่งเศส เกมนี้ได้รับความเห็นอกเห็นใจจากชาวยุโรปอย่างรวดเร็ว ภายในศตวรรษที่ 11 เกมดังกล่าวเป็นที่รู้จักในทุกประเทศของยุโรปและสแกนดิเนเวีย ปรมาจารย์ชาวยุโรปยังคงเปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์อย่างต่อเนื่อง และในที่สุดก็เปลี่ยน shatranj ให้เป็นหมากรุกสมัยใหม่ เมื่อถึงศตวรรษที่ 15 โดยทั่วไปหมากรุกจะมีรูปลักษณ์ที่ทันสมัย ​​แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงที่ไม่สอดคล้องกัน เป็นเวลาหลายศตวรรษแล้วที่ประเทศต่างๆ จึงมีกฎของตนเอง ซึ่งบางครั้งก็ค่อนข้างแปลกประหลาด ตัวอย่างเช่น ในอิตาลี จนถึงศตวรรษที่ 19 เบี้ยที่ไปถึงอันดับสุดท้ายสามารถเลื่อนได้เป็นชิ้นส่วนที่ถูกถอดออกจากกระดานแล้วเท่านั้น ในเวลาเดียวกันห้ามมิให้ย้ายจำนำไปยังอันดับสุดท้ายหากไม่มีชิ้นส่วนดังกล่าว จำนำดังกล่าวยังคงเป็นเบี้ยและกลายเป็นชิ้นแรกที่ฝ่ายตรงข้ามจับได้ในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามจับมันได้ ปราสาทยังได้รับอนุญาตให้อยู่ที่นั่นหากมีชิ้นส่วนระหว่างเรือประมงกับกษัตริย์และหากกษัตริย์ผ่านจัตุรัสที่แตกหัก

หมากรุกในงานศิลปะ

เมื่อหมากรุกแพร่กระจายไปทั่วยุโรป ทั้งตัวหมากรุกและงานศิลปะที่บอกเล่าเกี่ยวกับเกมนี้ก็เริ่มปรากฏให้เห็น ในปี ค.ศ. 1160 บทกวีหมากรุกเล่มแรกปรากฏขึ้นซึ่งเขียนโดยอิบันเอซรา ในปี 1283 หนังสือหมากรุกเล่มแรกในยุโรปได้รับการตีพิมพ์ - บทความโดย Alfonso X the Wise หนังสือเล่มนี้เป็นที่สนใจทางประวัติศาสตร์อย่างมาก เนื่องจากมีคำอธิบายเกี่ยวกับหมากรุกยุโรปใหม่และหมากรุกที่ล้าสมัยอยู่แล้ว

เริ่มตั้งแต่ศตวรรษที่ 16 หนังสือหมากรุกได้รับการตีพิมพ์บ่อยขึ้นเรื่อยๆ และหมากรุกก็ปรากฏในผลงานนวนิยายอยู่ตลอดเวลา ในศตวรรษที่ 18 หมากรุกมีผู้อุปถัมภ์ มันถูกคิดค้นโดยกวีชาวอังกฤษ วิลเลียม โจนส์ ผู้ชื่นชอบหมากรุกตัวยง เขาตีพิมพ์บทกวีเกี่ยวกับต้นกำเนิดของหมากรุกซึ่งเทพเจ้าแห่งสงครามดาวอังคารตกหลุมรักนางไม้ Caissa; นางไม้ไม่ตอบสนองความรู้สึกของแฟน ๆ และเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย Mars ได้ประดิษฐ์หมากรุกและสอน Caissa ให้เล่นมัน โดยทั่วไปแล้ว แนวคิดของเกมหมากรุกของเทพเจ้าโบราณมักพบในงานศิลปะ

คริสตจักรคริสเตียนต่อต้านหมากรุก

นับตั้งแต่การถือกำเนิดของหมากรุก คริสตจักรคริสเตียนก็มีจุดยืนเชิงลบอย่างมาก หมากรุกเปรียบเสมือนการพนันและความเมาสุรา เป็นที่น่าสังเกตว่าตัวแทนของทิศทางต่าง ๆ ของศาสนาคริสต์ได้รวมตัวกันในเรื่องนี้ ในปี 1061 พระคาร์ดินัล Damiani คาทอลิกได้ออกพระราชกฤษฎีกาห้ามการเล่นหมากรุกในหมู่นักบวช ในจดหมายถึงสมเด็จพระสันตะปาปาอเล็กซานเดอร์ที่ 2 พระองค์ทรงเรียกหมากรุกว่า “สิ่งประดิษฐ์ของปีศาจ” “เป็นเกมที่ลามกและยอมรับไม่ได้” เบอร์นาร์ดผู้ก่อตั้ง Templar Order พูดในปี 1128 เกี่ยวกับความจำเป็นในการต่อสู้กับความหลงใหลในหมากรุก บิชอปชาวฝรั่งเศส ฮาเดส ซัลลี ในปี 1208 ห้ามพระสงฆ์ “สัมผัสหมากรุกแล้วให้พวกเขาอยู่ที่บ้าน” แจน ฮุส หัวหน้าฝ่ายปฏิรูปของคริสตจักรโปรเตสแตนต์ ก็เป็นศัตรูกับหมากรุกเช่นกัน ภายใต้อิทธิพลของการปฏิเสธคริสตจักร การเล่นหมากรุกเป็นสิ่งต้องห้ามโดยกษัตริย์โปแลนด์ที่ 2 พระเจ้าหลุยส์ที่ 9 (นักบุญ) และพระเจ้าเอ็ดเวิร์ดที่ 4 แห่งอังกฤษ

ในรัสเซีย คริสตจักรออร์โธดอกซ์ยังสั่งห้ามการเล่นหมากรุกภายใต้การคุกคามของการคว่ำบาตร ซึ่งประดิษฐานอย่างเป็นทางการไว้ในหนังสือของผู้ถือหางเสือเรือในปี 1262

แม้จะมีข้อห้ามของคริสตจักร แต่หมากรุกก็แพร่กระจายทั้งในยุโรปและรัสเซีย และในหมู่นักบวช ความหลงใหลในเกมนี้ก็ไม่น้อย (ถ้าไม่มาก) กว่าคลาสอื่น ๆ ดังนั้นที่แหล่งขุดค้น Nerevsky ใน Novgorod เพียงแห่งเดียวนักโบราณคดีจึงพบตัวหมากรุกจำนวนมากในชั้นของศตวรรษที่ 13 - 15 และในชั้นของศตวรรษที่ 15 พบหมากรุกในเกือบทุกพื้นที่ที่ขุดขึ้นมา และในปี 2010 พบราชาหมากรุกในชั้นศตวรรษที่ 14 - 15 ในโนฟโกรอดเครมลินถัดจากที่พักอาศัยของอาร์คบิชอป ในยุโรปในปี 1393 สภาเรเกนสบวร์กได้ถอดหมากรุกออกจากรายชื่อเกมต้องห้าม ในรัสเซีย ไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับการยกเลิกคำสั่งห้ามเล่นหมากรุกของคริสตจักรอย่างเป็นทางการ แต่อย่างน้อยตั้งแต่ศตวรรษที่ 17 และ 18 การห้ามนี้ยังไม่มีผลใช้จริง Ivan the Terrible เล่นหมากรุก (ตามตำนานเขาเสียชีวิตที่กระดานหมากรุก) ภายใต้ Alexei Mikhailovich หมากรุกเป็นเรื่องธรรมดาในหมู่ข้าราชสำนักและความสามารถในการเล่นก็เป็นเรื่องธรรมดาในหมู่นักการทูต เอกสารตั้งแต่สมัยนั้นได้รับการเก็บรักษาไว้ในยุโรปซึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งกล่าวว่าทูตรัสเซียคุ้นเคยกับหมากรุกและเล่นได้ดีมาก เจ้าหญิงโซเฟียชื่นชอบหมากรุก ภายใต้ปีเตอร์ที่ 1 การประชุมไม่สามารถจัดขึ้นได้หากไม่มีหมากรุก

การพัฒนาทฤษฎีหมากรุก

เมื่อถึงศตวรรษที่ 15 และ 16 กฎของหมากรุกได้รับการสถาปนาขึ้นเป็นส่วนใหญ่ ต้องขอบคุณการพัฒนาทฤษฎีหมากรุกที่เป็นระบบจึงเริ่มต้นขึ้น ในปี ค.ศ. 1561 Rui Lopez ได้ตีพิมพ์หนังสือเรียนหมากรุกฉบับสมบูรณ์เล่มแรก ซึ่งครอบคลุมขั้นตอนที่โดดเด่นของเกม ได้แก่ ช่วงเปิดเกม เกมกลาง และเกมจบ เขาเป็นคนแรกที่อธิบายลักษณะเฉพาะของช่องเปิด - "กลเม็ด" ซึ่งความได้เปรียบในการพัฒนาทำได้โดยการเสียสละวัสดุ

Philidor มีส่วนช่วยอย่างมากในการพัฒนาทฤษฎีหมากรุกในศตวรรษที่ 18 เขาแก้ไขมุมมองของรุ่นก่อนอย่างจริงจัง โดยเฉพาะปรมาจารย์ชาวอิตาลี ซึ่งเชื่อว่ารูปแบบการเล่นที่ดีที่สุดคือการโจมตีกษัตริย์ศัตรูครั้งใหญ่ด้วยวิธีการที่มีอยู่ทั้งหมด และใช้เบี้ยเป็นวัสดุเสริมเท่านั้น ฟิลิดอร์ได้พัฒนาสิ่งที่เรียกว่าสไตล์การเล่นตามตำแหน่งในปัจจุบัน เขาเชื่อว่าผู้เล่นไม่ควรรีบเร่งในการโจมตีโดยประมาท แต่สร้างตำแหน่งที่แข็งแกร่งและมั่นคงอย่างเป็นระบบ ส่งการโจมตีที่คำนวณได้อย่างแม่นยำไปยังจุดอ่อนของตำแหน่งของศัตรู และหากจำเป็น ให้ใช้การแลกเปลี่ยนและทำให้ง่ายขึ้นหากพวกเขานำไปสู่การจบเกมที่ทำกำไรได้ . ตำแหน่งที่ถูกต้องตาม Philidor ประการแรกคือตำแหน่งที่ถูกต้องของเบี้ย ตามคำกล่าวของ Philidor “เบี้ยคือจิตวิญญาณของหมากรุก มีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่สร้างการโจมตีและการป้องกัน ชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ล้วนขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่ดีหรือไม่ดีของพวกเขา” Philidor ได้พัฒนากลยุทธ์ในการก้าวไปข้างหน้าของโรงรับจำนำ ยืนกรานถึงความสำคัญของโรงรับจำนำ และวิเคราะห์การต่อสู้เพื่อแย่งชิงโรงรับจำนำ ในหลาย ๆ ด้าน ความคิดของเขาเป็นพื้นฐานของทฤษฎีหมากรุกในศตวรรษหน้า หนังสือ "Analysis of the Chess Game" ของ Philidor กลายเป็นหนังสือคลาสสิก มีการพิมพ์ถึง 42 ฉบับเฉพาะในศตวรรษที่ 18 และได้รับการพิมพ์ซ้ำหลายครั้งในเวลาต่อมา

ทำให้หมากรุกเป็นกีฬาสากล

ตั้งแต่ศตวรรษที่ 16 ชมรมหมากรุกเริ่มปรากฏขึ้น ที่ซึ่งมือสมัครเล่นและกึ่งมืออาชีพมารวมตัวกัน มักจะเล่นเพื่อเดิมพันทางการเงิน ตลอดสองศตวรรษต่อมา หมากรุกแพร่หลายทำให้เกิดการแข่งขันระดับประเทศในประเทศส่วนใหญ่ในยุโรป สิ่งพิมพ์หมากรุกได้รับการตีพิมพ์ ในตอนแรกจะเป็นระยะๆ และไม่สม่ำเสมอ แต่เมื่อเวลาผ่านไป สิ่งพิมพ์เหล่านั้นก็ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ นิตยสารหมากรุกฉบับแรก "Palamed" เริ่มตีพิมพ์ในปี พ.ศ. 2379 โดยนักเล่นหมากรุกชาวฝรั่งเศส Louis Charles Labourdonnais ในปี พ.ศ. 2380 นิตยสารหมากรุกฉบับหนึ่งปรากฏในบริเตนใหญ่และในปี พ.ศ. 2389 ในเยอรมนี

ในศตวรรษที่ 19 การแข่งขันระดับนานาชาติ (ตั้งแต่ปี 1821) และการแข่งขัน (ตั้งแต่ปี 1851) เริ่มจัดขึ้น ในการแข่งขันครั้งแรกซึ่งจัดขึ้นที่ลอนดอนในปี พ.ศ. 2394 อดอล์ฟ แอนเดอร์เซนเป็นผู้ชนะ เขาเป็นคนที่กลายเป็น "ราชาหมากรุก" อย่างไม่เป็นทางการนั่นคือผู้ที่ถือว่าเป็นผู้เล่นหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุดในโลก ต่อจากนั้นชื่อนี้ถูกท้าทายโดย Paul Morphy (สหรัฐอเมริกา) ซึ่งชนะการแข่งขันในปี 1858 ด้วยคะแนน +7-2=2 แต่หลังจากที่ Morphy ออกจากฉากหมากรุกในปี 1859 Andersen ก็กลายเป็นคนแรกอีกครั้งและในปี 1866 เท่านั้น วิลเฮล์ม สไตนิทซ์ ชนะการแข่งขันกับแอนเดอร์เซ่นด้วยคะแนน +8-6 และกลายเป็น "ราชาที่ไม่ได้สวมมงกุฎ" องค์ใหม่

แชมป์หมากรุกโลกคนแรกที่ได้รับตำแหน่งนี้อย่างเป็นทางการคือ Wilhelm Steinitz คนเดียวกันซึ่งเอาชนะ Johann Zukertort ในนัดแรกในประวัติศาสตร์ในข้อตกลงที่สำนวน "การแข่งขันชิงแชมป์โลก" ปรากฏขึ้น จึงมีการกำหนดระบบการสืบทอดตำแหน่ง โดยแชมป์โลกคนใหม่คือผู้ที่ชนะการแข่งขันกับรายการก่อนหน้า ในขณะที่แชมป์ปัจจุบันขอสงวนสิทธิ์ในการยอมรับการแข่งขันหรือปฏิเสธคู่ต่อสู้พร้อมทั้งกำหนดเงื่อนไขและสถานที่ด้วย ของการแข่งขัน กลไกเดียวที่สามารถบังคับให้แชมป์เปี้ยนเล่นกับผู้ท้าชิงได้คือความคิดเห็นสาธารณะ: หากผู้เล่นหมากรุกที่แข็งแกร่งที่เป็นที่ยอมรับมาเป็นเวลานานไม่สามารถรับสิทธิ์ในการแข่งขันกับแชมป์เปี้ยนได้ นี่ถือเป็นสัญญาณของความขี้ขลาดของแชมป์เปี้ยน และเขาก็ถูกบังคับให้ยอมรับการท้าทายเพื่อรักษาหน้าไว้ โดยทั่วไปแล้ว ข้อตกลงการแข่งขันจะให้สิทธิ์ของแชมป์เปี้ยนในการแข่งขันใหม่หากเขาแพ้ ชัยชนะในการแข่งขันดังกล่าวคืนตำแหน่งแชมป์ให้กับเจ้าของคนก่อน

ในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 19 การควบคุมเวลาเริ่มถูกนำมาใช้ในการแข่งขันหมากรุก ในตอนแรกมีการใช้นาฬิกาทรายธรรมดาสำหรับสิ่งนี้ (เวลาต่อการเคลื่อนไหวมีจำกัด) ซึ่งค่อนข้างไม่สะดวก แต่ในไม่ช้านักเล่นหมากรุกสมัครเล่นชาวอังกฤษ Thomas Bright Wilson (T.B. Wilson) ได้คิดค้นนาฬิกาหมากรุกพิเศษที่ทำให้สามารถใช้งานได้สะดวก การจำกัดเวลาสำหรับทั้งเกมหรือการเคลื่อนไหวตามจำนวนที่กำหนด การควบคุมเวลากลายเป็นส่วนหนึ่งของการฝึกหมากรุกอย่างรวดเร็ว และในไม่ช้าก็เริ่มนำไปใช้ได้ทุกที่ ในตอนท้ายของศตวรรษที่ 19 การแข่งขันอย่างเป็นทางการและการแข่งขันที่ไม่มีการควบคุมเวลาไม่ได้เกิดขึ้นอีกต่อไป พร้อมกับการมาถึงของการควบคุมเวลา แนวคิดเรื่อง "ความกดดันด้านเวลา" ก็ปรากฏขึ้น ต้องขอบคุณการควบคุมเวลา รูปแบบพิเศษของการแข่งขันหมากรุกที่มีการจำกัดเวลาที่สั้นลงอย่างมากเกิดขึ้น: "หมากรุกเร็ว" โดยจำกัดเวลาประมาณ 30 นาทีต่อเกมสำหรับผู้เล่นแต่ละคน และ "แบบสายฟ้าแลบ" - 5 - 10 นาที อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้แพร่หลายมากขึ้นในเวลาต่อมา

หมากรุกในศตวรรษที่ 20

ในช่วงปลายศตวรรษที่ 19 และต้นศตวรรษที่ 20 การพัฒนาหมากรุกในยุโรปและอเมริกามีการเคลื่อนไหวอย่างมาก องค์กรหมากรุกมีขนาดใหญ่ขึ้น และมีการจัดการแข่งขันระดับนานาชาติมากขึ้นเรื่อยๆ ในปี พ.ศ. 2467 สหพันธ์หมากรุกนานาชาติ (FIDE) ได้ก่อตั้งขึ้น โดยเริ่มแรกเพื่อจัดงานหมากรุกโอลิมปิกโลก

จนถึงปีพ. ศ. 2491 ระบบการสืบทอดตำแหน่งแชมป์โลกที่พัฒนาในศตวรรษที่ 19 ได้รับการเก็บรักษาไว้: ผู้ท้าชิงท้าทายแชมป์ให้แข่งขันซึ่งผู้ชนะจะกลายเป็นแชมป์คนใหม่ จนกระทั่งปี 1921 Emanuel Lasker ยังคงเป็นแชมป์ (ครั้งที่สองรองจาก Steinitz แชมป์โลกอย่างเป็นทางการซึ่งได้รับตำแหน่งนี้ในปี 1894) จากปี 1921 ถึง 1927 - Jose Raul Capablanca จากปี 1927 ถึง 1946 - Alexander Alekhine (ในปี 1935 Alekhine เสียแชมป์ จับคู่อย่างสงบสุขกับ Max Euwe แต่ในปีพ. ศ. 2480 ในการแข่งขันเขาได้คืนตำแหน่งและครองตำแหน่งไว้จนกระทั่งเสียชีวิตในปี พ.ศ. 2489)

หลังจากการเสียชีวิตของ Alekhine ในปี 2489 ซึ่งยังคงไร้พ่าย FIDE ก็เข้ามาจัดการแข่งขันชิงแชมป์โลก การแข่งขันหมากรุกชิงแชมป์โลกอย่างเป็นทางการครั้งแรกจัดขึ้นในปี พ.ศ. 2491 โดยมิคาอิล บอตวินนิก ปรมาจารย์แห่งสหภาพโซเวียต FIDE แนะนำระบบทัวร์นาเมนต์เพื่อคว้าตำแหน่งแชมป์: ผู้ชนะในรอบคัดเลือกจะได้ผ่านเข้าสู่การแข่งขันระดับโซน ผู้ชนะการแข่งขันระดับโซนจะได้ผ่านเข้าสู่การแข่งขันระดับอินเตอร์โซน และผู้ถือผลงานที่ดีที่สุดในรอบหลังเข้ามามีส่วนร่วมใน การแข่งขันผู้สมัคร ซึ่งเกมการแข่งขันแบบน็อกเอาต์จะตัดสินผู้ชนะ ซึ่งจะต้องแข่งขันกับแชมป์ที่ครองราชย์อยู่ สูตรสำหรับการจับคู่ชื่อมีการเปลี่ยนแปลงหลายครั้ง ตอนนี้ผู้ชนะการแข่งขันระดับโซนจะเข้าร่วมในทัวร์นาเมนต์เดียวกับผู้เล่นที่เก่งที่สุด (เรตติ้ง) ในโลก ผู้ชนะจะกลายเป็นแชมป์โลก

โรงเรียนหมากรุกของสหภาพโซเวียตมีบทบาทอย่างมากในประวัติศาสตร์หมากรุก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 20 ความนิยมในวงกว้างของหมากรุกการสอนที่กระตือรือร้นและตรงเป้าหมายและการระบุผู้เล่นที่มีความสามารถตั้งแต่วัยเด็ก (ส่วนหมากรุกโรงเรียนหมากรุกสำหรับเด็กอยู่ในทุกเมืองของสหภาพโซเวียตมีสโมสรหมากรุกในสถาบันการศึกษาองค์กรและองค์กรการแข่งขัน ถูกจัดขึ้นอย่างต่อเนื่องมีการตีพิมพ์วรรณกรรมพิเศษจำนวนมาก) มีส่วนทำให้ผู้เล่นหมากรุกโซเวียตเล่นในระดับสูง ความสนใจในการเล่นหมากรุกแสดงให้เห็นในระดับสูงสุด ผลลัพธ์ก็คือตั้งแต่ปลายทศวรรษที่ 1940 จนถึงการล่มสลายของสหภาพโซเวียต ผู้เล่นหมากรุกโซเวียตแทบจะครองตำแหน่งสูงสุดในหมากรุกโลก จากการแข่งขันหมากรุกโอลิมปิก 21 ครั้งที่จัดขึ้นระหว่างปี 1950 ถึง 1990 ทีมล้าหลังชนะ 18 และกลายเป็นผู้ชนะเลิศเหรียญเงินในอีกรายการ จาก 14 หมากรุกโอลิมปิกสำหรับผู้หญิงในช่วงเวลาเดียวกัน 11 ชนะและ 2 เงินได้รับ จากการจับรางวัลแชมป์โลก 18 ครั้งในหมู่ผู้ชายในช่วง 40 ปีที่ผ่านมามีเพียงผู้ชนะเท่านั้นที่เป็นนักหมากรุกที่ไม่ใช่โซเวียต (นี่คือ American Robert Fischer) และอีกสองเท่าผู้แข่งขันชิงตำแหน่งนี้ไม่ได้มาจากสหภาพโซเวียต ( และผู้แข่งขันยังเป็นตัวแทนของโรงเรียนหมากรุกของสหภาพโซเวียตอีกด้วยนั่นคือ Viktor Korchnoi หนีจากสหภาพโซเวียตไปทางทิศตะวันตก)

ในปี 1993 Garry Kasparov ซึ่งเป็นแชมป์โลกในขณะนั้นและ Nigel Short ซึ่งเป็นผู้ชนะในรอบคัดเลือกปฏิเสธที่จะเล่นการแข่งขันชิงแชมป์โลกอีกนัดภายใต้การอุปถัมภ์ของ FIDE โดยกล่าวหาว่าผู้นำสหพันธ์ไม่เป็นมืออาชีพและการทุจริต คาสปารอฟและชอร์ตได้ก่อตั้งองค์กรใหม่ - PCA (สมาคมหมากรุกมืออาชีพ) และเล่นการแข่งขันภายใต้การอุปถัมภ์

มีการแบ่งแยกในการเคลื่อนไหวหมากรุก FIDE ลิดรอนตำแหน่ง Kasparov ตำแหน่งของแชมป์โลกตาม FIDE เล่นระหว่าง Anatoly Karpov และ Jan Timman ซึ่งในเวลานั้นมีคะแนนหมากรุกสูงสุดรองจาก Kasparov และ Short ในเวลาเดียวกันคาสปารอฟยังคงคิดว่าตัวเองเป็นแชมป์โลก "ของจริง" ต่อไปเนื่องจากเขาปกป้องตำแหน่งในการแข่งขันกับผู้แข่งขันที่ถูกต้องตามกฎหมาย - สั้นและส่วนหนึ่งของชุมชนหมากรุกก็มีความสามัคคีกับเขา ในปี 1996 PCA หยุดอยู่เนื่องจากการสูญเสียผู้สนับสนุน หลังจากนั้นแชมป์ PCA เริ่มถูกเรียกว่า "แชมป์หมากรุกคลาสสิกระดับโลก" โดยพื้นฐานแล้ว คาสปารอฟได้รื้อฟื้นระบบการโอนตำแหน่งแบบเก่าเมื่อแชมป์เองก็ยอมรับความท้าทายของผู้ท้าชิงและเล่นแมตช์กับเขา แชมป์ "คลาสสิก" คนต่อไปคือ Vladimir Kramnik ซึ่งชนะการแข่งขันกับ Kasparov ในปี 2000 และป้องกันตำแหน่งในการแข่งขันกับ Peter Leko ในปี 2004

จนถึงปี 1998 FIDE ยังคงใช้ตำแหน่งแชมป์ต่อไปในลักษณะดั้งเดิม (Anatoly Karpov ยังคงเป็นแชมป์ FIDE ในช่วงเวลานี้) แต่ตั้งแต่ปี 1999 ถึง 2004 รูปแบบของการแข่งขันชิงแชมป์เปลี่ยนไปอย่างมาก: แทนที่จะเป็นการแข่งขันระหว่างผู้ท้าชิงและ แชมป์ ตำแหน่งเริ่มที่จะเล่นในทัวร์นาเมนต์แบบแพ้คัดออก ซึ่งแชมป์ปัจจุบันจะต้องมีส่วนร่วมโดยทั่วไป เป็นผลให้ตำแหน่งเปลี่ยนมืออย่างต่อเนื่องและแชมป์เปี้ยนห้าคนเปลี่ยนไปในหกปี

โดยทั่วไป ในคริสต์ทศวรรษ 1990 FIDE ได้พยายามหลายครั้งเพื่อทำให้การแข่งขันหมากรุกมีความมีชีวิตชีวาและน่าสนใจยิ่งขึ้น และดังนั้นจึงน่าดึงดูดสำหรับผู้มีโอกาสเป็นผู้สนับสนุน ประการแรก สิ่งนี้แสดงให้เห็นในการเปลี่ยนแปลงของการแข่งขันหลายรายการจากระบบสวิสหรือระบบพบกันหมดเป็นระบบน็อกเอาต์ (ในแต่ละรอบจะมีเกมน็อคเอาท์สามเกม) เนื่องจากระบบน็อกเอาต์ต้องการผลลัพธ์ที่ชัดเจนของรอบ เกมเพิ่มเติมที่เป็นหมากรุกอย่างรวดเร็วและแม้แต่เกมแบบสายฟ้าแลบจึงปรากฏในกฎของทัวร์นาเมนต์: หากซีรีส์หลักของเกมที่มีการควบคุมเวลาปกติจบลงด้วยการเสมอกัน เกมเพิ่มเติมที่มีเวลาที่สั้นลง มีการเล่นการควบคุม เริ่มมีการใช้แผนการควบคุมเวลาที่ซับซ้อน เพื่อป้องกันแรงกดดันด้านเวลาที่รุนแรง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง "นาฬิกา Fischer" - การควบคุมเวลาพร้อมการเพิ่มหลังจากการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง

ทศวรรษสุดท้ายของศตวรรษที่ 20 ในหมากรุกมีเหตุการณ์สำคัญอีกอย่างหนึ่งเกิดขึ้น - หมากรุกคอมพิวเตอร์มีระดับที่สูงพอที่จะแซงหน้าผู้เล่นหมากรุกของมนุษย์ ในปี 1996 Garry Kasparov แพ้เกมให้กับคอมพิวเตอร์เป็นครั้งแรก และในปี 1997 เขาแพ้คอมพิวเตอร์ Deep Blue หนึ่งแต้ม การเติบโตอย่างถล่มทลายของประสิทธิภาพการทำงานของคอมพิวเตอร์และความจุของหน่วยความจำ รวมกับอัลกอริธึมที่ได้รับการปรับปรุง นำไปสู่การเกิดขึ้นของโปรแกรมที่เปิดเผยต่อสาธารณะภายในต้นศตวรรษที่ 21 ซึ่งสามารถเล่นในระดับปรมาจารย์ได้แบบเรียลไทม์ ความสามารถในการเชื่อมต่อกับฐานข้อมูลช่องเปิดที่สะสมไว้ล่วงหน้าและตารางตอนจบแบบร่างเล็กจะช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งในการเล่นของเครื่อง ผลที่ตามมาคือการเปลี่ยนแปลงรูปแบบของการแข่งขันระดับสูง: การแข่งขันเริ่มใช้มาตรการพิเศษเพื่อป้องกันคำแนะนำจากคอมพิวเตอร์ นอกจากนี้ การเลื่อนเกมก็ถูกยกเลิกโดยสิ้นเชิง เวลาที่จัดสรรสำหรับเกมก็ลดลงเช่นกัน: หากในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 บรรทัดฐานคือ 2.5 ชั่วโมงสำหรับการเคลื่อนไหว 40 ครั้ง จากนั้นภายในสิ้นศตวรรษก็ลดลงเหลือ 2 ชั่วโมง (ในกรณีอื่น ๆ - แม้แต่ 100 นาที) เป็นเวลา 40 ย้าย

สถานะปัจจุบัน

หลังจากการแข่งขันรวม Kramnik - Topalov ในปี 2549 การผูกขาดของ FIDE ในการจัดการแข่งขันชิงแชมป์โลกและการมอบตำแหน่งแชมป์หมากรุกโลกได้รับการฟื้นฟู แชมป์โลก "รวมเป็นหนึ่ง" คนแรกคือ Vladimir Kramnik (รัสเซีย) ผู้ชนะการแข่งขันครั้งนี้

วิศวนาธาน อานันท์ เอาชนะ วลาดิเมียร์ ครามนิค ในการแข่งขันชิงแชมป์โลก 2550 ในปี 2008 มีการแข่งขันเกิดขึ้นระหว่างอานันท์และครัมนิค อานันท์ยังคงรักษาตำแหน่งของเขาไว้

Viswanathan Anand ป้องกันตำแหน่งแชมป์ในเดือนพฤษภาคม 2010 ในการแข่งขันกับผู้ท้าชิงชาวบัลแกเรีย Veselin Topalov (คะแนน 6.5:5.5) และในเดือนพฤษภาคม 2012 ในการแข่งขันกับผู้ท้าชิงชาวอิสราเอล Boris Gelfand (6:6 ในการแข่งขันหลัก; 2.5: 1.5 ในไทเบรกเกอร์) .
ในปี 2013 Viswanathan Anand แพ้การแข่งขันในเจนไนและเสียตำแหน่งให้กับ Magnus Carlsen ผู้ท้าชิงชาวนอร์เวย์ ในปี 2014 Magnus Carlsen ป้องกันตำแหน่งกับ Viswanathan Anand ในโซชี และในปี 2016 ในนิวยอร์กในการแข่งขันกับ Sergey Karjakin ในปี 2018 ที่ลอนดอน แมกนัส คาร์ลเซ่น ป้องกันตำแหน่งของเขาเป็นครั้งที่สามกับฟาเบียโน การัวนา

สูตรสำหรับตำแหน่งแชมป์อยู่ระหว่างการปรับปรุงโดย FIDE ในการแข่งขันชิงแชมป์ครั้งล่าสุด มีการเล่นตำแหน่งในทัวร์นาเมนต์โดยมีส่วนร่วมของแชมป์ ผู้ชนะสี่คนของทัวร์นาเมนต์ผู้สมัคร และผู้เล่นสามคนที่ได้รับการคัดเลือกเป็นการส่วนตัวด้วยคะแนนสูงสุด อย่างไรก็ตาม FIDE ยังคงประเพณีในการจัดการแข่งขันส่วนตัวระหว่างแชมป์เปี้ยนและผู้ท้าชิง: ตามกฎที่มีอยู่ ปรมาจารย์ที่มีเรตติ้ง 2,700 หรือสูงกว่ามีสิทธิ์ท้าทายแชมป์เปี้ยนในการแข่งขัน (แชมป์ไม่สามารถปฏิเสธได้) ขึ้นอยู่กับการจัดหาเงินทุนและการปฏิบัติตามกำหนดเวลา: การแข่งขันจะต้องเสร็จสิ้นภายในหกเดือนก่อนเริ่มการแข่งขันชิงแชมป์โลกครั้งต่อไป

"หมากรุกสด"

เมื่อระบบการเล่นหมากรุกมีรูปแบบที่สมบูรณ์ สิ่งที่เรียกว่า "หมากรุกสด" ก็เข้ามาสู่แฟชั่น - การแสดงละครที่จัดขึ้นในพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่ที่มีเครื่องหมายเหมือนกระดานหมากรุก การกล่าวถึง "หมากรุกสด" ครั้งแรกเกิดขึ้นในปี 1408 ตอนนั้นเองที่การแสดงหมากรุกที่ทำให้หลายคนประหลาดใจเกิดขึ้นเป็นครั้งแรกที่ราชสำนักของสุลต่านมูฮัมหมัด ผู้ปกครองเกรเนดา

ปัจจุบัน “หมากรุกสด” ไม่ได้สูญเสียความนิยมไป ตัวอย่างเช่น ทุก ๆ 2 ปีในชุมชน Marostica ของอิตาลี จะมีเหตุการณ์คล้าย ๆ กันเกิดขึ้น ซึ่งชาวเมืองจะมีส่วนร่วม และในลอนดอน ตาม "หมากรุกสด" ดีไซเนอร์ชาวสเปน Jamie Hayon วางตัวหมากรุกขนาดใหญ่บนจัตุรัส Trafalgar ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Design Festival

หมากรุกในร้านขายของที่ระลึกของอิหร่าน

หมากรุกเป็นกีฬาชนิดหนึ่งมานานแล้ว แต่นี่ไม่ได้หยุดผู้คนนับล้านจากการเล่นหมากรุกเพียงเพื่อความสนุกสนานและพบกับความสุขในเกม หมากรุกเป็นเกมทางปัญญาที่น่าตื่นเต้นที่สุด ใน "ร้านเปอร์เซีย" คุณจะพบชุดหมากรุกอิหร่านสุดพิเศษที่มีการฝังไม้ กระดูก และโลหะ รวมถึงภาพวาดเปอร์เซียแบบดั้งเดิม หมากรุกทำมือเป็นของขวัญที่ดีสำหรับเจ้านาย เพื่อนร่วมงาน เพื่อน หรือคนที่คุณรัก

ประโยชน์ของเกม

ผู้เชี่ยวชาญพบว่าหมากรุกมีประโยชน์ต่อสมองอย่างมาก ท้ายที่สุดแล้วในระหว่างเกมบุคคลหนึ่งจะใช้ซีกโลกสองอันในคราวเดียว การต่อสู้หมากรุกมาพร้อมกับการพัฒนาการคิดเชิงตรรกะ ความจำระยะสั้นและระยะยาว พวกเขาสอนความสามารถในการทำนายเหตุการณ์และการตัดสินใจที่ถูกต้อง

กฎของเกม

จุดเริ่มต้นของเกม
ในตอนต้นของเกม ควรวางกระดานหมากรุกเพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนมีสี่เหลี่ยมสีขาว (หรือสีอ่อน) ที่มุมขวาล่าง ตัวหมากรุกจะวางในลักษณะเดียวกันในแต่ละเกม เบี้ยจะอยู่ที่ตำแหน่งที่สองและเจ็ด เส้น พวกโกงยืนอยู่ตรงมุม มีอัศวินอยู่ข้างๆ พวกเขา จากนั้นก็เป็นบิชอป และสุดท้ายคือราชินี ซึ่งมักจะยืนอยู่บนสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีสีเดียวกันกับตัวมันเอง (ราชินีสีขาวบนพื้นสีขาว ราชินีสีดำบนพื้นสีดำ) และราชาคนต่อไป ถึงราชินี
ผู้เล่นที่มีหมากสีขาวจะได้ไปก่อนเสมอ ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นมักจะตัดสินใจว่าใครจะได้หมากชิ้นไหนโดยการจับสลาก เริ่มจากคนผิวขาวไปก่อน จากนั้นคนผิวดำ จากนั้นก็คนผิวขาวอีกครั้ง จากนั้นคนผิวดำอีกครั้ง... และต่อๆ ไปจนจบเกม


ชิ้นส่วนต่างๆ เคลื่อนไหวอย่างไร
ทั้งหกชิ้นเคลื่อนไหวต่างกัน ชิ้นส่วนต่างๆ ยกเว้นอัศวิน ไม่สามารถ "กระโดด" ข้ามชิ้นส่วนอื่นๆ ได้ และไม่สามารถเคลื่อนที่ไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่มีชิ้นส่วนที่มีสีของตัวเองได้ ชิ้นส่วนสามารถครอบครองช่องสี่เหลี่ยมซึ่งชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามตั้งอยู่โดยการจับพวกมัน โดยทั่วไปชิ้นส่วนจะต้องอยู่ในตำแหน่งเพื่อขู่ว่าจะยึดชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ สามารถป้องกันชิ้นส่วนของตัวเอง หรือควบคุมช่องสี่เหลี่ยมที่สำคัญได้


กษัตริย์
กษัตริย์มีความสำคัญที่สุด แต่ก็เป็นคนที่อ่อนแอที่สุดด้วย กษัตริย์สามารถเคลื่อนสี่เหลี่ยมไปในทิศทางใดก็ได้เพียงช่องเดียวเท่านั้น - ขึ้น, ลง, ด้านข้าง, แนวทแยง กษัตริย์ไม่สามารถเคลื่อนไปยังจัตุรัสที่เขาจะต้องควบคุมได้ (นั่นคือเขาสามารถถูกจับได้)


ราชินี
ราชินีเป็นชิ้นที่ทรงพลังที่สุด เขาสามารถเคลื่อนที่ไปตามเส้นตรงใดก็ได้ (แนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง) ไปยังระยะห่างที่เป็นไปได้ แต่ไม่ต้องกระโดดข้ามชิ้นส่วนสีของเขา และเช่นเดียวกับชิ้นส่วนอื่นๆ หากราชินีจับชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ได้ การเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนก็จะสิ้นสุดลง


โกง
เรือสามารถเคลื่อนที่ได้ทุกระยะทาง แต่เฉพาะแนวนอนและแนวตั้งเท่านั้น Rooks จะแข็งแกร่งเป็นพิเศษเมื่อพวกเขาปกป้องกันและกันและทำงานร่วมกัน!


ช้าง
อธิการสามารถเคลื่อนที่ได้ไกลเท่าที่ต้องการ แต่เพียงแนวทแยงเท่านั้น อธิการแต่ละคนเริ่มต้นจากสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีสีของตัวเอง และจะต้องยังคงอยู่ในสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีสีเดียวกันเสมอ อธิการทำงานร่วมกันได้ดีเนื่องจากปกปิดจุดอ่อนของกันและกัน


ม้า
อัศวินมีการเคลื่อนไหวแตกต่างจากชิ้นส่วนอื่นๆ ทั้งหมด ขั้นแรก อัศวินจะเคลื่อนสี่เหลี่ยมสองอันในแนวนอนหรือแนวตั้ง จากนั้นอีกหนึ่งสี่เหลี่ยมตั้งฉากกับทิศทางเดิม (เช่น ตัวอักษรรัสเซีย "G") นอกจากนี้อัศวินยังเป็นชิ้นส่วนเดียวที่สามารถ "กระโดด" ข้ามชิ้นส่วนและเบี้ยอื่น ๆ ได้


จำนำ
จำนำแตกต่างจากชิ้นส่วนอื่นตรงที่พวกมันเคลื่อนที่และจับต่างกัน: พวกมันเคลื่อนที่ตรงไปข้างหน้า แต่จะยึดในแนวทแยง เบี้ยจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเพียง 1 ช่องต่อการเคลื่อนไหว ยกเว้นการเคลื่อนไหวครั้งแรก เมื่อสามารถเคลื่อนไปข้างหน้าได้ 2 ช่อง ตัวจำนำสามารถเคลื่อนที่ไปยังสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ถูกครอบครองโดยหมากของคู่ต่อสู้ (จำนำ) ซึ่งตั้งอยู่แนวทแยงมุมบนไฟล์ที่อยู่ติดกัน ขณะเดียวกันก็จับหมากนี้ (จำนำ) เบี้ยไม่สามารถเคลื่อนที่ (จับ) ถอยหลังได้ หากมีหมากหรือเบี้ยอื่นอยู่ตรงหน้าเบี้ย มันจะไม่สามารถเคลื่อนผ่านหรือจับหมากหรือจำนำนั้นได้


การเปลี่ยนแปลง
เบี้ยมีคุณสมบัติที่โดดเด่นอย่างหนึ่ง - สามารถแปลงร่างเป็นชิ้นอื่นได้ เบี้ยที่ไปถึงอันดับสุดท้าย (อันดับ 8 สำหรับสีขาว อันดับที่ 1 สำหรับสีดำ) จะถูกแทนที่ด้วยชิ้นส่วนใด ๆ (ยกเว้นราชา) ที่มีสีเดียวกันตามที่ผู้เล่นเลือก การเปลี่ยนแปลงจะดำเนินการทันที (ด้วยการเคลื่อนไหวเดียวกัน) โดยไม่คำนึงถึงการปรากฏตัวของชิ้นส่วนที่มีชื่อเดียวกันบนกระดาน โดยปกติแล้วจำนำจะได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นราชินี เฉพาะเบี้ยเท่านั้นที่สามารถเลื่อนระดับเป็นชิ้นอื่นได้


การรับบัตรผ่าน
กฎอีกข้อที่เกี่ยวข้องกับเบี้ยเรียกว่า "en passant" ซึ่งเป็นภาษาฝรั่งเศสสำหรับ "on the passant" การจับภาพแบบ en passant เป็นการเคลื่อนไหวพิเศษโดยเบี้ย โดยมันจะจับเบี้ยศัตรูที่ถูกย้ายไปยังช่องสี่เหลี่ยมสองช่องพร้อมกัน แต่สิ่งที่ถูกโจมตีไม่ใช่จัตุรัสที่จำนำตัวที่สองหยุด แต่เป็นจัตุรัสที่ถูกข้ามไป จำนำตัวแรกจะยึดได้สำเร็จอย่างแม่นยำบนสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ข้ามนี้ ราวกับว่าเบี้ยของคู่ต่อสู้เคลื่อนไปเพียงช่องเดียวเท่านั้น สถานการณ์ที่คล้ายกันจะเกิดขึ้นได้เฉพาะในกรณีที่เบี้ยอยู่ในอันดับที่ห้า (สำหรับเบี้ยสีขาว) หรือที่สี่ (สำหรับเบี้ยสีดำ) และช่องสี่เหลี่ยมที่เบี้ยของศัตรูข้ามถูกโจมตี จำนำของศัตรูสามารถจับได้ทันทีหลังจากที่ย้ายไปแล้วสองช่องเท่านั้น คุณสามารถยึดบัตรได้ด้วยการเคลื่อนตัวสวนกลับเท่านั้น ไม่เช่นนั้นสิทธิ์ในการยึดบัตรจะสูญหาย


แคสติ้ง
กฎพิเศษอีกข้อหนึ่งเรียกว่าปราสาท การเคลื่อนไหวนี้ช่วยให้คุณทำสองสิ่งสำคัญได้ในเวลาเดียวกัน: รักษากษัตริย์ของคุณและย้ายเรือออกจากมุมกระดานให้อยู่ในตำแหน่งที่กระฉับกระเฉงมากขึ้น การคาสติ้งเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนราชาไปทางเรือที่มีสีเดียวกับตัวมันเองทีละ 2 ช่อง จากนั้นจึงย้ายเรือไปยังจัตุรัสที่อยู่ติดกับราชาซึ่งอยู่อีกด้านหนึ่งของราชา การคาสติ้งสามารถทำได้ภายใต้เงื่อนไขต่อไปนี้:
นี่จะต้องเป็นการเคลื่อนไหวครั้งแรกของราชาในเกม
นี่จะต้องเป็นการย้ายเรือครั้งแรกในเกมที่กำหนด
ช่องสี่เหลี่ยมระหว่างเรือและราชานั้นว่าง ไม่มีชิ้นส่วนอื่นอยู่
กษัตริย์ต้องไม่อยู่ในเช็ค และจัตุรัสที่ต้องข้ามหรือครอบครองจะต้องไม่ถูกโจมตีโดยหมากของคู่ต่อสู้ตั้งแต่หนึ่งชิ้นขึ้นไป
โปรดทราบว่าเมื่อเริ่มเกมในทิศทางเดียว ราชาจะอยู่ใกล้กับเรือมากขึ้น ถ้าโยนไปทางนี้เรียกว่าปราสาทข้างกษัตริย์ การโยนไปอีกทางหนึ่ง ข้ามจตุรัสที่ราชินียืนอยู่ตอนเริ่มเกม เรียกว่าการโยนปราสาทบนฝั่งราชินี ไม่ว่าปราสาทจะถูกสร้างขึ้นในทิศทางใด กษัตริย์จะเคลื่อนสี่เหลี่ยมสองช่อง


รุกฆาต
ตามที่ระบุไว้ข้างต้น เป้าหมายของเกมคือการรุกฆาตราชาของคู่ต่อสู้ สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อกษัตริย์ตกอยู่ภายใต้การควบคุมและไม่สามารถหลบหนีไปได้ กษัตริย์สามารถหลบหนีจากการตรวจสอบได้สามวิธี: ไปที่จัตุรัสที่ปลอดภัย (ห้ามใช้ปราสาท!) ปิดด้วยชิ้นส่วนอื่น หรือจับชิ้นส่วนตรวจสอบ หากราชาไม่สามารถหลีกเลี่ยงการรุกฆาตได้ เกมก็จะจบลง โดยปกติแล้ว เมื่อราชารุกฆาต ราชาจะไม่ถูกถอดออกจากกระดาน และเกมจะถือว่าจบลง


วาด
บางครั้งในเกมหมากรุกไม่มีผู้ชนะ แต่มีการบันทึกเสมอกัน

มีกฎ 5 ข้อที่เกมหมากรุกจะจบลงด้วยการเสมอกัน:
ทางตันนั่นคือสถานการณ์ที่ผู้เล่นที่มีสิทธิ์ในการเคลื่อนไหวไม่สามารถใช้มันได้เนื่องจากชิ้นส่วนและเบี้ยทั้งหมดของเขาถูกลิดรอนโอกาสในการเคลื่อนไหวตามกฎและกษัตริย์ไม่ได้อยู่ในการตรวจสอบ
ผู้เล่นสามารถตกลงที่จะเสมอและหยุดเล่นได้
บนกระดานมีหมากไม่เพียงพอที่จะรุกฆาต (เช่น กษัตริย์และบิชอปปะทะกษัตริย์)
ผู้เล่นจะประกาศเสมอหากตำแหน่งเดิมบนกระดานซ้ำสามครั้ง (ไม่จำเป็นต้องติดกันสามครั้ง)
มีการเล่นการเคลื่อนไหวติดต่อกันห้าสิบครั้งโดยไม่มีผู้เล่นคนใดทำการจำนำหรือจับชิ้นส่วนหรือจำนำ


ฟิชเชอร์หมากรุก (960)
Chess960 (เรียกอีกอย่างว่า Fischer Chess) เป็นหมากรุกรูปแบบหนึ่งซึ่งมีกฎเหมือนกันกับหมากรุกทั่วไป แต่ที่ "ทฤษฎีการเปิด" ไม่ได้มีบทบาทสำคัญในเกม ตำแหน่งเริ่มต้นของหมากจะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม ใช้กฎเพียง 2 ข้อเท่านั้น: บิชอปยืนอยู่บนสี่เหลี่ยมที่มีสีต่างกัน และกษัตริย์จะต้องอยู่ระหว่างโกง ตัวเลขขาวดำถูกจัดเรียงอย่างสมมาตร มีตำแหน่งเริ่มต้นที่เป็นไปได้ 960 ตำแหน่งที่เป็นไปตามกฎเหล่านี้ (จึงมีคำนำหน้า "960") กฎการขว้างนั้นไม่ปกติ: ทุกอย่างเหมือนกันที่นี่ (ราชาและเรือโกงไม่เคยเคลื่อนไหวมาก่อน พวกมันไม่ได้ถูกตรวจสอบหรือผ่านช่องสี่เหลี่ยมที่มีเช็ค) นอกจากนี้ช่องทั้งหมดระหว่างราชาและเรือจะต้องไม่มีชิ้นส่วน
การแข่งขันหลายรายการใช้กฎเหมือนกัน กฎเหล่านี้ไม่ต้องใช้ หากคุณเล่นที่บ้านหรือออนไลน์


รับไป-ไป!
ถ้าผู้เล่นสัมผัสหมากก็จะต้องเคลื่อนหมาก ถ้าผู้เล่นสัมผัสหมากของคู่ต่อสู้จะต้องจับหมาก ผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสหมากเพียงเพื่อแก้ไขบนกระดานจะต้องประกาศเจตนาของตนก่อน โดยปกติจะพูดว่า “ ฉันกำลังแก้ไข”...


การควบคุมเวลา
ทัวร์นาเมนต์ส่วนใหญ่ใช้การควบคุมเวลาสำหรับทั้งเกมมากกว่าสำหรับการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง ผู้เล่นทั้งสองคนมีเวลาเท่ากันสำหรับเกม ผู้เล่นแต่ละคนสามารถตัดสินใจว่าจะใช้เวลานี้อย่างไร หลังจากที่ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหว เขาจะกดปุ่มบน นาฬิกาเพื่อเริ่มนาฬิกาของฝ่ายตรงข้าม หากผู้เล่นหมดเวลาและฝ่ายตรงข้ามประกาศ ผู้เล่นที่หมดเวลาจะแพ้ ข้อยกเว้นคือเมื่อผู้เล่นที่ประกาศมีหมากไม่เพียงพอที่จะรุกฆาต - ในกรณีนี้ เกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน


กลยุทธ์พื้นฐาน
ปกป้องกษัตริย์ของคุณ
ย้ายกษัตริย์ไปที่มุมกระดาน ตามกฎแล้ว เขาจะปลอดภัยกว่าที่นั่น.. อย่ารอช้าที่จะโยนปราสาท ตามกฎทั่วไป คุณควรโจมตีปราสาทให้เร็วที่สุด จำไว้ว่า ไม่สำคัญว่าคุณจะเข้าใกล้แค่ไหนในการรุกฆาตคู่ต่อสู้ถ้าเขารุกฆาตคุณก่อน!
อย่าแจกชิ้นส่วนอย่างไร้จุดหมาย
อย่าสูญเสียชิ้นส่วนของคุณไปอย่างไร้ความคิด! แต่ละชิ้นมีราคา และคุณไม่สามารถชนะเกมได้หากไม่มีหมากที่คุณต้องรุกฆาต มีมาตราส่วนง่ายๆ ในการประเมินมูลค่าสัมพัทธ์ของแต่ละชิ้น:
จำนำ - หน่วยพื้นฐาน
อัศวินมีค่าเท่ากับเบี้ย 3 อัน
อธิการคนหนึ่งมีค่าเท่ากับเบี้ย 3 ตัว
เรือโกงมีค่าเท่ากับเบี้ย 5 ตัว
ราชินีมีค่าเท่ากับเบี้ย 9 ตัว
กษัตริย์ไม่มีค่า
เหตุใดเราจึงต้องรู้จุดแข็งในการเปรียบเทียบของตัวเลข? ขั้นแรก จะกำหนดอรรถประโยชน์โดยรวมของรูป นั่นคือโกงมักจะให้ผลประโยชน์บนกระดานมากกว่าอธิการ ประการที่สอง มูลค่าของชิ้นส่วนจะต้องรับรู้เมื่อทำการแลกเปลี่ยน


ควบคุมศูนย์กลางของกระดาน
คุณต้องควบคุมศูนย์กลางของกระดานด้วยหมากและเบี้ยของคุณ หากคุณควบคุมจุดศูนย์กลาง คุณจะมีโอกาสมากขึ้นในการวางหมากของคุณบนกระดาน และยากกว่าที่คู่ต่อสู้จะหาช่องที่ดีสำหรับหมากของเขา ในตัวอย่างข้างต้น สีขาวเคลื่อนไหวได้ดีเพื่อควบคุมจุดศูนย์กลาง สีดำ เคลื่อนไหวไม่ดี
ใช้ทุกชิ้นของคุณ
ชิ้นส่วนของคุณไม่ก่อให้เกิดประโยชน์ใด ๆ นั่งอยู่ด้านหลัง พยายามพัฒนาชิ้นส่วนทั้งหมดของคุณเพื่อใช้โจมตีราชาของคู่ต่อสู้ การใช้ชิ้นส่วนเพียง 1 หรือ 2 ชิ้นในการโจมตีจะไม่ได้ผลกับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่ง


เริ่มดีขึ้นในหมากรุก
การรู้กฎและกลยุทธ์พื้นฐานเป็นเพียงจุดเริ่มต้น - มีอะไรอีกมากมายให้เรียนรู้จากการเล่นหมากรุกซึ่งใช้เวลาไม่นานทั้งชีวิตในการเรียนรู้ทั้งหมด! เพื่อให้แข็งแกร่งขึ้น คุณต้องทำสามสิ่ง:
- เล่น
เพียงแค่เล่นต่อไป! เล่นให้มากที่สุด คุณต้องเรียนรู้จากทุกเกมทั้งแพ้และชนะ
- ศึกษา
หากคุณต้องการพัฒนาทักษะของคุณอย่างรวดเร็วจริงๆ ก็ควรซื้อหนังสือหมากรุก นอกจากนี้ยังมีแหล่งข้อมูลออนไลน์มากมายที่จะช่วยให้คุณเรียนรู้และปรับปรุงเกมของคุณ


มีความสุข
อย่าท้อแท้ถ้าคุณไม่ชนะทุกเกม!. ทุกคนแพ้ในบางครั้ง แม้แต่แชมป์โลกด้วยซ้ำ หากคุณเรียนรู้ที่จะเรียนรู้จากเกมที่แพ้ คุณจะสามารถสนุกไปกับหมากรุกได้เสมอ!

ดูบนเว็บไซต์:
เอฟปาโตเรีย

ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 เพื่อนร่วมชั้นชวนฉันไปชมรมหมากรุก ชั้นเรียนจัดขึ้นที่โรงเรียนหลังเลิกเรียน และเรามีโค้ชที่ยอดเยี่ยมที่รักงานของเขาจริงๆ ฉันได้ยินเรื่องราวของสิ่งประดิษฐ์นี้เป็นครั้งแรกจากเขา” เกมของกษัตริย์».

หมากรุกถูกประดิษฐ์ขึ้นที่ไหน?

หมากรุกถูกประดิษฐ์ขึ้นในอินเดียประมาณศตวรรษที่ 5-6 เรื่องราวที่น่าสนใจเชื่อมโยงกับเหตุการณ์นี้ พราหมณ์ท่านหนึ่งเพื่อเป็นการขอบคุณสำหรับการเล่นของเขา ได้ขอให้ราชาวางเมล็ดข้าวลงบนกระดานหมากรุกแต่ละช่องให้มากจนเป็นสองเท่าของจำนวนในช่องก่อนหน้า ราชาเห็นด้วยโดยไม่ได้คิดว่าธัญพืชจำนวนดังกล่าวไม่มีอยู่จริง

อันดับแรก บรรพบุรุษหมากรุกเป็นเกม จตุรังกา:

  1. กำลังเล่นอยู่ สี่คนเป็นคู่
  2. ไม่มีราชินี(ราชินี) และเบี้ยเพียง 4 ตัว กษัตริย์หนึ่งองค์ อัศวิน เรือกลไฟ และบิชอป บนกระดานมีกษัตริย์ 4 องค์พร้อมกัน คือ กษัตริย์ขาว 2 องค์และสีดำ 2 องค์
  3. ร่างเหล่านั้นถูกวางตำแหน่งแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงและเดินไปในทิศทางเดียวกัน
  4. การเคลื่อนไหวของร่างได้รับอิทธิพล ลูกเต๋า.

จากนั้นหมากรุกก็ทะลุเข้าไป ดินแดนอาหรับที่พวกเขาได้รับการเปลี่ยนแปลงและชื่อใหม่ - ชาทรานจ์. หลังจากนั้นเกมก็จำหน่ายในประเทศไทย รัสเซีย และในยุโรป ตรงที่ ยุโรปเกมที่นำโดยผู้พิชิตทางตะวันออกได้รับรูปลักษณ์และกฎเกณฑ์ที่ทันสมัย


หมากรุกในรัสเซีย

ในรัสเซียมีแห่งเดียวในโลก เมืองหมากรุก. อันที่จริงนี่คือเขตของเมืองในรัสเซีย เอลิสต้าตั้งอยู่ที่ สาธารณรัฐคัลมืยเกีย. พื้นที่นี้ถูกสร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับ หมากรุกโอลิมปิกครั้งที่ 33 พ.ศ. 2541.

ในขณะนี้ได้รับสถานะพิเศษและมีการจัดการของตัวเองแล้ว โดยส่วนตัวแล้ว เมื่อผมได้ทราบเกี่ยวกับเมืองดังกล่าว ผมก็จำหนังสือเรื่อง “เกมลูกแก้ว” ได้ทันที นอกจากนี้ยังมีสถานที่ที่คล้ายกันซึ่งมีโครงสร้างและการปกครองเป็นของตัวเอง

ประวัติศาสตร์หมากรุกรัสเซียมีมากมาย ผู้เล่นหมากรุกที่ยอดเยี่ยม:


ฉันแนะนำให้ทุกคนฝึกฝนเกมนี้ให้เชี่ยวชาญ ซึ่งจะช่วยให้คุณคิดอย่างมีเหตุผล สร้างกลยุทธ์ และพัฒนาความคิดที่มองการณ์ไกล