ใบหน้าคนทรยศเชพเพิร์ด ด้านสว่างและด้านมืดของพลัง คุณธรรมเป็นส่วนหนึ่งของกลไกเกมใน Mass Effect มีอะไรใหม่และทำงานอย่างไร

เป็นเพียงความต่อเนื่องของไตรภาคคลาสสิกตามที่นักพัฒนาควรนำซีรีส์มาสู่ ระดับใหม่. ดังนั้น Andromeda จะแตกต่างจากภาคแรกของซีรีส์ในหลาย ๆ ด้าน - ตัวอย่างเช่นเมื่อมันปรากฏออกมาพวกเขาจะไม่เพิ่มมาตราส่วนคุณธรรมที่เป็นกรรมสิทธิ์ "ฮีโร่ / คนทรยศ" ลงไปและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของเกมก็บอกว่าทำไม มีการตัดสินใจดังกล่าว

ในการให้สัมภาษณ์กับ Official Xbox Magazine ครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ Mass ผล Andromeda Mac Walters กล่าวว่าระบบ Hero และ Renegade (คุ้นเคยกับระบบ Paragon / Renegade) จะไม่อยู่ใน Andromeda มาตราส่วนขวัญกำลังใจนี้ถูกตัดสินให้ละทิ้งในขั้นต้น เนื่องจากดูเหมือนว่านักพัฒนาจะมีความเกี่ยวข้องกับ Shepard อย่างใกล้ชิดเกินไป:

“ระบบนี้ให้ความรู้สึกของ Shepardian มาก มันเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับตัวละครของ Shepard และมันไม่สมเหตุสมผลเลยที่เราจะรวมมันไว้ในเกมที่ Shepard ไม่ใช่ตัวเอกหลัก”


นอกจากนี้ BioWare ถือว่าระบบศีลธรรมก่อนหน้านี้ไม่ประสบความสำเร็จมากนัก เนื่องจากทำให้ผู้เล่นไม่ต้องคิดเกี่ยวกับตัวเลือก: คุณเพียงแค่ตัดสินใจว่าจะเล่นใคร - ฮีโร่หรือคนทรยศ และคุณเลือกบทสนทนาและการกระทำทั้งหมดจากสิ่งนี้ , โดยไม่ต้องคำนึงถึงสถานการณ์เฉพาะแต่ละอย่าง . ระบบใหม่ไม่เป็นภาระกับเลขฐานสองที่น่าเบื่อ: ตอนนี้ผู้เล่นจะไม่มีขาวดำทางเลือกระหว่างนางฟ้ากับรูตูด

นักพัฒนาตัดสินใจสร้างระบบบทสนทนาที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นคิดจริงๆ เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น ประเมินว่าพวกเขาเห็นด้วยกับตัวละครหรือไม่ และเลือกจากคำตอบที่เป็นไปได้หลายข้อบนพื้นฐานของสิ่งนี้ BioWare หวังว่าด้วยวิธีนี้พวกเขาจะสามารถผลักดันให้ผู้เล่นสร้างได้ ฮีโร่ของตัวเองกับ ระบบที่ไม่เหมือนใครค่าที่ขึ้นอยู่กับความชอบของผู้เล่นเองโดยกำจัดสองรุ่นมาตรฐาน: คนดีและแอนตี้ฮีโร่ตัวร้าย


ทั้งหมดนี้สมเหตุสมผลกับคำพูดก่อนหน้าของ BioWare ซึ่งกล่าวว่าฮีโร่ใหม่ของเรานั้นแตกต่างจาก Shepard โดยที่พวกเขาไม่ใช่ฮีโร่ พวกเขาไม่มีอดีตที่สดใส บุญทางการทหาร และชื่อเสียงที่จำเพาะเจาะจง พวกเขาคือ tabula rasa แผ่นกระดาษเปล่า และมีเพียงผู้เล่นเท่านั้นที่จะตัดสินได้ว่าใครคือตัวละครของพวกเขา พวกเขาจะได้ชื่ออะไรสำหรับตัวเองและประเภทไหน ของวีรบุรุษที่พวกเขาจะกลายเป็น อ่านเพิ่มเติม จีเอ็มบ็อกซ์

อันที่จริง ทุกอย่างที่แนะนำที่นี่เกี่ยวกับ "การปรองดอง" ของมิแรนดาและแจ็คนั้นไม่เป็นความจริงหรือน่าสงสัย (ไม่ได้ระบุระดับของ GG)
ดีหมดยกเว้นทาง MacKlein a (แต่มันไม่สะดวกมากและ (อีกครั้ง) ไม่ได้ผลเสมอไป)
ประเด็นทั้งหมดคือ ภารกิจที่จะได้รับความภักดีและมิแรนดาและแจ็คจะต้องเสร็จสิ้นก่อนที่กัปตันจะได้รับระดับ 20.(นั่นคือหลังจากเสร็จสิ้นทั้งสองภารกิจ Shepard ควรจะถึงระดับสูงสุด 20) ลำดับไม่สำคัญ จำนวนที่ต้องการของ Hero\Renegade Points คือ 50% หรือมากกว่า (ขึ้นอยู่กับระดับ)

และตอนนี้เพื่อไม่ให้ใครถามคำถาม "และทำไมถึงเป็นเช่นนี้" ฉันจะอธิบายว่าอินฟานั้นมาจากไหน มีไฟล์ปรับแต่งเช่น COALESCED.INI . มันมีเส้นที่กำหนดความยากของเกมขึ้นอยู่กับระดับการพัฒนาของ Shepard สิ่งนี้ใช้กับทั้ง "คะแนนของทีม" ที่ได้รับและคะแนนของฮีโร่ / คนทรยศซึ่งจำเป็นสำหรับการแก้ไขสถานการณ์ความขัดแย้งในลักษณะที่สงบ / กล้าหาญ
หลังจากระดับ 20 ความยากจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก
(บางทีนี่อาจเป็นข้อผิดพลาด แต่หลังจากการพัฒนาระดับที่ 21 แล้ว Mira และ Jack ไม่สามารถคืนดีกันได้ เพราะตามเงื่อนไขแล้ว ต้องใช้คะแนนฮีโร่ / คนทรยศเกือบ 150%)

ข้อสังเกตที่เป็นประโยชน์:
1.ครั้งแรก- ฟังก์ชั่น "นำเข้าอักขระจาก ME1" ถูกเมาด้วยเหตุผล เพิ่มคะแนนฮีโร่/คนทรยศเพิ่มอีก 190 แต้ม และสิ่งนี้จะมีบทบาทสำคัญในความขัดแย้งระหว่าง Mira และ Jack
(ถึงคนขี้โกง) หากต้องการ คุณสามารถเปลี่ยนจำนวนคะแนนที่กำหนดสำหรับการนำเข้าได้ สิ่งนี้ทำได้ดังนี้:
ค้นหาไฟล์ Coalesced.ini (ในโฟลเดอร์ที่มี ติดตั้งเกม MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini) เปิดด้วย Notepad++ (เนื่องจากไฟล์เป็นไบนารี) ให้มองหาส่วนและบรรทัด ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190 ในนั้น เปลี่ยนค่าของ "190" เป็นอะไรก็ได้ แต่ไม่เกิน 999 บันทึกการเปลี่ยนแปลง คำเตือน: อย่าลืมบันทึกไฟล์ต้นฉบับในที่เปลี่ยวก่อนที่คุณจะทำการเปลี่ยนแปลง เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาหากมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น

2.วินาที- แต่ละคลาสที่เล่นได้ (ทหาร ผู้เชี่ยวชาญ และอื่นๆ ทั้งหมด) มีทักษะ/ทักษะแบบพาสซีฟ ท่ามกลางโบนัสอื่น ๆ ระดับการสูบของพวกเขาช่วยให้ Shepard ได้รับคะแนนฮีโร่ / คนทรยศเพิ่มเติม + 20% ถึง + 100% ทุกครั้งที่มีการสะสม มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะโยนแต้ม Squad ทั้งหมดในการพัฒนาทักษะเฉพาะเหล่านี้
3.ที่สาม- ผู้เล่นเลือกระหว่างสาขาการพัฒนาของ Shepard - Hero หรือ Renegade เพื่อไม่ให้เข้าใจผิดว่าสิ่งนี้หรือคำพูดนั้นรับผิดชอบ จำกฎง่ายๆ ในการเลือกแบบจำลองในวงสนทนา (แม้ว่าจะไม่ได้เน้นสีที่เหมาะสม) - "ฮีโร่ - ขวาบน\ซ้าย คนทรยศ - ล่างขวา\ซ้าย". บรรทัดกลางสามารถอธิบายได้ว่า "ไม่ใช่สำหรับเราหรือคุณ" - สามารถให้ทั้งคะแนนฮีโร่และคะแนนคนทรยศ หรือไม่ให้อะไรเลยก็ได้

ทำไมคุณถึงต้องการคะแนนฮีโร่ / คนทรยศในเกม มวลผล(1-2) และจะใช้ได้อย่างไร? และได้คำตอบที่ดีที่สุด

ตอบกลับจาก ร่ม[คุรุ]
ในบทสนทนาบางบทจะมีบรรทัดที่เขียนด้วยสีแดงหรือสีน้ำเงิน ซึ่งมักมีทั้งสองบรรทัดพร้อมกัน หากมีคะแนนฮีโร่/คนทรยศไม่เพียงพอ เส้นเหล่านี้จะไม่สามารถใช้ได้ หากมีคะแนนเพียงพอ สามารถเลือกแบบจำลองที่เกี่ยวข้องได้ การมีคะแนนฮีโร่/คนทรยศช่วยแก้ไขสถานการณ์บางอย่างด้วยวิธีอื่น (เทียบกับตัวเลือกที่เป็นกลาง) ซึ่งมักจะเป็นประโยชน์มากที่สุดสำหรับผู้เล่น (กระทบยอดใครสักคน โน้มน้าวให้บางคนขายบางสิ่งบางอย่างโดยมีส่วนลด ขู่ว่าจะบังคับให้ผู้อื่นทำบางอย่างหรือไม่ทำ บางอย่าง) ทำ ฯลฯ) . และในบางช่วงเวลาเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ทางเลือกที่ดีเป็นไปได้โดยการเลือกแบบจำลองสีแดงหรือสีน้ำเงินเท่านั้น (ผลลัพธ์จะเหมือนกัน แต่คุณสามารถรับได้ผ่านการชักชวนหรือผ่านการคุกคาม)
ส่วนแรกของ Mass Effect ยังมีสอง ภารกิจรองซึ่งหนึ่งในนั้นมอบให้กับฮีโร่เท่านั้น (มากกว่า 75% ของแถบฮีโร่ถูกเติม) อีกอันมอบให้กับคนทรยศเท่านั้น (มากกว่า 75% ของแถบคนทรยศถูกเติมเต็ม)
นอกจากนี้ยังมีโบนัสเพิ่มเติมใน Mass Effect
ฮีโร่:
25% - ทักษะ "ปฐมพยาบาล" ชาร์จเร็วขึ้น 10%;
50% - สุขภาพเพิ่มขึ้น 10%;
ชาร์จเร็วขึ้น 75% - 5% ของทักษะทั้งหมด
ละทิ้งความเชื่อ:
25% - อาวุธคูลดาวน์และโหลดทักษะเร็วขึ้น 10%
50% - การฟื้นฟู 1 จุดต่อวินาที;
75% - เพิ่มความเสียหาย/ระยะเวลาจากอาวุธและทักษะทั้งหมด 5%
และใน Mass Effect 2 ฮีโร่ / คนทรยศจะส่งผลต่อสถานะของรอยแผลเป็นบนใบหน้าของ Shepard รอยแผลเป็นของฮีโร่จะค่อยๆ สมานและหายไปอย่างสมบูรณ์ และในทางกลับกัน รอยแผลเป็นของผู้ละทิ้งความเชื่อจะแย่ลง ในท้ายที่สุด อาจมีการเติมตาสีแดงลงไปด้วย บางสิ่งที่ลาเทอร์มิเนเตอร์จะปรากฎ

บทนำ

พูดตรงๆ ในซีรีส์เกมที่ผ่านมา ฉันมักจะหงุดหงิดที่เพื่อให้ได้คะแนนชื่อเสียงฮีโร่ที่ฉันต้องการ ฉันต้องเลือกแนวที่ฉันไม่ชอบ นอกจากนี้ การตีความทางศีลธรรมของ Biovarians บางครั้งดูแปลกมากสำหรับฉัน ในภารกิจส่วนตัวกับแจ็ค ฉันไม่ได้รับคะแนนอิทธิพลของฮีโร่ของฉัน เนื่องจากฉันไม่สามารถปล่อยอาชญากรที่ทำให้ฉันโกรธอย่างแรงได้ (เพื่อนที่กำลังจะทำการทดลองที่ไร้มนุษยธรรมต่อเด็ก ๆ ที่แจ็คต้องทนทุกข์ทรมานมาก) ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงไม่สามารถคืนดีกับแจ็คกับมิแรนดาได้ และแจ็คก็เสียชีวิตในภารกิจสุดท้าย Biovarians เชื่อว่าฮีโร่ควรปล่อยเขาไป และที่นี่เรามีความขัดแย้งอย่างมากกับพวกเขา...

นี่คือการแนะนำของฉัน ผู้เล่นบางคนบ่นว่าตอนนี้พวกเขาถูกบังคับให้เลือกไลน์ที่เป็นมิตรเมื่อพวกเขาไม่ชอบแนวเหล่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้ชายบางคน "เสียเหงื่อ" ในการสนทนากับวิศวกรที่ "สูญเสียสามีไป" หรือในทางตรงกันข้าม การเล่น Shepard ที่ "ชั่วร้าย" จู่ๆ ก็มีใครบางคนตระหนักว่าการตีนักข่าวที่อวดดีเป็นครั้งที่สามนั้นเต็มไปด้วยการสูญเสียสงคราม และพวกเขาไม่ชอบมันเช่นกัน และทำไม "ฮีโร่" จึงต้องเบื่อที่จะปฏิเสธที่จะปฏิบัติต่อพลร่มพันธมิตรทั่วไปที่มีความสนุกสนานในบาร์ด้วยค่าใช้จ่ายของเขาเอง? ทำไมในโลกนี้ถึงเป็น "ผู้ละทิ้งความเชื่อ" ที่รู้พิธีกรรมที่ถูกต้อง "มาดื่มให้เรากันเถอะ" และฮีโร่ก็ไม่สามารถให้คำตอบที่ถูกต้องได้ ("ใครเจ๋งกว่าเรา? -" ถ้าเป็นเช่นนั้นพวกเขาตายแล้ว! ) :)

ฉันต้องการสร้างความมั่นใจให้กับผู้ที่ยังไม่รู้ ระบบชื่อเสียงใน Mass Effect 3 ไม่ใช่สิ่งที่เราเห็นเลย ส่วนก่อนหน้า. ตอนนี้ทุกอย่างง่ายขึ้นและเป็นประชาธิปไตยมากขึ้น!

มีอะไรใหม่และทำงานอย่างไร

ขนาดเติบโตโดยรวม เมื่อคุณเพิ่มคะแนนชื่อเสียง มาตราส่วนจะถูกคำนวณใหม่และสร้างกราฟเปอร์เซ็นต์ พารามิเตอร์การโน้มน้าวใจหรือการข่มขู่ของคุณได้รับผลกระทบจากสเกลทั้งหมด ดูเหมือนว่านี้:


ชื่อเสียงใน Mass Effect 3 (คู่มือ)


ชื่อเสียงใน Mass Effect 3 (คู่มือ)
ส่วนสีน้ำเงินแสดงแต้มของฮีโร่ ส่วนสีแดงแสดงถึงคนทรยศ

สิ่งนี้ทำได้เนื่องจากชื่อเสียงที่ "เป็นกลาง" ถูกนำมาใช้ในเกม คะแนนชื่อเสียงเป็นกลางในระดับไม่ได้ระบุไว้ แต่อย่างใด แต่เพียงเพิ่มในขณะที่รักษาอัตราส่วนร้อยละของฮีโร่ / คนทรยศ

การมองเห็นการสะสมคะแนนเป็นกลางจะแสดงด้วยไอคอนที่รวมปีกของฮีโร่และดาวของคนทรยศ:

ชื่อเสียงใน Mass Effect 3 (คู่มือ)

ชื่อเสียงใน Mass Effect 3 (คู่มือ)

คะแนนฮีโร่หรือคะแนนหักหลังจะได้รับในบางภารกิจเท่านั้น แต่ในกรณีส่วนใหญ่ คะแนนเป็นกลางหรือคะแนนเป็นกลาง + ฮีโร่ / ผู้ละทิ้งความเชื่อจะได้รับ ดูเหมือนว่านี้:

ชื่อเสียงใน Mass Effect 3 (คู่มือ)


ชื่อเสียงใน Mass Effect 3 (คู่มือ)
เมื่อรู้ว่ามันคืออะไร ฉันจึงเล่นบทสนทนาครั้งแรกกับเวก้าในนอร์มังดีซ้ำแปดครั้ง เป็นผลให้ไม่ว่าฉันจะเลือกฮีโร่เพศไหนหรือคลาสไหน ฉันก็ได้รับชื่อเสียงที่เป็นกลางเพียง 2 คะแนนเท่านั้น

และด้วยดาวเทียมทั้งหมด: 2 คะแนน - และนั่นแหล่ะ ทำให้ผมสามารถเลือกรูปแบบการพูดและการเล่นที่ผมชอบ เลือกได้ทั้งแนวที่เป็นมิตรและโกรธเคืองไปพร้อม ๆ กัน (เช่น ผมไม่เข้าใจว่าทำไมบนโลกนี้ "ฮีโร่" จึงควรยอมให้ตัวเองโดนตบปาก ^^).

เพิ่มเติมตัวอย่างเช่น:

    ถ้าคุณช่วยผู้ลี้ภัย คุณจะได้รับ ชื่อเสียงในฐานะวีรบุรุษ.

    หากคุณตัดสินใจที่จะโคจรเข้าโจมตีอาณานิคมที่ Reapers ยึดครองเพื่อป้องกันไม่ให้ Husks ใหม่นับล้านวางไข่ คุณจะได้รับ แว่นตาคนทรยศ.

    ในกรณีความช่วยเหลือทางทหารแก่พันธมิตร เช่น เมื่อเคลียร์อาณาเขตของที่ตั้งตูเรียน คุณจะได้รับชื่อเสียง เป็นกลางเนื่องจากการกระทำนี้เป็นประโยชน์และเป็นลักษณะของบุคลิกภาพของ Shepard ทุกด้าน

จุดตรวจ

ทีนี้มาดูขนาดกันอีกครั้ง การแบ่งแยกไม่ได้มีไว้เพื่อความสวยงาม สิ่งเหล่านี้แสดงถึงการก้าวกระโดดเชิงคุณภาพในพารามิเตอร์การโน้มน้าวใจ/การข่มขู่ หน่วยงานเหล่านี้ทำอะไร?

"ตัวเลือกการสนทนาหลักที่จุดสำคัญของเกมจะถูกปิดใช้งานในตอนแรก" Patrick Wicks เขียนที่ Blog.BioWare.com - คุณสามารถเลือกได้เมื่อคุณมีคะแนนชื่อเสียงเพียงพอเท่านั้น แต่ละดิวิชั่นแทน a ด่าน. หากคุณเห็นว่าคุณอยู่สั้นในช่องว่างถัดไปและมีคนพูดกับคุณว่า "ไปที่ [โลกของตัวละคร] และจบเรื่องนี้ทันที" มันจะไม่จบที่แรก เควสข้างเคียงสองสามอันและพยายามไปถึงด่านใหม่ในระดับชื่อเสียง

ดังนั้นตอนนี้ไม่มีบทลงโทษสำหรับเส้นทางผสม ในส่วนก่อนหน้านี้ หากเราต้องการเพิ่มทักษะการโน้มน้าวใจให้เต็มที่ คุณต้องเล่นเป็นฮีโร่ไม่ว่าจะสนุกหรือไม่ก็ตาม ดังนั้นโดยส่วนตัวแล้วคุณจึงกลายเป็นนักปฏิบัติอย่างแท้จริง

ในส่วนที่สาม คุณภาพของการโน้มน้าวใจและการข่มขู่นั้นถูกกำหนดโดยชื่อเสียงของเชพเพิร์ดในกาแล็กซี ไม่ว่าชื่อเสียงจะเป็นเช่นใด นั่นคือคะแนน TOTAL ซึ่งเป็นผลรวมของคะแนนของทั้งฮีโร่และคนทรยศ

ดังนั้นตอนนี้เราไม่ต้องกังวลมากเกินไปว่าคำตอบใดที่กล้าหาญและเชิงปฏิบัติ และเราไม่ต้องเล่นเป็นวีรบุรุษที่กล้าหาญหรือเป็นคนชั่วร้ายอย่างเทวดา

จุดสำคัญ

อย่างไรก็ตาม มีประเด็นสำคัญสองสามข้อที่ควรกล่าวถึง

อันดับแรก ในการสนทนากับ Jalyssa การเลือกเส้น Paragon ดึงเธอมาที่ฝั่ง Shepard และคุณจะได้รับทรัพยากรทางทหาร มิฉะนั้น คุณจะไม่ได้รับทรัพยากรนี้ มันก็เหมือนกันกับ Diana - ไม่ว่าความรู้สึกเชิงลบของ Shepard (ในความเห็นของคุณ) จะมีต่อพี่น้องนักข่าวก็ตาม จะดีกว่าถ้าพาสาวสวยคนนี้ไปที่นอร์มังดี โปรแกรมของเธอยังเป็นทรัพยากรทางทหารที่เพิ่มโอกาสที่มนุษยชาติจะชนะ

ประการที่สอง ในตอนท้ายของเกมจะมีบทสนทนากับ Ghost วลีฮีโร่/คนทรยศจะใช้งานได้หรือไม่นั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับชื่อเสียงมากนัก แต่ขึ้นอยู่กับว่าคุณได้เลือกวลีฮีโร่/คนทรยศในการสนทนากับผีตลอดทั้งเกมหรือไม่ การเลือกคำตอบสำหรับคนทรยศจะเป็นการเปิดตัวเลือกบทสนทนาคนทรยศ โดยเลือกคำตอบทั้งหมดสำหรับฮีโร่ - ดังนั้นจึงเป็นการเปิดสาขาฮีโร่

โดยทั่วไป คะแนนชื่อเสียงใน ME3 เป็นรางวัลสำหรับการทำภารกิจอย่างละเอียดถี่ถ้วนและทำภารกิจมากขึ้น อนิจจา สิ่งนี้จะลบ Mass Effect ออกจากหมวดหมู่ RPG ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก อย่างไรก็ตาม ด้วยการต่อสู้ซึ่งมีความน่าสนใจและเข้มข้นขึ้นมากในตอนที่สาม แม้ว่าฉันจะเป็นผู้เล่น rpg ตัวยง ฉันก็ให้อภัยได้... :)

ชื่อเสียงใน Mass Effect 3 (คู่มือ)


ชื่อเสียงใน Mass Effect 3 (คู่มือ)

การสนทนา ประการแรก ความเป็นไปได้ในการเลือกแนวพฤติกรรมต่างๆ สร้างขึ้นจากระบบการให้คะแนนคุณธรรม รากฐานของแง่มุมที่น่าสนใจที่สุดอย่างหนึ่งของ Mass Effect ทำงานอย่างไร

เสริมด้วยข้อมูลเกี่ยวกับ ME3

ใน Mass Effect ขวัญกำลังใจจะวัดจากคะแนนที่ "ฮีโร่" และ "คนทรยศ" ทำได้ ไม่เหมือนกับเกม RPG อื่น ๆ เช่น สตาร์ วอร์ส: อัศวินแห่ง เก่า Republic ซึ่งสร้างขึ้นโดย Bioware เอง Mass Effect มีสเกลอิสระสองสเกลแทนที่จะเป็นสเกลผลลัพธ์เดียว เหล่านั้น. การกระทำที่ "กล้าหาญ" ตัวละครที่ละทิ้งความเชื่อจะไม่สูญเสียชื่อเสียงในฐานะคนพาลและฆาตกร แต่การกระทำของผู้ละทิ้งความเชื่อจะไม่สร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญต่อชื่อเสียงของ "ฮีโร่" - ไม่มีแรงจูงใจในการปฏิบัติตามเท่านั้น พฤติกรรมหนึ่งบรรทัด

แต่ประเด็นของ "ฮีโร่" และ "คนทรยศ" ส่งผลต่อความพร้อมของตัวเลือกบทสนทนาพิเศษของแต่ละสาขา ใน ME1 คะแนนที่ได้รับจะเปิดแผนภูมิทักษะพิเศษ - "เสน่ห์" และ "การข่มขู่" ซึ่ง Shepard ได้รับ คุณลักษณะเพิ่มเติมตัวเลือกในกล่องโต้ตอบ ใน ME2 ระบบการให้คะแนนได้รับการปรับปรุงใหม่เล็กน้อย: ทักษะ Charm และ Intimidate ถูกลบออก และตอนนี้ตัวเลือกการสนทนาใหม่จะใช้งานได้โดยอัตโนมัติเมื่อคุณได้รับคะแนน

คะแนนฮีโร่

คะแนน "ฮีโร่" มาจากการกระทำที่กล้าหาญ ความเห็นอกเห็นใจ เมื่อ Shepard ถามถึงความรู้สึกและแรงจูงใจของตัวละคร แถบคะแนน "ฮีโร่" และตัวเลือก "ฮีโร่" ในกล่องโต้ตอบจะถูกเน้นด้วยสีน้ำเงิน

แนว "ฮีโร่" มักจะทำให้ตัวละครเข้าหา Shepard และบางครั้งก็หลีกเลี่ยงการต่อสู้

Mass Effect 1

ในตอนเริ่มเกม Shepard มี 3 อันดับในทักษะ Charm การให้คะแนนของ "ฮีโร่" ส่งผลต่อทักษะ "เสน่ห์" ดังนี้:

10% - ปลดล็อกอีก 2 อันดับ Shepard จะได้รับ "Charm" 1 คะแนนโดยอัตโนมัติ

25% - อีก 2 อันดับ 1 แต้มโดยอัตโนมัติโบนัส - เวลาคูลดาวน์ของทักษะ "ปฐมพยาบาล" ลดลง 10%;

50% - ไม่มีผลต่อ "เสน่ห์" โบนัส - คะแนนสูงสุดเพิ่มขึ้น 10%;

75% - Shepard ได้รับอันดับเพิ่มขึ้น 2 ระดับและ 1 แต้มโดยอัตโนมัติ โบนัส - เวลาคูลดาวน์ของทักษะทั้งหมดลดลง 5% ผู้เล่นได้รับความสำเร็จ ("ฮีโร่" - 75% ของคะแนนฮีโร่)

เมื่อถึง 80% ของแถบคะแนน "ฮีโร่" (90% ถ้า 80% ของคะแนน "คนทรยศ" ทำได้ก่อน) พลเรือเอก Hackett จะติดต่อ Shepard และมอบหมายให้เขาทำภารกิจ "Besieged Base" เพื่อปลดปล่อยฐานทางการแพทย์จาก biotics (แกมมา ไอด้า / คอคัส / โชคเค / ห้องปฏิบัติการวิจัยมูลนิธิเซิร์ต).

เมื่อคุณเล่นเกมอีกครั้ง ระดับ "เสน่ห์" ที่ได้รับก่อนหน้านี้ทั้งหมดจะสามารถเปิดใช้งานได้ทันที

การเป็น Spectre Shepard จะได้รับ 3 อันดับและได้รับ 1 คะแนนใน Charm โดยอัตโนมัติ (คล้ายกับ Intimidate)

Mass Effect 2

ใน ME2 ทักษะ "เสน่ห์" ที่แยกจากกันถูกทิ้ง ความสำเร็จและความพร้อมใช้งานของตัวเลือกบทสนทนา "ฮีโร่" ขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนน "ฮีโร่" โดยตรง

การได้รับคะแนนฮีโร่ช่วยรักษาและทำให้รอยแผลเป็นบนใบหน้าของ Shepard จางลง

ด้วยการแสดงการกระทำที่ "กล้าหาญ" ("การขัดจังหวะ") ระหว่างบทสนทนา เชพเพิร์ดสามารถช่วยชีวิตผู้บริสุทธิ์ สนับสนุน และบางครั้งกระตุ้นให้ตัวละครเกิดการกระทำที่ผิดศีลธรรม

คะแนนคนทรยศ

Shepard ได้รับคะแนน Renegade สำหรับการกระทำที่โหดร้ายหรือไม่แยแสหรือขาดความรับผิดชอบ แถบคะแนนและตัวเลือกบทสนทนาของคนทรยศจะเป็นสีแดง คำพูดประชดประชันและแดกดันของ Shepard ส่วนใหญ่มาจากการกระทำของคนทรยศ ตัวละครเริ่มไม่ชอบ แม้แต่ความกลัว Shepard ถ้าเขาทำตัวเป็น "คนทรยศ" แต่บางครั้งการคุกคามก็สนับสนุนให้ผู้อื่นพูดตรงไปตรงมามากขึ้น

เสียงคนทรยศ เช่น เสียงฮีโร่ บางครั้งทำให้คุณสามารถหลีกเลี่ยงการต่อสู้ได้

Mass Effect 1

ในตอนเริ่มเกม Shepard มี 3 อันดับในทักษะ Intimidate การให้คะแนนของ Renegade ส่งผลต่อทักษะ Intimidate ดังนี้:

10% - ปลดล็อกอีก 2 อันดับ Shepard ได้ 1 คะแนนโดยอัตโนมัติ

25% - อีก 2 อันดับ 1 แต้มโดยอัตโนมัติ โบนัส - เวลาคูลดาวน์สำหรับทักษะ "อาวุธ" ลดลง 10%;

50% - โบนัส - การฟื้นฟูพลังชีวิต 1 หน่วยต่อวินาที

75% - Shepard เพิ่มขึ้น 2 อันดับและ 1 คะแนนโดยอัตโนมัติ โบนัส - เพิ่มความเสียหายจากอาวุธและทักษะทั้งหมด 5% ผู้เล่นได้รับความสำเร็จ ("หักหลัง" - 75% ของคะแนนทรยศ ")

เมื่อถึง 80% ของแถบคะแนน Renegade (90% ถ้า 80% ของคะแนนฮีโร่ได้คะแนนก่อน) Shepard จะได้รับการติดต่อจาก Admiral Hackett และมอบหมายภารกิจ "The Negotiation" ในระหว่างนั้น Shepard จะต้องทำข้อตกลง เพื่อโอนสิทธิ์ในการสกัดธาตุศูนย์บนดาวเคราะห์น้อยดวงใดดวงหนึ่งไปยังพันธมิตรกับชายชื่อดาไรอัส (Gamma Aida / Plutos / Nonuel / Commander's Outpost)

เมื่อเล่นอีกครั้ง อันดับการข่มขู่ที่ได้รับก่อนหน้านี้ทั้งหมดจะพร้อมสำหรับการเปิดใช้งานทันที

การเป็น Spectre Shepard จะได้รับ 3 อันดับและได้รับ 1 คะแนนโดยอัตโนมัติใน Intimidate (คล้ายกับ Charm)

Mass Effect 2

ใน ME2 ทักษะ "ข่มขู่" ที่แยกจากกันถูกทิ้ง ความสำเร็จและความพร้อมใช้งานของตัวเลือกการสนทนาคนทรยศนั้นขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนนคนทรยศโดยตรง

การดำเนินการ Renegade จะทำให้การฝังของ Shepard ถูกปฏิเสธ

เมื่อเลือกการกระทำที่ใช้งานอยู่ ("การหยุดชะงัก") ของ "คนทรยศ" Shepard แสดงความก้าวร้าวต่อผู้อื่น สามารถใช้เพื่อให้ได้เปรียบในการต่อสู้ คำพูดประชดประชันของ Shepard หมายถึงการกระทำของ "คนทรยศ"

Mass Effect 3

ใน ME3 ระบบจุดขวัญกำลังใจถูกแทนที่ด้วยระบบคะแนนชื่อเสียง หากใน ME1 และ ME2 มีสองระดับแยกกันสำหรับ "ฮีโร่" และ "คนทรยศ" ดังนั้นใน ME3 จะมีมาตราส่วนชื่อเสียงเดียว ซึ่งแสดงทั้งคะแนน "ฮีโร่" และ "หักหลัง" พร้อมกัน

ดังนั้น ชื่อเสียงจึงเป็นระบบที่กำหนดความสัมพันธ์ระหว่าง Shepard กับตัวละครอื่นๆ เมื่อมาตราส่วนเต็ม ตัวละครที่เคยเพิกเฉยต่อกัปตันจะตกลงที่จะเริ่มบทสนทนากับเขา คะแนนชื่อเสียงได้มาจากการทำเรื่องให้เสร็จและ ภารกิจรองซึ่งแตกต่างจากจุดขวัญกำลังใจ - พวกเขาได้รับผลกระทบจากการตัดสินใจเท่านั้น คะแนนที่ได้รับสามารถเปลี่ยนอัตราส่วน "ฮีโร่" - "ทรยศ" ภายในมาตราส่วนหรือเพียงแค่เพิ่มจำนวนคะแนนทั้งหมดโดยไม่ต้องเปลี่ยนอัตราส่วน เปิดภารกิจใหม่ บทสนทนา ฯลฯ

มันน่าสนใจ

ในระหว่างเกมฉันไม่เคยต้องจัดการกับการขาดคะแนน "ฮีโร่" - "ละทิ้ง" หรือการตอบสนองต่ออัตราส่วนของพวกเขาเช่น - เมื่อสิ้นสุดภารกิจที่ Rannok (ฉันได้รับอนุญาตจากคุณ จะเขียนแบบนี้ - ในการแสดงด้วยเสียงชื่อของดาวเคราะห์นั้นลงท้ายด้วย "k" อย่างชัดเจนและไม่ใช่ "Rannoch" แม้ว่าจะสะดวกกว่าในการอ่าน) คุณสามารถเลือกตัวเลือก "Hero" - เพื่อโน้มน้าวใจชาว quarians ไม่ต่อสู้กับเกทหรือความต่อเนื่องของ "คนทรยศ" - เพื่อเตือนชาวควาเรียนว่าเกทจะ "ฉลาดขึ้น" ทันทีดังนั้น - อัตราส่วนของ "ฮีโร่" - "ผู้ละทิ้งความเชื่อ" เป็นดังนี้ - ที่ไหนสักแห่งประมาณ 4/ 5 สำหรับ "ฮีโร่" แต่ฉันสามารถเลือกตัวเลือก "ละทิ้งความเชื่อ" ได้อย่างง่ายดาย ในกรณีอื่นๆ เมื่อมีตัวเลือก มันก็เหมือนกัน แค่อันนี้จำได้ชัดเจนขึ้น การออมมาจาก ME1

บันทึกลงท้าย

Mass Effect 1

ในการเจรจาครั้งสุดท้ายของ Shepard กับสภา จุดขวัญกำลังใจจะส่งผลต่อสภาพแวดล้อมโดยรอบ หากคะแนน "ฮีโร่" เหนือกว่า รัฐสภาจะสว่างไสว และเพลงประกอบจะเป็น "ธีมของ Vigil" หากจุดหักหลังครอบงำ แสงจะมืดลงและเพลงประกอบจะเป็น "ธีมของจักรพรรดิ"

จะมี Shepard อยู่ในกรอบสุดท้ายเสมอ แต่จุดขวัญกำลังใจส่งผลต่อรายละเอียดบางอย่าง ดังนั้น หากมีคะแนนของ "ฮีโร่" มากกว่านี้ Sheprad จะยืนโดยปราศจากอาวุธบนพื้นหลังของดาวเคราะห์สีน้ำเงินที่ไม่รู้จักซึ่งมีสถานีอยู่ในวงโคจร ถ้ามีแต้ม "หักหลัง" เยอะกว่านี้ ก็หลัง Sheprad ด้วย ไรเฟิลจู่โจมในมือจะเป็นเงาของดาวเคราะห์กับพื้นหลังของเนบิวลาสีแดง

Mass Effect 2

ในบทสนทนาสุดท้ายของ Shepard กับ Illusive Man สีของดาวในพื้นหลังจะขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่เลือกเมื่อสิ้นสุดภารกิจที่ฐานนักสะสม ถ้าเชพเพิร์ดทำลายฐาน การเลือก "ฮีโร่" ดาวนั้นจะเป็นสีน้ำเงิน ถ้าเชพเพิร์ดรักษาฐานไว้ ดาวนั้นจะกลายเป็นสีแดง ถ้าเชพเพิร์ดตาย สีของดาวจะขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนนขวัญกำลังใจที่ทำได้ ไม่ใช่การตัดสินใจที่จะระเบิดสถานีหรือไม่

ความเป็นไปได้ในการได้รับคะแนนที่ไม่มีที่สิ้นสุดของ "ฮีโร่" และ "คนทรยศ"

Mass Effect 1

1. บนโนเวเรีย ระหว่างการสืบเสาะเพื่อนำผู้บริหารของ Anoleus มาดำเนินคดีในข้อหาทุจริต เชแพดจะต้องโน้มน้าวให้ลอริก คีน ทูเรียนให้การเป็นพยานในศาล ในการสนทนากับเขา คุณสามารถใช้การกระทำของทั้ง "ฮีโร่" และ "คนทรยศ" - Shepard สามารถรับ 24 หรือ 25 คะแนนตามลำดับ หลังจากเสร็จสิ้นการสนทนาเกี่ยวกับคำให้การ โอกาสที่จะพูดคุยกับ Kiin จะยังคงอยู่ ถามเขาเกี่ยวกับบางสิ่ง เช่น เกี่ยวกับหัวหน้าเบเนเซีย แล้วเลือก "คำถามอื่น" - ความเป็นไปได้ของการโน้มน้าวใจจะปรากฏขึ้นอีกครั้ง ทำซ้ำสำหรับคะแนน "ฮีโร่"/"คนทรยศ" ที่ไม่มีที่สิ้นสุด "ข้อบกพร่อง" นี้ใช้งานได้บนคอนโซลและเวอร์ชัน PC (ได้รับการทดสอบในเวอร์ชันภาษาอังกฤษและภาษาเยอรมัน 1.02 อาจใช้งานได้ในภาษารัสเซียด้วย)

หมายเหตุ: การใช้ความผิดพลาดนี้อาจทำให้บันทึกไฟล์เสียหายได้ - โซลูชันบางอย่างใน ME 1 ติดป้ายกำกับไม่ถูกต้อง ดังนั้นอักขระบางตัวจึงไม่ปรากฏ ด้วยเหตุนี้ใน ME 2 จดหมายบางฉบับจึงไม่ส่งถึง Shepard ทางไปรษณีย์ เมื่อย้ายการบันทึกไปยัง ME 2 ขอแนะนำให้ละเว้นจากการใช้ประโยชน์จากช่องโหว่นี้

2. ระหว่างภารกิจ Lost Module บน Eletania หลังจากค้นหาและค้นหาลิงด้วยโมดูลแล้ว ให้บันทึก โหลดไฟล์บันทึก และค้นหาลิงอีกครั้ง Shepard จะได้รับคะแนนฮีโร่แม้ว่าจะพบโมดูลแล้วก็ตาม

หมายเหตุ: สิ่งเดียวที่คุณต้องทำคือ "บันทึกโหลด" หลังจากการค้นหาแต่ละครั้ง คะแนนฮีโร่จะถูกเพิ่มก็ต่อเมื่อไม่มีลิงถูกฆ่า หากคุณกดปุ่ม "A" บนคอนโทรลเลอร์ Xbox 60 ค้างไว้ขณะค้นหาลิง แต้มฮีโร่จะถูกสะสมจนกว่าจะปล่อยปุ่ม

Mass Effect 2

1. ระหว่างการหลบหนีจากสถานีลาซา หลังจากเชพเพิร์ดรักษาวิลสันและระเบิดกล่องด้วยโอเวอร์โหลด เจค็อบบอกเชพเพิร์ดว่าเซอร์เบอรัสอยู่เบื้องหลังโปรเจ็กต์ลาซารัส ระหว่างบทสนทนา คุณสามารถเลือกรายการ - "ฟังดูคุ้นๆ นะ ... " และ "ฉันจะไม่ทำงานให้ Cerberus!" สำหรับการให้คะแนน "ฮีโร่" หรือ "คุณโกหกฉัน" และ "คุณกำลังพยายามทำอะไร" สำหรับชุดคะแนน "คนทรยศ" หลังจากเสร็จสิ้นการสนทนา ให้ซ่อนกล่องทางด้านซ้าย บันทึกไว้ หลังจากโหลดแล้ว Shepard ควรยืนอยู่ในที่เดียวกัน แต่ไม่อยู่ในที่กำบังอีกต่อไป ทันทีที่เชพเพิร์ดดำเนินต่อไป บทสนทนากับเจคอบก็จะเริ่มขึ้นอีกครั้ง วิธีนี้จะให้คุณเติมสเกลของทั้ง "ฮีโร่" และ "คนทรยศ" คุณสามารถพูดซ้ำได้ไม่รู้จบ (มันไม่ได้ผล - บางทีฉันอาจซ่อนตัวผิดที่ บางทีมันอาจจะใช้ได้บนคอนโซล)

หมายเหตุ: เนื่องจาก Shepard ได้เพียง 4 แต้มต่อบทสนทนา จะต้องโหลดซ้ำ 250 ครั้งจึงจะเต็มเพียงแท่งเดียว นอกจากนี้ยังเป็นไปไม่ได้ที่จะเห็นจำนวนคะแนนที่ทำได้ในระดับ - โอกาสที่จะเห็นพวกเขาจะปรากฏขึ้นก่อนพูดคุยกับ Ghost เท่านั้น คุณสามารถระบุการเติมตาชั่งได้จากรอยแผลเป็นบนใบหน้าของ Shepard - เมื่อคุณได้รับคะแนน "ฮีโร่" พวกเขาจะหายไป เมื่อคุณได้รับคะแนน "ละทิ้งความเชื่อ" พวกเขาจะปรากฏขึ้น

2. เมื่อสิ้นสุดภารกิจ Samara หลังจากการตายของ Morinth ให้ถาม Samara ว่าเธอเป็นอย่างไรแล้วบอกว่าคุณยังไม่พร้อมที่จะออกจากสถานที่ - รับ 2 คะแนน "Hero" ทำซ้ำวงจรเหล่านี้ ครั้งที่ 2วลีไม่มีที่สิ้นสุด

หมายเหตุ: "กลโกง" นี้ค่อนข้างน่าเบื่อที่จะใช้ - Samara ต้องพูดบทสนทนาของเธอให้ครบถ้วนเพื่อใช้งาน - เพื่อเพิ่มความเร็วของแอปพลิเคชันในเวอร์ชัน PC เลื่อนดูบทสนทนาโดยใช้ Spacebar ปุ่ม X บน Xbox 360 หรือสี่เหลี่ยมจัตุรัส ปุ่มบน PS3