บทวิจารณ์อารยธรรม VI ของ Sid Meier ลัทธิฟาสซิสต์สุเมเรียนต่อต้านจิตวิญญาณรัสเซีย Civilization VI ทบทวนการทูตและความฉลาดของ AI

แต่แต่ละพื้นที่ดังกล่าวจะใช้พื้นที่บนแผนที่ ทำให้จำนวนฟาร์มและโรงเลื่อยลดลง และต้องคำนึงถึงโบนัสที่องค์ประกอบภูมิทัศน์ใกล้เคียงมอบให้ด้วย สถานที่ศักดิ์สิทธิ์จะส่งเสริมการไตร่ตรองได้ดีขึ้นหากสร้างใกล้ภูเขาหรือเชื่อมต่อกับพื้นที่อื่น

คนงานยังได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเช่นกัน ขณะนี้มีการปรับปรุงซ่อมแซมทันที แต่ผู้สร้างต้องใช้ "ค่าใช้จ่าย" พิเศษในกระบวนการนี้ ใช้จ่ายทั้งสามอย่างแล้วก็หายไป อย่างไรก็ตามถนนนั้นอยู่นอกเหนืออำนาจ - หลอดเลือดแดงในการขนส่งถูกวางโดยคาราวานที่เคลื่อนที่ไปตามเส้นทางการค้า ไม่อยากพึ่งพ่อค้า? รอการโจมตีของยุคกลาง - วิศวกรทหารจะช่วยเชื่อมโยงเมืองต่างๆ

โดยทั่วไปจะเป็นการดีกว่าถ้าวางแผนการพัฒนาอย่างรอบคอบตั้งแต่เริ่มต้น จำนวนเขตถูกจำกัดด้วยจำนวนประชากร และด้วยการเปลี่ยนแปลงของยุคสมัย ต้นทุนการก่อสร้างจึงเพิ่มขึ้น วิธีนี้จะป้องกันการล่าอาณานิคมโดยไม่ได้ตั้งใจ โดยบังคับให้คุณเลือก: “เอาที่ดินออก” ดินแดนที่ร่ำรวยทั้งหมดโดยเร็วที่สุดหรือพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานในการตั้งถิ่นฐานหลายแห่ง

ทหารเสือ ที่ทวิตเตอร์

หลังจากการพัฒนาแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะถูกขอให้เปลี่ยนวิถีทางการเมือง จำนวนห้องขังภายใต้กฎหมายขึ้นอยู่กับประเภทของรัฐ และแบ่งออกเป็นสี่ด้าน: การทหาร เศรษฐกิจ การทูต และพิเศษ อย่างหลังจำเป็นสำหรับกฤษฎีกาที่ช่วยให้ได้คนเก่งๆ และหากไม่จำเป็นสำหรับกฤษฎีกาจากพื้นที่อื่น ระบบสังคมซึ่งเราเปิดบนแผนผังวัฒนธรรม นอกเหนือจากการกำหนดค่าเซลล์ที่แตกต่างกัน ยังให้โบนัสอีกด้วย เมื่อเวลาผ่านไปพวกเขาจะเติบโตและส่งต่อเป็น "มรดก" ไปสู่รัฐบาลรูปแบบใหม่

นอกจากนี้ยังรักษาความสมดุลระหว่างวัฒนธรรมและวิทยาศาสตร์ หากขอบเขตทางวิชาการเผยให้เห็นถึงการผลิตและศักยภาพทางการทหารของอารยธรรม การพัฒนาเชิงสร้างสรรค์ก็เผยให้เห็นศักยภาพทางศาสนาและการเมือง คอมมิวนิสต์ในปราสาทหินไม่ใช่คนเพ้อฝัน และสิ่งนี้ทำให้แต่ละฝ่ายมีความหลากหลายมากยิ่งขึ้น

เมื่อรวมกับความสามารถเฉพาะตัวและสิ่งปลูกสร้างของผู้นำประเทศ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จึงกลายเป็นภาพโมเสกที่สวยงาม และใครๆ ก็พูดได้อย่างมั่นใจว่านี่คือการพัฒนาของรัฐที่น่าสนใจที่สุดในซีรีส์นี้ อย่างไรก็ตาม หลังจากทำงานเบื้องหลังกระบวนการนี้ได้อย่างดีเยี่ยม พวกเขาก็ลืม "เวที" ไปโดยสิ้นเชิง โดยเปลี่ยน AI และการทูตให้กลายเป็นละครสัตว์

คานธี - ตัวตลกนิวเคลียร์

และทุกอย่างเริ่มต้นด้วยเจตนาดี เห็นได้ชัดว่าต้องการกระจายพฤติกรรมของฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์ผู้เขียนจึงให้ลักษณะนิสัยแก่พวกเขา ตัวอย่างเช่น Qin Shi Huangdi พยายามสร้างสิ่งมหัศจรรย์มากมายของโลกและไม่ชอบคนที่แซงหน้าเขา นอกจากนี้ผู้นำแต่ละคนยังมีลักษณะสุ่มซ่อนอยู่อีกด้วย

ระบบ casus belli ซึ่งปรากฏในเกมยังทำให้คนเราเชื่อในความเป็นจริงของการทูตด้วย การประกาศสงครามโดยไม่มีเหตุผล (โดยเฉพาะในยุคหลัง ๆ ) ส่งผลเสียต่อศักดิ์ศรี และคุณสามารถค้นหาสิ่งที่เกิดขึ้นในรัฐใกล้เคียงได้โดยการวางเส้นทางการค้า วางสถานทูต หรือส่งสายลับเท่านั้น และในกรณีนี้ข้อมูลก็ยังไม่ครบถ้วน

ดูเหมือนว่านี่คือขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง - อย่างน้อยก็ค่อนข้างสมเหตุสมผล ความสัมพันธ์ภายนอก พื้นที่สำหรับการวางอุบายและพันธมิตร แต่เมื่อสมเด็จพระราชินีวิกตอเรียผู้สงบนิ่งประกาศสงครามโดยล้าหลังเราทุกประการ เมื่อคานธีชื่นชมยินดีกับขีปนาวุธนิวเคลียร์ที่ยิงออกไปและประณามเราทันทีสำหรับความโหดร้ายที่มากเกินไป เมื่อในตอนท้ายของเกมทุกคนเริ่มโจมตีในทางกลับกัน คุณเข้าใจ: มัน ยังคงเป็นเกมเดิมสำหรับผลลัพธ์ โดยมี AI ที่อ่อนแอและกฎโดยนัยสำหรับพฤติกรรมของคู่ต่อสู้ หากไม่มีสภาคองเกรสโลกและสหประชาชาติเท่านั้น (ดังนั้นจึงไม่มีชัยชนะทางการฑูต) ซึ่งไม่ ไม่ และแม้แต่ทำให้ความจริงอันโหดร้ายของชีวิตในภาคก่อน ๆ ของซีรีส์สดใสขึ้นด้วยซ้ำ

หากคุณไม่ต้องการจัดการกับหุ่นเชิดโง่ๆ คุณสามารถเล่นแบบผู้เล่นหลายคนได้ มีผู้คนจำนวนมากบนเซิร์ฟเวอร์อยู่เสมอ และนักพัฒนาก็รู้สึกตัวและรวมที่นั่งยอดนิยมไว้ในรายการโหมดที่พร้อมใช้งานทันที ในสภาวะเช่นนี้ AI ไม่ได้เป็นสิ่งที่ขัดตาคุณ ดังนั้นคุณจึงสามารถมุ่งความสนใจไปที่ข้อดีได้ แต่แม้จะออนไลน์แล้ว ข้อผิดพลาดร้ายแรงอีกประการหนึ่งก็ไม่รอดพ้นจากความสนใจของเรา

นักออกแบบอินเทอร์เฟซตัดสินใจว่าการไม่ชัดเจนนั้นเป็นแฟชั่นราวกับเลียนแบบโปรแกรมเมอร์ เมื่อนำพื้นฐานมาพวกเขาสามารถทำลายมันและทำให้มันไม่มีข้อมูลได้ ไม่ คุณไม่สามารถเลือกหน่วยอื่นได้เมื่อกำหนดเป้าหมายนักธนู ใช่ ไม่มีไฮเปอร์ลิงก์ใน Civilopedia และชิ้นส่วนขนาดใหญ่ก็ถูกฉีกออกไป และคุณจะไม่รู้ว่าตอนนี้ทรัพยากรที่หายากส่งผลต่อความเป็นอยู่ของคุณอย่างไร เราจะพูดอะไรเกี่ยวกับคำแนะนำเครื่องมือซึ่งมักไม่มีข้อมูลที่จำเป็น...

วิธีการต่อหน่วยก็มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน ผู้สร้างจะได้รับการปล่อยตัวในกลุ่มละสามคน แต่ละคนใช้ในการดำเนินโครงการเฉพาะโครงการเดียว สำหรับทหารนั้น นักสู้สามคนสามารถรวมกันเป็นกลุ่มที่จะครอบครองเพียงฐานสิบหกเท่านั้น แต่หน่วยวิศวกรรมได้กลายเป็นพื้นฐาน ความจริงก็คือคาราวานการค้าจะปูถนนโดยอัตโนมัติ เป็นผลให้วิศวกรซึ่งผลิตเป็นกลุ่มละสามคนเช่นกันก็พบว่าตัวเองอยู่บริเวณรอบนอก

ผู้เล่นได้รับโอกาสมากมาย แต่การปั๊มอย่างไม่รอบคอบจะนำไปสู่ความพ่ายแพ้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ คุณต้องใช้สมองเมื่อพัฒนากลยุทธ์ระยะยาว นี่ก็ได้รับอิทธิพลจากระบบการเมืองเช่นกัน อุดมการณ์คือชุดไพ่ที่มีโบนัสติดตัวซึ่งแบ่งออกเป็นหลายประเภท สมมติว่าประชาธิปไตยอนุญาตให้คุณเลือกทหารหนึ่งนาย เศรษฐกิจสามนาย การทูตสองนาย และสุ่มสองนาย คุณได้รับการ์ดใหม่เมื่อคุณค่อยๆ สำรวจแผนผังสถาบันทางสังคม นอกจากนี้แต่ละระบบการเมืองยังมีโบนัสหลักซึ่งเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

เพื่อที่จะกระจายกิจวัตรการเรียนรู้มาตรฐาน นักพัฒนาได้ปรับปรุงระบบงานย่อยเพิ่มเติม การศึกษาเทคโนโลยีสามารถเร่งได้อย่างมากโดยปฏิบัติตามเงื่อนไขบางประการ

ฮีโร่ให้ความสนใจไม่น้อย การแข่งขันทั้งหมดเข้าร่วมการแข่งขันระดับโลกเพื่อดึงดูดบุคคลที่มีความโดดเด่น ตัวอย่างเช่น หากคุณสร้างคะแนนให้กับผู้บัญชาการทหารเรือผู้ยิ่งใหญ่ คุณจะสามารถสนใจพลเรือเอกได้เร็วขึ้น

ฮีโร่มีทักษะทั้งเชิงรุกและเชิงรับ ซึ่งทำให้เกิดภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก สมมติว่าเป็นนักรบ บูดิก้าให้โบนัสแก่ยูนิตบางประเภท เธอสามารถเชื่อมโยงกับกลุ่มทหารได้ แต่คุณยังสามารถส่งตัวละคร "เกษียณ" เพื่อรับโบนัสครั้งเดียวได้ ตัวอย่างเช่น เปลี่ยนหน่วยคนเถื่อนที่อยู่ใกล้เคียงให้เป็นพันธมิตร หรือโดยการอัพเกรดกองทัพของคุณ

การทูตยังเป็นรากฐานสำคัญของซีรีส์เรื่องนี้ แต่ก็ยังเป็นเรื่องที่น่าสงสัยอยู่ ผู้นำแต่ละคนมีรูปแบบพฤติกรรมเฉพาะของตัวเองและนำไปสู่สิ่งแปลกประหลาด เหมือนกัน อินเดียมุ่งมั่นที่จะพัฒนาความสัมพันธ์ทางการค้าและง่ายต่อการร่วมมือด้วย อย่างไรก็ตาม จีนเกมกำลังแคร็ก ท้องถิ่น ฉินซีฮ่องแค่เกลียดเมื่อชาติอื่นสร้างสิ่งมหัศจรรย์ของโลก ความไม่พอใจนี้อาจกลายเป็นการโจมตีอย่างแท้จริงของผู้สอนศาสนา

ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ชัยชนะสามารถบรรลุผลฝ่ายวิญญาณได้ หลังจากสร้างย่านทางศาสนาแล้ว เราได้รับโอกาสในการสร้างลัทธิของเราเองและฝึกอบรมมิชชันนารี อัครสาวก และผู้สอบสวน ซึ่งได้รับการซื้อด้วยคะแนนศรัทธา อย่างไรก็ตาม ฝ่ายตรงข้ามชอบที่จะใช้สิ่งนี้ในทางที่ผิด ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถหลีกเลี่ยงการสู้รบขนาดใหญ่ตามจิตวิญญาณของ "ลัทธิพาสต้ากับลัทธิเต๋า" ได้ มันดูค่อนข้างตลกเพราะนักบวชขว้างฟ้าร้องและฟ้าผ่าอย่างแท้จริง

เราพยายามอธิบายการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดโดยละเอียดในหน้าตัวอย่างของเรา ดังนั้นในตอนนี้ เราจะพยายามถ่ายทอดความประทับใจของเกมโดยรวมและผลกระทบของการเล่นเกมต่อความรู้สึก แทนที่จะพูดถึงทั้งหมด การปรับปรุงและการปรับปรุงคุณภาพและเชิงปริมาณ

อารยธรรม 6 - บทวิจารณ์เกม

ความประทับใจแรกเป็นบวก!

เรามาเริ่มกันที่ข้อเท็จจริงที่ว่าสำหรับแฟน ๆ ซีรีส์เรื่องนี้ Sid Meier's Civilization 6 ดูเหมือนจะเป็นเกมที่ค่อนข้างง่าย โดยจะต้องเชี่ยวชาญรายละเอียดการเล่นเกมทั้งหมด โดยจะต้องเล่นเกมทดสอบหนึ่งเกมบนแผนที่ดวลที่มีความยากต่ำ หากคุณเล่นเพียงส่วนที่ห้าหรือ นอกเหนือจากโลกแล้ว การเชี่ยวชาญจะใช้เวลานานกว่าเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ทั้งในแง่ของความสมดุลและการควบคุมของเกม
คุณตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าเกมนี้ได้ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญจากกลยุทธ์ไปสู่กลยุทธ์ หากก่อนหน้านี้ผู้เล่นสามารถปล่อยให้ตัวเองตัดสินใจชั่วขณะ สร้างทุกสิ่งตามที่เขาต้องการและในลำดับใดก็ได้ รวมถึงประกาศและยุติสงครามเมื่อใดก็ตามที่เขาต้องการ ตอนนี้เขาต้องวางแผนการพัฒนา 7-10 ก้าวไปข้างหน้า โดยวาดขึ้นเล็กน้อยใน หัวของเขาหรือไม่ลำดับของการกระทำ - อะไรอยู่ข้างหลังอะไร

การตัดสินใจที่ถูกต้องของผู้พัฒนาเรียกได้ว่าเป็นการพัฒนาเมืองด้วยความช่วยเหลือจากละแวกใกล้เคียง เฉพาะความรู้ที่ครบถ้วนเกี่ยวกับข้อดีของแต่ละฐานสิบหก การกระจายพื้นที่ที่เหมาะสม โดยคำนึงถึงการกระจายทรัพยากรและโรงเลื่อย-ทุ่ง-เหมืองมาตรฐานสำหรับปีต่อ ๆ ไปเท่านั้นที่สามารถนำไปสู่การครอบงำได้ การวางเขต การปรับปรุง และสิ่งมหัศจรรย์แบบสุ่มสี่สุ่มห้าจะเป็นการออกกำลังกายที่ไร้ประโยชน์ หากไม่เป็นอันตราย

28 ตุลาคม 2559

Civilization 6 ไม่ได้เป็นเพียงเกมวางแผนชั้นยอดเท่านั้น แต่ยังเป็นการกลับมาของซีรีส์วางแผนกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นระดับตำนานที่รอคอยกันมานานอีกด้วย โดยทั่วไปแล้ว เกมเหล่านี้สร้างมาตรฐานและคุณภาพที่เป็นเอกลักษณ์ภายในประเภทดังกล่าว รวมถึงการมอบประสบการณ์สุดพิเศษบนแพลตฟอร์มพีซี ในขณะเดียวกันก็ส่งเสริมแพลตฟอร์มอันงดงามนี้ด้วย การเปิดตัว Civ ใหม่ถือเป็นเหตุการณ์สำคัญสำหรับผู้ใช้พีซี เนื่องจากตั้งแต่วินาทีแรกที่ส่วนแรกปรากฏขึ้น ชุมชนที่มีความมั่นใจของผู้ชื่นชม "อารยธรรม" หรือที่เรียกว่าได้ก่อตั้งขึ้น ฐานแฟนคลับ ผู้คนใน "ชุมชน" นี้สำรวจแต่ละส่วนใหม่ของซีรีส์อย่างสงบและผ่อนคลาย นำทักษะของพวกเขาไปสู่ขีดจำกัดของความสมบูรณ์แบบ และสร้างอาณาจักรที่น่าประทับใจอย่างแท้จริง

เราสามารถพูดได้โดยคาดหวังการทบทวนเกม Civilization 6 ว่าเกม "อารยธรรม" นั้นมีความพอเพียงเพราะการใช้เวลาเพียงแค่เล่นมันจะทำให้คุณสามารถตอบสนองความต้องการในการเล่นเกมของคุณได้อย่างเต็มที่เนื่องจากการศึกษาอย่างเต็มรูปแบบและรอบคอบ ส่วนหนึ่งของเกมอาจใช้เวลาห้าถึงหกปี ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่เกมต่อไปในซีรีส์จะเปิดตัว (ถ้ามันออกมาเพราะไม่มีอะไรคงอยู่ตลอดไป) หลังจากส่วนที่ห้าด้วยการเริ่มต้นที่ค่อนข้างต่ำและการแยกส่วน "Civilization: Beyond Earth" แฟน ๆ ของเกมเกี่ยวกับการพัฒนาเสมือนจริงของมนุษยชาติคาดหวังอย่างถูกต้องถึงความต่อเนื่องที่มีคุณภาพสูง และตั้งแต่เริ่มต้น Civilization 6 เติมเต็มความฝันได้อย่างเต็มที่ เปล่งประกายราวกับแสงเจิดจ้าในยามค่ำคืน พราวด้วยฟังก์ชั่นที่ได้รับการปรับปรุง รักษาคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้นที่ได้รับการยอมรับเป็นอย่างดี กลายเป็นการผจญภัยที่ลึกซึ้งและเข้มข้นมากขึ้น ด้วยการใช้งานที่ซับซ้อนมากขึ้นของ องค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของระบบที่อัปเดต

เกมดังกล่าวไม่ได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ เป็นการฉลองครบรอบ 25 ปีของซีรีส์ทั้งหมดด้วยการเปิดตัว การเฉลิมฉลองที่มีชีวิตชีวาไม่เพียงแต่สะท้อนถึงชัยชนะและความพ่ายแพ้ของมนุษย์ในพื้นที่เสมือนจริง แต่ยังรวมถึงการพัฒนาในระดับที่มากขึ้นของโลกแห่งเกม โดยรวม นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Firaxis ยึดถือสิ่งที่ดีที่สุดจากประวัติศาสตร์อารยธรรมของมนุษย์ กล่าวคือ ความสำเร็จและความล้มเหลว ตลอดจนลักษณะพื้นฐานในการทำลายตนเอง จะไม่สมบูรณ์หากไม่มีการตีความภาพเคลื่อนไหวของผู้นำทางประวัติศาสตร์ผู้ยิ่งใหญ่ บุคคลในตำนานที่เติมแต่งการเล่นเกมด้วยความรู้สึกเฉพาะตัวอันเป็นเอกลักษณ์ เนื่องจากการแสดงด้วยเสียงชั้นเยี่ยม ภาพบุคคลที่มีรายละเอียด และแอนิเมชั่นตลกที่สร้างสรรค์ เป็นสิ่งที่ทำให้บุคคลที่น่าจดจำเหล่านี้มีชีวิตขึ้นมาอย่างเต็มที่ ไม่ว่าใครจะเผชิญหน้ากับคุณในภารกิจพิชิตโลก Civilization 6 ก็พร้อมเสมอที่จะเปิดประตูสู่โลกแห่งความสนุกสนานและเสน่ห์ที่ไม่โอ้อวด ควบคู่ไปกับการรักษาแรงจูงใจทางประวัติศาสตร์ที่แท้จริง คำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับ Civilization 6 ใหม่เมื่อมองไปข้างหน้า - นี่เป็นเกมที่ดีมีความสามารถอย่างจริงจังและเป็นเวลานานซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ที่ควรค่าแก่การศึกษาหากคุณมีความสนใจในวิดีโอเกมและเทรนด์สมัยใหม่เล็กน้อย

ในตอนแรก "Civilization" ภาคแรกถูกมองว่าเป็นเกมกระดาน และในแง่นี้ ส่วนที่หกไม่ได้เปลี่ยนพื้นฐาน แต่ยังคงเป็นกลยุทธ์เทิร์นเบสขั้นสูงสุดและเกือบจะสมบูรณ์แบบในประเภทเกม มากขึ้นกว่าที่เคย เกม "กระดาน" หรือเกม "บอล" ถือเป็นหัวใจของทุกโอกาสและเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเผชิญหน้าที่ดี ตามปกติในอารยธรรมมีความจำเป็นต้องสร้างอาณาจักร ต่อสู้เพื่อชัยชนะ และบรรเทาความเร่าร้อนของผู้ปกครองที่กระหายเลือดและชอบทำสงคราม เช่น ปีเตอร์มหาราช เป็นต้น สนามเด็กเล่นนั้นช่วยหรือขัดขวางในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้บนเส้นทางสู่ความยิ่งใหญ่ ป่า ทะเลทราย หรือทุ่งทุนดราที่อุดมด้วยทรัพยากร - จากจุดสูงสุดของกลไกเกม สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงเครื่องมือที่ต้องใช้อย่างรอบคอบและรอบคอบที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพราะ... การพัฒนาโดยตรงและความเจริญรุ่งเรืองของคนของคุณหรือความได้เปรียบในการเล่นเกมขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ นอกเหนือจากภูมิทัศน์ของพื้นที่แล้ว การปลดปล่อยคนป่าเถื่อนที่วุ่นวายจะทำให้เสียอารมณ์อย่างมากและทำให้แผนที่สับสน ทำลายฟาร์มและอาคารอื่น ๆ บังคับให้พวกเขาสร้างพลังทางทหารเพื่อการป้องกันโดยเร็วที่สุด ด้วยเหตุนี้ ในแง่ของพลวัตและระดับความซับซ้อนที่สมดุล อารยธรรมที่หกจึงไม่เหลือการแข่งขันอีกต่อไป

ในขณะเดียวกัน Civ 6 ใหม่อาจเป็นเกมที่ได้รับการออกแบบใหม่และดัดแปลงมากที่สุดในซีรีส์นี้ ซึ่งเต็มไปด้วยนวัตกรรมในด้านส่วนใหญ่ จริงอยู่ว่าแฟนๆ ภาคก่อนๆ ไม่ต้องกังวลมากนัก เพราะ... สำหรับพวกเขา การทำความคุ้นเคยกับทุกสิ่งใหม่ควรเกิดขึ้นอย่างราบรื่น อ่อนโยน และไม่เจ็บปวดเท่าที่จะเป็นไปได้ มีส่วนการฝึกอบรมสำหรับสิ่งนี้ แต่ถึงแม้ไม่มีส่วนนี้ คุณก็สามารถเข้าใจทุกอย่างได้ด้วยตัวเองหากคุณต้องการชนะ ผู้เล่นยังคงค้นพบเมืองต่างๆ ปรับปรุงพื้นที่สี่เหลี่ยม ฝึกหน่วยทหาร ทำสงครามแบบผลัดกันเล่น และสร้างการทูต ทั้งหมดนี้ชวนให้นึกถึงประสบการณ์การเล่นเกมในอดีตที่มีอารยธรรมอย่างใกล้ชิด และเมื่อบางสิ่งไม่ชัดเจน ที่ปรึกษาในเกมก็ปรากฏขึ้นและอธิบายคุณสมบัติของกลไกใหม่ในช่วงเวลาที่เหมาะสม

มี "กลอุบาย" มากมายที่ไม่ปกติในตอนแรก บางครั้งอาจทำให้ท้อแท้และไปไกลเกินกว่าที่คาดไว้ ขนาดของไอเดียใหม่ๆ นั้นน่าประทับใจ ราวกับว่าคุณกำลังเล่นอยู่ในอารยธรรมเก่า โดยมีการสร้างเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ความเป็นไปได้แตกต่างกันไปในหลากหลาย: จากเขต/โซนใหม่ (เขต) ซึ่งมีบทบาทพิเศษและกระจายเมืองต่างๆ ไปสู่โครงสร้างที่เป็นระเบียบแต่โดยทั่วไปมีตรรกะและน่ารื่นรมย์ ไปจนถึง "แผนผังเทคโนโลยี" ที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อจุดประสงค์ในการปรับปรุงวัฒนธรรมและอารยธรรม ซึ่งจัดขึ้นบนพื้นฐานของเกมไพ่ที่สะสมได้ โดยผสมผสานกลไกนี้เข้ากับโบนัสจากนโยบายเฉพาะไปจนถึงระบบสถานะที่เป็นเอกลักษณ์ รากฐานอันยาวนานในทุกแง่มุมของ "อารยธรรม" ใหม่ช่วยแก้ปัญหาของเกมวางแผนหลาย ๆ เกมตั้งแต่เช้ามืด - ความรู้สึกของโปรเจ็กต์ที่หยาบและยังไม่เสร็จซึ่งอาจกลายเป็นสิ่งที่คุ้มค่าในที่สุด อย่างไรก็ตาม ยังมี "อีกด้านหนึ่งของเหรียญ" ที่คาดหวัง - ความซับซ้อนของกลไกและองค์ประกอบใหม่แม้จะมีคำอธิบายที่มีความสามารถและมีรายละเอียด แต่ก็มักจะขับไล่ผู้เริ่มต้นที่ไม่คุ้นเคยกับ "อารยธรรม" ในยุคแรก ๆ และไม่พร้อมสำหรับความลึกเช่นนี้ การวิจัยและการสอบสวนตั้งแต่เริ่มต้น

แล้ว "อารยธรรม" คืออะไร? ในช่วงเริ่มต้นของการเล่นเกม คุณจะต้องเลือกหนึ่งใน 21 ประเทศที่มีผู้นำระดับโลกที่มีชื่อเสียง และนำผู้คนของคุณตลอดหลายศตวรรษไปตามเส้นทางแห่งความก้าวหน้าชั่วนิรันดร์ เริ่มต้นตั้งแต่ยุคโบราณจนถึงยุคสมัยใหม่ เทคโนโลยีใหม่ ๆ จะต้องถูกค้นพบ/ศึกษา ศาสนาที่ประดิษฐ์ขึ้น การประกาศสงครามและการต่อสู้ สิ่งมหัศจรรย์อันยิ่งใหญ่ของโลกที่สร้างขึ้น ฯลฯ มีหลายวิธีในการได้รับชัยชนะในเกม: คุณสามารถเป็นคนแรกที่เปิดตัวยานอวกาศเพื่อตั้งอาณานิคมบนดาวเคราะห์ดวงอื่น คุณสามารถพิชิตเมืองหลวงของเมืองคู่แข่งทั้งหมดได้ คุณสามารถทำให้ศาสนาของคุณได้รับการฝึกฝนมากที่สุดในโลก และอีกหลายวิธี

หาก "อารยธรรม" ที่ห้าเป็นเกมที่ถูก จำกัด ในหลาย ๆ ด้านซึ่งแสดงออกมาพร้อมกับดนตรีคลาสสิกตลอดทุกยุคทุกสมัยและจานสีปานกลางส่วนที่หกจะเริ่มความคิดริเริ่มทันทีโดยทักทายด้วยเพลงที่สร้างแรงบันดาลใจอยู่ในเมนู ( จากนักแต่งเพลงชั้นนำอย่างคริสโตเฟอร์ ทีน ผู้แต่งเพลงหลักที่ "ติดหู" และดึงดูดความสนใจด้วยทิศทางกราฟิกใหม่ที่มีสไตล์ และใช่ เกมครั้งนี้สวยงามอย่างไม่น่าเชื่อ การปรับสไตล์ใหม่ที่สำคัญส่งผลต่อยูนิต แม้ว่าตอนนี้พวกมันจะดูเป็นการ์ตูนมากขึ้น แต่ก็มีรายละเอียดอย่างมากและเคลื่อนไหวได้อย่างสมจริง นอกจากนี้ยังเผยให้เห็นความงดงามโดยรวมของรูปแบบศิลปะทั้งหมดของเกมอีกด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกราฟิกที่ยอดเยี่ยมเต็มรูปแบบสามารถเห็นได้เมื่อซูมเข้า มีรายละเอียดเล็ก ๆ มากมายในจักรวาลของเกมและสิ่งนี้ไม่สามารถสร้างความพึงพอใจและดึงดูดความสนใจของผู้เล่นที่อยากรู้อยากเห็นได้: คลื่นของคลื่นในมหาสมุทรที่ซัดเข้าหาชายฝั่งเบา ๆ ; ลูกโป่งในงานเทศกาลสาธารณะพุ่งขึ้นไปบนท้องฟ้าและบินอย่างอิสระไปที่นั่น ปลาจะส่องแสงระยิบระยับเป็นเกล็ดเมื่อโดนแสงแดดเมื่อจับในอวน น้ำพุยิงไอพ่นขึ้นไปในอากาศแบบไดนามิก ในฟาร์ม ม้า และรถบักกี้ จนถึงพื้นดิน และประภาคารชายฝั่งหมุนได้ ส่องสว่างอาคารใกล้เคียงด้วยแสงที่อบอุ่น (เอฟเฟกต์ที่น่าทึ่งของแสงที่อยู่อาศัยและไดนามิก)

เหนือสิ่งอื่นใด เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงที่น่าพึงพอใจและสะดวกสบายระหว่างกลางวันและกลางคืน รวมถึงการกลับมาของวิดีโอสีสันสดใสที่แสดงให้เห็นถึงความยิ่งใหญ่ของอารยธรรมของพวกเขา ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จทางสถาปัตยกรรมที่สำคัญที่สุดที่จะมีอยู่จนถึงยุคอวกาศ แม้แต่แผนที่เองก็ดูมีชีวิตชีวา และเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาในขณะที่แคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวดำเนินไป หมอกลึกลับแห่งสงครามที่ปกคลุมพื้นผิวของมันดูเหมือนภาพร่างเวทมนตร์เชิงศิลปะมากกว่าเครื่องมือเชิงกลยุทธ์ ผู้นำของรัฐยังได้รับการเปลี่ยนแปลงไปในทิศทางของความมีชีวิตชีวาและรายละเอียดของแอนิเมชั่นแม้ว่าจะดูเหมือนไม่มีที่อื่นให้ไป แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นและความจริงก็คือตอนนี้พวกเขาถูกมองว่ามีชีวิตชีวามากขึ้นกว่าเดิมแม้ว่าบางทีอาจเป็น ไม่ปะติดปะต่อเล็กน้อยในแง่ของการออกแบบ บางส่วนสอดคล้องกับภาพของบุคคลในประวัติศาสตร์อย่างสมบูรณ์ ในขณะที่บางส่วนดูงุ่มง่ามเล็กน้อยและไร้สาระ (คุณสามารถหัวเราะในสถานที่ต่างๆ บางทีความคิดนั้นอาจเป็นเรื่องตลกขบขันโดยเจตนา) แต่ระดับความสนใจต่อความแตกต่างยังคงไม่อยู่ ชาร์ต.

แน่นอนว่าสิ่งที่เชื่อมโยงความงามทั้งหมดนี้เข้าด้วยกันคือแผนที่ แม้ว่าอาจมีข้อตำหนิเกี่ยวกับรูปแบบ "การ์ตูน" ที่เป็นแอนิเมชั่น เนื่องจากในแง่ของความสมจริงนั้น ยังมีการถอยหลังอีกก้าวหนึ่งเมื่อเปรียบเทียบกับ "อารยธรรม" ที่ห้า แต่แผนที่ที่มีเมือง เหมือง และทิวทัศน์ที่น่าพึงพอใจนั้นน่าเชื่อมากกว่ามากและ รวยกว่าภาคอื่นๆ ของซีรีส์ ด้วยการอธิบายอย่างละเอียดนี้ คุณจึงไม่จำเป็นต้องซูมเข้าไปในแต่ละช่องสี่เหลี่ยมอีกต่อไปและพยายามทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นที่นั่น เนื่องจากแอนิเมชันคุณภาพสูงตอบคำถามนี้อย่างสมบูรณ์และทันที "หมอกแห่งสงคราม" อันโด่งดังซึ่งซ่อนส่วนที่เหลือของโลกและอารยธรรมอื่น ๆ พร้อมกับความสำเร็จของพวกเขาก็ถูกสร้างขึ้นใหม่เช่นกัน ตอนนี้มันเป็นแผนที่การทำแผนที่ชนิดหนึ่ง ขณะที่เขาค้นพบโลกรอบตัว เขาก็แปลงร่างเป็นชุดภาพร่างและภาพร่างที่สวยงามและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ซึ่งผสมผสานกับปรัชญาภาพโดยรวมของเกมได้สำเร็จ แม้แต่หมอกซึ่งซ่อนส่วนอื่น ๆ ของโลกจากสายตาของผู้เล่นในระยะแรก ๆ ก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงและกลายเป็นมิติที่ใหญ่โตและลึกยิ่งขึ้นซึ่งเป็นเอฟเฟกต์ภาพที่น่าทึ่ง ทุ่งนาที่ไม่ได้ใช้ใกล้เมืองของพวกเขายังคงเป็นพื้นที่บริสุทธิ์ที่แห้งแล้ง และใครๆ ก็เข้าใจได้ทันทีว่ามี "ห้องขังของผู้อยู่อาศัย" กี่แห่งที่ครอบครองถนนในเมือง โซลูชันอันชาญฉลาดนี้ช่วยให้คุณมุ่งความสนใจไปที่สิ่งสำคัญจริงๆ ในระหว่างเกมได้โดยไม่มีสิ่งรบกวนสมาธิ เฉพาะ "แผนผังเทคโนโลยี" และหน้าจอแยกต่างหากสำหรับการสื่อสารกับผู้นำคนอื่น ๆ เท่านั้นที่สามารถขัดจังหวะการเล่นเกมในลักษณะเดียวกันอย่างหยาบคายได้

การศึกษาคุณลักษณะของพื้นที่โดยรอบเป็นกิจกรรมที่สำคัญใน "อารยธรรม" ทั้งหมดมาโดยตลอด แต่ในส่วนที่หกกลับกลายเป็นเรื่องชี้ขาดจริงๆ บล็อกเมืองและสิ่งมหัศจรรย์ของโลกกินพื้นที่ทั่วทั้งจัตุรัส และเนื่องจากเป็นเครื่องมือที่สำคัญที่สุดสำหรับชัยชนะ การวางผังเมืองอย่างเหมาะสมจึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง เกมนี้ไม่ได้เปิดโอกาสให้แต่ละเซลล์บนแผนที่มีบล็อก/เขตที่เหมาะสำหรับจุดประสงค์ที่กำหนด คุณจะต้องเสียสละบางสิ่งบางอย่างเสมอ เนื่องจากการกระจายช่องสี่เหลี่ยมสำหรับอาคารของคุณไม่ถูกต้อง คุณสามารถ "สูญเสีย" ในแง่ของการพัฒนาทางวัฒนธรรมหรือวิทยาศาสตร์ ในแง่นี้ นวัตกรรมเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม บังคับให้เราต้องตัดสินใจเรื่องยากๆ วางแผนเมืองแต่ละเมืองอย่างชัดเจนและรอบคอบ โดยคำนึงถึงความต้องการ เกมดังกล่าวมีเนื้อหาเข้มข้น เข้มข้น และน่าติดตามมาโดยตลอด และตอนนี้ด้วยองค์ประกอบใหม่ๆ ที่เพิ่มเข้ามา คุณสมบัติเหล่านี้จึงได้รับการขยายและเสริมความแข็งแกร่งให้มากขึ้นในลักษณะที่น่าทึ่ง

ขั้นตอนแรกในอารยธรรมที่หกนั้นยังคงเหมือนเดิม: คุณต้องเปลี่ยนเผ่าผู้ตั้งถิ่นฐานของคุณให้เป็นเมืองใหม่โดยเร็วที่สุด แต่หลังจากการเคลื่อนไหวไม่กี่ครั้ง จะเห็นได้ชัดว่ามีการเปลี่ยนแปลงไปมากน้อยเพียงใด นวัตกรรมการเล่นเกมมากมายต้องเรียนรู้ผ่านการลองผิดลองถูก และยังมีอีกมากมาย ดังนั้นจึงมักจะสายเกินไปในตอนแรกที่จะตระหนักว่าอาจมีการจัดกลยุทธ์ที่แตกต่างออกไป การค้นพบทางวัฒนธรรมครั้งล่าสุดทำให้สามารถสร้างอุทยานแห่งชาติได้ และนี่ก็หมายถึงการเพิ่มขึ้นทางวัฒนธรรมอย่างมีนัยสำคัญ แต่เพื่อให้บรรลุผลอย่างเต็มที่ การวางแผนและการเตรียม "ดิน" ที่เหมาะสมสำหรับการก่อตั้งอาคารเหล่านี้เป็นสิ่งจำเป็น ดังนั้น จนกว่าคุณจะสูญเสียหลายแคมเปญติดต่อกัน คุณจะไม่เข้าใจว่าทุกอย่างสามารถจัดระเบียบได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ได้อย่างไร คุณต้องทนกับมัน ศึกษาคุณสมบัติต่างๆ อย่างเป็นระบบและค่อยๆ

สิ่งสำคัญอีกประการหนึ่งของแผนที่ใน Civ 6 คือการเชื่อมโยงระหว่าง "ต้นไม้" ทางเทคนิคและอารยะธรรม เทคโนโลยีและการค้นพบ "พลเมือง" แต่ละอย่างมีความเกี่ยวข้องกับวัตถุภารกิจเล็ก ๆ ซึ่งสามารถกระตุ้นให้เกิดช่วงเวลา "ยูเรก้า" ซึ่งจะช่วยลดเวลาของการค้นพบทางวิทยาศาสตร์ครั้งถัดไปลงครึ่งหนึ่งทันที นวัตกรรมสุดเจ๋งและมีประโยชน์จริง ๆ ของภาคใหม่! ตัวอย่างเช่น หากคุณพบเมืองที่อยู่ใกล้กับมหาสมุทรมากขึ้น (หรือค้นหาบนแผนที่) สิ่งนี้จะช่วยเร่งการเรียนรู้การนำทาง หากคุณสร้างเขตอุตสาหกรรมสามแห่งพร้อมโรงงาน นี่จะเป็นการเร่งการเปิดกว้างของลัทธิคอมมิวนิสต์ และถ้าคุณทำลายศัตรูหลายหน่วย สิ่งนี้จะเร่งการค้นพบทางทหารในภายหลัง มีความสัมพันธ์เฉพาะเจาะจงที่คล้ายกันมากมายในเกม และแน่นอนว่าจำเป็นต้องใช้เพื่อให้สำเร็จสำเร็จและรวดเร็วยิ่งขึ้น โดยพื้นฐานแล้ว เกมนี้ให้รางวัลทุก ๆ การกระทำเชิงรุกที่ประสบความสำเร็จ กระตุ้นให้คุณดำเนินการอย่างเปิดเผยมากขึ้น ดังนั้น อารยธรรมที่หกส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่ผู้เล่นปรากฏบนแผนที่และสภาพแวดล้อมเริ่มต้นของเขา เพราะสิ่งนี้จะกำหนดว่าเทคโนโลยีใดสามารถรับได้เร็วกว่าเทคโนโลยีอื่น ด้านของเกมนี้ยังช่วยชดเชยการรอคอยในการสร้าง/สร้างยูนิตให้เสร็จ โดยคำนึงถึงผลประโยชน์ของยูเรก้าเป็นหลัก

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในกลไกของเกมคือความสามารถในการกระจายเมืองของคุณไปทั่วแผนที่ ใครก็ตามที่คุ้นเคยกับจักรวาลแห่ง "อารยธรรม" เป็นอย่างดีคงจำได้ว่าเมืองหนึ่งมีห้องเดียว Civ 6 กล้าที่จะขยายแนวคิดนี้โดยเพิ่มระบบ "ไตรมาส" ซึ่งเมืองใดก็ได้สามารถครอบคลุมพื้นที่ขนาดใหญ่ทั้งสองด้านของแผ่นกระเบื้องหลักได้ การเปลี่ยนแปลงนี้ถูกนำมาใช้แยกจากฟาร์มและเหมือง ซึ่งยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในเกม และตอบสนองวัตถุประสงค์หลักเดียวกันในการจัดหาทรัพยากรที่สำคัญให้กับอารยธรรมของคุณ เช่น อาหารหรือหิน แต่เพิ่มความคิดสร้างสรรค์ ความสมจริง ความเป็นไปได้ของกฎระเบียบส่วนบุคคล และ บางทีความซับซ้อน ตอนนี้อาคารต่างๆ จะถูกสร้างขึ้นตามพื้นที่ของพวกเขา เช่น อาคารทางวิทยาศาสตร์ตั้งอยู่ในวิทยาเขตของมหาวิทยาลัย อาคารทางวัฒนธรรมจะถูกสร้างขึ้นบน "ถนนโรงละคร" สิ่งมหัศจรรย์ของโลกในจัตุรัสที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เป็นต้น ทั้งหมดนี้เปลี่ยนแปลงพลวัตของการพัฒนาเมืองและองค์กรอย่างมีนัยสำคัญ และการเปลี่ยนแปลงให้ดีขึ้น เมื่อสร้างแล้ว บล็อกนี้จะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงหรือสร้างใหม่ได้ แต่จะคงอยู่ในรูปแบบนี้ตลอดไป รวมถึงลำดับของอาคารภายในรูปแบบนี้ด้วย ตอนนี้เป็นไปได้ที่จะดึงมูลค่าเพิ่มเติมจากแหล่งทรัพยากรโดยรอบ เนื่องจากการวางแผนสำหรับการขยายบล็อคเมืองสามารถปรับให้เข้ากับลักษณะและความต้องการของพื้นที่เฉพาะแต่ละแห่งได้ ดังนั้น หากมีภูเขาอยู่ใกล้ๆ พวกเขาจะ “ส่งเสริม” ให้กับพื้นที่ทางวิทยาศาสตร์และศาสนา และพื้นที่รกร้างและที่ราบจะช่วยให้คุณดึงอาหารออกมาได้สูงสุดจากฟาร์มของคุณ เมื่อถึงจุดสิ้นสุดของการพัฒนา คุณสามารถแทนที่ฟาร์มของคุณด้วยการพัฒนาเมืองได้ และสิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงความเป็นจริงของการที่ความทันสมัยมักจะเกิดขึ้นในสภาพสังคมสมัยใหม่อย่างงดงาม ขณะนี้ถนนถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติตามเส้นทางการค้า ซึ่งหมายความว่าความจำเป็นในการ "ก่อสร้าง" ลดลง

การเปิดตัวไตรมาสเปลี่ยนปฏิบัติการทางทหารให้น่าสนใจยิ่งขึ้น เพราะ... คุณสามารถเลือกโซนแยกของเมืองศัตรูเพื่อปิดล้อมพร้อมกับผลที่ตามมา การโจมตีฟาร์มจะนำไปสู่ความอดอยาก หากคุณโจมตีพื้นที่อุตสาหกรรม คุณสามารถทำลายกระบวนการผลิตในปัจจุบันได้ นอกจากนี้ ตอนนี้เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้าง "สิ่งมหัศจรรย์ของโลก" ในเมืองเดียว ซึ่งช่วยให้คุณเข้าถึงปัญหานี้ได้อย่างมีความหมายมากขึ้น โดยกระจายไปตามเมืองต่างๆ ที่มีอยู่ ปัญหาหนึ่งเกี่ยวกับระบบการกระจายสภาพแวดล้อมในเมืองแบบใหม่ (บางทีผู้สร้างอาจพลาดบางสิ่งบางอย่าง) ถูกค้นพบในกรณีที่เมืองตั้งอยู่บนเกาะเล็ก ๆ ที่ประกอบด้วยจัตุรัส 2-4 แห่ง จากนั้นเมืองก็แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย เนื่องจากมันจะ ไม่สามารถรับทรัพยากรและพัฒนาได้จริงๆ แน่นอนว่าคุณสามารถสร้างท่าเรือได้ โดยจะนำโบนัสการผลิตและการค้ามาด้วย แต่คุณจะไม่สามารถปรับปรุงเซลล์น้ำได้ พวกมันจะไร้ความหมายโดยอัตโนมัติ ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แต่อารยธรรม 6 เนื่องจากคุณสมบัติของมันกล่าวอย่างแท้จริงในข้อความธรรมดาว่าเป็นการดีกว่าที่จะทิ้งความคิดเกี่ยวกับการพัฒนารัฐเกาะไว้ในอดีตอันไกลโพ้นสำหรับ "อารยธรรม" อื่น ๆ ก่อนหน้านี้ . โดยทั่วไปแล้ว เราสามารถตัดสินจากระยะไกลได้ว่าองค์กรเมืองที่ได้รับการปรับปรุงนั้นยอดเยี่ยมมาก การเปลี่ยนแปลงถูกนำไปใช้ในทางที่ถูกต้อง ซึ่งหมายความว่าไม่เพียงแต่จะสามารถควบคุมอารยธรรมของตัวเองได้มากขึ้นเท่านั้น แต่ยังจะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการเลือกของผู้เล่นในช่วงเวลาระหว่างการเคลื่อนไหวอีกด้วย

การทบทวนเกม Civilization 6 มีประโยชน์อะไรอีกที่สามารถบอกเราได้? เงื่อนไขในการชนะชัยชนะในเกมถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกประการหนึ่งใน "อารยธรรม" ล่าสุด ปัจจุบันการทูตไม่ใช่ข้อกำหนดดังกล่าว แต่จากนี้ไป เป็นไปได้ที่จะบรรลุชัยชนะทางศาสนา แม้ว่าวิธีการชนะและผ่านสถานการณ์นี้จะไม่น่าประทับใจนักและแม้จะรู้สึกไม่ชัดเจนก็ตาม แต่ก็ยังมีให้ เพื่อชัยชนะทางศาสนา คุณต้องจ้างนักเผยแผ่ศาสนศาสตร์/นักเผยแผ่ศาสนา แล้วส่งพวกเขาไปยังเมืองต่างๆ ทั่วโลก เพื่อแนะนำให้พวกเขารู้จักกับอารยธรรมอื่น ซึ่งพวกเขาจะเปลี่ยนโลกทั้งโลกให้นับถือศาสนาเดียวโดยปราศจากความรุนแรงและหลั่งเลือด กลายเป็นการปฏิสัมพันธ์ที่น่าสนใจกับชนชาติอื่น ๆ เนื่องจากมีการขยายรูปแบบการเล่นเพียงเล็กน้อย นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าการประมวลผลการพัฒนาที่สำคัญขึ้นอยู่กับเวลาที่ผ่านไป ก่อนหน้านี้ “ต้นไม้แห่งเทคโนโลยี” มีอยู่ในรูปแบบเดียวตั้งแต่สมัยโบราณจนถึงศตวรรษที่ 21 แต่ปัจจุบันได้แบ่งออกเป็นสองสาขาที่เป็นอิสระ สะท้อนถึงลักษณะทางวัฒนธรรมและการเมืองของการพัฒนาได้ครบถ้วนยิ่งขึ้น ขณะนี้ "ต้นไม้อารยะ" (หรือต้นไม้ "พลเมือง") ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ โดยจะใช้ทรัพยากรทางวัฒนธรรมในการค้นพบรัฐบาล รูปแบบใหม่ ระบบการเมือง ทางเลือกทางการฑูต และแม้แต่สิ่งมหัศจรรย์ของโลก แผนกนี้สะดวกและเข้าใจได้ชัดเจนกว่าความพยายามครั้งก่อนในการคัดแยก "กองขยะทั่วไป" แม้ว่าจะต้องใช้เวลาบ้างในการทำความคุ้นเคยก็ตาม

ดังนั้น หากก่อนหน้านี้ทั้งเกมมีพื้นฐานมาจากวิทยาศาสตร์ การค้นพบทางวัฒนธรรมก็เกือบจะเทียบเท่ากัน การแนะนำรัฐบาลและการเมืองในความหมายที่กว้างและกว้างขวางยิ่งขึ้นเป็นส่วนสำคัญอย่างยิ่งของ Civilization 6 ด้วยการศึกษา "พลเมือง" คุณสามารถค้นพบโครงสร้างของรัฐบาลที่เฉพาะเจาะจงซึ่งเชื่อมโยงกับยุคสมัยใดยุคหนึ่ง (เช่น ระบอบกษัตริย์อยู่ในยุคกลาง ระบอบเผด็จการจนถึงยุคปัจจุบัน ฯลฯ) แต่ละขบวนจะมีช่องสำหรับนโยบายทางการทหาร เศรษฐกิจ และการทูตจำนวนจำกัด ซึ่งสามารถสลับและใช้งานได้ตามต้องการ นโยบายบางอย่างมีผลดีในระยะยาว และขอแนะนำให้คงไว้ตั้งแต่ต้น ในขณะที่นโยบายอื่นๆ สามารถใช้ในกรณีที่โครงสร้างอารยธรรมของคุณเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหัน ตัวอย่างเช่น หากเศรษฐกิจพังทลายลงอย่างกะทันหันอันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์ทางการฑูตหรือการค้าที่ไม่คาดฝัน ผู้เล่นจะสามารถ "แก้ไข" ปัญหาได้อย่างรวดเร็ว

ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะบรรลุชัยชนะทางวัฒนธรรมที่สร้างสรรค์มากขึ้นเพราะว่า โครงสร้างของกระบวนการเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้เล่นผจญภัยและการตัดสินใจที่ค่อนข้างเสี่ยง ใน Civ 6 พวกเขาสามารถเพิ่มระบบการ์ดซื้อขายได้ด้วยความช่วยเหลือ ซึ่งการปรับปรุงและการปรับปรุงทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับรัฐบาลได้ถูกกำหนดไว้แล้ว ซึ่งหมายถึงอีกวิธีที่สร้างสรรค์ในการขยายความเป็นไปได้ เนื่องจากมีการเพิ่มช่องใหม่สำหรับการ์ดในเกม การพัฒนา. ความประหลาดใจที่น่าสนใจกำลังรอผู้เล่นอยู่ในความสัมพันธ์ทางการฑูตโดยตรงกับอารยธรรมอื่น ๆ หรือกับผู้นำของพวกเขา หน้าจอสำหรับการสื่อสารกับผู้นำที่มีอำนาจเฉพาะขณะนี้เต็มไปด้วยตัวเลือกและรายละเอียดมากขึ้นกว่าที่เคย ในหมู่พวกเขา คุณสามารถรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับ: ข่าวลือเกี่ยวกับความโน้มเอียงที่จะเป็นพันธมิตรหรือการรุกราน; ข้อตกลงทางการค้าที่เป็นไปได้ ทางเลือกในการเริ่มการเจรจา ฯลฯ ขณะนี้ระบบการทูตได้รับการพัฒนาให้ดีขึ้นมากและรู้สึกได้จากการแนะนำระบบพิเศษซึ่งจะกำหนดคุณลักษณะสองประการที่ได้รับการยอมรับอย่างดีของผู้นำ: ประการแรกแสดงลักษณะบุคลิกภาพในแง่ของการประมาณความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ ตัวอย่างเช่น กษัตริย์ฟิลิปแห่งสเปนเกลียดศาสนาอื่นใดนอกจากศาสนาของเขาเอง สมเด็จพระราชินีวิกตอเรียแห่งอังกฤษไม่ชอบอารยธรรมที่ไม่ได้มาจากทวีปบ้านเกิดของเธอ

ลักษณะที่สองเป็นแบบสุ่มและซ่อนไว้ โดยจะเพิ่มสัมผัสที่ไม่อาจคาดเดาได้ให้กับโหมดแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวของเกม โดยวิธีการนี้สามารถเปิดเผยลักษณะนี้สามารถเปิดเผยได้ด้วยความช่วยเหลือของระบบจารกรรมที่ได้รับการปรับปรุงและปรับปรุงแม้ว่าโดยปกติแล้วมักจะใกล้กับจุดสิ้นสุดของการพัฒนาอารยธรรม (ไม่ได้เปิดทันที) ดังนั้น คุณไม่มีทางรู้ได้เลยจริงๆ ว่ามีอะไรรออยู่ข้างหน้าเกี่ยวกับทัศนคติของผู้นำคนอื่นๆ ที่มีต่ออารยธรรมของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความสามารถในการคาดเดาพฤติกรรมของฝ่ายตรงข้ามที่มีเสน่ห์นั้นหายไปมากขึ้นในขณะที่เราพัฒนาและลึกเข้าไปในยุคของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ระบบดูเหมือนจะเรียบง่ายในความเป็นจริง แต่เช่นเดียวกับทุกอย่างที่เรียบง่าย ระบบมีความชาญฉลาด หากคุณเข้าใจและจำประเด็นสำคัญทั้งสองนี้ที่กำหนดพฤติกรรมของผู้นำได้ทันที การสร้างความสัมพันธ์ทางการฑูตระยะยาวจะง่ายกว่าโดยไม่ต้องกลัวว่าในบางกรณีจะมีบางสิ่ง "เข้าหัว" อย่างใดอย่างหนึ่งอย่างกะทันหัน พันธมิตรและเขาจะตัดสินใจทบทวนความสัมพันธ์อย่างเร่งด่วนในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุด ตามทฤษฎีแล้ว เมื่อรู้คุณสมบัติดังกล่าว คุณสามารถสร้างความสัมพันธ์กับผู้นำโลกในลักษณะที่ทำให้ทุกคนพอใจอย่างเป็นทางการในระหว่างเกม แม้ว่าในโลกที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา (เช่นในโลกแห่งความเป็นจริง) กลยุทธ์ดังกล่าวอาจไม่ได้ผล

กล่าวอีกนัยหนึ่ง Civilization 6 พยายามที่จะทำให้อิ่มเอิบสูงสุดและเพิ่มคุณค่าให้กับการเล่นเกมที่โหลดมากอยู่แล้วซึ่งเต็มไปด้วยคุณสมบัติต่างๆ โดยส่วนใหญ่แล้วสิ่งนี้ถูกมองว่าเหมาะสมและสดใหม่อย่างไม่ต้องสงสัย ซึ่งจะไม่ยอมให้แฟน ๆ ของ "อารยธรรม" ในอดีตที่เชี่ยวชาญคุณสมบัติของเกมที่ผ่านมาได้รับความเบื่อโดยเฉพาะ แต่อาจเป็นเรื่องยากเล็กน้อยสำหรับผู้เริ่มต้น อาจต้องใช้เวลามากในการผสานรวมเข้ากับเกมโดยสมบูรณ์ โดยใช้ฟังก์ชันที่หลากหลายให้สูงสุด ลองค้นหาการเปลี่ยนแปลงในสนามรบหรือเกี่ยวข้องกับหน่วยทหารให้ละเอียดยิ่งขึ้น การจัดโครงสร้างหน่วยได้รับการเปลี่ยนแปลงและคล้ายคลึงกับการผสมผสานสิ่งที่เห็นได้ในส่วนที่ 4 และส่วนที่ 5 ขณะนี้หน่วยต่างๆ เช่น "แพทย์" หรือ "นายพลทหาร" สามารถติดไว้ที่จัตุรัสของยูนิตหลักได้โดยไม่ต้องพกพาแยกกันทั่วทั้งสนาม แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด สิ่งที่น่าสนใจที่สุดรออยู่ข้างหน้า ใกล้ถึงช่วงกลางหรือจุดสิ้นสุดของวงจรการพัฒนาอารยธรรม โอกาสเปิดขึ้นเพื่อรวมหน่วยรบสองหน่วยเข้าเป็นหน่วยเดียว และต่อมาอีกเล็กน้อยก็เพิ่มหน่วยที่สามเข้าไป จึงสร้างกองทัพขึ้นมา ในเซลล์เดียว ด้วยการดำเนินการดังกล่าว พื้นที่จะเปิดกว้างสำหรับการซ้อมรบและเทคนิคทางยุทธวิธีใหม่ๆ รูปแบบการเล่นที่หลากหลายมากขึ้น และคาดเดาได้น้อยลง

เกมส่วนใหญ่ถูกตัดออกและเป็นอัตโนมัติ ตอนนี้ไม่จำเป็นต้องสร้างถนน (เป็นงานที่ค่อนข้างน่าเบื่อ) เทรดเดอร์จะทำสิ่งนี้โดยอัตโนมัติ เช่นเดียวกับหน่วย "คนงาน" แทนที่จะเป็น "ผู้สร้าง" ปรากฏขึ้น - เขาสามารถอัพเกรดเซลล์ที่ต้องการได้ทันทีโดยไม่ต้องรอ N จำนวนการเคลื่อนไหว การรอคอยและการเสียเวลาที่ไร้ความหมายน้อยลง การเล่นที่มีประสิทธิผลโดยตรงมากขึ้น บางคนอาจคิดว่าพื้นฐานของ Civ ใหม่คือการปรับปรุงและปรับแต่งที่สำคัญ แต่ไม่ ในเกมยังมีเกมเก่าที่คุ้นเคยและได้รับการศึกษามาเป็นอย่างดี ซึ่งแน่นอนว่าจะรับประกันความสำเร็จของส่วนที่หกของเกมในหมู่แฟนฮาร์ดคอร์ บทคัดย่อจากการวางแผนอย่างรอบคอบและทีละขั้นตอนในส่วนของเมือง จังหวะของเกมโดยรวมยังคงเหมือนเดิม มีเพียงการปรับปรุงการท่องเที่ยวและศาสนาเพียงเล็กน้อยเท่านั้น - ทั้งหมดนี้ไม่ได้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการไหลโดยรวมและราบรื่นและเป็นขั้นเป็นตอน ของการเล่นเกมในลักษณะที่รู้อยู่แล้วโดยอ้างอิงตรงไปยังส่วนที่ 5 พื้นฐานของการทำสงครามและการทูตยังคงเหมือนเดิม ดูเหมือนว่ามีการอัปเดตและทำซ้ำมากมายนับตั้งแต่เกมที่ล้าสมัยในซีรีส์นี้ แต่ในขณะเดียวกัน Civilization 6 ก็จัดการไม่ให้มีข้อมูลมากเกินไปและแบ่งส่วนอย่างมีประสิทธิภาพ อินเทอร์เฟซที่ชาญฉลาดและรอบคอบรวมกับการเล่นเกม - ใช้งานง่ายเกือบจะในทันทีแม้จะไม่มีการแจ้งก็ตาม

ไม่ใช่ทุกสิ่งในเกมที่มีการเปลี่ยนแปลงและปรับปรุง แต่ยังมีที่ว่างสำหรับมรดก ซึ่งก็ไม่สามารถอธิบายได้เพื่อค้นหาที่มาของมันที่นี่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง “โบนัสมรดก” พิเศษมีไว้สำหรับระยะเวลาที่ผู้เล่นอยู่ในระบบรัฐบาลหนึ่ง ดังนั้นคุณลักษณะบางอย่างจะถูกรักษาไว้บางส่วนเมื่อเปลี่ยนไปใช้ระบบอื่น ตัวอย่างเช่น หากคุณเปลี่ยนมาใช้ลัทธิคอมมิวนิสต์หลังจากระบอบเทวธิปไตยมาเป็นเวลานาน ลักษณะสำคัญของระบบก่อนหน้านี้จะยังคงรักษาไว้ และจะสร้างเปอร์เซ็นต์ศรัทธาในกระปุกออมสินในระดับหนึ่ง น่าเสียดายที่ปัญญาประดิษฐ์ใน Civilization 6 นั้นไม่ฉลาดนัก กระแสดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปในเกือบทุกเกมในซีรีส์นี้และได้กลายเป็นประเพณีที่ไม่ดีไปแล้ว “คอมพิวเตอร์” นั้นโง่ตรงไปตรงมา ซึ่งมีความชัดเจนมากในการทูต การทำสงครามทางศาสนาหรือสงครามตามธรรมเนียม ศัตรูที่ "ตาย" จะไม่ใช้ประโยชน์จากการสร้างหน่วยเป็นหน่วย/กองทัพ โดยปกติแล้วเขาเพียงแค่พยายาม "รับจำนวน" อย่างไม่รอบคอบและตรงไปตรงมา โดยไม่แสดงกลยุทธ์ใดๆ นี่เป็นเรื่องจริงในระดับที่ค่อนข้างต่ำของความซับซ้อน อย่างไรก็ตาม ด้วยความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น ความฉลาดของผู้เล่นคอมพิวเตอร์จะไม่เพิ่มขึ้น มีเพียงความไม่สมดุลของพลังที่ชัดเจนและการผลิตศัตรูที่เร่งขึ้นเท่านั้นปรากฏขึ้น และพฤติกรรมที่เกิดขึ้นในทันทียังคงเป็นแบบดั้งเดิม

สิ่งที่ช่วยเติมชีวิตชีวาและอารมณ์ให้กับสิ่งที่เกิดขึ้นได้อย่างชัดเจนคือดนตรีประกอบระดับเฟิร์สคลาสของเกม เพลงประกอบใหม่นี้แต่งโดย Christopher Tin มีชื่อว่า "Sogno di Volare" และโดนใจด้วยลวดลายที่สะดุดตาและติดหู มั่นใจว่าสมควรที่จะซึมเข้าไปในวิหารแห่งผลงานเพลงวิดีโอเกมชิ้นเอกที่มีพรสวรรค์ ความมหัศจรรย์ที่แท้จริงเกิดขึ้นนอกหน้าจอเมนู เพราะทุกอารยธรรมมีความแตกต่างกันด้วยเสียงเพลงประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงไปเมื่อผ่านการพัฒนาและปรับปรุงมานานหลายศตวรรษ ท่วงทำนองมีความซับซ้อน ยิ่งใหญ่ และเป็นพื้นฐานมากขึ้น ใช้อังกฤษเป็นตัวอย่าง: การประพันธ์ดนตรีสำหรับชาตินี้ตั้งแต่แรกเริ่มนั้นเรียบง่ายไม่ซับซ้อน แต่ในขณะเดียวกันก็สร้างแรงบันดาลใจให้กับเราปรากฏต่อเราในรูปแบบของการรีเมคเพลงบัลลาดยุคกลางบนฟลุต ขณะนี้ ด้วยการถือกำเนิดของยุคสมัยใหม่ วงออเคสตราระเบิดที่มีแรงจูงใจภาษาอังกฤษที่เป็นที่รู้จักในระดับชาติได้เข้ามามีส่วนร่วม กระตุ้นให้เกิดภาพที่สอดคล้องกันของความกล้าหาญที่ได้รับชัยชนะที่หัวกองเรือโดยมีธงชาติอังกฤษโบกสะบัดที่ท้ายเรือ

เราสามารถพูดได้ว่าดนตรีดูเหมือนจะพัฒนาไปพร้อมกับการพัฒนาของมนุษยชาติโดยยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเป็นพื้นฐาน แต่ได้รับลอนใหม่และซับซ้อนเปลี่ยนไปตามยุคสมัยและกาลเวลาสะท้อนถึงคุณลักษณะของยุคเรอเนซองส์หรือการจับคู่ที่คลั่งไคล้เทคโนโลยีขั้นสูง ด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ เพื่อความหลากหลายที่มากยิ่งขึ้น จึงมีการใช้เทคนิคที่ไม่คาดคิดและสนุกสนานมาก: เมื่อพบกับอารยธรรมอื่นระหว่างทาง การออกแบบดนตรีอันเป็นเอกลักษณ์ของมันดูเหมือนจะตอกย้ำเข้ากับธีมหลักของผู้เล่น โดยมีปฏิสัมพันธ์กับมันในลักษณะที่ผู้นำของประเทศต่างๆ สื่อสารกัน สะท้อนบันทึกอารมณ์ ท่วงทำนองใน Civilization 6 ใช้ชีวิตอย่างเต็มที่ควบคู่ไปกับเหตุการณ์ที่กำลังพัฒนา ราวกับว่าพวกเขากำลังเปิดเผยอยู่ในโลกที่ร่ำรวยที่แยกจากกัน การมีส่วนร่วมกับสิ่งที่เกิดขึ้นเป็นสิ่งที่ไม่อาจปฏิเสธได้และลึกซึ้ง ดนตรีช่วยในกรณีนี้ในการเปิดเผยแก่นแท้ของเอกลักษณ์เฉพาะที่มีอยู่ในอารยธรรมแต่ละบุคคลได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ความคิดเห็นสุดท้ายแบบดั้งเดิมว่าในที่สุดการทบทวนเกม Civilization 6 ก็มาถึงแล้ว คำว่า "การปรับปรุง" นำไปใช้กับ "อารยธรรม" ใหม่เกือบทุกด้านจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด เริ่มต้นจากตัวเลือกที่หลากหลายเพื่อให้ได้รับชัยชนะ โดยคำนึงถึงวิธีการและกลยุทธ์ของเกม ปิดท้ายด้วยผู้นำที่มีเสน่ห์และสดใส การโต้ตอบกับผู้ที่เต็มไปด้วยตัวเลือกและโอกาสที่หลากหลาย... ในท้ายที่สุดใน "อารยธรรมที่หก" " คุณสามารถวางใจในประสบการณ์เชิงกลยุทธ์ที่น่าทึ่งเป็นพิเศษ โดยมีข้อผิดพลาดและข้อบกพร่องเพียงเล็กน้อยที่แทบจะสังเกตไม่เห็น ซึ่งจะสูญหายไปอย่างแน่นอนในการไหลเวียนเชิงบวกอันทรงพลังโดยรวม คราวนี้ บริษัทผู้พัฒนา Firaxis นำเสนอโปรเจ็กต์เกมมากมายให้กับแฟน ๆ ที่เต็มไปด้วยความเป็นไปได้และนวัตกรรม ตลอดจนความสมจริงที่น่าประทับใจ ซึ่งใคร ๆ ก็สามารถสงสัยเกี่ยวกับเส้นทางการพัฒนาซีรีส์ในอนาคตได้ เพราะมี แทบไม่มีที่ไหนเลยที่จะสูงขึ้นได้ (อย่างน้อยนั่นคือความรู้สึก) การศึกษา "อารยธรรม" ครั้งที่ 6 อย่างเต็มรูปแบบและศักยภาพทั้งหมดที่มีอยู่ในนั้นอาจต้องใช้เวลาหลายปี ผลงานชิ้นเอกชิ้นนี้ยิ่งใหญ่เกินกว่าจะจินตนาการได้ สำหรับโครงสร้างที่ซับซ้อนและลุ่มลึกเช่นนี้ รูปแบบการเล่นยังคงใช้งานง่ายอย่างน่าทึ่ง น่าตื่นเต้นและสนุกสนาน คุ้มค่ากับการใช้เวลาหลายชั่วโมงหรือหลายวันในเกม ซึ่งต่อมาจะถูกจดจำว่าเป็นการเดินทางที่น่าหลงใหลและให้ความรู้ ซึ่งบางครั้งไม่อาจคาดเดาได้

ตอนนี้สมเหตุสมผลไหมที่จะเรียก Civilization 6 ในอุดมคติว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ บางทีอาจยังเร็วเกินไปที่จะกล่าวถ้อยคำดังกล่าว หากเพียงเพราะในรูปแบบนี้ในขั้นตอนการวางจำหน่าย เกมขาดการแสดงเนื้อหาที่มีอยู่โดยรวมอย่างสมดุลและตรงเป้าหมายเล็กน้อย ในขณะที่ส่วนที่ห้าจัดการด้วยสิ่งนี้ แต่แน่นอน บางสิ่งบางอย่างจะได้รับการขัดเกลา กระชับ และขัดเกลา แพทช์จะถูกปล่อยออกมา ฯลฯ หลังจากนั้น Civ 6 จะสามารถครองตำแหน่งตำนานที่ถูกต้องในหอเกียรติยศการเล่นเกม ในระหว่างนี้ เธอยังขาดการไปถึงระดับนี้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่เกมนี้น่าดึงดูดใจอยู่แล้วด้วยกลไกใหม่ ๆ ที่จับคู่กับการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานในทุกด้าน: การทูต สงคราม ศาสนา การจารกรรม มีเพียงปัญญาประดิษฐ์เท่านั้นที่มีพฤติกรรมดั้งเดิมและโง่เขลาตรงไปตรงมาเท่านั้นที่สามารถทำลายความประทับใจอย่างจริงจัง "การผสมไพ่ทั้งหมด" ซึ่งเห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้ ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะเพิกเฉยต่อข้อเท็จจริงนี้

แต่สิ่งที่ภาคที่ 6 ประสบความสำเร็จอย่างแน่นอนและประสบความสำเร็จอย่างยอดเยี่ยม คือการสะท้อนถึงจิตวิญญาณอันเป็นเอกลักษณ์ของ “อารยธรรม” ที่แฟน ๆ ของซีรีส์ทุกภาครู้จักและชื่นชอบโดยเริ่มจากของเล่นชิ้นแรก ตอนนี้มันเบ่งบานและเปลี่ยนแปลงไปอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน เผยออกมาในมุมใหม่ พร้อมบรรยากาศพิเศษที่เชื่อมโยงคุณกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ บังคับให้คุณกระตือรือร้น ลืมโลกรอบตัวคุณไปโดยสิ้นเชิง วางแผนเส้นทางของคุณผ่าน ประวัติศาสตร์ของมนุษย์ที่ยุ่งยากและทำมันซ้ำแล้วซ้ำอีกโดยไม่รู้ตัว นี่เป็นยาเสพติดทางกฎหมายที่เสพติดอย่างไม่น่าเชื่อแม้จะมีประโยชน์ในบางแง่มุมจากมุมมองของการพัฒนาตนเองและความรู้ โดยทั่วไปแล้ว การติดตามวิวัฒนาการของส่วนถัดไปของ Civ นั้นน่าสนใจ น่าตื่นเต้น และอยากรู้อยากเห็น เพราะแต่ละตอนใหม่ถูกมองว่าเป็นเกมที่มีเอกลักษณ์และเป็นอิสระอย่างสมบูรณ์ โดยจะนำมรดกอันล้ำค่าของการพัฒนาในอดีตมาสู่แกนกลางเสมอโดยไม่ต้องกลัว เพื่อสร้างส่วนเสริมทดลองที่โดดเด่นสำหรับกลยุทธ์ใหม่ - นี่คือสูตรในอุดมคติสำหรับชัยชนะที่ไม่ละอายใจที่จะแสดงให้ผู้สร้างเกมทุกคนที่กำลังวางแผนภาคต่อ/ภาคต่อถัดไป

ความต้องการระบบขั้นต่ำสำหรับ Civilization 6:

  • หน่วยประมวลผล: Intel Core i3 2.5 Ghz หรือ AMD Phenom II 2.6 Ghz หรือดีกว่า
  • แรม: แรม 4GB
  • การ์ดแสดงผล: 1 GB และ AMD 5570 หรือ nVidia 450
  • DirectX: เวอร์ชัน 11
  • พื้นที่ว่างในฮาร์ดดิสก์: ใช้งานได้ 12 GB
  • นอกจากนี้: กระบวนการติดตั้งต้องใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพียงครั้งเดียวสำหรับการตรวจสอบสิทธิ์ Steam
  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
  • หน่วยประมวลผล: Intel Core i5 รุ่นที่ 4 2.5 Ghz หรือ AMD FX8350 4.0 Ghz หรือดีกว่า
  • แรม: แรม 8GB
  • การ์ดแสดงผล: 2GB และ AMD 7970 หรือ nVidia 770 หรือดีกว่า
  • DirectX: เวอร์ชัน 11
  • พื้นที่ว่างในฮาร์ดดิสก์: ใช้งานได้ 12 GB
  • การ์ดเสียง: รองรับ DirectX

ตัวอย่างเกม Civilization 6:

จากผู้เขียน

กลยุทธ์ระดับโลกไม่มีคุณลักษณะเป็นของขวัญ เพียงแค่ดูแผนที่โลกใน Civilization VI: ข้าวโพดและถั่วที่กระจัดกระจาย ที่คั่นหนังสือ กระดุม จารึก - แค่คิดดูว่าจะกดที่ไหน ใครควรย้าย และอะไรกะพริบอยู่ที่มุมห้อง ต้องเป็นใครถึงจะรักสิ่งนี้? แต่ทำไมการรีวิวเกมโดยทั่วไปถึงมีเสียงประมาณนี้: “ฉันนั่งมองด้วยตาข้างเดียวแล้วตื่นขึ้นมาหลังเที่ยงคืน”? เคล็ดลับของ "อารยธรรม" คือการนำเสนอสิ่งที่ซับซ้อนด้วยวิธีที่เข้าใจได้ - ผ่านการฝึกฝน ด้วยเหตุนี้จึงฝังแน่นอยู่ในความทรงจำเช่นเดียวกับกฎเกี่ยวกับ "zhi-shi" หรือสูตรเอธานอล กล่าวอีกนัยหนึ่ง Firaxis ทำงานให้กับผู้ที่มีเวลาว่าง แต่ไม่ต้องการเสียเวลากับเรื่องไร้สาระทุกประเภท

เล่นเหมือนราชา

แก่นแท้ของอารยธรรมนั้นเรียบง่าย: เรายึดครองชาติใดก็ได้และนำมันไปสู่การครอบงำโลก มีหลายวิธีในการแสดงให้เห็นว่าใครเป็นเจ้านายในบ้าน - นี่คือการพิชิตและการเปลี่ยนใจเลื่อมใสของเพื่อนบ้านไปสู่ศรัทธาที่แท้จริงและการพิชิตวัฒนธรรมของพวกเขาและแม้แต่การสถาปนาอาณานิคมบนดาวอังคาร แต่เส้นทางสู่ความรุ่งโรจน์นั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณจัดการใครกันแน่ สมมติว่ารัสเซียมีความเข้มแข็งทางจิตวิญญาณ และได้รับข่าวกรองจากการค้ากับประเทศที่พัฒนาแล้ว ชาวโรมันได้รับอาคารฟรีในเมืองใหม่และเพิ่มความเร็วเป็นสองเท่าในการอาบน้ำ และชาวฝรั่งเศสก็ร้ายกาจ: สายลับของพวกเขาพูดเป็นรูปเป็นร่างไม่เพียงดูประวัติเบราว์เซอร์บนคอมพิวเตอร์ของศัตรู แต่ยังแฮ็คเว็บแคมของเขาด้วย มีตัวเลือกมากมายสำหรับทหาร ผู้รักสันติ ผู้วางแผนใหญ่ ปริญญาเอก นักบัญชี ทหารผ่านศึกด้านแรงงาน สมาชิกของ Fourth International และ Seventh-day Adventists หลังจากผ่านไปไม่กี่เกม คุณจะมีเกมโปรดอยู่แล้ว

กฎที่เหลือเป็นเรื่องปกติสำหรับทุกคน ก่อนที่คุณจะยึดครองโลก คุณจะต้องขยายอาณาจักรผ่านอาณานิคม พัฒนาเมือง และจัดการพลเมืองอย่างชาญฉลาด อย่างหลังก็ไม่มีอะไรซับซ้อนเช่นกัน แต่ละตัวก็เหมือนทามาก็อตจิที่โตแล้วแต่ยังไม่หยุดขี้ เขาพูดว่าสร้างท่อระบายน้ำและท่อระบายน้ำให้ฉัน นอกจากนี้ ยังจัดหาอาหาร พื้นที่อยู่อาศัย และงาน พลเมืองคนหนึ่งทำอาชีพชาวนาได้ดี พลเมืองคนที่สองลับคมเครื่องจักร บุคคลที่สามทำการวิจัยที่มหาวิทยาลัย และมีคนเทศนาพระพุทธศาสนา ขุดยูเรเนียม และเล่นลูกบอลในละครสัตว์ พวกเขาร่วมกันรักษาอุณหภูมิเฉลี่ยในวอร์ด แต่ทันทีที่มีคนได้รับอาหารไม่เพียงพอ ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีอพาร์ตเมนต์ หรือไม่มีชาใส่น้ำตาล ปัญหาก็เริ่มต้นขึ้น

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่น่าสนใจที่สุดในการบริหารเมืองไม่ใช่ "ป้าย" บุคลากร แต่เป็นเครื่องหมายของเขต หากในส่วนก่อนหน้าของซีรีส์ อาคารทั้งหมดรวมตัวกันอยู่ในห้องเดียว ตอนนี้เรามีใจกลางเมืองและสถานที่ก่อสร้างอยู่รอบๆ ซึ่งคุณสามารถสร้างบล็อกที่มีความเชี่ยวชาญเฉพาะทางที่แตกต่างกันได้

เราต้องการวิทยาศาสตร์ - เรากำลังจัดตั้งวิทยาเขต เพื่อที่เราจะได้เพิ่มห้องสมุด มหาวิทยาลัย และห้องปฏิบัติการที่นั่น ตลาดเติมเต็มงบประมาณ ค่ายทหารเพิ่มการคุ้มครอง โรงละครและพิพิธภัณฑ์ไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีเขตวัฒนธรรม และโรงงานไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีเขตอุตสาหกรรม ทุกอย่างจะเรียบร้อยดี แต่พื้นที่ว่างรอบๆ ศูนย์กลางนั้นมีจำกัดอยู่เสมอ และจะสร้างปาฏิหาริย์ตามความต้องการของม้าได้ที่ไหน? คนหนึ่งอยากยืนอยู่ระหว่างแม่น้ำกับภูเขา อีกคนอยากอยู่ติดกับมหาวิทยาลัยอย่างเคร่งครัด และโดยทั่วไปคนนี้จะอยู่ในทะเลทรายเท่านั้น แต่นั่นไม่ใช่กรณี: พื้นที่ทะเลทรายถูกยึดครอง มีเหมืองและแท่นขุดเจาะน้ำมันอยู่ที่นั่นแล้ว มันกลายเป็นกลยุทธ์ภายในกลยุทธ์ ซึ่งเป็นเมืองจำลองประเภทหนึ่งที่มีคติประจำใจว่า "วัดสองครั้ง ตัดครั้งเดียว"

เป็นไปไม่ได้เช่นกันที่จะตามทันนกสองตัวด้วยหินนัดเดียวในการเมือง มันถูกสร้างขึ้นในลักษณะของเกมเล่นตามบทบาท: รัฐบาลมีชุดเซลล์ว่างที่ต้องใส่การ์ดพร้อมโบนัสบางอย่าง สิ่งนี้ทำให้เกิดทางเลือกมากมายภายในระบบใดๆ ไม่ว่าจะเป็นระบอบกษัตริย์ ฟาสซิสต์ คอมมิวนิสต์ หรือประชาธิปไตย วิทยาศาสตร์แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วมันจะนำจากสโมสรไปสู่นักสู้ล่องหน แต่ก็ไม่อนุญาตให้เราแก้ไขปัญหาทั้งหมดในคราวเดียว ดังนั้น คุณเริ่มควบคุมกลไกหลายอย่างทีละขั้นตอน แต่หัวของคุณไม่ควันเหมือน "Admiral Kuznetsov" แม้จะมีเกณฑ์เข้า แต่เรายังไม่มีประเภทที่ไม่สำคัญที่นี่ - คุณเข้าใจความแตกต่างได้ทันที นี่เป็นคุณลักษณะของทุกประเด็นของซีรีส์นี้ และประเด็นที่หกก็ไม่มีข้อยกเว้น

หออุมาหมายเลข 6

ชาวโรมันโบราณเข้าใจชีวิต - พวกเขาคือคนที่พูดว่า: "ถ้าคุณต้องการความสงบสุข จงเตรียมพร้อมสำหรับสงคราม" และไม่ว่า Civilization VI จะเน้นย้ำถึงวิธีการชนะอย่างสันติเพียงใด สิ่งต่างๆ ก็ไม่สามารถเกิดขึ้นได้หากไม่มีการต่อสู้ ประการแรก พวกคนป่าเถื่อนรบกวนคุณ: ถ้าคุณพลาดหน่วยสอดแนมของพวกเขา เขาจะหนีไปที่ค่ายของเขาและกลับมาพร้อมกับกำลังเสริม ทันทีที่เขาต่อสู้กับฝูงสัตว์ป่า เพื่อนบ้านก็มาถึงแสงสว่าง ปัญญาประดิษฐ์ในเกมนั้นตรงไปตรงมา ในแง่ที่ว่าถ้าใครอยากเป็นเพื่อนกับคุณ เขาจะเป็นคนแรกที่แทงข้างหลังคุณ

และทุกอย่างเริ่มต้นอย่างไร้เดียงสา: มาแลกเปลี่ยนสถานทูตและของขวัญกัน ปล่อยให้นักธนูสองสามคนผ่านไป - พวกเขาจะผ่านไป และนี่คือรถม้าศึกอีกสองสามคัน หอคอยล้อม? นี่คือรถบัสท่องเที่ยวดีไซน์ใหม่

ยิ่งกว่านั้น การทูตมีโครงสร้างในลักษณะที่ยิ่งสงครามเกิดขึ้นกะทันหัน ค่าปรับในการประกาศสงครามก็จะยิ่งสูงขึ้น รวมถึงการหยุดการผลิตและการจลาจลด้วย นั่นคือการกระบี่แสนยานุภาพต้องมีเหตุผลอย่างเป็นทางการ เช่น หากอาณาจักรของคุณและประเทศศัตรูมีศาสนาต่างกัน คุณสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อลดค่าปรับได้ เป็นสิ่งที่ดี - เรากำลังต่อสู้กับคนนอกรีตเพื่อศรัทธาที่แท้จริง AI จะชดเชยความดั้งเดิมด้วยมวลกล้ามเนื้อซึ่งเพิ่มขึ้นตามระดับความซับซ้อน โหมด "เจ้าชาย" ให้โอกาสที่เท่าเทียมกันดังนั้นจึงไม่ก่อให้เกิดความท้าทาย แต่ในโหมด "เทพ" ศัตรูในช่วงเริ่มต้นจะได้รับสองเมืองและฝูงชนของนักรบ ในขณะที่คุณจะมีเพียงผู้ตั้งถิ่นฐานที่สวมกางเกงขาดรุ่งริ่งเท่านั้น เฉพาะแมตช์กับผู้เล่นสดเท่านั้นที่จะเจ๋งกว่า แต่คุณควรอบอุ่นร่างกายด้วยคอมพิวเตอร์ที่อยู่ตรงหน้าพวกเขา ไม่เช่นนั้นคุณจะพบกับความเจ็บปวดทุกระดับ

Firaxis ได้ค้นพบวิธีที่ทำให้เกิดความรู้สึกไม่พึงประสงค์แล้วเนื่องจากผู้เขียน "Civilization" ไม่ได้เดินผ่านบ้านของนักเล่นเกมโดยไม่มีเรื่องตลก สิ่งนี้ไม่เกี่ยวข้องกับอารมณ์ขัน - เกมนี้ได้รับคำสั่งอย่างสมบูรณ์: หลังจากเปิดเทคโนโลยีถัดไปแล้ว คุณสามารถฟังคำพูดเช่น "ส่วนเกินทำลายจักรวรรดิโรมัน ตัวอย่างเช่น เครื่องปรับอากาศ ด้วยเหตุนี้หน้าต่างทั้งหมดจึงถูกปิด และเมื่อคนป่าเถื่อนเข้ามาใกล้ก็ไม่มีใครได้ยิน” ปัญหาแตกต่างออกไป: นักพัฒนาทำการทดลองมากเกินไปอีกครั้ง - โชคดีเฉพาะในการทดลองที่เป็นภาพเท่านั้น ยินดีต้อนรับสู่ความฝันของผู้ติดยา ความสว่างอยู่ที่ระดับสูงสุด สีต่างๆ ดังกึกก้อง คุณไม่สามารถมองเห็นสิ่งที่คุณต้องการได้ และรูปลักษณ์จะ “เบลอ” อย่างรวดเร็ว แม้แต่ตัวละครก็ดูเหมือนการ์ตูนล้อเลียนของตัวเอง: ทั้งคลีโอพัตราผู้น่ารักและสุเมเรียนกิลกาเมชสุดหล่อที่ดูเหมือนนักมวยปล้ำจากดาเกสถานก็ไม่สามารถช่วยคุณได้

นอกจากนี้ยังมีข้อบกพร่องในท้องถิ่น: แม้ว่าเกมจะได้รับการแปลเป็นภาษารัสเซียทั้งหมด แต่งานก็ทำอย่างไม่ระมัดระวัง ในรูปแบบดั้งเดิม คุณจะได้ยินดาราจาก "Shooter Sharpe" และ "เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์" Sean Bean แต่ที่นี่ คุณจะต้องเผชิญหน้ากับผู้ประกาศที่น่าเบื่อซึ่งหลงทางด้วยเสียงสามระดับ และเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับคำจารึกเช่น “พวกเขาต้องการข่าวลือว่าญี่ปุ่นยึดครอง พวกเขาต้องการข่าวลือนั้น” - นี่ไม่ใช่เรื่องตลก แต่เป็นความอับอายในรูปแบบกลั่นแกล้ง ดังนั้นหากคุณพูดภาษาอังกฤษได้คล่อง ทางเลือกของเวอร์ชันภาษาก็ชัดเจน

แต่เธอก็หมุน

แฟน ๆ ของซีรีส์นี้ทราบดีว่า DLC จะช่วยขัดเกลาการวางจำหน่ายในขั้นสุดท้าย แต่ถึงแม้จะไม่มีการเพิ่มเติม "อารยธรรม" ที่หกก็เป็นสิ่งที่ซับซ้อนและอุดมสมบูรณ์ บางคนอาจพบว่าที่นี่มีเหตุผลที่จะสนุกสนาน บางคนอาจพบว่ามันเป็นเกาะแห่งการควบคุมในมหาสมุทรแห่งความโกลาหล และสำหรับบางคน มันจะกลายเป็นชุดก่อสร้างที่สามารถประกอบและแยกชิ้นส่วนได้ โดยลองใช้ตัวเลือกต่างๆ เป็นเวลาหลายปี

ช่อดอกไม้แห่งอารมณ์ตามแบบฉบับของประเภทนี้เต็มไปด้วย: นี่คือความคิดที่เจ็บปวดเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป นี่คือความสุขจากชัยชนะที่ยากลำบาก และความขมขื่นของการพ่ายแพ้อย่างกะทันหัน มีที่ไหนอีกที่คุณสามารถทำลายพลังอย่างชำนาญหลังจากใช้เวลาสิบชั่วโมงในการปลูกดินบริสุทธิ์? หรือพบตัวเลือกที่จะ "ดึง" พรรคที่สิ้นหวังออกไปในก้นบึ้งของตัวเลือก? Civilization VI เป็นหนึ่งในเกมที่ซึมซับคุณอย่างจริงจังและเป็นเวลานานซึ่งคุณต้องการพูดคุยกับเพื่อน ๆ สิ่งสำคัญที่นี่คือต้องตุนให้ตรงเวลา: คุณจะต้องใช้มันมาก

ข้อดี:

  • กลยุทธ์ระดับโลกที่ครอบคลุมที่สุดในปัจจุบัน
  • รูปแบบการเล่นที่นี่มีหลายเกมและใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมง
  • ระบบการเมืองและเขตให้เครดิตซีรีส์
  • การผสมผสานระหว่างจังหวะที่สงบและเหตุการณ์สำคัญ
  • คำพังเพยของนักเขียนที่ดีที่สุด - จาก Churchill ถึง Pratchett

ข้อบกพร่อง:

  • กราฟิกทำให้ดวงตาของคุณเหนื่อยล้า
  • ความสนใจมากเกินไปในการเล่นเกมนั้นจ่ายให้กับศาสนา
  • การแปลที่ร้ายกาจ;
  • เพลงประกอบ balalaika ของรัสเซียกำลังทำให้โมโห