ภารกิจ Skyrim 5 สำหรับหอคอย Mzark เนื้อเรื่องของภารกิจความรู้โบราณใน Skyrim วิธีเขียนพจนานุกรมใน Skyrim

หอคอยมซาร์ค- หอคอย Dwemer ที่ถูกทิ้งร้างตั้งอยู่ใน Black Reach ทางตะวันตกเฉียงใต้ คุณสามารถมาที่นี่ได้เป็นครั้งแรกจาก Black Reach เท่านั้น เนื่องจากทางออกด้านบนของ Skyrim ถูกล็อคจากด้านใน หอคอยตั้งอยู่บนโขดหินท่ามกลางน้ำตก และมีสะพานหินทอดไปสู่ทางเข้า

ใกล้ทางเข้ามีห้องโถงสี่เหลี่ยมเล็กๆ สถานที่ทำงานตั้งอยู่ที่มุมห้องโถง ที่มุมด้านเหนือมีชั้นวางสามแถวที่มีหนังสือที่ผุพังมานาน ไจโร Dwemer คู่หนึ่ง และหมวกกันน็อคหนาๆ ที่เป็นครั้งคราว นอกจากนี้ยังมีกล่อง Dwemer ที่ล็อคด้วยล็อคระดับ Novice

มีชั้นวางเพียงชั้นเดียวที่มุมตะวันออก และมีเพียงหินวิญญาณที่ว่างเปล่าเพียงชิ้นเดียวเท่านั้นที่เก็บไว้

มุมตะวันตกมีที่นั่งหินสามที่นั่ง และมีหนังสือเสียหายอีกหลายเล่มบนชั้นวาง แต่มีคนหนึ่งรอดชีวิตมาได้: นี่คือหนังสือเรียนช่างตีเหล็ก "Gunsmith Competition" นอกจากนี้ยังมีขวดยาเหลืออยู่สองสามขวดที่นี่

มุมด้านใต้สว่างที่สุด สว่างไสวด้วยโคมไฟ Dwemer อมตะ บนชั้นวางมีม้วนคัมภีร์เวทมนตร์สองสามม้วน (แสงเทียนและความเงียบแห่งฝีเท้า) และม้วนกระดาษหลายม้วน รวมถึงอุปกรณ์ Dwemer กระเป๋าของนักเล่นแร่แปรธาตุ และยาเสริมความแข็งแกร่งที่ปรับระดับได้

ตรงกลางห้องโถงมีหม้อน้ำที่ไม่ได้ใช้งานแขวนอยู่เหนือเตาผิงที่ดับแล้ว ใกล้กับขอบด้านตะวันออกมีถุงนอนวางอยู่และมีกระเป๋าสะพายอยู่ข้างๆ

ทางออกจากห้องโถงนี้ตั้งอยู่สุดฝั่งตรงข้ามกับทางเข้า ทั้งสองด้านของประตูมีชั้นวางของ Dwemer แบบเตี้ยพร้อมตู้และส่วนผสมต่างๆ

ทางตอนใต้ของหอคอยเป็นห้องโถงหลัก ตรงกลางมีเครื่องอ่านข้อมูลจาก Elder Scrolls แล้วเขียนลงในพจนานุกรม Dwemer ควบคุมเครื่องจักรโดยใช้อุปกรณ์พิเศษซึ่งตั้งอยู่ทางทิศตะวันออกของห้องโถงบนแท่นยกระดับ อุปกรณ์ควบคุมประกอบด้วยปุ่มหลายปุ่มสำหรับปรับตำแหน่งของเลนส์โฟกัส และช่องบรรจุพจนานุกรมเปล่า ด้านหลังห้องควบคุมติดกับผนังมีชั้นวางของ Dwemer สองสามตู้; เหนือสิ่งอื่นใด พวกเขาเก็บเกียร์ Dwemer

ตรงใต้จุดควบคุมจะมีทางออกไปลิฟต์ซึ่งคุณสามารถไปที่ Skyrim ได้ หลังจากเปิดประตูจากด้านใน เครื่องหมายระบุตำแหน่งจะปรากฏบนแผนที่ Skyrim และหอคอยจะพร้อมให้เดินทางไปยัง Black Reach ได้

ใกล้ทางเข้าพื้นดินไปยังที่ตั้งมีค่ายร้าง (เห็นได้ชัดว่าเคยเป็นของ Drokt) ค่ายประกอบด้วยเต็นท์ 2 หลัง เต็นท์หลังหนึ่งบรรจุหีบที่มีไอเทมปรับระดับ ด้านหนึ่งของบันไดที่นำไปสู่ลิฟต์มีกระเป๋าสะพาย ส่วนอีกด้านหนึ่งมีเตาผิง แต่หม้อไม่ทำงาน

รายการ

รายการสินค้า
รายการปริมาณที่ตั้ง
หนังสือ
ม้วนหนังสือโบราณ 1 ในรถ Dwemer
"การแข่งขันช่างปืน"1 บนหิ้งมุมทิศตะวันตก
ไดอารี่ของ Drokt1 ในห้องโถงใหญ่ ถัดจากโครงกระดูกของเขา
ตู้คอนเทนเนอร์
Dwemer หน้าอกเล็ก3 ในห้องโถงเล็กๆ
กระเป๋านักเล่นแร่แปรธาตุ1 บนชั้นวางมุมทิศใต้
กระเป๋าสะพายไหล่1 ณ ใจกลางห้องโถงเล็กๆ
วัตถุดิบ
สาขาธิสเซิล1
น้ำนมพืช Spriggan1 บนชั้นวางของตรงทางเข้าห้องโถงใหญ่
เห็ดเรืองแสง1 ในหมวกกะลา
หนังสติ๊กย่าง2 ในหมวกกะลา
ไข่สนดง2 บนชั้นวางของตรงทางเข้าห้องโถงใหญ่
เกราะ
หมวกกันน็อคหนัก1 บนชั้นวางของมุมทิศเหนือ
ยา
อำนาจ1 บนชั้นวางมุมทิศใต้
การกู้คืนคุณสมบัติ1 บนหิ้งมุมทิศตะวันตก
อะไหล่ดีเวเมอร์
เกียร์คนแคระ8 5 - ที่แผงควบคุม 3 - บนชั้นวางที่ทางเข้าห้องโถงใหญ่
ไจโรสโคป Dwemer2 บนชั้นวางของมุมทิศเหนือ
จาน Dwemer
ชาม Dwemer1 บนชั้นวางของมุมทิศเหนือ
กระทะคนแคระ1 บนชั้นวางถัดจากแผงควบคุม
แก้วดเวเมอร์1 ในห้องโถงใหญ่
แก้ว Dwemer บนขาตั้ง2 ในห้องโถงใหญ่
ถ้วยคนแคระ1 ในห้องโถงใหญ่
จานดีเวเมอร์5 ในห้องโถงเล็กๆ
อื่น
ขนนก1 บนชั้นวางของมุมทิศเหนือ
ม้วนกระดาษ4 บนชั้นวางของมุมทิศเหนือ
หมึกเวลล์3 บนชั้นวางของมุมทิศเหนือ
หนังสือหัก85 ทุกที่
โซลสโตน1 บนหิ้งมุมทิศตะวันออก

ความรู้โบราณเป็นภารกิจในเนื้อเรื่องหลักของเกม Skyrim ซึ่งคุณจะต้องค้นหา "Ancient Scroll" ในระหว่างภารกิจอันยาวนาน คุณจะต้องค้นหาว่าม้วนหนังสือโบราณนั้นอยู่ที่ไหน และที่สำคัญที่สุดคือค้นหามันในซากปรักหักพังของ Dwemer ในบทความนี้เราจะบอกคุณเกี่ยวกับกระบวนการทั้งหมดในการถ่ายทอดความรู้โบราณของ Skyrim เริ่มต้นจากการสนทนากับ College of Winterhold และจบลงด้วยการสำรวจซากปรักหักพังของ Alftand ที่ซับซ้อน

การได้รับข้อมูลเกี่ยวกับม้วนหนังสือโบราณ

เมื่อทำภารกิจก่อนหน้านี้ที่เรียกว่า "The Throat of the World" คุณได้พบกับมังกร Paarthurnax ซึ่งจะบอกคุณว่าในการเอาชนะ Alduin คุณต้องค้นหาม้วนหนังสือโบราณ น่าเสียดายที่ Paarthurnax ไม่รู้ว่าม้วนหนังสือนี้อยู่ที่ไหน แต่แนะนำให้ถาม Esbern หรือ Arngeir เกี่ยวกับเรื่องนี้ หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจนี้แล้ว คุณต้องไปหาคนเหล่านี้คนใดคนหนึ่ง ไม่สำคัญว่าคนไหน หลังจากพูดคุยกับหนึ่งในนั้น พวกเขาจะบอกคุณว่านักมายากลจาก College of Winterhold รู้เกี่ยวกับตำแหน่งของม้วนหนังสือโบราณ โดยเฉพาะบรรณารักษ์ Urag gro-Shuba ซึ่งคุณต้องไปพบ

หากคุณยังไม่สำเร็จสาย College of Winterhold งานจะใช้เวลานานกว่าจึงจะสำเร็จ ที่ทางเข้าวิทยาลัย คุณจะถูกหยุดโดย Faralda ซึ่งจะบอกคุณว่าใครก็ตามไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าไปในสถานที่แห่งนี้ หากต้องการดำเนินการต่อ บอก Faralda ว่าคุณคือ Dovahkiin และแสดงเสียงร้องไห้ที่พบบ่อยที่สุดที่อยู่ใกล้เธอ จากนั้นไปที่ห้องสมุดของวิทยาลัยจะมี orc Urag gro-Shuba นั่งอยู่ที่นั่นซึ่งคุณต้องพูดคุยด้วย บอก Urag ว่าคุณกำลังมองหาม้วนหนังสือโบราณ หลังจากนั้นเขาจะให้หนังสือสองเล่มพร้อมข้อมูลที่จำเป็นแก่คุณ หลังจากอ่านหนังสือทั้งสองเล่มแล้ว คุณจะสังเกตเห็นประโยคหลายประโยคที่พูดถึงบันทึกของคนบ้า หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม ให้ติดต่อบรรณารักษ์อีกครั้งแล้วคุยกับเขา ในระหว่างการสนทนา Urag จะบอกคุณว่า Septimius Setonius ซึ่งประจำการอยู่ทางเหนือของ College of Winterhold อาจรู้เรื่องม้วนหนังสือนี้

เมื่อไปถึงโพสต์และพบกับ Septimius เขาจะบอกคุณว่าม้วนหนังสือโบราณนั้นตั้งอยู่ในซากปรักหักพังของ Alftand และเพื่อให้ได้มาเขาจะให้ทรงกลมการปรับแต่งและพจนานุกรมเปล่าแก่คุณ

ทางเข้าซากปรักหักพัง Dwemer แห่ง Alftand

ไปที่ซากปรักหักพัง Dwemer แห่ง Alftand คุณสามารถเข้าไปที่นั่นผ่านทางเข้าที่ถูกทำลายที่ด้านล่างของหน้าผา เมื่อเข้าสู่ Alftand คุณจะเจอทางเดินที่มีบาร์ปิดซึ่งไม่สามารถเปิดได้ ไม่ต้องสนใจเขา เพียงหันหลังกลับแล้วไปที่ทางเดินแคบ ๆ ที่ทอดลึกเข้าไปในอุโมงค์ Dwemer ถัดไปคุณเพียงแค่ต้องไปทำลายสไปเดอร์และทรงกลม Dwemer ทั้งหมดจนกว่าคุณจะไปถึงประตูบานใหญ่ที่นำไปสู่ ​​Alftand Animatorium

เกือบจะถึงจุดเริ่มต้นของ Animatorium จะมีกับดักที่เปิดใช้งานโดยใช้แผ่นแรงดัน หากคุณเหยียบแผ่นใดแผ่นหนึ่ง ใบมีดหมุนจะปรากฏขึ้นมาจากพื้นซึ่งสามารถฆ่าคนได้ในการโจมตีเพียงครั้งเดียว เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ติดกับดัก ให้เดินไปทางด้านซ้ายของบันไดเหมือนตรงนั้น แผ่นดันจะหายไป. หลังจากนั้นให้หมุนคันโยก ลดตะแกรงลงแล้วเข้าไปในห้องที่ใหญ่และลึก เมื่อลงไปคุณจะต้องต่อสู้กับ Falmer จำนวนมากตั้งแต่นักธนูไปจนถึงนักมายากล ในตอนท้ายของ Animatorium คุณจะถูกโจมตีโดยนายร้อย Dwemer และกลไกที่ไม่ธรรมดาอยู่ข้างหลังเขา หากต้องการไปต่อให้เปิดใช้งานกลไกแล้วลงบันไดที่เกิดขึ้นไปยังประตูสู่ Black Limit

ขีด จำกัด สีดำ

เมื่อถึงขีดจำกัดสีดำแล้ว คุณจะเห็นทั้งหมด นรกด้วยอาคาร Dwemer ทะเลสาบ น้ำตก และเห็ดเรืองแสงขนาดมหึมา เพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่ต้องการ เพียงเดินไปตามเส้นทางหิน ทำลาย Falmers และนายร้อยทั้งหมดไปพร้อมกัน ในตอนท้ายของถ้ำจะมีหอคอย Mzark และเพื่อขึ้นไปชั้นบนสุดคุณต้องหมุนคันโยกของลิฟต์ Dwemer

หลังจากขึ้นลิฟต์ไปจะพบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่มีคัมภีร์โบราณตั้งอยู่ หากต้องการหยิบขึ้นมา ให้ปีนขึ้นไปด้านบนของอุปกรณ์ Dwemer วางพจนานุกรมลงในเซลล์ที่ต้องการแล้วกดปุ่มทั้งหมด หลังจากนั้นคริสตัลจะปรากฏขึ้นตรงกลางอุปกรณ์ Dwemer ซึ่งม้วนหนังสือโบราณจะนอนอยู่ ถัดไปคุณเพียงแค่ต้องใช้สกรอลล์และงาน "ความรู้โบราณ" ก็จะเสร็จสิ้น

สรุป

ตอนนี้คุณรู้ทุกอย่างแล้ว ถ่ายทอดความรู้โบราณของ Skyrim. หากต้องการออกจากซากปรักหักพัง Dwemer ให้กลับไปที่ลิฟต์แล้วหมุนคันโยก คราวนี้ลิฟต์จะพาคุณออกไปข้างนอก ติดกับทางเข้า Alftand เป็นที่น่าสังเกตว่างานต่อไปจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติสำหรับคุณซึ่งคุณต้องอ่านม้วนหนังสือโบราณนี้ใน Throat of the World ถ้าอย่างนั้นการต่อสู้กับ Alduin จะรอคุณอยู่ซึ่งคุณจะต้องได้รับชัยชนะ ขอให้โชคดี!

Tower of Mzark ใน Skyrim เป็นซากปรักหักพังโบราณ โครงสร้างนี้ซึ่งครั้งหนึ่งสร้างขึ้นโดย Dwemer ถูกทิ้งร้างหลังจากการหายตัวไปของเผ่าพันธุ์นี้ จึงมีเพียงไม่กี่คนที่ได้รับเลือกเท่านั้นที่รู้เกี่ยวกับตำแหน่งของมัน Dovahkiin จะต้องไปที่หอคอย Mzark ในระหว่างภารกิจต่าง ๆ และความลับที่ซ่อนอยู่นั้นจะมีการหารือในบทความนี้

จะหาได้อย่างไร?

ก่อนที่จะเปิดใช้งาน Mzark Tower คุณจะต้องไปที่ตำแหน่ง Black Reach ก่อน ทางตอนใต้ของเมืองใต้ดินโบราณแห่งนี้มีทางเข้าอาคาร Dwemer ที่คุณต้องการ ในทางกลับกัน Black Limit จะเปิดขึ้นเฉพาะเมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ "Beyond the Ordinary" เท่านั้น พูดง่ายๆ คุณจะต้องทำภารกิจนี้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเพื่อไปยังสถานที่ที่คุณกำลังมองหา

เมื่ออยู่ใน Black Reach แล้ว ให้เดินไปทางตอนใต้ของเมือง จะใช้เวลาเดินค่อนข้างนาน แต่ในที่สุดคุณก็จะถึงทางเข้าหอคอย Mzark อย่างไรก็ตาม หากคุณกลัวที่จะหลงทาง คุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่ Caretaker's House ซึ่งอยู่ติดกับอาคารที่คุณต้องการได้

ละแวกบ้าน

แน่นอนว่าสิ่งที่น่าสนใจที่สุดทั้งหมดซ่อนอยู่ในหอคอย แต่คุณยังสามารถพบสิ่งที่มีประโยชน์หรืออยากรู้อยากเห็นมากมายรอบตัว ตัวอย่างเช่น ตัวอาคารตั้งอยู่บนหน้าผาและมีสะพานหินที่ดูน่าประทับใจทอดยาวไป ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ว่า Dwemer ผู้สร้างมีทักษะเพียงใด

เมื่อเข้าไปในหอคอยแล้ว คุณสามารถเปิดทางออกสู่พื้นผิวได้ ถัดจากนั้นเป็นค่ายร้าง ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นของ Drokt หากคุณค้นหาเต็นท์ตัวใดตัวหนึ่งที่ยืนอยู่ที่นี่ คุณจะพบหีบที่มีสิ่งของต่างๆ ซึ่งมูลค่าจะขึ้นอยู่กับระดับของตัวละครหลัก เป็นที่น่าสังเกตว่าหอคอย Mzark ใน Skyrim ปรากฏบนแผนที่หลังจากเปิดใช้งานทางออกสู่พื้นผิวเท่านั้น โดยทั่วไป โปรดทำเช่นนี้หากคุณต้องการใช้ตัวเลือกการเดินทางด่วนในอนาคต

ภายใน

เมื่อเข้าไปในหอคอย คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงสี่เหลี่ยมเล็กๆ ที่นี่คุณจะพบหนังสือที่เพิ่มทักษะช่างตีเหล็ก หมวกหนัก หน้าอกที่ถูกล็อค และหินวิญญาณ นอกจากนี้ ห้องนี้ยังมีม้วนคัมภีร์พร้อมคาถาและกระเป๋านักเล่นแร่แปรธาตุซึ่งมียาที่สอดคล้องกับเลเวลของฮีโร่

จากห้องโถงคุณสามารถเข้าสู่ห้องโถงหลักได้ตรงกลางซึ่งมีเครื่องอ่านข้อมูล - กลไกที่ช่วยให้คุณสามารถคัดลอกข้อมูลจาก Dwemer scrolls ไปยังพจนานุกรม Dwemer คุณจะต้องทำขั้นตอนนี้ให้เสร็จสิ้นในระหว่างภารกิจ "Beyond the Ordinary"

และสุดท้าย ทางด้านตะวันออกของห้องโถงหลักจะมีทางเดินไปสู่ลิฟต์ การใช้ลิฟต์นี้จะพาคุณขึ้นสู่ผิวน้ำ

มีภารกิจหลายร้อยภารกิจในเกม Skyrim และหลายภารกิจสร้างปัญหามากมายให้กับนักเล่นเกม แท้จริงแล้วในงานบางอย่างคุณไม่เพียงต้องต่อสู้เท่านั้น แต่ยังต้องใช้ความเฉลียวฉลาดและตรรกะด้วย ในคู่มือเล็กๆ นี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีเขียนพจนานุกรมใน Skyrim และงานนี้จะต้องทำให้สำเร็จในระหว่างภารกิจ "Beyond the Ordinary"

จุดเริ่มต้นของภารกิจ

ภารกิจ "Beyond the Ordinary" จะมอบให้กับฮีโร่ของคุณโดย Septimius Segonius นักเวทย์ฤาษีคนนี้อาศัยอยู่ในถ้ำเล็กๆ ซึ่งตั้งอยู่ทางเหนือของวิทยาลัยนักเวทย์แห่งวินเทอร์โฮลด์ และคุณจะได้รับมันในขณะที่ทำงานหลักให้สำเร็จ โครงเรื่อง"ความรู้โบราณ".

หลังจากการสนทนาและเรื่องราวเกี่ยวกับ Dragon Scroll แล้ว Septimius จะให้ทรงกลมการปรับแต่งแก่ฮีโร่ของคุณ เขาจะขอให้คุณเติมความรู้ สิ่งนี้จะเริ่มต้นภารกิจ "Beyond the Ordinary" ในระหว่างนี้คุณจะต้องจดพจนานุกรมใน Skyrim

ผ่านภารกิจ

เส้นทางของคุณอยู่ในซากปรักหักพัง Dwemer โบราณ - Alftand ก่อนที่จะไปยังสถานที่นี้ ควรตุนยาและอาวุธดีๆ ไว้ เพราะภายในนั้นจะมีคู่ต่อสู้มากมาย นอกจากนี้คุณไม่ควรพาสหายไปที่ Alftand ที่สามารถฟื้นคืนชีพคนตายได้ มิฉะนั้นจะทำให้ร่างกายเสียหาย และคุณยังคงต้องการพวกมันในตอนต่อไป

ก่อนที่คุณจะเขียนพจนานุกรมใน Skyrim คุณจะต้องไปที่ Black Reach ก่อน และในการทำเช่นนี้คุณจะต้องผ่านทางเดินของ Alftand โดยสมบูรณ์ซึ่งเต็มไปด้วย Falmer และผลงานสร้างสรรค์อื่น ๆ ของ Dwemer เช่นนายร้อย และ Black Reach เป็นสถานที่ที่ไม่ปลอดภัย แต่มีสิ่งที่มีประโยชน์และมีคุณค่ามากมายที่นี่ ตัวอย่างเช่น ไม่เพียงแต่คุณจะพบอาวุธ ยา ชุดเกราะ และ อัญมณีแต่ยังเป็นแหล่งสะสมของแร่ธาตุที่คุณสามารถฟาร์มหินวิญญาณได้มากมาย ดังนั้นอย่าลืมมองไปรอบ ๆ

ก่อนที่คุณจะเขียนพจนานุกรมใน Skyrim คุณจะต้องไปที่ Mzark Tower ก่อน และป้อมปราการแห่งนี้ตั้งอยู่ที่ปลายสุดของ Black Reach อย่างน้อยก็เข้าได้ไม่ยากเพราะทางเข้าไม่มีกลไกลับ

จะเขียนพจนานุกรมใน Skyrim ได้อย่างไร?

ภายใน Mzark Tower คุณจะพบกับเครื่องตรวจตา และกลไกแปลก ๆ นี้ด้วยการโต้ตอบที่เหมาะสมจะช่วยให้คุณได้รับ Dragon Scroll (สิ่งประดิษฐ์ Skyrim อันทรงคุณค่า) และจดพจนานุกรม ต้องกดปุ่มตาตามลำดับที่กำหนด แต่ก่อนที่จะโต้ตอบกับกลไกนี้ ให้วางพจนานุกรมไว้บนแท่นพิเศษ เพื่อทำสิ่งนี้ เพียงแค่โต้ตอบกับเธอ

วิธีเขียนพจนานุกรมใน Skyrim:

  1. โต้ตอบกับอันที่สองสี่ครั้ง คลิกขวาโดยรักษาการหยุดชั่วคราวสั้นๆ ระหว่างการกด
  2. เปิดใช้งานปุ่มที่สามที่เปิดสองครั้ง
  3. คลิกหนึ่งครั้งที่ปุ่มซ้ายสุดที่เปิดขึ้น

หลังจากนี้ ระบบตาจะเริ่มดำเนินการและจะเปิดให้เข้าถึง Ancient Scroll ได้ แต่ก่อนออกจากสถานที่ก็อย่าลืมหยิบพจนานุกรมที่เขียนเสร็จแล้วมาจากบูธด้วย มิฉะนั้นคุณจะต้องกลับมาหามันเพราะหากไม่มีไอเท็มนี้จะไม่สามารถทำภารกิจ "เกินธรรมดา" ต่อไปได้

เสร็จสิ้นภารกิจ

กลับไปหาเซ็ปติมิอุสแล้วมอบพจนานุกรมที่ครบถ้วนสมบูรณ์ ตอนนี้นักมายากลจะขอให้คุณเก็บตัวอย่างเลือดจาก Bosmer, Altmer, Dunmer, Orsimer และ Falmer ในการทำเช่นนี้ เพียงกลับไปที่ Alftand และรวบรวมวัสดุที่จำเป็นทั้งหมดจากการสำรวจที่หายไปของ Sulla Trebetius

ไปที่โพสต์ของ Septimius อีกครั้งแล้วส่งเครื่องสกัดกลับมาให้เขา นักมายากลจะเปิดปริศนา Dwemer แต่ภายใน แทนที่จะพบ "หัวใจของพระเจ้า" เขากลับพบหนังสือ Oghma Infinium Septimius จะหายไป และ Hermaeus Mora จะคุยกับคุณระหว่างทางออก เจ้าชาย Daedric จะเสนอรางวัลให้คุณเมื่อทำภารกิจสำเร็จ ซึ่งคุณจะสามารถอัปเกรดทักษะได้ห้าทักษะที่คุณเลือก

ให้ภารกิจ: Septimius Segonius
สถานที่: Septimius Segonius Post, Alftand, Black Reach
ภารกิจเสริม: ความรู้โบราณ
รางวัล: Ogma Infinium (+5 ให้กับทักษะของนักรบ/โจร/นักเวทย์ทั้งหมด), คัมภีร์โบราณ (จำเป็นต้องทำให้เนื้อเรื่องหลักสมบูรณ์)
รหัส: DA04


เราไปที่ตำแหน่ง "โพสต์ของ Septimius Segonius":


เราลงไปคุยกับ Septimius:


มาเรียนรู้เกี่ยวกับคัมภีร์โบราณกันดีกว่า เขาขอให้เรากรอกพจนานุกรม Dwemer เพื่อเป็นการตอบแทนที่เขาจะบอกตำแหน่งของม้วนหนังสือให้เราทราบ

n นำเราไปที่ Alftand


ในตอนแรกคุณอาจพบทางเข้าดันเจี้ยนได้ยาก

ทางเข้าอยู่ด้านล่างใต้หิมะ มันถูกเน้นด้วยเครื่องหมาย มีสะพานเชื่อมไปถึงทางเข้าผมคิดว่าคุณควรสังเกตนะ

Alftand แบ่งออกเป็นสามสถานที่หลัก

ในตอนท้ายของดันเจี้ยน Dwemer Centurion จะรอคุณอยู่


อย่าลืมเอากุญแจมาด้วย


หลังจากนายร้อยเราจะเห็นฉากที่คนสองคนไม่สามารถออกจากซากปรักหักพังได้เพราะกลัวถูกแทงที่ด้านหลัง


เราช่วยให้พวกเขาคิดออก (เราฆ่าพวกเขาเพื่อไม่ให้พวกเขาเข้ามาขวางทาง)

สิ่งที่น่าสนใจคือทั้งสองมีสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์:


อย่างน้อยฉันก็ไม่เคยเห็นเรื่องแบบนี้มาก่อน หากคุณพบ Tarch of Bloodthirst ที่อื่น โปรดเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ในความคิดเห็น

เราเปิดใช้งานกลไก Dwemer ที่ทำหน้าที่เป็นตัวล็อค


เราลงบันไดที่ปรากฏถึง Black Limit


ในบ้านตรงข้ามทางเข้าคุณสามารถใช้ Scarlet Root of Nirn ซึ่งเปิดใช้งานภารกิจ "Return to the Roots"

เราเดินตามเครื่องหมายไปยัง "Mzrak Tower" น่าเสียดายที่ Black Reach เป็นทำเลที่ใหญ่เกินไป และฉันไม่สามารถแสดงทางให้คุณดูได้

เราเข้าไปในหอคอย Mzrak ตรงไปเราพบว่าตัวเองอยู่ในห้องที่คล้ายกับจักษุ


เราขึ้นไปที่ "แผงควบคุม"

ตอนนี้เราต้องกรอกพจนานุกรม

ขั้นแรก วางพจนานุกรมไว้บนขาตั้ง:


เรามีปุ่มขวาสองปุ่มเปิดอยู่


คลิกที่พวกเขาจนกว่าพจนานุกรมจะเริ่มเรืองแสง:


จากนั้นปุ่มที่สามจะเปิดขึ้น:


เรากดมันไปจนสุดทาง เช่นเดียวกับปุ่มถัดไป

หลังจากขั้นตอนนี้ พจนานุกรมจะเต็มไปด้วยและเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน:

วีดีโอ

เพราะ ช่วงเวลานี้ทำให้หลาย ๆ คนลำบาก เราตัดสินใจบันทึกวิดีโอ:



อย่าลืมหยิบมันขึ้นมาจากขาตั้ง

นอกจากนี้อย่าลืม Ancient Scroll ซึ่งเราต้องการสำหรับเนื้อเรื่องหลัก


ทางออกจากหอคอยอยู่ใต้ "แผงควบคุม" โดยตรง


หลังจากที่เราขึ้นสู่ผิวน้ำแล้วอย่าลืมเปิดใช้งานคันโยกที่เปิดประตูลิฟต์


เรากลับไปที่เซ็ปติมิอุส ส่งพจนานุกรมให้เขา

เขาขอให้เรารวบรวมเลือดเอลฟ์

เราต้องการเลือด: ออร์ค บอสเมอร์ ดันเมอร์ อัลท์เมอร์ และฟาลเมอร์

ที่ทางออกจากถ้ำของ Septimius เจ้าชาย Daedric จะรอเราอยู่


ไม่สำคัญว่าคุณจะตอบอะไร ดังนั้นอย่ากังวล

ดังนั้น ออร์คสามารถพบได้ในหมู่บ้านออร์คแห่งใดก็ได้ แต่ที่นั่นพวกมันกำลังค้นหาและแข็งแกร่ง

นักธนูริเวอร์วูดเป็นบอสเมอร์ มี Dunmer มากมายใน Winterhold แต่สำหรับแต่ละคนคุณสามารถถูกปรับมหาศาลได้

เราจึงไปกันที่บริเวณ “แคมป์น้ำพุสะอาด”


ที่นั่นเราจะพบ ไฮเอลฟ์. มันตั้งอยู่ที่ปลายสุดของคุกใต้ดินบนหนามแหลม


ในดันเจี้ยนนั้น เรามักจะพบกับ Orcs และ Bosmers และมีความน่าจะเป็น Dunmers ด้วย ในกรณีของฉัน มีตัวแทนของสายพันธุ์เหล่านี้ทั้งหมด

หากต้องการเจาะเลือด คุณต้องกด E และเลือก “รวบรวมเลือด”

(หากไม่พบพวกเขาที่นั่น คุณสามารถฆ่าใครบางคนจากเมืองได้ตลอดเวลา)

Falmers สามารถพบได้ในตำแหน่ง Liar's Refuge:


ทันทีที่เรารวบรวมเลือดของสิ่งมีชีวิตทั้งหมดแล้ว เราก็กลับไปที่ Septimius

เราคุยกับเขาแล้วเขาก็เปิดประตูสู่ลูกบาศก์

ความสนใจ! หลังจากที่ Septimius วิ่งเข้าไปในลูกบาศก์และเข้าใกล้แท่น เขาจะต้องตาย (เจ้าชาย Daedric ต้องฆ่า Septimius) แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างเขายังคงยืนอยู่ อย่ากลัวและฆ่าเขา


ระวังอย่าเอาไอเท็มภารกิจจากศพของ Septimius ซึ่งคุณไม่สามารถทิ้งได้ในภายหลัง


หลังจากการตายของ Septimius เราก็หยิบหนังสือแล้วไปที่ทางออก


Daedra จะพบเราอีกครั้ง แต่เขาจะไม่บอกอะไรที่เป็นประโยชน์แก่เรา

ป.ล.

พวกเขาบอกว่าคุณสามารถกลับไปที่ Alftand ได้ซึ่งมีศพของ Orc, Bosmer, Dunmer, Almer และ Falmer นอนอยู่อย่างเป็นระเบียบและถ้าคุณกลับมาที่นั่นทันที จะไม่มีศัตรูอยู่ที่นั่น

Ogma Infinium ใช้ในการอ่าน คุณสามารถเลือกหนึ่งในสามเส้นทางหรือเลื่อน "ไว้ใช้ภายหลัง" เหล่านี้คือสามวิธี:

  • เส้นทางแห่งพลัง +5 ให้กับทุกทักษะ (ช่างตีเหล็ก, บล็อก, นักธนู, มือเดียว, สองมือ, เกราะหนัก)
  • เส้นทางแห่งเงา +5 ให้กับทักษะทั้งหมด (การแฮ็ก, เกราะเบา, การลักลอบ, การโจรกรรม, คำพูด, การเล่นแร่แปรธาตุ)
  • เส้นทางแห่งเวทมนตร์ +5 ให้กับทักษะทั้งหมด (ภาพลวงตา, ​​การร่ายมนต์, การทำลายล้าง, การฟื้นฟู, การร่ายมนตร์, การเปลี่ยนแปลง)