คัมภีร์โบราณแห่งวันพรุ่งนี้ หัวใจแห่งความโกลาหล หัวใจแห่งความโกลาหล

หัวใจแห่งความโกลาหล

หัวใจแห่งความโกลาหล

พระจันทร์เลือด + ศาล

ปลั๊กอินระดับโลกที่เปลี่ยนแปลงเกือบทุกอย่างในเกม

คุณสมบัติหลัก:

    1. ความก้าวหน้าของเกมที่ไม่เป็นเชิงเส้น รวมถึงฝ่ายที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้

    2. ความเป็นไปได้ในการสร้างเมืองของคุณเอง (เดิมคืออสังหาริมทรัพย์) ด้วยโครงสร้างพื้นฐานที่พัฒนาแล้ว

    3. ขึ้นอยู่กับความสำเร็จทางสังคมของผู้เล่น ได้แก่ กลุ่มที่เขาเป็นผู้นำ การรวมตัวภายใต้การปกครองของตระกูล Great Houses และเผ่า Ashlander โดยคำนึงถึงการเลือกเส้นทางจะกำหนดจำนวนการทำลายเมืองที่เป็นไปได้และการเปลี่ยนแปลงใน สถานการณ์การทหารและการเมืองในโลกของเกม

สิ่งที่กระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจโลกของเกม:

บรรยากาศการเล่นเกมที่นำเสนอในส่วนเสริมตั้งแต่เริ่มต้นทำให้ผู้เล่นได้รับโบนัสร้ายแรงที่เกี่ยวข้องกับคลาสของตัวละครในด้านหนึ่งและในทางกลับกันก็ท้าทายเขาเป็นประจำโดยตั้งคำถามถึงความสามารถของเขา เมื่อเทียบกับภูมิหลังของระบบทักษะที่เปลี่ยนไป ความขัดแย้งดังกล่าวชัดเจนยิ่งขึ้น ก้าวร้าว และน่าสนใจยิ่งขึ้น

ความไม่เชิงเส้นของเนื้อเรื่อง:

จากการเผชิญหน้าระหว่างสามพรรคใหญ่ที่เกี่ยวข้องโดยตรง เกมต้นฉบับได้แก่ จักรวรรดิ ศาลซึ่งเป็นตัวแทนของวิเวค และสภาที่หกซึ่งเป็นตัวแทนของดากอธ อูร์

โครงสร้างของเนื้อเรื่องได้รับการออกแบบในลักษณะที่ผู้เล่นสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับโลกของเกมและความขัดแย้งที่มีอยู่ในนั้น และยังตัดสินใจเลือกข้างที่เขาจะเป็นพันธมิตรหรือต่อต้านทุกคนได้ เพื่อวัตถุประสงค์เหล่านี้ มีการจัดเตรียมชุดเหตุการณ์ต่อเนื่องกัน (แต่ไม่บังคับ) กล่าวคือ:

    1. จักรวรรดิโต้ตอบก่อน ผู้เล่นตกอยู่ในขอบเขตความสนใจของเธอซึ่งเป็นผลมาจากการที่เขาสามารถได้รับการยอมรับให้เป็นหน่วยสืบราชการลับ (ใน Blades) ความร่วมมือนี้ไม่ได้นำไปสู่การเผชิญหน้าอย่างเฉียบพลันกับฝ่ายอื่นและในบางครั้งรับประกันทัศนคติที่ภักดีต่อหน่วยงานของจักรวรรดิ แต่ก็ไม่ได้ไม่มีทางเลือกอื่น หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจเดียว กิจกรรมของ Blades ที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นจะถูกแช่แข็ง

    2. ขั้นตอนต่อไปคือการเชิญผู้เล่นไปที่ Red Mountain เพื่อพบปะกับ Dagoth Ur ผู้นำของ Sixth House ฝ่ายค้าน การทำตามคำเชิญนี้สำเร็จจะทำให้ผู้เล่นติดโรคคอร์รัส (โรคที่รักษาไม่หายในท้องถิ่น) ซึ่งจะทำให้คาถาของผู้เล่นอ่อนลงอย่างถาวร จาก Dagoth Ur ผู้เล่นได้เรียนรู้ว่าเขาคืออวตารของวีรบุรุษผู้ยิ่งใหญ่แห่งยุคโบราณ Nerevar หลังจากการตื่นขึ้นของวิญญาณซึ่งตามคำทำนาย Nerevarine (ผู้ถือจิตวิญญาณ) จะเอาชนะคลังข้อมูลซึ่งผลักดันให้เขาค้นหา วงแหวนพระจันทร์และดาว ดังนั้นจิตวิญญาณของ Nerevar จึงฟื้นคืนชีพขึ้นมาซึ่งมีตัวละครในเรื่องคือผู้เล่น กลไกในการป้องกัน "การผอมแห้ง" ของตัวละครโดยสมบูรณ์นั้นมีความซับซ้อนในการใช้งาน (แท่นบูชาของลัทธิเก้าเทวนิยมของลัทธิแห่งจักรวรรดิถูกนำมาใช้เพื่อฟื้นฟูลักษณะน้ำอมฤตจากการเล่นแร่แปรธาตุและคาถาแห่งเวทมนตร์แห่งเทพเจ้า) และแบบพาสซีฟ ( ในช่วงที่เกิดพายุโรคระบาด ลักษณะสำคัญของตัวละครจะได้รับการฟื้นฟู และอาณาเขตของการกระจายครั้งแรกจะครอบคลุมพื้นที่ภารกิจที่สร้างวงแหวน) ของมาตรการ

    3. เมื่อได้รับแหวนพระจันทร์และดวงดาว ผู้เล่นจะได้รับคำเชิญจาก Vivec ไปยังผู้ชมที่วังของเขา และเป็นจุดเปลี่ยนในเกม ซึ่งแสดงออกในการเผชิญหน้าทางการเมืองที่ทวีความรุนแรงขึ้น พร้อมที่จะส่งผลให้เกิดอาวุธเปิด ขัดแย้ง. นับจากนี้เป็นต้นไป ทั้งสามฝ่ายที่ยิ่งใหญ่จะเปิดรับความร่วมมืออย่างเต็มที่กับผู้เล่น และในขณะเดียวกันก็พร้อมที่จะเริ่มดำเนินการที่ไม่เป็นมิตรต่อเขา (และคู่ต่อสู้ของพวกเขา) ในขั้นตอนนี้ ทั้งศักยภาพในการต่อสู้ส่วนตัวของผู้เล่นและศักยภาพทางการเมืองที่สะสมของเขามีความสำคัญอย่างยิ่ง ด้วยการสนับสนุนจากกลุ่มที่เขาเป็นผู้นำและชนเผ่า Ashlander ที่เป็นเอกภาพ จึงเป็นไปได้ที่จะรวม Great Houses ที่กระจัดกระจายเข้าด้วยกัน ซึ่งนำไปสู่การครอบงำของ Nerevarine เหนือ Great Sides ใดๆ

    4. ภารกิจหลักของผู้เล่นในโลก Morrowind คือการปลดปล่อย Heart of Lorkhan (หัวใจของผู้สร้างเทพผู้พ่ายแพ้แห่งโลกมนุษย์นี้) งานนี้มาพร้อมกับการค้นหาเครื่องมือสามอย่างที่จำเป็นสำหรับจุดประสงค์นี้ ซึ่งแต่ละเครื่องมือมีกลไกการป้องกันแขกที่ไม่ได้รับเชิญของตัวเอง การรับพวกเขาจากผู้เล่นและการปลดปล่อยหัวใจนำไปสู่จุดจบของเกมตามแนวคิดดั้งเดิม

    # ในระหว่างกระบวนการรวบรวมเครื่องมือ ฝ่ายที่ทำสงครามจะเปิดใช้งาน สิ่งนี้สามารถนำไปสู่:

    ไปสู่ความตายของเมืองส่วนใหญ่ของ Morrowind;

    เพื่อการจลาจล การจากไป หรือการตายของกองทหารรักษาการณ์ของ Imperial Legion รวมถึงการปรากฏตัวของกองกำลังพิเศษ (Nerevar's Guard) จากบรรดา Ordinators ที่เป็นของลัทธิ Nerevar (Nerevarin);

    การแพร่กระจายของพายุร้ายไปทั่วอาณาเขตของเกมและการเปลี่ยนกองกำลังของกลุ่มที่ไม่เป็นมิตรเพื่อโจมตีผู้เล่น

    # เพื่อแก้ไขปัญหาในท้องถิ่น ผู้เล่นสามารถใช้ทหารรับจ้างของตัวเอง (โดยมีความเป็นไปได้ในการเตรียมและฝึกฝนพวกเขาที่ฐานฝึกของ Redoran House) และนายร้อย Dwemer (สิ่งประดิษฐ์การต่อสู้ที่เหลืออยู่ในเมืองร้างของเผ่าพันธุ์ Dwemer ที่หายไป) เมื่อเป็นผู้นำทุกฝ่าย ยกเว้น Imperial Cult และ Thieves Guild ผู้เล่นสามารถใช้นักรบ (ผู้พิทักษ์) ของกลุ่มเหล่านี้ได้

    # ในฐานะกลุ่มที่เป็นกลางที่เป็นปฏิปักษ์ สถาบันโจรข้างถนนได้ถูกนำมาใช้ เช่นเดียวกับนักมายากลที่ไม่เป็นมิตรซึ่งยึดครองดินแดนที่อยู่ติดกับฐานของพวกเขาพร้อมกับสิ่งมีชีวิตที่ถูกอัญเชิญมาจากโรงเรียนเวทมนตร์ที่พวกเขาปลูกฝัง เมื่อถึงเวลาที่ผู้เล่นไปถึงระดับที่ทำให้เขาได้รับชัยชนะเหนือพวกเขาอย่างมั่นใจ สิ่งใหม่ก็ปรากฏขึ้นตรงหน้าเขา ภารกิจการต่อสู้โดยต้องใช้กำลังที่มีอยู่ อย่างไรก็ตาม ความสมดุลได้รับการออกแบบในลักษณะที่ผู้เล่นคนเดียวสามารถบรรลุเป้าหมายของเกมได้โดยใช้ความพยายามมากขึ้น

นอกเหนือจากงานข้างต้นแล้วยังได้ดำเนินการดังต่อไปนี้:

1. บ้านหลังใหญ่.

ในฐานะสมาชิกของ Great Houses ทั้งสามหลัง ผู้เล่นสามารถเป็นผู้นำ House และสร้างเมืองของตัวเองด้วยโครงสร้างพื้นฐานที่พัฒนาแล้ว ซึ่งรวมเข้ากับเครือข่ายการคมนาคมโดยรวม การบรรลุผลดังกล่าวจะบรรลุผลสำเร็จด้วยวิธีที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละสภา ตามปรัชญาของสภานั้น ซึ่งสะท้อนให้เห็นในโครงสร้างอาชีพที่เปลี่ยนแปลงไปและภารกิจที่ตามมา การควบคุมกองทหารในบ้านของคุณเองทำให้ผู้เล่นสามารถแก้ไขภารกิจการต่อสู้ที่ยากลำบากได้

# บ้าน Redoran - นำเสนอเป็นบ้านของนักรบที่ได้รับการปลูกฝังเกียรติยศ ความกล้าหาญ และความรุ่งโรจน์ การเป็นสมาชิกในบ้านจะให้เงินเดือนแก่ผู้เล่น และเมื่อถึงสถานะผู้พิทักษ์ประจำบ้าน และอุปกรณ์พื้นฐานครบครัน เพื่อประกอบอาชีพ ผู้เล่นจะต้องเข้าร่วมหนึ่งในห้าบ้านพักทหารและบรรลุความเป็นผู้นำในนั้น ในระหว่างอาชีพของเขา ผู้เล่นจะได้รับด่านหน้าภายใต้การบังคับบัญชาของเขา ซึ่งพัฒนาไปสู่ระดับของเมืองด้วยความพยายามของทั้งสภา องค์ประกอบสำคัญคือบ้านได้รับเอกราชทางการเมืองจากศาลศาลและบรรลุความเจริญรุ่งเรืองทางเศรษฐกิจ

# House Telvanni - นำเสนอเป็นคอลเลกชั่นของ Mage Lords ที่เป็นอิสระและเอาแต่ใจตัวเอง อาชีพในบ้านหลังนี้ตั้งแต่เริ่มต้นจะมาพร้อมกับความสำเร็จของงานธรรมดาๆ และต่อมาก็ผ่านความสำเร็จส่วนตัวของผู้เล่นภายในฝ่ายนี้ การก่อตั้ง การพัฒนา และการควบคุมเมืองนั้นดำเนินการด้วยความพยายามของตนเอง องค์ประกอบสำคัญคือความสามารถในการแก้ปัญหาภายในเศษส่วนด้วยกำลัง

# House of Hlallu - นำเสนอเป็นสภาผู้ประกอบการและผู้ค้าที่ไม่ดูหมิ่นธุรกิจอาชญากรรม การเติบโตของผู้เล่นในกลุ่มเกิดขึ้นจากการทำภารกิจตามสัญญาจากสมาชิกระดับสูงของสภาเพื่อรับรางวัลมากมาย การก่อสร้างเมืองนั้นดำเนินการบนพื้นฐานของการยอมรับของผู้เล่นในกลุ่มและการเคลื่อนย้ายของช่างฝีมือและพ่อค้ารายอื่นไปยังดินแดนของตน การพัฒนาเมืองเกิดขึ้นพร้อมกับแก้ไขปัญหาข้อขัดแย้งทั้งในด้านเศรษฐกิจและกฎหมาย คุณสมบัติที่สำคัญที่บ้านเป็นระบบภาษีที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมในฐานะผู้เสียภาษีและเจ้าของบ้าน และระบบการเลือกตั้งในระดับสูงสุดของอำนาจของฝ่ายนั้น

2. ฝ่ายใหม่ - เผ่า Ash Orcs

มันเป็นฝ่ายที่เต็มเปี่ยมไปด้วยเมืองป้อมปราการของตัวเอง ซึ่งเป็นศัตรูกับ Tribunal Temple ซึ่งเข้าร่วมซึ่งทำให้คุณสามารถมีอาชีพที่เต็มเปี่ยม ปรัชญาของ Ash Orc Clan ซึ่งมีพื้นฐานอยู่บนหลักการของการอุทิศตนอย่างไม่มีขอบเขตต่อ Clan การอุทิศตนและการให้กำลังใจอย่างแข็งขันเพื่อความสำเร็จส่วนบุคคล จะถูกเปิดเผยในระดับของการโต้ตอบกับฝ่ายอื่น ๆ ในฟิลด์ภารกิจ

3. การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างทักษะ

ทักษะทางการทหารถูกจัดกลุ่มใหม่ เพื่อให้คุณเล่นคลาสของตัวเองได้เต็มที่ยิ่งขึ้น

4. ระบบเวทย์มนตร์ใหม่

มันเป็นชุดของโรงเรียนเวทมนตร์ (หกออร์โธดอกซ์ในระดับทักษะและหกจักรวรรดิซึ่งสอดคล้องกับจักรวาลดั้งเดิม) ผู้เล่นจะได้รับและอัพเกรดคาถาโดยการอ่านหนังสือ การประเมินการพัฒนาทักษะเวทมนตร์ออร์โธดอกซ์ถูกใช้เป็นกลไกในการควบคุมความพร้อมของคาถา และใช้การประเมินคุณลักษณะของตัวละครเพื่ออัพเกรดคาถาที่มีอยู่

องค์ประกอบนี้ครอบครองสถานที่พิเศษในระบบเวทย์มนตร์ คริสตัลวิเศษทำให้คุณสามารถเพิ่มมานาถาวรของตัวละครได้หนึ่งครั้ง การใช้คริสตัลดังกล่าวมีความซับซ้อนโดยการต่อต้านกลุ่มที่เป็นกลาง

5. การฟื้นคืนชีพของบ้านดาโกธ

ในกระบวนการเล่นให้กับ Dagoth Ur การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นจากลัทธิมืดของ Dagoth ไปสู่การฟื้นฟู Great House พร้อมด้วยการฟื้นฟูเมืองหลวงจากซากปรักหักพัง การตั้งถิ่นฐานของมันและเมืองบริวารโดยประชากรพื้นเมืองและ การเกิดขึ้นของบริการที่เกี่ยวข้อง

6.ระบบขนส่งมีการเปลี่ยนแปลง

เส้นทางคลาสสิกมีทิศทางตามตรรกะของการปฏิสัมพันธ์ภายในและระหว่างฝ่าย นอกจากนี้ ยังมีบริการขนส่งเพิ่มเติมจำนวนหนึ่งที่ได้รับการแนะนำซึ่งให้กับผู้เล่นด้วยการวางแนวทางการเมืองบางอย่างในเส้นทางหลัง เช่นเดียวกับการเป็นสมาชิก ในบางฝ่าย ดังนั้น ไกด์ของกิลด์นักเวทย์จึงเปิดการเดินทางไปยังสถานที่ใหม่ๆ สำหรับผู้เล่นเมื่อเขาเป็นสมาชิกของกลุ่มนี้ เช่นเดียวกับเมื่อรับราชการใน Imperial Legion หรือเข้าร่วม Blades แท่นบูชาสำหรับการเคลื่อนไหวของ Tribunal Temple จะเปิดให้สมาชิกของฝ่ายนี้ใช้งาน และเมื่อเล่นเป็น Vivec ผู้เล่นจะเปิดเส้นทางคาราวาน Ashlander ในโหมดภารกิจ Imperial Navy ให้บริการเฉพาะสมาชิกของ Imperial Legion เท่านั้น เช่นเดียวกับเมื่อเล่นเป็น Empire ระบบการขนส่งข้างต้นทั้งหมด ยกเว้น Ashlanders จะถูกเปิดโดยคำนึงถึงความสำเร็จของผู้เล่นในกลุ่มที่ระบุ

7. มีการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของส่วนผสมที่ใช้ในการเล่นแร่แปรธาตุเพื่อเพิ่มความต้องการทักษะนี้

8. พารามิเตอร์อาวุธมีการเปลี่ยนแปลงตามระบบทักษะการต่อสู้ที่ได้รับการแก้ไข

9. อาณาเขตของ North Ashland มีการเปลี่ยนแปลงโดยมีการเพิ่มพืชและสัตว์เข้ามาด้วย

10. ระบบสินค้าและเงินได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัย ​​ทำให้ผู้เล่นสามารถซื้อสินค้าที่เขาต้องการได้อย่างมหาศาลและขายสินค้าราคาแพงเพื่อจัดหาให้กับกองทหารของเขาเอง

11. และการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ อีกมากมายที่ไม่รวมอยู่ในคำอธิบาย

อย่าลืมเชื่อมต่อ.bsa!

แกนหลักของทีม:

Sergey Akolzin - ผู้จัดการโครงการ ทำงานเกี่ยวกับตรรกะของเกม สคริปต์บทสนทนา ภารกิจ การตกแต่งภายนอกและการตกแต่งภายใน

Sergey Zhiltsov - ผู้ประสานงานโครงการ ทำงานในแนวคิด ภารกิจ การตกแต่งภายนอก การตกแต่งภายใน และพื้นผิว

นักแสดงหลัก:

Vladislav Belov - การเขียนโปรแกรมทั่วไป ตัวติดตั้ง และตัวเรียกใช้งาน

Yuliy Malakhov (Tor) - ผู้สร้างแบบจำลอง

Evgeniy Popkov (Solo) - ผู้ประสานงานการทดสอบเข้าร่วมในการสร้างภารกิจ

Nikolay Sataev (Nikolyan, Ray) - การทดสอบการสื่อสารกับผู้ใช้

Andrey Purgin (Bigand) - การทดสอบ การวิเคราะห์ข้อผิดพลาดที่ระบุ

Dmitry Zaitsev (LORD_HEART) - การทดสอบ

ในช่วงเวลาต่างๆ พวกเขาให้ความช่วยเหลือในการทำงานในโครงการ: Xarphinx, Renata, metalolom, Onix CR, Rodney Skinner, Isendel, CORTES, Cadaveric, Lazarus, Robinzon, Neosted, Shadow HuntEr, Mike-x, kimer, BRAT, Naven, สกอร์ปิเซอร์, เซนจูเรียน , Sirius_Lonewolf, Andrian, Dremor Dremorych, tescss, O4epegHou HepeBapuH.

น่าเสียดายที่เว็บไซต์ปลั๊กอินนี้เสียชีวิตไปนานแล้ว

หลายคนจำ mod ที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Morrowind เช่น Chaos heart ซึ่งก้าวข้ามขอบเขตของต้นฉบับและเพิ่มสิ่งที่ไม่มีอยู่มากมาย แต่เป็นที่ต้องการอย่างมาก

เร็วๆ นี้ เวอร์ชันใหม่แฟชั่น 1.7

การเปลี่ยนแปลง:

การเริ่มเกมแบบไม่เชิงเส้น

Heart of Chaos ให้ความสำคัญกับความไม่เป็นเชิงเส้นของโครงเรื่องและเสรีภาพของผู้เล่นในการตัดสินใจซึ่งจะส่งผลต่อเนื้อเรื่องในภายหลัง ตอนนี้ทั้งหมดนี้จะมีให้เล่นตั้งแต่เริ่มเกม ขึ้นเรือคุกไปที่ Seyda Neen และลงทะเบียนกับ Imperial Chancellery เหมือนเมื่อก่อน หรือหนีออกจากคุกโดยใช้จุดแข็งของตัวละครและไหวพริบของคุณเอง วิธีการหลบหนีมากกว่าหนึ่งโหลจะช่วยให้คุณและนักโทษคนอื่น ๆ ยึดเรือและกำหนดเส้นทางได้

บีตันเชนด์ และเทล อูวิริท

สถานที่เหล่านี้ซึ่งมีบทบาทสำคัญในภารกิจหลักของ Heart of Chaos ได้รับการแก้ไขใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับตำนานมากขึ้น ที่บริเวณสุสาน Uvirit คุณจะไม่พบสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ Daedric อีกต่อไปเหมือนในเวอร์ชันก่อนหน้าของ addon จากนี้ไป นี่คือหอคอย Telvanni ที่ถูกทำลายโดยความหายนะ เอาชนะกับดัก ฝ่าความมืด และค้นพบความลับของสถานที่เหล่านี้ พบกับรางวัลที่คุ้มค่า

แคมเปญ Resdain Legion

ความเป็นไปได้ของการลุกฮือ กองทัพจักรวรรดิซึ่งเป็นผลมาจากการที่กองทหารบางคนสาบานว่าจะจงรักภักดีต่อ Nerevarine จึงมีมาตั้งแต่เวอร์ชันแรกของ Heart of Chaos แต่การแยกเกิดขึ้นด้วยตัวมันเองและไม่จำเป็นต้องมีส่วนร่วมอย่างชัดเจนของผู้เล่น ตอนนี้คุณจะมีโอกาสที่จะเข้าร่วมในแคมเปญโดยตรง: เอาชนะผู้บังคับบัญชาที่อยู่เคียงข้างคุณ บุกโจมตีป้อมและปกป้องดินแดนที่ยึดครองไว้แล้ว รวมถึงจัดการผลิตชุดเกราะใหม่สำหรับกองทหารของคุณซึ่งจะทำให้พวกเขาได้เปรียบในการต่อสู้

ศาล.

การปรับปรุงนี้ดำเนินไปตั้งแต่เวอร์ชัน 1.5 และในที่สุด Heart of Chaos ก็จะมีแคมเปญ Tribunal ที่ไม่เชิงเส้นเป็นของตัวเอง เนื้อเรื่องเป็นความต่อเนื่องของภารกิจหลัก มีส่วนร่วมในการเผชิญหน้าทางการเมืองและการวางอุบายที่เกิดขึ้นใน Mournhold เปิดเผยแผนการต่อต้านกษัตริย์และเสริมสร้างระบอบกษัตริย์ให้แข็งแกร่งขึ้น หรือพยายามโค่นล้ม Helseth Hlaalu ต่อต้าน Almalexia หรือรับใช้เธออย่างภักดี โดยสถาปนาระบอบเทวนิยมที่ไม่มีใครทักท้วงของเธอ แต่จำไว้ว่าคุณจะได้รับการปฏิบัติอย่างไรในเมืองหลวงนั้นขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ใน Vvardenfell

ปิด. ตัวอย่าง.
นอกไซต์: http://chaos-heart.ru



ตัวอย่าง Chaos Heart 1.7, เกม ฉันขอนำเสนอตัวอย่างสำหรับส่วนเสริม Heart of Chaos สำหรับ TES III: Morrowind สู่สาธารณะ ขอขอบคุณผู้คนที่ทำให้เกมดีขึ้น: Moorindal Slowpoke Mortuus Du) (Phoenix Netch และคนอื่นๆ ติดตาม ข่าว ลงทะเบียนเพื่อทดสอบ addon เว็บไซต์ Addon: chaos-heart.ru ฟอรัมไซต์และกิจกรรมทั้งหมด: chaos-heart.ru/forum
มอร์โรวินด์ ผู้เฒ่าม้วนหนังสือ, แฟนดอม, Chaos Heart

ม็อดระดับโลก Heart of Chaos เปลี่ยนแปลงเส้นทางและแก่นแท้ของเกม บรรยากาศการเล่นเกมที่นำเสนอในส่วนเสริมตั้งแต่เริ่มต้นทำให้ผู้เล่นได้รับโบนัสร้ายแรงที่เกี่ยวข้องกับคลาสของตัวละครในด้านหนึ่งและในทางกลับกันก็ท้าทายเขาเป็นประจำโดยตั้งคำถามถึงความสามารถของเขา . เมื่อเทียบกับภูมิหลังของระบบทักษะที่เปลี่ยนไป ความขัดแย้งดังกล่าวชัดเจนยิ่งขึ้น ก้าวร้าว และน่าสนใจยิ่งขึ้น

ลักษณะเฉพาะ:

  • ความก้าวหน้าของเกมที่ไม่เป็นเชิงเส้น รวมถึงด้านที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้
  • ความเป็นไปได้ในการสร้างเมืองของคุณเอง (เดิมคืออสังหาริมทรัพย์) ด้วยโครงสร้างพื้นฐานที่พัฒนาแล้ว
  • ขึ้นอยู่กับความสำเร็จทางสังคมของผู้เล่น ได้แก่ กลุ่มที่เขาเป็นผู้นำ การรวมตัวภายใต้การปกครองของเขาของ Great Houses และเผ่า Ashlander โดยคำนึงถึงการเลือกทาง กำหนดจำนวนการทำลายเมืองที่เป็นไปได้และการเปลี่ยนแปลงในกองทัพ- สถานการณ์ทางการเมืองในโลกของเกม
ความไม่เชิงเส้นของเนื้อเรื่องนั้นมีพื้นฐานมาจากการเผชิญหน้าระหว่างกลุ่มผู้ยิ่งใหญ่ทั้งสามที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับเกมต้นฉบับ ได้แก่ จักรวรรดิ ศาลซึ่งแสดงโดย Vivec และสภาที่หกซึ่งเป็นตัวแทนโดย Dagoth Ur
โครงสร้างของเนื้อเรื่องได้รับการออกแบบในลักษณะที่ผู้เล่นสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับโลกของเกมและความขัดแย้งที่มีอยู่ในนั้น และยังตัดสินใจเลือกข้างที่เขาจะเป็นพันธมิตรหรือต่อต้านทุกคนได้
ในฐานะสมาชิกของ Great Houses ทั้งสามหลัง ผู้เล่นสามารถเป็นผู้นำ House และสร้างเมืองของตัวเองด้วยโครงสร้างพื้นฐานที่พัฒนาแล้ว ซึ่งรวมเข้ากับเครือข่ายการคมนาคมโดยรวม การบรรลุผลดังกล่าวจะบรรลุผลสำเร็จด้วยวิธีที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละสภา ตามปรัชญาของสภานั้น ซึ่งสะท้อนให้เห็นในโครงสร้างอาชีพที่เปลี่ยนแปลงไปและภารกิจที่ตามมา การควบคุมกองทหารในบ้านของคุณเองทำให้ผู้เล่นสามารถแก้ไขภารกิจการต่อสู้ที่ยากลำบากได้
  • ฝ่ายใหม่ - เผ่า Ash Orc
เป็นฝ่ายที่เต็มเปี่ยมไปด้วยเมืองป้อมปราการของตัวเอง ซึ่งเป็นศัตรูกับ Tribunal Temple ซึ่งเข้าร่วมซึ่งทำให้คุณสามารถสร้างอาชีพที่เต็มเปี่ยมได้ ปรัชญาของ Ash Orc Clan ซึ่งมีพื้นฐานมาจากหลักการของการอุทิศตนอย่างไม่มีขอบเขตต่อ Clan การอุทิศตนและการสนับสนุนอย่างแข็งขันเพื่อความสำเร็จส่วนบุคคลถูกเปิดเผยในระดับปฏิสัมพันธ์กับฝ่ายอื่น ๆ ในสาขาภารกิจ การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างของทักษะ .
ทักษะทางการทหารถูกจัดกลุ่มใหม่ เพื่อให้คุณเล่นคลาสของตัวเองได้เต็มที่ยิ่งขึ้น
  • ระบบเวทย์มนตร์ใหม่
มันเป็นชุดของโรงเรียนเวทมนตร์ (หกออร์โธดอกซ์ในระดับทักษะและหกจักรวรรดิซึ่งสอดคล้องกับจักรวาลดั้งเดิม) ผู้เล่นจะได้รับและอัพเกรดคาถาโดยการอ่านหนังสือ การประเมินการพัฒนาทักษะเวทมนตร์ออร์โธดอกซ์ถูกใช้เป็นกลไกในการควบคุมความพร้อมของคาถา และใช้การประเมินคุณลักษณะของตัวละครเพื่ออัพเกรดคาถาที่มีอยู่
สถานที่พิเศษในระบบเวทมนตร์ถูกครอบครองโดยองค์ประกอบของคริสตัลเวทมนตร์ ซึ่งช่วยให้คุณเพิ่มมานาคงที่ของตัวละครได้หนึ่งครั้ง การใช้คริสตัลดังกล่าวมีความซับซ้อนโดยการต่อต้านกลุ่มที่เป็นกลาง
  • การเกิดใหม่ของบ้านดาโกธ
ในกระบวนการเล่นให้กับ Dagoth Ur การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นจากลัทธิมืดของ Dagoth ไปสู่การฟื้นฟู Great House พร้อมด้วยการฟื้นฟูเมืองหลวงจากซากปรักหักพัง การตั้งถิ่นฐานของมันและเมืองบริวารโดยประชากรพื้นเมืองและ การเกิดขึ้นของบริการที่เกี่ยวข้อง
  • ระบบขนส่งมีการเปลี่ยนแปลง
เส้นทางคลาสสิกมีทิศทางตามตรรกะของการปฏิสัมพันธ์ภายในและระหว่างฝ่าย นอกจากนี้ ยังมีบริการขนส่งเพิ่มเติมจำนวนหนึ่งที่ได้รับการแนะนำซึ่งให้กับผู้เล่นด้วยการวางแนวทางการเมืองบางอย่างในเส้นทางหลัง เช่นเดียวกับการเป็นสมาชิก ในบางฝ่าย

มีการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของส่วนผสมที่ใช้เล่นแร่แปรธาตุ เพื่อเพิ่มความต้องการใช้ทักษะนี้
พารามิเตอร์อาวุธได้รับการเปลี่ยนแปลงตามระบบทักษะการต่อสู้ที่ปรับเปลี่ยน อาณาเขตของ North Ashland มีการเปลี่ยนแปลงด้วยการเพิ่มพืชและสัตว์ที่มาคู่กัน ระบบสินค้า-เงินได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัย ​​ทำให้ผู้เล่นสามารถซื้อสินค้าที่เขาต้องการได้อย่างมหาศาลและขายสินค้าราคาแพงเพื่อจัดหาให้กับกองทหารของเขาเอง

และ มากอื่น.

มีอะไรใหม่ในเวอร์ชัน 1.7 ()

  • การเริ่มเกมแบบไม่เชิงเส้น
  • แคมเปญ Resdain Legion
  • การรณรงค์ของศาลแบบไม่เชิงเส้น
  • ชุดเกราะและอาวุธใหม่
  • การแก้ไขและการแก้ไขต่างๆ
  • ปรับปรุงสถานที่ Btanchend และ Tel Uvirit เพื่อให้สอดคล้องกับตำนานมากขึ้น

ม็อดระดับโลก Heart of Chaos เปลี่ยนแปลงเส้นทางและแก่นแท้ของเกม บรรยากาศการเล่นเกมที่นำเสนอในส่วนเสริมตั้งแต่เริ่มต้นทำให้ผู้เล่นได้รับโบนัสร้ายแรงที่เกี่ยวข้องกับคลาสของตัวละครในด้านหนึ่งและในทางกลับกันก็ท้าทายเขาเป็นประจำโดยตั้งคำถามถึงความสามารถของเขา . เมื่อเทียบกับภูมิหลังของระบบทักษะที่เปลี่ยนไป ความขัดแย้งดังกล่าวชัดเจนยิ่งขึ้น ก้าวร้าว และน่าสนใจยิ่งขึ้น

ลักษณะเฉพาะ:

  • ความก้าวหน้าของเกมที่ไม่เป็นเชิงเส้น รวมถึงด้านที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้
  • ความเป็นไปได้ในการสร้างเมืองของคุณเอง (เดิมคืออสังหาริมทรัพย์) ด้วยโครงสร้างพื้นฐานที่พัฒนาแล้ว
  • ขึ้นอยู่กับความสำเร็จทางสังคมของผู้เล่น ได้แก่ กลุ่มที่เขาเป็นผู้นำ การรวมตัวภายใต้การปกครองของเขาของ Great Houses และเผ่า Ashlander โดยคำนึงถึงการเลือกทาง กำหนดจำนวนการทำลายเมืองที่เป็นไปได้และการเปลี่ยนแปลงในกองทัพ- สถานการณ์ทางการเมืองในโลกของเกม
ความไม่เชิงเส้นของเนื้อเรื่องนั้นมีพื้นฐานมาจากการเผชิญหน้าระหว่างกลุ่มผู้ยิ่งใหญ่ทั้งสามที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับเกมต้นฉบับ ได้แก่ จักรวรรดิ ศาลซึ่งแสดงโดย Vivec และสภาที่หกซึ่งเป็นตัวแทนโดย Dagoth Ur
โครงสร้างของเนื้อเรื่องได้รับการออกแบบในลักษณะที่ผู้เล่นสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับโลกของเกมและความขัดแย้งที่มีอยู่ในนั้น และยังตัดสินใจเลือกข้างที่เขาจะเป็นพันธมิตรหรือต่อต้านทุกคนได้
ในฐานะสมาชิกของ Great Houses ทั้งสามหลัง ผู้เล่นสามารถเป็นผู้นำ House และสร้างเมืองของตัวเองด้วยโครงสร้างพื้นฐานที่พัฒนาแล้ว ซึ่งรวมเข้ากับเครือข่ายการคมนาคมโดยรวม การบรรลุผลดังกล่าวจะบรรลุผลสำเร็จด้วยวิธีที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละสภา ตามปรัชญาของสภานั้น ซึ่งสะท้อนให้เห็นในโครงสร้างอาชีพที่เปลี่ยนแปลงไปและภารกิจที่ตามมา การควบคุมกองทหารในบ้านของคุณเองทำให้ผู้เล่นสามารถแก้ไขภารกิจการต่อสู้ที่ยากลำบากได้
  • ฝ่ายใหม่ - เผ่า Ash Orc
เป็นฝ่ายที่เต็มเปี่ยมไปด้วยเมืองป้อมปราการของตัวเอง ซึ่งเป็นศัตรูกับ Tribunal Temple ซึ่งเข้าร่วมซึ่งทำให้คุณสามารถสร้างอาชีพที่เต็มเปี่ยมได้ ปรัชญาของ Ash Orc Clan ซึ่งมีพื้นฐานมาจากหลักการของการอุทิศตนอย่างไม่มีขอบเขตต่อ Clan การอุทิศตนและการสนับสนุนอย่างแข็งขันเพื่อความสำเร็จส่วนบุคคลถูกเปิดเผยในระดับปฏิสัมพันธ์กับฝ่ายอื่น ๆ ในสาขาภารกิจ การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างของทักษะ .
ทักษะทางการทหารถูกจัดกลุ่มใหม่ เพื่อให้คุณเล่นคลาสของตัวเองได้เต็มที่ยิ่งขึ้น
  • ระบบเวทย์มนตร์ใหม่
มันเป็นชุดของโรงเรียนเวทมนตร์ (หกออร์โธดอกซ์ในระดับทักษะและหกจักรวรรดิซึ่งสอดคล้องกับจักรวาลดั้งเดิม) ผู้เล่นจะได้รับและอัพเกรดคาถาโดยการอ่านหนังสือ การประเมินการพัฒนาทักษะเวทมนตร์ออร์โธดอกซ์ถูกใช้เป็นกลไกในการควบคุมความพร้อมของคาถา และใช้การประเมินคุณลักษณะของตัวละครเพื่ออัพเกรดคาถาที่มีอยู่
สถานที่พิเศษในระบบเวทมนตร์ถูกครอบครองโดยองค์ประกอบของคริสตัลเวทมนตร์ ซึ่งช่วยให้คุณเพิ่มมานาคงที่ของตัวละครได้หนึ่งครั้ง การใช้คริสตัลดังกล่าวมีความซับซ้อนโดยการต่อต้านกลุ่มที่เป็นกลาง
  • การเกิดใหม่ของบ้านดาโกธ
ในกระบวนการเล่นให้กับ Dagoth Ur การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นจากลัทธิมืดของ Dagoth ไปสู่การฟื้นฟู Great House พร้อมด้วยการฟื้นฟูเมืองหลวงจากซากปรักหักพัง การตั้งถิ่นฐานของมันและเมืองบริวารโดยประชากรพื้นเมืองและ การเกิดขึ้นของบริการที่เกี่ยวข้อง
  • ระบบขนส่งมีการเปลี่ยนแปลง
เส้นทางคลาสสิกมีทิศทางตามตรรกะของการปฏิสัมพันธ์ภายในและระหว่างฝ่าย นอกจากนี้ ยังมีบริการขนส่งเพิ่มเติมจำนวนหนึ่งที่ได้รับการแนะนำซึ่งให้กับผู้เล่นด้วยการวางแนวทางการเมืองบางอย่างในเส้นทางหลัง เช่นเดียวกับการเป็นสมาชิก ในบางฝ่าย

มีการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของส่วนผสมที่ใช้เล่นแร่แปรธาตุ เพื่อเพิ่มความต้องการใช้ทักษะนี้
พารามิเตอร์อาวุธได้รับการเปลี่ยนแปลงตามระบบทักษะการต่อสู้ที่ปรับเปลี่ยน อาณาเขตของ North Ashland มีการเปลี่ยนแปลงด้วยการเพิ่มพืชและสัตว์ที่มาคู่กัน ระบบสินค้า-เงินได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัย ​​ทำให้ผู้เล่นสามารถซื้อสินค้าที่เขาต้องการได้อย่างมหาศาลและขายสินค้าราคาแพงเพื่อจัดหาให้กับกองทหารของเขาเอง

และ มากอื่น.

มีอะไรใหม่ในเวอร์ชัน 1.7 ()

  • การเริ่มเกมแบบไม่เชิงเส้น
  • แคมเปญ Resdain Legion
  • การรณรงค์ของศาลแบบไม่เชิงเส้น
  • ชุดเกราะและอาวุธใหม่
  • การแก้ไขและการแก้ไขต่างๆ
  • ปรับปรุงสถานที่ Btanchend และ Tel Uvirit เพื่อให้สอดคล้องกับตำนานมากขึ้น

เราไม่ค่อยพูดถึงการแก้ไขสำหรับ มอร์โรวินด์"และบางทีการแก้ไขที่เผยแพร่อย่างแข็งขันเพียงอย่างเดียวก็คือโครงการ แทมเรียล สร้างใหม่. อย่างไรก็ตาม อย่าลืมว่าชุมชนยังคงใช้งานอยู่และยังคงสร้างปลั๊กอินต่อไป ตัวอย่างที่เด่นชัดของข้อเท็จจริงนี้สามารถเรียกว่าการดัดแปลงภาษารัสเซีย (ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะเป็นภาษารัสเซียมากกว่าด้วยซ้ำ) หัวใจแห่งความโกลาหลซึ่งจะกล่าวถึงด้านล่าง

หัวใจแห่งความโกลาหล (หัวใจแห่งความโกลาหล) - ส่วนเสริมระดับโลกสำหรับเกม TES III: Morrowind เมื่อ Nerevarine ปรากฏตัว ความสมดุลที่เปราะบางก็เกิดขึ้นใน Morrowind Vivec พยายามรักษาพลังศักดิ์สิทธิ์ที่เหลืออยู่ จักรวรรดิอ่อนแอลงจากความไม่สงบใน Cyrodiil และ Dagoth Ur ยังไม่ได้รับศักยภาพที่จำเป็นในการต่อสู้กับศัตรูที่ทรงพลังได้สำเร็จ เมื่อผู้เล่นได้รับแหวนพระจันทร์และดวงดาว ทั้งสามฝ่ายจะเริ่มทำงาน โดยพยายามที่จะได้รับ Nerevar ที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมาเป็นพันธมิตร จึงได้เปรียบเหนือศัตรูของพวกเขา

ในสถานการณ์ปัจจุบัน ชะตากรรมของ Morrowind และวิธีการบรรลุเป้าหมาย (ตั้งแต่การดำเนินการทางการทูตไปจนถึงการทำสงคราม) ขึ้นอยู่กับผู้เล่น มอร์โรวินด์จะเป็นอย่างไร? มันขึ้นอยู่กับคุณ.
แนวคิดหลักของ Heart of Chaos คืออิสระในการเลือก คุณต้องการที่จะขับไล่ชาวต่างชาติออกจาก Vvardenfell หรือไม่? หรือคุณต้องการเสริมพลังของจักรวรรดิ? คุณสามารถทำมันได้! แต่อย่าลืมว่าทุกการกระทำที่คุณทำจะส่งผลต่อโลกของเกม คุณฆ่าคนรับใช้ของ Dagoth เป็นร้อยหรือเปล่า? อย่าแปลกใจที่คุณไม่สามารถเอาชนะเกมแทนเขาได้ ไม่ชอบบ้าน Redoran เหรอ? อย่าแปลกใจถ้าวันหนึ่ง Ald'ruhn จะถูกทำลาย ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นใน Heart of Chaos เป็นผลมาจากการกระทำของคุณ


การทำงานในเวอร์ชัน 1.7 ใกล้จะเสร็จสิ้นแล้ว และการทดสอบก่อนเผยแพร่จะเริ่มในเร็วๆ นี้ และให้เกียรติวันเกิดของ Morrowind ( ซึ่งผ่านไปเมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม) ทีมงานได้แบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับนวัตกรรมหลักที่รอเราอยู่ใน Heart of Chaos เวอร์ชันที่กำลังจะมาถึง:

  • การเริ่มเกมแบบไม่เชิงเส้น

Heart of Chaos ให้ความสำคัญกับความไม่เป็นเชิงเส้นของโครงเรื่องและเสรีภาพของผู้เล่นในการตัดสินใจซึ่งจะส่งผลต่อเนื้อเรื่องในภายหลัง ตอนนี้ทั้งหมดนี้จะมีให้เล่นตั้งแต่เริ่มเกม ขึ้นเรือคุกไปที่ Seyda Neen และลงทะเบียนกับ Imperial Chancellery เหมือนเมื่อก่อน หรือหนีออกจากคุกโดยใช้จุดแข็งของตัวละครและไหวพริบของคุณเอง วิธีการหลบหนีมากกว่าหนึ่งโหลจะช่วยให้คุณและนักโทษคนอื่น ๆ ยึดเรือและกำหนดเส้นทางได้

  • บีตันเชนด์ และเทล อูวิริท

สถานที่เหล่านี้ซึ่งมีบทบาทสำคัญในภารกิจหลักของ Heart of Chaos ได้รับการแก้ไขใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับตำนานมากขึ้น ที่บริเวณสุสาน Uvirit คุณจะไม่พบสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ Daedric อีกต่อไปเหมือนในเวอร์ชันก่อนหน้าของ addon จากนี้ไป นี่คือหอคอย Telvanni ที่ถูกทำลายโดยความหายนะ เอาชนะกับดัก ฝ่าความมืด และค้นพบความลับของสถานที่เหล่านี้ พบกับรางวัลที่คุ้มค่า

  • แคมเปญ Resdain Legion

ความเป็นไปได้ที่จะเกิดการจลาจลในกองทัพจักรวรรดิ ซึ่งเป็นผลมาจากการที่กองทหารบางคนสาบานว่าจะจงรักภักดีต่อเนเรวารีน มีมาตั้งแต่ Heart of Chaos เวอร์ชันแรก แต่การแยกเกิดขึ้นด้วยตัวมันเองและไม่จำเป็นต้องมีส่วนร่วมอย่างชัดเจนของผู้เล่น ตอนนี้คุณจะมีโอกาสที่จะเข้าร่วมในแคมเปญโดยตรง: เอาชนะผู้บังคับบัญชาที่อยู่เคียงข้างคุณ บุกโจมตีป้อมและปกป้องดินแดนที่ยึดครองไว้แล้ว รวมถึงจัดการผลิตชุดเกราะใหม่สำหรับกองทหารของคุณซึ่งจะทำให้พวกเขาได้เปรียบในการต่อสู้

  • ศาล

การปรับปรุงนี้ดำเนินไปตั้งแต่เวอร์ชัน 1.5 และในที่สุด Heart of Chaos ก็จะมีแคมเปญ Tribunal ที่ไม่เชิงเส้นเป็นของตัวเอง เนื้อเรื่องเป็นความต่อเนื่องของภารกิจหลัก มีส่วนร่วมในการเผชิญหน้าทางการเมืองและการวางอุบายที่เกิดขึ้นใน Mournhold เปิดเผยแผนการต่อต้านกษัตริย์และเสริมสร้างระบอบกษัตริย์ให้แข็งแกร่งขึ้น หรือพยายามโค่นล้ม Helseth Hlaalu ต่อต้าน Almalexia หรือรับใช้เธออย่างภักดี โดยสถาปนาระบอบเทวนิยมที่ไม่มีใครทักท้วงของเธอ แต่จำไว้ว่าคุณจะได้รับการปฏิบัติอย่างไรในเมืองหลวงนั้นขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ใน Vvardenfell


หากคุณพลาดสิ่งนี้ไปด้วยเหตุผลบางประการ ม็อดที่น่าสนใจถึงเวลาเตรียมตัวแล้ว มอร์โรวินด์สำหรับการเปิดตัวเวอร์ชั่น 1.7 โชคดีนะ ความต้องการของระบบมีความเหมือนกับเกมต้นฉบับ มากกว่า รายละเอียดข้อมูลสามารถรับได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ การเปิดตัวการแก้ไขจะมีการประกาศในภายหลัง