Skyrim: เมื่อแวมไพร์โจมตี Skyrim: เมื่อแวมไพร์โจมตี Skyrim วิธีหลีกเลี่ยงการโจมตีของแวมไพร์


เวอร์ชัน: 2.1.0
ภาษา:ภาษารัสเซีย

ม็อดนี้ไม่ได้รับการสนับสนุนอีกต่อไป เนื่องจากตั้งแต่เวอร์ชัน 3.0 ได้รวมเข้ากับม็อด Run For Your Lives แล้ว ดังนั้นหากคุณต้องการม็อดนี้ ให้ดาวน์โหลดเวอร์ชันรวมใหม่!

คำอธิบาย:
ทุกคนคงรู้จักม็อด "" ดังนั้นม็อดนี้จะปกป้องผู้อยู่อาศัยในเมืองทั้งหมดเมื่อถูกโจมตีโดยแวมไพร์และสมุน! ม็อดนี้จะกระจายการเล่นเกมของเกม ในเกมต้นฉบับ ชาวบ้านทุกคนมุ่งมั่นที่จะเป็นฮีโร่เมื่อแวมไพร์โจมตีเมือง ซึ่งบางครั้งอาจส่งผลให้คุณสูญเสียตัวละครสำคัญไป ตอนนี้ เมื่อยามตะโกนเรียกให้ทุกคนวิ่งไปซ่อน นั่นคือสิ่งที่ชาวบ้านจะทำ เมื่อถูกโจมตีโดยแวมไพร์และคนรับใช้ ชาวบ้านจะหนีไปยังจุดเริ่มต้น และเมื่อการต่อสู้สิ้นสุดลง กิจวัตรประจำวันของพวกเขาก็จะกลับมาเป็นปกติ สัตว์ทั้งหลายจะไม่ซ่อนตัว ใช้ได้กับทั้งต้นฉบับและ mods ที่เพิ่ม NPC แต่ไม่เกิน 150 ตัวในตำแหน่งที่แวมไพร์โจมตี

อัปเดต:2.1.0
- เพิ่มนามแฝงภายในเพิ่มเติมสำหรับแวมไพร์เพื่อรองรับหลายเหตุการณ์
- เพิ่มแพ็คเกจแทนที่สำหรับพลเมืองที่ต้องออกจากการต่อสู้แม้ว่าเกมจะบังคับให้พวกเขาเข้าสู่โหมดการต่อสู้ ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะวิ่งหนีแทนที่จะเข้าร่วมการต่อสู้

บันทึกการเปลี่ยนแปลง:
- แพ็คเกจ AI (ความฉลาด) ที่ใช้ในการย้าย NPC ภายในการตกแต่งภายในได้รับการแก้ไขแล้ว และแพ็คเกจ "แซนด์บ็อกซ์" (การเคลื่อนย้าย NPC ฟรี) ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน ซึ่งควรเก็บ NPC ไว้ในอาคารและอนุญาตให้พวกเขาดำเนินกิจกรรมปกติโดยไม่ต้อง การแช่แข็งในสถานที่
- แก้ไขข้อบกพร่องด้วยการตรวจสอบชื่อสถานที่และชื่อในเมนู MSM
- เพิ่มเมนู MCM เพื่อการดีบักสคริปต์ที่สะดวก ตัวเลือกนี้ในทางทฤษฎีจำเป็นสำหรับผู้เขียนเท่านั้น เพื่อให้บันทึกถูกเขียนลงในไฟล์บันทึกการดีบัก และผู้เล่นสามารถส่งข้อมูลเกี่ยวกับปัญหาไปยังผู้เขียนได้ แต่ยังมีประโยชน์สำหรับ ผู้เล่นเพื่อตรวจสอบการทำงานของ mod เนื่องจากในเมนู MCM เมื่อแวมไพร์โจมตีนิคม ตัวเลือก "สถิติภารกิจ" และ "ตำแหน่งภารกิจ" จะปรากฏขึ้น ซึ่งจะแสดงว่าการป้องกันใช้งานได้หรือไม่และตำแหน่งใดที่คุณ ขณะนี้อยู่ใน MSM เพียงเปิดตัวเลือก "การแก้ไขข้อบกพร่องของสคริปต์" แล้วปิด MSM และทั้งหมด หากคุณต้องการตรวจสอบว่า mod ทำงานระหว่างการโจมตีของแวมไพร์หรือไม่ ให้เปิดเมนู MSM แล้วคุณจะเห็นว่าตัวเลือก "Quest Statistics" เปิดอยู่ และถัดจากนั้นจะเขียนว่า "Working" ทันทีที่การโจมตีหยุดลง มันจะเขียนว่า "หยุดแล้ว"
- แก้ไขข้อผิดพลาดในการตรวจจับศพ (ถูกฆ่า) และร่างของแวมไพร์ที่ถูกลบไปแล้ว
- เพิ่มระบบการดีบักแล้ว ฉันเข้าใจว่าสิ่งนี้จำเป็นสำหรับผู้เขียนเอง สำหรับผู้เล่นมันไม่จำเป็น mod ได้รับการอัปเดตแล้ว แต่อะไร ทำไม และเพราะเหตุใดจึงจำเป็นต้องมีระบบการดีบักนี้ และมันทำงานอย่างไร ฉันไม่ ไม่ทราบว่าผู้เขียนเขียนบางอย่างเกี่ยวกับคอนโซลและคำสั่งตั้งค่า ARTHWVADebugGlobal เป็น 1 ดังนั้นข้อผิดพลาดในการทำงานของ mod จะถูกบันทึกไว้ในบันทึกและบันทึกเหล่านี้จะถูกส่งไปยังผู้เขียนเพื่อให้เขาคำนึงถึง ข้อบกพร่องทั้งหมดเขาทำเช่นนี้เพราะเขาไม่ต้องการอ่านคำร้องเรียนในความคิดเห็นบน Nexus นี่คือการอัปเดต
- เพิ่มภารกิจ "ไม่มีใครสามารถหลบหนีจาก Sidna" ((MS02) ในรายการข้อยกเว้นใน Markarth ได้
- ระบบได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยอย่างสมบูรณ์ โดยยืมมาจากโค้ดใหม่ที่มีอยู่ใน mod เวอร์ชันใหม่ สิ่งนี้มีความจำเป็นเพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งที่สำคัญกับระบบบล็อกการโจมตีใหม่จากแพตช์ UDGP ที่ไม่เป็นทางการ เมื่อแวมไพร์ควบคุมภารกิจบางอย่าง รหัสที่อัปเดตได้รวมตัวจัดการการโจมตี 7 ตัว กำจัดสคริปต์ ภารกิจ และแพ็คเกจ AI ที่ไม่ถูกต้องจำนวนมาก
- มีการซิงโครไนซ์กับการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นจากการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เป็นทางการ
- การเปลี่ยนแปลงรายการจากส่วนขยาย Dawnguard ทั้งหมดถูกลบออกแล้ว ภารกิจและสคริปต์ที่มีปัญหาได้กลับสู่สถานะดั้งเดิมแล้ว
- เพิ่มระบบตรวจสอบชื่อของ NPC จาก mod อื่น ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าเป็นเพียง NPC ที่ไม่ซ้ำใคร ในขณะเดียวกันก็กำจัดการสะสมของนักล่าหรือ NPC อื่น ๆ แบบสุ่มที่ไม่ควรปิดกั้นทางเข้าโรงเตี๊ยม
- แก้ไขระบบการตรวจสอบสถานะของเด็กและ NPC ซึ่งเป็นผลมาจากพฤติกรรมที่ไม่ถูกต้อง NPC ทุกตัวที่มีช่องโหว่ในสถานที่เป้าหมายโดยเฉพาะพยายามบีบตัวเข้าไปในโรงเตี๊ยมแทนที่จะวิ่งไปที่บ้านตามที่ควรจะทำในตอนแรก
- AI (ความฉลาด) ของ NPC ได้รับการปรับปรุงใหม่ ส่งผลให้ชาวเมืองธรรมดาทุกคนหยุดการต่อสู้ทั้งหมดก่อนที่จะออกไปในสถานที่ที่ปลอดภัย ซึ่งน่าจะลดจำนวนฮีโร่ที่ "กล้าหาญ"
- ในกรณีที่ชาวเมืองยังตัดสินใจเล่นเป็นฮีโร่ หากเขาหรือเธอเป็นบุคคลสำคัญ เมื่อเข้าไปในสถานสงเคราะห์ สุขภาพของพวกเขาจะถูกเติมเต็มทันทีเป็น 75 ดังนั้นสิ่งนี้จะช่วยหลีกเลี่ยงสคริปต์ที่ผิดพลาดเมื่อ NPC อาจเสียชีวิต เมื่อแวมไพร์ดูดเลือด

ความต้องการ:
- เกมเวอร์ชัน 1.9.32.0.8 และสูงกว่า
- SKSE 1.07.01 และสูงกว่า
- SkyUI 4.1 และสูงกว่า
- DLC รุ่งอรุณการ์ด

ก่อนการอัพเดต:
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีการโจมตีของแวมไพร์เกิดขึ้นในจุดที่คุณอยู่ในขณะนี้ และบันทึกและออกจากเกม
- อัปเดต mod เหนือเวอร์ชันก่อนหน้าด้วยการแทนที่ไฟล์

การติดตั้ง:(สามารถทำได้ด้วยตนเองหรือผ่านผู้จัดการ NMM/MO)
วางโฟลเดอร์ Data จากไฟล์เก็บถาวรลงในโฟลเดอร์เกม (ข้อมูลไม่อยู่ใน Data แต่อยู่ด้านบน) ยืนยันการรวมโฟลเดอร์และไฟล์และเปิดใช้งานในตัวเรียกใช้งาน

สำหรับการดำเนินการแก้ไขข้อมูลที่ถูกต้อง:
1. เปิดไฟล์ Skyrim.ini และป้อนบรรทัดต่อไปนี้
bเปิดใช้งานการบันทึก=1
bเปิดใช้งานการติดตาม=1
bLoadDebugInformation=1
bWarnOnFillAliasFailure=1
bShowEventHandlingOutput=1

2. ในเมนู MSM ให้เปิดใช้งานตัวเลือก "การแก้ไขข้อบกพร่องของสคริปต์"
3. บันทึกพร้อมรายงานการทำงานของ mod จะอยู่ที่
ค:/ผู้ใช้/ /Documents/เกมของฉัน/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
ค:/ผู้ใช้/ /เอกสาร/เกมของฉัน/Skyrim/บันทึก/สคริปต์/สคริปต์/AliasDump/AliasDump.0.log
4. ตามทฤษฎีแล้วสิ่งนี้ไม่จำเป็นสำหรับผู้เล่น แต่สำหรับผู้ที่ต้องการส่งข้อมูลพร้อมรายงานเกี่ยวกับการทำงานของ mod ไปยังผู้เขียน

ตัวละครที่เป็นกลางมักจะประพฤติตนไร้เหตุผลจนคุณหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะสงสัยว่าพวกเขามีสัญชาตญาณในการดูแลรักษาตนเองในตัวหรือไม่ โชคดีที่มี mods ที่ช่วยแก้ปัญหานี้ - ตัวอย่างเช่น Addon เมื่อ Vampires Attack

บทวิจารณ์เมื่อแวมไพร์โจมตี

การปรับเปลี่ยนเล็กๆ น้อยๆ นี้บังคับให้ชาวเมืองและชาวบ้านทำสิ่งที่สำคัญที่สุด กล่าวคือ หนีกลับบ้านระหว่างที่แวมไพร์สุ่มหรือทำภารกิจโจมตี การโจมตีระหว่างคราสก็จัดอยู่ในหมวดหมู่นี้เช่นกัน
แนวคิดสำหรับการปรับเปลี่ยนนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ผู้เขียนเฝ้าดูชาวเมืองด้วยความสับสนที่พยายามอย่างใดอย่างหนึ่งเพื่อให้กลายเป็นวีรบุรุษและเริ่มการโจมตีครั้งยิ่งใหญ่ต่อแวมไพร์ปรมาจารย์ - พร้อมผลลัพธ์ร้ายแรงที่คาดเดาได้ ในตอนนี้ พวกเขาจะวิ่งหนีไปยังที่ปลอดภัย อย่างที่คนฉลาดทุกคนควรจะทำเมื่อต้องเผชิญกับซอมบี้ผู้น่ากลัวและนักล่า ตัวละครเป็นกลางที่อาศัยอยู่ในสถานที่ที่ถูกโจมตีและเป็นเจ้าของบ้านจะถอยกลับไปยังบ้านของตน ถ้ามีโรงแรมอยู่ในโลเคชั่น ตัวละครที่ไม่ได้อาศัยอยู่ในโลเคชั่นจะรีบไปที่โรงแรม เช่นเดียวกับทุกคนที่อาศัยอยู่ตามถนนและนอกเมือง หากไม่มีโรงแรม เกมจะเลือกสถานที่ใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ เช่น บ้านของป่าไม้ และตัวละครที่เป็นกลางทั้งหมดจะทำงานอยู่ที่นั่น
การปรับเปลี่ยนนี้ใช้ได้กับตัวละครที่เป็นกลางจากม็อดของบริษัทอื่น จนกว่าจำนวนตัวละครทั้งหมดจะเกิน 150 คน หลังจากนี้ อักขระทั้งหมดที่ไม่รวมอยู่ในรายการจะกลับสู่อัลกอริทึมพฤติกรรมดั้งเดิม ตัวเกมจะเลือกรายชื่อตัวละครตามหลักการ "ใครมาก่อน"


ยาม สหาย ผู้ติดตามของ Stendaar, Davngarde และเพื่อนร่วมทางของคุณจะไม่หนีไปไหน พวกเขาจะอยู่กับคุณและต่อสู้ สัตว์จากฟาร์มรอบๆ จะไม่หนีไปไหนเช่นกัน เพราะมันโง่ อย่างไรก็ตาม ม้าของคุณก็เช่นกัน

การติดตั้งต้องใช้:
แพทช์ Skyrim อย่างเป็นทางการเวอร์ชัน 1.9.32.0.8 หรือใหม่กว่า
DLC รุ่งอรุณยาม

การปรับเปลี่ยนที่คล้ายกัน:
Run For Your Lives เป็น mod ที่คล้ายกันเมื่อหมู่บ้านถูกโจมตีโดยมังกร
เปียกและเย็น - ตัวละครที่เป็นกลางเริ่มหาที่หลบภัยในช่วงที่สภาพอากาศเลวร้าย


เวอร์ชัน: 2.1.0
ภาษา:ภาษารัสเซีย

ม็อดนี้ไม่ได้รับการสนับสนุนอีกต่อไป เนื่องจากตั้งแต่เวอร์ชัน 3.0 ได้รวมเข้ากับม็อด Run For Your Lives แล้ว ดังนั้นหากคุณต้องการม็อดนี้ ให้ดาวน์โหลดเวอร์ชันรวมใหม่!

คำอธิบาย:
ทุกคนคงรู้จักม็อด "" ดังนั้นม็อดนี้จะปกป้องผู้อยู่อาศัยในเมืองทั้งหมดเมื่อถูกโจมตีโดยแวมไพร์และสมุน! ม็อดนี้จะกระจายการเล่นเกมของเกม ในเกมต้นฉบับ ชาวบ้านทุกคนมุ่งมั่นที่จะเป็นฮีโร่เมื่อแวมไพร์โจมตีเมือง ซึ่งบางครั้งอาจส่งผลให้คุณสูญเสียตัวละครสำคัญไป ตอนนี้ เมื่อยามตะโกนเรียกให้ทุกคนวิ่งไปซ่อน นั่นคือสิ่งที่ชาวบ้านจะทำ เมื่อถูกโจมตีโดยแวมไพร์และคนรับใช้ ชาวบ้านจะหนีไปยังจุดเริ่มต้น และเมื่อการต่อสู้สิ้นสุดลง กิจวัตรประจำวันของพวกเขาก็จะกลับมาเป็นปกติ สัตว์ทั้งหลายจะไม่ซ่อนตัว ใช้ได้กับทั้งต้นฉบับและ mods ที่เพิ่ม NPC แต่ไม่เกิน 150 ตัวในตำแหน่งที่แวมไพร์โจมตี

อัปเดต:2.1.0
- เพิ่มนามแฝงภายในเพิ่มเติมสำหรับแวมไพร์เพื่อรองรับหลายเหตุการณ์
- เพิ่มแพ็คเกจแทนที่สำหรับพลเมืองที่ต้องออกจากการต่อสู้แม้ว่าเกมจะบังคับให้พวกเขาเข้าสู่โหมดการต่อสู้ ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะวิ่งหนีแทนที่จะเข้าร่วมการต่อสู้

บันทึกการเปลี่ยนแปลง:
- แพ็คเกจ AI (ความฉลาด) ที่ใช้ในการย้าย NPC ภายในการตกแต่งภายในได้รับการแก้ไขแล้ว และแพ็คเกจ "แซนด์บ็อกซ์" (การเคลื่อนย้าย NPC ฟรี) ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน ซึ่งควรเก็บ NPC ไว้ในอาคารและอนุญาตให้พวกเขาดำเนินกิจกรรมปกติโดยไม่ต้อง การแช่แข็งในสถานที่
- แก้ไขข้อบกพร่องด้วยการตรวจสอบชื่อสถานที่และชื่อในเมนู MSM
- เพิ่มเมนู MCM เพื่อการดีบักสคริปต์ที่สะดวก ตัวเลือกนี้ในทางทฤษฎีจำเป็นสำหรับผู้เขียนเท่านั้น เพื่อให้บันทึกถูกเขียนลงในไฟล์บันทึกการดีบัก และผู้เล่นสามารถส่งข้อมูลเกี่ยวกับปัญหาไปยังผู้เขียนได้ แต่ยังมีประโยชน์สำหรับ ผู้เล่นเพื่อตรวจสอบการทำงานของ mod เนื่องจากในเมนู MCM เมื่อแวมไพร์โจมตีนิคม ตัวเลือก "สถิติภารกิจ" และ "ตำแหน่งภารกิจ" จะปรากฏขึ้น ซึ่งจะแสดงว่าการป้องกันใช้งานได้หรือไม่และตำแหน่งใดที่คุณ ขณะนี้อยู่ใน MSM เพียงเปิดตัวเลือก "การแก้ไขข้อบกพร่องของสคริปต์" แล้วปิด MSM และทั้งหมด หากคุณต้องการตรวจสอบว่า mod ทำงานระหว่างการโจมตีของแวมไพร์หรือไม่ ให้เปิดเมนู MSM แล้วคุณจะเห็นว่าตัวเลือก "Quest Statistics" เปิดอยู่ และถัดจากนั้นจะเขียนว่า "Working" ทันทีที่การโจมตีหยุดลง มันจะเขียนว่า "หยุดแล้ว"
- แก้ไขข้อผิดพลาดในการตรวจจับศพ (ถูกฆ่า) และร่างของแวมไพร์ที่ถูกลบไปแล้ว
- เพิ่มระบบการดีบักแล้ว ฉันเข้าใจว่าสิ่งนี้จำเป็นสำหรับผู้เขียนเอง สำหรับผู้เล่นมันไม่จำเป็น mod ได้รับการอัปเดตแล้ว แต่อะไร ทำไม และเพราะเหตุใดจึงจำเป็นต้องมีระบบการดีบักนี้ และมันทำงานอย่างไร ฉันไม่ ไม่ทราบว่าผู้เขียนเขียนบางอย่างเกี่ยวกับคอนโซลและคำสั่งตั้งค่า ARTHWVADebugGlobal เป็น 1 ดังนั้นข้อผิดพลาดในการทำงานของ mod จะถูกบันทึกไว้ในบันทึกและบันทึกเหล่านี้จะถูกส่งไปยังผู้เขียนเพื่อให้เขาคำนึงถึง ข้อบกพร่องทั้งหมดเขาทำเช่นนี้เพราะเขาไม่ต้องการอ่านคำร้องเรียนในความคิดเห็นบน Nexus นี่คือการอัปเดต
- เพิ่มภารกิจ "ไม่มีใครสามารถหลบหนีจาก Sidna" ((MS02) ในรายการข้อยกเว้นใน Markarth ได้
- ระบบได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยอย่างสมบูรณ์ โดยยืมมาจากโค้ดใหม่ที่มีอยู่ใน mod เวอร์ชันใหม่ สิ่งนี้มีความจำเป็นเพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งที่สำคัญกับระบบบล็อกการโจมตีใหม่จากแพตช์ UDGP ที่ไม่เป็นทางการ เมื่อแวมไพร์ควบคุมภารกิจบางอย่าง รหัสที่อัปเดตได้รวมตัวจัดการการโจมตี 7 ตัว กำจัดสคริปต์ ภารกิจ และแพ็คเกจ AI ที่ไม่ถูกต้องจำนวนมาก
- มีการซิงโครไนซ์กับการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นจากการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เป็นทางการ
- การเปลี่ยนแปลงรายการจากส่วนขยาย Dawnguard ทั้งหมดถูกลบออกแล้ว ภารกิจและสคริปต์ที่มีปัญหาได้กลับสู่สถานะดั้งเดิมแล้ว
- เพิ่มระบบตรวจสอบชื่อของ NPC จาก mod อื่น ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าเป็นเพียง NPC ที่ไม่ซ้ำใคร ในขณะเดียวกันก็กำจัดการสะสมของนักล่าหรือ NPC อื่น ๆ แบบสุ่มที่ไม่ควรปิดกั้นทางเข้าโรงเตี๊ยม
- แก้ไขระบบการตรวจสอบสถานะของเด็กและ NPC ซึ่งเป็นผลมาจากพฤติกรรมที่ไม่ถูกต้อง NPC ทุกตัวที่มีช่องโหว่ในสถานที่เป้าหมายโดยเฉพาะพยายามบีบตัวเข้าไปในโรงเตี๊ยมแทนที่จะวิ่งไปที่บ้านตามที่ควรจะทำในตอนแรก
- AI (ความฉลาด) ของ NPC ได้รับการปรับปรุงใหม่ ส่งผลให้ชาวเมืองธรรมดาทุกคนหยุดการต่อสู้ทั้งหมดก่อนที่จะออกไปในสถานที่ที่ปลอดภัย ซึ่งน่าจะลดจำนวนฮีโร่ที่ "กล้าหาญ"
- ในกรณีที่ชาวเมืองยังตัดสินใจเล่นเป็นฮีโร่ หากเขาหรือเธอเป็นบุคคลสำคัญ เมื่อเข้าไปในสถานสงเคราะห์ สุขภาพของพวกเขาจะถูกเติมเต็มทันทีเป็น 75 ดังนั้นสิ่งนี้จะช่วยหลีกเลี่ยงสคริปต์ที่ผิดพลาดเมื่อ NPC อาจเสียชีวิต เมื่อแวมไพร์ดูดเลือด

ความต้องการ:
- เกมเวอร์ชัน 1.9.32.0.8 และสูงกว่า
- SKSE 1.07.01 และสูงกว่า
- SkyUI 4.1 และสูงกว่า
- DLC รุ่งอรุณการ์ด

ก่อนการอัพเดต:
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีการโจมตีของแวมไพร์เกิดขึ้นในจุดที่คุณอยู่ในขณะนี้ และบันทึกและออกจากเกม
- อัปเดต mod เหนือเวอร์ชันก่อนหน้าด้วยการแทนที่ไฟล์

การติดตั้ง:(สามารถทำได้ด้วยตนเองหรือผ่านผู้จัดการ NMM/MO)
วางโฟลเดอร์ Data จากไฟล์เก็บถาวรลงในโฟลเดอร์เกม (ข้อมูลไม่อยู่ใน Data แต่อยู่ด้านบน) ยืนยันการรวมโฟลเดอร์และไฟล์และเปิดใช้งานในตัวเรียกใช้งาน

สำหรับการดำเนินการแก้ไขข้อมูลที่ถูกต้อง:
1. เปิดไฟล์ Skyrim.ini และป้อนบรรทัดต่อไปนี้
bเปิดใช้งานการบันทึก=1
bเปิดใช้งานการติดตาม=1
bLoadDebugInformation=1
bWarnOnFillAliasFailure=1
bShowEventHandlingOutput=1

2. ในเมนู MSM ให้เปิดใช้งานตัวเลือก "การแก้ไขข้อบกพร่องของสคริปต์"
3. บันทึกพร้อมรายงานการทำงานของ mod จะอยู่ที่
ค:/ผู้ใช้/ /Documents/เกมของฉัน/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
ค:/ผู้ใช้/ /เอกสาร/เกมของฉัน/Skyrim/บันทึก/สคริปต์/สคริปต์/AliasDump/AliasDump.0.log
4. ตามทฤษฎีแล้วสิ่งนี้ไม่จำเป็นสำหรับผู้เล่น แต่สำหรับผู้ที่ต้องการส่งข้อมูลพร้อมรายงานเกี่ยวกับการทำงานของ mod ไปยังผู้เขียน

คำอธิบาย:
ทุกคนคงรู้จัก mod” เมื่อมังกรโจมตี" ดังนั้น mod นี้จะปกป้องผู้อยู่อาศัยในหมู่บ้านและเมืองทั้งหมดเมื่อถูกโจมตีโดยแวมไพร์และสมุน! mod นี้จะช่วยเพิ่มความหลากหลายในการเล่นเกมของเกม ในเกมต้นฉบับ ผู้อยู่อาศัยทุกคนมุ่งมั่นที่จะเป็นฮีโร่เมื่อแวมไพร์โจมตีเมือง ในฐานะ ซึ่งบางครั้งคุณอาจสูญเสียตัวละครสำคัญไป ตอนนี้เมื่อยามตะโกนให้ทุกคนวิ่งไปซ่อน ชาวบ้านก็จะทำเช่นนั้น เมื่อถูกแวมไพร์และคนรับใช้โจมตี ชาวบ้านก็จะวิ่งหนีไปยังสถานที่เริ่มต้น และเมื่อ การต่อสู้สิ้นสุดลง กิจวัตรของพวกเขาจะกลับมาเป็นปกติ สัตว์ทุกตัวจะไม่ซ่อนตัวสำหรับตัวดั้งเดิม และด้วยม็อดที่เพิ่ม NPC แต่มีจำนวนไม่เกิน 150 ตัวในตำแหน่งที่แวมไพร์โจมตี

อัปเดต:2.0.4
- เพิ่มเมนู MCM เพื่อการดีบักสคริปต์ที่สะดวก ตัวเลือกนี้ในทางทฤษฎีจำเป็นสำหรับผู้เขียนเท่านั้น เพื่อให้บันทึกถูกเขียนลงในไฟล์บันทึกการดีบัก และผู้เล่นสามารถส่งข้อมูลเกี่ยวกับปัญหาไปยังผู้เขียนได้ แต่ยังมีประโยชน์สำหรับ ผู้เล่นเพื่อตรวจสอบการทำงานของ mod เนื่องจากในเมนู MCM เมื่อแวมไพร์โจมตีนิคม ตัวเลือก "สถิติภารกิจ" และ "ตำแหน่งภารกิจ" จะปรากฏขึ้น ซึ่งจะแสดงว่าการป้องกันใช้งานได้หรือไม่และตำแหน่งใดที่คุณ ขณะนี้อยู่ใน MSM เพียงเปิดตัวเลือก "การแก้ไขข้อบกพร่องของสคริปต์" แล้วปิด MSM และทั้งหมด หากคุณต้องการตรวจสอบว่า mod ทำงานระหว่างการโจมตีของแวมไพร์หรือไม่ ให้เปิดเมนู MSM แล้วคุณจะเห็นว่าตัวเลือก "Quest Statistics" เปิดอยู่ และถัดจากนั้นจะเขียนว่า "Working" ทันทีที่การโจมตีหยุดลง มันจะเขียนว่า "หยุดแล้ว"

บันทึกการเปลี่ยนแปลง:
- แก้ไขข้อผิดพลาดในการตรวจจับศพ (ถูกฆ่า) และร่างของแวมไพร์ที่ถูกลบไปแล้ว
- เพิ่มระบบการดีบักแล้ว ฉันเข้าใจว่าสิ่งนี้จำเป็นสำหรับผู้เขียนเอง สำหรับผู้เล่นมันไม่จำเป็น mod ได้รับการอัปเดตแล้ว แต่อะไร ทำไม และเพราะเหตุใดจึงจำเป็นต้องมีระบบการดีบักนี้ และมันทำงานอย่างไร ฉันไม่ ไม่ทราบว่าผู้เขียนเขียนบางอย่างเกี่ยวกับคอนโซลและคำสั่งตั้งค่า ARTHWVADebugGlobal เป็น 1 ดังนั้นข้อผิดพลาดในการทำงานของ mod จะถูกบันทึกไว้ในบันทึกและบันทึกเหล่านี้จะถูกส่งไปยังผู้เขียนเพื่อให้เขาคำนึงถึง ข้อบกพร่องทั้งหมดเขาทำเช่นนี้เพราะเขาไม่ต้องการอ่านคำร้องเรียนในความคิดเห็นบน Nexus นี่คือการอัปเดต
- เพิ่มภารกิจ "ไม่มีใครสามารถหลบหนีจาก Sidna" ((MS02) ในรายการข้อยกเว้นใน Markarth ได้
- ระบบได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยอย่างสมบูรณ์ โดยยืมมาจากโค้ดใหม่ที่มีอยู่ใน mod เวอร์ชันใหม่ วิ่งเพื่อชีวิตของคุณ- สิ่งนี้มีความจำเป็นเพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งที่สำคัญกับระบบบล็อกการโจมตีใหม่จากแพตช์ UDGP ที่ไม่เป็นทางการ เมื่อแวมไพร์ควบคุมภารกิจบางอย่าง รหัสที่อัปเดตได้รวมตัวจัดการการโจมตี 7 ตัว กำจัดสคริปต์ ภารกิจ และแพ็คเกจ AI ที่ไม่ถูกต้องจำนวนมาก
- ประสานกับการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นจากทางการ แพทช์ UDGP 2.0.x.
- การเปลี่ยนแปลงรายการจากส่วนขยาย Dawnguard ทั้งหมดถูกลบออกแล้ว ภารกิจและสคริปต์ที่มีปัญหาได้กลับสู่สถานะดั้งเดิมแล้ว
- เพิ่มระบบตรวจสอบชื่อของ NPC จาก mod อื่น ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าเป็นเพียง NPC ที่ไม่ซ้ำใคร ในขณะเดียวกันก็กำจัดการสะสมของนักล่าหรือ NPC อื่น ๆ แบบสุ่มที่ไม่ควรปิดกั้นทางเข้าโรงเตี๊ยม
- แก้ไขระบบการตรวจสอบสถานะของเด็กและ NPC ซึ่งเป็นผลมาจากพฤติกรรมที่ไม่ถูกต้อง NPC ทุกตัวที่มีช่องโหว่ในสถานที่เป้าหมายโดยเฉพาะพยายามบีบตัวเข้าไปในโรงเตี๊ยมแทนที่จะวิ่งไปที่บ้านตามที่ควรจะทำในตอนแรก
- AI (ความฉลาด) ของ NPC ได้รับการปรับปรุงใหม่ ส่งผลให้ชาวเมืองธรรมดาทุกคนหยุดการต่อสู้ทั้งหมดก่อนที่จะออกไปในสถานที่ที่ปลอดภัย ซึ่งน่าจะลดจำนวนฮีโร่ที่ "กล้าหาญ"
- ในกรณีที่ชาวเมืองยังตัดสินใจเล่นเป็นฮีโร่ หากเขาหรือเธอเป็นบุคคลสำคัญ เมื่อเข้าไปในสถานสงเคราะห์ สุขภาพของพวกเขาจะถูกเติมเต็มทันทีเป็น 75 ดังนั้นสิ่งนี้จะช่วยหลีกเลี่ยงสคริปต์ที่ผิดพลาดเมื่อ NPC อาจเสียชีวิต เมื่อแวมไพร์ดูดเลือด

ความต้องการ:
- เกมเวอร์ชัน 1.9.29.0.8 และสูงกว่า
- SKSE 1.07.01 และสูงกว่า
- SkyUI 4.1 และสูงกว่า
- DLC รุ่งอรุณการ์ด

ก่อนการอัพเดต:
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีการโจมตีของแวมไพร์เกิดขึ้นในจุดที่คุณอยู่ในขณะนี้ และบันทึกและออกจากเกม
- อัปเดต mod เหนือเวอร์ชันก่อนหน้าด้วยการแทนที่ไฟล์

การติดตั้ง:
วางโฟลเดอร์ Data จากไฟล์เก็บถาวรลงในโฟลเดอร์เกม (ข้อมูลไม่อยู่ใน Data แต่อยู่ด้านบน) ยืนยันการรวมโฟลเดอร์และไฟล์และเปิดใช้งานในตัวเรียกใช้งาน

การตั้งค่า

สำหรับการดำเนินการแก้ไขข้อมูลที่ถูกต้อง:
1. เปิดไฟล์ Skyrim.ini และป้อนบรรทัดต่อไปนี้
bเปิดใช้งานการบันทึก=1
bเปิดใช้งานการติดตาม=1
bLoadDebugInformation=1
bคำเตือน1
bShowEventHandlingOutput=1

2. ในเมนู MSM ให้เปิดใช้งานตัวเลือก "การแก้ไขข้อบกพร่องของสคริปต์"
3. บันทึกพร้อมรายงานการทำงานของ mod จะอยู่ที่
C:/Users//Documents/เกมของฉัน/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Users//Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log
4. ตามทฤษฎีแล้วสิ่งนี้ไม่จำเป็นสำหรับผู้เล่น แต่สำหรับผู้ที่ต้องการส่งข้อมูลพร้อมรายงานเกี่ยวกับการทำงานของ mod ไปยังผู้เขียน

ในบทที่ คอนโซลสำหรับคำถามที่ Skyrim โจมตีเมืองแวมไพร์ จะทำอย่างไร? (9((9(กำหนดโดยผู้เขียน ดานิล โกลูเบฟคำตอบที่ดีที่สุดคือทำส่วนเสริม Dawnguard ให้เสร็จสิ้น เท่านี้คุณก็พร้อมแล้ว และมันไม่สำคัญเลยไม่ว่าคุณจะผ่านมันผ่านยามหรือกลายเป็นลอร์ดแวมไพร์ด้วยตัวเอง

คำตอบจาก วาดิม อันอันเยฟ[คุรุ]
ผ่านยามรุ่งสาง หรือติดตั้ง mod สำหรับ NPC ที่เป็นอมตะในเมืองต่างๆ


คำตอบจาก ดิมา กาดูนอฟ[คล่องแคล่ว]
ผ่านส่วนเสริมคุณได้ติดตั้งไว้แล้วเนื่องจากมีแวมไพร์คุณต้องติดตามผู้พิทักษ์แห่งรุ่งอรุณซึ่งน่าสนใจมาก!


คำตอบจาก นิโก้[คุรุ]
คุณสามารถติดตั้ง mod เพื่อให้ผู้อยู่อาศัยซ่อนตัวอยู่ในบ้านเมื่อถูกแวมไพร์โจมตี ยามไม่ซ่อนตัว แต่ปกป้องเมือง ค่อนข้างเป็น mod แบบลอจิคัล


คำตอบจาก แอลพีเอ็ม[คุรุ]
เล่นกับแวมไพร์ดีกว่า การกระทำของพวกมันสมเหตุสมผลกว่า เหล่าผู้พิทักษ์กำลังก่อการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ ฆ่าแวมไพร์ทั้งหมด และก็จะมีสหายที่น่ารัก


คำตอบจาก คาจิต สตอล์กเกอร์[คุรุ]
เนื่องจากได้มีการกล่าวถึงเนื้อเรื่องของ DLC แล้ว ฉันจะไม่เตือนคุณอีก)
สำหรับ mod ที่ซ่อน NPC ทั้งหมดไว้ จะเป็นการดีกว่าที่จะไม่ติดตั้ง หลังจากนี้จะไม่ออกจากบ้านเลยเพราะล็อคแบบต้องใช้กุญแจ แต่พวกเขาไม่มีกุญแจ😀
ฉันสามารถเสนอทางเลือกอื่นได้ - ม็อดสำหรับเครื่องรางที่ทำให้แวมไพร์กลัว เมื่อติดตั้งแล้ว เครื่องรางนี้จะปรากฏใน Hall of the Dead ใน Whiterun ไม่ใช้ช่อง (นั่นคือคุณสามารถใส่เครื่องรางอื่นได้ด้วย) และในขณะที่สวมใส่ แวมไพร์จะไม่โจมตี
นี่คือลิงค์ - ลิงค์