เคล็ดลับมือใหม่. Call of Misery - จะอยู่รอดได้อย่างไร? เคล็ดลับสำหรับมือใหม่ เครื่องมือสำหรับงานหยาบ ความทุกข์ยาก

คำอธิบาย:
รายการการเปลี่ยนแปลงในส่วนเสริม Call of Misery จากแพตช์เป็นแพตช์

รายการการเปลี่ยนแปลง:

1.0d
- แก้ไขการสะกดผิดจำนวนมากในข้อความ (ขอบคุณ Avgust1n!)
- ซอมบี้สามารถฆ่าได้อีกครั้งด้วยมีด
- แก้ไขการใช้ประโยชน์จากกล้องส่องทางไกลขายต่อ
- แก้ไขข้อผิดพลาดด้วยการดรอปของอาวุธทั้งหมด
- แก้ไขข้อขัดข้องเนื่องจากจั๊มสูทของ Monolith
- นำอาหารและยาออกจากคลังแบบสุ่ม
- ศพไม่หายไปเร็วเกินไป
- น้ำหนักคงที่ของคอนเทนเนอร์แอปพลิเคชัน
- การปรับปรุงพื้นผิว สภาพอากาศ
- ตัวเลือกกราฟิกใหม่ - ความหนาแน่น ระยะวาด ความสูงของหญ้า เงาหญ้า ความเข้มของแสงแดดจาก LostAlphaRus
- แพทย์ใหม่ที่ฐานทัพ (Agroprom) และทหารรับจ้าง (Dead City)
- Nimble ย้ายไปฟาร์มใกล้ช่าง
- เฮอร์แมนไม่เดินแล้ว เลย
- โนอาห์ถูกเพิกเฉยโดยมนุษย์กลายพันธุ์ SPAS-12 ที่หายไปโดยไม่ได้ตั้งใจจะถูกส่งคืนที่ไหนสักแห่ง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้แผนที่ช้าลง (ขอบคุณ Hunter_090 สำหรับคำแนะนำ)
- ไม่สามารถสกิน Mutants ได้อีกต่อไปหลังจาก NPC ทำเช่นนั้น
- แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากการกลายพันธุ์บางตัวไม่เห็นหรือโจมตีผู้เล่น
- ความต้านทานของ Chimera ต่อการระเบิดเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- บาร์เทนเดอร์ไม่พูดมาก
- ถอดท่อไอเสีย wpn_addon_silencer_762x54 ไม่ได้ใช้ประโยชน์อย่างเพียงพอ
- ส่งคืนการแสดงการอัพเกรด "สวยงาม" (แก้ไข LostAlphaRus)
- NPC และสัตว์กลายพันธุ์จะไม่ตาบอดหากผู้เล่นซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้
- รวมนอกจากนี้ "การชุมนุมโดยกองไฟ" (ผู้เขียน turoff82?)
- ไม่สามารถเพิ่มอันดับได้โดยการดึงสิ่งประดิษฐ์จากคอนเทนเนอร์
- ระบบการซื้อขายได้รับการสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น ไม่รวมการหาประโยชน์จากการขายต่อในปัจจุบันและในอนาคตทั้งหมด มีการแนะนำการพิมพ์พ่อค้าที่ค่อนข้างเข้มงวด (ขอบคุณสำหรับแนวคิด JittersShadow)
- สิ่งประดิษฐ์ในคอนเทนเนอร์มีคุณสมบัติเหมือนกับไม่มี
- ลบไอคอนที่ไม่ถูกต้องออกจากเครื่องชาร์จเมื่อ "ซ่อมแซม"
- แก้ไขการกระแทกพื้นผิวที่ขาดหายไปหรือไม่ถูกต้อง โลกดูดีขึ้นและกว้างขวางมากขึ้น
- "Day Radiation" ใช้งานไม่ได้ในสถานที่ใต้ดินอีกต่อไป
- แก้ไขการหาประโยชน์ด้วยการสอบสวนที่ไม่มีที่สิ้นสุด
- Ashot ส่งคืนการแสดงเสียงจากCHN
- เพิ่มการตั้งค่าแสงล่วงหน้าในการตั้งค่าสภาพอากาศ
- พารามิเตอร์ความเข้มความเงาของวัตถุ (gloss_factor) ย้ายไปที่ตัวเลือกกราฟิก
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่อนุญาตให้มีดที่หักใช้งานได้อย่างไม่มีกำหนด
- ลดปริมาณอาหารหลังสังหารทหาร
- เปลี่ยนสถานที่ทางเข้าโรงพยาบาล
- เพิ่มหมวกกันน็อค Psi ให้กับศพของ Sakharov


1.0s
- กายกเค้าไม่มีที่สิ้นสุด
- การพิมพ์ผิดและความไม่ถูกต้องต่าง ๆ ในข้อความ
- ออกเดินทางเมื่อผ่านภารกิจเพื่อติดตามนักวิทยาศาสตร์ (lead_box)
- Chimera เพียงพออีกครั้งเช่นเดียวกับในเวอร์ชัน 0.99
- สายตาสำหรับปืนไรเฟิล Sig550 (มือปืน)
- การจู่โจมกลางคืนกลายพันธุ์มีขนาดเล็กกว่ามาก
- มอบจุดเกิดของผู้เล่นในสุสานเทคนิคให้กับโจร
- ออกเดินทางเมื่อใช้ตัวเก็บเสียงบน k98
- ปรับปรุงพื้นผิวมือที่หลากหลาย
- ปรับปรุงภูมิประเทศ k01_darkscape และ l06_rostok
- ไม่สามารถลบชุดทั้งหมดออกจาก Nimble ที่ตายแล้วได้อีกต่อไป
- แก้ไขอารีน่า
- รางวัลที่น่าสนใจกว่าเล็กน้อยสำหรับเควสสุ่ม

1.0:
- พังเมื่อคุยในสนามอีกครั้งหลังออกค่าธรรมเนียมสู้กับมิวแทนต์
- ชุดซ่อมคงที่ เครื่องลับมีดสามารถลับมีดได้เท่านั้น RPG, RG-6 และปืนไรเฟิลเกาส์จะไม่ได้รับการซ่อมแซมโดยทุกคนอีกต่อไป
- หน้ากากป้องกันแก๊สพิษเมื่อเริ่มเกมออกเฉพาะ "รังสีวัน"
- การมองเห็นลดลงอย่างเห็นได้ชัดของสุนัขตาบอด
- เปลี่ยนแอนิเมชั่นการวิ่งด้วยปืนพกบางตัว
- แก้ไขพารามิเตอร์การป้องกันสำหรับชุดวิทยาศาสตร์ โครงกระดูกภายนอก
- รางวัลที่ลดลงสำหรับภารกิจ "ค้นหาไอเท็มมากมาย"
- แก้ไขคำอธิบายของภารกิจมากมาย
- แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อทำ / ทำภารกิจให้สำเร็จ (ช่างเทคนิคในวงล้อม)
- หากคุณกด "R" เมื่อเลือกการจัดกลุ่ม การสุ่มเริ่มต้นจะเกิดขึ้นทันที
- เครื่องมือสำหรับ งานหยาบพบบ่อยขึ้นสำหรับการสอบเทียบ - ไม่บ่อยนัก
- แก้ไขสาขาการอัพเกรดสำหรับอาวุธทั้งหมด
- แก้ไขสถานที่ท่องเที่ยวจำนวนมากการเพิ่มขึ้นสอดคล้องกับสิ่งที่เขียน
- ระเบิดควันกลับมา
- แก้ไขรางวัลเควส
- เพิ่มการบันทึกอัตโนมัติขณะนอนหลับ
- ขยายระบบการใช้ถุงนอน
- เมื่อเปิดใช้งานโหมด "ปิดใช้งานการบันทึกด้วยตนเอง" จะห้ามไม่ให้บันทึก โหลด ออกจากเกมระหว่างเกม
- ชายใน balaclava ไม่ส่องแสงอีกต่อไป
- พัดลมไม่ส่องแสงอีกต่อไป
- ลดรัศมีของขุยไหม้ ยังไหม้อยู่แต่ผู้เล่น ไม่ใช่หนู
- เพิ่มการมองเห็นของ NPC ผ่านพุ่มไม้เล็กน้อย
- ซากศพกลายพันธุ์ที่ตายไปแล้วจะไม่มีใครขโมยได้อีกครั้งหลังจากรีบูต ดีกว่าสามารถถอดชิ้นส่วนออกได้หลายครั้ง
- ความอยู่รอดและความเร็วของสุนัขเทียมลดลง
- เพิ่มการมองเห็นของกลายพันธุ์จำนวนมากผ่านพุ่มไม้
- แก้ไขการวางไข่ของ mutants ทันทีหลังจากโหลดเกม
- ใช้ถุงประคบม้วนขึ้นเตียง
- ชุดทำอาหารทำงานเหมือนเตาถ่านแบบใช้แล้วทิ้ง
- นักวิทยาศาสตร์ไม่ขายถ่านหิน น้ำมันก๊าด แก๊สอีกต่อไป
- ดัดแปลง OGR จาก Misery ดั้งเดิม โดยแทนที่อนิเมชั่นอาวุธจำนวนมากและบางรุ่น เป็นผลให้ - ส่งคืน GP100, Kar98k
- Universal Charger ไม่ใส่เป็นมีดอีกต่อไป
- ลบไอคอนเลือดออกและรังสีจากหน้าต่างสถานะผู้เล่น
- เคาน์เตอร์ geiger ออกโดยปริยายและไม่สามารถทิ้ง / ขาย / สูญหายได้
- เพิ่มรางวัลสำหรับภารกิจ "ค้นหาสิ่งประดิษฐ์"
- คืนปืนไรเฟิล Mosin สู่ตลาด
- เปลี่ยนไม้ขีดที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ด้วยชุดจุดระเบิดแบบใช้แล้วทิ้ง
- แก้ไขอาการง่วงนอนเพิ่มขึ้นอย่างกะทันหันเมื่อใช้บางรายการ
- ลดราคาอย่างมากที่ Shustroy
- แก้ไขการใช้ประโยชน์จากการเติมเต็มไอเทมในที่สุด
- เพิ่มรายการขายพร้อมสถานะการใช้งานที่แตกต่างกัน
- นำเนื้อดิบออกจากการขายฟรี
- วิทยาศาสตร์ SSP99(M) เหมาะกับช่องที่ถอดออกสำหรับสิ่งประดิษฐ์
- ราคาชุดปฐมพยาบาลจาก Monolith เทียบได้กับราคาจากนักวิทยาศาสตร์
- ปรับปรุงประสิทธิภาพของชุดปฐมพยาบาลมาตรฐานและกองทัพบก (ราคาเท่ากัน)
- หมวกกันน็อค M40 มีการมองเห็นตอนกลางคืนโดยค่าเริ่มต้น (ขอบคุณ Dendy 9999 ใน 1)
- SSP99 มีการป้องกันและราคาที่ลดลง (ขอบคุณ Dendy 9999 ใน 1)
- ปิดการใช้งานการแสดงโบนัสการอัพเกรด คร่ำครวญร่วมเพศประมาณ 0% สำหรับ 10,000 เข้าใจแล้ว
- ลบของขวัญที่ "ผิด" ออกจาก NPC ที่ตายแล้ว (stick_kolbasa, PDA พร้อมไอคอนไฟฉาย ฯลฯ )
- คืนค่าการตั้งค่าปุ่มสำหรับบันทึก โหลด เรียกคอนโซล ไม่มีผลกับโหมด "ไม่บันทึกด้วยตนเอง"
- เพิ่มจำนวนช่องบันทึกที่แคมป์ไฟและขณะนอนหลับ
- ลดจำนวนการกลายพันธุ์ในการโจมตีตอนกลางคืนลงอย่างมาก
- รวมถึงการแจกจ่ายสิ่งประดิษฐ์ในโซน
- สิ่งเล็กน้อยอื่น ๆ อีกมากมายที่ลืมไม่เป็นธรรมในกระบวนการพัฒนา

0.99:
- เพิ่ม 31 แคช (คอนเทนเนอร์ที่มีการสุ่มไอเทม) ในตำแหน่ง Zaton ขณะนี้มี 33 แห่งแล้ว
- เพิ่ม 36 แคชรอบดาวพฤหัสบดี
- การปล้นฟรีบนสถานที่นั้นแทบไม่มีเลย
- เพิ่มเอฟเฟกต์ภาพของอาวุธที่ร้อนเกินไปเมื่อทำการยิงเป็นเวลานาน
- แก้ไขข้อบกพร่องเล็กน้อยในคำอธิบายอาวุธ
- แก้ไขการยิงอัตโนมัติสำหรับปืนพก
- ลดความแม่นยำของซอมบี้
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับบันทึกย่อ ปัญหามากมายกับบันทึกย่อ
- แก้ไขระเบิด NPC พวกมันขว้างน้อยลงเรื่อยๆ อีกเป็นครั้งที่สองก่อนการระเบิด
- ลักษณะคงที่ของเหล็กและเคฟลาร์เพลท
- เพิ่มความต้านทานของยักษ์เทียมต่อการตัด
- สถานะของอาวุธเริ่มต้นตอนนี้อยู่ที่ประมาณ 75%
- อาหารขยะทำร้ายร่างกาย
- แก้ไขคำอธิบายและน้ำหนักของหมวกกันน็อคบางอัน
- แก้ไขข้อความเมื่อพูดถึงสุลต่าน
- ตัวเลือกสภาพอากาศที่ส่งคืน
- ราคาที่เพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับชิ้นส่วนของการกลายพันธุ์ "ที่สูงขึ้น" - chimera, burer, controller, pseudo-giant
- เพิ่มความเสียหายของกระสุน "12x76 zhekan"
- "ชุดล่าสัตว์" เพิ่มปริมาณการปล้นจากสัตว์กลายพันธุ์หากอยู่ในคลังระหว่างการฆ่าสัตว์
- สหายและสตอล์กเกอร์ธรรมดาๆ จะไม่ซื้ออาวุธที่ถูกฆ่าอีกต่อไป
- เปิดใช้งานการเพิ่ม "เปิดสถานที่ท่องเที่ยว"
- ตัวนับ Geiger ใช้งานได้แล้ว สามารถใช้เป็นไอเทมวัดรังสีได้อย่างแม่นยำ
- เครื่องตรวจจับ "Veles" ลดราคาจากนักวิทยาศาสตร์และ Monolith ตั้งแต่เริ่มเกม
- เฮอร์แมนขายเครื่องตรวจจับ "สวาร็อก" เมื่อได้รับชื่อเสียงอันยอดเยี่ยมในหมู่นักวิทยาศาสตร์
- ความถี่ในการปล่อยเพิ่มขึ้น
- ความน่าจะเป็นของสิ่งประดิษฐ์ที่ปรากฏหลังจากการดีดออกเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- คืน NVG ให้กับชุด SEVA และรูปแบบต่างๆ
- ดัดแปลง DoctorX Questlines
- กระทบยอด CHN และ Svoboda
- ย้ายตัวเลือก "หนึ่งชีวิต" ไปที่ตัวเลือกเกม ซ่อนส่วนที่เหลือ (เพราะใช้ไม่ได้หรือไม่จำเป็น)
- ปิดเสียงบี๊บของเครื่องตรวจจับความผิดปกติ
- การแจกจ่ายอาวุธโดย NPC ได้รับการสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้น ตอนนี้อุปกรณ์ NPC มีความสอดคล้องกับอันดับและฝ่าย 146% ขอบคุณแมว Maxim และนิพจน์ทั่วไป!
- นำซิการ์และบุหรี่มาอยู่ในตัวส่วนเดียวกัน ฟื้นฟูหน่อยแต่ภายในหนึ่งนาที
- ไม่มี "ไม่มี" ในสินค้าคงคลังอีกต่อไป
- การแก้ไขการแผ่รังสีในเวลากลางวัน - ด้วยการติดเชื้อบางอย่างของร่างกาย การแผ่รังสีในเวลากลางวันจะหยุดสะสม
- แก้ไขอาการง่วงนอน ตอนนี้สะสมอย่างถูกต้อง
- แก้ไขสถิติการรวบรวมชิ้นส่วนกลายพันธุ์
- ตัวเลือกใหม่ - "ปิดใช้งานการบันทึกด้วยตนเอง" จะบันทึกได้เฉพาะเมื่อย้ายไปยังตำแหน่งหรือข้างกองไฟด้วยไม้ขีด
- ราคาที่เพิ่มขึ้นสำหรับชุดปฐมพยาบาลและตรายางจากผู้ค้าทั่วไป แต่ราคาจากแพทย์และนักวิทยาศาสตร์ลดลงอย่างมาก
- แก้ไขความผิดปกติ "การเผาไหม้ปุย" การเผาไหม้
- การแก้ไขของ psi-dog, controller
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เป็นไปไม่ได้จริงในการสอบสวน NPC โดยไม่ต้องโหลดเซฟใหม่
- ราคาเพิ่มขึ้นเล็กน้อยสำหรับเครื่องยิงลูกระเบิดและลูกระเบิดสำหรับพวกเขา
- เพิ่มราคาชุดวิทยาศาสตร์สิ่งแวดล้อม
- แก้ไขการวางไข่ทั่วโลกในสถานที่ "สงบ" ไม่มี chimeras ในหลุมฝังกลบหรือตัวควบคุมในอุตสาหกรรมการเกษตรอีกต่อไป
- แมวตะโกนอีกแล้ว
- NPC จะไม่พยายามเอาขวดแก๊สไปด้วยอีกต่อไป
- นำอาวุธและกระสุนออกจากพ่อค้าระดับ "บาร์เทนเดอร์" (บาร์เทนเดอร์, บรรณารักษ์, เครา)
- แก้ไขข้อกำหนดในการโหลดซ้ำเพื่อทำภารกิจคุ้มกันนักวิทยาศาสตร์
- ส่งคืนชุดซ่อมทุกประเภทสำหรับการใช้งานทุกรูปแบบ รวม-ขาย.
- เพิ่มความสามารถในการปิดการใช้งานแอนิเมชั่นการใช้ไอเทม
- กลับฮ็อตคีย์เพื่อแสดงงานปัจจุบัน

0.979:
- การปล้นฟรีบนสถานที่นั้นแทบจะไม่มีเลย (NI)
- NPC มีไอเทมที่ใช้แล้วบางส่วน
- นำนักนิเวศวิทยา SSP-99/M ออกจากการขายของพ่อค้าส่วนใหญ่ แทนที่ด้วยเสื้อกันฝน (ครั้งนี้แน่นอน)
- แก้ไขการอัพเดทการแบ่งประเภทการค้าขึ้นอยู่กับชื่อเสียงและการจัดกลุ่มของผู้เล่น (NI)
- ทหารรับจ้างผูกมิตรกับโจรและทะเลาะเบาะแว้งกับสตอล์กเกอร์ (NI)
- ทุกคนไม่ซ่อมมีดอีกต่อไป
- ถอด Silencer ออกจาก Saiga
- ลบ k98
- เปลี่ยนลำกล้อง PPSh และ TT33 เป็น 9x19
- การกลายพันธุ์การคั่วนั้นทำกำไรได้อีกเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น การขายเนื้อดิบสามชิ้น - 600r, ทอด - 1700 ถ่านหินสำหรับการใช้สามครั้งมีราคา 1400 รวมเป็นชัยชนะ 300r และเป็นเนื้อสัตว์ราคาถูกจากสัตว์ล่าง (สุนัข, เนื้อ)
- แก้ไขการต้านทานการสึกหรอของจั้มสูททหารรับจ้าง
- Psi-field ในห้องปฏิบัติการ สามารถอุดอู้ด้วยอุปกรณ์อย่างดี (SSP-99 + เม็ดยา)
- การแก้ไขคิเมร่า
- แก้ไข pseudo-giant
- แก้ไขข้อผิดพลาดสุดยอดที่ลากจาก Misery ไปยัง CoC ไปยัง Como
- เสาหินที่ได้รับบาดเจ็บจะระเบิดเพื่อความรุ่งโรจน์ของเสาหิน
- ลบเสียงหายใจ "ปิด" เมื่อสวมหมวกเหล็ก
- ราคาและความพร้อมของ breadcrumbs เกลียดชังนรก
- ตอนนี้ไม่มีโอเอซิสแล้ว (นิ)
- Jerboas ก้าวร้าวกว่าเล็กน้อย
- แก้ไขเสียง Silencer ของ Walter และ Beretta ด้วย CoC 1.4.15 patch
- แก้ไขระเบิด ราคา เพิ่มเทอร์ไมต์ในการขาย ตัวอย่างเช่น ในการขาย RGD-5 มีค่าใช้จ่าย 150-200 รูเบิล เพื่อซื้อ - 600-900
- NPC จะไม่บอกล่วงหน้าอีกต่อไปว่าต้องการสิ่งประดิษฐ์ใดเมื่อทำภารกิจ ช่องโหว่ได้รับการแก้ไขใน CoC 1.4.16
- การรีเซ็ตกระเป๋าเป้จะไม่ทิ้งไอเท็มที่มีประโยชน์มากมายอีกต่อไป
- พ่อค้าเสาหิน โจร ทหาร และทหารรับจ้างขายอาหารเพิ่มขึ้นอย่างมาก
- ปรับปรุงอุปกรณ์เริ่มต้นสำหรับนักนิเวศวิทยา เสาหิน เสรีภาพ ทหารรับจ้าง (NI)
- การปล้น NPC ที่ตายแล้วได้รับการสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น ตอนนี้เนื้อหาขึ้นอยู่กับทั้งการจัดกลุ่มและอันดับ ออทิสติกที่มีพลังมากกว่า 10,000 เส้น ขอบคุณแมว Maxim
- เพิ่มความเสียหายของปืนลูกซอง Mossberg
- น้ำหนักเบาของกระเป๋าเป้เปล่าและระบบปลดเร็ว
- Sakharov ไม่ซื้ออาวุธของ Shustroy อีกต่อไป
- ลดรางวัลสำหรับภารกิจ "ค้นหาอาวุธ" ลงอย่างมาก
- ช่างให้เงินเพิ่มอีกเล็กน้อยสำหรับภารกิจ "ค้นหาเครื่องมือ"
- เพิ่มรางวัลสำหรับเควสอื่นๆ ส่วนใหญ่โดยทั่วไป
- แก้ไขการซ่อมแซม SVD (หนวด) โดยใช้ชุดลับมีด
- ทำการเปลี่ยนเป็น1.4.16

0.971:
- แก้ไขข้อขัดข้องเมื่ออัพเกรดคอสตูม
- การแก้ไขครั้งต่อไปของ cheat nychek
- เปลี่ยนอุปกรณ์สตาร์ท
- การกลับมาของพื้นผิวที่ขาดหายไป
- ปิดการใช้งานความสามารถในการเปลี่ยนเป็นบุคคลที่สาม
- แก้ไขการสึกหรอและการซ่อมแซมมีด
- แก้ไขการปล้นกระสุนเล็กน้อย
- ปล้นอาหารเล็กน้อย
- ส่งคืน DoctorX Desolation บางส่วน (ไม่ทำให้เกิดปัญหา)

0.97:
- เพิ่มการใช้งานหลายครั้งในชุดซ่อมปืนไรเฟิลลำกล้องใหญ่
- แก้ไขคำอธิบายและการปรับเปลี่ยนของตระกูล TOZ
- แก้ไขการไม่สามารถซ่อมแซมหมวกกันน็อคด้วยชุดซ่อมได้
- แก้ไขการใช้แพทช์พร้อมชุดซ่อม
- เปลี่ยนไอคอนชุดผลิตยา
- แก้ไขความเสียหายของระเบิดมือ F1 ที่หายไป
- แก้ไขขนาดอินเตอร์เฟส
- การแปลบรรทัดเกี่ยวกับการตัดการเชื่อมต่อและไม่มี Universal Charger
- แก้ไขการรีเซ็ตพารามิเตอร์เกมบางตัว
- แก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อต้องการความมั่งคั่งจาก Monolith
- แก้ไขราคากล้องส่องทางไกลจาก Sakharov
- แก้ไขการหาประโยชน์บางอย่างด้วยการขายต่อของสิ่งต่าง ๆ (PDA, rubles)
- แก้ไขพื้นผิวต่างๆ
- แก้ไขน้ำที่มีกัมมันตภาพรังสีเพื่อให้ SEVA เป็นค่าต่ำสุดที่จะรู้สึกสบาย
- แก้ไขลักษณะของชุดยกร่างของนักนิเวศวิทยา
- รางวัลสำหรับภารกิจ "ค้นหาอาวุธ" ตอนนี้ขึ้นอยู่กับสถานะของคำสั่งโดยตรง
(ตัวอย่าง: คำสั่งซื้อสำหรับวินเชสเตอร์ ภาพรวมในอุดมคติ = 30k, 60% = 6k, 30% = 1k)
- เพิ่มอาหารสำหรับขายที่ Sidorovich
- นำกระสุนที่ไม่ได้ใช้ออกจาก KSVK
- ราคาซ่อมคงที่ที่ Kruglov
- แพทย์ไม่รักษาฟรีอีกต่อไป
- แก้ไขพารามิเตอร์และแสดงน้ำหนักบรรทุกสูงสุด
- ลบสตริงภาษารัสเซียออกจากสคริปต์ แทนที่ด้วยตัวแปร st_string
- แก้ไขภาพเคลื่อนไหวของการใช้ anabiotic
- แก้ไขเควสเพื่อรวบรวมสิ่งประดิษฐ์จากนักวิทยาศาสตร์บนดาวพฤหัสบดี จ่ายตอนนี้ 1.2 Artifact Price แทนที่จะเป็น Seva หรือ Ecologist
- มีด ค้อน และชะแลง ไม่ใช้มีดสวิสในการซ่อม
- แก้ไขเล็กน้อย Herman
- เพิ่มความเสียหายจากการตกเล็กน้อย
- เพิ่มความเร็วในการวิ่ง (จาก 1.68 เป็น 2.08)
- ส่งคืนเอกสารไปยังศพของ Ghost สำหรับโหมดเนื้อเรื่อง
- เพิ่มบุหรี่, เครื่องดื่มชูกำลัง, ขนมปังเก่า x2 ให้กับอุปกรณ์เริ่มต้น
- นำอาหารออกจากกล่องที่แตกหักได้ แทนที่ด้วยขยะ
- เปลี่ยนพื้นผิวของมือของตัวละคร (ขอบคุณ LostAlphaRus)
- นำ SSP99/M ออกจากช่วงการขายที่ไม่ใช่สิ่งแวดล้อม เพิ่มเสื้อคลุมแทน
- เพิ่มคำแนะนำเครื่องมือ "ต้องใช้มีด" เมื่อตรวจสอบการกลายพันธุ์
- ราคาที่เพิ่มขึ้นสำหรับหมวกกันน็อค PSI 40k สำหรับดี 25 สำหรับไม่ดี 18 สำหรับการสอบเทียบ
- Swamp Doctor รักษาฟรี ไม่ปล่อยรังสี
- แก้ไขรางวัลสำหรับบางเควส อาวุธน้อยลง เงินและสิ่งประดิษฐ์มากขึ้น
- แก้ไขคำอธิบายของหมวกกันน็อค PMK
- เพิ่มการหน่วงเวลาเล็กน้อยเมื่อเปิดไฟฉาย
- เพิ่มเกณฑ์ความง่วงนอน ลบการบล็อกการนอนหลับเนื่องจากเครื่องดื่มให้พลังงาน
- ย้ายไปที่ CoC 1.4.14
- อัพเดทการแปลภาษารัสเซีย
- แก้ไขลักษณะกลายพันธุ์ทั้งหมด
- เพิ่มบรรยากาศพิเศษจาก Misery ดั้งเดิม (อีกครั้ง)
- เปลี่ยนสิ่งของราคาแพงที่เข้าถึงได้ง่ายในสถานที่ต่างๆ
- ปิดการใช้งาน DoctorX Desolation เพราะ ทำให้เกิดการล่มในโหมดเอาชีวิตรอด
- เพิ่มวิทยุไปยัง Skadovsk, Yanov, Dead City, Yantar
- ลบรายการเลือกความยากออกจากตัวเลือกการเล่นเกม
- นำเข็มทิศและหัวใจโอเอซิสออก
- เพิ่มการสึกหรอของมีดเมื่อทำการเชือด การจำกัดการปล้นของกลายพันธุ์บางตัว (https://youtu.be/lwg3E0AVdao)
- ภูตผีจะน้อยกว่ามากเมื่อมีหมวก psi ที่ดีและความเสียหายจากพวกมันลดลงครึ่งหนึ่ง
- ลดรัศมีชีวิตมาตรฐานลงเหลือ 350
- แก้ไขการไม่สามารถขโมยมอนสเตอร์ได้หลังจากโหลดเกม
- ปืนลูกซอง Winchester1300 (ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใด) จะไม่ได้รับการซ่อมแซมโดยทุกฉากอีกต่อไป
- ตัวควบคุม Psy-hit จะไม่กลับด้านในออกเมื่อบินอยู่ข้างหลังพื้นผิวอีกต่อไป
- แก้ไขการโกง nychek
นำโกดังขนาดใหญ่ทั้งหมดของชุดปฐมพยาบาล วอดก้า อาหารออก ที่ไหนมี 4-8 ชิ้น เหลือ 1-2 อย่างดีที่สุด
อาวุธและชุดเกราะทั้งหมดได้รับความเสียหาย บางสิ่งถูกลบออก

0.925
- แก้ไข bind_monster.script - jerboas และ rats loot สีแดงไม่สแปมไปยังคอนโซล
- แขนในโครงกระดูกภายนอกมาตรฐานตรงกับชุดเกราะ
- ภารกิจของ Nimble ที่มี PDA สามารถทำได้
- แก้ไขการเข้ารหัสในเมนู ตัวเลือก - การจัดการ - กู้คืน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นได้ยากเนื่องจากสภาพอากาศ
- แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อแก้ไขเกราะ
- เพิ่มชุดซ่อมปืนไรเฟิลที่หายไปจากพ่อค้า
- อาวุธที่หยิบขึ้นมาสามารถขนถ่ายได้
- แก้ไข "หยาบ" ในการเอาตัวรอดของ NPC
- ว่องไวแทนที่จะส่งตรง เขาแค่ขายอุปกรณ์พิเศษ

0.92
- การเปลี่ยนแปลงคำอธิบายรายการเป็นประจำ
- การแก้ไขการเข้ารหัส
- การเปลี่ยนแปลงครั้งสุดท้ายของอารีน่า
- ต้องใช้มีดถึงจะผ่ามิวแทนต์ได้
- ปิดการใช้งานคำสั่งชั่วคราวจากว่องไว
- แก้ไขลักษณะของการกลายพันธุ์บางตัว

0.91
แก้ไข:
- ขัดข้องเมื่อใช้ UDP เป็นรายการ
- ความยากในการปีนขึ้นไปที่ห้องใต้หลังคาและสถานที่แคบอื่น ๆ จากบันได
- หยุดทำงานเมื่อใช้ anabiotic
- ออกเดินทางเมื่อได้รับเสื้อกันฝน
- พื้นผิวกล่องโต้ตอบคดเคี้ยวที่ความละเอียดพื้นผิวต่ำ
- ตัวเลือกโครงกระดูกภายนอก
- พลังงานไม่มีที่สิ้นสุด
- การแก้ไขพื้นฐานเล็กน้อยสำหรับความละเอียด 4:3
- การเปลี่ยนแปลงมากมายในคำอธิบาย ไอคอน
- คืนบรรยากาศจากความทุกข์ยากดั้งเดิม
- ซ่อมแซมอารีน่า

ในการเริ่มต้น ควรบอกว่าบล็อกนี้ออกแบบมาสำหรับคนที่เพียงพอซึ่งไม่สามารถปรับตัวให้เข้ากับความเป็นจริงของการดัดแปลงได้ และไม่ใช่สำหรับผู้เกลียดชังที่ไม่พึงพอใจกับความนิยมของม็อด บางทีบันทึกนี้อาจช่วยเปลี่ยนความคิดของคนบางคนที่ไม่สามารถเข้าใจสิ่งที่พวกเขาต้องการได้ ดังนั้นการแก้ไขจึงทำให้คนเหล่านี้ประทับใจ

โดยทั่วไปแล้วมันก็คุ้มค่า - ฉันจะบอกด้วยว่าฉันไม่ชอบไม่ยอมใครง่ายๆโดยเฉพาะ อย่างใดความทุกข์ยากผ่านไปและลืมเรื่องไม่ยอมใครง่ายๆเป็นฝันร้าย ฉันก็ไม่ชอบเครียดเหมือนกัน คุณสมบัติการเล่นเกมและสิ่งใหม่ๆ เหล่านี้ดูเหมือนจะไม่จำเป็นสำหรับเกมในขณะนั้น และเมื่อฉันรู้เกี่ยวกับ NLC ฉันก็รู้สึกตกใจ จากนั้นฉันก็ได้ข้อสรุปว่าไม่ยอมใครง่ายๆเป็นเพียงข้อตกลงการเล่นเกมที่ไม่จำเป็นซึ่งมีเพียงความเครียดเท่านั้น เมื่อถึงจุดหนึ่ง ฉันตกหลุมรักความซับซ้อน และได้เล่นอีกครั้งใน Misery ที่ไม่มีใครรักก่อนหน้านี้ ฉันเริ่มมองว่ามันเป็นการผจญภัย เป็นการท้าทาย ฉันเริ่มคิดถึงสถานที่ทั้งสามแห่งของ RFP และฉันได้เข้าร่วมกับผู้ที่รอการแก้ไขนี้ก่อนที่จะเผยแพร่ (เวอร์ชัน 0.9) เวอร์ชันแรกออกมาแล้ว: ด้วยบั๊ก แครช ข้อบกพร่อง รูในเครื่องชั่ง - แต่มันเป็นสิ่งใหม่จริงๆ Call Of Chernobyl ร่วมกับ Misery เล่นในรูปแบบที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงด้วยสีที่ต่างกันโดยสิ้นเชิง ค่อยๆ ปรับตัวและทำความเข้าใจความสมดุล ฉันได้เปลี่ยนรูปลักษณ์ใหม่ให้กับฮาร์ดคอร์: “ฮาร์ดคอร์นั้นน่าสนใจ คุณแค่ต้องคิดให้ออก จากนั้นคุณก็เริ่มได้รับความสุขอย่างแท้จริงจากความยากลำบากเหล่านี้” ฉันคิดว่าตอนนั้น

ดังนั้นด้วยภูมิหลังที่ยาวและไม่น่าสนใจจบลงแล้ว มาต่อกันที่แฟชั่นกันเถอะ เมื่อคุณดาวน์โหลดม็อดแล้วและต้องการเริ่มเกมใหม่ คุณจะได้รับแจ้งให้เลือกการจัดกลุ่ม การเลือกการจัดกลุ่มจะส่งผลโดยตรงต่อระดับของฮาร์ดคอร์ เนื่องจากความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขา สำหรับผู้เริ่มต้น "นักนิเวศวิทยา" "สตอล์กเกอร์" และ " ฟ้าโปร่ง". ทำไมต้องเฉพาะกลุ่มเหล่านี้?

ฟ้าใส: น่าจะเป็นกลุ่มที่ง่ายที่สุดในการเริ่มต้น เริ่มต้นบนพื้นฐานของ ChN บริเวณโดยรอบเต็มไปด้วยสถานที่ผิดปกติ ส่วนใหญ่โจรจะเดินเตร่ ทหารไม่ค่อยแวะเวียนเข้ามา ในบรรดาสัตว์กลายพันธุ์จำนวนสูงสุดที่คุณสามารถพบได้ในกรณีส่วนใหญ่คือ snorks และ bloodsuckers แม้ว่าที่นี่จะเป็นโซน แต่คุณไม่สามารถแน่ใจได้ร้อยเปอร์เซ็นต์ที่นี่ ... มีแพทย์ พ่อค้า และบาร์เทนเดอร์อยู่ที่ฐาน สองคนสุดท้ายมีงานทำเสมอ และคุณก็สามารถทำงานให้กับสตอล์กเกอร์ในพื้นที่ได้ คุณจะไม่ต้องจ่ายค่ายามากนัก เนื่องจากมีแพทย์ (สำคัญ: แพทย์มีราคายาที่ถูกกว่าร้านค้าอื่นๆ มาก) และ Swamp Doctor จะช่วยเสมอ หลังจากมีรายได้ครั้งแรก ให้ใช้เงินกับหน้ากากป้องกันแก๊สพิษ เครื่องตรวจจับหมี และภาชนะศิลปะ (คุณสามารถบรรจุได้ 2 ภาชนะ) การซื้อครั้งต่อไปเป็นอุปกรณ์ขั้นสูงซึ่งเราจะพูดถึงแยกต่างหากในภายหลัง เมื่อภารกิจทั้งหมดเสร็จสิ้น คุณสามารถไปเดินเล่นในหนองน้ำ มองหางานศิลปะ และยิงสัตว์ด้วย gopniks เมื่อคุณรู้สึกสบายใจ บางครั้งคุณสามารถไปที่ Agroprom และ Kordon ได้ ดังนั้น เมื่อไม่มีอะไรทำเลย ให้เข้านอนและนอนติดต่อกันเป็นเวลาหลายวัน จนกว่าข้อความเกี่ยวกับการทำงานของพ่อค้าจะเริ่มเข้ามาในเครือข่าย ดังนั้น เมื่อทำภารกิจให้สำเร็จและทำการจู่โจม คุณจะประหยัดทั้งชุดและอาวุธธรรมดา

นักนิเวศวิทยา: ความสะดวกในการเล่นสำหรับพวกเขาคือพวกเขามีเพื่อนมากมาย รวมทั้งทหารกับทหารรับจ้าง ดังนั้น คุณสามารถทำภารกิจที่เป็นกลางได้มากมาย (ซึ่งไม่ทำอันตรายกับฝ่ายอื่น) เพื่อให้สำเร็จลุล่วงซึ่งคุณจะได้รับรางวัลบางอย่าง เริ่มที่ยันตาร์ สถานที่แห่งนี้ธรรมดามาก - มีเพียงหนึ่งความผิดปกติที่เข้าถึงได้ ทะเลซอมบี้และการกลายพันธุ์ที่เป็นอันตราย ดังนั้นเราจึงทำทุกอย่างที่เราสามารถทำได้ที่นั่น (เดินไปพร้อมกับของสะสมที่มีค่าซึ่งจะกล่าวถึงในภายหลัง) และด้วย จิตสำนึกที่ชัดเจนเราไปที่ Agroprom มีความผิดปกติที่ Agroprom และฐานทัพทหารที่มีแพทย์และพ่อค้า เราเก็บเงินไว้สำหรับหน้ากากป้องกันแก๊สพิษ เครื่องตรวจจับและภาชนะ เราไปสำรวจสิ่งผิดปกติ เมื่อไม่มีอะไรทำที่ Agroprom เลย เราก็ไปที่หนองน้ำ มีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้นอีกและทำงานให้กับชาวบ้าน แล้วก็เป็นวงล้อมเดียวกัน จากนั้นเราไปที่หลุมฝังกลบ (สิ่งสำคัญคือไม่ต้องเกี่ยวข้องกับการต่อสู้กับ gopniks มีจำนวนมาก) ไปที่บาร์ ในบาร์เราไปที่สนามกีฬาเราผ่านและอาบน้ำเป็นเงินเชเขลแล้วซึ่งเราซื้ออุปกรณ์ธรรมดา


Stalkers: สร้างสมดุลระหว่างความสัมพันธ์กับกลุ่ม มีทั้งมิตรและศัตรู เริ่มที่คอร์ดอน เรารับเควสทั้งหมดจาก Sidor และ the Wolf ถ้าสะดวก - เควสจาก stalkers ที่ไม่มีชื่อเราจะไปทำภารกิจให้สำเร็จ ขอแนะนำให้ทำความสะอาด ATP จากอาชญากรเพราะเป็นทั้งของที่ปล้นและสิ่งของบนชั้นสองในอาคารหลังหนึ่ง เสร็จแล้วเราก็ไปที่หนองน้ำ มีรูปแบบมาตรฐานของงาน ความผิดปกติ และการล่าสัตว์ เรากำลังเก็บเงินเพื่อหมี หน้ากากป้องกันแก๊สพิษ และภาชนะบรรจุ และเราเริ่มที่จะได้งานศิลปะ พอเราตื่นขึ้นนิดหน่อยก็ไปที่บาร์ ในบาร์ เรามุ่งหน้าไปยังอารีน่าทันที ที่ซึ่งเราผ่านการต่อสู้ทั้งหมดและเสริมสร้างตัวเอง

ฉันคิดว่าคุณเข้าใจสิ่งที่เชื่อมโยง 3 กลุ่มนี้ - ความสามารถในการทำเงินค่อนข้างเร็ว หลังจากเสร็จสิ้นขั้นตอนแรก ขั้นตอนที่สองจะเริ่มต้นขึ้น เมื่อคุณมีชุดสูท กระเป๋าปกติ และประสบการณ์ที่เพียงพอ ลองมาดูสองแง่มุมแรกให้ละเอียดยิ่งขึ้น:

สูท: ทุกอย่างขึ้นอยู่กับจำนวนเงินในกระเป๋าของคุณโดยตรง แต่ฉันแนะนำให้คุณอดทนสักพักและซื้อชุดจั๊มสูทที่ดีจริงๆ ที่จะเป็นเพื่อนที่ซื่อสัตย์ของคุณ จนกว่าคุณจะซื้อ Exa หรือ Seva หรือแม้แต่จนถึง จบเกม ตัวอย่างที่เข้าถึงได้และดีที่สุด ได้แก่
1) Wind of Freedom: ข้อได้เปรียบหลักของมันคือความสามารถในการสูบน้ำ ประสิทธิภาพที่ดี การเข้าถึงที่เกี่ยวข้อง หลังจากอัปเกรดบางอย่าง น้ำหนักเพียง 5 กิโลกรัม และเราสามารถบรรทุกเพิ่มได้อีก 2 กิโลกรัม ควบคู่ไปกับอวนพิเศษที่คุณจะต้องซื้อในอนาคต จะทำให้คุณมีความคล่องตัวมากในสนามรบ สามารถล่าถอยและหลบหลีกศัตรูได้เสมอโดยไม่ต้องบรรทุกของหนักเกินพิกัด ใน 70% ของกรณี มันถือกระสุน 5x56 โดยไม่ต้องเปิดเลือดออก ด้วยการป้องกันการกลายพันธุ์ ทุกอย่างแย่ลงเล็กน้อย - มันจะปกป้องคุณจากการถูกโจมตี 2-3 ครั้งด้วยอุ้งเท้าของสัตว์ประหลาด แต่ไม่มากไปกว่านั้น ขอแนะนำให้สวมหมวกนิรภัย "Barrier" เพื่อป้องกันสิ่งผิดปกติและป้องกันรังสีได้ดีขึ้น
2) จั๊มสูทจากซีรี่ส์ "CHN": มีหลายรุ่น แต่ฉันแนะนำให้คุณใช้แบบที่สมบูรณ์แบบที่สุด ป้องกันทั้งกระสุนปืนและสัตว์กลายพันธุ์ได้ดีมาก ป้องกันสิ่งผิดปกติได้ดี ข้อเสียคือมันหนัก 15 กิโล ซึ่งทำให้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้เร็ว ได้รับการปฏิบัติด้วยการอัพเกรด หมวกกันน็อคอีกครั้ง - เหมือนกัน "Barrier"
ภายหลัง Exa หรือ Seva ที่นี่ใครต้องการอะไรเป็นรถถังหรือปีนผิดปกติ (แม้ว่า Seva จะเป็นตัวของตัวเองในแบบนี้)


อาวุธ: มันเป็นเรื่องของรสนิยม ใครคือปืนกล ใครคือปืนลูกซอง นักแม่นปืนจะทำให้ชีวิตง่ายขึ้นมากในระดับบน และด้วยปืนกล คุณจะไม่ต้องวิ่งหนีใครด้วยซ้ำ ในระยะสั้น ใช้สิ่งที่คุณต้องการ เพียงแค่พิจารณาใช้จ่ายเงินกับกระสุน ซึ่งค่อนข้างแพง แต่เพิ่มเติมเกี่ยวกับเศรษฐกิจด้านล่าง

เศรษฐศาสตร์: หนึ่งในสาเหตุหลักที่ทำให้บางคนเลิกใช้ม็อด ราคามันบ้า พ่อค้าไม่ซื้อทุกอย่าง ก้อนราคาเหมือนแมงกะพรุน บางคนแล้วเพราะเศรษฐกิจนี้เริ่มถือเอา NLC7 และ Call Of Misery แม้ว่าโดยพื้นฐานแล้วไม่เป็นความจริง ใน NLC มีอนุสัญญามากกว่าความสมจริง และใน CoM สถานการณ์ตรงกันข้ามมากกว่า (แม้ว่าจะมีอนุสัญญาเพียงพอ แต่ก็น้อยกว่าใน NLC ที่กล่าวไว้ข้างต้นมาก) ข้อร้องเรียนหลักคือพ่อค้าไม่ซื้อทุกอย่างติดต่อกัน 90 รอบราคามากกว่า 12,000 และแมงกะพรุนยืนเหมือนขนมปัง

มันคุ้มค่าที่จะเริ่มต้นวิเคราะห์แง่มุมนี้ด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าคุณต้องการฐาน ใช่ ไม่ว่าจะฟังดูซ้ำซากและชัดเจนเพียงใด หลายคนมองว่าฐานนี้เป็นเพียงสถานที่ซึ่งคุณสามารถซื้อหรือขายของบางอย่างได้ แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องจริงเพียงเล็กน้อยก็ตาม สำหรับฐานราก แน่นอนว่าแท่งไม้นั้นเหมาะสมที่สุดก่อน สตอล์กเกอร์มากมายจึงทำงานทำเลสะดวกไม่ไกลจากหนึ่งใน 3 พ่อค้าแม่ค้าที่ซื้อของทุกอย่างโดยทั่วไป ใช่ ใช่ มีพ่อค้าใน CoM ที่จะซื้อทุกอย่างจากคุณ คือ มาสลินา ( หุบเขามืด, ฐานอาชญากร), Skryaga (ฐานของ Freedom) และ Sidorovich พ่อค้าเหล่านี้สามารถขนของได้ทุกอย่าง (ยกเว้นอาวุธที่หัก) พวกเขาจะซื้อมัน หรือคุณสามารถขายของที่พ่อค้าส่วนใหญ่ไม่ต้องการให้คนสะกดรอยตามธรรมดาได้ ในบาร์นอกเหนือจากกล่องส่วนตัว คุณต้องเริ่มเก็บของใกล้ช่วงเปลี่ยนผ่านไปยังโกดัง ซึ่งคุณจะต้องขนขยะที่ไม่จำเป็นออกจากวอล์คเกอร์ ซึ่งพ่อค้ารายอื่นปฏิเสธที่จะซื้อ เมื่อมีขยะจำนวนมากในที่เก็บสะสม คุณมอบมันให้ Curmudgeon และอื่นๆ ตลอดเวลา เป็นที่น่าจดจำว่านี่ไม่ใช่แหล่งหลัก แต่เป็นแหล่งรายได้เพิ่มเติม คุณจะมีรายได้หลักจากสิ่งประดิษฐ์ กระสุนปืน ชิ้นส่วนกลายพันธุ์ และยาที่ไม่จำเป็น เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การดูสิ่งที่นอกเหนือจากตลับหมึกและงานศิลปะที่มีชิ้นส่วน Petrenko และบาร์เทนเดอร์ซื้อและมอบของขวัญนี้ให้กับพวกเขา คุณจะมอบเครื่องมือทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการอัพเกรดให้กับช่างเทคนิคในแถบนั้น การจัดประเด็นด้านการทหารก็เป็นทางเลือกที่ดีเช่นกัน มีสิ่งมีชีวิตหายากมากมายซึ่งคุณจะได้รับผลกำไรที่ดีและความผิดปกติและเสาหินซึ่งของอร่อยมากมายหล่นลงมาและป่าแดงอยู่ใกล้ ๆ ที่ซึ่งคุณสามารถทำการจู่โจมได้ ในระยะสั้นก็ขึ้นอยู่กับคุณ

คาร์ทริดจ์ในวอล์คเกอร์ใช้ขั้นต่ำที่จำเป็นที่สุด หากคุณมีสองบาร์เรล ราคากระสุนในแต่ละครั้งไม่ควรเกิน 20,000 หากหนึ่งบาร์เรล - ไม่เกิน 10,000 ข้อยกเว้นคือคนเดินไปยังห้องปฏิบัติการ ที่นั่นคุณสามารถทำอะไรได้มากกว่านั้น เพราะตลับหมึกไปที่นั่นเร็วมาก

ในการเปิดกลุ่มสินค้าใหม่จากผู้ค้า คุณต้องทำภารกิจของพ่อค้ารายนี้หรืองานของสมาชิกในกลุ่มของเขาให้สำเร็จ ดังนั้น ด้วยการสะสมชื่อเสียง คุณจะเปิดอาวุธใหม่พร้อมชุดเอี้ยม และเมื่อเวลาผ่านไป Seva พร้อมกับโครงกระดูกภายนอก


รักษาอาวุธและอุปกรณ์ของคุณให้อยู่ในสภาพดีอยู่เสมอ เพราะการซื้อชุดหรือปืนกลใหม่ตามงบประมาณของคุณ (โดยเฉพาะในช่วงเริ่มเกม) อาจไม่สามารถต้านทานได้ และคุณจะหิวและกระสุนหมด แต่ใน แจ็คเก็ตใหม่

เกี่ยวกับสัตว์: การล่าสัตว์นั้นให้ผลกำไรค่อนข้างดี แต่ต้องมีการเตรียมตัว คุณจะต้องการ อาวุธที่ดี, มีด 2 เล่ม (เล่มหนึ่งสำหรับเกมเล็ก อีกเล่มสำหรับเกมใหญ่) ชุดนักล่าและการเตรียมการพิเศษที่ปกป้องร่างกายของคุณจากผลกระทบต่อ psi ของการกลายพันธุ์บางชนิด ฉันจะไม่พูดว่านี่เป็นเงินสำรองที่จำเป็นสำหรับการล่าสัตว์เพราะคุณสามารถไปยิงสุนัขจาก Makarov ที่เป็นสนิมและไม่มีอุปกรณ์ใด ๆ แต่เมื่อคุณเริ่มล่าสัตว์และเข้าใจว่ามันทำกำไรได้แค่ไหนมันก็ยากที่จะหยุดและ คุณจะซื้อทุกสิ่งอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้สำหรับรายได้ที่มากขึ้น

สิ่งประดิษฐ์: ทางตอนใต้ของโซนมีเพียงราคาถูกที่สุดในราคาขนมปังหนึ่งก้อนจาก Sidorovich ดังนั้นพวกเขาจึงเริ่มสร้างรายได้จริงเฉพาะในกรณีที่พวกเขา:
A) มาก และคุณก็ไปรวบรวมพวกมันทันทีหลังจากปล่อย
B) สิ่งประดิษฐ์ใกล้กับศูนย์กลางของโซนมีราคาแพงกว่า คุณต้องมีเครื่องตรวจจับที่ดี

ที่จริงแล้ว คุณรู้พื้นฐานอยู่แล้ว และคุณจะไม่มีวันสูญเสียว่าจะทำอย่างไรถ้าคุณเพิ่งเริ่มเล่น Call of Misery และคุณไม่รู้ว่าต้องทำอะไรเลย ฉันหวังว่าคนที่ไม่ชอบ Call Of Misery และเล่นไม่ถูกต้องจะสามารถปรับตัวได้และม็อดนี้จะเริ่มทำให้พวกเขามีความสุขอย่างแท้จริง

ขอขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ!

ชื่อ:การเรียกร้องของความทุกข์ยาก: xMod

แพลตฟอร์ม:การเรียกร้องของเชอร์โนบิล

คำอธิบาย:

ตัวดัดแปลงมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างการเล่นเกมในรูปแบบของความสมจริงสูงสุด ติดตั้งบน Arsenal Overhaul 1.1.2 อย่างเคร่งครัด

ประกอบด้วยโมดูลต่อไปนี้:

การขโมยของกลายพันธุ์ขั้นสูง

คำอธิบาย:

1. อินเทอร์เฟซสำหรับการแล่เนื้อกลายพันธุ์ (ในต้นฉบับโดยทั่วไปไม่มีประโยชน์และไม่จำเป็น) ตอนนี้อนุญาตให้ (แม่นยำยิ่งขึ้นบังคับ) เพื่อเลือกเพียงส่วนหนึ่งของการกลายพันธุ์ซึ่งถูกตัด แต่ส่วนที่เหลือยังคงอยู่ในซากพวกเขา ยังคงสามารถตัด นอกจากนี้ คุณยังสามารถเปิดใช้งานการตัดโดยดับเบิลคลิกที่ส่วนที่ต้องการหรือออกจากเมนูด้วยปุ่ม ESC โดยไม่ต้องตัดอะไรเลย

2. โอกาสที่หนังจะร่วง (ในตอนแรกมันค่อนข้างเล็กสำหรับทุกอย่าง) - 70%, เนื้อ - 80%, ส่วนอื่น ๆ ที่แพงที่สุดและเบาที่สุด - 90% ไม่ใช่ 100% เพียงเพราะมีโอกาสสร้างความเสียหายส่วนหนึ่งของกลายพันธุ์เมื่อฆ่าเขา

3. ชุดการล่าสัตว์และความสำเร็จ "Mutant Hunter" จะเพิ่มความเร็วในการฆ่าสัตว์ทีละ 2 เท่า (ถ้าคุณมีทั้งคู่ - 4 เท่า) เพื่อให้บรรลุ "Mutant Hunter" คุณต้องฆ่ามิวแทนต์ 500 ตัวหรือตัด 1,000 ชิ้นส่วน

4. เวลาของ "การสลายตัว" ของศพที่กลายพันธุ์ - 3 ชั่วโมงในเกม แทนที่จะเป็น 45 นาทีในต้นฉบับ

5. มีดล่าสัตว์ขั้นสูงทื่อให้เป็นศูนย์ใน 200 ชิ้นที่ผ่า

หุ้มด้วยเศษทองแดงในกุญแจรถของคุณ? ไม่ต้องการติดต่อสำนักงานต่าง ๆ เพื่อแก้ไขหรือไม่? หากคุณเป็นเจ้าของหัวแร้งและประสบการณ์การบัดกรีสำหรับมือใหม่ เพียงซื้อชิป 4D 60G หากรถของคุณอายุไม่เกินปี 2010 และบัดกรีมัน!

คุณสมบัติของสิ่งประดิษฐ์ที่จัดเรียง

คำอธิบาย:

ตัวดัดแปลงจะลบ "ความเบลอ" ที่น่ากลัวของคุณสมบัติของสิ่งประดิษฐ์เมื่อสิ่งประดิษฐ์แต่ละรายการมีคุณสมบัติเกือบทั้งหมดที่มีเครื่องหมาย "+" หรือ "-" เป็นผลให้ปรากฏว่าไม่ชัดเจนว่าสิ่งประดิษฐ์ส่วนใหญ่ในทางปฏิบัติกลับกลายเป็นว่าไร้ประโยชน์สำหรับการสวมใส่เข็มขัด ใช่ การรวมคุณสมบัติเชิงบวกของสิ่งประดิษฐ์กับคุณสมบัติเชิงลบดูน่าสนใจด้วย จุดเกมการมองเห็น แต่การใช้งานนั้นไร้เหตุผลอย่างยิ่ง: หากสิ่งประดิษฐ์มีคุณสมบัติในการป้องกันที่สัมพันธ์กับความผิดปกติทางความร้อนที่ถูกสร้างขึ้น เหตุใดจึงลดการป้องกันความผิดปกติทางไฟฟ้าและ psi ซึ่งมันไม่เกี่ยวข้อง ทำไมไม่ใช้สารเคมี?

คุณสมบัติของสิ่งประดิษฐ์ได้รับการนำเข้าสู่การพึ่งพาประเภทของความผิดปกติของผู้ปกครองอย่างเคร่งครัด: สิ่งประดิษฐ์แต่ละรายการป้องกันประเภทของกิจกรรมผิดปกติที่สร้างขึ้นและจากมันเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติพิเศษสำหรับแต่ละคลาส:

1. สิ่งประดิษฐ์ความผิดปกติทางไฟฟ้า - เพิ่มความแข็งแกร่ง

2. สิ่งประดิษฐ์ของสารเคมีผิดปกติ - ฟื้นฟูสุขภาพ

3. สิ่งประดิษฐ์ของความผิดปกติทางความร้อน - การสมานแผล

4. สิ่งประดิษฐ์ของความผิดปกติของแรงโน้มถ่วง - เพิ่มน้ำหนักบรรทุกสูงสุด

แก้ไขการแผ่รังสีสำหรับสิ่งประดิษฐ์หลายอย่างเพื่อให้สอดคล้องกับแนวคิดของ "ความเย็น" ของสิ่งประดิษฐ์สามระดับ ซึ่งแสดงออกถึงความแข็งแกร่งของเอฟเฟกต์ ราคา และความก้าวหน้าของภาชนะขั้นต่ำที่จำเป็นในการทำให้รังสีเป็นกลาง

ฆ่าคำอธิบายของภาชนะที่แพงที่สุดสำหรับสิ่งประดิษฐ์ PMA: "มันมีน้ำหนักต่ำมาก" 4.63 กก. เมื่อภาชนะตะกั่วธรรมดามีน้ำหนัก 5.48 กก. ต่างกันไม่ถึงกิโลแน่นอน "นี่คือสัญลักษณ์แห่งความมั่งคั่งในโซน" ดังนั้น น้ำหนักของสิ่งประดิษฐ์และคอนเทนเนอร์ทั้งหมดจึงได้รับการปรับสมดุล - สิ่งประดิษฐ์นั้นเบากว่ามาก คอนเทนเนอร์มีน้ำหนัก:

SIMK - 4 กก.

SPM - 3 กก.

PCA - 2 กก.

PMA - 1 กก.

สิ่งของทั้งหมดที่วางอยู่บนเข็มขัดจะไม่เพิ่มค่า .อีกต่อไป น้ำหนักสูงสุดเนื่องจากน้ำหนักของมันเอง

จัดอาวุธและคลังอาวุธ

คำอธิบาย:

จัดระเบียบความเสียหายของอาวุธขีปนาวุธ Overhaul ของ Arsenal ทั้งหมด: การพึ่งพาความเสียหายอย่างเข้มงวดบนลำกล้อง ความเร็วปากกระบอกปืน และลักษณะขีปนาวุธของกระสุน ความเสียหายของอาวุธทั้งหมดคำนวณตามสูตรเดียว เกาส์และกล้องส่องทางไกลได้รับการอัพเกรดเป็นเครื่องตรวจจับรูปแบบชีวิต ลบการอัพเกรดทั้งหมดเพื่อเปลี่ยนลำกล้อง เพราะมันทำลายระบบ อาวุธมีความเสียหายตามคำอธิบาย

ช่องโหว่ของกระสุน NPC และ GG นั้นเหมือนกันและเพิ่มขึ้น สำหรับ NPC ระบบความเสียหาย "EXTREME BLEEDING-BASED" ถูกส่งกลับ (ซึ่ง Rainford ด้วยเหตุผลบางอย่างถูกตัด / ไม่ย้ายจาก Misery เดิม) โดยที่การเจาะเกราะของ NPC ไม่ได้ผล (เมื่อยังคงใช้งานได้กับ GG ถึงอย่างไร).

คลาสการป้องกันเกราะของชุดทั้งหมดได้รับการออกแบบใหม่ตาม GOST "R 50744-95" ของปี 2014 6 คลาสเกราะ 6 - โครงกระดูกภายนอก มีเพียง Gaussian เท่านั้นที่สามารถเจาะได้ ด้วยชุดและหมวกใดๆ การอัพเกรดสามารถเพิ่มระดับเกราะได้หนึ่งระดับ

การอัพเกรดอาวุธและชุดเกราะทั้งหมดสามารถติดตั้งได้พร้อม ๆ กันและไม่มีเครื่องมือ (ฉันไม่เคยเชื่อเลยว่าทั่วทั้งโซนนั้นไม่มีช่างเทคนิคคนเดียวที่เคยทำการอัพเกรดให้ใครเลย จนกระทั่งเป็น GG ที่นำเครื่องมือวิเศษมาให้เขา ซึ่งเขาก็พบว่า ในตอไม้ในป่าพรุนั้นมันป่าเถื่อนเกินไป) แต่เครื่องมือยังคงมีประโยชน์สำหรับการส่งมอบของช่างแต่ละชุดพวกเขาจะให้ส่วนลด 5% สำหรับการบำรุงรักษา ซึ่งค่อนข้างคุ้มค่าเพราะการอัพเกรดเองนั้นค่อนข้างแพง หากคุณไม่ต้องการความสามารถในการอัพเกรดโดยไม่ต้องใช้เครื่องมือ - อย่าติดตั้งโฟลเดอร์ "gamedata/configs/misc/upgrade_infos"

ลดโทษความเร็วปากกระบอกปืนจากตัวเก็บเสียง ตัวเก็บเสียงจะไม่ตัด 30% ของความเร็วกระสุน

รังสีสินค้าคงคลังขยาย

คำอธิบาย:

หากมีบางอย่างในคลังของ GG ปล่อยรังสี แสดงว่าสินค้าทั้งหมด (อาหาร เครื่องดื่ม ยา) ที่อยู่ในนั้นจะถูกฉายรังสี เมื่อถึงระดับแสงที่กำหนด พวกมันจะถูกฉายรังสี เมื่อบริโภคเข้าไป จะแพร่เชื้อ GG ด้วยรังสีและไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้

ในทางกลับกัน ชุดและหมวกกันน็อคตอนนี้ปกป้องสุขภาพของ GG (ไม่ใช่อาหารในกระเป๋าเป้) จากการแผ่รังสีของสิ่งประดิษฐ์ในคลัง แต่หมวกกันน็อคทำได้เพียง 25% ของพารามิเตอร์ "การป้องกันด้วยคลื่นวิทยุ" สต็อก "Seva" สามารถต่อต้านรังสีของ "Goldfish" 3 ตัวหรือ "แมงกะพรุน" 11 ตัวในคลังได้อย่างสมบูรณ์ สิ่งประดิษฐ์บนสายพานยังคงให้รังสีเต็มที่

วางไข่สิ่งประดิษฐ์อัจฉริยะ

คำอธิบาย:

ตัวดัดแปลงเปลี่ยนระบบการวางไข่ของสิ่งประดิษฐ์ไปสู่ความสมจริง รายการการเปลี่ยนแปลง:

1. หลังจากดรอปแล้ว สิ่งประดิษฐ์จะเกิดใหม่ทั่วทั้งโซน ไม่ใช่แค่ที่ตำแหน่งของผู้เล่น ก่อนที่จะเกิดใหม่ด้วยความผิดปกติ สิ่งประดิษฐ์ที่ไม่ได้รวบรวมไว้ก่อนหน้านี้ทั้งหมดจะถูกทำลายก่อน

2. หลังจากทุกชั่วโมงของการเล่นในแต่ละความผิดปกติ (อีกครั้งในโซน) มีโอกาสบางอย่างที่สิ่งประดิษฐ์ทั้งหมดสามารถถูกกำจัดได้ - การจำลองความจริงที่ว่าพวกมันถูกรวบรวมโดยสตอล์กเกอร์คนอื่น ใช่ สตอล์กเกอร์รวบรวมสิ่งประดิษฐ์อยู่แล้ว แต่ไม่เสมอไป โอกาสเกิดตอนกลางคืน (22:00-6:00 น.) น้อยกว่าตอนกลางวันถึง 5 เท่า

3. โอกาสในการเกิดสิ่งประดิษฐ์ใหม่ในลักษณะผิดปกติคือ 100%

4. ตำแหน่งที่อยู่ทางเหนือไกลออกไป - โอกาสในการวางไข่สิ่งประดิษฐ์ที่มีราคาแพงและโอกาสน้อยที่จะวางไข่ของราคาถูก ในขีดจำกัด - บนเครื่องกำเนิดไฟฟ้า คุณจะพบเฉพาะสิ่งประดิษฐ์ที่แพงที่สุดในชั้นเรียนเท่านั้น

5. สำหรับความผิดปกติแต่ละครั้ง จะมีการตั้งเวลาไว้ ในระหว่างนั้น โดยเฉลี่ยแล้ว สิ่งประดิษฐ์ของมันจะถูกทำลายลง ยิ่งความผิดปกตินั้นอยู่ใกล้กับสถานที่สะสมของ stalkers ยิ่งเวลานี้สั้นลงและในทางกลับกัน

6. รวมและแก้ไข mod สำหรับข่าวแบบไดนามิกเกี่ยวกับการเปิดตัว (ตอนนี้ระบุเวลาก่อนเผยแพร่อย่างถูกต้องความถี่ของข้อความจะลดลง)

7. ความถี่ของการปล่อยมลพิษได้รับการแก้ไขอย่างเข้มงวด (โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าสภาพอากาศ) - โดยเฉลี่ยทุกๆสามวัน

8. ปิดการใช้งานบังคับให้วางไข่ของสิ่งประดิษฐ์บางอย่างเมื่อทำภารกิจเพื่อค้นหาสิ่งประดิษฐ์จาก Beard

นอกจากนี้ยังนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้:

พารามิเตอร์ตัวละครมีการเปลี่ยนแปลง พารามิเตอร์น้ำหนักบรรทุกและความล้าจะได้รับการปรับสมดุลใหม่อย่างมาก ช่วงเวลานี้จำกัดน้ำหนักจริงเพียง 35 กก. (ไม่นับชุด แต่จะชดเชยน้ำหนักโดยเพิ่มสูงสุด)

เพิ่มระยะการมองเห็นของผู้ดูดเลือดเล็กน้อย

ลดความสามารถในการเอาตัวรอดของสุนัขเทียม (ซึ่งเทียบได้กับความอยู่รอดของหมูป่า) และลดความเสียหาย

ลดความเสียหายของ Psi Dog Phantom ลงอย่างมาก

รายการเควสทั้งหมดสามารถลบออกจากช่องเก็บของได้เนื่องจากไม่ได้ติดกาว

ทำการค้าใหม่:

ประเภทของพ่อค้าถูกแบ่งออกเป็นชั้นเรียน: ทั่วไป - อาวุธ, อุปกรณ์, ชุดเกราะ, สิ่งของ (ขยะ, ชุดซ่อม, ฯลฯ ), อุปกรณ์; บาร์เทนเดอร์ - สิ่งประดิษฐ์, ชิ้นส่วนของการกลายพันธุ์, อาหาร; แพทย์ - ยา; นักนิเวศวิทยา - สิ่งประดิษฐ์ ชิ้นส่วนของการกลายพันธุ์ ยกเว้นเนื้อสัตว์ ผู้ค้าไม่ซื้อหรือขายสินค้าที่ไม่อยู่ในหมวดหมู่ของตน ที่ฐานที่ไม่มีพ่อค้าประเภทใด กลุ่มหนึ่งของเขารวมกลุ่มที่เป็น (เช่น Sidorovich เป็นนายพลและบาร์เทนเดอร์และแพทย์)

พ่อค้าไม่ซื้อของใช้แล้ว เลย โดยทั่วไปแล้วไม่ใช่ทุกรายการ แต่เป็นรายการที่เมื่อใช้งานแล้วสูญเสียการนำเสนออย่างมาก (เช่น ตลับหมึก ชุดซ่อมที่ยังไม่ได้เปิด และยารักษาโรค)

ไอเทมเกือบทั้งหมดที่อยู่ในสภาพสมบูรณ์สามารถแลกเปลี่ยนกับ NPC ได้ นอกจากนี้ การซื้อขายจะเกิดขึ้นในรูปแบบ 1:1 ผู้เล่นซื้อสินค้าด้วยราคา 100% และขายได้ 100% เนื่องจากการซื้อขายเกิดขึ้นในระดับที่เท่าเทียมกัน ทั้งสองเป็นเพียงการสะกดรอยตาม

นักนิเวศวิทยาไม่ได้ขายเกือบทุกอย่าง มันไม่ดี พวกเขาควรทำงานและไม่ทำกำไร

เพิ่มจำนวนเงินจาก NPC อย่างมีนัยสำคัญขึ้นอยู่กับอันดับ เพื่อให้อย่างน้อยทหารผ่านศึกสามารถซื้อของแพงจากผู้เล่นเป็นอย่างน้อย

ลดการใช้พลังงานลง 4 เท่า (มาตรการชั่วคราวมีการวางแผนเพื่อปรับสมดุลระบบพลังงาน)

ในอุปกรณ์เริ่มต้นของสตอล์กเกอร์จะมีเครื่องตรวจจับ "การตอบสนอง" มันยังคงเป็นสตอล์กเกอร์ เขารวบรวมสิ่งประดิษฐ์

ที่แย่กว่านั้นตัวบ่งชี้ของคาร์ทริดจ์ถูกถอดออกเหลือเพียงไฟแสดงสถานะโหมดไฟเท่านั้น

เริ่มต้นการปรับปรุงการบรรจุ NPC ด้วยไอเท็ม จนถึงตอนนี้การแก้ไขต่อไปนี้:

สภาพที่สมจริงของอาวุธและไอเท็ม NPC ขึ้นอยู่กับฝ่ายและอันดับ ถูกกำหนดทันที ไม่ใช่หลังจากความตาย

กระสุนเพิ่มเติมสำหรับ NPC

เปิดใช้งานและเปลี่ยนเงินรางวัล

เพิ่มโอกาสที่ NPC จะเป็นเจ้าของยุทธปัจจัย

ไอเทม NPC จะได้รับทันที ไม่ใช่เมื่อเสียชีวิต

เพิ่มตัวเลือกการบันทึกอัตโนมัติสำหรับการดีบักที่สามารถปิดใช้งานได้: ระหว่างเกม ทุกนาทีของเรียลไทม์ (คุณสามารถเพิ่มช่วงเวลาได้ถึง 7 นาที) โดยอัตโนมัติในกรณีที่เกิดการแครช

ระบบที่สลับได้สำหรับการจำกัดและการบันทึกอัตโนมัติได้ถูกนำมาใช้:

การบันทึกเกมแบบสุ่ม (ผ่านเมนูหยุดชั่วคราว) ถูกบล็อก

มีการเพิ่มสิ่งประดิษฐ์พิเศษสำหรับการบันทึกเกม ออกเมื่อเริ่มเกมด้วยการชาร์จเต็ม ค่าใช้จ่ายสูงสุดคือ 7 หน่วย การบันทึกแต่ละครั้งใช้การชาร์จหนึ่งครั้ง หากใช้ประจุจนหมด สิ่งประดิษฐ์จะหายไป การชาร์จจะถูกเรียกคืนโดยตัวมันเอง หนึ่งหน่วยต่อ 13 ชั่วโมงของเกม

หลังจากโหลดบันทึกที่สร้างด้วยอาร์ติแฟกต์แล้ว ไฟล์นั้นจะถูกลบออก หากมีค่าใช้จ่ายเหลือ ระบบจะสร้างบันทึกนี้ขึ้นใหม่โดยอัตโนมัติ

เมื่อคุณออกจากเกม การบันทึกอัตโนมัติจะเกิดขึ้นด้วย ซึ่งจะโหลดเมื่อคุณกลับมาที่เกม

การโหลดบันทึกจะลบบันทึกทั้งหมดที่ทำหลังจากนั้น เมื่อคุณเข้าเกม คุณสามารถโหลดได้เฉพาะบันทึกล่าสุดเท่านั้น

หากอาร์ติแฟกต์ไม่อยู่ในคลัง คุณจะไม่สามารถโหลดสิ่งที่บันทึกไว้ได้

หากสิ่งประดิษฐ์ไม่อยู่ในสินค้าคงคลังเมื่อเสียชีวิต การบันทึกทั้งหมดที่ทำโดยสิ่งประดิษฐ์นั้นจะถูกลบออก

เปิดใช้งาน การจำลองชีวิตทั่วทั้งโซน

เริ่ม เกมส์ใหม่มีเฉพาะที่ตั้งวงล้อมทางใต้และ Yantar สำหรับนักนิเวศวิทยาเท่านั้น