(รุ่นสปอร์ต). อะไร ที่ไหน? เมื่อไร? (ฉบับกีฬา) จัดอันดับกีฬา อะไร ที่ไหน เมื่อไหร่


กฎของเกม "อะไร ที่ไหน เมื่อไหร่" สำหรับปี 2559
(กฎอาจมีการเปลี่ยนแปลง เพิ่มเติม และปรับเปลี่ยนตามฤดูกาล)

1. บทบัญญัติทั่วไป

1.1. 2 ทีมมีส่วนร่วมในเกม - "ทีมผู้ดูทีวี" (ต่อไปนี้จะเรียกว่าผู้ดูทีวี) และ "ทีมนักเลง" (ต่อไปนี้จะเรียกว่า CONSISTS)
1.2. ผู้ดูทีวีถามคำถามกับผู้เชี่ยวชาญ และผู้เชี่ยวชาญใน 1 นาทีจะต้องหาคำตอบสำหรับคำถามที่ถูกโพสต์
1.2.1. หาก MASTER ตอบคำถามถูกต้อง พวกเขาจะได้รับคะแนน
1.2.2. หากผู้มั่นใจตอบคำถามไม่ถูกต้อง ผู้ดูทีวีจะได้รับคะแนน นอกจากประเด็นแล้ว ผู้ดูซึ่งคำถามที่ผู้เชี่ยวชาญไม่สามารถตอบได้อย่างถูกต้องจะได้รับรางวัลเงินสด
1.2.3. ความถูกต้องของคำตอบถูกกำหนดโดยโฮสต์ของเกม
1.2.4. ผู้เชี่ยวชาญมีสิทธิ์ตอบคำถามโดยไม่ต้องอภิปรายสักนาที หากคำตอบนี้ได้รับการยอมรับว่าถูกต้อง EXPERIENCERS จะได้รับ "นาทีพิเศษ" สำหรับการสนทนา ซึ่งสามารถใช้เพื่อค้นหาคำตอบที่ถูกต้องสำหรับหนึ่งในคำถามของเกมนี้ รวมถึงในภาค BLITZ, SUPERBLITZ ในส่วน " รอบชี้ขาด".
1.3. เกมดำเนินไปถึง 6 แต้ม ทีมที่มี 6 คะแนนชนะเกม
1.4. ตารางเกมแบ่งออกเป็น 13 ภาค ใน 12 ภาคมีซองจดหมายพร้อมคำถามจากผู้ชมที่ส่งทางไปรษณีย์ ในภาคที่ 13 มีการเล่นคำถามจากผู้ชมทีวีซึ่งได้รับผ่านทางอินเทอร์เน็ตระหว่างเกม
1.5. คำถามใดที่จะถามกับ CONSISTENTS นั้น "กำหนด" โดยลูกศรของลูกข่าง หากลูกศรชี้ไปยังภาคที่เล่นไปแล้ว ผู้มั่นใจจะถูกถามคำถามจากภาคถัดไปในทิศทางตามเข็มนาฬิกา
1.5.1. หากลูกศรด้านบน "เลือก" ภาคที่ 13 คอมพิวเตอร์จะสุ่มเลือกหนึ่งในคำถามที่มาถึงบนอินเทอร์เน็ตจนถึงจุดนั้น ภาค 13 ดรอปได้ไม่เกิน 1 ครั้งต่อเกม
1.5.2. บนโต๊ะเกม หนึ่งใน 12 ภาคอาจกลายเป็นภาค SUPERBLITZ
มีคำถาม 3 ข้อในภาคนี้ ที่โต๊ะเกม - ผู้เล่น 1 คน (โดยการตัดสินใจของกัปตัน)
ผู้นำถามคำถามผู้เชี่ยวชาญจากผู้ชมทีวี และผู้เชี่ยวชาญต้องหาคำตอบให้พวกเขาภายใน 20 วินาที เพื่อที่จะชนะภาค SUPERBLITZ EXPERT จะต้องตอบคำถามทั้งสามข้อให้ถูกต้อง
1.5.3. นอกจากนี้บนโต๊ะเกม 1 ใน 12 ภาคอาจกลายเป็นภาค BLITZ มีคำถาม 3 ข้อในภาค BLITZ ที่โต๊ะเล่นเกม - ทั้งทีม โฮสต์ส่งคำถามของผู้ดูทีวีไปยังผู้มั่นใจ และผู้มั่นใจจะต้องหาคำตอบให้พวกเขาภายใน 20 วินาที ในการชนะภาค BLITZ ผู้เชี่ยวชาญจำเป็นต้องตอบคำถามทั้งสามข้อให้ถูกต้อง
1.6. หนึ่งครั้งต่อเกม ทีมอาจใช้ "Club Assistance" ทีมสามารถใช้ "Help of the Club" ได้หากมีคะแนนต่ำกว่าผู้ชมทางทีวี "Club Help" นำมาหลังจากนาทีหลักของการสนทนา สโมสรมีเวลา 20 วินาทีในการแสดงและยืนยันเวอร์ชันของพวกเขา หลังจากนั้นทีมจะต้องตอบสนอง "Club Assistance" ใช้ไม่ได้กับภาค SUPERBLITZ และรอบชี้ขาด บุคคลใดก็ตามที่อยู่ในห้องโถงสามารถเข้าร่วมใน "Help of the Club"
1.7. ในฤดูกาล 2016 ทีม CONSISTERS ที่แพ้ให้กับผู้ชมทีวีด้วยคะแนน X: 5 (โดยที่ X คือตั้งแต่ 0 ถึง 4) สามารถขอให้ผู้นำอภิปรายเรื่อง "นาทีในเครดิต"
1.7.1. หากผู้นำและผู้ปกป้องผลประโยชน์ของผู้ชมทีวีพร้อมที่จะให้ทีมในนาทีนี้ ผู้เชี่ยวชาญก็จะได้รับมัน กัปตันทีมสามารถขอ "นาทีในเครดิต" หลังจากนาทีหลักสำหรับการสนทนา หรือหลังจากนาทีเพิ่มเติม หรือหลังจาก "ความช่วยเหลือของสโมสร"
1.7.2. "นาทีในเครดิต" สามารถรับได้ในรอบ BLITZ และ SUPERBLITZ ในกรณีนี้ สามารถใช้เพื่อหาคำตอบที่ถูกต้องสำหรับคำถามเพียงข้อเดียวจากสามข้อ
1.7.3. หากทีมได้รับ "ความช่วยเหลือ" จาก "เครดิตขั้นต่ำ" และทีมชนะในรอบนั้น ก่อนจบเกม ทีมจะต้องส่งคืน นั่นคือตอบคำถามที่เหลือหนึ่งข้อโดยไม่มีการสนทนาสักนาที
หากภาค BLITZ ล้มเหลว ทีมงานจะคืน "นาทีในเครดิต" โดยตอบคำถามทั้งสามข้อโดยไม่มีการอภิปราย หากภาคส่วนเป็น SUPERBLITZ - MASTER ที่เหลือจะต้องตอบคำถามทั้งสามข้อโดยไม่ต้องคิด
1.7.4. เมื่อคะแนน 5:5 ผู้นำบังคับให้ใช้เวลาหนึ่งนาทีจากทีมเพื่ออภิปราย
1.7.5. คุณยังสามารถคืน "MINUTE TO CREDIT" ในรอบชี้ขาด
1.8. ในซีรีส์ฤดูหนาว CONSISTS มีสิทธิ์เข้ารอบตัดสิน
ผู้เชี่ยวชาญที่ทำคะแนนได้ 5 คะแนนในระหว่างเกม แต่ไม่สามารถแซงหน้าทีมที่เล่นในเกมก่อนหน้าของซีรีส์ได้อีกต่อไปโดยไม่มีรอบชี้ขาด สามารถขอสิทธิ์จากเจ้าบ้านในการเล่นรอบชี้ขาดได้ หากโฮสต์ทำตามคำขอของผู้เชี่ยวชาญ คะแนนของเกมจะกลายเป็น 0:0 ผู้เชี่ยวชาญหนึ่งคนยังคงอยู่ที่โต๊ะ การชนะรอบตัดสินมีค่า 6 คะแนน
หากภาค SUPERBLITZ ตกในรอบชี้ขาด ZNATOK ที่เหลืออยู่ที่โต๊ะจะต้องตอบคำถามสามข้อ - คำถามละ 20 วินาที
หากในรอบชี้ขาดภาค BLitz หลุดออกไป ZNATOK ที่เหลืออยู่ที่โต๊ะจะต้องตอบคำถามสามข้อ - คำถามละ 20 วินาที
หากเมื่อถึงเวลาของรอบตัดสิน ทีมไม่ได้ให้ "นาทีเครดิต" ในกรณีนี้ผู้เชี่ยวชาญจะต้องให้คำตอบ (คำตอบ) โดยไม่มีการไตร่ตรอง
ในรอบตัดสิน คุณจะไม่สามารถใช้ "Club Help" ได้
1.9. ในซีรีส์ฤดูหนาว "กฎของการกำจัดสำหรับคำตอบที่ไม่ถูกต้อง" เป็นไปได้
หากทีม CONSISTS ตอบคำถามของ TV VIEWER ผิด ผู้เล่นที่ตอบคำถามนั้นจะถูกลบออกจากโต๊ะ หากในรอบถัดไปทีมแพ้อีกครั้ง ผู้เล่นที่ตอบถัดไปจะถูกลบออก เป็นต้น เมื่อทีมใดทีมหนึ่งชนะในรอบนั้น ตารางเกมผู้เล่นที่ถูกลบไปก่อนหน้านี้ทั้งหมดจะถูกส่งกลับ

2. โครงสร้างของฤดูกาล

2.1. ฤดูกาล 2016 ประกอบด้วยซีรีส์ฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน ฤดูใบไม้ร่วง ฤดูหนาว และรอบสุดท้ายของปี Spring, Summer และ Fall Series ประกอบด้วย 5 เกม Winter Series ประกอบด้วย 4 เกม และ Final of the Year
2.2. ในตอนต้นของฤดูกาล 2559 ทีมของสโมสรได้รับการจัดอันดับโดยขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันในฤดูกาลที่แล้ว ยิ่งทีมประสบความสำเร็จมากเท่าไหร่ อันดับของทีมก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น*
2.3. ทีมที่มีคะแนนสูงกว่าและมีผลงานเท่ากันจะมีความสำคัญเหนือทีมที่เหลือ
2.4. ตำแหน่งของทีมในการจัดอันดับจะไม่เปลี่ยนแปลงระหว่างฤดูกาล
2.5. ในฤดูกาล 2016 ทีมรับเชิญอาจเข้าร่วม โดยไม่คำนึงถึงผลการแข่งขัน ทีมเหล่านี้ไม่มีสิทธิ์เข้าร่วมในเกมของฤดูกาลต่อไป
2.6. ทีมที่แพ้ในเกมล่าสุดจะไม่สามารถเล่นในซีรีส์ฤดูหนาวได้
2.7. ทีมที่แพ้สองเกมในซีรีส์ฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน และฤดูใบไม้ร่วงไม่มีสิทธิ์เข้าร่วมฤดูกาลหน้า
2.8. ทีมที่ไม่ชนะแม้แต่เกมเดียวในสองฤดูกาลก่อนหน้าจะถูกปรับแพ้ในฤดูกาลถัดไป (กฎนี้มีผลบังคับใช้ในปี 2560)

3. ชุดสปริง

3.1. ในเกมแรกของ Spring Series ทีมที่ได้อันดับที่ 9 ในการจัดอันดับจะเล่นในอันดับสอง - 7 ในอันดับสาม - 5 ในอันดับสี่ - 3 ในอันดับ 5 - 1 ในอันดับ
3.2. ทีมที่ชนะครั้งสุดท้ายจะชนะในซีรีส์ฤดูใบไม้ผลิและมีสิทธิ์เล่นในซีรีส์ฤดูหนาว
3.3.

4. ชุดฤดูร้อน

4.1. ทีมที่ไม่ได้เล่นใน Spring Series จะเข้าร่วมใน Summer Series
4.2. ทีมที่ชนะครั้งสุดท้ายจะชนะ Summer Series และมีสิทธิ์เล่นใน Winter Series
4.3. ทีมที่เหลือมีโอกาสเล่นในซีรี่ส์ฤดูใบไม้ร่วง

5. ชุดฤดูใบไม้ร่วง

5.1. ทีมที่ชนะซีรีส์ฤดูใบไม้ผลิและฤดูร้อนจะเข้าร่วมซีรีส์ฤดูใบไม้ร่วง (ยกเว้นทีมที่ผ่านเข้ารอบซีรีส์ฤดูหนาว)
5.2. ลำดับของเกมในซีรี่ส์ฤดูใบไม้ร่วงขึ้นอยู่กับอันดับของทีมในอันดับฤดูกาล - ยิ่งอันดับสูงเท่าไหร่ ทีมก็จะเล่นช้าขึ้นเท่านั้น
5.3. หากมีอันดับใน Fall Series น้อยกว่าทีมที่ชนะใน Spring Series และ Summer Series ทีมที่มีอันดับสูงกว่าใน Season Ranking จะมีสิทธิ์ได้เล่นก่อน
5.3.1. หากมีตำแหน่งในซีรีส์ฤดูใบไม้ร่วงมากกว่าทีมที่ชนะ ทีมที่แพ้ในซีรีส์ฤดูใบไม้ผลิหรือฤดูร้อนอาจได้อันดับที่เหลือ สิทธิพิเศษในการเล่นจะมอบให้กับทีมที่มีอันดับสูงกว่าในการจัดอันดับของฤดูกาล
5.4. ทีมที่ชนะครั้งสุดท้ายจะชนะในซีรีส์ฤดูใบไม้ร่วงและมีสิทธิ์เล่นในซีรีส์ฤดูหนาว

6. ชุดฤดูหนาว

6.1. เกมแรกของ Winter Series จะมีทั้งทีมเยือนของสโมสรหรือผู้ชนะรางวัล Crystal Atom หรือทีมนักเลงที่ไม่เคยแพ้ในฤดูกาล 2016 แต่ยังไม่ถึง Winter Series ตามกฎพื้นฐาน
6.2. ทีมที่ชนะของ Fall Series จะได้เล่นในเกมที่สองของ Winter Series
6.3. ทีมที่ชนะ Summer Series จะได้เล่นในเกมที่ 3 ของ Winter Series
6.4. ทีมที่ชนะของ Spring Series จะได้เล่นในเกมที่ 4 ของ Winter Series
6.5. ผู้ชนะของ Winter Series จะเป็นทีมที่เอาชนะผู้ชมทีวีด้วยคะแนนที่สูงกว่า หากตัวบ่งชี้นี้เท่ากันสำหรับหลายทีม ทีมที่เล่นทีหลังจะได้เปรียบ ทีมนี้จะมีสิทธิ์เล่นในรอบสุดท้ายของปี

7. รางวัล

7.1. ผู้เล่นที่ดีที่สุดแต่ละเกมของฤดูกาลจะได้รับรางวัลจากตัวแทนผู้สนับสนุนทั่วไป - "Crystal Atom"
7.1.2. ผู้เล่นที่ดีที่สุดของทีมเหล่านั้นที่ไม่มีคุณสมบัติสำหรับ Winter Series สามารถเข้าร่วม Winter Series โดยเป็นส่วนหนึ่งของทีมใหม่
7.2. ผู้ชม - ผู้เขียนคำถามที่ดีที่สุดของเกมจะได้รับรางวัลเงินสด - 150,000 รูเบิล
7.3. ที่ เกมสุดท้ายซีรีส์ฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน และฤดูใบไม้ร่วงกำหนดผู้เล่นที่ดีที่สุด ในกรณีของชัยชนะของผู้เชี่ยวชาญ - จากผู้เชี่ยวชาญ ในกรณีของชัยชนะของผู้ชมทีวี - จากผู้ชมทีวี ผู้เล่นที่ดีที่สุดของซีรีส์ได้รับรางวัล Crystal Owl และ 500,000 rubles
7.4. ผู้เล่นที่ดีที่สุดจะพิจารณาจากเกมสุดท้ายของปี ในกรณีของชัยชนะของผู้เชี่ยวชาญ - จากผู้เชี่ยวชาญ ในกรณีของชัยชนะของผู้ชมทีวี - จากผู้ชมทีวี ผู้เล่นที่ดีที่สุดจะได้รับรางวัล Diamond Owl และ 1,000,000 rubles


** - ทีมไม่ได้เข้าร่วมในฤดูกาล 2559

เกมทีวี "อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไร?" ซึ่งผู้เขียนคือ Vladimir Voroshilov และ Natalia Stetsenko อย่างไรก็ตามมีคุณสมบัติหลายอย่างซึ่งหลัก ๆ คือการแข่งขันระหว่างทีมในคำถามเดียวกัน สโมสรกีฬา ChGK มีอยู่ไม่เพียง แต่ในประเทศของอดีตสหภาพโซเวียตและบัลแกเรียเท่านั้น แต่ยังมีอยู่ในประเทศตะวันตกหลายแห่ง (สหรัฐอเมริกา, อิสราเอล, บริเตนใหญ่, แคนาดา, ฟินแลนด์, สาธารณรัฐเช็ก) นอกจากนี้ ในบางรายการมีตัวเลือกสำหรับการเล่นในภาษาท้องถิ่น (เช่น ในเยอรมนี "Was? Wo? Wann?")

ยูทูบ สารานุกรม

    1 / 1

    ✪ อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไร? ในอูซินสค์

คำบรรยาย

ชนิด

รู้จักเกมประเภทต่อไปนี้:

  • เต็มเวลา - ทุกทีมเล่นในห้องโถงเดียวกันผู้นำเสนอคนเดียวกันจะอ่านคำถาม (ตัวอย่าง - รอบสุดท้ายและรอบคัดเลือกของการแข่งขันชิงแชมป์โลกและการแข่งขันชิงแชมป์ของรัสเซีย, การแข่งขันชิงแชมป์เมือง, เทศกาลต่างๆ)
  • ซิงโครไนซ์ - คำถามเดียวกันจะเล่นพร้อมกันในสนามเด็กเล่นที่แตกต่างกัน (ในเมืองต่างๆ และบางครั้งในประเทศต่างๆ) โดยมีเจ้าภาพต่างกัน (ตัวอย่าง - Open Cup of Russia, Open All-Russian Synchronized Championship, Cup of Cities, Cup of Provinces)
  • โทรศัพท์หรือเกมออนไลน์ - ใช้วิธีการสื่อสารต่างๆ ถามคำถามกับทีมที่เข้าร่วมซึ่งอยู่ในสถานที่ต่างๆ และได้รับคำตอบด้วย (ตัวอย่าง - การแข่งขันโทรศัพท์ IAC - "โทรศัพท์", Internet Grand Prix) วิธีการเล่นนี้ขัดกับรหัสของกีฬา ChGK โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่สามารถควบคุมจำนวนผู้เข้าร่วมในทีมได้

การแข่งขันชิงแชมป์ของรัสเซีย, ประเทศอื่น ๆ ของอดีตสหภาพโซเวียต, เช่นเดียวกับสหรัฐอเมริกา, แคนาดา, เยอรมนี, บริเตนใหญ่, อิสราเอล ทีมที่แข็งแกร่งที่สุดเข้าร่วมการแข่งขันชิงแชมป์โลก

ในการแข่งขันชิงแชมป์และงานรื่นเริง นักเลงไม่เพียงมีส่วนร่วมในกีฬา "อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไหร่?" แต่ยังรวมถึงเกมกีฬาทางปัญญาอื่น ๆ ด้วย:

  • "เกมของตัวเอง" ("พี่เขย") - อันตราย!นักเลงแต่ละคนเล่นกันเอง
  • ทีม "เกมของตัวเอง" ออกแบบมาสำหรับผู้เล่น 4 คน (กลุ่มผู้รอบรู้) หรือ 5 คน (ฮัมซา)
  • "ปีก" - เกมของทีมในบทกวี
  • "แหวนสมอง"
  • มัลติเกมหรือรอบด้านทางปัญญา

การแข่งขันแบบซิงโครไนซ์

การแข่งขันแบบซิงโครนัสเป็นรูปแบบการแข่งขันภายนอกในเกมกีฬาซึ่งจัดให้มีการแข่งขันที่ประสานกันในเวลาอันสั้นด้วยคำถามชุดเดียวกันในหลาย ๆ การตั้งถิ่นฐาน.

หลักสูตรของการแข่งขันอยู่ภายใต้การดูแลของคณะกรรมการจัดการแข่งขัน ซึ่งมีตัวแทนอยู่ในทุกถิ่นฐานที่มีการแข่งขัน ตัวแทนท้องถิ่นได้รับคำถามผ่านทางอินเทอร์เน็ต แนะนำให้รู้จักกับผู้นำเสนอ และส่งรายงานไปยังคณะกรรมการจัดงานเกี่ยวกับคำตอบที่ขัดแย้งสำหรับคำถาม การอุทธรณ์จากผู้เล่น และผลการแข่งขันที่ผ่านมา หากผู้จัดทัวร์นาเมนต์ไม่ใช้บริการของตัวแทนภาคสนาม แต่ส่งตัวแทนไปยังทุกเมืองที่มีการแข่งขันเพื่อจัดการแข่งขัน การแข่งขันดังกล่าวมักจะเรียกว่า ทูต(ทัวร์นาเมนต์ตัวแทนแบบดั้งเดิม ได้แก่ การแข่งขันแบบซิงโครนัสที่จัดขึ้นโดยชมรมปัญญาชน "Nesprosta")

รายละเอียดทั้งหมดของการแข่งขันแบบซิงโครนัสได้อธิบายไว้ในรายละเอียดในข้อบังคับซึ่งตัวแทนท้องถิ่นของคณะกรรมการจัดงานต้องปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัด

กฎ

คำถาม

การตอบคำถาม QGK อย่างถูกต้อง ("การตอบคำถาม") ควรต้องมีขั้นตอนเชิงตรรกะอย่างน้อยหนึ่งขั้นตอน การค้นหาโดยสัญชาตญาณ "ข้อมูลเชิงลึก" ฯลฯ คำถามที่ต้องการให้ผู้เล่นทราบข้อเท็จจริงที่ไม่ค่อยมีใครรู้โดยตรงจะถูกมองในแง่ลบ และคำถามที่ไม่ต้องการ ไม่มีอะไรนอกจากความรู้โดยตรงโดยทั่วไปอยู่นอกขอบเขตของเกม (ตัวย่อ FZVCHGKNYA เป็นเรื่องธรรมดา - "ความรู้บริสุทธิ์ไม่ใช่เรื่องของ FGK")

เทคนิคทั่วไปในการเขียนคำถามกีฬา “อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไร?" คือ "การละเว้น" (จำเป็นสำหรับการกู้คืนคำที่หายไปในบางข้อความ) และ "การแทนที่" (จำเป็นต้องเข้าใจว่าคำใดถูกแทนที่)

บางคำถามใช้เอกสารประกอบคำบรรยาย (โดยปกติจะเป็นรูปภาพหรือข้อความที่พิมพ์ออกมา)

ตามโครงสร้างของคำถาม ความหลากหลายดังกล่าวสามารถแยกแยะได้ว่าเป็นการเคลื่อนไหวครั้งเดียวและการเคลื่อนไหวหลายครั้ง (ขึ้นอยู่กับจำนวนของการเคลื่อนไหวเชิงตรรกะที่จำเป็นสำหรับการดำเนินการ), "โมเสก" (มีการรายงานข้อเท็จจริงต่างๆ เกี่ยวกับวัตถุประสงค์ของคำถามโดย ซึ่งจำเป็นต้องกำหนดวัตถุ) ฯลฯ

คำถามที่มีคุณภาพต่ำ ได้แก่ "โลงศพ" (คำถามที่เนื่องจากข้อบกพร่องหรือมากเกินไปสำหรับการแข่งขัน ระดับที่กำหนดไม่มีทีมใดทีมหนึ่งจากผู้ที่เล่นในทัวร์นาเมนต์สามารถเผชิญความยากลำบากได้ อย่างไรก็ตาม "โลงศพ" บางอันมีคุณภาพสูงมาก) "คำถามสำหรับเด็ก" หรือ "ถั่ว" (คำถามที่ทุกทีมทำ) "เทียนไข" (คำถามที่สว่างไสว - นั่นคือคำถามที่เล่นซ้ำทั้งหมดหรือบางส่วนก่อนหน้านี้ ) คำถามที่มีคำตอบแบบคู่ (เหล่านี้เป็นคำตอบทางเลือกที่ตอบสนองข้อเท็จจริงทั้งหมดของคำถามอย่างครบถ้วน ดังนั้นจึงควรนับ หรือ "คู่เชิงตรรกะ" - คำตอบที่มีเหตุผลพอๆ กับผู้เขียน แต่ขัดแย้งโดยตรงกับข้อเท็จจริงของ คำถามจึงไม่ต้องนับ) คำถามที่ไม่ถูกต้อง (ขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่เป็นเท็จ - คำถามดังกล่าวสามารถลบออกได้โดยคณะลูกขุนอุทธรณ์ หากกฎการแข่งขันกำหนดไว้)

สมาคมสโมสรระหว่างประเทศ “อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไร?" (MAK ChGK)- องค์กรรวมสโมสร "อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อ" (ChGK). สร้างในปี 1989 . ตั้งแต่ปี 2554 สมาคมได้รวม 96 สโมสรของเกมทางปัญญาจาก 76 เมืองและภูมิภาคและจาก 20 ประเทศทั่วโลก (ในเวลาเดียวกันการเป็นสมาชิกของห้าสโมสรถูกระงับชั่วคราวโดยการตัดสินใจของ IAC ในปี 2552) เป็นหนึ่งสโมสรระหว่างประเทศ (สโมสรอินเทอร์เน็ต "อะไร ที่ไหน เมื่อไหร่") . จากปี 2009 ถึง 2011 จำนวนสโมสรเพิ่มขึ้น 15 สโมสร

คุณเข้ามาที่หน้าของเราโดยบังเอิญ... หรือบางทีคุณอาจเรียนรู้เกี่ยวกับมันจากเพื่อนของคุณ... บางทีคุณอาจเล่นเกมทางปัญญาต่างๆ อยู่แล้ว และตอนนี้คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับการมีอยู่ของสโมสรของเราแล้ว... เป็นไปได้ว่าตอนนี้คุณอยู่ ที่ทางแยก: สโมสรไหนให้เลือก, เล่นหรือไม่เล่น, อะไรและอย่างไร ... ถ้าพูดตามตรงแล้ว คุณต้องเดินทางเข้าสู่โลกแห่งเกม อย่างน้อยก็ผ่านทางอินเทอร์เน็ต และในทางกลับกัน เรายังคงช่วยคุณในเรื่องนี้โดยไม่เสแสร้งเป็นผู้นำทางโดยชี้นำคุณไปในทิศทางที่ถูกต้อง สิ่งต่อไปนี้ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ กับเราและสโมสรของเรา ส่วนใหญ่เป็นการกู้ยืมและการสรุปทั่วไป เป้าหมายหลักของเราคือการช่วย! ซึ่งไปข้างหน้า.

ชื่อหน้าหลัก

คำอธิบายประกอบ

ศูนย์ผู้ผลิต "IGRA-TV" เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของศูนย์การผลิต "Game-TV" ซึ่งอุทิศให้กับวันธรรมดาและวันหยุดของ Elite Club of Experts เราขอแนะนำให้เยี่ยมชม เพราะจะเป็นการดีหากทราบว่า "เกมของเรามาจากไหน ... "
สมาคมสโมสรระหว่างประเทศ "อะไร ที่ไหน เมื่อไหร่" เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของสมาคมสโมสรระหว่างประเทศ "อะไร ที่ไหน เมื่อไหร่" (MAK ChGK) ซึ่งอุทิศให้กับการเคลื่อนไหวของนักเลง "นอกจอทีวี" ในวันธรรมดาและวันหยุด ทุกคนที่ต้องการรับทุกสิ่งควรเข้ามาที่นี่เป็นระยะ ข่าวล่าสุดโลกของนักเลงเป็นครั้งแรก
ชมรมอินเทอร์เน็ต "อะไร ที่ไหน เมื่อไหร่" เว็บไซต์ทางการของอินเทอร์เน็ตคลับ "อะไร ที่ไหน เมื่อไหร่" (ไอซีซีเอชจีเค). สำหรับคู่รัก เกมเสมือนจริงเว็บไซต์นี้จะเป็นแนวทางที่ดีที่สุดและสมบูรณ์ ที่นี่นำเสนอ "การเคลื่อนไหวของนักเลง" อย่างเต็มที่ที่สุด
อะไร? ที่ไหน? เมื่อไร? ข่าว พงศาวดาร "อะไร ที่ไหน เมื่อไหร่" -- ส่วนย่อยของ IC ChGK ซึ่งครอบคลุมกิจกรรมการเล่นเกมทั้งหมดของการเคลื่อนไหวของนักเลงอย่างละเอียดที่สุด
ฐานข้อมูลคำถาม ฐานคำถาม - ส่วนย่อยของ EC ChGK ซึ่งมีคำถามเกือบทั้งหมดเกี่ยวกับการแข่งขันทางปัญญาต่างๆ ที่เล่นในงานเทศกาลหรือการแข่งขันชิงแชมป์ในทุกมุม โลกตั้งแต่ปี 1990 ถึงปัจจุบัน
การจัดอันดับอย่างเป็นทางการของ IAC นี่คือทุกสิ่งที่คุณอยากรู้เกี่ยวกับความแข็งแกร่งที่แท้จริงของทีมผู้เชี่ยวชาญจากทั่วโลก นอกจากนี้ คุณสามารถค้นหาการประกาศการแข่งขันชิงแชมป์ที่กำลังจะมีขึ้นทั้งหมดได้ที่นี่ในเกม "อะไร ที่ไหน เมื่อไหร่?"
เว็บไซต์ของเกม "อะไร ที่ไหน เมื่อไหร่ โดย Danil Fiodorovikh" หน้าของเกมโทรทัศน์เวอร์ชันคอมพิวเตอร์ "อะไรที่ไหนเมื่อไหร่?" นำเสนอต่อโลกโดย Danil Fedorkovich สามารถดาวน์โหลดชุดแจกจ่ายและฝึกที่บ้านเพื่อสุขภาพ
เกมทางปัญญาจาก DKSoft หน้าหนังสือ รุ่นคอมพิวเตอร์เกมโทรทัศน์ "อะไร ที่ไหน เมื่อไหร่" และ "ใครอยากเป็นเศรษฐี" นำเสนอต่อโลกโดย Denis Kisilev คุณยังสามารถดาวน์โหลดชุดแจกจ่ายและฝึกอบรมที่บ้านได้อีกด้วย
ห้องสมุดนักเลง หน้าของ Evgeny Rubashkin ซึ่งมีผลงานที่สำคัญไม่มากก็น้อยของผู้เล่นเกี่ยวกับความซับซ้อนของเกม กล่าวอีกนัยหนึ่ง นี่คือทุกสิ่งที่คุณอยากรู้เกี่ยวกับเกม "อะไร ที่ไหน เมื่อไหร่" แต่ไม่กล้าถาม...
วารสารสดของนักเลง ชุมชนของคนรักและผู้ที่ชื่นชอบเกม "อะไร ที่ไหน เมื่อไหร่" ใน LiveJournal แนะนำสำหรับผู้ที่มีบางสิ่งบางอย่างที่จะพูดกับโลกเกี่ยวกับการพัฒนาของขบวนการทางปัญญา

ฉันขอย้ำอีกครั้งว่าเราไม่ได้ตั้งเป้าหมายที่จะสร้างแคตตาล็อกทรัพยากรทางอินเทอร์เน็ตที่สมบูรณ์ซึ่งมีความสัมพันธ์อย่างใดอย่างหนึ่งกับการเคลื่อนไหวทางปัญญาของผู้ที่ชื่นชอบ นอกจากนี้ ตัวอย่างที่แสดงด้านบนไม่ได้บ่งบอกถึงอคติของเราแต่อย่างใด ไซต์และเพจจำนวนมากที่มีอยู่ในเน็ตแต่ไม่ได้ครอบคลุมโดยเรา มีข้อมูลและน่าสนใจไม่น้อยไปกว่าที่แสดงไว้ข้างต้น เพียงแค่เราใช้ "ชุดสุภาพบุรุษ" นี้ด้วยตัวเองเมื่อต้องการเรียนรู้บางอย่างจากเอกสารสำคัญหรือข่าวหรือทำงานที่บ้าน ไซต์ที่นำเสนอมีลักษณะเป็นสากลโดยมีลิงก์มากมายไปยังแหล่งข้อมูลอื่น ๆ ที่คุณสามารถเยี่ยมชมได้หากต้องการและมีทักษะ ดังนั้นติดตามต่อไป! กระโจนเข้าสู่ "World of Connoisseurs" - คุณจะไม่เสียใจเลย...