Game dev tycoon เป็นการผสมผสานระหว่างธีมและแนวเพลง เกม Dev Tycoon: โปรแกรมจำลองที่ไม่ดี สิ่งที่รอผู้เล่นอยู่

อย่างที่คุณทราบ นักเล่นเกมรู้ดีกว่าผู้พัฒนาเองถึงวิธีการสร้างเกม ดังนั้นพวกเขาจะเพิ่มอิสระในการเลือกมากขึ้นและ กราฟิกที่สมจริงและจะเน้นไปที่การเล่นเกม/การออกแบบ/เนื้อเรื่อง/ตัวละคร ฯลฯ เป็นต้น ดี - ธงในมือ สตูดิโอ Greenheart Games Game Dev Tycoonให้โอกาสคุณสร้างเกมในฝัน รับเงินมากมาย และชื่อเสียงไปทั่วโลก นอกจากนี้ คุณไม่จำเป็นต้องเรียนรู้การเขียนโปรแกรมหรือการวาดภาพ - คุณได้รับความไว้วางใจให้ดูแลจัดการ

Game Dev Tycoon

ประเภทการจำลอง/กลยุทธ์
แพลตฟอร์ม Windows / MacOS
นักพัฒนา Greenheart Games
สำนักพิมพ์ Greenheart Games
เว็บไซต์ greenheartgames.com

ระดับ

การตั้งค่าที่ผิดปกติ น่าสนใจ กลศาสตร์เกม, กราฟิกตลก

การเล่นเกมค่อนข้างซ้ำซาก

รู้สึกเหมือนเป็นหัวหน้าสตูดิโอเกม

ดังนั้น ที่ไหนสักแห่งในช่วงต้นยุค 80 ในโรงรถของพ่อคุณ คุณนึกถึงการสร้างผลงานชิ้นเอกในการเล่นเกมชิ้นแรกของคุณ เควสข้อความหรือเกมกลยุทธ์ 2 มิติสำหรับพีซีหรือ Govodore G64 เลือกประเภท ฉาก และเริ่มทำงานอย่างระมัดระวัง หลังจากผ่านไปสองสามเดือน เกมแรกก็พร้อมแล้ว และคุณส่งมันให้มีชีวิต โดยรอบทวิจารณ์นิตยสารเกมและยอดขายอย่างใจจดใจจ่อ หากทุกอย่างเป็นไปด้วยดีและคุณสามารถหาเงินก้อนแรกได้ ลงทุนในการศึกษาเทคโนโลยีใหม่ สร้างเอ็นจิ้นดั้งเดิมตัวแรกของคุณ และเริ่มพัฒนาเกมต่อไป เกมจำลองแวมไพร์ กลยุทธ์เกี่ยวกับคุก การกระทำเกี่ยวกับดอกไม้ อะไรก็ตาม คุณต้องการ.

เมื่อเวลาผ่านไป คุณจะปลดล็อกการตั้งค่าใหม่ เพิ่มกราฟิก 3 มิติให้กับเอ็นจิ้นเกม เสียงสเตอริโอ ความสามารถในการบันทึกเกม ภารกิจฝึกสอน เปิดโลก, บทสนทนาที่แตกแขนงและอื่น ๆ ในเวลาที่เหมาะสม Govodore G64 ออกจากตลาดและคอนโซล Ninvento TES และ Vena Master V ก็ปรากฏขึ้น และอยู่ไม่ไกลจาก Vonny Playsystem และ Mirconoft mBox แม้ว่าผู้เขียนจะไม่ใช้ชื่อจริงแต่ทั้งหมด Game Dev Tycoonเป็นหน้าที่ของความทรงจำ อุตสาหกรรมเกมซึ่งเป็นโอกาสในอีกไม่กี่ชั่วโมงที่จะระลึกถึงเหตุการณ์สำคัญทั้งหมดในการพัฒนาเกมในช่วง 30 ปีที่ผ่านมา



หลังจากที่ปล่อยเพลงฮิตครั้งแรกและถ้าคุณรู้ เกมจริงวางจำหน่ายในยุค 80 บนคอนโซลบางรุ่น การค้นหาการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างประเภท ฉาก และระบบจะเป็นเรื่องง่าย และเงินก้อนโตก้อนแรก - คุณพร้อมที่จะย้ายเข้าไปอยู่ในสำนักงานของคุณเอง จ้างพนักงานคนแรก และก้าวไปสู่การพัฒนาอย่างแท้จริง ก่อนเผยแพร่เกมของคุณเอง คุณจะต้องสร้างฐานแฟน ๆ และสำหรับสิ่งนี้ คุณจะต้องทำงานให้กับผู้เผยแพร่ รับค่าลิขสิทธิ์ ปฏิบัติตามข้อกำหนดที่แปลกในบางครั้ง และสร้างเกมที่ไม่ได้อยู่ในประเภทและไม่เหมาะสำหรับ คอนโซลที่คุณต้องการ

แล้วจะยิ่งสนุกขึ้นไปอีก การตลาดปรากฏขึ้น ความสามารถในการกำหนดเป้าหมายเกมสำหรับผู้ชมอายุต่าง ๆ เยี่ยมชมนิทรรศการเกม กำลังมีการสำรวจเทคโนโลยีใหม่ เครื่องยนต์มีความซับซ้อนมากขึ้น ต้นทุนการพัฒนาเริ่มสูงขึ้น นี่คือที่ที่คุณเริ่มเข้าใจนักพัฒนาตัวจริง มันคุ้มค่าหรือไม่ที่จะสละระบบการสนทนาแบบแยกส่วนเพื่อเพิ่มโลกที่เปิดกว้าง หรือควรปรับปรุงกราฟิกดีกว่าไหม? คุณควรสร้างภาคต่อของเกมที่ประสบความสำเร็จเพื่อสร้างรายได้ หรือทดลองการผสมผสานแนวเพลงใหม่ๆ และปล่อยโครงการเสี่ยงที่อาจล้มเหลวหรือไม่? จ้างนักแสดงราคาแพงหรืออบรมพนักงานเองคุ้มไหม อะไรสำคัญกว่าการออกแบบหรือเทคโนโลยี? และคุณมีวิสัยทัศน์ที่จะช่วยให้คุณสร้างเกมยอดฮิตระดับ AAA ได้จากที่ไหน แต่ยังรวมถึงสำรวจเทคโนโลยีใหม่ ๆ และอาจสร้างเกมคอนโซลของคุณเองด้วย?



Game Dev Tycoonดูเรียบง่ายอย่างจงใจ แต่กลไกของเกมที่นี่น่าสนใจ แน่นอนว่าบางอย่างทำให้เข้าใจง่ายขึ้นโดยเจตนา บางแง่มุมของการพัฒนาเกมไม่ได้นำมาพิจารณา แต่ถึงกระนั้น การเรียกใช้สตูดิโอเกมก็น่าสนใจอย่างยิ่ง คุณสามารถลองสร้างบางสิ่งบางอย่างของคุณเองหรือคุณสามารถทำซ้ำเส้นทางของคนที่คุณรัก บริษัทเกมโดยไม่ผิดพลาดและยังปล่อยความต่อเนื่องของ Planscape หรือ Arcanum กระบวนการนี้น่าติดตาม - การศึกษาอื่น เกมอื่น การขายอีกสองสามสัปดาห์ และตอนนี้ก็เช้าแล้วนอกหน้าต่าง

ผู้เขียนและนี่คือพี่น้องสองคนจากออสเตรเลียอย่าปิดบังว่าพวกเขาได้รับแรงบันดาลใจ โครงการเกมเรื่องราวการพัฒนาสำหรับ iOS, Android ไม่เป็นไร ไม่เคยมีผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกันใน Windows และ Mac OS หวังว่าตามแนวคิดของพวกเขา Greenheart Games จะปรับปรุงกราฟิกในเวอร์ชั่นถัดไป เพิ่มคุณสมบัติสองสามอย่าง (เราต้องการซื้อเฟอร์รารีสีแดงและการเลือกตั้งเกมแห่งปี) และเปิดตัวภาคต่อใน แพลตฟอร์มใหม่ 100% เกมจะดูดีบนระบบมือถือ




ป.ล. Greenheart Games สร้างเรื่องตลกเกี่ยวกับโจรสลัดด้วยการโพสต์เวอร์ชันพิเศษบนตัวติดตาม Game Dev Tycoonซึ่งแนะนำพารามิเตอร์การละเมิดลิขสิทธิ์ซึ่งทำให้การพัฒนาเกมไม่เป็นประโยชน์ อย่างที่พี่น้องบอก การดูโจรสลัดบ่นเรื่องการละเมิดลิขสิทธิ์ในเกมพัฒนาเกมเป็นเรื่องสนุก อย่างไรก็ตาม การย้ายโดย Greenheart Games ประสบความสำเร็จอย่างมากในแง่ของการตลาด - ไซต์เกมเกือบทั้งหมดเขียนเกี่ยวกับ Game Dev Tycoon ซึ่งเพิ่มยอดขายของโครงการอย่างจริงจัง

วันที่วางจำหน่าย เวอร์ชั่น หน้าต่าง: 1.5.8 แม็ค: 1.5.28 ลินุกซ์: 1.5.28 ตั้งแต่วันที่ 19 พฤษภาคม 2559 ประเภท เครื่องจำลองกลยุทธ์ทางเศรษฐกิจแบบเรียลไทม์ รายละเอียดทางเทคนิค แพลตฟอร์ม Microsoft Windows, Mac, Linux โหมดเกม เกมเล่นคนเดียว ผู้ให้บริการ การกระจายแบบดิจิทัลและ ไอน้ำ ระบบ
ความต้องการ ระบบปฏิบัติการ: Windows XP / Vista / 7/8 หน่วยประมวลผล: Intel Core 2 Duo - 1.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 - 2.2 GHz แกะ: การ์ดแสดงผล 1 GB: 128 MB (GeForce 6600 / Radeon X1300 XT) การ์ดเสียง: รองรับ DirectX9.0c ตัวเลือกเสริม: คีย์บอร์ดและเมาส์ ที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์: 155 MB ควบคุม คีย์บอร์ด เมาส์ ทัชสกรีน เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

Game Dev Tycoonเป็นโปรแกรมจำลองธุรกิจสำหรับบริษัทพัฒนาเกม การดำเนินการของเกมเริ่มต้นขึ้นในทศวรรษ 1980 เมื่ออุตสาหกรรมเกมเพิ่งเกิดขึ้น

พล็อต

เริ่มต้นด้วยโรงรถในยุค 80 เกมข้อความและกราฟิก 2D และจบลงด้วยการสร้าง MMORPG ออนไลน์ สินค้าขายดี และแม้แต่คอนโซลของเขาเอง ในกระบวนการนี้ คุณต้องเลือกการผสมผสานระหว่างเนื้อเรื่องและรูปแบบเกม จ้างและอัปเกรดพนักงาน สร้างและอัปเดตเอ็นจิ้น เลือกว่าจะให้เวลากับแง่มุมต่างๆ ของเกมมากเพียงใด โฆษณา เข้าร่วมในนิทรรศการ

จุดประสงค์ของเกม

บรรลุความสำเร็จของบริษัทคุณเป็นเวลา 35 ปี เปิดสำนักงานขนาดใหญ่และกว้างขวางทั้งหมด สร้างห้องปฏิบัติการ และเริ่มผลิตคอนโซลของคุณเอง

กระบวนการของเกม

ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการตั้งชื่อให้ตัวเองและบริษัทในอนาคต นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถสร้างเกมของตัวเองโดยเลือกธีมของเกม ประเภท แพลตฟอร์มและเอ็นจิ้นเกม นอกจากนี้ ตลอด 30-42 ปี จะมีการเปิดตัวกล่องรับสัญญาณจากบริษัทที่มีชื่อเสียง Sony จะแสดงในเกมเป็น Vonny, Microsoft เป็น Micronoft, Nintendo เป็น Ninvento, Sega เป็น Vena เป็นต้น

ความสำเร็จ

มี 33 ความสำเร็จในเกม

การพัฒนา

เกมดังกล่าวสร้างขึ้นโดย Greenheart Games

นักพัฒนาต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์

ผู้พัฒนา Game Dev Tycoon ตัดสินใจทำการทดลองที่ผิดปกติและเล่นกลกับผู้ที่ต้องการดาวน์โหลดเกมเวอร์ชั่นละเมิดลิขสิทธิ์ “ไม่กี่นาทีหลังจากที่เราเริ่มขาย Game Dev Tycoon อย่างเป็นทางการ เราก็เปิดตัวเกมเวอร์ชั่นที่ถูกแฮ็กบนเว็บทันที ซึ่งเกือบจะเหมือนกัน รุ่นลิขสิทธิ์ด้วยความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่ง ผู้ใช้ เวอร์ชั่นละเมิดลิขสิทธิ์ความประหลาดใจที่ไม่คาดคิดและไม่น่าพอใจรออยู่ - หลังจากการเปิดตัวสตูดิโอเสมือนจริงที่ประสบความสำเร็จ เธอต้องเผชิญกับการละเมิดลิขสิทธิ์ในระดับสูง ซึ่งนำไปสู่การล้มละลาย ฟอรั่มเริ่มได้รับข้อความที่หลั่งน้ำตาจากโจรสลัดที่ขอคำแนะนำจากผู้พัฒนาและผู้เล่นคนอื่นๆ โดยถามว่าเป็นไปได้ไหมที่จะต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์ในเกม บางทีอาจใช้ระบบ DRM บางประเภท อย่างไรก็ตาม เป็นไปได้ที่การร้องขอความจำเป็นในการเฝ้าระวัง DRM ใน โลกเสมือนจริง- มาจากหนึ่งในผู้พัฒนาเอง ดังนั้น ปิดฉาก “เรื่องอื้อฉาว” ให้ตัวเอง เพราะก่อนหน้านั้นไม่มีใครเคยได้ยินชื่อบริษัทและเกมของพวกเขาเลย

Steam Greenlight

ชุมชน Steam ได้อนุมัติเกมนี้และให้ไฟเขียว การเปิดตัวบน Steam เกิดขึ้นเมื่อวันที่ 29 สิงหาคม 2013

การพัฒนาเกม

หลังจากที่คุณคลิกที่ "สร้าง เกมส์ใหม่..." คุณต้องเลือกชื่อเกมในอนาคต เลือกขนาดของเกม เลือกกลุ่มเป้าหมาย ธีมของเกม ประเภทของเกม แพลตฟอร์มและเอ็นจิ้นเกม เมื่อคุณทำทั้งหมดนี้แล้ว คุณจะต้องกระจายความรับผิดชอบระหว่างคุณและพนักงานของคุณ หากมี ในระหว่างการพัฒนาเกม คุณจะปรับปรุงเกมในแง่ของเทคโนโลยีและการออกแบบ ตลอดจนพัฒนาและยกระดับเกม เมื่อคุณสร้างสมดุลให้กับเกมตามที่คุณต้องการ คุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์ เมื่อคุณเล่นเกมเสร็จแล้ว บทวิจารณ์จากนิตยสารเกมและบริษัทต่างๆ จะปรากฏขึ้น

  • เกมมี 4 ขนาดเกม - เล็ก กลาง ใหญ่ และ AAA
  • คุณสามารถตั้งค่าการจำกัดอายุได้ 3 ประเภท 0+, 6+, 18+
  • เกมดังกล่าวมีธีมที่แตกต่างกันมากมายสำหรับเกม
  • คุณจะได้รับเลือกจาก 6 ประเภทสำหรับเกมของคุณ
  • จะมีแพลตฟอร์มเกมมากมาย
  • คุณสามารถสร้างเอ็นจิ้นได้มากเท่าที่คุณต้องการ

ผู้เล่นกำลังรออะไรอยู่?

Game Dev Tycoon หมายถึงเครื่องจำลองที่สร้างด้วยคุณภาพสูงและบน ระดับสูง. งานหลักสำหรับผู้เล่นคือการสร้างของตัวเอง เกมของตัวเองสู่การเป็นผู้นำธุรกิจเกมในที่สุด ตามที่คาดไว้ คุณจะเริ่มสร้างจากโรงรถเล็กๆ ในยุค 80 อันห่างไกล แต่คุณจะไม่มีเงินมาก ดังนั้นคุณจะต้องประหยัดค่าอาหารกลางวัน และควบคู่ไปกับการเรียนรู้ศิลปะการออกแบบเกม คุณจะต้องนำติดตัวไปด้วย ความสะดวกสบายให้กับห้องที่คุณเช่า ตอนนี้จำเป็นต้องเชี่ยวชาญเทคโนโลยีใหม่ ฝึกอบรมพนักงานใหม่ และพัฒนาเกมยอดนิยม

สำเร็จลุล่วง

หากคุณไม่ได้รับคำวิจารณ์ที่ดี ล้มละลายตลอดเวลาและไม่สามารถแก้ไขข้อผิดพลาดได้ ลองมาดูคำแนะนำโดยละเอียดกันดีกว่า:

  1. หากคุณยังไม่ได้สร้าง Custom Engine ของคุณเอง ควรใช้คุณสมบัติอย่าง Basic Sound และ 2D Graphics V1
  2. ในการเริ่มต้น ให้ลองพัฒนาเกมกีฬาแอคชั่น ตั้งค่าตัวเลื่อนเป็น 1, 2 และ 3 ขั้นตอนดังนี้ - 100/50/0, 0/50/100, 0/100/50
  3. ตอนนี้เริ่มพัฒนาประเภท กลยุทธ์ทางทหารโดยตั้งแถบเลื่อนไว้ที่เครื่องหมายที่ระบุข้างต้น
  4. หากทุกอย่างเรียบร้อยดี แสดงว่าคุณมีเพียงพอที่จะเริ่มพัฒนาเครื่องยนต์ของคุณเอง (กำหนดเอง) และประมาณ 100,000 สกุลเงินในเกมสำหรับค่าใช้จ่าย หลังจากสร้างเอ็นจิ้นแล้ว ให้รวมกราฟิก 2D V2 ไว้ในนั้น
  5. หลังจากการปรับเปลี่ยนดังกล่าว คุณยังควรมีคะแนนเหลือเพียงพอที่จะเริ่มสำรวจประเภทการแข่งรถ
  6. ตอนนี้ คุณจะใช้เฉพาะกราฟิก V2 2D และลืมโปรแกรมอื่นๆ ทั้งหมด รวมทั้งเสียงพื้นฐาน
  7. เมื่อพัฒนา Races and Space Sims ให้ปล่อยตัวเลื่อนไว้ที่ตำแหน่งเดิม
  8. ดำเนินการศึกษาแฟนตาซีแล้วพัฒนาต่อไป (ตัวเลื่อนไม่เปลี่ยนแปลง)
  9. ตอนนี้เป็นเวลาที่จะไปสู่การออกแบบแนว RPG และตั้งค่าตัวเลื่อนเป็น 0/100/100, 100/100/50 และ 100/100/100 ตามลำดับ เป็นไปได้ที่จะสร้างเกมทีละเกม - RPG ยุคกลางหรือแฟนตาซี แต่คุณไม่ควรปล่อยธีมเดียวกันติดต่อกัน หากคุณต้องการความหลากหลาย ลองสร้างการผจญภัย แต่โปรดทราบว่าหัวข้อนี้ยากขึ้นเนื่องจากความสมดุลของ d / t ไม่จำเป็นต้องทำการวิจัยเพิ่มเติมในโรงรถ
  10. คุณสามารถไปที่สำนักงานได้อย่างปลอดภัย หากคุณมีกราฟิก V1 3D ที่พร้อมสำหรับการพัฒนา รวมถึงอย่างน้อย 2,000,000 ในบัญชีของคุณ (หากเกมเพิ่งวางจำหน่าย อาจเป็นไปได้ 1,500,000)
  11. ตอนนี้เป็นเวลาที่จะเริ่มจัดการผู้คนและให้ความรู้กับตัวเองว่า "ทำให้ฉันคิด"
  12. จ้างคนงาน 4 คนในคราวเดียว โดยควรให้ดำเนินการอย่างรวดเร็ว ถ้าเป็นไปได้ ให้เลือกผู้สมัครที่มีระดับการออกแบบ/เทคโนโลยีต่ำ ตลอดจนการวิจัยที่มากขึ้นและความเร็วที่น้อยลง

เริ่มต้นด้วยการพัฒนาเกมทีละเกมจากแต่ละประเภทที่มีอยู่ ซึ่งจะทำให้คุณสามารถเข้าถึงเกมแนวแอ็กชันและหลากหลายประเภทได้ หัวข้อนี้ถือว่ายากที่สุดในการปรับสมดุลอย่างเหมาะสม ทำสิ่งนี้ก่อนที่ยอดเงินจะเริ่มทำงานและคุณจะได้รับ > 30 คะแนน D+T

รีวิวเกม "Game Dev Tycoon"

รีวิวเกม "Game Dev Tycoon"

ประเภท: เครื่องจำลองเศรษฐกิจ

แพลตฟอร์ม: MAC, RS.

ระบบปฏิบัติการที่รองรับ: Windows, Mac, Linux

การจัดการ: เมาส์และคีย์บอร์ด

ฉันแน่ใจว่าพวกคุณหลายคนที่นี่รักเกม คนเหล่านี้บางคนต้องการที่จะสร้างขึ้นเอง แต่ด้วยเหตุผลหลายประการ ไม่ว่าจะเป็นการขาดทักษะ ความรู้ หรือเพียงแค่เวลา พวกเขาไม่สามารถทำได้ เครื่องจำลองนักพัฒนาซอฟต์แวร์อินดี้ทางเศรษฐกิจ เกมส์คอมพิวเตอร์ Game Dev Tycoonจากสตูดิโอ Greenheart Games อย่างน้อยก็ทำให้เราเป็น igrodele ได้

อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาได้ต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์ในเกมของพวกเขา เวอร์ชันของเกมเผยแพร่บนอินเทอร์เน็ตโดยมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในโค้ด ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ สตูดิโอของเราจึงกลายเป็นเหยื่อของการละเมิดลิขสิทธิ์ในบางครั้ง และเงินก็หมดลงอย่างรวดเร็ว ซึ่งนำไปสู่ ​​Game Overy

เริ่ม.

เราเริ่มต้นเส้นทางการพัฒนาเกมในโรงรถขนาดเล็กด้วยเงิน 70K ด้วยความขยันเนื่องจากคุณสามารถเพิ่มเงินของคุณและย้ายจากโรงรถไปยังสำนักงานที่กว้างขวาง

หลังจากที่คิดชื่อผู้เล่นและชื่อบริษัทของเราเรียบร้อยแล้ว เราก็สามารถดำเนินการต่อได้ สิ่งแรกที่เราได้รับอนุญาตให้ทำคือสร้างเกมแรกของเรา

การพัฒนาเกม

หลังจากที่ผู้เล่นตัดสินใจเลือกประเภทของเกมจากห้าประเภทที่เสนอ: แอ็คชั่น ผจญภัย RPG เกมจำลองสถานการณ์ และกลยุทธ์ และเลือกธีมของโปรเจ็กต์ในอนาคตจากที่เปิดอยู่หลายแบบ การพัฒนาก็เริ่มขึ้น มันมี 3 ขั้นตอนที่คุณต้องปรับแถบเลื่อนขึ้นอยู่กับสิ่งที่เราต้องการได้รับ หากผู้เล่นมีความคิดเกี่ยวกับเกมและสิ่งที่สำคัญในประเภทใดประเภทหนึ่ง การตั้งค่าตัวเลื่อนอย่างถูกต้องจะไม่ใช่เรื่องยาก

รีวิวเกม "Game Dev Tycoon"


รีวิวเกม "Game Dev Tycoon"

เมื่อทั้ง 3 ขั้นตอนเสร็จสิ้น ยังคงต้องรออีกเล็กน้อยเพื่อกำจัดจุดบกพร่อง ไม่มีใครชอบข้อบกพร่อง แม้แต่ผู้เล่นเสมือนของการสร้างสรรค์ของเรา

เมื่อทุกอย่างพร้อม เราสามารถปล่อยหรือลบเกม ให้หรือเปลี่ยนชื่อได้

หลังจากรอสักครู่ ผลงานของเราก็ได้รับการจัดอันดับ เส้นแบ่งระหว่างคะแนนดีและคะแนนแย่นั้นบางมาก แม้ว่าจะมีการแบ่งนักวิ่งที่ถูกต้อง แต่ก็สามารถสร้างเกมที่แย่มากได้

รีวิวเกม "Game Dev Tycoon"


รีวิวเกม "Game Dev Tycoon"

การวิจัย

สิ่งที่สองที่เราสามารถทำได้ในเกมคือการค้นคว้า สิ่งเหล่านี้จำเป็นสำหรับการเปิดหัวข้อเกมใหม่ ความสามารถในการสร้างเกมไม่ใช่ในที่เดียว แต่บนสามแพลตฟอร์ม เพื่อปรับปรุงเอ็นจิ้นของคุณ ใช่ ใช่ คุณสามารถสร้างเอ็นจิ้นเกมของคุณเองและขายหรือให้เช่าเมื่อเวลาผ่านไป

หลังจากสร้างเกมสองสามเกม จู่ๆ นักข่าวก็มาเยี่ยมเราและขอสัมภาษณ์เกี่ยวกับเกมที่เรากำลังพัฒนา นอกจากนี้ นักข่าวยังสามารถถามว่าอะไรสำคัญกว่าในเกมของธีมและประเภทนี้ หลังจากการสัมภาษณ์ผ่านไประยะหนึ่ง สื่อจะรายงานเกี่ยวกับเกม แผนงาน และอื่นๆ ของเรา และหลังจากช่วงเวลานี้ เคาน์เตอร์ "รีบ" จะปรากฏขึ้น แสดงให้เห็นว่ามีคนรอผลงานชิ้นเอกชิ้นต่อไปของเรามากน้อยเพียงใด หลังจากการวิจัยที่จำเป็นแล้ว เรามีโอกาสที่จะยกระดับความตื่นเต้นด้วยการลงทุน ชนิดที่แตกต่างการโฆษณา ตั้งแต่การลงทุนเพียงเล็กน้อยในการโฆษณานิตยสารไปจนถึงแคมเปญโฆษณาขนาดใหญ่

รีวิวเกม "Game Dev Tycoon"


รีวิวเกม "Game Dev Tycoon"

เมื่อผ่านเกมต่อไป ผู้เล่นเริ่มได้รับเชิญให้เข้าร่วมนิทรรศการ โดยขึ้นอยู่กับเงินที่จ่ายไป เราจะได้รับขาตั้งขนาดเล็ก กลาง และใหญ่ การจัดนิทรรศการเช่นนี้เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการปลุกกระแสให้กับเกมที่กำลังจะมาถึง เช่นเดียวกับการตลาด หลังจากการวิจัยที่ถูกต้อง ผู้เล่นจะสามารถสร้างนิทรรศการของตนเองได้

การพัฒนา

ด้วยการสร้างโครงการที่ประสบความสำเร็จ ผู้เล่นมีโอกาสย้ายเข้าไปอยู่ในสำนักงานที่กว้างขวางและจ้างคนงานกลุ่มแรก จากนี้ไป ตัวละครและพนักงานที่ได้รับการว่าจ้างของเราสามารถฝึกฝนเพื่อศึกษาประเด็นวิจัยได้ ทำให้พวกเขาเป็นผู้เชี่ยวชาญในการออกแบบหรือเชี่ยวชาญด้านเทคนิคก็ขึ้นอยู่กับผู้เล่น คะแนนการวิจัยลดลงระหว่างการพัฒนาเกม เมื่อทำงานภายใต้สัญญา เมื่อสร้างเอ็นจิ้น

แฟน ๆ สำนักพิมพ์ และเงิน

ผู้เล่นและพนักงานได้รับการฝึกฝนและนักวิ่งทุกคนอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง แต่ยอดขายไม่สูง แฟน ๆ มีบทบาทสำคัญในที่นี่ โดยทั่วไปแล้ว พวกมันจะปรากฏขึ้นทันทีหลังจากเปิดตัวเกมแรก แต่เราเข้าใจความหมายของพวกเขาในภายหลัง มีแฟนมากขึ้น -> ผู้ซื้อที่มีศักยภาพมากขึ้น ผู้ซื้อมากขึ้น -> กำไรมากขึ้น แต่ถ้ามีแฟนน้อยและคุณต้องการเงินล่ะ? นี่คือที่มาของสำนักพิมพ์

โดยการกำหนดเงื่อนไขบางอย่าง ผู้เผยแพร่ให้เงินเพื่อพัฒนาเกม เอาเงินส่วนใหญ่ไป แต่การขายเกมด้วยความช่วยเหลือของผู้จัดพิมพ์เพิ่มขึ้น 10 เท่า งานอิสระโดยไม่ต้องมีสำนักพิมพ์ แต่ถ้าไม่ตรงตามเงื่อนไขบางประการ ผู้จัดพิมพ์อาจนำเงินบางส่วนจากคุณไปในรูปของค่าปรับ

รีวิวเกม "Game Dev Tycoon"


รีวิวเกม "Game Dev Tycoon"

เราต้องใช้ความช่วยเหลือจากผู้จัดพิมพ์จนกว่าบริษัทเล็กๆ ของเราจะแข็งแกร่งและไม่ได้รับจำนวนแฟนๆ เพียงพอและสร้างรายได้เป็นจำนวนมาก แต่จะทำอย่างไรถ้าเงินหมดและเงินใหม่จะไม่ได้รับเร็ว ๆ นี้ ครั้งแรกที่ผู้เล่นมียอดคงเหลือติดลบ ของเล่นจะยอมให้สัมปทาน และธนาคารให้เครดิตกับเรา ธนาคารสามารถให้เงินกู้ได้หลายครั้ง แต่ในช่วงเวลาที่ไม่น่าพอใจสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นและเกมจะจบลง การไม่มีโอกาสในการกู้เงินเมื่อใดก็ได้ที่คุณต้องการและจำนวนเท่าใดก็ได้เป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดเล็กน้อย แต่ด้วยเส้นทางที่ถูกต้อง คุณจะไม่มีวันพบกับสถานการณ์ดังกล่าว

อย่างไรก็ตาม เกี่ยวกับเงื่อนไขจากผู้จัดพิมพ์ อาจมี 6 เงื่อนไข ได้แก่ แพลตฟอร์ม ประเภท ธีมเกม กลุ่มเป้าหมาย ขนาดเกม และเรตติ้งขั้นต่ำ อย่างไรก็ตาม บทลงโทษจากผู้จัดพิมพ์จะขึ้นอยู่กับคะแนนขั้นต่ำที่คุณจะได้รับหลังจากสร้างเกมตามสั่ง อาจไม่มีเงื่อนไขอื่นใดนอกจากคะแนนขั้นต่ำเพื่อให้ผู้เล่นมีอิสระในการสร้างสรรค์มากขึ้น

รีวิวเกม "Game Dev Tycoon"


รีวิวเกม "Game Dev Tycoon"

โอกาสใหม่

ที่นี่ผู้เล่นสำรวจโอกาสใหม่ ๆ เผยแพร่เกม โฆษณาตัวเองในนิทรรศการและไม่เพียง แต่โดยทั่วไปเท่านั้นจะพบโอกาสใหม่ ๆ ที่จะใช้เงินที่หามาอย่างยากลำบาก และหากตรงตามเงื่อนไขสองประการ เราก็จะได้รับเงินของเราเพิ่มอีกสองคน: ห้องปฏิบัติการทางเทคนิคและห้องปฏิบัติการวิจัย หากทุกอย่างชัดเจนในข้อที่สอง การวิจัยเป็นเรื่องใหม่และมีประโยชน์ ในอันแรก ผู้เล่นสามารถสร้างคอนโซลของตัวเองได้ แต่ก็คุ้มค่าที่จะเข้าหาธุรกิจนี้ด้วยกระเป๋าเงินที่หนามากเพราะการสร้างคอนโซลจะกินเงินออมของเราและจะไม่สำลัก แต่ถ้าคอนโซลถูกสร้างและขายหากผู้เล่นกระตุ้นยอดขายด้วยการออก เกมพิเศษแล้วค่าใช้จ่ายทั้งหมดจะชำระเต็มจำนวน

รีวิวเกม "Game Dev Tycoon"


รีวิวเกม "Game Dev Tycoon"

ความเป็นไปได้อีกอย่างที่เกมนี้นำเสนอคือการสร้างผลงานชิ้นเอกออนไลน์ของคุณเอง เกมดังกล่าวสามารถถอนออกจากการขายได้โดยผู้เล่นเองไม่เหมือน เกมออฟไลน์. ก่อน ชั่วขณะหนึ่งรายได้จาก MMO นั้นสูงกว่าค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาและกำไรก็ไหลเข้าสู่มือเรา แต่แล้วช่วงเวลานั้นก็มาถึง การรักษาสัตว์ประหลาดดังกล่าวนั้นไม่มีประโยชน์ และเขากินเงินมากขึ้นเรื่อยๆ นอกเหนือจากการปิดโปรเจ็กต์แล้ว ผู้เล่นสามารถสร้างส่วนเสริมที่จะช่วยให้มีรายได้เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก MMO ของเรา

บทสรุป

ว้าว เรามาถึงบทสรุปแล้ว จากผลรวมทั้งหมดข้างต้น เรามีโอกาสสร้างเกมที่คล้ายคลึงกับผลงานชิ้นเอกที่มีอยู่ หรือคุณสามารถสร้างเกมที่หลายคนตั้งตารอเป็นอย่างน้อยก็ได้ มือโปร เกมส์นี้คุณสามารถบอกได้มากขึ้นเรื่อย ๆ แต่ให้ผู้เล่นค้นหาทุกสิ่งที่ไม่ได้อธิบายไว้ในบทวิจารณ์ น่าเสียดายที่ของเล่นชิ้นนี้ไม่สามารถอยู่ได้นานกว่าสองสามคืนเนื่องจากความซ้ำซากจำเจของสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงสุดท้ายของเกม และแม้ว่าเกมจะเสร็จสมบูรณ์แล้วก็ตาม การทำซ้ำความสำเร็จของคุณในการเล่นรอบที่สองหรือสามก็ไม่น่าสนใจเท่า ค้นพบทุกสิ่งใหม่เป็นครั้งแรก

ข้อผิดพลาดหลักที่คุณสามารถทำได้เมื่อเปิดตัวเกมคือ:

1. การพัฒนา เกมส์ใหญ่บนเครื่องยนต์น้อยกว่า 2D V4 หรือ 3D V3

2. ความต่อเนื่องของเกม (ภาคต่อ) บนเอ็นจิ้นเดียวกับภาคที่แล้ว

3. สร้างเกมสองเกมติดต่อกันด้วยแนวเพลง/ธีมเดียวกัน

4. การพัฒนาส่วนต่อไปของเกม (ภาคต่อ) โดยไม่ต้องผ่าน 40-45 สัปดาห์

สิ่งที่ส่งผลต่อคุณภาพเกมของคุณ:

1. การผสมผสานของเรื่องและประเภท

2. จำนวนบั๊ก (ยิ่งน้อยยิ่งดี)

3.มีอะไรบ้าง ช่วงเวลานี้กำลังเป็นที่นิยม (ปรากฏที่มุมขวาบนเมื่อมีบางสิ่งที่กำลังเป็นที่นิยม)

4. ตำแหน่งที่ถูกต้องของตัวเลื่อน

5. การออกแบบและเทคโนโลยี (จำนวนของพวกเขา)

วิธีที่ดีที่สุดในการจัดเรียงตัวเลื่อน:

แอ็คชัน - ด่าน 1 - เครื่องยนต์/การเล่นเกม; ขั้นตอนที่ 2 - การออกแบบระดับ/ปัญญาประดิษฐ์ (AI); ด่าน 3 - กราฟิก / เสียง;

การผจญภัย - ด่าน 1 - การเล่นเกม/เควส; ขั้นที่ 2 - บทสนทนา/การออกแบบระดับ; ขั้นที่ 3 - การออกแบบ/กราฟิกระดับโลก

RPG - ด่าน 1 - การเล่นเกม / เควส; ด่าน 2 - บทสนทนา/การออกแบบระดับ ด่าน 3 - การออกแบบระดับโลก/กราฟิก

Simulator - Stage 1 - เครื่องยนต์/เกมเพลย์; ขั้นตอนที่ 2 - การออกแบบระดับ/ปัญญาประดิษฐ์ (AI); ด่าน 3 - กราฟิก / เสียง;

กลยุทธ์ - ด่าน 1 - เครื่องยนต์/การเล่นเกม; ขั้นตอนที่ 2 - การออกแบบระดับ/ปัญญาประดิษฐ์ (AI); ด่าน 3 - กราฟิก / เสียง;

สบาย ๆ - ด่าน 1 - การเล่นเกม; ขั้นตอนที่ 2 - การออกแบบระดับ; ด่าน 3 - กราฟิก / เสียง;

เกมสำหรับผู้ใหญ่ทำงานได้ดีสำหรับ PC, G64, mBox360, mBox one, mBox next; ระบบการเล่น 3, 4, 5;

สำหรับ 0-13 ไป PC, G64, VenaOasis, mBox360, mBox หนึ่ง, mBox ถัดไป; ระบบการเล่น 3, 4, 5;

ทุกแพลตฟอร์มไปที่ +0

ฉันจะแบ่งปันเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของฉัน

1. Sci-Fi Action, ทุกคน, แพลตฟอร์ม Master V, ได้รับทั้งหมด 10

2. Movie-Casual สำหรับทุกคน แพลตฟอร์ม TES เรตติ้งเฉลี่ย 9.75

3. Wild West-RPG, 0-13, แพลตฟอร์ม VenaOasis, เรตติ้งเฉลี่ย 9.5

4. Romance-Adventure, +18, PC, คะแนนเฉลี่ย 9

5. Sci-Fi Action, ทุกคน, แพลตฟอร์ม PlaySystem, เรตติ้งเฉลี่ย 9.75

6. Sci-Fi Action สำหรับทุกคน แพลตฟอร์ม mBox360/PlaySystem 3/PC คะแนนเฉลี่ย 9

7. Sci-Fi Action, +18, mBox next/PlaySystem 5/PC platforms, เรตติ้งเฉลี่ย9.25

8. ยุคกลาง/กลยุทธ์ RPG, +18, PC, เรตติ้งเฉลี่ย 9 (MMO)

9. Movie-Casual สำหรับทุกคน mBoxnext/PlaySystem 5 เรตติ้งเฉลี่ย 9

* สไลเดอร์เรียงตามตารางด้านบน

ผสมผสานอย่างลงตัว:

แอ็คชั่น / สงคราม ประวัติศาสตร์ทางเลือก แฟนตาซี วัยกลางคน การบิน แวมไพร์

Quest / นักสืบความลับ โรแมนติก วัยกลางคน สายลับ

RPG / ดันเจี้ยน, ป่าตะวันตก, โรงเรียน, แฟชั่น, หลังหายนะ

จำลองสถานการณ์ / การบิน, กีฬา, ศัลยกรรม, ล่าสัตว์, การแฮ็ก, ชีวิต, เมือง, ตามจังหวะ, นิยายวิทยาศาสตร์, ธุรกิจ, เต้นรำ, การพัฒนาเกม

กลยุทธ์/สงคราม, รัฐบาล, นิยายวิทยาศาสตร์, อวกาศ, แฟนตาซี

แคชชวล/ซอมบี้,ภาพยนตร์,เพลง,ตลก