One Hundred to One ใน Odnoklassniki เป็นเกมทางปัญญาที่มีงานที่ผิดปกติ "หนึ่งร้อยต่อหนึ่ง" ใน Odnoklassniki - เกมทางปัญญาที่มีงานผิดปกติ ฉันจะเล่นได้ที่ไหน

เกม "100 ต่อ 1"
กฎของเกม

มีผู้เล่น 2 ทีม 6 คน

1. เกมง่ายๆ
ตัวแทนคนแรกจากแต่ละทีมเข้าใกล้ปุ่ม เจ้าภาพถามคำถาม ด้านขวาของคำตอบแรกเป็นของผู้เล่นที่กดปุ่มก่อน ถ้านักเรียนตอบถูก บรรทัดของ scoreboard จะเปิดขึ้น (ตัวเลือกเขียนไว้บนกระดาน) ทีมใดมีบรรทัดด้านบนซึ่งเกมจะไป นักเรียนผลัดกันให้คำตอบและเปิดบรรทัดของกระดานคะแนนได้ถึง 3 พลาด ถัดไป - โพลแบบสายฟ้าแลบของทีมอื่นซึ่งกัปตันให้คำตอบ หากเขาเดาคำตอบ จำนวนเงินทั้งหมดจะตกเป็นของทีมนี้ มิฉะนั้น จำนวนคะแนนจะคงอยู่กับทีมที่เล่น
2. เกมคู่
ตัวแทนคนที่สองไปที่ปุ่ม แล้วทุกอย่างก็ดำเนินไปในลักษณะเดียวกัน แต่คะแนนทั้งหมดที่ได้รับจะเพิ่มเป็นสองเท่า
3. ทริปเปิ้ลเกม
ตัวแทนคนที่สามไปที่ปุ่ม แล้วทุกอย่างก็ดำเนินไปในลักษณะเดียวกัน แต่คะแนนทั้งหมดที่ได้รับจะเพิ่มเป็นสามเท่า
4. เกมกลับด้าน
ตัวแทนคนที่สี่ไปที่ปุ่ม สิทธิ์ของคำตอบแรกเป็นของทีมที่ผู้เข้าร่วมให้คำตอบด้านล่าง (คะแนนเพิ่มเติม) จากนั้นทีมจะหารือกันเป็นเวลา 30 วินาทีและให้คำตอบเพิ่มเติม แต่ละทีมนับคะแนนที่ได้รับจากสมาชิกและทีมโดยรวม
5. เกมใหญ่
ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดเล่น ผู้เข้าร่วมคนที่หกไปเดินเล่น และคนที่ห้าจะตอบคำถาม 5 ข้อใน 30 (45) วินาที นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมคนที่หกจะตอบคำถามเดียวกัน หากผู้เข้าร่วม 5 และ 6 คนได้คะแนนรวม 200 คะแนน ทีมจะได้รับรางวัลสุดยอด (ขึ้นอยู่กับจินตนาการของครู)

รอบคัดเลือก

1. ทุกคนรู้ดีว่าต้นคริสต์มาส
ไม่ใช่ใบไม้ แต่เป็นเข็ม
และเหมือนเธอ
ด้วยเข็ม... (ต้นสน)

2. จากต้นไม้ต้นฤดูร้อน
ทันใดนั้นเกล็ดหิมะก็พลิ้วไสว
แต่สิ่งนี้ไม่ทำให้เราพอใจ -
เราจามจากมัน (ต้นป็อปลาร์)

3. เหมือนกับ ก้อนหิมะสีขาว,
มันเบ่งบานในฤดูใบไม้ผลิ
มันส่งกลิ่นหอมอ่อนๆ
และเมื่อถึงเวลา
เธอกลายเป็นทันที
จากผลเบอร์รี่ทั้งหมดเป็นสีดำ (นกเชอร์รี่)

4 วาง วาง
ใช่ เขาวิ่งลงไปในแม่น้ำในฤดูใบไม้ผลิ (หิมะ)

5 แก้วฤดูหนาว
ฤดูใบไม้ผลิไหล ( น้ำแข็ง)

6 ใต้หลังคาของเรา
แขวนเล็บสีขาว
พระอาทิตย์จะขึ้น-
เล็บจะหลุด ( น้ำแข็ง)
7. ทอหญ้าหนา
ทุ่งหญ้าขดตัว
ใช่และฉันเองก็หยิก
แม้แต่ขดของเขา ( แกะ)

8. จากสาขาสู่สาขา
เร็วเหมือนลูกบอล
กระโดดข้ามป่า
คณะละครสัตว์สีแดง
ที่นี่เขาบินได้
ฉีกออกกระแทก
กระโดดบนลำต้น
และเขาก็วิ่งหนีไปในโพรง ( กระรอก)

9. ฉันเป็นสัตว์หลังค่อม
และผู้ชายอย่างฉัน (อูฐ)

10 .Curls ขึ้นเป็นลูกบอล
และคุณไม่สามารถรับมันได้

(เม่น)

11 .ชนิดของสัตว์ป่า
ฉันยืนขึ้นเหมือนเสาใต้ต้นสน
และยืนอยู่ท่ามกลางหญ้า
หูใหญ่กว่าหัว?

(กระต่าย)

12 .นมแดง
เคี้ยวกลางวัน เคี้ยวกลางคืน
ยังไงหญ้าก็ไม่ง่าย
แปลงร่างเป็นนม!

(วัว)

(1 นาทีเพื่อแนะนำทีมและสมาชิกในทีมแต่ละคน)

1 เกมง่ายๆ

(ตัวแทนคนแรกจากแต่ละทีมเข้าใกล้ปุ่มพรีเซ็นเตอร์ถามคำถาม ด้านขวาของคำตอบแรกเป็นของผู้เล่นที่กดปุ่มก่อน หากคุณตอบถูกเส้นตารางคะแนนจะเปิดขึ้น ทีมใดมีบรรทัดด้านบน เกมดำเนินต่อไปด้วยตัวนั้น คิวให้คำตอบและเปิดเส้นของกระดานคะแนนได้ถึง 3 พลาด ถัดไป - แบบสำรวจแบบสายฟ้าแลบของทีมอื่นซึ่งกัปตันเป็นผู้ให้คำตอบ ถ้าเขาเดาคำตอบทั้งหมด จำนวนเงินไปที่ทีมนี้ มิฉะนั้น จำนวนคะแนนจะคงอยู่กับทีมที่เล่น)

สัตว์ตัวแรกที่มนุษย์เชื่อง?

ตอบ:

1. หมาป่า 20

2. สุนัข 15

3. วัว 10

4. ม้า8

5. แมว 5

6. หมู 3

2 เล่นคู่

(ตัวแทนคนที่สองไปที่ปุ่ม แต่คะแนนทั้งหมดที่ได้รับจะเพิ่มเป็นสองเท่า)

กระต่ายได้รับความรอดจากศัตรู ... ?

ตอบ:

1. ขา. ยี่สิบ

2. หู 15

3. ขน/ย้อม 10

4. ตา 8

5. ความกลัว 5

6. กลิ่น 3

(คะแนนคูณด้วย 2)

3 เล่นสามเท่า

(ตัวแทนคนที่สามไปที่ปุ่ม แต่คะแนนทั้งหมดที่ได้รับเป็นสามเท่า)

ดอกไม้อะไรใช้ทำแยม?

1. กุหลาบ 20

2. ดอกแดนดิไลอัน 15

3. ดอกคาโมไมล์ 10

4. กระดิ่ง 8

5. คอร์นฟลาวเวอร์ 5

6. ปอดเวิร์ต3

(คะแนนคูณด้วย 3)

เทิร์นละ 4 เกม

(ตัวแทนคนที่สี่ไปที่ปุ่ม ด้านขวาของคำตอบแรกเป็นของทีมที่ผู้เล่นให้คำตอบอยู่ด้านล่าง (คะแนนเพิ่มเติม) จากนั้นทีมจะหารือกันเป็นเวลา 60 วินาทีและให้คำตอบเพิ่มเติม แต่ละทีมนับคะแนนที่ได้รับ สมาชิกและทีมงานโดยรวม)

สัตว์ที่ใหญ่ที่สุดของ Kuzbass?

คำตอบ:

1. หมี3

2. กวาง 5

3. Wolf 8

4. Fox 10

5. แรคคูน 15

6. กระต่าย 20

(1 นาทีสำหรับการสนทนาในทีม)

เกมกับผู้ชม(ตอบถูกจะได้รับรางวัลเหรียญ)

1. สัตว์ที่ยาวที่สุด (ยีราฟ.)

2. กวางมูสสูญเสียอะไรทุกฤดูหนาว? (แตร.)

3. สัตว์อะไรนอนอยู่ใต้หูของมัน? (กระต่าย.)

4. ดุร้าย มักเป็นสัตว์กินเนื้อ (สัตว์ร้าย.)

5. ผู้อาศัยใต้ดิน. (ตุ่น.)

6. สัตว์ที่มีชื่อเสียงน่าขยะแขยงที่สุด (หนู.)

7. ไม่ชอบผ้าขี้ริ้วสีแดง (วัว.)

8. คางคกพิษ (ใช่).

9. สัตว์เป็นสัญลักษณ์ของความฉลาดแกมโกงและความคล่องแคล่ว (ฟ็อกซ์.)

10. ฮิปโปนั้นแตกต่างกัน (ฮิปโปโปเตมัส.)

(อภิปราย 1 นาทีเกี่ยวกับตัวเลือกทีมของคุณ)

ผลการแข่งขัน

(ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดเล่นเกมใหญ่)

5 เกมใหญ่

(ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดเล่น ผู้เข้าร่วมคนที่หกไปเดินเล่นและคนที่ห้าตอบคำถาม 5 ข้อใน 30 (45) วินาที จากนั้นผู้เข้าร่วมคนที่หกจะตอบคำถามเดียวกัน ถ้าผู้เข้าร่วม 5 และ 6 คนได้คะแนนรวม 200 คะแนน แล้วทีมจะได้รับรางวัลสุดล้ำ ถ้าผู้เล่น 2 ให้คำตอบเหมือนกับผู้เล่นที่ 1 เขาต้องเสนอให้อีกคน)

1.

2.

3.

4.

5.

(ผู้เข้าร่วม 2 คน 45 วินาที ตอบคำถาม 5 ข้อนี้)

1. โคกของอูฐทำมาจากอะไร? (จากไขมัน) น้ำ กล้ามเนื้อ

2. เกิดในน้ำแต่มีชีวิตอยู่บนโลก? (กบ). นิวท์, ยุง,

3. เพนกวินบินได้หรือไม่? (ไม่ใช่) ในบางครั้ง ในกรณีฉุกเฉิน ใช่

4. ลูกแกะและแกะชื่ออะไร (ลูกแกะ) ลูกแกะ ลูกวัว

5. สัตว์ที่สะอาดที่สุด (แบดเจอร์) แมว หมา หนูแฮมสเตอร์

สถานการณ์ของเกม 100 ต่อหนึ่งสำหรับวันครู

ขั้นเตรียมการ- การเตรียมการสำหรับงานนี้รวมถึงความร่วมมือของนักเรียนและครูของ MKOU "โรงเรียนมัธยม Snovitskaya ตั้งชื่อตาม S.N. Belkin" นักเรียนของ SPO "No. 30" ใน Vladimir นักเรียนของ Vladimir State University

ขั้นตอนการเตรียมการ.

ครั้งแรก : ขั้นตอนที่ยาวที่สุดคือการพัฒนาและใช้งานเค้าโครงตารางที่มีปุ่มสองปุ่มและเฉดสีอ่อนเพื่อกำหนดทีมตอบสนอง

เพื่อแก้ปัญหานี้ ฉันศึกษารายละเอียดของโรงเรียนและวิทยาลัยในเมืองของเรา จากนั้นเมื่อตัดสินใจเลือกสถาบันการศึกษา ฉันเห็นด้วยกับอาจารย์ของหลักสูตรการติดตั้ง Melentyeva N.N. ในการผลิตอุปกรณ์ที่จำเป็น เธอและเพื่อนๆ ออกแบบวงจรไฟฟ้า และพวกเขาประกอบโต๊ะที่มีปุ่มสองปุ่มและเฉดสีอ่อน

ที่สอง : เตรียมคำถามที่น่าสนใจ เพื่อใช้ขั้นตอนนี้ ฉันไปที่ไซต์ของเกม "หนึ่งร้อยต่อหนึ่ง" ซึ่งฉันเลือกคำถามที่น่าสนใจในความคิดของฉัน

ที่สาม : การสำรวจนักศึกษามหาวิทยาลัยและการประมวลผลผล

สำหรับสิ่งนี้ฉันเห็นด้วยกับอาจารย์ของมหาวิทยาลัย Egorova G.S. และเธอได้ทำการสำรวจในหมู่นักเรียนเกี่ยวกับคำถามเหล่านี้ จากนั้นฉันก็เริ่มประมวลผลผลลัพธ์ ยิ่งไปกว่านั้น มีคำถามเพิ่มเติมสำหรับแบบสำรวจ เพื่อให้สามารถเลือกคำตอบที่น่าสนใจและผิดปกติที่สุดได้ รวมถึงในกรณีที่ได้รับข้อความแจ้งจากผู้ชม เพื่อให้สามารถแทนที่คำถามได้

ที่สี่ : การรวมทีม, การคัดเลือกลูกขุน

การถือครองเกมนี้สร้างความประหลาดใจให้กับอาจารย์ พวกเขาได้รับเชิญจากห้องโถงโดยตรง ทีมนักเรียนเหล่านี้เป็นคนหนุ่มสาวของชั้นเรียนอาวุโสและสมาชิกคณะลูกขุนตกลงกันล่วงหน้า

ระหว่างเกม ตัวเลขที่เตรียมโดยคลาสถูกแทรก

เหตุการณ์ทั้งหมดเกิดขึ้นภายใน 40 นาที

กำลังดำเนินการเกม

เป้า ผู้เข้าร่วมในเกม "หนึ่งร้อยต่อหนึ่ง" ประกอบด้วยการเดาคำตอบที่พบบ่อยที่สุดของผู้คนจากถนนสู่คำถามที่เสนอซึ่งไม่สามารถให้คำตอบวัตถุประสงค์ที่ชัดเจน "หนึ่งร้อยต่อหนึ่ง" - เกมทีม. ผู้เล่นแต่ละคนต้องแสดงความคิดเห็น เสนอเวอร์ชันของตัวเอง แต่ชัยชนะ (หรือความพ่ายแพ้) จะตกเป็นของทั้งทีม

กฎของเกม

เกมนี้เล่นโดยสองทีม แต่ละทีมประกอบด้วยห้าคน ทั้งหมด กระบวนการเกมประกอบด้วย "เกม" ห้าเกม - เกมง่าย ๆ เกมคู่ เกมสามเกม เกมย้อนกลับและเกมใหญ่

กระดานคะแนนเล่นบทบาทสำคัญในเกม ซึ่งจะแสดงคำตอบยอดนิยมหกข้อสำหรับคำถาม (ซ่อนไว้ในตอนแรก) และตัวบ่งชี้ที่พลาดสามตัว ที่ เกมใหญ่ป้ายบอกคะแนนประกอบด้วยห้าบรรทัด แต่ละฉบับมีสองเวอร์ชันที่ผู้เล่นตั้งชื่อและจำนวนคนที่ตอบแบบเดียวกัน

เกมเริ่มต้นด้วยการแนะนำทีม กัปตันแนะนำผู้เข้าร่วมและผู้เข้าร่วมแนะนำกัปตัน

รวบรวมคำถามในหัวข้อต่าง ๆ การสำรวจได้ดำเนินการที่มหาวิทยาลัยวลาดิมีร์ในหมู่นักศึกษา 1-3 หลักสูตรเพื่อให้ผู้เข้าร่วมไม่ทราบคำถามและคำตอบล่วงหน้า สองทีมกำลังเล่น - ครูของโรงเรียนของเราและเด็กผู้ชายในชั้นเรียนอาวุโส

เกมง่ายๆ

เกมง่ายๆเริ่มต้นด้วย "เสมอ" กัปตันทีมเข้าใกล้โต๊ะพิเศษด้วยปุ่มสองปุ่ม จากนั้นโฮสต์ก็ประกาศคำถามหลังจากนั้นผู้เข้าร่วมแต่ละคนพยายามกดปุ่มเร็วกว่าคู่ต่อสู้

ผู้ที่สามารถทำเช่นนี้ได้เรียกคำตอบสำหรับคำถามของเขา หากเวอร์ชันนั้นอยู่บนกระดานคะแนน บรรทัดที่เกี่ยวข้องจะเปิดขึ้น (เมื่อเปิดบรรทัด จำนวนคะแนนที่เขียนบนกระดานจะเข้าสู่ "กองทุนเกม" จำนวนคะแนนเท่ากับจำนวนผู้ตอบแบบสอบถามที่ตั้งชื่อเวอร์ชันนี้) . หากรุ่นนี้กลายเป็นที่นิยมมากที่สุดในหมู่ผู้ตอบแบบสอบถามและอยู่ในบรรทัดแรกของกระดานคะแนน ผู้นำเสนอยังคงเล่นกับทีมที่ผู้เล่นให้คำตอบที่ถูกต้อง มิฉะนั้น ผู้เข้าร่วมคนที่สองในการจับฉลากจะพยายามตอบ หากเวอร์ชันของเขาได้รับความนิยมมากกว่าเวอร์ชันที่ตั้งชื่อไว้ก่อนหน้านี้ (อยู่บนเส้นที่สูงกว่าของกระดานคะแนน) การย้ายไปยังทีมของเขา มิฉะนั้น เกมจะดำเนินต่อไปกับทีมตรงข้าม ในกรณีที่ไม่มีทั้งสองเวอร์ชันอยู่บนกระดานคะแนน การจับฉลากจะทำซ้ำ แต่สมาชิกในทีมคนต่อไปจะแข่งขันกัน

เมื่อกำหนดทีมแล้วผู้นำก็ไปยังส่วนหลักของเกม เขาในวงกลมสอบสวนผู้เล่นที่ตั้งชื่อคำตอบของคำถาม หากมีเวอร์ชันอยู่บนกระดานคะแนน เวอร์ชันนั้นจะเปิดขึ้นและคะแนนที่ตรงกับเวอร์ชันนั้นจะไปที่ "กองทุน" หากไม่มีอยู่ ทีมจะถือว่าพลาดหนึ่งครั้ง เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเปิดกระดานคะแนนทั้งหกบรรทัด (ในกรณีนี้ คะแนนทั้งหมดจาก "กองทุน" จะไปยังบัญชีของทีม) หรือจนกว่าจะทำคะแนนพลาดสามครั้ง

ในกรณีหลัง เจ้าภาพดำเนินการสำรวจแบบสายฟ้าแลบที่เรียกว่ากับทีมอื่น ตั้งแต่ต้นจนจบ เขาเรียนรู้คำตอบสำหรับคำถามสี่เวอร์ชันจากสมาชิกในทีมทั้งสี่คน จากนั้นกัปตันจะต้องเลือกรุ่นใดรุ่นหนึ่งของสมาชิกในทีมของเขาหรือเสนอรุ่นของเขาเอง เวอร์ชันนี้มีการค้นหาบนกระดานคะแนน ถ้าเป็นเช่นนั้น คะแนนจากมันจะถูกเพิ่มใน "กองทุน" ซึ่งจะไปที่บัญชีของทีม หากไม่มีอยู่ "กองทุน" จะตกเป็นของฝ่ายตรงข้าม

เมื่อจบเกม เจ้าภาพเปิดบรรทัดที่เหลือ

เล่นคู่และสามเล่น

เกมประเภทสองและสามจะเล่นในลักษณะเดียวกับเกมปกติ โดยมีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือคะแนนสำหรับแต่ละบรรทัดที่ถูกต้องจะเพิ่มเป็นสองเท่าหรือสามเท่าตามลำดับ ความแตกต่างอีกประการหนึ่งคือการจับฉลากระหว่างกัปตันไม่ได้ถือ แต่ระหว่างสมาชิกทีมที่สองและสามตามลำดับ (หากผู้เล่นได้เข้าร่วมในการจับรางวัลครั้งก่อนแล้ว ผู้เข้าร่วมคนต่อไปก็จะไปตามลำดับ)

เกมย้อนกลับ

การกระจายจุด

คำตอบ 1

คำตอบ2

คำตอบ 3

คำตอบ 4

คำตอบ 5

คำตอบ 6

ในทางตรงกันข้าม เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่นตรงที่ทีมจะได้กำไรมากที่สุดที่จะไม่เดาบรรทัดแรกของสกอร์บอร์ด แต่เป็นที่ห้าหรือหก

มีการเรียกคำถามและทีมจะได้รับ 20 วินาทีสำหรับการประชุมหลังจากนั้นกัปตันจะตั้งชื่อคำตอบ เวอร์ชันคำสั่งไม่ต้องตรงกัน ทีมแรกที่ตอบคือทีมที่มีคะแนนต่ำสุดเมื่อเริ่มการแข่งขัน

จากนั้นเจ้าภาพก็เปิดป้ายบอกคะแนน หากในระหว่างขั้นตอนการเปิดทีมมีเวอร์ชันต่างๆ คะแนนจะถูกโอนไปยังบัญชีของพวกเขาทันที

คำถามในเกมตรงกันข้ามเริ่มต้นด้วยคำว่า "มากที่สุด…”, “มากที่สุด…” หรือ “มากที่สุด…”

เกมใหญ่

เกมใหญ่เล่นโดยผู้เล่นสองคนจากทีมที่มีคะแนนสูงสุดตลอดทั้งโปรแกรม ก่อนเริ่มเกม พวกเขาตกลงกันเองว่าใครเล่นก่อนและใครที่หลังเวทีชั่วคราว

หลังจากนั้นผู้เข้าร่วมคนแรกในเกมใหญ่จะได้รับ 15 วินาที ในระหว่างนั้นเขาต้องตอบคำถามห้าข้อ สำหรับแต่ละแมตช์ของคำตอบของผู้เล่นที่มีคำตอบบนท้องถนน "กองทุน" ของเกมใหญ่จะได้รับคะแนนเท่ากับจำนวนโหวตสำหรับคำตอบที่ตรงกัน

จากนั้นผู้เล่นคนที่สองกลับจากหลังเวที เขาไม่รู้คำถามและคำตอบของเพื่อนร่วมงานตลอดจนคะแนนที่ได้รับ (อย่างไรก็ตาม สถานะของ "กองทุน" ไม่ได้ถูกซ่อนไว้) ใน 20 วินาที เขาจะตอบคำถามเดียวกัน และหากคำตอบของเขาตรงกับคำถามแรก ผู้เล่นจะต้องตั้งชื่อเวอร์ชันอื่น คะแนนสำหรับคำตอบของเขาจะถูกคำนวณและเพิ่มไปยัง "กองทุน" ในลักษณะเดียวกัน

ทันทีที่ “กองทุน” ถึง 200 คะแนนหรือมากกว่าในระหว่างเกมใหญ่ เกมจะหยุดและทีมจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะของเกม

ทั้งหมด. ทีมครูชนะ แต่พวกเขาล้มเหลวในการทำคะแนน 200 ในเกมใหญ่

ภาคผนวก

เกมที่เรียบง่าย

  1. สัตว์อะไรที่เกิดจากไข่?

ไก่ - 20

เป็ด - 12

นก - 7

จิ้งจก - 5

ไดโนเสาร์ - 3

เกมคู่ (คะแนนเป็นสองเท่า)

  1. จดหมายเป็นอย่างไร?

อิเล็กทรอนิกส์ - 14

รัสเซีย - 9

เร็ว - 8

นกพิราบ - 4

ฟิลด์ - 1

เกม Triple (คะแนนเพิ่มขึ้นสามเท่า)

  1. ใครรักษาความสงบเรียบร้อยในประเทศ?

ประธานาธิบดี - 18

ตำรวจ - 9

ภารโรง - 8

รัฐบาล - 3

ผู้ชาย - 2

เกมกลับด้าน (คุณต้องเดาคำตอบที่ไม่เป็นที่นิยมมากที่สุด)

  1. ใครสวมหมวกนิรภัย?

ตัวสร้าง - 30

คนขุดแร่ - 60

ทหาร - 120

พนักงานดับเพลิง - 180

ผู้ขับขี่รถจักรยานยนต์ - 240

เกมใหญ่ (ห้าคำถาม 15 วินาที 20 วินาทีสำหรับคำตอบ)

  1. ผลไม้อะไรมีเมล็ด?

แอปเปิ้ล - 27

พีช - 21

ส้ม - 8

แอปริคอท - 6

แตงโม - 5

  1. ใครรบกวนการนอนหลับตอนกลางคืน?

เพื่อนบ้าน - 23

แมว - 17

ยุง - 14

ความคิด - 6

ความฝัน - 2

  1. แมลงอะไรถูกฆ่าบ่อยที่สุด?

ยุง - 28

แมลงสาบ - 15

แมลงวัน - 12

ผีเสื้อ - 3

เหนียว - 1

  1. แมวขโมยอะไรจากโต๊ะ?

ไส้กรอก - 19

ไส้กรอก - 12

ปลา - 9

อาหาร - 5

เนื้อ - 3

  1. โรงเรียนเป็นอย่างไร?

เฉลี่ย - 20

รัสเซีย - 16

ประถม - 12

การศึกษาทั่วไป - 6

เอาชีวิตรอด - 5


เกมอย่าง One Hundred to One ใน Odnoklassniki จะเล่นได้ยากหรือแม้แต่คิดค้นโดยไม่มีคอมพิวเตอร์ ทำให้ออนไลน์น่าสนใจยิ่งขึ้น

สาระสำคัญของมันคืออะไร? เกมออนไลน์หนึ่งร้อยต่อหนึ่งในเพื่อนร่วมชั้นค่อนข้างชวนให้นึกถึง แต่ออกแบบมาสำหรับ 2 คน คำถามถูกถามในตอนเริ่มต้น บางครั้งอาจดูไร้สาระ: "แกะคิดอะไรอยู่" ปีใหม่?” และบางครั้งก็เข้าใจยาก -“ ประธานาธิบดีใฝ่ฝันอยากเป็นใคร”

มี 6 คำตอบในสนาม ซึ่งแต่ละคำตอบมีอัตราส่วนของตัวเอง ขึ้นอยู่กับความถี่ที่ผู้เล่นคนอื่นเลือกตัวเลือกนี้ จากชื่อหนึ่งร้อยต่อหนึ่งใน Odnoklassniki เราสามารถสรุปได้ว่าอัตราส่วนเหล่านี้รวมกันได้ 100% ขึ้นอยู่กับตัวเลขนี้ ผู้เล่นที่เดาหมายเลขเฉพาะจะได้รับคะแนนจำนวนหนึ่ง

ส่วนใหญ่แล้ว เกมจะเกิดขึ้นในหลายขั้นตอน ดังนั้นชัยชนะใน 1 อาจไม่มีความหมายใดๆ หากมีคนเดาคำศัพท์ทั้งหมดในเกมถัดไป คะแนนจะมอบให้เฉพาะผู้ชนะที่เป็นผู้นำเมื่อจบเกมทั้งหมด จัดสรรเวลาเพียง 20 วินาทีสำหรับการเคลื่อนไหวซึ่งโดยหลักการแล้วค่อนข้างเพียงพอ โดยปกติการหาคำตอบของเกมหนึ่งร้อยต่อหนึ่งในเพื่อนร่วมชั้นจะเร็วยิ่งขึ้น

หนึ่งร้อยต่อหนึ่งใน Odnoklassniki จะไม่น่าสนใจเกินไปหากอิงตามสัมประสิทธิ์เหล่านี้เท่านั้น ดังนั้นจึงมีการเพิ่มเติมเล็กน้อยที่นี่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บางตัวเลือกอาจมีโบนัส เช่น "x2" หรือ "x3" โดยเดาว่าคะแนนของคุณจะถูกคูณ บางครั้งในตัวเลือกบางอย่าง อาจมีไอคอนกะโหลกศีรษะ ซึ่งหมายความว่า - คุณเดาคำนี้ คุณจะไม่ได้อะไรเลย ส่วนใหญ่มักจะอยู่ในตัวเลือกยอดนิยม

เกมนี้กินเวลาหนึ่งร้อยต่อหนึ่งใน Odnoklassniki จนกว่าผู้เล่นจะเดาคำที่เสนอทั้งหมดหรือพยายามพลาดมากถึง 3 ครั้ง: นี่อาจเป็นคำที่ผิดหรือการเคลื่อนไหวที่ไม่ได้รับ

นอกจากนี้ ยังมีการเพิ่มคอลเล็กชันใน Odnoklassniki เพื่อเจือจางโครงการ Hundred to One หลังจากปาร์ตี้บางปาร์ตี้ คุณจะได้รับไอเทมที่คุณสามารถสร้างคอลเล็กชันของคุณได้ ยังไม่ชัดเจนว่าจะใช้ทำอะไร แต่บ่อยครั้งที่ข้อเท็จจริงนั้นเพิ่มแรงจูงใจอย่างมาก

แน่นอน หนึ่งร้อยต่อหนึ่งใน Odnoklassniki ไม่สามารถทำได้หากไม่มีการให้คะแนน นี่คือสิ่งที่กำหนดในหมู่เพื่อนเล่นและแยกจากกัน:

  • คะแนนชั่วโมง;
  • เรตติ้งวันนี้;
  • คะแนนประจำสัปดาห์;
  • คะแนนรายเดือน;
  • คะแนนโดยรวม.

มันคุ้มค่าที่จะเล่นหรือไม่?

อย่างน้อยก็ควรเล่นเพื่อประโยชน์ในการแสดงในตำแหน่งแรกในตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งเหล่านี้

โดยทั่วไปแล้วเกม One Hundred to One ใน Odnoklassniki ดึงดูดความผิดปกติเป็นหลัก ใช่ มันอาจคล้ายกับบางสิ่งที่ผู้คนเล่นในวัยเด็ก แม้จะไม่มีคอมพิวเตอร์ แต่ด้วยคำถามที่มีอยู่ คำตอบที่มีรูปแบบที่ดี กลับกลายเป็นว่ามีความศิวิไลซ์มากกว่า คล้อยตามกฎระเบียบ

นอกจากนี้ หนึ่งร้อยต่อหนึ่งใน Odnoklassniki มีผลอย่างมากต่อความรู้ทั่วไปเช่นเดียวกับตัวอย่างเช่นคำถามยอดนิยมเพราะคำถามที่ตลกขบขันอย่างมีขอบเขตเกี่ยวกับคำถามที่คุณต้องการทำให้สมองของคุณเครียด
ตัวอย่างของเนื้อเรื่องของเกมนี้สามารถดูได้ที่นี่:

แน่นอน ชอบที่สุด เกมส์ที่คล้ายกันมีแหล่งข้อมูลจำนวนหนึ่งบนอินเทอร์เน็ตซึ่งคุณสามารถค้นหาคำตอบทั้งหมดของเกม 100 ต่อ 1 ใน Odnoklassniki สิ่งนี้จะขจัดส่วนสำคัญของความสุขที่ใครๆ จะได้รับไป แต่ถ้าใครเคยใช้สิ่งนี้ ทุกสิ่งก็ทำได้ง่ายมาก สิ่งเดียวที่คุณต้องเร็วมากเพราะคำตอบคือ 20 วินาทีเท่านั้น

เกม "หนึ่งร้อยต่อหนึ่ง"

เตรียมตัวให้พร้อม... ไปบินกัน!

คำอธิบายของเกม "100 ต่อ 1"

100 ต่อ 1 เป็นเกมทีมสนุก ๆ ที่ผู้เข้าร่วมจะเดาคำตอบยอดนิยมสำหรับคำถามจากพื้นที่ต่างๆ ไม่จำเป็นต้องมีความรู้พิเศษ - อารมณ์ดี ไหวพริบฉับไว และการสนับสนุนที่เป็นมิตรก็เพียงพอแล้ว

เล่นที่ไหนได้บ้าง

ทุกที่ที่คุณสามารถวางตารางสำหรับทีมและจัดสถานที่สำหรับผู้ชม

สามารถเข้าร่วมได้กี่คน

จากหกคนเพื่อให้แต่ละทีมมีผู้เข้าร่วมอย่างน้อยสามคน จำนวนผู้เล่นที่เหมาะสมที่สุดในแต่ละทีมคือห้าคน
หากจำนวนผู้เข้าร่วมทั้งหมดมากกว่าสิบ มีหลายรอบ: ในนั้น ผู้เล่นสลับกับผู้ชม

คุณจะชอบ 100 ต่อ 1 ถ้าคุณ:

  • อายุเกินหกขวบ
  • รักแบบทดสอบและการแข่งขันตลก
  • เล่นมาเฟียแล้ว😊

เตรียมตัวอย่างไรสำหรับเกม

เป็นรายบุคคลขึ้นอยู่กับความต้องการของคุณ เรากำลังเตรียมอุปกรณ์ประกอบฉากของรางวัลและ ดนตรีประกอบ. รายละเอียดของงาน หัวข้อคำถาม และความแตกต่างอื่น ๆ สามารถพูดคุยทางโทรศัพท์หรืออีเมล

ราคา

ค่าใช้จ่ายของเกมขึ้นอยู่กับภูมิภาค จำนวนผู้เข้าร่วมและโฮสต์ที่ได้รับเชิญ ตลอดจนรางวัลและอุปกรณ์ประกอบฉากที่จะใช้ในระหว่างเกม

ตัวอย่างเช่นในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเกมสองชั่วโมง "100 ต่อ 1" สำหรับ 10 คนจะมีราคา 10,000 และในมอสโก - 13,000 รูเบิล

9) ที่นี่ฉันคิดอยู่นานว่าควรเปิดเกียร์หรือไม่ “ทางปากของทารก”และ “ร้อยต่อหนึ่ง”ไปที่แกลเลอรี่ ฉันจำอันแรกไม่ได้เลย ดังนั้นปัญหาก็ได้รับการแก้ไข อย่างที่สอง ... เข้ากับคอนเซปต์ของ " เกมทางปัญญา"? ใช่ ปล่อยให้มันเป็นไป คุณต้องคิดอะไรบางอย่างที่นั่น :) แม้ว่าบ่อยครั้งผู้เล่นที่ได้รับเชิญจะไม่เข้าใจสิ่งนี้

รวมๆแล้ว ความหมายเกม: สองทีมจากห้าคนเข้าร่วม

เกมดังกล่าวประกอบด้วยเกมขนาดเล็กจำนวนหนึ่ง

อย่างแรกคือเกมง่ายๆ เป้าหมายของทีมคือการเดาคำตอบที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ด้วยคำถามนี้มีผู้สัญจรไปมา 100 คน คำตอบยอดนิยมหกข้อซ่อนอยู่บนกระดานคะแนน

ผู้เล่นทีมแรกเข้าหาผู้นำ (Alexander Gurevich) เขาอ่านคำถาม ผู้เล่นที่กดปุ่มก่อนมีสิทธิ์ตอบ ถ้าเขาเดาตัวเลือกที่ได้รับความนิยมมากที่สุด เกมจะดำเนินต่อไปกับทีมของเขา (เพิ่มเติมจากด้านล่าง) มิฉะนั้น คู่ต่อสู้ของเขาก็มีสิทธิ์ตอบเช่นกัน ถ้าคนหลังเดาคำตอบที่เป็นที่นิยมมากกว่า ทีมของผู้เล่นนั้นจะเล่น ถ้าคำตอบไม่เป็นที่นิยม อนิจจา ทีมของผู้เล่นคนแรกจะลงเล่น

คำตอบที่เดาจะปรากฏบนกระดานคะแนน ขาดกระดานคะแนนเท่ากับคำตอบที่ไม่เป็นที่นิยมมากที่สุด

หากผู้เล่นทั้งสองไม่สามารถตั้งชื่อตัวเลือกจากกระดานคะแนนได้ ผู้เล่นคนต่อไปของทีมจะไปหาผู้นำ สามารถทำได้ถึงสามครั้ง ฉันไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าไม่มีคู่ไหนในสามคู่ที่คิดเวอร์ชั่นยอดนิยมได้

เป็นที่น่าสังเกตว่าแต่ละคำตอบบนกระดานคะแนนมีความนิยมในตัวเอง (จำนวนคนที่ตอบด้วยวิธีนี้) เมื่อคุณเปิดคำตอบบนกระดานคะแนน จำนวนเงินนี้จะถูกเพิ่มใน "ธนาคาร" ทีมที่ชนะ เกมง่ายๆ, ธนาคารนี้ก็พาไป.

ถัดไป ผู้นำเข้าหาทีมที่ได้รับการย้าย เกมจะดำเนินต่อไปโดยผู้เล่นยืนอยู่หลังคนสุดท้ายที่ไปหาหัวหน้า (วลีที่สับสน แต่คุณสามารถเข้าใจได้ :)) เขาต้องเดาตัวเลือกจากกระดานคะแนน การเดา - ผลรวมของคะแนนคำตอบไปที่ธนาคาร ไม่เดา - ทีมงานถือว่าพลาด โฮสต์จะย้ายไปที่ผู้เล่นคนต่อไป

ทีมเปิดกระดานคะแนนทั้งหมดหรือทำผิดพลาดสามครั้ง ในกรณีแรก เธอชนะเกมและแย่งชิงเงินกองกลางไปเอง ในวินาที ผู้นำไปที่ทีมอื่น เขาดำเนินการ "สำรวจแบบสายฟ้าแลบ" ที่นั่น เขาถามผู้เล่นแต่ละคนเพื่อหาคำตอบ และกัปตันทีมจะประกาศเวอร์ชันสุดท้ายของทีม หากอยู่บนกระดานคะแนน ทีมที่เพิ่งตอบจะเป็นผู้ชนะ ไม่ – ชนะแน่นอน อีกทีมหนึ่ง

การแข่งขันครั้งต่อไปคือ Reverse Play วิทยากรอ่านงานและให้เวลาทีมคิด เป้าหมายของทีมคือการเดาไม่ใช่คำตอบที่ได้รับความนิยมมากที่สุด แต่เป็นหนึ่งในคำตอบที่ไม่เป็นที่นิยมซึ่งอยู่บนกระดานคะแนน จากนั้นกระดานคะแนนจะเปิดขึ้นและจะกำหนดจำนวนคะแนนที่แต่ละทีมได้รับ สำหรับตัวเลือกที่เดาได้จากบรรทัดแรก 15 คะแนนจะถึงกำหนด วินาที - 30, สาม - 60, สี่ - 120, ห้า - 180, ที่หก - 240 (เขาอาจทำผิดพลาด)

เกมสุดท้าย - เกมใหญ่". มีเพียงทีมที่ชนะเท่านั้นที่เข้าร่วม - ทีมที่ทำคะแนนได้มากกว่าตามผลของเกมก่อนหน้า นี่คือประเภท superfinal ที่ทีมสามารถรับรางวัลเงินสดได้ เมื่อมันเท่ากับ 25,000 rubles ตอนนี้เท่าไหร่ฉันไม่รู้

ประเด็นของเกมคือสิ่งนี้ ผู้เล่นสองคนจากการเล่นแบบทีม หนึ่งถูกวางไว้ในพื้นที่โดดเดี่ยวและไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นในสตูดิโอ โฮสต์อื่นถามคำถามห้าข้อตามลำดับ คำตอบทั้งหมดจะได้รับ 15 วินาที หลังจากนั้นผู้เล่นจะได้รับคะแนนเท่ากับผลรวมของคะแนนความนิยมทั้งหมดของคำตอบที่เขาให้ วิธีที่ง่ายที่สุดในการอธิบายเรื่องนี้คือการยกตัวอย่าง

ผู้ดำเนินรายการ: ใครอยู่ในกระท่อม?

ผู้เล่น: กระต่าย (ความนิยม: 3).

ผู้ดำเนินรายการ: ใครไม่นอนตอนกลางคืน?

ผู้เล่น: อาวล์ (7).

ผู้ดำเนินรายการ: ทำไมเราถึงไปทำงาน?

ผู้เล่น: เบื่อหน่าย (5).

ผู้ดำเนินรายการ: ใครเป็นเจ้านายในบ้าน?

ผู้เล่น: ฉัน (60)

ผู้ดำเนินรายการ: ช้างกำลังทำอะไรเมื่อนโปเลียนมา?

ผู้เล่น: กินหญ้า (23)

ทีมได้รับ 3 + 7 + 5 + 60 + 23 = 98 แต้ม

จากนั้นผู้เล่นคนที่สองของทีมก็ปรากฏตัวขึ้นที่สตูดิโอ เขาถูกถามคำถามเดิมห้าข้อ เขามีเวลา 20 วินาทีในการคิดเกี่ยวกับคำถามเหล่านั้น แต่เขาไม่มีสิทธิ์ให้คำตอบเหมือนผู้เล่นคนก่อน คำตอบเหล่านี้ไม่เป็นที่รู้จักสำหรับเขา แต่ในกรณีของการแข่งขัน จะได้ยินสัญญาณบังคับให้เขาต้องเลือกทางเลือกอื่น นอกจากนี้ทีมยังได้รับคะแนนในลักษณะเดียวกับในกรณีแรก

หากทีมใดทำคะแนนได้ทั้งหมด 200 คะแนน ทีมนั้นจะได้รับรางวัลหลัก มิฉะนั้น เห็นได้ชัดว่ารางวัลไม่ตกอยู่กับเธอ

จุดที่น่าสนใจ:

ตรงไปตรงมา เป็นปัญหาที่จะแยกแยะช่วงเวลาดังกล่าว เกมนี้ควรดูเป็นการแสดง ผ่อนคลาย

มาวิเคราะห์เกมกัน

ผู้เล่นมีโอกาสเท่าเทียมกัน

ตามประเภทของฝ่ายตรงข้าม เกมนี้เป็นทีมเดี่ยว กล่าวคือ คะแนนจะถูกเก็บไว้ระหว่างทีม แต่เกมส่วนใหญ่เล่นโดยบุคคล

จากจำนวนครั้งในการเล่น - ใช่คุณไม่สามารถเล่นได้ :) ดารา, พนักงานขององค์กร, สถานีวิทยุ, นักแสดงละคร ฯลฯ ได้รับเชิญให้เล่นที่นั่น

เกมนี้แนบมาอย่างแน่นหนาในการออกอากาศครั้งเดียว

ระยะเวลาของเกมประมาณหนึ่งชั่วโมง

ความถี่ในการปรากฏตัวบนอากาศสัปดาห์ละครั้ง

ความหนาแน่นของผู้เล่นใหม่คือผู้เล่นใหม่ 10 คนต่อเกม แม้ว่าจะมีผู้ที่ได้รับเชิญมากกว่าหนึ่งครั้งก็ตาม

ไม่จำเป็นต้องพูดถึงกลยุทธ์ เนื่องจากไม่มีวิธีกำจัดทรัพยากรของเกม

ความหลากหลาย… ก็มีหน้าใหม่ๆ มากมาย ดังนั้นแต่ละตอนของรายการจึงไม่แตกต่างจากตอนอื่นๆ มากนัก

จำนวนผลลัพธ์ที่เป็นไปได้เช่นเดียวกับในหลาย ๆ เกมนั้นไม่มีความหมายที่จะนับที่นี่

ปริมาณ ข้อมูลใหม่... เอ่อน้อยที่สุด

ความคิดเห็นส่วนตัวและ ผลลัพธ์:

คุณสามารถรับชม มันสนุก. แต่แน่นอน หนึ่งร้อยต่อหนึ่งไม่สามารถถือเป็นเกมทางปัญญาที่จริงจังได้

ทั่วไป บทสรุปสำหรับอนาคต: ตัวอย่างของเกมนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความเป็นไปได้ในการรวมทีมและการแข่งขันแบบรายบุคคล เป็นเรื่องที่ดีเสมอเมื่อผู้เล่นในทีมคนใดคนหนึ่งสามารถพิสูจน์ตัวเองได้เป็นการส่วนตัว สิ่งนี้ควรนำมาพิจารณา

เพิ่มเติม

Kaa: และความสุขที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจากเกมนี้ก็คือเมื่อคุณได้รับแบบสอบถาม และคุณเริ่มประดิษฐ์คำตอบที่เหลือเชื่อที่สุด แต่ก็เหมาะสม