พล็อตเกมเล่นตามบทบาทในการพลศึกษา บทคัดย่อ: "เกมเล่นตามบทบาทในบทเรียนพลศึกษา ในบทเรียนฝึกสกี

ระดับ: 2

การนำเสนอสำหรับบทเรียน











กลับไปข้างหน้า

ความสนใจ! การแสดงตัวอย่างสไลด์มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และอาจไม่ได้แสดงถึงคุณลักษณะทั้งหมดของการนำเสนอ หากสนใจงานนี้กรุณาดาวน์โหลดฉบับเต็ม

คำอธิบายประกอบ:บทเรียนพลศึกษาแสดงบทบาทสมมติสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 “เดินป่าไปแผ้วถางป่า” มีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี โดยให้นักเรียนได้เรียนรู้ทักษะการวิ่งและกระโดด เกมพัฒนาความสัมพันธ์ฉันมิตร ทักษะการเคลื่อนไหว และความสามารถทางจิต และปรับปรุงสุขภาพ

ฉันใช้อุปกรณ์ที่ไม่ได้มาตรฐานในการทำบทเรียน: อุปกรณ์โฟมแบบโฮมเมด - ปลา, เห็ด, ถั่ว; ถังและตะกร้า ของเล่นนุ่ม ๆ ห่วงยิมนาสติก "ขยะ" ตอกระดาษแข็ง

วัยเรียนชั้นประถมศึกษาเป็นช่วงที่มีการเคลื่อนไหวมากที่สุดในการสร้างการประสานงานด้านการเคลื่อนไหวและคุณภาพทางกายภาพของเด็ก ความสัมพันธ์ระหว่างการเล่นและการเรียนรู้นั้นแสดงออกมาในอิทธิพลของการเล่นต่อการก่อตัวขององค์ประกอบของกิจกรรมการศึกษา ดังนั้น ด้วยการแก้ปัญหาด้านการเคลื่อนไหว เด็ก ๆ จะได้เรียนรู้เกี่ยวกับโลกรอบตัวในบทเรียนแสดงบทบาทสมมติ พวกเขาเดินทางผ่านบทเรียนซึ่งเนื้อหาเต็มไปด้วยเรื่องราวของเกม เด็กมีอารมณ์ทางอารมณ์สูงและความสนใจในการออกกำลังกายในชั้นเรียนเพิ่มขึ้น บทเรียนไม่เพียงพัฒนาคุณสมบัติทางกายภาพของเด็กเท่านั้น แต่ยังพัฒนาความสามารถทางสติปัญญาของพวกเขาด้วย ในขณะที่ผ่อนคลาย เด็กๆ จะไขปริศนาและร้องเพลงระหว่างพักผ่อน พวกเขาใช้อุปกรณ์ที่ไม่ได้มาตรฐานแบบโฮมเมดอย่างกระตือรือร้น - ปลา, เห็ด, ถั่ว; ของเล่นนุ่ม ๆ ฯลฯ เครื่องช่วยการมองเห็นแบบโฮมเมดช่วยให้คุณออกกำลังกายได้อย่างถูกต้อง การใช้ ICT ในห้องเรียนทำให้เด็กๆ รู้สึกเหมือนอยู่ในการแผ้วถางป่า

สาขาวิชา:การฝึกทางกายภาพ

ระดับการศึกษาของเด็กนักเรียน: นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

เป้า:การพัฒนาความสนใจด้านกีฬาและการท่องเที่ยว ส่งเสริมความรักธรรมชาติ การดูแลสัตว์ นก และพื้นที่สีเขียว การก่อตัวของการพัฒนาคุณภาพทางกายภาพซึ่งเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักของชีวิตที่มีสุขภาพที่ดี

งาน:

  1. พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว ความเร็ว ความคล่องตัว ความยืดหยุ่น ความสนใจ
  2. ปรับปรุงองค์ประกอบการต่อสู้ที่ศึกษาไว้ก่อนหน้านี้
  3. ปรับปรุงการผ่านรีเลย์

ที่ตั้ง:โรงยิม

อุปกรณ์:ที่ไม่ได้มาตรฐาน: อุปกรณ์ทำเองที่ทำจากพลาสติกโฟม - ปลา เห็ด ถั่ว ถังและตะกร้า ของเล่นนุ่ม ๆ ห่วงยิมนาสติก "ขยะ" ตอกระดาษแข็ง) เครื่องช่วยการมองเห็น การใช้ไอซีที

ในระหว่างเรียน

ส่วนบทเรียนและเนื้อหา ปริมาณ คำแนะนำเกี่ยวกับองค์กรและระเบียบวิธี
I. ส่วนเตรียมการ (10 นาที.)
1. การก่อตัว การทักทาย การสื่อสาร วัตถุประสงค์ของบทเรียน “เมื่อเข้าป่า เดินป่า จะต้องปฏิบัติตามกฎความปลอดภัย วอร์มร่างกาย เตรียมกล้ามเนื้อสำหรับการเดินทางไกล” 1 นาที. ทำซ้ำคำสั่ง "เท่าเทียมกัน!", "ตั้งใจ!", "สบายใจ!"
2. ทำซ้ำการเลี้ยวตามที่เรียนรู้ไว้ก่อนหน้านี้: “ขวา!”, “ซ้าย!”, “รอบ!” มีนาคมเข้าที่แล้ว เดินไปข้างหน้า! 1 นาที. มือถูกกดไปที่ลำตัวขณะทำการเลี้ยว การเลี้ยวจะดำเนินการในส่วนที่สองของคำสั่ง
3. การเดิน. เดินด้วยเท้า บนส้นเท้า ยกสะโพกให้สูง
ครู-เรากำลังเดินไปตามเส้นทางป่าแคบ ๆ ลองมองไปรอบ ๆ: หันหัวไปทางซ้ายขวา ด้านซ้ายและด้านขวาของเรามีต้นสนสูง ต้นสนสีเขียว และต้นเบิร์ชอ่อน พวกเขาให้ออกซิเจนแก่เรา ป่ามีอากาศที่สะอาดที่สุด หายใจลึก ๆ. หายใจเข้าหายใจออก….
1 นาที. วางสถานที่สำคัญตรงมุมห้องโถงที่ต้องเดินไปมาโดยไม่ต้องสัมผัส
ดูท่าทางของคุณ รักษาหลังให้ตรง
4. วิ่งช้า วิ่งบนนิ้วเท้า วิ่งพร้อมยกสะโพกสูง วิ่งโดยให้หน้าแข้งสะบัดไปด้านหลัง เดิน การออกกำลังกายเพื่อฟื้นฟูการหายใจ
ครู“พวกเขากางแขนออกด้วยแขนที่เหยียดออกและก่อตัวเป็นวงกลม”
2 นาที.
ที่มุมห้องโถงมีสถานที่สำคัญที่คุณต้องวิ่งไปรอบ ๆ โดยไม่ต้องสัมผัส ดูท่าทางของคุณ รักษาหลังให้ตรง
ดำเนินชุดฝึกพัฒนาการทั่วไป "ชาร์จนักท่องเที่ยว"
1. เขย่านิ้วข้างหนึ่ง จากนั้นอีกข้างหนึ่ง
หากในตอนเช้าคุณออกกำลังกาย
คุณขี้เกียจเกินไปที่จะทำมัน
ห่างเธอไปไม่ไกล
ไม่มีทางหนีรอด
4.5 นาที นักเรียนยืนเป็นวงกลม ทำเครื่องหมายเด็กที่ดีที่สุดในการออกกำลังกาย
1. หลังตรง เลี้ยวซ้าย ขวา โบกนิ้วเมื่อเลี้ยว
2. ไอพี – ยกมือขึ้น, ล็อค. เอียงลำตัว - "สับไม้"
ถึงเวลาก่อไฟแล้ว
ผูกมิตรกับขวาน
เพื่อนก็แบบนั้นแหละเพื่อน
เป็นไปไม่ได้ที่จะจินตนาการถึงสิ่งที่ดีกว่านี้
2. งอลำตัวไปข้างหน้า ข้างหลัง โดยโบกแขน นิ้วล็อค เท้าแยกจากกันกว้างระดับไหล่
3. ไอพี – ออส แกว่งแขนของคุณขึ้นและลง
เพื่อจุดไฟให้ร้อนระอุ
โบกมือให้ทุกคน
แสงส่งเสียงพึมพำ:“ เดี๋ยวก่อน
ฉันไม่ธรรมดาเหมือนกัน!”
3. สอ. แยกเท้าให้กว้างประมาณไหล่ ยกแขนขึ้น - เคลื่อนไหวแบบแกว่ง แขนลง - เคลื่อนไหวแบบแกว่ง
4. ไอพี - มือบนเข็มขัด การหมุนลำตัว
เพื่อไม่ให้หลงทางในป่า
เราต้องปั่นไปด้วยกัน
และหลังที่เหนื่อยล้า
นี่เป็นเพียงเรื่องไร้สาระ
4. การเคลื่อนไหวเป็นวงกลมของร่างกาย เท้าแยกจากกันกว้างระดับไหล่
5. เดินอยู่กับที่โดยให้เข่าสูง
ขาของฉันไม่รู้ว่าเหนื่อยแค่ไหน
พวกเขาเดินผ่านภูเขา
ฉันจะบอกคุณว่า "นี่มันฉลาด!"
นั่นคือสิ่งที่การฝึกอบรมหมายถึง
5. เก็บหลังให้ตรง
6. เคลื่อนไหวอย่างราบรื่นด้วยมือของคุณต่อหน้าคุณ
ที่นี่ไฟของเรากำลังสูบบุหรี่
กลุ่มควันลอยฟุ้ง.
ในที่สุดมันก็ออกไป
และที่ชาร์จ
จบ.
6. สอ. รักษาหลังให้ตรง เท้าแยกจากกันกว้างระดับไหล่
ที่เดิน. สร้างใหม่จากหนึ่งคอลัมน์เป็นสองคอลัมน์
ครู:เราลงเอยด้วยสองทีมสำหรับการแข่งขันวิ่งผลัดที่แตกต่างกัน
30 วินาที ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงรูปแบบดำเนินการอย่างถูกต้อง
ครั้งที่สอง ส่วนหลัก (30 นาที)
ครู:“พวกเรามากับคุณที่สำนักหักบัญชีของเรา แต่เราเห็นอะไรในการเคลียร์? จำเป็นต้องกำจัดขยะ (ขวดโหล ขวดพลาสติก กระดาษห่อขนม) อย่างเร่งด่วน
1. “ทำความสะอาดถางป่า”
ทีมใดกำจัดขยะในอาณาเขตของตนได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
3 นาที ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากฎของเกมมีการปฏิบัติตามอย่างถูกต้อง
ครู:มีสัตว์ที่เก็บอาหารไว้สำหรับฤดูหนาว ซึ่งรวมถึงโปรตีน มาช่วยกระรอกเก็บเห็ด โคน และผลเบอร์รี่กันเถอะ
2. “มาช่วยกระรอกกันเถอะ”
ตรงข้ามแต่ละทีม ห่างออกไป 5 เมตร วาง “เห็ด โคน เบอร์รี่” (ตามจำนวนผู้เล่นในทีม) ฝั่งตรงข้ามของไซต์มีห่วง และด้านหลังห่วงบนเก้าอี้มีของเล่น "กระรอก" ห่วงคือบ้านของกระรอก ในมือของตัวเลขตัวแรกมีตะกร้าหรือถัง เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นที่มีถังจะวิ่งไปที่เห็ดตัวแรก ใส่มันลงในตะกร้า วิ่งต่อไปที่บ้านของกระรอก คลานผ่านห่วงแล้วทิ้งเห็ดไว้ใกล้กับกระรอก เขาวิ่งไปรอบเก้าอี้พร้อมกับกระรอก กลับมาและส่งตะกร้าให้ผู้เข้าร่วมคนถัดไป การแข่งขันวิ่งผลัดซ้ำแล้วซ้ำอีก ทีมที่เก็บเกี่ยวผลผลิตของกระรอกได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
5 นาที. ทำซ้ำกฎความปลอดภัยกับเด็ก ๆ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากฎของเกมมีการปฏิบัติตามอย่างถูกต้อง
ทีมที่เก็บเกี่ยวผลผลิตของกระรอกได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
ครู:และตอนนี้พวกเรามาผ่อนคลายและร้องเพลงหนูตลก ๆ กันเถอะ แต่ในขณะเดียวกันเราก็จะดึงเสียง "e", "ya", "y" ออกมา
ช่างวิเศษจริงๆ (ยกมือขึ้น)
เราไม่สามารถทำงานมากเกินไปได้ (คาดเข็มขัด)
ในป่า เพื่อน-ฉัน-ฉัน (วางมือบนหน้าอก)
และเพลงนั้นคือฉัน-ฉัน-ฉัน (ยกมือข้าง ๆ มาเดินขบวนกันเถอะ)
ช่างเป็น p-e-n ที่วิเศษจริงๆ (มือลง)
บานสะพรั่งเป็นเดเญนที่สดใส (ยกมือขึ้น)
ดอกไม้บานอยู่บนนั้น (แขนไปด้านข้าง)
และข้างๆฉัน ถอดเราออก (วางมือบนหน้าอก)
3 นาที สร้างวงกลม ดูท่าทางของคุณ
ครู:ใครมาพักอยู่ที่นี่ในที่โล่งของป่าใช่แล้วมันคือเหยี่ยวและเหยี่ยว เหยี่ยวจะสอนลูกนกให้บินได้ แต่ใครล่ะที่ซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้? ใช่มันเป็นสุนัขจิ้งจอก
3. "เหยี่ยวและสุนัขจิ้งจอก"
เลือกเหยี่ยวและสุนัขจิ้งจอก เด็กที่เหลือเป็นเหยี่ยว “เหยี่ยว” สอน “เหยี่ยว” ให้บินได้ เขาวิ่งไปในทิศทางที่แตกต่างกันและในขณะเดียวกันก็แสดงการเคลื่อนไหวการบินที่แตกต่างกันด้วยแขนของเขา ฝูง "เหยี่ยว" วิ่งตาม "เหยี่ยว" และเคลื่อนไหวซ้ำตามหลัง เมื่อ “สุนัขจิ้งจอก” กระโดดออกมา “เหยี่ยว” จะต้องนั่งลง
5 นาที. เวลาที่ปรากฏของสุนัขจิ้งจอกนั้นถูกกำหนดโดยสัญญาณของผู้นำ สุนัขจิ้งจอกจะจับเฉพาะผู้ที่ไม่มีเวลานั่งเท่านั้น
ครู:มีทะเลสาบข้างที่โล่งมีปลาอยู่ที่นั่น แต่หลุมเหล่านี้เต็มไปด้วยน้ำใกล้ทะเลสาบคืออะไร? ทอดอันทรงคุณค่าแหวกว่ายอยู่ในนั้น ท้ายที่สุดแล้วรูก็จะแห้งและปลาก็จะตาย มาช่วยปลาย้ายปลาจากหลุมลงทะเลสาบกันเถอะ
4. ปฏิบัติการลิฟวิ่งซิลเวอร์

สมาชิกในทีมเข้าแถวเป็นแถวทีละคอลัมน์ โดยตรงข้ามแต่ละทีมจะมีห่วง - นี่คือหลุม จากนั้นห่างออกไป 5 เมตรจะมีอีกห่วง - นี่คือทะเลสาบ มี "ปลา" อยู่ในหลุม พวกมันต้องย้ายลงทะเลสาบ
5 นาที. เมื่อถึงสัญญาณ ตัวเลขแรกจะวิ่งไปที่ห่วงพร้อมปลา เอาปลา 1 ตัวแล้วย้ายไปอีกห่วงหนึ่ง จากนั้นรีบกลับและส่งกระบองไปยังห่วงถัดไป ทีมที่วิ่งผลัดได้เร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ
ครู:เอาล่ะพวกเรามาพักผ่อนและตอบคำถามพับ:
พับปริศนา
×คอสแซคยืนสวมหมวกแก๊ปสีขาว
×ฤดูหนาวและฤดูร้อนมีสีเดียว
×มันส่งเสียงเชียร์ในฤดูใบไม้ผลิ เย็นสบายในฤดูร้อน บำรุงในฤดูใบไม้ร่วง อบอุ่นในฤดูหนาว
×ตะแกรงห้อยไม่บิดด้วยมือ
×มันนอนตอนกลางวัน บินตอนกลางคืน และกลัวคนที่เดินผ่านไปมา
×ไม่ใช่สำหรับปลา แต่สำหรับตั้งอวน
4 นาที นักเรียนนั่งบนพื้นเป็นวงกลมโดยไขว้ขา
ครู:พวกคุณ มีตอไม้อยู่กลางที่โล่ง มาเล่นเกม "อย่าตีตอไม้" กัน
5. “อย่าสัมผัสตอไม้”
เมื่อได้รับสัญญาณจับมือเด็ก ๆ ก็เริ่มวิ่งไปรอบ ๆ "ตอไม้" โดยพยายามไม่แตะต้องมันและในขณะเดียวกันก็ผลักเพื่อนบ้านเข้าหามัน ใครโดนตอไม้ก็ออกจากเกม
5 นาที. ระหว่างเล่น เด็กๆ ไม่ควรแยกตัวหรือชนกัน
สาม. ส่วนสุดท้าย (5 นาที)
ครู:วันนี้ในชั้นเรียนเราไปเยี่ยมคุณในป่า ในที่โล่งของป่า เราช่วยกระรอกและปลา ทำความสะอาดพื้นที่โล่งและเล่นในนั้น ถึงเวลากลับบ้านแล้ว ทริปของเราก็จบลงแล้ว เครื่องบินมาหาเรา
“เราขึ้นเครื่องบินด้วยกัน
และเราก็บินไป
เราบินข้ามป่า
พวกเขานั่งลงบนสนามเด็กเล่นที่โรงเรียน
หนึ่ง สอง หนึ่ง สอง -
ดังนั้นเกมจึงจบลง"
3 นาที พวกเขาจับมือกันและยืนเป็นวงกลม
1. จัดทำเป็นบรรทัดเดียว สรุปบทเรียน การบ้าน ให้กำลังใจนักเรียนที่ดีที่สุด 2 นาที. การบ้าน – กรอกไดอารี่การสังเกต คุณชอบอะไรเกี่ยวกับป่าไม้?
2.จัดระเบียบนักศึกษาออกจากห้องโถง

การใช้เกมสวมบทบาทในบทเรียนพลศึกษา

ครูพลศึกษา

MBOU "โรงเรียนมัธยม Rodionovo-Nesvetaiskaya หมายเลข 7"

ดัชเชนโก เอส.วี.

เมื่อปิดภาคเรียน บทเรียนต่างๆ ไม่ว่าจะน่าสนใจแค่ไหนก็เริ่มน่าเบื่อ และความปรารถนาที่จะเรียนก็จางหายไป จิตวิญญาณของเด็กต้องการสิ่งแปลกใหม่ บทเรียนแสดงบทบาทสมมติสามารถเพิ่มความหลากหลายให้กับชีวิตการศึกษาที่น่าเบื่อหน่ายได้ สิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษคือการจัดบทเรียนดังกล่าวในโรงเรียนประถมศึกษา

ฉันมองหาวิธีใหม่ๆ อยู่เสมอในการกระตุ้นนักเรียน บทเรียนจะมีบทบาทเมื่อกลายเป็นบทสนทนาระหว่างครูกับนักเรียน รวมถึงนักเรียนระหว่างกันเอง บทเรียนที่ไม่ได้มาตรฐานของฉันกลายเป็นบทสนทนา ซึ่งแต่ละบทเรียนเป็นการค้นหาการสอนอย่างต่อเนื่อง

เพื่อที่จะให้ประสบการณ์เฉพาะตัวของคุณเข้าถึงได้โดยผู้อื่น คุณจำเป็นต้องบันทึกมันไว้ในเนื้อหา และค้นหารูปแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของมันเอง ฉันต้องการที่จะเข้าใจตัวเองและให้ผู้อื่นเข้าใจ ในแต่ละกรณีที่ฉันค้นหาใหม่ จะแสดงสิ่งนี้ด้วยวิธีใด? ท้ายที่สุดแล้ว ฉันอยากจะแสดงออกในแบบที่คนอื่นรู้ถึงความเจ็บปวด ความยินดี ความสงสัย ความยินดีของฉัน

คำสั่งของฉันคือ: “ศึกษา เข้าใจนักเรียน และช่วยให้เขาเรียนรู้” ฉันถือว่าเป้าหมายในการทำงานของฉันไม่เพียงแต่จะเป็นผู้เชี่ยวชาญ ZUN เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการกลายเป็นบุคคล เพื่อค้นหาตัวเอง ภาพลักษณ์ของมนุษย์ และบุคลิกลักษณะเฉพาะตัวที่ไม่เหมือนใคร

ในงานของฉัน ฉันใช้เทคโนโลยีการแข่งขันและเกมอย่างกว้างขวาง ซึ่งไม่เพียงช่วยแก้ปัญหาด้านสุขภาพและการเข้าสังคมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงปัญหาแรงจูงใจและการพัฒนานักเรียนด้วย ในเกมเด็กจะ “เติบโต” ล่วงหน้าหลายปีเพราะในเกมที่เด็กตัดสินใจด้วยตัวเองเลือกวิธีที่จะเอาชนะเพื่อนของเขา เกมดังกล่าวช่วยให้บุคคลตระหนักรู้ในตนเอง รับผิดชอบต่อการกระทำที่กระทำ และผ่านการสื่อสารที่สนุกสนาน โลกทัศน์ของเด็กที่กำลังเติบโต ความต้องการที่จะมีอิทธิพลต่อโลก และรับรู้อย่างเพียงพอถึงสิ่งที่เกิดขึ้น ได้ถูกแสดงออกมาและก่อตัวขึ้น ในเกมนั้นกลุ่มกล้ามเนื้อต่างๆ ทำงานโดยไม่คำนึงถึงจิตสำนึกของเด็กซึ่งส่งผลดีต่อสุขภาพด้วย

ในการศึกษาด้านการพัฒนา เกมจะสร้างแบบจำลองกระบวนการศึกษาสถานการณ์ปัญหาจริงหรือจำลอง การตัดสินใจอย่างอิสระตามกฎของเกมและรูปแบบปฏิสัมพันธ์ และกิจกรรมการประเมินเมื่อวิเคราะห์การตัดสินใจและผลลัพธ์ที่ทำได้

ในวิธีการพลศึกษาสำหรับโรงเรียนประถมศึกษามีการพัฒนาวิธีการหลายอย่างโดยช่วยให้ร่างกายของเด็กมีพัฒนาการที่กลมกลืนกัน มีเกมและแบบฝึกหัดที่พัฒนาความชำนาญและความอดทน ความกล้าหาญและความเร็ว และความสามารถในการควบคุมการกระทำของตน

ด้วยการรวมการออกกำลังกายที่ซับซ้อนเข้ากับการเต้นรำและเกมสวมบทบาทในบทเรียนเดียว คุณจะได้รับผลลัพธ์สูงและความสนใจในวิชาพลศึกษาอย่างยั่งยืน องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้สามารถสร้างบทเรียนเรื่องได้ ซึ่งตามกฎแล้วจะเป็นผลมาจากเนื้อหาที่ครอบคลุมในระหว่างไตรมาส บทเรียนนี้เป็นวันหยุดสำหรับเด็ก ภารกิจอย่างหนึ่งของบทเรียนแสดงบทบาทสมมติคือการเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ และปรับปรุงสิ่งที่ได้เรียนรู้ไปแล้ว แต่นอกเหนือจากงานด้านการศึกษาและความรู้แล้วยังมีการกำหนดและแก้ไขงานด้านศีลธรรมและสุนทรียศาสตร์โดยพยายามทำให้เด็ก ๆ มีทัศนคติที่เคารพต่อกันการแสดงคุณสมบัติเช่นความช่วยเหลือซึ่งกันและกันความสามัคคีในการดำเนินงานตามที่เสนอ

ในบทเรียนเรื่อง พวกเขาใช้สื่อจากศิลปะพื้นบ้านแบบปากเปล่า สื่อประวัติศาสตร์ท้องถิ่น และฉายสไลด์และภาพยนตร์ เพื่อเพิ่มกิจกรรมการทำงานของเด็กและอารมณ์ของพวกเขาจึงมักใช้ดนตรีประกอบซึ่งใช้ดนตรีพื้นบ้านคลาสสิกและสมัยใหม่

บทเรียนเรื่องนิทานคือการแสดง และเด็กๆ ในบทเรียนนั้นเป็นศิลปิน หน้าที่ของครูคือการเปิดเผยศักยภาพทางความคิดสร้างสรรค์และทางกายภาพของเด็ก เพื่อให้เด็กแต่ละคนมีโอกาสได้แสดงออกและมีความสุขกับตนเองและผู้อื่น

บทเรียนการเล่นตามบทบาทไม่เพียงแต่ช่วยพัฒนาร่างกายและศีลธรรมของเด็กเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาด้วย บทเรียนดังกล่าวจะสร้างแรงจูงใจเชิงบวกและอารมณ์ความรู้สึกให้กับเด็ก ในบทเรียนการแสดงบทบาทสมมติ เด็ก ๆ จะรู้สึกถึงความสุขร่วมกันในการเรียนรู้ ความคิดสร้างสรรค์ ความสำเร็จด้านกีฬา และความงามไปพร้อม ๆ กัน

สรุปบทเรียนแสดงบทบาทสมมติ “ท่องเที่ยวเกาะชุงกาชังกา”

บท: "ยิมนาสติก"

หัวข้อบทเรียน:“การปรับปรุงวิธีการเอาชนะอุปสรรค”

เป้าเพื่อเป็นบทเรียน (การเอาชนะอุปสรรค)

    ส่งเสริมการสร้างบุคลิกภาพที่สร้างสรรค์และมีความรับผิดชอบต่อตนเองซึ่งสามารถพัฒนาตนเองได้

    การพัฒนาทรงกลมปริมาตร

    การพัฒนาความสามารถของมอเตอร์

วัตถุประสงค์ของบทเรียน:1. มีส่วนช่วยในการพัฒนาทักษะของนักเรียน

กระทำการให้ประสบความสำเร็จเมื่อเผชิญกับอุปสรรค

2. การพัฒนาทักษะทางปัญญาและการสื่อสาร

ความสามารถ

3. การพัฒนาคุณภาพทางกายภาพ: ความเร็วและความแข็งแกร่ง

ความเร็วความชำนาญ

4.การเลี้ยงดูทีมที่เหนียวแน่นความรู้สึก

ความร่วมมือการช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

5. พัฒนาความมั่นใจในจุดแข็งและความสามารถของตนเอง

ตกแต่งห้องโถง:ผนังด้านหนึ่งของห้องโถงตกแต่งด้วยแผงเป็นรูปเกาะที่มีต้นปาล์ม ดวงอาทิตย์ เมฆ สัตว์ต่างๆ (ช้าง เสือ เต่า ลิง จระเข้ สิงโต นกแก้ว) โครงร่างของห้องโถง (เกาะ) มีเครื่องหมายยืนซึ่งมีต้นปาล์มติดอยู่

ในระหว่างเรียน:

    ทางเข้าห้องโถงพร้อมกับ "เพลงโอลิมปิก" ฉันเริ่มบทเรียนโดยเข้าไปในห้องโถงเพื่อฟังดนตรีเข้าจังหวะ สัญญาณสะท้อนดังกล่าวช่วยให้หันเหความสนใจของนักเรียนจากความคิดภายนอกได้สำเร็จมากขึ้นและช่วยเตรียมพวกเขาให้พร้อมสำหรับการเริ่มต้นบทเรียนอย่างเป็นระบบโดยมีพื้นหลังของอารมณ์เชิงบวกที่ปรับปรุงทัศนคติของพวกเขาต่อกิจกรรมการเรียนรู้ที่กำลังจะมาถึง การก่อตัว การทักทาย รายงาน

ครู - วันนี้เรามีบทเรียนที่ไม่ธรรมดารออยู่ข้างหน้า อากาศข้างนอกหนาวและหนาวจัด และเพื่ออุ่นเครื่องกันสักหน่อย เราจะไปเที่ยวเกาะเทพนิยายแสนสวย “จุงกา-ชังกา” ซึ่งมีอากาศอบอุ่นและมีแดดจัด ฉันหวังว่าคุณจะชอบบทเรียน คุณจะได้เรียนรู้สิ่งใหม่ คุณจะแข็งแกร่งขึ้นอีกนิด เร็วขึ้นอีกนิด (1 นาที.)

    ครู - ก่อนที่เราจะเริ่มบทเรียน ฉันอยากจะเล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับเด็กชายพีท (การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ - การนำเสนอ "การชาร์จ" ซึ่งช่วยให้ฉันนำเสนอเนื้อหาทางทฤษฎี) (1-3 สไลด์). อ่านบทกวี (นักเรียนผลัดกันอ่าน) คำถาม? พวกคุณคิดอย่างไร Petya ทำทุกอย่างถูกต้องหรือไม่? และทำไม? คุณทำอะไรถูกและคุณทำอะไรผิด? คุณจะทำอย่างไร? คุณจะเริ่มต้นเช้าของคุณอย่างไร? ทำไมคุณถึงต้องชาร์จเลย? (ฟังคำตอบของเด็ก ๆ ) ฉันเสนอเทคโนโลยีการเรียนรู้ตามสถานการณ์ให้กับเด็ก ๆ - มีการเสนอสถานการณ์การประเมินโดยต้องมีกิจกรรมการประเมินของตนเองการแสดงความคิดเห็น (จำเป็นต้องประเมินกิจกรรมของเด็กชาย Petya) (4-5 สไลด์) (3 นาที)

    ครู - เอาล่ะเพื่อนๆ เรามาสร้างกฎเกณฑ์ที่เราควรยึดถือเมื่อออกกำลังกายตอนเช้ากันดีกว่า? (โดยการวิเคราะห์การกระทำ เธอแนะนำให้เด็กๆ ร่างกฎสำหรับการออกกำลังกายตอนเช้า) (สไลด์ 6-7)รวบรวมกฎเกณฑ์ในการออกกำลังกายตอนเช้า

    เรียกเก็บเงินที่ไหนและที่ไหนดีที่สุด?

  • ฉันควรรวมแบบฝึกหัดอะไรบ้าง?

    ควรมีการออกกำลังกายกี่ครั้ง?

    เราเริ่มต้นด้วยแบบฝึกหัดใดและจบด้วยแบบฝึกหัดใด (ลำดับของแบบฝึกหัด)

    แสดงดนตรี? (3 นาที)

ครู - (8 สไลด์)อ้าว อับราคะดาบรานี่เขียนแบบไหนคะ? “เรื่องสยองขวัญ” แบบไหนกันนะ? บางทีอาจมีบางอย่างผิดปกติที่นี่? พวกคุณช่วยฉันหน่อยได้ไหม? บอกฉันว่ามีอะไรผิดปกติที่นี่? ต้องใช้การสะกดคำใดที่นี่จึงจะเขียนคำว่า "การชาร์จ" ได้อย่างถูกต้อง (ฟังข้อเสนอแนะของนักเรียนเกี่ยวกับกฎเกณฑ์) มาดูกันถ้าคุณตั้งชื่อการสะกดถูกต้องเรื่องราวสยองขวัญของเราก็จะหายไป (หากนักเรียนใส่ตัวอักษรถูกต้อง “เรื่องน่ากลัว” จะหายไป และ “แสงแดด” จะปรากฏขึ้น) ขอบคุณ ใครรู้สุภาษิตหรือคำพูดเกี่ยวกับการออกกำลังกายและการกีฬาบ้าง? กรุณาบอกฉันพวกเขาด้วย

ที่นี่ฉันใช้การเชื่อมต่อแบบสหวิทยาการ (กับภาษารัสเซีย) ฉันใช้งานแบบนี้มานานแล้ว ในแต่ละบทเรียนตั้งแต่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ฉันกับเด็ก ๆ จำคำศัพท์ที่ไม่รู้จักได้ 2-3 คำ ซึ่งฉันอธิบายการสะกดให้เด็ก ๆ สะกดและแขวนคำเหล่านี้ไว้ในที่ที่โดดเด่นเพื่อว่าเวลาวิ่งหรือผ่านไปฉันมักจะเจอโดยไม่ได้ตั้งใจ คำนี้. ดังนั้นจึงมีการรับรู้ด้วยสายตาของคำเหล่านี้ เสร็จสิ้นสำหรับบทเรียน 6-8 บทเรียน จากนั้นเราจะเขียนคำสั่งคำศัพท์ เทคโนโลยีนี้ช่วยให้คุณปรับปรุงความรู้ด้านพลศึกษาในห้องเรียน (3 นาที)

    ครู - ตอนนี้ฉันขอให้คุณเข้าแถว เส้นทางสู่เกาะของเรานั้นยาวและยากลำบากตลอดทางเราจะต้องเจออุปสรรคทุกประเภทและจะต้องผ่านมันไปได้ คุณดูเหมือนคนพื้นเมืองจริงๆ และเราสามารถออกเดินทางต่อไปได้ คุณพร้อมแล้ว แต่เราต้องอบอุ่นร่างกายให้พร้อมและเดินทางไกล และฉันจะตรวจสอบว่าคุณพร้อมที่จะฟังฉันหรือไม่หากคุณตั้งใจ ในการทำเช่นนี้ฉันขอให้คุณปฏิบัติตามคำสั่งของฉัน (เลี้ยวเปลี่ยนเลน)

และเราจะเริ่มต้นด้วยการเดิน (ชั้นเรียนอยู่ทางขวา) เดิน (ด้วยนิ้วเท้า บนส้นเท้า ด้านนอกเท้า ในท่า half squat ใน full squat โดยการกระโดดในท่า full squat - ให้ความสนใจกับท่าทางของคุณ) (3 นาที) เปลี่ยนไปวิ่งด้วยจังหวะที่สงบ (ตามแนวเส้นรอบวงต้นปาล์ม วิ่งแบบก้าวข้าง กระโดด ยกสะโพกขึ้นสูง โดยมีหน้าแข้งทับกัน) เดินขณะฟื้นฟูการหายใจ (3 นาที)

6. ครู - ตอนนี้เรามาอุ่นเครื่องกัน บนเกาะ “จุงกา-ชังกา” ทุกเผ่าต่างมาอุ่นเครื่องกับเพลงโปรด คิดว่าเป็นเพลงแนวไหน? ถูกต้องแล้ว - กับเพลงของ "จุงก้าจัง" ที่กำลังเคลื่อนไหว :(3 นาที)

    เอียงศีรษะ

    การยืดกล้ามเนื้อ

    มือกระตุก (ตรง)

    กระตุก (ด้วยแขนงอ)

    การหมุนลำตัว

    แกว่งขาของคุณ

  • กระโดดย่อตัวเต็มที่

จุดเริ่มต้นของบทเรียนพลศึกษาแต่ละครั้งมีลักษณะเฉพาะคือประสิทธิภาพที่ลดลงของนักเรียนและจังหวะของการเคลื่อนไหวในเวลานี้ไม่ตรงกับจังหวะของกระบวนการศึกษาและการฝึกอบรม เพื่ออำนวยความสะดวกและเร่งกระบวนการเรียนรู้สำหรับนักเรียน ฉันใช้ดนตรีเข้าจังหวะซึ่งมีบทบาทเป็นผู้ริเริ่มการออกกำลังกายโดยมีพื้นหลังของอารมณ์เชิงบวก และนำร่างกายของเด็ก ๆ ไปสู่การออกกำลังกายขั้นสูงที่วางแผนไว้เป็นหลัก ส่วนหนึ่งของบทเรียน ดนตรีเหมาะสมกับวัยและทำให้เด็กๆ เตรียมตัวไปทัศนศึกษา

    ครู - และตอนนี้เราจะเอาชนะอุปสรรคที่ขวางทางเราได้แล้ว (คำอธิบายลำดับของเส้นทางสิ่งกีดขวาง (เป่านกหวีดด้วยความเร็วไปจนถึงดนตรีประกอบของ "จุงก้าจัง" - 2-4 ครั้ง): คลานไปตามม้านั่งด้วยมือช่วยคลานใต้แพะวิ่งไปตาม ม้านั่งคว่ำ, ตีลังกา, วิ่งไปรอบ ๆ ชั้นวางภาพวาดต้นปาล์ม , ขว้างไปที่เป้าหมาย (กระดานที่มีรูปสัตว์), กระโดดเชือก (5 ครั้ง), วิ่งรอบต้นปาล์ม, ตีลังกา, วิ่งไปตามม้านั่งคว่ำ, กระโดดข้ามแพะ, คลานไปตามม้านั่งด้วยมือของคุณจบ) (6 นาที)

ในส่วนหลักของบทเรียน เด็ก ๆ สามารถเอาชนะอุปสรรคได้ตามทักษะและความสามารถที่มีอยู่ ฉันพยายามเพิ่มความหนาแน่นของมอเตอร์ของบทเรียนโดยใช้วิธีโฟลว์ในการทำแบบฝึกหัด เมื่อแสดงและประเมินกิจกรรมของนักเรียน ฉันใช้แนวทางที่แตกต่างและเป็นรายบุคคล (กระโดดคุกเข่าหรือเต็มเท้า เคลื่อนตัวไปตามม้านั่งด้วยมือหรือใช้ขา)

    ครู - ลองจินตนาการดูว่าชนเผ่าต่างๆ บนเกาะนี้ทำสงครามกันอย่างต่อเนื่องระหว่างกันเอง แต่ปีละครั้งพวกเขาก็หยุดทะเลาะกันและมาเยี่ยมเยียนกันเพื่อแข่งขันกันอย่างสันติ ดังนั้นตอนนี้เราจะพยายามค้นหาว่าเผ่าใดของเราแข็งแกร่งกว่า เร็วกว่า และคล่องแคล่วมากกว่า และเพื่อที่ฉันจะได้แยกความแตกต่างระหว่างชนเผ่าของคุณ เราจะสวมสร้อยคอ (ฉันกำลังแจกสร้อยคอที่ทำจากด้ายถักสี ฝาขวดพลาสติก และกระดาษสี) ฉันขอให้ชนเผ่าที่มีเต่าอยู่บนสร้อยคอให้ยืนใต้มือซ้าย และเผ่าที่มีลิงอยู่บนสร้อยคอให้ยืนใต้มือขวา การแข่งขันจะเป็นเรื่องยากและมีเพียงชนเผ่าเท่านั้นที่จะเป็นคนแรกที่เอาชนะอุปสรรคทั้งหมดและทำภารกิจทั้งหมดให้สำเร็จเท่านั้นจึงจะสามารถชนะได้ เพื่อให้แน่ใจว่าการแข่งขันจะจัดขึ้นอย่างยุติธรรม พี่ของเราจะติดตามพวกเขา และจะกรอกระเบียบการของการแข่งขันของเรา (คุณสามารถเลือกนักเรียนที่ได้รับการยกเว้นสำหรับบทเรียนนี้หรืออยู่ในกลุ่มแพทย์พิเศษด้วยเหตุผลด้านสุขภาพในฐานะผู้สูงอายุได้)

การแข่งขันวิ่งผลัด:

    “เก็บสับปะรด” (ลูกแฮนด์บอลกรณีสามลูก)

เก็บสับปะรด

ใช่ ดูสิ อย่าหาว

ชนเผ่านั่งอยู่ใกล้ๆ

นาฬิกาและนาฬิกา

    "มัสแตง เทเมอร์ส" คุณจะฝึกมัสแตงให้เชื่อง

กระโดดขึ้นไปบนหลังของคุณอย่างรวดเร็ว

คลานอยู่ใต้ท้อง

สร้างความประหลาดใจให้กับผู้คนทุกคน

ปีนขึ้นไปบนม้านั่งดึงตัวเองขึ้นมาคลานใต้แพะ

    “มะพร้าวเทนนิส” เราล้มมะพร้าวด้วยไม้ -

มันจะไม่ตกที่เรา

และทุกคนก็ระวังตัวด้วย

จะถึงเส้นชัยแล้ว

ใช้ไม้เทนนิสเพื่อนำทางลูกโป่ง

    "การถ่ายทอดสัตว์" คู่แรกเป็นยีราฟ (คนหนึ่งจับอีกคนหนึ่งไว้ที่คอ คนที่สองถือเข็มขัด) ระหว่างทางกลับก็เปลี่ยนสถานที่ คู่ที่สอง - โดยที่ขาของพวกเขาผูกด้วยแถบยางยืดกอดกันที่เอวแสดงถึงจิงโจ้ คนหนึ่งวาดภาพปู (ยืนขึ้นจากด้านหลัง ขยับมือ ถอยหลัง ขึ้นไปบนเคาน์เตอร์ วิ่งไปข้างหลัง) คนหนึ่งเลียนแบบแมงมุม (ยืนจากด้านหลัง หันหน้าไปข้างหน้า)

    "วิ่งเป็นคู่ในห่วง"

    "รวบรวมตราสัญลักษณ์ของคุณ" ไปถึงเส้นจัดเรียงเส้นทางของคุณใหม่ (มีการสร้างรอยเท้าสัตว์ขนาดใหญ่ที่จะปรากฎบนสัญลักษณ์) (เราจะติดตามสัตว์ตัวใหญ่เมื่อเรารวบรวมลูกบาศก์ทั้งหมด) คนแรกหยิบถุงพร้อมกับลูกบาศก์ และอันถัดไปก็เอื้อมไปหยิบลูกบาศก์แล้วกลับมาวิ่งตามรอยอีกครั้ง เมื่อลูกบาศก์ทั้งหมดอยู่บนเส้นเริ่มต้น ให้ประกอบสัญลักษณ์จากพวกมัน

    “ การแข่งขันวิ่งผลัดรอบชิงชนะเลิศครั้งใหญ่”: คลานไปตามม้านั่งด้วยมือของคุณ, คลานใต้แพะ, วิ่งไปตามม้านั่งคว่ำ, ตีลังกา, วิ่งรอบฝ่ามือ, ขว้างไปที่เป้าหมาย (กระดานที่มีรูปสัตว์), กระโดดเชือก (5 ครั้ง) , ตีลังกา, วิ่งบนม้านั่งคว่ำ, กระโดดข้ามแพะ, คลานไปตามม้านั่งด้วยมือของคุณ, วิ่งกลับไปที่เส้นเริ่มต้น (13-14 นาที)

ในบทเรียนของฉัน ฉันมักจะใช้เทคโนโลยีจากเกมการศึกษา ในช่วงครึ่งหลังของส่วนหลักของบทเรียน ฉันใช้เกมเล่นตามบทบาท การแข่งขันวิ่งผลัดพร้อมบทบรรยาย ซึ่งช่วยพัฒนานักเรียนในการช่วยเหลือซึ่งกันและกัน การช่วยเหลือซึ่งกันและกัน ความรู้สึกของการร่วมกัน ความรู้สึกรับผิดชอบต่อการกระทำของพวกเขา และ การกระทำของสหายของพวกเขา

ในระหว่างบทเรียน ฉันใช้อุปกรณ์ที่ไม่ได้มาตรฐานที่เตรียมไว้: ขาตั้ง, ลูกบอลในกรณี, กระสุน (“มะพร้าว”), ลูกบาศก์ปริศนา, กระดานเป้าหมาย

ครู - และตอนนี้ฉันขอให้ชนเผ่าของเราสร้างบรรทัดเดียวเพื่อสรุปผลการแข่งขันของเรา แต่ก่อนที่เราจะเริ่มพิธีมอบรางวัล เราต้องใจเย็นก่อน ฉันขอแนะนำให้คุณหลับตาและทำแบบฝึกหัดทั้งหมดโดยหลับตา (เสียงดนตรีที่ผ่อนคลาย - "เสียงของป่า") หายใจเข้าลึก ๆ และอย่าหายใจ - หายใจออก (3 ครั้ง) จับมือ แขนไปข้างหน้า ขึ้น ยกเท้าขึ้น ลดระดับตัวเอง งอขาขวาแล้วยกไปข้างหน้า และตอนนี้เป็นซ้าย ปล่อยมือ แตะปลายจมูกด้วยมือขวา และตอนนี้ด้วยมือซ้าย (3 ครั้ง) (3 นาที)

บทเรียนพลศึกษาแบบเร่งรัดแต่ละบทเรียนทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในสถานะการทำงานของระบบร่างกายทั้งหมดในนักเรียน ในส่วนสุดท้ายของบทเรียน ฉันใช้แบบฝึกหัดที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่ากิจกรรมทางร่างกายและอารมณ์ของนักเรียนลดลงอย่างราบรื่นตลอดจนสร้างเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยเพื่อให้กระบวนการฟื้นฟูในร่างกายของพวกเขาสำเร็จลุล่วงและการเปลี่ยนไปสู่กิจกรรมการศึกษาที่ตามมา ที่นี่ทำแบบฝึกหัดการผ่อนคลายและความสนใจ

    ครู - การบ้านสำหรับพวกคุณคือ: สร้างชุดออกกำลังกายสำหรับออกกำลังกายตอนเช้าโดยคำนึงถึงกฎที่เราร่างไว้ในวันนี้ และพยายามวาดภาพผู้อยู่อาศัยที่ร่าเริงของชนเผ่า "เต่า" หรือ "ลิง" ที่กำลังออกกำลังกายบางประเภท

สรุปผลการแข่งขัน. และตอนนี้ เพื่อเป็นสัญญาณว่าการแข่งขันของเราในวันนี้สงบสุขอย่างแท้จริง ฉันขอแนะนำให้คุณจับมือกันออกจากห้องโถง ท้ายที่สุดแล้ว ไม่ว่าคุณจะเป็นทีมที่เป็นมิตรและใกล้ชิดกัน

ในปฏิทินอารมณ์ของเรามีสองช่องที่มีเมฆและแสงแดด ฉันขอแนะนำให้คุณเมื่อออกจากห้องโถงให้เอาดวงอาทิตย์เป็นของที่ระลึกถ้าคุณชอบบทเรียนและถ้าคุณไม่ชอบมันมากฉันขอแนะนำให้คุณเอาเมฆไป ขอบคุณสำหรับบทเรียน ออกจากห้องโถงไปที่เพลง "Heroes of Sports" (2-3 นาที)

อุปกรณ์ที่จำเป็น: แฮนด์บอล 6 ลูก, เชือกกระโดด 4 อัน, 2 ห่วง, 4 ลูก, ไม้เทนนิส 2 อัน, 8 ก้อนพร้อมรูปภาพ, ตะกร้าขยะ 2 อัน, 2 เป้า, เกาะ 1 อัน, อัฒจันทร์ 6 อัน, เหรียญรางวัล, สร้อยคอ, รายงานการแข่งขัน, อุปกรณ์ขว้าง 2 อัน, เซ็นชื่อด้วย คำว่า "ชาร์จ" รอยเท้า 4 ผืน พรม 6 ใบ กระเป๋า 2 ใบ ชุดพื้นเมือง นาฬิกาจับเวลา นกหวีด แพะ 2 ตัว ม้านั่งออกกำลังกาย 4 ตัว เสื่อ 4 อัน อุปกรณ์มัลติมีเดีย

สถาบันการศึกษาในกำกับของรัฐ

การศึกษาวิชาชีพเพิ่มเติม

"สถาบันพัฒนาการศึกษาแห่งสาธารณรัฐตาตาร์สถาน"

งานโครงการ

หัวข้อ: “การใช้เกมกลางแจ้งเพื่อเพิ่มความสนใจของนักเรียนในด้านพลศึกษา”

เสร็จสิ้นโดย: Knyazeva I.Yu. – ครูเอฟซี

โรงเรียนมัธยม MBOU หมายเลข 69 ของภูมิภาคโวลก้าของคาซาน

คาซาน – 2016

เนื้อหา

    การแนะนำ.

    วัตถุประสงค์และวัตถุประสงค์ของโครงการ

    ผลลัพธ์ที่คาดหวัง

    กรอบเวลาในการพัฒนาและการดำเนินโครงการ

    ทรัพยากรโครงการ

    บทสรุป.

    วรรณกรรม.

1. บทนำ.

ในช่วงเวลาที่ไม่มั่นคงของเรา ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจและการเมืองใหม่ในประเทศ ครูพลศึกษาได้รับความไว้วางใจให้รับผิดชอบอย่างมากต่อสุขภาพของเด็ก การขาดการออกกำลังกายส่งผลให้เกิดผลลัพธ์ที่น่าเศร้า - ประสิทธิภาพลดลง ความเหนื่อยล้าอย่างรวดเร็ว และความเป็นอยู่ที่ดีขึ้นโดยทั่วไป ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ความเสี่ยงในการเป็นโรคต่างๆ เพิ่มขึ้น ดังนั้นปัญหาสุขภาพและวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งในวัยเด็กและวัยรุ่น เมื่อมีการวางและสร้างความรู้และทักษะเกี่ยวกับวัฒนธรรมทางกายภาพของบุคคล อันตรายอีกประการหนึ่งที่รอคอยลูกหลานของเราไม่เพียงแต่จะทำให้สุขภาพอ่อนแอลงเท่านั้น แต่ยังทำลายบุคลิกภาพของเด็ก การสูญเสียหลักชีวิตอีกด้วย เพื่อรักษาบุคลิกภาพที่เต็มเปี่ยม จำเป็นต้องปลูกฝังความรู้สึกดี ความอดทน และความปรารถนาที่จะปรับปรุงในทุกด้านของชีวิตให้กับนักเรียน ทั้งหมดนี้พิสูจน์ให้เห็นว่าสุขภาพคุณธรรมของเด็กเป็นพื้นฐานของสุขภาพโดยทั่วไปของเด็กและนำไปสู่ความจำเป็นในการมีแนวทางที่เป็นเอกภาพทั้งในด้านกายภาพและการศึกษาด้านศีลธรรมของเด็ก

พลศึกษาของคนรุ่นใหม่เป็นส่วนสำคัญของการศึกษาด้านบุคลิกภาพ วัตถุประสงค์หลักของการพลศึกษาในโรงเรียนคือ การส่งเสริมสุขภาพ การส่งเสริมการพัฒนาที่เหมาะสม การสอนทักษะที่สำคัญของนักเรียน และการส่งเสริมคุณภาพทางร่างกายและศีลธรรม

การแก้ปัญหาเหล่านี้ได้รับการส่งเสริมอย่างแข็งขันโดยเกมซึ่งทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการส่งเสริมสุขภาพและวิธีการพลศึกษาและศีลธรรม การเล่นเป็นรูปแบบธรรมชาติของกิจกรรมที่มีชีวิตชีวาและเป็นธรรมชาติ ความรักและนิสัยที่ฝังไว้ในวัยเด็ก ครูชาวรัสเซียผู้ยิ่งใหญ่ K.D. Ushinsky พูดถึงเกมนี้ตั้งข้อสังเกตว่าทุกแง่มุมของจิตวิญญาณมนุษย์ถูกสร้างขึ้นในนั้น: จิตใจหัวใจเจตจำนงของเขา เกมดังกล่าวไม่เพียงแต่แสดงออกถึงความโน้มเอียงและความแข็งแกร่งในจิตวิญญาณของเด็กเท่านั้น แต่ตัวเกมเองก็มีอิทธิพลอย่างมากต่อการพัฒนาความสามารถและความโน้มเอียงของเด็ก และผลที่ตามมาคือชะตากรรมในอนาคตของพวกเขา เกมเป็นกิจกรรมประเภทหนึ่งของเด็กที่แสดงถึงกิจกรรมเชิงรุกที่มีสติซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้บรรลุเป้าหมายตามเงื่อนไขที่ผู้เล่นกำหนดขึ้นโดยสมัครใจ ในเกมตอบสนองความต้องการทางร่างกายและจิตวิญญาณของเด็กจิตใจและคุณสมบัติเชิงปริมาตรของเขาถูกสร้างขึ้นในนั้น กิจกรรมสำหรับเด็กรูปแบบเดียวคือการเล่น ซึ่งในทุกกรณีจะสอดคล้องกับองค์กรของเขา ในการเล่น เด็กแสวงหาและมักจะหาพื้นที่ทำงานเพื่อพัฒนาคุณสมบัติทางศีลธรรมและทางกายภาพของเขา ร่างกายของเขาต้องการช่องทางในกิจกรรมที่สอดคล้องกับสภาพภายในของเขา ดังนั้นผ่านเกมนี้ คุณสามารถมีอิทธิพลต่อทีมเด็ก ๆ ได้ ยกเว้นการกดดันโดยตรง การลงโทษ และความกังวลใจมากเกินไปเมื่อทำงานกับเด็ก ๆ

เกมดังกล่าวมีอิทธิพลอย่างมากต่อการพัฒนาจิตใจของนักเรียน เมื่อแสดงวัตถุ เด็กจะเริ่มทำงานในพื้นที่ปกติที่เป็นไปได้ กิจกรรมการเล่นจะค่อยๆ ลดลง และเด็กจะเริ่มทำหน้าที่ทั้งภายในจิตใจ เด็กเริ่มคิดด้วยภาพและความคิด สภาพแวดล้อมที่เด็กอาศัยอยู่ต้องพัฒนาและให้ความรู้ ส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์กับองค์ประกอบต่างๆ กระตุ้นให้เกิดความปรารถนาที่จะเคลื่อนไหว ให้โอกาสในการเล่นเกมหลายตัวแปร และสะดวกสบาย

จากที่กล่าวมาทั้งหมด ความเกี่ยวข้องของหัวข้อที่ฉันเลือกมีความชัดเจน

การใช้เกมกลางแจ้งช่วยเพิ่มความสนใจของนักเรียนในชั้นเรียนพลศึกษา

แนวคิดของกิจกรรมการเล่นเกม

การเล่นเป็นกิจกรรมที่ค่อนข้างเป็นอิสระสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ ตอบสนองความต้องการของผู้คนในด้านการพักผ่อน ความบันเทิง ความรู้ และการพัฒนาความแข็งแกร่งทางจิตวิญญาณและร่างกาย

การเล่นกลางแจ้งหมายถึงกิจกรรมการเล่นที่แสดงบทบาทของการเคลื่อนไหวอย่างชัดเจน เกมที่แอคทีฟนั้นมีลักษณะเฉพาะด้วยแอคชั่นการเคลื่อนไหวที่สร้างสรรค์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเนื้อเรื่อง การกระทำเหล่านี้ถูกจำกัดบางส่วนตามกฎ (ยอมรับโดยทั่วไป กำหนดโดยผู้นำหรือเล่น) โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อเอาชนะความยากลำบากต่าง ๆ ระหว่างทางไปสู่เป้าหมาย

ในการฝึกสอนจะใช้เกมกลางแจ้งแบบรวมและแบบเดี่ยวรวมถึงเกมที่นำไปสู่กิจกรรมกีฬา เกมกลางแจ้งแบบรวมเป็นเกมที่เข้าร่วมทั้งกลุ่มเล็กและทั้งชั้นเรียน และในบางกรณีก็มีผู้เล่นจำนวนมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เกมกลางแจ้งส่วนบุคคล (เดี่ยว) มักจะสร้างและจัดโดยเด็กๆ ในเกมดังกล่าว ทุกคนสามารถร่างแผน กำหนดเงื่อนไขและกฎเกณฑ์ที่พวกเขาสนใจ และเปลี่ยนแปลงได้ตามต้องการ เส้นทางสำหรับการดำเนินการตามแผนก็ถูกเลือกตามความต้องการส่วนตัว

เกมที่นำไปสู่กิจกรรมกีฬาเป็นเกมกลางแจ้งที่จัดอย่างเป็นระบบซึ่งต้องการสภาวะที่มั่นคง และช่วยให้นักเรียนประสบความสำเร็จในการเรียนรู้องค์ประกอบของเทคนิคการกีฬาและยุทธวิธีง่ายๆ ในกีฬาแต่ละรายการ

กิจกรรมของเครื่องวิเคราะห์ต่าง ๆ ที่แสดงออกมาอย่างชัดเจนในเกมกลางแจ้งสร้างโอกาสที่ดีในการฝึกการทำงานของเปลือกสมองสำหรับการก่อตัวของการเชื่อมต่อชั่วคราวทั้งเชิงบวกและเชิงลบและเพื่อเพิ่มความคล่องตัวของกระบวนการประสาท สิ่งนี้ส่งผลเชิงบวกต่อความเชี่ยวชาญของนักเรียนในเทคนิคการกีฬาส่วนบุคคลและการผสมผสานของพวกเขา สร้างข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับความเชี่ยวชาญในการดำเนินการทางยุทธวิธีที่ประสบความสำเร็จมากขึ้น และยังยืนยันว่าการเล่นเกมกลางแจ้งมีส่วนช่วยในการพัฒนาเจตจำนง ความอดทน และวินัยในกีฬาประเภทต่างๆ . คุณสมบัติของการเลือกและการดำเนินการของเกมกลางแจ้งที่เกี่ยวข้องกับลักษณะเฉพาะของกรีฑา การฝึกสกี และเกมกีฬา

เนื้อเรื่องของเกมกำหนดวัตถุประสงค์ของการกระทำของผู้เล่นและลักษณะของการพัฒนาความขัดแย้งในเกม มันถูกยืมมาจากความเป็นจริงโดยรอบและสะท้อนถึงการกระทำของมัน (เช่น การล่าสัตว์ แรงงาน ครัวเรือนทหาร) หรือสร้างขึ้นโดยเฉพาะตามงานพลศึกษา ในรูปแบบของแผนการเผชิญหน้าระหว่างการโต้ตอบต่างๆ ของผู้เล่น ( ตัวอย่างเช่นในเกมกีฬาสมัยใหม่) เนื้อเรื่องของเกมไม่เพียงแต่ฟื้นการกระทำแบบองค์รวมของผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังให้เทคนิคส่วนบุคคลและองค์ประกอบทางยุทธวิธีที่มีจุดมุ่งหมายทำให้เกมน่าตื่นเต้น

กฎเป็นข้อกำหนดบังคับสำหรับผู้เข้าร่วมเกม พวกเขากำหนดสถานที่และการเคลื่อนไหวของผู้เล่น ชี้แจงลักษณะของพฤติกรรม สิทธิ์และความรับผิดชอบของผู้เล่น กำหนดวิธีการเล่นเกม วิธีการและเงื่อนไขในการบันทึกผลลัพธ์ ในขณะเดียวกัน ไม่รวมการแสดงกิจกรรมสร้างสรรค์และความคิดริเริ่มของผู้ที่เล่นตามกฎของเกม

การทำงานของมอเตอร์ภายในเฟรมที่เคลื่อนที่จะแตกต่างกันไป ตัวอย่างเช่นสามารถเลียนแบบเป็นรูปเป็นร่างสร้างสรรค์เป็นจังหวะและดำเนินการในรูปแบบของงานยนต์ที่ต้องแสดงให้เห็นถึงความชำนาญความเร็วความแข็งแกร่งและคุณสมบัติทางกายภาพอื่น ๆ ในเกมอาจมีเส้นประสั้น ๆ ที่มีการเปลี่ยนแปลงทิศทางอย่างกะทันหันและความล่าช้าในการเคลื่อนที่ การขว้างปาระยะไกลและที่เป้าหมาย เอาชนะอุปสรรคด้วยการกระโดด ต้านทานด้วยกำลัง การกระทำที่ได้รับระหว่างการฝึกร่างกายและอื่น ๆ การกระทำทั้งหมดนี้ดำเนินการโดยใช้ชุดค่าผสมและชุดค่าผสมที่หลากหลาย

2.เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของโครงการ

เป้า:

เพื่อเพิ่มความสนใจของนักเรียนในวิชาพลศึกษาผ่านเกมกลางแจ้ง

ด้วยความช่วยเหลือของเกมกลางแจ้ง สอนให้นักเรียนเคลื่อนไหว (วิ่ง กระโดด ขว้าง ขว้าง จับ ส่งลูกบอล ฯลฯ )

งาน:

    เสริมสร้างสุขภาพของผู้ที่เกี่ยวข้องส่งเสริมการพัฒนาทางกายภาพที่เหมาะสม

    ส่งเสริมการเรียนรู้ทักษะและความสามารถด้านการเคลื่อนไหวที่สำคัญและการพัฒนาทักษะเหล่านี้

    เพื่อปลูกฝังคุณสมบัติทางศีลธรรม เจตนา และทางกายภาพที่จำเป็นในเด็ก

    เพื่อปลูกฝังให้นักเรียนมีทักษะในการจัดองค์กรและนิสัยในการเล่นเกมอย่างอิสระอย่างเป็นระบบ

3. ผลที่คาดหวัง

    การปรับปรุงสุขภาพและพัฒนาการทางร่างกายของนักเรียน

    การเรียนรู้ทักษะและความสามารถด้านการเคลื่อนไหวที่สำคัญ

    การเรียนรู้คุณสมบัติทางศีลธรรมและทางกายภาพ

    ทักษะและนิสัยในการเล่นเกมที่เป็นระบบและเป็นอิสระ

    การปรับปรุงประสิทธิภาพในการพลศึกษา

4. เงื่อนไขการพัฒนาและการดำเนินโครงการ

ระยะเวลาโครงการ 10 (สิบ) เดือน

ฉันเวที – เตรียมการ – 1 เดือน (ตุลาคม 2554)

ศึกษาความสนใจด้านวัฒนธรรมทางกายภาพและการกีฬาของนักเรียนผ่านแบบสอบถามและการสัมภาษณ์

ครั้งที่สองเวที – การดำเนินกิจกรรมหลักของโครงการ – 8 เดือน (พฤศจิกายน-มิถุนายน 2555)

การสร้างฐานสื่อที่ดีในการจัดเกมกลางแจ้งในบทเรียนพลศึกษา

การจัดบทเรียนพลศึกษาโดยใช้เกมกลางแจ้ง

การจัดและการดำเนินเกมกลางแจ้งในช่วงเรียนพลศึกษา ช่วงพัก และหลังเลิกเรียน

ดำเนินการในส่วนของโรงเรียนในด้านกีฬาประเภทต่างๆ

องค์กรให้ความช่วยเหลือที่ปรึกษาสำหรับนักเรียนที่มุ่งพัฒนาร่างกายและการส่งเสริมสุขภาพ

สามเวที – 1 เดือนสุดท้าย (กรกฎาคม 2555)

การรวบรวมและการประมวลผลเนื้อหาเชิงวิเคราะห์ ความสัมพันธ์ของงานที่ได้รับมอบหมายกับผลลัพธ์ที่บรรลุผล

ลักษณะทั่วไปของแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดผ่านการสัมมนาเชิงระเบียบวิธี

5. ทรัพยากรโครงการ

1. เกมการศึกษาทั่วไป

2. การละเล่นพื้นบ้าน

3. เกมกึ่งทหาร

4. เกมที่นำไปสู่กิจกรรมกีฬา (เกมเตรียมความพร้อมและเกมพิเศษ)

6. เกมกลางแจ้งในการฝึกสอน

ในการฝึกสอน ชีวิตทางสังคม และชีวิตประจำวัน การจัดเกมกลางแจ้งมีสองรูปแบบหลัก ได้แก่ ห้องเรียนและนอกหลักสูตร ในรูปแบบบทเรียนของเกมกลางแจ้งผู้นำจะมีบทบาทนำซึ่งแก้ไขงานต่อไปนี้:

1) สุขภาพ

2) การศึกษา

3) การศึกษา

งานปรับปรุงสุขภาพของเกมกลางแจ้ง

ด้วยการจัดชั้นเรียนที่เหมาะสมโดยคำนึงถึงลักษณะอายุและสมรรถภาพทางกาย เกมกลางแจ้งมีผลดีต่อการเจริญเติบโตการพัฒนาและการเสริมสร้างระบบกล้ามเนื้อและกระดูก ระบบกล้ามเนื้อ การก่อตัวของท่าทางที่ถูกต้องในเด็กและวัยรุ่นและยัง เพิ่มกิจกรรมการทำงานของร่างกาย

ในเรื่องนี้เกมกลางแจ้งที่เกี่ยวข้องกับกล้ามเนื้อมัดใหญ่และมัดเล็กต่างๆ ของร่างกายในการทำงานที่หลากหลายจึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง เกมที่เพิ่มความคล่องตัวร่วมกัน ภายใต้อิทธิพลของการออกกำลังกายที่ใช้ในเกม การเผาผลาญทุกประเภท (คาร์โบไฮเดรต โปรตีน ไขมัน และแร่ธาตุ) จะถูกเปิดใช้งาน โหลดของกล้ามเนื้อกระตุ้นการทำงานของต่อมไร้ท่อ

เมื่อเล่นเกม คุณต้องแน่ใจว่าการออกกำลังกายมีความเหมาะสมที่สุด เมื่อเล่นเกมอย่างเป็นระบบ คุณสามารถปล่อยให้โหลดหนักๆ ได้เพื่อให้ร่างกายค่อยๆ ปรับเข้ากับมัน นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในชีวิตและการงาน อย่างไรก็ตาม ไม่อนุญาตให้ผู้เข้าร่วมเล่นเกมทำงานหนักเกินไป เกมที่มีการเคลื่อนไหวอย่างกระฉับกระเฉง กระฉับกระเฉง และเคลื่อนไหวซ้ำๆ กัน แต่ไม่เกี่ยวข้องกับความตึงเครียดด้านเดียวที่ยืดเยื้อเป็นเวลานาน (โดยเฉพาะที่อยู่กับที่) จะส่งผลดีต่อร่างกายของเด็กและวัยรุ่น นั่นคือเหตุผลที่ไม่ควรมีความตึงเครียดของกล้ามเนื้อมากเกินไปและกลั้นหายใจเป็นเวลานานในเกม เกมกลางแจ้งควรส่งผลดีต่อระบบประสาทของผู้ที่เกี่ยวข้อง ในการทำเช่นนี้ ผู้นำจะต้องโหลดหน่วยความจำและความสนใจของผู้เล่นอย่างเหมาะสมที่สุด และจัดโครงสร้างเกมเพื่อให้ผู้เล่นกระตุ้นอารมณ์เชิงบวก การจัดเกมที่ไม่ดีนำไปสู่การเกิดอารมณ์เชิงลบ ขัดขวางกระบวนการทางประสาทตามปกติ และนักเรียนอาจประสบกับความเครียด เกมกลางแจ้งจะต้องมีกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดและชัดเจน ซึ่งจะช่วยปรับปรุงปฏิสัมพันธ์ของผู้เข้าร่วมและขจัดความตื่นเต้นที่ไม่จำเป็น

วัตถุประสงค์ทางการศึกษาของเกมกลางแจ้ง

เกมดังกล่าวมีผลกระทบอย่างมากต่อการสร้างบุคลิกภาพ: มันเป็นกิจกรรมที่มีสติซึ่งมีความสามารถในการวิเคราะห์เปรียบเทียบสรุปและสรุปผลได้ การเล่นเกมมีส่วนช่วยในการพัฒนาความสามารถของเด็กในการกระทำที่มีผลกระทบต่อกิจกรรมการปฏิบัติในชีวิตประจำวัน ในเกม เช่นเดียวกับกรีฑา การฝึกสกี และเกมกีฬา กฎและการกระทำของเกมกลางแจ้งสร้างให้ผู้เล่นมีความคิดที่ถูกต้องเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างผู้คนที่มีอยู่ในสังคม

เกมที่มีโครงสร้างและลักษณะของการเคลื่อนไหวคล้ายกับการเคลื่อนไหวของการเคลื่อนไหวที่ศึกษาระหว่างกรีฑา เกมกีฬา และการฝึกสกี มีความสำคัญทางการศึกษา ทักษะการเคลื่อนไหวเบื้องต้นที่ได้รับในเกมนั้นได้รับการปรับโครงสร้างใหม่อย่างง่ายดายในระหว่างการศึกษาเทคนิคการเคลื่อนไหวในเชิงลึกในภายหลัง และอำนวยความสะดวกในการเรียนรู้ทักษะดังกล่าว แนะนำวิธีการเล่นเกมโดยเฉพาะเพื่อใช้ในขั้นตอนของการพัฒนาการเคลื่อนไหวเบื้องต้น การกระทำของมอเตอร์ซ้ำ ๆ ซ้ำ ๆ ในระหว่างเกมช่วยในการพัฒนานักเรียนในความสามารถในการดำเนินการอย่างประหยัดและสะดวกในรูปแบบที่เสร็จสมบูรณ์ มีความจำเป็นต้องสอนผู้เล่นให้ใช้ทักษะที่ได้รับในสภาวะที่ไม่ได้มาตรฐาน เกมกลางแจ้งพัฒนาความสามารถในการประเมินความสัมพันธ์เชิงพื้นที่และเชิงเวลาอย่างเพียงพอ รับรู้หลายสิ่งหลายอย่างพร้อมกันและตอบสนองต่อสิ่งที่รับรู้ ในเกมกลางแจ้ง ผู้เข้าร่วมจะต้องเล่นบทบาทต่างๆ (คนขับ ผู้ตัดสิน ผู้ช่วยผู้ตัดสิน ผู้จัดเกม ฯลฯ) ซึ่งจะช่วยพัฒนาทักษะในการจัดองค์กร

งานการศึกษาของเกมกลางแจ้ง

เกมกลางแจ้งมีส่วนอย่างมากต่อการพัฒนาคุณสมบัติทางกายภาพ ได้แก่ ความเร็ว ความคล่องตัว ความแข็งแกร่ง ความอดทน ความยืดหยุ่น และที่สำคัญคือคุณสมบัติทางกายภาพเหล่านี้พัฒนาในพื้นที่ที่ซับซ้อน เกมกลางแจ้งส่วนใหญ่กำหนดให้ผู้เข้าร่วมต้องรวดเร็ว เกมเหล่านี้เป็นเกมที่สร้างขึ้นจากความต้องการการตอบสนองทันทีต่อสัญญาณเสียง ภาพ สัญญาณสัมผัส เกมที่มีการหยุดกะทันหัน ความล่าช้า และการเริ่มการเคลื่อนไหวใหม่ โดยเอาชนะระยะทางสั้น ๆ ในเวลาอันสั้นที่สุด

สถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาในเกมการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของผู้เข้าร่วมจากการเคลื่อนไหวหนึ่งไปยังอีกการเคลื่อนไหวหนึ่งมีส่วนช่วยในการพัฒนาความชำนาญ เพื่อพัฒนาความแข็งแกร่ง เป็นการดีที่จะใช้เกมที่ต้องใช้ความเข้มข้นปานกลาง ความเครียดด้านความเร็วในระยะสั้น เกมที่มีการเคลื่อนไหวที่รุนแรงซ้ำ ๆ ซ้ำ ๆ พร้อมการออกกำลังกายอย่างต่อเนื่องซึ่งทำให้เกิดค่าใช้จ่ายด้านความแข็งแกร่งและพลังงานอย่างมีนัยสำคัญมีส่วนช่วยในการพัฒนาความอดทน

การปรับปรุงความยืดหยุ่นเกิดขึ้นในเกมที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงทิศทางการเคลื่อนไหวบ่อยครั้ง

เนื้อเรื่องของเกมที่น่าตื่นเต้นกระตุ้นอารมณ์เชิงบวกให้กับผู้เข้าร่วมและกระตุ้นให้พวกเขาแสดงเทคนิคบางอย่างซ้ำ ๆ ด้วยกิจกรรมที่ไม่ต่อเนื่องซึ่งแสดงให้เห็นถึงคุณสมบัติที่จำเป็นและความสามารถทางกายภาพ สำหรับการเกิดขึ้นของความสนใจในเกมเส้นทางสู่การบรรลุเป้าหมายของเกมมีความสำคัญอย่างยิ่ง - ลักษณะและระดับความยากของอุปสรรคที่ต้องเอาชนะเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เฉพาะเจาะจงเพื่อตอบสนองเกม

เกมกลางแจ้งที่ต้องใช้แนวทางที่สร้างสรรค์จะน่าสนใจและน่าดึงดูดสำหรับผู้เข้าร่วมเสมอ ลักษณะการแข่งขันของเกมกลางแจ้งแบบรวมกลุ่มยังสามารถทำให้การกระทำของผู้เล่นเข้มข้นขึ้น และทำให้เกิดการแสดงออกถึงความมุ่งมั่น ความกล้าหาญ และความอุตสาหะเพื่อบรรลุเป้าหมาย อย่างไรก็ตามต้องคำนึงถึงความรุนแรงของการแข่งขันไม่ควรแยกผู้เล่นออกจากกัน ในเกมกลางแจ้งแบบรวมกลุ่ม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีความมั่นใจอย่างชัดเจนถึงประโยชน์ของความพยายามที่เป็นมิตรร่วมกันซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเอาชนะอุปสรรคและบรรลุเป้าหมายร่วมกัน การยอมรับข้อจำกัดในการกระทำโดยสมัครใจตามกฎที่นำมาใช้ในเกมกลางแจ้งโดยรวม ขณะเดียวกันก็มีความหลงใหลในเกมไปพร้อมๆ กัน ทำให้นักเรียนมีระเบียบวินัย

ผู้นำจะต้องสามารถกระจายบทบาทการเล่นในทีมได้อย่างถูกต้องเพื่อสอนผู้เล่นให้เคารพซึ่งกันและกันระหว่างการเล่นเกมร่วมกัน และรับผิดชอบในการกระทำของพวกเขา

การเล่นกลางแจ้งถือเป็นกิจกรรมส่วนรวม ความคิดเห็นของเพื่อนร่วมงานมีอิทธิพลอย่างมากต่อพฤติกรรมของผู้เล่นแต่ละคน ขึ้นอยู่กับคุณภาพของการปฏิบัติตามบทบาทผู้เข้าร่วมหนึ่งหรืออีกคนในเกมกลางแจ้งอาจสมควรได้รับการสนับสนุนหรือในทางกลับกันไม่เห็นด้วยกับสหายของเขาเนื่องจากเด็ก ๆ คุ้นเคยกับกิจกรรมในทีม

เกมดังกล่าวมีเอกลักษณ์เฉพาะด้วยการต่อต้านจากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง จากทีมหนึ่งไปยังอีกทีมหนึ่ง เมื่อผู้เล่นต้องเผชิญกับภารกิจที่หลากหลายซึ่งต้องการการแก้ไขในทันที ในการดำเนินการนี้ จำเป็นต้องประเมินสถานการณ์โดยรอบโดยเร็วที่สุด เลือกการดำเนินการที่ถูกต้องที่สุดและดำเนินการ นี่คือวิธีที่เกมกลางแจ้งส่งเสริมความรู้ในตนเอง

นอกจากนี้การเล่นเกมยังพัฒนาการเคลื่อนไหวที่ประสานงานประหยัดและประสานงานผู้เล่นได้รับความสามารถในการเข้าสู่จังหวะและจังหวะการทำงานที่ต้องการอย่างรวดเร็วทำงานด้านการเคลื่อนไหวต่าง ๆ อย่างคล่องแคล่วและรวดเร็วในขณะที่แสดงความพยายามและความเพียรพยายามที่จำเป็นซึ่งเป็นสิ่งสำคัญในชีวิต

งานด้านสุขภาพ การศึกษา และการศึกษาจะต้องได้รับการแก้ไขในลักษณะที่ซับซ้อน เฉพาะในกรณีนี้ เกมกลางแจ้งแต่ละเกมจะเป็นวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการพลศึกษาที่หลากหลายสำหรับเด็กและวัยรุ่น

ความสำคัญของการเล่นกลางแจ้งในบทเรียนพลศึกษา

สถานที่สำคัญในบทเรียนพลศึกษาถูกครอบครองโดยวิธีการเล่นเกมซึ่งช่วยให้นักเรียนถูกรบกวนจากงานที่ซ้ำซากจำเจในบทเรียนเพื่อเพิ่มอารมณ์ความรู้สึกของชั้นเรียนและเพิ่มความหลากหลายให้กับพวกเขา หน้าที่ของเราคือเลือกเกมที่ช่วยปรับปรุงเทคนิค - การฝึกยุทธวิธีของนักเรียนในเวลาที่สั้นที่สุดจากเกมกลางแจ้งที่หลากหลายตามความเหมาะสม

และเราตัดสินใจที่จะปรับปรุงการฝึกยุทธวิธีโดยใช้เกมกลางแจ้ง การใช้เกมกลางแจ้งชุดพิเศษระหว่างบทเรียนจะช่วยเพิ่มความสนใจด้านความรู้ความเข้าใจของนักเรียนในบทเรียนพลศึกษา

บทบาทของเกมกลางแจ้งในบทเรียนพลศึกษาแทบจะประเมินค่าสูงไปไม่ได้ โดยพื้นฐานแล้ว เรากำลังพูดถึงการใช้วิธีเล่นเกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้ ข้อได้เปรียบที่ยอดเยี่ยมของมันคือทำให้สามารถเข้าถึงการศึกษาแบบฝึกหัดที่ซับซ้อนทางเทคนิคได้ ในเวลาเดียวกัน การใช้เกมจะช่วยปรับปรุงการเคลื่อนไหวของการเคลื่อนไหวอย่างครอบคลุม โดยที่ความแข็งแกร่งทางกายภาพจะถูกสร้างขึ้นและพัฒนาไปพร้อมกับทักษะการเคลื่อนไหว

การเรียนรู้และการพัฒนาในสภาพแวดล้อมของเกมทำให้ทักษะมีเสถียรภาพและความยืดหยุ่นเป็นพิเศษ

นี่คือเหตุผลที่คุณต้องใช้เกมกลางแจ้ง เกมกลางแจ้งช่วยให้บทเรียนมีชีวิตชีวาและหลากหลาย การเปลี่ยนอารมณ์ส่งผลต่อการพักผ่อน - ช่วยฟื้นฟูความแข็งแกร่งโดยตรงระหว่างชั้นเรียนและทำให้เชี่ยวชาญเนื้อหาได้ง่ายขึ้น

เกมดังกล่าวเป็นวิธีการฝึกอบรมทางกายภาพ ยุทธวิธี และทางเทคนิคทั่วไปและพิเศษของนักเรียน ดังนั้นจึงใช้แทนแบบฝึกหัดเสริมสำหรับนักเรียน เป็นที่พึงประสงค์ว่าเกมกลางแจ้งที่เลือกจะคล้ายกับแบบฝึกหัดที่รองรับกีฬาที่กำลังศึกษา ข้อได้เปรียบอันล้ำค่าของเกมคือสามารถใช้งานได้ในทุกสภาวะและทุกขั้นตอนของบทเรียน ด้วยความช่วยเหลือของเกมกลางแจ้ง คุณสามารถแก้ปัญหาการฝึกพิเศษทุกประเภทได้สำเร็จ: กายภาพ เทคนิค ยุทธวิธี และจิตวิทยา ตามกฎแล้วในเกมคุณสมบัติทางกายภาพจะพัฒนาอย่างครอบคลุม แต่หากจำเป็นก็สามารถปรับปรุงแบบคัดเลือกได้ เกมมีคุณค่าในฐานะวิธีการฝึกฝนทักษะการเคลื่อนไหวที่สำคัญทั้งหมด การเรียนรู้เทคนิคการเคลื่อนไหวของกีฬาอย่างเต็มที่เกิดขึ้นเฉพาะกับการใช้เกมกลางแจ้งอย่างเป็นระบบเท่านั้น ในตอนแรก ในเกมเวอร์ชันเรียบง่าย นักเรียนจะคุ้นเคยกับการเคลื่อนไหวที่มีโครงสร้างคล้ายกันและเลือกไว้เพื่อการศึกษา ในขั้นตอนนี้ เกมดังกล่าวถือเป็นแบบฝึกหัดเบื้องต้น การแข่งขันเกมใช้เพื่อเสริมการฝึกพิเศษ ตามกฎแล้ว นี่คืองานเพื่อให้แน่ใจว่าการดำเนินการที่ถูกต้องของสิ่งที่กำลังศึกษาอยู่ ดังนั้นทักษะจึงมีเสถียรภาพ

ชุดเกมกลางแจ้งที่คัดสรรมาเป็นพิเศษช่วยให้คุณทำความคุ้นเคยกับพื้นฐานของเกมกีฬาและสอนได้อย่างรวดเร็ว การใช้เกมกลางแจ้งเป็นวิธีและวิธีการฝึกกีฬาช่วยให้เราสามารถแก้ไขปัญหาการฝึกจิตใจและศีลธรรมได้ การเอาชนะอุปสรรคต่าง ๆ อย่างต่อเนื่องในสภาวะที่ซับซ้อนก่อให้เกิดพื้นฐานทางศีลธรรมของพฤติกรรมของผู้ที่เกี่ยวข้อง ที่นี่ลักษณะของตัวละครกีฬาได้รับการปลูกฝังโดยมีความมุ่งมั่นและความสามารถในการระดมพลอย่างเต็มที่ในสถานการณ์ที่จำเป็น

เราเลือกเกมสำหรับการแก้ปัญหาบทเรียนโดยส่วนใหญ่มาจากเกมที่นักเรียนรู้จักดี แต่แน่นอนว่านี่ไม่ได้ยกเว้นการใช้เกมอื่นที่คัดสรรมาเป็นพิเศษ

เกมกลางแจ้งที่คัดสรรมาเพื่อพัฒนาเทคนิคทางเทคนิคและยุทธวิธีในบทเรียนสกี

เทคนิคและยุทธวิธีการเรียนรู้จะเริ่มต้นด้วยขั้นตอนแรกนั่นคือ พร้อมเกมเบื้องต้นและแบบฝึกหัดเกมพิเศษ

การดำเนินการตามหลักการของจิตสำนึกและกิจกรรมเมื่อศึกษาเทคนิคการเล่นสกีประกอบด้วยการรับรู้ถึงเป้าหมายวัตถุประสงค์ผลของการออกกำลังกายแยกกันและความสามารถในการควบคุมและประเมินการกระทำของมอเตอร์ได้อย่างอิสระ

ขอแนะนำให้ศึกษาองค์ประกอบที่ซับซ้อนที่สุดของเทคนิคการฝึกสกี (การเคลื่อนไหว, การเปลี่ยน, การหมุน, การกระโดด) ในสามขั้นตอน:

    การศึกษาเบื้องต้น

    การเรียนรู้เชิงลึก

    การรวมและพัฒนาทักษะ

ในขั้นเริ่มต้นของการศึกษา เราเรียนรู้องค์ประกอบของเทคนิค จากนั้นเราจะเชี่ยวชาญวิธีการเคลื่อนไหวโดยรวม คุณสมบัติของขั้นตอนการศึกษานี้มีดังต่อไปนี้: ความแม่นยำไม่เพียงพอของการเคลื่อนไหวในอวกาศและเวลา, ความพยายามของกล้ามเนื้อไม่ถูกต้อง, ความไม่แน่นอนของจังหวะการเคลื่อนไหว, การปรากฏตัวของการเคลื่อนไหว ในกรณีนี้นักเรียนใช้ความพยายามเป็นพิเศษและในขณะเดียวกันก็ทำการเคลื่อนไหวด้วยความตึงเครียดทั่วไปในกล้ามเนื้อทั้งหมดหรือส่วนใหญ่ของร่างกาย ทั้งหมดนี้ทำให้เกิดความเหนื่อยล้าเพิ่มขึ้นและประสิทธิภาพไม่เพียงพอ

ในการทำเช่นนี้ คุณต้องเล่นเกมกลางแจ้งที่ปรับปรุงการประสานงานและความเร็ว

ขอแนะนำให้เล่นเกมที่ปรับปรุงความสมดุลและการประสานงานของนักเล่นสกีในช่วงครึ่งแรกของส่วนหลักของบทเรียน เมื่อเลือกเกมอย่างใดอย่างหนึ่ง คุณควรคำนึงถึงอายุ สมรรถภาพทางกาย และเงื่อนไขของเกมด้วย

คุณสมบัติเหล่านี้สามารถพัฒนาได้ในเกมกลางแจ้งเช่น "วางรางรถไฟ", "รถไฟ", "พัด", "งู", "ตะขาบบนสกี", "แท็ก"

“วางรางรถไฟ” นักเรียนเข้าแถวโดยมีบันไดข้างเป็นแนวด้านข้างในทิศทางการเคลื่อนที่โดยมีระยะห่าง 1 ม. พวกเขาเคลื่อนไหวโดยมีบันไดข้างวาง "ทางรถไฟ" ผู้ที่มีเส้นทางสกีที่นุ่มนวลและชัดเจนกว่าบนหิมะจะเป็นฝ่ายชนะ

ในขั้นตอนที่สองของการฝึกอบรม จำเป็นต้องแก้ไขปัญหาสามประการ:

    ทำความเข้าใจรูปแบบของการเคลื่อนไหวที่กำลังศึกษาให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

    เพิ่มความเชี่ยวชาญและการชี้แจงรายละเอียดของเทคนิควิธีการเคลื่อนไหวที่กำลังศึกษา

    เพิ่มวิธีการเคลื่อนไหวโดยรวมที่ชัดเจน อิสระ และสอดคล้องกัน

ในขั้นตอนของการฝึกอบรมนี้ บทบาทของจิตสำนึกและกิจกรรมของนักเรียนจะเพิ่มขึ้น ในการทำเช่นนี้ คุณต้องให้ข้อมูลที่ครบถ้วนที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เกี่ยวกับรูปแบบและเงื่อนไขสำหรับการใช้การกระทำต่างๆ และสนับสนุนให้มีการวิเคราะห์เทคโนโลยีและผลงานของคุณอย่างลึกซึ้ง ขอแนะนำให้เชี่ยวชาญองค์ประกอบของเทคโนโลยีกับพื้นหลังของการดำเนินการแบบองค์รวมของวิธีการเคลื่อนไหวที่ศึกษา ในขณะเดียวกัน ความสนใจของนักเรียนก็เปลี่ยนจากการกระทำที่สำคัญไปเป็นการกระทำรอง จากการกระทำใหญ่ไปสู่การกระทำเล็ก. ควรเสริมว่านักเรียนเรียนรู้ที่จะวิเคราะห์การเคลื่อนไหวของเขาและระบุข้อผิดพลาดและครูก็แนะนำเขาไปในเส้นทางที่ถูกต้อง

ขั้นตอนการควบรวมและการปรับปรุง เป้าหมายของเวทีคือการพัฒนาทักษะและความสามารถและพัฒนาความสามารถในการใช้วิธีการเล่นสกีที่เชี่ยวชาญในเงื่อนไขต่างๆและการรวมกับวิธีการอื่น กระบวนการเรียนรู้ในขั้นตอนนี้ประกอบด้วยการพัฒนาทักษะยนต์สองขั้นตอน:

    ขั้นตอนของการชี้แจงทักษะในเวอร์ชันหลักของการกระทำ

    ขั้นตอนของการพัฒนาทักษะในตัวเลือกเพิ่มเติมของการดำเนินการ

วัตถุประสงค์การเรียนรู้ในระยะที่สามคือ:

    เพื่อรวบรวมเทคนิคพื้นฐานของการเล่นสกีและปรับแต่งรายละเอียดอย่างต่อเนื่อง

    เพื่อสอนวิธีการปฏิบัติที่เรียนรู้อย่างเหมาะสมในสภาวะต่าง ๆ รวมถึงการแข่งขันและร่วมกับการกระทำอื่น ๆ

    เติมเต็มอุปกรณ์ด้วยรายละเอียดใหม่ ๆ ตามลักษณะเฉพาะของนักเรียนและคำนึงถึงการปรับปรุงสมรรถภาพทางกายของพวกเขา

ทักษะประการแรกคือการฝึกฝน "ความรู้สึกของการเล่นสกีและหิมะ": เรียนรู้การควบคุมสกี ดันหิมะด้วยสกี และถ่ายน้ำหนักตัวจากขาข้างหนึ่งไปอีกข้างหนึ่ง ในเวลาเดียวกันเราไม่ควรลืมเกี่ยวกับความจำเป็นในการพัฒนาความสามารถในการรักษาสมดุล - ความสามารถในการเหินบนสกีสองอันอย่างมั่นใจและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสกีตัวเดียว เมื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้คุณสามารถทำแบบฝึกหัดชั้นนำและใช้วิธีการที่ง่ายที่สุดในการเคลื่อนที่บนสกี: ทำท่าต่าง ๆ ของนักเล่นสกีซ้ำ ๆ กัน สลับกันยกขาโดยให้สกีเข้าที่ งอขาขณะเดินปกติ สลับกันยกนิ้วเท้าของสกีโดยไม่ยกส้นจากหิมะแล้วเลื่อนสกีขึ้นลงขวาและซ้าย พลิก เหยียบเข้าที่รอบส้นเท้าและนิ้วเท้าของสกี เพื่อให้ได้ตำแหน่งขนานของสกีเมื่อวางสกี กระโดดขึ้นด้วยขาทั้งสองข้างและสลับจากขาขวาไปทางซ้ายและในทางกลับกันพร้อมถ่ายโอนน้ำหนักตัว ก้าวไปด้านข้างนับสองและสี่ ทำขณะยืนนิ่งแกว่งเลื่อนเท้าพร้อมกับสกีไปมา ฯลฯ

ด้วยความช่วยเหลือของแบบฝึกหัดเหล่านี้ทักษะยนต์ได้รับการพัฒนาซึ่งคล้ายกับองค์ประกอบทางเทคนิคของวิธีการเล่นสกีหลัก (การเล่นสกีการเปลี่ยนการเปลี่ยนการเคลื่อนไหว)

คุณยังสามารถใช้แบบฝึกหัดของเกม - การเลื่อน (ผู้ที่เลื่อนระยะห่างระหว่างธงโดยก้าวน้อยลงจะเป็นผู้ชนะ) ม้วนตัว (ซึ่งสามารถม้วนต่อไปได้ใน 10 ขั้นตอน) แข่ง (ขาผูกเหนือหน้าแข้งเป็นเส้นตรงเท่านั้น 50-100 ม. ใครเร็วกว่า) แบบฝึกหัดเหล่านี้พัฒนาความเร็ว

คุณสมบัติด้านความแข็งแกร่งได้รับการพัฒนาในเกมสกีที่ต้องใช้ความพยายามอันทรงพลังกับขา แขน และลำตัวเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้เลือกงานเกมที่เหมาะสมหรือเปลี่ยนเงื่อนไขในการเล่นเกม ตัวอย่างเช่นหากคุณเล่นเกม "Fast Skier", "Catch-up" ฯลฯ บนทางลาดเล็กน้อยหรือในทางกลับกันบนหิมะที่ลึกพวกเขาจะมีส่วนช่วยในการพัฒนาความแข็งแกร่ง

"ตามไล่, ไล่ทัน."เส้นเริ่มต้นถูกกำหนดไว้ที่สี่จุดตรงข้ามกันบนเส้นทางวงกลม นักเรียน 4 คนเข้าร่วมการแข่งขันในเวลาเดียวกัน ในช่วงเริ่มต้น นักเรียนจะเริ่มการแข่งขัน ทุกคนพยายามแซงนักเรียนที่วิ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว ทันทีที่นักสกีคนหนึ่งตามทันคนที่วิ่งอยู่ข้างหน้า เขาก็กลายเป็นผู้ชนะ การแข่งขันสิ้นสุดลง (สถานที่: ลานสกีทรงกลมที่มีภูมิประเทศหลากหลาย ยาว 200 ม. เกมนี้เล่นในรูปแบบคลาสสิก ห้ามใช้วิดพื้นด้วยไม้ หรือในทางกลับกัน อนุญาตให้เคลื่อนไหวได้โดยใช้ไม้ทั้งสองช่วยเท่านั้น คุณ สามารถเพิ่มภาระพลังงานให้กับกลุ่มกล้ามเนื้อกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งได้อย่างมาก

ตัวอย่างเช่น ในเกมที่มีการเอาชนะการปีนเต็มรูปแบบด้วยการเคลื่อนไหวพร้อมกันหรือสลับกันแบบไม่มีขั้นตอน (โดยใช้การผลักออกด้วยไม้) กล้ามเนื้อของแขนและลำตัวจะได้รับแรงมาก และเมื่อใช้ท่าทางเลือกหรือท่าเล่นสเก็ตโดยไม่มีไม้ ภาระตกอยู่ที่กล้ามเนื้อขา

เกมที่พัฒนาความอดทนจะจัดขึ้นในระยะทาง 400 เมตร และอื่น ๆ. โหลดจะลดลงหรือเพิ่มขึ้นโดยการเปลี่ยนความยาวของส่วนที่เอาชนะ การหยุดชั่วคราวระหว่างงานแต่ละเกม จำนวนด่านในการแข่งขันวิ่งผลัดและเริ่มงาน และระยะเวลาของเกม

คุณสามารถเล่นเกมต่อไปนี้: "Race to Survival" นักเรียน 5-8 คนเริ่มต้นบนลานสกีแบบวงกลมปิดพร้อมกัน เส้นสตาร์ทคือเส้นชัย หลังจากเสร็จสิ้นแต่ละรอบ นักเล่นสกีคนสุดท้ายที่จะเข้าเส้นชัยจะถูกตัดออกจากเกม ตัวอย่างเช่น นักเล่นสกี 5 คนเริ่มต้นและหลังจากจบรอบแรกการแข่งขันจะดำเนินต่อไป 4 คนหลังจากวินาที - 3 เป็นต้น

"การล่าสุนัขจิ้งจอก"“สุนัขจิ้งจอก” - นักเรียน 2-4 คนเข้าไปในป่าลึก 200-300 เมตร "นักล่า" - ผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ - ออกไปค้นหา "สุนัขจิ้งจอก" ใน 5 นาที “สุนัขจิ้งจอก” วิ่งหนี ซ่อนตัวอยู่หลังต้นไม้ ในพุ่มไม้ เปลี่ยนทิศทาง และทำให้เส้นทางสับสน “นักล่า” กำลังพยายามค้นหาและจับพวกมัน เมื่อถึงสัญญาณ เกมจะหยุดลงและผู้เล่นก็กลับไปยังสถานที่รวมตัว

คุณค่าของเกมกลางแจ้งและแบบฝึกหัดการเล่นอยู่ที่ความจริงที่ว่างานในการรวบรวมและปรับปรุงเทคนิคการเล่นสกีและพัฒนาคุณภาพทางกายภาพนั้นน่าสนใจอารมณ์และในขณะที่นักเรียนไม่สังเกตเห็น

7. บทสรุป.

หลังจากอ่านและศึกษาวรรณกรรมเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมกลางแจ้งและการประยุกต์ใช้ในงานของเราในบทเรียนพลศึกษาแล้ว เราสามารถสรุปได้ว่าการใช้เกมกลางแจ้งในบทเรียนพลศึกษาช่วยเพิ่มความสนใจของนักเรียนในชั้นเรียนพลศึกษา เพิ่มการเตรียมพร้อมด้านเทคนิคและยุทธวิธีสำหรับกีฬาเฉพาะประเภท เกมกลางแจ้งช่วยให้นักเรียนผ่อนคลาย โดยพลังงานเชิงบวกจะสะสมซึ่งจะแสดงออกมาตลอดบทเรียน นักเรียนมีแรงจูงใจที่จะทำแบบฝึกหัดนี้หรือแบบฝึกหัดนั้น พวกเขาทำด้วยความยินดี มีความสนใจ ปราศจากระบบอัตโนมัติ นักเรียนพัฒนาคุณสมบัติทางศีลธรรมและความตั้งใจ มิตรภาพ มโนธรรม การช่วยเหลือซึ่งกันและกัน ความมีน้ำใจ ความยุติธรรม และคุณสมบัติอื่น ๆ อีกมากมาย

8.วรรณกรรม

    Byleeva L.V., Korotkov I.M. "เกมกลางแจ้ง" - ม. 1992

    เกลเลอร์ อี.เอ็ม., โครอตคอฟ ไอ.เอ็ม. “ความสนุกเริ่มต้น” -เอ็ม 1998

    โอโซคินา ที.ไอ. “ เกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก” ม. 2532

    พอร์ตนีค ยู.ไอ. “ กีฬาและเกมกลางแจ้ง” - ม. 2541

    Ramenskaya T.I. “ การฝึกพิเศษของนักเล่นสกี” - M 2001

    Glazer S. “ เกมฤดูหนาวและความบันเทิง” - M 1993

ในศตวรรษที่ 21 การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงกำลังเกิดขึ้นในชีวิตของสังคมของเรา ซึ่งนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในโลกทัศน์และอุดมการณ์ ในวัฒนธรรมและการศึกษา การคิดใหม่นำมาซึ่งคุณค่าของมนุษย์ที่เป็นสากล

ฉันเห็นทิศทางสามประการในกิจกรรมของครู:

1. การปรับปรุงสุขภาพ
2. การฝึกอบรม
3. การศึกษาการพัฒนา

แนวคิดการสอนชั้นนำในการทำงานกับเด็กนักเรียนระดับประถมศึกษาคือการสร้างความเชื่อเริ่มต้นโดยยึดตามคุณค่าของมนุษย์สากลและความจำเป็นในการออกกำลังกาย สร้างสถานการณ์แห่งความสำเร็จในกิจกรรมการศึกษาในวิชาพลศึกษา

ฉันถือว่างานด้านการศึกษาเป็นการฝึกฝนคุณสมบัติทางศีลธรรม: การเอาใจใส่, การช่วยเหลือซึ่งกันและกัน, การสมรู้ร่วมคิด, ความยับยั้งชั่งใจ, ความสามารถในการชนะและแพ้ การก่อตัวของความรู้สึกถึงความงามและรสนิยมทางสุนทรีย์

ฉันเลือกเทคโนโลยีการเรียนรู้ในเกมเป็นเทคโนโลยีการศึกษาหลัก การเล่นคือเพื่อนร่วมทางตามธรรมชาติของชีวิตเด็ก และดังนั้นจึงสอดคล้องกับกฎแห่งธรรมชาติ ผลลัพธ์ของเกมคือความสุขและการยกระดับอารมณ์ อารมณ์เชิงบวกของความคิดสร้างสรรค์เป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดในการเยียวยา

ควรคำนึงถึงลักษณะทางกายวิภาคสรีรวิทยาและจิตวิทยาของเด็กในวัยนี้เป็นพิเศษ ร่างกายของเด็กขึ้นอยู่กับอิทธิพลของสิ่งแวดล้อมต่างๆ รวมถึงความเหนื่อยล้าอย่างรวดเร็ว ความสนใจของเด็กในช่วงวัยนี้ไม่มั่นคงเพียงพอ เด็กมักจะวอกแวกกับสิ่งที่ดูน่าสนใจกว่าสำหรับเขาในขณะนี้ เจตจำนงได้รับการพัฒนาไม่ดี ดังนั้นเกมจึงควรใช้โดยมีกฎเกณฑ์ไม่กี่ข้อ เนื่องจากการคิดในวัยนี้เป็นการใช้จินตนาการและวัตถุประสงค์ เกมที่มีเรื่องราวเป็นหลักจึงเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการส่งเสริมการพัฒนาจินตนาการเชิงสร้างสรรค์ของเด็กและการพัฒนาคุณสมบัติส่วนบุคคล เกมเล่นตามบทบาทมีคุณค่าจากมุมมองของการสอนเนื่องจากมีอิทธิพลอย่างมากต่อการพัฒนาความคิดการก่อตัวของตัวละครการพัฒนาเจตจำนงคุณสมบัติทางศีลธรรมเสริมสร้างความเข้มแข็งทางร่างกายให้กับเด็กและสร้างอารมณ์ทางจิตวิญญาณในเชิงบวก กิจกรรมการศึกษา ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ฉันใช้เกมเล่นตามบทบาท "สวนสัตว์" ประกอบด้วยสามส่วน: "การวิ่งของสัตว์", "เหยี่ยวและนกนางแอ่น", "สิงโตและลิง" ในเกมเด็ก ๆ ท่องเนื้อเรื่องแปลงร่างเป็นสัตว์: สุนัขจิ้งจอก, กระต่าย, หมาป่า นักเรียนทำการเคลื่อนไหวบางอย่างขึ้นอยู่กับบทบาท ในชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 มีการเล่นเกม "การ์ตูนโปรดของฉัน" เด็ก ๆ ชอบการ์ตูนเป็นอย่างมาก ดังนั้นเมื่อพัฒนาสคริปต์เกมจากการ์ตูนชื่อดัง เช่น "Chip and Dale", "Tom and Jerry" ฉันไม่เพียงแก้ปัญหาด้านการศึกษาและพัฒนาการเท่านั้น แต่ยังรวมถึงปัญหาทางการศึกษาด้วย

“ชิปกับเดล” เป็น Chipmunks สองตัวที่คล่องแคล่วและรวดเร็วมาก ที่สำคัญที่สุดคือพวกมันเป็นมิตรและช่วยเหลือซึ่งกันและกัน จัดคู่รัก: ชิปและเดล

ในเกม เด็กๆ จะวิ่งและเคลื่อนไหวเป็นคู่ แสดงความชำนาญและความเร็วในการวิ่ง จับมือกันแน่น เป็นสัญลักษณ์ของมิตรภาพของพวกเขา ในเกมทอมกับเจอร์รี่ เด็กๆ เข้าแถวกันเป็นแถว ผู้เล่นที่ยืนอยู่ในบรรทัดแรกคือทีมของเจอร์รี่ (หนูตัวน้อย): เร็วมาก คล่องตัว (ตามเนื้อเรื่องของการ์ตูน) พวกเขาวิ่งหนีจากบรรทัดที่สองอย่างช่ำชอง (ทีมของทอมเป็นแมวเจ้าเล่ห์)

เด็ก ๆ ที่แสดงให้เห็นถึงความคล่องตัว ความเร็ว ความแข็งแกร่ง และความอดทนในเกมเล่นตามบทบาท มีพัฒนาการทางร่างกาย ในขณะเดียวกัน พวกเขาก็ได้สัมผัสกับอารมณ์เชิงบวก: ความสุข ความเพลิดเพลิน และสุขภาพที่ดีขึ้นตามลำดับ

เกม "บนทะเลสาบ"

เด็กๆ จะสร้าง “ทะเลสาบ” ขึ้นตรงกลางห้องโถง แต่ละคนนั่งอยู่ในบ้านของตนเอง
พวกเขาเลือกนางเงือกให้เขา ไว้เคราและสวมมงกุฎอันเล็กๆ เขาถือสัญญาณไฟจราจรในมือ - สีแดงและสีเขียว ครูให้เด็ก ๆ วาดรูปนกกระสา ทุกคนพูดพร้อมกัน: "นกกระสาเดินไปรอบ ๆ ยกอุ้งเท้าขึ้น เดินอย่างสนุกสนานเหนือฮัมมอคและตอไม้" สำหรับแต่ละคำ นักเรียนจะติดตามครูและทำการเคลื่อนไหวต่างๆ โดยให้แขนและขาอยู่ในท่านั่ง จากนั้นพวกเขาก็แยกย้ายกันไปรอบๆ ห้องโถงและเลียนแบบการเคลื่อนไหวของนกกระสา (เดิน ยกเข่าสูง ดึงนิ้วเท้า แขนไปด้านข้าง ดูท่าทางของคุณ) คนเดินเรือยกสัญญาณไฟแดงขึ้น และนกกระสาทุกตัวก็นั่งอยู่ในบ้าน

และครูได้แสดงภาพวาดกบแล้ว และอ่านบทร้องว่า “เราเป็นกบ เราเป็นกบ เรามีท้องสีเขียว เรากระโดดลงไปในหนองน้ำแล้วขยับขา” คนพายเรือขึ้นสัญญาณไฟจราจรสีเขียว เด็กทุกคนเริ่มกระโดดในท่าหมอบโดยมีมือรองรับและร้องครวญคราง คนฝีพายยกสัญญาณไฟจราจรสีแดง แล้วกบทุกตัวก็วิ่งไปที่บ้าน (ตัวสุดท้ายที่วิ่งได้จุดโทษ)

ครู: “ชาวประมงคนหนึ่งมาที่ทะเลสาบ เขาสะพายเป้ และมีคันเบ็ดอยู่ในมือ” เมื่อสัญญาณของฝีพายเด็ก ๆ วิ่งไปที่กำแพงยิมนาสติกนำหมุดกลิ้งที่แขวนอยู่ที่นั่นพับครึ่งแล้วหมุนเป็นวงกลมด้วยมือขวาแล้วกระโดดข้ามพวกเขาพยายามอย่าตกเหยื่อ ครูบอกเด็กๆ ว่าต้องลดมือลงโดยให้เชือกต่ำลง แล้วกระโดดจะสะดวกกว่า

สัญญาณฝีพายใหม่ (การกระทำทั้งหมดจะดำเนินการกับสัญญาณเท่านั้น) เด็กๆ แขวนเชือกบนกำแพงยิมนาสติกแล้วกลับบ้าน
ฉันแต่งเกมเล่นตามบทบาทสำหรับชั้นเรียนพลศึกษา ตัวอย่างเช่นเกม "Sun", "Captain", "Tourists", "Spiders"

ฉันพัฒนากิจกรรมนอกหลักสูตรในรูปแบบที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม ตัวอย่างเช่นการแข่งขันกีฬา "พ่อ แม่ และฉันเป็นครอบครัวกีฬา" จัดขึ้นตามเนื้อเรื่องของนิทานพื้นบ้านรัสเซีย: "หัวผักกาด", "โมรอซโก", "มาชากับหมี", "ห่านหงส์" เป็นต้น

เกมเล่นตามบทบาทที่สร้างจากนิทานพื้นบ้านรัสเซียไม่เพียงเสริมสร้างร่างกายและจิตวิญญาณเท่านั้น แต่ยังแนะนำให้พวกเขารู้จักกับศิลปะพื้นบ้านแบบปากเปล่าและแนะนำให้เด็ก ๆ รู้จักกับวัฒนธรรมประจำชาติ
เกมเล่นตามบทบาทยังจัดขึ้นในระหว่างการเรียนยิมนาสติก ตัวอย่างเช่น เกม "The Adventures of Pinocchio" เด็ก ๆ ออกกำลังกายเป็นกลุ่มที่สถานี "ในหนองน้ำใกล้เต่าตอร์ติญา" "คาราบาส - บาราบาส" ฯลฯ ) ไม่เพียงเรียนรู้ที่จะกระโดด "ข้ามสิ่งกีดขวาง" ม้วนตัว ฯลฯ แต่ยังเรียนรู้ที่จะแสดง คุณสมบัติส่วนบุคคล: ความแม่นยำและความแม่นยำของการเคลื่อนไหว การเคารพซึ่งกันและกัน และการช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

ในบทเรียนสกี ฉันใช้เกม "รถจักรไอน้ำ" เพื่อสอนและรวบรวมทักษะการร่อน บนลานสกี ครู "ไปก่อน" จากนั้นนักเรียนที่เก่งในการสไลเดอร์ ฯลฯ ขึ้นอยู่กับระดับสมรรถภาพทางกายของเด็กๆ ขณะเคลื่อนที่ นักเรียนปฏิบัติตามกฎพื้นฐาน: อย่า "ออกนอกเส้นทาง" ครูกำหนดเส้นทาง: ประกาศสถานีต่อไปนี้: "ความเร็ว" (การจราจรหนาแน่น), "ผ่อนคลาย" (รอ "รถพ่วง" ที่ทำให้สไลด์เสร็จสมบูรณ์), "Remontnaya" (ให้ความช่วยเหลือ), "เสร็จสิ้น" แนวทางในการจัดการบทเรียนนี้ช่วยส่งเสริมวัฒนธรรมของพฤติกรรมและการสื่อสาร การก่อตัวของคุณสมบัติต่างๆ เช่น การเอาใจใส่และการสนับสนุนซึ่งกันและกัน

ในคลังแสงการสอนของฉันมีสถานการณ์ที่พัฒนาแล้วจำนวนมากสำหรับเกมเล่นตามบทบาทในระดับประถมศึกษาซึ่งบางส่วนได้รับการตีพิมพ์ในนิตยสาร "พลศึกษาที่โรงเรียน" (ฉบับที่ 1, 1994 “การเดินทางในเทพนิยาย”, ฉบับที่ 4, 1994 “การเยี่ยมชมเทพนิยาย”, ฉบับที่ 2, 1995 “สำหรับรายงานการประชุมพลศึกษา”, ฉบับที่ 6, 1997 “วันหยุดฤดูใบไม้ร่วง”, ฉบับที่ 4, 1998 “เรากำลังเดินป่า” ครั้งที่ 3 พ.ศ. 2543 “รายงานพลศึกษาตามเรื่องราว” ครั้งที่ 4 พ.ศ. 2551 “เทศกาลกีฬาตามเรื่องราว “พ่อ แม่ และฉัน - ครอบครัวกีฬา”)

บทนำ..3

1. วัตถุประสงค์ของการพัฒนากิจกรรมการเคลื่อนไหว

นักเรียน..5

    สภาวะเพื่อพัฒนาการทางร่างกายสูงสุดของเด็ก..6

    เกมเล่นตามบทบาท: เหตุผลทางจิตวิทยาและการสอน..8

    เนื้อหาโดยประมาณของเกมเล่นตามบทบาทสำหรับบทเรียนพลศึกษา……………….15

สรุป...22

อ้างอิง….23

การแนะนำ.

วัฒนธรรมทางกายภาพและการกีฬาอาจเป็นเพียงวิธีการเดียวที่มีเอกลักษณ์ ครอบคลุม ไร้คู่แข่ง ถูกที่สุด และมีประสิทธิภาพมากที่สุด ได้รับการพิสูจน์มานานนับพันปีในทุกประเทศทั่วโลกด้วยระบบการเมืองและโครงสร้างทางเศรษฐกิจที่หลากหลายที่สุด ที่สามารถรวมตัวกัน ดึงดูด พิชิต บังคับให้เอาชนะตนเอง และหากจำเป็น ก็สร้างใหม่ โดยไม่คำนึงถึงอายุ อาชีพ และความเชื่อทางศาสนา ดูเหมือนว่าทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นนั้นชัดเจนมากและอยู่บนพื้นผิวโดยไม่จำเป็นต้องพิสูจน์ อย่างไรก็ตาม พื้นที่นี้ (วัฒนธรรมทางกายภาพ) เองที่ยังคงถูกลืมเลือนอยู่เสมอ และหากกล่าวถึง ก็อยู่ในระดับที่เปิดเผยเป็นหลัก ตามโปรแกรมใหม่ วัฒนธรรมทางกายภาพในโรงเรียนรัสเซียถูกนำเสนอเป็นสาขาวิชา เป็นวินัยทางวิชาการ และเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญที่สุดของการพัฒนาบุคลิกภาพของนักเรียนแบบองค์รวม มีวัตถุประสงค์เพื่อให้แน่ใจว่าระดับที่จำเป็นของการพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวที่สำคัญและคุณภาพทางกายภาพและสร้างเงื่อนไขเบื้องต้นสำหรับการแสดงกิจกรรมสร้างสรรค์ที่หลากหลาย การเป็นองค์ประกอบที่จำเป็นของการศึกษาการพลศึกษามีส่วนช่วยในการประสานความสามัคคีทางร่างกายและจิตวิญญาณของนักเรียนการก่อตัวของคุณค่าของมนุษย์สากลเช่นสุขภาพความเป็นอยู่ที่ดีทางร่างกายและจิตใจ

คำถามเกี่ยวกับโอกาสในการปรับปรุงสุขภาพในชั้นเรียนพลศึกษาสำหรับเด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่าไม่เคยรุนแรงเท่าทุกวันนี้ สิ่งนี้อธิบายได้ไม่เพียงแค่ความสนใจในการค้นหาความสามารถที่เป็นไปได้ของร่างกายเด็กเท่านั้น การศึกษาจำนวนมากได้พิสูจน์บทบาทพิเศษของการเคลื่อนไหวเพื่อการทำงานของร่างกายและการปรับปรุงการทำงานพื้นฐานของร่างกาย ยิ่งการมีส่วนร่วมของเด็กในโลกแห่งการเคลื่อนไหวมากเท่าไร การพัฒนาทางร่างกายและจิตใจของเขาก็จะยิ่งสมบูรณ์และน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น และสุขภาพของเขาก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นด้วย

ความจำเป็นในการเคลื่อนไหวถือเป็นความต้องการทางสรีรวิทยาขั้นพื้นฐานอย่างหนึ่งของร่างกายเด็ก ซึ่งเป็นสภาวะสำหรับการก่อตัวและพัฒนาการตามปกติ การเคลื่อนไหวในรูปแบบใดๆ ที่เพียงพอต่อความสามารถทางสรีรวิทยาของเด็ก จะทำหน้าที่เป็นปัจจัยในการรักษาเสมอ - สิ่งนี้สามารถอธิบายประสิทธิผลสูงของวิธีการและรูปแบบของการฝึกที่หลากหลาย เมื่อพื้นฐานคือผลกระทบโดยทั่วไปต่อร่างกายร่วมกับ การออกกำลังกายแบบพิเศษ

สิ่งสำคัญของอิทธิพลของการออกกำลังกายคือการเพิ่มน้ำเสียงทางอารมณ์ ในระหว่างชั้นเรียนพลศึกษา อารมณ์ของเด็กจะดีขึ้นความรู้สึกสนุกสนานและเพลิดเพลินปรากฏขึ้น การออกกำลังกายด้วยวิธีการทางจิตวิทยาและการสอนที่ถูกต้องเป็นปัจจัยเพิ่มประสิทธิภาพที่มีประสิทธิภาพตลอดจนวิธีการในการพัฒนาเด็กที่กลมกลืนกันทุกด้าน

จากสิ่งที่กล่าวมาข้างต้น มีความเกี่ยวข้องในการปรับปรุงเก่าและค้นหารูปแบบใหม่ วิธีการ และวิธีการพลศึกษาสำหรับเด็กในชั้นเรียนก่อนวัยเรียนและเด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่า หนึ่งในรูปแบบการพลศึกษาที่มีประสิทธิภาพกับเด็กในกลุ่มอายุนี้คือเกมเล่นตามบทบาท

1. วัตถุประสงค์ในการพัฒนากิจกรรมการเคลื่อนไหวของนักเรียน

กิจกรรมการเคลื่อนไหวในการพลศึกษาเป็นพื้นฐานที่ยอดเยี่ยมสำหรับงานด้านการศึกษาประเภทอื่น ไม่มีกิจกรรมอื่นใดที่เอื้ออำนวยให้เด็กๆ ได้รับความรู้เกี่ยวกับโลกรอบตัว กฎของมัน และคุณลักษณะต่างๆ ได้ดีขนาดนี้ คุณสามารถเรียนรู้ได้มากมายขณะนั่งอยู่ที่โต๊ะ แต่สามารถเรียนรู้ได้มากขึ้นอย่างล้นหลามในการเคลื่อนไหว ในกิจกรรมการเล่นทางกายภาพ

ลองพิจารณางานพัฒนาการของพลศึกษาซึ่งวิธีแก้ปัญหาจะทำให้ลูกหลานของเราดีขึ้น: ฉลาดขึ้น มีมนุษยธรรมมากขึ้น มีความหลากหลายมากขึ้น นี่เป็นเพียงบางส่วนเท่านั้น:

1. การก่อตัวผ่านการเคลื่อนไหวของการเป็นตัวแทนเชิงพื้นที่ ชั่วคราว และพลังงาน (ขึ้นอยู่กับระดับการพัฒนาทางปัญญาของเด็ก): ยาว - สั้น (ยาวขึ้น - สั้นลง), เล็ก - ใหญ่ (เล็ก - ใหญ่), แคบ - กว้าง (แคบ - กว้างขึ้น) ), ไกล-ใกล้ (ไกล-ใกล้), บน-ล่าง (บน-ล่าง), ซ้าย-ขวา (ซ้าย-ขวา), หลัง-หน้า (หลัง-ไปข้างหน้า), บาง-หนา (ทินเนอร์-หนาขึ้น), ช้า-เร็ว (ช้าลง - เร็วขึ้น ) บ่อย - หายาก (บ่อยขึ้น - บ่อยน้อยลง) มาก - น้อย (มาก - น้อยลง) ยาว - เร็ว (นานขึ้น - ไม่ช้ากว่า) แข็งแกร่ง - อ่อนแอ (แข็งแกร่ง - อ่อนแอลง) ความสัมพันธ์ที่เสนอ: “ บน”, “y”, “ใน”, “ใกล้”, “เกี่ยวกับ”, “ถัดจาก”, “ด้านหลัง”, “ด้านบน”, “ใต้”, “ด้านหน้า”, “ระหว่าง” ฯลฯ

    ศึกษาในกระบวนการเคลื่อนไหวของมอเตอร์คุณสมบัติทางกายภาพ พื้นผิวของวัสดุและวัตถุตามประเภท หนัก - เบา เรียบ - หยาบ หนาแน่น - มีรูพรุน ยืดหยุ่น - เปราะบาง นุ่ม - แข็ง เย็น - ร้อน เปียก - แห้ง ฯลฯ

    การทำความคุ้นเคยกับกระบวนการพลศึกษาโดยมีวัตถุประสงค์ของวัตถุ (อุปกรณ์) ประเภทต่าง ๆ และการสร้างบนพื้นฐานขององค์ประกอบของตรรกะ "เครื่องมือ" นี้ (สำหรับวัตถุนี้หรือวัตถุนั้นถูกใช้อย่างไรและอย่างไร)

4. การชี้แจง การขยาย และการเปิดใช้งานพจนานุกรมวาจาสำหรับเด็ก:

    จับ โยน ม้วน เตะ ฟุตบอล (บอล);

    แขวน, คว้าด้วยมือ, แกว่ง, แขวน (วัตถุและอุปกรณ์) บนคาน;

    ขึ้น ล้ม ปีน งอ กระโดด (ใช้บันไดยิมนาสติก)

    การพัฒนาผ่านงานด้านยานยนต์ เกม และการแข่งวิ่งผลัดแนวคิดทางคณิตศาสตร์ ตลอดจนความสนใจ ตรรกะ ความจำ การสังเกต

    ส่งเสริมคุณสมบัติส่วนบุคคลที่จำเป็นให้กับเด็ก เช่น ความซื่อสัตย์ ความกล้าหาญ ความเห็นอกเห็นใจ ความอุตสาหะ ความยุติธรรม ความสุภาพเรียบร้อย ความมุ่งมั่น

    การก่อตัวของกระบวนการเคลื่อนไหวของมาตรฐานความงามและจริยธรรมที่จำเป็น: ความเป็นผู้หญิง, ความอ่อนโยน, ความเรียบร้อย (สำหรับเด็กผู้หญิง), ความเป็นชาย, ความเป็นผู้นำ, ความอ่อนโยน (สำหรับเด็กผู้ชาย); การศึกษากฎเกณฑ์มารยาทที่ดีในความสัมพันธ์ระหว่างกัน ครู พี่เลี้ยง และคนรอบข้าง ปลุกความรู้สึกของความสวยงามและความกลมกลืนในเด็ก (ในการกระทำ ภาษา ดนตรี ธรรมชาติ ฯลฯ)

8. การแก้ไขสภาวะทางอารมณ์ของเด็ก: การก่อตัวและการรวมอารมณ์เชิงบวกในกระบวนการมีส่วนร่วมในการออกกำลังกายสร้างแรงจูงใจในการพัฒนาปฏิกิริยาทางอารมณ์ที่ถูกต้องต่อสถานการณ์มอเตอร์ (เกม) บางอย่าง

2. เงื่อนไขในการพัฒนาร่างกายสูงสุดของเด็ก

เพื่อให้มั่นใจว่าเด็กแต่ละคนมีพัฒนาการทางร่างกายสูงสุดจำเป็นต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขหลายประการ: การเลือกวิธีการและวิธีการฝึกอบรมที่เพียงพอซึ่งจะต้องดำเนินการโดยมีส่วนร่วมที่ขาดไม่ได้ของนักจิตวิทยา ทิศทางที่สร้างสรรค์ของกระบวนการสอน การใช้ควบคู่ไปกับรูปแบบการทำงานแบบดั้งเดิม (การออกกำลังกายตอนเช้า ชั้นเรียนพลศึกษา เกมและการออกกำลังกายกลางแจ้ง พลศึกษา สันทนาการ การแข่งขันกีฬา) วิธีการและวิธีการศึกษาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม เช่น ยิมนาสติกลีลา การฝึกเครื่องออกกำลังกาย การเต้นรำกีฬา ชั้นเรียน ฯลฯ

ดังนั้นการดำเนินการพลศึกษาเป็นระบบจึงถือว่ามีความรู้ทางวิชาชีพเกี่ยวกับการพัฒนาทางกายภาพของเด็กเกี่ยวกับรูปแบบและวิธีการทำงานร่วมกับพวกเขา

เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่ครูจะสอนเด็ก ๆ การเคลื่อนไหว คุณภาพของพวกเขา และเข้าใจถึงผลการปรับปรุงสุขภาพและจิตเวชของการออกกำลังกายต่อร่างกายของเด็กเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง และที่นี่ในงานของนักการศึกษา "การให้ความรู้" พร้อมด้วยระเบียบวิธีการนักจิตวิทยาควรมีส่วนร่วมอธิบายทิศทางและปฏิสัมพันธ์ในการพัฒนาลักษณะทางจิตและสรีรวิทยาของเด็กทุกคนและแต่ละคนซึ่งใช้เงื่อนไขสำหรับ แนวทางการศึกษาส่วนบุคคล ในส่วนของพวกเขา นักการศึกษาควรติดต่อกับนักจิตวิทยาเด็กอย่างจริงจังมากขึ้นและปรึกษากับเขาเกี่ยวกับปัญหาบางอย่างที่เกิดขึ้น

การจัดองค์กรพลศึกษาที่ถูกต้องในสภาพแวดล้อมของโรงเรียนประถมศึกษาจัดให้มีการควบคุมทางการแพทย์และการสอนอย่างเป็นระบบและพร้อมท์ให้การดูแลทางการแพทย์สำหรับการละเมิดที่ระบุในสุขภาพของเด็กและรวมถึง:

    การสังเกตสภาวะสุขภาพ จิตใจ และพัฒนาการทางร่างกายของเด็กแบบไดนามิก

    ควบคุมสภาพสถานที่ฝึกอบรมด้านสุขอนามัยและสุขอนามัย (ห้องออกกำลังกาย ฯลฯ )

    ติดตามระบอบการปกครองของมอเตอร์อย่างมีเหตุผล (องค์กรและวิธีการในการทำงานในรูปแบบต่าง ๆ เกี่ยวกับการพลศึกษา, ผลกระทบต่อร่างกาย, ติดตามการดำเนินกิจกรรมที่ทำให้แข็งตัว, องค์กรและการจัดการกิจกรรมการเคลื่อนไหวอิสระของเด็ก - ประสบการณ์และความรู้ของนักจิตวิทยาเด็ก สามารถใช้ในทุกด้านเหล่านี้ได้เนื่องจากไม่ใช่กระบวนการพัฒนาเด็กเพียงครั้งเดียวที่เกิดขึ้นโดยไม่ขึ้นอยู่กับขอบเขตของกิจกรรมทางจิต) งานการศึกษาของผู้ปกครองในประเด็นด้านสุขภาพและสมรรถภาพทางกาย

พัฒนาการของเด็ก (และที่นี่บทบาทของนักจิตวิทยาเด็กก็มีความสำคัญเช่นกัน - งานของเขาไม่เพียง แต่จะแนะนำผู้ปกครองถึงกลยุทธ์พฤติกรรมที่ถูกต้องกับเด็กเท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับความรู้ที่มีอยู่ของเขาด้วยเพื่อค้นหาแนวทางของแต่ละบุคคลในแต่ละคน ของพ่อแม่)

การเรียนรู้กิจกรรมการเคลื่อนไหวต่างๆ ที่ประสบความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับระดับการพัฒนาความเร็ว ความแข็งแกร่ง ความคล่องตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งคุณภาพที่สำคัญที่สุด นั่นก็คือ ความอดทน ในกรณีนี้เรียกว่า “ความอดทนทางจิตวิทยา” ขึ้นอยู่กับลักษณะเฉพาะของอารมณ์และจิตใจของเด็กก่อนวัยเรียน

ดังที่ N. Kozhukhova ตั้งข้อสังเกตว่า “ปัญหาของการพัฒนาความอดทนในเด็ก - ความสามารถในการทำกิจกรรมใด ๆ เป็นเวลานานโดยไม่ลดประสิทธิภาพ - ดูเหมือนจะสำคัญและเกี่ยวข้อง แต่เราไม่ควรคิดว่ายิ่งเราเพิ่มภาระให้กับเด็กมากเท่าไร เขาก็จะยิ่งมีความยืดหยุ่นมากขึ้นเท่านั้น การบรรทุกน้ำหนักมากเกินไปจะส่งผลตรงกันข้าม ส่งผลให้กลไกความทนทานของหัวใจ กล้ามเนื้อ และระบบประสาท “พังทลาย”

เกมและการออกกำลังกายที่พัฒนาความอดทนทุกประเภทควรรวมอยู่ในกิจกรรมสำหรับเด็กทุกประเภท

เนื่องจากมาจากวงครอบครัวที่จำกัดจนถึงกลุ่มเด็กจำนวนมาก เด็กจึงไม่รู้วิธีการสื่อสารที่เป็นที่ยอมรับของสังคม ไม่มีประสบการณ์ในการเล่นร่วมกับเด็กคนอื่นๆ และไม่มีทักษะการเล่นเกมที่จำเป็น สิ่งนี้ทำให้เขาเป็นคู่หูที่ไม่สวยในสายตาของคนรอบข้าง และเด็กอาจพบว่าตัวเองโดดเดี่ยวอยู่ในกลุ่ม ในเวลาเดียวกันกับพื้นหลังของความไม่พอใจและความขุ่นเคืองการกระทำที่ก้าวร้าวมักปรากฏขึ้น: เด็กทำลายอาคารของคนอื่น, ฉีกภาพวาด, พยายามทุกวิถีทางเพื่อเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับเกมที่เขาไม่ได้รับการยอมรับ

ในกรณีนี้ทั้งครูอนุบาลและนักจิตวิทยาและผู้ปกครองจำเป็นต้องทำงานเป็นจำนวนมาก นักจิตวิทยาชวนผู้ปกครองมาสนทนา อธิบายสถานการณ์ให้พวกเขาฟัง เล่นกับเด็กต่อหน้า รวมถึงผู้ปกครองในเกมนี้ด้วย เขาแนะนำผู้ปกครองเกี่ยวกับธีมโดยประมาณของเกมที่กลุ่มนำมาใช้ เสนอวรรณกรรมสำหรับนิทานและเรื่องราว "เล่น" ให้พวกเขา อธิบายลำดับความซับซ้อนของการกระทำในเกมตามอายุของเด็ก

นอกจากนี้ เพื่อลดระดับความก้าวร้าว ขอแนะนำให้รวมเด็กคนนี้ไว้ในเกมกีฬา โดยส่วนใหญ่เป็นประเภททีม เพื่อให้เขาเข้าใจถึงความรับผิดชอบของเขาที่มีต่อทีมในเรื่องพฤติกรรมก้าวร้าวในสนาม ในเวลาเดียวกัน เพื่อไม่ให้เกิดการรับรู้เชิงลบต่อเด็กที่เล่นในทีมอื่น จำเป็นต้อง "ผสม" ผู้เล่นจากทีมต่าง ๆ อย่างต่อเนื่อง

การทำงานร่วมกันกับผู้ปกครองมีความสำคัญอย่างยิ่งในการพลศึกษาของเด็ก ครู นักระเบียบวิธี และนักจิตวิทยาให้ความรู้ที่จำเป็นเกี่ยวกับลักษณะทางอายุและจิตใจของร่างกายเด็กแก่พวกเขา และแนะนำให้พวกเขารู้จักกับปัญหาและความสำเร็จที่เด็กมี พวกเขาแนะนำความสำเร็จล่าสุดในด้านการพัฒนาทางกายภาพของเด็กผ่านการรณรงค์ด้วยภาพ การให้คำปรึกษา การสนทนา และเวิร์คช็อป เพื่อดึงดูดผู้ปกครองแสดงให้พวกเขาเห็นว่าการใช้เวลาว่างในครอบครัวเพื่อประโยชน์ของเด็กนั้นน่าสนใจเพียงใดและถ่ายทอดข้อมูลเกี่ยวกับลักษณะของวัยเรียนระดับประถมศึกษาให้พวกเขาทราบซึ่งเป็นหนึ่งในงานหลักของสถาบันก่อนวัยเรียนรวมถึงนักจิตวิทยา

3. เกมเล่นตามบทบาท: เหตุผลทางจิตวิทยาและการสอน.

บทเรียนโครงเรื่องเป็นรูปแบบหนึ่งขององค์กรในการดำเนินการบทเรียนพลศึกษาซึ่งช่วยปลูกฝังความสนใจของเด็กในชั้นเรียนก่อนวัยเรียนและเด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่าในกระบวนการออกกำลังกาย แตกต่างจากชั้นเรียนที่ดำเนินการในรูปแบบดั้งเดิม วิธีการพลศึกษาทั้งหมดที่ใช้ในบทเรียนตามโครงเรื่องนั้นอยู่ภายใต้โครงเรื่องเฉพาะ (ตัวอย่างเช่นในคอมเพล็กซ์ "อาณาจักรแห่งท้องทะเล" แบบฝึกหัดการหายใจ "แล่นเรือ" "คลื่นฟ่อ" เป็นต้น .และแบบฝึกหัดพัฒนาการทั่วไป ได้แก่ “ปลา” “นางเงือกน้อย” “แมงกะพรุน” ฯลฯ เกมกลางแจ้ง “สึนามิ” “แม่น้ำแซน” “ฝีพาย” ฯลฯ เต้น “กั้ง” ฝึกวงจร “กะลาสีเรือ” บนเรือท่ามกลางพายุ” ฯลฯ .)

การใช้เทคนิคการเลียนแบบและการเลียนแบบการเปรียบเทียบเป็นรูปเป็นร่างสอดคล้องกับลักษณะทางจิตวิทยาของเด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่าอำนวยความสะดวกในกระบวนการท่องจำแบบฝึกหัดการเรียนรู้เพิ่มภูมิหลังทางอารมณ์ของบทเรียนส่งเสริมการพัฒนาความคิดจินตนาการความสามารถเชิงสร้างสรรค์และความรู้ความเข้าใจ กิจกรรม.

โดยหลักการแล้ว แนวคิดของบทเรียนที่เน้นเรื่องราวเป็นหลักไม่ใช่เรื่องใหม่ อย่างไรก็ตามข้อเสียของกิจกรรมตามพล็อตจำนวนมากรวมถึงการตีพิมพ์ในวรรณกรรมเฉพาะทางและใช้ในการฝึกหัดของสถาบันการศึกษารวมถึงความหนาแน่นของมอเตอร์ต่ำการอยู่ใต้บังคับบัญชาของแบบฝึกหัดที่มากเกินไปต่อพล็อตซึ่งส่งผลเสียต่อการพัฒนาคุณภาพของมอเตอร์และไม่เพียงพอ การออกกำลังกายที่ไม่ส่งผลต่อการฝึก

เมื่อพัฒนากิจกรรมตามเรื่องราว เราพยายามรักษาคุณลักษณะที่เป็นลักษณะเฉพาะไว้ แต่ในขณะเดียวกันก็หลีกเลี่ยงข้อเสียที่ระบุไว้ข้างต้น ประการแรก เรากำหนดภารกิจ: การเสริมสร้างสุขภาพของเด็ก เพิ่มความสามารถในการทำงานและการปรับตัวของร่างกาย สมรรถภาพทางกายและจิตใจ การพัฒนาระบบกล้ามเนื้อและกระดูกทุกส่วนอย่างกลมกลืนการสร้างท่าทางที่ถูกต้อง การพัฒนาทักษะยนต์การพัฒนาคุณภาพยนต์ การพัฒนาความสามารถทางจิตและขอบเขตอารมณ์ การพัฒนาความสามารถทางดนตรีและจังหวะ ความสนใจ และความจำเป็นในการออกกำลังกายอย่างเป็นระบบ

ประการที่สอง การเลือกวิธีการและวิธีการพลศึกษาถูกกำหนดโดยลักษณะอายุ (กายวิภาค - สรีรวิทยา จิตวิทยา และการเคลื่อนไหว) ของเด็ก: ใช้การออกกำลังกายต่าง ๆ ตามลำดับซึ่งสอดคล้องกับโครงสร้างสามส่วนที่ยอมรับโดยทั่วไป ในเวลาเดียวกันแบบฝึกหัดที่ใช้ในส่วนเตรียมการและส่วนสุดท้ายของชั้นเรียนตลอดจนภาพร่างของจิตยิมนาสติกการเต้นรำและเกมสามารถเปลี่ยนแปลงได้หลังจาก 2-3 คลาสโดยแตกต่างกันไปตามโครงเรื่อง ขอแนะนำให้ทำแบบฝึกหัดพัฒนาการทั่วไปที่ซับซ้อนซึ่งใช้ในส่วนหลักในบทเรียน 15-16 บทเรียน โดยค่อยๆ ทำให้แบบฝึกหัดซับซ้อนขึ้นและเพิ่มภาระ เมื่อทำแบบฝึกหัดจำเป็นต้องคำนึงถึงระดับความพร้อมและความสามารถส่วนบุคคลของเด็กด้วย

การศึกษาพลวัตของการพัฒนาความแข็งแรงที่เกี่ยวข้องกับอายุแสดงให้เห็นว่าในช่วง 7 ถึง 11 ปีมีมวลกล้ามเนื้อเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญและทำให้การหดตัวความแข็งแรงและประสิทธิภาพของกล้ามเนื้อเพิ่มขึ้นดังนั้นตามคำแนะนำของ L . Kechedzhieva et al. การออกกำลังกายสำหรับกล้ามเนื้อบริเวณไหล่และสะโพกเด็กในวัยนี้สามารถออกกำลังกายร่วมกันได้ทุกวันตั้งแต่ 20 ถึง 30 ครั้งและสำหรับกล้ามเนื้อลำตัว - ตั้งแต่ 40 ถึง 60 ครั้งโดยแยกชุด 6- 8 หรือ 12-16 ครั้ง งานที่ทำจำนวนมากทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างเห็นได้ชัดในการเผาผลาญและการทำงานของระบบการทำงานของร่างกาย ขยายกลไกการปรับตัวไม่เพียงแต่กับการออกกำลังกายเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงการกระทำของปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมต่างๆ และช่วยเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมด้วย

หลังจากเรียนแบบฝึกหัด 3-4 บทเรียนแล้ว ก็ทำการแสดงดนตรีอย่างต่อเนื่องโดยใช้วิธียิมนาสติกลีลา การใช้ดนตรีเข้าจังหวะกระตุ้นอารมณ์เชิงบวกในเด็ก ช่วยพัฒนาความรู้สึกของจังหวะ และส่งเสริมการพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหว การใช้วิธีออกกำลังกายแบบต่อเนื่องช่วยให้คุณเพิ่มภาระและความหนาแน่นของมอเตอร์ของการออกกำลังกายและเพิ่มผลการฝึก ควรคำนึงว่าการออกกำลังกายที่ไม่ก่อให้เกิดความเครียดต่อการทำงานทางสรีรวิทยาตามข้อสรุปทางวิทยาศาสตร์ของนักวิชาการ N.M. Amosov ศาสตราจารย์ V.K. Balsevich และนักวิทยาศาสตร์คนอื่น ๆ ไม่ได้ให้ผลเพียงพอ ผลการฝึก (การปรับตัวให้เข้ากับการออกกำลังกาย) ของการออกกำลังกายในเด็กอายุ 7-8 ปี มั่นใจได้ที่อัตราการเต้นของหัวใจ (HR) 140-160 ครั้งต่อนาที

เพื่อเพิ่มความสนใจของเด็กในแบบฝึกหัดที่ดำเนินการและเปิดใช้งานกิจกรรมการเรียนรู้ ขอแนะนำให้เสริมชั้นเรียนพลศึกษาตามเรื่องราวด้วยเกมและกิจกรรมเฉพาะเรื่อง: ตัวอย่างเช่น M สามารถเสริมคอมเพล็กซ์ "Sea Kingdom" ด้วยกิจกรรมเกมการศึกษาได้ . Sigimova "ปริศนาแห่งราชาแห่งท้องทะเล" ฯลฯ ในระหว่างบทเรียนโครงเรื่อง ขอแนะนำให้ใช้บทกวี ปริศนา เพลงที่สอดคล้องกับโครงเรื่อง ตัวอย่างเช่น ก่อนที่จะเรียนรู้การเต้นรำ "กั้งฟิช" ให้ถามปริศนาว่า "ผู้คนอาศัยอยู่ใต้น้ำ - พวกเขาเดินถอยหลัง"; เมื่อทำแบบฝึกหัดที่มีความเข้มข้นต่ำโครงสร้างเรียบง่าย "Sea Wave" และ "I'm Lying in the Sun" เชิญชวนเด็ก ๆ ให้พูดข้อความที่ตัดตอนมาจากเทพนิยายของ A.S. Pushkin ออกมาดัง ๆ "คุณคือคลื่นของฉัน คลื่น.. ” หรือร้องเพลงจากการ์ตูน “ลูกสิงโตกับเต่าร้องเพลงยังไง” คุณยังสามารถเชิญเด็ก ๆ วาดภาพที่บ้านที่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องของกิจกรรม (วาดทะเล ปลา นกนางนวล เรือ ฯลฯ ) อ่านเรื่องราว นิทาน เนื้อหาโครงเรื่องที่เหมาะสม (เช่น เทพนิยายโดย G.H. Anders เรื่อง “The Little Mermaid”) การบ้านดังกล่าวควบคู่ไปกับงานด้านการเคลื่อนไหว (เช่น การออกกำลังกายอย่างใดอย่างหนึ่งที่บ้าน) จะช่วยดึงดูดความสนใจของผู้ปกครองในเรื่องพลศึกษาของลูก ๆ และสนใจในความสำเร็จของลูก

เมื่อเลือกดนตรีประกอบสำหรับการออกกำลังกายที่มุ่งฝึกฝนทักษะการผ่อนคลายโดยสมัครใจและการศึกษาด้านจิตวิทยา - ยิมนาสติกขอแนะนำให้ใช้ดนตรีพิเศษที่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องเพื่อการผ่อนคลายร่วมกับเสียงที่เป็นธรรมชาติ ตามวรรณกรรมทางวิทยาศาสตร์และระเบียบวิธี เสียงของคลื่นทะเลเป็นเสียงที่ผ่อนคลายที่สุด ช่วยบรรเทาความเครียดทางจิตใจและอารมณ์ ฝึกฝนทักษะการควบคุมตนเองทางสรีรวิทยา และพัฒนาความสามารถทางจิต ผลการวิจัยทางวิทยาศาสตร์บ่งชี้ถึงความจำเป็นในการใช้องค์ประกอบของการควบคุมทางจิตในกระบวนการฝึกด้านสุขภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระยะเริ่มแรกของบทเรียนเนื่องจากจะช่วยเร่งการปรับตัวของร่างกายของผู้ที่เกี่ยวข้องกับการออกกำลังกาย

คอมเพล็กซ์ที่พัฒนาแล้วของชั้นเรียนตามเรื่องราวมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาคุณภาพมอเตอร์อย่างค่อยเป็นค่อยไปและเน้นย้ำซึ่งจัดสรรจาก 50 ถึง 70% ของเวลาเรียน

กิจกรรมตามเรื่องราวแต่ละชุดจะใช้โดยเฉลี่ยเป็นเวลา 2-2.5 เดือน ซึ่งได้รับการยืนยันจากผลการวิจัยของ V.K. Balsevich และคณะ ผู้ก่อตั้งว่าการใช้โปรแกรมการฝึกอบรมระยะสั้น (ภายในสองเดือน) ที่มุ่งพัฒนาคุณภาพการเคลื่อนไหวของแต่ละบุคคลในกระบวนการพลศึกษาของนักเรียนระดับประถมศึกษานั้นค่อนข้างมีประสิทธิภาพและทำให้เกิดการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในตัวบ่งชี้ที่แสดงถึงระดับการพัฒนาของ คุณภาพของมอเตอร์

ลักษณะของเกมเล่นตามบทบาท S.L. Rubinstein เน้นย้ำว่าเกมนี้เป็นเกมที่เด็กสามารถแสดงออกได้เองมากที่สุด และในขณะเดียวกัน ทั้งหมดนี้สร้างขึ้นจากปฏิสัมพันธ์ระหว่างเด็กกับผู้ใหญ่ มันมีคุณสมบัติหลักทั้งหมดในความสมบูรณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด: ความร่ำรวยทางอารมณ์ ความกระตือรือร้นของเด็ก ความเป็นอิสระ ความคิดสร้างสรรค์ กิจกรรม

เกมเล่นตามบทบาทเป็นกิจกรรมที่สะท้อนโดยธรรมชาติของมัน มันเป็นขั้นที่สองในความรู้ของเด็กเกี่ยวกับความเป็นจริง

เกมเล่นตามบทบาทที่สร้างสรรค์มีจุดประสงค์เฉพาะ:

เด็กกำลังรับบทบาทเป็นผู้ใหญ่และสืบพันธุ์
กิจกรรม ความสัมพันธ์

สนใจกิจกรรมบางกิจกรรมพร้อมเสื่อการศึกษา
เรียล;

ความปรารถนาที่จะทำกิจกรรมร่วมกันในสังคมของคนรอบข้าง เรีย-
การกระทำของเกมในเกมเล่นตามบทบาทมักจะนำไปสู่
วิธีระบุช่องว่างในความรู้ของคุณ ซึ่งเป็นสาเหตุต่างๆ
คำถามที่พึงพอใจในการเล่นอย่างสร้างสรรค์
การแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหว่างผู้เข้าร่วมอันเป็นผลมาจากคำอธิบายจากผู้ใหญ่
หรือกระตุ้นการสังเกตอย่างอิสระของเด็กนอกเกม

ต้องขอบคุณการทำซ้ำได้จริงและมีประสิทธิภาพในเกมเล่นตามบทบาท ความรู้ที่ว่านักเรียนชั้นประถมศึกษามีตัวละครที่แข็งแกร่งและมีสติมากขึ้น

ดังนั้นงานตามเรื่องราวและเกมตามเรื่องราวซึ่งเป็นวิธีการจัดชั้นเรียนพลศึกษาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมซึ่งสร้างขึ้นจากการผสมผสานระหว่างความรู้และกิจกรรมต่าง ๆ จึงค่อนข้างมีประสิทธิภาพในการรักษาสุขภาพของนักเรียน 4. คำแนะนำด้านระเบียบวิธีสำหรับการจัดเกมเล่นตามบทบาท

วิธีอธิบายเกม:

คำอธิบายของเกมจะดำเนินการหลังจากวางในตำแหน่งเริ่มต้นเท่านั้น ซึ่งจะช่วยให้ผู้เข้าร่วมและองค์กรเข้าใจเกมได้ดีขึ้น คำอธิบายของเกมควรมาพร้อมกับการสาธิตเพื่อไม่ให้ผู้เล่นมีคำถามที่ไม่จำเป็น

เมื่ออธิบายเกม คุณต้องปฏิบัติตามรูปแบบต่อไปนี้เสมอ:

ตั้งชื่อเกม /แนะนำให้ระบุเพื่อวัตถุประสงค์ในการเล่น/ และตั้งชื่อทีม

อธิบายและแสดงเนื้อหาของการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานและตำแหน่งของผู้เล่นในสนาม

อธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับแนวทางของเกมและทิศทางการเคลื่อนไหวของผู้เล่น /ควรมีการสาธิตพร้อมไปด้วย/;

กำหนดเป้าหมายของเกมสำหรับผู้เล่น /เพื่อตัดสินผู้ชนะ/;

อธิบายกฎพื้นฐานของเกม /ระบุจุดโทษที่จะได้รับ/

เกมจะต้องอธิบายสั้น ๆ และชัดเจนเพื่อกระตุ้นความสนใจและมุ่งความสนใจของผู้เล่นไปที่การดำเนินการที่แม่นยำของการเคลื่อนไหวและการปฏิบัติตามกฎ สินค้าคงคลังสำหรับเกม:

เกมจำนวนมากต้องใช้อุปกรณ์ต่างๆ เช่น ลูกบอล ไม้กระบอง ห่วง เชือกกระโดด ไม้รีเลย์ กระสอบทราย ธงสีต่างๆ เชือกที่มีความยาวและความหนาต่างกัน ริบบิ้น ไม้ยิมนาสติก เมือง ลูกบาศก์ กระดาน วงแหวน ฯลฯ อุปกรณ์ง่ายๆ ที่สามารถซื้อได้บางส่วนในร้านค้า และส่วนใหญ่สามารถทำได้ง่ายๆ ในเวิร์คช็อปของโรงเรียนโดยนักเรียนมัธยมปลาย ผู้ปกครอง และเชฟ

ในบางเกม ผู้เข้าร่วมบางคนจะต้องถูกปิดตา โดยปกติจะใช้แคปหรือผ้าพันแผลสำหรับสิ่งนี้ สามารถติดแคปเข้าด้วยกันจากกระดาษสีควรมีขนาดที่ปิดหน้าได้สนิท หากใช้ผ้าคาดศีรษะในเกม แต่ละครั้งที่ผ้าคาดศีรษะเคลื่อนจากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง จะมีกระดาษเปล่าวางอยู่ข้างใต้

การจัดการกระบวนการเกม:

ความรับผิดชอบของผู้นำคือการจัดการเกมอย่างเชี่ยวชาญ จบตรงเวลา และสรุปผลลัพธ์อย่างถูกต้อง ก่อนอื่นผู้นำจะต้องแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับกระบวนการของเกม สอน / ตลอดทาง / วิธีปฏิบัติงานเกม / แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับคุณภาพของแบบฝึกหัด ติดตามพฤติกรรมของผู้ที่เกี่ยวข้อง การปฏิบัติตามกฎ ฯลฯ การปลูกฝังความอดทน ความอุตสาหะในการบรรลุเป้าหมาย และการมีส่วนร่วมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้นำเกม

ผู้นำแสดงถึงความคิดริเริ่มสูงสุดต่อผู้เข้าร่วมในเกมและในขณะเดียวกันก็ยังคงเป็นผู้ตัดสินที่เป็นกลาง เกมควรดำเนินการในลักษณะที่ผู้เข้าร่วมติดตามการปฏิบัติตามกฎและงานเกมอย่างถูกต้อง

กฎระเบียบของการออกกำลังกายในเกม:

คุณลักษณะด้านระเบียบวิธีที่สำคัญของการจัดการเกมคือการจ่ายยาและความสมบูรณ์

การเปลี่ยนแปลงและการควบคุมการโหลดในเกมดำเนินการโดยใช้วิธีการต่อไปนี้:

    การเปลี่ยนระยะห่างของเส้นประ

    การเปลี่ยนจำนวนการทำซ้ำของงานเกม

    ลดความซับซ้อนหรือความซับซ้อนของกฎแต่ละข้อ

    การเปลี่ยนแปลงงานมอเตอร์

    การเปลี่ยนแปลงขนาดของสถานที่หรือจำนวนอุปกรณ์ สิ่งกีดขวาง เป็นต้น

หลังจากพยายามครั้งแรก ผู้นำจะต้องสรุปและระบุว่าทีมใดทำถูกต้อง ผู้เล่นคนไหนที่ละเมิดกฎ และประกาศทีมที่ชนะในความพยายามครั้งแรก หลังจากจบเกม คุณจะต้องจัดผู้เข้าร่วมเป็นแถวแล้ววิ่งเหยาะๆ สั้นๆ ให้พวกเขากลายเป็นการเดิน หลังจากนี้สรุปเกม

นอกจากผลของเกมแล้ว ผู้นำต้องประเมินประเด็นต่อไปนี้ในการกระทำของเด็ก:

    ความรู้เกี่ยวกับกฎและความสามารถในการนำไปใช้ในเกม

    ความสามารถในการดำเนินการอย่างรวดเร็วขึ้นอยู่กับสถานการณ์ของเกม

    ความสามารถในการใช้แอคชั่นของมอเตอร์ที่คุ้นเคยและเรียนรู้มาก่อนหน้านี้ในเกม

    ความคิดสร้างสรรค์ในการเล่น

พฤติกรรมที่ขาดวินัยของผู้เล่นไม่ควรได้รับอนุญาต (ตะโกน โต้เถียง ไม่เห็นด้วยกับการตัดสินใจและผลการแข่งขัน ฯลฯ)

คุณควรมุ่งมั่นในการปฏิบัติตามกฎของเกมอย่างมีสติ เคารพคู่ต่อสู้ของคุณ และความรับผิดชอบต่อทีมสำหรับการกระทำและการกระทำของคุณ

มีความจำเป็นต้องกระตุ้นแรงบันดาลใจเชิงบวกของเด็ก ๆ และป้องกันไม่ให้เกิดความภาคภูมิใจที่ผิดพลาด ความเหนือกว่าผู้อื่น และความเย่อหยิ่ง การเอาใจใส่และดูแลเด็กแต่ละคนมากเกินไปในบางครั้งทำให้พวกเขาเชื่อในความพิเศษ ความเหนือกว่า และความไม่มีข้อผิดพลาด

จบเกม:

เนื่องจากมีอารมณ์ความรู้สึกสูง ผู้เล่นจึงไม่สามารถควบคุมสภาวะของตนเองได้ ซึ่งนำไปสู่ความตื่นเต้นและความเหนื่อยล้ามากเกินไป เมื่อความเหนื่อยล้าปรากฏขึ้น (ความเฉื่อย การสูญเสียความแม่นยำ พฤติกรรมพัง ฯลฯ) จำเป็นต้องลดภาระลง

เกมควรจะเสร็จสิ้นเมื่อผู้เข้าร่วมได้รับความพึงพอใจจากเกม เมื่อถึงจุดนี้ เป้าหมายที่ตั้งไว้ก่อนเกมควรจะบรรลุเป้าหมาย แล้วมันจะสร้างความสุขและทำให้คุณอยากทำซ้ำอีกครั้ง

ขอแนะนำให้เตือนผู้เล่นเกี่ยวกับการสิ้นสุดของเกมด้วยคำว่า: "ครั้งสุดท้าย!", "เหลืออีกหนึ่งงาน!" และอื่น ๆ การจบเกมควรทำให้นักเรียนตั้งตารอบทเรียนต่อไป

สรุปเกม:

เมื่อสรุปผลลัพธ์ของเกม สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงไม่เพียงแต่ความเร็ว แต่ยังรวมถึงคุณภาพของการดำเนินการของมอเตอร์ด้วย เมื่อพิจารณาผลลัพธ์ของเกม การระบุข้อผิดพลาดและการกระทำที่ไม่ถูกต้องอย่างชัดเจนถือเป็นสิ่งสำคัญทางการศึกษาอย่างยิ่ง ในขณะเดียวกัน นักเรียน ตลอดจนผู้ตัดสิน และผู้ที่อยู่ในปัจจุบัน ควรจะคุ้นเคยกับการวิเคราะห์ผลลัพธ์ของเกม สิ่งนี้จะเพิ่มวินัยอย่างมีสติและความสนใจในการออกกำลังกาย ควรกำหนดผลลัพธ์ของเกมอย่างเรียบง่ายและชัดเจน การให้คะแนนและตัดสินผู้ชนะควรมีความชัดเจน เกมจบลงอย่างเป็นระบบพร้อมประกาศผล และหลังจากพักช่วงสั้นๆ เกมจะถูกวิเคราะห์เพื่อระบุข้อผิดพลาดและข้อบกพร่อง

จำเป็นต้องสังเกตผู้ขับขี่และผู้ตัดสินที่ดีที่สุดโดยให้ความสนใจกับการละเมิดวินัย

5. เนื้อหาโดยประมาณของเกมเล่นตามบทบาทสำหรับบทเรียนพลศึกษา

“เส้นทางสุขภาพ”

ชื่อแบบฝึกหัด

ข้อความประกอบ

คำแนะนำการออกกำลังกาย

"ยักษ์"

เรากำลังสูงขึ้นเรื่อยๆ เอื้อมมือขึ้นไปบนหลังคา ลุกขึ้นด้วยปลายเท้า แล้วเอื้อมไปด้านบนศีรษะ! ตะวันอยู่สูงเสียดฟ้า เข้าถึงไม่ง่าย ทุกย่างก้าว ยิ่งสูง ยิ่งเข้าใกล้ตะวันมากขึ้น!

เด็ก ๆ เดินไปตามทางด้วยเท้า ยกแขนตรงขึ้น ฝ่ามือเข้าด้านใน

"ปีก"

หงส์ว่ายน้ำเป็นฝูงที่เป็นมิตร

พวกเขารู้วิธียืนตรงและภาคภูมิใจ

พวกเขากระพือปีก - พวกมันบินได้อย่างสวยงาม

พวกเขานั่งเงียบ ๆ บนน้ำ พวกเขาประสานมือเป็น "ปีก" แล้วเดินบนส้นเท้า!

มืออยู่ใน "ปีก" - ข้อศอกกดไปที่เอว, สะบักเชื่อมต่อกัน เดินบนส้นเท้าของคุณ

"เทียน"

เราเดินด้วยเข่าและหลังตรง! แม่ของเราจะชมเราในท่าที่สวยงามของเรา! ตอนนี้ไปเดินบนหลุมฝังศพด้านนอกกันดีกว่า!

เดินบนม้านั่งยิมนาสติกโดยคุกเข่า แขนไปด้านข้าง หรือบนเอว จากนั้นเดินบนส่วนโค้งด้านนอกของเท้าโดยวางมือไว้บนเข็มขัด

"คิตตี้"

หลังของเรามีความยืดหยุ่น

เหมือนแมวเลย!

เราเอาเธอเป็นตัวอย่าง

และเมื่อก้มลงไปเราจะไปรอบวงกลม!

เดินทั้งสี่ก้มตัว

กลับ.

"นกกระจอกเทศ"

นกกระจอกเทศเป็นนกที่น่าภาคภูมิใจ มันเดินได้ง่าย เราจะลองทำสิ่งนี้เหมือนกัน ยกเข่าขึ้น!

เดินโดยยกเข่าขึ้นสูง วางมือไว้บนเข็มขัด

"สุนัข"

ในการค้นหาเส้นทางไปบ้าน คุณต้องมองหาเส้นทางที่คุ้นเคย Zhulka เดินตามทางอย่างถูกต้องมุ่งตรงไปที่บ้าน!

เดินบนม้านั่งยิมนาสติกโดยคุกเข่าและวางมือบนพื้น

"บ้าน"

พิงมือของคุณและอย่าทำ

งอเข่าของคุณ ไม่มีที่ว่างสำหรับความเกียจคร้านในการออกกำลังกายนี้!

เดินโดยพิงมืออย่างอเข่า

"หงส์และ เป็ด"

ฉันลอยอยู่บนท้องเหมือนหงส์ในน้ำ และตอนนี้ ฉันจะเดินเหมือนเป็ด!

ดึงม้านั่งยิมนาสติกขึ้นมาบนท้องของคุณ จากนั้นเดินในท่า half-squat หลังตรง

“ดึงขึ้นด้านหลัง”

การดึงหลังไม่ใช่เรื่องยากสำหรับฉัน นั่งลงแล้วรีบลุกขึ้นอีกครั้งแล้วเต้น "ยิปซี"!

ดึงข้อบนม้านั่งยิมนาสติกบนหลังของคุณ"ยิปซี"- โคลปรบมือเหนือศีรษะ จากนั้นหันศีรษะไปทางขวา ใช้มือขวาแตะส้นเท้าขวา ทำซ้ำแบบเดียวกันทางด้านซ้าย

"งู"

ฉันยินดีที่จะกระโดดเหมือนงู ฉันจะแซงทุกคน! และตอนนี้ - ให้ความสนใจ! ตัวอักษร "T" เป็นงาน

งูกระโดดข้ามม้านั่งยิมนาสติก การเดินด้วยเท้าของคุณกลายเป็นรูปตัว "T"

"คอฟชิก"

ลำธารไหลอยู่ในป่า ฉันจะยืนบนสะพาน ฉันจะเอาน้ำเย็นจากมันด้วยทัพพี ฉันจะวิ่งไปตามทาง กระทืบก้อนกรวด ทำซ้ำตัวอักษร "T" แล้วปรบมือ!

เราเดินไปตามม้านั่งยิมนาสติกวางมือบนเข็มขัด นั่งยองๆ เล็กน้อย ลดขาข้างหนึ่งลงจนเกือบแตะพื้น จากนั้นอีกข้างหนึ่ง วิ่งไปตามเส้นทางนวด กระทืบก้อนกรวด ทำซ้ำตัวอักษร "T" เรามาปรบมือกันเถอะ

ด้านหน้า.

“ความงามแห่งตะวันออก”

ฉันทำงาน ฉันไม่เกียจคร้าน และตอนนี้ฉันสามารถถือเหยือกบนหัวได้เหมือนสาวงามแห่งตะวันออก! ด้วยหุ่นที่สวยงาม เราภาคภูมิใจ เราไม่ได้รักษาด้วยยา - เรามีสุขภาพแข็งแรงตลอดทั้งปี!

เมื่ออยู่ในท่าทางที่ถูกต้องแล้ว เด็ก ๆ จะถือถุงทรายหรือเกลือที่มีน้ำหนัก ZOOg ไว้บนหัว ทำซ้ำควอเทรนสุดท้ายในการขับร้อง

เกมเนื้อเรื่อง “การเดินทางบนภูเขา ข้ามเหว”

ครูรู้สึกทึ่งจึงบอกนักเรียนว่าทุกคนที่รู้วิธีการทำงานจะได้รับของขวัญจากการจากลา

นำเสนอด้วยกำแพงยิมนาสติก ฉันพบว่าการออกแบบที่คล้ายกันนั้นคุ้นเคยหรือไม่ กับพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ กำลังทำอะไร กำลังพัฒนาอะไร ทุกอย่างเป็นไปตามจังหวะเช่น วีสายตาสนใจ: “ของขวัญอยู่ที่ไหน”

มีการสร้างภาพการเดินทางบนภูเขาเป็นรูปเป็นร่างเกี่ยวกับอันตรายระหว่างช่วงเปลี่ยนผ่าน... ทุกคนเห็นพ้องกันว่าจำเป็นต้องตรวจสอบความพร้อมในการเดินป่า ผู้เข้าร่วม (นักปีนเขา) แต่ละคนบนส่วนหินของตนเอง (ช่วงกำแพง) แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเคลื่อนขึ้นไปด้านข้าง แก้ไขตำแหน่ง "จับแฮงค์" และเมื่อสิ้นสุดภารกิจแล้วลงมาด้วยมือของพวกเขา (ขา ได้รับบาดเจ็บตามเงื่อนไข) เป็นต้นสำหรับ 2-3 วิธี

ตามสมรรถภาพทางกายและทัศนคติทางจิตวิทยาของเรา เราเปลี่ยนเป็นรูปแบบการเดินขบวนและออกเดินทาง! เส้นทางถูกทำเครื่องหมายตามความยาวทั้งหมดด้วยเทปสี (ขยาย ปีน,ยอดเขาลงมาในแนวตั้ง) การเปลี่ยนแปลงจะมาพร้อมกับคำพูดของเพลงของ Vysotsky "พาผู้ชายไปภูเขาเสี่ยง ... " ความสนใจพิเศษของฉันก็สิ้นสุดลง เสียงร้องสนับสนุน - “อย่าทิ้งเขาไว้ตามลำพัง” ฉันรับ - “ให้เขามีความสัมพันธ์กับคุณ...ที่นั่นเราจะเข้าใจว่าเขาเป็นใคร”

เมื่อวิเคราะห์ นักปีนเขาเชิงปฏิบัติจะไม่เข้าใจและยอมรับว่าแคลลัส (รอยแดง) บนฝ่ามือเป็นของขวัญจากการทำงานในทันที ฉันขอโน้มน้าวคุณว่าคุณค่าทั้งหมดของโลกถูกสร้างขึ้นโดยแรงงานและเป็นที่เข้าใจและยอมรับ

ฉันขอแสดงความยินดีกับความสำเร็จของเด็กๆ ฉันขอให้คุณจับมือฉันให้แน่น มั่นคง เพื่อให้ครูมั่นใจได้ว่ามือที่แข็งกระด้างของพวกเขาจะใจดีและเชื่อถือได้ เป็นผู้ช่วยในการทำงาน พลศึกษา และกีฬา และติดตามชาวบ้าน ภูมิปัญญาจำไว้ว่า: ในกรณีที่มีความยากลำบากอย่ายอมแพ้! ด้วยของขวัญอวยพรนี้ ฉันดึงดูดผู้ปกครองให้เข้าร่วมกิจกรรมและความรับผิดชอบต่อพัฒนาการทางร่างกายของเด็ก

ภาพร่าง “ของเล่นออนไลน์!”, “คนเดินเชือก”(ทำความคุ้นเคยกับเส้นเครื่องหมายของอาคารกีฬา)

เพื่อทำความคุ้นเคยกับการใช้ประโยค เด็กๆ นำของเล่นสดใสสุดโปรดมาที่ชั้นเรียน พวกเขานั่งในวงกลมกลาง (CC) ครูบอกเด็ก ๆ ว่าเส้นของวงกลมนี้ไม่ง่ายเหมือนวงกลมใหญ่ที่อยู่ติดกัน แต่ทั้งคู่มีมนต์ขลัง การอยู่บนเส้นเหล่านี้ (ยืน, นั่ง, นอน) ช่วยคืนความแข็งแรงและให้ความแข็งแรง เด็ก ๆ ยอมรับเงื่อนไขของเกมของคนรู้จักที่แสนอร่อยอย่างร่าเริง ในบรรทัด (CC) พวกเขา "ลิ้มรส" ช็อคโกแลตมิลค์เชคและในบรรทัดถัดไป - วิตามินและผลไม้เชค

เกม "ของเล่นออนไลน์!" เรายังคงทำความรู้จักกับเส้นตรง - เส้นแบ่งด้านข้าง, ด้านหน้าและตรงกลาง ตามคำสั่ง (เรียกว่าเส้น) คุณจะต้องขว้างไปที่เส้นวางของเล่นและแยกย้ายกันไปรอบ ๆ ห้องโถงยืนบนจุดธรรมดาหันหน้าไปทางของเล่นและทำแบบฝึกหัด (การบ้าน) เพื่อความยืดหยุ่นความแข็งแกร่งและการเต้น การรวมกัน ทั้งหมดนี้เป็นไปตามลำดับ - จากบรรทัดหนึ่งไปอีกบรรทัดหนึ่งจากงานหนึ่งไปยังอีกงานหนึ่ง

การออกกำลังกายเพิ่มเติมจะไม่เจ็บ - เกมแห่งความชำนาญและการปฐมนิเทศ เมื่อได้รับสัญญาณ เด็ก ๆ จะวิ่งจากจุดและวิ่งไปรอบ ๆ ของเล่นบนเส้น แล้วกลับไปยังที่ของตน - "ใครเร็วกว่ากัน" ฉันรู้สึกเหมือนพวกเขากำลังรอวันหยุดที่แสนอร่อย

เชิญชวนน้องๆ ที่วิ่งเหนื่อยๆ มาเติมความสดชื่นด้วยเครื่องดื่มบนเส้นวงกลม ในช่วงวันหยุดขอแนะนำให้นักเรียนรู้จักมุมยิม - ขวา, ซ้าย (บนและล่าง)

เราจบบทเรียนด้วยเกมเล่นตามบทบาท "Rope Walkers" เด็กๆ เดินไปตามเชือก เลียนแบบคนเดินไต่เชือกในละครสัตว์ เมื่อไม่มีความสูง จิตวิญญาณก็ไม่มีเสน่ห์ มีความขยันมากพอ แต่รอยยิ้มก็หายไป ฉันขอให้คุณเป็นเหมือนศิลปิน: เคลื่อนไหวอย่างสวยงามและยิ้มแย้ม

ร่าง “ค้นหาขุมทรัพย์” (ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเชือกแนวตั้ง เชือกติดอยู่กับแถบผนังของผนังยิมนาสติก ความสูง-1.5 ถึง 3.0 ม.)

เนื้อเรื่องคือการค้นพบความลับของถ้ำเกาะสมบัติซึ่งโจรสลัดผู้โด่งดังซ่อนสมบัติของตนไว้

พวกผู้ชายจะมีเส้นทางที่คุ้นเคยคือการข้ามโขดหิน (กำแพงยิมนาสติก) และโรยตัวเข้าไปในถ้ำ

เป็นไปไม่ได้ที่จะเลื่อนลงมาโดยการเลื่อนเนื่องจากเชือกเถาวัลย์มีหนามแหลมคม ด้วยการจับมือและใช้เท้าจับต่างๆ นักล่าสมบัติจะลงมาตามเถาวัลย์จนถึงก้นถ้ำ ซึ่งมีแผนที่ไขปริศนาโจรสลัดที่ซับซ้อนของสมบัติที่ซ่อนอยู่รอพวกเขาอยู่ มีเด็กๆ อยู่เสมอที่ยึดตัวเองบนเชือกโดยจับขาตามขวางขณะเดินลง ฉันใส่ใจกับด้ามจับที่สะดวกสบาย การฝึกอบรมหลายครั้งที่เกี่ยวข้องกับการสืบเชื้อสาย การไขปริศนา และนักล่าสมบัติก็พร้อมที่จะยกสมบัติ (กระเป๋าเป้ใบใหญ่) และเคลื่อนที่ไปตามเส้นทางในทิศทางตรงกันข้าม พวกเขาทำสิ่งนี้ด้วยความสำเร็จและความกระตือรือร้น เชือกช่วยในการควบคุมระดับความสูงของห้องออกกำลังกาย การเปลี่ยนไปใช้เชือกขนาดใหญ่ (ปีนเขา) เกิดขึ้นโดยไม่มีส่วนสูง แต่นี่เป็นเกมที่แตกต่าง - "เก็บมะพร้าว"

ร่าง "การเปลี่ยนแปลงในสไตล์ Suvorov" (ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับบาร์ยิมนาสติก)

ภารกิจคือการข้ามหุบเขาและเหวไปตาม "สะพานปีศาจ" ตัวอย่างของ Suvorov - การข้ามกองทัพรัสเซียในเทือกเขาแอลป์ฤดูหนาวข้าม "สะพานปีศาจ" ช่วยกระตุ้นความสนใจของเด็ก ๆ ในการข้าม คลังแสงการเคลื่อนไหวทั้งหมดบนพื้นบนม้านั่งยิมนาสติก - การเลียนแบบสัตว์นักสู้ลาดตระเวน - จะถูกนำมาใช้เมื่อข้ามสะพานบาร์คู่ขนาน การเคลื่อนไหวใต้แถบขนาน - การห้อยจากด้านบน - เพื่อรองรับมือของคุณจะไม่ถูกลืม ลงจากหลังม้าด้วยการกระโดด เลื่อนลงจากม้านั่งยิมนาสติกแบบเอียง...

เงื่อนไขที่ซับซ้อน - การยกเสาทั้งแบบขนานและในระดับความสูงต่างกันในมุมที่ต่างกัน - ทั้งหมดนี้เป็นการทดสอบการเอาชีวิตรอดในสไตล์ Suvorov ซึ่งไม่เพียงทดสอบคุณสมบัติทางกายภาพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการทดสอบเชิงปริมาตรด้วย เด็กๆ ยอมรับภาพร่างนี้อย่างกระตือรือร้น

ร่าง “นักขี่ม้าละครสัตว์” (ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคานทรงตัว ม้า แพะ)

เราแสดงสถานการณ์ "ปีนขึ้นไปบนอานม้า" (บันทึก) เป็นคู่ ยืนหันหน้าไปทางข้างม้า กระโดดระยะประชิด แล้วแกว่งขาก็พบว่าตัวเองอยู่บนอานโดยแยกขาออก หันหน้าไปทางเพื่อนคนขี่ม้า (เราเลียนแบบการขี่ม้า - กระโดดขณะนั่ง ยืน เคลื่อนตัวอยู่ใต้ม้า) ม้าหย่อนตัวลงในท่าม่านโดยเอาขาทั้งสองข้างไว้ใต้ท่อนไม้ ลุกขึ้นนั่งบนอานด้วยแรงหรือแกว่งข้างเดียว) เราฝึกโดยความช่วยเหลือของอาจารย์ เพื่อน หย่อนและยกทั้งสองทิศทาง:

    เราจัดการแข่งขันทดสอบเป็นคู่และแบบทีม “บนหลังม้า!”

    ใครจะขึ้นอานเร็วกว่า:

    เป็นคู่ - "การต่อสู้แบบหอก" - กระแทกเพื่อนร่วมขี่ม้าด้วยหอก (ไม้ยิมนาสติกพร้อมถุงมือชกมวยในตอนท้าย);

    “ทุกอย่างอยู่บนหลังม้า!” - ทั้งกลุ่มอยู่ในอานบนท่อนไม้

    คานทรงตัวยิมนาสติกเป็นหนึ่งในอุปกรณ์ที่สนุกสนานสำหรับคนดี!

เราใช้คำนำเกี่ยวกับม้ายิมนาสติกและแพะยิมนาสติกเป็นสถานีในเซอร์กิตเทรนนิ่ง

ร่าง "การโจมตีบนที่สูง" คำขวัญ: "เพื่อเพื่อนและสหายของเรา!" (ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเสื่อยิมนาสติก)เราสร้างสไลเดอร์สูงจากเสื่อยิมนาสติก แบ่งออกเป็นกลุ่ม และเริ่มเกมได้ด้วยการสนับสนุนจากแฟนๆ ของเรา ภารกิจคือการยึดความสูง ยึดธง และทั้งหมดนี้เป็นครั้งแรกในการเผชิญหน้า การติดต่อ ความตื่นเต้นกับศัตรูที่มีเงื่อนไข ไม่เพียงทดสอบคุณสมบัติทางกายภาพเท่านั้น (ความชำนาญ ความแข็งแกร่ง เทคนิคมวยปล้ำ) แต่ยังรวมถึงความกล้าหาญและความกล้าหาญ ความสามารถในการยืนหยัดเพื่อตนเองและสหาย เพื่อให้ความช่วยเหลือ และในที่สาธารณะ ต่อหน้าแฟน ๆ ที่กระตือรือร้น... ไม่ใช่ ยอมแพ้เพื่อต่อสู้กลับ Assault เป็นโรงเรียนแห่งความกล้าหาญที่แท้จริง!

การนำเสนออุปกรณ์ “การแสดงมายากล”

กระบวนการเรียนรู้จะมีประโยชน์อย่างไรหากมีการนำเสนอลูกบอล ห่วง หรือไม้ยิมนาสติกแก่เด็กอย่างเพียงพอ! เด็กๆ ชอบเมื่อวัตถุถูกจัดการอย่างชำนาญ (เล่นกล) และอุปกรณ์ (คำที่น่าเบื่อ) จะแสดงออกมาอย่างสง่างามในการออกกำลังกายขั้นพื้นฐานพื้นฐานของกีฬา หากการเล่นบาสเก็ตบอลความยาวสองนาที (วาดรูป เลี้ยงบอล เคลื่อนไหว) จบลงด้วยการขว้าง การตีห่วง จะต้องมีเสียงปรบมือเป็นรางวัลอย่างแน่นอน เด็กๆ จะไม่สับสนระหว่างลูกบอลนี้กับลูกบอลอื่นๆ!

บทเรียนพลศึกษาที่มีโครงสร้างไม่ต่อเนื่องตามเนื้อเรื่องของเทพนิยาย "พินอคคิโอ"เป้า : 1. ออกกำลังกายให้เด็กๆ เดินด้วยความเร็วเฉลี่ย วิ่ง นิ้วเท้า งู และทับหน้าแข้ง

    เรียนรู้ที่จะคลานบนทั้งสี่ระหว่างลูกบาศก์เหมือนงู คลานบนม้านั่งยิมนาสติก

    สอนการเดินบนม้านั่งยิมนาสติกไปด้านข้างโดยให้กระเป๋าวางบนหัวตรงๆ ต่อไป

    ฝึกกระโดดสองขาขณะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าจากห่วงหนึ่งไปอีกห่วงหนึ่ง

    ปลูกฝังความสนใจในการออกกำลังกาย

อุปกรณ์ : ยิมนาสติกคิวบ์ ม้านั่ง ห่วง กระเป๋าเพื่อการทรงตัว การเตรียมตัวสำหรับบทเรียน: อ่านนิทาน "พินอคคิโอ"

ความคืบหน้าของบทเรียน : เด็กๆ วันนี้ฉันมีความฝันอันน่าอัศจรรย์ ราวกับว่าเราอยู่ในเทพนิยายเรื่องพินอคคิโอ และเรื่องราวที่น่าสนใจต่างๆก็เกิดขึ้นกับเรา คุณอยากจะไปเยี่ยมชมเทพนิยายนี้จริง ๆ หรือไม่? ตกลง. ฉันจะแสดงให้คุณเห็นทางไปที่นั่น แต่การจะเข้าสู่เทพนิยายได้นั้น คุณต้องเอาชนะอุปสรรคมากมาย แสดงความเข้มแข็ง ความชำนาญ ความอดทน ความมีน้ำใจ มิตรภาพ เตรียมตัวให้พร้อม ใส่ใจ และทำตามที่ฉันบอก

ส่วนเบื้องต้น:

    เรียงกันไว้ข้างหลังอีกอันไว้ด้านหลังสูง-ต่ำ ยืดไหล่ของคุณให้ตรง เงยหน้าขึ้น ผอมเพรียวเหมือนพินอคคิโอ มาแสดงให้เห็นว่าพินอคคิโอเดินไปโรงเรียนอย่างภาคภูมิใจพร้อมกับตัวอักษรของเขาได้อย่างไร เดินทีละคนด้วยความเร็วเฉลี่ยเป็นเวลา 30 วินาที

    เขาจึงได้พบกับอลิซ มาแสดงให้เห็นว่าสูตรโกงนี้วิ่งบนเท้าของเธอเป็นวงกลมเหมือนงูอย่างไร (ในจังหวะที่ต่างกัน: เร็วและช้า)

    และนี่คือแมวบาซิลิโอ ให้เป็นเหมือนเขาเถอะ เช่นนี้ (ฉันแสดง) โดยรองรับมือและเท้าของคุณ - 15 วินาที

    และตอนนี้พินอคคิโอวิ่งหนีจากสุนัขจิ้งจอกและแมวแบบนี้ - 15-30 วินาที เขาวิ่งหนีและเดินกลับบ้านจากสุนัขจิ้งจอกและแมว และกลับบ้านไปหาพ่อคาร์โล (เดินปกติ) แบบฝึกหัดทั้งหมดนี้ดำเนินการอย่างต่อเนื่องในจังหวะ

ส่วนที่ 2 การเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐาน

    ทีนี้ลองเดาดูสิว่าฉันอยากพาคุณไปที่ไหนจากเทพนิยาย? คุณจะไม่มีทางคาดเดาได้ในสนามปาฏิหาริย์

    ฉันบอกแล้วใช่ไหมว่าจะมีอุปสรรค? ในป่ามีต้นไม้ใหญ่ (ลูกบาศก์) เราจะต้องคลานไปมาระหว่างต้นไม้เหล่านี้เหมือนงู - คุณทำได้

    นี่ต้นไม้ล้ม.. เราต้องปีนข้ามมัน - แบบนี้ (แสดง) - 2 ครั้ง

    และตอนนี้เราต้องผ่านหนองน้ำ ลองคิดดูว่าคุณจะผ่านมันไปได้อย่างไร? ขวา. กระโดดจากชนหนึ่งไปอีกชนหนึ่งด้วยเท้าทั้งสองข้าง ง่ายบนนิ้วเท้าของคุณ

    ทำไมมันถึงมีเสียงดังและเดือดขนาดนี้? ใช่ นี่คือแม่น้ำที่ไหลเชี่ยว และนี่คือสะพานข้ามแม่น้ำ ข้ามมันไปตามที่คุณต้องการ: ตรงไป, ไปทางข้างได้. แต่เพื่อที่จะไปถึงสนามปาฏิหาริย์ คุณจะต้องเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้ 3 ครั้ง เราเอาชนะมันมาแล้วครั้งหนึ่งและยังมีอีกสองที่ต้องไปต่อ เมื่อนั้นเราจะพบกับความประหลาดใจ (เด็ก ๆ ออกกำลังกายฉันตรวจสอบคุณภาพและท่าทางของเรือ! อุปสรรคทั้งหมดได้ผ่านพ้นไปแล้ว

และนี่คือสนามแห่งปาฏิหาริย์ มีเรื่องเซอร์ไพรส์อยู่ที่นี่ที่ไหนสักแห่ง ตอนนี้เราต้องไปหาเขา คุณจะเดินไปรอบ ๆ สนามค้นหา เมื่อคุณห่างไกลจากความประหลาดใจฉันจะพูดว่า "เย็น" ข้างๆฉันจะพูดว่า "ร้อน" ข้างๆ (เด็ก ๆ ค้นหาและพบซองจดหมายที่สวยงามสีสันสดใสน่าอัศจรรย์) มีจดหมายจากมัลวิน่าและบูราติโน ฉันอ่านจดหมาย: "เด็กๆ! สำหรับความกล้าหาญ ความชำนาญ ความเมตตา และมิตรภาพ เราขอมอบเกมใหม่ให้กับคุณซึ่งมีชื่อว่า "Pinocchio และ Malvina" เงื่อนไขของเกม:เด็ก ๆ ยืนเป็นคู่ - เด็กหญิงและเด็กชาย เมื่อได้รับสัญญาณ (แทมบูรีน, กระดิ่ง) พวกมันจะกระจายและวิ่งโดยไม่ชนกัน เมื่อได้รับสัญญาณอื่น พวกเขาพบคู่ของตนและเต้นรำ (สำหรับนักเล่นดนตรี ให้เลือกดนตรีและเรียนรู้การเคลื่อนไหวเล็กน้อย) ทำซ้ำเกม 3-4 ครั้ง ผลเกมเราใส่ใจไม่ชนกัน

การผจญภัยแสนสนุกของเราจบลงแล้ว ตอนนี้เราจะไปโรงเรียนอนุบาลได้อย่างไร? ฟังฉันให้ดีและทำตามที่ฉันบอก

สาม ส่วนหนึ่ง ในวงกลมคู่เราเดินทีละก้าว อยู่ในที่ที่คุณอยู่! มาทำสิ่งนี้ด้วยกัน:

    หายใจออกแล้วระบายท้อง... ผอมเหมือนพินอคคิโอ

    หายใจออกขณะขยายพุง “พุงอ้วนเหมือนคาราบาสบาราบาส” ทำได้ดี! ลองมองไปรอบ ๆ - ที่นี่เราอยู่ในโรงเรียนอนุบาลของเราเอง ถึงเวลาที่เราจะกลับเข้ากลุ่มแล้ว สมมติว่า "ลาก่อน" กับแขก พวกเขาออกไปฟังเพลง

บทสรุป

สาระสำคัญของวิธีการเล่นเกมคือการใช้เกมที่ได้รับการดัดแปลงเชิงการสอน (หรือเลือกมาเป็นพิเศษ) อย่างเป็นระบบเมื่อสอนกิจกรรมการเล่นเกม

เกมการศึกษาเป็นวิธีการหลักของวิธีนี้

เกมดังกล่าวสามารถนำเสนอในรูปแบบของเกมกลางแจ้ง (หรือเกมเลียนแบบ) การออกกำลังกายตามลักษณะการเล่นเกม หรือเกมกีฬาประเภทต่างๆ ที่กำลังศึกษาอยู่ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์

รูปแบบเกมที่หลากหลายช่วยให้สามารถใช้วิธีนี้ในขั้นตอนการเรียนรู้ต่างๆ และด้วยเหตุนี้ จึงมีคุณสมบัติของวิธีการสอนที่กำหนดตามสถานการณ์

ความสำคัญเฉพาะของวิธีนี้คือโดยพื้นฐานแล้วแตกต่างไปจากวิธีออกกำลังกาย หากแบบฝึกหัดตามรูปแบบที่กำหนดสะท้อนให้เห็นถึงสาระสำคัญของวิธีการมอบหมายแบบนิรนัยการค้นหาวิธีแก้ปัญหาโดยนักเรียนอย่างอิสระจะแสดงลักษณะของวิธีการอุปนัยที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

ความแตกต่างพื้นฐานนี้หมายความว่ากระบวนการเรียนรู้กิจกรรมใดๆ เป็นไปไม่ได้เลยหากไม่มีการใช้วิธีเล่นเกม วิธีการอุปนัยจะกระตุ้นกิจกรรมการรับรู้ เพื่อให้มั่นใจว่าการดูดซึมความรู้ที่จำเป็นในทั้งสามระดับ - การสืบพันธุ์ สร้างสรรค์ และสร้างสรรค์

เส้นทางการเรียนรู้ผ่านการเล่นเป็นวิธีการที่เหมาะสมที่สุดในการสอนเด็กเล็กที่ไม่สามารถเรียนรู้องค์ประกอบของเกมในระยะยาวได้ โดยแยกตัวจากการเล่น เนื่องจากลักษณะทางจิตของพวกเขา

การใช้วิธีเล่นเกมที่ประสบความสำเร็จในการสอนกิจกรรมการเล่นเกมสำหรับเด็กนั้นเป็นผลมาจากระบบที่มีความคิดมาอย่างดีในการเล่นเกมกลางแจ้งและการออกกำลังกายที่มีลักษณะขี้เล่น ซึ่งแตกต่างกันไปตามความยากลำบากและโฟกัสด้วยความช่วยเหลือซึ่งปัญหาที่ซับซ้อนทั้งหมด ของการพัฒนาทางกายภาพและการเรียนรู้ได้รับการแก้ไข

บรรณานุกรม

    วีซี. แนวคิดของรูปแบบทางเลือกในการจัดการพลศึกษาของเด็กและเยาวชน // วัฒนธรรมทางกายภาพ: การศึกษา, การศึกษา, การฝึกอบรม, พ.ศ. 2539, ลำดับที่ 1

    บัลเซวิช วี.เค., บอลเชนคอฟ V.G., Ryabintsev F.P. แนวคิดพลศึกษากับการปฐมนิเทศสุขภาพสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาในโรงเรียนการศึกษาทั่วไป // วัฒนธรรมกายภาพ: การศึกษา การศึกษา การฝึกอบรม พ.ศ. 2539 ครั้งที่ 2.

    ค่านิยมของมนุษย์ เล่มที่ 1 วี.พี. Petlenko // PETROC: เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก - 1998

    Efimenko N. โรงละครแห่งการพัฒนาทางกายภาพและการปรับปรุงสุขภาพของเด็กก่อนวัยเรียนและวัยประถมศึกษา ม.. 1999.

5. Zhuk V.A., Martynenko I.P. วิธีฝึกยนต์ที่มีประสิทธิภาพสำหรับเด็กนักเรียน // วิธีปรับปรุงวัฒนธรรมทางกายภาพของเด็กนักเรียน - Omsk: OGPI, 1989

6..การสอนและสุขภาพ.-ม.: การสอน, 2533

7.มาลีคิน่า เอ็ม.วี., โปรเชนโก้ ทีแอล^โปเลียนสกายา เอ็น.วี. และอื่น ๆ วัฒนธรรมทางกายภาพส่วนบุคคลของนักเรียนระดับมัธยมศึกษา: ปัญหาในการเลือกเนื้อหา: วัสดุ VIII เชิงปฏิบัติทางวิทยาศาสตร์ การประชุม ว่าด้วยปัญหาการพลศึกษาของนักเรียน “บุคคล สุขภาพ วัฒนธรรมกายภาพ และการกีฬาในโลกที่เปลี่ยนแปลง” โคลอมนา, 1998.

8. Matveev A.P. , Melnikov S.B. วิธีการพลศึกษาพร้อมพื้นฐานของทฤษฎี - อ.: การศึกษา, 1991

9.Protchenko T.A., Polyanskaya N.V., Malykhina M.V. และอื่น ๆ ปัญหาของการสร้างคุณสมบัติทางจิตฟิสิกส์ที่ซับซ้อนของนักเรียนระดับประถมศึกษา // วัฒนธรรมทางกายภาพ: การศึกษา, การศึกษา, การฝึกอบรม พ.ศ. 2540 ลำดับที่ 4.

10..พลศึกษาที่โรงเรียน. วารสารวิทยาศาสตร์ ทฤษฎี และระเบียบวิธี พ.ศ. 2533-2545

11..ชเชอร์บินินา วี.พี. การสอนการพัฒนาสุขภาพที่ดีของเด็กเล็ก กรอดโน, 1992.