Elder scrolls v skyrim คำแนะนำเกี่ยวกับ dragonborn เกมส์ Dragonborn - เควสด้านข้าง Passage "Skyrim Dragonborn": การเตรียมการ

ดังนั้น เรากลับมาอีกครั้งในโลกที่เต็มไปด้วยหิมะของ Skyrim ตอนนี้เราต้องผ่านบริษัทเนื้อเรื่องใหม่และสัมผัสกับคุณสมบัติใหม่ทั้งหมดของเกม หากต้องการเริ่มภารกิจ ให้ไปที่ Whiterun ลัทธิจะพบเราที่นั่น คุยกับเขา.

บอกเขาว่าเราคือดราก้อนบอร์น แล้วเขาจะโจมตีเรา ในร่างกายของเขาเราจะพบจดหมายและอุปกรณ์ที่ดี

ตอนนี้เราอ่านจดหมายแล้ว อ่านแล้วเราจะได้รับภารกิจ เราเปิดแผนที่ตรวจสอบแล้วไปยังจุดที่กำหนด เราไปถึงเรือและพูดคุยกับคนที่นั่งอยู่บนเรือ เขาเป็นกัปตันเรือ เราคุยกับเขา เราบอกเขาว่าเราถูกโจมตี มีบางอย่างแปลก ๆ เกิดขึ้นรอบๆ เราขอให้เขาพาเราไปในที่ที่เขาจากมา แต่เขาจะปฏิเสธ

ในที่สุดเราก็ไปล่องเรือกัน


#2

ต่อไปก็ล่องเรือนิดหน่อย เรามาถึงที่หิน Adril Arano จะพบเราที่ท่าเรือ คุยกับเขา. บอกให้เขาไปหามิรัค เราขอให้ Adril บอกเราเกี่ยวกับ Miraak หลังจากพูดคุยกัน เราก็ไปต่อ จากนั้นเราก็ลงจากเรือและเข้าไปในป้อมปราการ เราไปที่เครื่องหมาย รอบตัวทุกคนเราถามเกี่ยวกับ Miraak มีการขุดค้นทั่วทุกแห่ง

ดังนั้น เราต้องไปที่ป้อมปราการแห่งมิรัค คุณต้องไปไกล ต่อไปก็ถึงจุดฝังศพหลักและพูดคุยกับ Frea เราคุยกับเธอเกี่ยวกับ Miraak เราบอกว่าเขาพยายามจะฆ่าเรา ที่นี่ผู้คลั่งไคล้จะโจมตีเราอีกครั้ง รอบวงกลมจะเป็นทางลง ปีนลงไปแล้วเข้าประตู

คุณจะอยู่ภายในกับ Frea ทีนี้มาสำรวจถ้ำกัน ขณะที่ Frea ทำธุรกิจของเธอ คุณสามารถค้นหาสิ่งของที่เป็นประโยชน์ในถ้ำได้ ภายในถ้ำจะมีซอมบี้ ดร็อกเกอร์ และสิ่งมีชีวิตอื่นๆ มากมาย Frea จะเป็นเพื่อนกับเราตลอดเวลา กับดักและโครงสร้างอื่น ๆ จะรอคุณอยู่ ก่อนที่เราจะเข้าสู่ระดับต่อไป เราจะต้องต่อสู้กับลัทธิที่อันตราย


#3

คุณยังสามารถค้นหาคำว่าตะโกนใหม่ได้ที่นี่ การดำเนินการเพิ่มเติมของภารกิจดูวิดีโอ:

เราอยู่บนถนน เราไปที่เสา แต่ทันใดนั้นมีบางอย่างเกิดขึ้น ทุกอย่างพังทลายและสัตว์ประหลาดปรากฏขึ้น ก่อนที่เราจะกลายพันธุ์ครั้งใหญ่ - Lurker เขาเป็นเจ้านายท้องถิ่น ฆ่าเขา. จากนั้นเรากลับไปที่หมู่บ้านใกล้เคียง (ทำเครื่องหมายบนแผนที่) และไปที่บ้านที่ระบุ เราคุยกับสตอร์ จากนั้นเราก็ออกไปข้างนอกและไปยังจุดที่ระบุในแผนที่

ใช้เสียงตะโกนในการขุดเพื่อเรียก Lurker แล้วฆ่าเขา เราไปที่สถานศักดิ์สิทธิ์ถัดไปและใช้เสียงร้องกับมัน อีกครั้งที่เราฆ่าพวกลัทธิที่ปรากฏตัวและ Lurker จากนั้นเราไปที่สถานศักดิ์สิทธิ์ถัดไป ใช้เสียงร้องกับมัน และฆ่า Lurker กับพวกลัทธิ โดยทั่วไปเราทำความสะอาดจุดทั้งหมด

หลังจากที่เราต้องไปยังจุดบนแผนที่ผ่านอาณาเขตของโมโรวินด์ ผู้เล่นตัวยงจะจำบริเวณที่มีเห็ดขนาดใหญ่ได้ทันที


#4

ระหว่างทาง เราจะเจอดาร์กเอลฟ์สองคน เราสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมได้จากพวกเขา ต่อไปเราเข้าประตูทางซ้าย คุณยังต้องหาทางแคบๆ เข้าไป นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่คุณสังเกตเห็นมัน

ภายในบ้านใช้ลำแสงสีฟ้าปีนขึ้นไปคุยกับนีลัต คุยเสร็จก็เจองานใหม่ จากนั้นเราก็ออกจากบ้านและติดตามดาร์กเอลฟ์เก่า เราไปถึงซากปรักหักพัง เราฆ่าโจรในพื้นที่ที่นี่ ต่อไปประตูจะเปิดต่อหน้าเราและเราจะเข้าไปข้างใน มีการติดตั้งเครื่อง Dwemer ซึ่งเป็นหลักการที่เราคุ้นเคยอยู่แล้ว แต่เราจะกลับไปที่รถในภายหลัง เราเพียงแค่ต้องได้รับหนังสือ

เราจะเปิดประตูอีกครั้ง เราผ่านและดึงคันโยก


#5

เราลงไป ถัดไป เปิดใช้งานแผงด้านซ้าย เราใช้ลูกบาศก์จากมัน จากนั้นทำตามเครื่องหมาย ประตูปิด. หากต้องการเปิด ให้ใช้ลูกบาศก์บนแผงด้านซ้ายของประตู ในห้องที่มีน้ำมากอยู่ด้านบน ให้วางลูกบาศก์บนแท่นใกล้สะพานเพื่อลดระดับน้ำ จากนั้นลงไปวางลูกบาศก์ที่นี่และแพลตฟอร์มจะปรากฏขึ้น ด้วยความช่วยเหลือของเธอ เราจะไปถึงบันไดและเดินต่อไปทางประตู

ต่อไป เราใช้คิวบ์อีกครั้งบนแผงที่ระบุ จากนั้นเราขึ้นไปชั้นบน เอาสองก้อนออกจากแผงใกล้สะพานเพื่อให้ระดับน้ำสูงขึ้นอีกครั้งและวิ่งออกจากที่นั่น เราเอาลูกบาศก์สุดท้ายออกจากแผงแล้วออกไปจากที่นี่ เราแนะนำให้ดูวิดีโอสำหรับตอนต่อไป:

งั้นเรามาผจญภัยกันต่อ เราหยุดที่การฆาตกรรมของ Lurker หลังจากฆ่าเขา เราก็วิ่งต่อไป ห้องจะเริ่มหมุนเราออกจากที่ที่มีแท่น เราเปิดใช้งาน เปิดประตู และวิ่งต่อไป จากนั้นเราเปิดใช้งานตาสีเขียวบนผนัง เราเดินผ่านห้องแต่อย่าเหยียบปุ่มกลาง


#6

จะมีสามรูสีเขียวบนหนังสือ พวกเขาเป็นประตูสู่โลกอื่น ใช้อันซ้ายเพื่อไปที่ Solstheim ก่อนที่เราจะคุ้นเคย ดาร์กเอลฟ์และมนุษย์ถ้ำ Dwemer เราคุยกับเขา จากนั้นเราตามเขาผ่านประตู แล้วมังกรก็โจมตีเรา เราสู้เขา มังกรต้องการฆ่าเรา เราจึงฆ่ามันเพื่อแก้แค้น เรามีจุดทำเครื่องหมายบนแผนที่ ไปหาเธอกันเถอะ

เราคุยกับชายชรา


#7

ต่อไปเราจะตามเขาไป จากนั้นเขาจะเปิดหนังสือและคุณจะเห็นทุกอย่างด้วยตัวเอง โมราจะพาเขาไป โมราจะให้หนังสือเพื่อเปลี่ยนมิรัคให้เรา ตอนนี้เราต้องอ่านหนังสือ เมื่อเปิดออกเราจะกลับสู่โลกของ Miraak ถัดไป ไปข้างหน้าและเปิดใช้งานหนังสือที่อยู่ข้างหน้าอีกครั้ง ผู้แสวงหาจะปรากฏขึ้นตามทาง จากนั้นเราขึ้นไปชั้นบนออกไปที่ระเบียงและนี่คือหนังสืออีกเล่มหนึ่ง เครื่องหมายชี้ไปที่มัน มาต่อกันที่ภาคสามกันเลย ไปข้างหน้าเล็กน้อยของผนัง เปิดใช้งานแผง และผนังจะเคลื่อนออกจากกัน เราสามารถไปข้างหน้า

เราออกจากห้องโถงโดยทางแยกตรงกลางและเหว ทางเดินที่นี่เป็นประตูเดียว พลาดไม่ได้แล้ว เราเข้าไปในนั้นและหนังสือเล่มต่อไปจะพาเราไปยังส่วนใหม่


#8

จากนั้นเราลงบันไดไปทางซ้าย ข้างล่างจะมีซีกเกอร์มากมาย ต่อไปเราจะผ่านเข้าไปในทางเดินลึกลับในท้องถิ่นซึ่งมีนิสัยชอบขยายตัวเอง เราย้ายเข้าไปข้างใน เราเดินเตร็ดเตร่ที่นี่ (ระวังหลงทาง) จนเราเข้าไปในห้องโถง โดยมีของเหลวเป็นวงกลมตรงกลาง Luker จะออกมาจากมัน เราฆ่าเขา ทางด้านขวาหลังลูกกรงจะมีคันโยกที่ต้องเปิดใช้งาน มีอันที่สองอยู่อีกด้านและเราจะเปิดตะแกรง

จากนั้นเราไปข้างหน้าและเรากำลังรอส่วนที่ห้าของหนังสือเล่มนี้ ต่อไปเราจะไปที่แท่น ตรงกลางเป็นคริสตัลสีเขียว ฆ่า Seekers ในห้องกลม ในแต่ละด้านมีแท่นสำหรับวางหนังสือ ควรวางหนังสือเฉพาะไว้บนแท่นแต่ละแท่นทั้งนี้ขึ้นอยู่กับภาพวาด บนแท่นที่มีตาทาสี เราวางหนังสือชื่อ Prying Orbs เราวางหนังสือ Boneless Limbs บนแท่นที่มีหนวดที่ปรากฎ บนแท่นที่มีก้ามปูที่ดึงออกมา เราวางหนังสือ Delving Pincers และบนแท่นที่มีกรามและฟัน เราใส่หนังสือ Gnashing Blades

หากคุณทำทุกอย่างถูกต้องแล้ว จะมีหนังสือปรากฏอยู่ตรงกลางของรูปปั้น ซึ่งจะส่งเราไปยังส่วนที่หก ที่นี่คุณต้องต่อสู้กับผู้ค้นหาและมังกรชนิดใหม่ คุณยังสามารถดูวิดีโอสำหรับตอนจบ

ในเดือนพฤษภาคม 2013 แฟน ๆ ที่พูดภาษารัสเซียของซีรีส์ TES ได้เห็นส่วนเพิ่มเติมจากส่วนที่ห้าของเกม - Skyrim Dragonborn ในนั้นนักพัฒนาเสนอให้เยี่ยมชมเกาะ Solstheim ทำความคุ้นเคยกับพืชและสัตว์ใหม่ ๆ สำรวจดันเจี้ยนมากมายและแน่นอนมีส่วนร่วมในการผจญภัยที่อันตรายและน่าตื่นเต้นซึ่งผลลัพธ์จะเป็นตัวกำหนดชะตากรรมของสถานที่แห่งนี้ .

ความคุ้นเคยครั้งแรกกับโปรแกรมเสริม "Skyrim Dragonborn" จะเริ่มภารกิจได้อย่างไร?

เมื่อเปิดตัวเปิดเกม คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีเครื่องหมายถูกข้างชื่อของส่วนเสริมในหน้าต่างเล็ก ๆ หากไม่มีมัน Dragonborn จะไม่ทำงาน ก้าวต่อไปของการพัฒนากิจกรรมขึ้นอยู่กับว่าเนื้อเรื่องของเกม Skyrim นั้นไปไกลแค่ไหน หาก Greybeards รู้จักตัวละครนี้ว่าเป็น Dragonborn เขาสามารถวิ่งต่อไปได้อย่างปลอดภัย แก้ปัญหาและทำงานให้สำเร็จ ในบริเวณใกล้เคียง ท้องที่เขาจะถูกโจมตีจากที่ภารกิจจะเริ่มขึ้น หากภารกิจ Path of the Voice ไม่เสร็จสิ้น ฮีโร่ยังสามารถเข้าไปในเกาะได้ แต่เนื้อเรื่องหลักของภาคเสริมจะไม่ทำให้ตัวละครกลายเป็นรองจนกว่าเขาจะได้รับฉายา Dragonborn "อย่างเป็นทางการ"

Passage "Skyrim Dragonborn": การเตรียมการ

หากคุณกำลังจะจมดิ่งลงไปในการสืบสวนอาชญากรรมของ Miraak คุณต้องคิดถึงสิ่งต่าง ๆ ที่ฮีโร่จะกรอกในช่องเก็บของก่อนที่จะถูกส่งไปยังเกาะ แน่นอนว่า Solstheim มีร้านค้าและช่างฝีมือเป็นของตัวเอง แต่การเลือกสินค้าที่พวกเขาจัดหานั้นค่อนข้างแย่เมื่อเทียบกับแผ่นดินใหญ่ พืชไม่มีความหลากหลายเพียงพอ ดังนั้นควรซื้อยาล่วงหน้า เนื่องจากเนื้อเรื่องของเกม Skyrim Dragonborn ไม่ใช่เรื่องง่าย ขอแนะนำให้นำอุปกรณ์ที่ดีที่สุดที่มีใน .ติดตัวไปด้วย ช่วงเวลานี้และอัญมณีวิญญาณเล็กน้อยหากตัวละครใช้อาวุธที่มีเสน่ห์ สิ่งสำคัญคืออย่าเอาอะไรฟุ่มเฟือยพระเอกจะไม่ได้รับบ้านของตัวเองบนเกาะในไม่ช้า

ดราก้อนบอร์น

เนื้อเรื่องของ "Skyrim Dragonborn" เริ่มต้นด้วยการโจมตีที่ไม่คาดคิดกับตัวละครโดยกลุ่มทหารรับจ้างในหน้ากากแปลก ๆ ทำให้เขาเผชิญหน้ากับข้อกล่าวหาว่าเขาเป็นโดวาคินจอมปลอม เมื่อขับไล่การโจมตีและค้นหาศพแล้ว คุณจะพบข้อความหนึ่งในนั้นซึ่งบอกว่าฮีโร่ได้รับคำสั่งจากบุคคลที่ไม่รู้จักซึ่งลงนามใน Miraak และทหารรับจ้างมาจากเกาะ Solstheim มายังแผ่นดินใหญ่

ในท่าเรือ Windhelm มีเรือลำหนึ่งอยู่ภายใต้การควบคุมของ Gjalund พระเอกต้องโน้มน้าวให้เขาไปที่เกาะ ทันทีที่มาถึง Raven Rock แล้ว Adril Arano จะออกมาพบคุณเพื่อสอบถามเกี่ยวกับจุดประสงค์ของการมาเยือน Solstheim ของ Dragonborn หากคุณถามเขาเกี่ยวกับ Miraak ที่ปรึกษาจะไม่สามารถให้คำตอบที่ชัดเจนได้ แต่จะนำตัวละครไปที่ Earth Stone เท่านั้น ในสถานที่ที่ระบุจะพบคนในท้องถิ่นจำนวนมาก หมกมุ่นอยู่กับการทำงานโดยไม่ได้สังเกตอะไรรอบๆ เอลฟ์ Neloth จะออกมาพบกับ Dovakin ผู้ซึ่งจะส่งเขาไปที่วิหาร Miraak ฮีโร่จะได้พบกับผู้อยู่อาศัยที่หลงเสน่ห์มากยิ่งขึ้นที่นั่น

วัด Miraak

นับจากนี้เป็นต้นไป เนื้อเรื่องของ Skyrim Dragonborn เริ่มได้รับแรงผลักดัน ในลานของวิหารแห่ง Miraak ในหมู่คนงานซอมบี้เป็นผู้หญิง Freya เธอพยายามเกลี้ยกล่อมเพื่อนๆ ให้หยุดสร้าง เฟรย่าหนีความลุ่มหลงของ Miraak ด้วยเครื่องรางวิเศษ และพ่อของเธอ หมอผี Skaal ปกป้องเผ่าที่เหลือด้วยการรักษาบาเรียเวทมนตร์ ร่วมกับคนรู้จักใหม่ฮีโร่เข้าไปในวัด

นี่ไม่ใช่คุกใต้ดินแห่งเดียวใน Skyrim Dragonborn ภารกิจจะทำให้คุณดื่มด่ำกับบรรยากาศที่มีเสน่ห์ของซากปรักหักพังที่ยังไม่ได้สำรวจมากกว่าหนึ่งครั้ง วัดแห่งนี้เต็มไปด้วยผู้คลั่งไคล้ Miraak, draurgs ที่ฟื้นคืนชีพและศัตรูที่ไม่เคยเห็นมาก่อน, ผู้แสวงหา ทำเลที่ตั้งค่อนข้างใหญ่ แต่โดยทั่วไปแล้วสามารถรับรู้และผ่านไปได้ค่อนข้างง่าย

ศาลเจ้า Miraak

หลังจากค้นหาส่วนแรกของวิหารแล้ว เหล่าฮีโร่ก็พบศาลเจ้าแห่งมิรัค ด้านล่างนี้คือ Wall of Words ทำให้ Dovahkiin เรียนรู้คำศัพท์แห่งพลัง "Dragon Incarnation" ใช้ตามกฎเดียวกับความสามารถนั่นคือไม่เกินวันละครั้ง เป็นสิ่งจำเป็นในการขยาย Dragonborn การทำภารกิจให้สำเร็จโดยที่เป็นไปไม่ได้ เมื่อใช้ความสามารถ ฮีโร่จะได้รับ เพิ่มความแรงการโจมตี เกราะอันแข็งแกร่ง และเสียงกรีดร้องอันทรงพลัง ทันทีที่เขาศึกษาพระวจนะ โลงศพจะเปิดออกข้างหลังเขา จากนั้นจะคืบคลานออกมาซึ่งความซับซ้อนที่แตกต่างกันออกไป และจะมีโลงหินที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ - ผู้รักษากุญแจ พวกเขาสามารถเปิดประตูลับที่ซ่อนอยู่ในโลงศพของผู้ดูแลได้

ทางเดินต่อไปของสถานที่นั้นไม่ต่างจากดันเจี้ยนทั่วไปจนกระทั่งถึงเวลาที่เหล่าฮีโร่เข้ามาในห้องทรงกลม ซึ่งตรงกลางมีแท่นที่มี "Black Book" ขนาดใหญ่และแปลกประหลาด ทันทีที่โดวาคินอ่าน เขาจะถูกดึงเข้าสู่มิติอื่นที่เรียกว่าคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน หรือกล่าวอีกนัยหนึ่งคืออาณาจักรของเจ้าชายแฮร์เมอัส โมรา Daedric โบราณ มิราคจะรอเขาอยู่ที่นั่น ไม่ว่าตัวละครจะต้องการต่อสู้กับเขามากแค่ไหน ตอนนี้เขาจะถูกตรึงไว้กับพื้นด้วยพลังอันทรงพลังที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ศัตรูจะกล่าวสุนทรพจน์ยาวในตอนท้ายซึ่งเขาจะแสดงให้เห็นทั้งสามคำของเสียงร้องที่ศึกษาก่อนหน้านี้อย่างกรุณา เรียกมังกรแล้วบินหนีไป ปล่อยให้ลูกน้องของเขาจัดการโดวาคิน ฮีโร่จะกลับไปที่ห้องพร้อมกับหนังสือที่ Freya ตื่นเต้นรอเขาอยู่

เธอจะบอกว่าตัวละครอยู่ในห้องโถงและไม่ได้ในเวลาเดียวกันมันเป็นไปได้ที่จะมองทั้งเขาและผ่านฮีโร่ ภารกิจที่สำเร็จจะถูกส่งไปยังหมู่บ้าน Skaal ไปยังพ่อของผู้หญิงคนนั้น

ชะตากรรมของก้อนหิน

การเล่น Skyrim Dragonborn นั้นน่าสนใจยิ่งขึ้นเท่านั้น "The Black Book: Awakening Dreams" เนื้อเรื่องที่เกือบฆ่าฮีโร่ได้กระตุ้นความสนใจของสตอร์น เขาตั้งสมมติฐานว่า Miraak สามารถเอาชนะได้ด้วยความรู้ที่ Dragonborn คนแรกครอบครองเท่านั้น ตัวละครจะต้องไปที่ด่านหน้าของ Syring และเรียนรู้เสียงตะโกน "Bend Will" ซึ่งสามารถใช้เพื่อปลดปล่อย Wind Stone ได้

ก่อนลบคำสาป ควรเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ หลังจากใช้เสียงตะโกนบน Wind Stone ศัตรูตัวใหม่ที่ชั่วร้ายจะปรากฏตัวขึ้น เรียกว่าผู้ซุ่มโจมตี Skaal ที่ตกเป็นทาสจะกำจัดมนต์สะกดและกลับบ้าน และผู้อาวุโสของนิคมจะบอกคุณถึงวิธีค้นหาและเอาชนะ Miraak

หินทำความสะอาด

เนื้อเรื่องเพิ่มเติมของ Skyrim Dragonborn เป็นไปไม่ได้หากไม่ได้ทำภารกิจง่ายๆ แต่น่ารำคาญมากให้สำเร็จ สาระสำคัญของภารกิจคือการชำระหินศักดิ์สิทธิ์อื่น ๆ ที่มีอยู่บนเกาะ: ดิน น้ำ ดวงอาทิตย์ และสัตว์เดรัจฉาน อัลกอริทึมของการกระทำเหมือนกับในกรณีของ Wind Stone

เส้นทางแห่งความรู้

วิธีเดียวที่จะเอาชนะ Dragonborn คนแรกคือการได้รับความรู้ลับที่ซ่อนอยู่ในหน้าหนังสือสีดำ พ่อมดคนหนึ่งจากนิคมเทลวานี นีลอธ สนใจแค่พวกเขา คราวนี้ เกม Skyrim จะทำให้คุณประหลาดใจอย่างน่าพอใจ เนื้อเรื่องของภารกิจนี้รับประกันการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นในเมือง Dwemer ที่จมดิ่ง

เมื่อไปถึง Tel Mithrin หนึ่งในที่ตั้งถิ่นฐานของเกาะ ฮีโร่ต้องมุ่งหน้าไปยังหอคอยหลักที่ Neloth อาศัยอยู่ เขาจะบอกว่าเขารู้ว่า "Black Book" ที่สนใจ Dovakin อยู่ที่ไหน ซึ่งเขาเคยไปมาแล้ว แต่ไม่มีโอกาสได้สำรวจอย่างสมบูรณ์

ฮีโร่จะไปที่ซากปรักหักพังของเมือง Nchardak ร่วมกับพ่อมด มันถูกสร้างขึ้นโดยอารยธรรมโบราณและน่าเสียดายที่อารยธรรมของเกม Skyrim สูญพันธุ์ ทางเดินของสถานที่เริ่มต้นด้วยการโจมตีของโจรที่เลือกพื้นผิวของซากปรักหักพัง สหายของ Dovakin โชคดีที่ต่อสู้ได้ดีมาก หลังจากการต่อสู้จบลง คุณควรไปที่อาคารพร้อมกับโดม ทางเข้ามันเป็นไปไม่ได้หากไม่มีลูกบาศก์พิเศษ แต่นีลอธเคยไปเมืองนี้มาก่อนแล้ว ดังนั้นเขาจึงเอาก้อนหนึ่งไปด้วย โดยการวางสิ่งประดิษฐ์ไว้บนแท่น คุณสามารถดำเนินการผจญภัยต่อไปได้ ห้องแรกที่ดาวเทียมเข้ามาจะเป็นห้องอ่านหนังสือซึ่งอยู่ตรงกลางซึ่งอยู่ใต้กระจกหนังสือที่ต้องการจะตั้งอยู่ แต่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะได้รับมันในขั้นตอนนี้ของเกม วิซาร์ดรับรองว่าจะได้รับสิ่งประดิษฐ์หากเปิดใช้งานหม้อไอน้ำ

ในการทำเช่นนี้ Dovakin พร้อมด้วย Neloth จะต้องไขปริศนามากมาย

ชาวสวน

ส่วนขยายใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว จะเริ่มภารกิจ "Dragonborn: คนสวน" ได้อย่างไร? ในการทำเช่นนี้คุณต้องรับมือกับปริศนาของ Nchardak และอ่านหนังสือสีดำ ในคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน Dovahkin จะพบกับเจ้าชาย Daedric ด้วยตัวเองเขาจะเสนอให้เขาดับกระหายความรู้และใช้ห้องสมุดขนาดใหญ่ Daedra เบื่อหน่ายกับความปรารถนาของ Miraak ที่จะหลบหนีจากการควบคุมของเขา ดังนั้นเขาจึงตัดสินใจช่วยฮีโร่จัดการกับ Dragonborn ตัวแรก

สถานที่ดังกล่าวไม่เคยเห็นในเกม Skyrim เนื้อเรื่องของ "Black Book" ดำเนินการโดยการย้ายจากบทหนึ่งไปยังอีกบทหนึ่ง กระบวนการนี้เป็นปริศนาง่ายๆ และการต่อสู้กับชาวท้องถิ่น แม้จะได้รับอนุญาตจาก Hermaeus Mora ซึ่งเป็นศัตรูกับตัวละครอย่างมาก

เมื่อไปถึงหนังสือเล่มสุดท้าย Dovakin ได้พบกับเจ้าชายแห่งการหลอกลวงและความรู้อีกครั้งเขาบังคับให้เขาทำข้อตกลง - คำที่สองของ "การยอมจำนน" ร้องไห้โดยที่เป็นไปไม่ได้ที่จะเอาชนะ Miraak เพื่อแลกกับ ความรู้ลับของสกัล Storn จะตกลงช่วยเหลือก็ต่อเมื่อฮีโร่ทำภารกิจ Purification of Stones สำเร็จเท่านั้น หมอผีจะรับ Black Book จากมือของตัวละครและอ่านมันก่อนที่จะโยนวลีที่ว่าความรู้นี้ไม่มีอะไรพิเศษ แต่บรรพบุรุษได้ส่งต่อจากรุ่นสู่รุ่นอย่างระมัดระวังและ Hermaeus Mora ที่อยากรู้อยากเห็นผู้อุทิศตน ชีวิตในการเก็บรวบรวมข้อมูลต่าง ๆ ทนไม่ได้นี้ Daedric Prince จะฆ่า Sorn ในกระบวนการดูดซับความรู้ แต่ในทางกลับกัน Dovakin จะเปิดเผยคำพูดสุดท้ายของ Scream ให้ Dovakin ทำให้เขาสามารถปราบมังกรได้

อยู่ด้านบนของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน

นี่เป็นภารกิจสุดท้ายนอกเหนือจากเกม "Skyrim" เนื้อเรื่องของภารกิจเริ่มต้นหลังจากอ่านหนังสือสีดำ "Awakening Dreams" เช่นเดียวกับภารกิจที่แล้ว ฮีโร่จะต้องเคลื่อนที่ผ่านสถานที่ ไขปริศนาและต่อสู้กับผู้แอบแฝงและผู้แสวงหา

บทแรกของหนังสือเล่มนี้ไม่ก่อให้เกิดคำถามใดๆ แต่ในบทที่สอง ทุกอย่างซับซ้อนกว่ามาก คุณต้องปีนบันไดและหยิบหนังสือ "Infinite Limbs" จากแท่นและหลังจากนั้นไปที่บทที่สาม หากคุณพลาดรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ นี้ คุณอาจติดอยู่กับเนื้อเรื่องของบทได้เป็นเวลานาน สภาพแวดล้อมเป็นเหมือนเขาวงกตมากขึ้น เมื่อผ่านด่าน สิ่งสำคัญที่ไม่ควรพลาดคือ "Plunging Claws" และ "Peeping Spheres"

มาต่อที่บทที่สี่ พระเอกต้องลงบันได ณ ทางเดินแห่งหนึ่งรอเขาอยู่ การประชุมที่ไม่คาดคิดกับชาวท้องถิ่นหลังจากการตายของพวกเขาทางเดินอื่นจะปรากฏขึ้น การสำรวจมันจะต้องไม่ละสายตาจากหนังสือเล่มล่าสุด Toothy Blades ตอนนี้คุณสามารถไปยังบทที่ห้าได้อย่างปลอดภัยโดยไม่ต้องกลัวว่าจะไม่หยิบของสำคัญ

ในห้องโถงขนาดใหญ่ Dovakin จะพบกับแท่นสี่แท่นที่ตกแต่งด้วยภาพวาด คุณต้องวางหนังสือที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้ "ก้ามปูพรวดพราด" กับการ์ตูนที่เกี่ยวข้อง "ทรงกลมแอบมอง" สำหรับการวาดดวงตา "ใบมีด" สำหรับรูปปากที่เปิดด้วยรอยยิ้ม และอันสุดท้ายสำหรับสัญลักษณ์ของหนวด หนังสือจะปรากฏขึ้นตรงกลาง ส่งฮีโร่ไปที่บทที่หก

Dovahkiin สามารถถูกปราบได้ด้วยความช่วยเหลือและเรียนรู้วิธีขี่สัตว์ประหลาดมีปีกทันที ในเกม บทเรียนจะแสดงเพียงครั้งเดียว ดังนั้นคุณควรจำปุ่มควบคุมมังกรอย่างระมัดระวัง ฮีโร่จะต้องต่อสู้กับผู้แสวงหาหลายคนซึ่งสามารถทำได้บนหลังสัตว์เลื้อยคลาน หลังจากนั้น Sarotar จะนำ Dragonborn ไปที่ Mirak ซึ่งเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ ศัตรูได้รับการสนับสนุนจากมังกรสองตัว แต่ในการต่อสู้พวกเขาจะมีส่วนร่วมปานกลาง

แต่ละครั้งที่ศัตรูใกล้จะพ่ายแพ้ เขาจะได้รับความคงกระพัน ในระหว่างนั้นเขาฟื้นฟูสุขภาพด้วยการดูดซับวิญญาณของสัตว์เลื้อยคลาน ครั้งแรกที่เขาเรียกตัวเอง หลังจาก Sarator เมื่อไม่มีใครเสียสละคุณสามารถเพิ่มแรงกดดันได้อย่างปลอดภัย ครั้งนี้ หลังจากที่พลังชีวิตของ Miraak ลดลงถึงระดับวิกฤต เฮอร์เมอัส โมราเองก็จะปรากฏตัวขึ้นโดยหวังว่าจะได้รับแม้กระทั่งกับอดีตลูกน้องของเขาเอง ก่อนตาย Dragonborn คนแรกจะขอพรให้ฮีโร่ซ้ำชะตากรรมของเขา

ตอนนี้ยุติส่วนเสริม Skyrim Dragonborn ผ่านเควสของภาคกลาง โครงเรื่องสมบูรณ์. อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ความประหลาดใจทั้งหมดของเกาะ เดินไปรอบ ๆ Solstheim คุณสามารถหาได้มากมาย งานที่น่าสนใจเช่นเดียวกับ Black Books การอ่านจะทำให้ Dovakin มีความสามารถที่มีประโยชน์มากมาย ใน Raven Wing คุณสามารถเริ่มสืบสวนอาชญากรรมได้ เมื่อมองแวบแรก ภารกิจที่ไร้เดียงสาและรวดเร็วจะกลายเป็นเหตุการณ์ที่ซับซ้อนซึ่งฮีโร่จะต้องเผชิญ เป็นรางวัลเขาจะได้รับบ้านบนเกาะและทะเลาะกับ ภราดรภาพแห่งความมืดมอร์โรวินด์ ดันเจี้ยนจำนวนมากจะพอใจกับสมบัติมากมายและเสียงตะโกนใหม่

หน้านี้ให้คำแนะนำ เควสข้างเคียงซึ่งสามารถรับได้ในพื้นที่กว้างใหญ่ของ Solstheim (ใน Dragonborn - ส่วนเสริมสำหรับ เกมส์สกายริม).

ถุงมือของ Kagrumez

คุณสามารถทำภารกิจนี้ให้สำเร็จได้ก็ต่อเมื่อคุณมีหินสะท้อนเสียง Kagrumez สี่ก้อน เนื่องจากทั้งสองแห่งตั้งอยู่ใน Kagrumez คุณสามารถเริ่มภารกิจได้โดยใช้หินเพียงไม่กี่ก้อน

ตำแหน่งของหินเรโซเนเตอร์:

ดังนั้น หากคุณพบหินสองก้อนที่คุณต้องการใน Nchardak, Falbtarz หรือซื้อจาก Dunmer แล้ว คุณสามารถไปที่ Kagrumez ได้อย่างปลอดภัย ที่ทางเข้า คุณจะได้พบกับนักผจญภัยผู้เคราะห์ร้ายสามคนที่จะเข้ามาในชีวิตของคุณ หลังจากอธิบายให้พวกโจรฟังว่าความพยายามของพวกเขาไร้ผลแล้ว ให้หยิบหินสะท้อนเสียงที่เหลืออยู่สองก้อนและไดอารี่ของ Raleth Eldrie มันมีข้อเสนอแนะที่สมเหตุสมผลว่าควรค้นหาเบาะแสในการเดินผ่านซากปรักหักพังที่ประสบความสำเร็จบนประตูซึ่งเชื่อมต่อกับคอนโซลอย่างใด

ดูภาพวาดที่ทำเครื่องหมายไว้ที่ประตูแล้ววางเครื่องสะท้อนตามลำดับที่ระบุไว้ที่นั่น สิ่งที่ Dwemer จะโจมตีคุณจากด้านต่างๆ - ทำลายพวกมัน

สังเกตมุมห้อง

มีแมงมุม Dwemer อยู่ที่นั่นพร้อมที่จะเป็นเพื่อนของคุณ ปล่อยเขาไว้ที่นี่เพื่ออนาคตดีกว่า การทดลองของ Kagrumez อาจรุนแรงเกินไปสำหรับเขา

ในห้องถัดไปมีดาวเทียมอีกดวงหนึ่ง - ทรงกลม Dwemer

และอีกครั้ง ขั้นตอนที่คล้ายกันรอคุณอยู่ ยกเว้นว่าจะเพิ่มกับดัก Dwemer ให้กับคู่ต่อสู้ และคุณจะต้องใช้เครื่องสะท้อนเสียงเพิ่มเติม เมื่อจัดการกับปัญหาแล้วให้ทำตามห้องสุดท้าย ที่นี่คุณจะต้องใช้เครื่องสะท้อนเสียงทั้งสี่

ในห้องสุดท้ายคุณจะพบกับ Dwemer Black Bow of Doom ซึ่งมี โอกาสที่น่าสนใจโอกาส 50% ที่จะใช้ 25 แต้ม คุณลักษณะตามอำเภอใจ (สุขภาพ, เวทมนตร์, ความอดทน)

คำเชิญพระจันทร์เย็น

Geldis Sadri เจ้าของโรงเตี๊ยมใน Raven Rock จะพูดคุยเกี่ยวกับมนุษย์หมาป่าในภูเขา Solstheim คุณต้องฟื้นตัวบนหน้าผา ของพระจันทร์ที่เย็นยะเยือก(ทิศตะวันออกเฉียงเหนือของ Raven Rock) และพูดคุยกับนักล่า นักล่าชาวนอร์ดที่คุณพบบนหน้าผานี้ไม่ใช่นักล่าจริงๆ แต่เป็นมนุษย์หมาป่าส่วนใหญ่ที่นั่น

ถ้าตัวคุณเองไม่ใช่ไลแคนโทรป จะไม่มีคำพูดดีๆ เกี่ยวกับคุณในค่ายนี้ และพวกมันอาจโจมตีคุณด้วยซ้ำ แต่ถ้าคุณเป็น lycanthrope ผู้นำ Majni ก็ยินดีเป็นอย่างยิ่งและพร้อมที่จะขายแหวนสี่วงที่ไม่เหมือนใครซึ่งเสริมรูปร่างของหมาป่า ในรูปแบบหมาป่า คุณสามารถสวมแหวนได้เพียงวงเดียว ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องซื้อแหวนทั้งสี่ เว้นแต่คุณจะเป็นนักสะสมตัวยง

ถ้ำมนุษย์หมาป่า
สกรีนช็อต: "UESPWiki"

แหวนมนุษย์หมาป่า:

  • Ring of Bloodlust ให้คุณสร้างและรับความเสียหายเพิ่มขึ้น 50%
  • Ring of the Moon เพิ่มระยะเวลาหอน 25%
  • Ring of the Hunt ให้การฟื้นฟูขณะอยู่ในร่างมนุษย์หมาป่า
  • Ring of Instinct ทำให้โลกช้าลง 20 วินาทีในขณะที่อยู่ในร่างมนุษย์หมาป่า

การขุด

พบกันที่ Kolbjorn

ทางตะวันออกเฉียงเหนือของฟาร์มอติยาคือเนินกลบจร ในรถเข็นคุณจะพบ Dunmer ชื่อ Ralis Sedaris เขามาจาก Mournhold เอง (อดีตเมืองหลวงของ Morrowind) เพื่อขุดในนามของตัวแทน อย่างไรก็ตาม เมื่อมันปรากฏออกมา มันแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะขุด: ทางเข้ากลายเป็นกำแพงที่ลึกเกินไป และโลกก็เติมหลุมกลับเร็วกว่าที่จะขุดได้ Dunmer ต้องการพันธมิตรที่เชื่อถือได้ซึ่งพร้อมที่จะสนับสนุนการผจญภัยครั้งนี้และแบ่งปันผลกำไรครึ่งหนึ่ง

คุณจะไม่ปฏิเสธที่จะผ่านหนึ่งในด้านที่ไม่น่าสนใจมากที่สุดเท่าที่ซับซ้อน เควสดราก้อนบอร์นสำหรับเงินปึกที่น่าสังเวชบางอย่าง? ให้ Ralis 1,000 ทอง แล้วรอรับโน้ต

จะมีความคาดหวังมากมายในกระบวนการทำงานนี้ให้สำเร็จ ดังนั้นหากคุณไม่ต้องการเสียเวลาเปล่า ๆ หรือถ้าคุณต้องการให้งานสอดคล้องกับสถานการณ์ที่วางแผนไว้อย่างกลมกลืน คุณควรไปที่การขุดทันทีที่คุณเห็นผู้ส่งสารพร้อมข้อความ

มาครั้งแรก

หลังจากได้รับโน้ตแล้วให้มุ่งหน้าไปที่เนินดิน ดังที่คุณจะสังเกตเห็น Dunmer ใช้เงินด้วยเหตุผล: พบทางเข้า Kolbjorn แต่ draugr ถูกรบกวนโดยงานของผู้ขุดปลุกและฆ่าคนงานทั้งหมด Ralis เท่านั้นที่รอดชีวิตและทางเดินถูกปิดอย่างสมบูรณ์ - ต้องการความช่วยเหลือจาก "ผู้เชี่ยวชาญ"

ลงไปและทำลาย Draugr ทุกตัว จากนั้นนำกะโหลกออกจากโต๊ะในห้องโถงด้านล่าง เขาจะเปิดทางเดินไปยังห้องโถงใหม่ซึ่งในสถานที่ที่โดดเด่นที่สุดคุณจะพบรองเท้าบูทของ Ahzidal เดินบนน้ำ ตอนนี้คุณสามารถกลับไปที่ราลิสได้แล้ว เขาจะเรียกร้อง 2,000 Septim จากคุณสำหรับการขุดเพิ่มเติม: ตอนนี้มีคนน้อยลงที่ต้องการทำงานที่นี่ ไม่มีอะไรทำ - เห็นด้วย

ครั้งที่สอง

หลังจากได้รับโน้ตที่สอง คุณจะพบว่ามีบางอย่างเกิดขึ้นอีกครั้ง เมื่อคุณมาถึงสถานที่ขุดค้น คุณจะพบว่าคนงานสองคนหายไป ที่เหลือก็ตาย

ปีนลงมาและจัดการกับฝูงมังกรที่ท่วมซากปรักหักพัง กลับไปที่ที่คุณพบรองเท้าของ Ahzidal แล้วลงไปในอุโมงค์กลาง ระหว่างทางจะพบศพคนงานคนหนึ่ง ทางเข้าด้านซ้ายเปิดด้วยโซ่ ไปถึงประตูด้วยที่จับสี่อันแล้วดึงอันที่สองที่ด้านบนและด้านล่าง เมื่อคุณพบศพของคนที่ 2 ที่หายไป คุณจะถูกโจมตีโดยกลุ่มของ draugrs หลังจากนั้น ไปทางซ้าย: ที่จับด้านล่างจะเปิดห้องลับที่มี Ring of Necromancy ของ Ahzidal กลับไปที่ราลิส Dunmer กำลังขอ 3000 Septims สำหรับคนงานและยามใหม่

ครั้งที่ 3

เมื่อคุณมาถึงสถานที่ขุดค้นเป็นครั้งที่สาม คุณจะพบว่าตอนนี้คนงานและผู้พิทักษ์บางส่วนยังมีชีวิตอยู่ และอีกครั้ง งานต่อไปก็ถูกขัดขวางโดยคนขี้บ่น ใช้ไดอารี่ #22 จากโต๊ะของ Ralis ซึ่ง Dunmer บ่นว่าคนขุดดินเงอะงะเกินกว่าจะวิ่งบนแผ่นบางๆ ได้อย่างถูกต้อง

หลังจากลงไปในหลุมศพแล้ว จัดการกับพวกอันเดดที่เติมเต็มมัน ในห้องโถงกลางที่มีเสา ปีนขึ้นไปที่ชั้นสองแล้วเดินตามไปยังประตูที่ซ่อนไว้ก่อนหน้านี้ด้วยโซ่แขวนผนัง ดึงโซ่กลับไปเล็กน้อยแล้วเลี้ยวขวา - คุณจะพบถุงมือแห่ง Warding ของ Ahzidal ซึ่งช่วยให้คุณดูดซับเวทย์มนตร์ กลับไปที่ห้องลูกโซ่และเปิดประตูอีกบาน Draugr ชุดใหม่จะโจมตีคุณ จัดการกับพวกมัน เคลียร์ถ้ำและกลับไปที่ราลิส

แหวนแห่งเวทมนตร์ของอาซิดัล

ก่อนกลับมา คุณจะได้รับวงแหวนแห่งเวทมนตร์ของ Ahzidal ซึ่งจะช่วยให้คุณร่ายคาถาใหม่สองสามอย่าง: "หยุด" และ "จุดไฟ" ซึ่งสามารถทำได้ด้วยความช่วยเหลือของ telekinesis ซึ่งเป็นงานที่ค่อนข้างยากหรือด้วยคำแนะนำในไดอารี่ ในกรณีนี้ ควรใช้การขยายเวลาร้องไห้

จำนวนใหม่ที่ Dunmer กระสับกระส่ายต้องการเพื่อดำเนินการต่อคือ 5,000 Septims

ครั้งที่สี่

เมื่อส่งจดหมายฉบับใหม่ให้คุณแล้ว ผู้ส่งสารจะเตือนคุณว่าจดหมายฉบับสุดท้ายคือจดหมายฉบับสุดท้าย เขาป่วยใกล้กับการขุดค้นเหล่านี้ เมื่อคุณมาถึง Kolbjorn คุณจะเห็นว่าคราวนี้ทุกคนตายกันหมด ทหารรักษาการณ์และคนงานทั่วไป หากคุณมองเข้าไปในเต็นท์ของ Ralis และอ่านไดอารี่เล่มสุดท้ายของเขา คุณจะรู้ว่าเขาคลั่งไคล้และกำลังจะรื้อฟื้น Ahzidal ผู้วิเศษมังกรโบราณ

หลังจากลงไปที่ห้องโถงกลางของเนินดินแล้ว ให้เรียนรู้คำศัพท์ใหม่สำหรับเสียงร้อง "ไซโคลน" จากนั้นไปที่ห้องโถงซึ่งมีวงแหวนแห่งเวทมนตร์ของ Ahzidal จัดการกับ Draugr ไปที่ปลายสุดของห้องโถงแล้วลงบันได ในห้องโถงใหม่ ในห้องหลังลูกกรง มีเกราะแห่งการแก้แค้นของ Ahzidal หากต้องการเปิดให้หมุน "ปลา" ของเสาโอเบลิสก์ไปในทิศทางของคุณและดึงคันโยก จากนั้นหมุนเสาโอเบลิสก์ "นกอินทรี" เข้าหาตัวคุณแล้วดึงคันโยกอีกครั้ง ทางเดินจะเปิดขึ้นในพื้น

หลังจากทำลาย draugr ที่โจมตีคุณแล้ว ให้ความสนใจกับตะแกรงทางด้านขวา: มีสิ่งประดิษฐ์ของ Helm of Insight ของ Ahzidal ตั้งเสาโอเบลิสก์ "งู" ให้กับคุณ ดึงคันโยกแล้วสวมหมวกนิรภัย

นักบวชมังกร อาซีดาล
สกรีนช็อต: "UESPWiki"

หลังจากทำลาย Ahzidal แล้ว สวมหน้ากากและตัดสินชะตากรรมของ Ralis ที่ฆ่าคนงานทั้งหมดในรถเข็น อย่างไรก็ตาม เขาสาบานอย่างศักดิ์สิทธิ์ว่าเขาได้ก่อเหตุฆาตกรรมภายใต้อิทธิพลของการเรียกของ Ahzidal และไม่สามารถต้านทานเจตจำนงของคนหลังได้ หากคุณปล่อยให้ Ralis ยังมีชีวิตอยู่ เขาจะตั้งรกรากใน Raven Rock และกลายเป็นคู่หูที่มีศักยภาพของคุณ หากคุณตัดสินใจที่จะลงโทษเขา คุณจะได้รับพลั่วพิเศษ แต่คุณจะไม่คืนเงินของคุณ

ทางออกจากห้องโถงอยู่ทางด้านตะวันตกเฉียงใต้ มันนำไปสู่สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ของ Hermaeus Mora ด้วยหนังสือสีดำ Filament และ Filigree เสร็จสิ้นภารกิจ

Death Brand

ในความกว้างใหญ่ของ Solstheim คุณสามารถสะดุดกับหนังสือชื่อ "The Brand of Death" เมื่ออ่านแล้วจะปรากฏบนแผนที่ เครื่องหมายใหม่- "สันดอน Haknir" หนังสือเล่มนี้สามารถอ่านได้หลังจากพบหีบสมบัติอันใดอันหนึ่งแล้ว การค้นหาศพของนักผจญภัยที่ถูกฆ่าก็เพียงพอแล้ว

งานนี้เกี่ยวข้องกับการค้นหาชุดอาวุธและชุดเกราะพิเศษในสถานที่ต่างๆ บนเกาะ สามารถทำได้พร้อมกับเควสอื่นๆ

ยามสมบัติทั่วไป
สกรีนช็อต: "UESPWiki"

หน้าอก #1

หีบนี้ได้รับการคุ้มกันโดยกลุ่มโจร จัดการกับพวกมันและรับหมวกกันน็อคที่ให้คุณหายใจใต้น้ำและเพิ่มระดับเกราะของคุณเมื่อสวมใส่ครบชุด นอกจากนี้ยังมีจี้ของบริษัทอิมพีเรียลตะวันออกวางอยู่ใกล้ ๆ จับเขาด้วย

หน้าอก #2

นอกชายฝั่งทางเหนือของ Raven Rock คุณจะพบกับโจรสองสามตัวและหีบที่ขุดลงไปที่พื้นซึ่งมีชุดเกราะของ Haknir ซึ่งเพิ่มความแข็งแกร่งด้วยองค์ประกอบใหม่แต่ละอย่างของชุด Deathbrand

หน้าอก #3

หีบนี้ตั้งอยู่ติดกับน้ำตก ประกอบด้วยถุงมือ Haknir ซึ่งเพิ่มความเสียหายของอาวุธสองมือสำหรับแต่ละชิ้นส่วนของชุดที่สวมใส่

หน้าอก #4

หีบที่สี่สามารถพบได้ที่ Tel Mithrin: คุณต้องไปที่ปากแม่น้ำที่ไหลอยู่ใกล้เคียง ที่ซ่อนอยู่ที่นี่คือรองเท้าบูทที่เพิ่มน้ำหนักบรรทุกสูงสุดของคุณสำหรับชิ้นส่วนของชุดที่คุณใส่แต่ละชิ้น ในหีบเดียวกัน คุณจะพบกุญแจสู่ Gildenhul Mound

เนินกิลเดนฮูล

ก่อนที่คุณจะสามารถกู้คืนได้ในเนินที่ระบุ คุณต้องหาเสียมนอร์ดิกโบราณ สามารถทำได้โดยทำเควส Glover Mallory จาก Raven Rock หรือ Deora จาก Skaal Village ให้สำเร็จ

ด้วยพลั่วนี้ในเนิน คุณจะขุดเปิด stalhrim ในโลงศพแห่งหนึ่งและเปิดทางเดินสำหรับตัวคุณเองต่อไปที่ซึ่ง Haknir โจรสลัดในตำนานจะท้าทายคุณ เป็นผลให้คุณจะได้รับดาบสองเล่ม: Bloody Scythe และ Strangler ซึ่งเมื่อใช้ร่วมกันจะทำให้การป้องกันของศัตรูอ่อนแอลงและดูดซับพลังของเขา

นักรบไม้มะเกลือ

ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการได้รับภารกิจ: ระดับของฮีโร่อย่างน้อย 80

ในการเยี่ยมชมเมือง Skyrim ครั้งต่อไปของคุณ คุณจะได้รับการเยี่ยมเยียนโดยนักรบขนาดใหญ่ที่สวมชุดเกราะไม้มะเกลือ และจะบอกว่ามีเพียงคุณเท่านั้นที่สามารถส่งเขาไปพักผ่อนใน Sovngarde เขาไม่มีวายร้ายเหลือให้ทำลาย ไม่มีงานให้ทำ เขาท้าให้คุณดวลกันในภูมิภาคเทือกเขาเวโลธี (เครื่องหมายจะปรากฏบนแผนที่)

เห็นได้ชัดว่าภารกิจนี้เป็นไข่อีสเตอร์ชนิดหนึ่งสำหรับผู้เล่นที่ผ่านไปมาตลอดทั้งเกม นอกจากนี้ ใน TES III: Morrowind ซึ่งเป็นส่วนเสริมของ Tribunal มีการประชุมที่ไม่น่าพอใจสำหรับผู้เล่นที่มีผู้แข็งแกร่งอย่างเหลือเชื่อ Bosmer ผู้ซึ่งแบล็กเมล์ผู้เล่นคนแรก และจากนั้นก็ปรากฏตัวในเครื่องแต่งกายสีดำตั้งแต่หัวจรดเท้า เกราะและพยายามจะฆ่าเขา คล้ายกับการอ้างอิงมาก

นักรบไม้มะเกลือ
สกรีนช็อต: "UESPWiki"

Ebony Warrior เป็นคู่ต่อสู้ที่ยาก แน่นอนว่าสำหรับระดับ 80 นั้นไม่ใช่ปัญหามากนัก แต่จำไว้ว่าเขามี Ruthless Force และ Disarm ที่ดุร้าย และอุปกรณ์ของเขามีความทนทานต่อเอฟเฟกต์การทำลายล้างด้วยเวทย์มนตร์ทั้งหมด

หลังจากฆ่าเขาและรับชุดเกราะแล้ว คุณจะพบว่า Ebony Warrior เป็นเรดการ์ด ไม่ใช่เรื่องที่ Redguards เป็นที่รู้จักในฐานะนักดาบที่แข็งแกร่งที่สุด

โทรหา Karstaag

ก่อนทำภารกิจให้เสร็จ คุณควรแน่ใจว่าคุณสามารถจัดการกับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งได้ เพราะ Karstag เป็นแบบนั้นจริงๆ

ในถ้ำน้ำแข็งทางเหนือของโซลสท์ไฮม์ คุณจะพบถ้ำที่มีเสียงกึกก้อง เอาชนะพวกมันและเอากะโหลกของ Karstaag ที่ด้านหลังถ้ำ ด้วยกะโหลกนี้ คุณต้องไปที่ซากปรักหักพังของปราสาท Karstag หลังจากเดินผ่านถ้ำที่นั่นหรือเลือกล็อคระดับมาสเตอร์แล้ว ให้ไปที่ด้านหลังของลานบ้าน เข้าใกล้บัลลังก์และเปิดใช้งานด้วยกะโหลกศีรษะ

วิญญาณแห่งคาร์สทาก
สกรีนช็อต: "UESPWiki"

และตอนนี้อย่างที่พวกเขาพูดว่า "โหลดเกมที่บันทึกไว้เพื่อฟื้นฟูเส้นทางแห่งโชคชะตาหรืออยู่ในโลกที่เลวร้ายที่คุณสร้างขึ้นเอง" ยักษ์ที่ปรากฏตัวออกมาจากที่ไหนสักแห่งมีพลังมหาศาล การฟื้นฟู และภูมิคุ้มกันต่อการโจมตีทางกายภาพและเวทย์มนตร์ จุดอ่อนเดียวของเขาคือไฟ

เพื่อเป็นรางวัลสำหรับการทำลาย Karstaag คุณจะสามารถเรียกเขาได้สามครั้งในพื้นที่เปิด

ข้อมูลเชิงลึกของ Mzund

งานนี้ไม่ปรากฏในบันทึก

เดินทางไปยังซากปรักหักพัง Dwemer Falbtarz (ในใจกลาง Solstheim ทางตะวันออกของ Water Stone) ซากปรักหักพังเต็มไปด้วยซากรถ ซึ่งคุณจะต้องรับมือเพื่อดำเนินการต่อไป บนรีโมทที่มีปุ่มสิบปุ่ม ให้เลือกปุ่มที่สองด้านล่างจากด้านขวา ไม่เช่นนั้น คุณจะต้องขับไล่การโจมตีของแมงมุม Dwemer ที่กำลังคืบคลานหรือทนต่อการกระทำของกับดักคำพังเพย

ซากปรักหักพังของ Falbtarz
สกรีนช็อต: "UESPWiki"

ถัดไป คุณจะพบสถานที่ที่เต็มไปด้วยแมงมุม โปรดทราบว่าตัวล็อกเรโซเนเตอร์จะเปิดออกด้วยการเป่า หนึ่งในนั้นถูกใยแมงมุมซ่อนไว้ เข้าเกียร์ต้องเจาะ แกลเลอรีของ Falbtarz เปิดใช้งานคันโยกและวาล์วที่นั่น จากนั้นจึงเปลี่ยนเกียร์ไปยังเครื่องยนต์ไอน้ำของ Falbtarz

ในท้ายที่สุด คุณจะ "พบ" ปริศนาอื่น โดยพิจารณาวิธีแก้ปัญหา ซึ่งนักผจญภัยสองคนล้มเหลวไปแล้ว ไม่มีความลับอยู่ที่นี่ - เพียงแค่ลองเปิดใช้งานเครื่องสะท้อนเสียงและดูผลลัพธ์ วิธีนี้คุณจะไปถึงลำดับที่ถูกต้อง

ในห้องโถงใหญ่ คุณต้องเปิดใช้งานคันโยกทางด้านขวา ชานชาลาที่ปรากฏจะเปิดการเข้าถึงตรงกลางห้องโถง ซึ่งคุณจะเปิดใช้งานเครื่องสะท้อนอื่น ทางทิศใต้ของห้องโถงนำไปสู่ Great Hall of Falbtarz ที่ซึ่งคุณจะต้องใช้ Centurion Cores สองอัน หากไม่มีอยู่ในมือไม่ต้องกังวล - นักพัฒนาวางนายร้อยไอน้ำสองคนไว้ข้างๆอย่างระมัดระวังซึ่งสามารถปลุกได้

หยิบ Resonator Stone หากคุณต้องการมันสำหรับภารกิจ Gauntlet of Kagrumez และหมวก Dwarven ที่ไม่เหมือนใครที่ให้คุณสูดไอพ่นใส่ศัตรูด้วยค่า Stamina ของคุณเอง และไม่ต้องออกไปไหน

พล็อตหลักของโปรแกรมเสริม Dragonborn นั้นเชื่อมโยงกับการศึกษาเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นบนเกาะ Solstheim และการเผชิญหน้ากับ Miraak (Miraak) ที่เกิดเป็นมังกรตัวแรก


ดราก้อนบอร์น

เพื่อเริ่มภารกิจนี้ คุณเพียงแค่ต้องเดินไปที่ไหนสักแห่งและรอให้พวกคลั่งศาสนาเข้ามาหาคุณ

พวกเขาเข้าหาฉันทันทีเมื่อมาถึง Winterhold:

หลังจากพูดคุยกับพวกเขา ไม่ว่าคุณจะตอบอย่างไร พวกเขาจะโจมตีคุณ:

ฆ่าพวกเขาและจากร่างของหนึ่งในนั้น (ซึ่งเครื่องหมายจะชี้ไปที่) หยิบและอ่านหมายเหตุ คำสั่งไปยังผู้นับถือศาสนา (คำสั่งของลัทธิ):

หลังจากนั้นเครื่องหมายภารกิจจะอัปเดตและชี้ไปที่ท่าเรือใกล้ Winterhold ไปที่นั่น:

ตรงจุดที่เราพบ Gjalund the Sea Wolf (Gjalund Salt-Sage) และเราบอกว่าเราต้องไปที่ Solstheim:

เขาไม่ต้องการไปที่นั่น ดังนั้นเขาจะต้องจ่าย (500 ทอง) หรือโน้มน้าวใจหรือทำให้ตกใจ

ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเราไปที่เกาะเมื่อมาถึงเครื่องหมายงานจะชี้เราไปยังจุดถัดไป (สื่อสารกับทุกคนที่จะเข้าหาคุณในแบบคู่ขนาน):

ในจุดนั้น Neloth จะมาหาเราและเริ่มการสนทนา หลังจากการสนทนา เครื่องหมายงานจะชี้ไปที่ศูนย์กลางของเกาะ ไปที่ Temple of Miraak เราไปที่นั่น:

เมื่อมาถึง งานจะสิ้นสุดและงานต่อไปจะเริ่มขึ้น

วัด Miraak

ตอนนี้คุณต้องคุยกับ Freya (ถ้าเธอไม่โผล่มา ให้กด "E" ที่หินตรงกลาง):

คุณต้องลงไปสำรวจ Temple of Miraak ทางเข้าอยู่ตรงบันไดที่ทอดลงไป (เมื่อมองแวบแรก ทางลงอาจดูเหมือนมองไม่เห็น) เฟรย่าจะไปกับคุณ

ไม่มีความลึกลับพิเศษในดันเจี้ยนเอง มีกับดักไม่กี่อัน ใช้คันโยกไม่กี่อัน (แต่ทั้งหมดอยู่ในตำแหน่งที่โดดเด่น) จากฝ่ายตรงข้าม คุณจะได้พบกับพวกคลั่งไคล้ draugrs และโครงกระดูก

สิ่งเดียวที่ทำให้ฉันลำบากคือประตูนี้ ถัดจากนั้นคุณเรียนรู้เสียงร้องของมังกรตัวใหม่:

กุญแจสู่ประตูอยู่ในตัวหนึ่งที่คุณฆ่าในบริเวณใกล้เคียง

เราเข้าไปลึกเข้าไปใน Temple of Miraak Sanctrum จนกว่าเราจะพบชั้นวางที่มี Black Book:

เราอ่านแล้วถูกพาไปยังเครื่องบินลำอื่นที่เราพบกับมังกรตัวแรก:

เราจะอยู่ในอำนาจของเขาอย่างสมบูรณ์ และเราจะไม่สามารถแม้แต่จะเคลื่อนไหวได้ หากคุณทำโครงเรื่องหลักของ Skyrim เสร็จแล้วและฆ่า Alduin แล้ว Miraak จะซาบซึ้งและเสริมว่าเขาจะทำแบบเดียวกันหากเขามีเป้าหมายดังกล่าว

ยังคงเห็นวิธีที่ Mirak บินหนีไปบนมังกรและเรากลับสู่ระนาบปกติของความเป็นจริง

เราคุยกับ Frea งานเสร็จแล้ว

ชะตากรรมของสคาล

งานนี้เริ่มต้นโดยอัตโนมัติ

เราตาม Freya เธอจะพาคุณออกจากคุกใต้ดิน และพาคุณไปหาพ่อของเธอ หมอผี Storn Crag-Strider ในหมู่บ้าน Skaal

พูดคุยกับเขา:

เขาจะกล่าวว่าเพื่อที่จะปลดปล่อยการสร้างผู้คนจากอิทธิพลของ Miraak จำเป็นต้องทำให้บริสุทธิ์ All-Maker Stones และสิ่งนี้สามารถทำได้ด้วยความช่วยเหลือของมังกร Bend Will เท่านั้น

เราไปที่พระคำแห่งอำนาจและศึกษาเสียงร้องของมังกรตัวใหม่ที่นั่น:

หากวิญญาณมังกรหมด คุณจะต้องกลับไปที่ Skyrim เพราะ Miraak จะขโมยวิญญาณของมังกรที่ถูกสังหารทั้งหมด

เมื่อศึกษาคำศัพท์แล้วเราไปที่ Wind Stone ที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่:

และใช้เสียงร้องใหม่บนศิลา:

มันจะถูกทำลาย และ Lurker จะปรากฏขึ้นและโจมตีผู้คนทันที ฆ่าเขา:

จากนั้นเราไปที่หมู่บ้าน Skaal หา Sorn Crag-Strider ที่นั่นและแจ้งเขาว่าผู้คนว่าง:

คุยกับเขาจน งาน Theชะตากรรมของ Skaal จะไม่เสร็จสมบูรณ์และสองสิ่งใหม่จะไม่เริ่มต้น: การทำความสะอาดหินและเส้นทางแห่งความรู้

ทำความสะอาดหิน

งานนั้นง่ายมาก คุณต้องเคลียร์ All-Maker Stones สี่อันที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่:

มาเถอะ ใช้เสียงตะโกน Bend Will บนหิน ฆ่า Lurkers ที่ปรากฏขึ้นและไปที่ต่อไป:

ทันทีที่คุณเคลียร์หินทั้ง 4 ก้อน งานจะสิ้นสุดลงโดยอัตโนมัติ

เส้นทางแห่งความรู้

ไปที่ Tel Mithryn และคุยกับ Neloth ที่นั่น:

หลังจากการสนทนา ไปคนเดียวหรือกับ Neloth ไปที่ซากปรักหักพัง Dwemer ของ Nchardak:

จุดสำคัญที่มีเพียง Neloth เท่านั้นที่สามารถเปิดประตูได้ ดังนั้นหากคุณเช่นฉัน เข้าไปในซากปรักหักพังเพียงลำพัง เพียงแค่เลื่อนหนึ่งชั่วโมงใกล้กับทางเข้า Neloth ก็จะปรากฎตัวข้างๆคุณ เขาใช้เคาน์เตอร์ข้างทางเข้าและประตูจะเปิด:

แต่ภายในคุณจะพบกับปริศนาขนาดใหญ่

ประเด็นคืออะไร: ตรงทางเข้าคุณจะเห็นชั้นวางหนังสือซ่อนอยู่ใต้พื้น ในการรับมัน คุณต้องติดตั้ง 4 Dwemer cubes ในชั้นวางด้านขวาที่ระดับต่ำสุด และเพื่อไปยังชั้นวางเหล่านี้ คุณจะต้องมีเหงื่อออกมาก:

เราติดตาม Neloth ไปยังคันโยกที่เคลื่อนย้ายคุณไปยังระดับล่าง:

หลักการมีดังต่อไปนี้ ตั้งลูกบาศก์บนชั้นวางให้ระดับน้ำลดลง ลบระดับน้ำที่เพิ่มขึ้น แต่จำไว้ว่าคุณจะต้องมี 4 ก้อนในตอนท้ายสุด

มันเป็นไปไม่ได้ที่จะอธิบายแต่ละขั้นตอนเพราะจะมีจำนวนมาก สิ่งสำคัญคือการเข้าใจความหมายเปิดความเฉลียวฉลาดของคุณและลอง

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำ: ในห้องใดห้องหนึ่ง คุณลดน้ำลงไปที่ด้านล่างสุด จากนั้นใช้แร็คเพื่อยกบันไดที่ด้านล่างสุด จากนั้นคุณยกน้ำขึ้นอีกครั้ง แล้วว่ายน้ำ:

อีกห้องใหญ่ๆ น่าสนใจกว่า... มี 3 แร็คที่เปิดใช้งาน และ 3 สะพาน:

หากต้องการลดระดับบริดจ์ทั้งหมด คุณต้องเปิดใช้งานชั้นวางแรก จากนั้นจึงเปิดใช้งานชั้นวางที่สาม

เมื่อถึงห้องที่มีเสา 4 เสา เส้นชัยอยู่ใกล้ (แต่คุณจะต้องไปห้องอื่นแล้วกลับมา):

เราติดตั้ง Dwemer cubes บนชั้นวางทั้งหมดแล้วไปต่อ เราพบคันโยกที่จะเคลื่อนย้ายคุณขึ้น และกลับไปที่จุดเริ่มต้น ยังคงเป็นเพียงการเปิดใช้งานชั้นวางสุดท้ายและ Black Book จะพร้อมใช้งาน:

นี่คือที่ที่งานสิ้นสุดลง

คนสวนของผู้ชาย

ในงานนี้จะมีปริศนาน้อยกว่าก่อนหน้านี้เล็กน้อย แต่รับประกันความตื่นเต้น

อ่าน Black Book แล้วคุณจะถูกส่งไปยังเครื่องบิน Hermaeus Mora:

เราคุยกับ Hermaeus Mora และดำเนินการไขปริศนาในพื้นที่ สาระสำคัญของการแก้ปัญหาของพวกเขาลดลงเหลือสองหลักการ:

Scrye ตัวแรก (คล้ายกับดอกไม้) กระตุ้นบางส่วนของสภาพแวดล้อม ตัวอย่างเช่น สะพานปรากฏขึ้น หรืออะไรทำนองนั้น:

ประการที่สองคือ "ทางเดินที่มีชีวิต" ที่คลานไปมา ซึ่งคุณสามารถกระโดดในที่หนึ่งและลงที่อื่น (หรือผ่านได้):

เราอ่าน เราพูดคุยกับ Hermaeus Mora และเขาจะสอนเราถึงคำที่สองในเสียงร้องของมังกร Bend Will:

กลับมาที่ Skaal Village แล้วคุยกับ Storn Crag-Strider หลังจากนั้นมีฉากเล็ก ๆ รอเราอยู่ซึ่งเป็นสาระสำคัญที่ฉันจะไม่เปิดเผยเพื่อไม่ให้เสียความประทับใจส่วนตัวของคุณหลังจากนั้นงานจะสิ้นสุดลงและงานสุดท้ายเริ่มต้นขึ้น

ที่การประชุมสุดยอดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน

ภารกิจสุดท้ายของหลัก โครงเรื่องดราก้อนบอร์น

ปลดล็อก (โดยใช้วิญญาณมังกร) สองคำสุดท้ายใน Bend Will ตะโกน:

และเราอ่านหนังสือ Black Book: Waking Dreams จะพาเราไปที่แผน Hermaeus Mora:

ข้างหน้าเล็กน้อยจะมีชั้นวางหนังสือบทที่ 1 ที่เราอ่านและเราจะถูกเคลื่อนย้ายไปยังตำแหน่งใหม่:

โดยทั่วไป เราจะสำรวจสถานที่ นำหนังสือที่พบ เปิดใช้งาน Scrye เคลื่อนย้ายไปยังโซนใหม่ผ่านบท ฯลฯ

โดยทั่วไป หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจสองภารกิจก่อนหน้านี้ ไม่น่าจะมีปัญหาใดๆ ในเรื่องนี้

ฉันจะอธิบายรายละเอียดเพียงครู่เดียว (จากหลาย ๆ ครั้ง) ว่าประตูในห้องที่มี Lurker เปิด:

มี Scrye อยู่ที่มุม เราเปิดใช้งาน จากนั้นทางเดินเปิดทางด้านซ้าย เราเข้าไปในทางเดิน เราเปิดใช้งาน Scrye อีกอันที่นั่น หลังจากนั้นประตูจะเปิด:

แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะคิดออกเองที่นี่เพราะ หนังสือบางเล่มต้องวางบนชั้นวาง ชั้นวางแต่ละชั้นมีสัญลักษณ์อยู่ และนี่คือวิธีการจัดเรียงหนังสือ:

ลูกแก้วดวงตา
"เขี้ยว" ใบมีดฟาดฟัน
หนวด แขนขาไม่มีกระดูก
ท่าทางที่เหลืออยู่ Delving Pincers

เมื่อหนังสือทั้ง 4 เล่มอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง ชั้นวางจะเปลี่ยนเป็นสีเขียว:

เราเข้าใกล้ศูนย์กลางและอ่าน:

เราถูกส่งไปยังสถานที่ใหม่อื่น เราศึกษาเสียงร้องใหม่หลังจากนั้นมังกรจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องต่อสู้ แต่คุณต้องใช้ Bend Will ร้องไห้กับมัน ดังนั้น เราจะบังคับให้เขาเชื่อฟังเรา:

กด "E" เพื่อปีนขึ้นไปและบินไป ในระหว่างการบิน มังกรจะต่อสู้กับผู้ลักลอบและผู้แสวงหา เนื่องจากเขาจะต่อสู้กับพวกเขาเป็นเวลานานมากเพียงแค่กด "E" แล้วเขาจะทิ้งพวกเขาไว้

และจะพาคุณไปยัง Miraak ลุยศึกสุดท้าย!

เมื่อมันปรากฏออกมาในการต่อสู้นั้นไม่มีกลอุบายใด ๆ โดยการลบสุขภาพของเขาให้มีค่าต่ำเขาจะหายไปและเขาจะ "ออกมา" ของปุ๋ยคอกสีดำตรงกลางที่แข็งแรงอยู่แล้ว คุณเพียงแค่ต้อง "ลด" สุขภาพของเขาหลาย ๆ ครั้งและเมื่อถึงจุดหนึ่ง Hermaeus Mora จะเบื่อหน่ายและเขาจะฆ่าตัวตาย:

ยังคงต้องฟังคำพูดสุดท้ายของวายร้ายหลักก่อนที่เขาจะตายรวบรวมสิ่งของทั้งหมดจากศพหากต้องการและหลังจากอ่าน Black Book: Waking Dreams แล้วให้กลับไปที่ Solstheim:

สำคัญ! ความสามารถในการรีเซ็ตพรสวรรค์

หลังจากเอาชนะ Miraak ได้ หลังจากการอ่านหนังสือตรงกลางครั้งแรก ไอคอนความสามารถสีเขียวจะปรากฏขึ้นรอบตัวคุณ ด้วยความช่วยเหลือจากสิ่งเหล่านี้ คุณสามารถรีเซ็ตความสามารถของสาขาใดสาขาหนึ่งและใช้พวกมันอีกครั้ง การรีเซ็ตต้องใช้วิญญาณมังกรหนึ่งดวง


เมื่อกลับมา Frea จะอยู่ใกล้ ๆ คุยกับเธอและบอกเธอว่า Miraak ตายแล้ว เธอจะขอบคุณ

ป.ล.

โดยสรุปเกี่ยวกับความซับซ้อน ผ่านตัวละครที่มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:
เลเวล 75, พลังชีวิต 1062, ดาเมจ 628, เกราะ 1500, ดูดซับเวทย์ 30% ในระดับความยากระดับมาสเตอร์

โดยทั่วไปแล้วเป็นเรื่องง่าย มีเพียงผู้คลั่งไคล้ระดับสูงและ Miraak เท่านั้นที่ถูกบังคับให้ดื่มหม้อเพื่อสุขภาพ

แต่ถ้าคุณสมบัติของคุณต่ำกว่ามากและคุณตัดสินใจที่จะผ่านความยากลำบากของอาจารย์ก็พร้อมสำหรับการต่อสู้ที่ยากลำบาก

โครงเรื่องเกิดขึ้นในรูปแบบปกติ (ไม่ใช่ในแวมไพร์และไม่ใช่ในมนุษย์หมาป่า) โดยไม่มีสหาย