ภารกิจ Skyrim dragonborn Dragonborn (ภารกิจ) คำเชิญพระจันทร์เย็น

หน้านี้ให้คำแนะนำ เควสด้านซึ่งสามารถรับได้ในพื้นที่กว้างใหญ่ของ Solstheim (ใน Dragonborn ส่วนเสริมสำหรับ Skyrim)

ถุงมือของ Kagrumez

คุณจะทำภารกิจนี้ให้สำเร็จได้ก็ต่อเมื่อคุณมี Kagrumez Resonator Stones สี่ชิ้นเท่านั้น เนื่องจากทั้งสองแห่งตั้งอยู่ใน Kagrumez คุณสามารถเริ่มภารกิจด้วยหินเพียงไม่กี่ก้อน

ตำแหน่งของหินสะท้อน:

ดังนั้นหากคุณพบหินสองก้อนที่คุณต้องการใน Nchardak, Falbtarz หรือซื้อจาก Dunmer แล้วคุณสามารถไปที่ Kagrumez ได้อย่างปลอดภัย ที่ทางเข้าคุณจะพบกับนักผจญภัยผู้เคราะห์ร้ายสามคนที่จะเข้ามาในชีวิตของคุณ หลังจากอธิบายให้กลุ่มโจรฟังว่าความพยายามของพวกเขาไร้ผล ให้คว้าหินสะท้อนเสียงที่เหลืออีกสองก้อนและบันทึกประจำวันของ Raleth Eldrie มีคำแนะนำที่สมเหตุสมผลว่าควรค้นหาเบาะแสในการผ่านซากปรักหักพังที่ประสบความสำเร็จที่ประตูซึ่งเชื่อมต่อกับคอนโซล

ดูภาพวาดที่ทำเครื่องหมายไว้ที่ประตูและวางเครื่องสะท้อนเสียงตามลำดับที่ระบุไว้ สิ่งต่าง ๆ จะโจมตีคุณจากด้านต่าง ๆ - ทำลายพวกเขา

ให้ความสนใจกับมุมห้อง

มีแมงมุม Dwemer พร้อมที่จะเป็นเพื่อนของคุณ ปล่อยเขาไว้ที่นี่ดีกว่า การทดลองของ Kagrumez อาจรุนแรงเกินไปสำหรับเขา

ในห้องถัดไปมีดาวเทียมอีกดวง - Dwemer sphere

และอีกครั้ง ขั้นตอนที่คล้ายกันรอคุณอยู่ ยกเว้นว่าจะมีการเพิ่มกับดัก Dwemer ให้กับฝ่ายตรงข้าม และคุณจะต้องใช้เครื่องสะท้อนเสียงเพิ่มเติม จัดการกับความยากลำบากตามห้องสุดท้าย ที่นี่คุณจะต้องมีตัวสะท้อนเสียงทั้งสี่ตัว

ในห้องสุดท้ายคุณจะพบ Dwemer Black Bow of Doom ซึ่งมี โอกาสที่น่าสนใจโอกาส 50% ที่จะใช้ 25 แต้ม คุณลักษณะตามอำเภอใจ (สุขภาพ, เวทมนตร์, ความอดทน)

คำเชิญพระจันทร์เย็น

Geldis Sadri เจ้าของร้านเหล้าใน Raven Rock จะพูดถึงมนุษย์หมาป่าในภูเขา Solstheim คุณต้องไปที่ Icy Moon Crag (NNE of Raven Rock) และคุยกับนักล่า นักล่าชาวนอร์ดที่คุณพบบนหน้าผานี้ไม่ใช่นักล่าจริงๆ เลย แต่เป็นมนุษย์หมาป่าส่วนใหญ่ที่นั่น

หากคุณไม่ใช่ไลแคนโทรป ก็จะไม่มีอะไรดีที่จะพูดกับคุณในค่ายนี้ และพวกมันอาจโจมตีคุณด้วยซ้ำ แต่ถ้าคุณเป็นไลแคนโทรป ผู้นำมาจนี่จะยินดีเป็นอย่างยิ่งและพร้อมที่จะขายแหวนพิเศษสี่วงที่เสริมรูปร่างของหมาป่า ในร่างหมาป่า คุณสามารถสวมแหวนได้เพียงวงเดียว ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องซื้อทั้งสี่วง เว้นแต่คุณจะเป็นนักสะสมตัวยง

ถ้ำมนุษย์หมาป่า
ภาพหน้าจอ: "UESPWiki"

แหวนมนุษย์หมาป่า:

  • Ring of Bloodlust ช่วยให้คุณจัดการและรับความเสียหายได้มากขึ้น 50%
  • Ring of the Moon เพิ่มระยะเวลาหอน 25%
  • Ring of the Hunt มอบการฟื้นฟูเมื่ออยู่ในร่างมนุษย์หมาป่า
  • Ring of Instinct ทำให้โลกช้าลง 20 วินาทีขณะอยู่ในร่างมนุษย์หมาป่า

การขุดค้น

การประชุมใน Kolbjorn

ทางตะวันออกเฉียงเหนือของฟาร์มอาติยะคือเนินโคลบยอร์น ในรถเข็นคุณจะพบ Dunmer ชื่อ Ralis Sedaris เขามาจากเมือง Mournhold (เมืองหลวงเก่าของ Morrowind) เพื่อขุดในนามของบุคคลตัวแทน อย่างไรก็ตาม เมื่อปรากฎว่า แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะขุด ทางเข้ากลายเป็นกำแพงที่ลึกเกินไป และดินถมหลุมกลับเร็วเกินกว่าจะขุดได้ Dunmer ต้องการพันธมิตรที่เชื่อถือได้ซึ่งพร้อมที่จะสนับสนุนการผจญภัยครั้งนี้และแบ่งผลกำไรคนละครึ่ง

คุณจะไม่ปฏิเสธที่จะผ่านหนึ่งในสิ่งที่ไม่น่าสนใจที่สุดเท่าด้านที่ซับซ้อน เควส Dragonbornสำหรับเงินสดจำนวนหนึ่งที่น่าสังเวช? ให้ราลิส 1,000 ทองและรอโน้ต

จะมีความคาดหวังมากมายในกระบวนการทำงานนี้ให้สำเร็จ ดังนั้นหากคุณไม่ต้องการเสียเวลาโดยเปล่าประโยชน์หรือถ้าคุณต้องการให้งานเข้ากับสถานการณ์ที่วางแผนไว้อย่างกลมกลืนคุณควรไปที่การขุดค้นทันทีที่คุณเห็นผู้ส่งสารพร้อมข้อความ

ครั้งแรก

หลังจากได้รับโน้ตแล้วให้ไปที่เนินดิน ดังที่คุณจะสังเกตเห็น Dunmer ใช้เงินด้วยเหตุผล: พบทางเข้า Kolbjorn แต่ Draugr ซึ่งถูกรบกวนจากงานขุดขุดปลุกและฆ่าคนงานทั้งหมด มีเพียงราลิสเท่านั้นที่รอดชีวิตและทางเดินต่อไปถูกปิดอย่างสมบูรณ์ - จำเป็นต้องได้รับความช่วยเหลือจาก "ผู้เชี่ยวชาญ"

ลงไปและทำลาย Draugr ทุก ๆ ตัว จากนั้นนำหัวกะโหลกออกจากโต๊ะในห้องโถงด้านล่าง เขาจะเปิดทางเดินไปยังห้องโถงใหม่ ซึ่งในสถานที่ที่โดดเด่นที่สุด คุณจะพบรองเท้าบูทเดินบนน้ำของ Ahzidal ตอนนี้คุณสามารถกลับไปที่ราลิส เขาจะเรียกร้องเงิน 2,000 Septims จากคุณสำหรับการขุดเพิ่มเติม ตอนนี้มีคนน้อยลงที่ต้องการทำงานที่นี่ ไม่มีอะไรทำ - เห็นด้วย

ครั้งที่สอง

หลังจากได้รับบันทึกที่สองคุณจะพบว่ามีบางอย่างเกิดขึ้นอีกครั้ง เมื่อคุณไปถึงสถานที่ขุดค้น คุณจะพบว่ามีคนงานสองคนหายไป ที่เหลือเสียชีวิตแล้ว

ปีนลงมาและจัดการกับพวกแดร็กเกอร์ที่ท่วมท้นซากปรักหักพัง กลับไปที่ที่คุณพบรองเท้าบู๊ตของ Ahzidal จากนั้นลงไปที่อุโมงค์กลาง ระหว่างทางคุณจะพบร่างของคนงานคนหนึ่ง ทางเข้าด้านซ้ายเปิดด้วยโซ่ เอื้อมมือไปที่ประตูด้วยมือจับสี่อันแล้วดึงอันที่สองที่ด้านบนและด้านล่าง เมื่อคุณพบร่างของคนที่สองที่หายไป คุณจะถูกโจมตีโดยกลุ่มแดร็กเกอร์ หลังจากนั้นไปทางซ้าย: ที่จับด้านล่างจะเปิดห้องลับที่มี Ring of Necromancy ของ Ahzidal กลับไปหาราลิส Dunmer กำลังขอเงิน 3,000 Septims จากคุณสำหรับคนงานใหม่และยาม

การเยี่ยมชมครั้งที่สาม

เมื่อคุณมาถึงไซต์ขุดค้นเป็นครั้งที่สาม คุณจะพบว่าตอนนี้คนงานและยามบางส่วนยังมีชีวิตอยู่ และอีกครั้ง งานต่อไปถูกขัดขวางโดยคนลาก รับไดอารี่ #22 จากโต๊ะทำงานของ Ralis ซึ่ง Dunmer บ่นว่าคนขุดดินเงอะงะเกินกว่าจะวิ่งทับกระเบื้องบางแผ่นได้อย่างเหมาะสม

หลังจากลงไปในหลุมฝังศพแล้วให้จัดการกับ Undead ที่เติมเต็ม ในโถงกลางที่มีเสา ให้ปีนขึ้นไปที่ชั้นสองแล้วเดินตามไปที่ประตูที่ซ่อนไว้ก่อนหน้านี้ด้วยโซ่แขวนผนัง ดึงโซ่กลับไปเล็กน้อยแล้วเลี้ยวขวา - คุณจะพบถุงมือ Warding ของ Ahzidal ซึ่งช่วยให้คุณดูดซับคาถาได้ กลับไปที่ห้องโซ่แล้วเปิดประตูอีกบาน Draugr ชุดใหม่จะโจมตีคุณ จัดการกับพวกมัน เคลียร์ถ้ำ แล้วกลับไปหาราลิส

แหวนแห่งเวทมนตร์ของอาซิดัล

ก่อนกลับ คุณจะได้รับแหวนแห่งเวทมนตร์ของ Ahzidal ซึ่งจะทำให้คุณสามารถใช้คาถาใหม่สองสามอย่าง: "แช่แข็ง" และ "จุดไฟ" สามารถทำได้ด้วยความช่วยเหลือของพลังจิตซึ่งเป็นงานที่ค่อนข้างยากหรือด้วยความช่วยเหลือของคำแนะนำในไดอารี่ ในกรณีนี้ ควรใช้การร้องขยายเวลา

จำนวนเงินใหม่ที่ Dunmer ต้องการเพื่อดำเนินการผจญภัยต่อไปคือ 5,000 Septims

การเยี่ยมชมครั้งที่สี่

เมื่อส่งจดหมายฉบับใหม่ให้คุณแล้ว ผู้จัดส่งจะเตือนคุณว่าเป็นจดหมายฉบับสุดท้าย เขาป่วยใกล้กับการขุดค้นเหล่านี้ เมื่อคุณไปถึง Kolbjorn คุณจะเห็นว่าคราวนี้ทุกคนตายกันหมด ทั้งยามของพวกเขา และคนงานธรรมดา หากคุณมองเข้าไปในเต็นท์ของ Ralis และอ่านบันทึกล่าสุดของเขา คุณจะรู้ว่าเขาบ้าไปแล้วและกำลังจะชุบชีวิต Ahzidal นักเวทย์มังกรโบราณ

หลังจากลงมาที่โถงกลางของเนินดิน เรียนรู้คำศัพท์ใหม่สำหรับเสียงร้อง "ไซโคลน" จากนั้นมุ่งหน้าไปยังโถงซึ่งเป็นที่ตั้งของวงแหวนแห่งเวทมนตร์ของอาซิดัล จัดการกับ Draugr ไปที่ปลายสุดของห้องโถงแล้วลงบันไดไป ในห้องโถงใหม่ ในห้องหลังลูกกรง มีชุดเกราะแห่งการลงโทษของอาห์ซิดัล หากต้องการเปิด ให้หมุน "ปลา" ของเสาโอเบลิสก์ไปในทิศทางของคุณแล้วดึงคันโยก จากนั้นหมุนเสาโอเบลิสก์ "นกอินทรี" เข้าหาตัวคุณแล้วดึงคันโยกอีกครั้ง ทางเดินจะเปิดขึ้นในพื้น

หลังจากทำลาย draugr ที่โจมตีคุณแล้ว ให้สังเกตตะแกรงทางด้านขวา: มีสิ่งประดิษฐ์ของ Ahzidal's Helm of Insight ตั้งเสาโอเบลิสก์ "งู" ให้คุณ ดึงคันโยกแล้วหยิบหมวกกันน็อคได้เลย

นักบวชมังกรอาซีดัล
ภาพหน้าจอ: "UESPWiki"

หลังจากทำลาย Ahzidal แล้ว สวมหน้ากากของเขาและตัดสินชะตากรรมของ Ralis ผู้ซึ่งสังหารคนงานทั้งหมดในเนินดิน อย่างไรก็ตาม เขาสาบานอย่างศักดิ์สิทธิ์ว่าเขากระทำการฆาตกรรมภายใต้อิทธิพลของเสียงเรียกของอาซีดัล และไม่สามารถต้านทานเจตจำนงของอาห์ซิดัลได้ หากคุณปล่อยให้ Ralis มีชีวิตอยู่ เขาจะไปตั้งถิ่นฐานใน Raven Rock และกลายเป็นเพื่อนที่มีศักยภาพของคุณ หากคุณตัดสินใจลงโทษเขา คุณจะได้รับพลั่วที่ไม่เหมือนใคร แต่คุณจะไม่คืนเงิน

ทางออกจากห้องโถงอยู่ทางทิศตะวันตกเฉียงใต้ มันนำไปสู่วิหารของ Hermaeus Mora พร้อมกับ Filament และ Filigree หนังสือสีดำ เสร็จสิ้นภารกิจ

แบรนด์แห่งความตาย

ในความกว้างใหญ่ของ Solstheim คุณสามารถสะดุดกับหนังสือชื่อ "ตราแห่งความตาย" เมื่อคุณอ่านแล้วจะปรากฏบนแผนที่ เครื่องหมายใหม่- "สันดอนแห่ง Haknir" หนังสือเล่มนี้สามารถอ่านได้หลังจากพบหีบใบใดใบหนึ่ง เพราะมันเพียงพอแล้วที่จะค้นหาศพของนักผจญภัยที่ถูกสังหาร

ภารกิจนี้เกี่ยวข้องกับการค้นหาชุดอาวุธและชุดเกราะพิเศษในสถานที่ต่างๆ บนเกาะ สามารถทำได้พร้อมกับเควสอื่นๆ

ผู้พิทักษ์สมบัติทั่วไป
ภาพหน้าจอ: "UESPWiki"

หน้าอก # 1

หีบนี้ถูกปกป้องโดยฝูงโจร จัดการกับพวกมันและรับหมวกกันน็อคที่ให้คุณหายใจใต้น้ำได้และเพิ่มระดับเกราะของคุณเมื่อสวมใส่ครบชุด ถัดจากนั้นเป็นจี้แห่งตะวันออก บริษัท อิมพีเรียล. จับเขาด้วย

หน้าอก #2

นอกชายฝั่งทางเหนือของ Raven Rock คุณจะพบกลุ่มโจรสองสามคนและหีบที่ขุดลงไปในดินซึ่งมีชุดเกราะของ Haknir ซึ่งเพิ่มความแข็งแกร่งด้วยองค์ประกอบใหม่แต่ละชิ้นของชุด Deathbrand

หน้าอก # 3

หีบนี้ตั้งอยู่ติดกับน้ำตก ภายในบรรจุถุงมือแห่ง Haknir ซึ่งเพิ่มความเสียหายของอาวุธสองมือสำหรับแต่ละชิ้นของชุดที่ติดตั้ง

หน้าอก #4

หีบที่สี่สามารถพบได้ที่ Tel Mithrin คุณต้องไปที่ปากแม่น้ำที่ไหลอยู่ใกล้ ๆ ที่ซ่อนตัวอยู่ที่นี่คือรองเท้าบู๊ตที่ช่วยเพิ่มน้ำหนักบรรทุกสูงสุดสำหรับแต่ละชิ้นของชุดที่คุณสวมใส่ ในหีบใบเดียวกันคุณจะพบกุญแจสู่เนิน Gildenhul

เนิน Gildenhul

ก่อนที่คุณจะฟื้นตัวในเนินดินที่ระบุได้ คุณต้องหาพลั่วนอร์ดิกโบราณเสียก่อน สามารถทำได้โดยการทำเควส Glover Mallory จาก Raven Rock หรือ Deora จาก Skaal Village

ด้วยพลั่วนี้ในเนินดิน คุณจะได้ขุดเปิดสตอลริมในโลงศพและเปิดทางเดินให้ตัวเองต่อไป ซึ่งโจรสลัดในตำนานฮัคเนียร์จะท้าทายคุณ ดังนั้น คุณจะได้รับดาบสองเล่ม: Bloody Scythe และ Strangler ซึ่งเมื่อใช้ร่วมกัน จะทำให้การป้องกันของศัตรูอ่อนแอลงและดูดซับพลังชีวิตของเขา

นักรบไม้มะเกลือ

ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการได้รับภารกิจ: ระดับของฮีโร่อย่างน้อย 80

ในการเยี่ยมชมเมืองใดเมืองหนึ่งของ Skyrim ครั้งต่อไป คุณจะได้รับการเยี่ยมชมจากนักรบตัวใหญ่ในชุดเกราะไม้มะเกลือและจะบอกว่ามีเพียงคุณเท่านั้นที่สามารถส่งเขาไปพักผ่อนใน Sovngarde เขาไม่มีวายร้ายเหลือให้ทำลาย ไม่มีงานที่ต้องทำให้เสร็จ เขาท้าทายให้คุณต่อสู้กันตัวต่อตัวในภูมิภาค Velothi Mountains (เครื่องหมายจะปรากฏบนแผนที่)

เห็นได้ชัดว่างานนี้เป็นเหมือนไข่อีสเตอร์สำหรับผู้เล่นที่ผ่านไปและตลอดทั้งเกม นอกจากนี้ ใน TES III: Morrowind ซึ่งก็คือในส่วนเสริมของ Tribunal มีการประชุมที่ไม่พึงประสงค์อย่างมากสำหรับผู้เล่นกับ Bosmer เทพเจ้าผู้แข็งแกร่งอย่างเหลือเชื่อ ซึ่งคนแรกได้แบล็กเมล์ผู้เล่น จากนั้นปรากฏตัวในชุดสีดำตั้งแต่หัวจรดเท้า เสื้อเกราะและพยายามจะฆ่าเขา คล้ายกับการอ้างอิงมาก

นักรบไม้มะเกลือ
ภาพหน้าจอ: "UESPWiki"

Ebony Warrior เป็นคู่ต่อสู้ที่ยาก สำหรับเลเวล 80 แน่นอนว่าไม่ใช่ปัญหามากนัก แต่โปรดจำไว้ว่าเขามี Ruthless Force และ Disarm ของทูอุม และอุปกรณ์ของเขามีความต้านทานต่อเอฟเฟกต์การทำลายล้างทางเวทมนตร์ทั้งหมด

หลังจากฆ่าเขาและยึดชุดเกราะ คุณจะพบว่า Ebony Warrior เป็น Redguard ไม่ใช่เพื่ออะไรที่ Redguards เป็นที่รู้จักในฐานะนักดาบที่แข็งแกร่งที่สุด

กำลังโทรหา Karstaag

ก่อนทำภารกิจให้สำเร็จ คุณควรแน่ใจว่าคุณสามารถจัดการกับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งได้ เพราะ Karstag เป็นเช่นนั้น

ในถ้ำน้ำแข็งทางตอนเหนือของ Solstheim คุณจะพบถ้ำที่สั่นสะเทือน เอาชนะพวกเขาแล้วไปเอากะโหลกของ Karstaag ที่ด้านหลังของถ้ำ ด้วยหัวกะโหลกนี้ คุณต้องไปที่ซากปรักหักพังของปราสาท Karstag หลังจากเดินผ่านถ้ำที่นั่นหรือเลือกล็อคระดับมาสเตอร์แล้ว ให้ไปที่ด้านหลังของลาน เข้าใกล้บัลลังก์และเปิดใช้งานด้วยหัวกะโหลก

วิญญาณแห่ง Karstaag
ภาพหน้าจอ: "UESPWiki"

และตอนนี้อย่างที่พวกเขาพูดว่า "โหลดเกมที่บันทึกไว้เพื่อฟื้นฟูเส้นทางแห่งโชคชะตาหรือใช้ชีวิตต่อไปในโลกที่พวกคุณสร้างขึ้นเอง" ยักษ์ที่ปรากฏตัวจากที่ไหนก็ไม่รู้มีพลังชีวิตมหาศาล การฟื้นฟู และภูมิคุ้มกันต่อการโจมตีทางกายภาพและเวทมนตร์ จุดอ่อนเดียวของเขาคือไฟ

เป็นรางวัลสำหรับการทำลาย Karstaag คุณจะสามารถอัญเชิญเขาสามครั้งในพื้นที่เปิด

ข้อมูลเชิงลึกของ Mzund

งานนี้ไม่ปรากฏในบันทึก

เดินทางไปยังซากปรักหักพัง Dwemer Falbtarz (ใจกลาง Solstheim ทางตะวันออกของ Water Stone) ซากปรักหักพังเต็มไปด้วยรอยร้าว ซึ่งคุณจะต้องจัดการเพื่อดำเนินการต่อไป บนรีโมทที่มีปุ่มสิบปุ่ม ให้เลือกปุ่มที่สองด้านล่างจากทางขวา มิฉะนั้นคุณจะต้องขับไล่การโจมตีของแมงมุม Dwemer ที่คืบคลานเข้ามาหรือทนต่อการกระทำของกับดักคำพังเพย

ซากปรักหักพังของ Falbtarz
ภาพหน้าจอ: "UESPWiki"

ต่อไปคุณจะพบสถานที่ที่เต็มไปด้วยแมงมุม โปรดทราบว่าตัวสะท้อนเสียงจะล็อคเปิดออกด้วยการเป่า หนึ่งในนั้นถูกใยแมงมุมซ่อนอยู่ คุณต้องกระโดดเข้าเกียร์ แกลเลอรีของ Falbtarz เปิดใช้งานคันโยกและวาล์วที่นั่น จากนั้นจึงเปลี่ยนเกียร์อีกครั้งเพื่อไปยังเครื่องยนต์ไอน้ำของ Falbtarz

ในท้ายที่สุด คุณจะ "เจอ" ปริศนาอีกอันหนึ่ง ซึ่งกำลังหาคำตอบอยู่ ซึ่งนักผจญภัยสองสามคนก็ล้มเหลวไปแล้ว ไม่มีความลับอยู่ที่นี่ - เพียงแค่ลองเปิดใช้งานตัวสะท้อนและดูผลลัพธ์ ด้วยวิธีนี้คุณจะมาถึงลำดับที่ถูกต้อง

ในห้องโถงใหญ่ คุณต้องเปิดใช้งานคันโยกทางด้านขวา แพลตฟอร์มที่ปรากฏขึ้นจะเปิดการเข้าถึงศูนย์กลางของห้องโถง ซึ่งคุณจะเปิดใช้งานเครื่องสะท้อนเสียงอีกเครื่องหนึ่ง ทางตอนใต้ของห้องโถงนำไปสู่ Great Hall of Falbtarz ซึ่งคุณจะต้องใช้ Centurion Cores สองอัน หากไม่มีอยู่ในมืออย่ากังวล - นักพัฒนาวางนายร้อยไอน้ำสองคนไว้ข้างๆอย่างระมัดระวังซึ่งสามารถปลุกได้

คว้า Resonator Stone หากคุณต้องการใช้เพื่อทำภารกิจ Gauntlet of Kagrumez และหมวก Dwarven ที่ไม่เหมือนใครซึ่งช่วยให้คุณพ่นไอน้ำใส่ศัตรูได้โดยใช้ค่าความแข็งแกร่งของคุณเอง แล้วออกไปได้เลย

ดราก้อนบอร์น
แหล่งงานพวกลัทธิ
ถัดไปวิหารแห่ง Miraak
ที่ตั้งกังหันลม
อีกาหิน
วิหารแห่ง Miraak
ความซับซ้อนโปรโตซัว
รหัสDLC2MQ01
เรื่องราวจะเริ่มต้นขึ้นเมื่อคุณได้พบกับกลุ่มลัทธิที่ไม่เป็นมิตร คุณสามารถพบพวกเขาได้บ่อยที่สุดในเมืองใหญ่ เช่น Solitude หรือ Riften หลังจากการสนทนาสั้น ๆ พวกเขาจะจำคุณได้ว่าเป็น Dragonborn ปลอมและจะพยายามฆ่าคุณ หลังจากฆ่าพวกเขาด้วยลัทธิใดลัทธิหนึ่ง คุณจะพบข้อความที่จะนำคุณไปสู่เกาะ Solstheim ซึ่งเป็นเกาะในจังหวัด Skyrim Morrowind ที่อยู่ใกล้เคียง บันทึกจะแสดงรายชื่อของ Miraak ลัทธิที่โจมตีคุณคือผู้ติดตามของเขา

คุณสามารถไปที่นั่นได้จาก Windhelm Docks โดยถาม Gjalund Seawolf เกี่ยวกับความจำเป็นในการไปที่เกาะ เขาจะโต้เถียงและปฏิเสธที่จะว่ายกลับ ในการโน้มน้าวเขาคุณจะต้องจ่ายทองคำ (500 ทอง) ข่มขู่หรือพยายามเกลี้ยกล่อม

เมื่อคุณไปถึง Raven Rock ให้เดินไปตามชายฝั่งและถามคนในท้องถิ่นว่าพวกเขารู้จัก Miraak หรือไม่ ชื่อนี้ดูเหมือนจะคุ้นเคยกับเกือบทุกคน แต่คุณจะไม่ได้รับคำตอบยืนยันในทันที ลองถาม Garin Aens ที่อยู่บริเวณชายฝั่งดูสิ เขาจะรายงานว่าชื่อนี้ดูคุ้นหูและนำคุณไป หินวิเศษโลก.

Neloth จะพบคุณที่หินซึ่งเขาจะจำได้ว่าเขาได้ยินเกี่ยวกับ Miraak มาเป็นเวลานาน ในที่สุดคุณจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับวิหารทั้งหมดที่ตั้งชื่อตามตัวละครนี้ ไปที่วิหารซึ่งตั้งอยู่ในใจกลางของ Solstheim

หมายเหตุ

เนื้อเรื่องหลักของส่วนเสริม Dragonborn เชื่อมโยงกับการศึกษาเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นบนเกาะ Solstheim และการเผชิญหน้ากับ Miraak (Miraak) มังกรตัวแรก


ดราก้อนบอร์น

ในการเริ่มภารกิจนี้ คุณเพียงแค่ต้องเดินไปที่ไหนสักแห่งและรอให้ลัทธิเข้ามาหาคุณ

พวกเขามาหาฉันทันทีที่มาถึง Winterhold:

หลังจากพูดคุยกับพวกเขาแล้ว ไม่ว่าคุณจะตอบอย่างไร พวกเขาจะโจมตีคุณ:

ฆ่าพวกเขาและจากร่างของหนึ่งในนั้น (ซึ่งเครื่องหมายจะชี้ไป) รับและอ่านบันทึกคำสั่งถึงพวกลัทธิ (คำสั่งของพวกลัทธิ):

หลังจากนั้นเครื่องหมายภารกิจจะอัปเดตและชี้ไปที่ท่าเรือใกล้ Winterhold ไปที่นั่น:

ณ จุดที่เราพบ Gjalund the Sea Wolf (Gjalund Salt-Sage) และเราบอกว่าเราต้องไปที่ Solstheim:

เขาแค่ไม่อยากไปที่นั่น ดังนั้นเขาจะต้องจ่ายเงิน (500 เหรียญทอง) หรือโน้มน้าวหรือทำให้ตกใจ

ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเราไปที่เกาะเมื่อมาถึงตัวทำเครื่องหมายงานจะชี้ให้เราไปที่จุดต่อไป (ในขณะเดียวกันก็สื่อสารกับทุกคนที่จะเข้าหาคุณ):

ณ จุดนั้น Neloth จะมาหาเราและเริ่มการสนทนา หลังจากการสนทนา เครื่องหมายงานจะชี้ไปที่ใจกลางเกาะ ไปที่ Temple of Miraak เราไปที่นั่น:

เมื่อมาถึง ภารกิจจะสิ้นสุดลงและงานต่อไปจะเริ่มขึ้น

วิหารแห่ง Miraak

ตอนนี้คุณต้องคุยกับ Freya (หากเธอไม่ปรากฏให้กด "E" บนก้อนหินตรงกลาง):

คุณต้องลงไปสำรวจวิหารมิราค ทางเข้าอยู่ตรงบันไดทางลง (มองแวบแรกอาจมองไม่เห็นทางลง) เฟรย่าจะไปกับคุณ

ไม่มีความลึกลับพิเศษในดันเจี้ยน มีกับดักน้อย มีคันโยกให้ใช้น้อย (แต่ทั้งหมดอยู่ในตำแหน่งที่โดดเด่น) ในบรรดาฝ่ายตรงข้าม คุณจะได้พบกับพวกคลั่งศาสนา พวกแดร็กเกอร์ และพวกโครงกระดูก

สิ่งเดียวที่ทำให้ฉันมีปัญหาคือประตูนี้ ถัดจากนั้นคุณได้เรียนรู้เสียงร้องของมังกรตัวใหม่:

กุญแจไขประตูอยู่ในหนึ่งใน dragr ที่คุณฆ่าในบริเวณใกล้เคียง

เราเข้าไปลึกเข้าไปใน Temple of Miraak Sanctrum จนกระทั่งพบชั้นวางที่มี Black Book:

เราอ่านมันและเราถูกส่งไปยังเครื่องบินลำอื่นที่เราได้พบกับมังกรตัวแรก:

เราจะอยู่ในอำนาจของเขาอย่างสมบูรณ์ และเราจะขยับไม่ได้ด้วยซ้ำ หากคุณทำโครงเรื่องหลักของ Skyrim เสร็จแล้วและฆ่า Alduin ได้ Miraak จะขอบคุณและเสริมว่าเขาจะทำเช่นเดียวกันหากเขามีเป้าหมายดังกล่าว

เมื่อยังคงอยู่ เราจะเห็นว่า Mirak บินหนีไปบนมังกรได้อย่างไร และเรากลับสู่ระนาบปกติของความเป็นจริง

เราคุยกับ Frea ภารกิจเสร็จสิ้น

ชะตากรรมของ Skaal

งานนี้เริ่มต้นโดยอัตโนมัติ

เราตามเฟรยาไป เธอจะนำคุณออกจากคุกใต้ดิน และพาคุณไปหาพ่อของเธอ หมอผี Storn Crag-Strider ในหมู่บ้าน Skaal

พูดคุยกับเขา:

เขาจะบอกว่าเพื่อปลดปล่อยการสร้างผู้คนจากอิทธิพลของ Miraak จำเป็นต้องทำให้ All-Maker Stones บริสุทธิ์และสิ่งนี้สามารถทำได้ด้วยความช่วยเหลือของเสียงร้องของมังกร Bend Will

เราไปที่ Word of Power และศึกษาเสียงร้องของมังกรตัวใหม่ที่นั่น:

หากคุณหมดวิญญาณมังกรคุณจะต้องกลับไปที่ Skyrim เพราะ Miraak จะขโมยวิญญาณของมังกรที่ถูกสังหารทั้งหมด

เมื่อศึกษาคำศัพท์แล้วเราไปที่ Wind Stone ที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่:

และใช้เสียงร้องใหม่บนหิน:

มันจะถูกทำลาย และ Lurker จะปรากฏตัวและโจมตีผู้คนทันที ฆ่าเขา:

จากนั้นเราไปที่ Skaal Village ค้นหา Storn Crag-Strider ที่นั่นแล้วบอกเขาว่าผู้คนว่าง:

คุยกับเค้าจนได้ งาน Fate of the Skaal จะยังไม่สิ้นสุด และอีก 2 อย่างใหม่จะไม่เริ่มต้นขึ้น นั่นคือ Cleansing the Stones และ The Path of Knowledge

ทำความสะอาดหิน

ภารกิจนั้นง่าย คุณต้องล้าง All-Maker Stones สี่ก้อนที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่:

มาสิ ใช้เสียงตะโกนว่า Bend Will บนก้อนหิน ฆ่า Lurkers ที่ปรากฏตัวแล้วไปที่อันต่อไป:

ทันทีที่คุณเคลียร์หินทั้ง 4 ก้อน ภารกิจจะจบลงโดยอัตโนมัติ

เส้นทางแห่งความรู้

ไปที่ Tel Mithryn แล้วคุยกับ Neloth ที่นั่น:

หลังจากการสนทนาคนเดียวหรือกับ Neloth ให้ไปที่ซากปรักหักพัง Dwemer ของ Nchardak:

จุดสำคัญมีเพียง Neloth เท่านั้นที่สามารถเปิดประตูได้ ดังนั้นหากคุณไปที่ซากปรักหักพังคนเดียวเช่นเดียวกับฉัน เพียงเลื่อนไปหนึ่งชั่วโมงใกล้กับทางเข้า แล้ว Neloth จะปรากฏขึ้นข้างๆ คุณ เขาใช้เคาน์เตอร์ข้างทางเข้าและประตูจะเปิด:

แต่ภายในคุณจะพบกับปริศนาชิ้นใหญ่

ประเด็นคืออะไร: ที่ทางเข้าคุณจะเห็นชั้นวางหนังสือซ่อนอยู่ใต้พื้น คุณต้องติดตั้ง Dwemer Cube 4 ลูกในชั้นวางด้านขวาที่ระดับต่ำสุด และเพื่อไปที่ชั้นวางเหล่านี้คุณจะต้องเหงื่อออกมาก:

เราตาม Neloth ไปที่คันโยกที่จะเทเลพอร์ตคุณไปยังระดับที่ต่ำกว่า:

หลักการต่อไปนี้คือตั้งลูกบาศก์บนชั้นวางระดับน้ำที่ลดลง ลบระดับน้ำที่เพิ่มขึ้น แต่จำไว้ว่าคุณจะต้องมี 4 ก้อนในตอนท้าย

ไม่สามารถอธิบายแต่ละขั้นตอนได้เพราะจะมีจำนวนมาก สิ่งสำคัญคือการเข้าใจความหมายเปิดความเฉลียวฉลาดและลอง

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำ: ในห้องหนึ่งที่คุณลดระดับน้ำลงจนสุด จากนั้นใช้ชั้นวางเพื่อยกบันไดขึ้นที่ด้านล่างสุด หลังจากนั้นคุณก็ยกน้ำขึ้นอีกครั้งแล้วว่ายน้ำ:

ห้องใหญ่อีกห้องหนึ่งน่าสนใจกว่า... มีชั้นวางที่เปิดใช้งาน 3 ชั้นและสะพาน 3 แห่ง:

ในการลดสะพานทั้งหมด คุณต้องเปิดใช้งานชั้นวางแรกก่อน จากนั้นจึงเปิดใช้งานชั้นที่สาม

เมื่อคุณไปถึงห้องที่มี 4 เสา แสดงว่าเส้นชัยใกล้เข้ามาแล้ว (แต่คุณจะต้องไปที่ห้องอื่นแล้วกลับมาใหม่):

เราติดตั้ง Dwemer cube บนชั้นวางทั้งหมดและดำเนินการต่อ เราพบคันโยกที่เคลื่อนย้ายคุณขึ้นและกลับไปที่จุดเริ่มต้น ยังคงเป็นเพียงการเปิดใช้งานชั้นวางสุดท้ายและ Black Book จะพร้อมใช้งาน:

นี่คือจุดสิ้นสุดของงาน

คนสวนของผู้ชาย

ในงานนี้จะมีปริศนาน้อยกว่าก่อนหน้านี้เล็กน้อย แต่รับประกันความตื่นเต้น

อ่าน Black Book แล้วคุณจะถูกส่งไปยังเครื่องบิน Hermaeus Mora:

เราคุยกับ Hermaeus Mora และดำเนินการไขปริศนาในท้องถิ่นต่อไป สาระสำคัญของการแก้ปัญหาลดลงเหลือสองหลักการ:

Scrye แรก (คล้ายกับดอกไม้) เปิดใช้งานบางส่วนของสภาพแวดล้อม ตัวอย่างเช่น สะพานปรากฏขึ้น หรืออะไรทำนองนั้น:

ประการที่สองคือ "ทางเดินนั่งเล่น" ที่คลานไปมา ซึ่งคุณสามารถกระโดดในที่หนึ่งและลงอีกที่หนึ่ง (หรือผ่านพวกเขา):

เราอ่าน เราคุยกับ Hermaeus Mora และเขาจะสอนคำที่สองในเสียงร้องของมังกร Bend Will ให้เรา:

เรากลับมาที่ Skaal Village และคุยกับ Storn Crag-Strider หลังจากนั้นฉากเล็ก ๆ รอเราอยู่ซึ่งฉันจะไม่เปิดเผยสาระสำคัญเพื่อไม่ให้เสียความประทับใจส่วนตัวของคุณหลังจากนั้นงานจะจบลงและงานสุดท้ายก็เริ่มต้นขึ้น

ที่จุดสูงสุดของ Apocrypha

งานสุดท้ายของหลัก โครงเรื่องดราก้อนบอร์น.

ปลดล็อก (โดยใช้วิญญาณมังกร) สองคำสุดท้ายใน Bend Will ตะโกน:

และเราอ่านหนังสือ Black Book: Waking Dreams มันจะพาเราไปสู่แผนการของ Hermaeus Mora:

ข้างหน้าเล็กน้อยจะมีชั้นวางหนังสือบทที่ฉันอ่านและเราจะถูกส่งผ่านทางไกลไปยังตำแหน่งใหม่:

โดยทั่วไปแล้ว เราจะสำรวจสถานที่, นำหนังสือที่พบ, เปิดใช้งาน Scrye, เทเลพอร์ตไปยังโซนใหม่ผ่าน Chapter เป็นต้น

โดยทั่วไปหลังจากทำสองงานก่อนหน้านี้เสร็จแล้วก็ไม่น่าจะมีปัญหาอะไรในเรื่องนี้

ฉันจะอธิบายรายละเอียดเพียงช่วงเวลาเดียว (จากทั้งหมด) ว่าประตูในห้องกับ Lurker เปิดได้อย่างไร:

มี Scrye อยู่ที่มุมห้อง เราเปิดใช้งาน จากนั้นทางเดินเปิดทางด้านซ้าย เราเข้าไปในทางเดิน เราเปิดใช้งาน Scrye อีกอันที่นั่น หลังจากนั้นประตูจะเปิดขึ้น:

แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะคิดออกด้วยตัวคุณเองที่นี่เพราะ หนังสือบางเล่มจำเป็นต้องวางบนชั้นบางชั้น ชั้นวางแต่ละชั้นมีสัญลักษณ์อยู่ และนี่คือวิธีการจัดเรียงหนังสือ:

ลูกกลมสอดรู้สอดเห็น
"Fangs" Gnashing Blades
หนวด แขนขาไม่มีกระดูก
ท่าทางที่เหลืออยู่ Delving Pincers

เมื่อหนังสือทั้ง 4 เล่มอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง ชั้นวางจะเปลี่ยนเป็นสีเขียว:

เราเข้าใกล้ศูนย์กลางและอ่าน:

เราถูกส่งไปยังสถานที่ใหม่อื่น เราศึกษาเสียงร้องใหม่ หลังจากนั้นมังกรจะปรากฏตัว ซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องต่อสู้ แต่คุณต้องใช้ Bend Will ร้องไห้กับมัน เราจะบังคับให้เขาเชื่อฟังเรา:

กด "E" เพื่อปีนขึ้นไปและบินไป ในระหว่างการบิน มังกรจะต่อสู้กับ Lurker และ Seekers เนื่องจากเขาจะต่อสู้กับพวกมันเป็นเวลานาน เพียงแค่กด "E" แล้วเขาจะจากไป

แล้วจะพาไปมิราค. ลุยศึกสุดท้าย!

ในการต่อสู้ตามที่ปรากฎไม่มีกลอุบายใด ๆ โดยการลดค่าสุขภาพของเขาให้มีค่าต่ำเขาจะหายตัวไปและเขาจะ "ออกมา" จากปุ๋ยคอกสีดำที่อยู่ตรงกลางซึ่งแข็งแรงอยู่แล้ว คุณเพียงแค่ต้อง "ลด" สุขภาพของเขาหลาย ๆ ครั้งและเมื่อถึงจุดหนึ่ง Hermaeus Mora จะเบื่อหน่ายและเขาจะฆ่าเขาเอง:

มันยังคงฟังคำพูดสุดท้ายของวายร้ายหลักก่อนที่เขาจะเสียชีวิตรวบรวมสิ่งของทั้งหมดของเขาจากศพหากต้องการและหลังจากอ่าน Black Book: Waking Dreams แล้วกลับไปที่ Solstheim:

สำคัญ! ความสามารถในการรีเซ็ตพรสวรรค์

หลังจากเอาชนะ Miraak หลังจากการอ่านหนังสือครั้งแรกตรงกลาง ไอคอนความสามารถสีเขียวจะปรากฏขึ้นรอบๆ ตัวคุณ คุณสามารถรีเซ็ตความสามารถของสาขาใดสาขาหนึ่งและใช้มันอีกครั้ง การรีเซ็ตต้องใช้วิญญาณมังกรหนึ่งดวง


เมื่อกลับมาฟรีอาจะอยู่ใกล้ๆ คุยกับเธอและบอกเธอว่า Miraak ตายแล้ว เธอจะขอบคุณ

ป.ล.

โดยสรุปเกี่ยวกับความซับซ้อน ผ่านอักขระที่มีลักษณะดังต่อไปนี้:
เลเวล 75, พลังชีวิต 1,062, ดาเมจ 628, เกราะ 1,500, การดูดกลืนเวทย์ 30% ในระดับความยากระดับมาสเตอร์

โดยทั่วไปแล้วเป็นเรื่องง่าย มีเพียงลัทธิชั้นสูงและ Miraak เท่านั้นที่บังคับให้ดื่มหม้อเพื่อสุขภาพ

แต่ถ้าคุณสมบัติของคุณต่ำกว่ามากและคุณตัดสินใจที่จะผ่านความยากของปรมาจารย์ด้วย ก็จงเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ที่ยากลำบาก

เนื้อเรื่องเกิดขึ้นในรูปแบบปกติ (ไม่ใช่แวมไพร์และไม่ใช่มนุษย์หมาป่า) โดยไม่มีสหาย

ในการเริ่มภารกิจหลัก Dragonborn (Dragonborn) ใน Skyrim คุณต้องทำตามเงื่อนไขสำคัญให้สำเร็จ - หนวดสีเทาต้องรู้จัก Dovakin เป็น dragonborn

เงื่อนไขนี้จะพบเมื่อผ่านโครงเรื่องหลักเท่านั้น เกมต้นฉบับโดยไม่มีภาคผนวกเพื่อเปิดใช้งานการรับรู้ดังกล่าว

เมื่อปฏิบัติตามเงื่อนไขนี้แล้วในการตั้งถิ่นฐานขนาดใหญ่แห่งหนึ่งของ Skyrim (ในกรณีของเราคือเมือง Whiterun) กลุ่มลัทธิที่แต่งกายด้วยเสื้อผ้าแปลก ๆ จะเข้าหา Dovakin

พวกเขาจะถามตัวเอกว่าเขาเป็นดราก้อนบอร์นหรือไม่ ตอบพวกเขาในเชิงบวก พวกเขาจะบอกว่ามีดราก้อนบอร์นที่แท้จริงเพียงตัวเดียว หลังจากนั้นพวกเขาจะโจมตีคุณ คุณสามารถรวบรวมได้จากร่างกายของพวกมันโดยการเอาชนะพวกมัน เสื้อผ้าใหม่และหมายเหตุ

หลังจากอ่านข้อสุดท้ายแล้ว คุณจะได้รับภารกิจใหม่ - คุณจะต้องไปที่ Solstheim เพื่อค้นหาว่าใครต้องการให้คุณตาย เครื่องหมายภารกิจจะชี้ไปที่ท่าเรือใกล้กับ Windhelm และมุ่งหน้าไปที่นั่น

ค้นหาเรือที่จะพาคุณไปยัง Solstheim ณ จุดนั้น จริงอยู่ยังคงจำเป็นต้องโน้มน้าวใจกัปตันซึ่งไม่ต้องการแล่นเรือไปที่นั่น - เขาบอกว่ามีสิ่งแปลก ๆ เกิดขึ้นที่นั่น สำหรับการโน้มน้าวใจ ทักษะการพูดที่สูบฉีดจะมีประโยชน์มาก หากไม่พัฒนาเพียงพอ กัปตันอาจถูกติดสินบนได้

ก่อนออกเดินทางไป Solstheim จะเป็นการดีกว่าถ้าคุณมีวิญญาณมังกรสำรองไว้อย่างน้อยสองสามตัว เพราะนี่จะเป็นแหล่งข้อมูลที่มีประโยชน์มากในการผจญภัยครั้งต่อไปของเรา

คุณจะมาถึงนิคม Raven Rock ตรงท่าเรือคุณจะพบกับตัวละครชื่อ Andril Arano เขาควรจะถามเกี่ยวกับ Miraak และเกี่ยวกับสถานการณ์ทั่วไปบนเกาะ

นอกจากนี้ยังเป็นการดีกว่าที่จะไปหาช่างตีเหล็กในท้องถิ่น Glover Mallory - จะมีเครื่องหมาย Thieves Guild อยู่บนบ้านของเขา หากคุณทำภารกิจสุดท้ายสำเร็จแล้ว คุณจะมีบทสนทนาเพิ่มเติมอีกอันหนึ่งซึ่งในระหว่างนั้นคุณจะพบว่าช่างตีเหล็กเป็นพี่ชายของเดลวิน

คุณยังสามารถรับภารกิจจากเขาเพื่อรับพลั่วนอร์ดโบราณ ซึ่งคุณสามารถหาสตอลริมซึ่งมีประโยชน์ในการสร้างชุดเกราะและชุดเกราะ นอกจากนี้ ทางเดินบางส่วนยังถูกขวางโดยไม้ค้ำยันนี้ ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะผ่านได้หากไม่มีพลั่ว ดังนั้นการผลิตควรเป็นหนึ่งในสิ่งที่คุณให้ความสำคัญ

หลังจากคุยกับ Andril Arano และถามเขาเกี่ยวกับ Miraak แล้ว คุณจะได้รับเครื่องหมายภารกิจที่จะนำคุณออกจากเมืองและนำไปสู่หินดิน ที่นั่นคุณจะได้พบกับ Dunmer ชื่อ Neloth คุณจะได้เรียนรู้ในภายหลังว่า Mirak เสียชีวิตเมื่อหลายปีก่อน แต่ซากปรักหักพังของวิหารของเขายังคงอยู่บนเกาะ

เป้าหมายต่อไปคือวิหารแห่ง Miraak ซึ่งอยู่ใกล้ ๆ กันซึ่งคุณจะได้พบกับ Frea ลูกสาวของผู้เฒ่าแห่งหมู่บ้าน Skaal เธอจะพยายามหาเหตุผลว่าทำไมคนท้องถิ่นครึ่งหนึ่งถึงคลั่งไคล้

ขณะที่คุณกำลังคุยกับเธอ นักลัทธิจะกระโดดออกจากวิหารและพยายามทำให้คุณประหลาดใจ Frea จะช่วยขับไล่การโจมตี หลังจากนั้นคุณสองคนจะไปสำรวจวิหาร มันค่อนข้างใหญ่และลึกลงไปในดินมาก

ข้างในนั้นจะต้องต่อสู้กับพวกลัทธิและแดร็กด้วย ในที่เดียวกันคุณจะพบคำศัพท์ใหม่ของเสียงร้องมังกร เป้าหมายสูงสุดของคุณคือ Black Book หลังจากเปิดแล้วคุณจะถูกย้ายไปยังอีกมิติหนึ่ง ซึ่งคุณจะได้พบกับ Miraak

หลังจะโปรดด้วยการสาปแช่งว่าวิญญาณของมังกรทั้งหมดที่คุณฆ่าถูกส่งไปหาเขาหลังจากนั้นคุณจะกลับไปที่มิติของคุณ โดยทั่วไปแล้วการเริ่มต้น เควส Dragonbornนี่คือสิ่งที่ดูเหมือนใน Skyrim

เมื่อเปิดตัว Skyrim Launcher ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือก Dragonborn แล้ว หากถึงจุดนี้ Greybeards เรียกคุณแล้วและตั้งชื่อคุณว่า Dragonborn ให้ไปที่บางส่วน ท้องที่และคาดว่าจะมีการโจมตี หากภารกิจ "The Way of the Voice" ไม่สำเร็จ คุณยังคงสามารถไปที่ Solstheim ได้ แต่ภารกิจหลักของส่วนเสริมนี้จะไม่เริ่มขึ้นจนกว่าคุณจะได้รับการยอมรับ "อย่างเป็นทางการ" ในชื่อ Dovahkiin

Dragonborn เกิดขึ้นบนเกาะ Solstheim ซึ่งเป็นที่คุ้นเคยสำหรับผู้ที่เล่นภาคเสริม Bloodmoon สำหรับ TES 3: Morrowind คุณสามารถกลับไปที่ Skyrim และเดินทางไปยัง Solstheim เกาะที่อยู่ใกล้กับ Vvardenfell ได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ สิ่งที่ต้องทำกับคุณในการเริ่มต้น? โปรดทราบว่าแม้ว่า Solstheim จะมีร้านค้าของตัวเอง แต่ตัวเลือกนั้นไม่หลากหลายเท่าบนแผ่นดินใหญ่ และพืชพรรณก็หายาก ใช้ชุดเกราะและอาวุธที่ดี "ผู้รักษา" และหินวิญญาณจำนวนหนึ่งเพื่อเติมพลังให้กับอาวุธ แต่ไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น - คุณจะไม่ได้บ้านของคุณทันที สิ่งสำคัญที่สุดคือกำจัด Elder Scrolls ที่หนักหน่วงหากยังคงอยู่หลังจากเนื้อเรื่อง ส่วนเสริมของ Dawnguard(มอบให้นักบวชของ Ancestor Moth คุณจะพบเขาใน Fort Dawnguard ใกล้ Riften และ orc ผู้ดูแลห้องสมุดใน College of Winterhold)

จู่ๆ คุณก็ถูกโจมตีโดยกลุ่มสหายที่สวมหน้ากากแปลกๆ ตะโกนว่าคุณไม่ใช่ Dragonborn ตัวจริง ต่อสู้กับการโจมตีและค้นหาร่างของฆาตกรผู้เคราะห์ร้าย หนึ่งในนั้นมีข้อความที่คุณจะได้เรียนรู้ว่าคุณถูก "สั่ง" โดย Miraak (Miraak) และผู้ติดตามของเขามาจากเกาะ Solstheim บนเรือ "Northern Maiden" ซึ่งอยู่ในท่าเทียบเรือของ กังหันลม.

ไปที่ Windhelm แล้วไปหากัปตัน Gjalund ที่ท่าเรือ ใช้วิธีการใด ๆ ที่มีอยู่ (เกลี้ยกล่อม ขู่เข็ญ เงิน) เพื่อโน้มน้าวให้เขาพาคุณไปที่ Solstheim เอนหลังและเพลิดเพลินกับทัศนียภาพโดยรอบ

ไม่จำเป็นต้องรอการโจมตี คุณสามารถไปที่ท่าเรือ Windhelm และแล่นเรือไปที่ Solstheim ได้ทันที

เมื่อมาถึง Raven Rock คุณจะได้รับการต้อนรับจาก Adril Arano ที่ปรึกษาคนที่สอง ถามเขาเกี่ยวกับ Miraak ชื่อนี้คุ้นเคยกับเขา แต่ที่ปรึกษาจำไม่ได้ว่าทำไมเว้นแต่จะเกี่ยวข้องกับ Earth Stone

คุณยังสามารถถามชาวเมืองคนอื่นๆ ทุกคนรู้เกี่ยวกับ Miraak แต่ไม่มีใครสามารถพูดอะไรที่ชัดเจนได้ ไปที่ชานเมือง Raven Rock ที่ซึ่งคุณจะได้เห็น Earth Stone และผู้คนที่ทำงานเกี่ยวกับการก่อสร้างสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ เพื่อนจะเข้าหาคุณ ผ่านเทสสาม เอลฟ์มืดชื่อ Neloth ผู้ซึ่งสังเกตว่าคุณไม่เหมือนคนอื่นและนำคุณไปยังวิหารแห่ง Miraak

ไปที่ใจกลางเกาะ ขึ้นบันได เต็มไปด้วยโครงกระดูกมังกร ที่นั่นคุณจะได้พบกับผู้คนที่อาคมจำนวนมากที่ทำงานในสถานที่ก่อสร้างที่ Tree Stone นี่คือวิหารแห่ง Miraak เตรียมพร้อมสำหรับการโจมตีจากผู้ติดตามของเขา