สงครามเวทย์. Wars of mages - เวทมนตร์คาถาและฝูงชนของสิ่งมีชีวิตที่มองไม่เห็น Star board game war of mages

ผู้เข้าร่วมคนที่สองปรากฏตัวในการแข่งขันทบทวน พบกับผู้อ่านตามชื่อ วิกเตอร์พูดเกี่ยวกับ สงครามเวทย์ และส่วนใหญ่ดี ในความเห็นของเขา เกมนี้เป็นเกมกระดานที่ค่อนข้างซับซ้อน แต่น่าสนใจมาก

สรุป: Mage Wars - ใหม่ในปี 2012; เกมดวลเกี่ยวกับการต่อสู้ของนักมายากลในเวที; เกมไพ่ที่ไม่มีสำรับ เกมเกี่ยวกับยุทธวิธีที่มีเพชรประดับ แต่ไม่มีเพชรประดับ ศิลปะสุดเจ๋ง กฎที่ซับซ้อน

ตอนนี้เพิ่มเติมเกี่ยวกับจุด

กล่องของเกมระบุว่า "เกมกลยุทธ์ที่ปรับแต่งได้" ซึ่งสามารถแปลว่า "กลยุทธ์ที่ปรับแต่งได้" เว็บไซต์ BGG มีการจัดอันดับเกมที่ปรับแต่งได้แยกต่างหาก การจัดอันดับนี้รวมถึงเกมเช่น Netruner, Warhammer 40,000, Dungeon Command, Magic Theการรวบรวม - เกมที่ผู้เล่นเตรียมสำรับและ / หรือกองทัพของจิ๋วล่วงหน้าตามความต้องการในกลยุทธ์ เกมเหล่านี้บางเกมเป็นของสะสม (Warhammer 40,000, Magic การชุมนุม) เพื่อที่จะเล่น ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องค้นหาและซื้อการ์ดและเพชรประดับที่เขาอยากเห็นในกองทัพ / สำรับของเขา เกมอื่น ๆ มีความต้องการน้อยกว่าสำหรับผู้เล่น (Netruner, Dungeon Command) เพื่อที่จะเล่นได้อย่างเต็มที่ คุณเพียงแค่ต้องซื้อกล่องสำหรับผู้เล่นแต่ละคน แล้วซื้อส่วนเสริมเพิ่มเติม Mage Wars เป็นประเภทที่สอง ในส่วนขยาย Mage Wars ทั้งหมด มีการ์ดแต่ละใบเพียงพอสำหรับกลยุทธ์ที่เป็นไปได้ ซึ่งไม่เป็นความจริงสำหรับเกมประเภทนี้ทั้งหมด กล่องฐานช่วยให้คุณเล่นกับชุดการ์ดที่แนะนำได้ แต่คุณจะไม่สามารถปรับแต่งหนังสือเวทย์มนตร์สำหรับผู้เล่นทั้งสองได้อย่างเต็มที่ - คุณจะต้องซื้อฐานที่สอง

ตามที่นักพัฒนากล่าวว่า Mage Wars ได้รับการออกแบบให้เล่นราวกับว่าเวทมนตร์มีอยู่จริง เหล่านั้น. เวทย์มนตร์ที่นี่ค่อนข้าง "สมจริง" เมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ เกี่ยวกับการต่อสู้ของนักมายากล คุณสมบัติหลักที่สมจริงของ Mage Wars คือหนังสือ ผู้เล่นไม่ได้สุ่มสุ่มไพ่คาถาจากสำรับ แต่เลือกการ์ดที่พวกเขาต้องการจากหนังสือคาถาของพวกเขา

คาถามีหกประเภทพื้นฐานที่คล้ายกับประเภทการ์ดใน MtG: อุปกรณ์, สิ่งมีชีวิต, เอนชานต์เมนต์, โครงสร้าง, การโจมตี และคาถาเพียงอย่างเดียว เสน่ห์สมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ เสน่ห์ที่นี่ เช่นเดียวกับใน MtG คือไพ่ที่ติดอยู่กับบางสิ่งหลังจากเล่นแล้ว (กับไพ่อื่นๆ ในเกมหรือโซนเกม) แต่จะเล่นคว่ำหน้า นั่นคือจะคว่ำหน้าลง จากนั้น เมื่อใดก็ตาม ผู้ควบคุมการร่ายมนตร์นั้นสามารถทำลายมันและใช้เอฟเฟกต์ที่เขียนบนการ์ดได้ เอฟเฟกต์การร่ายมนตร์สามารถเป็นแบบถาวรได้ ซึ่งคงอยู่ตราบเท่าที่การร่ายมนตร์ยังคงอยู่ในการเล่น และการร่ายมนตร์แบบครั้งเดียวที่มีเอฟเฟกต์ดังกล่าวจะถูกยกเลิกทันทีหลังจากเปิด กลไกการร่ายมนตร์แบบเห็นหน้ากันจะแนะนำองค์ประกอบทางจิตวิทยาเพิ่มเติมและห้องสำหรับการบลัฟในเกม ด้วยกลไกดังกล่าว คุณมีโอกาสที่จะทำให้คู่ต่อสู้ของคุณประหลาดใจได้เสมอ ฉันคิดว่านี่เป็นการค้นพบที่น่าสนใจจริงๆ

ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้น หนังสือคาถาถูกสร้างขึ้นล่วงหน้าโดยผู้เล่น มูลค่ารวมของคาถาทั้งหมดในหนังสือต้องไม่เกิน 120 คะแนนการฝึกอบรม คาถาต่าง ๆ มีค่าแตกต่างกันขึ้นอยู่กับระดับของคาถาและการยึดมั่นของผู้วิเศษในโรงเรียนเวทมนตร์นั้น ๆ มีเพียง 10 โรงเรียน (6 องค์ประกอบหลักและ 4 องค์ประกอบ) การ์ดของนักมายากลแสดงรายการโรงเรียนเวทมนตร์ที่เขาได้รับการฝึกฝน ปกติแล้วหนึ่งหรือสองแห่ง หากคาถาไม่ได้อยู่ในโรงเรียนในรายการนี้ จะต้องใช้คะแนนการฝึกฝนเป็นสองเท่า นอกจากนี้ นักมายากลแต่ละคลาสยังมีคาถาพิเศษอีกด้วย

บน ช่วงเวลานี้นักมายากลมี 8 คลาสที่แตกต่างกัน: Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest จากฐาน; Forcemaster และ Warlord จากภาคเสริมแรกที่เรียกว่า “Forcemaster vs. ขุนศึก"; และส่วนเสริมที่ออกมาเมื่อวันก่อน” ดรูอิดกับ หมอผี". นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มเล็กน้อยในฤดูร้อน ได้แก่ แผนที่ทางเลือกนักเวทย์สำหรับคลาส Beastmaster และ Priest ที่มีความสามารถเฉพาะตัว ฉันกล้าที่จะแนะนำว่า Arcane Wonders (ตามที่สำนักพิมพ์ Mage Wars เรียกว่า) จะยังคงออกกล่องทุก 3 เดือนและสลับ 2 คลาสใหม่และ 2 คลาสทางเลือก

ตอนแรกฉันเขียนว่า Mage Wars คือ เกมแทคติคด้วยภาพขนาดย่อ แต่ไม่มีภาพขนาดย่อ มันหมายความว่าอะไร? เกมนี้ใช้สนามเด็กเล่น (เวที) ซึ่งการต่อสู้เกิดขึ้นจริง การ์ดเวทย์มนตร์และสิ่งมีชีวิตที่อัญเชิญจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สนามและต่อสู้กันเอง ในขณะเดียวกันก็สร้างความประทับใจให้กับเกมที่มีขนาดเล็ก หากคุณดูที่หน้า Mage Wars บน BGG คุณจะเห็นคำว่า ”Miniatures” ในรายการหมวดหมู่ 🙂

ถึงแม้จะยืดเยื้อ การ์ดสุ่มไม่มีใน Mage Wars มีลูกเต๋าที่กำหนดจำนวนความเสียหายที่เกิดจากการโจมตี ความเสียหายต่อสิ่งมีชีวิตจะถูกทำเครื่องหมายด้วยโทเค็น โดยทั่วไปแล้ว มีโทเค็นขนาดใหญ่และมีสีสันจำนวนมากในเกมเพื่อระบุเอฟเฟกต์และสถานะต่างๆ ที่สิ่งมีชีวิตสามารถเข้าไปได้ สิ่งที่สวยงามที่สุดคือข้อความของกฎที่เกี่ยวข้องกับผลกระทบของโทเค็นเหล่านี้ถูกพิมพ์ลงบนโทเค็นซึ่งฉันไม่เคยเห็นที่ไหนมาก่อนและฉันรู้สึกประทับใจมาก

ในรัสเซีย หลายคนอธิบายว่า Mage Wars เป็นส่วนผสมของ MtG และ Berserk ในขณะที่ในต่างประเทศจะเปรียบเทียบกับ MtG และ Summoner Wars ฉันไม่สามารถพูดอะไรเกี่ยวกับ Summoner Wars ได้ เนื่องจากฉันไม่ได้เล่น แต่มันดูไม่เหมือน Berserk เลย โดยส่วนตัวแล้ว ฉันเห็นความคล้ายคลึงกันมากระหว่าง Mage Wars และ Dungeons & Dragons

อย่างแรก ระบบแอคชั่นของ Mage Wars นั้นคล้ายกับ DnD มาก เกมแบ่งออกเป็นรอบที่ผู้เล่นผลัดกันเปิดใช้งานสิ่งมีชีวิตของพวกเขา (สิ่งมีชีวิตทีละตัวจนกว่าทั้งหมดจะทำงาน) เมื่อเปิดใช้งาน สิ่งมีชีวิตสามารถดำเนินการแบบเต็ม หรือการเคลื่อนไหวและการดำเนินการอย่างรวดเร็ว หรือสองการเคลื่อนไหว ในเกมส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นเปิดใช้งานการ์ดเพื่อระบุ บัตรเปิดใช้งานผู้เล่นเปิดไพ่เหล่านั้น (MtG, Berserk, Dungeon Command...) ใน Mage Wars ไม่มีทิศทางเฉพาะ และการพลิกการ์ดก็ไม่สมเหตุสมผลเลย ที่นี่ใช้เครื่องหมายไม้แทน ซึ่งต้องพลิกแล้วพลิกกลับ กลับมาที่จุดเริ่มต้นของรอบ มาร์กเกอร์เหล่านี้ดูดีและน่าใช้ ซึ่งเป็นเคล็ดลับที่ดีอีกอย่างหนึ่ง

ประการที่สอง เกมมีเอฟเฟกต์ตาย (d12) สำหรับการตรวจสอบต่างๆ เมื่อสิ่งมีชีวิตโจมตีสิ่งมีชีวิตอื่น มันสามารถสร้างผลกระทบบางอย่างกับมัน เช่น พิษหรือสตัน และลักษณะความน่าจะเป็นของเอฟเฟกต์เหล่านี้จะผูกติดกับเอฟเฟกต์ตายอย่างแน่นอน นอกจากนี้ ผู้เล่นยังใช้เอฟเฟกต์ตายเพื่อทำการขว้างเพื่อช่วยชีวิตสิ่งมีชีวิตที่สับสนหลังจากถูกทำให้มึนงง ติดอยู่ในทรายดูด ฯลฯ

กฎ Mage Wars นั้นซับซ้อนมากและหนา 30 หน้า การจดจำคำหลักและข้อยกเว้นทั้งหมดนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย และคุณต้องอ้างอิงถึงรหัสอย่างต่อเนื่อง ในกรณีนี้ การ์ดแต่ละใบสามารถมีคำหลักได้มากถึงแปดคำ ยิ่งไปกว่านั้น จำนวนตัวเลือกในเกมก็เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากผู้เล่นสามารถเข้าถึงการ์ดทั้งหมดจากหนังสือได้ในคราวเดียว ด้วยเหตุนี้เกมแรกมักจะใช้เวลาประมาณ 3 ชั่วโมง ผู้เล่นเพียงแค่ดูหนังสือและไม่รู้ว่าจะเลือกอะไร แต่เป็นหนังสือที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่น ในแต่ละรอบ คุณต้องเล่นบางอย่างที่จะทำให้คุณเข้าใกล้ชัยชนะมากขึ้นและตอบสนองต่อกลยุทธ์ของคู่ต่อสู้ ด้วยเหตุนี้ จึงไม่เหมือนกับเกมไพ่อื่นๆ หนังสือทั่วไปใน Mage Wars มีการ์ดสำหรับกลยุทธ์ที่เป็นไปได้หลายอย่างพร้อมกันและคำตอบที่เจาะจงอย่างมีประสิทธิภาพ หนังสือดังกล่าวช่วยให้คุณเล่นได้อย่างยืดหยุ่นและเปลี่ยนกลยุทธ์ได้ทันที ในขณะที่ในเกมไพ่ สำรับที่ประสบความสำเร็จจะต้องมีความหลากหลายอย่างสมบูรณ์และประกอบด้วยไพ่ที่เสริมฤทธิ์กันทั้งหมด Mage Wars มีเกณฑ์การเข้าที่สูง แต่ทุกอย่างจะคุ้มค่าหลังจากผ่านไปสองสามเกม เมื่อคุณเริ่มเข้าใจว่าจะเล่นอะไรและจะเล่นอย่างไร

คุณพูดอะไรเกี่ยวกับความนิยมของเกมได้บ้าง? ส่วนเพิ่มเติมจะออกค่อนข้างบ่อย (ทุก 3 เดือน) ในการจัดอันดับโดยรวมของ BGG เกมดังกล่าวอยู่ในอันดับที่ 28 และในการจัดอันดับที่ปรับแต่งได้ เกมดังกล่าวอยู่ในอันดับที่ 2 รองจาก Netrunner ผู้จัดพิมพ์สนับสนุนชุมชนในทุกวิถีทางที่ทำได้ จัดการแข่งขัน แจกการ์ดโปรโมชันสำหรับการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์หรือการสั่งซื้อส่วนเสริมล่วงหน้า นอกจากนี้ยังมีโปรแกรม Ambassador ที่ทุกคนสามารถเป็นตัวแทนโปรโมต Mage Wars ในเมืองของตนได้ สำหรับกิจกรรม เอกอัครราชทูตจะได้รับเสื้อยืด บัตรส่งเสริมการขาย และสินค้าอื่นๆ เมื่อไม่นานมานี้ Mage Wars ได้รับการแปลเป็นภาษาเยอรมันและจีน และในเดือนมกราคมถึงกุมภาพันธ์ 2014 จะมีการแปลภาษารัสเซียเป็นภาษารัสเซีย ซึ่งถือว่าแปลกพอสมควร ฉันหวังว่ามันจะหยั่งรากกับเราและเราจะเล่นทัวร์นาเมนต์ของเราเอง!

Sheremetyeva

จินตนาการวาดอะไรเมื่อคุณได้ยิน "การต่อสู้ของพ่อมดสองคน"? ห้องโถงใหญ่ สองคน แสงวาบจากการยิงปืนกลบ่อยๆ? และถ้าเราเพิ่มคำอธิบายว่าพ่อมดสามารถเรียกสัตว์และพืชได้ จินตนาการก็จะช่วยเสริม: ความโกลาหลในห้องโถง, เสียงกรี๊ด, เสียงคำราม, เสียงคำราม, หอน, ลูกบอลขนสัตว์, กรงเล็บ, ขนกลิ้งบนพื้น ...


แต่ในความเป็นจริง การต่อสู้ของพ่อมดดูธรรมดากว่ามาก ผู้เล่นสองคนนั่งพลิกอ่านหนังสือด้วยท่าทางครุ่นคิด หลังจากหยุดไปนาน พวกเขาเลือกไพ่หงายหน้าจากที่นั่น จากนั้นวางไพ่บนสนามในทางกลับกัน โยนลูกเต๋า นับ นั่งดูครุ่นคิดอีกครั้ง วางมัน ออกไปโยนพวกเขา บางครั้งก็ทะเลาะกัน และก่อนรอบใหม่ก็เรียนหนังสือกันยาวๆ

แน่นอน ถ้าพวกเขาเล่นเป็นครั้งที่สองหรือสาม กระบวนการก็จะเร็วขึ้นมาก แต่นี่คือเกมแรก... ก่อนอื่นคุณต้องอ่านหนังสือที่มีกฎ ถ้าทำได้ก็เสร็จไปครึ่งงาน เพราะมีกฎเกณฑ์มากมาย และในหนังสือเล่มเล็กๆ เล่มนี้ กฎเกณฑ์เหล่านี้ไม่ได้จัดอย่างสะดวกเสมอไป การชำเลืองดูเนื้อหาในกล่องอย่างคร่าวๆ ยังทำให้เกิดภาวะซึมเศร้าได้ เช่น กองไพ่ ลูกเต๋าและชิปที่มีพยางค์เดียว แต่มีคำจารึกที่เข้าใจยาก ทำไมมันคุ้มค่าที่จะลองยกกล่องที่ปิดอยู่เพียงครั้งเดียวเพราะมันจะชัดเจนว่ารอคุณอยู่เมื่อเปิดกล่อง

มีตัวละครหลายตัวในเกม โดยแต่ละตัวมีคาถาเป็นของตัวเอง ในกฎจะมีแผ่นพิเศษซึ่งอธิบายรายละเอียดว่าการ์ดแต่ละใบมีระดับความยากระดับใด การ์ดมีหลายประเภท: คาถา สิ่งมีชีวิต พืช ไอเทม การอัพเกรด และอื่นๆ ในหลาย ๆ เกมส์ที่คล้ายกันทั้งหมดนี้คุณพิมพ์จำนวนหนึ่งโดยสุ่ม แต่ไม่ใช่ที่นี่! จากไพ่กองใหญ่ คุณต้องเลือกไม่เกินสามใบและเล่นรอบกับมัน ในอีกด้านหนึ่ง ด้วยเหตุนี้ คุณจะไม่แพ้เพียงเพราะคุณผสมไพ่ไม่สำเร็จ และในทางกลับกัน คุณมีโอกาสที่จะรู้สึกเหมือนเป็นพ่อมดตัวจริง โดยอยู่ในคลังแสงของเขาให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ และไม่มากเท่ากับที่มันอยู่ในมือคุณ มีเพียงพ่อมดเท่านั้นที่ทำให้คุณหลงลืมอย่างที่สุด และด้วยเหตุนี้คุณจึงถูกบังคับให้ขอคำแนะนำจากบันทึกย่อของคุณ ซึ่งถูกโกหกมาตลอดตั้งแต่สมัยที่ฮอกวอตส์ เพื่อไม่ให้เจาะลึกเข้าไปทั้งหมด คุณควรศึกษาคลังแสงทั้งหมดของคุณอย่างระมัดระวัง (อย่างระมัดระวัง!) ก่อนเริ่มเกม

โดยรวมแล้ว คุณมีไพ่อยู่ในมือประมาณสี่สิบใบ และนี่ไม่ใช่ขีดจำกัด! นี่คือชุดฐาน นอกจากนี้ คุณสมบัติของการ์ดไม่ได้เขียนเป็นข้อความเต็มเสมอไป ตัวอย่างเช่น บนการ์ดสิ่งมีชีวิต คุณอ่านว่า "เร็ว เข้าใจยาก เป็นตำนาน" แล้วอ่านข้อความในวรรณกรรม

แน่นอน สำหรับเบาะแส คุณต้องปีนเข้าไปในกฎ ตอนนี้ลองนึกภาพว่าคุณดูไพ่ทั้งหมดสี่สิบใบด้วยวิธีนี้ก่อนแต่ละเทิร์น แม้ว่าจะไม่ คุณยังคงไม่ดูไพ่ทั้งหมดสี่สิบใบในลักษณะนี้ แต่ส่วนใหญ่แล้ว ทุกอย่างเขียนขึ้นอย่างชาญฉลาด แต่เมื่อเล่นครั้งแรกต้องอดทน

เราต้องให้เวลากับผู้ผลิต พวกเขาทำให้งานง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นโดยใส่หนังสือเล่มเล็กพิเศษสำหรับการ์ดในชุดเกม หากอย่างน้อยมีลำดับญาติอยู่ในนั้นและหากไพ่ทั้งหมดถูกจัดเรียงตามหมวดหมู่ก็จะไม่ยากที่จะนำทางในคลังแสงของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณอ่านข้อความและคุณสมบัติของไพ่ทั้งหมดก่อนเริ่มเกม

คุณไม่น่าจะได้รับรสชาติในครั้งแรก Mage Wars นั้นสร้างมาให้เล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่า โดยลองใช้การ์ดหลายๆ ชุด ทำความคุ้นเคยกับการ์ดเหล่านั้น และค่อยๆ จดจำคุณสมบัติของการ์ดเหล่านั้น รักแรกพบไม่รับประกัน แต่รักแรกพบจะออกมาเป็นอย่างไร

เกมนี้เหมาะสำหรับนักยุทธศาสตร์และผู้ที่มีความคิดทางคณิตศาสตร์ แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าไม่มีที่ว่างสำหรับโอกาสนั้นเลย เพราะผลของการต่อสู้ระหว่างทุกสิ่งที่เคลื่อนไหว (และที่ไม่เคลื่อนไหวด้วย) เป็นตัวกำหนดความตาย แม่นยำยิ่งขึ้นหลายลูกบาศก์ แต่ถึงแม้โชคลาภจะเอื้ออำนวยต่อคุณอย่างมาก ชัยชนะก็ยังคงส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับว่าคุณคำนวณได้ดีเพียงใดและพิจารณาทุกอย่างผ่าน

มีเกมต่อสู้มากมาย บางคนดีขึ้นบางคนแย่ลง บางคนก็แตกต่างจากคนอื่น หากผู้เขียนเกมนี้ลบคิวบ์ออกทั้งหมด มันก็จะได้รับประโยชน์อย่างมาก - มันจะกลายเป็นทางคณิตศาสตร์โดยเฉพาะ ในกรณีนี้ ยังไม่ชัดเจนว่าเหตุใดจึงเลือกคาถาจากกองใหญ่ หากเรากำจัดอุบัติเหตุได้แล้วในทุกสิ่ง เกมสำหรับมือสมัครเล่นที่พร้อมจะใช้เวลามากในการเตรียมเกมและเล่นหลายต่อหลายครั้ง หากคุณไม่ใช่หนึ่งในนั้น แต่ซื้อ Mage Wars แล้ว สิ่งที่แนะนำได้คือเล่นให้มากขึ้นและพยายามมีส่วนร่วม อย่าตัดสินในครั้งแรก

ลองนึกภาพว่าผู้วิเศษที่อยู่ในปรัชญาที่แตกต่างกันและโรงเรียนแห่งเวทมนตร์สามารถมารวมกันในสนามรบในการต่อสู้ที่อันตรายได้หรือไม่? นักเล่นกลลวงตาจะต่อสู้กับดรูอิดได้อย่างไร? หมอผีจะเอาชนะหมอผีสัตว์ได้หรือไม่? ใครจะชนะ - นักบวชหรือพ่อมด?

เกม Mage Wars จะช่วยตอบคำถามเหล่านี้ นักมายากลแต่ละคนใช้หนังสือเวทย์มนตร์ของตัวเอง (ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้หากต้องการ) เพื่อเอาชนะศัตรู อัญเชิญสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังที่จะต่อสู้เพื่อคุณ ปลดปล่อยคาถาทำลายล้างบนหัวของศัตรู ใช้ประโยชน์จากสิ่งประดิษฐ์ลึกลับโบราณ อาวุธเวทย์มนตร์ และชุดเกราะ ทั้งหมดนี้รอคุณอยู่ในการต่อสู้ในเวที Mage Wars

Mage Wars - เกี่ยวกับยุทธวิธี เกมกระดานเป็นการผสมผสานระหว่างเกมไพ่และเกมย่อส่วนซึ่งรวมเอาองค์ประกอบที่ดีที่สุดของทั้งสองประเภทเข้าด้วยกัน การต่อสู้เกิดขึ้นที่สนามเด็กเล่นของสนามกีฬาซึ่งแบ่งออกเป็นพื้นที่สี่เหลี่ยม - "โซน" นักมายากลซึ่งมีบทบาทเป็นผู้เล่น เริ่มเกมในมุมตรงข้ามของเวที

ผู้เล่นแต่ละคนมี Spellbook อยู่ในมือ ซึ่งเขาจั่วการ์ดเวทย์มนตร์ใส่ลงในเกม สิ่งนี้ทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นนักมายากลตัวจริง โดยพลิกหน้าหนังสือลึกลับของเขาเพื่อค้นหาเวทมนตร์ที่ถูกต้อง การเลือกคาถาสำหรับหนังสือของคุณขึ้นอยู่กับระบบคะแนน เวทมนตร์และเวทมนตร์อันทรงพลังที่เป็นของโรงเรียนเวทมนตร์อื่น ๆ มีค่าคะแนนมากกว่า

ในเทิร์นของเขา ผู้เล่นมีสิทธิ์ร่ายคาถาใด ๆ ซึ่งเปิดโอกาสที่หลากหลายของกลยุทธ์และยุทธวิธี คาถามากมาย - สิ่งมีชีวิต, อาวุธ, มนต์เสน่ห์ - ถูกวางไว้บนกระดานและกลายเป็นวัตถุในเกม สิ่งมีชีวิตสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ เวทีและโจมตีซึ่งกันและกันหรือศัตรูผู้วิเศษ การโจมตีที่นอกเหนือไปจากความเสียหายยังก่อให้เกิดผลกระทบต่างๆ เช่น การเผาไหม้ การกัดกร่อน การทำให้มึนงง อัมพาต การบาดเจ็บ และอื่นๆ สิ่งมีชีวิตที่ได้รับความเสียหายมากเกินไปจะถูกทำลาย นอกจากนี้ยังสามารถได้รับผลกระทบจากคำสาปหรือคาถา

นักเวทย์แต่ละคนอยู่ในโรงเรียนเวทมนตร์แห่งใดแห่งหนึ่ง แต่ละคนมีชุดคาถาและกลยุทธ์เฉพาะของตัวเอง

ตัวอย่างเช่น นักมายากลสัตว์ร้ายจะพยายามตั้งสัตว์เลี้ยงของเขาไว้กับศัตรู เสริมความแข็งแกร่งให้พวกมันด้วยเสน่ห์แห่งพลังแห่งธรรมชาติ วิซาร์ดเป็นจ้าวแห่งเมตาเมจิก องค์ประกอบของเขาคือการเบี่ยงเบน ขโมย เปลี่ยนเส้นทาง หรือทำลายคาถาและมานาของคู่ต่อสู้ นอกจากนี้หมอผียังเป็นมืออาชีพในด้านเทเลพอร์ต หมอผีมีฝีมือในการสาปแช่งและทำลายสิ่งมีชีวิตของศัตรูด้วยคาถาไฟ นักบวชหญิงเป็นผู้รักษาที่มีทักษะและเชี่ยวชาญด้านคาถาคุ้มครอง

ผู้พัฒนาสัญญาว่าส่วนเสริมใหม่จะวางจำหน่ายทุก ๆ สองสามเดือน เพิ่มนักเวทย์ คาถา และความสามารถใหม่ ๆ ให้กับเกมหลัก

เกมฉบับภาษารัสเซียวางจำหน่ายตั้งแต่เดือนมกราคมหรือกุมภาพันธ์ 2014

นักมายากลตามกรรมพันธุ์ทุกคนใฝ่ฝันที่จะเป็นพ่อมดที่มีอำนาจมากที่สุดในโลก การเป็นจ้าวแห่งองค์ประกอบทางธรรมชาติที่เป็นไปได้ สิ่งมีชีวิตต่าง ๆ และคาถาที่มีพลังเหลือเชื่อ ตั้งแต่พ่อมดและพ่อมดใน ครั้งล่าสุดมีจำนวนมากดังนั้นการแข่งขันเพื่อสิทธิที่เรียกว่า "มากที่สุด" ค่อนข้างสูง วิธีที่ดีที่สุดในการพิสูจน์ความเหนือกว่าของคุณคือการเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้แบบตัวต่อตัวและทำลายเขา ทำให้เขากลายเป็นคางคก เป็นต้น วันนี้บนโซฟาสีชมพู - เกมกระดานทำลายเวทมนตร์ "Wars of Mages"

เนื่องจากการต่อสู้ระหว่างพ่อมดมักจะนำหายนะ พายุเฮอริเคน พายุทอร์นาโด และการทำลายล้างอื่นๆ มาสู่โลกโดยรอบ การแข่งขันระหว่างผู้แข่งขันเพื่อชิงตำแหน่ง "นักมายากลผู้ทรงพลังแห่งทุกมิติ" จึงจัดขึ้นที่มุมที่ห่างไกลที่สุดของโลก สถานที่สำหรับการต่อสู้ล้อมรอบด้วยกำแพงสูงที่สร้างจากหินเวทมนตร์พิเศษที่สามารถทนต่อการโจมตีของเวทมนตร์คาถาใดๆ ทั้งสองด้านของลานประลองชั่วคราวเป็นประตูที่นักเล่นกลจะเข้าไปในลานบ้าน ประตูถูกปิดและ... ฉันกำลังบอกคุณว่าตอนนี้คุณจะเห็นทุกอย่างสำหรับตัวคุณเองและแม้แต่มีส่วนร่วม!

ภายในกล่องขนาดใหญ่ที่ไม่ได้มาตรฐานพร้อมกับเกมนั้นมีตัวจัดระเบียบที่สะดวกซึ่งในเซลล์นั้นมีหนังสือเวทมนตร์สองเล่มโทเค็นจำนวนมากเศษไม้ลูกเต๋าพลาสติกกองไพ่ที่เป็นของแข็งแท็บเล็ตแต่ละเม็ดและเวทีสำหรับ ดวล หนังสือเล่มเล็กของ Warlock จะช่วยคุณสำรวจความซับซ้อนของคาถาเวทย์มนตร์ พื้นที่ที่เหลือจะเป็นประโยชน์สำหรับชุดเพิ่มเติม ซึ่งผมคิดว่า จะออกสู่เกมค่อนข้างสม่ำเสมอ ล้างกระเป๋าของแฟนดวลเวทย์มนตร์...

เวทมนตร์เป็นสิ่งที่คาดเดาไม่ได้ ดังนั้นจึงใช้ลูกเต๋าที่คาดเดาไม่ได้น้อยกว่าเพื่อกระตุ้นคาถา รูปหกเหลี่ยมสีแดงห้ารูปมีประโยชน์สำหรับการโจมตีคู่ต่อสู้ และรูปสิบสองเหลี่ยมสีเหลืองส่งผลต่อความสามารถและคาถาเวทย์มนตร์

กระบอกไม้สองสีและสัญลักษณ์คาถาคาถาสีดำตั้งอยู่บนการ์ดตัวละครและสะท้อนสถานะของพวกเขา (ทำโดยฮีโร่ การกระทำที่เป็นไปได้หรือไม่). ลูกเต๋าสีแดงและสีดำแสดงถึงการแสดงของผู้วิเศษในแต่ละกระดาน โปรดทราบว่าไม่มีลูกบาศก์สีน้ำเงิน (หลายคนมองหาโดยการเปิดกล่อง) ผู้เล่นทั้งสีน้ำเงินและสีแดงต่างได้รับเครื่องหมายสีแดงหนึ่งอัน

แต่ละแผ่นมีการระบุค่าพื้นฐานสามค่า: การไหลเข้าและปริมาณมานาตลอดจนความมีชีวิตชีวาของตัวละคร หากนี่เป็นครั้งแรกของคุณใน "วงแหวน" ให้ใส่ใจกับคำใบ้ที่มุมล่างซ้ายของกระดาษแข็ง

สนามกีฬามีขนาดใหญ่และใช้พื้นที่บนโต๊ะอย่างมาก นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าแต่ละเซลล์ในสิบสองเซลล์สามารถมีไพ่หลายใบของคู่ต่อสู้แต่ละคน ที่มุมของสนามกีฬา - จุดออกของนักมายากลที่มีบานประตูหน้าต่าง

หนังสือเวทย์มนตร์เป็นคุณสมบัติเด่นหลักของเกม เครื่องประดับที่สวยงามชิ้นนี้สร้างบรรยากาศที่เหมาะสม และให้คุณใช้เซ็ตการ์ดได้อย่างสะดวก ทำให้กองทัพของคุณเป็นความลับจากคู่ต่อสู้ หนังสือเก๋ๆ สำหรับคอเกมตัวจริง...

ผู้วิเศษ (รวมถึงวอร์ดของพวกเขา) ในระหว่างเกมได้รับบาดเจ็บ ใช้คุณสมบัติพิเศษ และสัมผัสกับการกระทำของคาถาของฝ่ายตรงข้าม ทั้งหมดนี้มีเครื่องหมายกระดาษแข็งพิเศษซึ่งอยู่บนการ์ดตัวละคร ไม่มีอะไรเลย: การเน่าเปื่อย, การเผาไหม้, ความอ่อนแอและโรคภัยไข้เจ็บอื่น ๆ

ในกล่องคุณจะพบภาพเหมือนของนักมายากลผู้ทรงพลังจากโรงเรียนสี่แห่งและแผ่นงานที่มีลักษณะเฉพาะของตัวละคร เป็นที่น่าสังเกตว่านักเวทย์มนตร์แต่ละคนมีคุณสมบัติของตัวเองรวมถึงกองกำลังสำรองที่สำคัญและเวทย์มนตร์

นอกจากทักษะส่วนบุคคลแล้ว นักมายากลในตระกูลยังสามารถเรียกสิ่งมีชีวิตที่ดุร้ายให้มาช่วย ร่ายคาถา ร่ายเวทย์ ร่ายมนตร์คู่ต่อสู้ ใช้ไอเทมจากอุปกรณ์ส่วนตัว และยังโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยลูกไฟและพายุทอร์นาโดที่ลุกเป็นไฟต่างๆ มีไพ่ทั้งหมดหกประเภทซึ่งแนะนำให้รวมเข้าด้วยกันเมื่อโจมตีหรือป้องกัน

คาถาบางประเภทอนุญาตให้คุณสร้างสิ่งกีดขวางสี่ประเภทบนสนาม ตั้งแต่หมอกหนาทึบไปจนถึงกำแพงไฟที่แผดเผา

ในเรื่องนี้การศึกษาส่วนประกอบของกล่องเวทย์มนตร์ถือว่าสมบูรณ์ถึงเวลาลงธุรกิจ ...

พ่อมดเจ้าเสน่ห์.

จำเป็นต้องถอย

เกมนี้อนุญาตให้ฝ่ายตรงข้ามสร้างฉากแต่ละฉากเพื่อต่อสู้กับศัตรู การ์ดแต่ละใบมีคุณสมบัติพิเศษพร้อมเงื่อนไขการเปิดใช้งานของตัวเอง เนื่องจากเกมนี้ใช้คุณสมบัติของการ์ด "War of Mage" จึงมีกฎพื้นฐานที่กำหนดลำดับของเทิร์นเท่านั้น เช่นเดียวกับหลักการพื้นฐานของการป้องกันและการป้องกัน ทุกสิ่งทุกอย่างอยู่ในมือของผู้เล่นและขึ้นอยู่กับกองทัพที่เลือกทั้งหมด ในระหว่างการดวล ข้อความบนแผนที่จะมีความสำคัญ ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมากแม้กระทั่งกฎพื้นฐานของเกม

ในช่วงทำความรู้จักกับ "War of Mages" ครั้งแรก ให้รวบรวมกองทัพตามตารางจากกฎเกณฑ์ นักพัฒนาพยายามสร้างสมดุลให้ฝ่ายตรงข้าม ดังนั้นเลือกนักมายากลคนไหนก็ได้ - ตัวละครแต่ละตัวจะแข็งแกร่งในแบบของตัวเอง ฉันแนะนำให้เล่นรอบทดลอง แล้วจึงดำเนินการรบจริงเท่านั้น

เนื่องจากผู้เล่นมีการ์ดจำนวนมาก นักพัฒนาจึงใส่อัลบั้มที่มีช่องโปร่งใสสองอัลบั้มลงในกล่อง อุปกรณ์เสริมที่มีประโยชน์นี้จะช่วยให้คุณซ่อนกองทัพจากสายตาของศัตรู ดูกองหนุนที่มีอยู่ได้อย่างรวดเร็ว วิธีการจัดเก็บนี้ช่วยให้คุณสร้างชุดที่จำเป็นที่บ้านและใส่หนังสือเล่มเล็กในกระเป๋าของคุณไปที่การแข่งขัน

เมื่อรวบรวมชุดแรก คุณอาจพบว่าข้อความในตารางกฎและข้อความบนแผนที่แตกต่างกันมาก ตัวอย่างเช่น "ธันเดอร์ฮอว์ก" คือ "ธันเดอร์ฟอลคอน" อนิจจาค่าใช้จ่ายในการแปลข้อความจำนวนมาก

หลังจากที่กองทัพพร้อมสำหรับการต่อสู้ คู่แข่งก็วางนักมายากลไว้ที่มุมของเวทีและทำเครื่องหมายบนแท็บเล็ตถึงค่าเริ่มต้นของการเพิ่มมานา ปริมาณเริ่มต้น และความมีชีวิตชีวาของตัวละคร จากนั้น ดิสก์ "แอคชั่น" สีของผู้เล่นและเครื่องหมาย "คาถาเร็ว" สีดำจะวางอยู่บนการ์ดเมจ ชิปทั้งสองวางด้วยสัญลักษณ์สีขาวขึ้น

โปรดทราบ: ผู้วิเศษมีความสามารถพิเศษในขั้นต้น ดังนั้น โปรดอ่านข้อความบนการ์ดอย่างระมัดระวัง - คุณอาจต้องใช้โทเค็นที่เหมาะสมจากกองหนุน ก่อนเริ่มเกม จะมีการเล่นโทเค็น "ความคิดริเริ่ม" ซึ่งจะกำหนดผู้เล่นคนแรก ในรอบต่อไป เครื่องหมายนี้จะเปลี่ยนมือสลับกัน

เทิร์นเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่านักมายากลเพิ่มปริมาณมานาที่ระบุในคอลัมน์แรกให้กับตัวเอง (ย้ายดายดำไปตามแทร็ก) จากนั้น โทเค็นไม้ทั้งหมดบนการ์ดตัวละครและการ์ดสิ่งมีชีวิตจะพลิกกลับโดยให้สัญลักษณ์หงายขึ้น ในทำนองเดียวกัน เครื่องหมายพิเศษอื่นๆ (ที่เปิดตัวในเกมก่อนหน้านี้) จะต้องอยู่ในโหมดเตรียมพร้อม

ได้เวลาวางแผนการดำเนินการสำหรับการย้ายปัจจุบัน ฝ่ายตรงข้ามจั่วไพ่สองใบจากหนังสือของพวกเขาแล้ววางคว่ำหน้าลงบนโต๊ะ นี่คือความสามารถของนักมายากล แต่พ่อมดบางคนก็มีผู้ช่วย ผู้ช่วยแต่ละคนสามารถใช้การ์ดคาถาเพิ่มเติมได้หนึ่งใบในรอบปัจจุบัน

หมายเหตุสำคัญ: ทันทีที่ฝ่ายตรงข้ามกำหนดไพ่ที่ต้องการ จะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงอะไรได้อีก ในรอบปัจจุบัน อนุญาตให้ใช้เฉพาะการ์ดคาถาที่วางบนโต๊ะเท่านั้นที่สามารถใช้ได้!

เป้าหมายของนักมายากลคือการทำลายคู่ต่อสู้ด้วยความช่วยเหลือของเวทมนตร์และสัตว์โจมตี ดังนั้นในตอนแรก เป็นที่พึงปรารถนาที่จะวางนักสู้เพิ่มเติมในสนามที่สามารถโจมตีหรือล้อมนักมายากลด้วยกำแพงป้องกันที่เข้มแข็ง

สิ่งมีชีวิตใหม่จะถูกวางไว้ในพื้นที่เดียวกับเจ้านายของพวกเขา ในกรณีนี้ ผู้วิเศษต้องใช้การกระทำ และสิ่งมีชีวิตที่ปรากฏจะเข้าสู่โหมดพร้อม (เครื่องหมายไม้ของสีของผู้เล่นจะถูกเปลี่ยนสัญลักษณ์ลง) ผู้วิเศษแต่ละคนมีหนึ่งการกระทำเพิ่มเติมที่สามารถใช้ได้หนึ่งครั้งต่อเทิร์น (เครื่องหมายสีดำ) เมื่อใช้การกระทำหลักและรองแล้ว เครื่องหมายจะพลิกไปทางด้านที่ไม่ใช่สัญลักษณ์ - สิ่งมีชีวิตจะไม่ทำงาน

สิ่งมีชีวิตที่กระฉับกระเฉงสามารถเคลื่อนที่ข้ามสนามเป็นเส้นตรงในมุมฉากและต่อสู้ในการต่อสู้ เป็นไปไม่ได้ที่จะวิ่งผ่านช่องขังพร้อมกับนักรบของฝ่ายตรงข้าม - คุณต้องหยุดเคลื่อนไหว ระยะการโจมตีจะระบุไว้บนการ์ดและโดยทั่วไปแล้วจะเป็นเซลล์ "ศูนย์" ซึ่งหมายความว่าเป้าหมายของการโจมตีจะต้องอยู่ในตำแหน่งเดียวกับผู้โจมตีและมองดูชะตากรรมของเขาในสายตา ตัวละครบางตัวมีความสามารถในการเทเลพอร์ต ซึ่งช่วยให้พวกเขาได้รับการปลดปล่อยจากคาถาที่ใช้กับสิ่งมีชีวิต

ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ สิ่งมีชีวิตหลายชนิดมีคุณสมบัติพิเศษ ความสามารถนี้สามารถเปิดใช้งานได้ก็ต่อเมื่อผลลัพธ์ของการดายสิบสองด้านตรงตามข้อกำหนดที่ระบุไว้บนการ์ด มิฉะนั้นจะไม่มีอะไรเกิดขึ้นและการโจมตีจะดำเนินการตามกฎมาตรฐาน

ลูกเต๋าสีแดงมีสามความหมาย - พลาด (ว่าง) ตี (ค่าตัวเลข) และดาเมจ (ตัวเลขในเครื่องหมายดอกจัน) ตัวละครโจมตีขว้างจำนวนหกเหลี่ยมที่ระบุบนการ์ดของเขา และเป้าหมายของการโจมตีจะพิจารณาตัวบ่งชี้การป้องกันของเขาและปรับผลลัพธ์

พลาดก็พลาดในโลกแห่งเวทย์มนตร์ ดังนั้นลูกเต๋าที่ "ว่างเปล่า" จึงถูกกันไว้ ตัวเลขที่มีเครื่องหมายดอกจันทะลุการป้องกันและสร้างความเสียหาย (วางจำนวนโทเค็นที่ต้องการบนแผนที่) ตัวเลขปกติจะถูกรวมเข้าด้วยกัน ผลลัพธ์จะถูกลบออกจากตัวบ่งชี้การป้องกันของสิ่งมีชีวิตที่ถูกโจมตี อะไรก็ตามที่ไม่ถูกป้องกันโดยการป้องกันจะสร้างความเสียหาย (เพิ่มโทเค็น) ทันทีที่สิ่งมีชีวิตได้รับเครื่องหมายจำนวนมาก มันก็จะตายและถูกนำออกจากสนาม

คุณสามารถเสริมการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ซึ่งสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับเป้าหมายของการโจมตี การ์ดเหล่านี้เป็นการ์ดแอ็คชั่นด่วน - เอฟเฟกต์จะแพร่กระจายไปยังเหยื่อทันทีและคาถาจะถูกยกเลิก

คุณยังสามารถใช้คาถาคาถากับนักรบของคุณเอง ทำให้พวกเขามีโอกาสหลบเลี่ยงการโจมตีหรือเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับตัวละครในการต่อสู้

นักมายากลสามารถนำอุปกรณ์บางอย่างติดตัวไปที่สนามประลอง มอบให้ คุณลักษณะเพิ่มเติม. แต่ละรายการตั้งอยู่บนร่างของนักมายากลและใช้พื้นที่ วัตถุหนึ่งชิ้นเท่านั้นที่สามารถสัมพันธ์กับส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายได้ ระหว่างการต่อสู้ คุณยังสามารถใช้กับดัก ผูกคาถา ร่ายคาถา และอื่นๆ อีกมากมาย ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับการ์ดที่อยู่ในหนังสือเล่มเล็กของคุณ

เป้าหมายสูงสุดของฝ่ายตรงข้ามคือการทำลายการ์ดผู้วิเศษของฝ่ายตรงข้าม เนื่องจากผู้วิเศษของสิ่งมีชีวิตนั้นแข็งแกร่งและมีพลังชีวิตสูง ความเสียหายจึงถูกนำมาพิจารณาบนกระดานด้วยการย้ายดายสีแดง หลังจากการตายของนักมายากล สิ่งมีชีวิตที่เหลืออยู่ในสนามจะสามารถอยู่รอดได้จนถึงสิ้นสุดรอบปัจจุบันเท่านั้น ซึ่งทำให้มีโอกาสเล็กน้อยที่จะล้างแค้นให้กับเจ้าของ ผู้ชนะเฉลิมฉลองชัยชนะด้วยฟ้าร้องและฟ้าผ่า...

เผาฝ่ายตรงข้ามด้วยไฟ

สวยงามและน่าตื่นเต้น เกมการ์ดสำหรับผู้เล่นสองคน ซึ่งช่วยให้คุณสามารถจัดทัวร์นาเมนต์ขนาดใหญ่และการแข่งขันระดับท้องถิ่นระหว่างแฟน ๆ ของ "War of Mages" ถึง ชุดพื้นฐานเป็นไปได้มากว่าจะมีการเปิดตัวส่วนเสริมและบูสเตอร์หลายร้อยตัว - มีข้อกำหนดเบื้องต้นทั้งหมดสำหรับสิ่งนี้เนื่องจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกม

คุณภาพของการออกแบบสมควรได้รับการยกย่องเป็นพิเศษ - รูปภาพที่งดงามและการแทรกข้อความในวรรณกรรมบนการ์ดสร้างบรรยากาศของการต่อสู้ระหว่างนักมายากลตัวจริง คุณไม่เพียงแค่วางการ์ดหนังสือเล่มเล็กไว้บนโต๊ะ คุณร่ายคาถา สร้างสิ่งมีชีวิต และส่งพวกมันเข้าสู่สนามรบ และสำหรับการโจมตีที่ประสบความสำเร็จ จำเป็นต้องคิดถึงการรวมกัน พิจารณากำลังสำรอง และวางกำลังบนสนามอย่างถูกต้อง มีที่สำหรับแทคติคและกลยุทธ และเตรียมชุดคิทก่อนเกมต่อไปแยกจากกัน กระบวนการของเกม. ท้ายที่สุด ความสำเร็จของการต่อสู้โดยตรงนั้นขึ้นอยู่กับความสามารถในการคำนวณกองกำลังและวางแผนการกระทำของคุณในสนาม

ความคุ้นเคยครั้งแรกของฉันกับเกมนี้เกิดขึ้นที่ Igrocon จากนั้นมีการเล่นเกมทดลองซึ่งมีข้อผิดพลาดบางประการเนื่องจากเราตีความกฎบางข้ออย่างไม่ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม ฉันชอบรูปแบบการเล่นในทันทีสำหรับแนวคิดและความลึกของมัน ตอนนี้กล่องที่มี "ผู้วิเศษ" อยู่ในมือของฉันแล้ว และฉันสามารถ "สัมผัส" กลไกได้อย่างช้าๆ ฉันพูดได้อย่างมั่นใจว่า "สงครามแห่งผู้วิเศษ" มีอนาคตที่ดี หากคุณเป็นแฟนตัวยงของเกมไพ่ อย่าลืมลองเล่นเกมดวลแฟนตาซีเกมนี้

สามารถแนะนำ“ War of Mages” ให้กับเด็กอายุมากกว่า 12 ปีได้ มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะเริ่มเกมก่อนหน้านี้เนื่องจากชุดค่าผสมที่มีอยู่มากมายมักจะไม่ "พอดี" ในหัวของนักมายากลหนุ่ม แต่คนหนุ่มสาวรวมถึงผู้เล่นที่มีประสบการณ์และสามเณรควรอย่างน้อยหนึ่งครั้ง (หรือดีกว่า - สองครั้ง) เข้าสู่เวทีและต่อสู้กับคู่แข่งในการต่อสู้เวทย์มนตร์ เป็นที่น่าสังเกตว่าคุณจะใช้เวลาประมาณครึ่งชั่วโมงในการเรียนรู้กฎ และอีกหลายวันกว่าจะเข้าใจเกม นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้คิดค้นหลายสิ่งหลายอย่างที่จะไม่ง่ายเลยที่จะเชี่ยวชาญวัสดุการ์ดทั้งหมด...

อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเกมการแข่งขันที่ยอดเยี่ยม ฝ่ายตรงข้ามสามารถสร้างหนังสือเล่มเล็กโดยใช้การ์ดจากส่วนเสริม แล้วเซอร์ไพรส์คู่ต่อสู้ด้วยคอมโบที่เหนือจินตนาการ ซึ่งจะกวาดล้างทุกสิ่งที่ขวางหน้า บอกได้คำเดียว - เสี่ยงและสนุกกับเกม!

เกมกระดาน

จำนวนผู้เล่น
2

ช่วงเวลาสังสรรค์
60 ถึง 120 นาที

ความยากของเกม
ซับซ้อน

- มหากาพย์การต่อสู้ของนักมายากลสองคน คุณมีโอกาสที่จะเป็นหนึ่งในนั้น

จอมเวทย์ผู้ทรงพลังสองคนปรากฏตัวในสนามประลอง ฝูงชนจำนวนมากสงบลงทันที การประกาศของฝ่ายตรงข้ามเริ่มขึ้นในขณะนี้พวกเขาประเมินซึ่งกันและกันและน่ากลัวจากการชำเลืองมองของพวกเขา การต่อสู้จะสิ้นสุดลงก็ต่อเมื่อผู้วิเศษคนหนึ่งล้มลงบนแผ่นพื้นเวทีเก่าที่พ่ายแพ้ เร็วๆ นี้จะมีเสียงสัญญาณดังขึ้น แสดงว่าการต่อสู้ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว ในมือของพวกเขา นักมายากลถือหนังสือที่มีคาถาเฉพาะอย่างแน่นหนา พวกเขาจดจ่ออยู่กับการหลับตาและคิดในใจว่าการต่อสู้จะดำเนินไปอย่างไร และควรใช้คาถาใดก่อน เกิดอะไรขึ้นถ้าคุณเป็นหนึ่งในผู้วิเศษ? ลองนึกภาพตัวเองในที่นี้! คุณฉลาดและแข็งแกร่งพอที่จะนำหน้าคู่ต่อสู้ของคุณก่อนที่เขาจะเข้ามาหาคุณหรือไม่?

เกี่ยวกับเกมกระดาน Mage Wars

Mage Wars เป็นเกมกระดานการ์ดที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับการดวลนักเวทย์ เวทมนตร์ และคาถา นักเรียนสองคนจากโรงเรียนเวทย์มนตร์ต่าง ๆ มาปะทะกันในเวที การแข่งขันครั้งนี้จะช่วยตัดสินว่าใครมีพลังวิเศษมากกว่ากัน มีโรงเรียนเวทย์มนตร์มากถึงสี่แห่ง: Animal Masters ควบคุมธรรมชาติและสามารถเรียกสัตว์ใดก็ได้จากนั้นให้เวทย์มนตร์ที่แข็งแกร่งด้วยความช่วยเหลือของเวทมนตร์ นักบวชใช้เวทมนตร์แห่งแสงศักดิ์สิทธิ์ที่สามารถรักษาและป้องกันได้ พ่อมดใช้เวทมนตร์แห่งความมืดโบราณ พลังของพวกเขาอยู่ในคำสาปและอัญเชิญปีศาจร้าย วิซาร์ดมีเวทย์มนตร์ที่ร้ายกาจและสามารถเปลี่ยนเส้นทางหรือยกเลิกคาถาของคู่ต่อสู้ได้ นอกเหนือจากการเอาพลังเวทย์มนตร์บางส่วนออกไป

การต่อสู้ที่ดุเดือดรออยู่ข้างหน้า แต่ผู้ชนะคือผู้รอดชีวิตเท่านั้นในการต่อสู้ครั้งนี้ ลองจินตนาการว่าตัวเองเป็นนักมายากล - ตัดสินใจเกี่ยวกับกลยุทธ์การต่อสู้ คิดเกี่ยวกับระบบเวทมนตร์ที่จะปกป้องคุณและเอาชนะศัตรู ปล่อยให้เขาทำลาย หยิบหนังสือคาถาโบราณและไม้กายสิทธิ์อันทรงพลังที่คุณโปรดปราน การต่อสู้จะเริ่มขึ้นในไม่ช้า เตรียมตัวให้พร้อมเข้าสู่อารีน่าเวทมนต์!

เกมกระดาน Mage Wars: Rules

เกม Mage Wars มีระบบรอบที่คงอยู่จนกว่านักสู้คนหนึ่งจะถูกทำลายและได้รับความเสียหายเป็นจำนวนมาก สิ่งแรกที่ผู้เล่นทำคือผ่านทุกขั้นตอนของระยะเตรียมการ ซึ่งรวมถึงการจัดสรรโทเค็นความคิดริเริ่ม การได้รับมานาพูลที่จำเป็นและการเปิดใช้งานคาถา การรักษาหรือกำจัดคาถาเก่า และเลือกคาถาใหม่จากหนังสือคาถา ขั้นต่อไปคือ Action Stage ซึ่งผู้เล่นจะเคลื่อนที่ โจมตี หรือดำเนินการอื่นๆ เกมนี้เล่นจนกว่าผู้ชนะจะถูกเปิดเผย

ใครชนะ?

ทำลายนักมายากลคนอื่นและปกป้องตัวเอง - นั่นคือเป้าหมายของคุณ! ผู้ที่ยืนหยัดได้เป็นคนสุดท้ายเป็นฝ่ายชนะ