คำแนะนำสำหรับฮีโร่ 6 สั่งซื้อ คำแนะนำและคำแนะนำสำหรับ "Might and Magic VI: The Mandate of Heaven" แบบฝึกหัดการเล่นแร่แปรธาตุ

ข้อเสียของ Heroes of Might and Magic 6:
เครื่องยนต์ไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสม
ฮีโร่ไม่สามารถถูกไล่ออกได้
ไม่ได้อธิบายกลไกของทักษะ
ทักษะที่มีลักษณะเป็นศูนย์ (n., ปฏิเสธด้วยระยะเวลา 0 การเคลื่อนไหว)
เคล็ดลับแคมเปญทั่วไป:

จะดาวน์โหลดฮีโร่ได้อย่างไร? ทั่วไป
การเสริมกำลัง (การเกณฑ์ทหาร), การศึกษา (+20 ประสบการณ์), การฝึกอบรม (75% สำหรับฮีโร่คนอื่น), การขนส่ง (+3 การเคลื่อนไหว - โดยหลักการแล้วไม่จำเป็น, ถ้าไม่ใช่เพื่อการโจรกรรม), การโจรกรรม (รวบรวมทรัพยากรจากเซลล์ใกล้เคียง)
สำหรับจอมเวทย์:เรียกธาตุ หยุดเวลา กลายเป็นหิน

สำหรับสงคราม(สาขาตัวอย่าง): การศึกษา, การขนส่ง, การค้นหาเส้นทาง, การซุ่มโจมตี, เศรษฐศาสตร์1, การฝึกอบรม, การโจรกรรม, เศรษฐศาสตร์2, การตอบโต้ 1-2, ผลักศัตรู / ยุทธวิธี1, กำลังเสริม 1-2, ยุทธวิธี2 / นักฆ่ายักษ์, 15: เศรษฐศาสตร์3, การตอบโต้ 3, ความทนทาน , อาละวาด, แยกออก, เสริมกำลัง3, ข่มขู่, ความอดทน/โชค 1-3, การยิงธนู/นายล้อม 1-3

สำหรับตัวละครด้านข้าง:การค้นหาเส้นทาง ทุกสาขาของเศรษฐกิจ
สิ่งที่จะไม่สร้าง?
บน ระดับสูง: การปรับปรุงสิ่งมีชีวิตธรรมดา การเพิ่มเงินรางวัลปฏิบัติการภายใน/ภายนอกบริเวณปราสาท; โรงเตี๊ยมเพิ่มเติม พอร์ทัลนรก; แสงของพันธมิตรแห่งแสง
สิ่งประดิษฐ์ของราชวงศ์
ใช่ ฮีโร่เปิดตัวด้วยปุ่ม / ออฟไลน์ - ไม่มีรอยแตก แต่ ... ทุกอย่างจะจบลงด้วยการที่ในอนาคตหากไม่มีโค้ช การเล่นที่ยุติธรรมจะหยุดชะงักในบางพื้นที่ สิ่งประดิษฐ์ของราชวงศ์ที่ได้รับประสบการณ์และเติบโตในระดับ (พวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงอย่างแข็งขันระหว่างฮีโร่ในระหว่างเกม) ความสำเร็จของราชวงศ์ (เช่น "250 ทองต่อวัน") ฉบับดีลักซ์พร้อมของใช้ส่วนตัว คุณไม่มีทางรู้ว่านักพัฒนาจะเกิดอะไรขึ้นในภายหลัง นอกจากนี้ - ความจริงที่โหดร้ายของชีวิตอีกครั้ง - ฮีโร่เป็นเหมือนกลยุทธ์น้อยลงเพราะการ์ดแต่ละใบมีความละเอียดอ่อนในการผ่านตามที่คู่มือนี้เขียนไว้
แคมเปญจะเล่นตามลำดับต่อไปนี้:
Heart of Nightmares (มีเฉพาะใน Collector's Edition);
อารัมภบท 1;
อารัมภบท 2;
ชนเผ่าผู้ดื้อดึง (1);
เขตรักษาพันธุ์ (1);
พันธมิตรแห่งแสง (1);
นรก (1);
สุสาน (1);
ชนเผ่าผู้ดื้อดึง (2);
เขตรักษาพันธุ์ (2);
พันธมิตรแห่งแสง (2);
ป่าช้า (2);
เขตรักษาพันธุ์ (3);
ชนเผ่าผู้ดื้อดึง (3);
นรก (2);
สุสาน (3);
นรก (3);
เขตรักษาพันธุ์ (4);
เผ่าผู้ดื้อดึง (4);
พันธมิตรแห่งแสง (3);
สุสาน (4);
พันธมิตรแห่งแสง (4);
นรก (4);
บทส่งท้าย
แต่เพื่อความสะดวกในการอธิบาย เราจะรวบรวมตามที่คาดไว้ ดังนั้น:
ผ่าน
อารัมภบท - แคมเปญเบื้องต้นสำหรับ Duke Vyacheslav บิดาแห่งราชวงศ์กริฟฟิน
1 ความตายของกริฟฟิน มีคำแนะนำ
2 เจตจำนงของจักรพรรดิ
สุสาน - แคมเปญของ Anastasia นักฆ่าของ Vyacheslav เส้นทางแห่งเลือดคือนักรบ (อย่างไรก็ตาม คุณจะได้รับนักมายากล แม้ว่าการเล่นให้กับนักมายากลที่หลั่งน้ำตาด้วยทักษะการเสียสละ การกลายเป็นหิน องค์ประกอบของความมืดและโลก การหยุดเวลาจะง่ายกว่ามากในการเล่น)
1 ปัญหาไม่ได้มาคนเดียว


ที่ทางออกจากดันเจี้ยน เราคว้าปราสาทที่ 1 แล้วดันเจี้ยนใหม่และปราสาทใหม่ เราทำภารกิจในรายการสืบสวน จะดรอปจากฮีโร่ตัวแรกในบท ส่วนที่ยากที่สุดของแคมเปญนี้คือ ยึดปราสาทที่ 2 ขณะรับป้อม เพื่อความสะดวกคุณสามารถเยี่ยมชมสถานที่ฝังศพทั้งหมดได้ หลังจากยึดปราสาททั้งหมดแล้ว เราก็ไปที่พอร์ทัลกับ Jorgen อีกครั้งคุณต้องมีกองทัพหรือโบนัสราชวงศ์ที่เหมาะสม

2 ไปข้างหน้าและภายใน
ภารกิจที่ยากที่สุดของระดับที่สอง คุณจะไม่สามารถรับกองกำลังได้ในตอนแรก ก่อนคุยกับแมงมุมอย่าแพ้สงครามแม้แต่ครั้งเดียว (ฟื้นคืนชีพเหี่ยวเฉา) เราเอาชนะ Irina และ Anton ด้วยการสูญเสียน้อยที่สุด ที่ทางแยก เปิดไดอารี่และอ่านเควส - พวกเขาจะช่วยเราสร้างกองทัพ เราเอาชนะ Cyril และ Jorgen พาเราไปที่ป้อมปราการ - คนสุดท้ายเขาเบาที่สุด...
3 รุ่งอรุณจากทุกทิศทุกทาง
เรากระทืบเข้าไปในดันเจี้ยนโดยไม่ชักช้า ซึ่งเรานำปราสาทและป้อมปราการหลายแห่งออกจากสีส้ม ในสถานที่เดียวกัน ลิชจะให้การแสวงหาไม้เท้าของแซนโดรอาวุธราชวงศ์ จากนั้นเราจะไปที่โซนที่ไม่มีการป้องกันด้านล่างซึ่งเราได้รับภารกิจจากพันธมิตรเพื่อทำลายพวกออร์ค เราทำลาย orcs ซึ่งเราได้รับแวมไพร์จากพันธมิตร เราจัดการกับ Lyudmila พันธมิตรโดยโจมตีปราสาท (ถ้าคุณปล่อยให้เธอมีชีวิตอยู่ ภารกิจต่อไปจะเป็นเธอแทน Kaspar) เราข้ามทะเลและที่ด้านล่างสุดเรายึดฐานด้วยออร์ค ฮีโร่ศัตรูหลักจะรออยู่ที่แหลมบนของเกาะด้านล่างในปราสาทของเขาพร้อมกับกองทัพที่ดี เราเหวี่ยงฮีโร่ทั้งสองไปที่ระดับสูงสุด (24) และโจมตี
4 เคล็ดลับแมงมุม
ด้านซ้ายบนคือปราสาท Inferno ที่สร้างขึ้นใหม่ ในสัปดาห์เดียวกัน คุณสามารถยึดปราสาทได้จากด้านล่างทางทิศตะวันตก พอร์ทัลสว่างไสวสำหรับเรา - เราเข้าไปข้างในและเริ่มกำจัดปราสาทศัตรูในแต่ละแห่งหลังจากนั้นพอร์ทัลจะปิดลง แต่การโจมตีของศัตรูบรรเทาลง คู่ต่อสู้คนสุดท้ายของคุณ - เทวทูต จะไม่เป็นปัญหาใหญ่สำหรับกองทัพที่สะสมมาอย่างดี มุ่งความสนใจไปที่เขา แล้วปราบพวกที่เหลือ
พันธมิตรแห่งแสง - แคมเปญของ Anton ทายาทโดยตรง เส้นทางแห่งน้ำตาคือนักรบ

1 มีบางอย่างเกิดขึ้น

เรายึดเหมืองและป้อมปราการจากด้านล่าง Orcs เป็นสคริปต์ เราไปทางทิศตะวันออกไปที่ถ้ำสำหรับไข่กริฟฟอน ( ฟังดูป่าเถื่อน). ตอนนี้คุณสามารถสร้างแร้ง เรายึดปราสาททางทิศตะวันออก แล้วป้อมปราการทางใต้ เราทำความสะอาดทิศตะวันตกเฉียงใต้ เตรียมกองทัพสำหรับป้อมปราการใต้และ V-castle เรายึดปราสาททางตะวันตกเฉียงใต้ คอมพิวเตอร์กำลังบิน เรารับกุญแจจากแต่ละคนทันที ปราสาทสุดท้ายของ Djerj แกะผู้ยังคงอยู่

2 ทุกอย่างปะปนกัน จริงเท็จ

ป้อม เหมือง ระหว่างทางไปปราสาททางทิศตะวันออกเฉียงใต้ เรานำคริสตัลที่อยู่เหนือคอกม้า รวมทั้งโรงเลื่อยและเสียมคำพังเพยทางด้านขวา เราเลี้ยวปราสาทไปทางทิศตะวันตกเล็กน้อยและมีเหมืองอยู่บริเวณชายแดนของสมบัติ เราลงไปใต้ดินใช้ป้อมและที่อยู่อาศัยและออกทันที เราจับ: SW ป้อม, ปราสาททางทิศตะวันตกเฉียงใต้, ปราสาท Sokol ตรงกลาง, ปราสาททางทิศตะวันออกเฉียงเหนือ, จากนั้นไปที่ป้อมปราการทางตะวันออกเฉียงเหนือ, ปราสาททางทิศตะวันตก พวกเราไปที่ถ้ำ การต่อสู้หลายครั้งและการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับเนโครแมนเซอร์ ก่อนไปถ้ำแผนที่เด่นเรื่องสูบอาวุธราชวงศ์หลังผ่านไป 5 เดือน

3 อย่าล่อใจคนสิ้นหวัง

เรามองไปที่เหมือง เป็นไปได้ที่จะรวบรวมชิ้นส่วนของดิสก์ดวงจันทร์ (สีแดง) แต่ควรเป็นแบบสายฟ้าแลบ เราไปที่ป้อม V. 2 แต่ละคนมีเหมือง เรายึดปราสาท N-E เราสร้างเรือขึ้นฝั่งตรงข้าม เราดำน้ำในอ่างน้ำวน 2 แห่ง - อีกหนึ่งแห่ง ตอนนี้คงจะดีถ้าได้รวบรวมจอก จากนั้นยึดปราสาททางตะวันตกของศูนย์กลางและป้อมปราการทางขวาและซ้ายของปราสาท เราไปที่ Flamstein เราได้รับภารกิจ (แท่นบูชาทั้ง 3 แห่งจะถูกทำเครื่องหมายบนแผนที่) จับภาพ การต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ Mukao (พอร์ทัลใต้ปราสาทจะสว่างขึ้น)

4 ความพ่ายแพ้และชัยชนะ
ระดับสูงสุดคือ 30 ในไม่ช้าฮีโร่ทั้งหมดของบริษัทจะอยู่ที่ระดับนี้ แต่พวกเขาไม่มีพระธาตุและอาวุธราชวงศ์ เรายึดป้อมปราการบนพบพันธมิตร (หลังจากยึด 2 หมู่บ้าน ป้าจะรีบไป "ช่วย" และคว้าปราสาทของคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตาม ด้วยกองทัพของเธอ เธอสามารถทำแคมเปญให้สำเร็จได้ - ไม่ใช่พันธมิตร ! แต่ยืนนิ่ง ). ไข่ในกระเป๋าของคุณจะฟักเป็นห่านทองคำ - 2k/วัน หลังจากนั้นสามารถโอนหมู่บ้านได้โดยการลงไปที่ดันเจี้ยนบนและดูแลส้มใช้เวลาของคุณ
ไปที่ใจกลางของดันเจี้ยน สร้างอัครเทวดา เลเวลอัพ นำหมู่บ้านกลับคืนมา หายใจเข้า - เราฆ่าศูนย์กลางของดันเจี้ยน - เราได้รับจอก - อย่างไรก็ตาม มันสะดวกที่จะสร้างมันในดันเจี้ยน แต่ไม่ใช่ในใจกลางเพราะสีแดงจะเริ่มเยี่ยมชมที่นั่น เราทำความสะอาดแผนที่รอบ ๆ ขอบ สามารถละเว้นภารกิจการรักษา (สำหรับแพทช์ล่าสุด) แต่จะต้องจับ 4 หมู่บ้าน เราพาป้าของฉันออกไป ตอนนี้เรามี 11 เมือง เรากำลังกอบกู้กองทัพ กำลังเข้าสู่ศูนย์กลาง เรากำลังช่วยกองทัพสำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายเป็นเวลาหนึ่งเดือน การระเบิดของบอสจะแย่งชิงจาก 10,000 แรงม้า
วิหาร - แคมเปญของ Irina ภรรยาสาว เส้นทางแห่งเลือด - นักเวทย์ (เจ้าหน้าที่ราชวงศ์น้ำ)
1 Rage in the Mire
"วิ่งกันเถอะ" เราใช้ความสามารถในการว่ายน้ำโดยไม่มีเรือถ้าเรามีสัตว์น้ำเท่านั้น หลังจากได้รับอาวุธราชวงศ์ครั้งแรกสำหรับนักมายากล พวกเราไปที่ถ้ำ ผ่านไปแล้วเราก็ไปกันที่ปราสาทหลังแรกและป้อมหลายหลัง ทางเหนือเป็นเกาะที่มีเหมือง คอมพิวเตอร์หรี่ลง เพราะเขายังมีปราสาทและไม่มีที่ไหนให้คอยช่วยเหลือ
2 ความพ่ายแพ้และชัยชนะ
ที่นี่น้ำตาจะดูมีกำไรมากขึ้น เรามีเวลาหนึ่งสัปดาห์ในการเดินทางไปทั่วอาณาเขตและยึด 2 ป้อม จากนั้นเราลงไปทางทิศตะวันตกเฉียงใต้เราจะได้ปราสาทที่สองและถัดจากถ้ำใกล้มังกร Kirin เรารับภารกิจ เราต่อสู้กับโจรที่แล่นเรือ (เราได้รับภารกิจโอ๊คสำหรับป้อมปราการ) ภารกิจของคิรินน่าสนใจกว่าสำหรับเรา เพราะมันช่วยสร้างสิ่งมีชีวิตทั้งหมด ตอนนี้เราคว้าปราสาทอีกแห่งทางใต้ จากนั้นเราก็เข้าไปในถ้ำซึ่งคอมพิวเตอร์กำลังปีนขึ้นไปอย่างเต็มกำลัง มีปราสาทอีกแห่งที่ทางออกและอีกหนึ่งปราสาททางทิศใต้ ประตูสุดท้ายจะเปิดขึ้น หลังจากการต่อสู้เพียงเล็กน้อย ทรราชจะยอมจำนน เราจะได้รับอาวุธราชวงศ์ที่สอง - สำหรับนักรบ
3 ท่องเลือด
4 หมู่บ้านศักดิ์สิทธิ์บนแผนที่ และ 3 ในนั้นอยู่ภายใต้การควบคุมของเนโครแมนเซอร์ในหนึ่งหรือสองสัปดาห์...
เรากำลังสร้างเมืองของเรา พวกอันเดดจะมาเยือนเป็นระยะๆ ผ่านวังวน (!) ทางเดียว และเราไปทางขวา - มีหมู่บ้านปราสาท เราตกลงที่จะช่วยพวกออร์คและเมื่อรวบรวมกองทัพแล้ว เราก็ได้ปลดปล่อยกองทัพจากคุก (ไม่ว่าสาขาการพัฒนา เราเลือกเส้นทางแห่งน้ำตา) และได้รับ 2 หมู่บ้านเป็นของขวัญ (เราไม่สร้างมันขึ้นมาใหม่) เรารวบรวมชิ้นส่วนของดวงจันทร์และสร้างรอยฉีกขาดของ Asha ในเมืองหลวง ตอนนี้คุณสามารถสร้างเมืองใหม่ทั้งหมดได้ ออร์คที่ถูกสูบจะมา เรายึดหมู่บ้านสุดท้าย เราไปทางตะวันตกเฉียงเหนือของแผนที่และทำลายส่วนที่เหลือของกองทัพสีเหลือง และเราแล่นเรือต่อไป - ยึดปราสาทสุดท้าย
4 ชีวิตในความตายและความตายในชีวิต
อีกครั้ง งานที่โง่เขลา - ไม่ใช่เพื่อยึดเมืองของศัตรู - เราทำตรงกันข้าม ยึดเมืองทางเหนือทันที ส่งฮีโร่ไปที่ N-E ผ่านวังวนทางใต้ ตรงขอบสุดของแผนที่ เกาะที่สิ่งมีชีวิตทั้งหมดจะเข้าร่วมเป็นกองทัพที่ดีสำหรับ GG แต่เราไม่เข้าไปในพอร์ทัล - เพราะมันเร็วเกินไป (blitzkrieg บนแผนที่ยังคงใช้งานไม่ได้ คุณจะต้องทำงานหนัก) จากนั้นอีกแห่งหนึ่งในภาคตะวันออกจากเมืองหลวง (การแสวงหาประภาคารไม่สามารถทำได้เพราะในระหว่างการปรับโครงสร้างเมือง - คุณจะเติมเต็มเส้นทางแห่งน้ำตาต่อไป) คุณสามารถคว้าเมืองที่อยู่เหนือเราได้ (รวมเรามี 4 เมือง) ลึกลงไปทางเหนือเราจับที่ 5 ใกล้ๆ กันเป็นถ้ำ ซึ่งหลังจากเอาชนะบอสได้ (ค่อนข้างจะอ่อนแอ) เราจึงได้น้ำตาของอาชา อีก 2 เมืองและประตูหมาป่าจะเปิดขึ้น
นรก - ลูกชายคนเล็ก
1 และทูตสวรรค์ก็ลุกโชนในดวงตา
ภารกิจแรกที่ยากที่สุด ขั้นแรก เราทำความสะอาดบริเวณรอบๆ เมืองอย่างสมบูรณ์ จากนั้นเราก็ออกไปและปีศาจสีม่วงโจมตีเรา (อย่าแตะเลย) เรายึดปราสาทที่ด้านล่างของแผนที่และสร้างพอร์ทัลที่ได้รับการปรับปรุงที่นั่น เราวิ่งไปทางขวาและขึ้น (ค่อนข้างนาน) จับล็อคสีส้ม 2 อัน ตอนนี้คุณสามารถจัดการกับสีม่วงโดยการโจมตีปราสาทด้านบน และเราจับปราสาทที่อยู่ถัดจากพอร์ทัลเป็นครั้งสุดท้าย จะโจมตีสีน้ำตาลจะออก ระหว่างการบุกโจมตีปราสาท การต่อสู้กับปีศาจกำลังรอเราอยู่ เราสาปแช่งสุนัข เทเลพอร์ต และอาร์มาเก็ดดอน
2 สมมาตรน่าขนลุก
เราขึ้นไปทางซ้ายและลง (ประมาณหนึ่งสัปดาห์ปราสาท: 2 พันธมิตร 1 สุสาน) เราสร้างมันขึ้นมาใหม่อย่างรวดเร็วเพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถของฮีโร่ เราปรับปรุงให้ดีขึ้น (+ 10% สำหรับการโทร) และในอดีตสุสาน - พอร์ทัลที่ปรับปรุงแล้ว เรารวบรวมกองทัพและเดินไปที่ด้านล่างสุดมีปราสาท 2 แห่ง ถ้าจับทั้งสองอย่างพร้อมกันไม่ได้ ให้เลือกอันซ้าย นอกจากนี้ยังมีงานรองสำหรับราชินีด้วยการเปิดการก่อสร้างในปราสาทที่ยึดทั้งหมด เมื่อยึดป้อมปราการใด ๆ Demonnesa จะบอกคุณว่ามีปีศาจถูกขังอยู่ในหนึ่งในนั้น - ปลดปล่อยเขา (ป้อมเป็นทางเลี้ยวขวาครั้งแรกของสุสานเก่า) และคุณสามารถสร้างเรือพิฆาตได้ ทันทีที่คุณตัดเนโครแมนเซอร์ออกจนหมด คุณจะมีหยดสีเขียว 4 หยด ลงไปที่ดันเจี้ยนและต่อสู้กับหนึ่งในอวตารของ Asha

3 ในป่ายามค่ำคืน

ไม่มีอะไรโดดเด่น งานเพิ่มเติมเฉพาะประสบการณ์และความช่วยเหลือจะไม่ได้รับ เราเริ่มทำความสะอาดจากปราสาทจากด้านล่าง จากนั้นเราไปทำความสะอาดด้านขวาจากผี เราดำดิ่งเข้าไปในถ้ำมีปราสาทออร์คอีกแห่ง ตอนนี้เราพัฒนาและไปทางซ้ายของปราสาทที่ 2 มีปราสาทที่มีพอร์ทัล 2 แห่ง ไปทำความสะอาดทั้งสองกันเถอะ จากนั้นป้อมปราการออร์คสุดท้ายที่อยู่ใต้ปราสาทแห่งนี้ หลังจากนั้นคุณสามารถเก็บน้ำตาของอาชาได้ เราเสร็จสิ้นการสืบเสาะเรื่องราวและเรามีปราสาทและป้อมปราการแห่งสุดท้ายของสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ (ทุกอย่าง!) เราเหยียบเข้าไปในถ้ำที่ "ซ่อน" เพราะทางลาดยางนำไปสู่มันจากปราสาทสุดท้าย จะไม่มีการต่อสู้

4 การแต่งงานระหว่างสวรรค์และนรก

ดังนั้นการยึดปราสาทจากหัวหน้าทูตสวรรค์จึงไม่ใช่เรื่องยาก เราสำรวจดันเจี้ยนและสร้างใหม่ เมื่อออกไป อัศวินอมตะที่เขียนบทจะโจมตีเรา บนพื้นผิวของดินแดนเหล่านี้ มีธาตุเงาจำนวน 7-8 กอง จากนั้นพวกมันจะมอบความเป็นอมตะนี้ให้เขา และปราสาทและประสบการณ์มากมาย หลังจากยึดปราสาทได้ 3-4 แห่ง เราก็ตัดอัศวินออกจากทรัพยากร และฆ่าธาตุอย่างสงบ (ย้ำ พวกมันทั้งหมดอยู่บนพื้นผิวและเกาะ) เราปราบอัศวินลงรถไฟใต้ดินไปทางทิศตะวันออกของปราสาทกลางพร้อมอู่ต่อเรือ เราเอาชนะองค์ประกอบหลายอย่างในรูปแบบของบอสสุดท้าย ... (ผิดหวังเล็กน้อย) และจบแบบมหากาพย์แห่งความสุข

ชนเผ่าผู้ดื้อรั้น - คัมปาเนีย ซานดอร์ ลูกชายนอกกฎหมาย จึงไม่รู้สึกรักญาติพี่น้องมากนัก
1 Orcs ไม่ได้อยู่ที่นี่
เรายึดเหมืองและเมืองจากด้านล่าง จากนั้นเมืองทางด้านขวาตรงกลาง เราทำความสะอาดถ้ำที่นั่น ด้านล่างนี้คือ "เมืองที่ยังไม่เสร็จ" ซึ่งพวกเขาจะให้ทรัพยากรและนักสู้ กำลังจับ เมืองสุดท้าย. ประตูแรกจะเปิดขึ้น - มีป้อมค้นหา เรายึดเมืองสุดท้าย (ซึ่งเป็นทางเลือก) และแล่นเรือออกไป
2 ความดี ความชั่ว ความกระหายเลือด
เราค่อยๆ เดินไปที่ปราสาท พวกมันจะไขปริศนาให้เรา พวกเขาจะให้เรือแก่เรา และเราจะพบว่าตัวเองอยู่ในที่ห่างไกล การสร้างใหม่ด้วยทรัพยากรที่จำกัด เรานั่งเรือไป 2 ป้อมและเหมืองมากมาย หลังจากนั้นจะไม่มีปัญหาในการยึดปราสาทอีกต่อไป ซึ่งสีม่วงและสีเหลืองกำลังต่อสู้กันเอง และทำภารกิจรองให้สำเร็จโดยรับภารกิจสีส้ม เช่นเดียวกับแคมเปญอื่นๆ คุณต้องทำให้สำเร็จ เควสข้างเคียงเกี่ยวกับปศุสัตว์เพื่อให้ได้ส่วนขยายที่เกี่ยวข้องในปราสาทของคุณ
3 บาบาเรี่ยน เซเว่น
ดังนั้นเราจึงมีปราสาทหนึ่งหลังและศัตรูที่มาเยี่ยมเป็นระยะๆ ภารกิจคือการถือออกเป็นเวลา 4 เดือน (!) ในตอนแรกกองทหารที่เป็นมิตรจะเข้าร่วมกับเรา และภารกิจในการอัพเกรดยูนิตก็ไม่ใช่เรื่องยาก ยึดและยึดป้อมทั้งหมดไว้ แม่ของแซนเดอร์จะมอบหมายงานให้คุณปราบมังกร มันอยู่ด้านล่างของ Necromancer Fort - บอส รางวัลคือน้ำตาของ Asha
4 เกี่ยวกับเวิร์มและปีศาจ
เราเชี่ยวชาญเกาะนี้อย่างรวดเร็ว - มีพอร์ทัล 2 แห่งที่ปีศาจมองเข้ามา หลังจากชำนาญแล้ว เราก็นั่งเรือไปจับล็อกที่มุมตรงข้ามของแผนที่ (มีทั้งหมด 3 อัน) ตอนนี้คุณไม่ต้องกังวลเรื่องสีส้มแล้ว การสะสมของคริสตัลจะไม่ใช่เรื่องยาก แต่ใช้เวลาของคุณ บอสตัวสุดท้ายจะทำลายเมืองหลวงและซ่อนตัวอยู่ในถ้ำ (คุณต้องคลิกที่เมือง) - ตุนกองทัพไว้ล่วงหน้า

บทส่งท้าย - เลือกฮีโร่และหนึ่งในการ์ดจะพร้อมใช้งานขึ้นอยู่กับเส้นทางที่เขาเดินทาง

1 นางฟ้าก็ร้องไห้- ภารกิจสุดท้าย (น้ำตา)

Anton สวมบทบาทสมมติที่สมบูรณ์แบบ (เขาไม่จำเป็นต้องสร้างปราสาทขึ้นใหม่ - ซึ่งหมายถึงการสูญเสียทรัพยากร) เรายึดล็อคและไม่แตะต้องป้อมปราการกลาง (จาก 3) ไม่ว่าในกรณีใด ๆ เราพบแผ่นดิสก์และน้ำตาของอาชา เรากำลังช่วยกองทัพจนกว่าพีซีจะไม่ยอมหยุดและเรายังคงช่วย - ไมเคิลกำลังรอเราอยู่ (เจ้านายที่ไม่พึงประสงค์สำหรับผู้ที่ไม่ได้เตรียมตัวไว้) รอเดือนที่ 4 แล้วมันจะดูเหมือนลูกแกะสำหรับคุณ เรายึดป้อมปราการ (นับถอยหลัง 7 วัน) เร่งคะแนนด้วยการยึดปราสาท (3 วัน) ไมเคิลจะโจมตีฮีโร่ด้วยความโกรธโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า

2 สว่างเกินไปสำหรับความมืด- ภารกิจสุดท้าย (เลือด)

แคมเปญนี้ออกแบบมาสำหรับคนป่าเถื่อน เพราะพวกเขาผ่านเครื่องเร่งความเร็วด้วยความช่วยเหลือของเครื่องเร่งการเคลื่อนไหว ยึดปราสาทและป้อมปราการทั้งหมดรอบ ๆ เมื่อไปถึงยามเฝ้าประตูถัดไป เราประเมินกองทัพของเรา Yorven ผู้พิทักษ์คนสุดท้ายเป็น gozh สำหรับสูบอาวุธราชวงศ์ ศึกสุดท้ายกับมาลาสซ่า (กรณียามยามแข็งแกร่งกว่าบอส)

ข้อเสียของ Heroes of Might and Magic 6:
เครื่องยนต์ไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสม
ฮีโร่ไม่สามารถถูกไล่ออกได้
ไม่ได้อธิบายกลไกของทักษะ
ทักษะที่มีลักษณะเป็นศูนย์ (n., ปฏิเสธด้วยระยะเวลา 0 การเคลื่อนไหว)
เคล็ดลับแคมเปญทั่วไป:

จะดาวน์โหลดฮีโร่ได้อย่างไร? ทั่วไป
การเสริมกำลัง (การเกณฑ์ทหาร), การศึกษา (+20 ประสบการณ์), การฝึกอบรม (75% สำหรับฮีโร่คนอื่น), การขนส่ง (+3 การเคลื่อนไหว - โดยหลักการแล้วไม่จำเป็น, ถ้าไม่ใช่เพื่อการโจรกรรม), การโจรกรรม (รวบรวมทรัพยากรจากเซลล์ใกล้เคียง)
สำหรับจอมเวทย์:เรียกธาตุ หยุดเวลา กลายเป็นหิน

สำหรับสงคราม(สาขาตัวอย่าง): การศึกษา, การขนส่ง, การค้นหาเส้นทาง, การซุ่มโจมตี, เศรษฐศาสตร์1, การฝึกอบรม, การโจรกรรม, เศรษฐศาสตร์2, การตอบโต้ 1-2, ผลักศัตรู / ยุทธวิธี1, กำลังเสริม 1-2, ยุทธวิธี2 / นักฆ่ายักษ์, 15: เศรษฐศาสตร์3, การตอบโต้ 3, ความทนทาน , อาละวาด, แยกออก, เสริมกำลัง3, ข่มขู่, ความอดทน/โชค 1-3, การยิงธนู/นายล้อม 1-3

สำหรับตัวละครด้านข้าง:การค้นหาเส้นทาง ทุกสาขาของเศรษฐกิจ
สิ่งที่จะไม่สร้าง?
ในระดับสูง: การปรับปรุงสิ่งมีชีวิตธรรมดา การเพิ่มเงินรางวัลปฏิบัติการภายใน/ภายนอกบริเวณปราสาท; โรงเตี๊ยมเพิ่มเติม พอร์ทัลนรก; แสงแห่งพันธมิตรแห่งแสง
สิ่งประดิษฐ์ของราชวงศ์
ใช่ ฮีโร่เปิดตัวด้วยปุ่ม / ออฟไลน์ - ไม่มีรอยแตก แต่ ... ทุกอย่างจะจบลงด้วยการที่ในอนาคตหากไม่มีโค้ช การเล่นที่ยุติธรรมจะหยุดชะงักในบางพื้นที่ สิ่งประดิษฐ์ของราชวงศ์ที่ได้รับประสบการณ์และเติบโตในระดับ (พวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงอย่างแข็งขันระหว่างฮีโร่ในระหว่างเกม) ความสำเร็จของราชวงศ์ (เช่น "250 ทองต่อวัน") ฉบับดีลักซ์พร้อมของใช้ส่วนตัว คุณไม่มีทางรู้ว่านักพัฒนาจะเกิดอะไรขึ้นในภายหลัง นอกจากนี้ - ความจริงที่โหดร้ายของชีวิตอีกครั้ง - ฮีโร่เป็นเหมือนกลยุทธ์น้อยลงเพราะการ์ดแต่ละใบมีความละเอียดอ่อนในการผ่านตามที่คู่มือนี้เขียนไว้
แคมเปญจะเล่นตามลำดับต่อไปนี้:
Heart of Nightmares (มีเฉพาะใน Collector's Edition);
อารัมภบท 1;
อารัมภบท 2;
ชนเผ่าผู้ดื้อดึง (1);
เขตรักษาพันธุ์ (1);
พันธมิตรแห่งแสง (1);
นรก (1);
สุสาน (1);
ชนเผ่าผู้ดื้อดึง (2);
เขตรักษาพันธุ์ (2);
พันธมิตรแห่งแสง (2);
ป่าช้า (2);
เขตรักษาพันธุ์ (3);
ชนเผ่าผู้ดื้อดึง (3);
นรก (2);
สุสาน (3);
นรก (3);
เขตรักษาพันธุ์ (4);
เผ่าผู้ดื้อดึง (4);
พันธมิตรแห่งแสง (3);
สุสาน (4);
พันธมิตรแห่งแสง (4);
นรก (4);
บทส่งท้าย
แต่เพื่อความสะดวกในการอธิบาย เราจะรวบรวมตามที่คาดไว้ ดังนั้น:
ผ่าน
อารัมภบท - แคมเปญเบื้องต้นสำหรับ Duke Vyacheslav บิดาแห่งราชวงศ์กริฟฟิน
1 ความตายของกริฟฟิน มีคำแนะนำ
2 เจตจำนงของจักรพรรดิ
สุสาน - แคมเปญของ Anastasia นักฆ่าของ Vyacheslav เส้นทางแห่งเลือดคือนักรบ (อย่างไรก็ตาม คุณจะได้รับนักมายากล แม้ว่าการเล่นให้กับนักมายากลที่หลั่งน้ำตาด้วยทักษะการเสียสละ การกลายเป็นหิน องค์ประกอบของความมืดและโลก การหยุดเวลาจะง่ายกว่ามากในการเล่น)
1 ปัญหาไม่ได้มาคนเดียว


ที่ทางออกจากดันเจี้ยน เราคว้าปราสาทที่ 1 แล้วดันเจี้ยนใหม่และปราสาทใหม่ เราทำภารกิจในรายการสืบสวน จะดรอปจากฮีโร่ตัวแรกในบท ส่วนที่ยากที่สุดของแคมเปญนี้คือ ยึดปราสาทที่ 2 ขณะรับป้อม เพื่อความสะดวกคุณสามารถเยี่ยมชมสถานที่ฝังศพทั้งหมดได้ หลังจากยึดปราสาททั้งหมดแล้ว เราก็ไปที่พอร์ทัลกับ Jorgen อีกครั้งคุณต้องมีกองทัพหรือโบนัสราชวงศ์ที่เหมาะสม

2 ไปข้างหน้าและภายใน
ภารกิจที่ยากที่สุดของระดับที่สอง คุณจะไม่สามารถรับกองกำลังได้ในตอนแรก ก่อนคุยกับแมงมุมอย่าแพ้สงครามแม้แต่ครั้งเดียว (ฟื้นคืนชีพเหี่ยวเฉา) เราเอาชนะ Irina และ Anton ด้วยการสูญเสียน้อยที่สุด ที่ทางแยก เปิดไดอารี่และอ่านเควส - พวกเขาจะช่วยเราสร้างกองทัพ เราเอาชนะ Cyril และ Jorgen พาเราไปที่ป้อมปราการ - การต่อสู้ครั้งสุดท้าย - ง่ายที่สุด...
3 รุ่งอรุณจากทุกทิศทุกทาง
เรากระทืบเข้าไปในดันเจี้ยนโดยไม่ชักช้า ซึ่งเรานำปราสาทและป้อมปราการหลายแห่งออกจากสีส้ม ในสถานที่เดียวกัน ลิชจะให้การแสวงหาไม้เท้าของแซนโดรอาวุธราชวงศ์ จากนั้นเราจะไปที่โซนที่ไม่มีการป้องกันด้านล่างซึ่งเราได้รับภารกิจจากพันธมิตรเพื่อทำลายพวกออร์ค เราทำลาย orcs ซึ่งเราได้รับแวมไพร์จากพันธมิตร เราจัดการกับ Lyudmila พันธมิตรโดยโจมตีปราสาท (ถ้าคุณปล่อยให้เธอมีชีวิตอยู่ ภารกิจต่อไปจะเป็นเธอแทน Kaspar) เราข้ามทะเลและที่ด้านล่างสุดเรายึดฐานด้วยออร์ค ฮีโร่ศัตรูหลักจะรออยู่ที่แหลมบนของเกาะด้านล่างในปราสาทของเขาพร้อมกับกองทัพที่ดี เราเหวี่ยงฮีโร่ทั้งสองไปที่ระดับสูงสุด (24) และโจมตี
4 เคล็ดลับแมงมุม
ด้านซ้ายบนคือปราสาท Inferno ที่สร้างขึ้นใหม่ ในสัปดาห์เดียวกัน คุณสามารถยึดปราสาทได้จากด้านล่างทางทิศตะวันตก พอร์ทัลสว่างไสวสำหรับเรา - เราเข้าไปข้างในและเริ่มกำจัดปราสาทศัตรูในแต่ละแห่งหลังจากนั้นพอร์ทัลจะปิดลง แต่การโจมตีของศัตรูบรรเทาลง คู่ต่อสู้คนสุดท้ายของคุณ - เทวทูต จะไม่เป็นปัญหาใหญ่สำหรับกองทัพที่สะสมมาอย่างดี มุ่งความสนใจไปที่เขา แล้วปราบพวกที่เหลือ
พันธมิตรแห่งแสง - แคมเปญของ Anton ทายาทโดยตรง เส้นทางแห่งน้ำตาคือนักรบ

1 มีบางอย่างเกิดขึ้น

เรายึดเหมืองและป้อมปราการจากด้านล่าง Orcs เป็นสคริปต์ เราไปทางทิศตะวันออกไปที่ถ้ำสำหรับไข่กริฟฟอน ( ฟังดูป่าเถื่อน). ตอนนี้คุณสามารถสร้างแร้ง เรายึดปราสาททางทิศตะวันออก แล้วป้อมปราการทางใต้ เราทำความสะอาดทิศตะวันตกเฉียงใต้ เตรียมกองทัพสำหรับป้อมปราการใต้และ V-castle เรายึดปราสาททางตะวันตกเฉียงใต้ คอมพิวเตอร์กำลังบิน เรารับกุญแจจากแต่ละคนทันที ปราสาทสุดท้ายของ Djerj แกะผู้ยังคงอยู่

2 ทุกอย่างปะปนกัน จริงเท็จ

ป้อม เหมือง ระหว่างทางไปปราสาททางตะวันออกเฉียงใต้ เรานำคริสตัลที่อยู่เหนือคอกม้า รวมทั้งโรงเลื่อยและเสียมคำพังเพยทางด้านขวา เราเลี้ยวปราสาทไปทางทิศตะวันตกเล็กน้อยและมีเหมืองอยู่บริเวณชายแดนของสมบัติ เราลงไปใต้ดินใช้ป้อมและที่อยู่อาศัยและออกทันที ยึดครอง: ป้อมปราการตะวันตกเฉียงใต้, ปราสาทไปทางตะวันตกเฉียงใต้, ปราสาท Sokol ตรงกลาง, ปราสาทไปทางทิศตะวันออกเฉียงเหนือ, จากนั้นไปยังป้อมปราการตะวันออกเฉียงเหนือ, ปราสาทไปทางทิศตะวันตก พวกเราไปที่ถ้ำ การต่อสู้หลายครั้งและการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับเนโครแมนเซอร์ ก่อนไปถ้ำแผนที่เด่นเรื่องสูบอาวุธราชวงศ์หลังผ่านไป 5 เดือน

3 อย่าล่อใจคนสิ้นหวัง

เรามองไปที่เหมือง เป็นไปได้ที่จะรวบรวมชิ้นส่วนของดิสก์ดวงจันทร์ (สีแดง) แต่ควรเป็นแบบสายฟ้าแลบ เราไปที่ป้อม V. 2 แต่ละคนมีเหมือง เรายึดปราสาท N-E เราสร้างเรือขึ้นฝั่งตรงข้าม เราดำน้ำในอ่างน้ำวน 2 แห่ง - อีกหนึ่งแห่ง ตอนนี้คงจะดีถ้าได้รวบรวมจอก จากนั้นยึดปราสาททางตะวันตกของศูนย์กลางและป้อมปราการทางขวาและซ้ายของปราสาท เราไปที่ Flamstein เราได้รับภารกิจ (แท่นบูชาทั้ง 3 แห่งจะถูกทำเครื่องหมายบนแผนที่) จับภาพ การต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ Mukao (พอร์ทัลใต้ปราสาทจะสว่างขึ้น)

4 ความพ่ายแพ้และชัยชนะ
ระดับสูงสุดคือ 30 ในไม่ช้าฮีโร่ทั้งหมดของบริษัทจะอยู่ที่ระดับนี้ แต่พวกเขาไม่มีพระธาตุและอาวุธราชวงศ์ เรายึดป้อมปราการบนพบพันธมิตร (หลังจากยึด 2 หมู่บ้าน ป้าจะรีบไป "ช่วย" และคว้าปราสาทของคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตาม ด้วยกองทัพของเธอ เธอสามารถทำแคมเปญให้สำเร็จได้ - ไม่ใช่พันธมิตร ! แต่ยืนนิ่ง ). ไข่ในกระเป๋าของคุณจะฟักเป็นห่านทองคำ - 2k/วัน หลังจากนั้นสามารถโอนหมู่บ้านได้โดยการลงไปที่ดันเจี้ยนบนและดูแลส้มใช้เวลาของคุณ
ไปที่ใจกลางของดันเจี้ยน สร้างอัครเทวดา เลเวลอัพ นำหมู่บ้านกลับคืนมา หายใจเข้า - เราฆ่าศูนย์กลางของดันเจี้ยน - เราได้รับจอก - อย่างไรก็ตาม มันสะดวกที่จะสร้างมันในดันเจี้ยน แต่ไม่ใช่ในใจกลางเพราะสีแดงจะเริ่มเยี่ยมชมที่นั่น เราทำความสะอาดแผนที่รอบ ๆ ขอบ สามารถละเว้นภารกิจการรักษา (สำหรับแพทช์ล่าสุด) แต่จะต้องจับ 4 หมู่บ้าน เราพาป้าของฉันออกไป ตอนนี้เรามี 11 เมือง เรากำลังกอบกู้กองทัพ กำลังเข้าสู่ศูนย์กลาง เรากำลังช่วยกองทัพสำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายเป็นเวลาหนึ่งเดือน การระเบิดของบอสจะแย่งชิงจาก 10,000 แรงม้า
วิหาร - แคมเปญของ Irina ภรรยาสาว เส้นทางแห่งเลือด - นักเวทย์ (เจ้าหน้าที่ราชวงศ์น้ำ)
1 Rage in the Mire
"วิ่งกันเถอะ" เราใช้ความสามารถในการว่ายน้ำโดยไม่มีเรือถ้าเรามีสัตว์น้ำเท่านั้น หลังจากได้รับอาวุธราชวงศ์ครั้งแรกสำหรับนักมายากล พวกเราไปที่ถ้ำ ผ่านไปแล้วเราก็ไปกันที่ปราสาทหลังแรกและป้อมหลายหลัง ทางเหนือเป็นเกาะที่มีเหมือง คอมพิวเตอร์หรี่ลง เพราะเขายังมีปราสาทและไม่มีที่ไหนให้คอยช่วยเหลือ
2 ความพ่ายแพ้และชัยชนะ
ที่นี่น้ำตาจะดูมีกำไรมากขึ้น เรามีเวลาหนึ่งสัปดาห์ในการเดินทางไปทั่วอาณาเขตและยึด 2 ป้อม จากนั้นเราลงไปทางทิศตะวันตกเฉียงใต้เราจะได้ปราสาทที่สองและถัดจากถ้ำใกล้มังกร Kirin เรารับภารกิจ เราต่อสู้กับโจรที่แล่นเรือ (เราได้รับภารกิจโอ๊คสำหรับป้อมปราการ) ภารกิจของคิรินน่าสนใจกว่าสำหรับเรา เพราะมันช่วยสร้างสิ่งมีชีวิตทั้งหมด ตอนนี้เราคว้าปราสาทอีกแห่งทางใต้ จากนั้นเราก็เข้าไปในถ้ำซึ่งคอมพิวเตอร์กำลังปีนขึ้นไปอย่างเต็มกำลัง มีปราสาทอีกแห่งที่ทางออกและอีกหนึ่งปราสาททางทิศใต้ ประตูสุดท้ายจะเปิดขึ้น หลังจากการต่อสู้เพียงเล็กน้อย ทรราชจะยอมจำนน เราจะได้รับอาวุธราชวงศ์ที่สอง - สำหรับนักรบ
3 ท่องเลือด
4 หมู่บ้านศักดิ์สิทธิ์บนแผนที่ และ 3 ในนั้นอยู่ภายใต้การควบคุมของเนโครแมนเซอร์ในหนึ่งหรือสองสัปดาห์...
เรากำลังสร้างเมืองของเรา พวกอันเดดจะมาเยือนเป็นระยะๆ ผ่านวังวน (!) ทางเดียว และเราไปทางขวา - มีหมู่บ้านปราสาท เราตกลงที่จะช่วยพวกออร์คและเมื่อรวบรวมกองทัพแล้ว เราก็ได้ปลดปล่อยกองทัพจากคุก (ไม่ว่าสาขาการพัฒนา เราเลือกเส้นทางแห่งน้ำตา) และได้รับ 2 หมู่บ้านเป็นของขวัญ (เราไม่สร้างมันขึ้นมาใหม่) เรารวบรวมชิ้นส่วนของดวงจันทร์และสร้างรอยฉีกขาดของ Asha ในเมืองหลวง ตอนนี้คุณสามารถสร้างเมืองใหม่ทั้งหมดได้ ออร์คที่ถูกสูบจะมา เรายึดหมู่บ้านสุดท้าย เราไปทางตะวันตกเฉียงเหนือของแผนที่และทำลายส่วนที่เหลือของกองทัพสีเหลือง และเราแล่นเรือต่อไป - ยึดปราสาทสุดท้าย
4 ชีวิตในความตายและความตายในชีวิต
อีกครั้ง งานที่โง่เขลา - ไม่ใช่เพื่อยึดเมืองของศัตรู - เราทำตรงกันข้าม ยึดเมืองทางเหนือทันที ส่งฮีโร่ไปที่ N-E ผ่านวังวนทางใต้ ตรงขอบสุดของแผนที่ เกาะที่สิ่งมีชีวิตทั้งหมดจะเข้าร่วมเป็นกองทัพที่ดีสำหรับ GG แต่เราไม่เข้าไปในพอร์ทัล - เพราะมันเร็วเกินไป (blitzkrieg บนแผนที่ยังคงใช้งานไม่ได้ คุณจะต้องทำงานหนัก) จากนั้นอีกแห่งหนึ่งในภาคตะวันออกจากเมืองหลวง (การแสวงหาประภาคารไม่สามารถทำได้เพราะในระหว่างการปรับโครงสร้างเมือง - คุณจะเติมเต็มเส้นทางแห่งน้ำตาต่อไป) คุณสามารถคว้าเมืองที่อยู่เหนือเราได้ (รวมเรามี 4 เมือง) ลึกลงไปทางเหนือเราจับที่ 5 ใกล้ๆ กันเป็นถ้ำ ซึ่งหลังจากเอาชนะบอสได้ (ค่อนข้างจะอ่อนแอ) เราจึงได้น้ำตาของอาชา อีก 2 เมืองและประตูหมาป่าจะเปิดขึ้น
นรก - ลูกชายคนเล็ก
1 และทูตสวรรค์ก็ลุกโชนในดวงตา
ภารกิจแรกที่ยากที่สุด ขั้นแรก เราทำความสะอาดบริเวณรอบๆ เมืองอย่างสมบูรณ์ จากนั้นเราก็ออกไปและปีศาจสีม่วงโจมตีเรา (อย่าแตะเลย) เรายึดปราสาทที่ด้านล่างของแผนที่และสร้างพอร์ทัลที่ได้รับการปรับปรุงที่นั่น เราวิ่งไปทางขวาและขึ้น (ค่อนข้างนาน) จับล็อคสีส้ม 2 อัน ตอนนี้คุณสามารถจัดการกับสีม่วงโดยการโจมตีปราสาทด้านบน และเราจับปราสาทที่อยู่ถัดจากพอร์ทัลเป็นครั้งสุดท้าย จะโจมตีสีน้ำตาลจะออก ระหว่างการบุกโจมตีปราสาท การต่อสู้กับปีศาจกำลังรอเราอยู่ เราสาปแช่งสุนัข เทเลพอร์ต และอาร์มาเก็ดดอน
2 สมมาตรน่าขนลุก
เราขึ้นไปทางซ้ายและลง (ประมาณหนึ่งสัปดาห์ปราสาท: 2 พันธมิตร 1 สุสาน) เราสร้างมันขึ้นมาใหม่อย่างรวดเร็วเพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถของฮีโร่ เราปรับปรุงให้ดีขึ้น (+ 10% สำหรับการโทร) และในอดีตสุสาน - พอร์ทัลที่ปรับปรุงแล้ว เรารวบรวมกองทัพและเดินไปที่ด้านล่างสุดมีปราสาท 2 แห่ง ถ้าจับทั้งสองอย่างพร้อมกันไม่ได้ ให้เลือกอันซ้าย นอกจากนี้ยังมีงานรองสำหรับราชินีด้วยการเปิดการก่อสร้างในปราสาทที่ยึดทั้งหมด เมื่อยึดป้อมปราการใด ๆ Demonnesa จะบอกคุณว่ามีปีศาจถูกขังอยู่ในหนึ่งในนั้น - ปลดปล่อยเขา (ป้อมเป็นทางเลี้ยวขวาครั้งแรกของสุสานเก่า) และคุณสามารถสร้างเรือพิฆาตได้ ทันทีที่คุณตัดเนโครแมนเซอร์ออกจนหมด คุณจะมีหยดสีเขียว 4 หยด ลงไปที่ดันเจี้ยนและต่อสู้กับหนึ่งในอวตารของ Asha

3 ในป่ายามค่ำคืน

ไม่มีอะไรโดดเด่น งานเพิ่มเติมสำหรับประสบการณ์และความช่วยเหลือเท่านั้นจะไม่ได้รับ เราเริ่มทำความสะอาดจากปราสาทจากด้านล่าง จากนั้นเราไปทำความสะอาดด้านขวาจากผี เราดำดิ่งเข้าไปในถ้ำมีปราสาทออร์คอีกแห่ง ตอนนี้เราพัฒนาและไปทางซ้ายของปราสาทที่ 2 มีปราสาทที่มีพอร์ทัล 2 แห่ง ไปทำความสะอาดทั้งสองกันเถอะ จากนั้นป้อมปราการออร์คสุดท้ายที่อยู่ใต้ปราสาทแห่งนี้ หลังจากนั้นคุณสามารถเก็บน้ำตาของอาชาได้ เราเสร็จสิ้นการสืบเสาะเรื่องราวและเรามีปราสาทและป้อมปราการแห่งสุดท้ายของสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ (ทุกอย่าง!) เราเหยียบเข้าไปในถ้ำที่ "ซ่อน" เพราะทางลาดยางนำไปสู่มันจากปราสาทสุดท้าย จะไม่มีการต่อสู้

4 การแต่งงานระหว่างสวรรค์และนรก

ดังนั้นการยึดปราสาทจากหัวหน้าทูตสวรรค์จึงไม่ใช่เรื่องยาก เราสำรวจดันเจี้ยนและสร้างใหม่ เมื่อออกไป อัศวินอมตะที่เขียนบทจะโจมตีเรา บนพื้นผิวของดินแดนเหล่านี้ มีธาตุเงาจำนวน 7-8 กอง จากนั้นพวกมันจะมอบความเป็นอมตะนี้ให้เขา และปราสาทและประสบการณ์มากมาย หลังจากยึดปราสาทได้ 3-4 แห่ง เราก็ตัดอัศวินออกจากทรัพยากร และฆ่าธาตุอย่างสงบ (ย้ำ พวกมันทั้งหมดอยู่บนพื้นผิวและเกาะ) เราปราบอัศวินลงรถไฟใต้ดินไปทางทิศตะวันออกของปราสาทกลางพร้อมอู่ต่อเรือ เราเอาชนะองค์ประกอบหลายอย่างในรูปแบบของบอสสุดท้าย ... (ผิดหวังเล็กน้อย) และจบแบบมหากาพย์แห่งความสุข

ชนเผ่าผู้ดื้อรั้น - คัมปาเนีย ซานดอร์ ลูกชายนอกกฎหมาย จึงไม่รู้สึกรักญาติพี่น้องมากนัก
1 Orcs ไม่ได้อยู่ที่นี่
เรายึดเหมืองและเมืองจากด้านล่าง จากนั้นเมืองทางด้านขวาตรงกลาง เราทำความสะอาดถ้ำที่นั่น ด้านล่างนี้คือ "เมืองที่ยังไม่เสร็จ" ซึ่งพวกเขาจะให้ทรัพยากรและนักสู้ เรายึดเมืองสุดท้าย ประตูแรกจะเปิดขึ้น - มีป้อมค้นหา เรายึดเมืองสุดท้าย (ซึ่งเป็นทางเลือก) และแล่นเรือออกไป
2 ความดี ความชั่ว ความกระหายเลือด
เราค่อยๆ เดินไปที่ปราสาท พวกมันจะไขปริศนาให้เรา พวกเขาจะให้เรือแก่เรา และเราจะพบว่าตัวเองอยู่ในที่ห่างไกล การสร้างใหม่ด้วยทรัพยากรที่จำกัด เรานั่งเรือไป 2 ป้อมและเหมืองมากมาย หลังจากนั้นจะไม่มีปัญหาในการยึดปราสาทอีกต่อไป ซึ่งสีม่วงและสีเหลืองกำลังต่อสู้กันเอง และทำภารกิจรองให้สำเร็จโดยรับภารกิจสีส้ม เช่นเดียวกับในแคมเปญอื่น ๆ คุณต้องทำงานเสริมสำหรับสิ่งมีชีวิตเพื่อให้ได้ส่วนขยายที่เกี่ยวข้องในปราสาทของคุณ
3 บาบาเรี่ยน เซเว่น
ดังนั้นเราจึงมีปราสาทหนึ่งหลังและศัตรูที่มาเยี่ยมเป็นระยะๆ ภารกิจคือการถือออกเป็นเวลา 4 เดือน (!) ในตอนแรกกองทหารที่เป็นมิตรจะเข้าร่วมกับเรา และภารกิจในการอัพเกรดยูนิตก็ไม่ใช่เรื่องยาก ยึดและยึดป้อมทั้งหมดไว้ แม่ของแซนเดอร์จะมอบหมายงานให้คุณปราบมังกร มันอยู่ด้านล่างของ Necromancer Fort - บอส รางวัลคือน้ำตาของ Asha
4 เกี่ยวกับเวิร์มและปีศาจ
เราเชี่ยวชาญเกาะนี้อย่างรวดเร็ว - มีพอร์ทัล 2 แห่งที่ปีศาจมองเข้ามา หลังจากชำนาญแล้ว เราก็นั่งเรือไปจับล็อกที่มุมตรงข้ามของแผนที่ (มีทั้งหมด 3 อัน) ตอนนี้คุณไม่ต้องกังวลเรื่องสีส้มแล้ว การสะสมของคริสตัลจะไม่ใช่เรื่องยาก แต่ใช้เวลาของคุณ บอสตัวสุดท้ายจะทำลายเมืองหลวงและซ่อนตัวอยู่ในถ้ำ (คุณต้องคลิกที่เมือง) - ตุนกองทัพไว้ล่วงหน้า

บทส่งท้าย - เลือกฮีโร่และหนึ่งในการ์ดจะพร้อมใช้งานขึ้นอยู่กับเส้นทางที่เขาเดินทาง

1 นางฟ้าก็ร้องไห้- ภารกิจสุดท้าย (น้ำตา)

Anton สวมบทบาทสมมติที่สมบูรณ์แบบ (เขาไม่จำเป็นต้องสร้างปราสาทขึ้นใหม่ - ซึ่งหมายถึงการสูญเสียทรัพยากร) เรายึดล็อคและไม่แตะต้องป้อมปราการกลาง (จาก 3) ไม่ว่าในกรณีใด ๆ เราพบแผ่นดิสก์และน้ำตาของอาชา เรากำลังช่วยกองทัพจนกว่าพีซีจะไม่ยอมหยุดและเรายังคงช่วย - ไมเคิลกำลังรอเราอยู่ (เจ้านายที่ไม่พึงประสงค์สำหรับผู้ที่ไม่ได้เตรียมตัวไว้) รอเดือนที่ 4 แล้วมันจะดูเหมือนลูกแกะสำหรับคุณ เรายึดป้อมปราการ (นับถอยหลัง 7 วัน) เร่งคะแนนด้วยการยึดปราสาท (3 วัน) ไมเคิลจะโจมตีฮีโร่ด้วยความโกรธโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า

2 สว่างเกินไปสำหรับความมืด- ภารกิจสุดท้าย (เลือด)

แคมเปญนี้ออกแบบมาสำหรับคนป่าเถื่อน เพราะพวกเขาผ่านเครื่องเร่งความเร็วด้วยความช่วยเหลือของเครื่องเร่งการเคลื่อนไหว ยึดปราสาทและป้อมปราการทั้งหมดรอบ ๆ เมื่อไปถึงยามเฝ้าประตูถัดไป เราประเมินกองทัพของเรา Yorven ผู้พิทักษ์คนสุดท้ายเป็น gozh สำหรับสูบอาวุธราชวงศ์ ศึกสุดท้ายกับมาลาสซ่า (กรณียามยามแข็งแกร่งกว่าบอส)

Might & Magic เป็นหนึ่งในซีรีส์ RPG คอมพิวเตอร์ที่เก่าแก่ที่สุด เกมแรกที่ชื่อว่า Might & Magic: Secret to ด้านใน Sanctum เห็นแสงสว่างกลับมาในช่วงปลายยุค 80 และตั้งแต่นั้นมา New World Computing ก็ไม่เคยหยุดเอาใจแฟน ๆ สวมบทบาท(ดาบของ Xeen ไม่นับว่าสร้างโดยทีมอื่น)

และตอนนี้เรากำลังรอความประหลาดใจที่น่ายินดีซึ่งจะเป็น:

- โลกของเกมสามมิติที่มีความเป็นไปได้ของการบิน

- กราฟิกเทพดาที่ยอดเยี่ยมที่ไม่ต้องใช้ตัวเร่งกราฟิกฮาร์ดแวร์และคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลัง

- โครงเรื่องที่รอบคอบซึ่งทำให้นักเล่นเกมมีอิสระในการดำเนินการเกือบทั้งหมด

- อาวุธที่หลากหลาย คาถาเวทย์มนตร์และอื่น ๆ อีกมากมาย

แน่นอนว่ามีข้อบกพร่องเล็กน้อยในเกม เอ็นจิ้นกราฟิกนั้นช้าเล็กน้อย แต่ RPG ไม่ใช่เกมแอคชั่น 3 มิติ นอกจากนี้ยังมีการร้องเรียนเกี่ยวกับ "ข้อบกพร่อง" ที่เกี่ยวข้องกับ โลกเสมือนจริง(ประตูบางบานไม่สามารถเปิดได้ ข้อจำกัดบางประการที่กำหนดโดยกฎของเกมสามารถเอาชนะได้อย่างง่ายดาย) แต่ข้อบกพร่องทั้งหมดเหล่านี้ไม่สามารถ "ทำให้เสื่อมเสีย" ชื่อเสียงของ Might & Magic 6 อย่างจริงจัง

ในระยะสั้นพร้อมกับ Fallout, Might & Magic 6 เป็นเกม RPG ที่ยอดเยี่ยมที่สุดในช่วงที่ผ่านมา และนั่นคือทั้งหมด

เมื่อเป็นไปในทิศทางใด - มันยากที่จะพูดเกี่ยวกับเรื่องนี้ ...

นานมาแล้ว มีชาวโบราณอาศัยอยู่ พวกเขาเป็นใคร มาจากไหน และเรียกอะไรระหว่างทาง ตอนนี้ไม่มีใครรู้ ยานอวกาศของพวกเขาท่องไปในห้วงอวกาศที่ไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อค้นหาโลกที่อาศัยอยู่ซึ่งพวกเขาสามารถตั้งรกรากได้ และหากไม่มีโลกเช่นนั้น คนโบราณก็สร้างมันขึ้นมา พวกเขาสร้าง Xeen อย่างไร โลกแบนที่มีเหตุการณ์ในภาคก่อน ๆ เกิดขึ้น เกมอาจ& Magic - Clouds of Xeen (ตอนที่ 4) และ Dark Side of Xeen (ตอนที่ 5)

หากคุณเล่น World of Xeen (ซึ่งเกิดจากการรวมตัวกันของส่วนที่สี่และห้า) จำไว้ว่ามันจบลงอย่างไร - Xin กลายเป็นดาวเคราะห์ทรงกลมธรรมดาซึ่งปกครองโดย Queen Kalindra และ Prince Roland ซึ่งคุณได้รับการช่วยเหลือจากเงื้อมมือ ของจอมเวทไซบอร์ก เชลเทม และผู้ช่วยโครงกระดูกของลอร์ดซิน

แต่ไม่มีอะไรคงอยู่ตลอดไปภายใต้ดวงจันทร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งภายใต้ดวงจันทร์ของซิน ผ่านไปหลายศตวรรษ และสงครามเพื่อการกระจายอำนาจเริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง ระหว่างการต่อสู้นองเลือดนี้ ลอร์ด Ironfist ได้ยึดอำนาจ (สงครามครั้งนี้บรรยายโดย เกมฮีโร่ของ Might & Magic 1).

ผู้พิชิตปกครองมาเป็นเวลานานและดูเหมือนจะมีความสุข แต่เวลานั้นมาก็สิ้นพระชนม์ ทิ้งบัลลังก์ให้โอรส โรแลนด์ "ผู้ดี" (เพื่อไม่ให้สับสนกับผู้ที่มาจาก เกมส์โลกของ Xeen) และ "แย่" อาร์ชิบอลด์ เด็ก ๆ ตามปกติไม่สามารถเข้ากันได้และสงครามครั้งใหม่ก็เริ่มขึ้นและ เกมส์ใหม่– Heroes of Might & Magic: สงครามสืบราชบัลลังก์ แน่นอนว่าพวกเขาชนะคนดี กิลด์ของเนโครแมนเซอร์ได้แยกย้ายกันไป และอาร์ชิบอลด์ ผู้อุปถัมภ์พวกเขา ก็หายตัวไปที่ไหนสักแห่งโดยสิ้นเชิง

โรแลนด์มีความยินดีและเริ่มปกครองในฐานะกษัตริย์ที่เต็มเปี่ยม

แต่ไม่นานนักและเขาถูกกำหนดให้เพลิดเพลินไปกับผลแห่งชีวิตที่สงบสุข ในวันที่น่าเศร้าวันหนึ่ง อุกกาบาตตกลงมาจากฟากฟ้า นำปีศาจมาด้วย ซึ่งเริ่มฟื้นฟูความสงบเรียบร้อยใน Enroth อย่างรวดเร็ว (Enroth ชื่อของอาณาจักรที่คุณต้องดำเนินกิจกรรมอันสูงส่งของคุณ)

โรแลนด์ต้องจัดการกับพวกเขา โดยระลึกถึงชัยชนะเหนืออาร์ชิบอลด์ แต่คราวนี้คุณไม่ได้อยู่กับเขา และไม่มีเกมเมอร์ ฮีโร่ตัวเดียวไม่เคยชนะในเกมคอมพิวเตอร์ ดังนั้นโรแลนด์จึงออกรบและไม่กลับมา และใน Enroth ภัยพิบัติก็เริ่มขึ้น - "ในสวนไม่มีพืชผลจากนั้นวัวก็จะล้มลงจากนั้นเตาก็ควันจากร่างที่ไม่ดีหรือนำแก้มไปด้านข้าง" ในคำพูดของ V. S. Vysotsky

ในบรรดาผู้เสียภาษีที่ปฏิบัติตามกฎหมาย มีข่าวลือแพร่สะพัดว่าทั้งหมดนี้เป็นพระพิโรธของพระเจ้า เพราะราชวงศ์ Ironfist สูญเสียความโปรดปรานจากเหล่าซีเลสเชียล เรียกว่าอาณัติแห่งสวรรค์และให้สิทธิ์ในการปกครอง แล้วลัทธิใหม่ก็ปรากฏขึ้น - ลัทธิของสาวกของ Baa ซึ่งเทศนาการอยู่ร่วมกันอย่างสันติกับปีศาจ

แต่ตามจริงแล้ว อย่างที่คุณเข้าใจ ทุกสิ่งทุกอย่างไม่ได้เป็นเช่นนั้นเลย อุกกาบาตนั้นไม่ใช่อะไรอื่นนอกจากอุกกาบาต ยานอวกาศและพวกปิศาจก็คือเอเลี่ยนตัวร้าย ครีแกน ที่ทำสงครามกับพวกโบราณมาแต่โบราณกาล และตอนนี้พวกเขาได้มาถึงอาณานิคมซึ่งครั้งหนึ่งเคยก่อตั้งโดยศัตรูของพวกเขา ซึ่งลูกหลานของพวกเขาได้ลืมภูมิปัญญาของบรรพบุรุษไปนานแล้ว เหยื่อง่าย...

แต่เขาหัวเราะได้ดีที่สุด ใครหัวเราะทีหลัง ปีศาจพลาดอะไรบางอย่าง จำทีมเล็ก ๆ ที่วิ่งหนีจากพวกเขาในช่วงเริ่มต้นของเกม (คุณจะเห็นตอนนี้ระหว่างอนิเมชั่นการเปิด) หรือไม่? เป็นคนธรรมดาเหล่านี้ที่มีจิตใจแจ่มใส ดวงตาที่แน่วแน่ และกล้ามเนื้อที่เป็นเหล็กซึ่งจะต้องป้องกันแผนการของผู้บุกรุกจากต่างดาว เปิดเผยความลับของคนโบราณ และด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา กอบกู้หรือทำลายโลกที่สวยงามของพวกเขา

พวกเขาจะได้รับคำสั่งจากฮีโร่ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งอาณาจักร Enroth - คุณ

เราต้องการคนดี...

นักเล่นเกมตัวจริงจะไม่ยอมให้คอมพิวเตอร์และโอกาสของพระองค์รับช่วงต่องานที่สำคัญและมีความรับผิดชอบเช่นการสร้างตัวละคร ยิ่งไปกว่านั้น กระบวนการสร้างฮีโร่ใน M&M6 นั้นเป็นงานที่ง่าย แต่ในขณะเดียวกันก็มีผลมาก ถ้าคุณรู้เคล็ดลับเล็ก ๆ น้อย ๆ ... เราจะพูดถึงพวกเขา

มีทั้งหมดหกชั้นเรียน ดูคำอธิบายสั้น ๆ ของพวกเขาด้านล่าง

อัศวิน- นักรบที่แท้จริงที่ดูหมิ่น "กลอุบาย" ทุกประเภท อัศวินผู้ไม่ยอมเรียนคาถาก็สามารถเรียนรู้ได้ ทุกคนประเภทของศิลปะการต่อสู้: สวมชุดเกราะและต่อสู้ด้วยอาวุธทุกชนิด ตัวละครที่มีศักยภาพมากที่สุดสามารถทนต่อการโจมตีของศัตรูได้เป็นจำนวนมาก

สถานการณ์สุดท้ายตามที่คุณเข้าใจนั้นเป็นข้อดี และลบคือการไร้ความสามารถที่จะคาถา

Paladin- เป็นลูกผสมระหว่างอัศวินกับนักบวช จากครั้งแรก เขาใช้ทักษะการต่อสู้จำนวนหนึ่งที่ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับนักบวช เช่น ทักษะในการจัดการดาบและการสวมชุดเกราะไม้กระดาน ในฐานะที่เป็นมรดกจากนักบวช พาลาดินได้รับความรู้อย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับเวทมนตร์ของร่างกาย จิตใจ และจิตวิญญาณ พลาดินมีสุขภาพไม่เลว มีเวทมนตร์มากหรือน้อยก็สู้ได้ดี

พระ- พ่อผู้ศักดิ์สิทธิ์ที่อยู่บนเส้นทางสงคราม ในการต่อสู้ เขาใช้คทาอย่างช่ำชอง ไม่อายห่างจากจดหมายลูกโซ่ พูดตามตรง นักบวชเป็นนักสู้ระดับปานกลาง ข้อบกพร่องนี้ชดเชยด้วยความสำเร็จของเขาในอาณาจักรเวทมนตร์ การใช้งานหลักของนักบวชคือคาถาป้องกันและบัฟ แม้ว่าเขาจะค่อยๆ เพิ่มระยะของเวทย์โจมตี

อาร์เชอร์- ลูกผสมระหว่างผู้วิเศษและอัศวิน ผู้ชายที่ใช้เวลาว่างส่วนใหญ่ในการศึกษาอาวุธระยะไกล เขาสวมจดหมายลูกโซ่ ไม่ชอบการต่อสู้ระยะประชิด เนื่องจากในการต่อสู้ประชิดตัวจะสร้างความเสียหายเล็กน้อยต่อศัตรู สุขภาพไม่มาก แต่เข้าใจความมหัศจรรย์ขององค์ประกอบ มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้บน อากาศบริสุทธิ์ขอบคุณห้องที่จำเป็นสำหรับการหลบหลีก ยิงมอนสเตอร์ที่พลัดหลงจากฝูงชนได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำ

นักเวทย์- ร่างกายเปราะบาง จิตใจแจ่มใส ส่งผลให้มีจำนวน "ชีวิต" น้อยที่สุดและมีมานามากที่สุด ในเวลาว่างจากการต่อสู้ เขาได้เรียนรู้เวทมนตร์แห่งธาตุ ใส่ได้ เอี๊ยมหนังด้วยทักษะที่เหมาะสมในระดับผู้เชี่ยวชาญ เหวี่ยงมีดสองเล่มได้ดี เช่นเดียวกับคลาสอื่นๆ ผู้วิเศษสามารถใช้เวทมนตร์ได้แม้จะอยู่ในมือทั้งสองข้างก็ตาม

ดรูอิดเป็นอีกหนึ่งลูกผสม คราวนี้เป็นทั้งนักมายากลและนักบวช ดังนั้นเขาจึงเข้าใจความรู้และทักษะของทั้งสองคน ข้อได้เปรียบ - สามารถเรียนรู้คาถาเจ็ดสิบเจ็ดเวทย์มนตร์ถ้าเขาเรียนรู้เวทย์มนตร์ที่มีอยู่ทั้งหมด รวมข้อบกพร่องของ "พ่อแม่" ทั้งสองอย่างประสบความสำเร็จ ไม่สามารถสวมชุดเกราะที่มีพลังมากกว่าหนังได้ ซึ่งจำกัดการเลือกอาวุธอย่างรุนแรง โดยทั่วไปแล้ว เขาไม่น่าจะประสบความสำเร็จมากนักในเวทย์มนตร์เพราะ "หลายสถานี" โดยธรรมชาติ: มีความสามารถในการปรับปรุงทั้งเจ็ดด้าน เขาไม่น่าจะกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญอย่างน้อยสามหรือสี่

นักพัฒนาเริ่มเสนอองค์ประกอบคลาสต่อไปนี้แก่เรา: พาลาดิน นักธนู นักบวช และนักเวทย์ โปรดทราบว่าสมาชิกทุกคนในปาร์ตี้ที่นำเสนอมีความสามารถเวทย์มนตร์บางอย่าง โปรดทราบด้วยว่าพาลาดินและนักธนูไม่มีสิทธิ์เข้าถึงเวทมนตร์แห่งแสงและเงา แต่อย่าอารมณ์เสียนัก นักมายากลและนักบวชมีสิ่งนี้ โดยหลักการแล้วการปลดรุ่นนี้ดูเหมือนจะดีที่สุดสำหรับเรา

แน่นอน คุณสามารถทดลองกับคลาสต่างๆ ได้ เช่น เล่นกับอัศวินเพียงสี่คน (ไม่มีเวทย์มนตร์ แต่มีกำลังถึงตายมากมาย) หรือสร้างทีมของพ่อมดและ / หรือนักบวชที่อ่อนแอเพียงคนเดียวโดยอาศัยความรู้มากมายเกี่ยวกับเวทมนตร์การต่อสู้ . แค่ฟังคำแนะนำดีๆ ไม่อย่างนั้นคุณจะต้องทนกับเกมแบบนี้! อัศวินที่หุ้มเกราะเหล็กยอมจำนนต่อพ่อมด Warlock สองสามคน และหลังจากความโชคร้ายแต่ละครั้ง คุณจะต้องวิ่งไปที่วัดใกล้เคียงและจ่ายเงินเป็นจำนวนมากเพื่อรักษาโรค พิษ และคำสาปทุกประเภท

ในทางกลับกัน ปาร์ตี้ของนักมายากลจะสร้างปัญหามากมาย: พวกเขาค่อนข้างยากที่จะเริ่มต้นด้วย เนื่องจากพวกเขาค่อนข้างแน่นกับคาถาเริ่มต้น อย่าลืมว่าไม่ช้าก็เร็วคุณจะพบกับสัตว์ประหลาดที่มีการป้องกันเวทย์มนตร์ที่แทบจะเข้าถึงไม่ได้ อย่างหลังอาจเป็นได้ทั้งธรรมชาติ (มิโนทอร์ มังกร) หรือที่ศัตรูกำหนดไว้ก่อนหน้านี้ (ผู้วิเศษของศัตรู) อย่างไรก็ตาม ไม่มีอะไรแตกต่างกันมาก สิ่งเดียวที่ปกป้องโดยธรรมชาติจะแข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อย

ตอนนี้ มาพูดถึงคุณลักษณะและทักษะส่วนบุคคลที่คุณสามารถกำหนดให้กับฮีโร่ของคุณได้

ดังนั้น ลดสติปัญญาของพาลาดินให้เหลือน้อยที่สุดในขณะที่เพิ่มความคล่องตัวและพละกำลังของเขาให้สูงสุด (นั่นคือ มากถึง 25)

ไปที่นักธนูกันเถอะ ตั้งสติปัญญาและความคล่องแคล่วให้สูงขึ้นและบุคลิกภาพ (Personality) - ต่ำลงตลอดทาง

ใครคือคนต่อไป? ตัวบ่งชี้บุคลิกภาพที่สูงของนักบวชจะช่วยให้เขาสะสมมานาจำนวนมากได้ แต่นักผจญภัยคนนี้ไม่ต้องการสติปัญญาเลย เชื่อฉันเถอะ ขอแนะนำให้เพิ่มความชำนาญเล็กน้อยให้กับนักบวชเพื่อให้เขามักจะใช้กระบอง (กระบอง) บนใบหน้า (ใบหน้า) ของศัตรู

ด้วยตัวช่วยสร้าง สถานการณ์จะกลับกัน: เพิ่มสติปัญญาและลบบุคลิกภาพเดียวกันนั้น ด้วยการแจกแจงจุดเริ่มต้นห้าสิบอย่างสมเหตุสมผลก็น่าจะเพียงพอแล้ว ถ้าไม่เช่นนั้นให้ลดโชคของตัวละครแต่ละตัวลงหนึ่งหรือสองจุด แต่อย่าหักโหมเกินไป โชคลาภไม่ได้เป็นเพียงการต้านทานเวทย์มนตร์ของศัตรูได้ดี แต่ยังรวมถึงโชคจำนวนหนึ่งในการหาสิ่งของมีค่าและทองคำแปลงสภาพจำนวนมากได้อย่างอิสระ คุณไม่ต้องการที่จะเป็นผู้แพ้ใช่ไหม? แม้ว่าถ้าคุณลดโชคให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เมื่อสร้างตัวละครแล้วใน New Sorpigal คุณสามารถเพิ่มระดับโชคได้โดยการดื่มน้ำจากบ่อใดบ่อหนึ่ง ส่วนน้ำใหม่ที่เพิ่มโชคจะมีให้ในหนึ่งสัปดาห์

ได้เวลาจัดการกับ Skills แล้ว (มันคือสกิล) เตรียมจิตใจให้พร้อมสำหรับข้อเท็จจริงที่ว่าฮีโร่แต่ละคนจะมีสเปคเป็นของตัวเอง

ให้นักธนูสามารถปลดอาวุธกับดักและการสังเกตการณ์ เฉพาะฮีโร่คนนี้เท่านั้นที่มีสิทธิ์เปิดหีบที่น่าสงสัยเป็นการส่วนตัว - และสิ่งนี้จะต้องจำไว้ตลอดเวลาเพื่อหลีกเลี่ยงผลที่ไม่พึงประสงค์ในรูปแบบของความตายก่อนวัยอันควร แล้วสอนพาลาดินใช้โล่และใส่เมลล์ ให้นักบวชใช้ทักษะการตรวจจับเพิ่มเติมจากโล่ ให้นักมายากลเรียนรู้พื้นฐานของเวทแห่งน้ำและปล่อยให้เขาแก้ไขสิ่งต่างๆ

ในเวลาเดียวกัน ฉันไม่แนะนำอย่างยิ่งให้จำทักษะที่ไร้ความหมาย เช่น การทูตหรือการเพาะกาย ฮีโร่ธรรมดาไม่ต้องการพวกเขา ในตอนเริ่มเกม ฉันแนะนำให้คุณดูแลการได้มาซึ่งทักษะการค้า แต่คุณไม่ควรพัฒนาอย่างเข้มข้น Despicable Metal ไม่คุ้มที่จะใช้แต้มที่จำเป็นเพื่อเพิ่มความสามารถ

ควบคุม

การจัดการวอร์ดของคุณดำเนินการโดยใช้แป้นพิมพ์และเมาส์

ใช้ปุ่มเคอร์เซอร์เพื่อนำทางภูมิประเทศ

หากต้องการเปลี่ยนเป็นโหมดวิ่ง ให้กด กะและปุ่มเคอร์เซอร์

หากต้องการเลื่อนไปด้านข้าง (Strafe) ให้กด Ctrlและปุ่มเคอร์เซอร์

หากต้องการเปลี่ยนจากโหมดเรียลไทม์เป็นโหมดสเต็ป ให้กด เข้า. โปรดทราบว่าในโหมดผลัดกันเล่น คุณไม่สามารถขยับตัวได้ คุณสามารถหมุนตัวและใช้อาวุธ/เวทย์มนตร์/ไอเท็มจากกระเป๋าเป้ของคุณเท่านั้น

ในการดำเนินการใด ๆ (กดคันโยก เคาะประตู ค้นหาศพ รับวัตถุ) คลิกเมาส์ในตำแหน่งที่ถูกต้อง

หากต้องการเรียกหน้าจอช่องเก็บของ ให้ดับเบิลคลิกที่ภาพตัวละคร

หากต้องการโจมตีศัตรูที่ใกล้ที่สุดด้วยอาวุธ ให้กด แต่. หากศัตรูอยู่ห่างไกลตัวละครจะยิงเขาด้วยธนู / หน้าไม้ (ถ้ามี) และพยายามเข้าถึงศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยดาบ / กริช / หอก

หากต้องการร่ายคาถาใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ให้คลิกที่ปุ่มที่มีดาวห้าแฉกทางด้านขวาของรูปสมาชิกในทีม หรือคลิก . ในกรณีหลัง ตัวละครจะใช้คาถา "เร็ว" ซึ่งต้องติดตั้งก่อน ในการดำเนินการนี้ ให้คลิกที่ปุ่มดาว เลือกคาถาที่ต้องการ จากนั้นคลิกที่รูปมือที่ด้านล่างของหน้า

หากต้องการนอนหลับ ให้คลิกที่ปุ่มที่มีรูปเต็นท์อยู่ทางขวาของปุ่มวิเศษ โปรดจำไว้ว่า ตัวละครสามารถนอนหลับได้ในที่ปลอดภัยเท่านั้น (หากไม่มีศัตรูอยู่รอบๆ)

หากต้องการเอนลง/เงยศีรษะ ให้ใช้ปุ่ม อินส/เดล.

หากต้องการขึ้น/ลง (หลังจากร่าย Fly) ให้ใช้ Page Up/เลื่อนหน้าลง.

คุณจะเข้าใจความซับซ้อนที่เหลือของการจัดการด้วยตัวเอง

เล็กน้อยเกี่ยวกับคะแนนทักษะและประสบการณ์

เกี่ยวกับคะแนน (คะแนน) ของทักษะ - มีสองวิธีในการได้มาซึ่งมันอย่างตรงไปตรงมา วิธีแรกและง่ายที่สุดคือเลี่ยงผ่านคอกม้าที่กระจายอยู่ทั่วประเทศเพื่อซื้อเกือกม้า จากนั้นคุณคลิกที่ตัวละครด้วยอุปกรณ์เสริมนี้ (ในขณะที่อยู่ในหน้าจอช่องเก็บของ) - เกือกม้าจะหายไป (พวกมันกลืนเข้าไปหรืออะไร?) ทิ้งไว้สองจุด จริงอยู่ ความสัมพันธ์เชิงสาเหตุที่อธิบายไว้ข้างต้นอาจดูไม่ชัดเจนนัก เอาล่ะ คบกับเธอด้วยตรรกะ ได้รับการพิสูจน์ทางวิทยาศาสตร์แล้วว่าในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เกือกม้าพันธุ์ต่อไปจะสุกพร้อมกับการฟื้นคืนชีพของสัตว์ประหลาดที่อาศัยอยู่ใกล้เคียง ฉันแนะนำให้คุณมีเกือกม้าสามหรือสองตัวสำรองเพื่อพัฒนาทักษะที่จำเป็นโดยไม่คาดคิด

วิธีที่สองนั้นแปลกใหม่น้อยลงและเข้าใจมากขึ้น... เมื่อระดับเพิ่มขึ้น คะแนนฉาวโฉ่จะถูกเพิ่มไปยังบัญชีของฮีโร่โดยอัตโนมัติ จำนวนของพวกเขาขึ้นอยู่กับการพัฒนาทั่วไปของตัวละครอย่างมาก ในช่วงเริ่มต้นของเกม ฮีโร่จะได้รับห้าคะแนน จากระดับที่ 10 ถึง 19 - หก; ตั้งแต่วันที่ 20 ถึง 29 - เจ็ดแล้วเป็นต้น ระดับที่ร้อยที่ได้มาจะทำให้ฮีโร่ได้มากถึงสิบห้าแต้ม อย่างไรก็ตาม คุณอาจรู้อยู่แล้วว่าระดับเพิ่มขึ้นไม่เพียงแค่จากการสะสมประสบการณ์ครั้งแรกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการฝึกอบรมในพื้นที่ที่กำหนดเป็นพิเศษในภายหลังด้วย

ประสบการณ์นั้นสะสมได้ในสองวิธี: โดยทำภารกิจให้สำเร็จและโดยการฆ่าสิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่คุณพบ (ยกเว้นสำหรับพลเรือน) ภารกิจที่สำเร็จไม่เพียงให้ประสบการณ์จำนวนมากเท่านั้น แต่ยังเพิ่มหรือลดชื่อเสียงของคุณอีกด้วย

อีกทางเลือกหนึ่งก็ไม่เลวเช่นกัน - คุณสามารถรับทองคำและหยิบของมีค่าที่บางครั้งหลุดออกจากสัตว์ประหลาด (น่าเสียดายที่มีอยู่เสมอ) โดยทั่วไป คุณสมบัติของศัตรูจะถูกเลือกโดยอัตโนมัติเมื่อค้นหาศพ ดังนั้นบางครั้งอาจเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจสิ่งที่คุณพบ

ความลับของเหล็ก

ก่อนคำอธิบายโดยตรงเกี่ยวกับข้อดีและข้อเสียของอาวุธบางประเภท มากำหนดแนวคิดกันก่อน บ่อยครั้งที่คุณต้องอธิบายว่าการโจมตีด้วยดาบภายใต้ "3d4" หมายถึงอะไร ความจริงก็คือ M&M6 ใช้มาตรฐาน เกมกระดานวิธีการกำหนดผลลัพธ์ของการต่อสู้ของคุณโดยการ "หมุน" ผู้ตายด้วยคอมพิวเตอร์

ในกรณีนี้ โปรแกรมจะทอยลูกเต๋าสี่ด้าน (ลูกเต๋า 4 หรือ d4 สั้นๆ) สามครั้ง ในกรณีที่เลวร้ายที่สุด นักรบจะพรากจากศัตรูไปสามชีวิต และอย่างดีที่สุด (ทุกครั้งที่ผู้ตายแสดงสี่ชีวิต) - 12 ชีวิต โดยรวมแล้ว ความเสียหายมีตั้งแต่สามถึงสิบสอง ค่าเฉลี่ยเลขคณิตคือเจ็ดครึ่ง ซึ่งเป็นผลมาจากความเสียหายที่เกิดกับสัตว์ประหลาดมากที่สุด ดาบที่ก้าวหน้ากว่านั้นยังมีค่าที่ไม่เป็นศูนย์ เป็นการ "เสริม" ให้กับการโจมตีและโอกาสในการทำลายแนวรับของศัตรู ตัวอย่างเช่น การโจมตีด้วยดาบด้วย "+10 3d4 + 2" จะเพิ่มโอกาสในการโจมตี 13 และค่าเฉลี่ยเลขคณิตของความเสียหายเป็นสองเท่า อย่างไรก็ตาม ระดับของความเสียหายที่ทำได้นั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับประเภทและคุณภาพการต่อสู้ของอาวุธเท่านั้น แต่ยังขึ้นกับค่าความแข็งแกร่งของนักรบและความสามารถของเขาในการถือดาบด้วย ดูว่าสมาชิกในทีมต่อสู้กันได้ดีแค่ไหน คลิก Z- ในคอลัมน์ความเสียหายมีตัวเลขที่คุณต้องการ

เคล็ดลับสองสามข้อในการเลือกอาวุธ ไม่มีอะไรซับซ้อนในเรื่องนี้: พาลาดินเหวี่ยงดาบ, นักบวชเหวี่ยงไม้กระบอง (หรือที่เรียกกันว่าในรัสเซีย, กระบอง), นักมายากลจับกริช (จากนั้นก็คู่หนึ่ง), นักธนู, คุณ เดาว่าใช้อาวุธระยะไกล เราไม่พบการใช้งานพิเศษสำหรับตรีศูล ไม้พลอง ขวาน ฯลฯ พวกมันค่อนข้างหายากและส่วนใหญ่ไม่มีข้อได้เปรียบที่เป็นประโยชน์เป็นพิเศษ มีอยู่เพียงเพื่อการเปลี่ยนแปลง "เป็น" จริงอยู่ บางครั้งไททานิคตรีศูลอันทรงพลังสามารถเจอได้ ซึ่งคุ้มค่าที่จะมอบให้พาลาดินหรืออัศวินหากพวกเขามีมือข้างเดียวครอบครองโล่ที่คุณไม่ต้องการแยกจากกัน (อาจเพิ่มคุณลักษณะบางอย่างของตัวละครหรือให้มาก ป้องกัน). ความจริงก็คือความแม่นยำของการโจมตีด้วยตรีศูลนั้นสูงกว่าดาบทั่วไป จริงอยู่ ฮีโร่ของคุณโจมตีพวกเขาช้ากว่าด้วยดาบ โดยทั่วไป ดาบเป็นอาวุธที่สมดุลและสะดวกที่สุดสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด ยังไงก็ตาม กฎนี้ใช้ได้ไม่เฉพาะในโลกของเกม M&M6 เท่านั้น แต่ยังใช้ได้กับเกมเล่นตามบทบาทในคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ด้วย

ทุกอย่างเรียบง่ายด้วยธนูและหน้าไม้ - มันช่วยได้ดีมากเมื่อศัตรูอยู่ไกล และเมื่อพูดถึงการต่อสู้แบบประชิดตัว นักธนูจะหยุดยิงและต่อสู้ด้วยอาวุธในมือของเขา

อาวุธระยะไกลนั้นยอดเยี่ยมสำหรับการจัดการกับศัตรูที่ไม่ใช่การยิงและไม่ใช่เวทย์มนตร์ หากคุณต่อสู้ในแบบเรียลไทม์ ในขณะที่ถอยห่างออกไปอย่างรวดเร็วและเขียนซิกแซกที่คิดไม่ถึง (ให้ศัตรูอยู่ในสายตา) แสดงว่าธนูคือสิ่งที่คุณต้องการ มันมีประโยชน์มากที่จะมีนักธนูและพาลาดินที่มีทักษะการยิงในช่วงเริ่มต้นเกมสำหรับเส้นทางที่รวดเร็วและไม่ยุ่งยากผ่านวิหารร้างแห่งบาซึ่งศัตรูต่อสู้ในระยะประชิดเท่านั้น

Blasters หรือที่รู้จักในชื่ออาวุธโบราณ จะพบได้ในศูนย์ควบคุมในช่วงท้ายเกม มีการโต้เถียงกันมากมายว่าจะใช้มันหรือจะใช้ดาบและธนูที่พิสูจน์แล้ว ในความเห็นของเรา การใช้ปืนบลาสเตอร์นั้นสมเหตุสมผล และในแบบเรียลไทม์ซึ่งจะทำการยิงสามนัด ข้อดีอย่างมากของบลาสเตอร์คือการเจาะเกราะและ/หรือการป้องกันเวทย์มนตร์ใดๆ ไม่น้อยลบใหญ่ - ในระดับที่ค่อนข้างเล็กของความเสียหาย

ความลึกลับของเวทมนตร์

เห็นได้ชัดว่าความสนใจของนักพัฒนาส่วนใหญ่ไม่ได้คำนึงถึง ประเภทต่างๆอาวุธแต่สร้างสมดุลเวทย์มนตร์ทั้งเก้าทรงกลม ความพยายามของพวกเขาประสบความสำเร็จ: ไม่มีคาถาที่มีพลังวิเศษ (ดีกว่าที่จะพูดว่ามีอำนาจทุกอย่าง) หลังจากพบว่าไม่จำเป็นต้องใช้คาถาอื่น ๆ ทั้งหมด

ถึงเวลาที่ต้องผ่านส่วนเวทย์มนตร์เพื่อจัดการกับคาถาที่สำคัญและน่าสนใจที่สุด โปรดทราบว่าพาลาดินมีเพียงสามทรงกลมแรกเท่านั้น: วิญญาณ ร่างกาย และจิตใจ; นักบวชนอกเหนือจากชุดนี้ จะได้เรียนรู้เวทมนตร์แห่งแสงและเวทมนตร์แห่งความมืด ในทางตรงกันข้าม นักธนูสามารถเข้าใจความหมายขององค์ประกอบพื้นฐานเพียงสี่ประการเท่านั้น: ดิน อากาศ น้ำ และไฟ; และนักมายากลจะเพิ่มการแสดงมายากลแบบเดียวกันของแสงและความมืดให้กับคาถานี้

อย่างที่คุณเห็น นักบวชจะไม่จุดไฟ และพ่อมดก็ไม่น่าจะเรียนรู้วิธีรักษาสหาย ดังนั้นเพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด พยายามรวมข้อดีและข้อเสียของคลาสบางคลาสและพื้นที่ที่เปิดไว้สำหรับพวกเขา คำแนะนำที่ดีอีกประการหนึ่ง: แจกจ่ายความรับผิดชอบของนักผจญภัยในการศึกษาคาถาอย่างเท่าเทียมกัน นักมายากลที่พยายามบรรลุความสมบูรณ์แบบโดยใช้ลูกแก้วหกลูกในคราวเดียวจะถึงวาระที่จะล้มเหลวล่วงหน้า เป็นการดีกว่าที่จะให้เขากลายเป็นเจ้าแห่งน้ำและไฟก่อน จากนั้นจึง "ปั๊ม" และความมหัศจรรย์แห่งความมืดให้สูงสุด

จริงอยู่ มีอีกทางเลือกหนึ่งคือ - เพื่อให้สมาชิกทุกคนในกลุ่มเป็นผู้เชี่ยวชาญในทุกด้านของเวทมนตร์เป็นอันดับแรก จากนั้นจึง "ปิด" นักมายากลและนักบวช ประเด็นก็คือว่าพลังเวทย์ของผู้เชี่ยวชาญนั้นเกือบจะมากกว่าพลังเวทย์ของคนที่ไม่ได้ฝึกหัดมากพอ ๆ กับพลังคาถาของผู้เชี่ยวชาญมากกว่าพลังเวทย์ของผู้เชี่ยวชาญ อย่างไรก็ตาม การ "สร้าง" เป็นผู้เชี่ยวชาญนั้นถูกกว่ามาก วาดข้อสรุปของคุณเอง

เคล็ดลับอื่น: อย่าสร้างผู้เชี่ยวชาญในสาขาเดียวกันพร้อมกันจากอักขระสองตัวขึ้นไป อย่างที่คุณรู้ คุณไล่กระต่ายสองตัว...

พยายามอย่าใช้เวทย์มนตร์ระยะไกลใน การตั้งถิ่นฐานและในดันเจี้ยน Temple of Snake เพื่อไม่ให้ทำร้าย NPC ที่ไม่ได้ใช้งาน

มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะทำซ้ำคาถาเพียงบางส่วน ตัวละครต่างๆ. พาลาดินควรได้รับการสอนคาถารักษาทั้งหมดและควรเพิ่มคาถาโจมตีหลักสองคาถา - Harm and Flying Fist และนักธนูควรเชี่ยวชาญส่วนหนึ่งของฉากจากองค์ประกอบของไฟ (Fireball, Inferno ฯลฯ ) และ Water (สำหรับสิ่งมีชีวิตเหล่านั้น ที่มีความต้านทานไฟตามธรรมชาติ เช่น วิญญาณแห่งไฟ)

วิญญาณ

ในขั้นต้นขึ้นอยู่กับพาลาดิน เวทย์มนตร์ของวิญญาณเชี่ยวชาญในคาถา ทั้งเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของฮีโร่ (โชค ความเสียหายที่ทำได้ ความแม่นยำในการตี) และการรักษาและคืนชีวิตสหายที่เสียชีวิต

สิ่งที่น่าสังเกตเป็นพิเศษคือคาถา Shared Life ซึ่งใช้งานได้ดีร่วมกับ Power Cure ทางร่างกาย Divided Life กระจายชีวิตของสมาชิกปาร์ตี้อย่างเท่าเทียมกัน ในขณะที่ Strong Heal จะเพิ่มสุขภาพของพวกเขาในเวลาเดียวกัน กลยุทธ์นี้จะได้ผลดีที่สุดเมื่อฮีโร่ตัวหนึ่งปลอดภัย ในขณะที่คนอื่นๆ กำลังลำบาก

บางครั้งมันก็มีประโยชน์ที่จะจำคาถา Turn Undead ซึ่งจะเปลี่ยนพวกอันเดดให้กลายเป็นเที่ยวบินที่น่าอับอาย

ยังไงก็ตาม ก่อนที่จะพบกับราชาโครงกระดูก ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้รับ Remove Curse paladin: นักผจญภัยที่ถูกสาปมักจะละเลง และพวกเขามีปัญหาร้ายแรงเกี่ยวกับคาถา

น่าเสียดายที่ไม่มีคาถาสงครามที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงในขอบเขตของพระวิญญาณและไม่มีวันเป็นเช่นนั้น

Healing Touch ถูกใช้โดย Paladin เป็นหลักในการรักษานักบวชที่หมดสติ เมื่อมีสติสัมปชัญญะแล้วตัวหลังก็รักษาตัวเองและตัวละครที่เหลือด้วยตัวเขาเอง

ร่างกาย

นักบวชมีความสามารถบางอย่างในเวทย์มนตร์ของร่างกาย ใช้รักษาโรคและความอ่อนแอ แก้พิษ และรักษาบาดแผล

อย่างไรก็ตาม มีคาถาที่น่ารังเกียจสองคาถาสำหรับพวกเขา อันตรายช่วยได้มากในช่วงกลางเกมเนื่องจากความถูกและพลังการหยุดที่ดี แต่ Flying Fist มักจะไม่ปรับค่าใช้จ่ายเวทย์มนตร์ของมัน น่าเสียดายที่ส่วนสำคัญของสัตว์ประหลาดขั้นสูงสามารถทนต่อผลกระทบของทั้ง "หมัด" และ "อันตราย" ได้อย่างสมบูรณ์แบบ (เช่น โครงกระดูกเดียวกัน)

ก่อนไปที่วัดร้าง อย่าลืมซื้อ Protection from Poison หรือ (หรือดีกว่า) Cure Poison Spell - ไม่เช่นนั้นคุณจะถูกทรมานโดยการวิ่งไปที่วัดเพื่อรับการรักษาหลังจากใกล้ชิดกับงูในท้องถิ่น หลังจากเรียนรู้คาถาทั้งหมดของร่างกายแล้ว ให้โอนนักบวชไปศึกษาเกี่ยวกับทรงกลมแห่งแสง

จิตใจ

พูดตามตรง มุมมองที่ตรงกันข้ามของแฟน M&M6 เกี่ยวกับเวทมนตร์ของ Mind อาจทำให้ใครๆ สับสนได้ ในความเห็นที่ต่ำต้อยของฉัน คาถาเพียงสามคาถาจากบริเวณนี้จะเป็นประโยชน์กับคุณจริงๆ และไม่เพียงแต่จะมีประโยชน์เท่านั้น แต่ยังกลายเป็นว่ามีความสำคัญอีกด้วย

ฉันแสดงรายการ: Cure Afraid (แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะบรรลุปาฏิหาริย์ของความกล้าหาญจากตัวละครที่หวาดกลัว), Cure Paralysis (การ์กอยล์ชอบที่จะหลงระเริงในอัมพาต) และ Cure Insanity (ผู้วิเศษที่บ้าคลั่งเกือบจะเป็นจอมเวทย์ที่ตายไปแล้วเพราะเขาไม่ได้ฟื้นฟูสิ่งที่จำเป็น มานาในช่วงพัก)

เป็นไปได้มากที่สุนทรียศาสตร์จะพบว่า Feblemind มีประโยชน์ (มัน "เอา" เวทมนตร์ทั้งหมดจากศัตรูไปชั่วขณะหนึ่ง) และบางทีแม้กระทั่ง Telekinesis แม้ว่าจะไม่น่าเป็นไปได้ - การเปิดหน้าอกที่ติดกับดักด้วยมือของคุณเองนั้นง่ายกว่ามากโดยใช้ สกิลปลดอาวุธกับดัก การศึกษาเวทมนตร์แห่งจิตตกอยู่ที่ไหล่ที่เปราะบางของพาลาดิน คุณไม่จำเป็นต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญในเรื่องนี้ แต่ควรได้รับทักษะของผู้เชี่ยวชาญ

โลก

ประสิทธิภาพต่ำของเวทมนตร์ Earth นั้นชัดเจน แต่ไม่จำเป็นต้องพูดถึงความไร้ประโยชน์ของมัน ในความคิดของฉัน ชุดเวทมนตร์ของเธอค่อนข้างพิเศษ

Stun ตามชื่อที่สื่อถึงทำให้ศัตรูมึนงงชั่วคราวและด้วยเหตุนี้จึงระงับการรุกรานของเขา Deadly Swarm เป็นคาถาที่ดีต่อความแข็งแกร่งโดยเฉลี่ยของมอนสเตอร์ และ Stone Skin (ซึ่งคุ้นเคยกับนักเล่นเกมจาก HMM) จะเพิ่มการป้องกัน

ฉันจะสังเกตคาถาสองคาถาที่มีคุณสมบัติตรงกันข้ามเป็นพิเศษ แม้ว่าคุณจะไม่ต้องการ Stone to Flesh มากนัก เนื่องจากมีเพียง Medusa ที่แทบจะไม่เคยเห็นเลยที่จะเปลี่ยนฮีโร่ให้กลายเป็นหิน ด้วย Flesh to Stone คุณเองจะสามารถเปลี่ยนสัตว์ประหลาดเกือบทุกชนิดให้กลายเป็นหินได้

Rock Blast ทำงานในรูปแบบดั้งเดิม: ขว้างก้อนกรวดที่จะกลิ้ง กระเด็นออกจากกำแพงและสิ่งกีดขวางอื่น ๆ เกือบจะเหมือนกับระเบิดมือจาก Quake และระเบิดเมื่อโดนศัตรู ลองใช้คาถานี้ในการโจมตีจากรอบมุมหรือโยนหินเข้าไปในห้องเล็ก ๆ ซึ่งเขาจะพบเหยื่อของเขาอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม สำหรับฉันแล้ว ดูเหมือนว่าการแทนที่ "Pebble", "Fiery Wall" จะสะดวกกว่า แม่นยำกว่า และมีประสิทธิภาพมากกว่า

และสิ่งสุดท้าย: ระยะของ Death Blossom มีค่าเป็นลบมากกว่าบวก ยิ่งกว่านั้น นี่เป็นหนึ่งในคาถาไม่กี่ชนิดที่ไม่สามารถโจมตีเป้าหมายได้เองโดยปราศจากคำแนะนำล่วงหน้า

อากาศ

งานหลักของนักธนูคือการพัฒนาเวทมนตร์แห่งอากาศ โดยมีตัวอย่างเวทมนตร์การต่อสู้ที่ดีและคาถาที่มีประโยชน์ให้เลือกมากมายในชีวิตประจำวัน สิ่งที่คุณพูด มืออาชีพที่ไม่มี Wizard Eye เกือบจะเหมือนไม่มีมือ คาถาดังกล่าวทำให้เรดาร์ชนิดหนึ่งมีชีวิตชีวาขึ้น ซึ่งบ่งบอกถึงการเคลื่อนไหวของสัตว์ประหลาดและตำแหน่งของอุปกรณ์ล้ำค่าต่างๆ

เป็น "เรดาร์" ที่ช่วยให้คุณเห็น "ข้อบกพร่อง" ของ AI ที่ร้ายแรงที่สุดในเกม ประกอบด้วยความปรารถนาของสิ่งมีชีวิตที่จะติดตามผู้กระทำความผิดโดยเลือกเส้นทางที่สั้นที่สุด หากสัตว์ประหลาดรู้ว่าฮีโร่อยู่ฝั่งตรงข้ามของกำแพง มันจะไม่พยายามเดินไปรอบ ๆ กำแพง แต่จะยืนตรงข้ามและรอ บ่อยครั้ง ช่องว่างในใจของสัตว์ประหลาดนี้แสดงออกโดยการผลักไปรอบ ๆ มุมใกล้ประตู ติดอยู่หลังแท่น หรือถูกบังคับให้หยุดเนื่องจากไม่เต็มใจที่จะไปรอบ ๆ หัวมุม ใช้ Wizard Eye และใช้ข้อมูลประเภทนี้เกี่ยวกับพฤติกรรมแปลก ๆ ของคู่ต่อสู้ของคุณอย่างมีกำไร

สำหรับ Feather Fall นั้นแทบจะไม่ได้ใช้เลย เนื่องจากมี "ข้อผิดพลาด" ที่รู้จักกันดีใน M&M6 หากต้องการตกจากที่สูงอย่างปลอดภัย ให้กด "Enter" ให้ทันเวลา เมื่อคุณลงจอดอย่างปลอดภัย ให้กลับไปที่ เรียลไทม์. ทุกสิ่งที่แยบยลนั้นเรียบง่ายใช่หรือไม่ สุภาพบุรุษ?

ฟ้าแลบต่อไปไม่ต้องพูดถึงมาก ฟ้าแลบก็ฟ้าแลบในแอฟริกาด้วย ในเวลาว่างจากการยิง นักธนูจะต้องทรมานศัตรูของ Implosion อย่างไม่ต้องสงสัย เนื่องจากแทบไม่มีมอนสเตอร์ที่รอดพ้นจากมนต์สะกดนี้

หนึ่งในคาถาที่แข็งแกร่งที่สุด (แต่ไม่เหมาะสำหรับใช้ในร่ม) เที่ยวบินช่วยให้คุณเยี่ยมชมสถานที่ที่ยากต่อการเข้าถึงเช่นเดียวกับการยิงจากด้านบนและเทฝนดาวตกใส่ศัตรูที่โชคร้ายที่อยู่ภายใต้คุณ

น้ำ

มายากลน้ำ. น่าแปลกที่ Water Sphere ส่วนใหญ่มีเวทย์มนตร์ที่น่ารังเกียจ Ice Bolt อาจเป็นวิธีเดียวที่สามารถจัดการกับ Fire Spirits ได้ แม้ว่ามันจะพิสูจน์แล้วว่ายอดเยี่ยมในการทดสอบภาคสนามกับมอนสเตอร์ตัวอื่น ๆ เนื่องจากอัตราส่วนความเสียหายต่อมานาที่ยอดเยี่ยม

คุณไม่สามารถพูดแบบเดียวกันเกี่ยวกับ Ice Blast ได้: ไม่เหมาะสำหรับการใช้งานแบบแอ็คทีฟเนื่องจากไม่สามารถคาดการณ์ได้และราคาสูง

โดยธรรมชาติแล้ว Acid Burst ไม่ได้เลวร้าย แต่จะไม่ทำให้เกิดพายุแห่งความสุขในผู้ที่มีประสบการณ์ในเรื่องเวทย์มนตร์มากหรือน้อย

แน่นอนว่าในขอบเขตของน้ำก็มีคาถาสงบสุขเช่นกัน Awaken เป็นวิธีเดียวที่จะปลุกสมาชิกในทีมที่หลับใหลด้วยตนเอง มิฉะนั้นจะตื่นจากการสูญเสีย "ชีวิต"

Water Walk ถูกแทนที่ด้วย Fly อย่างง่ายดาย แม้ว่าแบบหลังจะมีราคาแพงกว่า แต่การบินนั้นน่าสนใจมากกว่าแค่การเดินบนน้ำ

เพิ่มในรายการของคาถาที่ไม่ใช่การต่อสู้สองสามวิธีในการเคลื่อนย้ายในอวกาศทันที เหล่านี้คือ Town Portal (ส่งคุณไปยังน้ำพุของเมือง) และ Lloyd's Beacon (โดยพื้นฐานแล้ว เทเลพอร์ตไปยังสถานที่ที่ทำเครื่องหมายไว้ล่วงหน้า)

มีเคล็ดลับเล็กน้อย: ในทางทฤษฎี Master Water สามารถสร้าง Lloyd's Beacons ได้เพียง 5 อัน แต่ในความเป็นจริง เราได้สร้าง Teleport Pad มากถึง 20 อัน ตัวช่วยสร้างเติมช่องที่มีอยู่ทั้งหมดแล้วเปลี่ยนตำแหน่งในทีม (เลือกพ่อมดและในขณะที่ถือ ควบคุม,ระบุตำแหน่งใหม่) และเข้าถึงบีคอนว่างห้ารายการถัดไป หากต้องการ กระบวนการเปลี่ยนนักผจญภัยจะทำซ้ำอีกสองครั้ง รวมยี่สิบไซต์ - สี่ตำแหน่งโดยแต่ละไซต์มีห้าไซต์ นี่มันทรงกลมน้ำ พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้เชี่ยวชาญโดยเร็วที่สุด

ไฟ

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าชุดคาถาโจมตีที่ดีที่สุดคือเวทมนตร์แห่งไฟ

จากคาถาสงบสุขไม่กี่แห่งที่มีอยู่ในบริเวณนี้ เราเน้นคบเพลิง รวมอยู่ในชุดโปรแกรมบังคับหลังจากตื่นขึ้นในดันเจี้ยนถัดไป ไม่จำเป็นต้องปวดตา (เฮ้ Unreal!) เพื่อดูว่าสัตว์ประหลาดชนิดใดกำลังเข้ามาหาคุณ ในคุกใต้ดิน คบเพลิงจะลุกไหม้อยู่ตลอดเวลา - นี่คือสัจธรรม โดยธรรมชาติแล้ว คบเพลิงไม่ได้ก่อให้เกิดประโยชน์ใดๆ เลย มันกระจายความมืดในยามค่ำคืนค่อนข้างอ่อน ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะรอจนถึงวัน

สำหรับ Haste นั้นมีประโยชน์มากกว่าอันตราย มันไม่ได้ให้ข้อได้เปรียบที่จริงจัง แต่ความจริงที่ว่าตัวละครจะร่าเริงและกระตือรือร้นมากขึ้นได้รับการพิสูจน์แล้ว

และตอนนี้เกี่ยวกับความหวาน: เกี่ยวกับคาถาที่เผาเนื้อของศัตรู Fire Bolt สหายเก่าที่ดี - ราคาถูกในแง่ของต้นทุนและการเงิน แต่ทำงานได้ดีเมื่อเทียบกับความแข็งแกร่งโดยเฉลี่ยของสัตว์ประหลาด

ใช้บริการของ Fireball เมื่อพบศัตรูจำนวนมากในระยะไกล คาถาที่มีประสิทธิภาพอย่าพูดอะไร ตัวอย่างเช่น การจู่โจมกลุ่มก๊อบลินที่มีเป้าหมายดีครั้งหนึ่งควรทำให้พวกอันธพาลตัวน้อยสงบลงตลอดไป ระวังถ้าเป็นเรื่องระยะประชิด: เปลี่ยนไปใช้ Fire Bolt ดังกล่าวทันที

คาถาที่สำคัญที่สุดถัดไปคือ Ring of Fire ใช้ร่วมกับ Wizard Eye เพื่อทำลายศัตรูที่อยู่หลังกำแพงและประตู ในกรณีส่วนใหญ่ มันจะเผาคู่ต่อสู้ที่อยู่ด้านบน (!) และด้านล่าง (!) คุณ (หนึ่งชั้นด้านบนและด้านล่าง) เป็นการดีที่จะบุกเข้าไปในค่ายศัตรูด้วยความเร็วสูงสุดและใช้ "Fire Ring" หลายครั้ง

อย่างไรก็ตาม หากคุณพบ Meteor Storm แล้ว กลยุทธ์ดังกล่าวแทบไม่มีประโยชน์เลย ในความคิดของฉัน นี่คือคาถาที่ดีที่สุดที่ใช้กลางแจ้งกับสัตว์ประหลาดทุกประเภท ตั้งแต่ก็อบลินไปจนถึงไฮดรา ไททัน และมังกร ไม่มีประโยชน์ที่จะสรรเสริญ Meteor Storm การกระทำของมันจะต้องเห็น

จริงมีสอง "buts" อย่างแรก ศัตรูต้องอยู่บนพื้นหรือลอยต่ำพอที่จะรับความเสียหายจากการโจมตีของดาวตก และประการที่สอง คาถานี้เป็นที่รู้จักของ Demon King พวกล่าสัตว์มีความสุข - และเพื่อให้ประสบความสำเร็จ พยายามต่อสู้ในอากาศ

Inferno - ไม่มีอะไรน่าสนใจ แต่เนื่องจากความพร้อมใช้งานในตอนเริ่มเกม มันจะมีประโยชน์เมื่อโจมตีโครงกระดูกหนึ่งและครึ่งร้อยในวิหาร Baa ที่ใช้งานอยู่

การเผาเป็นทางเลือกของฉัน ไม่ใช่แค่ของฉันเท่านั้น แต่ยังเป็นทางเลือกที่ไม่ต้องสงสัยของมืออาชีพ ลองใช้งานจริงในดันเจี้ยน - ฉันแน่ใจว่าคุณจะชอบมัน มีประโยชน์พอๆ กันทั้งในช่วงกลางเกมและช่วงท้ายเกม เพื่อไม่ให้พลาดและเสียคาถาอันมีค่าเช่นนี้ ให้ใช้ Incinerate ในโหมดเทิร์น อย่างไรก็ตาม ต้นไม้ในเกมนั้นทนไฟได้ ดังนั้นจึงไม่สามารถจุดไฟได้

แสงสว่าง

มาพูดถึงทรงกลมที่ใหญ่ที่สุดและเบาที่สุดกันเถอะ

Create Food นั้นยอดเยี่ยมมากหากคุณไม่ต้องการเดินทางไปโรงเตี๊ยมเพื่อหาอาหารไม่รู้จบ หากคุณนอนบนพื้นหญ้า (ค่าอาหารหนึ่งหน่วย) แม้แต่ฆราวาสที่สมบูรณ์ในเวทย์มนตร์แห่งแสงก็สามารถเลี้ยงทีมได้ โปรดทราบว่าการตั้งแคมป์บนท้องถนนจะมีค่าอาหารเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า (อาหารสองหน่วย) โดยทั่วไป ในการใช้ Create Food อย่างมีประสิทธิภาพ ให้ฝึกตัวละครของคุณให้อยู่ในระดับผู้เชี่ยวชาญ Light เป็นอย่างน้อย

ด้วยการถือกำเนิดของ Golden Touch คุณไม่จำเป็นต้องมีเที่ยวบินรับส่งไปยังเมืองที่ใกล้ที่สุดเพื่อขายสิ่งที่เหลืออยู่หลังจากศัตรู แทนที่ทักษะการค้าได้อย่างสมบูรณ์แบบ เนื่องจากผู้เชี่ยวชาญแสงจะไม่ต้องการเงินอีกต่อไป

เราไม่พบการใช้ Dispel Magic อย่างสมเหตุสมผล

ช้าถึงแม้จะถูกกว่า Paralyze แต่ก็เกือบสองเท่า แต่ก็แย่กว่าในจำนวนเท่าเดิม พวกมันมีระยะเวลาเท่ากัน แต่คู่ต่อสู้ที่เป็นอัมพาตนั้นน่ามองมากกว่าคู่ต่อสู้ที่ "ถูกยับยั้ง" อย่างง่ายๆ

มี Undead สองประเภทที่ควรค่าแก่การทำลาย Undead: พวกเขาคือ Greater Lich และ Power Lich และสำหรับโครงกระดูกและผี พวกเขาอ่อนแอเกินไปที่จะพิสูจน์การใช้เวทมนตร์อันทรงพลังดังกล่าว

Prismatic Light นั้นคล้ายกับ Inferno ซึ่งแตกต่างจากความเสียหายสองเท่าและค่ามานา

Sun Ray แทบไม่เคยใช้เลย (ยกเว้นกับมังกร) เนื่องจากใช้งานได้กลางแจ้งเท่านั้น ซึ่งสามารถแทนที่ด้วย Meteor Storm ได้อย่างง่ายดาย

คาถากึ่งลับจาก Divine Intervention ช่วยให้นักบวชสามารถเรียกขึ้นไปบนสวรรค์เพื่อรักษาทั้งปาร์ตี้ได้อย่างเต็มที่ ขจัดเงื่อนไขด้านลบทั้งหมดไปพร้อมกัน การสาปแช่งของมือสมัครเล่น ในความคิดของฉัน เป็นการดีกว่าที่จะไปเยี่ยมชมวัด มากกว่าที่จะสูญเสียเวลาสิบปีที่ดีให้กับความโปรดปรานจากเหล่าทวยเทพ

Day of the Gods and Hour Power จะอภิปรายแยกกัน สำหรับหนึ่งร้อยมานา คุณจะเปลี่ยนกลุ่มให้เป็นเครื่องจักรแห่งความตายที่แท้จริง กระบวนการซ้อนศัตรูในกองจะกลายเป็นเรื่องธรรมดาในชีวิตประจำวัน

หน้าที่สอง

มืด

เนื่องจากไม่มีกลางวันไม่มีกลางคืน ดังนั้นเวทมนตร์แห่งแสงจึงไม่สามารถดำรงอยู่ได้หากปราศจากสิ่งตรงกันข้าม - เวทมนตร์แห่งความมืด คุณลักษณะเฉพาะเมื่อใช้ Dark Magic คือการใช้มานาสูงสุดเมื่อเทียบกับทรงกลมอื่นๆ ซึ่งถูกชดเชยด้วยพลังเวทย์สูงสุดและไม่ได้มาตรฐาน

Reanimate ไปก่อน จุดประสงค์ของมันไม่ชัดเจนนัก อาจจำเป็นต้องชุบชีวิต NPC ที่ถูกฆ่าโดยไม่ได้ตั้งใจ ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะชุบชีวิตสัตว์ประหลาดแล้วฆ่ามันเพื่อเพิ่มประสบการณ์ของกลุ่ม

Toxic Cloud เพื่อนสนิทของผู้วางยาพิษ ทำงานได้ดีกับปีศาจและสิ่งมีชีวิตอื่นๆ ด้วยความต้านทานที่เพิ่มขึ้นต่อเวทมนตร์ที่เป็นศัตรูส่วนใหญ่

Shrapmetal สมควรได้รับการจัดอันดับ "ยอดเยี่ยม": นี่เป็นคาถาเดียวที่ส่งผลต่อ (ความสนใจ!) สิ่งมีชีวิตที่รู้จักทั้งหมด ลองใช้มันโดยเข้าใกล้ศัตรูเพื่อให้โลหะร้อนอย่างน้อยสามหรือสี่ชิ้นกระทบเขา มีข้อสังเกตว่าหากเจ้าแห่งความมืดโจมตีมังกรด้วยขีปนาวุธทั้งเจ็ด สิ่งมีชีวิตนั้นจะไม่ใช่ผู้เช่าอีกต่อไป

แตกต่างจาก Shrapmetal คาถา Finger of Death จะพยายามทำลายศัตรูเท่านั้น ในขณะที่มีโอกาสสูงมากที่เขาจะรอด ทั้งหมดลงมาเพื่อ "โชคดี - ไม่มีโชค" โอกาสของโชคสำหรับผู้ที่ไม่ใช่จ้าวแห่งความมืดนั้นเล็กน้อย

Moon Ray - "ไม่ใช่ปลาหรือเนื้อสัตว์" และมันก็รักษาได้ไม่ดีและความเสียหายต่อสัตว์ประหลาดก็มีน้อย ยิ่งกว่านั้นคนธรรมดา "เหมือนขโมยในตอนกลางคืน" ไม่ต่อสู้ แต่ชอบที่จะแก้ปัญหาของพวกเขาในระหว่างวัน

Dragon Breath ได้ชื่อมาจากดวงตาที่สวยงาม ซึ่งโชคดีที่มังกรไม่ได้ใช้ สัตว์มีปีกจะหายใจลำบากเมื่อคุณปรากฏตัว นี่เป็นคาถาที่แข็งแกร่งที่สุดใน M&M6 และยังมีรัศมีความเสียหายที่เหมาะสม

ตอนนี้ Armageddon - จุดประสงค์ที่แท้จริงและการใช้ความอยากรู้อยากเห็นนี้ยังคงเป็นปริศนาสำหรับฉัน เมื่อคุณกำลังว่ายน้ำด้วยเงิน ให้ซื้อมัน บางทีมันอาจจะเหมาะกับบางสิ่งบางอย่าง หากคุณต้องการได้รับชื่อเสียง Bad Guy ทันที ให้สมัครในภูมิภาค Free Haven

สิ่งที่คุณไม่ต้องเสียเงินซื้อคือ Mass Curse และ Shrinking Ray เพราะคาถากึ่งลับที่สองในเกมที่เรียกว่า Dark Containment ไม่เพียงแต่จะสาปแช่งและลดศัตรูเท่านั้น แต่ยังทำให้ตกใจ ทำให้เป็นอัมพาต กลายเป็นหิน ลดปฏิกิริยา ร่ายมนตร์ และกีดกันเวทย์มนตร์ของเขาด้วยราคา "ไร้สาระ" 200 (สองร้อย) มานา ปัญหาเดียวคือจะพบ Dark Containment ในช่วงท้ายเกม หลังจากไขปริศนาของ Obelisks แล้ว

ควรสังเกตว่าวันแห่งการปกป้องซึ่งอยู่ในคาถาห้าอันดับแรกที่จำเป็นสำหรับการเอาชีวิตรอดของวอร์ดของคุณจะปกป้องฮีโร่จากบาดแผลทุกประเภทและผลกระทบที่เป็นอันตรายอื่น ๆ อีกมากมาย

ดี ร้าย และเป็นกลาง

การดูสถิติโดยรวมของกลุ่ม ( Z) คุณจะสังเกตเห็นคอลัมน์ชื่อเสียงซึ่งแสดงอัตราส่วนของผู้อยู่อาศัยโดยเฉลี่ยของ Enroth ต่อสมาชิกทุกคนในทีมอย่างแน่นอน

การเปลี่ยนชื่อส่งผลต่อทั้งความสำเร็จของคุณในการสนทนากับ NPC และอีกมาก กิจกรรมเกม. ดังนั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งตัวละครที่เป็นอันตรายจะไม่สามารถสื่อสารกับขุนนางที่อาศัยอยู่ในปราสาทได้เนื่องจากจะถูกส่งตัวเข้าคุก อย่างไรก็ตาม ความดีและความชั่วมักจะถูกลืมไปตามกาลเวลา ดังนั้น เมื่อคุณถูกปลดในหนึ่งปี คุณจะพบว่าตัวเองมีชื่อเสียงเป็นกลาง

ชื่อเสียงเชิงลบ:

ฉาวโฉ่ - เป็นคนร้ายฉาวโฉ่; จำเป็นสำหรับการได้รับความเชี่ยวชาญในศาสตร์มืด

มหึมา - มหึมา; เพื่อให้ได้ตำแหน่งนี้อย่างรวดเร็วก็เพียงพอที่จะฆ่าประชากรในเมืองเล็ก ๆ

น่ารังเกียจ - ดูถูก;

ชั่วช้า - ชั่วร้าย, เลวทราม;

แย่ - ได้มาหลังจากพยายามแบล็กเมล์ไม่สำเร็จหลายครั้งหรือการกระทำที่ไม่เหมาะสมอื่น ๆ รวมถึงหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการกลับมาของเชิงเทียน

เฉลี่ย - ชื่อเสียงเป็นกลางไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไป

ชื่อเสียงในเชิงบวก:

น่านับถือ - สถานะนี้จะได้รับมอบหมายให้คุณหลังจากการบริจาคหลายครั้งเพื่อสนับสนุนวัด น่าเสียดายที่ชื่อเสียงของคุณจะไม่เพิ่มขึ้นเกินน่านับถือ

มีเกียรติ - เป็นเรื่องง่ายที่จะได้รับความเคารพ อย่าทำสิ่งเลวร้ายและทำภารกิจให้สำเร็จ

รุ่งโรจน์ - เพื่อให้ได้ฉายา "ผู้กล้า" ให้แสดงความสามารถให้บ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้จนกว่าชาว Enroth จะลืมพวกเขา

Angelic - "เหมือนนางฟ้า"; ได้รับความเคารพอย่างมาก และที่อยู่ของ NPC จำนวนมากก็เต็มไปด้วยความเกรงขาม

Saintly - มีเพียงนักบุญเท่านั้นที่สามารถเป็นผู้เชี่ยวชาญในเวทย์มนตร์แห่งแสง เป็นเรื่องยากที่จะเป็นนักบุญ แต่เป็นไปได้หากคุณทำภารกิจสำคัญให้สำเร็จเป็นประจำ (คำสั่งจากขุนนางแห่งดินแดนและ Oracle)

นอกจากวิธีการเพิ่ม/ลดชื่อเสียงข้างต้นแล้ว ยังมีวิธีอื่นๆ อีกมากมาย การกลายเป็นคนเลวสุดๆ ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ง่ายมาก การทำลายพลเรือนไปสองโหล แต่การเป็นคนดีนั้นค่อนข้างยาก ดังนั้น ให้ตัวเราเองมีเคล็ดลับเกี่ยวกับวิธีการรักษาความดีและความเมตตาไว้ในความทรงจำของมนุษย์

อย่าข่มขู่ NPC แต่ขอหรือติดสินบนพวกเขา อย่ายุ่งกับผู้ซื้อกระดูกมนุษย์ที่ Free Haven อย่าแสวงหาการรักษาในวัดที่อุทิศให้กับบา ในวิหารสูงแห่ง Baa (ใน Kriegspire) อย่าแตะต้องรูปหินยักษ์ของเทพเจ้าองค์นี้ - แม้ว่าสมาชิกแต่ละคนในกลุ่มจะได้รับคะแนนประสบการณ์ 50,000 คะแนน แต่ชื่อเสียงของคุณจะลดลง โปรดทราบว่าตัวละครบางตัวที่มากับปาร์ตี้มีผลอย่างมากต่อชื่อเสียง ตัวอย่างเช่น ขโมยจ้างเพื่อเพิ่มทักษะการค้าหรือกวีผู้เชิดชูความกล้าหาญของวีรบุรุษในทุกมุม เคล็ดลับอื่น - เพื่อลดช่วงเวลาระหว่างการทำภารกิจให้สำเร็จ ให้ใช้ Lloyd's Beacon และ Town Portal หากคุณทำความดีทุกๆสองสามเดือน สิ่งต่างๆ จะไม่ไปไกลเกินกว่าที่น่านับถือ

มีเหตุผลว่าการฝึกเวทมนตร์แห่งความมืดจะค่อย ๆ ลดชื่อเสียงของฮีโร่ลง

เกี่ยวกับรัฐ

สถานะที่เป็นอันตรายเกือบทั้งหมดมีลักษณะโหงวเฮ้งของฮีโร่ - ดูใบหน้าของคนไข้แล้วคุณจะเข้าใจว่าอะไรเป็นอะไร ระดับอันตรายของโรคถูกกำหนดโดยสีของจารึกที่เกี่ยวข้อง: สีเขียว - ภัยคุกคามต่อสุขภาพน้อยที่สุด สีเหลือง - ความเจ็บป่วยปานกลาง และสีแดง - ร้ายแรงหรือถึงแก่ชีวิต เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าแผลในตอนแรกไม่สามารถนำพาบางสิ่งที่คุกคามถึงชีวิตได้ (เช่น เมา) และบางคนก็เป็นอันตรายถึงชีวิตเท่านั้น (กำจัดให้หมดสิ้น) โรคภัยไข้เจ็บทุกประเภทได้รับการรักษาในวัดเพื่อเงินแน่นอน นักบวชไม่รังเกียจที่จะฟื้นฟูชีวิตสูงสุดและมานาของตัวละครที่มีสุขภาพดีอย่างสมบูรณ์เพื่อรับสินบนเล็กน้อย

บางครั้งฮีโร่ก็กลายเป็นเจ้าของที่ "มีความสุข" ในเงื่อนไขที่เป็นอันตรายหลายประการ ที่ตลกคือวางทับกันและคุณเห็นเท่านั้น หนึ่งโรคภัยไข้เจ็บ. นี่เป็นข้อผิดพลาดที่ร้ายแรงมาก ตัวอย่างเช่น นักผจญภัยถูกส่งตัวเข้านอนและหวาดกลัว ในเวลาเดียวกัน เขาดูหวาดกลัวเท่านั้น แต่ฮีโร่ที่หวาดกลัวสามารถต่อสู้กับศัตรูได้ แต่คนที่ล้มลงทำไม่ได้! อย่าชื่นชมยินดีแม้การคลิกขวาที่ภาพบุคคลจะไม่แสดงสถานะที่สอง ไปที่ลักษณะของตัวละครและคลิกที่หนูในคอลัมน์เงื่อนไข ในเวลาเดียวกันคุณจะพบว่าวอร์ดของคุณนอนและกลัวนานแค่ไหน

กลัว. ตัวละครที่หวาดกลัวสูญเสียสติปัญญา บุคลิกภาพ และการโจมตีไปครึ่งหนึ่ง ในทางกลับกัน จะได้รับความได้เปรียบเล็กน้อยในด้านความเร็วและความแข็งแกร่ง

การวางตัวเป็นกลาง: ขจัดความกลัว (จิตใจ)

นอนหลับ. มีสองตัวเลือกสำหรับสถานะนี้ การนอนหลับของกลุ่มถูกขัดขวางโดยการโจมตีของมอนสเตอร์ หรือนี่คือการกระทำของเวทมนตร์ของศัตรู ฮีโร่ที่หลับใหลจะไม่เข้าไปยุ่งในระหว่างการต่อสู้ แม้ว่าสหายที่อยู่ใกล้เคียงจะกรีดร้องด้วยความเจ็บปวด

การทำให้เป็นกลาง: เมื่อเวลาผ่านไป จากแรงกระแทก ปลุก (น้ำ)

สาปแช่ง. ฮีโร่ที่ถูกสาปนั้นโชคร้ายอย่างยิ่งแม้ว่าทุกอย่างจะเป็นไปตามโชค นักรบไม่สามารถจดจ่อกับการโจมตีอย่างมีจุดมุ่งหมายในทางใดทางหนึ่ง และด้วยเหตุนี้เขาจึงมักจะพลาด ผู้วิเศษไม่ได้ดีไปกว่านี้ - มีเพียงคาถาเดียวเท่านั้นที่ใช้ได้จากการร่ายสามครั้ง มันทำให้ฉันอยากจะพูดว่า "ไอ้เวร!"

การทำให้เป็นกลาง: ลบคำสาป (วิญญาณ)

ตาย. อย่างที่คุณรู้ ชีวิตได้รับเพียงครั้งเดียว ... โอ้ใช่อีกครั้งและอีกหลายครั้ง ... จะเปลี่ยนไป รายการทั้งหมดจากช่องเก็บของ ทักษะและสถิติทั้งหมดจะยังคงอยู่ เช่นเดียวกับรายการหนึ่งที่คุณสามารถคว้าด้วยเมาส์ได้ แต่ยังไม่ได้ใส่ใน "ลำตัว" จำนวนผู้เสียชีวิตถูกบันทึกไว้ในบันทึกความสำเร็จของเหล่าฮีโร่ เพราะเหตุผลเดียวที่จะหลีกเลี่ยงความตายคือความปรารถนาที่จะไม่มีคำจารึกที่น่าอับอาย "N death" โดยที่ N คือจำนวนผู้เสียชีวิต

การวางตัวเป็นกลาง: ยกคนตาย (วิญญาณ).

โรค. ตัวละครที่ติดโรคจะทนทุกข์ทรมานจากความสามารถทางกายภาพที่ลดลง (ความแข็งแกร่ง ความอดทน ความเร็ว ความแม่นยำ) และในกรณีของโรคที่อันตรายกว่า ความสามารถทางจิต (บุคลิกภาพ ความฉลาด) โชคไม่เปลี่ยนแปลง หลังจากที่เหลือ มีเพียงบางส่วนของหน่วยสำคัญและหน่วยเวทย์มนตร์เท่านั้นที่ได้รับการฟื้นฟู ยิ่งไปกว่านั้น ยิ่งโรคนี้อันตรายมากเท่าไหร่ ตัวละครก็จะยิ่งมีสุขภาพและมานาน้อยลงเท่านั้น (ครึ่ง - มีระดับสีเขียว, หนึ่งในสาม - มีสีเหลือง)

การวางตัวเป็นกลาง: รักษาโรค (ร่างกาย).

เมา. เพิ่มโชคของคุณเป็นสองเท่าและลดความแข็งแกร่งและความแข็งแกร่งของคุณในปริมาณเท่ากัน ตัวชี้วัดอื่นๆ ทั้งหมดจะลดลงไปอีก และความว่องไวลดลง 90% ของเดิม

ความมึนเมาเป็นความโชคร้ายเพียงอย่างเดียวที่ไม่สามารถทำให้เป็นกลางด้วยความช่วยเหลือของเวทมนตร์ นอนหลับพักผ่อนและทุกอย่างจะจัดการเอง

การวางตัวเป็นกลาง: ส่วนที่เหลือ

กำจัดให้หมด. เป็นที่เชื่อกันว่าสภาพนี้เลวร้ายยิ่งกว่าความตายเนื่องจากฮีโร่ไม่เพียง แต่ตาย แต่ยังสูญเสียร่างกายของตัวเองอีกด้วย สถานะนี้มักถูกจัดระเบียบโดยเทอร์มิเนเตอร์ (Terminator Unit) และบางครั้งทำด้วยตัวเองโดยใช้เคมีกับฟองสบู่ไม่สำเร็จ ทั้งหมดที่กล่าวมาเกี่ยวกับความตายใช้กับการสนทนาเกี่ยวกับการกำจัด

การทำให้เป็นกลาง: การฟื้นคืนชีพ (วิญญาณ).

ดี. ภาวะปกติที่ตัวละครไม่ได้รับผลกระทบจากโรคภัยไข้เจ็บใดๆ ระวังแผลแล้วทีมจะอยู่ในสภาพที่สมบูรณ์เสมอ

บ้า. ผู้ใช้เวทย์มนตร์ที่คลั่งไคล้เช่นเดียวกับฮีโร่คนอื่น ๆ มีตัวบ่งชี้ความฉลาดและบุคลิกภาพลดลงอย่างรวดเร็ว และหลังจากนอนหลับ เขาตื่นขึ้นมาด้วยพลังงานเวทย์มนตร์เป็นศูนย์ อย่างไรก็ตาม ความบ้าคลั่งมีประโยชน์สำหรับนักรบ (โดยเฉพาะอัศวินที่ไม่ได้รับอันตรายจากเวทมนตร์) ทำให้พวกเขากลายเป็นคนบ้าระห่ำ มอบพลังมหาศาลและความรู้สึกไวต่อความเจ็บปวดอย่างผิดปกติ ความบ้าคลั่งเพิ่มความแข็งแกร่งของตัวละครเป็นสองเท่า ความทนทานเพิ่มขึ้นครึ่งหนึ่งและเพิ่มความเร็วเล็กน้อย

การวางตัวเป็นกลาง: รักษาความวิกลจริต (จิตใจ).

เป็นอัมพาต. อัมพาตถูกส่งโดยกอบลิน พระเอกมองที่จุดหนึ่งอย่างต่อเนื่องไม่ตอบสนองต่อสิ่งเร้าภายนอกและไม่ดำเนินการใด ๆ ความรู้สึกจากตัวละครที่เป็นอัมพาตมีแนวโน้มเป็นศูนย์

การวางตัวเป็นกลาง: รักษาอัมพาต (จิตใจ).

พิษ. ในแง่ของผลกระทบของพิษนั้นคล้ายกับโรคในหลาย ๆ ด้าน ปริมาณมานาและสุขภาพหลังการนอนหลับก็ลดลงเช่นกัน อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาจากการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในสถิติของฮีโร่ ยาพิษมีความชั่วร้ายน้อยกว่า และคาถาที่รักษาพิษจะใช้มานาเพียงครึ่งเดียว

การวางตัวเป็นกลาง: รักษาพิษ (ร่างกาย).

หิน. เปลี่ยนนักผจญภัยคนเดียวให้กลายเป็นรูปปั้นหิน ใช้โดยเมดูซ่าเท่านั้น ผลกระทบคล้ายกับอัมพาต อย่างไรก็ตาม ระดับของอันตรายไม่ได้ระบุเป็นสีเหลือง แต่เป็นสีแดง ค่ารักษาในวัดสูงขึ้นเจ็ดเท่า

การวางตัวเป็นกลาง: หินถึงเนื้อ (โลก)

หมดสติ. ภาวะหมดสติซึ่งฮีโร่ที่บาดเจ็บสาหัสล้มลง มันครองตำแหน่งกลางระหว่างความเป็นและความตาย: หากตัวละครที่หมดสติเริ่มกำจัดศัตรูเขาก็จะตาย ในสภาวะหมดสติฮีโร่ (แน่นอน) จะไม่ดำเนินการใด ๆ แต่รอการรักษาอย่างเร่งด่วนและเหมาะสม หากฮีโร่หมดสติ กลุ่มนั้นก็จะตาย

การวางตัวเป็นกลาง: พักผ่อนฟื้นฟูสุขภาพที่สูญเสียไป

อ่อนแอ. ความอ่อนแอไม่มีผลกับคุณสมบัติหลัก แต่ฮีโร่ที่เหนื่อยล้าจะมีช่วงพักระหว่างการโจมตีนานขึ้นเล็กน้อย และการโจมตีนั้นอ่อนแอกว่าที่คาดไว้

การวางตัวเป็นกลาง: รักษาความอ่อนแอ (ร่างกาย).

แท่นบูชา

ก่อนเยี่ยมชมแท่นบูชา อย่าลืมไปหาผู้ทำนาย (ผู้ทำนาย) ในภูมิภาค Ironfist เพื่อปรึกษาเกี่ยวกับศาลเจ้าที่เกี่ยวข้องกับเดือนนี้ ในขั้นต้น สำหรับการสวดมนต์ใกล้แท่นบูชา ตัวละครแต่ละตัวจะได้รับ 10 คะแนนของคุณลักษณะบางอย่าง และสำหรับการมาเยี่ยมซ้ำในปีต่อๆ มา มีเพียงสามคะแนนเท่านั้น เดือนนี้ไม่ได้มีผลกับแท่นบูชาเท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อ "การ์ดแห่งโชคชะตา" ด้วย

Bootleg Bay (เกาะทางตะวันตกเฉียงเหนือ) Intellect Mist (ทางเหนือของเมืองเล็กน้อย)บุคลิกภาพซิลเวอร์โคฟ (เกาะตะวันตกเฉียงเหนือ) Endurance White Cap (ใกล้ปราสาทของลอร์ด) Agility Free Haven (ทางตะวันตกของเมือง)ความเร็ว Mire of the Damned (ทางตะวันออกของเมือง)ขอให้โชคดี New Sorpigal (เกาะทางทิศตะวันออกของท่าเรือ)ไฟครีกสไปร์ (ภายในภูเขาไฟ ข้างปราสาท)ปราสาท Ironfist การไฟฟ้า (NW) Cold Kriegspire (กลางแผนที่ ข้างกระท่อม)ยาดาปลาไหลรบกวนน่านน้ำ (เกาะทางตะวันตกเฉียงใต้) Magic Blackshire (มุมตะวันตกเฉียงเหนือ)
เดือน แบบแท่นบูชา ภาค
มกราคม กองกำลัง
กุมภาพันธ์
มีนาคม
เมษายน
อาจ
มิถุนายน
กรกฎาคม
สิงหาคม
กันยายน
ตุลาคม
พฤศจิกายน
ธันวาคม

การ์ดโชคชะตา

ก่อนใช้ Decks of Fate กับตัวละคร ทำความเข้าใจคุณลักษณะของพวกมันก่อน เป็นที่ยอมรับแล้วว่าผลของการ์ดขึ้นอยู่กับเดือนและสัปดาห์ที่ใช้ไป ในเดือนแห่งความแข็งแกร่งพวกเขาจะเพิ่มความแข็งแกร่งอย่างแม่นยำและในเดือนแห่งความโชคดี - โชคดี การ์ดสามารถเพิ่มหนึ่งลักษณะในช่วงจากหนึ่งถึงสี่หน่วย การเพิ่มโชคขั้นต่ำ (+1) จะเกิดขึ้นในช่วงสัปดาห์แรกของเดือนแห่งโชค สูงสุด (+ 4) - ในช่วงสัปดาห์ที่สี่ของเดือนเดียวกัน

แบบฝึกหัดการเล่นแร่แปรธาตุ

สมาชิกปาร์ตี้แต่ละคนสามารถ (และจะ) พกโพชั่นเล่นแร่แปรธาตุจำนวนหนึ่ง ด้วยยาเหล่านี้ คุณสามารถรักษาลักษณะของพิษ ฟื้นฟูสุขภาพหรือพลังงานเวทย์มนตร์ และเพิ่มคุณสมบัติบางอย่างของพวกมันอย่างถาวร

การเตรียมยาทำได้ง่าย - ขั้นแรกให้คั้นน้ำผลไม้จากพืชลงในขวดจากนั้นน้ำผลไม้นี้ผสมกับน้ำผลไม้จากขวดอื่น ในขณะเดียวกัน ปริมาณ ตัวเลือกการผสมฟองอากาศเข้าด้วยกันนั้นยอดเยี่ยมมาก - จากการประมาณการที่อนุรักษ์นิยมที่สุดนั้นเกินสองร้อย อย่างไรก็ตาม อย่าประจบประแจงตัวเองด้วยตัวเลขนี้ ไม่ใช่ความจริงที่ว่าการทดสอบจะจบลงด้วยความสำเร็จ และคุณจะได้รับสิ่งใหม่ที่มีคุณสมบัติและคุณสมบัติที่น่าขบขันจากการผสมผสานของยาที่รู้จักกันแล้ว นอกจากนี้ วิธีการผสมบางอย่างจะทำให้เกิดการระเบิดเล็กน้อย ซึ่งพลังจะขึ้นอยู่กับความแรงของฟองอากาศที่ใช้ในการทดลอง

อย่างไรก็ตาม ขวดที่ว่างเปล่าและเติมแล้วที่จำเป็นนั้นอยู่ในหีบหรือกล่องต่างๆ และขายอย่างอิสระในร้านเล่นแร่แปรธาตุ พืชที่จำเป็นสำหรับการทดลองก็ซื้อที่นั่นเช่นกันพวกมันยังกระจัดกระจายไปทั่วอาณาเขตของภูมิภาคใด ๆ โดยปกติ การเดินไปตามริมฝั่งแม่น้ำที่ซึ่งพืชสมุนไพรต่างๆ เติบโต ก็เพียงพอที่จะเตรียมยาดำสองสามขวด

ในทางทฤษฎี ตามความแข็งแกร่งของผลกระทบและมูลค่า ยาทั้งหมดจะถูกกระจายออกเป็นสี่กลุ่มหลักหรือระดับ คำอธิบายแรกพูดถึงสีของฟองสบู่ จากนั้นชื่อเป็นภาษาอังกฤษ (หากมียาอื่นๆ ที่มีสีใกล้เคียงกัน) ส่วนประกอบและผลของน้ำยา

น้ำยาระดับแรก

เตรียมโดยเปิดขวดเปล่าให้ต้นไม้วิเศษ พวกมันมีราคาสิบเหรียญทอง

สีแดง= เบอร์รี่สีแดง (Widoweep berries) + ขวด

ผลกระทบ: ฟื้นฟู 10 แต้มสุขภาพ

สีฟ้า\u003d รูตสีน้ำเงิน (Rhina Root) + ขวด

เอฟเฟค: ฟื้นฟู 10 มานา

สีเหลือง= ดอกไม้สีเหลือง (Poppysnaps) + ขวด

ผลกระทบ: เพิ่มค่าสถานะหลักเจ็ดอย่างชั่วคราว 10 หน่วย

น้ำยาระดับที่สอง

สร้างขึ้นจากการรวมกันของฟองอากาศที่ระบุไว้ข้างต้น มูลค่ายี่สิบห้าทอง

เขียว= สีเหลือง + สีน้ำเงิน

ผลกระทบ: เพิ่มความต้านทานทั้งหมด 10 ชั่วคราว

สีม่วง= แดง + น้ำเงิน

ผลกระทบ: การวางตัวเป็นกลางของพิษ

ส้ม= แดง + เหลือง

ผลกระทบ: เพิ่มพลังป้องกัน 10 ชั่วคราว

น้ำยาระดับสาม

กลุ่มนี้รวมยาทั้งหมด สีขาวซึ่งในที่สุดก็ได้มาจากการทดลองเล่นแร่แปรธาตุกับฟองอากาศหลากสี ราคาห้าสิบเหรียญทอง

สีขาว(Super Resistance) = น้ำเงิน + เขียว

สีขาว(Bless) = ม่วง + น้ำเงิน

เอฟเฟกต์: ทำหน้าที่คล้ายกับคาถาชื่อเดียวกัน, อวยพรตัวละคร ระยะเวลา - 6 ชั่วโมง

สีขาว(Stone Skin) = ส้ม + น้ำเงิน

ผลกระทบ: ทำหน้าที่คล้ายกับคาถาชื่อเดียวกันเพิ่มการป้องกัน ระยะเวลา - 6 ชั่วโมง

สีขาว(รีบร้อน) = เหลือง + เขียว

เอฟเฟกต์: ทำหน้าที่คล้ายกับคาถาชื่อเดียวกัน มันทำให้การกระทำของตัวละครเร็วขึ้น ระยะเวลา - 6 ชั่วโมง

สีขาว(Extreme Energy) = ส้ม + เหลือง

ผลกระทบ: เพิ่มค่าสถานะหลักเจ็ดอย่างชั่วคราว 20 หน่วย

สีขาว(วีรกรรม) = แดง + ส้ม

เอฟเฟกต์: ทำหน้าที่คล้ายกับคาถาชื่อเดียวกัน, เพิ่มความเสียหายให้กับตัวละคร ระยะเวลา - 6 ชั่วโมง

สีขาว(การฟื้นฟู) = สีม่วง + สีเขียว

ผลกระทบ: รักษาตัวละครให้สมบูรณ์จากความโชคร้ายที่เป็นอันตราย ยกเว้นความตายและการกลายเป็นหิน

สีขาว(Extreme Protection) = เขียว+ส้ม

ผลกระทบ: เพิ่มพลังป้องกัน 20 ชั่วคราว

น้ำยาระดับสี่

กลุ่มนี้รวมถึงยาดำซึ่งแน่นอนว่ามีประสิทธิภาพและยากที่สุดในการผลิต พวกมันมีราคาหนึ่งร้อยเหรียญทอง โปรดทราบว่าฟองสบู่ Essence of... ทั้งเจ็ดเป็นแบบถาวร

สีดำ(Essence of Intellect) = ฟ้า+ขาว (Stone Skin)

ผลกระทบ: เพิ่มความฉลาดขึ้น 15 ลดความแข็งแกร่งลง 5

สีดำ(Essence of Personality) = ฟ้า + ขาว (ฟื้นฟู)

ผลกระทบ: เพิ่มบุคลิกภาพ 15 ลดความเร็ว 5

สีดำ(Essence of Luck) = ม่วง + ขาว (Super Resistance)

ผลกระทบ: เพิ่มโชค 15 ลดความว่องไว 5

สีดำ(Essence of Might) = แดง + ขาว (Heroism)

ผลกระทบ: เพิ่มความแข็งแกร่ง 15 ลดสติปัญญา 5

สีดำ(Essence of Speed) = แดง + ขาว (Haste)

ผลกระทบ: เพิ่มความเร็ว 15 ลดบุคลิกภาพลง 5

สีดำ(Essence of Accuracy) = เหลือง + ขาว (Bless)

ผลกระทบ: เพิ่มความคล่องตัว 15 ลดโชค 5

สีดำ(Essence of Endurance) = เหลือง+ขาว (Supreme Protection)

เอฟเฟกต์: เพิ่มบุคลิกภาพ 15 ลดความแข็งแกร่ง 5

สีดำ(Divine Cure) = ส้ม + ขาว (ฟื้นฟู)

ผลกระทบ: ฟื้นฟูพลังชีวิต 100 หน่วย ตัวละครมีอายุหนึ่งปี

สีดำ(Divine Magic) = เขียว + ขาว (Super Resistance)

ผลกระทบ: ฟื้นฟูมานา 100 ตัวละครมีอายุหนึ่งปี

สีดำ(Divine Power) = สีม่วง + สีขาว (Extreme Energy)

ผลกระทบ: ตัวละครได้รับ 20 ระดับชั่วคราว ตัวละครมีอายุหนึ่งปี

สีดำ(Divine Cure) = เขียว + ขาว (Extreme Energy)

เอฟเฟกต์: ลบเอฟเฟกต์ของอายุเวทย์มนตร์ทั้งหมดออกจากตัวละคร คุณสมบัติหลักทั้งหมดเจ็ดประการจะลดลงหนึ่งประการ

เมื่อทำการศึกษาการเล่นแร่แปรธาตุอิสระ ให้ระมัดระวังและรวบรวมเป็นอย่างยิ่ง อย่าทดลองกับยาสีดำเป็นหนึ่งในสองส่วนผสม อย่างไรก็ตาม หากคุณกำลังเยี่ยมชม ถึงเพื่อนที่ดีที่สุด(ซึ่งเล่นเป็น M&M6) และคุณต้องการทำให้เขาเป็นลูกเล่นสกปรกหรือแค่เรื่องตลก จากนั้นเสนอให้เขาผสมบางอย่างเช่น:

ยาขาว (รีบร้อน) + ดำ (แก่นแท้ของบุคลิกภาพ);

ยาขาว (รีบเร่ง) + ดำ (ยาศักดิ์สิทธิ์)

สงครามเป็นเรื่องไร้สาระ สิ่งสำคัญคือการซ้อมรบ

ใน Might & Magic 6 สมมติฐานนี้ปฏิเสธไม่ได้ เป็นการซ้อมรบที่ช่วยให้ทีมที่ค่อนข้างอ่อนแอสามารถเผชิญหน้าและเอาชนะศัตรูที่แข็งแกร่งได้ ที่นี่เราจะพิจารณาการประลองยุทธ์ที่เป็นไปได้บางอย่าง

การล่าถอยเชิงกลยุทธ์

เมื่อผู้วิเศษของคุณเป็นจ้าวแห่งน้ำและมีคาถา Town Portal และ Loyd's Beacon คุณสามารถดึงหนึ่งในวิธีการประลองยุทธ์ที่ง่ายที่สุดและมีประสิทธิภาพมากที่สุดในเกม

สมมติว่าคุณต้องเคลียร์พื้นที่ Dragonsands ของมังกร ไปที่บริเวณนี้โดยไม่มีมังกรอยู่รอบๆ (เพื่อทำเช่นนี้ ให้เข้าไปในพื้นที่บนถนนจากพื้นที่ Blacshire) และให้ผู้วิเศษตั้งสัญญาณ (Set Beacon) ก่อน ร่ายคาถาป้องกันที่เป็นไปได้ทั้งหมดให้กับทั้งกลุ่ม มองไปรอบๆ ทันทีที่คุณสังเกตเห็นมังกร ซิกแซกไปข้างหน้า (เพื่อไม่ให้มังกรโดนไฟของมัน) ฝูงชนที่ร่าเริง (ทีมของคุณ) น้ำลายฟูมปาก สวดมนต์คำพูดของหนึ่งในตัวละครลูกวัวทองคำ: “ให้ฉัน ล้าน!". เมื่อเข้าใกล้มังกรแล้วให้เข้าสู่โหมดผลัดกันเล่นและจัดการกับมันอย่างรวดเร็วหลังจากนั้นผู้วิเศษจะย้ายทั้งกลุ่มทันทีโดยใช้คาถา Town Portal ไปยังเมือง New Sorpigal ตอนนี้พากลุ่มไปวัดในท้องที่ หากสมาชิกทุกคนในทีมยังมีชีวิตอยู่ (เพียงพอที่พวกเขามีอย่างน้อยหนึ่งจุดโจมตี) และไม่ได้รับผลกระทบจากคาถาหรือพิษที่เป็นอันตราย การฟื้นฟูสุขภาพและมานาของพวกเขาจะมีค่าใช้จ่ายเพียง 10 โกลด์ต่อคน (ทั้งหมด วัดอื่นราคาค่ารักษาจะแพงขึ้นมาก) หลังจากออกจากวิหารแล้ว ผู้วิเศษจะร่าย Loyd's Beacon (Recall Beacon) อีกครั้งและส่งกลุ่มกลับไปยังพื้นที่ Dragonsands เนื่องจากเวลาผ่านไปน้อยมาก เวทมนตร์ป้องกันที่ใช้ก่อนหน้านี้ทั้งหมดยังคงใช้ได้และไม่จำเป็นต้องใช้มานากับมัน รับมังกรตัวต่อไปอีกครั้ง

วิธีนี้ช่วยให้คุณผ่านดันเจี้ยนและพื้นที่ได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งจะเป็นการเพิ่มชื่อเสียงให้กับฮีโร่ของคุณ ซึ่งสำคัญมากหากคุณต้องการสร้างหนึ่งในนั้นให้เป็นจ้าวแห่งแสง

หลบกระสุนศัตรู

กลวิธีที่อธิบายไว้นั้นเหมาะสำหรับเจ้าของคาถา Fly เท่านั้น เมื่อเห็นศัตรูให้เลือกหนึ่งในสองพฤติกรรม หากเขาไม่ยิงหรือใช้เวทย์มนตร์ เขาจะไม่สามารถตอบสนองต่อการโจมตีจากเบื้องบนได้ หากสัตว์ประหลาดขว้างสิ่งที่น่ารังเกียจทุกประเภทเพื่อกำจัดฮีโร่ที่บินได้ ให้เข้าไปใกล้มันอีกเล็กน้อยและเข้าสู่โหมดผลัดกันเล่น ที่ โหมดนี้ฮีโร่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ แต่มีความสามารถ ( pg ขึ้นและ PgDn) ขึ้น ๆ ลง ๆ จึงเคลื่อนออกจาก "เปลือกหอย" หากต้องการหลีกเลี่ยงคาถาของศัตรูอย่างกะทันหัน ให้กด บ้าน. อีกจุดที่น่าสนใจ - ในโหมดผลัดกันเล่น โอกาสในการโจมตีศัตรูด้วยเวทมนตร์อยู่ที่ประมาณ 85% - 95% เนื่องจากเขายืนนิ่งและไม่พยายามหลบหลีก แม้ว่าเขาจะบินได้ก็ตาม

"แมลง" กับคาถาเทเลพอร์ต

หากในเวลาจริง ระหว่างการต่อสู้กับศัตรู คุณเปลี่ยนไปใช้การตรวจสอบหนังสือที่มีคาถา อย่างที่ทราบ เวลาจะหยุดลง อย่างไรก็ตาม หากผู้วิเศษใช้ Town Portal หรือ Lloyd's Beacon เวลาก็จะกลับมาอีกครั้งและคุณจะถูกศัตรูโจมตี แม้ว่าผู้วิเศษจะยังเลือกว่ากลุ่มต้องการจะเทเลพอร์ตไปที่ใด แสดงว่าเขายังเรียนเวทมนตร์ไม่จบ หนังสือ. ในเวลาเดียวกัน คุณจะไม่เห็นศัตรูและไม่สามารถสู้กลับได้ เพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์แบบนี้ ให้เปลี่ยนไปใช้โหมดทีละขั้นตอน

เคลื่อนไหวตลอดเวลาในโหมดวิ่ง น่าเสียดายที่ไม่มีฟังก์ชั่น Auto Run ในเกม ให้กดปุ่ม . ค้างไว้ กะ. บน พื้นที่เปิดโล่งฝึกวิ่งในแนวทแยงมุมในบ้าน - ถอยหลังโดยหันหลังเพื่อไม่ให้สัตว์ประหลาดออกจากสายตา ในระหว่างการถอนตัวดังกล่าว ให้เหลือบมองที่ "เรดาร์" เป็นระยะๆ เพื่อที่การปรากฏตัวที่ไม่คาดคิดของคู่ต่อสู้ที่อยู่ด้านหลังจะไม่ทำให้เหล่าฮีโร่ประหลาดใจ เมื่ออยู่ในอากาศบริสุทธิ์ ให้ร่ายเวทย์บินใส่ทีมทันที: จะสะดวกกว่าในการต่อสู้กับศัตรู ทัศนวิสัยไกล และความเร็วในการเคลื่อนที่บนแผนที่เพิ่มขึ้นสองเท่า หากคุณ "วิ่ง" ระหว่างเที่ยวบินด้วย คุณสามารถข้ามภูมิภาคใดก็ได้ภายในสามถึงสี่นาที

ค้นหาศพของศัตรู ดังนั้นคุณจึงหยิบทองจำนวนหนึ่งหรือหาของมีค่า ยิ่งไปกว่านั้น เป็นที่ทราบกันว่าสัตว์ประหลาดสี่ประเภท (มังกร ไฮไททัน อิฟริท และเวิร์มผู้ยิ่งใหญ่) สามารถบรรทุกสิ่งของหรือของที่ระลึกได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งของที่กล่าวถึงมักพบในมังกรแดง อย่าลืมอัพเกรดทักษะการรับรู้ของคุณเป็นผู้เชี่ยวชาญหรือระดับมาสเตอร์ - นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อเปิดประตูในวิหารสูงแห่งบา และจะมีประโยชน์เมื่อค้นพบประตูลับ กับดัก และสวิตช์ ข้อมูลเกี่ยวกับพวกเขาจะปรากฏบน "เรดาร์" - แผนผังอัตโนมัติ นอกจากนี้ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าฮีโร่ที่มีพลังการสังเกตที่พัฒนามากที่สุดมีแนวโน้มที่จะเอาสิ่งของราคาแพงออกจากศพของสัตว์ประหลาดที่พ่ายแพ้มากกว่าสหายของเขา

ศัตรูบางคนสามารถทำลายสิ่งของในช่องเก็บของของตัวละคร ซ่อมแซมพวกมันหลังการต่อสู้ หากคุณสังเกตเห็นว่าฮีโร่มีอาวุธหรือชุดเกราะที่แตกหัก การซ่อมแซมพวกมันทันทีระหว่างการต่อสู้จะดีกว่า คุณนำมันออกจากตัวละคร มอบให้เพื่อนที่มีทักษะการซ่อมแซม ซ่อมแซมด้วยการคลิกเมาส์แล้วใส่กลับเข้าไปใหม่ ทำงานทางทหารของคุณต่อไป

อย่า "พ่น" ความเสียหายที่ทำกับศัตรู เห็นด้วย ดีกว่าที่จะฆ่าสัตว์ประหลาดตัวหนึ่งและไม่แตะต้องตัวที่เหลือ ดีกว่าเอาชนะทุกคนเพียงเล็กน้อย โปรดจำไว้ว่าสัตว์ประหลาดมีนิสัยในการสร้าง "ชีวิต" ขึ้นใหม่อย่างสมบูรณ์หากคุณออกจากห้องหรือย้ายไปที่พื้นที่ถัดไป

ในขณะที่คุณนั่งสบายๆ ที่คอมพิวเตอร์เพื่อทำ M&M6 ที่ผ่อนคลาย ให้เตรียมกระดาษเปล่าและปากกาหรือดินสอไว้ให้พร้อม การเตรียมการดังกล่าวจะมีประโยชน์อย่างแน่นอน เนื่องจากส่วนสำคัญของข้อมูลไม่ได้ทำเครื่องหมายไว้ในสมุดบันทึกการเดินทางโดยอัตโนมัติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งคุณจะต้องจดหรือจดจำความคิดที่น่าสนใจของชาวนาเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสนใจรวมถึงข้อมูลสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน ภารกิจเรื่อง- ส่วน "ภารกิจ" พูดถึงงานมอบหมายของคุณค่อนข้างแห้งแล้ง

วีรบุรุษเช่นมาเฟียเป็นอมตะ ตัวละครที่นำมาสู่สหัสวรรษเพื่อความสนุกสนานยังคงมีชีวิตอยู่และอยู่ดี แน่นอนว่าศิลปะการต่อสู้ของพวกเขารวมถึงคุณลักษณะหลายอย่างลดลง แต่การตัดสินจากใบหน้าของพวกเขา เหล่าฮีโร่ยังคงเด็กและประมาท ข้อเท็จจริงอีกประการหนึ่ง: การใช้เวลาหลายปีบนท้องถนนจะลดสถิติการส่งออกลงอย่างมากเมื่อสิ้นสุดเกม

ทดลองกับทั้งโหมดผลัดกันเล่นและเรียลไทม์

อันแรกนั้นยอดเยี่ยมสำหรับการต่อสู้บนพื้นผิว อันที่สองมีความจำเป็นมากกว่าในดันเจี้ยน โดยปกติแล้วผลัดกันเล่นจะให้ผลลัพธ์ที่จับต้องได้เมื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งและรวดเร็วอย่างน้อยหนึ่งตัวแบบเรียลไทม์ ในการต่อสู้กับฝูงชนของชาวนากลางและผู้แข็งแกร่งโดดเดี่ยวเงอะงะ

เคล็ดลับมหัศจรรย์สำหรับ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์. เมื่ออยู่ในดันเจี้ยน ให้ร่ายคาถาต่อไปนี้ทันที: Day of Gods, Day of Protection, Hour of Power, Torch, and Wizard's Eye ลำดับใดก็ได้ แต่ควรเริ่มต้นด้วย "Eyes of the Wizard" เพื่อสังเกตศัตรูที่อยู่ใกล้คุณทันที เข้มแข็งและปกป้องด้วยวิธีนี้ ด้วยวิธีการที่เหมาะสม ปราศจากความเสี่ยงต่อชีวิต พวกเขาจะเอาชนะสิ่งมีชีวิตใดๆ

คิดเกี่ยวกับ Create Food ล่วงหน้า - ควรมีอาหารให้เพียงพอแม้ว่าคุณจะไม่ได้นอนก็ตาม โดยธรรมชาติแล้ว ให้ทิ้งคบเพลิงแทน Fly และเคลื่อนที่ในสภาวะที่บินได้เท่านั้น ความผันผวนมีความสำคัญในภูมิภาค Dragonsands และมีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งในโหมดผลัดกันเล่น

หน้าที่สาม

เล่นกันแบบจุกๆ

การใช้ข้อผิดพลาดและข้อบกพร่องของโปรแกรมเมอร์ ("ข้อบกพร่อง") ในเกมหมายถึงไม่โกง แต่เป็นการแสดงความเฉลียวฉลาดและความเฉลียวฉลาด สำหรับแฟนเกมประเภทนี้ เราได้เปิดเผยความลับบางอย่างของ Might & Magic 6

การเข้าถึงทักษะที่จำกัดคลาส

ลองใช้นักมายากลเป็นตัวอย่าง นักเล่นเกมหลายคนมีความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะบรรจุนักเวทย์มนตร์ในชุดเกราะไม้กระดานและมอบดาบสองมือให้เขา แต่ในทางทฤษฎี พ่อมดไม่สามารถเรียนรู้ทักษะที่เกี่ยวข้องได้ โอเค ไปที่กิลด์ Berserker's Fury หรือ Blade's End ที่ใกล้ที่สุด ซึ่งคุณสามารถซื้อทักษะทั้งหมดที่นักมายากลเสนอให้เขาได้ จากนั้นคลิกที่จารึกที่ระบุว่า "แสวงหาความรู้ที่อื่น ... " (ขั้นตอนจะใช้เวลาประมาณครึ่งนาที) และทันทีที่ได้ยินเสียงนับเงินให้พิจารณาว่านักมายากลได้รับทักษะใหม่หนึ่งอย่างนั่นคือ ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับเขา หากคุณต้องการได้รับความสามารถอื่น ๆ ให้ดำเนินการตามขั้นตอนของทักษะ "น็อกเอาต์" เมื่อได้เยี่ยมชมกิลด์ทั้งสองที่กล่าวมาแล้ว ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะสอนวิธีใช้ดาบ หอก และขวานให้พ่อมด รวมถึงความสามารถในการสวมเกราะลูกโซ่และเกราะไม้กระดานโดยใช้โล่ เคล็ดลับนี้ใช้ได้กับสมาชิกปาร์ตี้ทุกคน โดยไม่คำนึงถึงอายุ เพศ หรือภูมิหลังในชั้นเรียน ไม่ว่าใครจะพูดอะไร แต่เกราะไม้กระดานนั้นทนทานที่สุดและในนั้นโดยไม่มีข้อยกเว้นตัวละครทั้งหมดมีความอ่อนไหวต่อการโจมตีของศัตรูน้อยกว่ามากและดาบในมือของนักบวชจะดูสวยงามกว่ากระบองใด ๆ หากคุณตัดสินใจที่จะใช้สูตรโกงข้างต้น เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการแก้ไขเล็กน้อย vp

1 2 3 ทั้งหมด

แฟนเกมสวมบทบาทคอมพิวเตอร์ทุกคนคุ้นเคยกับซีรีส์ยอดนิยมอย่าง "Heroes of Might and Magic" ส่วนแรกเปิดตัวในช่วงปลายทศวรรษที่ 80 และตั้งแต่นั้นมานักพัฒนาจากทีม NewWorldComputing ก็ไม่เคยหยุดที่จะสร้างความประหลาดใจให้กับนักเล่นเกมด้วยความประหลาดใจ

ด้วยการเปิดตัวส่วนใหม่ของเกม "Heroes of Might and Magic 6" เนื้อเรื่องจะมีความน่าสนใจและน่าตื่นเต้นไม่น้อย

ข้อดีหลัก

โดยทั่วไปแล้ว ส่วนที่หกของเกม RPG ที่ได้รับความนิยมนั้นประสบความสำเร็จ สิ่งที่น่าประหลาดใจที่นักพัฒนาพอใจ?

  • การแนะนำโลกของเกม 3D เต็มรูปแบบพร้อมความสามารถในการโฉบไปในอากาศ
  • การออกแบบกราฟิกคุณภาพสูงสำหรับงานที่เต็มเปี่ยมซึ่งไม่จำเป็นต้องใช้คันเร่งพิเศษและคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลัง
  • เนื้อเรื่องที่มีการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมและรอบคอบ ต้องขอบคุณผู้เล่นที่มีอิสระในการดำเนินการอย่างเต็มที่
  • มากมาย อาวุธพิเศษ, คาถาเวทย์มนตร์และสิ่งประดิษฐ์อื่น ๆ ที่มีประโยชน์ในการต่อสู้

แน่นอนว่าไม่ใช่เกมเดียวที่สมบูรณ์โดยไม่มีข้อบกพร่อง แต่ในระหว่างเนื้อเรื่องของ "Heroes of Might and Magic 6" พวกเขาแทบจะมองไม่เห็น

จุดเริ่มต้นของเรื่องใหม่

ในส่วนที่หก นักพัฒนาตัดสินใจที่จะย้ายออกจากตัวเลือกที่มีหายนะสากลและมุ่งเน้นไปที่การนำโครงเรื่องไปใช้ในโลกใหม่ หากคุณมองย้อนกลับไปเล็กน้อยที่เกมก่อนหน้าในซีรีส์ จะเห็นได้ชัดเจนว่าเราถูกโยนทิ้งไปราวๆ สี่ร้อยปี กริฟฟินยังไม่สามารถครอบครองบัลลังก์ของจักรพรรดิได้ และดยุคพอลในระหว่างการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดครั้งต่อไปก็ถูกความตายครอบงำ หลังจากเหตุการณ์นี้ มกุฎราชกุมารก็ไปหาลูกชายชื่อเวียเชสลาฟ ในทางกลับกัน เขาสามารถมองเห็นได้มากกว่าพ่อของเขาในรัชสมัยของเขา เขามีลูกห้าคน และพวกออร์คที่อาศัยอยู่ใกล้ๆ ก็ไม่ได้สร้างปัญหาอะไรมากมาย โดยทั่วไปแล้ว ทุกสิ่งที่วยาเชสลาฟทำนั้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริมสร้างความเข้มแข็งให้ครอบครัวของเขาเอง ในเรื่องนี้ เขากลับกลายเป็นคนมองการณ์ไกลมากกว่าเปาโล

พล็อตและบท

เนื้อเรื่องของแคมเปญ "Heroes of Might and Magic 6" ผูกติดอยู่กับ Vyacheslav และทายาทของเขา เราต้องเล่นเพื่อพวกเขา มีเจ็ดแคมเปญหลัก - แต่ละแคมเปญสอดคล้องกับหนึ่งในทายาทของกริฟฟิน บวกกับแคมเปญเพิ่มเติมที่มีอารัมภบทพร้อมบทส่งท้าย โดยวิธีการที่สิทธิในการเลือกลำดับในการส่ง "Heroes of Might and Magic 6" ไปที่ผู้เล่นเองซึ่งบางครั้งทำให้เกิดความสับสนเล็กน้อยในลำดับเหตุการณ์ แต่ในขณะเดียวกันก็ให้เวลาพักจากการต่อสู้เล็กน้อย สำหรับกลุ่มเดียวกัน

ข้อมูลโดยละเอียดเป็นสิ่งที่น่ายินดีที่สุดในการเรียนรู้จากประสบการณ์ส่วนตัว ดังนั้นเราขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับเนื้อเรื่องระหว่างเนื้อเรื่องที่เป็นอิสระของเกม "Heroes of Might and Magic 6" เราทราบแค่ว่าเขาดีจริง ๆ และเป็นหนึ่งใน ตัวอย่างที่ดีที่สุดการเล่าเรื่อง RPG มีทุกอย่างอยู่ที่นี่: การวางอุบาย การทรยศ ความรักและความเกลียดชัง การหักมุมที่ไม่คาดคิด และการเคลื่อนไหวของสถานการณ์ดั้งเดิม มีเพียงการจำภารกิจที่น่าตื่นเต้นภายในจิตใต้สำนึกของหนึ่งในตัวละครหลักที่เธอต่อสู้กับความกลัวในวัยเด็กของเธอ

ส่วนประกอบของเกม

ดังที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เนื้อเรื่องของบริษัท "Heroes of Might and Magic 6" แบ่งออกเป็นเจ็ดส่วนหลัก จำนวนกลุ่มสอดคล้องกับจำนวนทายาทของกริฟฟินนั่นคือมีทั้งหมดห้ากลุ่ม ในขณะที่สี่คน - Heaven, Stronghold, Necropolis และ Inferno - คุ้นเคยกับเราแล้วสำหรับเกมก่อนหน้าในซีรีส์นี้ เราพบ Sanctuary เป็นครั้งแรก มีความรู้สึกว่านักพัฒนาจะสามารถเติมเต็มใน กลุ่มเล็ก ๆ ต้องขอบคุณการเพิ่มเติมและส่วนเสริมในอนาคต สถานการณ์เหมือนกันกับจำนวนทรัพยากร - การลดจำนวนของพวกเขาได้รับการพิสูจน์โดยความพยายามที่จะล้างการเล่นเกมจากรายละเอียดที่ไม่จำเป็นซึ่งอาจส่งผลต่อระดับความยาก

นวัตกรรมที่โดดเด่นอีกประการหนึ่งคือการตัดสินใจของนักพัฒนาในการแบ่งแผนที่ ขณะนี้มีพื้นที่แยกต่างหากหลายแห่งที่ควบคุมโดยกองเรือหรือเมือง หากคุณยึดครองได้ คุณจะสามารถครอบครองสิ่งปลูกสร้างทั้งหมดในอาณาเขตได้ทันที สำหรับเหมืองนั้น สามารถรับได้โดยไม่ต้องใช้สิ่งอำนวยความสะดวกหลักดังกล่าว แต่ตัวเลือกนี้ไม่น่าเชื่อถือ ไม่มีผู้พิทักษ์ในเหมืองอีกต่อไป ดังนั้นตอนนี้สงครามเพื่อ ทรัพยากรที่จำเป็นสามารถทำได้โดยการโจมตีหรือการป้องกันเท่านั้น

บทสรุปคืออะไร?

สำหรับบางคน การตัดสินใจดังกล่าวอาจดูแปลกไปเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้เล่นที่เดินทางมาไกลพร้อมกับซีรีส์นี้ ถ้าใน ส่วนก่อนหน้าอาจบ่อนทำลายเสถียรภาพทางเศรษฐกิจของคู่แข่งด้วยความช่วยเหลือจากการโจมตีอย่างต่อเนื่อง ตอนนี้กลยุทธ์ดังกล่าวใช้ไม่ได้ผล โดยทั่วไปแล้ว ความพยายามใดๆ ในการทำลายล้างอาจล้มเหลวอย่างน่าสังเวช ดังนั้น คุณจะต้องโจมตีด้วยกองกำลังของกองทัพขนาดใหญ่เท่านั้น โชคดีที่การยกกองทัพของคุณง่ายขึ้นมาก

เกี่ยวกับฮีโร่

คุณสามารถตั้งค่าให้ฮีโร่ใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็น "พันธมิตรแห่งแสง" หรือ "นรก" - เนื้อเรื่องของ "วีรบุรุษแห่งพลังและเวทมนตร์ 6" ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่น ในส่วนที่สามเป็นพื้นฐาน ผู้พัฒนาได้จัดเตรียมผู้วิเศษและนักรบเริ่มต้นให้แต่ละฝ่าย ระหว่างทางของ "Heroes of Might and Magic 6" ผู้เล่นจะถูกขอให้เลือกความเชี่ยวชาญพิเศษอื่น โดยเลือกระหว่างสองอย่าง - Road of Blood หรือ Road of Tears การตัดสินใจนี้มักจะขึ้นอยู่กับการกระทำและการตัดสินใจที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ต่างๆ ในเรื่อง หนึ่งในช่วงเวลาเหล่านี้จะเป็นทางเลือกของผู้เล่นในสถานการณ์ที่มีสัตว์ประหลาดเป็นกลาง - เราเหนือกว่าพวกมันอย่างเห็นได้ชัดในแง่ของความแข็งแกร่ง ดังนั้นเราจึงสามารถโจมตีและปล่อยให้มีชีวิตอยู่ได้ ตัวเลือกแรกที่ต้องการการนองเลือดมากกว่าการให้อภัย จะเพิ่มคะแนนของฝ่ายโลหิต ในขณะที่ตัวเลือกที่สอง ตรงกันข้าม ปรับปรุงน้ำตา

เกิดอะไรขึ้นและเกิดอะไรขึ้น?

Wizards Guild ถูกลบออกจากเกม และกระบวนการเรียนรู้คาถาก็คล้ายกับวิธีที่เราได้รับการขนส่งหรือโชค - ระหว่างการเพิ่มระดับ ตัวละครจะได้รับรางวัลเป็นคะแนนความสามารถในแต่ละครั้ง ดังนั้นมันจะง่ายที่สุดสำหรับนักรบ นักสู้บางคนมีความสามารถในการใช้เวทย์มนตร์ แต่ในกรณีที่เราต้องการใช้ทักษะติดตัวระหว่างการต่อสู้ สิ่งนี้ก็ค่อนข้างสมจริงเช่นกัน และหากคุณเพิ่มสิ่งประดิษฐ์เข้าไปพร้อมกับความเชี่ยวชาญของตัวละคร มีความเป็นไปได้สูงที่จะได้เปรียบอย่างมากในสนามรบ

และความแปลกใหม่ล่าสุดที่สมควรได้รับความสนใจคือการสร้างราชวงศ์ ด้วยตัวแก้ไขที่สะดวกสบาย คุณสามารถสร้างได้อย่างแท้จริง เอกลักษณ์เฉพาะตัวซึ่งจะใช้ในขณะเล่นแคมเปญผู้เล่นหลายคนหรือผู้เล่นคนเดียว โบนัสราชวงศ์ที่ได้รับจะใช้ในการอัพเกรดต่างๆ เช่น พารามิเตอร์เพิ่มเติมหรือตราประจำตระกูลบางอย่าง

คลาส "บริสุทธิ์"

  1. นักรบคือนักสู้ที่มีประสบการณ์ซึ่งสามารถเข้าถึงอาวุธและชุดเกราะได้ทุกประเภท เขามีพลังสำรองที่ใหญ่ที่สุดซึ่งช่วยให้เขาทนต่อการโจมตีของศัตรูที่ทรงพลังที่สุด สิ่งที่เขาไม่สามารถทำได้คือใช้เวทมนตร์ ซึ่งสำหรับบางคนอาจดูเหมือนเป็นข้อเสียที่เห็นได้ชัดและสำคัญ อย่างไรก็ตาม ด้วยการใช้ทักษะพื้นฐานอย่างเหมาะสม คุณสามารถบรรลุพลังได้ไม่น้อยหากปราศจากความช่วยเหลือจากเวทมนตร์
  2. นักบวชคือนักบวชที่เลือกสนามรบแทนวัด อาวุธของเขาคือกระบอง และการป้องกันของเขาคือจดหมายลูกโซ่ ฮีโร่ธรรมดาๆ ที่ปกปิดจุดอ่อนของเขาด้วยเวทย์มนตร์โจมตีและป้องกัน เช่นเดียวกับฮีโร่อื่น ๆ คุณสามารถใช้รหัสระหว่างเนื้อเรื่องของ "Heroes of Might and Magic 6"
  3. วิซาร์ด - ไม่ต้องการการแนะนำมากนัก เนื่องจากเป็นหนึ่งในคลาสที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในเกม RPG เขามีพลังงานสำรองที่เล็กที่สุด แต่เขามีมานาระดับสูงสุด เมื่อถึงระดับผู้เชี่ยวชาญแล้ว คุณสามารถสอนวิธีใช้มีดสั้นสองสามเล่มให้เขาได้ เมื่อพ่อมดไม่ยุ่งในการต่อสู้ เขาจึงศึกษาเกี่ยวกับเวทมนตร์แห่งธาตุ

ผสมผสาน

  1. Paladin - Warrior และ Cleric ผสมกันในคลาสนี้ คนแรกส่งผ่านความสามารถในการจัดการอาวุธหนัก (เช่นดาบ) และความสามารถในการสวมเกราะไม้กระดาน ขอบคุณข้อมูลจากนักบวช พาลาดินมีความเชี่ยวชาญในการใช้เวทมนตร์กาย วิญญาณ และจิตใจ คุณสมบัติทั้งหมดอยู่ที่เครื่องหมาย "ปานกลาง": เขาต่อสู้ได้ดีและมีสำรองชีวิตและมานาที่ดี
  2. Archer เป็นลูกผสมอีกตัวหนึ่ง แต่คราวนี้เป็น Warrior and Wizard ชอบอาวุธระยะไกลและพยายามหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าอย่างใกล้ชิด ใช้เวทมนตร์ธาตุที่สืบทอดมาจากพ่อมด คุณสามารถพยายามปกป้องสุขภาพเพียงเล็กน้อยด้วยจดหมายลูกโซ่
  3. ดรูอิดเป็นคลาสไฮบริดล่าสุดที่รวม Cleric และ Wizard การผสมผสานความสามารถทางเวทมนต์ที่ประสบความสำเร็จทำให้เขาเรียนรู้คาถาได้มากกว่าเจ็ดสิบคาถา ส่วนข้อเสียนั้นรวมถึงการไม่สามารถสวมเกราะที่แข็งแรงได้ การจำกัดการใช้อาวุธ และการลดความเข้มข้นของทักษะ