เราพูดคุยทุกอย่างเกี่ยวกับการตื่นขึ้นของเทพเจ้าโบราณ (การอัปเดตที่กำลังจะมาถึง) Hearthstone ถึงวาระ: พูดคุยเกี่ยวกับ “การตื่นขึ้นของเทพเจ้าโบราณ” เมื่อใดการตื่นขึ้นของเทพเจ้าโบราณจะหายไปจากความฝัน

ส่วนเสริมใหม่ล่าสุด Awakening of the Ancient Gods ได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 11 มีนาคม โดยจะมีการ์ดใหม่ 134 ใบที่อิงตามตำนานคธูลูจาก World of Warcraft การเปิดตัวจะมีขึ้นในช่วงปลายเดือนเมษายน / ต้นเดือนพฤษภาคม การเปิดตัวจะแบ่งเกมออกเป็นรูปแบบมาตรฐานและฟรี การ์ดจาก Curse of Naxxramas และ Goblins และ Dwarves จะถูกลบออกจากโหมดมาตรฐาน ในรูปแบบอิสระ การ์ดทั้งหมดจะยังคงอยู่

จนถึงขณะนี้ มีการเปิดเผยการ์ดแล้ว 6 ใบ รวมถึงเทพเจ้าคาธูนในตำนานด้วย เกมดังกล่าวจะมีกลไกใหม่ที่การ์ดเทพเจ้าจะได้รับการบัฟด้วยการ์ดเสริม ในช่วงแคมเปญส่งเสริมการขายสำหรับส่วนเสริมใหม่ ผู้เล่นจะสามารถรับบูสเตอร์ Awakening of the Ancient Gods ฟรี 3 อันหากเข้าสู่ระบบเกมตรงเวลา นอกจากนี้ พวกเขาจะได้รับคาธูนในตำนานและการ์ด "Calling Evil" จำนวน 2 ชุดฟรี

Mike Donais และ Peter Whalen ให้สัมภาษณ์กับ IGN เกี่ยวกับหัวข้อนี้ คุณสามารถอ่านส่วนแรกได้แล้ว ซึ่งเราได้พูดคุยเกี่ยวกับการเนิร์ฟการ์ดพื้นฐานและคลาสสิก

เรามาเริ่มกันที่เทพเจ้าโบราณในความหมายกว้างๆ อะไรทำให้คุณมีความคิดนี้? ท้ายที่สุดแล้ว มันจะแตกต่างอย่างมากจาก "League of Explorers" และ "Grand Tournament" ฉันหมายถึงว่าเทพเจ้าโบราณเป็นสิ่งที่เลวร้ายมาก

PV: การสร้างแนวคิดที่แตกต่างใน Hearthstone เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเรา “League of Explorers” มุ่งเน้นไปที่การผจญภัยและการผจญภัย ตอนนี้เรากำลังก้าวไปสู่สิ่งใหม่ หนวดของคธูลูอาจทำให้คุณหวาดกลัวในเวลากลางคืน แต่ส่วนเพิ่มเติมใหม่นี้ทำในรูปแบบที่น่าตื่นเต้นและสนุกสนาน Hearthstone กำลังพัฒนา และเรายังคงสร้างความประหลาดใจให้กับผู้เล่นของเราต่อไป

MD: สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับเทพเจ้าโบราณก็คือเราสามารถคิดกลไกบ้าๆ บอๆ ที่ไม่เคยมีใครเคยฝันมาก่อน เราต้องการทำให้การ์ดพระเจ้าทรงพลังที่สุดเมื่อเทียบกับการ์ดที่ออกก่อนหน้านี้ แต่ไม่ทำลายสมดุล มันสนุกและเปิดพื้นที่ให้สำรวจมากมาย

การเปิดตัวรูปแบบมาตรฐานเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้จำนวนการ์ดโดยรวมลดลงอย่างมากหรือไม่? นี่เป็นปัจจัยเลยหรือเปล่า?

MD: ฉันคิดว่าการเปลี่ยนไปใช้รูปแบบมาตรฐาน เราจะสามารถสร้างส่วนขยายที่ดีขึ้นได้ การ์ดใหม่จะน่าสนใจ น่าประหลาดใจ และมีอิทธิพลมากขึ้น

ปีแห่งคราเคนหมายความว่าภาคเสริมและการผจญภัยใหม่จะเป็นไปตามธีมนี้หรือไม่? หัวข้อนี้สงวนไว้เป็นเวลาหนึ่งปีหรือไม่?

PV: เราจะรอดู เราดีใจที่ Hearthstone ยังคงสร้างความประหลาดใจให้กับผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง

เราได้เห็น C'Thun แล้ว ชุดนี้จะมีเทพเจ้าโบราณกี่องค์?

PV: จะมีเทพเจ้าโบราณ 4 องค์ที่มีกลไกต่างกัน ช่างเครื่องของ C'Thun คือเขายิงกระสุนจากดวงตาใส่คู่ต่อสู้ การ์ดผู้ติดตามช่วยเขาในเรื่องนี้ ในชุดมีไพ่ 16 ใบที่โต้ตอบกับคาธูนไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง หนึ่งในนั้นคือผู้เรียกแห่งความชั่วร้าย เมื่อใดก็ตามที่คุณเล่น คุณจะมอบ +2/+2 ให้ C'Thun ไม่ว่าเขาจะอยู่ที่ไหน (โต๊ะ มือ สำรับ) ตัวบ่งชี้เล็กๆ ทางด้านซ้ายจะแสดงพลังที่เพิ่มขึ้นของ C'Thun ซึ่งไม่เพียงแต่คุณเท่านั้นที่มองเห็นได้ แต่ยังรวมถึงคู่ต่อสู้ของคุณด้วย

คาธูนจะโต้ตอบกับการ์ดอย่างความคิดที่ถูกขโมยหรือการฝังศพอย่างไร

PV: หากคุณบัฟมันมากพอ คู่ต่อสู้ของคุณจะได้รับสำเนาของมันในเวลาบัฟนั้น ฝ่ายตรงข้ามจะได้รับมันด้วยสถานะปัจจุบัน

น่าสนใจ. คุณช่วยบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทพเจ้าองค์อื่นในชุดนี้ได้ไหม?

PV: พวกมันมีเอฟเฟกต์ที่ทรงพลังและน่าสนใจ เราจะสปอยล์พวกมันเมื่อเราใกล้จะปล่อยตัว

MD: มีเพียงคาธูนเท่านั้นที่จะมีผู้ติดตามที่จะบัฟเขา เทพที่เหลือจะใช้มานา 10 เช่นกัน แต่จะมีเอฟเฟกต์เฉพาะของตัวเอง

เหล่านั้น. กลไกของส่วนขยายใหม่สร้างขึ้นจากเทพเจ้าเหล่านี้หรือไม่?

นพ: ใช่ แต่ถ้าคาธูนเรียกร้องความสนใจจากผู้ติดตาม เทพองค์อื่นๆ ก็จะทำหน้าที่อย่างอิสระ

ก็เป็นที่ชัดเจน. คุณคาดหวังอะไรได้อีก? ช่างเครื่อง "กระซิบ" จะไปไหนได้อีก?

MD: เราอยากทำให้คุณรู้สึกหนาวสั่นและรู้สึกขนลุก เราต้องการให้คุณกังวลเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น ฝ่ายตรงข้ามเห็นว่าคาธูนของคุณได้รับ +2/+2 เพิ่มอีก และไม่อยากให้คุณวางมันลงบนโต๊ะจริงๆ ช่วงเวลานี้คล้ายกับเสียงกระซิบของเหล่าทวยเทพ เมื่อความกลัวค่อยๆ คืบคลานเข้ามา

PV: อีกแง่มุมหนึ่งของเทพเจ้าโบราณก็คือวิธีที่พวกมันมีอิทธิพลต่อสิ่งมีชีวิตที่คุ้นเคยในสมัยก่อนของคุณ ตัวอย่างเช่น เราจะเห็น Old Flea Shopper ซึ่งนักสะสมสมบัติเฒ่าผู้แสนดีหันไปหาภายใต้อิทธิพลของเสียงกระซิบของเทพเจ้าโบราณ Herald of Doom ก็เปลี่ยนไปอยู่ภายใต้อิทธิพลของเสียงกระซิบจนกลายเป็น Herald of Doom

คุณต้องการแจกการ์ด C'Thun และ Evil Callers 2 ใบฟรีจริงหรือ? นี่เป็นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าสู่กลไกของการเพิ่มเติมใหม่ได้ทันทีหรือไม่?

พีวี: ใช่ เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะแนะนำกลไกใหม่และต้องการให้ผู้เล่นยอมรับมันทันที ในช่วงระยะเวลาโปรโมชั่น คุณจะได้รับบูสเตอร์แพ็คฟรี 3 ชุดและการ์ด 3 ใบนี้ แม้ว่าคุณจะเข้าร่วมเกมในภายหลัง คุณจะยังคงได้รับการ์ดเหล่านี้ โดยไม่คำนึงถึงเนื้อหาของบูสเตอร์แพ็ก

MD: มันคงไม่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นที่จะได้รับการ์ดผู้ติดตามจำนวนมากโดยไม่มีคาธูนเอง มันคงไม่ยุติธรรม

การตื่นขึ้นของเทพเจ้าโบราณจะปล่อยออกมาเมื่อใด?

MD: ปลายเดือนเมษายน / ต้นเดือนพฤษภาคม

ฉันคิดว่าผู้เล่นหลายคนแปลกใจที่มีช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างการออกชุดใหม่ คุณจะอธิบายเรื่องนี้อย่างไร? เพื่อให้ผู้คนคุ้นเคยกับแนวคิดเรื่องมาตรฐานหรือเกี่ยวข้องกับทัวร์นาเมนต์ปัจจุบัน?

MD: มีสาเหตุหลายประการ แนวคิดประการหนึ่งก็คือการผจญภัยจะไม่ได้รับการปล่อยตัวออกมาเต็มรูปแบบในวันที่วางจำหน่าย มีเพียงปีกแรกเท่านั้นที่เปิด และเนื้อหาทั้งหมดจะพร้อมให้ใช้งานภายในเวลาประมาณหนึ่งเดือน ซึ่งให้เวลาในการรีดขอบที่หยาบกร้าน รูปแบบมาตรฐานต้องใช้ประสบการณ์ด้านการวิจัยและวิศวกรรมมากขึ้น เนื่องจากฟีเจอร์นี้จะถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรก

นอกจากนี้เรายังให้ผู้เล่นตัวจริงมีส่วนร่วมในงานนี้ด้วย เพื่อให้พวกเขาสามารถให้ข้อเสนอแนะคุณภาพสูงแก่เราหลังการทดสอบ เมื่อดูพวกเขา เราได้ขัดเกลารูปแบบมาตรฐานโดยคำนึงถึงความปรารถนาและความยากลำบากของพวกเขา ทั้งหมดนี้ต้องใช้เวลา แต่ก็คุ้มค่าเพื่อไม่ให้เกิดอันตรายต่อเกม แต่เพื่อให้เข้ากับเกมได้อย่างเหมาะสมที่สุด

คุณรู้สึกอย่างไรกับการทดสอบมาตรฐาน? คุณนึกถึงสำรับประเภทใหม่ๆ บ้างไหม?

PV: ยังมีการ์ดต้นแบบอีกมากมายสำหรับการ์ดคลาสสิกและการ์ดพื้นฐานที่จะสามารถใช้ได้ในการ์ดมาตรฐาน ตัวอย่างเช่น การ์ดดรูอิด Wild Growth และ Innervate ปรากฏขึ้นในช่วงต้นเกม ดังนั้นเด็คที่อิงตามการ์ดเหล่านั้นจะยังคงมีความเกี่ยวข้องในการ์ดมาตรฐาน เด็คอื่นๆ จำนวนหนึ่งมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก แต่แก่นแท้ของเด็คยังคงเหมือนเดิม

MD: ฉันชอบความจริงที่ว่าในการทดสอบการ์ดใหม่ คุณจะต้องเปลี่ยนสำรับเก่าเพียง 2 ใบเท่านั้น เพื่อให้ยังคงมีความเกี่ยวข้องอยู่ จากนั้นเราจะทดสอบเด็คใหม่กับเด็คเก่า ตัวอย่างเช่น ขณะนี้เราไม่สามารถเพิ่ม Doctor Boom หรือ Piloted Shredder ที่นั่นได้ เราดูว่าการเปลี่ยนการ์ดใหม่มีประสิทธิภาพดีและเท่าเทียมกันเพียงใด นี่คือความสวยงามของมาตรฐาน เพราะบางครั้งการ์ดใหม่ก็ดูทรงพลังมากกว่าการ์ดเก่า แผนที่เก่าๆ กำลังถูกมองจากมุมที่ต่างออกไปแล้ว ตัวอย่างเช่น ไพ่ 5/4 ใบดูอ่อนแอกว่าเครื่องทำลายเอกสาร เพราะเขาสามารถแลกเปลี่ยนกับพวกมันได้อย่างง่ายดาย การเปลี่ยนตัวบางครั้งทำให้เราประหลาดใจ

การเข้าสู่โหมดมาตรฐานหมายความว่าคุณกำลังรักษาสมดุลของการ์ดสำหรับมันและปล่อยฉากสุดบ้าคลั่งในธีมของเทพเจ้าโบราณใช่หรือไม่

PV: เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่เทพโบราณจะรวมอยู่ในชุดการ์ดพื้นฐาน คลาสสิก แบล็คร็อค ทัวร์นาเมนต์ใหญ่ และสมาพันธ์นักสำรวจ ซึ่งหมายความว่าการ์ดใหม่จะไม่ทับชุดด้านบน เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราในการรักษาสมดุล และไม่ทำให้ชุดใหม่แต่ละชุดมีประสิทธิภาพมากกว่าชุดก่อนหน้า เทพเจ้าโบราณจะเขย่าเมตาดาต้า แต่การ์ดเก่าจะยังคงเกี่ยวข้องอยู่

เมื่อย้อนกลับไปถึงวันวางจำหน่าย คุณบอกว่าทุกปีคุณจะออกชุดใหม่ 3 ชุด (การผจญภัยและส่วนขยาย) นี่หมายความว่าการผจญภัยครั้งใหม่จะได้รับการปล่อยตัวเร็วกว่ากำหนดการปกติหรือไม่?

MD: ฉันคิดว่าเราต้องการทำชุดประจำปี 3 ชุดตอนนี้ ไม่เคยทราบวันวางจำหน่ายที่แน่นอนล่วงหน้า เนื่องจากแต่ละวันมีความเฉพาะเจาะจง งานวิศวกรรมที่แตกต่างกัน และวิธีการสร้างสรรค์ที่แตกต่างกัน สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับเราคือเกมได้รับการอัปเดตอยู่ตลอดเวลา เมตาเปลี่ยนแปลง และผู้เล่นต่างชื่นชมยินดีกับการ์ดชุดใหม่ ฉันไม่คิดว่าการเพิ่มเวลาอีกหนึ่งเดือนก่อนการเปิดตัวเนื่องจากความแตกต่างทางเทคนิคจะส่งผลต่อสภาพอากาศโดยรวมในเกม เรายังคงวางแผนที่จะออกชุดใหม่ 3 ชุดต่อปีในช่วงเวลาเดียวกันโดยประมาณ

กำหนดเวลาควรเชื่อมโยงกับทัวร์นาเมนต์หรือไม่? เวลาวางจำหน่ายขึ้นอยู่กับพวกเขาในทางใดทางหนึ่งหรือไม่?

พญ.: ไม่. การแข่งขันไม่ส่งผลกระทบต่อสภาพอากาศ Hearthstone ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อทัวร์นาเมนท์แต่แรก ตารางการแข่งขันถูกร่างขึ้นเมื่อต้นปี และชุดใหม่ไม่ได้เชื่อมโยงกับตารางดังกล่าว และจะเผยแพร่เมื่อพร้อม

ชุดใหม่จะมีการ์ดกี่ใบ และการ์ดจะแบ่งตามความหายากเป็นจำนวนเท่าใด

PV: มันจะเหมือนกับการไป "บิ๊กทัวร์นาเมนต์" ในชุดจะมีไพ่ทั้งหมด 134 ใบ การสลายจะคล้ายกันอย่างน่าทึ่ง จะมีจำนวนการ์ดคลาสและการ์ดเป็นกลางที่มีความหายากเท่ากันโดยประมาณ

MD: จากทั้งหมด 134 ใบ ให้คุณฟรี 2 ใบ นี่คือคาธูนและผู้เรียกแห่งความชั่วร้าย ดังนั้นคุณจะได้รับไพ่เพิ่มอีก 132 ใบสำหรับทั้งสองใบนี้

นี่เป็นครั้งแรกที่เราได้เห็นการ์ดที่บัฟการ์ดใบใดใบหนึ่งโดยเฉพาะหรือไม่?

PV: Feugen และ Stalagg มีพื้นฐานมาจากกลไกที่คล้ายกัน แต่พวกเขาไม่ได้บัฟกันโดยตรง

MD: นี่เป็นตัวอย่างที่ดี อยู่ใกล้ช่างคนนี้..

PV: มีตัวอย่างอื่นๆ อีก ตัวอย่างเช่น Antonidas สร้างลูกไฟให้กับคุณ

Titan Pantheon จะมีบทบาทในการ Awakening of the Old Gods หรือไม่ หรือคุณจะเก็บมันไว้ในแผนการในอนาคตสำหรับปีนี้หรือไม่?

MD: ใช่แล้ว ไททันส์มีบทบาทสำคัญในตำนาน Warcraft แต่เราตัดสินใจทิ้งพวกมันไว้ทีหลังเพื่อไม่ให้สับสนระหว่างบทบาทของเทพเจ้าโบราณกับพวกมัน สิ่งนี้สามารถสร้างความสับสนในหัวของผู้เล่น และทำให้เข้าใจตำนานของเกมได้ยาก ตอนนี้เราได้ตกลงกันที่ธีมของเทพเจ้าโบราณแล้ว และเพื่อพัฒนาธีมของไททัน เรายังมีรถไฟแห่งกาลเวลาอยู่

เย็น. เกมดังกล่าวมี Faceless Manipulator อยู่แล้ว จะมี "More Faceless" ในชุดใหม่หรือไม่?

PV: แน่นอนว่า พวกไร้หน้านั้นเป็นผู้รับใช้ของเทพเจ้าโบราณ ดังนั้นพวกมันจะถูกแสดงในฉากใหม่

ใช่ไหมล่ะ?

MD: Faceless จะเป็นส่วนหนึ่งของฉากนี้

ยอดเยี่ยม. คุณเคยคิดที่จะแนะนำสิ่งมีชีวิตประเภทใหม่ในส่วนขยายใหม่หรือไม่? เช่น “นิกาย” หรืออะไรทำนองนั้น?

PV: แน่นอน เราคุยกันเยอะมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ ตัวอย่างเช่น สิ่งมีชีวิตชนิดใหม่จะมีประโยชน์ในการสนับสนุน C'Thun แต่มีข้อดีและข้อเสียมากมายที่นี่ ข้อดีประการหนึ่งคือผู้นับถือลัทธิสามารถบัฟ C'Thun ได้โดยตรง เพื่อให้กลไกการโต้ตอบระหว่างสิ่งมีชีวิตเหล่านี้โปร่งใสต่อผู้เล่นมากขึ้น ข้อดีคือสำหรับสิ่งมีชีวิตประเภทนี้ ไม่จำเป็นต้องเขียนข้อความเพิ่มเติมบนการ์ด และจะแสดงเฉพาะคุณลักษณะเฉพาะของมินเนี่ยนเท่านั้น แต่สำหรับตอนนี้ เราตัดสินใจที่จะทิ้งเอฟเฟกต์ให้กับคาธูนไว้ในรูปแบบของเสียงร้องแห่งการต่อสู้ เพื่อไม่ให้เกิดความสับสน

คุณช่วยอธิบายได้ไหมว่าใครคือผู้เรียกความชั่วร้าย? ท้ายที่สุดแล้ว เธอไม่ได้เป็นสมาชิกของลัทธิ Hammer ของ Twilight แม้ว่าเธอจะเป็นนักบวชของ C'Thun ก็ตาม

PV: มีลัทธิมากมายที่บูชาเทพเจ้าโบราณ ค้อนแห่งทไวไลท์เป็นเพียงหนึ่งในนั้น Caller of Evil ไม่จำเป็นต้องเป็นสมาชิกของ Twilight's Hammer เธอมีวัยเด็กที่ยากลำบาก แต่เป็นผู้บูชา C'Thun ที่กระตือรือร้น และสามารถเข้าร่วมลัทธิเหล่านี้ได้อย่างง่ายดาย เธอพบคนที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้เธอพิชิตเป้าหมายที่สูงขึ้น ผู้ติดตามได้พบการโทรของเธอแล้ว

ฉันเห็น! และฉันคิดว่า Twilight Ancestor เป็นส่วนหนึ่งของลัทธินี้

พีวี: ใช่ Twilight Ancestor เข้าร่วมลัทธินี้และรู้สึกยินดีอย่างยิ่งที่เหล่าเทพเจ้าโบราณกลับมามีอิทธิพลอีกครั้ง

เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นแผนที่เก่าผ่านรอยร้าวเก่าในรูปแบบใหม่ คุณกำลังแนะนำ Dirty Flea Shopper แต่เดิมเขามีตัวตนอยู่ ผู้นำลัทธิ ซึ่งทำสิ่งที่คล้ายกัน

MD: เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นใบหน้าที่จดจำได้ซึ่งได้รับอิทธิพลจากเทพเจ้าโบราณ พวกมันจะเข้ากันได้ดีกับรูปแบบการเล่น เพราะว่าพวกมันมีกลไกของเสียงแห่งความตาย มันจะเข้ากันได้ดีกับสำรับของเรโนลต์ พวกโร้กจะมีโอกาสมากขึ้นในการสร้างเด็คโดยใช้เสียงสุดท้าย ซึ่งพวกเขาแทบจะไม่มีเลย (ยกเว้นเด็คบน Fossil Lizard)

มันสมเหตุสมผล เราเห็นการ์ดใหม่ 2 ใบจาก Death Rattles Naxxramas มุ่งเน้นไปที่การหายใจดังเสียงฮืด ๆ จะมีการ์ดการขุดค้นและการ์ดแรงบันดาลใจในชุดใหม่หรือไม่

MD: เราต้องการเพิ่มการ์ดใหม่ให้กับต้นแบบที่มีอยู่ ตัวอย่างเช่น Black Mountain เขย่ามังกรเล็กน้อย และในแต่ละชุดใหม่ เราได้ปล่อยมังกร 1-2 ตัวเพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนสนใจเด็คตามพวกมัน ความผันผวนที่คล้ายกันนี้เกิดขึ้นกับพวกเมอร์ล็อค ฉันคิดว่าเราได้เลือกเวกเตอร์การพัฒนาที่ดีแล้ว ในอนาคต เราจะรักษาและขยายการทำงานร่วมกันแบบเก่าต่อไปพร้อมกับแนะนำสิ่งใหม่ ๆ

แล้วการแนะนำกลไกใหม่ล่ะ? ท้ายที่สุดแล้ว หลังจากการจากไปของ “Goblins and Dwarves” พวกเขาจะออกจากเกม

พีวี: ไม่. เราคิดว่าเป็นเรื่องดีที่การเปิดตัวมาตรฐานจะทำให้หลายสำรับออกจากเกม กลไกนี้มีช่วงเวลาทอง ตอนนี้พวกเขาต้องหลีกทางให้กับเด็คใหม่ ตอนนี้ “แบล็คเมาท์เทน” จะเปล่งประกายด้วยสีสันใหม่ๆ และเราจะได้เห็นสำรับมังกรที่ยอดเยี่ยม ฯลฯ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีเมื่อเด็คใหม่เข้ามาแทนที่เด็คเก่า

จะมีการ์ดที่มีแรงบันดาลใจในชุดใหม่หรือไม่?

MD: Ben Broad พูดในความคิดของฉันว่า จะไม่มีการ์ดใหม่ภายในคุณลักษณะนี้

Herald of Doom เป็นการ์ดที่น่าสนใจจริงๆ คุณจัดการกับค่าร่าย 5 มานาของการ์ดใบนี้ได้อย่างไร? การ์ดใบนี้เหมาะสำหรับการดรอปบนกระดานเปล่า

PV: ในตอนแรกมันใช้มานาน้อยลง แต่เราได้ข้อสรุปว่าการเริ่มต้นตั้งแต่เนิ่นๆ จะไม่ได้ผล หลังจากการทดสอบหลายครั้ง เราได้ตกลงไว้ที่ 5 มานา แม้ว่าในตอนแรกเราจะพิจารณาราคาที่ 2 และ 4 มานาก็ตาม

MD: หากสิ่งมีชีวิตนี้ที่ใช้มานา 5 หน่วยได้รับ 7/7 นี่ถือเป็นผลลัพธ์ที่ดี เราต้องการปล่อยให้สิ่งมีชีวิตนั้นมีความเปราะบาง 7/7 หากฝ่ายตรงข้ามมีสิ่งมีชีวิตเพียงพอในเทิร์น 5 เขาสามารถตอบโต้การ์ดใบนี้ได้ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับจังหวะ ผู้ชายคนนี้แข็งแกร่งมาก แต่ถ้าคุณมีกระดานที่ดีและสามารถเอาชนะมันได้มากกว่า 2 ครั้ง มันก็จะทรงพลัง แต่ด้วยกระดานเปล่ามันแทบจะไม่มีประโยชน์เลย

เข้าใจแล้ว. แล้วสิ่งมีชีวิต 6/6 สำหรับ 5 มานาที่มีข้อเสียที่เห็นได้ชัดเจนล่ะ? เรากำลังพูดถึงผู้รักษาที่เสียหาย

PV: นี่เป็นข้อเสียเปรียบครั้งใหญ่ แต่ก็สามารถนำไปใช้ให้เกิดประโยชน์ได้ มีส่วนร่วมกับนักบวชหญิง Auchenai แล้วทุกอย่างจะเข้าข้างคุณ

MD: เขาดูเหมือนซอมบี้อร่อยเลย เขามีสถิติที่ดีสำหรับค่าใช้จ่ายของเขา และหลายคนไม่สนใจเลยว่าเมื่อเขาตาย เขาจะรักษาคู่ต่อสู้ด้วยพลังชีวิต 5 หน่วย ด้วยความช่วยเหลือของเทคนิคต่าง ๆ คุณสามารถเปลี่ยนความสามารถของเขากับคู่ต่อสู้ของคุณได้

แม้ว่า Delicious Zombie จะมีผลกระทบอย่างมากในช่วงเริ่มเกม แต่ Corrupted Healer ก็เป็นเพียงการ์ดระดับกลางที่มีข้อเสียเปรียบอย่างมาก

แมรี่แลนด์: นั่นเป็นเรื่องจริง แต่ถ้าคุณกังวลเกี่ยวกับชีวิตของคู่ต่อสู้มากเกินไป หากคุณเล่นเป็นเด็คควบคุม คุณจะไม่คำนึงถึงสุขภาพของคู่ต่อสู้เลย แต่เป็นการผลักดันเลนของคุณ แต่ถึงกระนั้นคุณก็พูดถูกว่าเขาไม่แข็งแกร่งเท่าซอมบี้เทสตี้ Delicious Zombie เป็นการ์ดที่สำคัญในแง่ของผลกระทบต่อเมตาดาต้าตลอดการดำรงอยู่ของมัน และอาจเป็นการ์ดที่ดีที่สุดในอารีน่านับตั้งแต่เปิดตัว

ขอบคุณสำหรับเวลาของคุณ!

แหล่งที่มา . แปล/เขียนใหม่: Jalo (e-mail: natpagle@yandex..

สวัสดีผู้อ่านเว็บไซต์ที่รัก! ไม่มีความลับว่าในเดือนเมษายนจะมีการปฏิวัติครั้งใหญ่ในโลกของ Hearthstone ซึ่งเป็นงานประจำปี การหมุนมาตรฐาน! ผู้เล่นกำลังเตรียมตัวสำหรับการอัปเดตเมตา คาดการณ์ และตั้งความหวังไว้สูงกับกิจกรรมนี้ เพราะมันน่าจะเปลี่ยนแปลงเกมไปอย่างสิ้นเชิง บทความนี้จะช่วยให้คุณเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นและตอบคำถามมากมาย คุณสามารถอ่านได้ว่าการหมุนเวียนส่วนขยายคืออะไร วิธีการทำงานของโหมดมาตรฐาน หอเกียรติยศคืออะไร การ์ดใดบ้างที่จะใส่เข้าไป และวิธีรับผงเวทมนตร์เพิ่มเติมในช่วงต้นปีแห่งเรเวน นอกจากนี้คุณยังจะพบข้อมูลที่ทราบทั้งหมดเกี่ยวกับส่วนขยาย Witch Forest ซึ่งจะเปิดตัวในปีแห่ง Raven ที่จะมาถึง

  1. เพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับปีแห่งอีกาและป่าแม่มดในข้อความแล้ว
  2. ลบข้อมูลเกี่ยวกับต้นแบบและการ์ดที่ไม่เกี่ยวข้องที่เกี่ยวข้องกับการเนิร์ฟเดือนกุมภาพันธ์ในแพตช์ 10.2
  3. ในส่วน "สิ่งที่สำรับสูงสุดจะสูญเสีย" มีการเพิ่มต้นแบบปัจจุบัน ต้นแบบที่ไม่เกี่ยวข้องได้ถูกลบออก และรุ่นต่างๆ ได้รับการอัปเดต
  4. หัวข้อ "หอเกียรติยศคืออะไร การ์ดใดบ้างที่จะรวมอยู่ในนั้น" มีการเปลี่ยนแปลง: ข้อมูลเกี่ยวกับผู้สมัครที่จะย้ายไปยังหอเกียรติยศได้ถูกลบออก และเพิ่มการ์ดที่รู้จักแล้วสามใบแล้ว
  5. เพิ่มหัวข้อย่อย “เกี่ยวกับการสลายการ์ดและการได้รับประโยชน์จากหอเกียรติยศ”

การนำทางบทความ

เกี่ยวกับโหมดมาตรฐาน

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2559 Blizzard ได้ประกาศเปิดหน้าใหม่ในประวัติศาสตร์ของเกม เรากำลังพูดถึงการเกิดขึ้นของรูปแบบเกมที่แตกต่างกัน การเปิดตัวโหมดมาตรฐานมีจุดประสงค์เพื่อทำให้เมตาดาต้ามีความไดนามิกและสมดุลมากขึ้น รวมถึงทำให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับผู้มาใหม่ที่จะเข้าร่วมเกมได้ง่ายขึ้น ตอนนี้การเพิ่มแต่ละครั้งมีความสำคัญเป็นพิเศษ เนื่องจากการเปิดตัวการ์ดใหม่ส่งผลต่อภาพรวมเกมอย่างมาก ขีดจำกัดที่กำหนดจะทำให้การ์ดทุกใบมีความสำคัญเป็นพิเศษ และการหมุนเวียนประจำปีจะเปลี่ยนแปลงเกมไปโดยสิ้นเชิง

เหตุการณ์พลิกผันครั้งใหญ่นี้ได้รับการตอบรับจากผู้เล่นมากมายทั้งเห็นด้วยและไม่พอใจที่สุด หลายคนได้ข้อสรุปว่านวัตกรรมดังกล่าวไม่เพียงแต่จะไม่ช่วยผู้เริ่มต้นเท่านั้น แต่ยังจะนำไปสู่ผลที่ตรงกันข้ามอีกด้วย ผู้ที่เพิ่งเข้าสู่เกมจะต้องปรับตัวให้เข้ากับเมตาดาต้าซึ่งมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงอย่างมากเมื่อมีการเปิดตัวการอัปเดต และพวกเขาจะไม่สามารถสะสมฝุ่นและทองได้เพียงพอเพื่อให้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากชุดการ์ดใหม่ ทั้งหมดนี้กระตุ้นให้ผู้มาใหม่ลงทุนเงินในเกม และหลายคนมั่นใจว่านี่คือเป้าหมายหลักของ Blizzard

อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกคนที่รับรู้การเปลี่ยนแปลงในแง่ลบขนาดนี้ การแนะนำรูปแบบที่แตกต่างกันทำให้ผู้เล่นมีทางเลือก โหมดมาตรฐานถือเป็นโหมดหลัก แต่คุณสามารถเข้าร่วมโหมดอิสระได้ตลอดเวลาหากคุณต้องการความหลากหลายหรือหวนคิดถึงอดีต

ในปี 2018 จะมีการหมุนเวียนโหมดมาตรฐานเป็นครั้งที่สาม แฟน Hearthstone มักพบว่ากิจกรรมนี้น่าตื่นเต้น สำคัญ และน่าสนใจอย่างยิ่ง เพราะไม่เพียงแต่จะมีการ์ดเอ็กซ์แพนชันใหม่ปรากฏขึ้นเท่านั้น แต่การ์ดเก่าก็กำลังจะจากไปเช่นกัน ในอีกด้านหนึ่งมันน่าเศร้าเล็กน้อย: คุณสามารถพลาดได้เช่น Guardian Medivh หรือ N'Zoth แต่ในทางกลับกันกลไกและการ์ดที่น่าเบื่อและน่าเบื่อจำนวนมากหายไปตลอดทั้งปีเปิดทางให้กับสิ่งใหม่ . บางคนไม่ชอบการเปลี่ยนแปลง แต่ Hearthstone ก็คิดไม่ถึงหากไม่มีการเปลี่ยนแปลง!


อาหารเสริมบำรุง

การแบ่งออกเป็นรูปแบบต่างๆ มีวัตถุประสงค์เพื่อทำให้รูปแบบใดรูปแบบหนึ่งมีความไดนามิกมากขึ้น ปีละครั้ง สถานการณ์ในโหมดมาตรฐานควรเปลี่ยนแปลงเกินกว่าจะยอมรับได้ แล้วจะบรรลุเป้าหมายนี้ได้อย่างไร ง่ายมาก: เกมควรใช้เฉพาะการ์ดจากส่วนขยายสองปีล่าสุดเท่านั้น เช่นเดียวกับจากชุดพื้นฐานและคลาสสิก สิ่งที่เพิ่มเข้ามาก่อนหน้านี้จะเข้าสู่โหมดอิสระ การ์ดส่วนขยายจะออกจากรูปแบบมาตรฐานในปี 2018 การตื่นขึ้นของเทพเจ้าโบราณ เมือง Gadgetzan อันสดใสและจากการผจญภัยด้วย ปาร์ตี้ในคาราซาน. ทั้งหมดเปิดตัวในปี 2559 และในฤดูกาลใหม่ควรเล่นเฉพาะไพ่อายุ 17-18 เท่านั้น (ไม่นับไพ่คลาสสิกและพื้นฐาน)

เหตุการณ์ที่พลิกผันนี้อาจดูฉับพลันและไร้เหตุผลสำหรับบางคน มีเพียงเหตุการณ์ใหม่ปรากฏขึ้นเพียงรายการเดียว ขณะที่อีก 3 เหตุการณ์ออกไปพร้อมกัน แต่ในความเป็นจริงแล้ว การล้างข้อมูลนี้มีประโยชน์มากสำหรับเมตาดาต้า: มันทำให้ระดับของเด็คอ่อนลง เนื่องจากเกือบทั้งหมดสูญเสียตัวเลือกหลักไปเกือบทั้งหมด ด้วยวิธีนี้สถานการณ์ในเกมจะมีความสมดุลมากขึ้น มีต้นแบบใหม่ๆ มากมายปรากฏขึ้น และต้นแบบเก่าและน่าเบื่อก็หายไปจากการถูกลืมเลือน มันยากที่จะจินตนาการว่าเมตาดาต้ามาตรฐานจะเป็นอย่างไรหลังจากการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เช่นนี้ มีสิ่งหนึ่งที่ชัดเจน: สถานการณ์จะเปลี่ยนไปอย่างมาก

การตื่นขึ้นของเทพเจ้าโบราณ

อันที่จริง การ์ดสามใบแรกถูกใช้โดยทุกคลาส ในขณะที่การ์ดใบสุดท้ายโดดเด่นอย่างเห็นได้ชัดในหมู่ Warlock, Mage และ Rogue สิ่งนี้ทำให้เกมมีความหลากหลายน้อยลงและสำรับมีสูตรสำเร็จมากขึ้น: คุณจะใช้อีก 6 ดรอปถ้าคุณมี Sylvanas Windrunner ไว้ทำไม?

สิ่งสำคัญคือผู้เล่นที่มีการ์ดเหล่านี้ในคอลเลกชันของตนจะได้รับการชดเชยเต็มจำนวนสำหรับผงเวทมนตร์เมื่อเริ่มปีแห่งเรเวน มีหลายวิธีในการเพิ่มคุณค่าให้ตัวคุณเองด้วยฝุ่นพิเศษในปีใหม่ หรือเติมคอลเลกชันของคุณด้วยสำเนาการ์ดทองคำฟรี อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในส่วนถัดไป


ผู้เล่นควรทำอะไรก่อนหมุนเวียน?

ทุกปี การหมุนเวียนส่วนขยายถือเป็นงานที่ยากสำหรับผู้เล่น: จะทำอย่างไรกับการ์ดที่เข้าสู่โหมดอิสระ? แน่นอนว่าแฟน ๆ ของรูปแบบ Standard จะต้องพูดว่า: ฝุ่น ฝุ่น และฝุ่นอีกครั้ง! คำแนะนำนี้เกี่ยวข้องกับผู้เล่นส่วนใหญ่ และมีแนวโน้มว่าหลายคนจะทำเช่นนั้น การบำรุงรักษาส่วนเพิ่มเติมเป็นโอกาสที่หาได้ยากในการได้รับฝุ่นจำนวนมากในแต่ละครั้ง

ผู้เล่นในโหมดฟรีจะเสียโอกาสนี้ พูดตามตรง การหมุนเวียนจะไม่ส่งผลกระทบใดๆ ต่อพวกเขาเลย ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ต้องเผชิญกับความเจ็บปวดจากการเลือก

เกี่ยวกับงานปาร์ตี้ในคาราซาน

ผู้เล่นที่ยังไม่ได้ซื้อการผจญภัยอยู่ในตำแหน่งที่ยากที่สุดแล้ว ปาร์ตี้ในคาราซานแล้วมันคุ้มไหมที่จะซื้อตอนนี้?

หลายคนเชื่อว่าควรซื้อการผจญภัยไม่ว่าในกรณีใด แม้ว่าจะหายไปนานแล้วก็ตาม เพราะพวกเขารับประกันว่าจะมอบการ์ดระดับตำนานหลายใบ ในขณะที่การซื้อบูสเตอร์นั้นมีความเสี่ยงและไม่น่าเชื่อถือ ตามส่วนใหญ่แล้วหนึ่งชุดมีค่าเท่ากับฝุ่นเวทมนตร์ 40 อัน แต่การ์ดในตำนานจากการผจญภัยสามารถสลายได้มากถึง 400 อัน!

ที่จริงแล้วมันไม่ง่ายขนาดนั้น คิดให้รอบคอบก่อนที่จะซื้อ Party in Karazhan ตอนนี้เขาเหลือเวลาอีกไม่ถึงหนึ่งเดือนในการจากไป ประการแรก สิ่งที่ชัดเจนที่สุด: การ์ดเหล่านี้กำลังจะเข้าสู่โหมดอิสระเร็วๆ นี้ หากคุณจะไม่เล่น 12 ชั่วโมงต่อวันในอีก 3 สัปดาห์ข้างหน้า ค่าใช้จ่ายจะไม่จ่ายเองอย่างชัดเจน การซื้อการผจญภัยเพียงเพื่อการฉีดพ่นเป็นเรื่องที่ถกเถียงกันมากยิ่งขึ้น ใช่ รับประกันว่าคุณจะได้รับฝุ่นในปริมาณคงที่ตามปริมาณที่กำหนด แต่จะคุ้มหรือไม่?

การซื้อการผจญภัยทั้งหมดจะต้องเสียทอง 2,800 ทอง ซึ่งจะมอบผงเวทมนตร์ 2,930 เม็ดหลังจากสลายการ์ดทั้งหมด (ฮอลล์ - 620, โอเปร่าเฮาส์ - 740, สัตว์เลี้ยงสัตว์ - 590, สไปร์ - 980) บวกอีก 20 ฝุ่นสำหรับการ์ดปกติ 2 คู่จาก อารัมภบทฟรี แต่สามารถละเลยได้

ด้วยราคา 2,800 ทองเท่ากัน คุณสามารถซื้อการ์ดได้ 28 ชุด เป็นเรื่องที่ควรกล่าวว่าความเชื่อทั่วไปที่ว่าประโยชน์โดยเฉลี่ยจากบูสเตอร์หนึ่งตัวคือ 40 ฝุ่นนั้นผิดมาก เมื่อซื้อชุดการ์ดจำนวนมาก ผลประโยชน์โดยเฉลี่ยต่อการ์ดจะเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 100 Arcane Dust และความน่าจะเป็นที่จะดรอปการ์ดระดับตำนานจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ดังนั้น หากคุณประหยัดเงินได้มากถึง 2,800 ทอง คุณควรใช้จ่ายกับชุดเซ็ตปัจจุบัน: บูสเตอร์คลาสสิกหากคุณเป็นมือใหม่ หรือชุดการ์ดจากส่วนเสริม Witchwood ซึ่งจะเปิดตัวเร็วๆ นี้

อย่าลืมว่าการหมุนเวียนเกิดขึ้นควบคู่ไปกับการเปิดตัวส่วนขยายใหม่นั่นคือการ์ดใหม่ที่คุณต้องการอย่างแน่นอน ในกรณีนี้ การใช้จ่ายเงินเกือบ 3 พันทองไปกับฝุ่น 2930 นั้นไม่สมเหตุสมผลเลย - คุณจะมีเงินไม่เพียงพอสำหรับการ์ดระดับตำนานสองใบด้วยซ้ำ คุณสามารถสร้างการ์ดระดับตำนาน 1 ใบ ระดับมหากาพย์ 2 ใบ และการ์ดหายาก 5 ใบ (เหลือฝุ่น +30) หรือการ์ดระดับตำนาน 7 ใบและการ์ดระดับหายาก 1 ใบ (เหลือ +30 การ์ด) อาจมีรูปแบบที่แตกต่างกัน แต่ในที่สุดคุณจะได้ไพ่ 8-15 ใบที่ไม่ได้คุณภาพสูงสุด

ในเวลาเดียวกัน บูสเตอร์แพ็กใหม่ 28 แพ็กจะมอบการ์ดให้คุณ 140 ใบ ไม่ใช่ทั้งหมดที่จะพบได้ทั่วไปหรือหายาก (แน่นอนว่ามีโอกาส แต่แค่ต้องโชคร้ายทั้งหมด) และไม่ใช่ทั้งหมดจะไร้ประโยชน์

ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลร้ายแรงในการซื้อ Karazhan และไม่สามารถซื้อได้ แน่นอนว่าหากคุณมีทองคำสำรองจำนวนมากและไม่มีที่จะใส่ คุณสามารถใช้เงิน 3,000 ในการผจญภัยได้ ท้ายที่สุดแล้ว หากความปรารถนาของคุณที่จะซื้อ Karazhan และช่วย Guardian Medivh นั้นไม่อาจหยุดยั้งได้ ให้เลือกปีกข้างหนึ่งในราคา 700 เหรียญ หลังจากนั้นคุณสามารถซื้อส่วนที่เหลือได้ตลอดเวลาแม้จะหมุนเวียนไปแล้วก็ตาม

ควรเน้นย้ำอีกครั้งว่าเคล็ดลับข้างต้นใช้ไม่ได้กับผู้เล่นในโหมดอิสระ สำหรับพวกเขา การซื้อการผจญภัยจะไม่สูญเสียความเกี่ยวข้องทั้งในปัจจุบันหรือหลังการเปลี่ยนแปลงฤดูกาล


เกี่ยวกับการสร้างการ์ดขาออก

เมื่อจัดการกับการผจญภัยแล้ว มีเหตุผลที่จะต้องดำเนินการต่อไปในเรื่องการสร้างการ์ดสำหรับชุดขาออก ส่วนขยายทั้งหมดเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตและคาถาที่น่าสนใจและทรงพลังซึ่งกลายเป็นสิ่งที่ประจำในหลาย ๆ สำรับ บางตัวแข็งแกร่งมากจนสามารถกำหนดสถานะปัจจุบันของเมตาดาต้าได้

หากคุณไม่สามารถใช้จ่ายกับการ์ดธรรมดาและการ์ดหายากได้ การ์ดระดับตำนานและระดับมหากาพย์จะต้องมีค่าใช้จ่ายที่ร้ายแรงกว่านี้ คุณต้องเข้าใจอย่างชัดเจนว่าการลงทุนเหล่านี้จะทำกำไรให้คุณหรือไม่

การ์ดบางใบอาจให้บริการคุณได้ดีในช่วงเวลาที่เหลือ แต่ไม่ได้หมายความว่าคุณจะต้องสร้างการ์ดเหล่านั้นโดยเร็วที่สุด ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความปรารถนาของคุณในการเล่นเด็คนี้หรือเด็คนั้น และเวลาที่คุณเต็มใจจะทุ่มเทให้กับมัน การเล่นเป็นเวลาครึ่งชั่วโมงต่อวันเพื่อทำภารกิจรายวันให้เสร็จสิ้น เห็นได้ชัดว่าไม่คุ้มค่ากับการใช้จ่ายเงินกับ N'Zoth และหากจู่ๆ คุณก็ตระหนักได้ว่าความฝันอันแสนหวงแหนของคุณคือการพิชิตบันไดในฐานะนักบวชใหญ่ตลอด 24 ชั่วโมง มันก็สมเหตุสมผลที่จะสร้าง Y’Shaarj และ Barnes (หากคุณเคยสลายมันไปโดยประมาท) ทุกอย่างมีความเกี่ยวข้องและขึ้นอยู่กับคุณเท่านั้น สิ่งสำคัญคือการตัดสินใจว่าอะไรจะทำกำไรได้มากกว่าในกรณีของคุณ

เกี่ยวกับสลายการ์ดและรับผลประโยชน์จากหอเกียรติยศ

หากคุณเป็นเจ้าของผู้โชคดีของการ์ดทั้งหมดจากชุด Awakening of the Ancient Gods, Gadgetzan และ Party ใน Karazhan การแยกส่วนการ์ดเหล่านั้นทั้งหมดจะทำให้คุณได้รับ Arcane Dust ประมาณ 32,000 ชิ้น ยังไม่ทราบว่า C'Thun และผู้เรียกแห่งความชั่วร้ายจะถูกสลายได้หรือไม่ ถ้าใช่ให้เพิ่มอีก 410 ฝุ่น นอกจากนี้ อย่าลืมเกี่ยวกับการ์ดที่จะไปอยู่ในหอเกียรติยศ แต่จะเพิ่มเติมในภายหลัง

เนื่องจากไม่ใช่ทุกคนที่จะมีโอกาสได้รับประโยชน์มากมายจากการกระจาย ผู้เล่นหลายคนจึงรีบมองหาการ์ดระดับตำนานที่ไม่สามารถเล่นได้จากชุดมาตรฐานและชุดเพิ่มเติมในปัจจุบัน เพื่อที่จะได้รับฝุ่นที่หายไปจากการ์ดเหล่านั้นเป็นอย่างน้อย นี่ไม่ใช่ความคิดที่ดีที่สุด เนื่องจากการ์ดใดๆ ก็สามารถเล่นได้สักวันหนึ่ง ไม่มีใครรู้ว่ากลไกของ Blizzard จะเกิดขึ้นในอนาคตหรือไม่ บางทีแม้แต่ Lorewalker Cho สักวันหนึ่งก็จะอยู่ในระดับ Pirate Eye เก่าก่อนที่จะถูกเนิร์ฟและกลายเป็นการ์ดระดับตำนาน #1 ครั้งหนึ่ง Cairne Bloodhoof เคยถูกตัดสิทธิ์โดยทุกคน แต่เขาถูกใช้อย่างหนักในเด็คยอดนิยมบางเด็ค บารอนเก็ดดอนที่ไม่โด่งดังปรากฏตัวใน Elemental Mage การ์ดใบไหนก็เล่นได้ แล้วเข้าเงาใหม่ เล่นใหม่ ฯลฯ ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลอย่างยิ่ง (และไร้ประโยชน์ทางคณิตศาสตร์) ที่จะเสียการ์ดในตำนานบางใบเพื่อประโยชน์ของผู้อื่น

เมื่อปาร์ตี้ใน Karazhan, Awakening of the Ancient Gods และ Vivid City ของ Gadgetzan ออกจาก Standard แล้ว คุณสามารถทำทุกอย่างที่คุณต้องการด้วยการ์ดในส่วนเสริมเหล่านั้น เมื่อเก็บมันไว้ คุณจะสามารถใช้แต่ละอย่างใน Brawls และ Wild ส่วนใหญ่ได้ตลอดเวลา เมื่อสลายทุกสิ่ง คุณจะได้รับผงเวทมนตร์จำนวนมาก ซึ่งสามารถนำไปใช้กับการ์ดส่วนขยายในอนาคตได้

จะต้องดำเนินการอย่างไรอย่างแน่นอนคือคำถามที่มีเพียงคุณในฐานะเจ้าของคอลเลกชันการ์ดของคุณเองเท่านั้นที่สามารถตอบได้

ในที่สุดก็คุ้มค่าที่จะพูดถึง การ์ดหอเกียรติยศและคุณจะได้ประโยชน์จากกิจกรรมนี้อย่างไร สถานการณ์ทั้งหมดสามารถอธิบายได้ในหลายวิทยานิพนธ์:

  • เมื่อถึงปีแห่งอีกา คุณจะได้รับค่าตอบแทนผงเวทมนตร์เต็มจำนวน (เท่ากับค่าใช้จ่ายในการสร้างการ์ด) สำหรับการ์ดที่เข้าสู่หอเกียรติยศ
  • หากคุณมีสำเนาบัตรที่เป็นทองคำ คุณจะได้รับเงินคืนเต็มจำนวน แต่ไม่ใช่สำหรับสำเนาปกติ
  • คุณสามารถรับการชดเชยจากการ์ดที่เหมือนกัน 2 ใบในคอลเลกชันของคุณเท่านั้น มันไม่มีประโยชน์ที่จะสร้างการ์ดเพิ่ม
  • การ์ดทั้งหมดที่เข้าสู่หอเกียรติยศจะยังคงอยู่ในคอลเลกชันของคุณในส่วนพิเศษ โดยสามารถกระจายได้ทุกเมื่อ แต่ในอัตราปกติ

แล้วคุณจะทำอย่างไรเพื่อรับ Arcane Dust หรือการ์ดสีทองสวยงามเพิ่มเติม? ปัญหานี้ได้รับการกล่าวถึงอย่างละเอียดในบทความแยกต่างหาก: คุณสามารถรับกฎสั้นๆ สองสามข้อได้ที่นี่:

  1. หากคุณไม่มีการ์ดที่จะมุ่งหน้าไปยังหอเกียรติยศ ให้สร้างสำเนาทองสองใบสำหรับแต่ละการ์ด หากคุณมี Arcane Dust ไม่มากนัก ให้ทำสำเนาเป็นประจำ
  2. หากคุณมีการ์ดสีทองทั้งหมด ไม่ต้องทำอะไรเลย
  3. หากคุณมีสำเนาการ์ดปกติทั้งหมดและต้องการฝุ่นสูงสุด ไม่ต้องทำอะไรเลย
  4. หากคุณมีสำเนาการ์ดทั้งหมดเป็นประจำและต้องการอัปเกรดเป็นทองฟรี ให้สร้างสำเนาทอง ไอเทมปกติสามารถสลายได้ถ้าคุณมีสำเนาทองสองชุด


บทสรุป

การหมุนเวียนการขยายตัวเป็นตัวเปลี่ยนเกม ขณะนี้เมตาได้รับการอัปเดตอย่างสมบูรณ์แล้ว เด็คใหม่กำลังถูกสร้างขึ้น และรายการคลาสและต้นแบบที่ได้รับความนิยมมากที่สุดกำลังเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก เด็คที่มีอยู่จำนวนมากจะอ่อนแอลง และเด็คอื่นๆ จะหายไปโดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมจึงได้มีการแบ่งรูปแบบเป็นรูปแบบมาตรฐานและรูปแบบฟรี ท้ายที่สุดแล้ว การเปลี่ยนแปลงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และผู้เล่นก็ได้แต่หวังว่ามันจะดีขึ้นเท่านั้น

ขอให้สนุกกับเกมนะ เจอกันในป่าแม่มด!

จัดทำโดย Buba และ Redsnapper เรียบเรียงโดย Sadhappy และ Blaze ออกแบบโดย Piligrim

ช่องโทรเลขของเราเข้าร่วม:

1. วันวางจำหน่ายส่วนเสริม “การตื่นขึ้นของเทพเจ้าโบราณ”
ยังไม่ทราบวันที่แน่นอน เรารู้เพียงว่าส่วนเสริมนี้จะเปิดตัวในช่วงปลายเดือนเมษายน - ต้นเดือนพฤษภาคม

2. แผนที่

  • ด้วยการเปิดตัวส่วนขยาย การ์ดสะสม 134 ใบจะปรากฏในเกม
  • การ์ดใหม่จะบรรจุอยู่ในชุดใหม่ที่จะปรากฏในร้านค้าหลังจากส่วนเสริมออกจำหน่าย
  • ชุดราคา 100 ทองจะมีการ์ด 5 ใบ สามารถซื้อแพ็คใหม่ได้ด้วยเงินจริงในราคาเดียวกับแพ็คที่มีอยู่
  • การ์ดใหม่ทั้งหมดสามารถสร้างได้จาก Arcane Dust
  • ชุดแรกที่เปิดหลังจากส่วนขยายออกจะมี C'Thun
3. โปรโมชั่น
  • ทุกคนที่เข้าสู่ระบบเกมในช่วงโปรโมชั่นจะได้รับซองการ์ดฟรีสามซองจากส่วนขยายใหม่ ด้วยวิธีนี้ ทุกคนจะได้รับการ์ดระดับตำนานฟรี!
4. โหมดมาตรฐาน
  • ด้วยการเปิดตัวส่วนเสริม Awakening of the Ancient Gods โหมดใหม่จะปรากฏขึ้นในเกม
  • ต่างจากโหมดอิสระตรงที่ในโหมดมาตรฐาน คุณจะไม่สามารถใช้การ์ดจากส่วนขยาย Goblins และ Dwarves และ Curse of Naxxramas ได้
5. อารีน่า
  • ทันทีหลังจากส่วนเสริมถูกปล่อยออกมา การ์ดใหม่ทั้งหมดจะรวมอยู่ในรายการการ์ดที่มีให้เล่นในอารีน่า
  • ข้อยกเว้นคือคาธูนและสิ่งมีชีวิตที่เกี่ยวข้องกับเขา
6. สั่งซื้อล่วงหน้า
  • การสั่งซื้อล่วงหน้าอนุญาตให้คุณซื้อการ์ด 50 ชุดในราคา 2,500 รูเบิล (2,900 รูเบิลสำหรับผู้ใช้ IOS)
  • ผู้เล่นที่สั่งจองล่วงหน้าจะได้รับเสื้อสุดพิเศษ
  • สามารถสั่งจองล่วงหน้าได้ตั้งแต่วันที่ 14 มีนาคม


7. แผนที่ทั้งหมดของส่วนขยาย “การตื่นขึ้นของเทพเจ้าโบราณ”
ด้านล่างนี้คือการ์ดใหม่จากส่วนเสริม Awakening of the Ancient Gods



วิธีการทำงานของการหมุนเวียนมาตรฐานของ Hearthstone คือคุณสามารถใช้ได้เฉพาะส่วนเสริมจากสองปีที่ผ่านมาเท่านั้น ปีใหม่ของเกมจะเริ่มต้นด้วยส่วนขยายแรกของฤดูใบไม้ผลิ ซึ่งชุดการ์ดที่ยังไม่ได้ประกาศจะออกวางจำหน่าย พร้อมด้วย Awakening of the Ancient Gods, One Night in Karazhan และ Gadgetzan เปิดตัวในปี 2559 จะออกจากรูปแบบมาตรฐาน เรามาร่วมกันคิดกันว่าเราจะสูญเสียอะไรในช่วงเปลี่ยนผ่านไปยังปีหน้าและการ์ดใดบ้างที่จะถูกเพิ่มในรูปแบบไวด์

ลาก่อนไพ่ของเทพเจ้าโบราณ

ส่วนเสริมนี้เปิดตัวในเดือนเมษายน 2559 และเปิดตัวการ์ด 134 ใบให้กับเกม รวมถึงกลไกที่ทรงพลังและน่าสนใจมากมายที่ยังคงใช้อยู่ในปัจจุบัน

“ยอกก์-ซารอน”. ความบ้าคลั่งที่เขานำมาสู่เกมจัดอันดับนั้นยอดเยี่ยมมากจนเขาทั้งรักและเกลียดในเวลาเดียวกัน สิ่งมีชีวิตในตำนานนี้สามารถเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ของเกมได้ในครั้งเดียว โดยไม่รู้ว่าไปในทิศทางใด - ของคู่ต่อสู้ของคุณหรือของคุณ การเปลี่ยนแปลงทำให้เขาออกจากเมตาดาต้าเป็นเวลานาน แต่แฟน ๆ แห่งความบ้าคลั่งที่เสียงร้องการต่อสู้ของเขาสร้างขึ้นยังคงอยู่มาจนถึงทุกวันนี้

“คุณธัน”. หนึ่งในเทพเจ้าโบราณที่พบสำรับที่สามารถเล่นได้ทันที มันเป็นส่วนหนึ่งของต้นแบบ “C’Thun Warrior” และไม่แตกต่างจากรุ่นพี่อย่าง “Control Warrior” มากนัก แต่มีช่วงท้ายเกมที่แข็งแกร่งกว่าเนื่องจาก “C’Thun”

“เอ็นซอธ”. เทพโบราณองค์นี้ถูกใช้เฉพาะในสำรับควบคุม และเนื่องจากเสียงร้องของการต่อสู้ จึงสามารถพลิกเกมได้ และปลุกสิ่งมีชีวิตทั้งหมดให้ฟื้นคืนชีพด้วยเสียงสุดท้าย ในขณะนี้ มันไม่ได้รับความนิยมมากนัก แต่ยังคงใช้โดย Control Warlocks และ Cuplocks บางอัน

“ฉันชาราจ”. การ์ดระดับตำนานที่ประเมินต่ำที่สุด ซึ่งพบการใช้งานในเด็คจำนวนมาก ตั้งแต่การ์ดสุดเก๋ “Y’Shaarj the Hunter” ซึ่งใช้สิ่งมีชีวิตเพียงสองตัว ไปจนถึง “Big Priest” ที่โด่งดังในเมตาดาต้าปัจจุบัน

“ใบมีดที่รวมกันเป็นหนึ่ง”. อาวุธที่ทรงพลังอย่างแท้จริงในคลังแสงของ Paladin ซึ่งใช้ในทุกสำรับของคลาส นอกจากนี้ยังเพิ่มบัฟให้กับสิ่งมีชีวิตด้วย Divine Shield ซึ่งจะทำให้ได้เปรียบในทุกช่วงของเกม เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงล่าสุดกับ Fire Axe มูลค่าของอาวุธนี้จึงสูงขึ้นมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเด็ค Paladin ใดๆ ใช้สิ่งมีชีวิตที่มี Divine Shield

"ฟันดัล สตาเฮล์ม". สิ่งมีชีวิตดรูอิดในตำนานซึ่งถูกใช้อย่างแข็งขันใน "Jade Druid" ประเภทต่างๆ สร้างขึ้นเมื่อใช้ร่วมกับการ์ดคลาสที่ต้องให้คุณเลือกหนึ่งในสองการกระทำที่เสนอ Fandral นำผลประโยชน์มากมายมาสู่ผู้เล่นที่สามารถใช้ไพ่หนึ่งหรือสองใบ และบางครั้งสิ่งนี้มีส่วนทำให้ได้รับชัยชนะก่อนกำหนด

"วิวัฒนาการ". คาถาที่ให้กำเนิดต้นแบบชามานแบบใหม่ ซึ่งมีพื้นฐานมาจากการเติมกระดานอย่างรวดเร็วแล้วพุ่งเข้าหามัน ต้นแบบนี้มีแนวโน้มที่จะยุติลงเนื่องจากจะสูญเสียการ์ดสำคัญอื่นๆ ด้วย

"ตำราของผู้สมรู้ร่วมคิด". คาถาที่ไม่ทรงพลังเท่าจนกว่าจะมีการเปิดตัว Expedition to Un'Goro และการแนะนำภารกิจระดับตำนานเข้ามาในเกม Tome ใช้เฉพาะในสำรับ Mage Control และเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดที่นำไปสู่ชัยชนะ - การทิ้งการ์ดใบนี้จะไม่เป็นที่พอใจอย่างยิ่งสำหรับ Jaina


“หมอผี”. สิ่งมีชีวิตนี้ดูเหมือนจะไม่สำคัญนัก แต่เมื่อพูดถึงการจากไปของการ์ดใดๆ เราต้องประเมินความสำคัญของการ์ดเหล่านั้น นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Murquisitor: มันถูกใช้งานโดย Murloc Paladins เพื่อเปลี่ยนพลังฮีโร่ของพวกเขาเพื่อเรียก Murlocs 1/1 ตัว ซึ่งกลายเป็นเป้าหมายที่เป็นไปได้สำหรับบัฟ Murloc Warlord และ Gentle Megasaurus

"สมาชิกสภาเมิร์กวูด". สิ่งมีชีวิต Warlock ซึ่งมีลักษณะเฉพาะที่บ้าคลั่ง พบการใช้งานของมันในสำรับ Zookeeper ทันที มันยังคงใช้อยู่ในปัจจุบัน และการย้ายไปยังโหมดอิสระจะทำให้ต้นแบบอ่อนแอลงอย่างมาก เนื่องจากมันเป็นมินเนี่ยน 3 มานาเพียงตัวเดียวที่ใช้

"คู่แรกของ N'Zoth". ไม่ใช่สิ่งมีชีวิตที่สำคัญที่สุดในเด็ค Pirate Warrior แต่กลับมีจังหวะก้าวกระโดดอย่างมากในช่วงเทิร์นแรกเนื่องจาก Battle Cry ซึ่งเป็นอาวุธที่สามารถบัฟได้หลายครั้ง ตั้งแต่ตะขอเล็กไปจนถึงกระบองที่แข็งแรง

“ผู้เสพความลับ”. ในขณะนี้ สิ่งมีชีวิตนี้ไม่ธรรมดามากนัก แต่ประโยชน์ที่ได้รับจากเสียงร้องต่อสู้นั้นยอดเยี่ยมมากจนสามารถจดจำได้อย่างชัดเจนเป็นเวลานาน - นอกจากนี้ยังเป็นเครื่องมือทั่วไปเพียงอย่างเดียวในการต่อสู้ความลับ หลังจากเปลี่ยนมาใช้รูปแบบฟรีแล้ว ปัญหาในการจัดการกับความลับจะยังคงเปิดอยู่ - เราหวังว่า Blizzard จะสามารถเสนอทางเลือกที่ดีได้


ในบทความนี้ เราได้พิจารณาการ์ดที่สำคัญที่สุดในความคิดของเราจากส่วนขยาย Awakening of the Ancient Gods ซึ่งจะเข้าสู่รูปแบบอิสระของเกมในไม่ช้า และเราต้องการฟังความคิดเห็นของคุณ: คุณจะพลาดการ์ดใบใด ที่สุด?

เด็คใหม่ในส่วนขยาย Kobolds และ Catacombs

บนเว็บไซต์ของเราคุณจะพบกับสื่อที่น่าสนใจอื่นๆ อีกมากมายเกี่ยวกับ

เทพเจ้าสลาฟจะมาเยี่ยมเยียนประชาชนของพวกเขาเมื่อใด?

ใน. ชาวสลาฟและลูกหลานของชาวอารยันควรคาดหวังเทพเจ้าของพวกเขาในยุคใหม่หรือไม่?

มม. เทพเจ้าสลาฟมีลำดับชั้นที่แยกจากลำดับชั้นของแสงแห่งอนันต์ พวกเขาถูกจัดระเบียบในการตั้งเป้าหมายแบบเบา แต่ในสภาวะปิด พวกเขายังไม่ยอมรับความสูงของหลายมิติเป็นของพวกเขา การแยกจากกันไม่มีโทษ หากมุ่งตรงไปยังแสงสว่างอย่างถูกต้อง อารยธรรมคู่ขนานจำนวนมากกำลังเดินตามเส้นทางสู่แสงสว่าง และปริมาณของอารยธรรมเหล่านั้นมีคุณภาพและความเป็นไปได้ที่จะมีความหลากหลายอย่างมาก

เทพเจ้าสลาฟเดินผ่านเส้นทางทั้งหมดของการก่อตัวของดาวเคราะห์ในช่วงเริ่มต้นของการสืบเชื้อสายมาจากดาวเคราะห์สู่ก้นการ์ตูน และพวกเขาเตรียมลูกหลานของตนในแง่ของการเตือนพวกเขาเกี่ยวกับความจำเป็นในการดำเนินชีวิตภายใต้คำสั่งของระบบแห่งความมืด Santi Perun พูดคุยเกี่ยวกับการเตรียมการดังกล่าวซึ่งชาวสลาฟได้แสดงให้เห็นถึงการทดลองที่เป็นไปได้ทั้งหมดและแม้แต่ปัญหาที่รอพวกเขาอยู่ในวันแห่งจักรวาลของ Solar Thor เหล่าเทพสุริยจักรวาลเองก็ออกจากโลกและเริ่มรอผู้คนของพวกเขาที่อยู่อีกฟากหนึ่งหลังจากการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่

ช่วงเวลาที่ผ่านไปตามด้านล่างกลายเป็นเรื่องยากมากสำหรับชาวสลาฟ พวกเขาต้องได้รับประสบการณ์ที่จำเป็นซึ่งจะช่วยให้พวกเขามีชีวิตอยู่และพัฒนาในทรงกลมด้านในของดวงอาทิตย์และกาแลกติกโทริ

ชาวสลาฟประสบความสูญเสียครั้งใหญ่และมีเลือดผสมปนเปกับชนชาติอื่น ๆ อีกมากมาย ความบริสุทธิ์ของเลือดของชาวสลาฟสามารถคาดหวังได้ภายใต้เงื่อนไขของพลังแห่งแสงเท่านั้นซึ่งจะแก้ไขการบิดเบือนทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับผู้คนจำนวนมากในโลกนี้ การทำให้บริสุทธิ์เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้เทพเจ้าสลาฟสามารถกลับมาและกลายเป็นแสงนำทางเพื่อความสำเร็จใหม่ของชนชาติเหล่านี้ มีคำเตือนและคำแนะนำเกี่ยวกับความบริสุทธิ์ของเลือด แต่พวกเขาไม่ได้รับการเอาใจใส่ดังนั้นการพบกันของชาวสลาฟและลูกหลานของชาวอารยันกับเทพเจ้าของพวกเขาจะเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อมีเงื่อนไขว่าเมื่อผ่านช่วงรัชสมัยของ พลังแห่งแสง ชาวสลาฟจะชำระเลือดของตนให้บริสุทธิ์ และจากนั้นมีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่สามารถเป็นหนึ่งเดียวกับเทพเจ้าของพวกเขาได้ การจากไปครั้งสุดท้ายของโลกจากระนาบกายภาพจะไม่ตามมาในช่วงการเปลี่ยนผ่านครั้งใหญ่ แต่หลังจากการผ่านของยุคสีน้ำเงิน สีน้ำเงิน และสีม่วง ซึ่งจะตามมาทีละคนด้วยความเร็วที่รวดเร็วกว่ายุคโลกซึ่งก็คือ ปัจจุบันจบลงด้วยการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่

เทพเจ้าสลาฟรอคอยลูกหลานของพวกเขาเมื่อสิ้นสุดยุคไวโอเล็ต ซึ่งจะเสร็จสิ้นยุคทองแห่งพลังแห่งแสง ช่วงเวลานี้ถูกกล่าวถึงว่าเป็นการพิพากษาครั้งสุดท้าย เมื่อสรรพสิ่งทุกสรรพสิ่งจะค้นพบสถานที่ที่แก่นแท้ของมันมุ่งมั่น และเป็นที่ที่มีสิ่งดึงดูดแม่เหล็ก

ในระหว่างนี้ ภายในเหตุการณ์บนโลกและในระบบสุริยะ ลำดับชั้นของแสงขึ้นครองราชย์ ซึ่งประกอบด้วยตัวแทนจากโลกที่สูงกว่าซึ่งมาที่นี่เพื่อทำหน้าที่เป็นผู้เชื่อมโยงความซื่อสัตย์ ทำให้ระบบนี้สามารถผ่านทุกขั้นตอนของวิวัฒนาการได้อย่างปลอดภัย เส้นทางภายในกาแลกติกทอรัส ลำดับชั้นของแสงไม่มีหน้าที่อื่นนอกจากการรักษาสภาพวิวัฒนาการของดาวเคราะห์ในระบบสุริยะและระบบโดยรวม

ใน. และปัญหาใดที่เกิดขึ้นในระบบสุริยะหากจำเป็นต้องลงจอดจริงของมหาอำนาจที่สูงกว่าซึ่งเกี่ยวข้องกับการกอบกู้ระบบสุริยะ?

MM ความล้มเหลวของกระบวนการวิวัฒนาการบนดาวเคราะห์หลายดวงและการหยุดด้วยการทำลายดาวเคราะห์ทั้งหมดหรือบางส่วนที่ด้านล่างของจักรวาลทำให้อะตอมจักรวาลของระบบสุริยะมีความแตกต่างในองค์ประกอบทางเคมีในระดับมหภาคภายใน "โมเลกุล" ทางช้างเผือก การเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบทางเคมีของโมเลกุลกาแล็กซีทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในระดับสากล! ซึ่งต้องการการมาถึงของ “พลังลงจอด” ของพลังแห่งแสงเพื่อกำจัดสาเหตุและป้องกันความเป็นไปได้ที่จะบิดเบือนหลักจรรยาบรรณแห่งการสร้างสรรค์ในส่วนนี้ของลำดับชั้นแสงแห่งเอกภาพสากลของโลก

MM กระบวนการทั้งหมดใน Unified Universe อาจได้รับผลกระทบจากเหตุการณ์ที่เล็กกว่าการทำลายล้างของดาวเคราะห์หรือดาวเคราะห์หลายดวงในระบบสุริยะ!

คุณไม่สามารถฉีกปีกผีเสื้อออกได้โดยไม่ส่งผลกระทบต่อจักรวาล

ใน. แต่โลกของเราโหดร้ายมาก และมันถูกวางโครงสร้างในลักษณะที่ทุก ๆ วินาทีจะมีคนฉีกออกไม่ใช่แค่ปีก แต่หัว หรือพรากชีวิตของใครบางคนไป! เราจะอดทนได้อย่างไรในจักรวาล?

แล้วทำไม Evil ถึงมีพลังเช่นนี้บนโลก?

MM ความอดทนและความเข้าใจว่าในสภาวะของการอยู่บนก้นบึ้งของจักรวาลนั้นเป็นการทดสอบและเป็นภาระที่จริงจังมากสำหรับจิตสำนึกที่เพิ่มขึ้น แต่ในขณะเดียวกันก็มีความจำเป็นอย่างมากสำหรับพลังแห่งแสงที่สูงกว่าทั้งหมดด้วย ไม่ใช่ทุกสรรพสิ่งจะสามารถผ่านเบ้าหลอมของก้นบึ้งของจักรวาลได้ แต่ตัวกรองความเหมาะสมสำหรับการวิวัฒนาการต่อไปในโลกชั้นสูงนั้นมีให้เฉพาะในระบบที่สรรพสิ่งแต่ละอย่างสามารถผ่านการทดสอบทุกประเภทและได้รับชัยชนะ สว่างไสวด้วยความทุกข์ทรมานและการทดลองอันเจ็บปวด . บางตัวไม่ผ่านการทดสอบดังกล่าวและยังคงอยู่ในก้นบึ้งของจักรวาล เช่น หุ่นยนต์ชีวภาพบนยานอวกาศเทคโนแครต หรือเป็นวิญญาณชั่วร้ายแห่งหนองน้ำนรก ระบบแห่งความมืด - การวางแนวที่มีอัตตาเป็นศูนย์กลางเผยให้เห็นผู้ที่อ่อนแอและอ่อนไหวต่อการติดตั้งความหมายของชีวิตโดยยึดอัตตาเป็นศูนย์กลาง และพวกเขาไม่สามารถปรากฏตัวในการเกิดใหม่ของพวกเขาในโลกแห่งหน้าที่สูงสุดได้

ที่นั่น ทุกคนจะรับใช้ความดีส่วนรวมเสมอ ไม่ใช่ตัวเอง เท่าที่เป็นไปได้ในโลกที่ระบบแห่งความมืดครอบงำ

เป็นไปได้ที่จะทำลายโลกแห่งความชั่วร้ายได้อย่างง่ายดาย แต่ไม่มีใครทำเช่นนี้เพราะพวกเขามีอยู่เพื่อทดสอบวิญญาณและรูปแบบจิตใจโดยรวมซึ่งเมื่อได้รับทักษะที่จำเป็นทั้งหมดในการทำสงครามกับความชั่วร้ายแล้วจะไม่ดำเนินการใด ๆ อีกต่อไป สงครามเปิดหรือความรุนแรงในโลกที่สูงขึ้น

แต่เมื่อระยะเวลาที่กำหนดไว้สำหรับระบบที่กำหนดสิ้นสุดลง มันก็จะถูกทำลายไปพร้อมกับเนื้อหาทั้งหมดของระบบ และกลับกลายเป็นเรื่องปฐมภูมิอีกครั้ง ซึ่งเหมาะสำหรับการก่อตัวรูปแบบใหม่ของการสร้างสรรค์ และต่อไปเรื่อย ๆ จนกระทั่ง Infinity!

ดังนั้นทุกสิ่งที่สร้างขึ้นด้วยความรู้ของคุณและจิตสำนึกของเราจึงสะดวกและจำเป็นแม้ว่าจะดูเหมือนชั่วก็ตาม

เสรีภาพในการเลือกมีไว้เพื่อเลือกระหว่างทิศทางสู่ความมืดภายนอกหรือสู่แสงสว่างแห่งความไม่มีที่สิ้นสุด ไม่อนุญาตให้มีความเด็ดขาดหรือความตั้งใจอื่นใดเนื่องจากทุกสิ่งในจักรวาลถูกควบคุมโดยกฎแห่งแสงสูงสุด!

ช่องทาง I. NILOVA