แฟนที่ชนะไพ่ในมือของผู้เล่น ชุดไพ่โป๊กเกอร์ ไพ่โป๊กเกอร์รวม - สี่ชนิด

กฎของการตั้งค่ายังสามารถใช้สำหรับการเล่นด้วยกัน พวกเขาจะถูกแจกเป็นสี่กอง: ในสามกองสิบใบ (ผู้เล่นสองคนและ "หุ่นจำลอง") และไพ่บายอินสองใบ ไพ่ของ "หุ่นจำลอง" ถูกเปิดขึ้นหลังจากการสมัครของผู้เล่น และสถานการณ์ก็เกิดขึ้นซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมที่มีผู้แจ้งเพียงคนเดียว ตัวเกมสามารถเกิดขึ้นได้ตามสองระบบ: "โจร" และ "คลาสสิก"

เมื่อเล่นเป็น "โจร" คู่แข่งแต่ละคนจะต้องเล่นตามลำดับทุกประเภทที่เป็นไปได้ตามความชอบ - ที่หก, เจ็ด, แปด, เก้า, สิบและจิ๋ว ในทางกลับกันในแง่ของลำดับของการเคลื่อนไหว แต่ไม่ใช่ในแง่ของลำดับของคำสั่งเอง ในตอนแรก คุณสามารถประกาศคนขี้เหนียว จากนั้นพูด เจ็ด เก้า ฯลฯ ดังนั้น วัฏจักรของเกมทั้งหมดประกอบด้วยหกข้อตกลงสำหรับพันธมิตรแต่ละราย

การบันทึกเมื่อเล่น "โจร" ดำเนินการดังนี้ (ตารางที่ 11)

ตารางที่ 11

เกม ผู้เล่น A ผู้เล่น B
6 2 2
7 4 4
8 6 6
9 8 8
10 10 10
คนขี้เหนียว 10 10

คอลัมน์แรกคือชื่อของเกม ในสองรายการถัดไป ข้อมูลเกี่ยวกับการขาดแคลนสินบนโดยผู้เข้าร่วมจะถูกบันทึกไว้ - นี่คือราคาของสินบนที่ขาดไปหนึ่งรายการ ตัวอย่างเช่น ในเกมแปดเกม ผู้เล่น B ซึ่งขาดเทคนิคสามอย่าง เขียนในคอลัมน์ของเขาว่า 6x3=18 ลบหน่วย; หรือตัวอย่างอื่น: หากมีปัญหาการขาดแคลนสองเทคนิคในเกมเจ็ดเกม ผู้เล่น B จะเข้าสู่หมายเลข 4x2! - 8 ลบหน่วย เกมจะจบลงเมื่อโต๊ะเต็ม จากนั้นจะคำนวณผลรวมของหน่วยลบ ผู้ชนะคือพันธมิตรที่มียอดลบน้อยกว่า ตัวอย่าง (ตารางที่ 12)

ตารางที่ 12. ตัวอย่างการบันทึกเมื่อเล่น "โจร"

เกม ผู้เล่น A ผู้เล่น B
6 - 2
7 8 -
8 - 6
9 - 16
10 20 -
คนขี้เหนียว 30 20
ซำ -58 -44

ดังนั้น ผู้เล่น A: พลาด 2 ทริคในเกมที่ 7 คือ 2x4=8 2 ทริคในเกมที่ 10 (2x10=20) และ 3 ทริคเล็กๆ น้อยๆ คือ 3x30 ผู้เล่น B พลาด: 1 เคล็ดลับในเกมที่ 6 (1x2 = 2) 1 เคล็ดลับในเกมที่ 8 (1x6 = 6) และ 2 เทคนิคเกี่ยวกับจิ๋ว (2x10 = 20)

ดังนั้น ผู้เล่น B ชนะ ซึ่งผลรวมเลขคณิตน้อยกว่า เช่น ผู้เล่น B ชนะ (-58) - (-44) = 14 ผู้เล่น A มี 14 หน่วย เมื่อเล่น "โจร" พันธมิตรจะต้องกรอกตารางทั้งหมด และด้วยการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งวงกลมจะแคบลงจนไม่มีทางเลือกเหลือในรอบสุดท้าย และคุณต้องเล่น "ภาระผูกพัน"

มิฉะนั้น, กระบวนการเกมและสนามเด็กเล่นจะถูกทำเครื่องหมายเมื่อเล่นด้วยกันใน "คลาสสิก" มีการบันทึกกฎทั้งหมดของเกมสามและสี่ซึ่งสามารถบันทึกได้เท่านั้น คนแรกใน "การซื้อขาย" เรียก "คำสั่ง" พันธมิตรของตัวแทนจำหน่าย "คำสั่ง" สุดท้ายของผู้ชนะในข้อพิพาทจะถูกกำหนดหลังจากการเปิดการซื้อคืน เมื่อเล่นคู่ที่หยิบ "เกม" มีตัวเลือก: 1) เปิดไพ่ที่แจกให้กับมือที่สาม (ส่วนใหญ่มักเรียกว่า "ลุง" ในชีวิตประจำวัน) 2) เป่านกหวีดบนการ์ด "ตาบอด" เท่านั้น 3) ผ่าน ผลลัพธ์ของการยอมจำนนแต่ละครั้งจะถูกป้อนตามลำดับในคอลัมน์ที่รู้จักกันดี: "ภูเขา", "กระสุน", ฟิลด์ผิวปาก, "ก้างปลา"

ตารางที่ 13 ตัวอย่างการบันทึกเมื่อเล่นด้วยกัน (“คลาสสิค”)

แน่นอนว่า "ต้นคริสต์มาส" เกิดขึ้นจาก rasspasov ซึ่งเล่นหลังจากผ่านไปสองครั้งระหว่าง "การซื้อขาย" หรือโดยข้อตกลงร่วมกันในช่วงเริ่มต้นของเกม เมื่อแกะกล่อง การซื้อคืนสามารถเปิดได้เพื่อระบุชุดของการเคลื่อนไหวสองครั้งแรก หรือยังคงปิดอยู่ เนื่องจากการ์ด "ลุง" ทั้งสิบใบยังคงปิดสำหรับผู้เล่น เป็นที่ชัดเจนว่าเกมดังกล่าวมี 12 "สิ่งที่ไม่รู้จัก" จาก 32 เกมที่ปลูกฝังการสุ่มเสี่ยงและโชค

ผู้เล่นเห็นด้วยกับระบบการตั้งถิ่นฐานและการบันทึกล่วงหน้า โดยพิจารณาจากตัวอย่างคลาสสิกที่เรารู้จักกันดีอยู่แล้วเป็นพื้นฐาน สนามเมื่อเล่นด้วยกันใน "คลาสสิค" ดูเหมือนแสดงในตารางที่ 13

โป๊กเกอร์หนึ่งในความนิยมและมีชื่อเสียงมากที่สุด การ์ดเกมในประเทศของเราซึ่งได้รับความสำเร็จโดยเฉพาะในหมู่ผู้เล่นหลังจากการชำระบัญชีของธุรกิจการพนันในดินแดน สหพันธรัฐรัสเซีย. แม้จะมีความหลากหลายของเกมที่มีชื่อเสียงระดับโลกนี้ การทำความเข้าใจมันค่อนข้างง่าย แต่ก่อนที่คุณจะนั่งลงที่โต๊ะเพื่อเล่น คุณจะต้องศึกษาชุดค่าผสมที่มีอยู่ทั้งหมดในโป๊กเกอร์ โดยรวมแล้วอย่างที่เราทราบ 10 - ไม่ค่อยมีอะไรให้ศึกษามากนัก

มีอยู่และ กฎทั่วไป- ไพ่โป๊กเกอร์รวมห้าใบ (ไม่มากไม่น้อย) หากสองเลย์เอาต์จัดเป็นชุดเดียว ระดับอาวุโสสามารถกำหนดได้ขึ้นอยู่กับระดับอาวุโสของการ์ด ไม่มีลำดับความสำคัญระหว่างชุด ที่จริงเรามาเริ่มกันตั้งแต่ต้น - การรวมกันในโป๊กเกอร์โดยผู้อาวุโส

ส่วนผสมที่ลงตัวที่สุด

จนถึงปัจจุบันถือว่าชุดค่าผสมที่ทรงพลังที่สุด รอยัล สตรีท ฟลัช. จากการศึกษาพบว่าผู้เล่นทั่วไป (ตามทฤษฎีความน่าจะเป็น) การรวมกันดังกล่าวล้มเหลวเพียงไม่กี่ครั้งในชีวิตของเขา การจำการรวมกันนั้นค่อนข้างง่าย - สิบ แจ็ค ควีน คิง และเอซ มีประเด็นสำคัญประการหนึ่ง - ถ้าอย่างน้อยหนึ่งในห้าไพ่ที่รวบรวมมาไม่ตรงกับส่วนที่เหลือในชุดไพ่ - นี่ไม่ใช่ Royal Straight Flush อีกต่อไป แต่เป็นไพ่ที่ส่งตรงจากเอซ

ชุดค่าผสมที่ชนะในโป๊กเกอร์ สเตรทฟลัช

มือสูงเป็นอันดับสองในโป๊กเกอร์ การรวมกันนี้ประกอบด้วยไพ่ชุดเดียวกันห้าใบ - พวกมันมีมูลค่าตามกัน ในกรณีนี้ ไพ่สูงสุดไม่ควรเป็นเอซ ตัวอย่างที่โดดเด่นคือเพชรราชา ราชินี แจ็ก สิบและเก้าเพชร - การรวมกันนี้เรียกว่า "Street Flush from the King"

เอซ - ที่เรียกว่า "การ์ดสากล" สามารถประเมินได้ว่าเป็นน้องคนสุดท้องและสูงที่สุด ตัวอย่าง - ห้า, สี่, สาม, สอง, เอซ - สเตรทฟลัช (จาก 5) หากในระหว่างเกมในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นสองคนได้สเตรทฟลัชในมือของพวกเขา ผู้เล่นที่มีไพ่สูงกว่าจะได้รับเงินกองกลาง (สเตรทฟลัชจากห้าและสเตรทฟลัชจากราชา - ชุดค่าผสมสุดท้ายชนะ) หากระดับอาวุโสของไพ่เกิดขึ้นพร้อมกันอย่างสมบูรณ์ ธนาคารจะถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนระหว่างผู้เข้าร่วมเหล่านี้เมื่อจบเกม

ไพ่โป๊กเกอร์รวมกัน Kare

การจำชุดค่าผสมนี้จะไม่ยากแม้แต่กับคนที่อยู่ห่างไกลจากโลกแห่งไพ่ Four of a kind คือชุดไพ่สี่ใบที่มีมูลค่าเท่ากัน + ไพ่ใบที่ห้าใดๆ (มูลค่าของไพ่นั้นไม่สำคัญ) ตัวอย่าง: Four Ladies เป็น Four of a Kind

เนื่องจากสี่ชนิดที่รวบรวมได้ในระหว่างเกมไม่สามารถมีค่าเท่ากัน จากสองชนิดหรือมากกว่าสี่ชนิดที่รวบรวมโดยผู้เล่น ชุดค่าผสมที่มีมูลค่าสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ

ไพ่ป๊อกเด้ง ฟูลเฮาส์

อันที่จริง อะนาล็อกที่ดัดแปลงเล็กน้อยของ Four of a Kind คือชุดของไพ่สามใบที่มีค่าเท่ากัน + ไพ่ 2 ใบของไพ่เหมือนกันที่มีค่าต่างกัน หากรวบรวมเอซสามตัวและแจ็คสองอัน จะเป็นฟูลเฮาส์

รวมแฟลช

การรวมกันที่ห้าในโป๊กเกอร์เรียกว่าฟลัช ไพ่ห้าใบในชุดเดียวกันทำเป็นฟลัช สาม, ห้า, เจ็ด, แจ็คและคิงเป็นราชา (ตามชื่อของการ์ดที่แข็งแกร่งที่สุด)

คล้ายกับชุดค่าผสมก่อนหน้า - หากมีการฟลัชสองครั้งที่โต๊ะ ชุดรวมที่ไพ่ที่มีมูลค่าสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตาม หากมีฟลัชกับควีนในเกม ความอาวุโสจะถูกกำหนดโดยไพ่ใบที่สองที่ประกอบเป็นฟลัช (หากเหมือนกัน ไพ่ใบที่สาม สี่หรือห้า ตามลำดับ)

รวมถนน

หากผู้เข้าร่วมในระหว่างเกมได้รวบรวมไพ่ห้าใบที่มีมูลค่าตามกัน แต่ไม่ตรงกันในชุดค่าผสมนี้เรียกว่าสเตรท ดังนั้น เจ็ด แปด เก้า สิบ แจ็คของฝ่ายต่าง ๆ - ถนน ทางตรงที่ต่ำที่สุดคือจากเอซถึงห้าโดยที่เอซเป็นหนึ่ง

ถ้าสเตรทที่รวบรวมมาเหมือนกัน เงินกองกลางจะถูกแบ่งระหว่างผู้เล่นเท่าๆ กัน หากมีไพ่สูงรวมกันเป็นผู้ชนะ

ที่เจ็ดติดต่อกัน - Seth

การรวมโป๊กเกอร์ที่เจ็ดเรียกว่าชุด - ต้องมีไพ่สามใบที่มีมูลค่าเท่ากันและไพ่สองใบโดยพลการ สามสี่ เอซและห้าคือเซต ชุดอาวุโสสามารถกำหนดโดยระดับอาวุโสของการ์ดที่เป็นส่วนประกอบ

การรวมกันสองคู่

Two Pairs - ไพ่โป๊กเกอร์ที่มีไพ่เหมือนกันสองคู่ + ไพ่อะไรก็ได้หนึ่งใบ หากในระหว่างเกมผู้เล่นได้รวบรวมชุดค่าผสมที่เทียบเท่ากันสองชุด ชุดค่าผสมสูงสุดจะถือเป็นชุดที่ทำไพ่ที่มีมูลค่าสูงกว่า

หากคู่สูงสุดตรงกัน คุณต้องล้างผู้ชนะสำหรับคู่ที่รวบรวมที่สอง หากสองคู่ของผู้เล่นสองคนเท่ากัน ผู้เล่นที่มีไพ่ใบที่ห้าสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ

คู่ผสม

คู่คือมือสุดท้ายในโป๊กเกอร์ สาระสำคัญของมันง่ายมาก - ไพ่สองใบที่มีมูลค่าเท่ากัน + ไพ่สามใบในไพ่ที่รวบรวมเมื่อสิ้นสุดเกม คำจำกัดความของชุดค่าผสมที่ชนะจะเหมือนกับชุดค่าผสม "สองคู่" ข้างต้นโดยสิ้นเชิง หากคู่ที่รวบรวมโดยผู้เล่นสองคนเหมือนกัน ผู้ชนะจะเป็นผู้ชนะโดยผู้ที่มีมากที่สุด การ์ดสูง(มูลค่าสูงสุด) ของไพ่สามใบที่ไม่ได้จับคู่

น้องคนสุดท้องคือไพ่สูงสุด

มีหลายกรณีที่ เมื่อสิ้นสุดเกม ผู้เล่นเก็บไพ่ที่มีนิกายต่างกันซึ่งไม่มีคู่และไม่มีการจับคู่ที่เหมาะสม นี่คือมือโป๊กเกอร์ที่อ่อนแอที่สุดที่มีอยู่ - อย่างไรก็ตาม หากถูกรวบรวมโดยผู้เล่นสองคน เงินกองกลางจะถูกนำโดยผู้ที่มีไพ่สูงสุดในมือ

มัน ชุดค่าผสมที่ชนะบัตร (เรียกว่า " ไพ่โป๊กเกอร์") ในบทความนี้ คุณจะพบคำอธิบายของชุดไพ่โป๊กเกอร์ทั้งหมดที่มีรูปภาพและตัวอย่างสำหรับ Texas Hold'em, Omaha และเกมไพ่ประเภทอื่น ๆ เริ่มจากชุดค่าผสมสูงสุดและอธิบายตามลำดับจากมากไปน้อย

การรวมการ์ดในลำดับจากน้อยไปมาก

เราสามารถแสดงการรวมไพ่โป๊กเกอร์ในลำดับจากน้อยไปมากตามลำดับต่อไปนี้:

รอยัลฟลัช (รอยัลฟลัช; รอยัลฟลัช) > สเตรทฟลัช (สเตรทฟลัช; สเตรทฟลัช) > โฟร์ออฟอะไคนด์ > ฟูลเฮาส์ > ฟลัช > สเตรท > เซต (ทริป; ทรีออฟอะไคนด์) > สองคู่ (สองคู่) > คู่ (หนึ่งคู่) > ไพ่สูง (ไพ่สูง)

อย่าลืมว่าบางครั้งการรวมกันของไพ่ของผู้เล่นจะเหมือนกัน ในกรณีนี้ ชัยชนะจะถูกกำหนดโดยผู้อาวุโสของไพ่ที่เกี่ยวข้องในการรวมกัน

รอยัลฟลัช

Ace, King, Queen, Jack และ Ten ในชุดเดียวกันอันที่จริงมันเป็นชายผมตรงรุ่นพี่ที่เหมาะ การรวมกันที่หายากและแข็งแกร่งที่สุดในโป๊กเกอร์

สเตรทฟลัช

ไพ่ห้าใบใด ๆ เรียงตามลำดับอาวุโสและชุดเดียวกันหากผู้เล่นสองคนเก็บสเตรทฟลัชได้ ชุดค่าผสมที่ไพ่ใบสุดท้ายสูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ สเตรทฟลัชสามารถเริ่มต้นด้วยเอซหรือจบด้วยเอซ (รอยัลฟลัช)

แคร์ (โฟร์ ออฟ อะ ไคนด์)


ไพ่สี่ใบที่มีอันดับเดียวกันหากผู้เล่นสองคนรวบรวมไพ่สี่ชนิดเดียวกันได้ ผู้ที่มี "ตัวเตะ" สูงสุด (ไพ่ใบที่ห้า) จะเป็นผู้ชนะ ตัวอย่างเช่นบนโต๊ะ 8,8,8,8,7 ผู้เล่นทั้งสองได้รวบรวมสี่ชนิด คนหนึ่งมี K2 อยู่ในมือ อีกคนมี Q6 ผู้เล่นคนแรกที่มีการรวมกันของ 8,8,8,8,K จะเป็นผู้ชนะ

ฟูลเฮาส์


ไพ่สามใบที่มีอันดับเดียวกันและไพ่สองใบใด ๆ หนึ่งคู่หากผู้เล่นทั้งคู่เก็บฟูลเฮาส์ได้ ผู้ชนะคือผู้ที่มีรุ่นพี่สามคนรวมกัน หากไพ่สามใบเท่ากัน ให้เปรียบเทียบคู่ ผู้ที่มีแต้มสูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ

ฟลัช


ไพ่ห้าใบในชุดเดียวกันลำดับสามารถเป็นอะไรก็ได้ หากผู้เล่นทั้งคู่มี Flush ผู้เล่นที่มีไพ่สูงสุดในการรวมกันจะเป็นผู้ชนะ หากการ์ด Flush สูงสุดเป็นเรื่องธรรมดา ไพ่อันดับถัดไปจะถูกเปรียบเทียบ

สเตรทกับเอซ (Ace-high Straight)

ไพ่ห้าใบติดต่อกันในรุ่นพี่ที่มีเอซชุดไพ่ต่างกัน หากเอซเป็นไพ่สูงสุดในการรวมกัน นี่คือสเตรตที่แข็งแกร่งที่สุด (A, K, Q, J, T) หากเอซเป็นไพ่ที่ต่ำที่สุด นี่คือสเตรตที่อ่อนแอที่สุด (A,2,3,4,5)

ถนน (ตรง)


ไพ่ห้าใบเรียงตามลำดับอาวุโสชุดไพ่ต่างกัน หากผู้เล่นทั้งคู่เก็บสเตรทได้ ผู้ที่รวมกันเป็นไพ่ใบสุดท้ายที่สูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ ในกรณีนี้เอซถือได้ว่าเป็นไพ่สูงสุดในการรวมกันและต่ำสุด ถนนที่เก่าแก่ที่สุดคือ A,K,Q,J,T ถนนที่ต่ำที่สุดคือ A,2,3,4,5

ชุดหรือสามชนิด


ไพ่สามใบที่มีอันดับเดียวกันในตัวอย่างของเรา นี่คือเอซสามใบและไพ่เพิ่มเติมสองใบ ซึ่งถือเป็นนักเตะและจะถูกนำมาพิจารณาหากผู้เล่นทั้งสองมีชุดเดียวกันหรือไพ่สามใบที่เหมือนกัน

สองคู่


ไพ่สองใบของอันดับหนึ่งและไพ่สองใบของอันดับอื่นในกรณีของเรา เหล่านี้คือเอซสองตัวและคิงส์สองตัว หากผู้เล่นทั้งสองได้รวบรวมสองคู่รวมกันแล้วพวกเขาจะเปรียบเทียบและคู่ที่มีคู่สูงสุดเป็นผู้ชนะ หากผู้เล่นมีไพ่สองคู่เท่ากัน ผู้ชนะคือผู้ที่มีไพ่ใบที่ห้า (ตัวเตะ) สูงกว่า

คู่ (หนึ่งคู่)


ไพ่สองใบที่มีอันดับเดียวกันในตัวอย่าง เอซสองอันจะกลายเป็นคู่ หากผู้เล่นทั้งสองได้รวบรวมคู่แล้วพวกเขาจะเปรียบเทียบตามรุ่นพี่ หากฝ่ายตรงข้ามมีคู่เท่ากัน ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยไพ่เพิ่มเติมสูงสุด (นักเตะ) หากเท่ากัน ไพ่เพิ่มเติมที่สองและสามจะถูกเปรียบเทียบ

บัตรสูง


ไพ่ห้าใบใดก็ได้ซึ่งไม่ได้รวมเข้ากับชุดค่าผสมใดๆ ข้างต้น ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยไพ่สูงสุด หากผู้เล่นทั้งคู่มีไพ่สูงสุดเท่ากัน ไพ่ใบที่สอง สาม สี่ และแม้แต่ใบที่ห้าจะถูกเปรียบเทียบ หากไพ่ทั้งหมดเท่ากัน ผู้เล่นก็แบ่งเงินกองกลาง

การผสมโป๊กเกอร์ (วิดีโอ)

ตัวอย่าง

เพื่อให้คุณจำกฎง่ายๆ เหล่านี้ได้ง่ายขึ้น เราได้เขียนตัวอย่างไว้หลายตัวอย่าง ซึ่งเราแสดงให้เห็นชัดเจนว่าการรวมกันนั้นเกิดขึ้นได้อย่างไร และเปรียบเทียบไพ่ของผู้เล่นอย่างไร

คู่

คุณชนะเพราะราชาทั้งสองของคุณสูงกว่าราชินีทั้งสองของคู่ต่อสู้ ยิ่งคู่รักยิ่งแข็งแกร่ง

สองคู่

คุณชนะเพราะคู่ของคุณ 77 และ 44 สูงกว่าคู่ต่อสู้ของคุณ (66 และ 55) การเปรียบเทียบเกิดขึ้นที่คู่บน นั่นคือ 77 กับ 66

ชุดหรือสามชนิด

คุณชนะเพราะ KKK 3 ของคุณสูงกว่า 3 ของคู่ต่อสู้ คิงส์มีอายุมากกว่าแจ็ค และ 555 ก็แข็งแกร่งกว่า 444

ตรง

แม้ว่าผู้เล่นทั้งสองจะเก็บสเตรทได้ แต่คุณเป็นผู้ชนะเพราะ การ์ดล่างบนของคุณสูงกว่า (J เทียบกับ 10) ในความเป็นจริงมีการเปรียบเทียบ: J, 10, 9, 8, 7 กับ 10, 9, 8, 7, 6

แฟลช

คุณชนะเพราะ ฟลัชของคุณสูงกว่าฟลัชของคู่ต่อสู้ ในกรณีนี้ การรวมกันจะถูกเปรียบเทียบตามไพ่สูงสุด โดยที่เอซนั้นแข็งแกร่งกว่าราชา

ฟูลเฮาส์

ผู้เล่นทั้งสองสร้างชุดค่าผสม Full House โดยมี 555 ร่วมกันสามตัวที่ด้านล่าง ในกรณีนี้ คู่ที่คุณมีจะถูกเปรียบเทียบ (99 > 66) แต่ส่วนใหญ่แล้วชุดค่าผสมเหล่านี้มักจะมีเลขสามตัวที่แตกต่างกันที่ฐาน ซึ่งกำหนดผู้ชนะ ตัวอย่างเช่น AAA99 แข็งแกร่งกว่า KKKQQ

Kare

คุณชนะเพราะคุณตีควอดสี่เซเว่นกับฟูลเฮาส์ที่มีสามกษัตริย์และสองเซเว่น หากไพ่ห้าใบบนโต๊ะมีไพ่ที่เท่ากัน 4 ใบ พูดว่า 8,8,8,8,5 ผู้ที่มีไพ่สูงสุดในมือจะเป็นผู้ชนะ

สเตรทฟลัช

คุณชนะเพราะ สเตรทฟลัชของคุณสิ้นสุดแล้ว ฝ่ายตรงข้ามมีไพ่สูงสุดในการรวมกันคือ 9 และคุณมีแจ็ค (J) ในการเปรียบเทียบ ไพ่ใบที่สูงกว่าจะเป็นผู้ชนะเสมอ

รอยัลฟลัช

คุณรวบรวมชุดค่าผสมที่แข็งแกร่งที่สุดและชนะด้วยการแสดง Royal Flush ที่ 10,J,Q,K,A ของชุดเดียวกัน ไม่มีอะไรเก่าไปกว่าชุดค่าผสมนี้

หากผู้เล่นไม่มีชุดค่าผสมเลย ผู้ที่มีไพ่สูงสุดจะเป็นผู้ชนะ หากการรวมกันหรือไพ่ทั้งหมดเหมือนกัน การชนะจะถูกแบ่งระหว่างผู้เล่น

ข้อผิดพลาดทั่วไป (ไม่ใช่สิ่งที่ชัดเจนที่สุดในมือโป๊กเกอร์)

ฟลัชโอเวอร์ (>) ตรงๆ!

นี้สมควรได้รับการพิจารณาแยกต่างหาก ต้องจำไว้ว่า ไพ่โป๊กเกอร์เรียงตามลำดับจากน้อยไปมาก (ระดับอาวุโส) ไม่เพียงแค่นั้น แต่ตามตรรกะ ยิ่งการรวมไพ่ในโฮลเอ็มแข็งแกร่งมากเท่าไหร่ ไพ่ก็จะหลุดน้อยลงเท่านั้น ในปัญหาของถนน< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

เมื่อเราเสมอแบบฟลัช เรามี 9 อย่างที่ต้องปรับปรุง การจับสลากปลายเปิดมีเพียง 8 ใบเท่านั้น ขัดแย้ง! คำตอบอยู่ที่ผิวเผิน - แค่หน้าแดงสวยกว่า อันที่จริง: XXs จะปรับปรุงเป็นฟลัชดึง 10.9% ของเวลาและทำให้ฟลัช 0.8% สำหรับการเสมอกัน ความน่าจะเป็นจะแตกต่างกัน: 10.4% สำหรับการเสมอปลายเปิด และ 1.3% สำหรับการเสมอกัน

ฉันจะเอามันไปเตะ!

นักเตะไม่มีอยู่ในมือโป๊กเกอร์ทั้งหมด คู่ สองคู่ เซตและสี่ชนิด (ถ้าสี่ชนิดอยู่บนกระดาน) - ไพ่เอหรือราชาบนแขนเสื้อของคุณสามารถมีประโยชน์ได้ที่นี่ เขาเช่นเดียวกับประกาศนียบัตรสีแดงเมื่อเข้ามหาวิทยาลัยจะช่วยให้คุณเป็นเจ้าของธนาคารที่โลภสิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดเท่าเทียมกัน

นักเตะ- นี่คือไพ่ที่ไม่ได้ทำการรวมกัน แต่จะนำมาพิจารณาเมื่อตัดสินผู้ชนะหากผู้เล่นที่โต๊ะได้รวบรวมชุดค่าผสมเดียวกัน ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นทั้งสองได้รวบรวมราชินีคู่หนึ่ง ผู้ชนะคือผู้ที่มีไพ่สูงสุดในมือ นอกเหนือจากราชินี หากมี 4, 6, Q, 9, 2 บนกระดาน ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมี KQ และอีกคนหนึ่งมี JQ ผู้เล่นที่มีนักเตะเป็นราชาจะเป็นผู้ชนะ

บางครั้งนักเตะก็สามารถแบ่งปันกันได้ จากนั้นฝ่ายตรงข้ามก็แบ่งเงินกองกลาง ตัวอย่างคลาสสิก: กระดานที่มีสองคู่และเอซ โดยทั่วไป พยายามอย่าเรียกการเพิ่มตำแหน่งเริ่มต้นด้วยมือส่วนเพิ่มเช่น T3o

ในกรณีนี้ เป็นการดีกว่าที่จะยกขึ้นใหม่และพับเป็นเชิงรุก (อย่าขอบคุณ!)

อย่าลืมเรียนรู้ไพ่โป๊กเกอร์ทั้งหมดตามลำดับอาวุโส เพราะหากไม่มีสิ่งนี้ คุณจะเข้าใจตำแหน่งของคุณที่โต๊ะได้ยาก

วิธีทำส่วนผสม

ไพ่โป๊กเกอร์- นี่คือชุดไพ่ 5 ใบที่รวมกันเป็นหนึ่งเดียว: ไพ่สูง, คู่, สองคู่, เซต, สเตรท, ฟลัช, โฟร์ออฟอะไคนด์, สเตรทฟลัชหรือรอยัลฟลัช

การรวมกันทั้งหมดใน Texas Hold'em และ Omaha ประกอบด้วยไพ่ 5 ใบ ใช้ไพ่ของผู้เล่นและไพ่ชุมชนบนโต๊ะ กฎหลักคือพิจารณาเฉพาะไพ่ที่ให้ค่าผสมสูงสุดในมือเท่านั้น

มี X วิธีใช้ไพ่เมื่อทำการรวมกันใน Hold'em:

  • การ์ดผู้เล่น 2 ใบ + ไพ่ 3 ใบบนโต๊ะตัวอย่างเช่น ผู้เล่นมี QJ บนกระดาน A8Q2J ชุดค่าผสมจะเป็น QJ สำหรับผู้เล่น + QJA บนกระดาน
  • การ์ดผู้เล่น 1 ใบ + ไพ่ 4 ใบบนโต๊ะตัวอย่างเช่น ผู้เล่นมี 85 บนกระดาน 8K7Q4 ชุดค่าผสม "คู่" จะได้รับจาก 8 + 8KQ7 ของผู้เล่นบนกระดาน
  • 0 การ์ดผู้เล่น + 5 ใบบนโต๊ะตัวอย่างเช่น ผู้เล่น JQ มี 5,6,7,8,9 บนกระดาน ชุดค่าผสม "คอมมอนสเตรท" จะได้รับจากไพ่บนกระดานเท่านั้น

ชุดค่าผสมต่ำ- นี่คือชุดค่าผสมที่มีความสำคัญน้อยที่สุดในมือ หากผู้เล่นมี A8 บนกระดาน A7542 ค่าผสมที่ต่ำของเขาคือ 24578 คุณต้องรวบรวมชุดค่าผสมที่ต่ำในโป๊กเกอร์บางประเภท เช่น ใน Omaha Hi-Lo

เล่นโป๊กเกอร์- ครบเครื่องเดียว มือเล่นที่โต๊ะ. ผู้เล่นมักพูดว่า "เล่น 500 มือในวันนี้" เมื่อพูดถึง 500 มือ

มือเริ่มต้น- นี่คือไพ่ที่ผู้เล่นได้รับในช่วงเริ่มต้นของการแจกไพ่และตัดสินใจว่าเขาควรเล่นด้วยหรือไม่ ในเท็กซัส โฮลเด็ม นี่คือไพ่ "เริ่มต้น" 2 ใบในมือ

แจกบัตรตามรุ่นพี่

ความอาวุโสของไพ่ในโป๊กเกอร์นั้นไม่แตกต่างจากกฎของเกมไพ่อื่นมากนัก ไพ่ที่อ่อนแอที่สุดคือ 2 และไพ่ที่แข็งแกร่งที่สุดคือเอซ ไม่มีแพะ ชุดสูทไม่มีบทบาท

ระดับอาวุโสของไพ่ในโป๊กเกอร์ (จากที่อ่อนแอที่สุดไปหาที่แข็งแกร่งที่สุด):

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, T, J, Q, K, A.

ยินดีด้วย!ตอนนี้คุณรู้ชุดไพ่ทั้งหมดในโป๊กเกอร์แล้ว! ได้เวลาเยี่ยมชมส่วน "โรงเรียนโป๊กเกอร์"ที่คุณจะพบบทความทางการศึกษาที่เรียบง่ายและเข้าใจได้ตลอดจนรับ ไม่มีโบนัสเงินฝากที่จะทำให้คุณเริ่มเล่น โป๊กเกอร์ออนไลน์เพื่อเงินโดยไม่ต้องลงทุนแม้แต่เพนนีเดียวจากเงินของตัวเอง