Assassins Creed Rogue: rus tilida o'yinning batafsil tavsifi (to'liq). Assassin's Creed Rogue Standard Edition: Kompyuter Assassin Rogue qaysi qismi

O'yin haqida ma'lumot:
Nomi: Assassin's Creed: Rogue
Chiqarilgan yili: 2015
Janr: Harakat, Sarguzasht, 3D
Nashr turi: Qayta paketlash
Dasturchi: Ubisoft Sofia, Ubisoft Kiev
Nashriyotchi: Ubisoft
Interfeys tili: Ruscha ingliz
Ovozli til: Ruscha ingliz
Planshet: Tikilgan (ALI213)

Tizim talablari:
Operatsion tizim: Windows 7/8/8.1
Markaziy protsessor: Intel Core2Quad Q6600 @ 2,4 gigagertsli yoki AMD Athlon II X4 620 @ 2,6 gigagertsli soat
Video karta: nVidia GeForce GTS450 yoki AMD Radeon HD5670 (1024MB) yoki Intel HD4600
Operativ xotira: 2 GB
Ovozli qurilma: DirectX 9.0c mos keluvchi audio qurilma
Qattiq disk maydoni: 11 GB

Tavsif:
XVIII asr, Shimoliy Amerika. Shimoliy Amerikadagi yetti yillik urushning tartibsizlik va zo'ravonlik davrida yosh va jasur qotil Shay Patrik Kormak mafkuraviy metamorfozga uchraydi. Fojia bilan yakunlangan xavfli missiyadan so'ng, Shay qotillar ordenidan hafsalasi pir bo'ladi va endi ularning birodarligi a'zosi bo'lishni xohlamaydi. O'lim xavfi ostida qolgan va bir paytlar u akalari deb hisoblaganlar tomonidan rad etilgan Shay Patrik Kormak butunlay yangi sarguzashtga kirishadi. Unga xiyonat qilganlarning hammasini yo'q qilib, u eng xavfli qotil ovchilaridan biriga aylanadi.
Assassin's Creed Rogue - Assassin's Creed tarixidagi eng qorong'u bob. Bosh qahramonning ishonchli qotildan shafqatsiz ovchiga aylanishiga guvoh bo'ling. O'zingizning e'tiqodingizga rioya qiling va Shimoliy Amerikaning kengliklari, Nyu-York mahallalari, yovvoyi daryolar vodiylari va sovuq Atlantika suvlari bo'ylab qiziqarli sayohatga boring. Endi sizning maqsadingiz qotillarni yo'q qilishdir!

Yaqin va uzoq masofali janglar uchun Shayning halokatli miltig'idan foydalaning. Dushmaningizni sizda mavjud bo'lgan o'q-dorilar arsenali, jumladan, turli xil o'qlar, snaryadlar va granatalar bilan chalg'itib qo'ying yoki yo'q qiling.
- Noyob va takomillashtirilgan burgut ko'rish qobiliyati tufayli qotillarning ta'qibidan xalos bo'ling. Atrofingizni kuzatish va soyada, tom tepasida yoki olomon ichida yashiringan qotillarni aniqlash uchun ushbu mahoratdan foydalaning.
- Yangi taktikalar: kemangizga chiqishga va ekipajingizni yo'q qilishga harakat qiladigan qotillarning hujumidan o'zingizni himoya qiling. Jamoangizda katta yo'qotishlarga yo'l qo'ymaslik uchun imkon qadar tezroq kurashing.
- Yangi qurollar: olov izlarini qoldiradigan va dushman kemalarini yoqib yuboradigan yonayotgan yog'dan, shuningdek, o't o'chirish partiyalarida o'q uzish uchun samarali bo'lgan Pakla avtomatidan foydalaning.
- Shimoliy Atlantika dunyosi imkoniyatlarga to'la: muzliklardan o'ting, qorli erlarni o'rganing va dengiz janglarida yashirinishingiz mumkin bo'lgan yashirin joylarni qidiring.
- Shimoliy Atlantika okeani. Siz yo'lda ulkan Arktika aysberglarini uchratasiz va sovuq shimoliy shamollarning to'liq kuchini his qilasiz.
- Daryolar vodiysi. Shimoliy Amerika tabiatining xilma-xilligi daryolarda navigatsiya, shuningdek, quruqlikdagi navigatsiya ko'nikmalarini talab qiladi.
- NY. Dunyoning eng mashhur shaharlaridan biri, 18-asr tavsiflariga ko'ra butunlay qayta yaratilgan.


Hech narsa kesilmagan/qayta kodlanmagan
Matn va ovozli harakat kombinatsiyasini tanlash qobiliyati (o'yin sozlamalarida)

O'yin PlayStation 3 da sinovdan o'tkazildi

O'zining e'lon qilingan va birinchi o'yin videolari paydo bo'lgan paytdan boshlab, Rogue o'tkir deja vu tuyg'usini uyg'otdi. Bularning barchasi, kamdan-kam istisnolardan tashqari, biz Assassin's Creed-ning oldingi qismlarida ko'rgan edik.Ma'lum bo'lishicha, yangi o'yin haqiqatan ham uchinchi qismning barcha eng yaxshi komponentlaridan va Qora bayroqdan foydalanadi va hech qanday sezilarli yangiliklarni taklif qilmaydi.

Ubisoft qisman ikkinchi darajalilik tuyg'usini bitta oddiy tafsilot bilan yumshatishga muvaffaq bo'ldi - frantsuzlar oddiy hikoyani ostin-ustun qilib qo'yishdi. Agar ilgari biz qotillarni nazorat qilib, Birodarlikka Templarlarga qarshi kurashda yordam bergan bo'lsak, bu erda yollangan qotil o'z o'rtoqlarini tashlab, ularni ovlashni boshlaydi. Biroq, hatto boshqa tomondan nima sodir bo'layotganini kuzatish ham, bu to'liq o'yindan ko'ra ko'proq katta mustaqil qo'shimcha degan fikrdan xalos bo'lishga imkon bermaydi.

⇡ Qora-qora bayroq

Loyiha Nyu-Yorkda irlandiyalik muhojirlar oilasida tug‘ilgan Shey Patrik Kormak haqida hikoya qiladi. Bolaligidan u Liam O'Brayen bilan do'st edi, u keyinchalik uni "Birodarlik"ga taklif qildi, u erda Shey qolgan qotillar, shu jumladan boshqa ishga yollanganlar bilan uchrashdi.Birodarlikning asosiy a'zolari orasida uchinchi o'yinchilarga tanish bo'lgan Axilles ham bor edi. qismi va ularga berilgan buyruqlardan birining oqibatlari Kormakni o'rtoqlarini tark etishga va keyinchalik ularni ovlashga majbur qildi.

Tanish qahramonlar boshidanoq yo'lda uchrashadilar - Haytham Adewale va Axillesdan keyin paydo bo'ladi.

Assassin's Creed-da tez-tez sodir bo'lganidek, siz o'yin tavsifida tasvirlangan syujetni bir necha soatdan keyin ko'rishingiz mumkin bo'ladi.Avvaliga bosh qahramon oddiy qotildan farq qilmaydi va shuning uchun parchaning birinchi choragi o'zgarmaydi. katta qiziqish uyg'otadi - agar, albatta, Rogue sizning serial olamiga kirish chiptangiz bo'lmasa, faxriylar esa tanish o'yinni ko'rishadi.

Ammo qahramon birodarlik antagonistiga aylangandan so'ng, o'yinning birinchi o'ziga xos xususiyatlari paydo bo'la boshlaydi. Misol uchun, qotillar kamtar qo'ylar emas. Ular Neckning hayotini barbod qilish uchun bor kuchlari bilan harakat qilishadi, tom ma'noda har bir burchakda yashirinib, eng kutilmagan daqiqalarda sakrab chiqishadi. Bu kulgili bo'ladi - qandaydir chuqur o'rmonda kollektsiya yig'ayotganda, Shey butalar orasida yashiringan ta'qibchiga qoqilib ketishi mumkin, u uni xanjar bilan uradi va darhol noma'lum tomonga qochib ketadi.

Bunday dushmanlarni kuzatish qiyin emas, chunki ularga yaqinlashganda baland shivirlar eshitiladi. Agar siz burgutni ko'rishni yoqsangiz, ekranning pastki qismidagi radar hujumni kutayotgan yo'nalishni ko'rsatadi. Shunga o'xshash mexanik yon missiyalarda qo'llaniladi, bu erda ma'lum bir nishonni yollangan qotillar hujumidan himoya qilish kerak - o'yinchiga xaritada ko'rsatilgan joylarda qotillarni qidirish uchun bir yoki ikki daqiqa vaqt beriladi. Ular juda ayyor - ular nafaqat olomonda, balki tomlarda ham yashirinishadi, shuning uchun "tozalash" aqldan ozgan tezlikda sodir bo'ladi.

Jang tizimi ba'zi o'zgarishlarga duch keldi, ammo agar ularni o'rganishga vaqtingiz bo'lmasa, dushmanni shunchaki jardan uloqtirishingiz mumkin.

Umuman olganda, masala yuqorida tavsiflangan yangiliklar bilan cheklangan. Qolganlarning deyarli barchasi Assassin's Creed IV: Qora bayroqdan olingan shablon bo'lib, unga bir chimdim Assassin's Creed III qo'shilgan va bularning barchasi Templar o'zining sobiq o'rtoqlarini o'ldirishi haqidagi hikoyaga o'ralgan. Bundan tashqari, nusxa ko'chirish ko'pincha sezilarli bo'ladi - Nyu-York, ishlab chiquvchilar uni shunchaki uchinchi qismdan chiqarib, Rogue-ga o'tkazganga o'xshaydi. Shu sababli, kollektsiyalarni yig'ish va baland minoralardan hududni o'rganish odatiy va zerikarli tuyuladi.

Biroq, alohida elementlarni nusxalash Rogue-da har doim ham yomon ko'rinmaydi. Dengiz janglari, avvalgidek, katta zavq bag'ishlaydi - Kormakning shaxsiy kemasi Morriganni boshqarish juda oson va uning asta-sekin takomillashtirilishi boshqa kemalar bilan janglarni juda shiddatli va ajoyib qiladi. Dastlab, faqat og'ir to'plar mavjud, ammo keyin tomonlar minomyotlar bilan tikanli. Dushmanni ta'qib qilishdan to'xtatib turish uchun kema orqasiga yonuvchi moyni to'kish ham mumkin bo'ladi. Qal'alarni bosib olish printsipi o'zgarishsiz qoldi, lekin hali ham zerikarli emas - qirg'oq bo'ylab aylanib o'tish, minoralarni o'q bilan portlatish hali ham hayajonli.

⇡ O'tilgan narsalarni takrorlash

Va o'zingizni kema rulida bo'lishingiz bilanoq, siz kamroq va kamroq quruqlikka qaytishni xohlaysiz. Axir bizni ko'chalar bo'ylab yugurish, daraxtlar va uylarga chiqish, yuzlab, hatto minglab to'plamlar kutmoqda, ular darhol mini-xaritada ko'rsatiladi va ularni topish uchun ozgina kuch talab qilmaydi. Qurollarning yangi turlari xilma-xillikni qo'shishi mumkin, ammo ular orasida biz xohlagan darajada g'ayrioddiy narsalar yo'q. Biz allaqachon arqonli dart va tutun bombalarini ko'rdik, ammo "hayvon" bilan o'qlar va granatalar o'tishni shunchalik oson qiladiki, siz ulardan foydalanishni ham xohlamaysiz. Ularni dushmanga qo'llaganingizdan so'ng, u g'azabga tushib, qurolini o'rtoqlariga qarshi o'giradi - bu kulgili ko'rinadi, ammo o'yin o'yinni yaxshi ko'rmaydi.

Katta kemada aysberglar o'rtasida kurashish, kemaning orqa qismidagi muzning siqilishini tinglash shunchaki sehrli.

Boshqa narsalar bilan bir qatorda, hayvonlarni ovlash uchinchi qismga nisbatan sezilarli darajada soddalashtirilgan Rogue-ga qaytdi. Butalar ichida o'tirganda tuzoq qo'yish va tirik mavjudotlarni jalb qilishning hojati yo'q - quyon yoki tulkiga etib olish daraxtdan sakrashdek oson. Va bu erda ov qilishning hojati yo'q, chunki tekislash uchun zarur bo'lgan barcha terilarni savdogarlardan arzon narxda sotib olish mumkin - bu hatto halollik bilan olish juda qiyin bo'lgan qotil kit terisiga ham tegishli.

Rogue o'zidan oldingilariga o'xshash bo'lganidek, hikoya chizig'i va dengiz janglari hali ham unga e'tibor berishga arziydi. Ammo, Borderlands: The Pre-Sequel bilan bo'lgani kabi, loyiha seriyadagi yangi o'yin sifatida qabul qilinmaydi. Ha, u uchinchi va to'rtinchi qismlar orasidagi bo'shliqni to'ldiradi, qiziqarli voqeani taqdim etadi va muxlislarni qiziqtirgan ko'plab savollarga javob beradi. Biroq, boshqa barcha jihatlarda, bu Assassin's Creedning yuqorida aytib o'tilgan takrorlashlarining deyarli so'zma-so'z nusxasi bo'lib, uning hozirgi narxini oqlay oladigan o'ziga xoslik va o'ziga xos xususiyatlarga ega emas. Ubisoft Rogue-ni boshqa yirik yangi mahsulotlar narxiga sotib olishni taklif qiladi, bunday shartga rozi bo'lish uchun hech qanday sabab keltirmaydi.

Shuning uchun, Rogue-ni faqat serialning hikoya chizig'ini katta qiziqish bilan kuzatib boradigan va yangi ma'lumotni o'tkazib yubormaydiganlarga tavsiya qilish mumkin. Bunday odamlar uchun Templarga aylangan qotilning hikoyasi juda hayajonli bo'ladi. Garchi ularning uzunligidan hafsalasi pir bo'lsa-da - Qora bayroq bilan solishtirganda, hikoyalar missiyalarining yarmi kamroq. Biz o'yinni boshqalarga tavsiya qilmaymiz - agar sizga serial yoqmasa, Rogue buni tuzatmaydi.

Afzalliklari:

  • tarixga boshqa nuqtai nazardan qarashga imkon beruvchi qiziqarli syujet;
  • dengizdagi janglar hali ham ta'sirli.

Kamchiliklari:

  • doimiy o'z-o'zidan nusxa ko'chirish va yangi g'oyalarning etishmasligi;
  • juda qisqa hikoya;
  • Rogue to'liq o'yindan ko'ra ko'proq mustaqil kengayish kabi his qiladi.
Grafika san'ati Tashqi tomondan, Rogue oldingi avlod konsollari uchun Black Flag versiyalaridan farq qilmaydi. Va buning hech qanday yomon joyi yo'q - ikkalasi ham juda yaxshi ko'rinadi, lekin aql bovar qilmaydigan narsani ko'rsatmaydi. 7
Ovoz Hech qanday esda qolarli kompozitsiyalar yo'q va saundtrekning o'zi juda kam - masalan, keskin sahnalarda yoki quvish paytida deyarli har doim bir xil kompozitsiya mavjud. Ammo irland musiqalarini tinglash yoqimli. 7
Yagona o'yinchi o'yini Qisqa hikoyalar chizig'i o'yinchilar uchun kutilmagan bo'lishi mumkin - atigi oltita missiya, uchinchi va to'rtinchi qismlarda esa ularning soni o'ndan oshdi. Innovatsiyalarning yo'qligi va keng tarqalgan nusxa ko'chirish - ham foydali emas. 6
Guruh o'yini Taqdim etilmaydi. -
Umumiy taassurot Assassin's Creed Rogue-ni yomon o'yin deb atash mumkin emas, chunki u o'zidan oldingi o'yinlarda yaxshi bo'lgan hamma narsadan foydalanadi. Ammo bu asosiy muammo - bir xil narsa uchun to'liq narxni so'rash, garchi hikoya chizig'i boshqacha bo'lsa ham, mutlaqo adolatli emas. 7

Uning e'lonidan boshlab Assassin's Creed: Rogue qandaydir ikkinchi darajali spin-off kabi tuyuldi. Bo'lajak blokbaster bilan bog'liq har bir yangilik e'lon qilinib, muhokama qilinayotganda, Firibgar qorong'ida saqlanadi. Rivojlanish "mehnatkashlar" ga topshirildi Ubisoft Sofia. Syujet "faqat o'z xalqimiz uchun" deb aniq yozilgan. Chiqarish faqat eski konsollarda rejalashtirilgan. Hatto kompyuter versiyasining chiqarilishi ham kechiktirildi, shunda "katta opa" shon-shuhrat qozonishga ulgurdi. Biroq, oxirida Firibgar nafaqat chetlab o'tdi, balki eng noodatiy qismlardan biriga aylandi Assassin's Creed o'yini.

Sithning qasosi

Va yana mustamlakachi Amerika! Ha, ha, hamma allaqachon undan juda charchagan va mualliflar ko'rinadi Firibgar ular buni tushunishadi va shuning uchun oldingi o'yinlarning barcha hal etilmagan masalalarini yopishni xohlashadi. Misol uchun, Edvard Kenvey kuchlari bilan butun qit'ada o'z ta'sirini yoygan qotillar boshidan qanday qilib uni yo'qotdilar. Nima bo'ldi?

"Nima" emas, balki "kim" - Shay Patrik Kormak. Bu bosh qahramon Firibgar, dunyodagi bir turdagi Anakin Skywalker Assassin's Creed o'yini. Shey o'z sayohatini oddiy qotil sifatida boshlaydi - u ustozining ko'rsatmalarini bajaradi, pichoqlarni dushman jasadlariga botiradi va muntazam ravishda pichanga tushadi. Biroq, ordenning so'nggi missiyasi juda ko'p begunoh qurbonlarga olib kelgach, Shey qotillarning usullarini shubha ostiga qo'yadi. Shunday qilib, u qiyshiq yo'lga qadam qo'yadi va bu oxir-oqibat uni Templarsga olib boradi. Yangi zarb qilingan antiqahramon ovni boshlaydi - endi uning sobiq hamkasblari uchun.

Sheyning xarakterida o'sha Ezio yoki yangi kelgan Arnoni juda jozibali qiladigan mayda detallar yo'q. Ko'rinib turibdiki, bu bir o'yin uchun qahramon va mualliflar uni ataylab shablon bo'yicha qilib qo'yganga o'xshaydi. Buyruqlarga rioya qilmaslikmi? Yemoq. Oldingi ideallar haqida shubhangizmi? Hozirgi. Qurolli birodarlar bilan qizg'in bahslar? Iltimos. Boshqa tomondan, Shayning hikoyasi hali ham yangi ko'rinadi - Assassin's Creed o'yini U hech qachon bizga bosh qahramonlarning bunday tub o'zgarishlarini ko'rsatmagan. Bunga qo'chimcha Firibgar keyin qolgan savollarga javob beradi va qaysi serial muxlislariga albatta yoqadi.

O'tmishdagi teshiklarni yamoq - buning sabablaridan biri Firibgar, kabi, zamonaviylikka deyarli e'tibor bermaydi. Abstergo laboratoriyalarida noma'lum dasturchining navbatdagi sarguzashtlari faqat o'tgan kunlarning ishlarini o'rganish uchun bahona bo'ladi. Firibgar allaqachon Desmond Milesning to'liq o'xshashi bo'lmagan to'rtinchi o'yin. Ubisoft, ehtimol, bu fitna qurilmasidan butunlay voz kechishga qaror qilgan.

Ko'zlaringizni ochiq tuting

O'yin nuqtai nazaridan Firibgar o'tgan yil bosib o'tgan yo'ldan adashmaslikka harakat qiladi va bu yomondan ko'ra yaxshi - axir, bu ajoyib o'yin edi. Biz yana quruqlikda ham, dengizda ham zavqlanyapmiz; akrobatika va qotilliklardan charchagan Shey tez orada "Morrigan" kemasini qo'lga kiritadi, bir to'dani to'playdi va to'lqinlar bo'ylab sayr qilish uchun yo'lga chiqadi. O'g'irlik, pansionatlar, dengiz ovlari - bularning barchasi ko'chib o'tdi Firibgar oldingi o'yindan va qahramonning kundalik hayotiga kerakli rang-baranglikni olib keladi.

Bundan tashqari, ba'zi yangiliklar mavjud. Endi siz yog'ni suvga to'kib tashlashingiz, uni olovga qo'yishingiz va raqibingizni tuzoqqa tushirishingiz mumkin. Raqiblar Firibgar Ular ham bortga chiqishlari mumkin, shuning uchun biz himoyada o'ynashimiz kerak. Va o'z trubangizni muvaffaqiyatli himoya qilganingizdan so'ng, siz mag'lub bo'lgan qaroqchilarning kemasiga bostirib kirishingiz mumkin.

Piyoda sayr qilish yanada qiziqarli bo'ldi. Masalan, yangi turdagi ikkilamchi missiyada Shay odamni qotillar hujumidan himoya qilishi kerak. Bu shunchaki ochiq jang emas - dushmanlar (siz qotillarni dushman deb ataganingizda kulgili tuyg'u!) kutilmaganda hujum qilishadi va siz xavfni izlash uchun "burgut ko'rinishi" bilan o'tkinchilar olomonini tezda "ko'rib chiqishingiz" kerak va ba'zida muhim narsani istamay qoldirishingiz kerak. eng yaxshi kuzatish pozitsiyasini egallash uchun yolg'iz odam. Bunday vazifalar shuni ko'rsatadiki, bolgariyalik ishlab chiquvchilar ham o'yinchini qanday qilib shubhada ushlab turishni bilishadi.

Qiziqarli stressning yana bir manbai - suiqasd urinishlari. Templiyerlar tomoniga o'tgan Shay, aniqki, qotillarga tirik kerak emas, shuning uchun ular vaqti-vaqti bilan uning orqasidan qotillarni yuboradilar. Siz xotirjamlik bilan ko'cha bo'ylab ketayapsiz va to'satdan tomdan qandaydir jinni odam sizga otildi; siz bog'da yurasiz va boshqa bir jinni butalardan yugurib chiqib ketadi. Siz har doim tayyor bo'lishingiz, atrofga qarashingiz va yana "burgut ko'rish" dan foydalanishingiz kerak.

Yana emas, yana

Muammo shundaki, bu qo'shimchalarning barchasi avvalgi barcha tadbirlarni o'tkazgan bir xil binoning jabhasidagi kichik bezaklardir. Firibgar Bu seriyaning eng yaxshi g'oyalari to'plamiga o'xshaydi: dengiz sarguzashtlari, ov qilish, ammo oldinga ozgina qadam tashlagan, bu erda bir xil bo'lib qoladi. Shay xotirjamlik bilan o'nlab dushmanlarini mag'lub qiladi, biz esa esnab, navbatdagi janjal tugashini kutamiz. Grenatomyot va ovozsiz miltiq kabi yangi qurollar vaziyatni o'zgartirmaydi - ular bilan bizning Templar buzilmas Terminatorga aylanadi, bu faqat zerikishga yordam beradi. Avtomatik bo'shliqqa sakrash va tasodifiy o'limga olib keladigan avtomatik parkur yo'qolmadi.

***

Yettinchi avlod konsollari bilan xayrlashib, Assassin's Creed o'yini go‘yo u so‘nggi bor eski kunlarni ham yaxshi, ham yomonni eslashga qaror qilgandek. Serial yutuqlari ko'rgazmasiga faqat sodiq muxlislar taklif qilinadi, lekin ular uchun Firibgar haqiqiy xayrlashuv sovg'asi bo'ladi. Agar siz ulardan biri bo'lsangiz, ikkilanmasdan o'yinni oling. Asosiy voqealar chizig'ining qisqaligi va ko'p o'yinchining etishmasligini loyihaning afzalliklari qatoriga kiritish qiyin, ammo bu ajoyib dengiz manzaralarini ko'rganingizdan so'ng, siz uning ko'plab kamchiliklarini kechirasiz.

Assassin's Creed Rogue Ubisoft'dan mashhur Assassin's Creed seriyasining sakkizinchi o'yini bo'ldi. Yaratuvchilar voqea joyini "Yetti yillik urush" deb nomlangan Shimoliy Atlantika suvlariga ko'chirishga qaror qilishdi. Bosh qahramon yosh jangchi Shay Kormak edi, qotillar ordeni a'zosi, seriyaning oldingi qismlari muxlislariga mutlaqo noma'lum. Bunga parallel ravishda, hikoya chizig'ini Abstergo Entertainment tahlilchisi boshqaradi, u Kormak xotiralarining chigal chigalini ochishga harakat qilmoqda.
Dastlab, Ubisoft Assassin's Creed Rogue-dan kuchli original jangovar film yaratishni rejalashtirmagan edi.Bu o'yin birinchi marta faqat PS3 va Xbox 360-da chiqarilganligidan dalolat beradi. Creed yangi avlod konsollarida chiqarildi: Unity. Ikkinchisi haqiqatan ham ta'sirchanroq va umuman chiroyliroq ko'rindi va bu qism bir qator muhim o'yin yangilanishlari mavjudligi sababli qiziqarli edi. Bir so'z bilan aytganda, Assassin's Creed Rogue o'shanda orqa fonda qoldi.Shunday qilib, shu yilning 10 martida Assassin's Creed: Rogue-ning kompyuter versiyasi chiqdi, bu esa ancha qiziqarli syujet chizig'i va texnik kamchiliklarning yo'qligini namoyish etadi. Bu fazilatlar o'yinni texnik zaifligi tufayli ko'pchilik yoqtirmagan Unitydan ijobiy tarzda ajratib turadi. Umuman olganda, Assassin's Creed Rogue, albatta, muhokama qilish va sinab ko'rishga arziydi.


Rogue va seriyadagi oldingi o'yinlar o'rtasidagi o'xshashliklar

Rogue kontseptsiyasi serialning oldingi qismlaridan unchalik farq qilmaydi – masalan, Assassin's Creed IV: Qora bayroq.Biz yana bir bor ko‘ramiz, qotillar qaroqchilar kabi dengiz kemalariga qanday hujum qilib, ularga o‘tirib, qal’alarga bostirib kirishadi.Qahramonimiz asta-sekin yaratmoqda. uning kichik floti .Biroq, qahramonning dengizdagi sarguzashtlari deyarli har qanday vaqtda tugashi mumkin - kema qirg'oqqa bog'lanadi va u ko'proq tanish narsalar bilan shug'ullanadi. O'yinda o'yinchiga dengiz atrofida ko'proq harakat erkinligi beriladi. shaharlar - yovvoyi hayvonlarni ovlashdan mahalliy uylarning baland tomlariga sakrashgacha.Qahramon o'ldirilgan hayvonlarning terisidan o'zi uchun jihozlar yaratadi, muhim bonuslarni yig'adi va shu bilan birga dushmanlar bilan shug'ullanadi.

Bizning qahramonimiz quruqlikda yolg'iz vaqt o'tkazmaydi. Vaqti-vaqti bilan siz mahalliy do'konlar va tavernalarga tashrif buyurishingiz mumkin, bu erda siz ekipaj uchun jamoani jalb qilish va har qanday yangilanishlar yoki qurollarni sotib olish imkoniyatiga egasiz. Agar xohlasangiz, siz yanada shijoatli harakat qilishingiz mumkin: aholi punktlarini egallab oling va ulardagi turmush darajasini asta-sekin yaxshilang. Bu muqarrar ravishda qahramonning shaxsiy daromadining oshishiga olib keladi. Ha, bunga parallel ravishda, biz barchamizni juda qiziqarli hikoya missiyalaridan o'tishga taklif qilamiz. Ba'zi muhim shaxslarni ovlashga katta e'tibor beriladi.
Afsuski, Assassin's Creed Rogue seriyadagi oldingi o'yinlarning eskirgan va juda zerikarli "nayranglari" dan xalos bo'lolmadi. O'yinchi ba'zida zerikarli qo'shimcha sub-missiyalar bilan shug'ullanishi, bosh qahramonning ba'zan boshqarib bo'lmaydigan boshqaruvlarini engishi kerak, go'yo o'z ixtiyori bilan har doim biror joyga ketayotgandek, keyin sakrab chiqadi, ko'tariladi va hokazo. Ba'zi shikoyatlar o'yinning jangovar tizimi tomonidan ham ko'tariladi, uning yordamida siz yo'lda duch kelgan dushmanlarning ko'pini deyarli hech narsa bilan engishingiz mumkin. Hech bo'lmaganda Unity-da ishlab chiquvchilar ushbu kamchiliklarni bartaraf etishga harakat qilgani yaxshi.Afsuski, undagi yangiliklar juda ko'p texnik xatolar bilan birga keladi, ular o'yin taassurotini jiddiy ravishda buzadi.

Syujet innovatsiyalari

Assassin's Creed Rogue mukammallikdan yiroq bo'lishiga qaramay, Unityda juda kam bo'lgan xususiyatlar mavjud. Unda biz chinakam g'ayrioddiy qahramon va hayajonli syujetni ko'rish imkoniyatiga egamiz. Men faqat oxirgi ikki o'yinni birlashtirmoqchiman. Assassin "s Creed" seriyasi - bu ajoyib o'yin bo'lar edi!
Syujet nuqtai nazaridan, Rogue nazariy jihatdan solishtirish mumkin bo'lgan har qanday oldingi o'yinlardan ustundir. Bu yerda syujet burilishlari ancha keskin va yorqinroq. O'ynab, albatta zerikmaysiz! Boshidanoq, bosh qahramon o'yinga qotillar birodarligi a'zosi sifatida kiradi, qimmatbaho artefaktni topishga harakat qiladi, templarlarga qarshi kurashadi va o'zining xususiyatlarini yaxshilaydi. Syujet rivojlanib borar ekan, Shay Kormak asta-sekin qotillarning qolgan qismidan uzoqlashadi va natijada butunlay Templars tomoniga o'tadi.
Rogue hikoyasining go'zalligi shundaki, u seriyadagi oldingi o'yinlar qoldirgan bo'shliqlarni ochadi. Sizga sir bo'lib qolgan yoki aytilmagan narsa Rogueda u yoki bu tarzda tushuntiriladi. Shu sababli, Assassin's Creed seriyasining muxlislari ushbu o'yinni albatta o'ynashlari kerak.


O'yinning muhim qismi Kormak va uning sobiq atrofidagilar - qotillar o'rtasidagi qarama-qarshilikdir. Ba'zida bosh qahramonning o'zi qurbon bo'lishi kerak. Tom ma'noda, boshqa missiyani boshdan kechirganingizda, dushman yo'q joydan paydo bo'lishi va xarakterning sog'lig'iga jiddiy zarar etkazishi mumkin. Qotillardan himoyalanishning qiyinligi shundaki, ular kamuflyaj va hujumning o'xshash usullaridan foydalanadilar. Ularni aniqlash uchun o'yinchi ko'p mehnat qilishi kerak: u bir necha marta ayyorlik bilan qotillarni pistirmalardan olib chiqish, "burgut ko'rinishi" dan foydalanish va hokazo.

O'yinda qanday yangiliklar bor?

Rogue, albatta, ikkinchi darajali mahsulot emas; o'yin innovatsiyalarga to'la bo'lib, ularning yo'qligi Assassin's Creed seriyasining oldingi qismlari zarar ko'rgan. Masalan, bundan buyon o'yinchi Shimoliy Amerika qirg'oqlariga qo'shimcha ravishda sayohat qilishi mumkin bo'ladi. va sovuq Atlantika suvlariga.Bu hududlar endi kashfiyot va dengiz oʻyin-kulgilari uchun ochiq.Ammo Atlantikaning sovuq suvlarini oʻrganishda haddan tashqari gʻayratli boʻlishning hojati yoʻq.Dunyoning bu qismida juda uzoq vaqt oʻtkazish salbiy taʼsir koʻrsatadi. qahramonning salomatligi.


Biz yuqorida siz o'z ekipajingiz bilan boshqa dengiz kemalarini qo'lga kiritishingiz, ularga minishingiz va hokazolarni yozishingiz mumkinligini yozgan edik. Shunday qilib, sizning raqiblaringiz ham xuddi shunday yo'l tutishlari mumkin, shuning uchun siz hech qachon bo'shashmasligingiz kerak. Ekipajingizning imkoniyatlariga kelsak, Kormak kemasi o'z garpunlarini dushman kemalariga o'g'irlashi, Pakla qurolidan o'zlarining zaif bo'linmalariga hujum qilish uchun foydalanishi va tog' moyi yordamida jang maydonidan muvaffaqiyatli chekinishi mumkin.
Quruqlikka chiqqandan so'ng, Kormak o'z biznesini bajarish uchun yangi pnevmatik quroldan foydalanishi mumkin. O'q-dorilar sifatida siz otishma qurbonini haqiqiy g'azabga olib keladigan ma'lum bir moddaga ega bo'lgan uyqu dartlari va kapsulalardan foydalanishingiz mumkin. Atrofingizdagi hamma narsaga hujum qiladigan dushman, boshqa dushmanlarni chalg'itish uchun biror narsa qilishingiz yoki shunchaki e'tiborsiz joyga borishingiz kerak bo'lgan paytlarda sizning qo'lingizda o'ynaydi. Albatta, bu Assassin's Creed o'yinlaridagi inqilobiy o'zgarishlar emas, lekin mening so'zimni qabul qiling, ular o'yin jarayonini mukammal darajada yangilaydi va yangi mahsulotni boy qiladi.

Xo'sh, bizda nima bor? Assassin's Creed Rogue haqiqatan ham xuddi shu seriyadagi Black Flag o'yiniga o'xshaydi va eski avlod konsollari ko'rinishidagi mavjud platformalar quvonchni ilhomlantirmaydi. Biroq, bu ushbu o'yinning so'zsiz ahamiyatini inkor etmaydi. Agar siz serialning muxlisimisiz yoki siz faqat oldingi qismlarni o'ynagansiz va sizga ularni juda yoqtirgan bo'lsangiz, Rogueni e'tiborsiz qoldirishga haqqingiz yo'q.

O'yinning kompyuter versiyasi o'tgan yili PS3 va Xbox 360 uchun chiqarilgan Rogue-ga qaraganda ancha chiroyli ko'rinadi. Hech qanday xato, glitches yoki ishdan chiqish bo'lmaydi. Siz shunchaki o'ynashingiz va mayda-chuyda narsalar bilan chalg'imasligingiz uchun hamma narsa eng yuqori sifatda amalga oshiriladi.

Nashr qilingan sana: 22.09.2014 16:24:31

Assassin's Creed: Rogue - hozirda Ubisoft Bulgrain va Ubisoft Sofia tomonidan ishlab chiqilayotgan Assassin's Creed olamidagi sarguzashtli video o'yin.

Hozirda o'yin birinchi navbatda ettinchi avlod konsollarida - Xbox 360, PlayStation 3 da chiqarilishi rejalashtirilgan. O'yinning kompyuterda chiqarilishi haqida hali rasmiy ma'lumot yo'q.

Barmog'ini yurak urishini ushlab turuvchi o'yinchilar Assassin's Creed olamida ikkita loyiha ishlab chiqilayotganini bilishadi, ammo tafsilotlar juda noaniq bo'lib, tafsilotlar oshkor etilmagan, taxminlar va taxminlarga o'rin qoldiradi.

Va agar tez orada Unity haqida ma'lum bo'lsa, ular ikkinchi loyihani oshkor qilishga shoshilmadilar. Ushbu loyihaning ishchi kod nomi "Kometa" edi. Spekulyatorlarning sa'y-harakatlari tufayli ko'pchilik Nyu-York markaziy joy bo'lishiga rozi bo'lishdi yoki hech bo'lmaganda sayohat paytida tashrif buyurish mumkin edi.

Biroq, ma'lum bo'lishicha, o'yinning rasmiy nomi Shimoliy Amerika dostonining tugashini belgilaydigan Assassin's Creed: Rogue.

2013-yilda mashhur Assassin's Creed: Black Flag va uning Assassin's Creed III va Assassin's Creed: Unity bilan yaqin aloqalari, shuningdek, ushbu o'yinlar orasidagi belgilar (masalan, Haytham Kenway), Rogue hali kompyuter uchun tasdiqlanmagan. Assassin's Creed Rogue - bu to'liq o'yin, ammo u AC III va AC IV o'rtasidagi "bo'shliqlarni" to'ldirishga qaratilgan va o'yinlar orasidagi "asosiy aloqani" o'z ichiga oladi.

Ko'pgina Ubisoft seriyalarini ishlab chiqishda bo'lgani kabi, Ubisoft Sofia ishlab chiqish jamoasi bu o'yinni o'zlari ishlab chiqmayapti, ular Singapur, Kvebek, Monreal va boshqalardagi Ubisoft studiyalaridan mablag' va yordam olishadi. Umuman olganda, ushbu yondashuv jamoalarga o'yinning o'ziga xos jihatlariga qaratilgan studiyalar bilan o'yinlarni juda tez ishlab chiqarishga imkon beradi.


Assassin's Creed Rogue bizga Shay Patrik Kormak ismli yosh irlandiyalikni nazorat qilish imkonini beradi. Shay yigirma bir yoshda va yaqinda qotillar safiga qo'shilgan. Biroq, u asta-sekin ularning usullaridan hafsalasi pir bo'ladi. Vazifasi noto'g'ri ketganidan keyin akalari tomonidan xiyonat qilganda, uning umidsizliklari nafratga aylanadi.

Eng qayg'uli xiyonatdan so'ng, Shay Templar ordeniga boradi va ularga qotil ovchisi bo'lish uchun o'z mahoratini taklif qiladi.

Fursatdan foydalanib, Sheyga qasos olish uchun deyarli cheksiz Templar resurslari beriladi. Shayning sayohati davomida qilgan oqibati ko'p yillar davomida qotillar birodarligida o'chmas iz qoldiradi.

O'yinda Haytham Kenvey paydo bo'ladi, ammo u syujetga jiddiy ta'sir qiladimi yoki yo'qmi hozircha noma'lum. Shayning yaqinlashib kelayotgan Unity voqealariga qanday bog'lanishi ham noma'lum.

Assassin's Creed Rogue bizni Yetti yillik urushga qaytaradi. Hikoya o'yinchini Atlantika va Shimoliy Amerika mintaqalari bo'ylab olib boradi va shu bilan Assassin's Creedning "Amerika dostonini" yakunlaydi.


Yangi o'yin AC formulasini Nyu-York va Shimoliy Atlantika okeaniga olib boradi. O'zgaruvchan muzli shamollar o'yinchilar uchun qiziqarli imkoniyatlarni taqdim etadi. Aysberglar siz kemaga qo'mondon bo'lganingizda dushman olovidan himoya sifatida ishlatilishi mumkin. Ulardan ba'zilari ichidagi narsalarni yoki yig'iladigan animus parchalarini ochish uchun yo'q qilinishi mumkin.

Edvard Kenvey qolgan iliq suvlardan farqli o'laroq, Shimoliy Atlantika okeanining suvlari ancha sovuqroq va ularda suzish qat'iyan man etiladi, chunki... hamma narsa yomon yakunlanishi mumkin.

Relyef tufayli o'yinchi o'z sayohatida yurish va suzib yurishni tezda almashtirishi mumkin, bu missiya tuzilishi nuqtai nazaridan ba'zi qiziqarli imkoniyatlarni taqdim etadi, ayniqsa Shay kabi qotil uchun.

Shay Templars bilan ittifoqchi ekanligini hisobga olsak, u qotillar va ularning ittifoqchilari uchun muhim nishonga aylanadi. Siz va sizning jamoangiz ko'pincha o'zingizni ittifoqchi qotil kuchlari tomonidan otishma ostida topasiz.

Sizni ham qiziqtirishi mumkin

Assassin's Creed Odyssey yaratuvchilarining afsonalar olamiga jo'shqin sayohati bo'lgan Gods & Monsters o'yini e'lon qilindi. Bosh qahramon juda qiziqarli rolga ega bo'ladi - xudolarni kuchli Tayfondan qutqarish. Orol bo'ylab sayohat qilish ... E3 2019 taqdimotida Nintendo The Legend of the Zelda: Wild nafasi filmining davomi uchun kichik tizer treylerini namoyish etdi. Oʻyin qachon chiqishi haqida hozircha maʼlumot yoʻq...

Xabar foydalanuvchi tomonidan tahrirlangan 23.09.2014 01:37:23

BlackSite11 yozgan:

Xo'sh, asosan videolarni ko'rmaydigan va o'yinni kuzatmaydiganlar uchun. Ehtimol, kimdir qiziqadi)

Bu men uchun juda qiziq edi. Rahmat.
Klon videolari juda ta'sirli emas va siz barcha yangiliklardan xabardor bo'lolmaysiz, ammo bu erda hamma narsa qisqa, aniq va aniq.

AlexF1 yozgan:

Bajarilgan ish menga "yoqdi", lekin savolim bor. Agar Yubiki videolarga patologik qaramlik bilan bularning barchasini bizga 10 marta ko'rsatsa va aytib bersa, nega bu ma'lumotlar to'plami? Ehtimol, ular allaqachon ko'rsatgan va menga aytishgan, menda ularning videolarida faqat "chegara" bor.))) Hissiy impuls? :)

Xo'sh, asosan videolarni ko'rmaydigan va o'yinni kuzatmaydiganlar uchun. Ehtimol, kimdir qiziqadi)