Bilyard o'ynashning asosiy qoidalari. Rus bilyard o'ynash uchun umumiy qoidalar. To'plar aloqada

Rus bilyard o'ziga xos o'yin bo'lib, buning sabablari juda ko'p. Rus bilyardining qoidalari juda oddiy va o'yin shunchalik hayajonli va qiziqarliki, har qanday yoshdagi, ijtimoiy mavqei va dinidagi ayollar va erkaklar o'ynaydi. O'yin juda ko'p qirrali, aniqlik, oldinga bir nechta harakatlarni hisoblash va sekinlik uchun barqaror qo'lga ega bo'lishi kerak, shuning uchun bilyard harakatdagi shaxmat deb ataladi. Ushbu o'yinning buyuk tarixini ta'kidlash kerak.

Kelib chiqish tarixi

"Yevropaga oynani kesib tashlagan" Pyotr I tufayli Rossiya nafaqat noma'lum mahsulotlar, matolar va boshqalarni olishga muvaffaq bo'ldi, balki ayni paytda odamlar bilyard kabi o'yin haqida bilib oldilar. O'yin barcha ijtimoiy doiralarda juda tez mashhur bo'ldi. Bir oz noqulaylik tug'dirgan yagona narsa rus bilyardlari uchun stol sotib olishning iloji yo'qligi edi, ammo vaqt o'tishi bilan bu muammo ham hal qilindi. Bu o'yinni nafaqat boyarlar, balki Pyotrning o'zi ham yaxshi ko'rardi. Shuni hisobga olish kerakki, bilyard harbiylar orasida eng mashhur bo'lgan, o'sha paytda rus bilyardlari uchun stol bo'lmagan shtabni topish mumkin emas edi. Mamlakatda yangi o'yin paydo bo'ldi, buning natijasida otishma va aniqlikni rivojlantirish mumkin edi, degan mish-mish tez tarqaldi, shuning uchun na askarlar, na ofitserlar bilyardsiz yashay olmadilar. 19-asrdan boshlab bilyard yanada ommalashdi, uni har qanday jamoat joyida topish mumkin. Endi har qanday mehmonxona yoki tavernada bilyard stolining mavjudligi hammani qiziqtirardi.

Rus bilyardining turlari

Ushbu o'yinning bir nechta turlari mavjud va rus bilyardining qoidalari asosan bir xil, ammo o'ziga xos turga qarab ozgina farqlar mavjud:

  1. amerikalik.
  2. Moskva piramidasi.
  3. Neva piramidasi.
  4. Klassik piramida yoki 71 ball.

O'yinlardagi farqlar nafaqat qoidalarga, balki o'yin maqsadiga ham bog'liq.

Rus bilyard turlari o'rtasidagi farqlar

Klassik piramidada jami 71 yoki undan ko'p ball to'plagan o'yinchi g'olib hisoblanadi, ular cho'ntagiga solingan to'plar soniga qarab jamlanadi. Zarbani amalga oshirishdan oldin o'yinchi to'pni va hujumni amalga oshiradigan cho'ntakni buyurtma qilishi kerak. Agar qoidalar buzilgan bo'lsa, raqib foydasiga 5 ball olib tashlanadi.

Moskva piramidasi faqat koptokda o'ynaladi. Birinchi sakkizta to'p cho'ntagiga solinganda g'alaba hisoblanadi va raqib tomonidan qoidalarni buzish paytida olingan to'plar ham hisobga olinadi.

Har qanday o'yin turida ravon bo'lish uchun siz rus bilyard qoidalarini bilishingiz kerak. Erkin piramida (amerikacha) raqiblardan biri birinchi bo'lib 8 ta to'pni cho'ntagiga solib qo'yguncha o'ynaladi, shu bilan birga replika to'pini ob'ekt to'pi kabi har qanday to'p olishi mumkin. Qoidabuzarlik uchun raqib penalti sifatida bitta to'pni o'z foydasiga tortib oladi.

Neva piramidasi Moskva piramidasi bilan bir qator o'xshashliklarga ega. Butun o'yin faqat to'pni urish orqali o'tkaziladi, lekin agar raqib qoidalarni buzsa, ikkinchi o'yinchi tanlash huquqiga ega: u to'pni o'z foydasiga stoldan olib tashlashi yoki buni rad etishi va to'pni joylashtirishi mumkin. stolning istalgan joyida.

Qanday bo'lmasin, u yoki bu shaklni o'ynashni boshlashdan oldin, avvalo, rus bilyardining qoidalarini batafsilroq ko'rib chiqishingiz kerak.

Agar siz rus bilyardining turlaridan birini o'ynashni istasangiz, ularning har birining qoidalari bilan ko'proq tanishishingiz kerak bo'ladi. Boshlash uchun, asosiysi, hamma uchun umumiy qoidalarni o'rganish va eslab qolishdir.

Rus bilyard - amerikalik

Men ushbu o'yin turiga alohida e'tibor qaratmoqchiman, chunki zamonaviy dunyoda, agar siz turnirlarni hisobga olmasangiz, bilyardning bu turi eng keng tarqalgan va mashhurdir. Aytmoqchimanki, bilyard zalida yaxshi vaqt o'tkazmoqchi bo'lgan havaskorlar amerikaliklarga ustunlik berishadi. O'yin hamkasblariga qaraganda ancha dinamik. Ko'pchilik ham ushbu o'yindan boshladi, chunki u kelajakda tegishli bo'lgan ko'plab ko'nikmalarni rivojlantiradi. "Amerika" rus bilyardlari sizga "qo'yish", boshqacha qilib aytganda, to'plarni cho'ntagiga solib qo'yish qobiliyatini rivojlantirishga imkon beradi, "birovning" va "birovning", ya'ni mos ravishda to'p va nishondan. Buning yordamida o'yinchi effektni yaxshilaydi (to'pni aylantirish). Shuning uchun, birinchi o'yin bilan tanishish uchun u eng yaxshi bo'ladi.

O'yin davomida odob-axloq qoidalari

Bilyard aqlli o'yin bo'lganligi sababli, nafaqat o'yin qoidalari, balki ba'zi odob-axloq qoidalari bilan ham tanishish kerak. Har qanday vaqtda, o'yinchi har doim xushmuomala bo'lishi kerak va stolga o'z yaqinlashish navbati kelganda raqibiga xalaqit bermasligi kerak. Siz raqibingiz mo'ljallab turgan cho'ntak oldida turolmaysiz, birinchidan, bu odobsizlik, ikkinchidan, bu xavfli bo'lishi mumkin, chunki ba'zida to'plar stoldan uchib ketadi. Agar o'yinchi stol ustidagi to'plarning joylashishini baholab, uni har tomondan aylanib chiqsa va bir vaqtning o'zida raqib nishonga olgan yoki zarba berishga tayyorgarlik ko'rayotgan bo'lsa, u zarbasini tugatguncha kutib turing va o'z zarbasini davom ettiring. Shaxsiy. Bilyard shoshqaloqlikni yoqtirmaydi, shuning uchun keskin harakatlar qilishdan ko'ra, sekin va o'lchovli harakat qilish yaxshiroqdir.

To'rtburchak stol va dumaloq to'p

Tabiiyki, bu o'yin stolsiz mumkin emas. Rus bilyardlari uchun stolning o'lchami to'rt xil bo'lishi mumkin: 12, 10, 9 va 8 fut. Rasmiy musobaqalarga kelsak, ular markirovkasi bo'lgan eng katta o'lchamdagi maxsus matolardan foydalanadilar, turnirlarda esa ular faqat yashil matodan foydalanadilar, ammo endi bilyard xonasida siz qizil, ko'k va hatto oq qoplamani topishingiz mumkin.

Aslida, rus bilyardlari uchun stolning o'lchami o'yinchi uchun bunday muhim ma'lumot emas, shuning uchun to'g'ridan-to'g'ri cho'ntaklar va to'plarga borishga arziydi. O'yin uchun ishlatiladigan to'plar diametri cho'ntakning kengligidan bir necha millimetr kichikroqdir. Ularga gol urish qiyin, bu esa o'yinni haqiqatdan ham qiziqarli qiladi.

O'yin 16 ta to'pdan iborat bo'lib, ulardan 1 tasi ko'p to'p bo'lib, qolganlardan o'zining rangi bilan farq qiladi, har biri raqamlangan bo'lib, to'pdan tashqari. O'yin uchburchakdan foydalanib, piramidani poydevori qisqa tomonga parallel bo'lishi uchun o'rnatish kerakligi bilan boshlanadi, uning tepasi esa maxsus belgilangan nuqtada bo'lishi kerak. Reja to'pi "uyga" joylashtirilgan, bu ko'ndalang chiziq bilan belgilangan maxsus maydon.

Lotereya

Rossiya bilyardining qoidalariga ko'ra, birinchi zarba berish huquqi o'yinda g'alaba qozongan o'yinchiga beriladi. Mohiyat shundan iboratki: ikkala raqib ham qisqa tomonda turishadi, shuning uchun stol shartli ravishda ikkita uzunlamasına yarmga bo'linadi. Shundan so'ng, o'yinchilar uydan zarba berishlari kerak va to'pi orqa taxtadan aks etganidan keyin osmonga eng yaqin bo'lgan raqib g'alaba qozonadi. Bir nechta nuanslar mavjud. Agar to'p taxtaga tegmasa yoki tegmasa, lekin u yon taxta bo'lsa, raqibning yarmiga o'ralgan bo'lsa, cho'ntagiga yoki rus bilyard stolining orqasiga tushib ketgan bo'lsa, unda bunday durang yo'qolgan hisoblanadi.

Agar ikkala raqib ham shartlarni buzgan bo'lsa, u yana o'ynaladi, xuddi shu narsa taxtaga tegib ketgandan keyin to'pni olib tashlashda ham amalga oshiriladi. G'olib aniqlanganda, u birinchi navbatda piramidani buzish yoki raqibiga bu imkoniyatni berishni tanlash huquqiga ega, keyin birinchi zarba navbatma-navbat amalga oshiriladi. Chizilgan rasmga kelsak, bilyarddagi rus piramidasining qoidalari va o'yinning boshqa barcha turlari barcha shartlarning mutlaq o'ziga xosligini ko'rsatadi.

Birinchi zarba

Birinchi zarba faqat to'p bilan amalga oshiriladi, uni "uy" atrofida harakatlantirish mumkin, lekin uni eng past nuqtadan urib bo'lmaydi, chunki rus bilyardining qoidalari (Amerika, Moskva, Neva piramidalari) buni aytadi. Reja to'pi uyning "tashqi" joylari deb hisoblanadi." Reyka tayoqchasi koptokga tegsa, tortishish tugallangan hisoblanadi. Agar ish tashlash muvaffaqiyatli bo'lsa

  • ob'ekt to'pi cho'ntagiga tegadi;
  • agar piramidadan uchta to'p tomonlarga tegsa;
  • yon tomondagi ikkita to'pga tegib, stolning o'rtasida dumalab turish.

Agar bu shartlar bajarilmasa, raqib o'yinni davom ettirish yoki harakat qilish huquqini raqibga o'tkazish huquqiga ega.

O'yin uchun belgi

Shaxsiy imtiyozlar va fiziologik fazilatlarga asoslanib, rus bilyardlari uchun ishorani alohida tanlash odatiy holdir. Ushbu o'yinning havaskorlari va professionallari o'zlarining arsenallarida o'z belgilariga ega bo'lishni afzal ko'rishadi. Shunisi e'tiborga loyiqki, bu zavq arzon emas, lekin yuqori sifatli ishora qimmat yog'ochdan yasalgan bo'lishi shart emas.

Rus bilyardlari uchun yaxshi ishora optimal vazn, uzunlik va muvozanatga ega bo'lishi kerak. Bundan tashqari, ishora qanday yog'ochdan yasalganiga qarab, zarbadan keyin uning tebranishiga e'tibor berish kerak. Uning to'g'riligini va nuqsonlari yo'qligini baholash juda muhimdir.

Jarimalar

Jarimalar har qanday o'yinning ajralmas qismidir, shuning uchun tasodifan qoidabuzarlikka yo'l qo'ymaslik uchun siz o'ynamoqchi bo'lgan o'yinning barcha qoidalarini yaxshilab o'rganishingiz kerak. Ammo ma'lum bir majburiy qoidalar mavjud, ularni buzganlik uchun jarima solinadi.

Stol ustidagi barcha to'plar harakatlanishni to'xtatgandan keyingina zarba berish mumkin, joyida aylanish ham harakat hisoblanadi. Ish tashlash juda aniq, qo'shimcha zarbalarsiz yoki boshqa to'plar bilan tasodifiy aloqa qilmasdan amalga oshirilishi kerak. Agar ob'ekt to'pi to'pning radiusidan ½ dan kam masofada joylashgan bo'lsa, u to'pning markaziy o'qiga nisbatan 45 graduslik burchak ostida urilishi kerak. Ob'ekt to'piga urilgandan so'ng, replika to'pi joyida to'xtashi yoki orqaga qaytishi kerak. Maqsadli hujum natijasida cho'ntagiga tushgan to'p, agar uni cho'ntagiga solishda qoida buzilmagan bo'lsa, cho'ntaklangan hisoblanadi, aks holda qoidabuzarlik qayd etiladi va navbat raqibga o'tadi.

Ko'tarilgan to'p

Alohida-alohida, men o'yin davomida stolni tark etadigan to'p haqida gapirmoqchiman, masalan, to'pni taxtada to'xtatib turish yoki har qanday begona narsadan aks etganidan keyin stolga qaytarish. Agar to'p yon tomonga tegsa va stolga qaytsa, o'yinda ko'rib chiqilishi mumkin. Stolni tark etgan to'plarni joylashtirish o'yinning o'ziga xos turiga bog'liq.

Siz nima deysiz, rus bilyardlari eng mashhur o'yinlardan biri bo'lgan va shunday bo'lib qoladi. Ba'zi turnirlarning hajmi va ko'lami shunchaki jadvaldan tashqarida. Zamonaviy ota-onalar o'z farzandlarini bolalikdan ushbu sport turiga yuborishni afzal ko'radilar, shuning uchun 16 yoshga kelib ular allaqachon katta tajribaga ega va nufuzli musobaqalarda ko'plab g'alabalarga ega. Bilyardni eng arzon sport turi deb atash mumkin emas, ammo agar xohlasangiz, hozirda juda ko'p maktablar va xususiy o'qituvchilar mavjud bo'lib, ular tegishli to'lov evaziga sifatli darslar beradi va bir nechta chempionlarni etishtirishga qodir. Agar istak bo'lsa, har doim imkoniyat bo'ladi!

"Piramida" nomi bilan mashhur bo'lgan rus bilyardlari har xil turdagi bilyard o'yinlarining, xususan, cho'ntak bilyardlarining umumiy tasviridir. Asosiy qoida va talab - bu Federal rezerv banki tomonidan o'rnatilgan stol va to'plarning o'lchami; tartibga solish kamroq ahamiyatga ega:

  • Stol uzunligi 3,6 metr va kengligi 1,8 metr bo'lishi kerak;
  • Bilyard to'pi diametri 6,8-7 sm bo'lishi kerak;
  • Burchakda joylashgan cho'ntaklarning o'lchami 7,3 sm;
  • O'rtada joylashgan cho'ntaklar o'lchami 8,1 sm;
  • Bilyard to'plari maxsus uchburchak yordamida bir-biriga iloji boricha yaqinroq joylashtiriladi;
  • Markaziy oldingi to'p orqa chiziqda joylashgan bo'lishi kerak. Bunday holda, piramidal orqa tomonga nisbatan parallel tartibga ega.
  1. Rossiya bilyardining qoidalariga ko'ra, tortishish tayog'i yordamida uzunlamasına amalga oshiriladi. Eng kamida bitta bilyard o'yinchisining oyog'i erga mahkam o'rnashganligi muhimdir.
  2. To'plar harakatsiz bo'lishi kerak. Agar to'p noqonuniy ravishda, oldindan buyurtmasiz cho'ntagiga solingan bo'lsa yoki shunchaki o'yin maydonidan sakrab tushsa, u orqaga qaytariladi.
  3. Barcha to'plar to'xtagandagina zarba tugallangan hisoblanadi.
  4. Noto'g'ri bajarilgan ish tashlashlar jarimaga olib keladi. Jumladan, stiker sindirilgan to'pga ikki marta tegishi uchun bajariladigan qo'sh zarbani o'z ichiga oladi. Pushed - nafaqat replikatsiya to'pi parallel ravishda, balki ob'ekt to'pi ham, shuningdek, surish yoki o'tkazib yuborishda.

Barcha bilyard o'yinchilari old tomonga yaqin joylashgan, ammo uzunlamasına chiziqning turli tomonlarida joylashgan. Siz o'zingiz uchun joyni bir-biringiz bilan muhokama qilish yoki qur'a tashlash orqali tanlashingiz mumkin. "Uy" maydonida o'yinning har bir ishtirokchisi to'pni qo'yadi, shundan so'ng bir vaqtning o'zida zarba uriladi va orqa tomonga yuboriladi. Tanlash huquqi bilyard o'yinchisiga beriladi, uning to'pi orqa tomonga tegib, oldingi taxtaga eng yaqin joylashgan. Rossiya bilyardining qoidalari ham o'yinni yo'qotishni nazarda tutadi.

Durangda yo'qotish to'p quyidagi holatlarda yuzaga keladi:

  • Orqa tarafga tegmadi;
  • Stolning uzun tomoniga tegdi;
  • Uzunlamasına chiziq chegarasidan tashqariga chiqdi;
  • Cho'ntak teshigiga tushib qoldim yoki o'yin maydonidan sakrab tushdim.

Rus bilyardidagi to'p turlari

Oʻynadi- bu muvaffaqiyatli zarbadan so'ng cho'ntagiga tushadigan to'p. Keyin o'yinning ushbu ishtirokchisi yana bir zarba olish huquqiga ega.

Osilgan- agar bilyardchi stol chayqalgani sababli o'zining "harakatini" bajarganidan keyin to'p cho'ntagiga tushib qolsa, bu zarba hisobga olinmaydi va to'p o'z joyiga qaytadi.

Chiqib ketdi- bu stolni tark etgan to'p deb atashadi. Agar bu to'p ob'ekti bo'lsa, u yana orqa belgiga qo'yiladi va o'yin ishtirokchisiga hech qanday jazo qo'llanilmaydi. Koptok stoldan chiqib ketgan vaziyatlarda bilyardchi jarimaga tortiladi va avval urilgan gollar hisobga olinmaydi.

Tartibsiz balonlar - o'rnatish qoidalari

Rossiya bilyardining qoidalariga ko'ra: agar to'plar qoidalardan tashqari cho'ntagiga solingan yoki o'yin davomida stolni tark etgan bo'lsa, u holda ular hakam tomonidan maydonning orqa chizig'iga joylashtiriladi. Agar bu pozitsiya ishg'ol qilingan bo'lsa, unda bunday to'plar stolning orqa chetining yo'nalishiga rioya qilgan holda, imkon qadar yaqin va uzunlamasına joylashtiriladi, lekin yaqin emas, blokirovka to'pi. Ushbu pozitsiyalar olinganda, to'plar o'yin maydonining markaziy zonasiga yaqin joyda joylashtiriladi.

Rossiya bilyardining qoidalari quyidagi hollarda jarima solishni nazarda tutadi:

  • Agar zarba stikerdan tashqari belgining biron bir qismi tomonidan qilingan bo'lsa;
  • Agar oldingi harakatni bajarish uchun keyingi zarba berilsa;
  • Koptok o'yin maydonini tark etganda;
  • Ikki marta zarba berish, surish, bosish paytida;
  • To'plarni begona narsalar yoki tana qismlari yordamida o'chirishda;
  • Agar zarba uy maydoni tashqarisida joylashgan to'pga o'ynalsa;
  • Agar bilyard o'yinchisi pul tikish qoidalariga rioya qilmasa yoki o'tkazib yuborsa.

Amerika o'yin qoidalari

Rus bilyardining bu turi o'yinchilar orasida juda mashhur. Bunday holda, to'p o'yin maydonining uy qismida joylashgan, lekin uy chizig'ida emas. Piramidani buzishda o'yinchiga o'yinchi to'p rolini o'ynaydigan har qanday to'pni tanlashga ruxsat beriladi. Agar ob'ekt to'pi cho'ntak bilan birga cho'ntagiga tegsa, zarba haqiqiy hisoblanadi (agar ikkala to'p ham tegsa). Sakkizta to'pni birinchi bo'lib urgan bilyardchi g'alaba qozonadi.

Rus bilyard: umumiy qoidalar

Rus bilyardining qirqga yaqin turlari mavjud.

Mamlakatimizda u uzoq vaqt davomida yarim qonuniy ravishda mavjud bo'lgan, rasmiy ravishda musobaqalar o'tkazilmagan. Har bir shaharda va har bir bilyard xonasida ular boshqacha o'ynashdi. 80-yillarning oxirida Bilyard sporti federatsiyasi tashkil etilgandan so'ng, o'yin qoidalarini birlashtirish va turnirlar o'tkazish va hakamlik qilishning yagona tizimini ishlab chiqish zarurati paydo bo'ldi. O'yin qoidalari umumlashtirilgan: rus bilyardining barcha turlariga xos bo'lgan o'yin jihatlarini tavsiflovchi umumiy qoidalar va uchta an'anaviy turning har biriga tegishli - "rus" va "Moskva" piramidalari, "Amerika".

Rossiya bilyardidagi o'yin va musobaqalar qoidalari 1994 yilda Milliy bilyard sporti federatsiyasi tomonidan rasman tasdiqlangan. To'pni tayog'ining old tomoni bilan uning bo'ylama o'qi yo'nalishi bo'yicha, kamida bitta o'yinchining oyog'i polga tegishi kerak. Boshqa usulda zarba berish jazolanadi.

Boshlanish o'yini

O'yinda birinchi zarba berish huquqi natijada aniqlanadi chizish. Stolning bo'ylama chizig'ining qarama-qarshi tomonlarida joylashgan o'yinchilar bir vaqtning o'zida uydan o'z qo'llari bilan zarbalar qilishadi, o'zlarining to'plarini orqa taxta tomon yo'naltiradilar. G'olib, undan aks etgan to'pi oldingi to'pga yaqinroq to'xtagan o'yinchidir: Agar to'p orqa tomonga tegmasa, raqibning yarmiga kirsa, cho'ntagiga tushib ketsa yoki to'pdan sakrab o'tib ketsa, ralli avtomatik tarzda yo'qolgan hisoblanadi. tomoni. Agar ikkala raqib ham qoidalarni buzgan bo'lsa yoki ikkala to'p ham doskadan bir xil masofada to'xtab qolsa, u holda miting takrorlanadi.

Miting g'olibi dastlabki zarbani o'zi bajarish yoki raqibiga berish huquqiga ega. Keyingi o'yinlarda tartib kuzatilmoqda. Oxirgi hal qiluvchi o'yin oldidan o'yin yana takrorlanadi.

To'pni joylashtirish

O'yin boshlanishidan oldin, uchburchak yordamida o'n beshta ob'ekt to'pi bir-biriga yaqin joylashtiriladi piramidalar yuqori qismi orqa belgida va tayanch qisqa tomonga parallel.

Kickoff ("qo'ldan va uydan")

Ushbu otishni o'rganishda tanani uzun tomonning tashqi tomonining kengaytmasidan tashqariga olib chiqish, shuningdek, to'pni uy chizig'ining orqasiga qo'yish taqiqlanadi.

Tepki to'pi urilgandan keyin o'yinda deb hisoblanadi stikeri. Qo'lda o'ynaganda qarama-qarshi burchaklarga o'ynalgan to'plar, shuningdek, bu zarba natijasida boshqa cho'ntagiga tushgan to'plar hisobga olinadi. Qo'ldan otish ushbu qoidalarda nazarda tutilgan boshqa hollarda ham amalga oshiriladi: to'p cho'ntagiga tushib ketgan yoki yon tomondan sakrab o'tgan ("ruscha", "Moskva" piramidalari), zarba berishga faqat uydan tashqarida joylashgan to'plarga ruxsat beriladi. .

Hammasi bo'lsa ob'ekt to'plari uyda joylashgan bo'lsa, keyin zarba stolning qarama-qarshi tomonidan amalga oshiriladi, bu holda bu holda vaqtinchalik uy vazifasini bajaradi, orqa chiziq bilan cheklangan.

To'plar o'ynadi

To'plar to'g'ri zarba berish natijasida cho'ntagiga tushib qolsa, o'ynalgan (cho'ntaklangan) hisoblanadi. Cho'ntagidan stolning o'yin yuzasiga aks etgan to'p o'yinda qoladi. Ob'ekt to'pi Doskadan ataylab dumalab tushish natijasida cho'ntagiga tushgan o'yinchi hisobga olinmaydi va aniq o'yin qoidalariga muvofiq gol kiritiladi va hech qanday jazo belgilanmaydi.

Olingan to'plar

Bortga sakrab tushdi Stolning o'yin maydonidan tashqarida (taxtada, polda va hokazo) urilganidan keyin to'xtab qolgan to'plar hisobga olinadi. Agar bilyardning har qanday statsionar aksessuari (taxtaning yuqori qismi, cho'ntak kronshteri, yoritish moslamasi va boshqalar)ga tegib, mustaqil ravishda o'yin maydoniga qaytsa, to'p o'yinda qoladi.

Agar to'p stoldan tashqarida biron bir narsaga tegsa (tegish, bo'r, kiyim va boshqalar), agar u keyin o'yin maydoniga qaytsa ham, u sakrab chiqqan hisoblanadi. Popped ob'ekt to'plari har bir aniq o'yin qoidalariga muvofiq tortishish tugagandan so'ng joylashtiriladi. Bunda penalti belgilanmaydi, to'g'ri cho'ntagiga solingan to'plar sanaladi.

Agar u dengizga sakrab tushsa to'p, o'yinchi jazolanadi va cho'ntakdagi to'plar hisobga olinmaydi. Amerikalik o'ynaganda, to'p umumiy asosda joylashtiriladi. "Moskva" va "Rossiya piramidasi" o'yinlarini o'ynaganda, o'yinga kirgan raqib uydan uning qo'lidagi to'pni uradi.

Maydon to'plari

Barcha noto'g'ri cho'ntak va otilib chiqqan to'plar har bir o'yin qoidalariga muvofiq beriladi. Barcha ochiq to'plar ob'ekt to'plari hisoblanadi.

To'pning holati

To'pning pozitsiyasi markaziy to'pning holatiga qarab belgilanadi. Aynan uy chizig'ida joylashgan to'p uydan tashqarida deb hisoblanadi.

Tepishning boshlanishi va oxiri

Qo'l urish stikeri stiker to'pga tegib ketgan paytdan boshlab boshlanadi va barcha to'plar stolning o'yin yuzasida to'liq to'xtaganidan keyin tugaydi. O'z joyida aylanayotgan to'p harakatlanayotgan hisoblanadi.

Yaqin atrofdagi odamni uring

Yaqin atrofdagi odamni uring ob'ekt to'pi(to'pning radiusining 1/2 qismidan ko'p bo'lmagan), shuningdek, to'pga yaqin joylashgan bo'lsa, markaziy chiziqdan 45 ° yoki undan ko'proq burchak ostida yoki kesilgan to'pni kesadigan tarzda kesilishi kerak. zarbadan so'ng joyida to'xtaydi, jarima zonasi chiziqlarini kesib o'tmasdan orqaga ag'dariladi yoki yon tomonga o'tadi. O'yinchi noqonuniy zarba bergani uchun jazolanadi.

Raqibning o'yiniga kirish

Oldingi zarba bitta to'p o'ynamagan yoki qoidalar buzilganidan keyin raqib o'yinga kiradi.

Jarimalar

Quyidagi hollarda jarima solinadi:

Agar zarba to'pi ob'ekt sharlarining birortasiga tegmasa;

Agar zarbadan keyin to'p dengizdan sakrab chiqsa:

Agar oldingi zarba tugagunga qadar yana bir zarba berilsa;

Agar to'pni urganda, o'yinchining oyog'i polga tegmasa;

Stolning o'yin yuzasida biron bir to'pga teginishdan oldin, urish paytida yoki undan keyin teginish paytida, mashina, qo'l, kiyim va boshqalar;

Koptokga noqonuniy zarba bergani uchun;

Yaqin atrofdagi to'pni noto'g'ri urganda;

O'yinchi stikerning replikatsiya to'pi bilan aloqa qilish vaqtini haddan tashqari kechiktirganda va bir vaqtning o'zida replika to'pi va o'ynalgan to'pni itarib yuborsa, to'p radiusining 1/2 qismidan ko'proq masofada joylashgan ob'ekt to'piga surish uchun zarba berish uchun. ob'ekt to'pi;

Ikki marta otishda, tayog'i ikki marta to'pga tegsa;

Resurs to'pi ob'ekt to'pini taxtadan uzoqroqqa bosganda, surish zarbasini bajarish uchun;

Agar uydan urilganda, to'p uyda joylashgan har qanday ob'ekt to'piga tegsa;

To'p bilan zarba bermaganda ("ruscha" va "Moskva" piramidalari);

Koptok cho'ntagiga tushganda ("Rossiya piramidasi");

Agar noto'g'ri o'ynagan bo'lsa ("Amerika");

Agar o'yinchi uydan zarba berayotganda, hakamning ogohlantirishiga qaramay, to'pni uy chizig'idan tashqariga olib chiqsa, tanani uzun taxtaning tashqi tomonining kengaytmasidan tashqariga siljitsa yoki stolning qarama-qarshi tomonidan zarba bersa. ;

Raqibning o'yiniga aralashganda.

Agar bitta zarbani bajarishda bir nechta qoidalar buzilishi sodir bo'lsa, jarima bitta miqdorda undiriladi. Qoidalarni buzgan holda cho'ntagiga solingan to'plar hisoblanmaydi va har bir aniq o'yin qoidalariga muvofiq beriladi.

Osilgan to'plar

Agar cho'ntagiga beqaror muvozanat holatida osilgan to'p zarba tugagandan so'ng besh soniya yoki undan ko'proq harakatsiz qolsa va keyin cho'ntagiga tushib qolsa, hakam uni asl joyiga qaytaradi va o'yin davom etadi. Xuddi shu narsa bilyard stolining aniq surilishi yoki chayqalishidan so'ng to'xtatilgan to'p cho'ntagiga tushganda ham amalga oshiriladi. Agar osilgan to‘p zarba tugallangandan keyin besh soniya o‘tmay cho‘ntagiga tushib qolsa, u zarba natijasida cho‘ntagiga tushgan hisoblanadi va o‘yin umumiy asosda davom etadi.

Agar o'yinchi osilgan to'pni o'z teskari to'pi bilan ursa va ikkinchisi zarbadan oldin cho'ntagiga tushib qolsa, hakam dastlabki holatini tiklaydi va zarba takrorlanadi. Bunday holatda jarima solinmaydi.

"Ko'r" pozitsiyasi

Agar to'plar cho'ntaklardan birining yonida to'plangan bo'lsa va cho'ntak tiqilib qolsa, shuningdek, uzoq davom etgan "g'alaba qozonish" dan so'ng stoldagi pozitsiya tubdan o'zgarmasa, bu boshqa hollarda bo'ladi. o'yinning asossiz kechikishi, hakam, o'yinchilarni ogohlantirgandan so'ng, joylashtirish huquqiga ega.

Keyingi zarba berish huquqi miting tomonidan belgilanadi va o'yin uyda qo'l bilan davom etadi.

Tashqi aralashuv

Agar o'yin davomida to'plar biron bir ruxsatsiz shaxsning aralashuvi natijasida (to'g'ridan-to'g'ri yoki zarba beruvchi o'yinchiga qandaydir ta'sir ko'rsatish orqali) harakatlantirilsa, hakam dastlabki holatini tiklaydi va zarba jarimasiz takrorlanadi. Xuddi shu narsa boshqa favqulodda vaziyatlarda ham amalga oshiriladi: shamol shamoli, yorug'lik moslamasining qulashi, baxtsiz hodisa va hokazo. Agar begona shaxs o'yinga ataylab aralashsa, o'yin musobaqa o'tkaziladigan joyni tark etgunga qadar to'xtatiladi.

Raqib aralashuvi

Agar o'yinchining raqibi to'pga tegsa, har qanday to'pni almashtirsa yoki to'xtatsa, u jazolanadi. Hakam tomonidan pozitsiya tiklanadi va o'yin davom etadi. Agar bir vaqtning o'zida raqib o'ynalayotgan to'pning cho'ntagiga qarab harakatlanishini to'xtatsa, u holda to'p o'ynalgan hisoblanadi va o'yinchi keyingi zarbani amalga oshiradi.

O'yinchining e'tiborini chalg'itishga va uning zarbasiga xalaqit berishga qaratilgan raqibning har qanday harakati aralashish deb hisoblanadi.

Agar raqib o'yinga qasddan aralashsa, hakam "Sportchiga xos bo'lmagan xatti-harakatlar" bo'limiga muvofiq harakat qiladi.

O'yinni ataylab kechiktirish

Agar o'yinchi, hakamning fikriga ko'ra, o'yinni ataylab kechiktirayotgan bo'lsa, hakam ogohlantirgandan so'ng, ish tashlashni tayyorlash va bajarish uchun bir daqiqalik muddat belgilashga haqli.


"Kichik rus piramidasi"

O'yin 16 ta to'p bilan o'ynaladi. O'n beshta oq shar 1 dan 15 ballgacha raqamlangan. O'n oltinchi to'p - koptok rangli yoki chiziqli bo'lishi mumkin, bu boshqa to'plardan sezilarli darajada farq qiladi.

To'plar piramidaga qat'iy belgilangan tartibda joylashtiriladi. Piramidaning tepasida, stolning uchinchi nuqtasida "to'rt" (frontal to'p), piramida poydevorining yon tomonlarida "ikki" va "uch" va eng katta to'plar - " 13", "14", "15" - piramidaning markazida. Ushbu tartibga solish bilan, piramidani buzgandan so'ng, qoida tariqasida, faqat kichik raqamlarga ega bo'lgan tashqi sharlar chiqadi va kattalari piramidaning o'rtasida qoladi.

To'plarda belgilangan barcha raqamlar yig'indisi 120 ball. "Bir" ("Ace") bo'lgan to'pning soniga 10 qo'shiladi va qolgan to'pning sonidan qat'i nazar, oxirgi qolgan to'pga ham 10 qo'shiladi.

Natijada umumiy ball 140 ni tashkil qiladi.

O'yin faqat bitta, "sizning" to'pingiz bilan o'ynaladi. Birinchi bo'lib 71 ball to'plagan kishi g'olib hisoblanadi. Agar bitta o'yinchi 70 ball to'plagan bo'lsa ("o'ziniki"), hatto oxirgi to'pni o'yindagi sherigi qo'ygan bo'lsa ham, durang qayd etiladi.

Ba'zan uch yoki hatto to'rt kishi o'ynaydi. Bu bo'sh vaqtdagi do'stona uchrashuvlarda, o'ynashni xohlaydiganlar ko'p bo'lganda sodir bo'ladi, lekin stollar kam. Uchta o'yinchi bilan o'ynashda "2" to'pga 10 ball qo'shiladi, keyin esa piramidada 150 ball bo'ladi. G'alaba qozonish uchun sheriklardan biri 51 ball to'plashi kerak. Agar uchtasi 50 ochko o'ynagan bo'lsa, bu durang hisoblanadi.

To'rtta o'yinchi bilan o'ynaganda (har biri o'zi uchun) piramidadagi umumiy ochkolar soniga yana 10 ta qo'shiladi.Bu safar "3" to'pga. Shunday qilib, piramidadagi umumiy ochkolar soni 160 ga teng. Kim birinchi bo'lib 41 ball to'plagan bo'lsa, o'sha g'olib hisoblanadi. Har bir o'yinchi 40 ochkoga ega bo'lsa, durang ham mumkin.

O'yin boshlanishidan oldin siz o'yin shartlarini kelishib olishingiz kerak. Ushbu shartlardan biri to'plarga qanday buyurtma berishdir: "sof maqsadda" yoki "to'p-cho'ntak" uchun qat'iy buyurtma.

"Maqsadga muvofiq" o'ynagandaперед ударом игрок точно называет номер шара, лузу, куда он желает положить шар, а также объясняет, каким образом должен упасть шар (от такого-то шара, таких-то шаров, абриколыо, шаром или шарами, и какими именно, каким видом дуплета va hokazo.).

To'p cho'ntak o'yini o'ynaladigan to'p va cho'ntak sonini aniq belgilashni ta'minlaydi. To'pning cho'ntagiga qanday yaqinlashishi muhim emas.

O'yinning yana bir sharti kuchliroq o'yinchi boshqasiga beradigan nogironlik bo'lishi mumkin. Bu nogironlik odatda 5, 10, 15, 20, 30 va hatto 35 ballni tashkil qiladi. Shu bilan birga, yosh sportchilarga oldindan ochko talab qilish orqali yo'qotishdan qayta sug'urtalashga odatlanish tavsiya etilmaydi. Nogironlik o'yin sifatini pasaytiradi, o'yinchining irodasini va xotirjamligini zaiflashtiradi va diqqatni jamlashga xalaqit beradi. Nogironlik, asosan, jamoalar o'rtoqlik turnirlarida yoki turli toifadagi sheriklarning o'yinlarida uchrashganda oqlanadi.

Buyurtma baland ovozda, aniq va ta'sir qilishdan oldin aytilishi kerak.

Agar belgilangan ( odatiy) to'p, xuddi shu zarba natijasida cho'ntagiga tushgan boshqa barcha to'plar, "buyurtma qilingan" to'pning tushishiga nisbatan ularning yiqilish vaqtidan qat'i nazar, o'ynalgan deb hisoblanadi. Bilyardda faqat bitta to'p qolsa, uning raqamiga qo'ng'iroq qilish shart emas.

Agar to'p cho'ntakning ichki devoriga tegsa va stolga qaytib tushsa, u hisoblanmaydi va to'xtagan joyda qoldiriladi. Birinchi o'yinda kim o'yinni boshlashi qur'a orqali aniqlanadi. Kelajakda oldingi o'yinning g'olibi o'yinni boshlaydi. O'yin davomida sizga turli uzunlikdagi ishoralardan foydalanishga ruxsat beriladi, yozuv mashinkasi Va malham.

Penaltilar

Piramida o'ynashda jarimalar mavjud:

a) huquqbuzarning hisobidan yechib olinadigan va sherikning hisobiga qo'shiladigan 5 ball;

b) cho'ntagiga qo'yilgan to'pni stol ustiga qo'yish.

5 ball miqdorida jarima belgilangan xatolar:

a) koptok cho'ntagiga tushadi;

b) qayiq to'pi bortga urilganda tashqariga sakrab chiqdi;

v) zarba “sizniki”dan boshqa to'p bilan xato qilingan;

d) nishon to'piga tegmadi va stol ustidagi to'plarning birortasiga tegmadi (shu jumladan birinchi zarbada);

e) zarba stiker bilan emas, balki turnik yoki tsilindrning yon tomoni bilan amalga oshiriladi;

v) zarba berish paytida sherik har qanday to'pga teg, kiyim, qo'l va boshqalar bilan tegdi (tegdi);

g) oldingi zarbadan to'plar harakatlanayotganda zarba;

h) yanglishib o'yin tugagan deb hisoblagan o'yinchining to'plarga tegishi;

i) "qo'ldan" o'ynashda "uyda" joylashgan to'pga to'g'ridan-to'g'ri zarba berish.

a) va b) bandlarida nazarda tutilgan xatolarga yo'l qo'yilgan taqdirda, agar "buyurtma qilingan" to'plar bir vaqtning o'zida cho'ntagiga tushib qolsa, 5 ball miqdorida jarimaga qo'shimcha ravishda, ular hisoblanmaydi va uchinchi nuqtaga qo'yiladi. stol. Agar nuqta band bo'lsa, u holda piramidaning ichki qismidagi qisqa tomonga o'ting.

Ba'zida e) va f) bandlarida qayd etilgan xatolar sheriklar o'rtasidagi oldindan o'zaro kelishuvga binoan jazolanmaydi. Biroq, sportchilarda aniqlikni rivojlantirish va o'yin madaniyatini oshirish uchun bu xatolarni jarimaga solish tavsiya etiladi.

Agar sheriklardan biri muvaffaqiyatli zarbadan so'ng, uning o'yini bor deb hisoblasa va qolgan to'plarni aralashtirsa ("h" nuqtasi), keyin to'plarning holati tiklanadi, o'yin davom etadi, zarba raqibga tushadi.

O'ynagan to'p hisobga olinmaydigan xatolar:

a) to'p noqonuniy zarba bilan qo'yilgan ("surish", "bosilgan");

b) qo'lda o'ynaganda, o'yinchi tanasining bir qismi va oyoqlari uzun taxta chizig'idan tashqariga chiqadi;

v) ish tashlash vaqtida stol chetiga suyanib turgan sherik oyoqlari bilan polga tegmaydi.

Bu holatlarning barchasida jazo o'ynagan to'pni umumiy asosda stolga qo'yish bilan cheklanadi. Zarba sherikga o'tadi. Agar barcha to'plar "uyda" bo'lsa va siz "qo'llaringizdan" o'ynashingiz kerak bo'lsa, uchinchi nuqta hududida joylashgan stolning "chuqurligi" vaqtinchalik "uy" ga aylanadi.


"amerikalik"

O'yin o'n oltita to'p bilan o'ynaladi. Stol ustidagi har qanday to'p bilan o'ynashingiz mumkin. Sakkizta to'pni birinchi qo'ygan kishi g'alaba qozonadi.

O'yin boshlanishidan oldin o'n beshta to'p ularning raqamlarini hisobga olmagan holda piramidaga joylashtiriladi. Umuman olganda, "Kichik rus piramidasi" qoidalariga rioya qilinadi.

Farqi shundaki, birinchi zarbadan keyin "qo'llardan"

"Uyda" siz har qanday to'p, har qanday to'p bilan va shuningdek, o'ynashingiz mumkin

to'p yoki to'plardan "sizning" to'pingizni cho'ntagiga qo'ying. Buyurtma

to'plarni cho'ntak va nomzod qilishning hojati yo'q. Qancha bo'lishi muhim emas

ariq bitta zarba bilan tushadi, agar jarima bo'lmasa.

Jarima sherikning rafidan to'p shaklida, gacha undiriladi

kim xato qilgan yoki iloji bo'lsa, "kelajak" to'plari

Uning penalti tepishi yo'q.

Rafdan olib tashlangan to'p stolga mahkam joylashtiriladi

piramida joylashgan qisqa tomoni.

Jarima undiriladi:

a) o'yinchining har qanday to'pga zarba berishdan oldin, keyin va paytida har qanday teginishida (ko'rsatkich, qo'l, kiyim va boshqalar bilan);

b) turnikka yoki ishqa tomoni bilan urilganda;

c) o'tkazib yuborilgan taqdirda, "sizning" to'pingiz hech qanday to'pga tegmasa;

d) noto'g'ri o'yin tugagan deb hisoblagan o'yinchi to'plarga tegsa;

e) to'plar oldingi zarbadan harakatlanayotganda zarba berilganda;

v) “birovniki” yoki “birovniki” to‘pi chegaradan chiqib ketsa va urilganda.

Agar "a", "b", "d" va "c" bandlaridagi qoidalarni buzgan holda, bir vaqtning o'zida to'p (to'plar) cho'ntagiga solingan bo'lsa, ular ham stolga qo'yiladi.

Hamkorga darhol jarima to'plari bilan o'ynashga ruxsat berilmaydi (stolda faqat jarima to'plari qoladigan hollar bundan mustasno). Hamkorlarning o'zaro roziligi bilan, ikkalasi ham ettita to'p kiritgan bo'lsa, durang qayd etilishi mumkin.

"Amerikalik"da muhim narsa - bu mohirona bajarilgan dastlabki zarba, chunki birinchi to'pni "qo'llardan" zarba bilan qo'yish va qolgan qismini muvaffaqiyatli tuzishda tajribali o'yinchi o'yinni "" bilan yakunlashi mumkin. sindirish” yoki ketma-ket bir nechta to'p o'ynang.

Agar sheriklar o'rtasidagi o'yin sinfida sezilarli farq bo'lsa, nogironlik belgilanishi mumkin. Kuchli o'yinchi har doim piramidani buzadi.

Nogironlik ikki shaklda beriladi:

a) nogironlik beruvchi sherik piramidani buzadi va zarba tugagandan so'ng, stoldan kelishilgan to'plar sonini (o'z xohishiga ko'ra tanlaydi) olib tashlaydi va ularni nogironlik olgan sherikga beradi;

b) sheriklar har biri uchun nechta to'p o'ynashni kelishib olishadi: masalan, nogironlik beruvchi o'nta to'p, oltitani olgan va hokazo.

"Amerikalik" o'ynaganida pul tikish "Kichik rus piramidasi" ga qaraganda qiyinroq, chunki to'plarni o'yin uchun noqulay joyga qo'yishdagi kichik xato ham ularning sheriklarini o'ynashiga olib kelishi mumkin.

"Amerikalik" o'yini "Piramida" bilan solishtirganda yanada jonliroq bo'lib, u "o'z" (effe) ning lateral aylanishidan keng foydalangan holda turli xil zarbalarni bajarish qobiliyatini rivojlantiradi.

Mashinani, malhamni yoki uzun ishorani ishlatishga yo'l qo'yilmaydi.


"Moskva piramidasi"

Bu o'yin mamlakatimizda 60-yillarning boshlarida paydo bo'lgan va hozir keng tarqalgan.

Ba'zan u oddiygina "Moskva" deb ataladi. U bir vaqtning o'zida "Kichik rus piramidasi" va "Amerikalik" elementlarini o'z ichiga oladi.

O'yin o'n oltita to'p bilan o'ynaladi. O'n beshta to'p raqamlarni hisobga olmagan holda piramidaga joylashtiriladi.

Sakkizta to'pni cho'ntagiga birinchi bo'lib qo'ygan kishi g'olib hisoblanadi. Cho'ntaklar buyurtma qilish yoki to'plarni tayinlashning hojati yo'q.

O'yin, xuddi "Piramida" da bo'lgani kabi, boshqa to'plardan rangi yoki unga qo'llaniladigan o'zaro perpendikulyar chiziqlar bilan ajralib turadigan faqat bitta to'p bilan o'ynaladi.

Ammo, "Piramida" dan farqli o'laroq, replikatsiya to'pini to'p yoki bir nechta to'plarning cho'ntagiga o'ynash mumkin, shu jumladan qo'llarning zarbasi bilan piramidani sindirishda.

Har bir "o'z" cho'ntak o'yinchining aktiviga bitta to'p qo'shilganligini anglatadi. Bu to'p, o'z xohishiga ko'ra, sherigi tomonidan stoldan olib tashlanadi va to'pni cho'ntagiga solgan o'yinchiga beriladi. Agar to'p cho'ntagiga solingan bo'lsa, boshqa to'plar cho'ntak to'rlariga tushib qolsa, ularning barchasi adolatli hisoblanadi. “O‘z”ni cho‘ntagiga solgan o‘yinchi to‘pni qo‘li bilan to‘rdan olib, o‘z xohishiga ko‘ra “uy”ning istalgan nuqtasiga joylashtiradi va umumiy asosda “qo‘l” zarbasi bilan o‘yinni davom ettiradi.

Jarima xatoga yo'l qo'ygan o'yinchining javonidan bitta to'pni chiqarish yoki "bo'lajak" to'plarni sanash orqali undiriladi, agar bu xato vaqtida uning aktivida to'p bo'lmasa. Rafdan olib tashlangan to'p stolga piramidaning yon tomonidagi qisqa tomonga qo'yiladi.

Yaxshi bitta to'p shaklida yig'iladi:

a) o'yinchi zarba berishdan oldin, keyin yoki zarba berish paytida har qanday to'pga qo'li, kiyimi va boshqalar bilan tegsa;

b) koptokni gurnyak bilan urganda yoki uning yon tomonida;

v) oldingi zarbadan to'plarning tugallanmagan harakati paytida zarba berishda;

d) o'tkazib yuborilgan taqdirda, agar "o'ziniki" to'plarning birortasiga tegmasa:

e) "sizning" to'pingiz chegaradan oshib ketganda:

v) zarba paytida ikkala oyoq poldan ko'tarilganda.

Agar a), e) va f) bandlarida qoidabuzarlik paytida bir yoki bir nechta to'p o'ynalsa, ikkinchisi hisoblanmaydi, cho'ntaklardan chiqariladi va uchinchi nuqtaning qisqa tomoniga joylashtiriladi.

"Amerikalik" dan farqli o'laroq, bu o'yinda samarali va shu bilan birga nisbatan xavfsiz zarbalardan biri bu "o'zingnikini" burchak cho'ntagiga sokin zarbada o'ynashdir. Amerikalik o'ynaganda, agar to'p cho'ntagiga tushmasa, uni sherigi o'ynashga almashtiradi. Bu erda, aksincha, cho'ntagiga yopishgan yoki unga yaqin bo'lgan "sizning" to'pingiz o'yin uchun noqulay vaziyatga tushib qoladi.

O'yin imkoniyatlarini tenglashtirish uchun nogironlik berilishi mumkin bo'lgan shartlar amerikalik o'ynash shartlari bilan bir xil.

O'yin davomida sizga turli uzunlikdagi ishoralar, mashina va mumdan foydalanishga ruxsat beriladi. "Moskva piramidasi" o'yinda oddiy va murakkab zarbalardan foydalanish, shuningdek, ijro etish, chiqish va barcha turdagi yon zarbalardan keng foydalanish uchun yaxshi imkoniyat yaratadi.


"Yaroslavl piramidasi"

"Yaroslavl piramidasi" ni o'ynashda siz "Moskva piramidasi" qoidalariga va quyidagi qoidalarga amal qilishingiz kerak.

O'yinning maqsadi

16 tadan 8 tasini yoki 10 tadan 5 tasini otib tashlang.

Ishlatilgan to'plar

O'yin rangli syujetli to'pning uydan urilgani bilan boshlanadi. Oq to'p bilan teskari to'pga va orqaga zarba o'ynash kerak.

To'pni joylashtirish

"Uy" bitta. Bu shuni anglatadiki, agar siz "uy"dan barcha to'plar faqat "uy"da bo'ladigan holatda o'ynashingiz kerak bo'lsa, "ko'p to'p" zarbasi talab qilinadi, bunda "ko'p to'p" "uy"ni kesib o'tishi kerak. chiziq.

Tashlamoq; boshlamoq

Dastlabki zarba "uy" dan "qo'ldan" amalga oshiriladi.

O'yin o'ynamoqda

Quyidagilar ball deb hisoblanadi:

"Kue to'pi" bo'lgan har qanday "xorijiy" to'p;

Koptokning o'zi har qanday to'p bilan cho'ntagiga tushganda to'p;

"Kue to'pi" dan "qaynona" tomonidan cho'ntagiga solingan har qanday to'p;

Har qanday to'pdan replikatsiya to'pi bilan o'ynaladigan to'p.

To'pning o'zi cho'ntagiga tushgan hollarda, sherik maydondan har qanday to'pni taniqli o'yinchiga olib tashlaydi va u o'yinni uydan davom ettiradi.

Maydon to'plari

"Uydan" to'p o'ynaladi:

Uzoq burchak cho'ntaklariga - har qanday zarba bilan;

O'rtada - taxtadan, to'p bilan va to'pdan;

"Uyda" joylashgan burchak cho'ntaklariga har qanday zarbadan so'ng "ko'p to'p" birinchi navbatda "uy" chizig'ini kesib o'tadi.

Huquqbuzarliklar uchun jarimalar

a) agar o'yinchi to'p ustida o'ynaganda va to'pdan uzoqda o'ynamasa;

b) to'pni o'tkazib yuborish;

v) "uy"dan "qo'lda" o'ynaganda, to'pga tegmasdan oldin o'rta cho'ntagiga cho'ntagiga solingan har qanday to'p to'pni yon tomonga tegizmasa, jazolanadi;

d) oq sharni oq shar bilan urish.


"Neva piramidasi"

"Neva piramidasi" ni o'ynashda siz "Umumiy qoidalar", "Moskva tez piramidasi" o'yin qoidalari, shuningdek quyidagi qoidalarga amal qilishingiz kerak.

O'yinning maqsadi

Sakkizta to'pni birinchi bo'lib qo'ying.

Ishlatilgan to'plar

Cue to'pi va o'n beshta ob'ekt to'pi. Reja to'pi ob'ekt to'plaridan rangi yoki maxsus belgilari bilan farq qilishi kerak.

To'pni joylashtirish

O'n beshta ob'ekt sharlari piramida shaklida joylashtirilgan, tepasi orqa tomonda joylashgan.

Dastlabki zarba (“qo‘ldan” “uydan”)

Ushbu zarbani har qanday pozitsiyadan, shu jumladan uzun tomonning tashqarisidan tashqariga chiqishga ruxsat beriladi, lekin oldingi chiziqning ("uy" chizig'i) kengayishidan tashqariga chiqmaydi. To'g'ri zarba bilan, har qanday cho'ntagiga o'ynalgan to'pning og'irligi replika to'pi "uy" dan chiqib ketganidan yoki "uy" dan tashqarida joylashgan ob'ekt to'pi bilan aloqa qilgandan keyin hisoblanadi.

O'yin o'ynamoqda

O'yin ikki tomonlama tartib bilan keladi, ya'ni siz bir vaqtning o'zida "qo'shiq" va "begona" to'plarga buyurtma berishingiz mumkin; agar bitta to'p tushib qolsa, buyurtma hisoblanadi.

O'yin davomida har qanday buyurtma qilingan to'p o'ynalgandan so'ng, tasodifan tushib qolgan to'plar g'olib deb hisoblanadi.

"O'zining" to'pini cho'ntagiga solgandan so'ng, o'yinchi "o'z" to'pini stolning istalgan joyiga qo'yadi, har doim "birovning" to'pi ostida, ya'ni "qo'lidan" o'ynaydi.

Agar "qo'lingizdan" o'ynayotganda "sizning" to'pingiz "begona" to'p bilan birga tushsa, "sizning" to'pingiz hisoblanadi va keyingi zarba yana qo'lingizdan qilinadi.

Agar "qo'ldan" o'ynayotganda "birovniki" emas, faqat "sizning" to'pingiz tushsa, bu penalti emas, balki "qo'l" dan zarba raqibga tushadi.

Maydon to'plari

Barcha noto'g'ri cho'ntagiga qo'yilgan, chiqib ketgan to'plar, shuningdek, jarima uchun tokchadan olib tashlangan to'plar orqa belgiga qo'yiladi (uchinchi nuqta). Agar bu joy egallangan bo'lsa, u holda to'plar uzunlamasına chiziqqa iloji boricha yaqinroq (lekin yaqin emas) interferentsiyali to'pga orqa tomonga, agar bu chiziq ham ishg'ol qilingan bo'lsa, markaziy belgiga qarab joylashtiriladi. Agar bir vaqtning o'zida bir nechta to'p qo'yilsa, ular bir-biriga yaqin joylashtiriladi.

Huquqbuzarliklar uchun jarimalar

Qoidalarning har bir buzilishi uchun o'yinchi bitta to'p miqdorida jarimaga tortiladi. Agar o'yinchining qoidabuzarlik vaqtida cho'ntagiga to'plari bo'lmasa, penalti u cho'ntagiga kirgan birinchi to'pdan keyin baholanadi.


"Alager"

"Alager" ni o'ynashda siz "Umumiy qoidalar" ga, shuningdek, ushbu o'yin uchun maxsus ishlab chiqilgan qoidalarga amal qilishingiz kerak.

Ishlatilgan to'plar

U ikkita to'p bilan o'ynaydi, biri oq va biri rangli - qizil, chiziqli va boshqalar.

O'yinchilar soni

Alagerda cheksiz miqdordagi o'yinchilar ishtirok etishi mumkin, lekin kamida ikkitasi.

Chizish

Kim qaysi raqam bilan o'ynashini aniqlash uchun qur'a tashlanadi. Buning uchun piramida to'plari o'yinchilar soniga qarab tanlanadi; hamma bilyard stolini o'rab oladi.

O'yinchilardan biri, qisqa tomonda turib, tayyorlangan to'plarni aralashtiradi va keyin darhol ularni bilyard bo'ylab aylantiradi. Kim qaysi to'pni olsa, o'sha raqam ostida o'yinga ro'yxatdan o'tadi.


Yozuv doskada olingan raqamlar tartibida amalga oshiriladi, uni o'zgartirish mumkin emas.

Tashlamoq; boshlamoq

Birinchi raqamni olgan kishi ikkita to'pdan birini oladi va uni "uy" ning istalgan joyiga qo'yadi. Bu erda birinchi zarba beriladi. Maqsad - to'pni iloji boricha qarama-qarshi qisqa taxtaga yaqinroq joylashtirish va shu bilan birga o'ynayotgan sherigiga bu to'pni cho'ntagiga solib qo'yish qiyin.

Ikkinchi sherik ham o'z to'pini "uy" ning istalgan joyiga qo'yadi va shu yerdan istalgan joyda raqibning to'pini o'ynash huquqiga ega.

Xitlar ketma-ketligi

Har bir ishtirokchi faqat bitta zarba olish huquqiga ega, shundan so'ng keyingi sherik o'ynaydi. Va hokazo, raqamlar tartibida.

Mag'lubiyat va o'yinga qaytish

O'yinchi, uning to'pi keyingi sherik tomonidan muvaffaqiyatli o'ynalganda, uning raqamiga qarama-qarshi taxtaga qo'yilgan xoch oladi. Kelishilgan miqdordagi xochlarni olgan kishi partiyani tark etadi. Odatda ikkitadan kam bo'lmagan va to'rttadan ko'p bo'lmagan xoch o'ynashga kelishib olinadi.

O'yinni birinchi bo'lib tark etgan o'yinchi oxirgi sherikdan keyin yana unga qo'shilish, ya'ni qo'shilish huquqiga ega, lekin u eng ko'p songa ega bo'lgan sherik bilan xochlar sonini tenglashtirish sharti bilan.

Bir nechta o'yinchilarni chiqarib tashlashga ruxsat beriladi. Ikkinchisining soni shartga bog'liq, ammo uchtasi qolsa, qo'shishga yo'l qo'yilmaydi. Har bir qoldiruvchi tayinlanish huquqiga ega (shartlarga ko'ra) faqat oxirgi xochni olgan paytda. Kech qo'shishga yo'l qo'yilmaydi.

Agar o'yinchilar soni juft bo'lsa, u holda aylana oxirida har bir o'yinchi o'ziga xos to'p bilan o'ynaydi, lekin agar o'yinchilar soni toq bo'lsa, ularning to'plari doimo o'zgarib turadi.

Jarimalar

Agar o'yinchi o'tkazib yuborsa, to'pni cho'ntagiga solib qo'ysa, uni bortga urib yuborsa, o'ziniki bo'lmagan to'p bilan o'ynasa, o'z to'pi yoki raqibning to'pini ishqa, mashina, qo'l va hokazo bilan chiqarib yuborsa, bularning barchasi uchun. u xoch oladi.

Agar o'yinchi to'pni joylashtirsa va bir vaqtning o'zida jarima zarbasini amalga oshirsa, u holda joylashtirilgan to'p hisobga olinmaydi va o'yinchiga xoch beriladi. Bir vaqtning o'zida ikkita xochni yozib bo'lmaydi.

Noqonuniy zarba (surish yoki bosish) bilan qo'yilgan to'p hisobga olinmaydi. Cho'ntagiga tushgan to'p birinchi joyga qo'yiladi. O'ynalgan to'p o'z o'rnida qoladi. Zarba sherikga o'tadi.

Navbatsiz urish

Siz to'pni o'ynashni o'z zimmangizga olgan holda navbatdan tashqari qo'yishni taklif qilishingiz mumkin. Muvaffaqiyatsiz bo'lgan taqdirda, tavakkalchiga xoch belgilanadi.

Kuchli o'yinchi odatda buni qiladi, chunki kuchsizroq o'yinchi oson to'p o'ynamasligi mumkin, shuningdek, bir o'yinchi boshqasi bilan birga o'ynamasligi uchun.

Agar o'yinchi boshqa o'yinchini navbatsiz o'ynashga ruxsat berishni istamasa, u to'pni o'zi qo'yishi kerak. Agar u qilmasa, u xoch oladi.

O'yin oxiri

O'yin barcha ishtirokchilar, bittadan tashqari, kelishilgan miqdordagi xochlarni qabul qilib, o'yinni tark etganda tugaydi. Bu, oxirgisi, g'olib deb hisoblanadi.

Agar birinchi o'yin tugagandan so'ng, ishtirokchilar boshqa o'yin o'ynashni xohlasalar, o'yinga qiziqishni oshirish uchun, xususan, eng kuchli o'yinni o'tkazishda zaif tartibni o'zgartirish uchun ikkinchi qur'a tashlashlari kerak. har doim ularning orqasida yoki ba'zilarining orqasida.

Mashina, mazik, uzun va qisqa signallar bilan o'ynashga ruxsat beriladi.

Alagerdagi o'yin g'alaba yoki mag'lubiyat bilan yakunlanishi mumkin, durang bo'lishi mumkin emas.


"Amerika bilyard"

Hovuz yoki "Amerika bilyardlari" rus tilidan ko'p jihatdan farq qiladi. Barcha Amerika stollari standartdir. Ularning uzunligi 3,6 m, kengligi 1,85 m va balandligi 85 sm.Rossiya ustalari uzunligi 3 m dan 4 m gacha, zamonaviylariniki esa 1,5 dan 3 m gacha stol yasadilar.

Ular pol qoplamalarida ham farqlanadi. Amerikalik va antiqa stollarimiz taxtasi tosh plitalardan iborat. Bugungi kunda amerikaliklar bu maqsadda metall va plastmassalardan foydalanadilar. Stollarimizning asosi sunta yoki eng yaxshi betondir. Biz hali ham stollarni yopish uchun jun matodan foydalanamiz, ammo amerikaliklar uzoq vaqtdan beri sintetikaga o'tishgan, ularda to'p deyarli qarshilikka duch kelmaydi. Amerika stollarining yon tomonlari elastik kauchuk bilan himoyalangan bo'lib, to'pni uzoq masofalarga tashlaydi.

Bizning shinalarimiz juda qattiq.

Amerika stollari orasidagi eng katta farq cho'ntaklar o'lchamidir. Bizning cho'ntak kengligimiz 72-76 mm, amerikaliklar esa standart cho'ntak kengligi 88,9 mm. (Biz asosan diametri 70 mm, amerikaliklar esa 52,5 mm bo'lgan to'plar bilan o'ynaymiz).

Bizning stollarimizda cho'ntak jag'lari o'tkir, amerikalik stollarda ular yumaloq (bundan tashqari, amerikaliklar kauchukni cho'ntakdan 100 mm gacha bo'lgan masofada 2-3 mm chuqurlikda kesib tashlashadi, bu esa to'pning cho'ntagiga tushishiga yordam beradi. yaxshiroq).

Amerikaliklar stol tartibida ham ko'plab yangiliklarni kiritdilar. Bizning bilyard belgilaridan faqat ikkita nuqta saqlanib qolgan - markaziy va piramida joylashgan nuqta. "Uy" nuqtasi stolning bo'ylama chizig'ida joylashgan va qisqa tomondan 73,6 sm masofada joylashgan. Bu masofada bilyard bo'ylab "uy" chizig'i chiziladi. "Uy" nuqtasidan "uy" chizig'i bilan kesishmaguncha radiusi 29,2 sm bo'lgan yarim doira chiziladi.

Chiziqning kesishmasida hosil bo'lgan ikkita nuqta snooker o'ynash uchun zarur bo'lib, yarim doira maydoni qo'lda o'ynashda to'p qo'yiladigan joydir. Qisqa tomondan 32,4 sm masofada markaziy uzunlamasına chiziqda joylashgan nuqta ham mavjud. Amerika bilyardini o'ynashda unga qizil to'p qo'yiladi.

To'plar plastikdan qilingan. Ularning diametri 52,5 mm. Bilyard 3 ta to'p bilan o'ynaladi: 2 ta oq to'p - teskari to'p (ulardan biri nuqta bilan) va qizil. Snooker 22 ta to'p bilan o'ynaladi: 15 ta qizil, 6 ta rangli (sariq, yashil, jigarrang, ko'k, pushti, qora) va 1 ta oq rangli to'p.

Ip yog'ochdan, ko'pincha chinordan qilingan.

Eng qisqa uzunligi - 91 sm, o'rtacha - 1,5 m. Ko'pincha, ikki yarmidan buklanadigan ishoralar amalga oshiriladi. Sholg'omning diametri 30 mm gacha, ingichka uchi esa 10 mm. Ular har xil turdagi stikerlardan foydalanadilar va har bir zarbadan keyin ularni bo'r qilishadi. Stolga bo'r qo'yish qat'iyan man etiladi - amerikaliklar uni cho'ntagida saqlashadi.


Bilyard o'ynashda asosiy tushunchalar

Jadvalning boshi - uy tomonidagi qisqa tomon, shuningdek, ballar hisoblagichi o'rnatilgan tomon.

Jadvalning oxiri stolning boshiga qarama-qarshi qisqa tomondir.

Piramida nuqtasi - stol oxiridan uzun tomonlardagi ikkinchi olmoslarni bog'laydigan chiziqning markazida joylashgan nuqta.

Chiziq - stol boshidan uzun tomonlardagi ikkinchi olmoslarni bog'laydigan chiziq.

Uy - bu stol boshidan boshlab "chiziq" orqasida joylashgan maydon. "Uy" nuqtasi "chiziq" ning markazida joylashgan nuqtadir.

Kuy to'pi oq to'p bo'lib, u bilan barcha zarbalar amalga oshiriladi.


"sakkiz"

O'yinning maqsadi

"Sakkiz" - bu o'yin to'pi (oq to'p) bilan o'ynaladigan odatiy o'yin. Bir o'yinchi cho'ntagiga tekis rangli to'plarni (1-7), ikkinchisi - chiziqli (9-15). O'z guruhidagi barcha to'plarni idishga solgan va 8-raqamli to'pni buyurtma bo'yicha joylashtirgan o'yinchi g'olib hisoblanadi.

To'plarni o'rnatish

Sakkizinchi to'p piramidaning markaziga qo'yilgan. Rangli va chiziqli to'plar bir-birini almashtirib, turli guruhlarning to'plarini piramidaning burchaklariga qo'yadi.

To'pni o'g'irlash

To'pni uy chizig'ining orqasidan cho'ntagiga solish yoki taxtalarga kamida 4 ta to'p olib kelish kerak. Ushbu shartga rioya qilmaslik xatodir.

Bunday holda, sherik: o'yinni shu pozitsiyadan davom ettirishi mumkin: yana tanaffus qilish yoki sherikdan bu haqda so'rash. Tanaffus paytida to'pni cho'ntagiga solib qo'yish xato.

O'g'irlik paytida ob'ekt to'pi bortga uchib ketdi - xato. Sherik o'yinni davom ettiradi yoki "uy chizig'i" orqasidan o'ynaydi.

Agar tanaffus paytida 8-to'p cho'ntagiga tushib qolsa, u holda sherik yana piramidani joylashtiradi va to'plarni sindiradi yoki 8-to'pni orqa nuqtaga qo'yadi va shu pozitsiyadan o'ynaydi. Agar 8-to'p va to'p bir vaqtning o'zida tushib qolsa, sherik piramidani qayta buzishi yoki 8-to'pni orqa nuqtaga qo'yib, uy chizig'ining orqasidan o'ynashi mumkin.

To'pni tanlash

O'g'irlikdan keyin stol har doim "ochiq" bo'ladi. Tanlov o'yinchi buyurtma qilinganidek to'pni cho'ntagiga solganda sodir bo'ladi.

To'g'ri zarba

To'pni cho'ntagiga solib qo'yishingiz kerak, to'pni yoki ob'ektni yon tomonga olib kelishingiz kerak.

Agar koptok avval doskaga, so'ngra ob'ekt to'piga tegsa, keyin koptok yoki buyum to'pi taxtalarga tegishi kerak.

Chiqib ketadigan ob'ekt to'plari xatodir. Ular qisqa tomonga uzunlamasına chiziq bo'ylab to'p raqamining ortib borish tartibida orqa nuqtaga o'rnatiladi.

Reja to'pi ob'ekt to'pini o'tkazib yubordi;

Koptok ob'ekt to'piga tegsa, na biri, na ikkinchisi yon tomonlarga tegmaydi;

Koptok cho'ntagiga tushadi;

Koptok dengizga uchib ketadi;

Sherik biror narsa bilan har qanday to'pga tegadi;

To'plar hali to'xtamagan paytda o'yinchi to'pni uradi.

Har qanday xatolik bo'lsa, sherik "qo'lidan" o'ynaydi, ya'ni u stolning istalgan joyiga to'pni qo'yadi.

Yo'qotish

O'yinchi o'yinni yo'qotadi, agar:

8-sonli to'p qoidabuzarliklar bilan zarba berish paytida cho'ntagiga solinadi (istisno - talonchilik paytida);

8-sonli to'p muddatidan oldin cho'ntagiga tushdi;

8-raqamli to'p bortga urilgan;

8-sonli to'p cho'ntaksiz cho'ntagiga tushdi;

8-raqamli to'p o'z guruhining oxirgi to'pi bilan bir vaqtda cho'ntagiga tushdi.


"To'qqiz"

O'yinning maqsadi

9-raqamli to'pni to'g'ri qo'ying.

Ishlatilgan to'plar

O'yin uchun 10 ta to'p kerak bo'ladi: koptok, 1 dan 8 gacha raqamlari bo'lgan sakkizta rangli to'p va bitta chiziqli 9-raqamli to'p.

To'pni joylashtirish

To'qqiz raqamli to'p olmos shaklida o'rnatiladi: etakchi to'p 1 orqa belgida, 9 to'p olmosning markazida va 2 va 4 to'plar mos ravishda to'xtatuvchining o'ta chap va o'ng tomonida joylashgan.

Tashlamoq; boshlamoq

O'yinchi o'z to'pini "uy" ning istalgan nuqtasiga qo'yishi mumkin. Agar to'p birinchi bo'lib 1-raqamli to'pga tegsa va kamida to'rtta to'p yon tomonga tegsa yoki ob'ekt to'plaridan kamida bittasi cho'ntagiga tegsa, zarba to'g'ri hisoblanadi. Boshlanishda pul tikishga ruxsat berilmaydi. Agar o'yinchi eng past raqamga ega bo'lgan to'pni ursa va ob'ekt to'plaridan birortasi cho'ntagiga tushsa, u yana o'ynashi kerak va yana eng past raqamga ega bo'lgan to'pni nishonga olishi kerak. Agar o'yinchi eng past raqamlangan to'pni ura olmasa va uni kamida to'rtta to'p yon tomonga tegib ketsa yoki bitta to'p cho'ntagiga tushib qolsa yoki u boshqa xatoga yo'l qo'ysa, dastlabki zarba xato deb hisoblanadi va raqib quyidagi imkoniyatga ega:

Koptokni stolning ixtiyoriy nuqtasiga qo'ying;

Raqib qoldirgan pozitsiyadan o'ynashni davom eting.

Cho'ntagiga solingan to'plar (9-raqam bundan mustasno) maydonga tushmaydi. Agar o'yinchi to'g'ri zarbada 9-raqamli to'pni cho'ntagiga tushirsa, u o'yinda g'alaba qozonadi. Agar o'yinchi zarbasi bilan aniq buzilmagan olmos bilan pozitsiyani tark etsa, bu ruxsat etilmagan qaytish, ya'ni xato hisoblanadi. Koptok cho'ntagiga tegsa, sherik tanlashi mumkin:

a) to'plarni qo'ygandan keyin dastlabki zarbani amalga oshirish;

boshlang'ich pozitsiyasiga;

b) 1-to'pni orqa belgiga qo'ygandan so'ng, agar u "uy"da bo'lsa, "uy" dan zarbani amalga oshiring.

Tikish (Push-Out)

Yuridik startdan so'ng darhol zarba bergan o'yinchi Push-Out deb ataladigan o'yinni o'ynashi mumkin. Shu bilan birga, u to'pni to'pga, taxtaga yoki cho'ntagiga to'p bilan urish huquqiga ega bo'lib, u o'sha erda qoladi (9-raqamdan tashqari - bu to'p orqa nuqtaga yoki orqa tomonga joylashtiriladi. qaytish liniyasi). Push-Outda, agar to'p ob'ekt to'pini o'tkazib yuborsa, bu xato hisoblanmaydi. Reyka to'pi ob'ekt to'piga tegsa, lekin hech qanday to'p relslarga tegmasa yoki ob'ekt to'pi cho'ntagiga tushmasa, bu ham ayb emas. Agar Push-Out aniq bo'lmasa, o'yinchi buni e'lon qilishi kerak, aks holda zarba normal hisoblanadi. To'g'ri Push-Outdan so'ng, raqib zarba berishni yoki harakatni hozirgina urgan o'yinchiga qaytarishni hal qiladi. Agar qoida buzilishi sodir bo'lmasa, Push-Out xato deb hisoblanmaydi. Qoidalarni buzgan Push-Out raqibning qo'ldan tashqari o'ynashiga olib keladi.

Push-Outning mohiyati - bu to'pni yanada qulayroq joyga o'tkazish.

O'yin o'ynamoqda

Reja to'pi ob'ekt to'plariga birma-bir tegishi kerak, ya'ni replika to'pining birinchi aloqasi eng past raqamga ega bo'lgan to'pda bo'lishi kerak. To'p yoki cho'ntak buyurtma qilishning hojati yo'q. O'yinchi to'pni eng past raqam bilan urgan ekan va bir vaqtning o'zida ob'ekt to'pi cho'ntagiga tegsa, u o'ynashni davom ettirish huquqiga ega. Birinchi o'yinda g'alaba qozongan kishi keyingi o'yinni boshlaydi, agar musobaqa boshlanishidan oldin boshqa tartib e'lon qilinmasa.

Ayb berilgan qoidabuzarliklar:

Miss, replika to'pi bitta ob'ekt to'piga tegmadi;

Ob'ekt to'plarini urishda raqamlarning tartibi buziladi;

Har qanday to'p bortga sakrab tushdi;

To'plar taxtalarga tegmadi;

Zarba “sizniki”dan boshqa to‘p bilan xato qilingan;

Zarba stiker bilan amalga oshirilmagan;

To'plar harakatlanayotganda urilganda;

To'plarga teginish paytida stiker qilmang;

Agar o'yinchi otish paytida polga tegmasa.

Ketma-ket ikkitadan ortiq xatolikka yo'l qo'yilmaydi. Ketma-ket uchta xatoga yo'l qo'ygan o'yinchi mag'lubiyat hisoblanadi. Agar harakatni boshqaradigan o'yinchining ikkita xatosi bo'lsa, hakam yoki hakam bo'lmasa, raqib uni bu haqda ogohlantirishi kerak. Dastlabki zarbada cho'ntagiga tekkan to'p birinchi xato deb hisoblanadi.

To'pni joylashtirish:

To'pni qaytarish chizig'i uzunlamasına chiziqqa to'g'ri keladi, orqa belgidan boshlanadi va unga eng yaqin qisqa tomon bilan tugaydi;

Tartibsiz o'ynalgan to'plar qaytish chizig'iga joylashtiriladi;

Barcha sanab o'tilgan xatolar bo'lsa, cho'ntagiga tushgan to'plar hisoblanmaydi va to'pni qaytarish chizig'iga joylashtiriladi;

Xatodan so'ng, raqib "qo'ldan" o'ynash huquqiga ega: ob'ekt to'plarining holati o'zgarmagan holda, u to'pni stolning istalgan nuqtasiga qo'yadi va uni o'zboshimchalik bilan uradi.


"To'g'ridan-to'g'ri basseyn"

Straight Pool, 14.1 Continued deb ham ataladi, eng yuqori darajadagi o'yinchilarning mahoratini ob'ektiv ravishda taqqoslaydigan uchta o'yindan biridir.

Qolgan ikkitasi "To'qqiz" va "Bir cho'ntak" ("Sakkizta" eng aniq test emas).

O'yinning maqsadi

"To'g'ridan-to'g'ri hovuz" - bu maxsus o'yin. Otishni amalga oshirishdan oldin, siz ob'ekt to'pi va uni o'ynatmoqchi bo'lgan cho'ntagingizga buyurtma berishingiz kerak. Koptokning birinchi aloqasi har doim ham buyurtma qilingan to'p bilan bo'lishi shart emas. Buyurtmada to'p qanday va qanday traektoriya bo'ylab cho'ntagiga tushishini ko'rsatish ham shart emas. Agar o'yin rasmiy bo'lmasa, unda aniq to'plar, qoida tariqasida, buyurtma qilinmaydi.

To'p raqamlari faqat buyurtma berishni osonlashtirish uchun ishlatiladi. Har bir buyurtma qilingan to'p uchun o'yinchi bitta ochko oladi. Oldindan belgilangan miqdordagi ball to'plagan birinchi kishi g'alaba qozonadi. Agar buyurtma qilingan to'p bilan bir qatorda boshqa to'plar ham cho'ntagiga tushsa, ularning barchasi o'yinchi foydasiga hisoblanadi. Seriya o'tkazib yuborilgan, qoidabuzarlik yoki g'alabaga qadar davom etadi.

Maydon to'plari

O'yin boshida 15 ta raqamlangan to'plar piramida shaklida joylashtiriladi, tepasi orqa belgida (3-nuqtada) va syujet to'pi uyga joylashtiriladi. Tanaffus qilishda doskaga kamida 2 ta raqamlangan to'p keltirilishi kerak. Ushbu talabga rioya qilmaslik ikki ball miqdorida jarimaga olib keladi, shundan so'ng raqib joriy pozitsiyani qabul qilish va zarbani o'zi bajarish yoki huquqbuzarni yana tanaffus qilishga taklif qilish huquqiga ega. Buzilsa, har bir qoidabuzarlik bir ochko bilan jazolanadi.

Foul quyidagi hollarda chaqiriladi:

"Jarima teginish" holatida (ko'p to'pga yoki o'yin maydonida joylashgan boshqa to'pga teginish), ikki marta zarba berishda;

Koptok cho'ntagiga tushganda; to'p kemadan sakrab tushganda;

Barcha to'plar to'liq to'xtaguncha zarba berishda; ikki oyog'ini poldan ko'tarib tepishni bajarayotganda;

Agar ob'ekt to'pi cho'ntagiga solingan bo'lmasa, stol ustidagi to'plarning hech biri chetiga tegmasa.

Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu qoidalar ushbu bobda tasvirlangan barcha o'yinlarga teng darajada qo'llaniladi.

Stolda faqat bitta raqamlangan to'p qolsa, qolganlari piramida shaklida qayta tartibga solinadi va birinchi to'pning 3-nuqtadagi o'rni bo'sh qoladi.

Oldingi to'pni cho'ntagiga solgan o'yinchi o'z seriyasini davom ettiradi. Agar oxirgi to'p piramida qo'yilgan joyda to'xtagan bo'lsa, u stolning 1-nuqtasiga qo'yiladi.

Agar to'p piramida o'rnatilgan joyda to'xtasa, u "uy" ga o'tkaziladi va "uy" dan "qo'ldan" o'ynaydi. Har ikkala to'p ham piramidani o'rnatishga xalaqit beradi. Keyin o'yin to'pi boshqa to'plar bilan 3-nuqtaga qo'yiladi va o'yin "uy" dan qo'ldan zarba berish bilan davom etadi. Agar to'p piramida o'rnatilgan joyda to'xtab qolsa va o'n beshinchi to'p "uy" da bo'lsa, u holda koptok 1-nuqtaga, agar u band bo'lsa, 2-chi nuqtaga qo'yiladi.

Agar o'yinchi pul tikishga murojaat qilsa, to'qnashuvdan keyin to'plardan biri yon tomonga etib borishi kerak. Agar ob'ekt to'pi doskadan bir to'p diametridan ko'p bo'lmagan masofada joylashgan bo'lsa, siz bu to'pni doskaga olib kelish orqali faqat ikki marta g'alaba qozonishingiz mumkin. Uchinchi o'yinni bajarayotganda, bu to'p doskaga tegib ketgan deb hisoblanadi. Teguvchi to'pga qarshi o'ynashga ruxsat beriladi, lekin to'plar tegmasligi tushuniladi. To'pning joylashishi uning markazining holatiga qarab belgilanadi. Cho'ntagidan o'yin maydonchasiga sakrab tushgan to'p o'yinda qoladi.


"Bir cho'ntakda"

Ba'zilar bu o'yinni "Bilyard shaxmati" deb atashadi, chunki unda pozitsion o'yin tajribasi, mahorat va chidamlilik to'plarni to'g'ri va to'g'ri joylashtirishdan kam emas.

O'yin qoidalari

O'n besh to'p piramida shaklida joylashtirilgan.

To'p raqamlari muhim emas. Buzilishdan oldin, har bir o'yinchi orqa taxtadagi ikkita burchak cho'ntaklaridan birini tanlaydi. Birinchi bo'lib 8 ta to'pni cho'ntagiga solgan kishi g'alaba qozonadi. Agar to'p raqibning cho'ntagiga tushsa, u holda uning foydasiga hisoblanadi. Agar bir vaqtning o'zida to'p cho'ntagiga solingan bo'lsa, siz ikkalangiz ham to'p olasiz, shundan so'ng siz o'z seriyangizni davom ettirasiz. Agar siz to'pni cho'ntagiga solsangiz va bir vaqtning o'zida to'plardan biri "chizish" cho'ntaklaridan biriga tushsa, u ketma-ketlik tugagandan so'ng stolning 3-nuqtasi maydoniga joylashtiriladi. Istisno - oxirgi raqamlangan to'p tushganda. U darhol joylashtiriladi va shu bilan o'yinchiga o'z seriyasini yakunlash yoki o'yinda g'alaba qozonish imkoniyatini beradi.

Qattiq himoya taktikasi muhim.

Har bir o'yinchi raqibiga muvaffaqiyatli zarba berish imkoniyatini bermasdan, to'plarni cho'ntagiga yaqinroq guruhlashga harakat qiladi. Ko'pincha, o'z cho'ntagingizga urish o'rniga, to'plarni raqibning cho'ntagidan uzoqroqqa aylantirish tavsiya etiladi. Agar to'pni cho'ntagidan urib tushirishning iloji bo'lmasa, uni o'zingiz cho'ntagingizga solib qo'yganingiz ma'qul: raqib keyingi zarbalar uchun to'pni qulay holatga keltirish imkoniyatidan mahrum.

Qoidabuzarlik bilan jazolanadigan qoidalarni buzish "to'qqizlik" bilan bir xil. Bu erda, "qo'ldan" o'ynashdan tashqari, qoidabuzarlik ham o'z to'plaringizdan biri bilan jazolanadi - u jadvalning 3-nuqtasiga eng yaqin pozitsiyaga joylashtiriladi.


"Snuker"

O'yin 1875 yilda Hindistonda ixtiro qilingan va u mashhur "Amerika" va "Piramida" dan ko'ra qiyinroq bo'lib chiqdi.

O'yin g'alaba qozonish uchun emas, balki to'plarning murakkab harakatlariga qiziqish uyg'otadi.

Ilgari, kundalik tajribasi bo'lmagan birinchi kurs kursantlari snookers deb atalar edi. Va keyin bir kuni o'yinda ofitserlardan biri Nevill Chemberlen qiyin vaziyatga tushib qolgan va undan qanday chiqishni bilmaydigan sherigini tasvirlash uchun shu so'zni ishlatdi. U boshqalar tomonidan qoplangan rangli to'pni o'ynashi kerak edi. Bilyarddagi bu pozitsiya "snooker" deb nomlana boshladi.

Keyin o'yin Angliyaga ko'chib o'tdi, ammo 1920 yilgacha Jo Devis paydo bo'lgunga qadar mashhurlikka erishmadi: u to'pni nazorat qilish va to'plarni baholashni joriy qildi, bu esa o'yinni ancha qiyinlashtirdi. To'plarni cho'ntagiga solib qo'yishdan tashqari, endi siz to'pni ham kuzatib borishingiz kerak edi.

Snuker ayniqsa 60-yillarda mashhur bo'ldi.

Bunda rangli televizor va ikki o'yinchi - Rey Reardon va Jon Spenser Angliya bo'ylab sayohat qilgan ko'rgazma o'yinlarini uyushtirganlar katta rol o'ynagan.

Keyin "snooker" sport turi sifatida rivojlandi: musobaqalar o'tkazila boshlandi, g'oliblar uchun qimmatbaho sovg'alar ta'sis etildi, yangi avlod o'yinchilari jalb qilindi. 1980-1981 yillarda Stiv Devis birinchi Britaniya chempioni bo'ldi va o'yinni takomillashtirib, bir muncha vaqt o'tgach, jahon chempionligini qo'lga kiritdi. Bu sportchi hozirgacha eng kuchli bilyardchilardan biri sanaladi.

Tez orada yaponlar, xitoylar va amerikaliklar snuker o'ynashni boshladilar. Yangi iste'dodlar paydo bo'ldi - Jon Parot, Nil Foulds, Stiven Xendri.

1973 yilda Xalqaro bilyard va snooker tashkiloti tuzildi, 1985 yildan esa u boshqaruv organiga aylandi.

O'yin qoidalari

Snuker bilyard bilan bir stolda o'ynaladi, faqat 22 ta to'p - 15 qizil, 6 rangli va 1 oq rangli to'p. Bitta snooker stolida siz nafaqat ikkita o'yinchini, balki bir nechta o'yinchini ham o'ynashingiz mumkin. Otish tartibi printsipi oddiy: agar otish yutuq ochkolarini keltirmasa, keyingi o'yinchi zarbani oladi. To'plar rangli bo'lib, rangiga qarab baholanadi: o'n beshta qizil to'p - har biri bittadan, bitta sariq - 2 ball, bitta yashil - 3 ball, bitta jigarrang - 4 ball, bitta ko'k - 5 ball, bitta pushti - 6 ball, bitta qora - 7 ball. Oq to'p - bu belgi to'pi. Faqat ular boshqa to'plarni urishlari mumkin.

O'yin oddiy bilyard stolida o'ynaladi, uni snooker uchun tayyorlash kerak. Stolning yarmining o'rtasiga bo'r bilan o'lchagich bo'ylab qalin chiziq chiziladi, so'ngra to'p uchun "uy" maydoni yarim doira ichida belgilanadi. Radius chiziqdan stolning eng yaqin tor chetiga qadar bo'lgan masofaning uchdan bir qismi bo'lishi kerak. Yupqa arqon yordamida tekis yarim doira osongina chizilgan bo'lishi mumkin: u yarmiga katlanmış, pastadir ichiga bo'r bo'lagi solingan va uchlari to'g'ri chiziqning o'rtasiga bosiladi.

Piramidani stolning yuqori qismining o'rtasiga o'rnatishni osonlashtirish uchun - bu "uy" ga qarama-qarshi tomonning nomi - siz yon tomonlarga bo'r bilan uchta chiziq chizishingiz mumkin.

Boshlanish zarbasi. Piramidani buzgan o'yinchi to'pni uy zonasining istalgan joyiga qo'yishi mumkin - u erdan urish qulayroq. Birinchi zarbada u faqat qizil to'pni o'ynashi kerak, agar u boshqa to'pga tegsa, unga xato qilinadi va tegilgan to'pning qiymatiga qarab ochkolar chiqariladi. Birinchi zarba bilan nafaqat piramidani muvaffaqiyatli sindirish, balki boshqa o'yinchi uchun qiyinroq pozitsiyani yaratib, to'pni iloji boricha to'pdan uzoqlashtirish kerak.

To'plar oltita cho'ntagining istalganiga joylashtiriladi. Qo'yilgan qizil to'p uchun bitta nuqta hisoblanadi, shundan so'ng bilyardchi har qanday rangli to'pni urish huquqiga ega (qizil to'pdan tashqari barcha to'plar va ko'p to'p rangli deb ataladi). Agar yangi o'yinchi ma'lum bir to'pga amin bo'lsa, u qizil to'pni urishi mumkin - birini, ikkinchisini, so'ngra to'pni ranglisiga moslab, uni cho'ntagidan biriga solib qo'yishi mumkin.

Shuni esda tutish kerakki, har bir rangli to'pdan oldin qizil to'pni cho'ntagiga qo'yish kerak. Bilyard eyslari ba'zan o'yinni qizildan keyin faqat rangli to'p o'ynash mumkinligi qoidasi bilan murakkablashtiradi. Bunday taktikalar har doim "katta seriya" ga ega bo'lishga yordam beradi. (Bir burilish davomida qo'lga kiritilgan ballar yig'indisi chiziq deb ataladi.)

Agar bir nechta to'plar cho'ntagiga solingan bo'lsa, quyidagi seriyalar paydo bo'lishi mumkin: qizil (1 ball), yashil (3 ball), yana qizil (1 ball), pushti (6 ball), qizil (1 ball), ko'k (5 ball) va boshqalar. .

Cho'ntagiga solingan qizil to'p o'ynamaydi. Stolda kamida bitta qizil to'p bor ekan, siz tanlagan har qanday tartibda rangli to'plarni cho'ntagingizga solib qo'yishingiz mumkin, lekin har safar bilyardchi rangli to'pdan oldin qizil to'pni cho'ntagiga solishi kerak. O'yinning ushbu bosqichida cho'ntagiga solingan rangli to'plar stolning boshida turgan nuqtalariga joylashtiriladi. Bundan tashqari, bu joy allaqachon boshqa to'p tomonidan ishg'ol qilingan bo'lishi mumkin - keyin rangli to'p eng yuqori nuqtaga joylashtiriladi. Agar yashil to'p cho'ntagiga solingan bo'lsa va uning o'rnida qizil bo'lsa, u holda bu yashil to'p qoraning o'rniga qo'yiladi, lekin agar u erda boshqa to'p aylangan bo'lsa, yashil to'p uning nuqtasiga qo'yiladi. pushti va boshqalar.

O'yinning birinchi qismi barcha qizil to'plar cho'ntagiga tushganda tugaydi. Rangli to'plar uchun qoidalar yanada qattiqroq bo'ladi: to'plar sariq rangdan boshlab, ularning qiymati bo'yicha cho'ntagiga solinishi kerak. Sariq rangni olgandan so'ng, siz yashil, keyin jigarrang, ko'k, pushti, qora ranglarni qo'yishingiz mumkin. Shu tarzda cho'ntaklarga joylashtirilgan rangli to'plar endi o'yinda qatnashmaydi. Biroq, agar noto'g'ri zarba qilingan bo'lsa - bilyardchi zarba berishda xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa - rangli to'p asosiy holatiga joylashtiriladi. Stolda faqat ikkita to'p qolganda o'yin tugaydi: oxirgi qora to'p va to'p. Shunday bo'ladiki, sheriklar taxminan bir xil miqdordagi ballga ega, shuning uchun hamma narsa qora to'p uchun ushbu etti ball bilan hal qilinadi. Oxirgi qora o'ynalganda yoki xatoga yo'l qo'yilsa, o'yin tugaydi. Durang juda kam uchraydi. Agar bu ro'y bersa, g'alabani aniqlash uchun "oxirgi qora" ning takrorlanishi o'ynaladi: qora to'p o'z o'rniga qo'yiladi va "uy" dan to'p bilan o'ynaladi.

Bilyard mutaxassislari chiroyli o'yin o'ynashganda, ular nafaqat to'plarni cho'ntagiga solibgina qolmay, balki to'pni butun maydon bo'ylab manevr qilishadi. Manevr natijasida raqibga snooker yetkazilishi mumkin. Bu o'yinning cho'qqisi, uning eng yuqori ma'nosi, unga o'z nomini bergan: "snooker" - faqat ehtiyotkor, sovuqqon o'yinchi qochib qutulishi mumkin bo'lgan tuzoq. "Snuker" - bu to'pning to'pga etib bora olmaydigan pozitsiyasi, qoidalarga ko'ra o'ynash kerak: u "qoplangan" yoki hatto butunlay qoplangan. Ammo buni qilish uchun hali ham imkoniyat bor - yaxshi maqsadli yon zarba yordam beradi. Bilyardda ma'lum bo'lgan zarbalarga qo'shimcha ravishda - yon zarba yoki tilim va boshqalar - snukerda tezkor tortishdan foydalanish yaxshidir. U to'pning zarba kuchiga to'liq mutanosib aylanishni ta'minlaydigan zarba bilan amalga oshiriladi. Ajoyib bilyardchi hatto to'pni to'g'ri chiziqda emas, balki yoy bo'ylab harakatlantirishi mumkin.

Snukerda keng tarqalgan xatolar

Minimal jarima - to'rt ball. U to'pni uchidan boshqa biron bir qismi bilan teginish orqali olish mumkin. O'yinchi to'pni o'tkazib yuboradi, lekin bu unchalik yomon emas: yon tomondan itarib yuborilgan to'p o'ynash kerak bo'lgan noto'g'ri to'pga tegishi mumkin.

Agar cho'ntak to'pi cho'ntagiga tushib qolsa, hatto cho'ntakdagi to'pdan keyin ham, bu ham 4 balllik jarima bilan xatodir. Penalti belgilashda o'ynashi kerak bo'lgan to'pning hisobi yoki noto'g'ri o'ynalgan to'pning hisobi hisobga olinadi. Qoidalarga ko'ra, har doim eng ko'p ball olinadi. Shuning uchun, agar qizil to'p (sariq, yashil yoki jigarrang) to'g'ri o'ynalgan bo'lsa-da, lekin replika to'pi cho'ntagiga o'ralgan bo'lsa, unda maksimal ball olib tashlanadi - to'rt; agar qora to'p bu holatda bo'lsa, penalti etti ball bo'ladi (mos ravishda, pushti uchun olti va ko'k uchun besh). Agar siz, masalan, jigarrang to'pni o'ynashingiz kerak bo'lsa va o'yinchi unga to'g'ri zarba bergan bo'lsa, lekin boshqasi o'ralgan bo'lsa, ballar olib tashlanmaydi va qo'yilgan to'p qoidalarga muvofiq hisoblanadi.

Agar "snooker" tikilgan bo'lsa, lekin bilyard o'yinchisi xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa, keyingi o'yinchi "erkin to'p" deb e'lon qilish huquqiga ega: stoldagi har qanday to'p yopiq bo'lgan to'pni almashtirishi mumkin. Agar sariq to'pni noto'g'ri urganingizdan so'ng sizda snooker qolgan bo'lsa, siz sariq to'pni almashtirish uchun ko'k to'pni ko'rsatishingiz va uni cho'ntagingizga solishga harakat qilishingiz yoki replika to'pini boshqa to'pning orqasiga qo'yib, snuker ham qilishingiz mumkin. Biz sizni acelar hurmat qilmaydigan zarbadan darhol ogohlantirishimiz kerak. Agar sizga bepul to'pni chaqirish huquqi berilsa, snookerni belgilangan to'p orqasida qoldirish tavsiya etilmaydi. Chaqirilgan to'pga bu yorug'lik zarbasi o'yinchilarga uni qaytarish imkoniyatini beradi va xato deb hisoblanishi mumkin. Shunday qilib, agar siz bu holatda ko'k yoki yashil to'pni belgilagan bo'lsangiz, siz "snooker" ni ularning orqasida qoldirolmaysiz.

O'yin vaqti

Mutaxassislar o'ynaganda, butun o'yin taxminan 20 daqiqa davom etadi; havaskorlar bitta o'yinni 30 daqiqada yakunlashlari mumkin. Ajoyib bilyardchilar 100 balllik seriyaga erishishga intilishadi.

Katta seriyalar o'yin boshida, qizil to'plar ko'p bo'lganda va rangli to'plar bir necha marta yig'ilganda yaxshi ishlaydi. Tajribali snookerchilar bu chegara maksimal 155 ball seriya ekanligini hisoblab chiqdilar, biroq ketma-ket kamida 100 ball to'plash uchun katta mahorat talab etiladi.


"kanon"

Carom - cho'ntaksiz bilyardning bir turi bo'lib, zarba to'pi bir ob'ekt to'piga tegib, boshqasiga uriladi. Carom o'yinlari Frantsiyada ishlab chiqilgan. Uch to'pli karam o'yini haqida birinchi eslatma 1775 yilda bo'lgan: ikkita oq va bitta qizil to'p (hozirgi kabi).

Agar karam birinchi marta cho'ntak stollarida o'ynalgan bo'lsa, so'ngra tasavvur qilib bo'lmaydigan suratga olish imkonini beruvchi ishoralar va stikerlarning takomillashtirilishi bilan (1827 yilda frantsuz Mengo o'zining stikeri va charm stikerini taklif qilgan), stollardagi cho'ntaklar yo'qoldi. To'pni har qanday traektoriya bo'ylab uchirish mumkin edi. "Fransuzcha" yon zarbalar (les effets) juda mashhur bo'ldi.


Umumiy qoidalar


To'pni joylashtirish

2 oq to'p (yoki oq va sariq) va bitta qizildan foydalaning. Har bir o'yinchining o'ziga xos oq to'pi bor. Bitta koptokda uni farqlash uchun 2 yoki 3 ta rangli nuqta bor. Qizil to'p orqa belgiga qo'yilgan. Raqibning to'pi oldingi belgida. O'yinchining to'pi oldingi chiziqdan 15 sm masofada joylashgan.

Tashlamoq; boshlamoq

Bu zarbani bajarayotganda raqibning to'piga emas, balki birinchi navbatda qizil to'pga tegishi kerak. Keyingi otishmalarda koptok istalgan tartibda oq yoki qizil rangga tegishi mumkin.

O'yin shartlari

O'yinchilar soni - ikki yoki uchta.

Ishlatilgan to'plar: oq, nuqta bilan oq (yoki sariq), qizil.

O'yinning maqsadi birinchi bo'lib ma'lum miqdordagi ball to'plashdir - 30-60.

Baho - har bir muvaffaqiyatli zarba uchun 1 ball (muvaffaqiyatli zarba - replikatsiya to'pi ikkita ob'ekt to'piga xatosiz tegadi).

Tikish

Tikish o'ynaganda, ko'p to'p to'pga tegib ketgandan so'ng, koptok yoki ob'ekt to'pi chetiga etib borishi kerak. Shartga rioya qilmaslik faul (xato) hisoblanadi.

Ketma-ket 2 marta g'alaba qozonish taqiqlanadi. Agar bu sodir bo'lsa, xato ham e'lon qilinadi.

Maydon to'plari

Chiqib ketgan to'p oldingi belgiga qo'yiladi (agar u band bo'lsa, u holda orqa belgiga; agar u bo'sh bo'lmasa, markaziy belgiga). Oq ob'ekt to'pi paydo bo'lganda, u oldingi nuqtaga qo'yiladi (agar u band bo'lsa, orqa yoki markaziy qismga).

Ochilgan qizil to'p orqa belgiga qo'yiladi (agar u ishg'ol qilingan bo'lsa, qaysi biri bo'sh bo'lishiga qarab old yoki markaziy).

Agar to'p va ob'ekt to'pi bir vaqtning o'zida paydo bo'lsa, unda birinchi navbatda, belgilangan qoidalarga muvofiq, koptok, keyin esa ob'ekt to'pi o'rnatiladi. Agar bir vaqtning o'zida ikkita ob'ekt to'pi paydo bo'lsa, ular yuqoridagi kabi joylashtirilgan. Agar to'p to'plardan birining joylashishiga xalaqit bersa, u holda birinchi navbatda o'rni bo'lmagan ob'ekt to'pi, so'ngra boshqa ob'ekt shari joylashtiriladi. Agar bir vaqtning o'zida 3 ta to'p bortdan sakrab chiqsa, ular dastlabki zarba paytidagidek joylashtiriladi. Agar replikatsiya to'pi bortdan sakrab chiqmasa, har qanday muvaffaqiyatli zarba hisobga olinadi va ob'ekt to'plarini qo'ygandan so'ng o'yinchi ketma-ketlikni davom ettiradi. Barcha holatlarda, qoidabuzarlikdan so'ng, raqib stoldagi mavjud pozitsiyani qabul qiladi.

To'pni ob'ektga yaqin tuting

Bunday holda, o'yinchi quyidagi huquqlarga ega:

1. Tegishli to'plarni joylashtiring: qizil - orqa belgida, sizning to'pingiz - oldingi belgida va raqibning to'pi - markaziy belgida;

2. Ob'ekt to'pidan uzoqroqda zarbani amalga oshiring, ya'ni replikatsiya to'pi yon tomonga yoki erkin ob'ekt to'piga, keyin esa u yaqin turgan ob'ekt to'piga tegishi kerak. To'pdan uzoqda noto'g'ri bajarilgan zarba xato hisoblanadi. Agar 1-bosqich tanlangan bo'lsa va tegishli nuqta ishg'ol qilingan bo'lsa, u holda to'p aralashadigan ob'ekt to'pi uchun mo'ljallangan nuqtaga qo'yiladi.

Koptok taxtaga yaqin joylashgan

Agar to'p doskaga yaqin bo'lsa, u tomondan o'ynashga ruxsat beriladi. Biroq, agar o'yin qoidalarida taxtalar bilan ma'lum miqdordagi to'qnashuvlar nazarda tutilgan bo'lsa, bu taxta bilan birinchi to'qnashuv hisobga olinmaydi. Agar to'qnashuv ikkinchi marta sodir bo'lsa, u hisoblanadi. Xuddi shu tomon bilan keyingi to'qnashuvlar ham hisobga olinadi.


"Yagona ko'krak karam"

O'yin qoidalari

Maqsadli samarali zarba seriyani davom ettirish huquqini beradi. Otishni amalga oshirayotganda, to'p ob'ekt to'pi bilan urishdan oldin yoki keyin bir yoki bir nechta tomonlarga, so'ngra boshqa ob'ekt to'piga tegishi kerak. Aks holda - jarima. Har bir xato uchun joriy hisobdan bir ball olib tashlanadi.


"Uch ko'krakli karam"

O'yinning maqsadi

Birinchi bo'lib ma'lum miqdordagi ball to'plang (30–60). Har bir to'g'ri muvaffaqiyatli zarba uchun 1 ball beriladi.

Muvaffaqiyatli zarba:

Agar replikatsiya to'pi ob'ekt to'piga, keyin esa uchta yoki undan ko'p boncuklarga tegsa va ikkinchi ob'ekt to'piga tegsa;

Agar to'p uch yoki undan ortiq doskaga, keyin esa ikkita ob'ekt to'piga tegsa;

Agar koptok taxtaga tegsa, keyin ob'ekt to'pi, keyin esa ikki yoki undan ortiq doskaga tegsa va boshqa ob'ekt to'piga tegsa;

Agar to'p ikki yoki undan ortiq doskaga tegsa, ob'ekt to'pi, keyin esa bir yoki bir nechta taxtaga tegsa va boshqa ob'ekt to'pi bilan uriladi.

Tashlamoq; boshlamoq

Umumiy qoidalarga muvofiq amalga oshiriladi.

Qoidabuzarlik bilan qilingan zarba uchun penalti e'lon qilinadi, zarba berish huquqi raqibga o'tadi va ochkolar hisoblanmaydi.

O'yin qoidalari

1. Har bir muvaffaqiyatli zarba seriyani davom ettirish huquqini beradi.

2. To'plarni sakrash uchun xato (foul) e'lon qilinadi.

3. Agar buyum to‘pi doskaga yaqin joylashgan bo‘lsa, u holda ataylab o‘yinni bajarayotganda, buyum to‘pi buyum to‘pi bilan urilgandan so‘ng, yoki to‘p istalgan tomonga tegishi yoki buyum to‘pi boshqa taxtaga yetib borishi kerak.

Qoidabuzarliklar uchun jarima

Seriya tugaydi va ballar hisoblanmaydi (lekin chegirib tashlanmaydi).


"Ochiq partiya"

O'yin qoidalari

O'yin 400-500 ballgacha o'ynaladi. To'plar to'qnashganda, koptokning yon tomonlarga tegishi shart emas. Har bir karam 1 ballga teng. Qizil to'p 3-nuqtaga, raqibning koptok to'pi 1-nuqtaga qo'yiladi. Dastlabki otish umumiy qoidalarga muvofiq amalga oshiriladi. Karam to'pdan va yon tomondan tayyorlanishi mumkin.

Xususiyatlari

Jadvalning burchaklarida uchburchak zonalar belgilangan bo'lib, ular ichida faqat bitta karam yasash mumkin, shundan so'ng zarba berish kerak, shundan so'ng sherikning qizil to'pi yoki zarba to'pi bu zonani tark etishi kerak. . Agar to'p zonani tark etmasa, u holda zarba sherikga tushadi, lekin penalti olinmaydi.

Eslatmalar:

Rossiya bilyardlari uchun bir nechta umumiy qoidalar mavjud.

O'yin to'plarni joylashtirish bilan boshlanadi. 1 dan 15 gacha raqamlangan o'n beshta oq sharlar to'plami bilyard stoliga qo'yilgan. Uchburchak yordamida ular bir-biriga yaqin joylashganki, oldingi to'p stolning o'yin maydonining orqa yarmining markazida joylashgan belgida joylashgan va piramidaning asosi unga parallel bo'lgan tarzda joylashtirilgan. qisqa taxta.

Har qanday bilyard o'yini zarba bilan boshlanadi, ajablanarli emas, chunki u o'yinning asosiy tarkibiy qismlaridan biridir. Shunga ko'ra, bir necha turdagi ish tashlashlar va ular bilan bog'liq harakatlar mavjud va ular to'g'ri yoki noto'g'ri ish tashlashlar nuqtai nazaridan tasniflanadi.
Otishning boshlanishi to'piqning tovoni to'pga tegishi deb hisoblanadi. Ta'sir - ya'ni. to'pni kuchli surish va buning natijasida to'p yoki to'plarning keyingi harakati - o'yinning boshlanishi. To'pning ob'ekt to'pi bilan aloqasi har qanday to'g'ri zarba uchun zaruriy shartdir. Zarbaning oxiri stolning butun yuzasi bo'ylab barcha to'plarni, shu jumladan bir joyda aylanadigan to'plarni to'xtatishni hisobga olish kerak. Koptokchaga (ko'p urilgan to'pga) teskari zarba uning bo'ylama o'qi yo'nalishi bo'yicha tovoni bilan amalga oshiriladi. Bunday holda, o'yinchining oyoqlaridan biri polda bo'lishi yoki unga tegishi kerak bo'lgan majburiy shartga rioya qilish kerak. Agar bu qoida buzilgan bo'lsa, o'yinchi jarimaga tortiladi. Ta'sir paytida barcha to'plar harakatsiz bo'lishi kerak. Olingan, noto'g'ri cho'ntagiga solingan to'plar to'p chizig'ida orqa belgidan orqa taxta tomon tasodifiy tartibda joylashtirilishi kerak.

Bundan tashqari, bilyardda bir nechta tortishish turlari mavjud. Ular oddiy va murakkablarga bo'linadi:
Oddiy- bular klapshtos, rulon, yigit, o'ng va chap tomonda.
"Klapstoss" - asosiy zarba, replikatsiya to'pining markaziga zarba. Bu zarba fizika qonuniga asoslanadi: tekislikda harakatlanadigan to'p boshqasiga uriladi, unga nafaqat massa va hajm, balki elastiklik jihatidan ham teng. , muqarrar ravishda joyida, aloqa nuqtasida to'xtaydi va u harakat tezligini va uning yo'nalishini boshqasiga, urganiga o'tkazadi.
"Rolling" - to'pning markazidan qat'iy yuqori nuqtaga zarba; bu o'yindagi eng osonlaridan biri hisoblanadi.
"Yigit" - pastki nuqtaga zarba to'pning markazidan qat'iy pastda. Ushbu turdagi zarba bilan 2 ta kuch harakat qiladi: bu zarbaning kuchi, to'pni oldinga siljishga majburlash va teskari aylanish kuchi, chunki harakat qiladi. zarba markazdan pastda joylashgan to'pning nuqtasiga uriladi.
"O'ng tomon" - to'pning o'ng tomonidagi o'rta nuqtaga zarba bering.
"Chap tomon" - to'pning chap tomonidagi o'rta nuqtaga urish.

Qiyin zarbalar hisobga olinadi:
"Yuqori o'ng tomondan zarba" - bu to'pning o'ng tomonidagi yuqori nuqtaga zarba.
"Yuqori chap tomon zarbasi" - bu to'pning chap tomonidagi yuqori nuqtaga zarba.
"Pastki o'ng tomondan zarba" - bu to'pning o'ng tomonidagi past nuqtaga zarba.
"Chap tomonning pastki zarbasi" - bu to'pning chap tomonidagi past nuqtaga zarba.

Bilyardda noto'g'ri zarba berish uchun jarima qo'llaniladi. Noqonuniy xitlarga quyidagilar kiradi:
1) Ikki marta zarba– zarb qilingan to‘p bilan kyu tovonining ikki marta tegishi;
2) bosib o'tdi– to’piq to’pi ob’ekt to’piga tegmaguncha, to’piqning tegishi kechikganda yuzaga keladi;
3) bosim- o'yinchi cho'ntak yaqinidagi boshqa to'pga yaqin turgan replika to'pining uchini qo'yib, asta-sekin oldinga bosganda va shu bilan ikkinchisining cho'ntagiga tushishiga olib kelganda taqiqlangan zarbalardan biri;
4) sog'indim muvaffaqiyatsiz zarbani chaqirdi, unda replikatsiya to'pi ob'ekt to'plarining birortasiga tegmadi.

Bilyarddagi ikkinchi asosiy komponent - bu to'pning holati. To'pning holati uning markazining o'yin stolining belgilariga nisbatan joylashishi bilan belgilanadi. Aynan uy chizig'ida joylashgan to'p (oldingi belgi orqali oldingi taxtaga parallel ravishda chizilgan to'g'ri chiziq) zarbani qabul qilgan o'yinchiga nisbatan uning tashqarisida joylashgan deb hisoblanadi.

Rossiya bilyardini o'ynash uchun jihozlar Rossiya bilyard federatsiyasi tomonidan talab qilinadigan ba'zi texnik xususiyatlarga qat'iy muvofiq bo'lishi kerak. Asosiy qoidalar quyidagilar:
1. stol o'lchami 3600 x 1800 mm bo'lishi kerak;
2. sharning o'lchami - 68-70 mm;
3. 72 + 1 mm o'lchamdagi burchak cho'ntaklar;
4. o'rta cho'ntaklar - 80 + 1 mm.

O'yinni boshlash uchun siz o'yinchilardan qaysi biri piramidani buzishini aniqlashingiz kerak, shuning uchun birinchi zarba chiziladi. O'yin ishtirokchilari uzunlamasına chiziqning turli tomonlarida old taxtada turishadi. Ular qur’a tashlash yo‘li bilan yoki o‘zaro kelishib, qayerda turishni aniqlaydilar. Bir to'pni uyga (o'yin stolining bir qismiga) joylashtirgandan so'ng, o'yinchilar bir vaqtning o'zida zarba berishadi va to'plarni orqa taxtaga yuborishadi. Birinchi marta zarba berish huquqi to'pi o'yin stolining old chetiga yaqinroq to'xtagan kishiga beriladi.

Agar ikkala to'p ham yon tomonlardan teng masofada to'xtasa, durang takrorlanadi. G'olib o'zini o'zi olishi yoki o'z huquqini raqibiga berishi mumkin.

Qur'a bir nechta hollarda yo'qolgan hisoblanadi:
a) to'p orqa eshikka tegmadi;
b) to'p uzun tomonga tegdi;
v) to'p cho'ntagiga tushib ketdi yoki tashqariga sakrab tushdi;
d) to'p uzunlamasına chiziqni kesib o'tdi.

Agar qur'a muvaffaqiyatsiz bo'lsa, u yana takrorlanadi. Birinchi zarba berish huquqini olgan o'yinchi piramidani buzishi kerak. Bu zarba zarba zarbasi deb ataladi. Piramidani buzish quyidagi sharoitlarda to'g'ri hisoblanadi: agar to'plardan biri cho'ntakka solingan bo'lsa, uchta ob'ekt shari yon tomonga tegib ketgan bo'lsa, 2 to'p taxtalarga tegsa va ulardan biri markaziy chiziqni kesib o'tgan bo'lsa.

To'p to'g'ri cho'ntagiga solingan deb hisoblanadi, ya'ni. qonuniy o'q otish natijasida cho'ntagiga tushib qolsa o'ynaladi. Agar Rossiya Bilyard federatsiyasi tomonidan belgilangan qoidalarning hech biri buzilmasa, har qanday zarba (dastlabki zarbadan tashqari) to'g'ri hisoblanadi.

Bundan tashqari, to'p ob'ekt to'plaridan biriga urilgandan so'ng, stolning o'yin yuzasidagi har qanday to'p:
1) cho'ntagiga solingan yoki har qanday tomondan aks ettirilgan va keyin
a) boshqa tarafga tegadi yoki
b) istalgan to'pni boshqa tomonga olib keladi; yoki
c) boshqa tarafga yaqin bo'lgan har qanday to'pga tegadi.
2) markaziy chiziqni kesib o'tadi va:
a) istalgan tomonga tegsa;
b) istalgan to'pni istalgan tomonga olib keladi;
c) har qanday tomonga yaqin bo'lgan har qanday to'pga tegadi.
3) To'p istalgan tomondan aks ettiriladi va keyin:
a) markaziy chiziqni kesib o'tadi;
b) har qanday to'pni uning ustiga aylantiradi.

Barcha to'g'ri o'ynalgan to'plar cho'ntaklardan chiqariladi va maxsus tokchaga joylashtiriladi va o'yinchi yana o'q otish huquqini oladi. Cho'ntak qavsdan stolning o'yin yuzasiga aks ettirilgan to'p o'ynalgan hisoblanmaydi. Agar zarba boshlangan paytdan boshlab u tugagunga qadar kamida bitta qoida buzilgan bo'lsa, u holda bu zarba natijasida cho'ntagiga tushgan barcha to'plar noto'g'ri cho'ntaklangan hisoblanadi. Noqonuniy cho'ntagiga solingan barcha to'plar hisoblanmaydi va tashqariga chiqariladi. Ba'zida to'p cho'ntak ustida osilib qoladi. Agar cho'ntak ustida osilgan to'p o'z-o'zidan cho'ntagiga tushib qolsa, agar u zarba tugagandan so'ng yoki stol silkitilgandan keyin harakatga kelgan to'plardan biri bilan urilgan bo'lsa, unda barcha to'plar maksimal darajada o'rnatiladi. oldingi pozitsiyalarida aniqlik va zarba takrorlanadi. Harakatlanayotgan to'p cho'ntak chetida to'xtab, shu zarba tugagunga qadar cho'ntagiga tushib qolsa, u qilingan zarba tufayli cho'ntagiga tushgan hisoblanadi.

O'yinchiga quyidagi hollarda jarima solinadi:
agar zarba to'pi ob'ekt sharlarining birortasiga tegmasa;
agar urilgandan keyin to'p bortdan sakrab chiqsa;
agar keyingi zarba oldingi zarba tugagunga qadar amalga oshirilsa;
agar to'pni urganda, o'yinchining oyog'i polga tegmasa;
zarbadan oldin, paytida yoki undan keyin stolning o'yin yuzasiga biron bir to'pni tegizishda - ishora, mashina, qo'l, kiyim va boshqalar bilan;
to'pga noqonuniy zarba bergani uchun;
yaqin atrofdagi to'pni noto'g'ri urganda;
to'pdan to'p radiusining ½ qismidan ko'p bo'lgan ob'ekt to'piga surish paytida, o'yinchi replika to'pi bilan aloqa qilish vaqtini haddan tashqari kechiktirganda va bir vaqtning o'zida replika to'pini va o'ynalgan to'pni itarganda. ob'ekt to'pi;
qo‘sh otishni o‘rganishda, tayog‘i ikki marta to‘pga tegsa;
bosimli zarbani amalga oshirish uchun, syuka to'pi ob'ekt to'pini doskadan siqib chiqarganda;
agar uydan qo'l bilan urilganda, to'p uyda joylashgan har qanday ob'ekt to'piga tegsa;
to'p bilan emas, balki zarba berishda;
replika to'pi cho'ntagiga tushganda;
agar uydan zarba berayotganda, o'yinchi, hakamning ogohlantirishiga qaramay, to'pni uy chizig'idan tashqariga olib chiqsa, tanani uzun tomonning tashqi devorining kengaytmasidan tashqariga siljitsa yoki stolning qarama-qarshi tomonidan zarba bersa. ;
raqibning o'yiniga aralashganda.

Tikish
Ushbu o'yin qoidalariga ko'ra berilgan zarba qaytish deb ataladi.
1. Ko'tarilgan to'p
Urilganda stolning o'yin sathidan uchib ketgan va cho'ntagiga tushmagan to'p sakrab chiqqan hisoblanadi.
Otishdan so'ng, paydo bo'lgan ob'ekt to'pi o'yinchiga jarima belgilamasdan orqa belgiga qo'yiladi. Bunday holda, barcha cho'ntakdagi to'plar hisoblanadi.
Qoidalarga ko'ra, to'p paydo bo'lganda penalti qo'llaniladi. Keyin o'ynalgan to'plar hisobga olinmaydi va syujet to'pi stolning o'yin yuzasiga qo'yiladi.
Bundan tashqari, qo'yib yuborilgan to'p stol yuzasidagi belgiga tegsa yoki o'yinchiga tegsa penalti qo'llaniladi. Bu qoidalarni buzishdir. Bunday to'p paydo bo'lishi yoki stolning o'yin yuzasiga qaytib, o'yinda qolishi mumkin.
Bunday holda, to'p taxtaning yuqori qismidan, cho'ntak ushlagichidan yoki yorug'lik moslamasidan sakrab tushadi. Bunday holda, hech qanday qoida buzilishi sodir bo'lmaydi.

2. To'plarni joylashtirish
Orqa belgiga tartibsiz, noqonuniy cho'ntagiga solingan va yirtilgan ob'ekt sharlari qo'yiladi. Orqa belgi ishg'ol qilinganda, to'plar ikki usulda joylashtiriladi. Birinchi yo'l - interferentsiya qiluvchi to'pning yonida, orqa taxta tomon bo'ylama chiziqda. Ikkinchi usul, agar ko'rsatilgan joy allaqachon egallangan bo'lsa, markaziy belgiga to'g'ri keladi.
Bir nechta to'pni qo'yganda, birinchisi tasvirlanganidek, qolganlari esa bir-biriga yaqin joylashtiriladi.

4. Bilyard uskunasidan foydalanishni taqiqlash
Masofani aniqlash uchun (to'plar, to'p va yon tomonlar) bilyard uskunasidan foydalanish taqiqlanadi (ko'rsatgich bundan mustasno).

5. Raqibning o'yinga kirishi
Qoidalar buzilganidan so'ng yoki to'p o'yinchi tomonidan cho'ntagiga tushmasa, raqib o'yinga kiradi.
Agar o'yinchi jazolangan bo'lsa, raqib o'yinchidan yana bir zarba berishni talab qilishi mumkin.

6. Raqibning aralashuvi
Raqibning aralashuvi, agar raqib o'z navbatida zarba bersa yoki to'pga tegsa. Hakam uni jarimaga tortadi, to'plarni dastlabki holatiga qaytaradi va o'yin davom ettiriladi.

7. Chetdan odamning aralashuvi
To'plarning holati ruxsat etilmagan shaxsning harakatlari yoki har qanday favqulodda vaziyatlar (yoritish moslamasining tushishi) natijasida o'zgarishi mumkin. Bunday holda, o'yin hakam to'plarning oldingi holatini tiklaganidan keyin davom etadi.
Agar o'yinga qasddan xalaqit bersa, tomoshabin ketgunga qadar o'yin to'xtatiladi.

8. Belgilanmagan yutuqlar
Raqiblardan biri g'alaba qozongandan keyin (masalan, 8 ta to'p o'ynagan) o'yin davom etganda sodir bo'ladi. Bu aniqlangandan so'ng, unga g'alaba beriladi. Ro'yxatga olinmagan g'alabadan keyin qo'yilgan jarima hisobga olinmaydi. G'alaba, agar o'yinchining aniqlanmagan g'alabasidan keyin uning raqibi ham o'yinni tugatgan bo'lsa ham beriladi.

Ehtimol, rus bilyardlarini boshqa barcha turlardan ajratib turadigan narsadan boshlash kerakmi? Birinchidan, bu ajoyib jadvallar:

RB (rus bilyardlari) uchun klassik stol 12 fut o'lchamdagi stol deb hisoblanadi, garchi boshqa o'lchamlar mavjud bo'lsa-da, lekin u umuman bir xil emas.

Rossiya bilyardining boshqa bilyardlardan o'ziga xos xususiyati shundaki, cho'ntak o'lchamining to'pga nisbati deyarli 1: 1 ni tashkil qiladi. Rus bilyardidagi to'pning diametri 68-68,5 mm, burchak cho'ntagining kengligi 72 mm, o'rta cho'ntak 82 mm. Taqqoslash uchun, Amerika hovuzida to'pning diametri 57 mm, o'rtacha cho'ntakning ochilishi allaqachon ~ 130 mm. Va ha, bar hovuzini professional bilan aralashtirib yubormang. Professional bilyard stolida ikkita to'p cho'ntagiga sig'maydi.

Albatta, bunday cho'ntaklarga to'p qo'yish hovuzga qaraganda biroz qiyinroq, garchi men sizga aytib berishga harakat qiladigan ba'zi fokuslar bor.

Avvalo, bu ta'sir kuchi. Aynan shuning uchun men va boshqalar rus bilyardlarini yaxshi ko'radilar. Birovning (oq ob'ekt to'pi) cho'ntagiga pop bilan uchib ketganida, yoqimli tuyg'uni so'z bilan ifodalash qiyin. Biroq, RBdagi kuchli zarbalar to'pni cho'ntagiga "itarish" uchun ishlatiladi va shu bilan urish paytida noaniqlikni qoplaydi. Gap shundaki, zarba qanchalik kuchli bo'lsa, to'pning cho'ntagiga tushish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi, garchi siz ham aqldan ozgandek zarba bermasligingiz kerak, aks holda siz o'nlab aniq va kuchli zarbalar bilan cho'ntakning qavsni yirtib tashlaysiz. "temir ostida". Aytgancha, bu ham o'ziga xos hayajonga ega, ammo bilyard klubi egasi xursand bo'lmasligi aniq, garchi bu mulkka zarar yetkazmasa ham.

Shaxsan menimcha ikkinchi xususiyat - qaynona rolini o'ynash. Basseynda, snukerda, karomda, qaynona ("qaynota" - koptok, RBda qizil yoki sariq rangda) cho'ntagiga tegsa, o'yinchidan jarima olinadi, mashhurda. RB-dagi o'yinlar to'p hisoblanadi, bundan tashqari, "Nevskaya" (Dinamik) piramidasi eng muhim to'plardan biridir.

Ko'pchilik klublarda rus bilyardida qanday o'yinlar o'ynalayotgani haqida gapirish kerak shekilli. Mashhur rus bilyard o'yinlarining maqsadi raqibingizdan 8 ta to'pni tezroq urishdir.

Bepul "Amerika" piramidasi

O'yinning mohiyati juda oddiy: raqiblar har qanday cho'ntakdagi har qanday to'p bilan (ikkalasi to'p va oq) o'ynashadi. Bular. stolda ko'rgan hamma narsani urishingiz mumkin. Odatda, bu yangi boshlanuvchilar o'ynashni boshlaydilar, chunki ... bu eng sodda va tushunarli. Bu o'yinning o'ziga xosligi shundaki, "sokin qaynona" yo'q va "bir tomonlama yondashuv" mavjud. Bitta golga aylanish - bu o'yin bo'lib, unda o'yinchi to'pni cho'ntagiga solib, to'pni cho'ntagiga aylantiradi va keyin butun protsedurani takrorlaydi. Va shuning uchun 8 marta. Bu erda qanday ko'rinishini ko'rishingiz mumkin:

"Neva" nomi bilan ham tanilgan dinamik piramida

O'yin bitta to'p bilan o'ynaladi (ko'p to'p), siz ham boshqa odamlarning to'plarini, ham o'zingiznikini cho'ntagingizga solib qo'yishingiz mumkin. Birovning to'pini cho'ntagiga o'ynatganda, hamma narsa Amerika o'yinidagi kabi sodir bo'ladi, to'p darhol o'yinchining javoniga joylashtiriladi. Qaynona o'ynaganda hamma narsa biroz murakkabroq ko'rinadi. Agar o'yinchi qaynonasini cho'ntagiga solib qo'ysa, u holda to'p cho'ntagidan chiqariladi, o'yinchi o'yin maydonidan har qanday oq to'pni rafiga olib tashlaydi va u "qo'lidan" o'ynaydi, ya'ni. koptokni stolning kerakli deb hisoblagan joyiga qo'yadi.

To'g'ri, bunday nayrangdan keyin siz faqat birovning to'pini cho'ntagingizga solib qo'yishingiz mumkin. Shuning uchun bu o'yin ko'pincha ushbu tizim bo'yicha o'ynaydi: do'st-dushman-do'st-dushman. Bir vaqtning o'zida o'zingizning va boshqa odamlarning to'plarini cho'ntagiga solib mashq qilish imkonini beruvchi juda qiziqarli o'yin. Ushbu o'yinning namunasini bu erda ko'rish mumkin:

Birlashtirilgan piramida "Moskva"

Rus bilyardidagi pul uchun eng mashhur o'yinlardan biri. O'yin bitta to'p bilan o'ynaladi (ko'p to'p), o'zingizning ham, boshqa odamlarning to'plarini ham cho'ntagiga solib qo'yishga ruxsat beriladi. Bu Nevadan farq qiladi, chunki bilyardchi qaynog'iga qarshi o'ynaganda, to'pni stolning biron bir joyiga qo'ymaydi, balki "uydan" o'ynaydi. Rus bilyardidagi "uy" - bu stolda dastlabki otishma qilingan joy. Rasmda qizil rang bilan belgilangan:

Keyinchalik voqealarni rivojlantirish uchun 2 ta variant mavjud. Agar siz "eski" qoidalar bo'yicha o'ynasangiz, u holda raqibingiz to'pni tokchangizdan olib qo'yadi. Albatta, u siz uchun eng qulay to'pni olib tashlashga harakat qiladi va shu bilan siz uchun o'yinni murakkablashtiradi. "Yangi" qoidalar bo'yicha o'ynashda o'yinchining o'zi Neva piramidasida bo'lgani kabi har qanday ob'ekt to'pini maydondan olib tashlaydi.

Neva piramidasidan yana bir farqi shundaki, uydan kelgan futbolchi istalgan to'pni o'ynay oladi. Hech bo'lmaganda boshqa birovniki, hech bo'lmaganda sizniki. Yagona shart shundaki, o'yinchi faqat uydan tashqarida bo'lgan to'plarni o'ynashi mumkin. Professionallar buni qanday qilishlarini bu erda ko'rishingiz mumkin:

Kolxoz

Hamma narsa Moskva piramidasi bilan bir xil, faqat o'yinchilar soni 2 dan ortiq va o'yin oxirgi to'p cho'ntagiga tushguncha o'ynaladi. Kolxoz ko'pincha pul uchun o'ynaydi, qoidalar Moskva piramidasi bilan bir xil, ammo nuanslar mavjud. Men aniq misol bilan tushuntirishga harakat qilaman: 3 kishi o'ynamoqda.

Biz har bir to'p uchun 1000 rubl o'ynashga kelishib oldik. Qura tashlash marosimidan so'ng o'yinchilarning tartibi quyidagicha bo'ldi:
1) Butrus
2) Ivan
3) Viktor

Piramidani o'g'irlash Piter tomonidan amalga oshiriladi (birinchi o'yinchi sifatida). Butrus piramidani buzadi, shundan so'ng Ivan o'yinga kiradi. Chunki dachshund sevgilisi yomon zarba berdi, Ivan darhol 11 ta to'p kiritdi, shundan so'ng u orqaga qaytdi. Viktor qiyin vaziyatdan o'yinni yakunlab, 5 ta to'p kirita oldi. Ha, ha, aynan 5, chunki... Kolxozdagi oxirgi qozon to'pi ikkita hisoblanadi. Va endi yigitlar ochkolarni hisoblashni boshlaydilar. Chunki Ivan Butrusdan keyin o'ynadi, ma'lum bo'lishicha, u unga to'p kiritgan, ya'ni. Piterning balli -11 bo'ladi. Ivanning hisobi +6 bo'ladi (u 11 ta to'p kiritdi va unga 5 to'p kiritildi), lekin Viktor hech narsa ura olmadi, u hali ham +5 edi. Shunday qilib, Piter bilyard stoliga 11 000 rublni (11 * 1000) qo'yadi, shundan Ivan o'zi uchun 6000, Viktor esa qolgan 5000 ni oladi. O'yin juda qiziqarli, ayniqsa har bir o'yinda qur'a tashlash yangidan amalga oshirilsa.

Ammo nuanslar bor, shuning uchun biz pul va umuman xususiyatlar uchun o'ynashda nayranglarga o'tamiz.

Rus bilyardiga pul tikish

Qoidaga ko'ra, o'yin oldidan o'yinchilar nafaqat o'ynashlari kerak bo'lgan o'yin, balki tikish qoidalariga ham rozi bo'lishadi (yurish - bu o'yinchi ataylab to'pni cho'ntagiga o'ynatmaydi, lekin u bo'lmaydi. jarima undirildi). Qabul qiling, agar siz stolda qiyin vaziyatni ortda qoldirgan bo'lsangiz, raqibingiz shunchaki ko'p to'pni ob'ektga aylantirib chiqib ketishi mumkin bo'lsa, o'ynash unchalik qiziq bo'lmaydi. Rus bilyardida g'alaba qozonishning klassik usuli - bu to'p ob'ekt to'pi bilan urilganidan keyin nuqtalardan birini bajarish:

  1. Stolning o'rtasini aylantirib, bir tomonga teginish
  2. Yon teginish va o'rta rulon
  3. Ikki tomonga teginish.

O'yinchilarning kelishuviga ko'ra, boshqa tikish qoidalari ham bo'lishi mumkin, ammo bu juda kam. Ko'pincha ular yuqoridagi qoidalarga amal qilishadi. Agar raqib tikish qoidasiga rioya qilmasa, undan jarima olinadi. Jarima, shuningdek, siz o'ynayotgan o'yinga yoki oldindan kelishuvga bog'liq. Klassik jazolar quyidagicha:

  1. Amerikada jazolangan o'yinchining raqibi maydondan har qanday to'pni o'z tokchasiga olib tashlaydi, shundan so'ng u stolda o'z o'rnini egallaydi yoki o'yinchini o'ynashni davom ettirishga majbur qilishi mumkin.
  2. Neva piramidasida siz to'pni tokchangizga olib tashlash, keyin stol ustidagi pozitsiyani egallash va o'ynash yoki raqibingizni o'ynashni davom ettirishga majbur qilish huquqiga egasiz. Neva piramidasining yana bir varianti, o'yinchi qo'lidan o'ynashi mumkin. Bunday holda, o'yinchi oddiygina to'pni oladi va uni stolning istalgan joyiga qo'yadi, shundan so'ng u faqat ob'ekt to'pini cho'ntagiga solishi mumkin. Bunday holatda siz jazolangan o'yinchiga pozitsiyani bera olmaysiz.
  3. Moskva piramidasida, eski qoidalarga ko'ra, jarima solingan o'yinchi o'z tokchasidan to'pni nuqtaga qo'yadi (yuqoridagi rasmda bu №3 nuqta), yangi qoidalarga ko'ra, siz har qanday to'pni maydondan olib tashlaysiz. Sizning tokchangiz, shundan so'ng siz stolda o'rnini olishingiz mumkin yoki raqibni keyingi o'ynashga majbur qilishingiz mumkin.

Tijorat bilyard

Aslida, bu pul uchun o'yindan boshqa narsa emas. Ular turli xil sharoitlarda, masalan, nogironlikda o'ynashadi, agar o'yinchilarning o'yin darajalari boshqacha bo'lsa, ular nogironlik bo'yicha kelishib olishlari mumkin. Stolda jami 16 ta to'p bor, lekin o'yin oxirida har doim 1 ta to'p qoladi, shuning uchun o'yinda 15 ta to'p bor. Nogironlik shartlari odatda 15 ga ko'paytiriladi. Masalan, 9:7. Istisnolar mavjud, masalan, 9:6 yoki hatto 9:5. Maksimal handikap 14:1. Ammo bunday o'yin bilan, hatto maxsus sumkalar bilan ham o'yinlarda g'alaba qozonish juda qiyin.

Naqd pul nogironligi bilan ham o'ynashingiz mumkin (bu juda kam uchraydi). Misol uchun, kuchsiz o'yinchi 500 rubl, kuchli o'yinchi 1000 rubl tikadi. Agar kuchli o'yinchi g'alaba qozonsa, u kuchsizdan atigi 500 rubl oladi, ammo kuchsiz o'yinchi o'yinda g'alaba qozonsa, kuchli o'yinchi berishi kerak. 1000.

Handikap "turli o'yinlar". Bu erda hamma narsa oddiy. Misol uchun, bir o'yinchi Amerika qoidalariga ko'ra, ikkinchisi Neva piramidasi qoidalariga muvofiq o'ynaydi. Bu pul uchun o'ynashda deyarli hech qachon sodir bo'lmaydi.

Handikap "pastki belgi". Aniqroq texnikaga ega bo'lgan o'yinchi o'z ko'rsatkichi bilan emas, balki paluba bilan o'ynashga rozi bo'lishi mumkin (bu har qanday bilyard zalida ommaviy ko'rsatma).
Xo'sh, boshqa ko'plab variantlar mavjud, barchasi sizning tasavvuringizga bog'liq.

Ta'sir mexanikasi

To'g'ri aytganda, mexanika va ta'sirni hisoblash bir necha qismlardan iborat.

Birinchi, asosiy qism - nima va qaerda o'ynashimizni hal qilish. boshlanuvchilar uchun, bu boshqa birovning va o'z to'plari, abrekoli va boshqa psevdo-ahmoqlar faqat keyinroq.

Boshqa odamlarning to'plari uchun to'pdan cho'ntagiga masofa qanchalik qisqa bo'lsa va burchak qanchalik kichik bo'lsa, cho'ntagiga urish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi.

Umuman olganda, ish tashlashda asosiy narsa - uni amalga oshirishning maksimal ehtimoli.
Bu ehtimollik ortadi:
a) hosil bo'lgan to'pning joylashuvi qulayligi bo'yicha
b) koptokning joylashuvi qulayligidan
c) qo'llaringizni joylashtirish qulayligidan (odatda oldingi xatboshidan kelib chiqadi)

Eng oson va istiqbolli zarbani tanlab, yaxshi bilyardchi bitta to'pni cho'ntagiga tushishiga imkon beradi, ikkinchisiga esa ongli harakatni beradi. Keyingi ish tashlashda tikish yoki pul olish uchun.

Shunday qilib, zarba tanlandi (aytaylik, bu boshqa birovning to'pi o'rta cho'ntagiga ozgina burchak ostida), boshqa birovning zarbasi uchun boshlanish zarba to'pini aylantirishni talab qilmaydigan zarbalar uchun juda standartdir: biz to'pning markazlarini birlashtiramiz. to'p va urilgan to'p, impulsni bo'shatishda replikatsiya stolga to'g'ri va parallel bo'lishiga ishonch hosil qiling, shundan so'ng biz zarbani bajarayotganga o'xshaymiz.

Yo'q, bu juda oddiy, do'stlarim va men bu o'yinlarni "fillar yugurdi" deb ataymiz. raqiblar sizni boshingiz bilan urishganda, cho'ntakning yoyini urib tushirishga urinib ko'ring :) markazlarni birlashtirgandan so'ng, zarbadan keyin replika to'pini to'liq nazorat qilish vaqti keladi. agar siz to'pni balandroq ursangiz, u rulonga o'tadi. to'p ostida - orqaga qaytishga (ko'rsatgich stolga parallel, bu juda muhim!). Biz markazning chap tomoniga o'tamiz - to'p chapga, o'ngga - o'ngga aylanadi. Qaytish burchagi ham oldinga burilishni ta'minlashga yordam beradi; agar biz to'plarni to'g'ridan-to'g'ri urmasak, to'p zarbaning orqa yarim tekisligiga o'tadi.

Nima o'ynash

"Qanday o'ynash" haqida gapirishdan oldin, nima bilan o'ynash kerakligi haqida gapirish o'rinli bo'lar edi. Siz rus bilyardini basseyn bilan o'ynashga harakat qilishingiz mumkin, ammo bunday o'yindan zavq olish qiyin. Qoida tariqasida, umumiy belgilar o'z-o'zidan egilgan va hatto stikerda kavisli shar ham ko'pincha topiladi. Umumiy ishora shunday ko'rinadi:

To'g'ri qo'llarda, printsipial jihatdan, u o'ynashi mumkin. Lekin bu butunlay ahmoq.

Yangi boshlanuvchilar uchun ishora tanlash. Avvalo, rus bilyardlari uchun ishoralar turli xil yog'ochlardan keladi. Qimmat va elita zotlari haqida gapirishning ma'nosi yo'q, sizning o'yin darajangiz qimmat ishqaga muhtoj bo'lgan nuqtaga kelganda, o'zingiz bu zotlarni mendan ko'ra yaxshiroq tushunasiz.

Shaxsan, mening fikrimcha, Wenge yog'ochi yangi boshlanuvchilar uchun juda mos keladi. Bu arzon material, juda zich va parvarish qilish oson. Men buni tavsiya qilaman, chunki ... Bu ko'pchilik o'yinchilarga mos keladi.

Endi ichish haqida. Ishoralardagi eng keng tarqalgan kesmalar "Klassik" (Vena), lola, cheksizlik va tojdir. Bu erda daraxt bilan bir xil. Misol uchun, klassika eng arzon, cheksizlik esa elita hisoblanadi (garchi hamma uchun emas). Ishorada hech qanday oluk bo'lmasligi mumkin, ammo bular, qoida tariqasida, eng arzon va eng yomon misollardir.

Belgining tarkibi. Ip ajratilmaydigan, ikki yoki uch qismli bo'lishi mumkin. Yangi boshlanuvchilar uchun ikki qismli bo'lish juda etarli; shaxsan menga uch qismli har qanday variant yoqmaydi.

Nega ikki qismli? Bu erda hamma narsa oddiy: transport qulayligi. Men uni echib, qutiga solib, u bilan uyga bordim. Ajralmaydigan ishora har bir idishga mos kelmaydi.

Ustalar ishoralar yaratadilar. Savol juda murakkab, Rossiyada ularning ko'plari bor, ularning barchasi o'ziga xos xususiyatlarga ega. Ehtimol, har bir mintaqaning o'z ustalari bor, ular bilan bog'lanish yaxshiroqdir, ular sizning bo'yingiz va o'yin uslubingizga mos keladigan individual belgilar parametrlarini ham tanlaydilar.

Bilyard o'ynashni qanday o'rganish kerak

Agar siz shunchaki klubga kelsangiz, u erda kimdir sizga pozitsiyani, zarba berish texnikasini ko'rsatishi va sizga sirlarni aytib berishi dargumon. Bunga ko'ra, faqat ikkita variant mavjud: o'zingiz o'rganing yoki murabbiyga boring.

Men birinchi variantga amal qildim va basseyn orqali rus bilyardiga keldim. Birinchi marta bir do'stimning tug'ilgan kunida qo'limga tushdim, biz juda mast bo'lib, o'yin qoidalarini ham bilmay, bilyard o'ynashga bordik. Bilyardga juda qiziqib qoldim va u boshlandi. Men o'zimdan nimani tavsiya qila olaman:

1. Video darsliklar. Men nafaqat RBda, balki hovuzda ham juda ko'p turli xil video darslarni tomosha qildim. Misol uchun, men Ralf Ekkert bilan darslarni tomosha qilishni tavsiya qilishim mumkin. Texnika Pulovskiy bo'lsa ham, hamma narsa batafsil va tushunarli tarzda aytilgan. Ammo agar siz bunga bosh qo'ysangiz, hamma narsa oddiygina rus bilyardiga o'tkaziladi.

Agar siz ko'p yoki kamroq to'plarni urishni o'rgansangiz va keyin bu to'plar cho'ntagingizga tusha boshlaganingizda, siz aqlli bilyard o'ynashni o'rganishingiz kerak: pozitsiyani to'g'ri baholang, to'plang, chiqish qiling. Qayta tiklash (ya'ni, cho'ntagiga solingandan so'ng, ko'p to'pni / ob'ekt to'pini stolning ma'lum bir joyiga qo'yish) eng muhim ko'nikmalardan biridir. Agar siz sifatli chiqish qilsangiz, g'alaba qozonish uchun barcha imkoniyatingiz bor. Har qanday professionallarning o'yinini tomosha qiling, ular stol ustidagi to'plarni qanday boshqaradi. E'tibor bering, ularning zarbalarining 90% oddiy va aniq to'plardir. O'yinchining o'zi chiqish orqali oddiy pozitsiyani o'ynaydi. Aynan chiqish tufayli tomonlar o'yindan uzoqlashadi. Men turli o'yinlarning videolarini tomosha qildim, siz ko'pincha o'yinchi to'pni u yoki bu nuqtada qanday va qanday tarzda joylashtirganini ko'rishingiz mumkin. Bu qanday vida edi, zarba kuchi va boshqalar. Keyin men shunchaki klubga keldim va u ishlay boshlaguncha ma'lum bir zarbani mashq qildim. Sekin-asta hamma narsa hamma uchun amalga oshadi, sizni ishontirib aytamanki.

RBda yana bir muhim nuqta rol o'ynashdir. Raqibingizga qiyin taxta pozitsiyasini berish ko'p sabablarga ko'ra muhimdir. Birinchidan, siz uning xatti-harakatlarini, pistirmadan qanday chiqib ketishini kuzatishingiz mumkin. Qaynona butun stol bo'ylab bitta to'pga hujum qiladimi yoki qaynog'asi uni jimgina aylantirishni afzal ko'radimi?U printsipial jihatdan aqldan ozgan zarbalarni ko'rib chiqadimi? Mening amaliyotimda aynan rolli o'yinda raqib o'yinining butun darajasini o'rganish mumkin. Ikkinchidan, qiyin vaziyatdan biror narsa to'plash qiyin, bu qo'shimcha sug'urta kabi. Ketma-ket kamida 2-3 marta cho'ntagidan to'pni olishga harakat qiling, u har qanday odamni behuda qiladi. Uchinchidan, ertami-kechmi, raqibingizni ortda qoldirib, uni xato qilishga majbur qilasiz, shundan so'ng siz yaxshi seriyalarni aylantira olasiz.

Pozitsion o'yin va rol o'ynashni mashq qilish uchun men Evgeniy Stalev o'yinini tomosha qilishni tavsiya qilaman. Duvarcılık bo'yicha josuslik uchun: Yaroslav Tarnovetskiy, Aleksandr Palamar, Artur Pivchenko va boshqalar.

Men barcha yangi boshlanuvchilarga birinchi to'rt daqiqani tomosha qilishni maslahat beraman. 3 daqiqa 52 soniyada, go'yoki eng yaxshi rus bilyardchisi Stalev rus bilyardini o'ynashning ma'nosini ko'rsatadi.