Dixit. Dixit stol o'yini Dixit o'yin qoidalari

Dixit - bu assotsiatsiya kengashi o'yini bo'lib, unda ishtirokchilar ma'noga to'la original rasmlardan bahramand bo'lishadi va o'z do'stlari va qarindoshlari bilan yangi nuqtai nazardan tanishadilar. O'yinning mexanikasi va qoidalari boshlang'ich bo'lib, bir necha daqiqada tushuntiriladi, shuning uchun uni maktab yoshidagi bolalar ham uzoq vaqtdan beri yaxshi ko'rishadi. 8 yoshdan boshlab va kattalar. Partiyalar oxirgi 30 daqiqadan boshlab, lekin o'yinchilar qiziqarli o'yin-kulgi uchun vaqt qanday uchayotganini sezmaydilar.

Qiyinlik darajasi: yorug'lik

O'yinchilar soni: 2-6

Ko'nikmalarni rivojlantiradi: Vmulohazakorlik, mulohazakorlik

Nimalar kiritilgan?

  • tasvirli kartalar - 84 dona;
  • o'yin maydoni;
  • ovoz berish uchun tokenlar - 36 dona;
  • ko'p rangli chiplar - 6 dona.

Dixit nima?

"Dixit" qirolligi - ko'p qirrali assotsiatsiyalar, yuqori sifatli dizayn, oddiy qoidalar bilan noyob surrealistik va metaforik rasmlar. O'yin juda ko'p zavq, qiziqarli va yangi his-tuyg'ularni olib keladi, do'stingiz yoki oila a'zolaringizni yaxshiroq bilishingizga, g'ayrioddiy vaqt o'tkazishga yordam beradi.

O'yindagi maqsad

Albatta, boshqa o'yinchilarning kartalari orasida hikoya qiluvchi tomonidan tuzilgan kartani aniqlash. Dixit o'yinining ishtirokchisi g'olib unvoniga ega bo'lish uchun imkon qadar ko'proq ball to'plashi kerak. Buni amalga oshirish uchun siz taxmin qilingan assotsiatsiyalarni to'g'ri taxmin qilishingiz va qo'lingizdagi kartalardan biri uchun o'zingiznikini o'ylab topishingiz kerak, shunda kamida bitta o'yinchi tanlov bilan xato qiladi.

original rasmlar

"Dixit" stol o'yini (dixit) to'plamdagi barcha kartalar noyob va frantsuz rassomi tomonidan chizilganligi bilan o'ziga jalb qiladi. Mari Kardua. Tasvirlar ma'noga to'la - tasavvur va fantaziya uchun kenglik. Har bir yangi to'plamda kartalar yangi g'oyalar bilan to'ldiriladi.

Assotsiatsiyalarni qanday o'ynash kerak?

Bu qiziqarli jarayon bo'lib, undan chiqib ketishning iloji yo'q. Eng qiyin narsa hikoyachi uchundir, uning oldida noaniq va ravshan bo'lmagan assotsiatsiyani o'ylab topish vazifasi turibdi. Va keyin hamma narsa Dixit o'yinining boshqa ishtirokchilariga, ularning fantaziyalari va tasavvurlariga bog'liq. Rahbarning hayoti asalga o'xshamasligi uchun u ibtidoiy va juda chuqur birlashma uchun ochko olmaydi, agar o'yinchilardan biri ovoz berishda o'z rasmini tanlamasa.

Hisoblash

O'yin davomida har bir o'yinchi gapirish yoki taxmin qilish vaqtida ball oladi.

  • ishtirokchilar Taqdimotchining rasmiga to'g'ri ishora qilganda, ular har biri 2 ball oladi va hikoyachi hech narsa olmaydi;
  • agar, aksincha, Dixit-da hikoyachining kartasini hech kim taxmin qilmagan bo'lsa, unda hamma 2 ball oladi va hikoyachining quyoni hech qaerga qimirlamaydi;
  • boshqa hollarda hikoyachi ham, tasvirni taxmin qilgan o'yinchilar ham 3 ball oladi;
  • agar o'yinchi to'g'ri karta o'rniga o'z kartasini tanlaganida raqibni chalg'itishga muvaffaq bo'lsa, u har bir ko'rsatgich uchun qo'shimcha ball oladi.

Sizga yoqadi: Imaginarium

Kimga yoqadi

  • Dixit oilalar uchun ideal;
  • bolalar va kattalar ijodiy va muloqot qobiliyatlarini rivojlantirish;
  • do'stlar va partiyalar bilan qiziqarli uchrashuvlar uchun;
  • ijodiy odamlar uchun sovg'a sifatida ular rasmlarning noaniq ma'nosini qadrlashadi;
  • dizayn sifati bilan qiziqqan ish stoli kollektorlari uchun.

O'yin qoidalari

E'tiborsiz qoldirmaslik kerak bo'lgan asosiy qoida shundaki, siz o'zingizning qo'lingizdan rasmlarni hech kimga ko'rsatmasligingiz kerak! Bu ziyofatni bezatmaydi va taxmin qilish qiziq bo'lmaydi. Keyin nima gap? Faqat mantiq va tasavvurdan foydalaning, shunda hammasi yaxshi bo'ladi!

Bundan tashqari, assotsiatsiya aniq bo'lmasligi va faqat hikoya qiluvchiga yaqin bo'lmasligi ham muhimdir. Agar Rahbarning kartasi taxmin qilinmasa yoki aksincha, hamma uni tanlasa, u ochko topa olmaydi, bu uning manfaatlariga mos kelmaydi.

O'yin natijasini buzmaslik uchun uning kartasi qaerdaligini aytmasligingiz kerak.

Dixit-da o'yin qoidalari o'yinning boshqa variantini ham o'z ichiga oladi, bu erda hikoyachi qo'shiq kuylaydi yoki kartadagi tasvirga tegishli musiqaga taqlid qiladi, shuningdek, kartaga ishora qilish uchun pantomima mahoratini namoyish etadi.

Qanchalik ko'p ishtirokchi bo'lsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi va raqiblar va Mezbon shunchalik ko'p ball oladi.

Har bir o'tgan burilishdan so'ng, o'yinchilar navbatma-navbat bitta kartani qo'llariga tortadilar, shundan so'ng keyingi hikoyachi tayinlanadi. Bu rasmlar bilan pastki bo'sh bo'lguncha davom etadi.

O'yin boshlanishi

Ishtirokchilar o'zaro quyonlarni - o'yin davomida harakatlanadigan chiplarni tarqatadilar, ularni "0" katagiga qo'yishadi. Keyinchalik, Dixit o'yinchilaridan biri kemani rasmlar bilan ehtiyotkorlik bilan aralashtiradi va har biriga 6 ta kartani tarqatadi. Qolgan kartalar pastga qaragan holda joylashtirilgan.

  • Agar o'yinda 4 kishi bo'lsa, unda har biri 1 dan 4 gacha raqamlar bilan 4 ta token oladi;
  • Agar 5 kishi ishtirok etsa, har biri 1 dan 5 gacha raqamlar bilan 5 ta token oladi;
  • Agar 6 ta o'yinchi bo'lsa, har bir o'yinchi 1 dan 6 gacha 6 ta token oladi.

O'yin jarayoni

Hikoyachi

Har bir yangi harakatda Dixit o'yinining ishtirokchisi o'z navbatida Xost (hikoyachi) etib tayinlanadi. Qo'lidagi 6 ta kartadan birini tanlaydi, shundan so'ng u mos keladigan assotsiatsiyani o'ylab topadi va uni baland ovozda aytadi. Bu so'z, ibora yoki hatto tovush bo'lishi mumkin.

Birinchi Liderni quyidagicha tanlash kerak: kartalardan birida birinchi bo'lib assotsiatsiya qilgan o'yinchi bu haqda baland ovozda gapiradi va orqaga hisoblash undan boshlanadi.

Bu sizga yoqadi: Jang sehrgarlarining epik janglari

Hikoyachi uchun kartani tanlash

Boshqalar Rahbarning assotsiatsiyasini eshitib bo'lgach, qo'llaridagi kartalar orasidan mos rasmni qidiradilar. O'yinchilar tanlangan kartani hikoyachiga berishadi, shunda hech kim orqa tarafdagi tarkibni ko'rmaydi. Mashg'ulotchi o'z kartasi bilan rasmlarni ehtiyotkorlik bilan aralashtirib yuboradi, so'ngra ularni tasodifiy tartibda ishtirokchilarning oldiga qaratadi. Raqamlash odatda chapdan o'ngga boshlanadi.

Hikoya kartasini qidirish: Ovoz berish

O'yindagi eng qiziqarli bosqich - bu kartalarning qaysi biri Liderga tegishli ekanligini aniqlash. Ishtirokchilar hikoya qiluvchining assotsiatsiyasiga mos keladigan kartaga yashirincha ovoz berishadi. Ular o'zlarining rang belgisini oldlariga pastga qaratib qo'yadilar. Xostdan tashqari hamma o'z tanlovini amalga oshirgandan so'ng, tokenlar aylantiriladi va tegishli raqamning rasmiga joylashtiriladi. Albatta, Dixit-da siz kartangizga ovoz bera olmaysiz va Xost umuman ovoz bermaydi.

Navbatning oxiri

O'yinchilar qo'llarida 6 tagacha bo'lak tasvirlari bo'lgan kartalarni olishadi. Hikoyachi - oldingisining chap tomonida o'tirgan ishtirokchi.

Hisoblash

O'ylab topilgan illyustratsiya uchun uy egasi oladigan ballar soni hikoyachining o'z tasavvuriga bog'liq. "Dixit" o'yinidagi assotsiatsiya juda aniq va hatto shaxsiy bo'lmasligi kerak, keyin uning quyoni g'alaba ochkolarini qo'lga kiritib, o'yin maydonida harakatlana olmaydi.

  • Agar barcha ishtirokchilar hikoya qiluvchining tasvirini taxmin qilsalar yoki ulardan hech biri buni taxmin qilmasa, uy egasiga ball berilmaydi, qolganlari esa 2 ball oladi.
  • Boshqa stsenariylarda, Rahbar va uning kartasini taxmin qilgan o'yinchilarga har biri 3 balldan beriladi.
  • Hikoyachidan tashqari barcha o'yinchilar o'zlarining rasmlari uchun ovoz berish belgisini joylashtirgan har bir ishtirokchi uchun 1 ball oladilar.

O'yin tamom

Dixit-da o'yinning oxiri - bu qoziqdan oxirgi karta olingan payt. O'yinda g'olib, quyoni o'yin maydoni bo'ylab eng uzoqqa harakat qilgan ishtirokchidir, bu ball ko'rsatkichi bo'lib xizmat qiladi.

Uch o'yinchi o'yinida biroz boshqacha qoidalar mavjud.

Agar standart o'zgartirish bilan o'yinchilarga har biriga 6 ta rasm berilsa, ulardan uchtasini o'ynasa, ular qo'llarida 7 ta kartani olishadi. Dixit-dagi hikoyachiga ularni o'zi bilan aralashtirib yuborish vaqti kelganida, o'yinchilar 1 ta kartani emas, balki 2 ta kartani topshirishadi. Gol qo'yish paytida, faqat 1 ishtirokchi Qo'rg'oshin tasvirini taxmin qilganda, ikkalasi ham u va hikoyachi 3 ball o‘rniga 4 ball oladi.

Video ko'rib chiqish

Boshqa to'plamlar

  • » - 84 ta yangi tasvirlar yangi ilhom manbalari va xayolparastlik parvoziga aylanadi. Kartalar bir xil orqaga ega, shuning uchun ular partiyalarni diversifikatsiya qilish uchun boshqa to'plamlar bilan aralashtirish oson.
  • « Dixit 3: Sayohat» - yangi, original rasmlar va juda ko'p ilhom. Qo'shimcha to'plam etarli emas, sizga har qanday asosiy to'plam kerak bo'ladi, bu o'yin maydonining mavjudligini anglatadi.
  • Qo'shimcha "" to'plamini yaratish uchun o'z qarashlari va dunyoqarashiga ega yangi rassom tanlandi. Bu Klement Lefevre edi va u albatta o'z ishini bajardi!
  • "" to'plamini yaratish rassom Frank Dionga ishonib topshirilgan edi, u o'z rasmlarida xayoliy dunyoni anglab etdi va uni millionlab odamlar - ko'ngilochar muxlislar bilan baham ko'rdi.
  • ” Marina Coudrey tomonidan tasvirlangan original qo'shimcha. Tasvirlar noziklik, havodorlik va yengillik bilan to'ldirilgan - bu yangi rasmlarning o'ziga xos xususiyati.
  • « Dixit 8: Uyg'unlik” - yana 84 ta original kartalar, ularning tasvirlari yangi rassom Pol Echeguayen tomonidan yaratilgan. Kartalarning orqa qismining dizayni oldingi versiyalar bilan bir xil, ularni har qanday to'plam bilan birlashtirish oson. To'liq huquqli o'yinlar uchun sizga asl o'yin yoki Odyssey versiyasidan asosiy jihozlar kerak bo'ladi.
  • « Dixit. Odissey"- bu endi qo'shimcha emas, balki o'yinning to'liq versiyasi. Unda ovoz berish maxsus planshetlar yordamida amalga oshiriladi va uni 12 kishi o'ynashi mumkin. Ajoyib emasmi?

Salom aziz o'quvchilarim! Siz bilan Kseniya, ikki farzandning onasi.

Bugungi sharhimiz Dixit stol o'yini haqida. Quyida unga qisqacha to'xtalib o'taman.

Tarkib:

Tavsif.

Dixit - assotsiatsiyalar boʻyicha I.. U ko'plab mamlakatlarda tanilgan va hatto 15 ta xalqaro mukofotga sazovor bo'lgan (Germaniya, Frantsiya, AQSh, Kanada, Italiya va boshqa mamlakatlarda "Yilning eng yaxshi o'yini" mukofotlari).

Noodatiy xaritalar frantsuz rassomi Mari Kardua tomonidan chizilgan.

Rasmlar.

I. juda zich, sifatli kartondan tayyorlangan katta rangli qutiga (20 * 20 sm) sotiladi.


I. 8 yoshdan bolalar uchun, shuningdek, oila va doʻstlar bilan qiziqarli kechalar oʻtkazish uchun mos keladi.

Uning davomiyligi taxminan 30 daqiqa, o'yinchilar soni 3 dan 6 gacha.


Qopqoq ostida biz o'yin maydonini, quyon haykalchalarini (chiplarni), tokenlarni va kartalarni ko'ramiz.


Bu I.da 84 ta karta bor. Mana ulardan bir nechtasi. Tasavvurni hayratda qoldiradi :)


Ko'p rangli quyon chiplari qattiq yog'ochdan yasalgan, silliq va teginish uchun yoqimli, bo'yoq ularni 5 yil davomida tozalamagan.


Chiplar bilan bir qatorda, o'yinchilarga tegishli rangdagi tokenlar ham beriladi.


Qoidalar rus tilidan tashqari deyarli har qanday tilda mavjud :).

Men qoidalarni ingliz tilida beraman.



Qanday o'ynash kerak?

O'yinchilar bitta quyonni va bir xil rangdagi tokenlarni tanlaydilar (ularning soni o'yinchilar soniga teng).

Aytaylik, atigi 3 nafar futbolchi bor. Quyonlar o'yin maydonining boshiga qo'yiladi. Men o'zim uchun ko'k quyonni tanladim, boshqa o'yinchilar esa - sariq va oq.


O'yinchilarga yuzlari pastga qarab har biriga 6 ta karta beriladi (quyidagi rasmda 5 ta karta).

Aytaylik, men kartalarimning birortasi bilan bog'langan birinchi haydovchi (rivoyatchi)man.

Assotsiatsiya so'z, ibora, qo'shiqdan parcha, imo-ishora, yuz ifodalari bilan ifodalanishi mumkin.

Quyida mening kartalarim tasvirlangan.


Men do'kondagi o'yinchoqlar tasvirlangan karta bilan assotsiatsiyani o'ylab topaman - "G'amginlik" va bu so'zni baland ovozda talaffuz qilaman.


Qolgan o'yinchilar qo'llarida ushbu assotsiatsiyaga mos keladigan kartani qidiradilar.

Tanlangan kartalar keyin hikoyachiga yuzma-yuz taqsimlanadi. U ularni o'zi bilan aralashtirib yuboradi


Va uni stol ustiga qo'yadi, ularning raqamlanishini e'lon qiladi (masalan, chapdan o'ngga 1 dan 3 gacha).


Muhim: kartalarni ochish paytida har bir kishi o'z his-tuyg'ularini nazorat ostida ushlab turishi kerak, shunda boshqa o'yinchilar kimning kartasi qaerdaligini taxmin qilmasin :).

Keyin barcha o'yinchilar (albatta, hikoyachidan tashqari) hikoyachining kartasini topish uchun ovoz berishadi. Buning uchun tokenlar stol o'rtasiga yopiq holatda joylashtiriladi.



Ushbu sxema bo'yicha biz sariq quyonli o'yinchi mening kartamni taxmin qilganini va oq bilan xato qilganini ko'ramiz (sariq quyonli o'yinchining kartasiga ovoz bergan).

Endi biz ushbu tur uchun ochkolarni hisoblaymiz.

  1. Agar barcha o'yinchilar haydovchining kartasini taxmin qilishgan bo'lsa, unda ular har biri 2 ball oladi va haydovchi nolga ega bo'ladi, chunki. juda oddiy, bu karta bilan bog'liq assotsiatsiya qilingan.
  1. Agar o'yinchilarning hech biri haydovchining kartasini topmasa, ular yana 2 ball oladi, hikoyachi esa - hech narsa, chunki bu juda qiyin topishmoq bo'lib chiqdi.
  1. Boshqa hollarda, haydovchi unga ovoz bergan har bir o'yinchi uchun 3 ball oladi (agar 3 dan ortiq o'yinchi bo'lsa), boshqa o'yinchilar esa hikoya qiluvchining assotsiatsiyasini taxmin qilish uchun 3 ball oladi. O'yinchilar, shuningdek, kartalari uchun ovoz bergan har bir o'yinchi uchun bir ball oladi.

Qanchalik ko'p o'yinchi bo'lsa, o'ynash shunchalik qiziqarli bo'ladi va siz bir turda hikoyachi uchun ham, qolgan ishtirokchilar uchun ham ko'proq ball to'plashingiz mumkin.

Gol urgandan so'ng, quyonlar ushbu turda to'plangan ochkolar soniga muvofiq maydon bo'ylab harakatlanadilar.

Har bir turdan keyin o'yinchilar kemadan oltinchi kartani chiqaradilar.

O'yin qo'lda kartalar qolmaganda tugaydi.

Oxirgi hikoyachi eng qiyin vaqtga ega, chunki Qolganlarning boshqa tanlovi yo'q.

Bunday ajoyib o'yinni qayerdan sotib olish mumkin?

Men uni shu do'kondan sotib oldim.

Bu erda yaxshi kümülatif chegirmalar mavjud (menda allaqachon 15%) va umuman qimmat yetkazib berish emas, bu endi onlayn-do'konlar orasida kamdan-kam uchraydi.

Shuningdek, bu erda siz Dixitning davomi va qo'shimchalarini topishingiz mumkin.

Ha, bu I. biroz qimmat, lekin bunga arziydi, chunki u ortda shunchaki unutilmas taassurotlar qoldiradi!

I. tugagandan so'ng, biz uni uzoq vaqt muhokama qilamiz va his-tuyg'ularimizni bir-birimiz bilan baham ko'ramiz :).

Aytgancha, bu I.ning analogi Rossiyada chiqdi - Imaginarium, uning narxi 2 barobar kamroq.

E'tiboringiz uchun rahmat!

Izohlar qoldiring, ko'proq qiziqarli o'yinlarni maslahat bering, biz bolalar bilan va kompaniyada o'ynashni yaxshi ko'ramiz!

**********************************************************************************

Bizning veb-saytimizda ko'proq qiziqarli narsalar:

Butun oila uchun qiziqarli o'yin-kulgi.

Bizga bolalar bog'chasiga tez moslashishga yordam berdi va og'riqsiz.

************************************************************************

Hayrli kun.

Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit, aslida, ularning hikoyalarini uchratmagan odam uchun bir xil. Ammo, agar siz butunlay boshqacha qadriyatlar, tasavvurlar, yoshdagi odamlar bilan bir nechta o'yinlar, o'yinlar to'plamini boshdan kechirsangiz, farqlar hali ham katta ekanligini tushunasiz va hatto qoidalarda emas, balki kartalarning o'zida, aniqrog'i, ularning ishlab chiqilishi.
1) San'atning biron bir turi bilan shug'ullanadigan odam uchun "yurish uslubi" darhol e'tiboringizni tortadi: Dixitda bitta muallif, Imaginariumda esa mutlaqo boshqa mualliflar (mavzu, texnika va sifat jihatidan). chizma). Qisman bu yurish uslubi ko'zni og'ritadi. Va hatto ba'zi oddiy odamlar buni yoqtirmasdi. Va agar o'yindan keyin Dixiet nafaqat qandaydir hissiy oqimni, balki estetik zavqni ham keltirgan bo'lsa, Imaginariumda bu allaqachon "bunday emas". Va sotib olgandan so'ng, men darhol kartalarning 1/5 qismini chetga surib qo'ymoqchiman. Dixitdan farqli o'laroq, bunday istak yo'q: barcha kartalar bitta.
2) "Fantaziya uchun burilishlar". Dixit 1, 2 haqida mish-mishlar bor (afsuski, men Odysseyni qadrlamadim), psixologlar qisman kartalar ustida ishlagan. Bu haqiqatmi yoki yo'qmi, bilmayman, lekin bundan oldin ham men xaritalarning ushbu qismlarida "fantaziya uchun rivojlanish burilishlari" bo'lgan juda ko'p tafsilotlar mavjudligini payqadim. Oddiy odam bitta kartadan ko'proq assotsiatsiyalarni tortadi va xayolparast katta zavq bilan o'yinni sezilarli darajada diversifikatsiya qiladigan va ko'plab o'yinlar uchun etarli bo'lgan juda ko'p turli xil semantik va qiziqarli uyushmalarni quradi. Bunday tafsilotlarni "aktivatorlar" deb ham atash mumkin: siz shunchaki boshingizda vizual sinonimlarni qidirmaysiz, balki siz allaqachon nimanidir ixtiro qilyapsiz va allaqachon taklif qilingan tasvirni ishlab chiqyapsiz. Ammo Dixit 3, 4-da endi bunday emas. 3-Dixitda, asosan, tekis rasmlar, 4-da ular rassomni yana o'zgartirdilar (va yaxshi tomonga) va chizmalar ko'plab rang-barang abstraktsiyalar bilan ancha murakkablashdi, lekin afsuski, ular hali ham bu "rivojlanish burilishlarini" qo'lga kiritmadilar. Va shuning uchun bir xil muammoning analogi: "Imaginarium".
3) "Takrorlanuvchi elementlar". Dixitning birinchi qismlarida bir-biriga bog'langan juda ko'p elementlar mavjud. Ehtimol, rassomning fantaziyasi cheklangan va u ko'plab ijodiy rasmlarni yaratish uchun forumni olib kelgan, ammo bu erda u qo'llarda o'ynagan. Kartalarni joylashtirishda ko'pincha ko'plab kartalar bir vaqtning o'zida bitta assotsiatsiyaga to'g'ri keladi va odamlar "rahbar" ni va uning topishmoqlar va qadriyatlarni tahlil qilishni boshladilar yoki hali ham ba'zi tafsilotlarga yopishib olishdi yoki shunchaki o'z xaritalariga pul tikishdi. .. Va bu erda yana bir axloqiy faollashuv paydo bo'ldi, bu odamlarning turli xil xatti-harakatlari uchun ajoyib tur bo'lib xizmat qildi. Va natijada: turli xil o'yinlar, ko'plab his-tuyg'ular, suhbatlar va boshqalar. Dixit 3.4 + Imaginarium-da bu hali ham kamroq.
4) "Mavzu". Bu erda, oxir-oqibat, insonning yillar davomida va ma'lum bir muhitda shakllangan har qanday ta'mga bo'lgan afzalliklari ko'proq o'ynaydi. BUT Dixit kartalari "bolalar uchun emas", ular universaldir. Ularga butun umri davomida rasm chizgan kattalarni qo'yish osonroq (va nafaqat o'yindan, balki rang-barang rasmlardan ham juda ko'p zavq oladi), lekin 40-ni qo'yish ham oson. "orzular" bilan hech qachon uchrashmagan yoshli quruvchi va unga uyushmalar yaratish ham qiziqarli bo'ladi. Axir, har bir kishi ularda o'ziga xos narsani topadi, ular yuqorida ta'mlar haqida nima yozilganidan qat'i nazar, hamma uchun tanish bo'lgan tasvirlarda juda yaxshi o'ynaydi. "Imaginarium" ko'proq "vaqt nafasi" turiga o'xshaydi, kartalar qisman zamonaviy avlod qadriyatlarini (va antiqadriyatlarni) aks ettiradi va afsuski, hamma ham ularga yaqin emas.

E'tiboringiz uchun rahmat!

Foyda bilan Internetda vaqt o'tkazing:

dixit

Ko'p yillar davomida Dixit karta o'yinlarida birinchi o'rinni egalladi. Buni har qanday yoshdagi, besh yoshli chaqaloqdan tortib, har qanday yoshdagi odamlar o'ynashi mumkin.

Turli xil did va afzalliklarga ega bo'lgan odamlarda sinovdan o'tgan - o'yin qoidalarining soddaligiga ega. Har bir inson buni ikki daqiqa ichida tushunishi mumkin, garchi printsipial jihatdan tushunish uchun hech narsa yo'q - siz shunchaki uyushmalarni tanlashingiz kerak va boshqa hech narsa yo'q. Siz shunchaki baholash tizimini tushunishingiz kerak.

Qanday o'ynash kerak?

Dixit o'yinining qoidalari oddiy bo'lishiga qaramay, ular hali ham mavjud:

  1. Barcha o'yinchilar oltita kartani olish huquqiga ega. Har kim o'z kartalarini ekranga qo'ymasdan tekshiradi.
  2. O'z navbatida, ishtirokchilarning har biri o'z kartalaridan birini pastga qaratib qo'yadi va undagi rasmga nisbatan o'z uyushmalarini nomlaydi.
  3. Har qanday narsa assotsiatsiya sifatida harakat qilishi mumkin, u so'z yoki ibora, film yoki qo'shiqdan parcha. Siz imo-ishoralar qilishingiz, tovushlar qilishingiz, jilmayish qilishingiz va hokazo. Ammo shuni yodda tutish kerakki, agar o'yin ishtirokchilaridan biri o'tkazib yuborilgan bo'lsa, siz o'zingizning aloqangizni takrorlashingiz kerak bo'ladi.
  4. O'yinning qolgan ishtirokchilari kartalaridan taqdim etilgan assotsiatsiyaga eng mos keladigan kartani olib, stolga qo'yishadi.
  5. Assotsiatsiyalarni tanlagan o'yinchi kartalarni aralashtirib, ularni yuqoriga qarab tartibga soladi.
  6. Keyin o'yinning qolgan ishtirokchilari yurgan o'yinchining kartasini taxmin qilishga harakat qilib, ovoz berishadi.

Ballarni qanday hisoblash mumkin

Hisoblashda nozikliklar mavjud, buning natijasida Dixit o'yini qiziqarli va qiziqarli bo'ladi.

O'yinni boshqaradigan ishtirokchi o'z uyushmalari orqali eng kichik tafsilotlargacha o'ylab ko'rishi kerak, shunda o'yinchilarning faqat bir qismi kartadagi tasvirni taxmin qilishlari mumkin. To'plash nuqtai nazaridan, agar hamma kartani taxmin qilsa, yomon va hech kim taxmin qilmasa, bundan ham yomoni. Natijada, siz kartaga juda engil assotsiatsiyalarni bermasligingiz kerak va siz aniq bo'lmaslikka harakat qilib, juda aqlli bo'lmasligingiz kerak.

Ballar quyidagicha hisoblanadi:

  • Agar o'yinning barcha ishtirokchilari kartani taxmin qilsalar, etakchi o'yinchi (taxmin qiluvchi) bitta ochko olmaydi, qolgan o'yinchilarga har biriga ikkitadan ball beriladi.
  • Hech bir o'yinchi kartani taxmin qilmasa, etakchi o'yinchiga ochko berilmaydi, qolganlari har biriga ikkitadan ball beriladi va ovoz olgan o'yinchilarning kartalari uchun yana bitta ochko qo'shiladi.
  • Agar o'yinchilardan kamida bittasi yoki bir nechtasi etakchi o'yinchining kartasini taxmin qilgan bo'lsa, u holda taxmin qilgan ham, kartani taxmin qilganlar ham o'yinchining kartasi uchun ovoz berishsa, har biri uch ochko oladi va yana bitta ball oladi.

O'zlari uchun ochko to'plash uchun jamoaning erkak qismi hiyla ishlatishi mumkin: Volfram assotsiatsiyasi lampochkali karta uchun chiqariladi va tabiiyki, ayollar uchun kartani taxmin qilish qiyin va ular uni tasodifiy tanladilar. , erkaklar esa, qoida tariqasida, taxmin qilishadi.

O'yinni qanday diversifikatsiya qilish mumkin?

Dixit o'yinining qoidalariga yangi eslatma olib kelish uchun siz tematik kartalar bilan o'ynashga harakat qilishingiz mumkin. Va keyin uyushmalar chegarasi berilgan mavzuga torayadi.

Masalan:

  • Maqollar va maqollar muhokama uchun ajoyib mavzu bo'ladi.
  • Musiqa ixlosmandlari bo'sh vaqtlarini qo'shiqlarga bag'ishlashlari mumkin.
  • Kino muxlislari o'zlarining sevimli filmlari, ularning iboralari, qahramonlaridan foydalanadilar.
  • Multfilmlar bolalar uchun juda mos keladi va kattalar bolalikning yorqin xotiralariga sho'ng'ishga yordam beradi.
  • Adabiyot ixlosmandlari kitob kabi mavzuni qadrlashadi.
  • Sovet Ittifoqi bu vaqtni qo'lga kiritgan ko'plab ruslarning qalblarida iliq nur bilan porlaydi, shuning uchun siz ushbu mavzudan ayniqsa ular uchun foydalanishingiz va nostaljiga berilishingiz mumkin.
  • Va nihoyat, siz umuman so'zsiz qila olasiz - faqat imo-ishoralar.

Tajribasiz o'yinchi uchun Dixit mavzusidagi o'yin biroz murakkab bo'lib tuyulishi mumkin, ammo siz boshlashingiz bilanoq, hayajon va zukkolik bilan hamma kartani tasvirlash uchun to'g'ri assotsiatsiyalarni tanlashi mumkin.

Dala atrofida sakrab yurgan quyonlarning g'alati suratlari va haykalchalari bo'lgan bunday katta o'yinning shunchalik oddiy qoidalari borki, bu haqda yozish uchun ko'p narsa yo'q deb hech o'ylamagan edim. Lekin men hali ham harakat qilaman.

Uyushmalar

Men darhol muallifning mahoratiga qoyil qolishimdan boshlayman.

Siz o'tirasiz (kamida uchtamiz, maksimal olti), rasmlarga qarab, meditatsion faoliyat bilan shug'ullanasiz - o'zingizga chuqur nazar tashlaysiz, birlashmalarni qidirasiz: bolalar uchun osonroq, kattalar uchun qiyinroq, quyonlarni qayta tartibga solish. Go'zallik!

Yo'q, tasavvur qila olasizmi, besh xil odam bu rasmlarning barchasini "Bayram" so'zi bilan bog'laydi?

Va bu ko'k sochli qiz.

Biz hayotda nega odamlar bir-birini tushunolmasligiga hayron bo'lamiz. Har kimning o'z uyushmalari bor 🙂

O'yin boshlanishi

O'yin boshlanishidan oldin har bir o'yinchi 6 ta kartani oladi, ular saqlanishi va hech kimga ko'rsatilmasligi kerak. Har bir o'yinchi o'z quyonini tanlaydi va hamma birgalikda ularni yashil o'tga "nol" ga qo'yadi.

Keyin har bir o'yinchi o'z quyonining rangiga qarab ovoz berish belgilarini oladi:

- agar 4 ta o'yinchi bo'lsa, siz 4 ta token olishingiz kerak (1 dan 4 gacha),
- agar 5 ta o'yinchi bo'lsa, har birida 5 ta token (1 dan 5 gacha),
- agar 6 ta o'yinchi bo'lsa, u holda 6 ta token (1 dan 6 gacha),
- uch o'yinchi o'yinining o'ziga xos modifikatsiyasi bor, bu haqda keyinroq.


O'yinchi o'zboshimchalik bilan tanlanadi, u etakchi deb ataladi va assotsiatsiyani o'rnatishi kerak.
U kartalariga qaraydi, uzoq vaqt o'ylaydi, kartalaridan birini tanlaydi va ushbu karta bilan bog'langan assotsiatsiyani nomlaydi. Va karta (hech kimga ko'rsatmasdan) stolga yuzini pastga qo'yadi.

Aytaylik, u salyangoz va tepaliklar va uning "Strugatskiy" assotsiatsiyasi ("Qiyadagi salyangoz" asarini anglatadi) bilan karta yasadi. Assotsiatsiyani har qanday mavjud usulda o'rnatishingiz mumkin. Bir so'z, jumla, iqtibos keltiring, qo'shiq ayting, qofiya ayting, g'o'ldiradi ... Istaganingizdek, boshqa o'yinchilar sizni mag'lub qilmasligiga ishonch hosil qiling.

Shunday qilib, uyushma tuzildi. Qolgan o'yinchilar o'z kartalariga qarashadi va har bir o'yinchi buni tanlaydi! u uy egasining aytganlari bilan, ya'ni Strugatskiylar bilan bog'laydigan karta. Kimning hech qanday aloqasi bo'lmasa, buldozerdan istalgan kartani tanlashi mumkin.

Har kim tanlangan kartalarni etakchining kartasiga qo'yadi. Mashg'ulotchi ularni yaxshilab aralashtiradi (hech kim rasmlarni ko'rmasligi uchun!) Va chizmalar bilan bir qatorda stolga qo'yadi. U tokenlarini oladi va kartalarni raqamlaydi.
O'yinchilar ochiq qatorga qarashadi va etakchi o'ylagan kartani taxmin qilishga harakat qilishadi. O'z tanlovini amalga oshirib, ular o'zlarining tokenlaridan yashirin kartaga mos keladigan raqamni tanlaydilar. Va ular tokenni raqamni pastga tushirgan holda bir chetga qo'yishadi (hech kim raqamni ko'rmasligi uchun!) Boshqa o'yinchilarga tanlov qilinganligini bilish uchun. Hamma narsa hal qilinganda, o'yinchilar o'zlarining tokenlarini kartalar ostiga qo'yishadi. Shunday qilib, ular qandaydir karta uchun ovoz berishadi.

Xulosa qilish

Gap shundaki, o'yinni yaratuvchilar juda aniq va juda noaniq uyushmalarni rag'batlantirmaydilar. Shuning uchun, assotsiatsiyasini hech kim taxmin qilmagan yoki tom ma'noda hamma taxmin qilmagan taqdimotchi birorta ham ball olmaydi! Ammo boshqa barcha o'yinchilar, etakchidan tashqari, quyonlarini ikki ochko oldinga siljitadilar. Ya'ni, HAMMA berilgan assotsiatsiyani taxmin qilgan yoki taxmin qilmagan vaziyatda, etakchidan tashqari barcha o'yinchilar g'alaba qozonishadi.

Boshqa har qanday vaziyatda (hatto bitta o'yinchi etakchining kartasi uchun ovoz bergan bo'lsa ham va shu tariqa uni sharmandalikdan qutqargan bo'lsa ham), etakchi uch ochko oladi va uning kartasi uchun ovoz berganlar ham uch ball oladi. Agar o'yinchilardan biri etakchining kartasi uchun emas, balki boshqa o'yinchining kartasi uchun ovoz bergan bo'lsa, bu boshqa o'yinchi har bir saylovchidan bitta ochko oladi. Ya'ni, kimdir uning kartasini ushbu uyushmaga mos deb tan oldi.

O'ynalgan kartalar tashlab yuboriladi, barcha o'yinchilar o'zlarining tokenlarini saralaydilar va kartalar sonini oltitaga to'ldirish uchun kemadan yana bitta kartani olishadi.

Endi soat yo'nalishi bo'yicha navbatdagi o'yinchi etakchiga aylanadi. O'yin paluba tugashi bilan tugaydi. Kimning quyoni yashil maydondan uzoqroqqa sakrab o'tgan bo'lsa, u g'alaba qozondi!

Minimal o'yinchilar soni bilan o'yin (uchta)

Stol o'yini "Dixit" (Dixit):
Narxi (2013 yil fevral): 1450 rubldan.
Tavsiya etilgan yosh: 7 yoshdan
O'yinchilar soni: 3-6 kishi.

Uch o'yinchi o'yinida biroz boshqacha qoidalar mavjud.

Birinchidan, har bir o'yinchi oltita emas, balki ettita kartani oladi. Uy egasi assotsiatsiya o'rnatib, kartasini qo'ygandan so'ng, boshqa o'yinchilar ushbu uyushma uchun bitta emas, balki ikkita kartani tanlaydilar. O'ynashni yanada qiziqarli qilish uchun :). Va agar bitta o'yinchi etakchining kartasini taxmin qilgan bo'lsa, u va etakchi quyonni uchta emas, to'rttaga siljitishlari kerak.