Katta maktabgacha va boshlang'ich maktab yoshidagi bolalar uchun ochiq o'yinlar. Sport o'yinlari Maktab o'quvchilari uchun ochiq o'yinlar 15 18

Bu taniqli "Balls" o'yinining versiyasi, faqat bu safar - guruh uchun. Shunga ko'ra, jarayon davomida har bir ishtirokchining oyog'iga bog'langan, tanlov uchun puflanadigan sharlarni tayyorlashingiz kerak. Siz bittasini bog'lashingiz mumkin, agar qarshi bo'lmasangiz, to'pig'ingizga ikkita to'p. Bularning barchasi siz juda ko'p materiallarga ega bo'lishingizga bog'liq. Signal beriladi - va barcha ishtirokchilar o'zlarining to'plarini daxlsiz (yoki buzilmagan) saqlashlari kerak bo'lgan kurashni boshlaydilar, biroq bir vaqtning o'zida barcha boshqalarni yorib yuborishadi. Butun to'p bilan qolgan oxirgisi g'alaba qozonadi. O'yin-kulgi, harakat va adrenalin hamma uchun kafolatlangan!

Estafeta poygasi

Bu estafeta poygasiga o'xshash musobaqa: siz ma'lum masofani tezlikda yugurishingiz kerak. Ammo siz buni shunday qilishingiz kerak: ikkita o'yinchi orqaga qarab turishadi va qo'llarini ushlab turishadi. Bunday juftlikda ular u erga ham, orqaga ham yugurishlari kerak. Ikkinchi sherikni orqa yoki yiqilishda ko'tarish va ko'tarish taqiqlanadi - bunday hollarda tanlov ishtirokchilari yo'q qilinadi.

Olma bilan ovqatlaning

Biz tomoshabinlardan bir nechta juftlikni tanlaymiz. Biz ularning barchasini ko'zlarini bog'lab, bir-biriga qarama-qarshi qo'yamiz. Har bir kishiga olma beriladi (ularning kattaligi bo'yicha ko'proq yoki kamroq teng ekanligiga ishonch hosil qiling). Vazifa qarama-qarshi turgan odamni imkon qadar tezroq ovqatlantirishdir.

Shlyapani echib oling

Ushbu musobaqada bir necha kishidan iborat kamida ikki va ko'pi bilan ikkita jamoa ishtirok etishi mumkin. Siz erga aylana chizishingiz kerak. Ishtirokchilarning boshiga shlyapa qo'yamiz va chap qo'lini tanasiga bog'laymiz. Vazifa: ikkinchi o'yinchining shlyapasini echib olish va unga o'zinikini yechishga yo'l qo'ymaslik va bularning barchasi aylana chegaralarida, chegaralaridan tashqariga chiqish. Jamoa uchun har bir echib olingan shlyapa nuqta hisoblanadi; bitta holatda bosh kiyimini saqlagan kishi g'olib hisoblanadi.

Qarang va eslang

Har xil narsalarni qo'yadigan laganda tayyorlang: qalam, tornavida, soat - aqlga kelgan narsa. Elementlar tanlov davomida olib tashlanishi yoki joyiga qaytarilishi mumkin. Ko'zi bog'langan odam patnisdagi hamma narsani taxmin qilishi kerak.

Harflarni kesib tashlang

Tanlangan odamlar ikkita jamoaga bo'linadi, ular beriladi: arqon, qalam, igna, qaychi va bir nechta qog'oz varaqlari. Taqdimotchi signal beradi va har bir jamoadan ikkitasi arqonni tortib olishlari kerak, qolganlari esa kamida ikkita so'zdan iborat qiziqarli va chiroyli iborani olish uchun qog'ozdan harflarni kesib, arqonga yopishtirishlari kerak. G'oliblar yoki buni birinchi bo'lib bajarganlar yoki iborasi original bo'lib chiqqanlar.

Tanlovda ishtirok etish uchun bir nechta o'g'il-qiz juftliklari taklif etiladi. Qizga tugmalari ko'p bo'lgan kiyimlar, yigitga qo'lqoplar beriladi. Yigitlarning vazifasi sherigining kiyimlariga iloji boricha ko'proq tugmalarni mahkamlashdir.
Kim tezroq bog'lasa, u g'olib deb e'lon qilinadi.

bodring

O'yinchilar bir qatorda turishadi. Birinchi o'yinchi orqasida bodringni ushlab turadi. Uning vazifasi bodringni qo'shnisiga jimgina berishdir, qo'shni qo'shniga uzatadi va hokazo. Taqdimotchi kimda bodring borligini taxmin qilishi kerak.
Raqobatning qiyinligi shundaki, siz bodringni tishlash uchun vaqt topishingiz kerak. Agar taqdimotchi kimda bodring borligini taxmin qilsa, u o'yinchining o'rnini egallaydi va o'yinchi etakchiga aylanadi. O'yin bodring yeyilganda tugaydi.

Tic-Tac-Toe chempionati

Ilgari, har ikkinchi maktab o'quvchisi bu o'yinni bilar edi, ammo negadir bugungi o'quvchilar kompyuter strategiyasi yoki otishma o'yinlarini afzal ko'rishadi. Shuning uchun, qiziqarli va qiziqarli tic-tac-toe o'yini bilan fikringizni cho'zish foydali bo'ladi. Har bir narsa juda oddiy: 2 ta raqib, taxta va bo'r, oddiy panjara chizilgan, agar xohlasangiz, 2 dan 2 ga, 3 dan 3 gacha va hokazo. Har bir ishtirokchining vazifasi o'z xochini yoki nolni raqibidan tezroq bir chiziqqa qo'yish va uni kesib tashlashdir. G'olib mukofot oladi. Oxir-oqibat, siz eng kuchlilar jangini o'tkazishingiz va yigitlarning qaysi biri bu masalada eng zo'r ekanligini bilib olishingiz mumkin.

Tarixda belgilang

Taqdimotchi qog'oz varaqlarini chiqaradi va ularni ishtirokchilarga tarqatadi. Har bir ishtirokchi yarim daqiqada tarixda o'z izini qoldirishi kerak. U buni qanday qiladi, bu uning tasavvuriga bog'liq. Siz tom ma'noda o'z izingizni qoldirishingiz mumkin, siz lab izini qoldirishingiz mumkin, ismingizni imzolashingiz mumkin va hokazo.
Shundan so'ng, taqdimotchi ikkita ko'ngillini chaqiradi, ular qog'oz varaqlarini chiqaradilar va tarixda u yoki bu belgini kim qoldirganligini taxmin qilishadi. Bunday holda, ko'ngillilar o'z tanlovlarini tushuntirishlari kerak.

Otlar

Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan. Qizlar chavandozlar rolini o'ynab, yigitlarning yoqasidan ushlaydilar. Yigitlar otlar. Qizlar yigitlarni oyoqlaridan yiqitish uchun ularni itarishga harakat qilishadi. Yigitini yiqitishga muvaffaq bo'lgan qiz birinchi navbatda sovrin yutadi.

Sovg'a oling

Zalning markazida doira chizilgan. Davraga bir nechta ishtirokchilar kiradi. Doira markazida sovg'a bor. Rahbar o'z o'yinchilariga turli xil buyruqlar beradi. Masalan, "o'tir", "tur" va hokazo. Keyin u keskin aytadi: "Oling!" Sovg'ani tezroq olishga muvaffaq bo'lgan kishi g'alaba qozondi.

Jumperlar

Ikki o'yinchi aylanada turishadi, lekin bir oyog'i bilan turishadi. Ikkinchi oyoq tizzada egilib, qo'lingiz bilan qo'llab-quvvatlanishi kerak. O'yinchilar bir oyoqqa sakrashni boshlaydilar. Ularning har birining vazifasi raqibini aylanadan itarib yuborishga harakat qilishdir. Kim muvaffaqiyat qozonsa, g'olib deb e'lon qilinadi.

Nishonga teging

O'yinchilar ikki jamoaga bo'linadi va to'pni etakchidan qabul qiladi. Birinchi jamoa o'yinchilarining vazifasi boshqa jamoaning iloji boricha ko'proq a'zolarini to'p bilan urish orqali nokaut qilishdir. Ikkinchi jamoaning maqsadi ham xuddi shunday.
Biroq, agar o'yinchi to'pni qo'lida ushlasa, bu uning nokaut qilinganligini anglatmaydi, aksincha, u to'pni tashlash sharafiga ega bo'ladi. Vaqt oxirida eng ko'p o'yinchi qolgan jamoa g'alaba qozonadi.

Futbol

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Har bir jamoaga shar beriladi. Zalda darvoza o'rnatilgan. Futbolchilar futbol o'ynashni boshlaydilar. Bittasi bitta to'p emas, ikkitasi: har biri o'ziga xos. Kim raqib darvozasiga ko'proq gol ursa, u g'alaba qozonadi.

Zanjir

Bir guruh o'yinchilar qo'llarini mahkam ushlab, bir qatorda turishadi. Aksincha, bir xil zanjir hosil bo'ladi. Birinchi jamoaning o'yinchisi ikkinchi jamoadagi o'yinchining ismini chaqiradi. Nomi bilan atalgan kishi tezlashadi va to'g'ridan-to'g'ri dushman zanjiri tomon yuguradi va uni buzishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, raqib jamoa bu o'yinchini o'zi uchun oladi. Agar zanjir uzilib qolsa, u o'yinchi o'z jamoasi uchun raqib jamoadan istalgan o'yinchini tanlaydi.

Ushbu musiqiy qiziqarli o'yinlar o'rta maktablar uchun partiyalar va diskotekalar uchun ishlatilishi mumkin.

Ijodiy vazifalar

1. “Rossiya mening vatanim”, “Mening ona yurtimga sayohat”, “O‘rmon mo‘jizalar o‘lkasi”, “Maktab vaqti” va hokazo mavzularda qo‘shiq satrlaridan hikoya tuzing.

2. "Bizning so'zlarimiz sizning musiqangiz". Mashhur qo'shiqning ohangiga o'z so'zlaringiz bilan keling.

3. Mashhur qo‘shiqlardan aralash qo‘shiq tuzing. Namunaviy mavzular: “Bolalik, bolalik...”, “Qishloqda yoz”, “Ertaklar davlati”.

4. Qo'shiq matniga (sizning tanlovingiz yoki mavzuingizga) klip taqdim eting.

5. Tasvirli qo'shiq. Qo'shiqni berilgan rasmlarga moslang.

7. Mashhur qo'shiqdan foydalanib, tarkibda yurishga harakat qiling, masalan:

"Shag'alda bir chigirtka o'tirgan edi";

"Charchagan o'yinchoqlar uxlayapti";

"Kichik Rojdestvo daraxti qishda sovuq bo'ladi."

MAVZU QO'SHIQ, YOKI QO'SHIQNI NOMI

O'yin uchun mavzu kartalarini tayyorlang va ularni sumkaga soling. Qo'shiqni yoki qo'shiqdan mos keladigan satrlarni nomlash kerak. Fikrlash vaqti 30-60 soniya. Javob variantlari namunasi taqdim etiladi. Agar o'z vaqtida javob kelmasa, boshqa jamoa (yoki o'yinchi) javob taklif qilishi mumkin. Eng ko'p javob bergan jamoa g'alaba qozonadi.

Mavzu nomi

Qo'shiq yoki satr nomi

1. Transport

1. Moviy arava

2. Antoshka

3. Geografik nomlar

3. Chunga-Changa

4. Hayot hamma joyda

4. Chigirtka

5. Birgalikda yurish qiziqarli

6. Voqealar

6. Timsoh Gena qo'shig'i

7. Xursandchilik

8. Dars jadvali

8. Ikki marta ikki - to'rt

9. Gullagan olma daraxtlari

10. Zambaklar, nilufar

11. Boshlanish

11. Tabassum

12. Go'daklik

12. Yuqoridan yuqori

13. O'yinchoq

13. Men bir vaqtlar g'alati edim ...

14. Qo'rqoq xokkey o'ynamaydi.

15. Yoqimli

15. Sovg'a sifatida besh yuz popsicle

16. Radio Sibir

17. Ranglar palitrasi

17. Orange qo'shig'i

18. Kasb-hunar

18. Rulni mahkam ushlang, haydovchi...

19. Fasllar

19. Kuz nima?

20. Ular maktabda dars berishadi

Shiftlar

Flip kartalarni raqamlash mumkin va jamoalardan 3-5 ta raqamni nomlashni so'rash mumkin. Ko'rsatilgan raqamlarni takrorlamang. Va keyin, o'yinning taniqli mantiqiga ko'ra, taklif qilingan narsalarni teskari o'qing.

1. Qovun va tarvuzlar quriydi,

Yomg'irlar yer ostiga cho'kib ketdi.

2. Mag'lubiyat kechasi sizga juda yaqin edi.

3. Do'stlar birovning kulbasini tikladilar, yaqinlarining yarmini davoladilar ...

4. Cho'chqalar, cho'chqalar, generallarni uyg'oting.

5. Dalada qayin kesildi.

6. Emaklash, qarg‘alar, emaklash!

7. Men o'zimni yuz marta taklif qildim.

8. Turmushga chiqmagan qizlar juda kam.

9. Yurishish yorug' tunni qorong'i qiladi.

10. Hech qachon nomsiz yaxshi mavzu bo'lmagan.

11. O'sha yerda kimdir to'sinda turdi.

12. Ko'l ustida sayozlardan,

Botqoq suvlari daralaridan.

13. Insonning qayg'usi uzoqdagi yomon narsadan mamnun emas.

14. Haydovchilar qorda nafis emaklashlari shart emas.

15. Raqs meni yo'q qilish va o'lishdan saqlaydi.

16. Quyidagi haftalar haqida o'ylab ko'ring.

17. Boboning bitta g'amgin tovuqi vafot etdi.

18. Bola kuladi: kub emaklab ketdi.

1. Olma va nok daraxtlari gulladi,

Daryo ustida tumanlar suzib yurardi.

2. G'alaba kuni, bizdan qanchalik uzoq edi.

3. Dushmanlar uyimni yoqib yubordi,

Ular uning butun oilasini o'ldirishdi ...

4. Bulbullar, bulbullar, askarlarni bezovta qilma.

5. O'rmonda Rojdestvo daraxti tug'ildi.

6. Uchinglar, kaptarlar, uchinglar!

7. Siz ikki marta mendan bosh tortdingiz

"Hohlamayman!" - Siz aytdingiz.

8. Turmushga chiqmagan yigitlar juda ko'p.

9. Tabassum ma’yus kunni yorug‘ qiladi.

10. Men bir vaqtlar g'alati, nomsiz o'yinchoq edim.

11. Kimdir tepalikdan tushdi.

12. Orol ortidan yadrogacha,

Daryo to'lqinining kengligiga. ,

13. Ayollar baxti - agar yaqinda sevgilisi bo'lsa.

14. Piyodalarga ko‘lmaklardan bemalol yugurishlariga ruxsat bering.

15. Qo'shiq qurish va yashashimizga yordam beradi.

16. Bir necha soniyalarni o'ylamang.

17. Ikki quvnoq g'oz buvisi bilan yashagan.

18. Qiz yig'layapti - to'p uchib ketdi.

QO'SHIQNI TA'SFRIB BO'YICHA BILING

Taklif etilgan tavsifga ko'ra, jamoalar yoki o'yinchilar kartalarini to'ldirib, 1, 2 va hokazo raqamlar bilan javoblarni belgilab qo'yadilar. Kim eng ko'p to'g'ri javobga ega bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

1. Bosh kiyim kiygan qizchaning uzoq safari haqidagi qo'shiq

2. Qo'ng'ir mo'ynali sutemizuvchilardan birining boshini saqlash haqidagi qo'shiq

3. Hayvonlar haqidagi qo'shiq, uning yordamida sayyoramiz o'z o'qi atrofida harakat qiladi

4. Maysazorda ishlaydigan uzun quloqli hayvonlar haqida qo'shiq.

5. Ko'p narsadan minnatdor bo'lgan tukli shlyapali to'rt kishi haqida qo'shiq.

6. Kichkina hasharotning fojiali o'limi haqida qo'shiq

7. Zamondoshlarimizga shafqatsiz bo'lmasligi kerak bo'lgan kelajak haqidagi qo'shiq

8. Qo'shni bog'da uzum terayotgan tanli qiz haqida qo'shiq

9. Aviatsiya haqida qo'shiq

10. Poezdlar ketmaydigan va samolyotlar uchmaydigan shahar haqida qo'shiq.

11. Butun uy yomon ko'radigan hayvon haqida qo'shiq

12. Quvurli yolg'iz suzuvchi haqida qo'shiq

13. Tabassumni elektr energiyasi sifatida ishlatish haqidagi qo'shiq

14. Vatan haqida qo'shiq,

olov qushini qayerda uchratish mumkin

va oltin ot

15. Har bir mongrel biladigan jonzot haqidagi qo'shiq

16. Natriy xloriddan noto'g'ri foydalanish haqida qo'shiq

17. 10-11 yoshdagi bolalarning kundalik faoliyati haqida qo'shiq

18. Yolg'iz go'zal haqida qo'shiq

Javoblar

1. "Agar uzoq, uzoq, uzoq vaqt davomida ..."

2. “Boshimda talaş bor...”

3. “Bu dunyoning bir joyida...”.

4. “Ammo bizni baribir...”

5. “Vaqt keldi, vaqt keldi, quvonaylik...”

6. “Bir chigirtka o‘tda o‘tirgan edi...”

7. “Go‘zal uzoqda...”

8. "Qo'ng'ir terili ayol."

9. “Avvalo, samolyotlar...”

10. "Bola Tambovga borishni xohlaydi ...".

11. "Qora mushuk".

12. "Va men suvga tushaman ..."

13. “Tabassum kunni yorqinroq qiladi...”

14. “Kichik mamlakat.”

15. “Endi men Cheburashkaman...”

16. “Yarasimga tuz sepma...”

17. "Ular maktabda nimani o'rgatadi".

18. “Dalada qayin bor edi...”

MUSICAL VIktorina

Savol kartalarini tayyorlang. Ushbu o'yinda savollar diqqat, kuzatish va xotiraga qaratilgan. O'yinchilar yoki jamoaning vazifasi qo'shiq satrlari yordamida aniq javob berishdir.

1. Bola chizgan rasmida qanday so'zlarni "burchakda yozgan"?

2. Ertakda nima qila olasiz?

3. Olisda, olisda yaylovda kim o‘tlayapti?

4. G‘ozlar ariq bo‘yidagi ko‘lmakda nima qilardi?

5. Ayiq qishloq yo'li bo'ylab uyasiga ketayotganida nima bo'ldi?

6. Chigirtkaning do‘sti kim edi?

7. Nega qo'ng'izni, yaxshi cholni sevib qolding?

8. Vinni Puxning boshida nima bor?

9. Qizlarimiz nimadan yasalgan?

10. Do'stlik qaerdan boshlanadi?

11. Bir parcha qog'oz to'siqda osilib, shamolda chayqalib turibdi. Unda nima yozilgan?

12. Dadam hamma narsani qila oladi! Ko'krak usulida suzing, bass bilan bahslashing, hatto o'tin choping. Nega dadam buni qila olmaydi?

13. Itning tishlashiga nima sabab bo'ladi?

14. Qirol soqchilari chumchuqlarni o'ldirish uchun qanday qurollardan foydalanadilar?

15. Bremen musiqachilari dunyoda...dan yaxshiroq narsa yo'q deb hisoblashadi?

16. Maktabda birinchi sinf o‘quvchisiga masala qo‘yilsa, fan nomzodi nima qiladi?

17. Yarim ma'lumotli sehrgar momaqaldiroq qilmoqchi bo'lganida nima bo'ldi?

18. Bir marta igna, ikkita igna - nima bo'ladi?

19. Tezkor poyezd tezlikni oshirmoqda. Uning qanday treylerlari bor?

20. Agar siz yo'l bo'ylab uzoq vaqt oyoq osti qilsangiz, haydasangiz va yugursangiz, qayerga kelishingiz mumkin?

21. Quvnoq shamol qaysi qo'shiqni kuylaydi?

22. Jasur kapitan qiyinchilikda ham, jangda ham qanday qo‘shiq kuylagan?

Javoblar

1. Har doim quyosh bo'lsin,

Har doim jannat bo'lsin

Har doim onangiz bo'lsin

Har doim men bo'lsin.

2. Ertakda siz oyda chayqashingiz mumkin

Va kamalak bo'ylab otga mining.

3. To'g'ri, sigirlar!

4. G'ozlar oyoqlarini ariq yaqinidagi ko'lmakda yuvdilar.

5. Tulkining dumiga qadam bosdi.

6. U boogerga tegmadi va chivinlar bilan do'st edi.

7. U juda yengil ruhli, quvnoq odam.

8. Boshimda talaş bor, ha, ha, ha!

9. Gullar va qo'ng'iroqlardan, daftarlardan va nigoh almashishdan. Ro'mol va to'plardan, topishmoqlar va marmeladlardan.

10. Xo'sh, do'stlik tabassumdan boshlanadi.

11. Drujok ismli it g'oyib bo'ldi.

12. Siz faqat ona bo'la olmaysiz.

13. Faqat itning hayotidan it tishlovchi bo'ladi.

14. Agar chumchuq yaqin bo'lsa, biz to'p tayyorlayapmiz.

15. Do'stlar bilan dunyo bo'ylab sayr qiling.

16. Fanlar nomzodi hatto muammo haqida yig'laydi.

17. Va u bir echki oldi, sariq chiziqli pushti echki.

18. Rojdestvo daraxti bo'ladi.

19. Ko'k arava yugurib, chayqaladi.

20. Siz Afrikaga kelishingiz mumkin.

21. Quvonchli kuladi,

Kim xohlasa, erishadi,

Kim izlasa, doim topadi.

22. Kapitan, kapitan, tabassum,

Axir tabassum - bu kemaning bayrog'i.

Zarya-zarnitsa

Xususiyatlari: yorqin lenta.

O'yinning borishi: bolalar aylanada turishadi, qo'llarini orqalarida ushlab turishadi va o'yinchilardan biri (agar o'g'il bo'lsa, ukasi Ivanushka, agar qiz bo'lsa, Alyonushka opa) qo'lida lenta bilan aylana bo'ylab yuradi va aytadi:

Zarya-zarnitsa,

Qizil qiz,

Men dala bo'ylab yurdim,

Kalitlarni tashladi

Oltin kalitlari

Moviy lentalar,

O'ralgan halqalar -

Keling, suv olib kelaylik!

Oxirgi so'zlar bilan o'yinchi lentani aylanada turganlardan birining yelkasiga qo'yadi, u tezda lentani oladi va ikkalasi ham tezda aylanada turli yo'nalishlarda yugurishadi. Joysiz qolgan kishi haydovchiga aylanadi.

Maxsus eslatmalar: O'yinchilar aylanadan o'tmasliklari kerak. Ivanushka yoki Alyonushka lentani qo'yganda, boshqa o'yinchilar burilmaydi.

Yonayotgan edi, yonayotgan edi

O'yinning maqsadi: vosita, aloqa va ijodiy qobiliyatlarni rivojlantirish.

Xususiyatlari: turli rang va o'lchamdagi bir nechta o'yinchoqlar.

O'yinning borishi: o'yindan oldin, taqdimotchi o'yinchoqlarni xonaning turli joylariga yashiradi. O'yin boshlovchining so'zlari bilan boshlanadi:

Prela, yondi, chet elga uchdi,

Va u kelganida, u bir joyga o'tirdi.

Kim birinchi bo'lib topadi?

U buni o'zi uchun oladi!

Bolalar xona bo'ylab yugurib, yashirin narsalarni qidiradilar. O'yinchi biror narsani topgach, uni uy egasiga olib keladi va token oladi. Siz qidirishda davom etishingiz mumkin. Eng ko'p narsalarni topadigan kishi g'alaba qozonadi.

Maxsus eslatmalar: faqat so'zlar aytilgandan keyin o'yinchoqlarni qidirishni boshlashingiz mumkin.

Chaqqon quyonlar

O'yinning maqsadi: vosita, aloqa qobiliyatlari va jamoada ishlash qobiliyatini rivojlantirish.

O'yinning borishi: barcha bolalar "quyonlar". Ular 5 kishidan iborat 2-3 jamoaga bo‘lingan va boshlang‘ich chiziqqa tiziladi. Har bir jamoadan bittadan "quyon" o'yinchisi boshlanadi. Ular ikki oyoq bilan chiziqdan sakrab chiqadilar. Keyingi "quyonlar" oldingi o'yinchilar sakrab turgan joydan sakrab chiqadi. Ular buni bir oyoqda qilishadi. Keyingi o'yinchilar yana ikkita va hokazo. Umumiy hisobda ko'proq sakrab chiqqan jamoa g'alaba qozonadi.

Maxsus eslatmalar: etakchi har bir keyingi "quyon" sakrashchisi oldingi o'yinchi sakrab turgan joyda aniq turishini ta'minlashi kerak.

Bo'yoqlar

O'yinning maqsadi: vosita, aloqa va ijodiy qobiliyatlarni rivojlantirish.

O'yinning borishi: o'yinchilar orasidan ular "egasi" va ikkita "xaridor" ni tanlaydilar. Qolgan o'yinchilar "ranglar" dir. Har bir "bo'yoq" o'zi uchun rangni o'ylab topadi va uni yashirincha "egasi" deb nomlaydi. Barcha "bo'yoqlar" o'zlari uchun rang tanlab, uni "egasi" deb atashganda, "xaridorlardan" biri keladi:

- Knock Knock!

- Kim u?

- Xaridor keldi!

- Nima uchun?

--Bo'yoq oling!

- Qaysi biri uchun?

- Qizil uchun!

Agar qizil "bo'yoq" bo'lmasa, "egasi" aytadi: "Qizil gilam bo'ylab bir oyoqqa yuguring, qizil etiklarni toping, ularni kiying va olib keling!" Agar qizil "bo'yoq" bo'lsa, u qochib ketadi va "xaridor" uni ushlaydi. Agar birinchi "xaridor" rangni taxmin qilmasa, u bir oyog'ida o'yinchilarni aylanib o'tadi, ikkinchi "xaridor" esa "egasiga" keladi. Ko'proq ranglarni to'plagan va ularga yetib olishga muvaffaq bo'lgan "xaridor" g'olibdir.

Maxsus eslatmalar: "egasi" ko'proq "ranglar" ni taxmin qilgan va ushlagan "xaridor" ga aylanadi.

Bayroqlar uchun jang

O'yinning maqsadi: vosita ko'nikmalarini, harakatlarning epchilligini rivojlantirish.

Xususiyatlari: 2 ta rangli bayroqlar.

O'yinning borishi: o'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Har bir jamoaning bayrog'i bor, u ko'rinadigan joyga o'rnatiladi va o'yinchilardan biri tomonidan qo'riqlanadi. Qolgan jamoa a'zolari "himoyachilar" va "hujumchilar" ga bo'lingan. O'yinning maqsadi dushman bayrog'ini qo'lga olish va o'z bayrog'ingizni ushlab turishdir. O'yin davomida siz bayroqni boshqa o'yinchiga topshirishingiz va bayroq bilan qochishingiz mumkin.

Maxsus eslatmalar: bayroq uchun kurashda qo'pol harakatlarga yo'l qo'ymaslik kerak.

Qani, olib ket!

O'yinning maqsadi: vosita, aloqa va ijodiy qobiliyatlarni rivojlantirish.

Xususiyatlari: o'rta o'lchamdagi to'p.

O'yinning borishi: o'yinchilarning bir jamoasi bolalar, ikkinchisi - "itlar". Rahbar to'pni yuqoriga tashlaydi va bolalar to'pni erga tushmasligi uchun bir-biriga tashlashlari kerak. "Itlar" yugurib, bolalarni bezovta qiladi. Agar "it" to'pni ushlasa, uni tashlagan o'yinchi bilan o'rnini o'zgartiradi.

Doira relesi

O'yinning maqsadi: vosita, aloqa qobiliyatlari va epchillikni rivojlantirish.

Xususiyatlari: 4 ta tayoq.

O'yinning borishi: O'yin maydonchasida diametri 20 m bo'lgan doira chizilgan va unda har birining diametri 0,5 m bo'lgan yana 4 ta kichik doiralar mavjud bo'lib, ularda estafeta tayoqchalari joylashtirilgan. O'yinchilar 4 ta jamoaga bo'lingan, ular o'z doiralaridan tashqariga qaragan holda. Barcha 4 jamoaning sardorlari o'z jamoasining estafeta tayoqchasi joylashgan kichik doirasiga qarab turishadi. Taqdimotchining o'yinni boshlash uchun signalidan so'ng, sardorlar tayoqlarni olib, barcha o'yinchilarni soat yo'nalishi bo'yicha yugurishadi va tayoqlarni keyingi o'yinchilarga uzatadilar. Ikkinchisi, o'z navbatida, aylana bo'ylab yugurib, tayoqlarni keyingilariga uzatadi va hokazo. Doira bo'ylab yugurgan har bir kishi o'z o'rnini egallaydi, lekin markazga qaragan holda. G'olib, oxirgi o'yinchi aylana bo'ylab yugurib, tayoqni birinchi bo'lib o'zining kichik doirasiga qaytargan jamoadir.

Maxsus eslatmalar: o'yinni takrorlashda harakat teskari yo'nalishda ketadi.

Aqlli arqon yuruvchilar

O'yinning borishi: O'yin maydonchasida arqonni anglatuvchi 10 m uzunlikdagi to'g'ri chiziq chizilgan. O'yinchilar muvozanatni saqlash uchun qo'llarini yon tomonga uzatgan holda arqon kabi chiziq bo'ylab navbatma-navbat yurishlari kerak.

Maxsus eslatmalar: arqondan tushganlar o'yindan tashqarida.

Qiziqarli musobaqalar

O'yinning maqsadi: vosita va aloqa qobiliyatlarini rivojlantirish.

Atributlar: yong'oq, olma, nok, shaftoli, rezavorlar (o'yinchoq yoki haqiqiy), rezina to'p, tabure.

O'yinning borishi: meva va rezavorlar taburetga qo'yiladi. O'yinchilar navbatma-navbat to'pni yuqoriga tashlashadi. To'p polga tegmasdan oldin, najasdan har qanday mevani olishga vaqtingiz bo'lishi kerak. Buni uddalagan kishi o'yinni davom ettiradi.

Maxsus eslatmalar: agar o'yinchi to'p uchayotganda taburedan meva olishga ulgurmagan bo'lsa, u o'ynash huquqini boshqa o'yinchiga o'tkazadi.

Lesovik va oqqushlar

O'yinning maqsadi: vosita, aloqa va ijodiy qobiliyatlarni rivojlantirish.

O'yinning borishi: barcha o'yinchilar "oqqushlar". Bir o'yinchi Ivanushka, ikkinchisi esa "o'rmonchi".

Saytning markazida diametri Yum bo'lgan doira chizilgan - bu o'rmon. Doira markazida ular kvadrat chizadilar - bu o'rmonchining uyi. Ivanushka va "o'rmonchi" "uyda" o'tirishmoqda. "Oqqushlar" uyga uchib, Ivanushkani olib ketishga harakat qilmoqdalar. "O'rmonchi" oqqushlarni qo'li bilan tegizish orqali ushlashga harakat qiladi. Ivanushkani qutqargan "oqqush" "o'rmonchi" bo'ladi.

Maxsus eslatmalar: tutilgan "oqqushlar" o'yindan chetlashtiriladi. "O'rmonchi" o'rmonni tark eta olmaydi, u sayt bo'ylab harakatlanishi kerak.

Koptok estafetasi

Atributlar: 2 ta stul, 2 ta futbol to'pi, 2 ta estafeta tayoqchalari.

O'yinning borishi: O'yin maydonida boshlang'ich chiziq chiziladi, har bir jamoa oldida undan 10 m masofada aylana chiziladi va aylanadan 15 m masofada stul qo'yiladi. Har bir aylanaga futbol to'pi qo'yiladi. O'yinchi boshlang'ich chiziqdan yugurib, to'pga yuguradi, uni oyoqlari bilan stul atrofida boshqaradi, to'pni aylanada qoldirib, yana boshlang'ich chiziqqa yuguradi. O'yinchilar vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Maxsus eslatmalar: ikkala jamoaning o'yinchilari tayoqchani o'zlariga ergashgan o'yinchilarga uzatadilar.

Berezki

O'yinning maqsadi: vosita, aloqa va ijodiy qobiliyatlarni rivojlantirish.

O'yinning borishi: barcha o'yinchilar 2 guruhga bo'lingan va bir-biriga qarama-qarshi qatorda joylashgan. Har bir chiziqdagi o'yinchilar qo'llarini qo'l uzunligida birlashtiradi. Signalda bir qatorda turganlar ikkinchi qatorda turganlarga murojaat qiladilar:

Oq qayin, nozik qayin,

Sizga kim kerak?

Boshqa qatorda turgan o'yinchilar bolalardan birining ismini chaqirishadi. Bu o'yinchi "qayinlar" qatorini buzish uchun qarama-qarshi chiziqqa yuguradi. Agar u zanjirni buzishga muvaffaq bo'lsa, u o'zi bilan o'yinchilardan birini oladi. Agar "qayinlar" qo'llarini ochmasa, u shu jamoada qoladi.

Maxsus eslatmalar: har kim o'yinda ishtirok etishi uchun turli o'yinchilar nomlanishi kerak.

Qora va oq

O'yinning maqsadi: vosita qobiliyatlari va reaktsiyalarini rivojlantirish.

Xususiyatlari: bir tomoni oq, ikkinchisi qora bo'lgan karton disk.

O'yinning borishi: o'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan - "qora" va "oq" ular bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Taqdimotchi karton diskni tashlaydi. Agar u oq tomoni yuqoriga qarab tushsa, "oq" jamoa "qora" jamoani ushlay boshlaydi. Qochganlar uzoqdan chizilgan uy chizig'idan sirg'alib o'tishga harakat qilishmoqda. Eng ko'p raqibni qo'lga kiritgan jamoa g'alaba qozonadi.

Maxsus eslatmalar: siz raqiblarni disk yiqilib tushgandan keyingina ushlashingiz mumkin va rahbar baland ovozda "Oq!" yoki "Qora!" Siz faqat uy chizig'iga qochib ketganlarga yetib olishingiz mumkin. Bu chiziq orqasida ushlanganlar yutqazgan deb hisoblanmaydi.

Nesmeyany

O'yinning maqsadi: muloqot va ijodiy qobiliyatlarni rivojlantirish.

O'yinning borishi: o'yinchilar aylanada o'tirishadi, ular Nesmeyanlar. Qur'a bo'yicha tanlangan o'yinchilardan biri asta-sekin o'ng tomonidagi o'yinchini yelkasi bilan itaradi. U, o'z navbatida, bu harakatni aylanadagi qo'shnisiga uzatadi va harakat haydovchiga qaytguncha davom etadi. O'yinning maqsadi qo'shningizni kuldirish yoki gapirishdir. Kulgan kishi o'yindan chetlashtiriladi.

Maxsus eslatmalar: Barcha yutqazganlar kulgili she'r o'qishlari yoki biror narsa kuylashlari kerak.

Qutqaruvchilar va qaroqchilar

O'yinning maqsadi: vosita, aloqa va ijodiy qobiliyatlarni rivojlantirish.

O'yinning borishi: hisob-kitoblarga ko'ra, uchta haydovchi tanlanadi - "qaroqchilar". Ular maydonning bir tomonida turishadi va qolgan barcha o'yinchilar ketma-ket ulardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan.

Buyruq bo'yicha bolalar o'yin maydonchasi atrofida turli yo'nalishlarga tarqalib ketishadi va "qaroqchi" haydovchilar ularni ushlashga harakat qilishadi. Qo'lga olingan o'yinchilar qo'llarini birlashtiradi va maydon markazida aylana hosil qiladi. "Qaroqchilar" uchta qo'lga olinmaguncha o'yinchilarni ushlashda davom etadilar, ular aylanada turgan o'yinchilarga yugurib, ulardan biriga yordam berishga harakat qilishadi. Agar bu muvaffaqiyatli bo'lsa, o'yinchilar taslim bo'lib, aylanadan qochib ketishadi. Agar qolgan o'yinchilar uzoq vaqt davomida aylanaga yaqinlasha olmasa va ushlangan o'yinchilardan biriga tegsa, ular yutqazadilar. O'yin boshidan boshlanadi, 3 nafar qo'lga olinmagan o'yinchi "qaroqchi" bo'ladi.

Maxsus eslatmalar: o'yinchilar maydonni tark etishlari mumkin emas. Qo'lga olingan o'yinchilar qolgan 3 ta o'yinchi ularni qutqarmaguncha aylanadan chiqmasligi kerak.

Ikki shahar

O'yinning maqsadi: vosita qobiliyatlarini, epchillikni rivojlantirish.

Atributlar: yog'och yoki plastmassa tsilindrlar - shaharchalar, bir nechta bitlar.

O'yinning borishi: O'yin maydonchasida 2 ta shahar chizilgan va ularga nomlari berilgan.

Shahar raqamlari

Ularning orasidagi masofa kelishuv bilan belgilanadi. O'yinchilar ko'rshapalakni uloqtiradigan joyni chiziq bilan belgilang. Har bir shaharda shaharchalar tashkil etilgan. O'yinchilar kuch va epchillikda teng bo'lgan 2 ta jamoaga bo'lingan. Bir jamoa birinchi shaharning aholisi, ikkinchisi boshqasidan. Har bir jamoaning o'z sardori bor. Jamoalardan birining o'yinchilari raqib shahrining shaharlarini nokautga uchratishadi. Shartga ko'ra, ular navbatma-navbat urishadi, avval bir jamoaning o'yinchilari, keyin ikkinchisi. O'yinning maqsadi raqiblar shahridan barcha shahar figuralarini nokaut qilishdir. Raqamlar quyidagicha birlashtirilgan:

1) bir silindr ikkinchisining yonida;

2) silindrlar yon sirtlari oldinga qarab yotadi;

3) silindrlar birin-ketin yotadi;

4) “uruvchi” figurasi;

5) “darvoza” figurasi;

6) "chiroq" figurasi;

7) "shisha" figurasi;

8) tekis, bitta silindrli;

9) silindrlar 2 qatorda turadi;

10) silindrlar 2 qatorda yotadi;

11) "fil" figurasi;

12) “poyezd” figurasi;

13) "tirnoq" figurasi;

14) "yaxshi" raqami.

O'yin barcha tsilindrlar shahardan tashqariga chiqarilganda tugaydi. Barcha shaharlarni nokautga aylantira olmagan jamoa yutqazadi.

Maxsus eslatmalar: Har bir o'yinchi faqat bir marta uradi. Agar birinchi o'yinchi tsilindrni taqillatib qo'ysa, qolgan har bir kishi zarba chizig'idan 2 qadam oldinga siljishi mumkin. Agar ko'rshapalaklar silindrlarga urilganda shahar tashqarisiga aylanmasa, u xuddi shu jamoaning boshqa o'yinchisi tomonidan silindrlar bilan birga urib tushirilgunga qadar u erda qoladi. O'yin oxirida jamoalar shaharlarini o'zgartiradilar. Agar silindr chiziqdan tashqarida bo'lsa, u ishdan chiqqan deb hisoblanadi. Har bir buyruq 2 bitga ega. Tsilindrlar shaharning oldingi chizig'ida yoki yon tomonlardan teng masofada joylashgan.

Sehrli tayoqcha bilan estafeta poygasi

O'yinning maqsadi: vosita qobiliyatlari va epchillikni rivojlantirish.

Xususiyatlari: kichik estafeta tayoqchasi.

O'yinning borishi: O'yin o'yinchilardan biri tayoqni iloji boricha uzoqroqqa uloqtirishi bilan boshlanadi, shu bilan birga o'yinchilardan birining ismini aytib chaqiradi. Nomlangan o'yinchi - sehrgar - tayoqning orqasidan yuguradi, uni erdan ko'taradi va maydonda erkin harakatlanadigan boshqa o'yinchilarni quvib yeta boshlaydi. Sehrgar tayoqchasini tekkizgan har bir o'yinchi uning yordamchisiga aylanadi va boshqa o'yinchilarni quvib yeta boshlaydi. Ulardan birini ushlagandan so'ng, u sehrgar tayoqcha bilan yugurib kelib, unga tegmaguncha uni ushlab turishi kerak. Shu paytdan boshlab qo'lga olingan uchinchi shaxs sehrgarning yana bir yordamchisiga aylanadi. Sehrgar oxirgi marta tayoqchasi bilan tegib ketgan o'yinchi g'alaba qozonadi. O'yin takrorlanganda, o'yinchi tayoqni tashlaydi.

Maxsus eslatmalar: Sehrgar o'yinchilarni tayoqchasi bilan urish huquqiga ega emas, faqat ularga tegishi mumkin. O'yinchilarga o'yin maydonini tark etishga ruxsat berilmaydi.

Men sizning e'tiboringizga o'rta maktab o'quvchilari uchun - 10-11 sinf o'quvchilari uchun bir nechta ochiq o'yinlar tanlovini keltiraman.

"Tep va bosh bilan to'rdan o'ting"

Tayyorgarlik. 5-8 kishidan iborat ikkita jamoa voleybol maydonida to'rning turli tomonlarida joylashgan. To'r balandligi 180-200 sm.

O'yin mazmuni. Menejerning hushtagi bilan bir jamoaning o'yinchisi to'pni (qo'llaridan) raqibning yarmiga to'r orqali tepadi. To'p tomonida bo'lgan o'yinchilarning vazifasi uni uchta zarbadan yoki bosh bilan to'rdan oshirib yuborishdir. Agar jamoalardan biri xatoga yo'l qo'ysa, o'yin to'xtatiladi va uni qilgan jamoa ochko yoki xizmatni yo'qotadi. O'yindagi hisob 10 ballgacha saqlanadi, uchta o'yin o'ynaladi.

Xizmatni o'zgartirish bilan (xizmat ko'rsatuvchi jamoaning xatosidan keyin) o'yinchilar voleybolda bo'lgani kabi maydonda soat yo'nalishi bo'yicha harakatlanadilar. Har bir o'yindan keyin o'yinchilar maydonning tomonlarini o'zgartiradilar.

Eng kam penalti to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari: 1. O'yin voleybol qoidalariga ko'ra hisoblanadi. 2. Bir o'yinchining to'pni ikki marta urishi, to'pga qo'llari bilan tegishi, devorga (maydonni cheklovchi chiziqdan tashqarida) yoki to'r ostiga urishi taqiqlanadi.

"Devorni yorib o'tish"

Tayyorgarlik. Sayt markaziy chiziq bilan ajratilgan. Devorning old tomonlariga 1,5 m balandlikda chiziq chizilgan.Paldan chiziqgacha bo'lgan bo'shliq improvizatsiya qilingan darvoza zonasi hisoblanadi. O'yinchilar 5-8 kishidan iborat ikkita jamoaga bo'lingan. Har biri o'z xohishiga ko'ra saytning yarmida joylashgan.

O'yin mazmuni. Futbol to'pi ikki o'yinchi o'rtasida o'rtaga tashlanadi. O'yinchilar raqib yarmidagi devorning pastki qismi bo'lgan nishonga tegish uchun qulay vaqtni tanlash uchun to'pni maydonning bir yarmida o'zaro o'tkazishlari mumkin. To'psiz jamoa to'p joylashgan zonaga qarshi himoyani tashkil qiladi, "devor" qo'yadi va individual to'siqlardan foydalanadi. Agar hujumchilar to'pni darvoza maydoniga (ochiq maydonda - so'nggi chiziq) yo'naltirishga muvaffaq bo'lsalar, ular ochko oladilar. Raqib to'pni o'ynashni boshlaydi va o'z navbatida hujumni yakunlashga harakat qiladi. O'yin 10 daqiqa davom etadi, shundan so'ng jamoalar maydonni o'zgartiradilar.

Belgilangan vaqt ichida eng ko'p ball to'plagan jamoa g'alaba qozonadi. Ikkita to'p bilan o'ynash ham mashq qilinadi.

O'yin qoidalari: 1. O'rta chiziqdan o'tish yoki to'pni qo'l bilan ushlab turish taqiqlanadi. 2. Tepayotgan jamoa maydonida devordan sakrab tushgan to‘p (himoyachilarga tegmasdan) raqibga qaytariladi. 3. To'pga qo'l tegizish yoki darvoza chizig'idan yuqorida uchta noaniq zarba berish uchun jarima to'pi belgilanadi, u markaziy chiziqdan bitta o'yinchi himoya qiladigan shartli darvozaga kiritiladi. 4. To'pni oyog'ingiz, tanangiz bilan ushlab turishingiz yoki boshingiz bilan urishingiz mumkin.

"Yerdagi nishonda"

Tayyorgarlik. Voleybol maydonchasining har ikki tomonida hujum chizig'i yaqinida diametri 1,5 m bo'lgan ikkita doira chizilgan.Ikkita jamoa to'rning qarama-qarshi tomonida joylashgan. Xuddi shu jamoadagi o'yinchilarning o'ng (yoki chap) qo'lida tennis to'pi bor.

O'yinchilari eng ko'p ochko to'plashga muvaffaq bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari: 1. O'yin yetakchining ishorasi bilan boshlanadi. 2. To'r ortida turgan o'yinchi blok qo'yib, raqibga xalaqit berishga harakat qiladi. 3. Har qanday aylanaga zarba bergani uchun hujumchi ikki ochko oladi, agar u blokni aylanib o'tib, lekin o'tkazib yuborsa (to'p maydonga tushsa) - 1 ball.

"Shutbol"

Tayyorgarlik. O'yinchilar to'rning ikkala tomonida joylashgan (voleybolda bo'lgani kabi). Jamoada 6-8 kishi bor.

Texnik xatoga yo'l qo'ygan o'yinchi asirlik chizig'idan tashqariga qarama-qarshi tomonga yuboriladi. Jamoa xizmatni yo'qotadi. O'yin davom etadi. O'yin 10-15 daqiqa davom etadi.

O'yin oxirida mahbuslar zonasida kamroq o'yinchi bo'lgan jamoa g'olib hisoblanadi.

O'yin qoidalari: 1. O'yin yetakchining ishorasi bilan boshlanadi. 2. O'yin davomida mahbus (maydonga chiqmasdan) to'pni ushlab, (raqib aralashuvisiz) o'z maydoniga xizmat ko'rsatishga harakat qiladi. Uning jamoasi o'yinchilari to'pni har qanday zarba bilan qaytarib yuborishadi (uchtadan). Agar ular hujumni muvaffaqiyatli yakunlasa, mahbus sheriklariga qaytadi va xato bo'lsa, ikkinchi o'yinchi asirlik chizig'idan tashqariga chiqadi. 3. O'yin davomida hujum qiluvchi jamoa a'zolari ataylab to'pni tutqunlikda bo'lgan sheriklariga tashlashlari mumkin. 4. O'yin voleybol qoidalariga amal qiladi

Yo'q qilish voleyboli"

Tayyorgarlik. 6-8 kishidan iborat ikkita jamoa tasodifiy tarzda, har biri voleybol maydonining o'z yarmida joylashgan.

Agar o'yin davomida jamoa yana xatoga yo'l qo'ysa (ketma-ket oltinchi qoidabuzarlik), u yana bitta o'yinchini yo'qotadi va hokazo. Ikkala tomon ham "yo'qotishlarga" duchor bo'lganida, o'yin davom etadi, ammo keyingi, uchinchi xatoga yo'l qo'ygan jamoa (taktik mulohazalarga ko'ra) o'zining keyingi o'yinchisini maydondan chetlatish yoki o'sha tarkibda qolishga qaror qiladi, lekin ruxsat beradi. raqib o'yinchisi sud jamoalariga qaytishi. O'yin 3-5 o'yindan iborat. Har biri jamoalardan birining oxirgi o'yinchisi maydonni tark etganda tugaydi.

Eng ko'p o'yinda g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi. Siz o'yinlarni vaqt bilan cheklashingiz mumkin (12-15 daqiqa) va qolgan o'yinchilarning eng ko'p soniga qarab ularning har birida g'olibni aniqlashingiz mumkin.

O'yin qoidalari: 1. Xatolar voleybol qoidalariga ko'ra qayd etiladi. 2. Ishtirokchi o'yinni tark etgandan so'ng, xatoga yo'l qo'ygan jamoa xizmat qiladi. 3. Ishtirokchilar o'yinga ular yo'q qilingan tartibda qaytadilar (1-chi, keyin 2-chi va hokazo). 4. Jamoalardagi o'yinchilar navbatma-navbat xizmat ko'rsatishadi, maydonda soat yo'nalishi bo'yicha harakat qilishadi (voleybolda bo'lgani kabi).

Foydalanilgan adabiyotlar roʻyxati:

  1. Jukov M.N. Ochiq o'yinlar: Darslik. talabalar uchun ped. universitetlar - M.: "Akademiya" nashriyot markazi, 2000. - 160 b.