Qo'rquv uyi qamoqxonasi 2 qism. Qo'rquv uyi - Qamoqxona (to'liq ma'lumot). Kameradan chiqing

Point&click janridagi qiziqarli sarguzashtli boshqotirma o‘yini sizni topishmoqlar va sirlarning sirli olamiga cho‘mdiradi. Sizning asosiy vazifangiz qiyin muammolarga yechim topish va dushmanlarni chetlab o'tish orqali qamoqdan qochishdir. Ushbu maqola qiyin vazifalarni engishda sizga yordam beradigan "Qo'rquv qamoqxonasi uyi" o'yini uchun ko'rsatma taqdim etadi.

Avvaliga siz do'stingizdan qamoqxonada qamalganligi haqida xabar olasiz. Siz hibsxonaga kirishni topasiz. Skeletning yonida chap tomonda kalitli ko'krak qafasi joylashgan. Undan foydalaning va eshikni oching. Ichkarida siz do'stingizni uchratasiz, lekin sizga hujum qilishdi va zindon kamerasiga tushasiz. Chapdagi qutini va o'ngdagi parchani oling. Inventarizatsiyada qutidan foydalaning va siz kalitni olasiz. Uni eshikka qo'llang va chiqing.

Kameradan chiqing

Zalda xonani qo'riqlayotgan dahshatli qo'riqchi bor. Uni yo'nalishini yo'qotish uchun boshidagi qutidan foydalaning, boltasini oling va u bilan qo'riqchini o'ldiring. Sizda 3 ta chipta mavjud bo'ladi. O'ngga boring. Ustida tanasi tasvirlangan stol bor. Stoldan qaychi oling va murdaning yonidagi kitobni o'qing. Qo'rqmang, u tishlamaydi. 48742 raqamlari kombinatsiyasi bilan boshning yaqinidagi ko'krak qafasini oching va qizil flakon oling. Yo'lakka qaytib, markazga zinapoyaga boring. Chap tarafdagi mashg'ulot qilichini oling. Yuqoriga ko'tarilib, eshikni ochish uchun tutqich sifatida foydalaning. Voila! Ilovadan so'ng, kitob javoni uzoqlashadi va yangi parchaga kirishni ochadi. Peshtaxtadagi kitobni o'qing va poldagi kartrijni oling. Kitob javonining oldidagi eshik rasmdagi diagramma yordamida ochilishi mumkin. Shardni oling va davom eting.

Keyin, chapga o'ting. Kamin yonida tosh bo'lagini oling, shkafdan o'ramni oling va kamindan bir parcha pishloq oling. Bundan tashqari, qahramon o'zini ayolning jasadi yotgan shkafda topadi. Kreslo yonida qurol va kod parchasini, ko'k shishani va qo'chqor shoxidagi g'ildirakni oling. Asl manzilga qayting. Shkafga boring, uning yonida shkaf bor kombinatsiyalangan qulf. Ajdaho tasvirlangan haykalchaga o'yilgan yulduzli disk osilgan. Rafdagi barreldan R harfini oling varaqdagi kodni kiriting va kalitni oling. U zinapoya ostidagi eshikka qo'llanilishi kerak (jadvalning stolda joylashgan joyi). Eshikni ochayotganda ROGER so'zini kiritib kalitni kiriting. Qurolingizni tayyorlang, chunki ichkarida sizni it kutadi.

Keyingi "Qo'rquv uyi - qamoqxona" bizni asosiy zalga olib boradi. Yana biz kitob javoniga yaqinlashamiz, g'ildirakni (kran) barrelga qo'llaymiz va tarkibini qo'shni krujkaga quyamiz. Biz zinapoyaga boramiz, u erda xalat kiygan odam panjaraga osilgan, kulonini olib, qaytib kelamiz. Javonlar ostida polda kitob bor, unga marjonni qo'llash kerak. U yerdan parchani oling. It bilan shkafga qayting va boshqa bo'lakni oling. Keyin mantiqiy jumboqlar boshlanadi. Chap tomonda kombinatsiyalangan qulfli shkaf mavjud. Qo'l izi chizmasini yig'ing va mazmunini oling. Devorga gobelenni qaychi bilan kesib oling. Stolda qulfli sandiq quyidagi kombinatsiya bilan ochiladi:

Olingan iksirni bir krujka pivoga quying. Ikkinchi sandiqni quyidagicha ochish mumkin:

Kalitni va jin tasviri bilan yaqin shishani oling. Alkimyo bilan shug'ullanish vaqti keldi: inventarizatsiyangizdagi qizil va ko'k shishani birlashtiring va olingan aralashmaga bu shishani qo'shing. Shunday qilib, sizda sariq-yashil iksir bo'ladi. Biz tana bilan xonaga qaytamiz va uning ustiga vositani qo'llaymiz. Biz o'zimiz bilan jonlangan zombi va uning ostida yotgan parchani olib ketamiz.

Jang

Mavjud kalit bilan asosiy zalda o'ng eshikni oching. Dushman zombi bo'ladi. Himoya qilish uchun unga o'zingiznikini oling. Jangdan keyin it bilan xonaga boring, gilam ostidagi tog'ni toping. U o'sha erda turgan tobutni ochishi kerak. Tel kesgichlar bilan zombi bilan hujayraga qayting va poldagi panjaradagi qulfni tishlang. Sxema bo'yicha pastga tushing va ko'krak qafasini oching:

Ajralish sifatida aytishimiz mumkinki, o'yin maslahatlar va turli xil yordamlarni taklif qiladi. Agar siz hali ham qotib qolgan bo'lsangiz, bizning ko'rsatmalarimiz yordamida Jail House of Fear o'yinini qanday yakunlashni tushunasiz deb umid qilamiz. Ba'zi vazifalar uchun biz yechim bilan rasmni biriktiramiz va batafsil tavsif harakatlar va qadamlar sizni yo'qotishingizga yo'l qo'ymaydi. Keling, ko'rsatmalarga qaytaylik.

Yangi joylar

Erto'ladan chiqib, qahramon bir odamga (ehtimol, boshqa mahbus) qoqilib qoladi. Unga uyqu tabletkalari bilan pivo bering, shunda u uxlab qoladi. Undan metall probni oling va hojatxonadagi chelakdan linzalarni oling. Xonani tekshirish uchun foydalaning va devordagi kichik teshikni toping, u erda siz hozirgina topilgan probni ishlatishingiz kerak. Ma'lum bo'lishicha, g'isht ishlarida qulf va qog'oz rulosi yashiringan. O'ng tarafdagi poldagi kalitni olishni unutmang.

Endi eshikdan asosiy zalga qayting. Teglar bilan panelni topish uchun maslahatdan foydalaning. Raqamlarni to'g'ri tartibda joylashtiring va kalit teshigini to'g'ri markazga qo'ying. Uxlayotgan odam bilan xonaning kaliti qulfni ochadi va siz boshqa diskni olasiz.

Agar siz qo'rquv qamoqxonasi o'yinining keyingi o'tishi bilan qiziqsangiz yoki sizga muayyan muammolarni hal qilish bo'yicha maslahat kerak bo'lsa, unda sarguzasht qahramonining to'liq yo'lini ko'rsatadigan videoni tomosha qilishingizni tavsiya qilamiz. Video sizga o'yinni qanday yakunlashni ko'rsatib beradi. Agar sizda biron bir savol bo'lsa - sharhlarda yozing, biz javob berishga harakat qilamiz.

Hammaga salom! Bugun biz sizga to'liq taqdim etishdan mamnunmiz, yurish o'yinlar "Qo'rquv uyi - qamoqxona". Biz sizga bu o'yinni qanday qilib tez va to'g'ri bajarishni aytamiz, ayniqsa konvolyutsiyalaringizni zo'rlashtirmasdan. Birgalikda biz murakkab jumboqlar va boshqotirmalar bilan shug'ullanamiz, shuningdek, o'yinni yakunlash uchun barcha kerakli narsalarni topamiz. Bor!

Shunday qilib, siz o'yinni uyali telefoningizga keladigan yordam so'rovi bilan boshlaysiz. Yosh, go'zal bir qiz sizga SMS orqali qizi bilan birga o'g'irlab ketilganini va zindonda bir joyda saqlanayotganini yozadi. Qiz qandaydir mo''jiza bilan qochib qutulishga muvaffaq bo'ldi va u ham sizdan yordam so'raydi. Biz yordam bera olamizmi?)

Siz birinchi maslahatni olgan xabarni o'qiysiz (va oxirgi, hech bo'lmaganda bepul). eshikning kaliti kichik sandiqda. Aslida, eshikning chap tomonida joylashgan ko'krak qafasini bosing va kalitni oling inventaringizga kiriting.

Keyin eshikni bosing va siz o'zingizni izlayotgan ob'ekt sizni kutayotgan xonada topasiz - endigina yordam so'rab SMS yuborgan qiz. Ko'rinib turibdiki, biz uni ushlab, tashqariga chiqamiz (u bizni o'zi shoshiltiradi), lekin bunday omad yo'q! Zombi bizga qorong'u burchakdan hujum qiladi va biz hushimizni yo'qotamiz.

Biz allaqachon hushimizga keldik, qandaydir kamerada, eshikdagi panjaralar orasidan, sarg'ish ko'zli qandaydir bir jonzot bizni vaqti-vaqti bilan kuzatib turadi, biz ilgari topgan qiz yo'q, aslida bizning izlanishimiz shundan boshlanadi. lahza ..

Karton quti ustiga bosing chap tomonda va uni inventaringizga oling, keyin xuddi shunday parchani oling o'ng tomonda skeletning oyoqlari ostida joylashgan.

Keyin inventarizatsiyaga o'ting(pastki chap burchakda qora kvadrat), qutini tanlang va qizil tugmani bosing boshqotirmalar. Natijada olish qutini oching va unda topildi kalit.

Ushbu tugmachani bosing(shunday qilib biz u bilan keyingi harakatlar uchun uni tanlaymiz), va sariq kvadratni bosing qo'l bilan, pastki o'ng burchakda. Keyin inventarni yoping va bosing 1 marta eshik ustida- qulf ochiq. Keyinchalik qadar kuting"sariq ko'zlar" bizni kuzatishni to'xtat va eshikdan uzoqlashing (bu muhim!), Va yana ko'zlar yo'qolganda - eshikni ochish va biz qamoqdan chiqamiz.

Biz oldimizda orqasiga qarab turgan zombi (o'lik odam)ni ko'ramiz. Biz inventarga kiramiz, qutini tanlaymiz, yana sariq qo'lni bosing (kalitga o'xshash), inventarni yopamiz va qutini zombi boshiga qo'yamiz. Keyin biz uning qo'lidan boltani olib, u bilan qurollanamiz va zombi o'ldirish uchun foydalanamiz. Bajarildi, ozod bo'ling!

Yuqorida 3 ta o'q bor, chap tomonni bosing (birinchi) va ko'zlaringiz chap devorga buriladi.

U erda siz inventarizatsiyaga kirasiz: yog'och krujka tungi stolda, "R" harfi barrelga biriktirilgan va yulduzli tanga haykal ustida.

Siz zalga qaytasiz (pastki o'ng burchakdagi pastga o'q) va yuqoriga qaragan o'ngdagi o'qni bosing, stolda yotgan zombi yotganini ko'rasiz - xotirjam, xayriyatki, u o'lgan. Stoldan oling qaychi va ko'rishingiz mumkin Zombi tirilishi bo'yicha qo'llanma ochiq kitobni bosish orqali (garchi hozir sizga kerak bo'lmasa ham).

Boshlang'ich pozitsiyasiga qayting (zalga) va endi yuqoriga o'rta o'qni bosing, shu bilan zinapoyaga chiqing. Qo'rqinchli osilgan yana bir o'lik zombi bor, ustiga bosing va uni olib tashlang yarim oy kulon. Uning ostida yotadi qilich shaklidagi karnay uni ham ol.

Biz yana javonlarga tushamiz. Ko'krak ostida yotadi kitob, uni zombidan hozirgina olib tashlangan marjon yordamida ochish mumkin. Kitobdan biz u erda yotgan narsalarni olib tashlaymiz (boshqa parchalanish).

Biz yana zinadan ko'tarilamiz, bu safar oxirigacha, tepada katta dumaloq soat osilgan eshikka boramiz.

Chapga buriling va yig'ing parchalar(biri kamin yonida polda, ikkinchisi shkafning javonida). Xuddi shu joyda, shkafda biz o'rta rafdan olamiz aylantiring, kaminni egallab oling mog'orlangan pishloq bo'lagi.

Yana bir marta biz chapga burilib, polda yotgan stulda ko'taramiz ba'zi raqamlar bilan qog'oz varag'i ("5796"), u yerdan oling ko'k shisha(zombilarni jonlantirish uchun ingredientlardan biri). Devorga osilgan bufalo boshida, bitta shoxdan olib tashlang xoch shaklidagi kran. Shuningdek, poldan ko'taring qurol(afsuski, buzilgan).

1 marta pastga(janub, janub), 1 marta chapga(G'arbiy, G'arbiy), 2 marta ko'paydi(Janubiy, Shimol), 3 marta chapga(G'arbiy, G'arbiy), 1 marta yuqori(Janubiy, Shimol), 1 marta chapga(G'arbiy, G'arbiy), 2 marta pastga(Janubiy, janubiy).

Kombinatsiyani tugatdi va eshik ochildi. Xonaga kiring, u erda xonaning o'rtasida joylashgan podiumda siz yana 1 tasini olasiz parchalanish.

Bu xonadan chiqing, inventardan kalitni (quvur qilichini) tanlang va uni eshikning chap tomonida joylashgan barabanga soling, siz pichoq tugmachasini olasiz, ustiga bosing va o'ngdagi shkaf uzoqlashadi, va uning orqasida yashirin eshik paydo bo'ladi. Erdan ko'taring kartrij, va uni qurolga soling (inventardan patron va qurolni tanlang, so'ngra yuqori o'ng burchakdagi to'q sariq rangli to'plash / ulash jumboq belgisini bosing, siz o'rnatilgan qurolga ega bo'lasiz).

Keyin yana javonlarga tushing. Buqa shoxidan olib tashlangan kranni oling va ROGER nomi bilan barrelni (shkafda chap) toping, uni orqaga qo'ying. Inventardan krujka kiriting, oq suyuqlik barreldan.

Xuddi shu joyda, bochkaning yonida, chap tarafdagi tungi stolni bosing va yuqori qismida qog'oz varag'ida yozilgan kod yordamida uni oching ("5796"). Ochilgan yotoqxona stolidan oling kalit.

Keyin stolda yotgan o'lik zombi oldiga boring (3 o'q yuqoriga) va uning boshida yotgan chamadonni bosing. Ushbu parolni kiritish orqali chamadonni oching" 48746 ", undan oling qizil kolba.

Zinapoya ostida joylashgan podvalning kichik eshigini bosing (yotayotgan zombi boshi yonida). U yerda qasr bor. Inventarizatsiyadan "R" harfini oling va uni etishmayotgan oynaga joylashtiring. "ROGE" kombinatsiyasini yozish uchun harf g'ildiraklaridan foydalaning (natija "ROGER" bo'lishi uchun). Keyin tungi stolda topilgan kalitni kalit teshigiga soling, eshikni oching va ichkariga kiring.

Mana, syurpriz, sizning oldingizda g'azablangan zombi it turibdi, u sizga tegmoqchi! Inventarizatsiyangizdan qurolingizni olib tashlang va uni otib tashlang.

Chap burchakda farishta haykali o'rnatilgan podium bor, bu podiumni (haykalda emas, poydevorda), so'ngra qulfni bosing va kaftning to'g'ri tasviriga ega bo'lishingiz uchun uni burang. qo'l yuqoriga ko'tarilib, bir oz o'ngga burildi. Ochilgan platformada oling parchalanish.

Xonaning umumiy ko'rinishiga qayting. Sizning oldingizda devorga osilgan qizil materiya, qaychi bilan bir bo'lakni kesib oling, uning orqasida devorga chiziqlar chizilgan - o'ng tomonda, stol ustida joylashgan qutidagi kombinatsiyalangan qulfni ochish uchun maslahatlar. Ushbu kombinatsiya bilan ushbu qutini oching va uning tarkibini inventaringizga oling ( yarim oy shishasi).

Topilgan shishaning tarkibini inventarizatsiyangizdagi chashka tarkibi bilan aralashtiring (inventardan krujka va bu shishani tanlang va jumboq belgisini bosing). Bu chiqadi ko'k rangli krujka.

Oshirish xonaning markazidagi parcha. Stol ustidagi ko'krak qafasidagi kodga ishora bilan ochiq kitob ham bor. Ko'kragiga bosing va bittasini oling buqa shishasi inventaringizga. Keyin ko'krak qafasidagi qulfni bosing va kitobdagi kodni kiriting ("5" va "7" raqamlari bir-birining ustiga qo'yilgan, avval quyuq kvadratchalar bilan "5" raqamini qo'shing, so'ngra paydo bo'lgan ustiga qo'shing. biri, allaqachon ochiq kvadratchalar bilan "7" raqamini tering), u qulfni bosadi. Ko'krak qafasiga oling kalit.

Xuddi shu joyda, xonaning o'rtasida, gilam ostida, toping tirgak va u bilan tobutni oching. Tobutga olib boring sim kesgichlar.

Bu xonaning tashqarisidagi stolda yotgan o'lik zombiga qayting. Zombi jonlantirish uchun iksir tayyorlash bo'yicha ko'rsatmalarga qarang (o'lik zombi yonidagi stolda ochiq kitob). Va inventarga aralashtiring birinchi navbatda ko'k rangli qizil shisha(ushbu idishlarni tanlang va "jumboqni yig'ish" tugmasini bosing), siz olasiz binafsha iksir. Keyin natijani tanlang binafsha iksir va uni buqa shishasi bilan aralashtiring, siz hozirgina zinapoya ostidagi yerto'laga kirgansiz. Natijada siz olasiz yashil iksir zombi jonlantirish uchun - olingan iksirni qo'lingizga oling va unga bering. Zombi jonlanadi. Qo'rqmang, bu sizning zombi, u siz tomonda. Zombi ustiga bosing va u aylanadi tanga inventarizatsiyangizga kiradi. Stoldan oling parchalanish zombi ostidagi stolda yotardi.

Stoldan orqaga qadam tashlang. Inventarizatsiyadan kalitni oling va zombi yotgan joyning o'ng tomonidagi eshikni oching. Bu xonaga kiring. Sizning oldingizda ko'k ko'zli zombi bo'ladi.

Inventarizatsiyangizdan zombingizni tanlang (zombi tasviri tushirilgan tanga-medalyon) va uni oldingizda zombi ustiga qo'ying. Natijada, ikkala zombi ham shafqatsiz jangda halok bo'ladi, lekin siz, sizning shaxsiy zombi, endi kerak bo'lmaydi. Oshirish parchalanish o'ldirilgan zombi oyoqlari orasida joylashgan. Ilgari tobutda, it bilan xonada topilgan sim kesgichlardan foydalanib, poldagi panjarani oching va pastga tushing.

U erda temir arra oling, ochiq kitobdagi maslahatga qarang va it joylashgan xonaning ko'kragiga o'xshab, uni oching (birinchi navbatda quyuq kvadratchalar bilan "9" raqamini yozing, so'ngra tepada "2" raqami engil bilan). Ko'krak qafasida, bizga kerak bo'lgan oxirgi narsani oling parchalanish.

Chapga buriling. Sizning oldingizda qizil ko'zlari porlayotgan ulkan zombi kalamush. Unga yuqori qavatda topilgan pishloqni bering. Yuqoridagi panjarani ochish uchun siz topgan arradan foydalaning. Va tashqariga chiqing.

Sizning oldingizda bir odamni ko'rgan xonada u sizning krujkangizdagi iksirni ichsin. U ichadi va yotadi. Uni bo'ynidan olib tashlang "L" shaklidagi kalit. Xonaning o'ng burchagidagi stulda, oling ba'zi mexanizmlardan yumaloq bo'lak. Shuningdek, ko'taring kalit, to'g'ridan-to'g'ri oyoqlaringiz ostida polda yotgan. Va eshikni ochish uchun foydalaning. U orqali siz zombi yaqinda qayta tiklangan zalga qaytishingiz mumkin, lekin u erga hali bormang.

Keyin qo'lingizga dumaloq bo'lakni olib, xonaga qarang. O'ng burchakdagi devorda siz evtanizatsiya qilingan dehqonning bo'ynidan olingan kalitni kiritishingiz kerak bo'lgan teshikni ko'rasiz. Buni amalga oshirish uchun ko'k oynadan devordagi teshikni topganingizdan so'ng, qo'lingizdan dumaloq kontrapsiyani olib tashlashingiz va uni "L" shaklidagi kalit bilan almashtirishingiz kerak. Ushbu kalitni devordagi teshikka soling va bir necha marta aylantiring. Devorda siz olishingiz mumkin bo'lgan joy ochiladi aylantiring va kalit teshigi.

Bu xonani tark eting va kaminga yuqoriga chiqing. Buzilgan oynani bosing va inventaringizdagi qismlarni tanlab, oynani asl holatiga yig'ing. Unga qarang. Sizni kaminli shunga o'xshash xonaga olib boradilar. Ochiq kitobga qarang (u erda to'liq chizilgan narsalarni ko'rish uchun stakandan foydalaning). Chap o'qni bosing va tobutni oching. U erda kvadrat toping. ierogliflar bilan figovinku.

Keyin zinadan pastga tushing. Ochiq kitobda "Chaqmoq" afsuniga qarang. Inventarizatsiyangizdagi muhr bilan varaqni oling va yirtqich hayvonning olovli mohiyatini bosing. Belgilarni istalgan tartibda bosishingiz kerak bo'lgan ochiq varaq paydo bo'ladi: xoch bilan to'p(yuqori chap burchakda), ikkita tayoq bilan o'q pastki o'ng burchakda, keyin aylantirilgan chizilgan diagonal strelka, va yana qavs bilan nuqta pastki chap tomonda joylashgan. Keyin varaq olib tashlanadi va u sizning qo'lingizda paydo bo'ladi kuchli zaryad bu bilan siz olov elementini o'ldirishingiz kerak.

Sarkofagni bosing va oling ringlet chap tomonda polda yotish. Keyin xonaning umumiy ko'rinishiga qayting va chap tarafdagi obeliskni bosing, yaqin atrofda yotgan yozuvga qarang. Undan biz qanday belgilar va qanday ketma-ketlikda yozishimiz kerakligini bilib olamiz. Biz qaytib, rune ustiga bosing. Keyinchalik, shifrni belgilar bilan tegishli tartibda yozamiz (avval "1" rim raqamiga o'xshash belgini bosing (yuqorida 4), so'ngra jingalakni (yuqoridan ikkinchi belgi), keyin trident ustiga bosing ( o'rtadagi belgi), so'ng teskari uchburchak (eng yuqori belgi) va oxirgi marta ichida nuqta bo'lgan doirani bosamiz. Bajarildi, obelisk porlay boshlaydi va biz olamiz kvadrat rune.

Biz xonaning umumiy ko'rinishiga qaytamiz va bu safar o'ng runeni bosing. Biz oldingi xonada joylashgan ochiq kitobdan to'g'ri chizilgan rasmni eslaymiz va uni eng yuqoridan boshlab rune bo'ylab yozishga harakat qilamiz (birinchi navbatda, kitobdagi kabi bo'lguncha birinchi - yuqori belgini bosing, keyin ikkinchisida va hokazo, oxirigacha). Biz dastlabki 3 ta belgini toʻliq koʻrdik, faqat toʻrtinchisidan bir parcha va bu qismga koʻra, u faqat rim raqami “1”ga oʻxshash belgi boʻlishi mumkin edi. Xo'sh, biz oxirgisini qo'pol kuch bilan tanlaymiz. Natijada, biz obeliskni yana faollashtiramiz va biz olamiz rune.

Yana xonaning umumiy ko'rinishiga qaytamiz va bu safar o'qni yuqoriga bosamiz. Biz qizil runega etib boramiz, ustiga bosing va kitobdagi qizil runada ko'rgan shifrni stakan orqali yig'amiz. Biz kerakli oxirgisini olamiz kvadrat rune sarkofagni ochish uchun kerak edi. Biz xonaning umumiy ko'rinishiga qaytamiz va sarkofagni bosing.

Sarkofagni ochish uchun uni yana bosing. Bizning oldimizda biz qazib olgan kvadrat rinlar ostida to'rtta uyali qal'a paydo bo'ladi. Yuqorida, bo'shliqlar tepasida, ramzlar hatto tirnalganga o'xshaydi, bizga kiritishda qaysi bo'shliq qaysi runga mos kelishini aytadi, ammo bu yolg'on! Biz bu qasrga sehrli, ko'k oynamiz orqali qaraymiz va pastdan, bo'shliqlar ostida biz runlarning chuqurchalarga to'g'ri mos kelishini ko'ramiz (aniqrog'i, uning bir qismi, lekin bu bizga hech qanday muammo tug'dirmaydi). Biz ketma-ketlikni yodlaymiz, stakanni inventarga olib tashlaymiz va har bir kvadrat chuqurchaga inventarimizdan mos keladigan kvadrat rune qo'shamiz (quyidagi belgilarga mos keladi, biz stakan orqali ko'rdik). Sarkofag ochiladi va biz undan olamiz qilich.

Keyin sarkofagdan bir qadam orqaga qayting va chapdagi o'qni bosing. Chap tomonda yopiq eshik bor. Sarkofagdan olingan qilichni unga (tegishli teshikka) soling va uni oching. Ichkariga kiring.

O'ng ko'krak qafasini bosing. Kod uchun teshiklarni ("183") ko'rish uchun burama qulflarni aylantiring va uni yuqoridan kiriting. Kalitli quti chiqadi, oling. Keyin uni inventarizatsiyangizdan tanlab, kalit teshigiga joylashtiring. Aylanadigan mexanizmlarni qopqoqni ochishga imkon beradigan tarzda aylantiring va uni ko'krakdan oling qizil kristall.

"Qo'rquv uyi" qamoqxonasi - 2015 yilning eng muvaffaqiyatli boshqotirma o'yinlaridan biri. O'yinni Play Marketdan yuklab olishlar soni yuz minglabni tashkil etadi, shu bilan birga foydalanuvchilar o'yin yaratuvchilarga qaratilgan maqtovli izohlarni e'tiborsiz qoldirmaydilar. Biroq, ko'plab o'yinchilar uchun o'yin qiyin bo'ldi - ba'zilari boshlang'ich darajada qolib ketishdi, ba'zilari esa o'yinni muvaffaqiyatli yakunlay olmadi. Ushbu material bunday foydalanuvchilarga yordam berish uchun mo'ljallangan, unda men qo'rquv qamoqxonasi uyi o'yinining o'tishini tasvirlab beraman, sizga ma'lum bir joydan qanday chiqish kerakligini va bunda bizga qanday aniq harakatlar yordam berishini aytib beraman.

Yuqorida aytib o'tilganidek, bu o'yin"Eng yaxshi qochish o'yinlari" kompaniyasining "Qo'rquv uyi" (ishlab chiqaruvchi Vitaliy Alipov) ikkita o'yin janrining simbiozidir - kvest va jumboq va hatto mistik teginish bilan. O'yin ajoyib grafika va atmosfera ovoziga ega va haqli ravishda eng muvaffaqiyatlilardan biri maqomiga ega uy o'yinlari 2015 yil.

Biroq, ko'p foydalanuvchilar uchun butun o'yindan o'tish juda qiyin vazifaga aylanadi. Shuning uchun, quyida men "Qo'rquv qamoqxonasi" o'yinining o'tishini tahlil qilaman va o'yinda javoblarni qanday topishni batafsil tushuntiraman.

"Qo'rquv qamoqxonasi" o'yinining yurishi - batafsil ko'rsatmalar

Qo'rquv uyi qamoqxonasiga o'tish SMS-xabar bilan boshlanadi, unda siz qizning onasini zindondan qutqarishda yordam berishingizni so'raydi. Bundan tashqari, SMSda eshik kalitini qaerdan olish kerakligi ko'rsatilgan (chapdagi ko'krakda).

1-bosqich. Biz o'yin sirlarini ochish yo'lini boshlaymiz

  1. Biz kalitni ko'kragiga olib, eshikni ochamiz, uning ortida biz onamni uchratamiz va bizni bu erdan tezroq ketishga undaymiz.
  2. Keyin bizni qandaydir yirtqich hayvon urib yuboradi, hushimizni yo'qotamiz va qulflangan kamerada o'zimizga kelamiz.
  3. Biz qutini inventarizatsiya qilamiz, u erga bir parcha stakan qo'shamiz. Biz maslahatlar olish tugmasini bosamiz va eshikni ochadigan kalitni olamiz va tashqariga chiqamiz.
  4. Eshik ortida biz qorovulni uchratamiz. Biz ilgari tanlangan qutini olib, boshiga qo'yamiz. Biz bolta olib, qo'rquv uyi o'yinida qo'riqchini o'ldiramiz.
  5. Endi biz atrofga qaraymiz, ROGER yozuvidagi R harfini tanlaymiz, shuningdek, ajdaho bilan haykalchada katta o'yilgan yulduzli dumaloq belgini tanlaymiz. Biz ko'krak qafasini tekshiramiz, biz ko'z shaklida qulfni va ikkita juft nolga ega kodni topamiz.
  6. Biz zinapoyaga chiqamiz va tepada katta soat bilan eshikka boramiz.
  7. Bundan tashqari, Fear House qamoqxonasidan o'tish uchun biz chapga burilib, polning bo'laklarini yig'amiz - biri kamin yonida, ikkinchisi yaqinida. kitob javoni. Shuningdek, biz kitob javonining javonidagi varaqni tanlaymiz.
  8. Biz chap tomonga boramiz va xonaga kiramiz, u erda biz polda qon to'kilishini va yotgan pichoqni ko'ramiz. Biz poldan ichida porlab turgan ko'k suyuqlik va qurol bilan shishani olamiz. Chap tomonda, buqaning boshi yonida, biz yog'och g'ildirak (kran) ga o'xshash yumaloq ob'ektni olamiz.
  9. Biz soat bilan eshikka qaytamiz va uning yonida stulda turgan kitobga qaraymiz. Biz u erda yozilgan narsalarni o'qiymiz. Eshikda qulf bor, ustiga bosing va kitobda yozilgan parolga amal qiling (shimol - shimol, janub - janub, g'arbiy - g'arbiy, sharq - sharq). Kombinatsiyani to'g'ri bajargandan so'ng, eshik ochiladi. Kitob javonining yonidagi idishda yana bir parchani oling. Ushbu bosqichda Qo'rquv uyi - Qamoqxona o'tish joyidagi sarguzashtlarimiz tugamadi, biz davom etamiz.
  10. Biz pastga tushamiz va chap tomonda uzun shaklli ob'ektni (tutqichni) olamiz. Biz eshik oldiga soat bilan qaytamiz va uni eshikning chap tomonidagi ikkita dumaloq baraban orasiga joylashtiramiz, so'ngra dastagini pastga tushiramiz. O'ng tomonda polda yotgan kartrij bilan eshik paydo bo'ladi. Kartrijni oling va uni oldindan tanlangan qurol bilan to'ldiring. Endi Qo'rquv uyi qamoqxonasidan o'tish uchun biz o'ng tomondagi eshikni yulduzli belgi yordamida ochamiz va uni o'ng doiraga kiritamiz.
  11. Biz stolga tushamiz, uning ustida zombi yotibdi. Stoldan qaychi oling. Zombi tirilishi haqidagi sahifali kitobni o'qing. Chamadondagi 48742 raqamlarini ketma-ket bosib, parolni tering va qizil kolbani oling.

2-bosqich. Qo'rquv uyi qamoqxonasi o'yinini o'tishda qiyinchilik kuchayadi, lekin biz taslim bo'lmaymiz

  1. Zombi boshining o'ng tomonidagi eshikka boring. U erda siz to'rtta AAAA harfi va beshinchi bo'sh uyasi bo'lgan qulfni topasiz. R harfini bo'sh katakka kiriting va keyin "ROGER" harflarining kombinatsiyasini kiriting.
  2. Yuqori qavatdagi kaminga qayting va u erda uchburchak pishloqni oling. Biz ilgari buqaning boshidan olgan kranni (dumaloq g'ildirak) olamiz, "ROGER" nomi bilan barrel topamiz va u erda kranni o'rnatamiz. Biz barrelning chap tomonidagi yotoqxona stolida yog'och chashka tanlaymiz.
  3. Biz barreldan suyuqlik yig'amiz ( oq rang) bizning kubogimizga. Kitob javonida qulflangan kitob bor, kitob muqovasida yarim oy tasvirlangan. Biz eshikka soat bilan qaytamiz, uning chap tomonida jasad panjarada yotadi. Undan biz yarim oy shaklida kerak bo'lgan tumorni olib tashlaymiz.
  4. Biz barrelimizga va uning yonida yotgan kitobga qaytamiz. Biz unga tumorimizni joylashtiramiz va parcha olamiz. Biz tumorni olgan murdaning yonidagi polda to'rtta raqam (5796) yozilgan qog'oz bor.
  5. Biz qo'rquv qamoqxonasi o'yinidagi barrelimizga qaytamiz, uning yonida ikkita juft nol bilan qulflangan sandiq yotadi. Biz buklamadagi kodni yozamiz va kalitni olamiz. Biz pastga tushamiz va stolda yotgan zombi yonida ular uchun eshikni ochamiz (oldin kiritilgan ROGER kodi bilan). Keyin biz oldinroq o'rnatilgan qurolni olamiz va biz hozirgina ochgan xonaga kirganimizda, qurol bilan zombi itni o'ldiramiz.

3-bosqich. O'yinda javoblarni olish allaqachon zavq

  1. Biz poldagi shamning yonida bir parcha olamiz. Choyshab stolida qulf bo'ladi, kerakli raqamni (palma) yig'ish uchun uni aylantirish kerak bo'ladi. Tushtagi ochiladi va siz yana bir parcha olasiz. Yaqin atrofda parda osilgan, uni inventaringizdagi qaychi bilan kesib tashlang, uning orqasida qandaydir belgini ko'rasiz.
  2. Ushbu kombinatsiyani eslang, bu xonada ko'krakni toping va uning kalitini devorda ko'rsatilganidek aylantiring (belgi), ko'krak ochiladi va siz shishani olasiz.
  3. Uning tarkibini inventarizatsiyangizdagi stakandagi oq tarkib bilan aralashtiring, krujkaning tarkibi yashil rangga aylanadi. Xuddi shu xonada kodli kitob bor, bu mantiqiy kodni shishalar yonidagi stolda yotgan ko'krak qafasining mazmunini ochish uchun kiritish kerak.
  4. Kombinatsiyani kiriting, ko'krak ochiladi va siz kalitni olasiz. Ko'krakning yonida buqaning surati bo'lgan shishani oling.
  5. Maslahat tugmasini bosing, ikkita shishaning qizil va ko'k tarkibi bitta, binafsha rangga birlashadi. Keyin yana maslahat ustiga bosing va binafsha rangli idish va ho'kiz tasvirlangan shisha yashil rangga ega bo'lgan kolba hosil qiladi.
  6. Stolda yotgan zombiga qayting va olingan kolba yordamida uni jonlantiring. U o'rnidan turadi, uni va uning ostidagi parchani inventarizatsiyangizga oladi.
  7. Endi inventaringizdan kalitni oling va undan oldin zombi yotgan stolning o'ng tomonidagi eshikni ochish uchun foydalaning. Eshik orqasida siz tajovuzkor zombi ko'rasiz. Dushman zombini o'ldirish uchun inventaringizdagi zombilardan foydalaning. Poldan boshqa parchani oling.
  8. Biz o'lik it yotgan xonaga o'tamiz, u erda polda lombar topamiz. Uning yordamida biz u erda yotgan tobutni ochamiz va u erda yotgan asbobni tanlaymiz.
  9. Biz ilgari o'ldirilgan zombi bilan xonaga qaytamiz va poldan panjara olib tashlash uchun asbobdan foydalanamiz. Ko'krakni kitobdan kombinatsiya bilan oching va parcha oling.
  10. Biz to'g'ri va chapga boramiz, u erda biz kalamushni uchratamiz. Topilgan o'nta bo'laklar yordamida biz qurol yig'amiz va kalamushga oldindan tanlangan uchburchak pishloq qismini beramiz. Biz ochiq ko'krakka qaytib, u erda arra (jigsa) olamiz.
  11. Arra yordamida biz panjarani ochamiz va biz tik turgan odamni uchratamiz. Biz unga inventardagi kosadagi suyuqlikni ichishga beramiz. U yotadi va siz undan kalitni olib tashlaysiz. Uning yonidagi stulda dumaloq stakan shaklida bir parcha oling. Xonaga qarang.
  12. Siz devorda teshikni ko'rasiz. Odamdan olingan kalitni bu teshikka soling va o'ram va kalit teshigini oling. Odamning yonidagi eshikni oching, u erga kiring va natijada paydo bo'lgan kalit teshigini kodga kiriting.
  13. Keyin biz uxlayotgan odamga xonaga qaytib, eshik yonidagi podvalga tushamiz va kalitni olamiz. Biz uni kalit teshigiga joylashtiramiz (ilgari biz o'rnatganmiz) va ichida kvadrat bo'lgan doira olamiz.
  14. Biz o'lik it bilan xonaga kiramiz va uxlayotgan odam bilan xonada ko'targan stakanimiz orqali u erda turgan haykalga qaraymiz. Keyin polda qon to'kilgan xonaga kirib, oynadan ho'kizning boshiga qaraymiz. Endi oldindan olingan doira ichida kvadrat bilan kombinatsiyaning eng yuqori joyiga qo'ying, u erda siz avval yulduzli doira qo'ygansiz (yulduz o'ng tomonda joylashgan).
  15. Biz kaminli xonaga kiramiz, kamin ustida bo'sh rasm bo'ladi. Rasmni xarita shaklida yig'ish uchun inventaringizdagi parchalardan foydalaning. Dumaloq oynadan yig'ilgan rasmga qarang va tobutdan jigarrang belgini oling.
  16. Biz qabrga boramiz va qo'riqchini o'ldirish uchun chaqmoq afsunini faollashtiramiz.

  1. Biz kitobda yozilgan narsalarni bajarib, kristallar bo'yicha kerakli belgilar bo'laklarini yig'amiz. Bizning stakanimizdan foydalanib, biz belgilarni o'z joylariga joylashtiramiz va yotgan skelet bilan qabrdan qalqon va qilichni olamiz. Biz qilichni olib, eshikka yopishtiramiz, eshikni ochamiz. Biz halokat afsunini o'qiymiz.
  2. Biz polda yotgan ko'kragiga boramiz, kalitni yig'amiz va qo'lni tushiramiz. Biz yashil kristalni olamiz, uni daraxtning o'ng tomoniga qo'yish kerak. To'g'ri kombinatsiyadan foydalanib, daraxtning o'ng tomonidagi yana bir ko'krakni ochamiz, qo'lni tushiramiz va daraxtning chap tomoniga o'rnatadigan ko'k kristalni olamiz.
  3. To'g'ri uch xonali kodni keyingi ko'krak qafasi (183) bilan moslang va kalitni oling. Uni bir xil ko'krak qafasining qulfiga joylashtiring, quyidagi kodni yana tering (chap 1 va o'ng 3) va qizil kristalni oling, uni daraxtning o'ng tomoniga o'rnatish kerak, buni bajarish uchun buni qilish kerak. Qo'rquv qamoqxonasi boshqotirmasi.
  4. Keyin biz taxmin qilingan kombinatsiya (bir xil turdagi to'rtta chiziq) yordamida keyingi ko'krakni ochamiz va oxirgi kristalni olamiz, biz daraxtning chap tomoniga biroz balandroq o'rnatamiz.
  5. Erkakning yorqin qiyofasi paydo bo'ladi va ko'kragini ochadi, siz o'ram va ichida uchburchak bo'lgan doira olasiz. Biz halokat afsunini faollashtiramiz va qabr yaqinidagi devorni yiqitamiz. Tumorli qizning onasi bo'ladi, u sizga oxirgisini beradi.
  6. Soat bilan eshik oldiga boring va etishmayotgan belgilarni qulfga soling (pastki qismidagi doira bilan element, chap tomonda uchburchak bilan element). Ayoldan olingan tumor ko'z shaklida qulf bilan ko'kragiga kiritilishi kerak (ajdaho haykali yaqinida). Ko'krak ochiladi va siz eshikni soat bilan ochishingiz kerak bo'lgan kalitni olasiz (ilgari siz unga to'rtta elementni kiritgansiz). Siz bo'shmisiz!

Xulosa

Yuqorida men qo'rquv qamoqxonasi o'yinining o'tishini batafsil tasvirlab berdim. Ba'zi nuqtalarda o'yin juda qiyin va uni muvaffaqiyatli yakunlash uchun siz diqqat bilan o'ylashingiz yoki yuqorida bergan maslahatlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Agar ba'zi bir parcha o'quvchi uchun tushunarsiz bo'lib qolsa, siz har doim ushbu materialga qo'shilgan o'yinning o'tishidagi videodan foydalanishingiz mumkin.

Bilan aloqada

Barcha sir va tasavvufni sevuvchilar uchun ushbu o'yin sizning bo'sh vaqtingizda ajoyib o'yin-kulgi bo'ladi. Siz betartiblik hukm suradigan va haqiqiylar yashaydigan juda dahshatli joyning ma'yus muhitiga tushasiz. Oldinda juda ko'p murakkab jumboqlar bo'ladi, ularni faqat barcha kuch va bilimlaringizni qo'llash orqali hal qilish mumkin. O'yinning bosh qahramoni - qiz do'stini qutqarish uchun borgan, ammo tuzoqqa tushib qolgan va juda g'alati joyga tushgan odam. Endi uning hayoti ham xavf ostida, shuning uchun siz unga yo'lda paydo bo'ladigan barcha to'siqlarni engib o'tishga yordam berishingiz kerak bo'ladi. Download Qo'rquv uyi - Android uchun qamoqxona aql bovar qilmaydigan darajada borishni anglatadi qiziqarli o'yin ko'plab sirlar va jumboqlar bilan.

Nima uchun Android uchun Qo'rquv uyi - qamoqxonani yuklab olish kerak?

Qorong'i yopiq xonada uyg'ongan odam bu joydan chiqish yo'lini topishga harakat qila boshlaydi. Ammo buni amalga oshirish, ko'rinadigan darajada oson bo'lmaydi. Nima bo'layotgani haqida hech bo'lmaganda ma'lumot topish uchun siz atrofingizdagi barcha narsalar bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz kerak bo'ladi. Shuningdek, yo'lingizda paydo bo'ladigan muammolarni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Ammo eng qiyin sinov bo'ladi, u doimo yo'q joydan paydo bo'ladi va qahramonni o'ldirishga harakat qiladi. Erkakning arsenalida juda ko'p turli xil qurollar bo'ladi, shuning uchun sizga mos keladiganini tanlang va yirtqich hayvonlarning hujumlariga qarshi kurashing.


Chiqish yo'lini qidirayotganda siz qizdan uni dahshatli zindonda ushlab turishi va uning kaliti ko'kragida ekanligi haqida xabar olasiz. Siz kerakli narsani qidirib topishingiz kerak bo'ladi va u aniqlanganda, sevgilingizni qamoqdan qutqarishingiz kerak bo'ladi. G'amgin joy orqali aql bovar qilmaydigan sarguzashtni boshlash uchun sizga kerak bo'ladi Android uchun Qo'rquv uyi - Qamoqxona yuklab olish. Ammo ehtiyot bo'ling, boshqa aholi sizning yo'lingizda uchrashadi. bu joy, shuningdek, zindondagi xonalarning labirintlari va ko'plab koridorlar.