Mahalliy ishlab chiquvchilarning eng yaxshi o'yinlari. Rossiyada ishlab chiqarilgan - rus ishlab chiqaruvchilarining eng yaxshi o'yinlari. Rus onlayn o'yinlar

Bugungi maqolada TOP 10 o'yin ishlab chiquvchilari haqida gaplashamiz eng yaxshi kompaniyalar va o'yinlarni yaratuvchi va tarqatuvchi korporatsiyalar.

Sizni Electronic Arts-ning TOP 10 ta oʻyinlari va Valve-ning TOP 10 ta oʻyinlari qiziqtirishi mumkin.

Bu birinchi o'ntalik barcha geymerlarga tanish, chunki uning hisobida dunyodagi eng mashhur video o'yinlar mavjud.

10. Yaramas it

O'ninchi o'rinda 1984 yilda tashkil etilgan studiyamiz bor. O'sha paytda u ham chaqirilgan Jeyms dasturiy ta'minot, va kompaniya asoschilari o'z garajida ishlagan. 1989 yilda kompaniya nomi o'zgartirildi Yaramas it.

Kompaniyaning shuhrati o'yinning birinchi qismini olib keldi Crash bandicoot uning rivojlanishi 1994 yilda boshlangan. 2001 yilda studiyani ishlab chiqish uchun Sony sotib oldi eksklyuziv o'yinlar kompaniya konsollari uchun.

Ustida bu daqiqa Yaramas it bir qator mashhur o'yinlar bilan mashhur Uncharted va post-apokaliptik drama Oxirgi bizdan.

9 Capcom

Kompaniya 1983 yilda - o'yin sanoati tug'ilgan va ko'plab chinakam afsonaviy kompaniyalar paydo bo'lgan bir paytda tashkil etilgan. nintendo.

Capcom o'yin konsoli paydo bo'lganda o'zi uchun nom qozondi Ness. Kompaniyada ko'plab esda qolarli eski maktab o'yinlari, jumladan Mega Man mavjud.

Lekin eng ko'p katta muvaffaqiyat kompaniya bir qator apokaliptik o'yinlarni olib keldi Resident Evil ( yovuzlik maskani), ko'plab filmlar mavzusi bo'lgan.

8. Bethesda Softworks

Bethesda dunyodagi yetakchi RPG va poyga studiyalaridan biridir.

Ushbu kompaniya dunyoga mashhur rolli o'yinlar seriyasini ishlab chiqaruvchisi sifatida tanilgan The Elder Scrolls , shuningdek, post-apokaliptik otishmalar Qatordan chiqib ketish.
.

7. Infinity World

2002 yilda tashkil etilgan Amerika kompaniyasi turli xil o'yinlar yaratadi o'yin konsollari va kompyuter. Kompaniyaning eng muhim brendi o'yinlar seriyasidir burch tuyg `usi Bu haqda faqat karlar eshitmagan.

2003 yilda kompaniya yirik o'yin nashriyoti Activision tomonidan sotib olindi.Serialdagi har bir o'yin mashhur. "Qoldi" doimiy ravishda millionlab sotilgan.

6. Nintendo

Ushbu kompaniya 1983 yilda tashkil etilgan. Tarixda bir vaqtning o'zida bir nechta inqiloblarga sabab bo'lgan ushbu studiyani ta'riflash uchun "afsonaviy" so'zi etarli emas. o'yin sanoati.

Nintendo yaratgan Super Mario, Legends of Zelda, Metroid va boshqa ko'plab brendlar.

Kompaniya asosan saksoninchi yillarning boshlarida video o'yinlar sanoatini yaratgan. Bundan tashqari, Nintendo o'yinlar bilan o'zaro munosabatimizni o'zgartirdi va har lahzada buni yana takrorlaydi.

5. Bo'ron

Dunyoga butun dunyo kesib o'tadigan strategiyalarni bergan kompaniya, yaratuvchilar starcraft va urush hunarmandchiligi. Birlashish natijasida paydo bo'lgan kompaniya Vivendi o'yinlar Bilan Faoliyat 1994 yilda. Xuddi shu yili, ularning juda afsonaviy o'yin Kompaniyaga jahon miqyosida shuhrat keltirgan va uni birinchi o'ringa olib chiqqan Warcraft.

Ushbu studiyadagi har bir o'yin birinchi Warcraftdan beri bestseller bo'lib kelgan. 1996 yilda kompaniya "Contra Games" studiyasini muvaffaqiyatli sotib oldi, u afsonaviy bo'lmagan studiyani ishlab chiqdi. Diablo. Va 1998 yilda Blizzard ozod qilingan StarCraft- o'sha yilning eng ko'p sotilgan o'yiniga aylangan va Janubiy Koreyada va butun dunyoda mashhurlikka erishgan o'yin.

Blizzardning mashhurligi 2002 yilda uchinchi Warcraft-ning chiqarilishi bilan va, albatta, 2004 yilda, eng mashhur MMORPG-lardan biri paydo bo'lganida edi. World of Warcraft.

Blizzard o'zining ko'plab o'yinlarida Pasxa tuxumlari va boshqa ko'plab o'yinlariga havolalar tashlashi bilan tanilgan va aprel ahmoqlari kuni uchun ular rasmiy veb-saytda o'ynoqi yangiliklar yozadilar.

4Valve korporatsiyasi

4-o'rinda Gabe Nyuell tomonidan asos solingan rivojlanish kompaniyasi.

Valve 1996 yilda Microsoft-ning sobiq xodimlari Gabe Nyuell va Mayk Xarington tomonidan asos solingan. Quake dvigateli uchun litsenziyani sotib olib, ular Half-Life-ni ishlab chiqishni boshladilar va mashhur ilmiy fantastika yozuvchisi Mark Laidlaw ssenariyni yakunlash uchun taklif qilindi.

O'yin 1997 yilda E3 ko'rgazmasida namoyish etildi, u erda bir yil o'tib, nihoyat chiqqanida bo'lgani kabi, haqiqiy sensatsiyani keltirib chiqardi. Muvaffaqiyatdan so'ng Valve bir nechta o'yinlar va modifikatsiyalarni chiqardi, shu jumladan mashhur Counter Strike.

2003 yilda ikkinchi qism e'lon qilindi Yarim hayot bir necha epizodlarga bo'lingan. Xo'sh, bizning davrimizda kompaniya kerevit va Dota 2 bilan oziqlanadi.

3. Elektron san'at

Sport simulyatsiyalaridan tortib strategiya o'yinlarigacha bo'lgan turli janrlarda o'yinlar ishlab chiqaruvchi kompaniya mashhur EA o'yinlari.

Eng qadimgilaridan biri o'yin kompaniyalari, 1982 yilda Trip Kopkins tomonidan asos solingan. Deyarli to'liq boshlang'ich kapital uning shaxsiy jamg'armalaridan to'plangan.

Dastlab, EA faqat o'yin nashriyot kompaniyasi edi, ammo 80-yillarning oxirida u konsol loyihalarini qo'llab-quvvatlay boshladi. Hozirgi vaqtda EA brendi ostida ko'plab sport simulyatorlari, masalan, seriyalar chiqarildi FIFA, NHL, shuningdek, bir qator o'yinlar Garri Potter Tezlik uchun va Sims.

Ushbu kompaniya logotipi ostida ko'plab o'yinlar va franchayzalar chiqarilgan, ammo bu EA ga shon-sharaf keltirgan deb ayta oladigan hech kim yo'q.

2 Rok yulduz o'yinlari

Bizni eng mashhur harakat o'yinlaridan biri bilan quvontiradigan xuddi shu ishlab chiquvchilar. Kompaniya 1998 yilda bir vaqtning o'zida ko'plab studiyalarning birlashuvi sifatida tashkil etilgan.

Rok yulduzi boshidanoq kompaniya bilan bog'liq bo'lgan asosiy franshizasi bilan mashhur bo'ldi - GTA - murakkab syujetli jangovar o'yin, unda siz qaroqchi sifatida o'ynab, avtomobil o'g'risidan afsonaviygacha bo'lgan butun jinoiy martaba zinapoyasidan o'tasiz. mafiya.

Ushbu o'yinlar seriyasi 1997 yildan beri chiqariladi va hanuzgacha har safar katta daromad va yangi muxlislar yig'adi.

1. Ubisoft

Bizning ijodkorlarimiz birinchi o'rinda turadi Assassinov, Farkraev va oltinchi Qahramonlar- Yevropa kompaniyasi Ubisoft, ofislari 20 dan ortiq mamlakatlarda va asosiy shtab-kvartirasi Frantsiyada joylashgan.

Kompaniyaning tarixi 1986 yilda Frantsiyada Ubisoft kompaniyasiga asos solgan besh aka-ukadan boshlanadi. 1994 yilda ular Kanadada o'z ofislarini ochishdi va Raymond o'yinini ishlab chiqdilar, bu o'yinning franshizasi shu kungacha Ubisoftda qolmoqda.

2000 yilda Tom Klensi kitoblari asosida o'yinlarni nashr etish huquqiga ega kompaniyani sotib olib, Ubisoft yangi o'yinlarni ishlab chiqa boshladi. Va 2011 yilda kompaniya o'yinlar asosida filmlar yaratadigan sho''ba studiyasini yaratdi.

O'yinni ishlab chiquvchilar veb-saytiga tashrif buyuring (yaratish shaxsiy o'yin professionallardan buyurtmagacha).

1. Tetris; 2. Parkan: Imperiya yilnomasi; 3. Birodarlar uchuvchilari; 4. GEG: Yovvoyi sarguzasht;


05

Ayg'oqchilarga o'lim

Buyuk seriyaning mahalliy talqini hitman o'yinlari. Taqir qotilning o'rniga SMERSH kontrrazvedka idorasi josusi jim qotilliklar va kiyinish uchun javobgardir. Sakkiz yillik rasmga qaramay, mahalliy kazarmalar va qayin daraxtlari ba'zi zamonaviy AAA o'yinlariga qaraganda ancha ishonchli ko'rinadi. Agent 47 yaratuvchilari hali o'ylamagan asosiy afzallik - bu transport vositalarini boshqarish qobiliyati.



6. Yuk mashinalari; 7. Allodlar: sirli muhr; 8. Vangers; 9. Allods II: Ruhlar ustasi;


10

begona otishmachi

2000-yillarning boshlarida ushbu qonli arkada o'yini ko'plab rus dasturchilarining hissiy jihatdan ozod qilish uchun asosiy vositaga aylandi. O'sha paytda ular qon topshirish paytida ham bunchalik qizil suyuqlikni ko'rmaganlar va u erdagi dushmanlar o'nlab odamlar edi. Syujet haqida gapirish, siz tushunganingizdek, bu erda mantiqqa to'g'ri kelmaydi, chunki sizning maqsadingiz oddiy - har qanday qurol yordamida harbiy kompleksdagi barcha mavjudotlarni yo'q qilish.



11 To'satdan zarba 12. Demiurglar; 13. IL-2 Sturmovik; 14. Blitskrieg;


15

Petka va Vasiliy Ivanovich galaktikani qutqaradi

Petka va Vasiliy Ivanovichning galaktikani qutqarishi haqidagi eng yaxshi izlanish! Ha, nima bor - hammasi shu eng yaxshi qidiruv Petka va Vasiliy Ivanovich haqida. Petka va Vasiliy Ivanovich haqida bunday kvestlar endi amalga oshirilmaydi. Uzoq 90-yillarda, 3D texnologiyalari haqida faqat ilmiy fantastika mualliflari yozgan va anti-aliasing effekti faqat massaj terapevtlarida ishlatilgan, Sovet qishlog'i Gadyukino ko'pchilik kompyuterlashtirilgan ruslar uchun qochishning asosiy markazi edi.



16. Kosmik reydchilar; 17. Kirish kodi: PARADISE; 18. Demiurj II; 19. "Jim bo'ron" operatsiyasi;


20

Parkan 2

Pulemyotli kosmik sayyohning eng yaxshi mahalliy simulyatori ... va umuman, deyarli yagona. 2005 yilda birinchi o'yin tasvirini ko'rgan ko'plab rus bolalari bu Yuriy Gagarin tomonidan Yerga olib kelingan arxiv yozuvlari deb jiddiy o'ylashdi. Va yaxshi sababga ko'ra - yuzlab yulduz tizimlarining epik landshaftlari hozir ham ko'r geymerlarni hayratda qoldirishi mumkin. Shu bilan birga, o'yinda nafaqat yulduz kemasining rulida o'tirishga, balki qo'lda to'p bilan yugurishga ham ruxsat berildi. 2014-yil aprel oyidan boshlab, hatto Steam-da o'yinni qidirish orqali buni o'zingiz tekshirishingiz mumkin. Afsuski, muvaffaqiyat to'lqinida Nikita zukko ishlab chiqaruvchilar kompaniyasi tezda puncherlarga yo'naltirildi. mobil ilovalar va keyin uni sotishdi.



21. To'liq quvur; 22. Space Rangers 2: Dominators; 23. Perimetr; 24. Ex Machina;


25

La'natlangan erlar

Yoshligimiz davridagi asosiy mahalliy fantaziya-RPG. Ishdan bo'shash to'lqinining kuchayishi tufayli o'qituvchilar uni la'natladilar. Ammo ishlab chiquvchilarning bu sovg'asi barcha maktab o'quvchilariga yoqdi, chunki nihoyat ular qandaydir futbol, ​​qizlar va diskotekalar uchun ko'chaga chiqmaslik uchun sabab bor edi. Bu Allods olamidagi uchinchi o'yin, bu erda barcha harakatlar ketma-ketlikda yo'qolgan astral dunyoning uchta orolida sodir bo'ladi. Sayohat qilib, qurollari va mahoratini oshirib, bosh qahramon Zak o'z o'tmishini eslashga harakat qiladi va finalda u 2000 yilda barcha geymerlar zarbadan video kartalarni yoqib yuborishganini bilib oladi.



26. Blitskrieg II; 27. Qahramonlar Mumkin va Sehrli V; 28. Stirlitz: BUST operatsiyasi; 29. Sharqiy front: noma’lum urush;


30

Korsarlar

Assassin's Creed-ning to'rtinchi qismi chiqarilgunga qadar vaqtincha janrda hukmronlik qilgan 2000-yillarning asosiy qaroqchi dostoni. O'sha paytda mutlaqo erkin va hatto kemalarda harakatlanishi mumkin bo'lgan xaritalarning masshtablari yuqori texnologiyalarga tayyor bo'lmagan tasavvurni hayratga solar edi ... Aslida, biz hatto haqiqiy hayot unchalik bormagan. Bugungi kunda qattiq diskning mezzaninasidan bunday kamdan-kam uchraydigan changli faylni olish uchun hech bo'lmaganda bitta sabab yo'q - ehtimol eng yaxshi rus o'yinlarining yuqori qismini tuzishdan tashqari. Ammo bilingki, biz bir vaqtlar bu janrda eng zo'r edik, hurray!



35

King's Bounty

Voy voy! Tinchlik bilan! Qo'llar yo'q! Mahalliy do'konda ular sizga floppi disklarda King's Bounty-ni sotishdi, u eski bo'lib chiqdi va rus tilini tushunmaydi? To'g'ri: original o'yin 1990 yilda New World Computing tomonidan chiqarilgan.
Va seriya faqat 2008 yilda King's Bounty-ning chiqarilishi bilan mahalliy o'yin sanoatining g'ururiga aylandi. Ritsar afsonasi. Va u Vladivostokning Katauri Interactive kompaniyasi tomonidan ishlab chiqarilgan, "Space Rangers" ning ikki qismi uchun mas'ul. Turar joyni o'zgartirish o'yinga foyda keltirdi: bu hali ham sayohat qilish aralashmasi global xarita va alohida arenalarda taktik janglar, endi ularga yaxshi hikoya chizig'i va ilg'or grafikalar qo'shildi. Afsonadan so‘ng “Qirolning ne’mati: zirhli malika”, “Qirolning ne’mati: dunyolar chorrahasi”, “Qirolning ne’mati: shimol jangchisi”, yaqinda “Qirolning ne’mati”: Qorong'u tomoni va hatto King's Bounty: mobil va ijtimoiy tarmoqlar uchun legionlar.



36 Shogirdlar III: Uyg'onish davri; 37. Gamlet; 38. Allods Online; 39. Phobos 1953;


40

O'lat (utopiya)

Muvaffaqiyatsiz arxitektura eksperimenti natijasida shaharda Qum vabosi epidemiyasi boshlanib, ko'chalarga iztirob va tartibsizliklar olib keladi. Bir paytlar yoqimli shahar bir zumda virusologning haqiqiy do'zaxiga aylanadi va eng yuqori martabalar uni yo'q qilish to'g'risida buyruq imzolaydilar. Uch asosiy qahramondan biri sifatida o'ynab, siz vaziyatni to'g'irlashga harakat qilishingiz va hatto jarayondan zavq olishingiz mumkin. Va o'sha qizg'in vaqtda, o'yin davomida nafaqat shahar bo'ylab erkin harakatlanish, balki ochlik, charchoq va infektsiya chizig'ini kuzatib borish mumkin edi. Va agar siz qisiq ​​ko'zlar bilan o'ynasangiz, eskirgan grafikalar hatto ko'zingizni ham ushlamaydi.

G'alaba kunining vatanparvarlik mavzusini davom ettirib, men sizga bizda bor yoki yo'qligini va agar ular hozir qanday yashayotganligini va o'z vaqtida rus o'yin sanoatini qanday boyitganligini bilib olishingizni taklif qilaman. Axir, bizning ishlab chiquvchilarimiz video o'yinlar sohasida nima qilganini bilish juda muhimdir.

Kompyuter o'yinlarining rus ishlab chiqaruvchilari: bitta "Tetris" birlashmagan

Mening vaqtimda rus o'yin sanoati (ruscha? Ruscha, yaxshisi) SSSR davrida o'z hayotini boshladi, Aleksey Pajitnov Vadim Gerasimov bilan birgalikda bugungi kunda dunyodagi har bir o'yinchi biladigan Tetrisni yaratdi. Va nafaqat geymer - ehtimol telefoni bo'lgan har bir kishi bu o'yinni o'ynagan.

Mahalliy o'yin sanoatining keyingi sezilarli rivojlanishi SSSR parchalanganidan keyin, 2000 yil yaqinlashib kelayotgan davrda boshlandi. Ko'pgina rus o'yin studiyalari paydo bo'la boshladi. Va bu studiyalar nima?

O'nta rivojlanish kompaniyasi

1) 1C

Ha, Rossiyadagi eng yirik va eng qadimgi o'yinlarni ishlab chiqish kompaniyalaridan biri. Kompaniya 1991 yilda tashkil etilgan (Ishonchim komilki, Sovetlar parchalangan yili bu oson bo'lmagan), ammo 1C o'zini ushlab turishga muvaffaq bo'ldi va Rossiyadagi eng kuchli kompaniyalardan biriga aylandi. Kompaniyaning nomi o'z qidiruv tizimi nomidan shakllangan: ma'lumotni qidirish uchun 1 soniyadan ko'proq vaqt talab qilinmaydi.

Xodimlar soni mingdan sal ko'proq. Shunday qilib, 1C bizga o'yinlarni berdi:


  • IL-2 Sturmovik

  • IL-2 Sturmovik: Unutilgan janglar

  • IL-2 Sturmovik: Platina to'plami


  • IL-2 Sturmovik: Britaniya jangi

  • Zindon buyurtmachilari

  • Dungeon Orderlies 2: Qora maydon uchun ov

Va ilgari chiqarilgan va unchalik mashhur bo'lmagan yana bir nechta o'yinlar. Bundan tashqari, kompaniya boshqa o'yinlarni nashr etish va tarjima qilish bilan shug'ullanadi. Seriya o'yinlari 1C ning g'amxo'r qo'llaridan o'tdi Maks Payn, Arma, GTA, Mafia, Syberia va boshqalar.

2) Allods jamoasi

Kompaniya 2006 yil 1 sentyabrda tashkil etilgan. Endi u Mail.Ru qanoti ostida. Geymerlar uchun Allods taqdim etdi, taxmin qilish qiyin emas, MMORPG "Allods Online". Ular, shuningdek, yaqinda Skyforge o'yinini e'lon qilishdi. Demak, kelajak bor va umid qilamanki, kompaniya Vatanni sharmanda qilmaydi :)

3) Burut KT


Burut Creative Team 2000 yilda tashkil etilgan. Ikkala o'yinda ham, multfilmlar yaratishda ham shug'ullanadi. Biz o'z X-Tend Engine o'yin motorimizni yaratdik. Burut ishlab chiqilgan o'yinlar:


  • Zlatogorye

  • Zlatogorye 2

  • Oltin tog' 2: Sovuq osmon

  • Sharqiy front: noma'lum urush

  • Sharqiy front: Annenerbening qulashi

  • Xudo bo'lish qiyin

  • tinchlikparvar

  • To'p yemi 3

U yana bir qancha loyihalarni ham yaratdi. Odatda, ishlab chiqilgan o'yinlar birinchi shaxs otishmalari va strategiya o'yinlaridir.

4) Elemental o'yinlar

1999 yilda Vladivostokda tashkil etilgan. Va 2002 yilgacha u NewGame Software deb nomlangan. Bu kompaniya tomonidan ishlab chiqilgan o'yinlar:


  • General

  • Space Rangers

  • Space Rangers 2: Dominatorlar

  • Space Rangers 2: Dominators qayta yuklandi

  • Space Rangers 2: Inqilob

  • Star Time (Project Empire bilan birlashtirilgan)

Albatta, Space Rangers seriyasi butun Rossiya bo'ylab mashhur bo'ldi. Davom eting, Elemental!

5) Gaijin Entertainment

Gaijin 2002 yilda tashkil etilgan. Hozir uning xodimlari soni yuz nafardan salgina oshdi. Turli platformalar uchun o'yinlar ishlab chiqadi: PC, Playstatin 3, Playstation 4, Xbox 360, iOS, Android. Ushbu kompaniya video o'yinlarni ishlab chiqishda ichki foydalanish uchun Dagor Engine deb nomlangan o'z dvigatelini yaratdi. Ular bizga nima berishdi?


  • Boomer: Buzilgan minoralar

  • Bratva va uzuk

  • 78-modda

  • IL-2 Sturmovik: qanotli yirtqichlar

  • Ikki yirtilgan minora

  • Apache: Havo hujumi

  • Po'lat qushlar

  • Urush momaqaldiroq

War Thunder, menimcha, kirishga hojat yo'q, chunki u ko'pchilikka ma'lum.

6) Haggard o'yinlari

Kompaniya 2005 yilda tashkil etilgan bo'lib, uning xodimlari sonini barmoq bilan sanash mumkin. Faqat 7 kishi. Bu etti kishi Rostov-Don shahrida o'tirib, o'yinni ishlab chiqish bilan shug'ullanadi. Hozirgacha ikkita o'yin ishlab chiqilgan:


  • Ayg'oqchilarga o'lim: Haqiqat lahzasi

  • Ayg'oqchilarga o'lim

Ushbu yashirin harakat o'yinlari tanqidchilar tomonidan yaxshi baholandi, ammo Death to Spies 2 chiqishi dargumon, chunki ishlab chiquvchilar moliya manbasini topa olmadilar. E3-da ular hatto ushbu loyihaning o'yin jarayoni bilan videoni namoyish qilishdi. Xaggard, shuningdek, Indiegogo kraudfanding platformasida rivojlanish uchun pul yig'ishga harakat qildi, ammo kerakli miqdorni to'play olmadi.

7) Nival

Kompaniya 1996 yil 18 noyabrda tashkil etilgan. Moskva, Sankt-Peterburg, Kiev, Minsk va Mayamida o'z vakolatxonalariga ega. Ular bizga o'yinlar berishdi:


  • Allods: Sirlar muhri

  • Allods II: Ruhlar ustasi

  • Blitskrieg seriyasi

  • Jim bo'ron

  • Kecha tomoshasi

  • Qudratli qahramonlar va sehr V

  • Allods Onlayn

  • Qirolning mukofoti: legionlar

  • Bosh dunyo

Kompaniyaning albatta kelajagi bor, shuning uchun siz yigitlarga ishonishingiz mumkin.

8) Eagle dinamikasi

Eagle Dynamics, xuddi 1C kabi, 1991 yilda tashkil etilgan. Mahalliy o'yin sanoatining yana bir faxriysi. Minsk va Moskvada ofislari mavjud. Korxonada 55 nafar xodim ishlaydi. Shunday qilib, ular ishlab chiqdilar:


  • Su-27 Flanker seriyasi

  • Lock On Series: Zamonaviy jangovar aviatsiya

  • Raqamli jangovar simulyatorlar seriyasi

Ushbu kompaniya parvoz simulyatorlarida juda yaxshi, ammo rivojlanish uchun joy bor. Siz faxrlanishingiz mumkin.

9) Katauri Interaktiv

Ushbu kompaniya 2004 yilda Vladivostokda tashkil etilgan, ammo o'yinlardan biri chiqqandan so'ng Kaliningradga ko'chib o'tdi. Doimiy ravishda 1C bilan ishlaydi. Studiya bizga berdi:


  • Qirolning ne'mati: Ritsar afsonasi

  • Qirolning ne'mati: zirhdagi malika

  • King's Bounty: Dunyolar chorrahasi

  • Royal Quest

Aytgancha, "Katauri" nomi Space Rangers dostonining birinchi qismidagi flotlardan birining kemalari turi nomidan shakllangan. Katauri aholisi ilgari Reynjersning birinchi qismida ishlagan, ammo keyinchalik Elemental o'yinlarga ko'chib o'tgan va u erda ushbu loyihani qabul qilgan.

10) Saber interaktiv

Ushbu kompaniya 2001 yilda amerikalik huquqshunos Mett Karsh va uning sherigi Andrey Iones tomonidan tashkil etilgan. Shunday qilib, kompaniya Amerika-Rossiya. Yoki rus-amerikalik, agar bu sizga qulayroq bo'lsa. Ofis Nyu-Yorkda, rivojlanish bo'limi esa Sankt-Peterburgda joylashgan. Saber bir nechta ajoyib loyihalarni chiqardi:


  • silkitadi

  • Timeshift

  • Halo Combat Evolved yubileyi

  • inversiya

  • Xudo rejimi

  • R.I.P.D O'yin

Bundan tashqari, ushbu kompaniya o'zining Saber3D dvigateliga ega.

Natija

Mana ular. Ular allaqachon biror narsa qilishmoqda, lekin rivojlanish va yaxshiroq bo'lish uchun ular hali ham nimanidir o'rganishlari kerak. Va umid qilamanki, bizning o'yin sanoatimiz yaxshi video o'yinlar ishlab chiqarish darajasiga erishish uchun etarli kuchga ega bo'ladi.

Hech kimga sir emaski, sobiq SSSR respublikalaridan kelgan slavyan birodarlar butun dunyoda munosib tan olingan Pripyat cho'llarida yuqori sifatli tank simulyatorlari va o'q otish moslamalarini yaratadilar. Ammo to'g'ridan-to'g'ri Rossiyada ham bu yomon fikr emas: mamlakatimizning keng hududida juda ko'p video o'yinlar paydo bo'ldi, buning uchun siz jahon hamjamiyatining oldida qizarishingiz shart emas va uni o'zingiz o'ynash yoqimli. . Ulardan eng yaxshi o'ntasi bizning materialimizda.

10. Allodlar

Bu daqiqani eslang: keyin Warcraft o'tish 2 haqiqatan ham "bir narsa" o'ynashni xohladi va Warcraft 3 dan oldin hali ko'p vaqt bor edi. Ba'zi qobiliyatsiz klonlar bor edi, ularning nomlari allaqachon xotiradan o'chirilgan, umidsizlik kuchaygan ... va keyin birdan Allods paydo bo'ldi. Yuqori sifatli ishlab chiqarish va grafika, ajoyib o'yin mexanikasi, hazil tuyg'usi bilan tushunarli syujet. Va eng muhimi, milliy rangning to'g'ri dozasi: qahramonlar bilan qayin daraxtlari bor, lekin ayni paytda ular odatiy "G'arbiy" fantaziyani unutmadilar.

9. Blitskrieg

Va yana strategiya, faqat real muhitda va RPG elementlarisiz. Bugungi kunda standart hisoblangan Qahramonlar kompaniyasidan ancha oldin, Ikkinchi Jahon urushi haqida faqat bitta mantiqiy RTS mavjud edi - aslida "Blitskrieg". O'yin G'arbda ham mashhur edi, lekin rossiyalik o'yinchi, ayniqsa, postsovet ishlab chiquvchilari eksport bozori uchun Normandiyada nafratli qo'nishni yuzinchi marta kechiktirmaganidan mamnun edi. Sharqiy jabhada ko'proq tanish uskunalar qahramonlik mo''jizalarini ko'rsatdi: T-34, Katyusha va boshqalar.

8. Be-be-bear: Katta konsert

Hayron bo'lmang: har xil o'yinlar kerak, barcha turdagi o'yinlar muhim. "Masha va ayiq" ning barcha seriyalarini yoddan o'rgangan 3-4 yoshli bolani mustaqil ravishda zararsizlantirishga (ya'ni tinchlantirishga) harakat qiling. Muvaffaqiyatga erishishingiz dargumon. Va bu erda musiqa asboblari bilan kulgili interaktiv ayiqlar bor, ular biridan yomonroq qo'shiq kuylay oladilar. gapiradigan mushuk, sizga kuniga 20-30 daqiqa xotirjamlik bering. Bu bebaho va hamma narsa uchun asosiy karta mavjud.

7. Korsarlar

Ertami-kechmi bu kimningdir xayoliga kelishi kerak edi: afsonaviy Sid Meir qaroqchilari, "Sivilizatsiya" ning otasi, to'liq 3D formatida. Va nihoyat, bu ruslarga keldi! Bir vaqtlar korserlar Karib dengizi shamoliga o'xshardi - o'yin sanoatida bunday yangi tajriba birinchi marta uchragan. Odatda bizdan kosmosning sovuq chuqurliklarini (Elita) o'rganishni so'rashdi, lekin sobiq qaroqchilar"Akella" dan birinchi bo'lib Privateer uslubidagi to'laqonli o'yinni o'zining kuchli romantikasi bilan haqiqiy Karib dengiziga o'tkazish haqida o'ylashdi.

6. Kirish kodi: Paradise

Kiberpank muxlislari endigina nisbiy kenglikka erishdilar. Deus Ex ning ikkita yangi qismi va Shadowrunning uchta iteratsiyasi mavjud va Sun'iy yo'ldosh hukmronligi, va boshqalar. Va bir vaqtlar siz Blade Runner va Syndicate Wars o'yinlarini bema'nilik darajasiga qadar o'ynashingiz kerak edi. 2000 yilda Deus Exning asl nusxasi chiqdi, ammo keyin yana uzoq vaqt qurg'oqchilik boshlandi. Biroq, 2002 yilda osmondan manna taktik RPG / "Kirish kodi: Jannat" strategiyasi shaklida erga tushdi. Yuqori sifatli 3D grafika, ajoyib ilmiy-fantastik syujet, jangovar tizim, birinchi XCOMdan kam emas - shu paytgacha mahalliy ishlab chiquvchilar bunga qodir emasdek tuyulardi, ammo shunga qaramay.

5. dan qochish Tarkov

DayZ mashhurligining birinchi to'lqinidan oldin ham, rus ishlab chiquvchilari omon qolish uchun juda jiddiy otishma yaratishga qaror qilishdi. Hech qanday "aldash" uchinchi shaxs ko'rinishi, zombi kabi bema'nilik yo'q: yagona (va eng jiddiy!) xavf boshqa o'yinchilardir. Halokatli natija bilan barcha jihozlar va qurollar yo'qoladi: faqat haqiqiy reyd, faqat qattiq. Faqat PUBG elementlarini qo'shish qoladi va tomoshabinlar zavq bilan yig'laydilar.

4. Urush momaqaldiroq

Dastlab, loyiha "World of Warplanes" deb nomlangan, ammo keyin bizning "chet elliklar" (ya'ni, gaijin yapon tilidan tarjima qilingan) shunchaki samolyotda to'xtamaslikka qaror qilishdi va o'yinga tanklarni qo'shishdi. Bundan tashqari, mahalliy ishlab chiquvchilar nafaqat qo'ng'iroq qilishni, balki Kipr belaruslari hududiga suzib ketishni ham rejalashtirmoqdalar: flot asosiy yangilanishlardan birida paydo bo'lishi kerak. Ko'pgina o'yinchilarning ta'kidlashicha, War Thunder-da raqobatchilarga qaraganda ko'proq realizm bor (hatto hayot bari ham yo'q), ammo biz muxlislarning bu qonli urushiga kirishni xohlamaymiz. Aytgancha, War Thunder eSportning 4 ta fanidan biridir. Va "bir soatlik xalifa" emas: biz televizordagi haqiqiy martaba haqida gapiramiz.

3. Ex Machina

Rus tilida aqldan ozgan Maks. Oxirida (barcha yangilanishlardan so'ng) siz sotishingiz va yangisini sotib olishingiz mumkin bo'lgan o'ng yuk mashinasida apokaliptikdan keyingi ochiq dunyoni bepul o'rganish haqidagi o'yin. Aslida, ishlab chiquvchilar shunchaki Elita mexanikasini yoki hech bo'lmaganda xuddi shunday "Korsarlar" ni yadroviy cho'l hududiga o'tkazdilar. Ammo ular buni "shunchaki" emas, balki jon bilan qilishdi. Ex Machina-ni ishonchli tarzda Vangersning ruhiy vorisi deb atash mumkin. Biroq, Targem Games o'z o'yinlarini butunlay kislotali jinnilikka aylantirmadi, balki atom umidsizligining ko'proq tanish bo'lgan Fallout muhitini afzal ko'rdi.

2. Kosmik reydchilar

"Yulduzli boshqaruvni yoqtiring, Yulduzli boshqaruvdan YAXSHIroq qiling!" - Ehtimol, Buyuk Oktyabr Sotsialistik inqilobi ruhidagi bunday qizil bayroq o'yinni yaratishning butun tsikli davomida ishlab chiquvchining ofisida osilgan. Va xuddi shunday bo'lib chiqdi - Star Control-dan yaxshiroq. 2D trubkasini o'rganish, vakuumdagi janglar, savdo - bularning barchasi asl nusxaga loyiq edi. Va izlanishlar undan oshib ketdi. Agar Star Control-ning o'zida ko'pincha o'ldirish / olib kelish (kelish) uslubidagi vazifalar mavjud bo'lsa, Space Rangers-da ularga qo'shimcha ravishda haqiqiy eski maktab matn kvestlari mavjud edi. Misol uchun, jailbreak 20 daqiqa o'ylash va o'yinda bir necha hafta vaqtni olishi mumkin.

1. Turgor

Bu erda biron bir yorliq osib qo'yish qiyin. Sarguzasht? 3D shootermi? RPG? Yurish simulyatori? Hamma narsadan bir oz. Buni shunday qo‘yaylik: falsafiy tajriba. Futbolchining o'zi qayerda? Haqiqatan ham u qandaydir sirli dunyoga olib ketilganmi yoki bu tana reanimatsiyada yotgan paytda uning ongining asosiy nuqtalarimi? Mana Turgorning yuzlab sirlaridan faqat bittasi. Ba'zi kulrang-jigarrang joylar va ularning ruhlari (aytmoqchi, juda chiroyli qizlar) ranglar bilan to'yingan bo'lishi kerak - va hayot. Nightmare boshliqlari - qizlarning "aka-ukalari" - hech qanday uyg'onishni xohlamaydilar va g'ildiraklarga spikerlarni qo'yishadi va siz ular bilan gullarning sehrlari bilan kurashishingiz kerak. Umuman olganda, oldin ham, keyin ham bunday narsa chiqmadi. Ice-Pick Lodge janoblari, ehtimol, yangi o'latdan keyin. "Utopias" ni Unreal Engine 4 da "Turgor" ni yaratasizmi? Chiroyli, iltimos?

Mahalliy ishlab chiquvchilar tomonidan tayyorlangan shaxsiy kompyuterdagi rus o'yinlari ro'yxati va ularning ko'pchiligi chet elda mashhurlikka erishdi. Albatta, butun dunyoni zabt etgan Tetris ham bor, lekin biz buni bu erda tasvirlamadik, chunki bu o'yin ko'pchilikka ma'lum, hatto siz uni o'ynamagan bo'lsangiz ham.

Allodlar

Ishlab chiqarilish sanasi: 1998-2010 yillar

Janr: strategiya, RPG

Xayoliy olamdagi rus ishlab chiquvchilari o'yinlari seriyasi. Seriyadagi loyihalarning aksariyati real vaqtda strategiya elementlariga ega rolli o'yinlar bo'lib, ular nafaqat dunyo tomonidan, balki parchalanib ketgan dunyo (allodlar) haqida hikoya qiluvchi umumiy hikoya chizig'i bilan birlashtirilgan. Bugungi kunga qadar oxirgi qism to'liq huquqli MMORPG o'yiniga aylanib, onlayn tarzda ko'chirildi.

Umuman olganda, "Allods Online" dan tashqari o'yin jarayoni bu erda juda ko'p umumiy xususiyatlarga ega. Shunday qilib, masalan, seriyaning barcha qismlarida o'yinchining nazorati ostida bir emas, balki o'ziga xos xususiyatlar va xususiyatlarga ega bo'lgan belgilarning butun guruhi bo'ladi. Shu bilan birga, ba'zi topshiriqlarda taktik o'yinlarga xos bo'lgan kichik kuchlardan samarali foydalanishga urg'u beriladi. Shuningdek, o'yinning keyingi qismlarida yashirin janrning elementlari mavjud, masalan, sezilmaydigan harakatlar, orqa tomondan zarbalar va boshqalar.

Vangers

Ishlab chiqarilish sanasi: 1998 yil

Janr: arkada

Vangers - bu rus video o'yini, uning asosiy elementi maxsus jangovar transport vositalaridir. Syujetga ko'ra, insoniyat yo'lak deb ataladigan yo'lak orqali boshqa olamlarga kirib borish imkoniyatini o'zlashtirdi va beparvolik tufayli Crispo yuqori darajada tashkil etilgan hasharotlar tsivilizatsiyasiga duch keldi, u bilan aloqa tezda qurolli to'qnashuvga aylandi. Yerga olib boradigan yo'lak vayron bo'ldi va millionlab odamlar dushman mavjudotlar bilan yuzma-yuz bo'lishdi.

Biz o'yinimizni Vanger klanidagi yuqorida tasvirlangan voqealardan ming yil o'tgach boshlaymiz - jangchilar, savdogarlar va oddiygina yangi dunyo sargardonlari. Loyihaning o'ziga xos xususiyati o'yinchining atrofida sodir bo'layotgan voqealarning katta oqimida mustaqilligi va qaror qabul qilishda to'liq erkinlikdir. Bunday qat'iy missiyalar yo'q va hikoya chizig'i bosh qahramon organik tarzda bitta syujetga to'qilgan.

yuk mashinalari

Ishlab chiqarilish sanasi: 1999-2010 yillar

Janr: avtomobil simulyatori

Yuk mashinasi hayotining simulyatori bo'lgan rus o'yinlari seriyasi. O'yinning dastlabki ikki qismi o'yinchiga Rossiyaning chekkasida sayohat qilish imkonini beradi, uchinchi qism esa Amerikaga o'tkazildi. O'yinda qiyin boshqaruv mavjud va yukga zarar etkazish tizimi joriy qilingan, bu sizning o'yin daromadingiz ehtimoliga bevosita ta'sir qiladi. Bular. Agar siz etkazib berish biroz qimmatroq bo'lgan mo'rt yukni olgan bo'lsangiz, ehtiyotsiz haydash tufayli uning bir qismi shikastlanishi mumkinligiga tayyor bo'ling.

Seriyaning ikkinchi qismidan boshlab uning iqtisodiy elementlari o'yinda sezilarli darajada yaxshilandi. Bundan tashqari, dunyo butunlay ochiq bo'ldi va qimmatroq yuklarni qidirish uchun shaharlar bo'ylab sayohat qilish ham mumkin bo'ldi. Bu erda, ayniqsa, qimmatbaho tovarlarni (masalan, martini, olmos, sigaret yoki "ish haqi" yukini) olib qo'yishga intiladigan mafiya ham mavjud.

Petka va Vasiliy Ivanovich haqida bir qator o'yinlar

Ishlab chiqarilish sanasi: 1998-2016 yillar

Seriya uy o'yinlari, bu "Rus chizilgan qidiruvi" kabi janrni keltirib chiqardi va Vasiliy Ivanovich Chapaev va uning tartibli Petkaning sarguzashtlari haqida hikoya qiladi. Seriyadagi deyarli har bir o'yin bitta syujetli, ya'ni. u bitta boshlanish va bitta oxiri bor (va elementlarning ular uchun muqobil foydalanishlari yo'q), lekin ba'zi qismlarda "yo'qotilgan" yakunni olish mumkin, shundan so'ng siz o'yinni yoki uning ma'lum bir qismini qayta o'ynashingiz kerak bo'ladi. . Aks holda, bu kulgili tabiatning klassik multfilm izlanishlari.

Seriyadagi har bir o'yinda ko'plab GEGlar, mashhur odamlarning parodiyalari, filmlar yoki pop madaniyati mavjud. Ba'zi belgilar keyingi qismlarga u yoki bu shaklda qaytishga moyil bo'lib, oldingi o'yinlarda kim bo'lganini eslay olmaydi (masalan, o'yinchi Furmanov va Kuzmichni hamma qismlarda uchratadi).

Shahzoda

Ishlab chiqarilish sanasi: 1999 yil

Slavyan fantaziyasida o'rnatilgan rus izometrik RPG. O'yin davomida o'yinchi turli joylarga tashrif buyuradi, ko'plab vazifalarni bajaradi va yirtqich hayvonlarni o'ldiradi. Avvaliga hamma narsa standartdir shunga o'xshash o'yinlar- sizga uchta qahramondan birini tanlash taklif etiladi, u ham o'z sinfini aniqlashi va tarqatishi kerak boshlang'ich xususiyatlari. Qahramonlarning har biri uchun boshlanish joyi har xil, bundan tashqari, noyob vazifalar va dialoglar mavjud, ammo umuman olganda, syujet hamma uchun bir xil.

Bu yerdagi o'yin dunyosi bir nechta joylarga bo'lingan, ularning har biri o'z turar-joylari, yirtqich hayvonlar va boshqalarga ega. Aholi punktlari ittifoqchi yoki dushman yoki neytral bo'lishi mumkin. O'yin davomida siz ularni qo'lga kiritishingiz va ularni o'z kuchingizga bo'ysundirishingiz, bosib olingan aholi punktlaridan o'lpon olishingiz, ba'zi binolarni qayta qurishingiz va odamlarni asosiy lavozimlarga tayinlashingiz mumkin.

Korsarlar

Ishlab chiqarilish sanasi: 2000-2016

Corsairs - bu 17-asr qaroqchilari va korsarlari haqidagi o'yinlar seriyasidir. Va agar birinchi qismda o'yinning harakati xayoliy maydonda sodir bo'lsa karib dengizi"Arxipelag" deb nomlangan, keyin ikkinchi qismdan boshlab, o'yinchi haqiqiy orollar va hududlarga kiradi. Korsar yoki qaroqchi bizning nazoratimiz ostiga tushadi va o'yinning o'zi ikki qismga bo'linadi - quruqlik va dengiz. Quruqlikda biz kvestlar qilamiz, savdo qilamiz, jamoa yollaymiz va hokazo, dengizda esa kemalarda jang qilamiz, bortga chiqamiz va talon-taroj qilamiz.

Shunisi e'tiborga loyiqki, o'yinda o'zingizning shaxsiy xarakter mahoratingizni, shuningdek, kema, ekipaj va boshqalarning ko'nikmalari va qobiliyatlarini rivojlantirishga imkon beruvchi RPG-ga xos elementlar mavjud. Seriya postsovet hududida juda mashhur va hech bo'lmaganda rahmat. Korsarlarning ulkan va murakkab dunyosisiz kengaytiriladigan ko'plab fan modifikatsiyalariga.

Demiurjlar

Ishlab chiqarilish sanasi: 2001 yil

Rossiya parvoz simulyatori jang qilish 1938-1946 yillar oralig'ida osmonda sodir bo'lgan. Chiqarish vaqtida bu o'yin tengi yo'q edi va uzoq vaqt davomida parvoz simulyatorlari janridagi eng yuqori texnologiyali loyiha bo'lib qoldi. Faoliyati davomida xorijiy va mahalliy bosma va elektron nashrlarning ko'plab qimmatbaho mukofotlarini qo'lga kiritgani ham o'yin foydasidan dalolat beradi.

Shuni ta'kidlash kerakki, bu erda boshqarish juda murakkab, chunki IL-2 bugungi kunda ham eng real pistonli dvigatel samolyot simulyatori sifatida joylashtirilgan. Loyiha shuningdek, chiroyli grafikalar, turli xil harbiy texnikaning ajoyib 3D modellari va o'yinchilarga yangi kampaniyalar, xaritalar, samolyot terilari va boshqalarni taqdim etadigan ko'plab rasmiy qo'shimchalarga ega.

Kirish kodi: PARA

Ishlab chiqarilish sanasi: 2002 yil

Janr: bosqichma-bosqich strategiya,

Rossiyalik ishlab chiquvchilarning RPG elementlariga ega kiberpank navbatiga asoslangan taktik strategiya, u yuqori texnologiyali kelajak dunyosi haqida hikoya qiladi, unda odamlar uch sinfga bo'lingan va sayyoradagi barcha hayot superkompyuter tomonidan boshqariladi. Hamma baxtli, virtual dunyo haqiqiy hayotni almashtirdi, lekin bu shunchaki ko'rinish. Siz, yosh xakerning qarshisida, tasodifan siz bo'lmasligi kerak bo'lgan narsani bilib oldingiz va hayotingizni saqlab qolishga harakat qilyapsiz. Bu vaqtda o'yin boshlanadi.

Chiqarish vaqtida Access Code: RADI eng yaxshisi edi taktik o'yin RPG elementlari bilan o'ziga xos xususiyatlar yuqori sifatli dialoglar, qahramonlarning yuqori sifatli ovozli harakatlari, qiziqarli raqiblar va katta qurol arsenaliga aylandi. Kamchiliklardan faqat uzoq yuklanish darajalarini qayd etish mumkin. O'yin uchun ikkita rasmiy qo'shimchalar, shuningdek, ishlab chiquvchilar teksturalarni qayta ishlagan, xatolarni tuzatgan, yuklashni tezlashtirgan va hokazolarni qayta ishlagan remaster chiqarildi.

Jim bo'ron

Ishlab chiqarilish sanasi: 2003 yil

Janr: navbatga asoslangan strategiya, taktik strategiya

Ikkinchi jahon urushi davrida Evropada bo'lib o'tgan ruscha navbatga asoslangan taktik rol o'yini. O'yinchi nazorati ostida ittifoqchilar yoki eksa tomonida missiyalarni bajarish kerak bo'lgan bir nechta elita askarlar guruhi (6 kishigacha) beriladi. O'yin chiqarilgandan bir yil o'tgach, ishlab chiquvchi qo'shimchani chiqardi, bu aslida mustaqil o'yin.

O'yin boshida o'yinchidan bir tomonni tanlash va o'zi uchun xarakter yaratish so'raladi. Keyin tanishuv missiyasi boshlanadi, shundan so'ng kasalxona, arsenal, angar va boshqalar bo'lgan baza mavjud bo'ladi. Shu paytdan boshlab siz o'zingiz uchun guruh yollashingiz mumkin, shu bilan birga taqdim etilgan qahramonlarning har biri o'z mahoratiga ega. va oltita sinfdan biriga kiradi: mergan, granadier, skaut, muhandis, askar, shifokor. Sizning arsenalingiz bo'ylab o'sganingizda, yangi qurollar, jumladan, ba'zi maxfiy qurollar olasiz. O'yindagi fizika maqtovga sazovor emas - landshaft o'zgaradi va qulab tushadi, tanalar zarbaga adekvat munosabatda bo'ladi.

Blitskrieg

Ishlab chiqarilish sanasi: 2003-2015 yillar

Janr: real vaqt strategiyasi urush o'yini

Ikkinchi Jahon urushi davridagi real vaqt rejimidagi rus strategiyasi o'yini. Ko'pgina shunga o'xshash o'yinlardan farqli o'laroq, siz bazani qayta qurishingiz shart emas (garchi missiya shartlariga ko'ra bazalarni qo'lga kiritish mumkin bo'lsa ham). Odatda o'yinchiga ma'lum miqdordagi birliklar beriladi, ularning yordami bilan ular ma'lum bir vazifani (yoki bir qator vazifalarni) bajarishlari kerak. Oraliq maqsadlarni bajarish uchun o'yinchi mustahkamlashni olishi mumkin.

Uchta hikoya kampaniyasi mavjud: Sovet kampaniyasi, Germaniya kampaniyasi va Ittifoqchilar kampaniyasi. Har bir kampaniyaning o'ziga xos missiyalari (shu jumladan tarixiy) mavjud va mojaroning har bir tomoni o'z bo'linmalariga ega. Umuman olganda, ishlab chiquvchilar o'yinda 200 dan ortiq haqiqiy harbiy texnika va 40 ta piyoda askar namunalarini qayta yaratdilar. O'yinning ikkinchi qismi ham chiqdi, u erda yaxshilangan grafikadan tashqari, sizga yordam berish uchun qo'shimcha kuchlarni chaqirish imkonini beruvchi armatura kabi yangilik paydo bo'ldi.

begona otishmachi

Ishlab chiqarilish sanasi: 2013 yil

Janr: RPG, arkada

Rossiyalik ishlab chiquvchilarning RPG elementlariga ega izometrik arkada jangovar o'yini, u shunchaki ajoyib raqiblar, qon va go'sht bilan ajralib turadi. Biz bu erda kosmik dengiz sifatida o'ynaymiz (qahramonning jinsini tanlash imkoniyati mavjud), uning vazifasi ko'pgina missiyalarda begona hayvonlarning to'dalarini yo'q qilish va quvvatni yoqish, portlovchi moddalar yoki kalitlarni topish uchun oddiy topshiriqlarni bajarishdir.

Rivojlanayotganingizda, yangi hayvonlar bir necha bor kuchayib boradilar, bundan tashqari ular jiddiy qurollarga (lazerlar, raketalar va boshqalar) ega, ammo har bir topshiriqdan so'ng biz xarakterimizni yaxshilashimiz va unga qurol sotib olishimiz mumkin, shuningdek, birinchi tibbiy yordam to'plami. , zirh, chiroq va boshqa muhim jihozlar. Standart kampaniyaga qo'shimcha ravishda, o'yinda cheksiz "Omon qolish" rejimi mavjud bo'lib, unda o'yinchi iloji boricha uzoq vaqt davomida bitta yopiq joyda turishi kerak.

Space Rangers

Ishlab chiqarilish sanasi: 2002 yil

Janr: RPG, arkada, navbatga asoslangan strategiya, RTS

RPG, navbatga asoslangan strategiya, matn qidiruvi va arkada kabi janrlarning elementlarini o'z ichiga olgan ilmiy-fantastik rus o'yini. Syujet Galaktika Hamdo'stligi va yangi dushman hayot shakli - Klissanlar o'rtasidagi qarama-qarshilik haqida hikoya qiladi. O'yinchi, shuningdek, Klisanslarga qarshilik ko'rsatish uchun maxsus yaratilgan tashkilot a'zosi - kosmik reydchi sifatida ishlaydi. O'yin kiritilgan.

O'yin kosmosda bo'lib o'tadi, u erda o'yinchi 5 tsivilizatsiyadan birining vakilini tanlab, sayyoralar va galaktikalar o'rtasida uchib ketadi va ko'plab vazifalarni bajaradi, savdo qiladi, qaroqchilik qiladi, kemasini yangilaydi va Kleesanlarga qarshi kurashadi. Shu bilan birga, o'yinchi atrofidagi dunyo o'z hayotini yashaydi va har bir yangi parcha o'ziga xos tajriba bo'ladi. O'yin navbatga asoslangan rejimda bo'lib o'tadi, ammo qora tuynuklardagi va sayyoralardagi janglar (oxirgisi o'yinning ikkinchi qismida qo'shilgan) real vaqtda.

Perimetr

Ishlab chiqarilish sanasi: 2004 yil

Janr: real vaqt strategiyasi

Kaliningraddan juda original g'oya bilan real vaqt strategiyasi dasturchi K-D LAB. Bu erda o'yinning asosiy "hiylasi" nafaqat noyob, butunlay vayron bo'ladigan va o'zgaruvchan muhitda, balki o'yinning bir qismi erni o'zgartirishga asoslangan. Bular. o'yinchi oddiy minoralar bilan o'z bazasini dushmandan himoya qilishi va uning atrofida tabiiy himoya chizig'iga aylanadigan tog'larni qurishi mumkin.

Shuningdek, o'yinning afzalliklari orasida to'g'ridan-to'g'ri jang maydonida bir turdagi qo'shinlarni boshqa turdagi qo'shinlarga aylantirish imkoniyati mavjud. Bundan tashqari, Perimetrda pozitsion janglarning to'liq imkoniyati amalga oshirildi. Perimetrning syujeti xuddi shu ishlab chiquvchilar - Vangersning o'yin syujetidan oldin. Ko'plab o'yin yangiliklari tufayli Perimeter ko'plab nufuzli o'yin mukofotlari va mukofotlarini oldi.

T-72: Bolqonlar yonmoqda

Ishlab chiqarilish sanasi: 2006 yil

Rossiyaning CrazyHouse studiyasi tomonidan ishlab chiqarilgan shaxsiy kompyuterdagi bir nechta haqiqiy tank simulyatorlaridan biri. O'yin Yugoslaviyada 1991-1995 yillar oralig'ida bo'lib o'tadi. O'yinchining nazorati ostida T-34, T-55 va T-72 kabi tanklar bo'ladi, ularga turli xil harbiy texnika va piyodalar qarshi turadi. fotorealistik grafikalar, real fizika, qiyin missiyalar va qattiq jangovar tizim - bularning barchasi loyihani boshqa tank simulyatorlaridan ajratib turadi.

T-72: Yong'indagi Bolqon o'yinining xususiyatlari orasida ballistika va tortishish, harakatlanish va hokazolarga ta'sir qiluvchi ko'plab boshqa nuanslarni hisobga oladigan o'yinning real va puxta o'ylangan fizikasini ta'kidlash kerak. juda keng va butunlay vayron bo'lishi mumkin, bu sizga turli xil taktik echimlarni topishga imkon beradi. O'yin uchun stsenariylarni o'zingiz yaratishga imkon beruvchi missiya muharriri ham mavjud.

Ex Machina

Ishlab chiqarilish sanasi: 2005 yil

Janr: avtomobil simulyatori, arkada, RPG, poyga

Avtomobil simulyatori, arkada o'yini va RPG o'yinining kombinatsiyasi bo'lgan ruscha video o'yini ko'plab muxlislar tomonidan "G'ildiraklardagi qulash" deb nomlanadi. O'yin yaqin kelajak haqida hikoya qiladi, u erda havo nafas olish qiyin bo'lib qolgan va odamlar omon qolish uchun maxsus niqoblar kiyishadi va zirhli yuk mashinasi omon qolishning deyarli yagona vositasidir. Aslida, o'yinchi bunday yuk mashinalarida sayohat qiladi, vazifalarni bajaradi va o'zining jangovar mashinasini doimiy ravishda takomillashtiradi.

O'yinchi 5 ta noyob mashinaga kirish huquqiga ega har xil xususiyatlar va ajoyib sozlash imkoniyatlari. "G'ildiraklardagi qal'a" ni yaxshilash uchun siz yangi kabinalar va kuzovlarni, turli xil modullarni va, albatta, dushmanlarni metall talaşlarga maydalashga imkon beradigan kuchli qurollarni (qurollar, raketalar, minalar va boshqalar) sotib olishingiz mumkin. Umuman olganda, syujet chiziqli, ammo o'yinning keyingi o'tishiga ta'sir qiladigan tanlovli vaziyatlar mavjud.

Brigada E5

Ishlab chiqarilish sanasi: 2005 yil

Janr: RPG, taktik o'yin

Palinero shtatida fuqarolar urushi paytida sodir bo'lgan rossiyalik ishlab chiquvchining taktik rolli o'yini. O'yinchi o'z nazorati ostiga kichik bir guruh yollanma askarlarni oladi, ular bilan qarama-qarshi tomonlardan birining tomonida turli vazifalarni bajaradi. Bosh qahramonni, shuningdek, mojaro tomonlarini tanlash o'yinning boshida sodir bo'ladi, ammo o'tish jarayonida o'yinchi kimga yordam berishni va kimga yordam bermaslikni mustaqil ravishda tanlashi mumkin.

O'yin qurol va jihozlarni, shu jumladan uning bir-biri bilan o'zaro ta'sirining nuanslarini batafsil ishlab chiqdi. Masalan, zirh turli xil o'q-dorilarga boshqacha ta'sir qiladi (u to'pponchadan o'q otilishidan himoya qiladi, ammo snaryad o'q urilganda vaziyatni yanada kuchaytiradi. snayper miltig'i). Janglar aqlli pauza rejimida bo'lib o'tadi, o'yinchi xohlagan vaqtda o'yinni to'xtata oladi va o'z palatalariga kerakli buyruqlarni beradi. Taktika nuqtai nazaridan o'yin eng mayda detallarigacha o'ylangan, buning uchun muxlislar mehrini qozongan.

Mor. Utopiya

Ishlab chiqarilish sanasi: 2005 yil

Janr: RPG, aksiya, sarguzasht

Rossiyaning Ice-Pick Lodge studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan va O'yinni ishlab chiquvchilar konferentsiyasida "Eng nostandart loyiha" sifatida qayd etilgan RPG elementlari bilan har tomonlama original sarguzasht. O'yinchining qo'lida dahshatli epidemiya o'rtasida yolg'iz shaharchaga tushib qolgan uch kishining taqdiri. Qahramonlarning har biri o'z syujetiga, sodir bo'layotgan voqealar va motivlarga o'z qarashlariga, faqat u uchun noyob imkoniyatlarga va boshqalarga ega.

Qiziqarli o'yin harakati- o'yinchi kimni tanlaganidan qat'i nazar, uchta belgi bir vaqtning o'zida Mora dunyosida yashaydi va ishtirok etadi. Shu bilan birga, ular kesishishi, bir-biriga yordam berishi yoki aksincha aralashishi mumkin. O'yinda kerakli darajada saqlanishi kerak bo'lgan ko'plab parametrlar mavjud. Asosiy vazifa - omon qolish, lekin buni amalga oshirish, aslida, juda va juda qiyin. "Mor. Utopiya hamma uchun o'yin emas, lekin hamma uni sinab ko'rishi kerak!

Qudratli va sehrli qahramonlar 5

Ishlab chiqarilish sanasi: 2006 yil

Janr: RPG, navbatga asoslangan strategiya

Nival studiyasidan rus ishlab chiquvchilari tomonidan yaratilgan ajoyib seriyaning munosib davomi. Ko'pincha, o'yin muxlislarning sevimli uchinchi qismidagi o'yinni takrorlaydi, ammo hozir hamma narsa to'liq 3D formatida sodir bo'ladi. Shuningdek, seriyaning to'rtinchi qismidan bir qator qiziqarli g'oyalar bu erga ko'chib o'tdi. Shu bilan birga, seriyaning oldingi qismlari bilan o'yin o'xshashligiga qaramay, beshinchi qahramonlarning syujeti butunlay yangi olamda sodir bo'ladi va bu erda ba'zi klassik belgilar haqida eslatib o'tish Pasxa tuxumlaridan boshqa narsa emas.

O'yin iliq kutib olindi va keyinchalik ishlab chiquvchilar ikkita qo'shimchani chiqardilar, ular nafaqat Qahramonlarning syujet komponentini kengaytiribgina qolmay, balki unga ikkita yangi o'ynash mumkin bo'lgan fraktsiyalarni ham kiritdilar: mittilar va varvarlar. Bundan tashqari, qo'shimchalar bilan turli guruhlarning jangchilari uchun muqobil yaxshilanishlar paydo bo'la boshladi, lekin eng muhimi, ko'plab muxlislar kutgan tasodifiy xarita generatori mavjud edi.

Zindon buyurtmachilari

Ishlab chiqarilish sanasi: 2006 yil

Janr: RPG

RPG janrida taniqli katta detektiv Dmitriy Puchkovning "Goblin" nomli kitobiga asoslangan rus o'yini. O'yinchi joylar bo'ylab harakatlanadi va janglar real vaqtda sodir bo'ladi, lekin u ham bor taktik pauza, bu sizning belgilaringizga buyruq berish imkonini beradi. 2007 yilda ishlab chiquvchilar konferensiyasida u eng yaxshi deb topildi rollar ijrosi. Shuningdek, u ko'pincha o'sha yillarning eng yaxshi mahalliy loyihasi sifatida qayd etilgan.

Syujet "Ghoul" razvedka va sabotaj guruhining "Matrosskaya jimjitlik" sayyora-qamoqxonasidagi sarguzashtlari haqida hikoya qiladi, u erda jinoyatchilar sayyoradan qochishni rejalashtirgan qurilayotgan yulduz kemasini yo'q qilish uchun bizning RDG tashlangan. Boar ismli bosh qahramonning yo'lida nafaqat odamlar va begona hayvonlar, balki robotlar, mahalliy aholi, xitoylik va fashistik bezorilar ham to'sqinlik qiladi.

Zombie Shooter

Ishlab chiqarilish sanasi: 2007 yil

Rossiya ishlab chiquvchilari Sigma Team tomonidan chiqarilgan dushmanlar, go'sht va qonlarning katta to'dalari bo'lgan izometrik kompyuter arkadasi. Bu Alien Shooter deb nomlangan xuddi shu yaratuvchilarning boshqa loyihasining ruhiy vorisi va xuddi shu dvigateldan foydalanadi. O'yinning nomi uning mohiyatini to'liq aks ettiradi - turli xil qurollarning ulkan arsenalidan zombi qo'shinlarini otish. Hammasi bo'lib, o'yinda hikoya kampaniyasining o'n darajasi va ikkitasi mavjud qo'shimcha rejimlar: Omon qolish va Tyr.

Shunday qilib, o'yin hech qanday syujetga ega emas. Ma'lum bo'lgan yagona narsa shundaki, insoniyat yana xavf ostida va siz nima bo'layotganini tushunishingiz kerak (o'qing - hamma va hamma narsani yo'q qiling). Sizning xarakteringizda jami to'rtta statistik (kuch, tezlik, sog'liq va aniqlik) mavjud bo'lib, ularni o'lmaganlarni o'ldirish tajribasi bilan oshirish mumkin. To'qqiz turdagi qurollar mavjud va ularning har biri uch marta yaxshilanishi mumkin. Umuman olganda, o'yin yomon emas va o'zining qiziqarli vazifasini yuz foiz bajara oladi.

Urush kodeksi

Ishlab chiqarilish sanasi: 2007 yil

Janr: navbatga asoslangan strategiya, urush o'yini

Rossiyaning 1C kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan uch o'lchovli navbatga asoslangan urush o'yini. Syujet Illisning fantaziya olamining har xil va har doim ham do'stona bo'lmagan irqlarining qarama-qarshiligi haqida hikoya qiladi. Garchi mojarolar bu dunyoni doimo larzaga keltirsa ham, har qanday janjal yangi tahdid - qorong'u iblis Farra armiyasining dunyoga bostirib kirishi oldidan o'tib ketadi. Faqat birlashgan holda, Illis aholisi yangi dushmanga qarshi tura oladilar, ammo ular muvaffaqiyatga erishadilarmi?

O'yin bosqichma-bosqich rejimda bo'lib o'tadi va xuddi shu Qahramonlardan farqli o'laroq, Urush kodeksi o'yinchini qiyinlashtiradigan juda murakkab loyihadir. Umuman olganda, loyiha Rossiyada ham, chet elda ham juda yuqori baho oldi. Bundan tashqari original o'yin Ishlab chiquvchilar yangi kampaniyalar, poygalar, birliklar va boshqalarni qo'shadigan bir nechta qo'shimchalarni chiqardilar.

Ayg'oqchilarga o'lim

Ishlab chiqarilish sanasi: 2007 yil

Rossiyaning Haggard Games studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan yashirin harakat o'yini. O'yin 1943 yilda bo'lib o'tadi. Siz "SMERSH" kontrrazvedkasining to'rtinchi bo'limining kapitanisiz, uning vazifasi turli xil maxfiy topshiriqlarni bajarishdir. O'yin komponenti juda batafsil ishlab chiqilgan. Shunday qilib, dushmanlar turli xil tashqi ogohlantirishlarga javob berishlari mumkin, dushmanni pichoq bilan o'ldirish mumkin, ammo ko'p qon qoladi va uning kiyimi endi ishlatilmaydi va hokazo.

Umuman olganda, bu erda kiyinish va niqoblanish katta rol o'ynaydi. Shu bilan birga, kiyimni almashtirish uchun bir qator vazifalarni bajarish kerak - dushmanni tanaga zarar bermasdan o'ldirish, tanani ko'zdan yashirish, kiyimni almashtirish. Agar o'lik topilsa, sizning niqobingiz oshkor bo'ladi. Bundan tashqari, oshkor qilish kostyumga mos kelmaydigan qurolning mavjudligi, xarakterning xatti-harakati va boshqalarga ta'sir qiladi. Siz dushmanni "peshonada" mag'lub eta olmaysiz, shuning uchun ayyor bo'ling - oqimlarni qo'ying, jasadlarni minalang va hokazo.

Turgor

Ishlab chiqarilish sanasi: 2008 yil

Janr: RPG, dahshat

Rossiya ishlab chiquvchilari asl nusxalarini bepul chiqarishni yaxshi ko'radilar shunga o'xshash o'yinlar Turgor esa shunday o'yinlardan biridir. 2007 yilgi O'yinni ishlab chiquvchilar konferentsiyasida loyiha "Eng noodatiy loyiha" mukofotiga sazovor bo'ldi va bu o'yin uchun juda mos keladi. Loyiha yorqin va o'ziga xos vizual uslub bilan ajralib turadi, shu bilan birga u o'yinchini unchalik qiziqtirmaydi, balki u bilan muloqot qiladi. Turgorni o'zlashtirish oson emas, garchi u o'rganish rejimiga ega bo'lsa ham. Ammo bu minusdan ko'ra ko'proq ortiqcha.

Umuman olganda, ishlab chiquvchilar o'z loyihasini san'at asari sifatida tavsiflaydi. Bu erda boshqarish Rang bilan "chizish" yordamida amalga oshiriladi va umuman olganda, xuddi shu Rang bu erda har qanday harakatga sarflanadi. O'yinning ko'p jihatlari mavhum bo'lib, bu Turgorni o'ziga xos metafora qiladi. Umuman olganda, o'yin haqida yuz marta o'qigandan ko'ra, bir marta ko'rgan ma'qul.

King's Bounty

Ishlab chiqarilish sanasi: 1990-2014 yillar

Janr: RPG, navbatga asoslangan strategiya

King's Bounty. Ritsar afsonasi - bu bizga taqdim etgan rus kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan xuddi shu nomdagi eski o'yinni qayta ko'rib chiqish va qayta ko'rib chiqish. Space Rangers- Katauri Interaktiv. O'yin o'z ichiga elementlarga ega navbatga asoslangan strategiya va RPG va uning harakati xayoliy Endoriya qirolligida bo'lib o'tadi, u erda o'yinchi qirollik xazina ovchisi rolida, hatto orzu ham qila olmaydigan voqealar girdobiga tushadi. Shuni ta'kidlash kerakki, syujetning asl o'yinga hech qanday aloqasi yo'q.

Yangilangan King's Bounty o'yinining o'yini avvalgi kabi asoslarga asoslangan klassik o'yin- o'yinchi global xarita bo'ylab sayohat qiladi, vazifalarni bajaradi, NPClar bilan aloqa qiladi va Qahramonlar seriyasida bo'lgani kabi bosqichma-bosqich sodir bo'ladigan janglarga kiradi. Faqat uchta belgi bor - jangchi, paladin va sehrgar. Ularning har biri uchun o'ynash o'yinchini ma'lum sarguzasht uslublariga undaydi. Shuningdek, oila qurish imkoniyati mavjud, bolalar esa xarakterga ma'lum bonuslarni berishadi. O'yinning yana bir "hiylasi" - bu G'azab qutisi, uning yordamida siz to'rtta g'azab ruhidan birini chaqirishingiz mumkin.

Agressiya: Evropada hukmronlik qilish

Ishlab chiqarilish sanasi: 2008 yil

Agressiya - Rossiya ishlab chiqaruvchisidan harbiy-tarixiy, unda o'yinchi to'rtta davlatdan (Rossiya, Germaniya, Angliya va Frantsiya) birining rahbari rolini o'z zimmasiga olishi va Total Wars davrining turli tadbirlarida ishtirok etishi mumkin. O'yinda ishtirok etadigan, lekin o'yinchining nazorati ostida bo'lmagan o'ynab bo'lmaydigan holatlar ham mavjud.

Tarixiy kampaniya o'yinchilarga Total Wars davrida tanlangan mamlakatni boshqarishga imkon beradi. Davlatning rivojlanish strategiyasi hech narsa bilan cheklanmaydi, shuning uchun siz o'zingizning muqobil tarixingizni osongina yaratishingiz mumkin. Siyosiy va iqtisodiy tizimlar shtatlarda sodir bo'layotgan jarayonlarni real tarzda aks ettiradi va jangovar tizim sizga 120 dan ortiq turdagi jangovar birliklardan foydalangan holda 92 to'liq uch o'lchovli xaritalarda jang qilish imkonini beradi!

Sublustrum

Ishlab chiqarilish sanasi: 2008 yil

Janr: izlanish

Sublustrum - bu Scratches va Myst kabi o'yinlar ta'sirida bo'lgan rus ishlab chiqaruvchilarining grafik qidiruvi, ammo ayni paytda o'yin vizual va musiqiy dizaynga o'ziga xos yondashuv bilan faxrlanadi. Qolaversa, bu yerda syujet, xususan, uning psixologik jihatlari alohida e’tiborga loyiqdir.

O'yindagi ko'rinish birinchi shaxs tomonidan va dunyo bo'ylab harakatlanish panoramali rasmlar-joylarni o'zgartirish orqali amalga oshiriladi. Ob'ektlar bilan o'zaro ta'sir qilish va boshqa joylarga o'tish sichqoncha bilan faol zonani bosish orqali amalga oshiriladi. Syujetga ko'ra, bosh qahramon kelishidan biroz oldin to'satdan vafot etgan ukasi-professorning oldiga keladi va u o'zining yutuqlari va izlanishlarini yo'q qilishni so'ragan audio yozuvni oladi. Natijada, professor o'lgan qarindoshlarini uchratish mumkin bo'lgan "miltillovchi dunyo" ni kashf etgani ma'lum bo'ldi.

Shogirdlar 3: Uyg'onish davri

Ishlab chiqarilish sanasi: 2009 yil

Janr: bosqichma-bosqich strategiya

Rus studio.dat (Akella bo'limi) tomonidan ishlab chiqilgan qorong'u fantaziya elementlari bilan navbatga asoslangan strategiya o'yini. O'yin ikkinchi qismdagi voqealardan 70 yil o'tgach, Nevendaarning xayoliy dunyosida sodir bo'ladi. O'yin uchun uchta fraktsiya mavjud: odamlar, elflar va la'natlanganlar. O'lik O'rdaning yana bir fraktsiyasi qo'shimcha bilan o'yinga qo'shildi. In oldingi qismlar, o'yinchi hududlarni qidiradigan va egallab olgan, topshiriqlarni bajaruvchi va dushmanlarga qarshi kurashadigan bir nechta qahramonlarni boshqaradi. Jang bosqichi oldingi qismlardan biroz farq qiladi.

Qahramonlarning har biri o'yin davomida yaxshilanishi mumkin bo'lgan o'ziga xos mahorat va xususiyatlarga ega. Xaritada siz qahramonlar tomonidan maxsus bonuslarni olish uchun kiygan artefaktlarni topishingiz mumkin. Dunyo xaritasidagi raqiblar oldingi qismlardan farqli o'laroq, bir joyda turmaydilar va ular atrofida harakat qilishlari, shuningdek, sehrdan foydalanishlari mumkin. Dastlab, o'yin tanqidchilar va seriya muxlislaridan eng yaxshi sharhlarni olmadi, ammo "Qayta tug'ilish" deb nomlangan qo'shimcha vaziyatni tuzatdi.

arqonni kesmoq

Ishlab chiqarilish sanasi: 2010 yil

Fizikaga asoslangan o'yin bilan ruscha boshqotirma o'yini. O'yin shirinliklar, donutlar va boshqa shirinliklarni iste'mol qilishni yaxshi ko'radigan Om Nom ismli yoqimli yirtqich hayvon haqida hikoya qiladi. Ammo bu erda muammo bor - shirinliklar arqonga osib qo'yilgan, ko'pincha Om Nomdan uzoqda. Nima qilish kerak? Albatta, kichkina hayvonga orzu qilingan "mazali" ni olishga yordam berish.

Sizning vazifangiz shakarni ushlab turadigan arqonni kesish va oddiy manipulyatsiyalardan foydalanib, hayvonning og'ziga muomalani yuborishdir. Avvaliga hamma narsa juda oddiy ko'rinadi, ammo har bir keyingi bosqich tobora murakkab va chalkash bo'lib qoladi. Shunday qilib, masalan, har xil qiyinchiliklar va to'siqlar paydo bo'ladi: pufakchalar, raketalar, boshoqlar, o'rgimchaklar, salyangozlar va boshqalar. Shu bilan birga, darajani 100% ga o'tish uchun siz hali ham 3 ta yulduzni to'plashingiz kerak, ular odatda eng qulay joydan uzoqda joylashgan.

Knock knock

Ishlab chiqarilish sanasi: 2013 yil

Knock-Knock- qo'rquv ta'siriga zo'ravon atmosfera, atrof-muhit, tovushlar va boshqalar erishadigan original rus dahshatli filmi. Grafik jihatdan, o'yin yon ko'rinish uslubida chizilgan (garchi ba'zi jihozlar mavjud bo'lsa ham). Bosh qahramon- tong otguncha turishi kerak bo'lgan uyning aholisi. Bunga barcha xonalarni aylanib chiqish, u erda chiroqlarni yoqish, xavf tug'ilganda yashirinish va aqldan ozmaslikka harakat qilish orqali erishish mumkin.

Bizning xarakterimiz nimadan qo'rqadi? Haqiqat shundaki, uyda va uning tashqarisida yashaydigan narsa ijarachida haqiqiy qo'rquvni keltirib chiqaradi. Darajalar ikki qismga bo'lingan: "Uy" belgisi bilan belgilangan - nisbatan xavfsiz va "Ko'z" belgisi bilan belgilangan - xavf-xatarlar va o'rmondan kelgan barcha turdagi hayvonlar. Ko'pgina tanqidchilar o'yinga past baho berishdi, ammo o'yinchilarning o'zlari, asosan, bu haqda ijobiy gapirishadi. Ishlab chiquvchilarning ta'kidlashicha, buning sababi kirishning qiyin ostonasidir, ungacha o'yin eng yaxshi asarga o'xshamaydi, lekin unga erishilganda vaziyat tubdan o'zgaradi.

Rus onlayn o'yinlar

Krossout

Ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil

Mahalliy ishlab chiquvchilarning post-apokaliptik jangovar o'yini bo'lib, unda biz turli xil qismlardan o'z qo'llarimiz bilan yig'ilgan uchinchi shaxs nuqtai nazaridan boshqariladigan va maxsus PvE missiyalarida jonli o'yinchilar va botlarga qarshi kurashamiz. Asosiy xususiyat o'yin - bu o'yinchilar tomonidan yaratilgan mashinalarni maksimal darajada sozlash va noyoblashtirish. Bu erda juda ko'p tafsilotlar mavjud, shu bilan birga siz o'yinda o'xshash bo'lmagan haqiqiy noyob "temir yirtqich hayvon" ni yaratishingiz mumkin.

O‘YNA

O'yinning qolgan qismi jonli o'yinchilar bilan sessiya dinamik janglariga asoslangan seansli shooterdir. Shu bilan birga, o'yinchilar deyarli har qanday turdagi mashinani loyihalashtira olishlariga qaramay, ular fizika qonunlarini chetlab o'tolmaydi. Bular. og'ir transport vositasi harakatlanadi va sekinroq aylanadi va miniatyura tagida o'rnatilgan katta kalibrli qurol o'qqa tutilganda avtomobilni ag'darib yuborishi mumkin.

Royal Quest

Ishlab chiqarilish sanasi: 2012 yil

O'yinda qahramonlarning to'rtta boshlang'ich sinfi va har bir sinf uchun keyinroq ochiladigan ikkita noyob mutaxassislik mavjud. O'yindagi vazifalar hayajonli va xilma-xildir, lekin eng muhimi, ishlab chiquvchi kompaniyaning korporativ taniqli hazillari mavjud va kvestlarning syujet komponenti kerakli darajada yozilgan.

Urush momaqaldiroq

Ishlab chiqarilish sanasi: 2011 yil

Shuni ta'kidlash kerakki, ba'zi o'yin rejimlari va xaritalar o'yinchilarga bir xil jangda quruqlikda ham, havo transportida ham uchrashish imkonini beradi, bu esa sodir bo'layotgan voqealarga dinamika qo'shadi. Shu bilan birga, ishlab chiquvchilar odatdagi sog'liqni saqlash nuqtalaridan uzoqlashdilar va uskunalarga etkazilgan zarar bir qator turli parametrlar (zirh qalinligi, material, snaryad kalibri va boshqalar) asosida hisoblanadi.