Dragon age 2 mish-mishlar dushmanlari oramizda. Ko'rib chiqish - I harakat: Storyline (davomi). Uyga uzoq yo'l

Sizning e'tiboringizga 1-perda kvestlarining o'tishini taqdim etaman. Har doimgidek, ko'plab spoylerlar haqida unutmang.

Ko'rib chiqish: 1-qism

Ko'rib chiqish: 1-qism

Asosiy kvestlar

Lotheringning o'limi
Qachon chiqarilgan: o'yinning eng boshida.
  • Bu birinchi qidiruv. Siz shunchaki o'latdan qochib, Kirkwallga borishingiz kerak. Bosslar orasida e'tiborga olish kerak bo'lgan yagona narsa - bu zararkunanda erlarning oxiridagi ogre.
  • Kirkwallga kelganingizdan so'ng, siz qo'riqchiga murojaat qilishingiz kerak.
  • Yo'ldagi yagona vilka kimga ishlashni tanlash bo'ladi: yollanma askarlar yoki kontrabandachilar. Kelajakda farq unchalik katta emas: agar siz yollanma askarlarni tanlagan bo'lsangiz, Miiran sizga 1-qismda bir nechta topshiriqlarni beradi va agar siz kontrabandachilarni tanlagan bo'lsangiz, Afenril sizga beradi.
Qachon chiqarilgan: 1-qismning boshida.
  • 1-bobning asosiy qidiruvi. Savdo gildiyasidan mitti Bartrand xazina izlab, chuqur yo'llarga ekspeditsiya uyushtirmoqda. Hawk uchun bu bir vaqtning o'zida ko'p pul olishning yagona imkoniyati. Ekspeditsiyada ishtirok etish uchun siz Bartrandga 50 oltin berishingiz va chuqur yo'llar xaritasini olishingiz kerak.
  • Pul boshqa topshiriqlarni bajarish orqali yig'iladi. Agar boshqa asosiy topshiriqlarni bajarayotganda sizda 50 ta oltin bo'lmasa, "Tanqis mamlakatlardagi do'stlar" kvestida kreditga pul olishingiz mumkin. Xarita Anders tomonidan "Tinchlanish" topshirig'idan keyin berilgan. Pulni topshirib, barcha asosiy topshiriqlarni bajarib bo'lgach, siz ekspeditsiyaga borishingiz mumkin
  • Ekspeditsiya boshida biz vayronalarga duch kelamiz. Shuning uchun biz zulmat jonzotlariga duch kelib, boshqa yo'l izlashimiz kerak.
  • Yo'lni topib, biz Bartrandga xabar beramiz. Bir necha daqiqadan so'ng u teigning eshigini qulflab bizga xiyonat qiladi.
  • Keling, boshqa yo'l izlaylik. Yo'lda biz toshning arvohlari va ruhlarini uchratamiz. Ruhlardan biri bizga shartnoma taklif qiladi. Siz buni qabul qilishingiz yoki rad qilishingiz mumkin, uni o'ldirish uchun hali ham imkoniyat bo'ladi.
  • Joylashuv oxirida biz qadimgi tosh ruhni uchratamiz - o'yindagi eng qiyin boshliqlardan biri. Uni mag'lub qilgandan so'ng, yana bir tosh ruh paydo bo'ladi (agar, albatta, u hali o'ldirilmagan bo'lsa), biz uni ham o'ldiramiz. Biz topilgan xazinalarni olib, Kirkwallga qaytamiz. Ushbu topshiriq 1-qismni yakunlaydi.

Ko'rib chiqish: 1-qism


Ko'rib chiqish: 1-qism
Qo'riqchi do'st
Qachon chiqarilgan: 1-qismning boshida.
  • Yuqori shahardagi Gubernator qal'asida Aveline bilan gaplashing. U bilan gaplashib, siz izlanishni olishingiz mumkin Qanday bo'lishi kerak.
Yangi uymi?
Qachon chiqarilgan: 1-qismning boshida.
  • Siz Quyi shahardagi Gamlenning uyiga tashrif buyurishingiz kerak. Oila bilan suhbatdan so'ng, topshiriq beriladi Oilaviy ishlar.
Biznes suhbati
Qachon chiqarilgan: 1-qismning boshida.
  • Quyi shahardagi Hangman tavernasida Varrik bilan gaplashing. U "Tinchlantirish" topshirig'ini beradi va so'nggi mish-mishlarni aytib beradi (keyinchalik ular asosiy topshiriqlarga kiradi).
  • Suhbatdan so'ng uyga xat keladi va qidiruvni boshlaydi Bepul pishloq(uni tugatgandan so'ng, siz Fenrisni biriktirishingiz mumkin).

Ko'rib chiqish: 1-qism


Ko'rib chiqish: 1-qism
Uyga uzoq yo'l
Qachon chiqarilgan: prologda zararkunanda erlarni tark etgandan keyin.
  • Siz Flemetga tumorni Buzilgan tog' cho'qqisiga olib chiqishga va'da bergansiz. Biz u erga boramiz va Dalish urug'ini topamiz (dalish elfi uchun tarixdan oldingi davrda DAOda bo'lgan).
  • Qo'riqchi Maretani bilan gaplashganimizdan so'ng, biz tumorni tog'ning tepasiga olib chiqib, uning ustida marosim o'tkazishimiz kerakligini bilib oldik. Biz bilan birga birinchi Merril yuborildi, ular noma'lum sabablarga ko'ra klanni tark etishga qaror qildilar.
  • Tog' cho'qqisiga chiqish yo'lida ko'plab o'lmaganlar va o'rgimchaklar bor. Xavfli yirtqich hayvonlar orasida jodugarlik dahshatini ta'kidlash kerak.
  • Yuqoriga ko'tarilib, biz marosimni bajaramiz va keyin qo'riqchiga qaytamiz. Biz Merrilni klandan olib, Kirkwallga, elvenagega olib boramiz. Shundan so'ng, qidiruv tugaydi.
Tinchlanish
Qachon chiqarilgan: Topshiriqni tugatgandan so'ng, Gallowsdagi Varrik Biznes suhbati.
  • Avval siz qo'lida chuqur yo'llarning xaritalari bo'lgan kulrang qo'riqchi Andersni topishingiz kerak. Biz qidiruvimizni Quyi shahardagi do'kondor Lirendan (Ferelden tovarlari) so'rashdan boshlaymiz. U sizga Anders kanalizatsiyada kasalxona ochganini aytadi.
  • Do'kondan chiqishda bizni kulrang qorovul haqidagi savollarimizga qiziqqan bir to'da bezorilar kutishmoqda. Agar Bethany/Carver sizning guruhingizda bo'lsa, unda siz ishni tinch yo'l bilan hal qilishingiz mumkin, aks holda bezorilar hujum qilishadi.
  • Biz uning iltimosini bajarganimizdan keyin Anders kartalardan voz kechishga rozi. Kechasi Quyi shahardagi cherkovga borib, Andersga do'sti Karlni davradan o'g'irlab ketishga yordam berishingiz kerak.
  • Biroq, cherkovga kelganimizdan so'ng, biz Karl tinchlanib, Andersni templarlarga topshirganini ko'ramiz. Templars hammani o'ldirishga majbur bo'ladi (aytmoqchi, jang oson bo'lmaydi). Jangdan keyin siz Karl bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak: uni o'ldiring yoki tirik qoldiring.
  • Keyin biz Kloakaga boramiz va topshiriqni Andersga topshiramiz. Anders chuqur yo'llarning xaritalarini topshiradi va jamoaga qo'shiladi. Shundan so'ng, Izabella tunda Daryoda paydo bo'ladi.

Ko'rib chiqish: 1-qism


Ko'rib chiqish: 1-qism
Oramizdagi Dushmanlar
Qachon chiqarilgan: Topshiriqni tugatgandan so'ng Yuqori shaharda Tinchlanish.
  • Biz Casematesga boramiz va templar yollanganlar bilan gaplashamiz.
  • Ishga qabul qilinganlarning aytishicha, ritsar-kapitan Kallen yaqinda yangi boshlovchi Vilmodning orqasidan ketgan.
  • Biz ularning ortidan boramiz va yangi boshlovchining jinni bo'lganini aniqlaymiz. Tabiiyki, biz uni o'ldiramiz. Ritsar-kapitan bilan suhbatlashgandan so'ng, biz "Gullagan atirgul" (Yuqori shahar) da keyingi qidiruvlar o'tkazilishi kerakligini bilib oldik.
  • Biz fohishaxonada Viveka, keyin Iduna bilan gaplashamiz. Suhbatda ikkinchisi qon sehridan foydalanib, Hawkni nazorat qilishga harakat qiladi. Agar guruhda sehrgar bo'lsa (yoki Hawkning o'zi sehrgar bo'lsa), siz unga aralashib, keyin uni so'roq qilishingiz mumkin. Agar yo'q bo'lsa, unda Hawk qarshilik ko'rsatib, Idunnani o'ldiradi (bu holda stol ustidagi xonadagi hujjatlarni oling). Ma'lum bo'lishicha, bir guruh qon sehrgarlari templarlar safida tartibsizliklar keltirib chiqarishga harakat qilmoqda.
  • Biz Kloakadagi sehrgarlar uyiga boramiz. U erda bizni qon sehrgarlari bilan bir qatorda, olomon arvohlar va egallab olingan odamlar, shuningdek, bir nechta jinlar kutmoqda. Ularni tozalab, biz templar Keranni ozod qilamiz.
  • Biz Casematesga qaytamiz va muvaffaqiyatli yakunlanganligi haqida Kallenga hisobot beramiz. Bunday holda, siz templarlarga Keranni xizmatda qoldirishni yoki uni olib tashlashni maslahat berishingiz mumkin. Ikkinchi holda, keyingi bobda kvest paydo bo'ladi Qarzdor oila.
Adashgan o'g'il
Qachon chiqarilgan: Topshiriqni tugatgandan so'ng Elfinageda (Quyi shaharda). Uyga uzoq yo'l.
  • Biz Arianniga elfajda yaqinlashamiz. Biz Arianining templardan o'g'lini topishni so'ragan suratini tomosha qilamiz. Trask bilan suhbatlashganimizdan so'ng, biz o'zboshimcha sehrgarlarga ko'pincha sobiq templi Simon yordam berishini bilib olamiz. Siz uni kechasi Quyi shaharda topishingiz mumkin.
  • Saymonni so'roq qilgandan so'ng, u Feinrielni Raynerga yuborganini bilib oldik. Ushbu Reinerni kechalari Arturis xususiy iskalasining portida topishingiz mumkin. Esda tutingki, iskalada ikkita elita raqibi bilan qiyin kurash bo'ladi: qotil va o'lja.
  • Ma'lum bo'lishicha, Rayner qul savdogarlariga dindan qaytgan sehrgarlarni sotgan. Feinriel qul savdogar Danzikga sotilgan, uni Kloakada topish mumkin.
  • Biz Danzikga keldik. Tabiiyki, u hech narsa aytmaydi, shuning uchun biz uni o'ldirishimiz kerak. Jasadlarni qidirishdan so'ng, Feinrielni Ragged Coastdagi g'orga jo'natishganligi ma'lum bo'ldi.
  • Biz u erga boramiz va o'g'irlangan Feinrielni topamiz. Siz o'g'irlaganlar bilan jang qilishingiz yoki ularni garovga olinganni ozod qilishga ko'ndirishingiz mumkin (Varrik sizga yordam beradi). Ozodlikka chiqqanidan keyin Feinriel qaerga borish kerakligini so'raydi. Siz uni sehrgarlar doirasiga yoki Dalish urug'iga yuborishingiz mumkin.
  • Biz elfinajda Arianniga qaytamiz va muvaffaqiyatli ozodlik haqida xabar beramiz.

Ko'rib chiqish: 1-qism


Ko'rib chiqish: 1-qism
Rahmdil harakat
Qachon chiqarilgan: Topshiriqni tugatgandan so'ng, Gamlenning uyida (Quyi shahar) xat Adashgan o'g'il.
  • Biz Ragged Coast yoniga boramiz va u erda do'stimizni topamiz: templar Trask. Uning so'zlariga ko'ra, Starxavenlik sehrgarlar doirasi yonib ketgan va barcha sehrgarlarni Kirkwallga ko'chirish kerak edi. Biroq ular qochib, biz turgan g‘orga panoh topishdi. Templar unga qon to'kilishini oldini olib, masalani tinch yo'l bilan hal qilishga yordam berishni taklif qiladi.
  • G'orda sehrgarlar o'liklarni tiriltirdilar, ular bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. G'orning oxirida sehrgarlarning o'zlari bo'ladi va asosiysi Decimus sizga hujum qiladi. Unga yana bir qancha sehrgarlar va yurgan o'liklar yordam beradi.
  • Ular bilan shug'ullanib, biz Greys bilan gaplashamiz, u sehrgarlarga kiraverishda templarni o'ldirish orqali qochishga yordam berishni taklif qiladi. Agar biz rozi bo'lsak, chiqishga yo'l olib, biz templar bilan, agar bo'lmasa, o'liklar bilan kurashamiz.
  • Chiqishda biz ser Karras boshchiligidagi bir guruh templar bilan uchrashamiz. Agar Greys bilan suhbatda siz templarlarni chalg'itishni tanlagan bo'lsangiz, unda masala tinch yo'l bilan hal qilinadi, agar bo'lmasa, jang bo'ladi. Trask biz tomonda bo'ladi.

    Trask bilan keyingi suhbatdan so'ng, qidiruv tugaydi.

Porox umidlari
Qachon chiqarilgan: topshiriqni bajargandan so'ng xaritada tasodifiy uchrashuv Uyga uzoq yo'l.
  • Javaris Qunari portlovchi moddalarining retseptini olmoqchi, ammo Arishok uni rad etdi. Mitti, agar u Qunariga Tal-Vashgotlarni o'ldirish orqali katta yaxshilik qilsa, Arishok qarorini o'zgartiradi, deb umid qiladi.
  • Biz Yirtilgan qirg'oqqa boramiz va u erda joylashgan qaroqchilarni - Tal-Vasgotlarni o'ldiramiz. Hech qanday maxsus qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak.
  • Biz allaqachon Qunari lagerida bizni kutib turgan Javarisga qaytamiz (Fenrisni biz bilan olib ketish foydali bo'ladi). Arishok va Javaris bilan gaplashamiz. Qunari hali ham mittiga retsept berishdan bosh tortadi, lekin uni bajarilgan ish uchun bizga pul to'lashga majbur qiladi. Kvest tugadi.

Ko'rib chiqish: 1-qism


Ko'rib chiqish: 1-qism
Qo'y terisini kiygan bo'rilar
Qachon chiqarilgan: kvestni tugatgandan so'ng, tunda Quyi shaharda Porox umidlari.
  • Biz kechasi Quyi shaharga boramiz va Petris opani bezorilardan qutqaramiz. Keyin unga ish taklif qiladi. Tafsilotlar uchun Petris boshpanasiga boring (shuningdek Quyi shaharda).
  • Opa bizni sayrabozni (Qunari sehrgar) katakombalar orqali shahar tashqarisiga olib chiqishga taklif qiladi. Keling, u erga tushaylik.
  • Bizni katakombalarda o'rgimchaklar kutmoqda, oxirida esa qaroqchilar.

    Shahardan chiqishda bizni allaqachon Qunari otryadi kutib turibdi. Nima desangiz ham, ular oxir-oqibat hujum qilishadi. Ma'lum bo'lishicha, biz tuzganmiz

  • Ular bilan shug'ullanib, biz to'lash uchun Petrisga qaytamiz va jo'nab ketamiz.
Qashshoq mamlakatlardagi do'stlar
Qachon chiqarilgan: barcha asosiy topshiriqlarni bajargandan so'ng (shundan tashqari Chuqur yo'llarga ekspeditsiya)
  • Quyi shaharda ma'lum bir Dugal sizga ekspeditsiya uchun kreditga pul olishni taklif qiladi (u sizga 50 oltin beradi, ekspeditsiyadan keyin siz unga 100 tasini qaytarasiz). Agar barcha pul bir joyga sarflangan bo'lsa, foydalidir.
  • Shuni yodda tutingki, agar siz kredit olsangiz, 2-qismning boshida sizning hamyoningizdagi pul miqdori kamroq bo'ladi.

Ko'rib chiqish: 1-qism


Ko'rib chiqish: 1-qism

Qo'shimcha kvestlar

Majnunlar aylanma yo‘ldan bormaydi
Qachon chiqarilgan: Topshiriqni tugatgandan so'ng, Izabella Daryoda Tinchlanish.
  • Quyosh botgandan keyin Izabella bilan Yuqori shaharchada uchrashing. U Xayder bilan hisob-kitob qilmoqchi.
  • Biz uchrashganimizda, ular allaqachon bizni kutishganini bilamiz. Buni aniqlab, biz jasadlarni qidiramiz va Hayderning joylashgan joyini aniqlaymiz.
  • Biz Haydar bilan uchrashish uchun cherkovga boramiz.
  • Hayder o'ldirilganidan keyin Izabella partiyaga qo'shiladi. Bu qidiruvni yakunlaydi.
Bepul pishloq
Qachon chiqarilgan: Biznes suhbati.
  • Anso bilan kechasi Quyi shahar bozorida uchrashamiz.
  • U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz uning mollarini qaytarib olish uchun kechasi Quyi shahar ko'chasidagi kontrabandachilarning uyiga boramiz.
  • Kontrabandachilar bilan ish olib borgach, biz sandiqga qaraymiz va agar ularda Ansoning mollari bo'lsa, ular uni o'sha erdan olib ketishganligini aniqlaymiz.
  • Chiqib ketayotib, biz tuzoqqa tushib qolganimizni bilib oldik. Biz kurashamiz va elfinajni tark etamiz.
  • Ma'lum bo'lishicha, tuzoq qochib ketgan elf quli Fenris uchun qo'yilgan. U bizdan unga yordam berishimizni so'raydi. Shuning uchun biz kechasi Yuqori shahardagi mulkka boramiz va u erda Fenris bilan uchrashamiz.
  • Biz usta Danariusni topishga harakat qilib, mulkni qidiramiz.
  • G'azabdan arvohlar va jinlarning mulkini tozalab, biz usta Danarius qochib ketganini bilib oldik. Biz mulkdan qimmatbaho narsalarni olib, ketamiz.
  • Fenris bilan suhbatdan so'ng, qidiruv tugaydi.

Ko'rib chiqish: 1-qism


Ko'rib chiqish: 1-qism
suyak chuquri
Qachon chiqarilgan: Topshiriqni tugatgandan so'ng Gamlenning uyiga xat Oilaviy ishlar.
  • Biz Xubert bilan ish haqida gaplashish uchun Yuqori shahar bozoriga boramiz.
  • Shundan so'ng biz yo'qolgan ishchilarni qidirish uchun Suyak chuquriga boramiz.
  • Kelganimizdan so'ng, biz u erda talonchilarni topamiz. Ular bilan shug'ullanib, biz Suyak chuqurining konlariga boramiz.
  • Ichkarida bizni bir nechta oddiy ajdaholar, shuningdek, ko'plab bolalar kutmoqda.
  • Oxirida biz katta ajdahodan qochib ketayotgan ishchini uchratamiz. Keling, davom etaylik va ajdaho bilan shug'ullanamiz.
  • Shundan so'ng, biz Yuqori shaharga qaytib, Xubertga xabar beramiz. Mukofot sifatida u konning sherik egasi bo'lishni taklif qiladi va u ham topshiriq beradi Ishga qaytish. Kvest yakunlandi.
Ishga qaytish
Qachon chiqarilgan: Topshiriqni tugatgandan so'ng, Xubert Yuqori shaharchada suyak chuquri.
  • Qolgan konchilarni ishga qaytishga ishontiring. Ularni kun davomida Quyi shaharchada, Daryolar yonida topish mumkin.
  • Ishchilar bilan suhbatdan so'ng, qidiruv tugaydi.

Ko'rib chiqish: 1-qism


Ko'rib chiqish: 1-qism
Aravadan nima tushdi
Qachon chiqarilgan: Izabella topshiriqni bajargandan so'ng Izabellani tushunish.
  • Martin bilan Gallows Tavernidagi xonasida ishlash haqida gapiring.
  • Martinning o'g'irlangan yukini kun davomida Quyi shahar portida toping.
  • Port ishchilari kerakli yuk haqida hech narsa bilmasligini da'vo qilmoqda. Portga boring va port ustasi Liamdan Martinning yuki haqida so'rang.
  • Boshliq yordamchisi yuk haqida ma'lumot olish uchun pul talab qiladi. Uchta variant bor: pul berish, qo'rqitish (faqat yomon tuzum bo'lsa ishlaydi) yoki tunda portga qaytib, kerakli ma'lumotlarni o'g'irlash (keyin siz mabari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi).
  • Martinning yuki iskala yaqinidagi Vudro omborida joylashganligiga ishonch hosil qiling. Siz kun davomida omborga kelishingiz mumkin, lekin keyin kirish eshigi yonida soqchilar bo'ladi (siz ularni aldashga harakat qilishingiz yoki oddiygina o'ldirishingiz mumkin); yoki siz buni kechasi qilishingiz mumkin (keyin kirishni qo'riqlaydigan faqat bitta uxlab yotgan qo'riqchi bo'ladi).
  • Omborda bir guruh qaroqchilar kutishmoqda. Ular bilan shug'ullanib, yukni toping.
  • Keyin topilgan yuk haqida xabar berish uchun Gallowsdagi Martinga qayting.
  • U bilan suhbatdan keyin qidiruv tugaydi.
Birinchi qurbon
Qachon chiqarilgan: Bepul pishloq.
  • Ghislain bilan uning yo'qolgan xotini haqida gapiring. Kunduzi u Yuqori shahar bozorida joylashgan.
  • Gitannadan Ninette haqida so'rang. Bu elf kechalari Yuqori shaharchadagi Gullaydigan atirgulda ishlaydi.
  • Kloakada Templar Emerikni toping va u Ninette haqida nima bilishini bilib oling.
  • Uchrashuv joyiga kelib, biz Emerikni bezorilardan qutqaramiz. U bizga so'nggi paytlarda nafaqat Ninette g'oyib bo'lganini aytadi va bizga topilgan dalillarni beradi.
  • Qorong'i tushgandan so'ng, Marenning (boshqa yo'qolgan ayol) izi tugagan Quyi shahardagi quyish zavodini o'rganing.
  • Quyma zavodida bizdan qochib ketayotgan sehrgarni topamiz. Keling, bir qancha arvohlar va istak shaytoniga qarshi kurashamiz. Biz bir sumka suyak topamiz.
  • Casematlarda Emerikni toping va unga inson qoldiqlarini ko'rsating. Shuningdek, High Citydagi Ghyslainga tashrif buyuring va u uzukni taniydimi yoki yo'qligini tekshiring. Shundan so'ng qidiruv tugaydi.

Ko'rib chiqish: 1-qism


Ko'rib chiqish: 1-qism
So'ralmagan qutqarish
Qachon chiqarilgan: Topshiriqni tugatgandan so'ng Yuqori shaharda e'lon Uyga uzoq yo'l.
  • Seneschal Bran bilan gubernatorning o'g'li haqida gapiring.
  • Shundan so'ng, Ragged Coastga boring va u erda gubernatorning o'g'li Seamus Dumarni toping.
  • Yetib kelganimizdan so'ng, biz Ginnis boshchiligidagi qish hali ham oldinda ekanligini bilib oldik. Biz u bilan gaplashamiz va Seymus bilan gaplashamiz.
  • Keyin siz Zimsning yana ikkita hujumiga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi.
  • Shundan so'ng, Seymus bilan gubernator qal'asiga qaytish haqida gapiring.
  • Gubernator sizga mukofotni bergandan so'ng, qidiruv tugaydi.
Hakamning buyruqlari
Qachon chiqarilgan: Topshiriqni tugatgandan so'ng Yuqori shaharda hakamlik qiling Bepul pishloq.
  • Shahar tashqarisidagi eski xarobalarga boring va sudya Vanardning iltimosiga binoan qochoqni hibsga oling.
  • Xarobalarga kirishdan oldin elf Elren bizga yugurib kelib, qizini o'g'irlagani uchun qochoqni o'ldirishimizni so'raydi. Biz qochqin bilan nima qilishni hal qilamiz va davom etamiz.
  • Xarobalarda juda ko'p kuchlar bo'ladi va xonalardan birida siz qaroqchilarni yashiringan holda topishingiz mumkin. Ko'p sonli o'rgimchaklar va skeletlardan tashqari, katta xonada jodugarlik dahshatlari mavjud, shuning uchun ehtiyot bo'ling.
  • Keyin biz Lea bilan uchrashamiz, u xavfsiz va sog'lom. U bizdan Kelderni saqlab qolishimizni so'raydi.
  • Oxirgi xonada biz Kelderni topamiz, u sizdan uni o'ldirishingizni so'raydi. Agar siz uning iltimosini bajarsangiz, biz vayronalarni darhol tark etamiz; agar yo'q bo'lsa, biz bir vaqtning o'zida o'rgimchaklar va o'lmaganlar bilan shug'ullanib, chiqishga boramiz.
  • Chiqishda biz Elren va qo'riqchilar bilan gaplashamiz. Shundan so'ng, biz hamma narsani sudyaga xabar qilish uchun boramiz (u kunduzi cherkov yaqinidagi Yuqori shaharda turadi). Bu qidiruvni yakunlaydi.

Ko'rib chiqish: 1-qism


Ko'rib chiqish: 1-qism
Tugallanmagan biznes
Qachon chiqarilgan: Miiran (Quyi shahar, kechasi) yoki Afenriel (Yuqori shahar, kunduzi) topshiriqni bajargandan so'ng Bepul pishloq.
  • Ushbu kvestning mazmuni uni sizga kim berganiga bog'liq.
  • Agar Miiran:
    • Biz Miiranning yordamchilariga lord Harimann bilan muomala qilishda yordam berish uchun tushdan keyin portga jo'nab ketamiz.
    • Yetib kelgach, bizga Harimanning soqchilari hujum qilishadi va ularni o'ldirishdan boshqa hech narsa yo'q.
    • Keyin Miiranning odami Gustav bilan gaplashamiz. Birozdan keyin lord Harimann paydo bo'ladi. Biz uni o'ldirishni yoki tirik qoldirishni hal qilamiz.
    • Shundan so'ng, biz tunda Miiranga Quyi shaharga qaytamiz va muvaffaqiyatlarimiz haqida hisobot beramiz. Kvest yakunlandi.
  • Agar Afina:
    • Biz Afenrielning yordamchilariga yordam berish uchun tunda portga jo'nab ketamiz.
    • Yetib kelgach, biz jamiyatdagi bezorilar bolaga hujum qilmoqchi ekanliklarini bilib oldik. Biz bolani qutqaramiz va shundan keyin u bilan gaplashamiz. Biz unga Afenrielning molini berish yoki bermaslikni hal qilamiz.
    • Keyin biz tushdan keyin Yuqori shaharga Afinanielga qaytamiz va muvaffaqiyatlarimiz haqida hisobot beramiz. Shundan so'ng, qidiruv tugaydi.

Ko'rib chiqish: 1-qism


Ko'rib chiqish: 1-qism
O'simlikshunoslar uchun topshiriqlar
Qachon chiqarilgan: 1-qismning boshida o'simlikshunos Solvitus tomonidan Casematesda.
  • Solvitus uchun o'rgimchak bezi, Dragon Fang va Pure Ironbark toping.
  • Kerakli ingredientlarning joylashuvi:
    • Gigant o'rgimchak bezi - tashlab ketilgan xarobalar (kvest Hakamning buyruqlari).
    • Ajdahoning tishi – Suyak chuquri (kvest suyak chuquri).
    • Ironbark - Temir daraxtlari bo'lgan chekka (Buzilgan tog'dagi Dalish lagerida Master Ailen bilan suhbatdan keyin xaritada ochiladi).
  • Barcha ingredientlarni o'simlikshunosga berganingizdan so'ng, qidiruv yakunlanadi.
Yetkazib berilmagan xat
Qachon chiqarilgan: Topshiriq paytida Arturisning shaxsiy dokida o'ldirilgan odamning jasadidan olingan xat Adashgan o'g'il.
  • O'zgartirilgan Magess-dan topilgan xatni Casemates-dagi Templar Trask-ga oling.
  • Shu bilan bir qatorda, sukunat uchun templardan to'lovni talab qilishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, u bilan gaplashgandan so'ng, qidiruv tugaydi.

Ko'rib chiqish: 1-qism


Ko'rib chiqish: 1-qism

Yordamchi kvestlar

Vazifa
Sun'iy yo'ldosh: Sebastyan.

Qachon chiqarilgan: voizlik kengashida Yuqori shaharda 1-aktning boshida.

Bu kvest faqat Exiled Prince DLC o'rnatilganda mavjud.

  • Biz Yuqori shahardagi voizlar kengashiga yaqinlashamiz va cherkov xonimi Eltina va Sebastyan o'rtasidagi muloqotni kuzatamiz. Shundan so'ng biz doskadan vazifani olamiz.
  • Shahzoda Sebastyan Vel uning oilasini o'ldirgan Flint yollanma askarlarini o'ldirgani uchun mukofot taklif qildi.
  • Jamoa joylarini o'ldirish:
    • Kechasi Kirkwall Pierda.
    • Buzilgan tog'da (joyga kirish joyi yaqinida).
    • Ragged Bankda (joyga kirish joyidan biroz shimolda).
  • Flintsdan kelgan barcha yollanma askarlar bilan muomala qilingandan so'ng, cherkovga qaytib, Sebastyan Velga uning oilasidan qasos olganingizni ayting. Shundan so'ng, qidiruv tugaydi.

Prolog.

Sinfni (mage, jangchi, qaroqchi), shuningdek, xarakteringizning jinsini tanlab, cherkov izlovchisi qo'pol gnomni so'roq qilayotgan kirish videosini tomosha qiling. U qizga aytib berishga qaror qilgan voqea Lothering qishlog'i uchun jangdan boshlanadi. Garrett Xok (har qanday ismni kiritish mumkin, lekin familiyani o'zgartirish mumkin emas) yoki "Himoyachi" singlisi bilan birgalikda "zulmatning urug'i" tomonidan pistirmaga uchradi. Qarindoshlar suhbatni tugatgandan so'ng, biz "garloklarni" yo'q qilamiz va shu bilan birga boshqaruvga o'rganamiz. Biz bir zumda keyingi raqiblar guruhi bilan shug'ullanadigan Betoniga (Hawkning singlisi) yordam berishga rozimiz. Ogre bilan jang ham sizga ko'p muammo tug'dirmasligi kerak, chunki Hawk bir nechta qobiliyatlarga ega, bu unga qo'polni yerga urib yuborishga imkon beradi. Erga tushgandan so'ng, bezori bizning pichog'imiz uchun oson o'ljaga aylanadi. Ajdaho paydo bo'lgandan so'ng, qiz gnomning hikoyasini to'xtatib, u hayotida hech qachon bundan kattaroq bema'ni gaplarni eshitmaganligini aytadi. U kuldi va davom etdi, faqat bu safar hikoya haqiqat bo'ladi.

Hawk oilasi yig'ilgan, ammo zulmat jonzotlari bilan o'ralgan. Biz ularni o'ldiramiz va davom etamiz. Aveline va Wesley bilan uchrashgandan so'ng, ularga bir nechta garlok bilan kurashishga yordam bering, shundan so'ng ular bizning guruhimizga qo'shilishadi. Hali ham bir necha o'nlab raqiblar bor, ammo otryadda mohir jangchi (Aveline) bo'lsa, ular bilan kurashish qiyin bo'lmaydi. Buni amalga oshirgandan so'ng, biz kliringga boramiz, u erda biz yana katta ogreni urib tushirishimiz kerak, ammo bu safar uni o'ldirish ancha qiyin bo'ladi, chunki "haqiqiy" hikoyada Xokning bunday foydali qobiliyatlari yo'q. Ammo sizning jamoangizda sehrgar bor. Betonini yirtqich hayvondan uzoqroqqa olib, unga olovli sharlar otishni buyuring, Avelinni qilich bilan gigantga hujum qilish uchun yuboring va vaziyatga qarab harakat qiling (boshida tanlangan sinfga qarab). Dushmanning maydalangan jasadi g‘o‘ng‘illab yerga yiqilsa, bolasini yig‘layotgan onaga qo‘shiling. Shuni ta'kidlash kerakki, agar siz dastlab sehrgarni sinf sifatida tanlagan bo'lsangiz, singlingiz ham o'ldirilgan ukangizning o'rniga kelishi mumkin. Quyida Jangchi - erkak uchun yurish tasvirlangan.

Dafn marosimiga vaqt yo'q, chunki "zulmatning urug'i" har tomondan keladi. Dahshatli ajdaho dushmanlaringizni yoqib yuboradigan kesma boshlanmaguncha otryadni birin-ketin yo‘q qiling. Bu ajdaho Flemet, yovvoyi yerlardan kelgan jodugar bo'ladi. U hayotni saqlab qolish uchun to'lov sifatida bizdan yaxshilik talab qiladi. Amuletni Dalish o'rmonlarida joylashgan elflarning oqsoqoliga etkazish kerak. Rozi. U Uesliga ishora qilib, uni o'ldirishni so'raganda, Aveline suhbatga aralashadi. Uni "ifloslik" bu yoki boshqa tarzda erini yo'q qilishiga ishontiring, lekin u buni faqat uzoq vaqt va og'riqli qiladi. Aveline yordamingizni taklif qiling yoki shunchaki qiz erini o'ldirganini tomosha qiling. Sizni Kirkvelga - qullar shahriga uzoq safar kutmoqda.

Kelganingizdan so'ng, qo'riqchi bilan gaplashing, u sizni templarga yuboradi. Hech kim sizni shaharga bekorga kiritmaydi. Siz to'lashingiz kerak. Onangiz bu shaharga kelishga bejiz emas. Uning so'zlariga ko'ra, uning akasi shu erda yashaydi - juda boy odam. Bu haqda templarga ayting. U, o'z navbatida, bunday ismli odam haqiqatan ham Kirkvelda yashashini, faqat u zodagon emas, balki cho'ntagida teshik bo'lgan oddiy qaroqchi ekanligini aytadi. Ayni paytda bir guruh qurollangan kishilar qilich bilan jang qilishga qaror qilishadi. Ularga saboq bering. Yordamingiz uchun minnatdorchilik uchun templar sizning amakingizni topishga va'da beradi. Qarindoshingiz nihoyat paydo bo'lganda, u sizga vaziyatni tushuntiradi.

Siz ikkita mahalliy to'dadan biri uchun topshiriqni bajarishingiz kerak. O'zingiz uchun tanlang, bu fitnaga hech qanday ta'sir qilmaydi (kelajakda faqat qurollarda). Tanlaganingizda, topshiriqni bajaring va uni yakunlang. Bir holatda, sizdan yovuz xoinni o'ldirishingiz kerak, ikkinchisida esa insofsiz savdogarni shahardan chiqarib yuborishingiz kerak. Agar hamma narsa muammosiz bo'lsa ...

Bir yil o'tdi.

O'tgan yil davomida Hawk shahar markazida shuhrat qozondi. Ba'zilar undan qo'rqishadi, boshqalar uni hurmat qilishadi, uchinchisi esa uni ishga olish uchun navbatga turishadi. Qaerdadir uzoqda, bir hovuch "kulrang qo'riqchilar" "Pestilence" ni mag'lub etishdi va "Archdemon" ni o'ldirgan kulrang gvardiyaning do'sti Alistair Ferelden taxtiga o'tirdi. Va hozir, zulmat jonzotlari ayniqsa zaif bo'lgan bir paytda, ko'plab xazina ovchilari beshinchi nuqtaga xazinalar, qoldiqlar yoki sarguzashtlarni izlash uchun chuqur yo'llarga borishdi. Ushbu "sarguzashtchilar" dan biri ekspeditsiya tashkil etayotgan mitti edi. Tasavvur qiling-a, kim unga kirishni orzu qiladi ... bu to'g'ri Garret Xok. Ammo mitti uni o'zi bilan olib ketishga hech qachon rozi bo'lmaydi. O'sha mittining ukasi Varrik yordamga keladi. U bizga akasi xavfsizlikka muhtoj emasligini, unga pulini ekspeditsiyaga sarflaydigan sherik kerakligini aytadi. 50 ta oltin tanga to'plang - bu sizning birinchi va asosiy vazifangiz. Aytgancha, Varrikning o'zi sizning tarkibingizga qo'shiladi.

Qo'riqchi do'st.

Aveline ham vaqtni behuda o'tkazmadi. Xizmatga joylashib, u bir necha oydan keyin ko'tarildi. Siz uni "Gubernator qal'asi" da topishingiz mumkin. U bilan gaplashing, eski vaqtlarni eslang va yordam bering. U sizga bir nechta patrullar pistirmaga tushganini va unga zudlik bilan qilich bilan yaxshi odam kerakligini aytadi. Taklifga rozi bo'ling va Broken tog'idagi "pisttirma joyi" ga boring. U erda sizni yaxshi qurollangan qaroqchilar to'plami kutib oladi, ular orasida o'nlab kamonchilar ham bo'ladi. Varrik va Betoni sizga kamonchilar bilan yordam berishadi, lekin siz oddiy qaroqchilar bilan o'zingiz shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Jasadlarni qidirishni unutmang.

Qal'aga qaytib, Aveline gubernatorga hisobot bilan boradi, u unga uch qavatli qamoq jazosini tayinlaydi va uni qamoq bilan tahdid qiladi. Bu yerda nimadir noto'g'ri. Navbatchilik jadvaliga qarang va Avelinga minnatdorchilik bildirish uchun yugurib kelgan qiz bilan gaplashing. Bu safar u etkazib bergan sumka odatdagidan og'irroq bo'lib chiqdi va hatto yosh qo'riqchi ham o'limga jo'natildi. Kech bo'lguncha kutib turing (buni joy tanlash menyusida qilishingiz mumkin) va kechasi shahar bo'ylab yuguring. Va yana qaroqchilar. Ular bilan muomala qiling va yigitni qutqarish uchun yuguring. Sizga hujum qilgan banditlar "o'g'rilar gildiyasi" a'zolari edi va mahalliy qo'riqchilar olib yurgan hujjatlar ular (o'g'rilar) uchun juda foydali o'quv materiali bo'lib chiqdi.

Kapitanni jazolash kerak. "Gubernator qal'asi" ga boring va videoni tomosha qiling. Aveline endi qo'riqchilar sardori va yordamingiz uchun siz ozgina haq olasiz.

Uyga uzoq yo'l.

Flemethning qarzini to'lash vaqti keldi. "Buzilgan tog'ga" boring va Dollian elf lageriga boring, u erda oqsoqol sizni kutib oladi. Qisqa suhbatdan so'ng, u tumorni qaerga olib borish kerakligini ko'rsatadi va "Birinchi" ni o'zi bilan olib ketishni so'raydi. "Birinchi" - Merrill bizni g'orlarga kirish joyidan uzoqda kutadi. U bilan suhbatlashgandan so'ng, siz uning Elfinagega borishi kerakligini bilib olasiz, ammo biz sababini bilmaymiz. Zindonga kiring. Bu erda sizni bir nechta o'rgimchaklar, jumladan, ikki barobar ko'p zarar etkazadigan zaharli o'rgimchak kutib oladi. Ular bilan shug'ullanib, ko'krak qafasini oching (menimcha, Varrik sizga bu borada yordam bera oladi) va tashqariga chiqing. Merrill qon sehridan foydalanib, qabristonga yo'l ochadi. Agar siz Avelinning obro'sini ko'tarmoqchi bo'lsangiz, uni tanbeh qiling. Skeletlarning olomonini yorib o'tgandan so'ng, tumorni qurbongohga qo'ying va videoni tomosha qiling. Ma'lum bo'lishicha, bu vaqt davomida biz cho'ntagimizda Flemethning bir bo'lagini olib yurganmiz, u qizining harakatini ko'rib, o'zining bir qismini marvaridga yopishgan. U bilan gaplashing va mukofot sifatida 5 ta oltin tanga oling. Faqat shaharga borish qoladi. Tabriklaymiz, endi sizning otryadingizda haqiqiy qon sehrgarlari bor.

Adashgan o'g'il.

Elfinajdan o'tayotganda siz elf qizi va qo'riqchi o'rtasidagi suhbatni eshitishingiz mumkin. U o'g'lini topishni so'raydi. U bilan gaplashing va yordam berishga va'da bering, shunda u sizga butun haqiqatni ochib beradi. Uning o'g'li murtad sehrgar bo'lib, onasining ta'kidiga ko'ra, ibodatxonalarga taslim bo'lmagan va ular uni olish uchun kelganlarida, u onasiga bir og'iz so'z qoldirmay qochib ketgan. U sizga o'g'lingiz haqida shaharga yaqinda kelgan savdogar otasidan so'rashingiz mumkinligini aytadi. Ota Feinranelni (bola ismi) bozor maydonida topish mumkin, lekin u erga borishdan oldin, Betonini o'z otryadingizga oling. Dadangiz bilan gaplashib, uning o'g'li haqida so'rang va keyin Betoniga ishora bering, u baxtsiz otasiga o'zi templarlardan yashirinayotganini isbotlaydi. Sizning yo'lingiz o'z xizmatini tashlab ketgan sobiq ibodatxonachi Shimsho'nga yotadi.

Kech bo'lguncha kutib turing va xaritadagi markerga o'ting. Samson - lirium giyohvandligi. Unga kumush taklif qiling yoki uni o'ldirish bilan tahdid qiling va u gapirganda, u faqat o'z manfaati uchun bolalarga yordam berishi ma'lum bo'ldi va u hatto Feinranelni ma'lum bir qo'riqchiga sotgan, mish-mishlarga ko'ra, uni qandaydir omborga qamab qo'ygan. Darhol portga boring. Darhol maqsad sari yugurmang, chunki bu yerda siz yaxshi boylikka erishishingiz mumkin. To'g'ri, qaroqchilar bunga qat'iy aralashadilar, lekin bu bizni qachon to'xtatdi? Omborga kirganingizdan so'ng, bir hovuch banditlarni mag'lub qiling va keyin minimapdagi markerga yuguring. Burchakka o'ralgan sehrgar ega bo'lganga aylanadi. Uni o'ldiring va u o'lik holda yiqilib tushganda, cho'ntagidan yozuvni oling. Yaqin atrofda joylashgan ko'krak qafasini ochgandan so'ng, xatni o'qing. Ma'lum bo'lishicha, Feynranel qullikka sotilgan. Biz qul savdogar Danzikni qidirmoqdamiz.

Kanalizatsiyaga kelganingizda, sizni kichik yollanma askarlar otryadi kutib oladi. Ular bilan muomala qiling va Danzikni kuzatib boring, u aslida juda yomon yigit bo'lib chiqdi. U bilan suhbatda siz har qanday chiziqni tanlashingiz mumkin, chunki natija hali ham bir xil bo'ladi (ikkinchisiga teging, u sovuqroq ko'rinadi). Qul savdogar bilan jangda sehrdan ehtiyot bo'ling va ko'k chiroq bilan porlayotgan to'pni ko'rganingizdan so'ng, iloji boricha tezroq yuguring. Yovuz odam mag'lub bo'lganda, uning jasadini qidirib toping va Yirtilgan qirg'oqlar xaritasini oling, biz u erga boramiz.

Qul savdogarlarining g'orlaridan bir bola toping. Video boshlanganda sizda kichik tanlov bo'ladi. Eng yaxshisi, Varrikdan yordam so'rasangiz, u bo'shashgan til yordamida banditga Feynranel gubernatorning noqonuniy o'g'li ekanligini aytadi. Qo'rqqan jinoyatchi yigitni qo'yib yuboradi va qo'shimcha ravishda sizga barcha pullarini beradi. Biroq, badbasharani qo'yib yuborishning hojati yo'q, shunchaki yodda tutingki, u zo'r jangchi va o'zini xafa qilishiga osonlikcha yo'l qo'ymaydi. Qanday bo'lmasin, yigitni ozod qilgandan so'ng, u bilan gaplashing. U, albatta, onasiga borishni istamaydi va Dollianlarga olib ketishni so'raydi. Siz uni davraga yuborishingiz mumkin, lekin keyin siz Betonining iltifotini yo'qotasiz. Agar bola yovvoyi elflarga zarar etkazmasa, siz otryadning barcha a'zolari orasida yaxshi obro'ga ega bo'lasiz, izlanish tugadi, qolgan narsa onaga o'g'lining qarori haqida xabar berishdir.

Porox umidlari.

Oldingi qidiruvdan qul savdogarlarining g'orlariga boradigan yo'lda siz bir nechta yollanma askarlar safida Jarvis gnomiga duch kelishingiz mumkin. Ularga o'rgimchaklardan xalos bo'lishga yordam bering va Jarvisning o'zi bilan gaplashing. U sizga portlovchi kukun haqida so'zlab beradi, bu retsept faqat Kirkvellga yaqinda qo'ngan Qunarida mavjud. Hech kim unga bunday retseptni bermaydi, lekin agar mitti dushman "tal-vozg'otlarni" yo'q qilsa, unda Qunari rahbari uning taklifi haqida o'ylaydi. Biz "tashqarida qolganlarni" yo'q qilish uchun yo'lga chiqdik. Rahbarga yoqmaydigan barcha "tal-vozgotlar" o'lganida, portga boring, u erda gnome sizni kutadi. Afsuski, Jarvisning barcha hikoyalari yolg'on edi. U bilan Qunariylar o'rtasida kelishuv bo'lmagan. Arishokni tinglaganingizdan so'ng, mukofotingizni talab qiling. Bunga javoban u gnomni haydab chiqaradi va sizga pul to'laydi.

Qo'y terisini kiygan bo'rilar.

Varrikning so'zlariga ko'ra, shaharning pastki qismida ma'lum bir cherkov opasi yordam kutmoqda. Kechani kutganimizdan keyin u erga boramiz. Ishonchli qizga qaroqchilar hujum qilishdi. Unga ular bilan kurashishga yordam bering va suhbatni boshlang. U ko'chada gapirishdan bosh tortadi va sizni yaqin atrofdagi uyga ko'rsatadi. Unga kiring. Ichkarida sizni qurolli templar va o'sha cherkov singlisi kutib oladi. U sizdan kimnidir kerakli joyga olib borishingizni so'raydi, lekin sherigingiz oddiy emasligiga ishora qiladi.

G'ayrioddiy hamroh aslida zanjirlar bilan maxsus yoqaga kishanlangan va og'zi yopilgan Qunari bo'ladi. U bir vaqtlar o'z yo'lidan borishga qaror qilgani uchun qarindoshlari tomonidan buzilgan. Uni ko'chaga olib chiqishning iloji bo'lmaydi, chunki Pertis qo'shimcha guvohlarga muhtoj emas. Siz podvaldan o'tishingiz kerak bo'ladi. Zindonga tushib, siz o'rgimchaklar suruviga qoqilib, bir oz oldinga borganingizdan so'ng, qaroqchilar tomonidan pistirmaga tushib qolasiz. Buni kulib ko'ring va Ketojan (Qunari sehrgar) qo'lini silkitib hujumchilarni burchaklarga sochib yuborgan sahnani tomosha qiling. Bu shoshqaloq harakati bilan u talonchilarning g'azabini qo'zg'atadi. Ular bilan muomala qiling va havoga chiqing.

G'ordan chiqishda bizni bir necha o'nlab "tal-vozg'otlar" kutib turishadi, ular Ketojanga o'z huquqlarini ilgari suradilar. Bu "to'da" rahbari bizni unga sehrgarni berishga taklif qiladi va keyin bizning jinoyatimiz kechiriladi. Ma’lum bo‘lishicha, bu qunariylar dindan qaytgan sehrgarlarni topadigan o‘ziga xos templiyerlardir, lekin Qunariy cherkov xizmatkorlaridan farqli o‘laroq, bunday sehrgarlar vahshiylarcha o‘ldirilgan. Rahbar Hawkning singlisi murtad ekanligini bilgach, bizni o'ldirishni buyuradi. Qunaridan qutuling va videoni tomosha qiling. Ketojan yashashni istamaydi va barcha takliflarni rad etadi. Sehrgar olovda yonganda, achchiq ko'z yoshlarini to'kib tashlang va Pertisga hisobot bilan qayting.

Oilaviy masalalar.

Sevimli amakini ziyorat qilish vaqti keldi. Uyga kirsangiz, qarindoshlar janjallashayotganini ko'rasiz. Sizning onangiz hozirgi vaziyatdan qoniqmaydi va u Gamlendan otasining vasiyatini ko'rsatishni so'raydi. Tog‘a ikkilanib, qul savdogarlariga yo‘qotib qo‘yganidan keyin qanday qilib oilaviy mulkda qog‘ozlar qoldirgani haqida gapirib beradi. Xafa bo'lgan ona tashqariga chiqadi va Betoni sizni suhbatga olib boradi. Suhbat vasiyatga aylanganda, jonli opa Gamelin amakining qanchalik asabiylashganini payqadi. Voqea joyida maslahatlashib, aka-uka va opa uyning hozirgi egasiga tashrif buyurishga va vasiyatnomani bir vaqtning o'zida olib, uni u erdan haydab chiqarishga qaror qilishadi.

Kloakadagi podval orqali ichkariga kirishingiz mumkin. Biz o'sha tomonga ketyapmiz. Saroyga kirib, biz o'z vaqtida kelgan qul savdogarlarini o'ldiramiz va xonalarni pul va boshqa uy-ro'zg'or buyumlarini tekshiramiz. Ko'kraklardan birida siz onangizning eskirgan portretini topishingiz mumkin. Qul savdogarlarining rahbariga qoqilib, biz uni o'ldiramiz va jasaddan yangi zirhlarni olib tashlaymiz. Qimmatli qog'oz qo'lingizda bo'lganda, singlingiz bilan gaplashing va "oilaviy uy" ga qayting. Gamelin yana onangni kamsitadi. Bu safar u yashash uchun pul to'lashni yoki hech bo'lmaganda yegan ovqatini to'lashni taklif qildi. Tog‘angning burni oldida irodani silkitib, sig‘. U ketgach, singlingiz bilan gaplashing va unga uydan topilgan portretni bering.

Tinchlanish.

"Hangman" ga tashrif buyurib, "Kulrang qo'riqchi" shaharda ekanligini bilib, biz mahalliy tabib Lirenning do'koniga boramiz. U "kulrang" lardan biri bilan aloqada bo'lishini rad etadi, lekin u tezda ajralib ketadi. Chiqishda bizni Fereldan aholisi to'dasi kutib oladi, bizni o'ldirish bilan tahdid qiladi. Ularga o'zingiz Fereldendan ekanligingizni tushuntiring, keyin ular ketishadi. Biz Andersning uyi joylashgan Kloakaga boramiz.

Anders - sehrgar va yarim kunlik "kulrang qo'riqchi" buyurtmadan qochgan. Endi u o'zining sehrli qobiliyatlari yordamida odamlarni davolash bilan shug'ullanadi. Xonada yurganingizdan so'ng, kulib yuboring (iborani tanlash unchalik farq qilmaydi) va Andersga muammoning mohiyatini tushuntiring. "A quid pro kvo", deydi u va eski do'sti Karlni "Diradan" olib tashlashni so'raydi. Kechasi "Yuqori shahar"da paydo bo'lish va agar kerak bo'lsa, Andersga templar bilan kurashishda yordam berish kifoya.

Cherkovga ko'tarilib, biz yuqori qavatga chiqamiz va Karl bilan gaplashamiz. Anders tomonidan yuborilgan maktublarni aniqlagandan so'ng, kambag'al yigit itoatkor odamga aylandi. Ayni paytda bizga bir nechta templar hujum qiladi, ular orasida juda kuchli Templar - leytenant bo'ladi. Cherkov xizmatkorlari bilan gaplashib, qaror qabul qiling: Karlni o'ldiring (aytmoqchi, o'zi buni qilishni so'raydi) yoki uni hali ham tirik qoldiring. Vazifani bajarganingizdan so'ng, Anders sizning otryadingizga qo'shiladi, u, aytmoqchi, ajoyib tabib va ​​ekspeditsiya uchun bizga kerak bo'lgan "Chuqur yo'llar" xaritalariga ega.

Majnunlar aylanma yo'ldan bormaydi.

“Hangman” filmiga qarasangiz, uch yigitni kaltaklagan qiz xotirjamlik bilan stakandan spirtli ichimlik ichishni davom ettirayotgan manzaraga guvoh bo'lasiz. U bilan gaplashing. Izabella bizdan duelning borishini kuzatishimizni so'raydi, chunki u Xayder (raqibi) iflos o'ynashiga amin. Rozi bo'ling va tunni kutgandan so'ng, Yuqori shaharga boring. Qaroqchilar to'dasi bilan muomala qilgandan so'ng, Izabella bilan gaplashing. U o‘ylagandek, duelda Haydarning o‘rniga o‘ndan ortiq qurolli yollanma askar paydo bo‘ldi. Ularning hammasini o'ldiring va cherkovga boring. Ichkariga kirganingizdan so'ng, Isabella va Xayder o'rtasidagi suhbatni tinglang va jangga kirishing. Topshiriq oxirida jonli qiz sizning guruhingizga qo'shiladi.

Dushmanlar oramizda.

Yuqori shahar atrofida aylanib yurib, siz templardan yordam so'ragan qizga qoqilib ketishingiz mumkin. U bilan gaplashgandan so'ng, uning akasi Keran qayerdadir g'oyib bo'lganini bilib olasiz. U sizga yordam bera oladigan odamlarga ishora qiladi. Biz Casematesga boramiz, u erda boshqa templar bilan suhbatlashganimizdan so'ng, biz nafaqat Keran, balki boshqa ko'plab templarlar ham g'oyib bo'lganini bilamiz. Biroq, yaqinda yo'qolganlardan biri qaytib keldi. Ushbu templar lagerining joyi va joyini bilib, biz u erga boramiz. Joyda siz kapitan Kallenni Vilmodni (o'sha "yo'qolgan" cherkov vaziri) kaltaklayotganini ko'rasiz. Afsuski, bu ta'lim jarayoni templarning "ega bo'lgan" ga aylanishi bilan yakunlanadi. Kallenga u bilan muomala qilishga va gaplashishga yordam bering.

Kapitan sizga ko'p templiyerlar g'oyib bo'lishdan oldin mahalliy fohishaxonaga tashrif buyurishganini aytadi. U erga tashrif buyurish vaqti keldi, lekin hech kim Kallen bilan ochiqchasiga gaplashmaydi, lekin keyingi kelgan notanish odam bilan u dam oladi, ehtimol kimdir gaplashadi. Keling, u erga boraylik. Vivitsa bilan suhbatlashganimizdan so'ng, biz barcha yo'qolgan cherkov xizmatchilari "Sharqdan kelgan mo''jiza" ga tashrif buyurishganini bilamiz. Yuqori qavatga ko'tarilib, biz qiz bilan gaplashishga harakat qilamiz, lekin u vaqtni biroz boshqacha o'tkazishni taklif qiladi. Rad eting (yoki rozi bo'ling, buning ahamiyati yo'q) va u sizdan uning tomog'iga xanjar qo'yishingizni va u bilan bo'ynini engil kesishingizni so'raganda, Betonidan yordam so'rang. Ma'lum bo'lishicha, "qiziqish" eng kuchli taklif sovg'asiga ega va aynan u templarlarni "marosim" ga yuborgan. Qizning taqdiri to'g'risida qaror qabul qiling (o'ldiring yoki aylanaga yuboring) va Kloakaga boring.

"Qon sehrgarlari" boshpanasiga o'tish joyini topib, biz u erga tushamiz va bir hovuch jinlar va jinlar bilan muomala qilamiz. Keranni topganingizda, "qon sehrlari" rahbari Teran bilan jang qiling. Ayol va uning barcha sheriklari vafot etgandan so'ng, Keranni xavfsiz joyga olib boring. Ma'lum bo'lishicha, Terane "qiziqish" yordamida templarlarning ongini egallab, ularni jinlar uchun idishga aylantirgan. Keran, shuningdek, qorong'u sehrgarlar uchun yoqilg'i bo'lib xizmat qildi. Unga kapitan Kallenga butun haqiqatni oshkor qilmaslikka va'da bering va Kazematesga boring, u erda siz o'z mukofotingizni olasiz.

Rahmdil harakat.

Bu topshiriqni olish uchun siz amakingizning uyiga borib, stol ustidagi xatni o‘qib chiqishingiz kerak. Muayyan "do'st" bizni belgilangan joyga kelishimizni so'raydi. Sizning do'stingiz templar Trask bo'ladi, uni "Adashgan o'g'il" qidiruvida uchratish mumkin. Uning so'zlaridan ma'lum bo'lishicha, yaqin atrofdagi g'orda sehrgarlar - murtadlar yashaydi, ular uchun templar keladi. Odamlarni xavf ostida ekanligiga ishontirish kerak.

G'orga kiring. Sehrgar yaqinlashayotganini ko'rsangiz, jangga tayyorlaning. Ma'lum bo'lishicha, Trask bizga hamma narsani aytib bermagan. Bu g'orda yashiringan odamlar qon sehrini qilishadi. Skelet qo'shinlari orasidan o'tib ketganingizdan so'ng, qochib ketayotgan sehrgar bilan gaplashing. Decimus, ularning rahbari, boshqalarni faqat qon sehri ularni templarlardan qutqarishiga ishontirdi, lekin yosh sehrgar bunda qatnashishni istamadi va Doiraga qaytishga qaror qildi. Unga Trask bilan bog'lanishni maslahat bering va yo'lda davom eting.

Decimusga yetganingizda, u bilan gaplashing va keyin jangga kirishing. U mag'lub bo'lsa, shogirdi sizdan yordam so'raydi. U aylanaga qaytishni istamaydi va templar bu erga kelishga tayyor, ammo buning oddiy yo'li bor. Traskni o'ldiring va hali vaqt bor ekan, bu yerdan uzoqlashing. Siz rozi bo'lishingiz, rad qilishingiz yoki o'rtada biror narsa taklif qilishingiz mumkin - templarni sehrgarlar bir-birini o'ldirganiga ishontiring. Biz sirtga chiqamiz. Agar sizning guruhingizda Varrik bo'lsa, undan templar quloqlari ustidan junni tortib olishini so'rang. Agar u erda bo'lmasa, buni o'zingiz qilishga harakat qiling. Cherkov xizmatkorlari qirg'oqni o'rganish uchun qochib ketganda, baxtli sehrgarlardan minnatdorchilikni qabul qiling.

Aravadan nima tushdi?

Izabella "Hangman" da spirtli ichimlik ichayotganda gaplashing va u sizdan yaxshi do'stlaridan biriga yordam berishingizni so'raydi. Siz uni "Hangman" xonasida topishingiz mumkin. U sizdan o'g'irlangan tovarlarning namunasini topishingizni so'raydi va siz bu uning yuki yoki yo'qligini Orlez muhri bilan aniqlashingiz mumkin. Portga etib borganingizda, sizni asosiy narsaga yuboradigan ishchilar bilan gaplashing. U yuk qaysi omborda joylashganligini ko'rsatadi, lekin siz to'lashingiz kerak bo'ladi (boshqa variant ham bor, lekin pul har qanday holatda qaytariladi). To'lang va kerakli omborga boring. O‘tish joyi yollanma askarlar tomonidan to‘sib qo‘yiladi. Ularni yaqin atrofdagi omborxonada yong'in chiqqaniga ishontiring va ular o'z narsalarini qutqarishga shoshilishadi. Ichkariga kirganingizdan so'ng, qaroqchilarni o'ldiring va tovarlardan namuna oling. Hangmanga qaytib, Martinga muvaffaqiyatingiz haqida xabar bering. Mukofot sifatida siz Izabellaning obro'sini va poraxo'rlik uchun sarflagan pulingizni olasiz.

Bepul pishloq.

Yana bir xat. Bu safar sizni ajoyib yollanma askar sifatida tavsiya qilgan sobiq ish beruvchingizdan. Kechgacha kutgandan so'ng, Quyi shaharga boring, u erda gnom Anso bilan suhbatni boshlaysiz, u aniq asabiylashadi. Ma'lum bo'lishicha, u templarlarga yashirincha "liriy" sotgan, ammo tovarlarning oxirgi partiyasi undan kontrabandachilar to'dasi tomonidan o'g'irlangan. Tovarlar qaytarilishi kerak, zararli kontrabandachilar o'ldirilishi kerak. Biz Elfinagening tashlandiq uyida joylashgan banditlar uyiga boramiz. G'alati, ammo bunday qimmatbaho mahsulotga ega bo'lgan ko'krakni faqat bir nechta yollanma askar qo'riqlagan. Keling, ko'krak qafasini tekshiramiz. Bo'sh. Bu yangilik bilan Ansoga qaytishimiz kerak.

Yigirmaga yaqin qul savdogarlari sizni chiqishda kutishadi. Bir necha so'z aytilgandan so'ng, ular hujumga shoshilishadi. Hammani o'ldiring va gnomga qayting. Yo'lda yana bir nechta banditlarga duch kelasiz. Yaxshiyamki, siz ular bilan kurashishingiz shart emas. Ular ov qilayotgan elf buni siz uchun qiladi. Qul savdogarlaridan qochgan elf Fenris sizdan yordam so'raydi. Bu qabih tashkilotning boshlig'i Deneriusdan qutulish kerak. Biz shaharning yuqori tumanida joylashgan ustalar uyiga boramiz.

Binoga kirib, biz Deneriusni qidirishni boshlaymiz. Birinchi xonada bizga dushman ruhlar hujum qiladi. Zalga kirganingizdan so'ng, ikkinchi qavatga chiqing va eshikni ochishga harakat qiling. Qulflangan! Yana ruhlarga duch kelguningizcha, birinchi qavatdagi barcha xonalarni o'rganing. Ulardan birida bizga kerak bo'lgan kalit bo'ladi. Eshikni oching va jinlarning hujumini qaytaring. Denerius qochib ketdi. Fenrisni tinglang va xonadagi sandiqlarni qidiring. Tashqariga chiqqandan so'ng, Fenris bilan samimiy suhbatlashing va uni jamoangizga qo'shilishga taklif qiling.

Chuqur yo'llarga ekspeditsiya.

Ekspeditsiyaga chiqishdan oldin barcha faol topshiriqlarni bajaring va jihozlarni sotib oling. Barcha biznesingizni tugatgandan so'ng, Bartrond bilan gaplashing. Suhbat o'rtasida Hawkning onasi paydo bo'lib, Betoni o'zimiz bilan chuqur yo'llarga olib ketyapmizmi, deb so'raydi. Bu erda siz har qanday holatda ham akangizni / opangizni yo'qotishingizni tushunishingiz kerak, ammo qarindoshingizni shaharda qoldirish uning hayotini saqlab qoladi. Otryadni tuzgandan so'ng (Varrikni almashtirib bo'lmaydi), Bartrondga barcha tayyorgarliklar tugaganligi va ketishga tayyor ekanligingizni bildiring.

Joyga yetib borgach, kirish joyi to'sib qo'yilganligi ma'lum bo'ldi. Varrik ukasiga yechim topishga va'da beradi. Biz aynan shunday qilamiz. O'ngga buriling va xaritadagi belgiga yugurib, yo'l bo'ylab qorong'u jonzotlarning kichik guruhlarini yo'q qiling. Golemni yo'q qilish juda muammoli bo'ladi. G'alaba qozonish uchun yaxshi jamoaviy o'yin va qo'pol kuch talab etiladi. Qachonki bezori qulab tushsa, biz yo'lda davom etamiz. Sandel (birinchi qismdagi mitti bola) bilan uchrashgandan so'ng, uni otasining oldiga yuboring va qorong'u jonzotlardan xalos bo'lib, eshiklar tomon yo'l oling. Keyingi xonada biz Ogre bilan kurashishimiz kerak. Xona nafaqat juda kichik, balki zamin ham tuzoq bilan qoplangan. Gigantni o'ldirgandan so'ng, keyingi xonaga o'ting. Ogredan uzoqlashishga ulgurmay turib, biz allaqachon ajdaho bilan kurashishga majbur bo'ldik. Agar biron bir mo''jiza yuz bergan bo'lsa va siz omon qolsangiz, Bartrondga xabar bering.

Gnom jamoasi lager tashkil qilganda, Bodan siz bilan gaplashadi va o'g'lini qutqarganingiz uchun sizga rahmat aytadi. Biz xazinalarni qidirishni davom ettiramiz. Ko'p xonalardan birida siz yana golemni va shu bilan birga bir nechta yovuz ruhlarni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Artefakt bilan xonaga kirib, biz ochko'z Bartrund bizni asirlikda o'limga qoldiradigan sahnani tomosha qilamiz. Varrikni tinglaganimizdan so'ng, biz boshqa chiqish yo'lini izlay boshlaymiz. Ajablanarlisi shundaki, chiqish qo'shni eshikning orqasida joylashgan bo'lsa-da, u qulflangan bo'lsa-da va faqat qadimgi ruh kalitga ega, u tabiiy ravishda uni bizga bermaydi. Buning evaziga bizni bezovta qiladigan boshqa ruhni yo'q qilishimiz kerak bo'ladi. Kassaga yugurganingizdan so'ng, ruh bilan jangga tayyorlaning. Uni o'ldirish unchalik oson emas (hatto oson rejimda ham). U to'pga kichrayganda, orqaga yuguring va ustunlar orqasiga yashiring. Ushbu protseduradan so'ng u 20-30 soniya davomida yaxshi qarshilik ko'rsata olmaydi, bu vaqtdan oqilona foydalaning.

Xazinalarga etib borganingizdan so'ng, Varrikga ruhni o'ldirishni buyuring va shu bilan birga cho'ntagingizni sandiqlar bilan to'ldiring. Ulardan birida sirt kaliti mavjud. Eshikni ochib, Kirkvelga qayting, u erda sizni yoqimsiz yangiliklar kutmoqda. Betoni aylanaga olib ketishdi.

3 yil o'tdi...

...Chuqur yo‘llardan topilgan xazinalar tufayli Garret Xok kambag‘al yollanma askardan olijanob zodagonga aylandi. Uning singlisi Betoni sehrgarlar doirasiga uzoq mashg'ulotlarga olib ketilgan va eski do'stlari shaharning turli burchaklariga qochib ketishgan. Ammo hamma narsa birinchi qarashda ko'rinadigan darajada silliq. Uch yil oldin Kirkvallga kelgan Qunari hech qachon uyiga suzib bormagan, aksincha, turli talablarni ilgari sura boshlagan. Bu talablardan biri Xok edi. Hokim urush yaqinlashib qolganidan gumon qilib, Arishok bilan gaplashishimizni, iloji bo‘lsa, nizoni tinch yo‘l bilan hal qilishimizni so‘raydi...

Uy topish.

Gubernator qal’asini tark etsangiz, oldingizga Bodan ko‘rinadi. U o'g'lini qutqarganingiz uchun sizga yana bir bor minnatdorchilik bildiradi, sizga ekspeditsiya uchun olingan 50 ta oltin tanga beradi va sizni Hawk mulkida kimdir kutayotgani haqida xabar beradi. Biz o'sha erga boramiz. Mulkda sizga tez-tez do'stlar, shuningdek yordamga muhtoj odamlar tashrif buyurishadi.

Bosh gumondor.

Aveline Hawkning oldiga keldi. U tergovlari bilan uni bezovta qilayotgan "detektiv" ni yopishni so'raydi. Qolaversa, uning fuqarolarga qo'yayotgan barcha ayblovlari yolg'on bo'lib chiqadi. Shunday qilib, bu safar Emerik himoyasiz qizlarni o'ldirayotgan seriyali qotilga duch keldi. Ammo kapitan, hech qanday aql bovar qilmaydigan dalillar keltirilmaganidan so'ng, uzoq vaqt davomida "gumonlanuvchi" dan kechirim so'rashga majbur bo'ldi. Aveline bizdan templar ovozini o'chirishni iltimos qiladi. U buni qanday qilishimiz bilan qiziqmaydi.

Biz Kazematlarga boramiz, u erda Emerik allaqachon bizni kutmoqda. U Aveline bilan bir xil voqeani aytib beradi va asosiy gumondor - Gaskar Dyupuisni ismini aytadi. Uning mulki Yuqori shaharda joylashgan, ammo kechasi u erga borishga arziydi. Quyosh botishini kutganimizdan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri qotilning uyiga boramiz. Yovuz jinlar bizga hujum qilganda, Emerikning so'zlari haqiqatga aylanadi.

Ular bilan shug'ullanib, yuqori qavatga chiqing. Biz yosh qizning omon qolishni iltimos qiladigan sahnasiga guvoh bo'lamiz. Dyupuis bilan suhbatdan so'ng, u qotil emas, balki singlisi uchun qasos olmoqchi bo'lgan oddiy qon sehrgar ekanligi ayon bo'ladi. Gap shundaki, o'limidan oldin Gaskarning singlisi kimdandir oq zambaklar guldastasini oldi va bir necha kundan keyin u o'lik holda topildi. O'sha kundan boshlab, xuddi shunday "sovg'a" olgan har qanday qiz tez orada vafot etadi. Najot topishni so'ragan ayol navbatdagi bo'lishi kerak edi, ammo Gaskar singlisining qotilini tuzoqqa tushirish niyatida uni o'z vaqtida o'g'irlab ketdi. Ammo uning o'rniga mulkda Xok paydo bo'ldi. Bechora borib, bu ishni ko‘rib chiqishga va’da bersin.

Emerikga hisobot berish vaqti keldi. Ammo uning o'rnida Emerik maktubni olgani va biz bilan uchrashgani ketganiga ishontirgan ayol turadi. Bizni qiziquvchan templar jasadi va o'nlab jinlar kutayotgan "qorong'u xiyobonga" (uchrashuv uchun mos joy) boring. Ularning hammasi soyaga qaytganda, o'sha templi qiz keladi. Dupuis qayerda yashiringanini bilmayman deb uni aldab qo'ying.

Oilaviy masalalar.

“Osilgan odam”da Varrik bilan gaplashing. Uning manbalari Bartrundning Kirkvelga qaytganini da'vo qilmoqda. Yomon xoindan qasos olish vaqti keldi. Quyosh botganda, biz shaharning yuqori qismiga boramiz. Bizga kerak bo'lgan uy tashlandiq ko'rinadi, lekin biz hali ham ichkariga kiramiz. Nazorat Varrikga o'tadi, u kamonchilarning katta olomoniga qarshi yolg'iz kurashishga majbur bo'ladi. To'g'ri, bu jang hech qanday qiyinchilik tug'dirmasligi kerak, chunki "Bianca" bitta o'q bilan o'ldiradi va mitti deyarli o'lmas. Bu yerda nimadir noto'g'ri.

Ko'rinishidan, bu nafaqat bizga, balki gnomni la'natlab, uni haqiqiy voqeani aytib berishga majbur qilgan cherkov singlisiga ham shubhali tuyuldi.

Oldinda yuzlab aqldan ozgan askarlar bilan zerikarli janglar turibdi. Jangchilar zahiralari tugagach, Bartrundning xizmatkori burchakdan sakrab chiqib, ekspeditsiyadan olib kelingan but tufayli xo'jayini qanday aqldan ozganini aytib beradi. Varrikning akasi yashiringan eshikni oching va unga qiyin vaqt bering. Charchagan mitti yerga yiqilib, but uning ruhini qanday egallab olganini, uni qanday qilib o'ldirishga va xiyonat qilishga majbur qilganini aytib beradi. Ayni paytda u yodgorlikni qandaydir ayolga sotgan va qayerga ketganini bilmaydi. Gnomning taqdirini hal qiling va tashqariga chiqing. Agar siz Bartrundni tirik qoldirsangiz, Varrikda yangi eng yaxshi do'st olasiz.

Portlash xizmati.

Arishokga tashrif buyurish vaqti keldi. U sizga o'g'irlangan portlovchi retsepti haqida gapirib beradi, bu aslida halokatli zaharning retsepti bo'lib chiqdi. Agar bu zahar noto'g'ri qo'llarga tushsa, minglab Kirkwall aholisi halok bo'ladi. Birinchi gumonlanuvchi mitti Jarvis bo'ladi, u mashhur "saar-kamek" retseptini uch yildan beri olishni orzu qilgan. Ammo bu gnom bir necha oy oldin izsiz g'oyib bo'ldi. Biz Kloakaga boramiz, u erda gildiyadan bir savdogar bilan gaplashib, Jarvis kontrabandachilar bilan yashiringan bo'lishi mumkinligini bilib oldik. Biz lyukka sakrab tushamiz va gnomning qurollangan qo'riqchilari olomonini yorib o'tamiz. Jarvisga borganingizda, undan zahar haqida so'rang, u sizga butun haqiqatni aytadi. Ma'lum bo'lishicha, u hech narsa o'g'irlamagan, lekin noto'g'ri vaqtda noto'g'ri joyda bo'lgan. Gnomni qo'yib yuboring (yoki o'ldiring) va fojia sodir bo'ladigan xiyobonga boring.

Biz kechikdik. Zahar allaqachon shaharning bir hududida aylanib yurgan. Hududni ko'zdan kechiring va poldan po'lat qulfni oling, undan siz zaharli bochkani yopish uchun foydalanishingiz mumkin. Buni qilgandan so'ng, yollanma askarlarning hujumini qaytaring. Ulardan biri boshqa qulfni tushiradi. Barcha gaz bochkalarini muhrlab qo'ymaguningizcha, to'lqindan keyin to'lqin bilan kurashing. Oxirgi idish yopilganda, Jarvisni ramkaga solgan elf bizga keladi. Uning niyatlari olijanob bo'lishi mumkin, lekin u juda ko'p odamlarning hayotini buzgan. Unga saboq berish vaqti keldi. Elfning o'limidan so'ng, Arishokga xabar bering.

kelishmovchilik.

Andersning kasalxonasiga boring va u bilan gaplashing. U shaharda juda ko'p tinchlangan sehrgarlar borligidan xavotirda. Bundan tashqari, u templarlardan biri "umumiy tinchlantirish" ni boshlaganiga amin. Zombi sehrgarlarining olomoni, bundan dahshatliroq nima bo'lishi mumkin. Andersga fitnani tasdiqlovchi hujjatlarni olishda yordam berishga rozi bo'ling va kasamatlar ostidagi tunnelga o'ting. Bu erda bir nechta kontrabandachilar bizni iliq kutib olishga harakat qiladilar, ammo Hawkning vaqti yo'q, shuning uchun biz ularni o'ldiramiz. Templars yosh sehrgarni masxara qilayotgan xonaga etib borganingizdan so'ng, masalani tinch yo'l bilan hal qilishga harakat qiling. Bundan yaxshi narsa bo'lmaydi, chunki adolat ruhi Anders ustidan g'alaba qozonadi va u jangga shoshiladi. Keling, "kulrang qorovul" ga yordam beraylik. Ser Alrikni (barcha sehrgarlarni tinchlantirishni xohlaydigan templar) o'ldirgandan so'ng, uning jasadidan hujjatlarni oling. "Adolat" kambag'al qizga yugurganda, sehrgarni tinchlantiring va Anders bilan jiddiy suhbatlashish uchun suv yuzasiga ko'taring.

Oynada aks ettirish.

Elfinagedagi Merrill-ga tashrif buyuring. U siz bilan dildan suhbat quradi va ko'p yillardan beri parcha-parcha to'plagan oynani ko'rsatadi. Afsuski, yosh elfning ko'p harakatlariga qaramay, oyna kerakli darajada ishlamaydi va uni tuzatish uchun sehrli vositani olish kerak. Muammo shundaki, bu asbob Merrill olov kabi qo'rqadigan Guardianning qo'lida. Qiz bilan birga bo'ling va u sizga to'g'ri rahmat aytadi. Keling, dollarga boraylik.

Qo'riqchi bizga qoldiqni berishdan xursand bo'ladi, lekin birinchi navbatda biz kichik vazifani bajarishimiz kerak. Verterall ismli dahshatli jonzot yaqin atrofdagi g'orga joylashdi va siz taxmin qilganingizdek, uni o'ldirish kerak. G'orga etib borgach, ichkariga kiring va mahalliy fauna bilan shug'ullaning. Elfga duch kelganingizda, u bilan gaplashishga harakat qiling. Bundan hech qanday yaxshi narsa bo'lmaydi, chunki Merilni ko'rib, u shoshilib ketadi. Afsuski, u yugurgan joy Venterallning uyi bo'lib chiqdi va yirtqich hayvon bolani o'ldirdi. Jonivorga hujum qiling. Tosh ruhidan keyin bu jang sizga ko'l qirg'og'i bo'ylab sayr qilishdan ko'ra qiyinroq tuyulishi kerak. G'alaba qozonib, o'lik elfning jasadi ustida yig'layotgan Merillga tasalli bering.

Qo'riqchiga qaytib, undan asbobni oling va qaror qiling: uni Merillga bering yoki o'zingiz uchun saqlang. Birinchi yo'lni bosib, siz yangi do'st va ehtimol sevgilingiz bo'lasiz, ammo bu hali ham uzoqdir.

Bu achchiq tabletka.

Fenrisni jamoangizga oling va Broken Mountainga boring. Yo'lda qul savdogarlari sizni to'xtatib, ularga qul berishingizni talab qiladi. G'azablangan elf jangga shoshiladi. Barcha raqiblar o'ldirilganda, Fenris o'z rahbarining tilini bo'shatadi. Mijozning ismini bilib, chuqurdan Adriananing uyi joylashgan "g'or qalamlari" ga boring. Ichkarida siz o'nlab yollanma askarlarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Ham oddiy, ham o'nlab yillar davomida erga yotganlar. Yosh elf bilan uchrashib, uning otasi haqidagi yurakni ezuvchi hikoyani tinglang va u bilan pul baham ko'ring. "Qullarni ozod qilishga hissa qo'shganingizdan so'ng, maqsadingiz sari harakatlanishda davom eting. Adrianna bilan jangda uning xizmatkorlari bilan muomala qiling va u yolg'iz qolganda butun jamoa bilan unga hujum qiling. O'limidan oldin u Fenrisga singlisi haqida gapirib beradi. Elf yovuz odamni o'ldirgandan so'ng, u bilan uning uyida gaplashing.

Uyga uzoq yo'l.

Sizni ogohlantiraman, bu qidiruv vaqtingizni behuda sarflashning eng zerikarli usulidir.

Aveline bilan gaplashgandan so'ng, unga kichik bir topshiriqni bajarishga, ya'ni qo'riqchilardan biriga paketni topshirishga va'da bering. Posilkani olgach, Donnik bizga ahmoqdek qaraydi va "sovg'a" ni uzoqroqdagi javonga qo'yadi. Biz Avelinega qaytamiz. Yana hech narsani tushuntirmasdan, u yangi ish jadvalini devorga osib qo'yishni so'raydi. Keling buni bajaramiz. Hammani hayratda qoldirgan holda, Donnik "eng issiq" joyda - Yuqori shaharda navbatchilikka tayinlangan. Sevimlilar ro'yxatiga kimdir qo'shildi. Keling, Aveline bilan gaplashaylik. Temir xonim oshiq bo'ldi, lekin buni qo'riqchiga tan olishdan qo'rqadi. Biz aralashishimiz kerak.

Biz Donnikga boramiz va unga barcha soqchilar uchun tashkil etilgan "ziyofat" haqida xabar beramiz, shundan so'ng biz quyosh botishini kutamiz va to'g'ridan-to'g'ri "dorga" boramiz. Aveline hech qachon paydo bo'lmaydi va siz erkaklar bilan birga ichishingiz kerak bo'ladi. Donnik bularning barchasidan charchaganida, yig'ishtirib, ketadi. Avelineni tanqid qiling va yangi reja tuzing. "Yirtilgan qirg'oq" dan ko'ra romantikroq nima bo'lishi mumkin? Kontrabandachilar, ulkan o'rgimchaklar va, albatta, yarim chirigan jasadlar. Xok shunday deb o'ylaydi, shuning uchun u ishtirok etish uchun patrul uyushtirdi, unda siz taxmin qilganingizdek, Aveline va Donnik bo'ladi.

Bizning vazifamiz dushmanlarni va yorug'lik signallarini yo'q qilishdir. Har bir shoshilinch yoqilgan mayoqdan so'ng, Aveline beparvolik bilan qo'riqchini o'ziga jalb qilishga urinadigan sahna faollashadi. Bu juftlik meni qanday charchatdi. Aveline yana bir bor Donnikga sevgisini tan olmadi. Unga hamma narsani tushuntirishga urinish qo'riqchini ko'proq chalkashtirib yuboradi. Kazarmaga qayting, u erda Aveline bilan gaplashgandan so'ng, siz nihoyat ushbu topshiriqni bajarasiz.

Toping va yana yo'qoting.

Arishok shaharni tark etmoqchi emas, lekin hali urush rejasi yo'q. Faqat bu gubernatorni tinchlantiradi, ammo yaqinda o'sha urushni osongina qo'zg'atishi mumkin bo'lgan voqea sodir bo'ldi, bu odamlar irqini nomaqbul nurda ko'rsatdi. Ikkita qunariy elchi hokim qal’asiga yetib kelishdi, lekin hech qachon portga qaytmadilar, hatto qal’adan ham chiqmadilar; Noib shov-shuv ko‘tarmasdan, tartibga solishimizni so‘raydi. Seneschalga boring va tafsilotlarni bilib oling. Bu ishda shahar qo'riqchisi ishtirok etishi mumkin va xoinlarning vaqtini o'tkazishi mumkin bo'lgan yagona joy bu "Jallod". Biz o'sha erga boramiz.

"Osilgan odam" filmida tasodifan uchta "shoxli vahshiylar" haqida sirg'alib ketgan Orvald bilan suhbatlashing, ish beruvchining kimligini so'rang va keyin mast qo'riqchini tinchlantiring. Charchagan Orvald sizga mijozning ismini beradi, u ajablanarli darajada ma'lum bir templar bo'lib chiqadi. Keling, cherkovga boraylik. Eski do'st Pertis bilan uchrashib, biz o'sha templar uning sobiq qo'riqchisi Varnell ekanligini bilib oldik. Uning yashirin joyining koordinatalarini olgach, biz tashrif buyurishga boramiz. Shu yerda sizni aqldan ozgan templar boshchiligidagi bir hovuch mutaassiblar kutib olishadi. Qunari o'ldirildi va siz ser Varnel va uning yordamchilarini mag'lub qilishingiz kerak. Buni qilish oson emas, birinchi navbatda fanatiklar kamon bilan qurollangan. Qanday bo'lmasin, siz avval "kichiklari" bilan shug'ullanishingiz kerak va shundan keyingina templar bilan shug'ullanishingiz kerak. Varnell vafot etganida, Styuard paydo bo'ladi va keyin nima qilish kerakligini so'raydi. Kaltaklanish izlarini yashirish uchun jasadlarni yoqishni taklif qiling.

Qolganlarning hammasi.

Hawk mulkiga qaytib, Gamlen amaki bilan gaplashing. U xavotirda, chunki Liandra (onangiz) va'da qilinganidek u bilan uchrashuvga kelmagan. Suhbatga aralashib, gnom Bodan ertalab ayolga oq zambaklar guldastasi topshirilganini aytadi. Sizga hech narsani eslatmayaptimi? Biz Kloakada joylashgan Dupuis (agar siz uni tirik qoldirsangiz) uyiga boramiz. Qon sehridan foydalanib, Gaskar siz "Bosh gumondor" qidiruvida saqlab qolgan qiz Alesaning iziga boradi. Erdagi qon dog'lari sizni podvalga olib boradigan lyukka olib borishi kerak.

Quyida sizni jinlar galasi kutib oladi. Ular bilan shug'ullanib, to'shakda jasadni ko'rib chiqing. Yaxshiyamki, bu Hawkning onasi emas, balki o'sha Alessa. Biz yo'limizda davom etamiz. Va yana biz jinlar bilan shug'ullanamiz. Ketishdan oldin, xonadagi barcha sandiqlarni qidirib toping. Nekromanser bilan yuzma-yuz uchrashib, biz Dyupuis qayg'uli birodar emasligini va qotilni topishga bo'lgan barcha urinishlar faqat nekromansiya sirlarini o'rganish ekanligini bilib olamiz. Yaxshiyamki, o'z vaqtida anglab yetgan Varrik o'qni tomog'iga otib, bizni axlat bilan kurashdan qutqarib qoldi. Nekromanser o'yin-kulgi uchun o'ldirmadi, u o'lgan xotinini ... parcha-parcha yig'moqchi edi. Shunday bo'ldiki, onamiz o'zining marhum xotiniga juda o'xshardi va harom uning boshini kesib tashladi.

Jang boshlanganda, o'liklarning hujumlarini qaytaring. Navbat sehrgarning o'ziga yetguncha to'lqindan keyin to'lqin. Uni o'ldirgandan so'ng, o'layotgan ona bilan gaplashing. Bu ayanchli xabarni amakisiga aytishgina qoladi.

Kabuslar.

Hawke mulkidagi pochtani tekshiring. Feinrielning onasi yana o'g'liga yordam berishni so'raydi. U sizni Elfinageda kutadi. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Fainriel tobora dahshatli tush ko'rayotganini bilamiz. Qo‘riqchi bolani jinlarini yengish uchun soyaga jo‘natib yubordi, biroq u ikki kundan beri o‘ziga kelmayapti. Keling, yosh sehrgarga yordam beraylik. Bundan tashqari, agar siz unga yordam bermasangiz, dunyoda yana bitta "egalik tushida yuruvchi" paydo bo'ladi va bu haqiqiy dunyoga yomon ta'sir qiladi. Juda yomon. Va agar bola hali ham jinlar tomonidan ushlab turilgan bo'lsa, uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Jamoa tuzib, oldinga intilamiz. Jinga qoqilib, uni haydab yuboring va chap tarafdagi xonaga kiring. Ota Faynriel qiyofasidagi jin bolani egallab olmoqchi bo'lib, bolani jin ekanligini aytib qo'rqitmoqchi va u qochib ketganida jin bilan gaplashib ko'rmoqchi. U sizga guruh a'zolaridan birini o'rnatadi. Jang oson bo'ladi, lekin hozir sizda faqat ikkita o'rtoq bor.

Ikkinchi eshikdan (Feinriel's Pride) kiring. Yosh sehrgarni aldashga yana bir urinish muvaffaqiyatsiz tugadi. Yovuz iblis otryadning ikkinchi a'zosini bizga qarshi aylantiradi va jangda ham qatnashadi. Xuddi oxirgi marta bo'lgani kabi, mag'lubiyatdan keyin ham sherikingiz yo'qoladi. Biz yo'limizda davom etamiz. Feinrielning ruhi bilan uchrashganingizda, u bilan gaplashing. Yigit jinlarning shivir-shivirlarini boshqa eshitmaslik uchun o'lishni xohlaydi. Albatta, siz oson yo'lni tanlab, uning yuragiga pichoq solishingiz mumkin, ammo haqiqiy qahramonlar shunday qiladimi? Sehrgardan voz kechganingizdan (yoki uni o'ldirganingizdan) keyin u sizni bir vaqtning o'zida tortib olib, "Soya" dan chiqadi. Bu haqda bolaning onasiga xabar berish va sizga xiyonat qilgan o'sha ikki o'rtoq bilan gaplashish qoladi.

Kun ortidan.

Arishokning xatti-harakatidan hokim yana norozi. Gap shundaki, uning o'g'li (Qunarining ashaddiy muxlisi) "Kun"ga kirish uchun "shoxli varvarlar" lageriga borgan. Dumar bizdan portga sayr qilishni va Qunari rahbaridan tafsilotlarni bilishimizni so'raydi. Arishok bizni ishontiradiki, noibning o'g'li Kun yo'lidan ixtiyoriy ravishda boradi va tashabbusdan keyin barcha eski aloqalar endi u uchun hech narsani anglatmaydi. Biroq, bugun Seamus hamma bilan xayrlashish uchun cherkovga chaqirildi. Shubhali. Quyosh botgandan keyin cherkovga boramiz.

Gubernatorning o'g'lini kim o'ylagan bo'lsa, o'ldirdi - Petris. O'zining aqidaparastlarini sizga qo'yib, u Muhtaram onaning orqasidan boradi. "Kon-nafratchilar" bilan ish olib borganimizdan so'ng, biz Petris Hokni yomonlashmoqchi bo'lgan sahnani tomosha qilamiz va hurmatli onaga Arishokning buyrug'iga binoan gubernatorning o'g'lini o'ldirgan deb ishontiramiz. Fiyaskoga uchragan Petris, kelayotgan Qunaridan peshonasiga o'q oladi. Noib o'lgan o'g'li uchun yig'laydi va biz ushbu bobning oxirgi vazifasini bajarish uchun yo'lga chiqdik.

O'g'rini qo'lga oling.

Xokning mulkiga boring, u erda siz Aveline va Izabella o'rtasidagi janjal sahnasini ko'rasiz. Qo'riqchi kapitani zudlik bilan Arishokning oldiga borishni so'raydi va qaroqchi undan ko'p yillar oldin o'g'irlangan yodgorlikni olishga yordam berishini so'raydi. Shaharda o'g'ri bor va agar siz uni hozir tutmasangiz, Izabella odamlarning Qunari ustidan qozongan g'alabasini ko'rish uchun uzoq umr ko'rishi dargumon. Qaroqchining iltimosiga rozi bo'ling va quyi shaharning quyish tumaniga boring. Istalgan uyga ketayotib, Stan boshchiligidagi Qunari kichik otryadi bizni to'xtatib, yodgorlikni qaytarishni talab qiladi. Va bizda yo'qligi sababli, biz bu Qunariylarni o'ldirishimiz kerak. Izabella ochilib, bu qoldiq ilgari Qunariyga tegishli ekanligini tan oldi. Uni o'g'irlab, Izabella o'zi bilan "Kun" izdoshlari bo'lgan ulkan kemani olib, Kirkvellga bordi. Va qoldiq ularning qo'liga tushmaguncha, ular shaharni tark etmaydilar. Qaroqchi kitobni o'g'ridan olishing bilan unga berasanmi, deb so'raydi. Javobni tanlang va g'orga kiring.

Ichkarida haqiqiy jang boshlanadi. Bir tomonda sehrgarlar, bir tomonda Qunari. Siz ikkala tomondan ishtirokchilarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. O'g'rini ko'rgan Izabella uning orqasidan yuguradi, siz ham shunday qilasiz. JANGGA! Jangchilar bilan muomala qilgandan so'ng, tashqariga chiqing va o'lik Qunariyni qidiring. Ulardan birida Izabelladan xayrlashuv xati bo'ladi, unda u uni kechirishni so'raydi, chunki u yodgorlikni Kastilenaga berishga qaror qildi. Qunariga borish vaqti keldi, lekin undan oldin barcha faol topshiriqlarni bajaring.

Kuh talab qilganidek.

Arishok bilan tomoshabinga boramiz. Aveline Qunari boshlig'idan qo'riqchini o'ldirishda ishtirok etgan ikkita elfni berishni so'raydi, lekin Arishok ular "Kun" ni qabul qilganliklarini va shuning uchun hozir uning himoyasida ekanligini aytib, rad etadi. U va Aveline o'rtasidagi qisqa tortishuvdan so'ng, Qunari rahbari bizni o'ldirishni buyuradi. Faqat Hawk va Aveline omon qoladi. Qunariylar shaharga hujum qila boshladilar. Hamrohlarimizni tanlab, biz asosiy jang bo'ladigan shahar markaziga qarab harakat qilamiz. Qunari suruviga duch kelib, "kulrang gvardiya" ga ular bilan kurashishga yordam bering va mukofot sifatida tanqidiy zarba berish imkoniyatini oshiradigan uzuk oling. Yuqori shaharga etib borganingizdan so'ng siz Qunari jangchilariga duch kelasiz. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, templar qo'mondoni Meredit sizni qutqaradigan sahnani tomosha qiling. U kunoriylar qal'aga odamlarni yig'ishayotganini va biz yo'lda davom etayotganimizdan so'ng jo'nab ketishlarini aytadi. Minora tomon yo'l ochib, siz singlingiz bilan birga Archmage Orsino bilan uchrashishingiz kerak. U bilan bir nechta quruq iboralarni almashgandan so'ng, kelgan Meredit bilan gaplashing. Hujumni boshqarishingizni e'lon qilib, otryadni minora eshiklari oldiga olib boring. Bu erda siz tanlov qilishingiz kerak: o'nlab "Karashoks" ni o'ldiring yoki sehrgar Orsinodan ularni chalg'itishni so'rang.

Minora ichiga kirib, Qunari bilan muomala qiling, ular orasida bir nechta sehrgarlar bo'ladi va keyin katta eshiklardan o'ting. Gubernator qatl etildi, norozi bo‘lganlarning hammasi joyida o‘ldirildi. Bizni payqagan Arishok jangda o‘zini ko‘rsatishni taklif qiladi. Uning eng kuchli jangchilarini o'ldirgandan so'ng, rahbar bilan yana gaplashing. U hayratda qoladi va "Qanday qilib o'z muammosini qon to'kmasdan hal qilish kerak" degan oqilona savol beradi. Arishok kitobi kimning qo'lida bo'lsa, Izabella javob berdi. Rahbar aniq mamnun va darhol Kirkwalldan chiqib ketmoqchi, lekin u o'g'rini kitob bilan birga olib ketmoqchi. Agar rad qilsangiz, Arishok sizni duelga chorlaydi. Qabul qiling va qiyin jangga tayyorlaning. Umid qilamanki, siz qizil shishalarni to'pladingiz.

Arishokni mag'lub etgandan so'ng, Qunarining qolgan qismi ketadi va siz "Kirkwall himoyachisi" deb e'lon qilinasiz. Bu vaqtda Varrikni cherkov opasi to'xtatadi. Biroz suhbatlashgandan so'ng, u hikoyasini tugatsa, gnomni qo'yib yuborishga va'da beradi.

Uch yil o'tdi ...

"Himoyachi" unvoni bilan bir qatorda, Xok butun shaharning hurmatini, shuningdek, o'z so'zini oldi. So'z har qanday hukmdorning so'ziga teng vaznga ega. Ammo o'zgarishlardan faqat Xok ta'sirlangani yo'q. O'rinbosar vafot etdi va uning o'rniga templarlarning bosh qo'mondoni Meredit keldi. Sehrgarlar nihoyat o'z ozodliklari uchun kurasha boshladilar, bu templarlarning g'azabiga sabab bo'ldi. Bir paytlar yelkama-yelka jang qilgan Orsino va Meredit endi ashaddiy dushmanga aylanishdi, ular har qanday vaqtda birovning yuragiga pichoq boqishga tayyor.

Oldin ham ko‘p bo‘lganidek, Orsino g‘alayon boshlash uchun odamlarni yig‘di. Meredit paydo bo'lganda, ikkalasi ham noto'g'ri ekanligini aytib, uni tinchlantiring. Bu so'zlardan so'ng, templar sizning onangizni o'ldirgan sehrgar ekanligiga burningizni ishqalaydi. Muhtaram ona shovqinga keladi va "dushmanlarni burchakka yirtib tashlaydi". Rahmat aytgach, u ketadi.

Qarg'alarni o'ldirish.

Orsino g‘alayon boshlagan maydondan uncha uzoq bo‘lmagan joyda Nunzio ismli odamni uchratish mumkin. Nunzio elf qotilini qo'lga olish uchun Antivaning o'zidan keldi. Uning ma'lumotlariga ko'ra, elf eng kam ajralib turadigan joyga, xususan Dollian lageriga panoh topgan. Biz u erga boramiz. Lagerda Varrel ismli qizni toping va qotil haqida so'rang. U g'orga ishora qilib, elfning yashirinish niyati yo'qligini tushuntiradi. Bularning barchasi g'alati, lekin tekshirishga arziydi.

G‘orda o‘rgimchaklar yashaydi. Biz ular bilan ishlaymiz va xaritadagi belgiga amal qilamiz. Va yana Venterall va yana uni o'ldirish kerak. Ulkan hasharot murdasi yerga tushganda, burchakdan eski do‘sti Zevran chiqadi. U bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, Nunzio Antivalik advokat emas, balki haqiqiy ne'mat ovchisi. Zevranni Nunzioga olib borishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo keyin janjaldan qochib qutula olmaysiz. Elfni qo'yib yuborish yaxshiroqdir, chunki "qarg'alar" uni "yollanma qotil" bo'lishni rad etgani uchun ta'qib qilmoqdalar.

Biz Nunzioga qaytamiz. Qotil elfni qo'yib yuborganimizni bilsa, u juda xafa bo'ladi. To'g'ri, bu umidsizlik uzoq davom etmaydi, chunki Zevranning o'zi uning oldiga kelib, "qarg'a" lardan birini ko'ziga pichoq bilan urib o'ldiradi. Qarg'aga qarshi barcha mag'lubiyatga uchraganda, Zevran bilan gaplashing. Minnatdorchilik uchun u sizga pichoqlaridan birini beradi.

Yakka.

Fenrisning uyiga boring, u bilan gaplashganimizdan so'ng, u barcha shubhalariga qaramay, singlisi bilan bog'langanini va u hatto Hangman barida uchrashishga rozi bo'lganini bilib oldik. Muammo shundaki, elf ma'lumotlarning to'g'riligiga to'liq ishonch hosil qilmaydi va tuzoqqa tushib qolgan taqdirda u bilan birga borishni so'raydi. Biz do'stimizga yordam berishimiz kerak. "Osilgan odam"da siz Fenrisning singlisini uchratasiz, faqat u o'z qulini qaytarib olmoqchi bo'lgan Danariusni o'zi bilan olib kelgan. Unga elf hech kimga tegishli emasligini ayting va jangni boshlang. G'alaba qozonganingizdan so'ng, Fenris singlisini o'ldirishiga yo'l qo'ymang. U qizni qo'yib yuborganida, u Fenris o'z hayotini onasi va singlisining ozodligi uchun qanday almashtirganini aytib beradi. "Hangman" dan chiqqandan so'ng, elf bilan gaplashing.

Adolat.

"Adolat" g'orlarda bir qizni deyarli o'ldirgandan so'ng, Anders u bilan abadiy ajralishga qaror qildi. U marosim o'tkazmoqchi, ammo buning uchun unga ikkita juda kam uchraydigan ingredient kerak bo'ladi. Birinchisi - "Ajdaho tosh". Siz uni "Suyak chuqurida" topishingiz mumkin, ikkinchisi esa "selitra" (kontsentrlangan siydik va go'ng aralashmasi). "Selitra" ni Cloaca ostidagi kanalizatsiyadan olish mumkin. Kanalizatsiyadan tushganingizdan so'ng, oltita selitra namunasini oling, vaqti-vaqti bilan kontrabandachilar bilan shug'ullaning. Shishalarni bu hidli suyuqlik bilan to'ldirib, biz "ajdaho tosh" uchun "Suyak chuquriga" boramiz. Chuqurda zaharli o'rgimchaklar yashaydi, ularni "Dahshatli o'rgimchak" boqadi - menimcha, batafsilroq tavsif kerak emas. Biz gigantni o'ldiramiz va kerakli toshning bir nechta namunalarini yig'amiz. Shundan so'ng biz Anders kasalxonasiga qaytamiz.

Sehrgar bizdan yana yordam so'raydi. U cherkovga borishi kerak, lekin uni hech kim ko'rmasdan. Hawk cherkov onasini chalg'itishi kerak bo'ladi. Cherkovga kirganingizdan so'ng, Anders bilan ajraling va cherkov bekasini qidiring. Siz uni ikkinchi qavatda ikkita oltin haykalning yonida topishingiz mumkin. U bilan "Nega sehrgarlarga yordam bermaysiz?" mavzusida suhbatlashing. Anders kelguncha va sizni chetga olib ketguncha. Ish tugadi, uning kasalxonasida "kulrang qo'riqchi" bilan gaplashish qoladi.

Gunohkorlar uchun tinchlik yo'q.

Kastillon shaharda va Izabellaning qorniga pichoq ekishni orzu qiladi. Tabiiyki, qaroqchi o'lishni xohlamaydi va shuning uchun bizdan yordam so'raydi. U Kastillonning o'ng qo'li Velaskoni topishni taklif qiladi. Yigitni qiynoqqa solishning ma'nosi yo'q, chunki u baribir hech narsa aytmaydi, shuning uchun Bellani ozgina firibgarlikka taklif qiling. Velasko uni ushlab tursin, keyin bandit qaerga ketayotganiga ergashing. Siz Velaskoni butun kunni o'tkazadigan fohishaxonada topishingiz mumkin. "Gullagan atirgul" da Velaskoning xonasiga kiring, u erda u elfni erkalayapti. Barcha "yomon" satrlarni ayting va Izabellani olib ketayotganini tomosha qiling.

Tashqariga chiqqach, Quyi shaharga yetib borguningizcha Bellaning yoritilgan izlarini kuzatib boring. Pastki shaharga tushganingizdan so'ng, port omboriga etib borguningizcha markerlar bo'yicha davom eting. Ichkariga kirib, Velasko bilan muomala qiling va uning jasadidan xonaning kalitini olib tashlang. Izabella bilan gaplashgandan so'ng, xonani oching va ko'kragiga qarang. Kastillon qul savdosini qonuniylashtirishga qaror qildi. Binoni tark etayotib, Kastillon bilan shaxsan uchrashasiz. Izabella yana ahmoq bo'lib, unga erkinlik va portdagi kema uchun hujjatlarni almashtirishni taklif qiladi. U bilan rozi bo'ling yoki nopokni o'ldiring. Qanday bo'lmasin, qul savdogaridan qutulganingizdan so'ng, "Hangman" dagi qiz bilan gaplashing.

Ozod.

Elektron pochtangizni tekshirgandan so'ng, Meredith siz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilib olasiz. Biz Casematesga boramiz, shundan so'ng Templarsga tashrif buyuramiz. Templar bizga uning bir nechta xodimlarining isyoni natijasida uchta sehrgar ozod qilinganligini aytadi. Yomon narsa qilishdan oldin ularni qaytarib olish kerak. Tafsilotlar uchun uning yordamchisi Elza bilan bog'lanishingiz kerak. Undan sehrgarlar haqida ma'lumot oling va ko'rsatilgan nuqtalarga boring. Birinchidan, siz Elfinagega tashrif buyurib, xotiningizdan qochib ketgan eri haqida so'rashingiz kerak. Niso sizga templar tashrifidan keyin Xion qanday qilib uning oldiga kelib, uni yashirishni so'raganini aytib beradi. U rad etdi, lekin u quyosh botganda qaytib kelishga va'da berdi. Kech bo'lgunga qadar kutganimizdan so'ng, biz Elfinagega qaytamiz va Khion bechora Nisoning jasadi ustiga sehr o'tkazayotganini topamiz. Khion qon sehrgaridir, shuning uchun uni o'ldirish kerak. Elf bilan shug'ullanib, biz keyingi sehrgarni qidirishga o'tamiz.

Keyingi bekatimiz Cloaca bo'ladi. Evelinaning uyidagi bolalardan so'rang. Ular Fereldenlik mehribon sehrgar o'lat kelganda ularni qanday qutqarganini aytib berishadi. Kirkwallga kelganida, u darhol mahalliy "Circle" ga bordi, lekin ular uni "murtad" deb e'lon qilib, qamab qo'yishdi. Shuningdek, ular qochib ketganidan keyin qiz juda o'zgarib, tajovuzkor bo'lib qolganini eslatib o'tadilar. Sizni oluklarga ishora qilgandan so'ng, yigitlar qochib ketishadi. Keling, pastga tushaylik. O'nlab arvohlar bilan kurashib, bir nechta tuzoqlarni yengib chiqqandan so'ng, siz Evelina bilan yuzma-yuz kelasiz. Qizga jin kirib ketgan va uni ham o'ldirish kerak bo'ladi. Bolalar bilan gaplashgandan so'ng, ularga tasalli bering va oxirgi sehrgarni tuting. Nega u ham omon qolmaydi deb o'ylayman?

Yuqori shaharga etib borganingizdan so'ng, o'sha qochib ketgan sehrgarning ota-onasi yashaydigan de Cogny mulkiga boring. Emilning onasi bilan suhbatlashgandan so‘ng, o‘g‘lini olti yoshidan buyon ko‘rmagani haqida yana bir yolg‘on eshitasiz, baxtiga erining xonaga bostirib kirishi uni to‘xtatadi. Xokni payqamay, xotinini o'g'liga pul bergani uchun tanbeh qila boshlaydi. Ota-onangizga ularning o'g'liga tegmasligingizga va'da bering va ular sizga Emilning "Hangman" da hech qachon bo'lmaganidek mast bo'lishini aytishadi. Keling, u erga yuguraylik. Emil bilan gaplashgandan so'ng, u qon sehrgar emasligini, balki qizlarni xursand qilish uchun mish-mishlarni tarqatayotgan yigit ekanligini bilib olasiz. Yigit xavfli emas, shuning uchun siz uni qo'yib yuborishingiz mumkin va shu bilan sehrgarlar oldida yaxshi obro'ga ega bo'lasiz. Ish tugadi, shuning uchun biz Mereditga hisobot bilan qaytamiz.

Arvohli uy.

Biz Varrikning akasi bilan urushgan uyni eslaysizmi? Shunday qilib, ayyor mitti qasrni sotmoqchi bo'ldi, lekin ko'pchilik hammasi qonga botgan va chirigan go'sht hidi bo'lgan uyni olishni xohlamaydi. Ammo Varrik haligacha uyni dastlabki tekshiruvsiz sotib olishga rozi bo'lgan odamni topdi, ammo muammo shundaki, bu uyda arvohlar bor edi, ular xaridorlarga unda tinch yashashga imkon bermadi. Varrik, Bartrund "Chuqur yo'llar" dan olib kelgan qoldiq hamma narsaga aybdor deb gumon qilmoqda. Muammoli bezakni yo'q qilish kerak.

Uyga kirib, biz arvohlarning bizni qo'rqitishga bo'lgan ayanchli urinishlarini kuzatamiz. Bartrundning xonasiga etib borganingizdan so'ng, uni ko'rib chiqing va chiqing. O'tayotgan ruhlarga e'tibor bermang, chunki ular zararsizdir. Xizmatkorni topgandan so'ng, butning qaerdaligini aniqlashga harakat qiling, ammo bu hech qanday natijaga olib kelmaydi. Bundan tashqari, mulkda hech qanday joydan tosh golem paydo bo'ladi. Ma'lum miqdordagi hayotiy energiyani yo'qotib, u g'oyib bo'ladi va uning o'rnida bir nechta arvohlar paydo bo'ladi. Ularni yo'q qilib, yana "toshni qayta ishlashni" boshlang.

Mag'lubiyatga uchragan golem butning bir bo'lagini qoldiradi. Varrikni uni tark etishdan qaytaring va Sendel artefaktini oling. Buning uchun mukofot sifatida u sizga juda foydali rinni qovuradi. Hangmanda Varrik bilan gaplashing.

Yangi yo'l.

Merrill hali ham ko'zgusini tuzatishga harakat qilmoqda, lekin bu safar u qon sehrgariga aylangan "rahmat" ruhidan yordam so'ramoqchi. Uni ishontirishdan foyda yo'q, shuning uchun faqat rozi bo'ling. Ruh singan tog'ning biron bir joyida topilishi mumkin bo'lgan yodgorlikda mavjud. Otryad tuzib, biz u erga boramiz. Butga etib borganimizdan so'ng, biz Guardian Merrilni qutqarmoqchi bo'lganini bilib oldik, chunki u oynani ta'mirlashi bilan jin haqiqiy dunyoga kirib, yosh elfni o'ziga singdiradi. Shuning uchun u ruhning o'zida yashashiga ruxsat berdi va uni faqat idishni o'ldirish orqali yo'q qilish mumkin. Uning nutqidan keyin Guardian ulkan va juda kuchli yirtqich hayvonga aylanadi.

Jinning hayoti qolmaganida, uning o'rniga qo'riqchi yana paydo bo'lib, uni urug'ga qaytarishni iltimos qiladi. Bu jinning tuzog'i ekanligini tushungan Merril uni qilich bilan teshadi. Qizga tasalli bering va Dollianlarga qayting. Xo'sh, unda xabarchi, yomon xabar va kesilgan boshlar, ammo siz boshlaringizni kesib olishingiz kerak bo'ladi, chunki Maratining o'limi haqida eshitgan Dollianlar jangga shoshilishadi. Merrilning "men nima qildim" haqida nolasini tinglayotganda, siz butun elf lagerini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Merrilni elflarga tahqirlash orqali genotsidning oldini olish mumkin, ammo keyin do'stlaringiz safida bitta do'st kam bo'ladi. Qanday bo'lmasin, muammolarni hal qilganingizdan so'ng, uning kulbasida elf bilan gaplashing.

Xizmat va xato.

Biz pochtani tekshiramiz. Qaysi bir Kallen biz bilan bog'lanib, Aveline ustidan ko'plab shikoyatlar kelib tushganini, go'yo uning vakolatlarini oshirib yuborganligi, sevimli o'ynaganligi va umuman qo'riqchilar kapitani sifatida o'z vazifalarini bajarmaganligi haqida bizga ishontirmoqda. Biz Avelinega boramiz, u bunday ayblovlarga juda salbiy munosabatda bo'ladi va bugun kechqurun u va uning eri Donnik bilan sayr qilishni taklif qiladi. Biz rozi bo'lamiz va quyosh botishini kutamiz, shundan so'ng biz sahifani o'z guruhimizga olib borganimizdan so'ng, Kirkwall port hududiga boramiz. Hudud bo'ylab yugurganingizdan so'ng, siz qaroqchilar bilan shafqatsiz munosabatda bo'lgan Donnikga duch kelasiz. Agar siz kimnidir yomon ko'rsangiz, uning ishi haqida so'rang. Avelin haqidagi mish-mishlar yolg'on bo'lib chiqdi. Kasematlardagi Kallen bilan gaplashish vaqti keldi.

Templar kapitanga shubha qilmagani haqida xabar beradi, ammo shikoyatlar bor ekan, u bu haqda yuqoriga xabar berishga majburdir. Shuningdek, u sizga shikoyatlarning asosiy qismi Quyi shahardan kelishini aytadi. Endi qaerga borishimizni taxmin qilgandirsiz. Voqea joyida qo'riqchi Brenen bilan gaplashing. U "qo'riqchilar va begonalarning zulmiga qarshi" jamiyatga qo'shilgan yana bir qo'riqchi haqida gapirib beradi. Ushbu jamiyatning yig'ilishi Kloakada bo'lib o'tadi, shuning uchun biz u erga boramiz.

Jiven o'z xizmatkorlariga nutq so'zlamoqda. Avelinni gapirishga taklif qiling va jangga tayyorlaning. Sobiq qo'riqchi, u juda zaif ko'rinsa-da, juda katta hayotiy energiyaga ega, shuning uchun jang qizg'in bo'ladi. U bilan muomala qilib, kazarmaga qayting. Aveline biroz xavotirda, lekin eri uni tinchlantiradi.

Sovuq xizmat qiling.

Archmage Orsino siz bilan uchrashuvni qidirmoqda. Casematesda uning oldiga boring va gaplashing. Orsino bir nechta sehrgarlarni xiyonat qilishda gumon qiladi va bugun Yuqori shaharda bo'lib o'tadigan yashirin uchrashuvga kirishni so'raydi. Uning o'zi unga bora olmaydi, chunki davradan chiqib, u avtomatik ravishda yig'ilishda bo'ladiganlar qatoriga kiradi. Kechgacha kutib turing va bu yig'inga boring. U erda sizni bir guruh templar va bir nechta sehrgarlar kutib olishadi. Ular sizni ko'rganlarida, ular hujum qilishadi. Hammani o'ldirgandan so'ng, ularning jasadlarini qidirib toping, ulardan birida siz ombordagi maxfiy shtab-kvartirasi haqida gapiradigan yozuvni topasiz. Endi qaerga ketayotganimizni taxmin qila olasizmi?

Omborga kelib, biz olomon templar bilan shug'ullanamiz. Jang to'xtagach, Keran paydo bo'ladi va Mereditni o'z lavozimidan chetlatish rejasi haqida gapiradi. U fitnachilar singlingizni o'g'irlab ketishganini ham aytib o'tadi. Ularning boshpana koordinatalarini olgach, biz u erga boramiz. Qo'zg'olonchi sehrgarlar yig'iniga kirib, masalani tinch yo'l bilan hal qilishga harakat qiling. Bundan hech qanday yaxshilik bo'lmaydi va siz bir paytlar hayotini saqlab qolgan murtad sizni o'ldirishni buyuradi. Buni istaganlar ko'p edi. Sehrgarlar va templarlardan qolgan narsa jasadlarni sovutganda, qutqarilgan Betoni bilan gaplashing. Suhbat oxirida Mereditning jangchilari keladi. Ularga bu tozalashda nima bo'lganini tushuntiring va hisobot bilan Orsinoga qayting.

Oxirgi tomchi.

Urush bo'ladi. Templar va sehrgarlar o'rtasida urush bor va siz tanlov qilishingiz kerak - qaysi tomonda bo'lasiz. O'zingizning kimligingizni tanlab, siz jang qilasiz, raqiblaringizni o'ldirasiz va keyin Kirkvelldagi barcha tartibsizliklar boshlangan Andersning taqdirini hal qilasiz. Keyinchalik nima bo'lishini bir necha so'z bilan tasvirlashingiz mumkin: Templars sehrgarlarni o'ldiradi, sehrgarlar ega bo'ladi. Yo‘lda uchraganlarning hammasini o‘ldiramiz va Orsinoga yetib borib, ishni tinch yo‘l bilan hal qilishga harakat qilamiz. Meredit har bir sehrgarni, har bir oxirgisini o'ldirmoqchi. U bizga jangga tayyorgarlik ko'rish uchun vaqt beradi va ketadi. Barcha o'rtoqlaringiz bilan gaplashing va keyin jangga tayyorlaning. Templarlarning birinchi to'lqinini yo'q qilib, biz Orsino qon sehridan foydalanib, o'zini dahshatli narsaga aylantirgan sahnani tomosha qilamiz, ammo shuni ta'kidlash kerakki, u juda kuchli.

Yirtqich hayvonni mag'lub etib, biz Casematesdan qochishga shoshilamiz. Xafa bo'lgan Meredit templarlarga Himoyachiga hujum qilishni buyuradi, lekin ular buni rad etishadi va keyin uning o'zi jangga kirishadi. Ma'lum bo'lishicha, bu vaqt davomida uni qilichi soxta qilingan but (biz chuqur yo'llardan topgan) aqldan ozdirgan. Hayotiy kuchining chorak qismini yo‘qotgan qiz but kuchidan foydalanib, kiraverishdagi ulkan haykallarni jonlantiradi. Meredit yiqilganida "Himoyachi" hikoyasi uzilib qoladi. Va hatto Varrik ham unga keyin nima bo'lganini bilmaydi.


Ko'rib chiqish - I harakat: hikoya chizig'i (oxiri)

Qora kukun va'dasi

Dunyo xaritasi bo'ylab sayohat qilganingizda (odatda Ragged Coast tomon yo'lda) siz o'rgimchaklar hujumiga qarshi kurashayotgan mitti Javaris va uning qo'riqchilariga duch kelasiz. Ularga yordam bering. Jang oxirida sizning jangovar qobiliyatingizdan hayratga tushgan mitti sizga ish taklif qiladi: Tal-Vashot guruhidan qutulish (Kunni rad etgan Qunari - agar siz Inceptionni o'ynagan bo'lsangiz, ularni Stenning hikoyalaridan eslashingiz mumkin) , Ragged Coastda joylashdi. Nega unga bu kerak? U Qunari Arishokni hayratda qoldirishi kerak, u bilan maxsus portlovchi kukun uchun savdolashish uchun, retsepti faqat kunarilarda mavjud. Agar siz unga yordam berishga rozi ekanligingizni aytsangiz, chunki bu jarayonda siz banditlar to'dasidan xalos bo'lasiz, siz Aveline bilan do'stlik ballarini qo'lga kiritasiz. Agar siz buni pul uchun qilaman desangiz, Aveline bilan raqobat ball olasiz.
Ragged Coastga boring va birinchi vilkada janubiy yo'lga boring. Qunari lageri xaritaning eng shimoliy nuqtasida joylashgan. Unga yaqinlashganingizda, sizni do'stona Qunari kutib oladi, u sizni boshqa bormaslik haqida ogohlantiradi, chunki Tal-Vashoth sizni ko'rsa hujum qiladi. Shundan so'ng uning o'zi ketadi, chunki Tal-Vashotning qaroqchilik usullari uning didiga unchalik mos kelmasdi. Siz unga sizni yollashni taklif qilishingiz mumkin, lekin u rad etadi.

Qunarilarning bir nechta guruhidan, jumladan Saarbasdan - ya'ni qunariy tilida sehrgardan g'orga yo'lni tozalang. G'orning o'zida ehtiyot bo'ling - u erda bir nechta tuzoq bor. Boshingizni yelkangizdan olib tashlashga intilgan ko'p Qunarilar haqida gapirmasa ham bo'ladi.
Ammo Qunari guruhlari ko'p bo'lsa-da, siz etakchiga duch kelmaguningizcha, ayniqsa jiddiy narsaga duch kelmaysiz. Ushbu guruhda, Qunari rahbarining o'zidan (kuchli qo'l jangchisi) tashqari, ancha kuchli Saarbas ham bo'ladi - siz ilgari uchrashgan Saarbalardan ancha kuchli sehrgar. Men uni birinchi navbatda harakatdan olib tashlashni, doimo uni hayratlanarli, falaj va boshqa usullar bilan bir xil ruhda urishni tavsiya qilaman, shunda u o'zining ommaviy qirg'in afsunlaridan foydalanishga ulgurmaydi.

Butun guruh bilan shug'ullanib, o'ljani yig'ib olganingizdan so'ng, Kirkwallga qayting. Siz Jarvisni kunduzi Qunari qarorgohidagi portdan topishingiz kerak. Darvozadagi Qunari qo'riqchisi sizni ichkariga kiritadi.
Agar siz Qunari shtab-kvartirasiga yaqinlashganingizda, Izabela partiyangizni vaqtincha tark etadi.
Oldinga boring va nihoyat Arishok bilan shaxsan uchrashasiz. Agar Fenris sizning partiyangizda bo'lsa, siz bir nechta qo'shimcha satrlarni eshitishingiz va qabul qilishingiz mumkin (garchi ular Qunari bilan suhbatingiz natijasiga ta'sir qilmasa ham).
Suhbat oxirida Jarvis Qunari qarorgohini tark etadi va Arishok sizni undan o'rnak olishga taklif qiladi. Bu sizning qidiruvingizni tugatadi. Hech bo'lmaganda hozircha.

Qo'y kiyimidagi bo'rilar

Ushbu topshiriq birinchi navbatda jurnalingizda "Mish-mishlar" bo'limida paydo bo'ladi. Negadir, Quni shaharda cherkovning ma'lum bir vakili paydo bo'lib, Qunari haqida so'raydi. Bir nechta hikoyaviy topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng, agar siz tunda Quyi shaharga borsangiz, u bir nechta odamni yollashga harakat qilganda uchrashasiz (ular o'z navbatida qaroqchilar bo'lib, unga hujum qilishadi).
Banditlar bilan muomala qiling va o'zini Petris deb tanishtiradigan xonim bilan gaplashing. Sizning jangovar qobiliyatingizdan hayratda qolgan u sizga ish taklif qiladi, uning tafsilotlarini bilish uchun u bilan Quyi shahardagi uylardan birida uchrashishingiz kerak.

Uchrashuv joyiga kelganingizda, ish asirga olingan Qunari sehrgarni shahar tashqarisiga olib chiqishdan iborat ekanligini bilib olasiz. Petris sizga tushuntirganidek, agar Qunari uni qaytarib bersa, u o'ldiriladi va agar sehrgar ularning qo'liga tushib qolsa, Kirkwall hukumati buni qiladi. Ko'chalarda e'tiborni jalb qilmaslik uchun uni to'g'ridan-to'g'ri ushbu uydan tushishingiz mumkin bo'lgan yashirin er osti yo'lagi bo'ylab shahar tashqarisiga olib borishingiz kerak. (Agar siz yordam berishga rozi bo'lsangiz, Fenris va Varrikdan Raqobat balllarini, Anders va Merrilldan esa Do'stlik balllarini olasiz.)

O'tish davrida sizni o'rgimchaklar, shuningdek, ko'plab tuzoqlar kutmoqda. Zindondagi eng jiddiy uchrashuv yuzaga chiqmasdan oldin sodir bo'ladi. Bir guruh banditlar sizni va ayniqsa Qunari hamrohingiz bilan qiziqadi. Ular bilan suhbat chog'ida qaroqchilarning boshlig'i jimgina sizning GGga pichoq sanishga harakat qiladi, ammo Qunari sehrgar kutilmaganda aralashib, bunga to'sqinlik qiladi, shundan so'ng jang boshlanadi.
Jang tugagandan so'ng, Ketojan bilan gaplashing. To'g'ri, siz undan oz narsaga erishasiz, shuning uchun yo'lingizda davom etishdan boshqa ilojingiz qolmaydi.
Zindondan chiqqaningizdan so'ng, siz Qunari guruhini uchratasiz. Ular bilan bo'lgan suhbatdan ma'lum bo'lishicha, ular ataylab sizga ishora qilingan.
Aslida, siz aniq nima qilishni tanlashingiz muhim emas. Agar siz Qunarilar bilan rozi bo'lsangiz, ular Ketojanni o'ldirish uchun tantanali harakatni amalga oshiradilar, shundan so'ng ular sizga ham xuddi shunday qilishga harakat qilishadi, chunki siz u bilan juda uzoq vaqt aloqada bo'lgansiz va jinlar ta'siriga tushib qolishingiz mumkin edi. Agar ulardan bosh tortsang, yana ular bilan jang qilishingga to‘g‘ri keladi va jangdan keyin Ketojan kun yo‘lining ko‘rsatmalariga amal qilib, o‘z joniga qasd qiladi. Qaysi variantni tanlamasligingizdan qat'i nazar, uni bundan qaytarishning iloji yo'q. (Agar siz Qunaridan voz kechsangiz, Anders va Merril bilan do'stlik ballarini olasiz.) Har qanday holatda ham, siz mukofot sifatida chiroyli tumor olasiz.
Agar Qunariylar bilan suhbat chog‘ida o‘zingizni sehrgar ekanligingizni yoki hamrohlaringizdan biri sehrgar ekanligini aytsangiz, ular darhol suhbatni to‘xtatib, hujum qilishadi.
Qanday bo'lmasin, Petrisga qayting - u sizni tirik va sog'-salomat ko'rganidan hayratda qoladi - va u bilan suhbat bu qidiruvni tugatadi. Vazifani bajarish uchun siz 7 ta oltin olasiz.

Past joylardagi do'stlar

Bu topshiriq faqat boshqa barcha hikoyaviy topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng, "Chuqur yo'llarga yurish" ekspeditsiyasini moliyalashtirish uchun hali ham 50 ta oltin to'plamagan bo'lsangiz paydo bo'ladi. (Ba'zida bu sizda katta miqdorga ega bo'lsa paydo bo'lishi mumkin, lekin bu har doim ham sodir bo'lmaydi - ehtimol bu xatodir.)
Sizni tunda Liren do'koni yaqinidagi Quyi shaharda kutib oladigan gnom Dugal Gavori sizga ekspeditsiyani moliyalashtirishni taklif qiladi. Buning evaziga siz bu pulni unga ikki marta (ya'ni 100 oltin) qaytarishingiz kerak bo'ladi.
Agar siz uning taklifiga rozi bo'lsangiz, siz Aveline bilan raqobat ballarini olasiz va agar siz unga ekspeditsiyadan pul to'lamasangiz, u sizga hujum qiladi.

DIQQAT: Oldingi barcha hikoya topshiriqlarini bajarganingizdan so'ng, Bartrandga ekspeditsiyaga borishga tayyor ekanligingizni aytishdan oldin Kirkwallda qolgan barcha vazifalarni bajaring. Ekspeditsiya - bu birinchi harakatning epilogidir va agar siz uni davom ettirsangiz, endi tugallanmagan vazifalarni davom ettira olmaysiz.

Shunday qilib, siz Dragon Age 2 o'yinini o'rnatdingiz, uni ishga tushirdingiz, tanishuv videosini tomosha qildingiz va Dragon Age 2 o'yinini o'ynashga tayyorsiz... Avvalo, siz videoni tomosha qilishingiz kerak bo'ladi, unda barcha voqealar sodir bo'lishini bilib olasiz. o'yin allaqachon sodir bo'lgan. Va ular qanday sodir bo'lganini aytib berishingiz kerak. Va keyinroq uchrashadigan gnome do'stingiz hikoyani boshqaradi. Shunday qilib, yangi boshlanuvchilar uchun siz o'zingizning xarakteringizning tashqi ko'rinishini yoki ko'nikmalarini tanlay olmaysiz - faqat sinfingiz va jinsingizni tanlaysiz. Dragon Age 2-ni yakunlash uchun ikkala jinsdagi sehrgar, qaroqchi va jangchi mavjud. Xo'sh, men firibgarni afzal ko'raman ... Tanlov amalga oshirilgandan so'ng, siz jangovar do'stingiz bilan birga jangning qalin qismiga tashlanadi. Yoki do'st. Bu siz tanlagan sinf va jinsga bog'liq. Birinchi to'dani o'ldirganingizdan so'ng, sizga yana jang qilish yoki hamrohingiz siz uchun hamma narsani tugatishiga ruxsat berish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Men biroz ko'proq kurashishga va o'yinda nazorat ko'nikmalarimni oshirishga qaror qildim. Bu butunlay tanish emas, lekin bu haqda ko'proq ko'rib chiqishda ko'rishingiz mumkin. Shuning uchun, sizda bunday qo'rqmas imkoniyat mavjud bo'lganda, boshqaruv elementlari bilan bir oz tanishganingiz ma'qul - bu Dragon Age 2 o'tish paytida foydali bo'ladi.

Kichkina o'zgarish tugagach, sizga mini-boss, Ogre keladi. Uni o'ldirish uzoq vaqt talab etadi, ammo hozir bu qiyin emas. Faqat barcha ko'nikmalaringizni o'rganing va ularni jangda to'g'ri va birma-bir ishlating. Qanday bo'lmasin, ular sizni davolashga muvaffaq bo'lishadi. Shuning uchun, qo'rqmang, faqat o'ynashni o'rganing ... Va endi Ogre tugadi. Sizning hamrohingiz sizga qorong'ulik tugamasligini aytadi. Ammo ajdaho ularni qo'rqitib yuboradi... Shu bilan Dragon Age 2 muqaddimasi tugaydi. Siz yana mitti Varrik va inkvizitor Kassandra o'rtasidagi muloqotga guvoh bo'lasiz. Va siz Varrikdan juda istiqbolli iborani eshitasiz - "Keyin boshidanoq siz hamma narsani tinglashingiz kerak bo'ladi". Siz o'zingizning to'liq nusxangizni yaratib, sozlamalar bilan o'ynashingiz va tajriba o'tkazishingiz mumkin - shaxsan men o'zimni parchaning bevosita ishtirokchisi kabi his qilishni yoqimliroq deb bilaman. Albatta, o'yin versiyasida. Yaratilganmi? Keyin Dragon Age 2 o'tishini boshlang. Va siz zulmat jonzotlaridan qochib boshlashingiz kerak bo'ladi. Siz, mashhur jangchi, qochib ketyapsizmi? Ammo onangiz qoqilib qolsa, siz boshqa yugura olmaysiz. Va siz jonzotlarni o'ldirish orqali uni avtomatik ravishda himoya qilasiz. U bilan hurmat bilan gaplashing... Suhbat davomida qochishga qaror qilinadi. Va siz rahbar sifatida harakat qilasiz. Yana kim? Oldinga boring, faqat bitta yo'l bor. Mavjud narsalarni ajratib ko'rsatish uchun vaqti-vaqti bilan Tab tugmasini bosishni unutmang. Va birinchi tozalashda siz jang qilasiz. Boshlang'ich, aytishim kerak. Zulmatdagi mavjudotlardan va oddiygina jasadlardan o'lja oling va Dragon Age 2 o'tishidan o'ting.

Tozalash joyidan chiqib ketishingiz bilan darhol oilangiz bilan qaerga borishingiz haqida gaplashishingiz kerak bo'ladi. Va deyarli bir ovozdan Kirkwallga borishga qaror qilinadi. Garloklarning keyingi partiyasini o'ldiring va ikki turmush o'rtog'ingizni qutqaring. Endi bu ikkalasi bilan nima qilishni hal qiling - yoki do'stlashishga harakat qiling yoki shunchaki majburiy ittifoq tuzing. Qanday bo'lmasin, ulardan hamma narsa haqida batafsil so'rang - ma'lumot zarar qilmaydi. Dragon Age 2 o‘yin davomida ushbu tamoyilni eslab qoling. Natijada, sizda bitta yuk va guruhda bitta jangchi bor. Va ajoyib, bu zarar qilmaydi. Shunday qilib, siz doimo zulmat jonzotlarining hujumlarini qaytarishingiz kerak. Keyingi tozalashga etguningizcha. Ko'krakni ochishga ishonch hosil qiling va barcha raqiblarning o'limidan keyin barcha jasadlarni qidiring. Endi siz ogre bilan uchrashadigan keyingi tozalashga borishingiz mumkin.

Aynan mana shu jonzot sizning suyukli birodaringizni o'ldiradi. To'g'ri, bu videoda sodir bo'ladi va siz unga yordam bera olmaysiz. Aytgancha, agar siz Dragon Age 2-ni sehrgar sifatida o'ynashni tanlasangiz, ogre singlingizni o'ldiradi. Shuning uchun, qolgan narsa - ogre va zulmat maxluqlarini tugatish va onaga tasalli berish. Qutqarilgan templar o'z ruhini boshqa dunyoga olib boradi. To'g'ri, namoz tufayli siz ko'proq jang qilishingiz kerak bo'ladi... Toki kirish videosida ko'rgan ajdaho paydo bo'lguncha. Ajdaho zulmatning barcha jonzotlarini o'ldiradi va bo'lib chiqadi ... Ayol! Bundan tashqari, bu bizga o'yinning birinchi qismidan tanish. Flemeth. Birinchi bo'limda uni o'ldirganim yaxshi. U kaltak bo'lganidek, hali ham shunday. Lekin u yordam taklif qiladi... Nima uchun Flemethdan mumkin bo'lgan hamma narsani so'ragandan keyin buni qabul qilmaslik kerak? Faqat bitta lekin bor. Templar korruptsiya bilan kasallanadi va tez orada Zulmatning urug'iga aylanadi. Qanday bo'lmasin, uni tugatish yaxshiroqdir. Qizga tegmasdan buni o'zingiz qiling ... Endi sizni shaharga olib borishadi, u erdan siz Kirkwallga kemaga borasiz va Dragon Age 2 o'tishning asosiy qismini boshlaysiz.

Kirkwall

Shunday qilib, siz ikki hafta qorong'i joyda o'tirganingizdan so'ng keldingiz. Yovvoyi bo'ronlar sizning maqsadingizga erishishingizga xalaqit berdi, lekin siz muvaffaqiyatga erishdingiz. Va shahar darvozalariga yaqinlashib, shaharga hech kim kiritilmasligini bilib olasiz. Ammo onam aytadiki, siz haqiqatan ham Hamlen Amell timsolida qarindoshlaringizni topishingiz kerak, chunki sizning oilangiz shaharda doimo katta hurmatga ega. Olomon oldiga boring va dubulg'asiz turgan qo'riqchi Rayt bilan suhbatni boshlang - u sizga juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib beradi. Boshqa narsalar qatorida, Ritsar qo'mondoni Meridith shaharda katta kuchga ega. Aynan shu narsa barcha qochqinlarni uzoqqa jo'natishning oldini oladi. To'satdan kimdir shaharda jiddiy ishi bor. Biz hovlidagi kapitan Evaldga yo'naltiriladi. To'g'ri, ular buni juda noto'g'ri qilishadi. Oh, agar menga qolsa, bu surbet kuchukchani o‘ldirardim! Ammo Dragon Age 2 o'tishda, afsuski, bunday imkoniyat yo'q. Shunday qilib, shunchaki darvozadan o'ting ...

Kvest belgisi yaqinida siz savdogarni topishingiz mumkin. U bilan gaplashing va uning qochqinlarni talon-taroj qilgani haqidagi yurakni ezuvchi sahnani ko'rasiz. Afsuski, hozir unga saboq berish bizning qo'limizda emas. Xaritadagi belgi bo'yicha kapitan Evaldga borish vaqti keldi. U yerda xavfsizlikka bormoqchi bo‘lgan odamlarning qurolli hujumiga guvoh bo‘lasiz. Ha, Dragon Age 2 shafqatsiz bo'lishi mumkin. To'g'ri, agar suhbat to'g'ri tuzilgan bo'lsa, bu sodir bo'ladi. O‘tish qancha turadi, bilib oling... Va qirg‘in bo‘ladi. Barcha hasad qiladigan dushmanlarni o'ldiring. Shu tufayli kapitan Evald amakingizni topib, sizga yuboradi. Qanday shirin... Afsuski, u bizni shaharga olib kira olmaydi. Lekin u bizga biroz ish topdi. Bizni shaharga kiritish kerak, ammo buning uchun biz bir yil ishlashimiz kerak. Mehribon amakidan ajoyib taklif! Sizda tanlov bor - kontrabandachilar yoki yollanma ishchilar uchun ishlashga boring. Birinchidan, Miiranga boring va undan Fridrixni yo'q qilish vazifasini oling. Xo'sh, bu surbet o'lishi kerak! Xaritaning pastki chap burchagiga o'ting va uni o'ldiring. Faqat ehtiyot bo'ling - qo'riqchilar zaif bo'lsa-da, ularning soni tufayli juda ko'p noqulayliklar keltirishi mumkin. Endi vazifani ish beruvchimiz Miiranga topshirish vaqti keldi. U siz uchun xursand bo'ladi va sizni qonli pichoqlar birodarligiga qabul qilganingizni aytadi. Ajoyib. Dragon Age 2 o'tishi yangi bosqichga kirdi. Endi amaki bilan gaplashib, shaharga kiring.

Bir yil o'tdi ...

Sizni ekspeditsiyaga olib ketishmaydi. Yomon, lekin halokatli emas. Siz shahar bo'ylab yurasiz va bir bola hamyoningizni o'g'irlaydi. Bizga allaqachon tanish bo'lgan Varrik uni to'xtatib, pulimizni qaytarib beradi. Ajoyib, unga rahmat. Biz u bilan Ajdaho davri 2 o'tishida shunday uchrashamiz. Va u akasi buni tushunmasa ham, biz ekspeditsiya uchun kerakligini aytadi. Va Varrik bizni ekspeditsiyaga 50 oltin sarmoya kiritishga taklif qiladi. Ajoyib. Faqat bizda hali bunday pul yo'q ... Umuman olganda, biz bir joyda pul topishimiz kerak bo'ladi. Uning taklifiga rozi bo'ling - bu sizning odamlar orasida chiqish imkoniyatidir. Endi shaharni kashf qilish vaqti keldi. Xaritaning yuqori o'ng burchagida sizning ekspeditsiyangizga doimo hamroh bo'ladigan gnom savdogar bor. Ammo keling, vazifalarga qaytaylik. “Qo‘riqchining do‘sti” topshirig‘ini bajarish uchun xaritadagi belgidan keyin Aveline-ga o‘ting. U sizga o'zini birovning yo'lini kesib o'tgandek his qilganini aytadi. Va u bizga munosib vazifani taklif qiladi - biror narsani o'g'irlashga qaror qilgan qaroqchilar bilan kurashish. Xo'sh, endi har qanday ish biz uchun foydali bo'ladi - Dragon Age 2 ni yakunlash bizni pul ishlashga majbur qiladi. Undan hamma narsa haqida so'raganingizdan so'ng, ish bilan shug'ullaning. U sizga qo'shiladi, lekin hozircha vazifani bajarishni kutishingiz mumkin...

"Yangi uy?" Vazifasini belgilang, binoni tark eting va Quyi shaharga boring. Darhol zinadan pastga tushing va Eleganta xonimdan topshiriqni oling. To'g'rirog'i, aslida vazifa emas. U g'ayrioddiy reagentlardan turli xil iksirlar yaratishni taklif qiladi. Xo'sh, buni eslaylik ... Keyin shaharni qidirib, qiziqarli toshbo'ronlarni terib, gullarni yig'ing. Amakining oldiga yugurishga shoshilmang - avval Quyi shaharni o'rganing. Dragon Age 2 syujeti shundan iboratki, butun parcha davomida bizga ko'p pul kerak bo'ladi. Xo'sh, bu ishni tugatsangiz, "Yangi uy?" missiyasi bilan Gamlenning uyiga xavfsiz kirishingiz mumkin. Bu sizning uyingizga aylanadigan joy. Bu erda stolda harflar paydo bo'ladi - bu juda foydali xususiyat, ba'zida yaxshi vazifalar etarli emasligini hisobga olsak. Miirandan kelgan xatni o'qing - u ba'zida sizga topshiriq berishini aytadi. Xo'sh, bu juda foydali. Keyin onangizga borib, g'alati vasiyatnoma haqida so'rang. Va amakingizdan sizga vasiyatnomani ko'rsatishini so'rang. Faqat bitta muammo bor - vasiyatnoma oldingi mulkda qolgan va mulk allaqachon tashlab ketilgan. Endi opangiz bilan iroda haqida gapiring - siz juda ko'p yangi narsalarni bilib olasiz ... Jumladan, mulkning orqa eshigiga kirishi kerak bo'lgan kalit haqida. Xo'sh, buni yodda tutaylik ...

Yoki buni darhol qilamizmi? Shunday qilib yaxshiroq - Dragon Age 2 o'tishi bizga kerak bo'lgan tarzda rivojlansin. Uydan chiqing va Kloakaga boring, u erda biz "Oila masalalari" topshirig'ini bajaramiz. Har doimgidek, keling, avvalo joyni o'rganamiz. Masalan, qul savdogar Danzikning yonida rohibaning qoldiqlari bor, ularni mukofot uchun qaytarish mumkin. Va ma'lum bir Tomwise ham biz uchun zahar tayyorlashi mumkin. Va uning imzo retsepti bilan o'rtoqlashing. Tadqiqotni tugatgandan so'ng, "Oila masalalari" topshirig'ini bajarish uchun Amell mulkiga kirishga boring. Oldinga boring, qimmatbaho narsalarni oling va Kodeks sahifalarini o'qing. Birinchi platformada siz uchta qo'riqchini uchratasiz. Ularni o'ldiring - marosimda turishning hojati yo'q. Bu xonadan ikkita chiqish bor va biz avval shimolga boramiz. Bu erda va boshqa hamma joyda, Dragon Age 2 o'tishi bizni marshrutlarimizni to'g'ri belgilashga majbur qiladi. Burilgach, o'zingizni boshqa xonada topasiz, u erda sizni 4 ta qo'riqchi kutmoqda. Ularni o'ldiring, pastdagi xonaga tushing va sandiqdan hamma narsani, shu jumladan onangizning portretini oling. Siz hamma narsani to'pladingizmi? Keling, davom etaylik. Agar siz birinchi vilkada g'arbga borganingizda, siz o'sha xonaga tushasiz.

U erda soqchilarni o'ldiring - Dragon Age 2 o'tishda bu qiyin emas, ko'krak va sumkalarni qidiring. Umuman olganda, har doimgidek. Bu erda siz hayotingizdagi birinchi dushman sehrgarini uchratasiz. Qalqoni tushib ketganda uni urish kerak - boshqa paytlarda unga hech qanday zarar yetkazilmaydi. Shuning uchun, u qalqonda o'tirganda, o'rtoqlarini tugat. Keyinchalik o'tib, siz darhol chapga burilib, o'zingizni ko'krak qafasi bo'lgan xonada topasiz. U erda iroda, munosib pul va bir nechta qiziqarli narsalar yotadi. Endi o'z harakatlariga javob talab qilish uchun Gamelinga irodani topshirish vaqti keldi. Ma’lum bo‘lishicha, mulk bu haromga emas, bizga qolgan ekan! Ha, ona shaharda o'z ta'sirini tiklashi kerak. Ammo bularning barchasi foyda masalasidir. Bu orada singlingiz bilan gaplashing. Va iloji boricha do'stona - sizga nisbatan yaxshi munosabat zarar qilmaydi. Va umuman olganda, Dragon Age 2 o'tishida munosabatlarni buzmang.

Endi uyni tark eting va "Plint opaning qoldiqlari" kvestida rohibaning qoldiqlarini berish uchun Yuqori shaharga boring. Buning uchun xaritada vazifani belgilang va cherkovga boring. Asosiy zinapoyaning chap tomonida sudya Vanard bilan gaplashing va undan "Sudyaning buyruqlari" topshirig'ini oling. Endi cherkovga asosiy zinapoyaga chiqish vaqti keldi. Shimolga, cherkov zinapoyasiga chiqing va Oltin ahmoqning qulflarini oling. Bu bizga vazifa qo'shadi - Dragon Age 2 o'tishdagi asosiy o'yin-kulgi. Keyin janubga boring va vazifani bajaring. O'tdimi? Ajoyib.

Sudya Vanardning "Sudyaning buyruqlari" topshirig'ini bajarish vaqti keldi. Uni faol qiling va cherkov binosidan chiqing. Tashlab ketilgan xarobalarga sayohat. Bir oz oldinga yuring va qorovul Nabil bilan gaplashing. Va suhbat davomida sizga elf yaqinlashadi, u qochqinni tiriklayin olish buyrug'i haqida juda xolis gapiradi. Va u sizga bu badbaxt elven bolalarini o'ldirganini aytadi. Va men uning tiriklar orasida o'rni yo'q deb qaror qildim, chunki Dragon Age 2 o'tishi sizni o'z tanlovingizni qilishga majbur qiladi, qo'riqchi bilan gaplashgandan so'ng, joyning janubi-g'arbiy qismida joylashgan yiqilgan dovonga borish vaqti keldi. . U erga kiring.

Birinchidan, sharqqa boring. U erda siz o'ldirish oson bo'lgan qaroqchilarga duch kelasiz. O'ljani oling va shimolga qaytib boring. Zalda sizni ko'plab o'rgimchaklar kutmoqda, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Hamma narsaga qo'shimcha ravishda, birinchi navbatda eng yaxshi o'ldirilgan zaharni tupuradigan o'rgimchaklar bor. G'arbga yo'l yo'q, eshik to'silgan, shuning uchun biz yana shimolga boramiz. Aytgancha, Dragon Age 2 o'tishida juda ko'p bloklangan parchalar mavjud, shuning uchun umidsizlikka tushmang - bu ishlab chiquvchilarning g'oyasi. Yo'lak sharqqa buriladi va siz o'zingizni vilkada topasiz. Avval xonani o'rganish uchun g'arbiy tomonga boring. Ko'krakdan hamma narsani yig'ib oldingizmi? Orqaga qayting va janubdagi dumaloq zalga tushing. Ehtiyotkorlik bilan! Bu yerda sizni jiddiy jang kutmoqda! Sehrgar ham, kuchli skeletlari ham, o'rgimchaklari ham bor ... Va bularning barchasi bir vaqtning o'zida. Shuning uchun, harakatlaringizni rejalashtirish kerakligini yodda tuting. Endi janubga boring va sharqqa buriling. U erda siz elfning so'zlariga ko'ra, o'ldirilgan Lea bilan uchrashasiz. Ammo Dragon Age 2 o'tishidagi hamma narsaga ishonish mumkin emas. U sizga xuddi o'sha qotil Kelderni jinlar boshqarayotganini aytadi. Siz gaplashdingizmi? Keyin biz davom etamiz ... Yana ikkita burilishdan o'ting va siz o'zingizni oxirgi xonada topasiz. Bunday ajablanib. Ma’lum bo‘lishicha, Kelder qozi o‘g‘li ekan. Ajoyib, men shubha qilgan narsam. U bilan gaplashing va u Sehrgarlar doirasiga murojaat qilganini bilib oling va u erda unga jinlar yo'qligini aytishdi. Va u shunchaki aqldan ozdi. Men uni o'ldirish osonroq bo'lishiga qaror qildim. Ha, men allaqachon va'da berganman. Shuning uchun, u tinch yotoq bo'lsin - Dragon Age 2 ni tugatgandan so'ng, tinch yotadi.

Xarobalarni qoldiring va Kelderni o'ldirishni so'ragan elf bilan gaplashing. Siz bitta oltin mukofot olasiz va Kirkwall High Townga borasiz. Ammo sudya uning o‘g‘lini qutqarib, mendan o‘ch olishga qasam ichganimni tushunmadi. Xo'sh, bu uning huquqi. Endi men yon topshiriqlardan xalos bo'lish uchun "Oltin ahmoq qulflari" topshirig'iga o'tishga qaror qildim. Xaritadagi belgidan so'ng, radikal elfga boring va unga kitobni bering. Buning uchun 50 kumush oling va vazifa bajariladi. Ishlab chiquvchilar bunday topilmalarni Dragon Age 2 syujetiga kiritdilar.

Dragon Age 2-da Aveline bizga bergan "Kerak bo'lishi kerak" topshirig'ining vaqti keldi. Uni xaritada belgilang va joyni qoldiring. Mo'ljallangan pistirma joyiga boring va joylashuv bo'ylab oldinga boring. Raqiblar bo'ladigan vilkada birinchi navbatda janubga boring. Bu iz shimolga qarab keskin egiladi. Aynan egilishda raqiblar o'tirishadi. Keyin chorrahaga boring, shimolga boring, u yerdagi o'lik nuqtani o'rganing va chorrahaga qaytib, g'arbga boring. Bu erda oxirgi pistirma bo'ladi, shundan so'ng siz vazifaning keyingi bosqichida hisoblanasiz. Joyni tark etib, Gubernator qal'asiga boring. Faqat kapitan Avelinga qichqiradi va uni ofisdan haydab chiqaradi. U bilan gaplashing va uni tinchlantiring. Va keyin Aveline kimning dumini bosganini aniqlashga harakat qiling - axir, Dragon Age 2 da hech narsa bejiz bo'lmaydi. Darhol boring va o'sha erda osilgan jadvalga qarang. Bir do'stim Avelinning oldiga kelib, biz uni qutqarganimizni aytadi, chunki u o'sha pistirmaga yakka patrulda yuborilgan. Bu holat. Va bu do'stning yana bir vazifasi bor edi - buyurtmalar bilan sumkani uzoq postlarga etkazib berish. To'g'ri, bu safar sumka odatdagidan og'irroq edi. Ehtimol, bu erda aloqa bormi? Va bu sumka berilgan Donnik ham xavf ostida bo'lishi mumkin. Bu, albatta, tekshirilishi kerak. Va umuman olganda, Dragon Age 2 o'tishida siz hamma narsani nazorat ostida ushlab turishingiz kerak.

Kechasi Quyi shaharga jo'nab ketamiz. U erda siz Aveline bilan gaplashishingiz va xaritadagi belgiga amal qilishingiz kerak. Avval siz Ignali qaroqchilar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, ammo bu muammo bo'lmaydi. O'ldirilganmi? Biz yana belgini kuzatib boramiz. U erda siz Donnikga qarshi kurashishda yordam berasiz va u etkazib berishi kerak bo'lgan sumkani ko'rib chiqasiz. Gubernatorning muhri o‘sha yerda bo‘ladi! Bu ertak, qaroqchilar uchun ajoyib o'lja. Biz uni qutqarganimiz yaxshi. Ammo qorovul boshlig'i Jiven bunday qilmishi uchun jazolanishi kerak! Biz joyni qoldirib, kunduzi gubernator qal'asiga boramiz. Biz u bilan yaxshi munosabatda bo'lishimiz kerak, chunki Dragon Age 2 o'tishning ikkinchi qismida u biz uchun juda foydali bo'ladi. Yo'lakka yaqinlashganingizdan so'ng, Jivenning hibsga olingani va qamoqqa jo'natilishi ko'rsatilgan kesma sahna boshlanadi. Va Aveline Kirkwall qo'riqchilarining yangi rahbari etib tayinlandi. To‘g‘rirog‘i, u bir-ikki oydan so‘ng, zaruriy tayyorgarlikdan o‘tib, barcha ishlarini tugatgandan so‘ng tayinlanadi. Demak, u hozircha bizning tarkibimizda. Ofisni tark eting va Varrik va Aveline o'rtasidagi kulgili sahnaga guvoh bo'ling. Varrik Hangman barini egallashni xohlaydi va Aveline unga yordam berishdan bosh tortadi. Dragon Age 2 ning o'tishi baxtli rivojlanmoqda.

Ammo uyga boraylik, u erda allaqachon xat bo'lishi kerak. U erda allaqachon ikkita kvest bor: "Suyak chuquri" va "Tugallanmagan ish". Birinchidan, "Tugallanmagan biznes" qidiruvi uchun kechasi Quyi shaharga boring. Siz keldingizmi? Keyin xaritadagi belgiga muvofiq Miiranni toping. U lord Harimanni pul uchun o'ldirishni taklif qiladi. Nega yo'q? Dragon Age 2-ni yakunlash uchun pul topishimiz kerak. Kunduzi portga boring, u yerga Miiranning ko'rsatmalariga binoan borishingiz kerak. Vazifani bajarishdan oldin ushbu joyni o'rganing - hududda harakat qilishingiz kerak. Shundan so'ng, xaritadagi belgiga muvofiq portga o'ting. Jang darhol o'sha erda boshlanadi. Va u issiq bo'ladi - qo'riqchilarning kapitani juda kuchli. Ha, kamonchilar ham yetib olishadi. Shuning uchun, darhol kichik o'zgarishlarni olib tashlash va keyin kapitanni qabul qilish yaxshiroqdir. Ular o'lgandan keyin siz yarador bilan gaplashasiz va Lord Harimann sizga yaqinlashadi. Undan nega o‘ldirmoqchi ekanliklarini so‘rang – ma’lum bo‘lishicha, u vatanimiz Denerimga yordam berish uchun pul yuborgan ekan. Buning uchun uni o'ldirasizmi? Men o'ldirmaganman. Bunga javoban u menga ish beruvchilar bilan muomala qilishini va ular mendan o‘ch olmasliklariga ishonch hosil qilishini va’da qildi. Kechasi pastki shaharda yana Miiranga boring va unga murojaat qiling. U, albatta, g'azablanadi, lekin sizning odamlaringiz Dragon Age 2 o'tishida hamma narsadan ustundir.

Endi "Suyak chuquri" vazifasiga o'tamiz. Kunduzi yuqori shaharga boring va u erda Xubertni toping. Buni xaritadagi belgi yordamida amalga oshirish mumkin. Aytgancha, Dragon Age 2-dagi ushbu eslatmalar o'tishni sharmandalik nuqtasiga qadar osonlashtiradi. U bilan gaplashing, barcha ma'lumotlarni so'rang va ishga kirishing. Endi joyni tark etish va ular juda ko'p gapiradigan o'sha suyak chuquriga borish vaqti keldi ... Bu erda faqat bitta yo'l bor, hech bo'lmaganda xaritadagi birinchi belgigacha. Darhol u erga bormang - avval manzilni ko'rib chiqing. U erda siz juda qimmatli narsani topa olmaysiz, lekin siz ozgina foyda olishingiz mumkin. Tekshiruvni tugatgandan so'ng, Bone Pit Minesga tushing. Bu erda siz darhol o'ldirishingiz kerak bo'lgan ajdarlarni uchratasiz. Ehtiyot bo'ling, ular orasida katta yoshli ajdaho bor, uni o'ldirish boshqalarga qaraganda biroz qiyinroq. Lekin bu hali ham mumkin. Janubga boring, faqat bitta yo'l bor.

Haqiqatan ham ko'p to'quv va jang bo'ladi, lekin u erda vilkalar yo'q. Va deyarli oxirida siz qochib ketayotgan odamni uchratasiz. Undan hamma narsani so'rang va tinchgina ketsin. Unutmangki, u sizga oldinda turgan ulkan ajdaho haqida aytib beradi. Yana ikkita o'lik nuqtani qidirib topib, suyak chuqurining chetiga boring. Va joylashuvning chetida siz kattalar ajdahosini ko'rasiz. Ajoyib, biz uni o'ldirishimiz kerak! Buni qilish qiyin va tankni oldinga yuborish yaxshiroqdir. Va umuman olganda, Dragon Age 2 o'yinida tanklarni olomon ichiga haydash yaxshiroqdir. Agar yo'q bo'lsa, shunchaki belgilar o'rtasida doimiy ravishda almashing va ularning barcha mahoratidan foydalaning. Ajdaho mag'lub bo'lganda, uni qidirib toping, yaqin atrofdagi tosh toshlarni toping va kun davomida Yuqori shaharga qayting. Xubertning kondan tushgan daromadni ikkiga bo'lish va ishchilarni ko'rish uchun quyi shaharga borish taklifiga rozi bo'ling. Ularni konlarda ishlashga qaytishga ishontiring va "Suyak chuquri" kvesti yakunlanadi. Ajoyib! Dragon Age 2 o'tishi odatdagidek davom etadi.

Portga boring va konlarda yig'ib olgan qoldiqlaringizni topshiring. 50 kumush ortiqcha bo'lmaydi. Keyin "Eustis qilichining boshi" qidiruvi bo'yicha Styuard qal'asiga o'ting. U erda, oltinni oling va bu vazifani bajaring. Xo'sh, keling, asosiy qidiruvga o'tamiz? Biz Dragon Age 2 o'tishini davom ettirishimiz kerak. Keyin "Ishbilarmon suhbat" vazifasini faollashtiring va pastki shaharga boring, u erda Hangman tavernasiga borishingiz kerak. Bu erda siz Varrik bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. U sizga shahardagi kulrang qo'riqchi haqida nima bilganini aytib beradi. Aytishlaricha, faqat u chuqur yo'llarga o'tishni topishga yordam beradi. Ajablanarlisi shundaki, gnomlar pastga tushishga oldindan tayyorgarlik ko'rmagan ...

Ma'lum bo'lishicha, qo'riqchi bilan quyi shahardan bir Liren aloqa qilgan. Vazifani davom ettirish uchun u bilan gaplashishingiz kerak. Endi "Tinchlantirish" vazifasini faollashtiring va Quyi shaharga boring, u erda siz Liren savdogarini topishingiz kerak. Unga kirish xaritada belgilangan - shuning uchun Dragon Age 2 o'tishni kechiktirmang. Binoga kiring va u bilan gaplashing. Avval mahsulotlarga qarang - ulardan ba'zilari sizga yoqishi mumkin. To'g'ri, negadir u bizga Grey Guardian bilan uchrashish imkoniyatini berishni xohlamaydi, chunki u uning hayotidan qo'rqadi. Ma'lum bo'lishicha, u sehrgar bo'lib, templar uni olib ketishi mumkin. Garchi uni qaerda yashashini aytishga ishontirish hali ham oson. Bu joy Cloaca shahrida joylashgan. Yana kanalizatsiya orqali chiqishimiz kerak... lekin hech narsa qilib bo'lmaydi - Dragon Age 2 o'tishi bizni turli joylarga olib boradi. Uydan chiqing va "Tinchlantirish" vazifasi bo'yicha Kloakaga boring. Ammo kasalxonadan chiqishingiz bilan qurollangan odam sizga yaqinlashadi, u bizning Guardianga borishimizni xohlamaydi. Baytaniyaga ayting, hamma narsani tushuntirib bering va sizda hech qanday muammo bo'lmaydi. Endi, albatta, Kloakaga... Kasalxona eshigidan kirganingizda, Guardian bemorni davolayotganini ko'rasiz. Ammo u bizning tashqi ko'rinishimizga juda keskin munosabatda bo'ldi. Biz unga zarar yetkazishni xohlamaymiz, shunday emasmi? Undan hamma narsa haqida so'rang. Ma'lum bo'lishicha, u yaxshilik uchun yaxshilik so'raydi. Ya'ni, unga sehrgar do'stini tutib ketmasliklari uchun templarlarning yonidan o'tishga yordam berish. Ha, va Dragon Age 2 o'tishida bizga sehrgar kerak bo'ladi.

Suhbatdan so'ng, siz kechasi Yuqori shahardagi cherkovda paydo bo'lishingiz kerakligi aniq bo'ladi. Xo'sh, u erga boraylik. Zinadan cherkovga chiqing va Anders bilan gaplashing. Anders Karl bilan gaplashayotganda siz to'qnashuvda turishingiz va Templars ularga etib bormasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Shimolga boring, zinapoyaga chiqing va Karl bilan gaplashing. Faqat Karlning miyasi allaqachon tozalangan va u o'zi bilan Templarsni olib kelgan! Endi kurashish vaqti keldi! Agar siz darhol leytenantga shoshilmasangiz, ularni o'ldirish qiyin bo'lmaydi. Atrofdagi kichik narsalarni sindirish va keyin asosiy narsaga o'tish yaxshiroqdir. G‘alabadan so‘ng esa suhbat qurasiz... Uning davomida, afsuski, Karl o‘ladi. Afsus, yaxshi hamroh bo'lardi. Shunda siz Andersning uyida topasiz va u bilan gaplashasiz. Bir paytlar Adolat bo'lgan uning boshida jin yashaydi. Ammo unga nima bo'lganini Andersdan batafsilroq so'rash orqali bilib olishingiz mumkin. Natijada, u sizning ekspeditsiyangizga qo'shiladi - Dragon Age 2 o'tishda foydali xarid.

Endi "Vodiylar qizining ro'moli" yon kvestini faollashtiring va kun davomida Yuqori shaharga boring. Bu erda Masha bilan cherkovga kiraverishda gaplashing - yangi vazifa bo'ladi. Ma'lum bo'lishicha, uning akasi Templarsga olib ketilgan va u g'oyib bo'lgan. Meridith va mish-mishlar haqida ko'proq so'rang va keyin yordam berishga rozi bo'ling. Shu bilan siz bitta mish-mishni yopasiz - "Dushmanlar oramizda" va xuddi shu nomdagi vazifani olasiz. Va hozircha, Shali haqidagi topshiriqni bajaring. Xaritada hamma narsa belgilangan, shuning uchun qonuniy 50 kumushni olish Dragon Age 2-ni yakunlashda muammo emas. Endi “Oramizdagi dushmanlar” qidiruvi uchun Casemates-ga boring. Darhol kirishning chap tomonida Templar Hugh joylashgan. U hech kim bilan muloqot qilmaslik buyrug'ini e'tiborsiz qoldirishga va yon tomondan yordam izlashga qaror qiladi. Menimcha, u kimni nazarda tutayotgani aniq. Unga savol bering va yordam berishga rozi bo'ling. Birinchidan, biz boshlang'ichdan qaytganga o'xshagan Uilmondga etib olishimiz kerak. Ajoyib, keling Wilmond lageriga boraylik. U xaritada belgilangan va uni topish qiyin emas. Biz birinchi navbatda chap tomonga borishimiz kerak, ammo qidiruvda boradigan joyga emas, chunki razvedka zarar qilmaydi. Atrofda yotgan hamma narsani to'plaganingizda, xaritadagi belgiga rioya qiling va siz Wilmondning kaltaklanganiga guvoh bo'lasiz. Uni himoya qilish kerak! Faqat u himoyaga muhtoj emas! Uning hamrohi bilan gaplasha boshlashingiz bilan u jinga aylanadi va bir guruh yordamchilarni chaqiradi. Ularni darhol o'ldiring. Buni qilish qiyin emas, shunchaki ko'p vaqt talab etadi. Keyin qolgan templar bilan gaplashing va Uilmondni egallab olgani ma'lum bo'ldi. Oxir-oqibat bizni qo'shimcha tekshirish uchun yollashadi. Xo'sh, kuboklaringizni yig'ing va u erdan chiqing. Dragon Age 2 o'yinining o'tishi bizni yanada uzoqqa olib boradi.

Biz esa kechasi Yuqori shaharga boramiz. Biz Oramizdagi Dushmanlar topshirig'i bo'yicha Blooming Rose fohishaxonasiga qiziqamiz. Xo'sh, ichkariga kiring va fohishaxonani o'rganing. Misol uchun, shimoli-sharqiy xonada men tosh barmog'ini topdim. Yana bitta vazifa qo'shildi, biz uni keyinroq bajaramiz. Shuning uchun faqat tadqiqotdan so'ng bizga kerak bo'lgan ayolga boring. Viveka markaziy xonada turadi. Ma'lum bo'lishicha, ikkala do'st ham xuddi shu ayol - Sharq mo'jizasi Idunani ko'rgani borishgan. Bu ism meni Dragon Age 2 o'tishida xavotirga soladi. Suhbatni tugating va uning oldiga boring. To'g'ri, u sizni maftun etishga harakat qiladi va siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, qanday noqulaylik? Keyin jadvaldagi hujjatlarni o'qing va Cloaca-ga boring. Xaritada belgilangan Vaultga o'ting. Biroq, ularning katta boshpanasi bor! Birinchidan, shimolga boring, g'arbdagi o'lik xonani qidiring. Faqat ehtiyot bo'ling! Ichkariga kirgan zahoti dushmanlar olomoni sizga hujum qiladi. Ular juda ko'p, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Bundan tashqari, o'ralgan bo'lsa ham, faqat bitta yo'l bor. Ehtiyot bo'ling, dushmanlar juda ko'p. Eng oxirida, belgi yaqinida siz qon sehrgarlari bilan suhbatni boshlaysiz. Afsuski, kelishuvga erishib bo'lmaydi va ularni o'ldirishga to'g'ri keladi. Xo'sh, bu muammo emas - Dragon Age 2-da parcha bizga har qanday muammodan xalos bo'lish imkoniyatini beradi. Barcha sovrinlarni yig'ing va Keran bilan gaplashing. Uni qo'yib yuborish va Templarsga bir so'z aytmaslik yaxshiroqdir. Shuning uchun, Casemates-ga o'ting va "Oramizdagi dushmanlar" topshirig'ini bajaring. Keranni egallamaganligini ayting va siz mukofot sifatida 4 ta oltin olasiz. Ajoyib. Va "Oramizdagi dushmanlar" topshirig'i tugadi, keyin "Shogirdning Grimoire" yon topshirig'ini belgilang va kun davomida Quyi shaharga boring. U yerda siz Barmog'ingizni ham olib ketishingiz mumkin. Bularning barchasi bozorda ijaraga beriladi va siz o'zingizga kerakli ikki kishini osongina topishingiz mumkin. Ajoyib. Endi Gallowsga boring va Varrik bilan gaplashing. To'g'rirog'i, avval videoni tomosha qiling va Izabella bilan suhbatga boring - bu bizning Dragon Age 2 o'yinidagi yana bir hamrohimiz. U raqiblarni shu qadar ajoyib tarzda tarqatib yubordiki, u bizning jamoada bo'lishga loyiq. Agar, albatta, u xohlasa. Birinchidan, u bilan gaplashing va duel paytida uning orqa qismini yopishga rozi bo'ling. Siz "Aqldan ozgan odamlar aylanib o'tmaydi" topshirig'ini olasiz. Ajoyib. Ammo endi Savollar va javoblar uchun Varrik bilan gaplashing. Undan dunyodagi hamma narsa haqida so'rang, u haqida ko'proq bilib oling. Bu sizning munosabatingizni yaxshilaydi va vazifani yakunlaydi.

Endi Izabellaga yordam berish uchun kechasi Yuqori shaharga borish vaqti keldi. "Aqldan ozgan odamlar aylanib o'tmaydi" vazifasini unutdingizmi? Keyin ketaylik. Joyga etib, u bilan gaplashishingiz bilanoq sizga hujum qilinadi. Qizga yordam bering! Hamma o'ldirilganda, xatni oling, undan chaqiruvchining o'zi cherkovda yashiringanligi ma'lum bo'ldi. Keling, u erga yuguraylik! Jamoat oldida sizga yana hujum qilinadi, ammo bu Dragon Age 2 o'tishida tez-tez sodir bo'ladi. Hammani o'ldiring va ichkariga kiring. U erda siz yana jang qilishingiz kerak bo'ladi. Agar siz asosiyni o'ldirsangiz, kichikroq belgilar aralashishni to'xtatadi. Shundan so'ng, Izabelladan Kastillonga qaytarilishi kerak bo'lgan qoldiq haqida so'rang. Umuman olganda, endi sizning yana bir yaxshi hamrohingiz bor. Gallowsga boring va "Izabellani tushunish" qidiruvi uchun Izabella bilan suhbatlashing. U sizga do'stingiz yordamida ish taklif qiladi. Xo'sh, rozi bo'ling va yangi vazifa uchun uzoq xonaga boring. Undan hamma narsani so'rang va rozi bo'ling. “Xaltada nima bor?” vazifasi yangilanadi. Dragon Age 2 da vazifani bajarish uchun Portga borishimiz kerak. Va kun davomida. Siz keldingizmi? Keyin xaritadagi belgiga o'ting va Dock Worker bilan gaplashing. To'g'ri, ular bizga hech narsa demaydilar, faqat port inspektoriga yuborishadi. Xo'sh, u erga boraylik.

Xaritada belgilash orqali siz port ustasi Liamni topasiz. To'g'ri, u bizga yordamchisini beradi va ketadi. Va bu la'nati yordamchi to'lovsiz gapirishdan bosh tortadi. Yaxshi, unga pul to'lang va yangi belgiga o'ting. U erda o'ldirilishi mumkin bo'lgan va hali ham omborga etib boradigan qo'riqchilar bo'ladi. Dragon Age 2-ni yakunlashning yana bir usuli mavjud bo'lsa-da, bu eng muvaffaqiyatli hisoblanadi. Xo'sh, ichkariga kirganingizdan so'ng, butun omborni qidirish qoladi. Foyda oladigan narsa bor, kimnidir o'ldirish va qidiruvni qayerda bajarish kerak. Bizga kerak bo'lgan yuk binoning eng oxirida, lekin u erda faqat bitta yo'l bor. Yuk sizning qo'lingizga tushganda, orqaga qayting. U erda sizni boshqa pistirma kutmoqda, ammo bu kichik narsa. Gallowsga qayting va qidiruvga qayting. Mukofot - 2 oltin va Izabellaning hurmati, bu juda foydali, chunki u Dragon Age 2-ning butun o'tish davrida sevgilisi uchun eng yaxshi nomzoddir.

Yana bir hamrohimiz - Anders bilan suhbatlashish vaqti keldi. U, siz bilganingizdek, Kloakada yashaydi. Bu erda biz "Anders bilan gaplashing" missiyasiga boramiz. Faqat u bilan u erda suhbatlashing. Faqat u bilan sevgi munosabatlarini rivojlantirishingiz mumkinligini yodda tuting, shuning uchun chiziqlaringizni diqqat bilan tanlang. Ayniqsa, agar siz erkak sifatida o'ynasangiz.

Uyga boring va Miirandan boshqa xat oling. Xo'sh, vazifa yaxshi, Dragon Age 2 o'tishda ortiqcha bo'lmaydi. Kechasi "Bepul pishloq" missiyasi bilan Quyi shaharga sayohat qiling. U erda siz Anso gnomi yashaydigan bozorga borishingiz kerak. Uning topshirig'ini bajaring va molni qaytarishga rozi bo'ling. Buning uchun siz Elfinagega borishingiz va... Tovarlarni qaytarib berishingiz kerak bo'ladi. Har qanday narxda. Bu Quyi shahar hududi bo‘lgani uchun hech qaerga borish shart emas – xaritadagi belgiga amal qilib, tashlandiq uyga kiring. Ammo bu erda muammo - uyning oxiridagi ko'krak bo'sh! Hisobot uchun Ansoga qaytamiz... To‘g‘ri, uydan chiqqach, sizni pistirma kutadi, lekin gap bunda emas. Ularni xalaqit qilganingizda, o'ziga ishongan ahmoq sizning oldingizga chiqadi va sizni tahdid qilishga harakat qiladi. Faqat uni yangi paydo bo'lgan elf o'ldiradi, u bilan gaplashish kerak. Ma'lum bo'lishicha, bizning butun korxonamiz shunchaki chalg'itish edi. Xo'sh, ular elfga yordam bergani uchun, ular o'liklarni tiriltirmadilar. Unga egasini ushlab turishga yordam berishga rozi bo'ling, chunki siz allaqachon bu masalada ishtirok etgansiz va Dragon Age 2 o'tishda zo'r jangchi ortiqcha bo'lmaydi. Kechasi Miiranning yashash joyiga yuguring va siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, bu it uchun itning o'limi! Keyin xuddi shu vazifani bajarish uchun kechasi Yuqori shaharga yuguring "Bepul pishloq". Endi xaritadagi belgiga amal qiling. U erda siz o'sha elf Fenrisni uchratasiz. Siz u bilan qasrdan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Yodda tuting, uy juda o'ralgan, shuning uchun yo'lda hamma narsani o'rganish, barcha dushmanlarni o'ldirish va barcha sovrinlarni yig'ish yaxshiroqdir. Va birinchi xonada sizni pistirma kutmoqda. Avval 8 ta kichik jinlar, keyin 4 ta kuchliroq. O'ldiring va davom eting. Siz butun saroyni o'rganishingiz kerak. Shimoli-sharqiy xonada siz G'azab jinini (Ajdaho Age 2 o'tishidagi o'sha jonzot) o'ldirasiz va undan kalitni olasiz. Aynan shu narsa bizga etishmayotgan edi. Zinadan qulflangan eshikni ochganingizdan so'ng, sizning orqangizda raqiblar paydo bo'ladi. To'g'ri, ularning o'limidan so'ng egasi oyog'ini qilgani ma'lum bo'ladi ... Shuning uchun, barcha qimmatbaho narsalarni olib, u erdan chiqing. Elfingiz bilan gaplashing va uni jamoangizga olib boring. Juda foydali jangchi. Keyin "Fenris tarkibga qabul qilindi" topshirig'ini bajaring. Faqat u bilan suhbatlashing. To'g'ri, ehtiyot bo'ling - siz ham u bilan munosabatda bo'lishingiz mumkin! Suhbatdan so'ng, vazifa tugadi va siz Dragon Age 2 o'tishida oldinga siljishingiz mumkin.

Endi "Uyga uzoq yo'l" topshirig'ini bajarish vaqti keldi. Shaharni tark eting va Buzilgan tog'ga boring. O'rgimchaklarni o'ldirib, oldinga siljiting. Faqat ehtiyot bo'ling - kuchli o'rgimchaklar ko'p. Shunday qilib, siz Dalish elflariga etib borasiz - ular sizga murojaat qilishingiz kerak. Undan hamma narsani so'rang va hech qanday muammoga duch kelmasligingizni ayting. Sizni Meretari shahriga olib borishadi. U bilan samimiy suhbat quring. Siz taxmin qilganingizdek, sizda yangi vazifa bor. U erda marosimni o'tkazish uchun tog'ning tepasiga chiqish kerak bo'ladi. Xo'sh, qanday vahshiylik, ular madaniyatli lu...elflar. Va hamrohga rozi bo'ling. Yo'lda elfga borishdan oldin, yo'lning boshqa novdasini ko'rib chiqing. Siz tekshirildingizmi? Keyin elfga tashrif buyurish vaqti keldi. U ko‘p gapiradi. Menga endi yoqmaydi ... Garchi bu Dragon Age 2 o'tishdagi yana bir hamroh bo'lsa-da. Va darhol siz jasadlar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, bu oddiy. Davom eting, faqat bitta yo'l bor. To'g'ri, ko'chki yo'lingizni to'sib qo'yadi, shuning uchun siz g'ordan o'tishingiz kerak bo'ladi

Oh, bu yaxshi emas ... Mayli, g'orga sho'ng'ing. Va birinchi zalda bizni o'rgimchaklar kutmoqda. Zalning g'arbiy qismidagi shpalni o'rganishni unutmang. Bir-ikkita sovrinli toshlar uyasi bor. Atrofga qaraganingizda, janubi-sharqqa qarab harakatlaning. U erda siz yana bir o'rgimchak to'plamini va eski qabristonga chiqishni topasiz. Avval yuqoriga chiqing, Soya jangchisini o'ldiring va ko'kragini qidiring - ajoyib kuboklar. Shundan so'ng siz ketishingiz mumkin. Qabriston to'siq bilan o'ralgan bo'lib, elf uni qon sehridan foydalanib yo'q qiladi. Dragon Age 2 uchun original syujet burilish, shunday emasmi? Keyin oldinga yo'l oling va qurbongohdan foydalaning. Demak, uchrashuv! Flemet ham bu erga keldi. Biroq, u bizni mukofotlab, o'z yo'lidan boradi. Endi orqaga qayt. Hozircha qolgan yo'l bo'ylab yurishingiz shart emas - u erda qiziq narsa yo'q. Aslida, bizning vazifamiz shu erda tugaydi. Siz Elfinagega kelish haqida video tomosha qilasiz... Tugashing va darhol Arianni bilan gaplashing, boshqa vazifani oling. Keyin Merrilning kulbasiga kiring va u bilan gaplashing, bu Dragon Age 2 o'tishda yana bir nuqtani yakunlaydi.

Casematesga boring va ishg'ol qilingan Kirkwall xaritasini u yerdagi arxivchiga bering. Yon topshiriq bajariladi va siz 50 kumush olasiz. Solvitus bilan suhbatlashing va undan Herbalist kvestini oling. Ajoyib, to'plash uchun biror narsa bo'ladi. Menda allaqachon Dragon Fang va O'rgimchak Temir bor edi. Shuning uchun, faqat Temir qobig'ini topish qoladi. Endi markazga qayting va "Prodigal Son" qidiruvi uchun Trask bilan gaplashing. Bizni yana yo‘naltirishadi... bu safar tunda Quyi shaharga. Xaritada belgi qo'ying va u erga boring. Samsonga yaqinlashib, bola Feinriel haqida so'rang. Yana boshqa joyga qochib keting. Bu safar - portga. Belgi bizni iskalalarga, uyga olib boradi. U erga kiring va sizga haqiqiy labirint ochiladi. Garchi bu bizning Dragon Age 2 dan o'tishimizga xalaqit bermasa ham. Belgilangan nuqtaga etib borganingizda, barcha burchaklarni qidirganingizdan so'ng, ayol qanday qilib jinga aylanishini ko'rasiz. Yana jang qiling ... Hamma o'lgandan keyin siz yaxshi xanjar va ikkita hujjat olasiz - Traskning qizidan xat va uyning joylashgan joyi. U axlatxonada. Birinchidan, Casematesga boring va Traskga qizidan xat bering. Keyin - Kloakaga. U erda qul savdogarini gapiring va uni o'ldiring - uning jasadidan juda ko'p foyda bor, bu Dragon Age 2 o'tishida ortiqcha bo'lmaydi.

Joyni tark eting va "Adashgan o'g'il" missiyasi bilan Yirtilgan qirg'oqqa boring. To'g'ri, yo'lda siz o'rgimchaklar hujumiga uchragan gnomni uchratasiz. Uni qutqaring va u Qunariyni tinchlantirishda yordam so'raydi. Nega yo'q? Topshiriqlar har doim foydali bo'ladi. Hududni o'rganing va u erdan chiqing. Ragged Shorega yo'lingizni davom ettiring, ayniqsa Dragon Age 2 o'tishida biz yana bitta vazifani qo'shganimiz uchun. Avval g'arbga aniq boring va yo'lda shimolga yo'lni o'rganing. Siz boshi berk ko'chaga chiqasiz, lekin u erda siz pul ishlashingiz mumkin bo'lgan lager bo'ladi. Keyin janubga tushing va vilkaga etib borib, vazifani bajarish uchun sharqqa boring. Men bo'rini qo'yib yuborishga qaror qildim. Keyin bu joydan sayohatni boshlagan joyga boring va vilkaga qayting. U erdan - janub. Qul g'origa kiring va avval janubga, g'orning shoxiga, so'ngra sharqqa boring. Bu juda ko'p tebranishlarni talab qiladi, lekin faqat bitta yo'l bor. Asosiysi, kuboklarni olishni unutmaslik. Asosiy g'orga kelganingizda, agar biz yaqinlashsak, bola o'lim bilan tahdid qilinadi. Unga yaqinroq bo'lishingiz shart emasligini ayting, shunda siz kuchingizni jangda unga sarflamasdan darhol uni tugatishingiz mumkin. Va oxirida jang ancha oson bo'ladi. Bolaga yordam berishga harakat qiling, chunki sizning singlingiz uning o'rnida bo'lishi mumkin va Dragon Age 2 dan o'tishda tanlov juda qiyin ...

Qanday bo'lmasin, hududni o'rganish, mazali narsadan foyda olish va tajriba orttirish uchun g'orni tark etib, janubga borish vaqti keldi. Shundan so'ng, kerakli vilkaga qayting va g'arbiy tomonga harakatlaning. Yo'l egiladi va yo'l shimolga olib boradi, u erda siz o'ziga xiyonat qilishni rejalashtirgan Tal-Vashotni uchratasiz. Ajoyib, keling, bundan foydalanamiz. Afsuski, biz uni hozir qo'shilishga ko'ndira olmaymiz. Ammo bu muhim emas, shimolga qarab harakatlaning, ko'krak qafasini oching va yo'lda dushmanlarni o'ldiring. Sizning maqsadingiz g'or. Bir tomoni, albatta, chunki asosiysi Dragon Age 2 o'tishidir. U erga kiring va janubga tushing. Vilkaga kelganingizda, siz uchta harakatga ega bo'lasiz. Ikki tepalik boshi berk ko'chaga olib keladi, shuning uchun biz ularni talon-taroj qilish umidida o'rganamiz. Eng yuqori tegda biz ajoyib kamar topamiz. Shuning uchun qidiruvni e'tiborsiz qoldirmang. Keyin - yana janubga. U erda biz barcha talvasgotlarni o'ldiramiz va siz yana janubga tushib ketishingiz mumkin. Kuboklarni yig'ishni unutmang!

Biz hali shaharga qaytib kelmaganimiz uchun, biz "Gerbalistning izlanishlari" qidiruvida Buzilgan tog'ga boramiz. Mahalliy temirchiga boring va undan temir po'stlog'i haqida so'rang. U sizga uni qaerdan topishingiz mumkinligini aytadi. Xo'sh, unga rahmat. Joyni tark eting va temir daraxtlar bilan chekkaga boring. Temir po'stlog'i mavjud bo'lishi uchun siz zulmatning barcha jonzotlarini o'ldirishingiz kerak. Har bir narsa bajarilgandan so'ng, xaritangizda kerakli temir po'stlog'i yotadigan belgi paydo bo'ladi. Dragon Age 2 o'tishida foydali tarkibiy qism. Endi siz "Maxsus Qizil gul" vazifasini bajarib, joyni xavfsiz tark etib, tunda Kloakaga borishingiz mumkin. Uni aylantiring va o'zingizning haqli 50 kumushingizni oling. Endi biz yana joyni tark etamiz ...

O'simlikshunosning topshirig'ini bajarishingiz kerak. Buning uchun biz kun davomida kazematlarga boramiz va Solvitusga oxirgi ingredientni beramiz. Buning uchun biz yana 3 ta oltin tanga olamiz. Ammo biz yaxshi yugurdik! Endi yuqori shaharda yana ikkita yon topshiriqni topshirish vaqti keldi: "Telvain uyining muhri" va "Kastalar va uy xo'jaligi haqida risola". Savdo maydonida ikkita vazifani bajaring. Siz ulardan birini darhol boshlashingiz mumkin - shunchaki zinapoyaga chiqing va u bilan gaplashing - "Dragon Age 2" ning o'tishi shunday osonlikcha yo'qoldi va uning qarindoshlari xavotirlana boshladilar. Va bu ahmoq parvo qilmaydi! Agar u ayblanmagan bo'lsa. Xo'sh, xotiningizni topishga rozi bo'ling. Bizni gullaydigan atirgulga yuborishadi va xaritada belgilangan Jitannga boramiz. Undan hamma narsani so'rang va Kloakaga boring. Siz borishingiz kerak bo'lgan joy xaritada belgilangan. Lyukdan pastga tushing va siz kimnidir kutayotgan Emerikni ko'rasiz. Uni qaroqchilardan qutqargach, u o'z ishlarini sizga topshiradi va siz tunda Quyi shaharga borishingiz kerak bo'ladi. Dark Foundry Eshigiga zinapoyaga chiqing. Xona kichkina, shuning uchun uni o'rganing va oxirgi belgiga rioya qiling. U erda siz halqali sumka, kesilgan cho'tka va boshqa narsalarni topasiz. Bularning barchasini Casematesdagi Emerikga olib boring. Bu Dragon Age 2 yurishining ushbu qismidagi vazifani tugatadi, siz mukofot olasiz va hech qanday qoniqish hosil qilmaydi.

Endi biz tushdan keyin Quyi shaharga boramiz va nihoyat "Adashgan o'g'il" topshirig'ini bajaramiz. Agar kimdir unutgan bo'lsa, bu Elfinage-da amalga oshiriladi. Mukofot sifatida uzuk oling. Endi Merrillga tashrif buyuring, bu erda "Sizda qanday ajoyib jinoyat bor". Boshqa suhbatdan so'ng, sizga topshiriq beriladi va davom etishingiz mumkin. Xo'sh, "Parox kutishlari" topshirig'ini bajaramizmi? Keyin portga boramiz. U erda, Qunari hududiga boring va 3 ta oltin mukofot uchun topshiriqni topshiring va siz ketishingiz mumkin. Keling, "So'ralmagan qutqarish" vazifasini olaylik. Lekin, avvalo, pochtani olish uchun uyda to'xtab qolaylik. Olinganmi? Keyin vitse-qirolining idorasiga boring va siz bir ayol va vitse-qiroli kotibi o'rtasidagi voqeaga guvoh bo'lasiz. Ularning dalillarini tinglang va keyin o'zingizga savol berishni boshlang. Endi bizning yo'limiz Dragon Age 2 o'tishda raqiblarimizdan oldinda bo'lish uchun kambag'al bola uchun Yirtilgan qirg'oqqa yotadi. Biz janubga borishimiz kerak. Biz u erda oldin bo'lganmiz, esingizdami? U erga etib borganingizda, siz qiziqarli manzaraga guvoh bo'lasiz, shundan so'ng siz raqiblaringizni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, tajriba zarar qilmaydi ... Lekin siz yana ikkita hujum to'lqinini engishingiz kerak. Xo'sh, hammasi yaxshi. Bolani gubernatorga olib boring, u bilan gaplashing va siz vazifani bajarilgan deb hisoblashingiz mumkin.

“Mehribon ish” topshirig‘ini faollashtiring va “Yozilgan qirg‘oqqa yaqinlashish” belgisi bo‘yicha shahar tashqarisiga chiqing. Bah! Eski tanishlar! Chaqaloq ajdarlar bizni kutmoqda! Chorrahada avval shimolga, keyin sharqqa boring. Yo'l janubga burilib, sizni Dragon Age 2 o'yinidagi eski tanishingiz bo'lgan Traskga olib boradi. Unga dindan chiqqan sehrgarlarni templarlar bu erga kelishidan oldin chekinishga ko'ndirishda yordam berishga rozi bo'ling. Yana bitta yo'l bor - janubga. Ajoyib. Faqat yo'lda hamma narsani o'rganing. Yo'lda siz qon sehridan foydalanmoqchi bo'lgan Decimus haqida aytib beradigan sehrgarni uchratasiz. Xo'sh, men uni to'xtatishim kerak. Bundan tashqari, u o'ziga hujum qiladi va bizga boshqa tanlov qoldirmaydi. Xo'sh, hech qanday holatda, uning do'sti bilan suhbatlashing va unga yordam berishga rozi bo'ling. To'g'ri, men Traxni o'ldirishga rozi bo'lmaganman. Xuddi shunday qon to'kishdan foyda yo'q. Men uning oldiga kelganimda, templar allaqachon yaqinlashib qolganini ko'rdim. Suhbat davomida ularni o'ldirish kerak edi ... Afsuski, men templar bilan do'stlashishni kutgandim, lekin Dragon Age 2 o'yini o'tish joyini butunlay boshqacha aylantirdi. Ammo kuboklar foydali narsalardir. Shuning uchun, ularni to'plang va siz u erdan ketishingiz mumkin, chunki vazifa allaqachon bajarilgan.

Uyga boring va boshqa xatni o'qing. Bu sizning singlingiz Betaniyaga qaratilgan. Ammo maktub izlanishni boshlamaydi, shuning uchun "Qo'y kiyimidagi bo'rilar" mish-mishiga ko'ra yo'lga chiqish vaqti keldi. Buning uchun kechasi Quyi shaharga boring. U erda, xaritadagi belgini kuzatib boring va siz Petris opani ko'rasiz, uni bir yaramas pulining sifatini baholash uchun xiyobonga taklif qilgan. Qiziq bo'lsa ham! Biz unga yordam berishimiz kerak ... Chapga boring va barcha dushmanlarni o'ldiring. Tabiiyki, u bizni ijaraga olish tafsilotlarini muhokama qilish uchun o'zining yashirin joyiga taklif qiladi. Dragon Age 2 o'ynab, qo'shimcha pul ishlashga rozilik bildirasiz, to'g'rimi? Petrisning boshpanasiga kiring, undan hamma narsa haqida so'rang va jamoaga yangi hamrohni qabul qiling. Keyin binoning uzoq burchagiga boring va katakombalardagi Xarobalarga tushing. Faqat bitta yo'l bor, lekin juda ko'p o'rgimchaklar mavjud. Va oxirgi xonada sizni o'g'irlamoqchi bo'lgan bezorilar sizni kutmoqda. Men ularni qo'yib yuborishga ham urinmadim - men ularni darhol kesib tashladim. Va ularning orqasida sizning erkinligingiz bor. U erda siz bizning hamrohimizni olmoqchi bo'lgan Tal-Vashothlar bilan suhbat qurasiz. Men uni qarindoshlariga bermaslikka qaror qildim, chunki ular uni iroda erkinligidan mahrum qiladilar va Dragon Age 2 o'tishida har kim o'z hayotini tanlashda erkindir. Oxir-oqibat, u yashashni xohlamaydi, chunki Kun buni to'g'ridan-to'g'ri aytdi. Shuning uchun siz undan mukofot va kuygan o'lik olasiz. Joyni tark eting va kechasi Quyi shaharga boring. Ish beruvchingiz bilan gaplashganingizdan so'ng, siz uning o'yinida piyoda ekanligingiz ma'lum bo'ladi. Va siz qanchalik jur'at etsangiz ham, uni o'ldira olmaysiz. Hech bo'lmaganda hozircha ...

Xo'sh, endi ekspeditsiyaga chiqish vaqti keldi - Dragon Age 2 o'tishning ushbu qismining hal qiluvchi lahzasi. Lekin birinchi navbatda, etarli joy bo'lishi uchun o'zingizni butunlay soting. Faqat ketishdan oldin uyga boring. Bu yangilik! Yana bir xat! Xo'sh, keling, ekspeditsiyadan oldin bu vazifani bajaraylik. Buning uchun kechasi pastki shaharga boring. Ba'zi bir Duglas bizga quyidagilarni taklif qiladi - siz uning pulini olasiz, chuqur yo'llarga borasiz va unga ikki baravar miqdorda olib kelasiz. Kerakli miqdorda pul yig‘ib bo‘lganimni hisobga olib, u bilan bog‘lanmaslikka qaror qildim. Qolaversa, topganimni o'zim uchun olaman. Tog'angdan ko'ra o'zing uchun ishlagan yaxshi, shuning uchun biz o'zimiz uchun ishlaymiz. "Chuqur yo'llarga ekspeditsiya" missiyasi boshlanadi.

Biz kunduzi Yuqori shaharga boramiz va xaritadagi belgini kuzatib boramiz. Ammo buning uchun jamoangizda Varrik bo'lishi kerak, aks holda Dragon Age 2 o'tishi davom etmaydi. Unga pul va kartalarni bering va ekspeditsiyaga chiqing. Va bu erda siz singlingizni olib ketmasligingiz kerak, aks holda siz uni yo'qotasiz. Shuning uchun, jamoada boshqa sehrgarni tanlang va hammasi. Shaxsan meni xavotirga solgan videoni tomosha qiling...

Chuqur yo'llar

Va ular darhol sizga yo'lda qulash borligini aytishadi. Biz yechim izlashimiz kerak... Qolaversa, Sandal koridorlarda adashib qoldi. Biz uni yana izlashimiz kerak. Xo'sh, yaxshi, biz begona emasmiz ... Sharqqa boring, keyin yo'l shimolga, keyin yana sharqqa buriladi. Umuman olganda, faqat bitta yo'l bor. Va burchakda zulmatning ko'plab mavjudotlari bor! Va shunga o'xshash birinchi kesishmagacha. Siz g'arbdan kelasiz. Birinchidan, janubga borish yaxshiroqdir, chunki u erda boshi berk ko'cha kutmoqda va siz uni qidirib topishingiz kerak. To'g'ri, u erda o'rgimchaklar bor, lekin ularni o'ldirish oson. Asosiy o'rgimchakdan tashqari hamma - Dragon Age 2 o'tishdagi boshliqlardan biri. U ko'p hayotga ega va u o'z farzandlarini chaqiradi. Ammo men uchun qaroqchi sifatida o'ynash, uni o'ldirish uchun bitta shifo etarli edi. Shunday ekan, boring. Kuboklarni qidirish va yig'ishni tugatgandan so'ng, chorrahaga qayting. Ikkita harakat bor - shimolga va sharqqa. Ammo shimolga o'tish joyi yo'q, shuning uchun sharqqa boring. Zulmatning keyingi jonzotlarini o'ldirishingiz kerak bo'lgan zalning orqasida darhol Sandalni uchratasiz. Va u dushmanlar olomonini o'ldirdi. U bilan gaplashing, xodimlarni sovg'a sifatida qabul qiling va davom eting. Keyingi burilishda siz chuqur yo'lga chiqasiz. Dushmanlarning yana bir qismi Dragon Age 2 o'tishini tugatishimizga to'sqinlik qilmoqda. Yo'l g'arbga buriladi va bizni zalga olib boradi. U erda dushmanlarni o'ldiring va zinapoya ostidagi ko'krak qafasidan o'lja oling, biz g'arbga qarab harakat qilamiz. Katta xonada siz ogreni o'ldirishingiz kerak, lekin u yolg'iz, shuning uchun hamma narsa oddiy. Va keyingi katta zal oldida uni tejashga arziydi - u erda sizni o'ldirish zerikarli va ko'p vaqt talab qiladigan Ajdaho kutmoqda, chunki u o'z bolalarini ham chaqiradi. Dragon Age 2 o'tishida juda kuchli xo'jayin.

Uning o'limidan so'ng, kuboklarni to'plang va boshqa zonaga o'tishga yaqinlashing - sizni film kutmoqda. Siz o'zingizni toza teigda topasiz, u erda ular lager quradilar. Oldinga boring - faqat bitta yo'l bor. Bartrand bilan gaplashing - u tayg devorlariga yozilgan narsalarni tushunmasligidan shikoyat qiladi. Xo'sh, biz buni aniqlaymiz ... Qiladigan hech narsa yo'q. Bularning barchasi xavotirli bo'lsa-da. Pastga tushing va arvohlar va Tosh Golem - bu boshqa mavjudot bilan jang qiling. Keyin kuboklarni to'plang va keyingi joyga o'ting. Birinchi zalga borib, siz Lyriumdan butni topasiz. Siz uni Bartrandga berishingiz bilan, u eshikni orqasidan yopib, bizni o'limga qoldirib ketadi. Unga rahmat, chunki aks holda Dragon Age 2 o'tishi unchalik xavfli bo'lmagan bo'lardi! Biz oldinga, ya'ni janubga borishimiz kerak bo'ladi. Vilkada sharqdagi xonaga kiring va keyin g'arbga boring. U yerdagi yo‘lak janubga burilib, bizni katta zalga olib boradi. U erda siz birinchi marta yangi raqiblar - Savages bilan uchrashasiz. Jonivorlar yovuz, lekin ularni o'ldirish arvohlardan qiyinroq emas. Yo'lak bo'ylab yurganingizda, siz gaplashayotgan Yirtqichni uchratasiz. Xo'sh, siz u bilan suhbatlashishingiz mumkin. Va u bitimni taklif qiladi - sirtga ikkinchi chiqish kaliti qaerda ekanligini bilish uchun uning iltimosini bajaring. Menimcha, siz jin bilan ittifoq tuzmasligingiz kerak ... Men unga hujum qildim va uni o'ldirdim - Dragon Age 2 o'tishida bizga faqat jinlar bilan ittifoq etishmadi! To'g'ri, hujumchilarning yana ikkita to'lqini bor edi, lekin ular muammo tug'dirmadi. Endi davom eting - faqat bitta harakat bor. Janubga burilish bilan zalga etib borganingizda, siz ulkan Savageni o'ldirishingiz kerak.

Aniqroq aytganda, bu tosh ruhdir. Uni o'ldirish qiyin. Juda qiyin. Jang paytida bir necha marta u to'lqin tashlaydi, undan siz burchaklarga yashirinishingiz kerak. Aks holda, bu to'lqin tezda hayotingizni olib ketadi. Va u erga sochilib yotganida uni eng qattiq urish kerak. Sizning ittifoqchilaringiz kichik vahshiylarni o'ldirayotganda, siz butunlay Tosh Ruhiga o'tasiz. Siz uni shunday o'ldirishingiz mumkin. Aks holda, bu juda qiyin bo'ladi. Uning o'limidan so'ng, kuboklarni olib, xazinaga boring. Aynan o'sha erda siz sirtga o'tishga imkon beradigan kalitni topasiz. Ketganingizda esa singlingizni Sehrgarlar davrasiga olib ketishganini bilasiz. Dragon Age 2 o'tishining yaxshi davomi, hech narsa deyish mumkin emas. Ammo bu bob tugadi va keyingisiga o'tish vaqti keldi.