GTA 5 missiya blits o'yini. Blits o'yini missiyasidagi nosozlikni tuzatish. Bo'shashmasdan cho'zing

Prolog

Ludendorff, Shimoliy Yankton, 9 yil oldin

Maykl, Bred va Trevor bankka kirib, garovga olishadi. Biz ofis binolariga boramiz va har bir xodimni nishonlaymiz. Trevor portlovchi moddalarni ombor eshigiga joylashtiradi. U qaytib kelganida, biz telefonni olib, kontaktlar ro'yxatini ochamiz va mavjud bo'lgan yagona raqamga qo'ng'iroq qilamiz. Pastki chap burchakdagi radar navigatsiya qilishga yordam beradi. Biz saqlash xonasiga boramiz va sumkani pul bilan to'ldiramiz. Yo'lda qorovul bizni ushlab oladi. Biz Trevorga o'tamiz va uni boshga aniq zarba bilan zararsizlantiramiz. Biz favqulodda o'tish joyiga yuguramiz, quti orqasiga o'tiramiz va eshik portlagandan keyin yuguramiz. Politsiya bizni iliq qabul qilishga harakat qiladi. Ustunlar orqasida qopqoqni olib, biz oldinga boramiz. Dushmanlarni o'z vaqtida aniqlash uchun radarni kuzatib boramiz. Biz mashinaga etib boramiz va ko'rsatilgan joyga boramiz.

Federatsiyalar allaqachon bizni kutishgan. Maykl yaralangan, shuning uchun biz Trevor rolini o'ynaymiz va politsiyachilar bizni oxirigacha o'qqa tutmaguncha ularga o'q uzamiz. Keyin qochib ketishdan boshqa choramiz qolmaydi.

Franklin va Lamar

Franklin va Lamar pulini to‘lay olmaydigan odamlardan mashina olib, tirikchilik qiladi. Biz mashinalardan biriga o'tirib, sherigimizni kuzatib boramiz. Radar ostidagi sariq shkala alohida qobiliyatdir. Franklin undan faqat har qanday transport vositasida harakatlanayotganda foydalanishi mumkin. Vaqt sekinlashadi, bu esa yuqori tezlikda harakatlanishda manevr qilishni osonlashtiradi. Tez orada politsiyachilar bizni payqashadi. Falon mashina bilan ulardan ajralib chiqish qiyin bo'lmaydi. Shunda siz shunchaki ularning ko'zidan uzoq turishingiz kerak va kerakli daraja o'z-o'zidan tugaydi. Biz Simon Yetaryanning avtosaloniga qaytamiz. U bizning ish beruvchimiz. Biz o'z mashinamizga o'tirib, uyga jo'nab ketamiz. Biz mashinani saqlash uchun garajga kiramiz, keyin u har doim uyning yonida bo'ladi. Uyingizda siz o'yin jarayonini (to'shak) saqlashingiz, kiyimingizni almashtirishingiz (shkaf) va sog'lig'ingizni tiklashingiz mumkin (birinchi yordam to'plamlari, oshxonada ovqat).

Tashqi sozlashdan tashqari, mashinalar haydash xususiyatlariga ko'ra ham "nasoslanadi".


Talab

Saymon bizni oyning eng yaxshi xodimi etib tayinladi. Lamar paydo bo'ldi va bu haqda g'azablandi, chunki u eng yaxshilarning eng yaxshisi bo'lishni xohlaydi. Biz yangi velosiped olish uchun Vespuchchi plyajiga boryapmiz. Egasi buning uchun bitta to'lovni amalga oshirmagan. Joyga etib borgach, biz panjaradan oshib, garajlarga boramiz. Biz to'g'risini qidiramiz, lekin hech narsa topolmaymiz. Biz to'pponchani tanlaymiz va "vagos" ni otamiz. Biz qopqoqdan faol foydalanamiz va ko'r-ko'rona otishni rad etmaymiz. Mashina paydo bo'lganda, biz uni yoqish uchun benzin "iziga" o'q uzamiz. Biz shoshilinch ravishda mashinaga qaytib, velosipedni ta'qib qilishni boshlaymiz. Unga yaqinlashib, biz dushmanni aniq maqsadli o'q bilan o'ldiramiz. Biz velosipedga o'tiramiz va mashina yuvishga boramiz. Lamar velosipedni saqlab qolishga qaror qiladi.

Qiyinchiliklar

Simon bizni to‘lovdan ortda qolgan boshqa mijozga yuboradi. Jeyms de Silva - Mayklning o'g'li. U deyarli hech qachon uydan chiqmaydi va ota-onasining bo'yniga o'tiradi. Saroyga etib borgach, biz eshikdan sakrab o'tib, hududga kiramiz. Biz yashirin rejimga o'tamiz, bog'bonga yashirincha kirib, uni hayratda qoldiramiz. Biz uyni aylanib chiqamiz, mashinaga chiqamiz va undan o'zimizni tomga tortamiz. Biz derazadan ichkariga kiramiz. Yashirincha harakat qilishni davom ettirib, biz birinchi qavatga tushamiz va garajga kiramiz. Biz SUVga o'tiramiz va avtosalonga qaytamiz. Ma'lum bo'lishicha, Maykl shu vaqt davomida orqa o'rindiqda bo'lgan. U bizni qurol bilan olib, avtosalon oynasini qoqishimizni so'raydi. Buni amalga oshirib, biz mukofotni olamiz va Mayklga o'tamiz. Biz qo'l va oyoqlarimiz bilan zarba beramiz. Muvaffaqiyatli chetlab o'tganimizdan so'ng, biz qarshi hujumga o'tishimiz mumkin.

Ota va o'g'il

Franklinga o'tish. Tanlash menyusi belgi uchun mavjud vazifalar sonini ko'rsatadi. Biz Mayklning uyiga boramiz va hovuzga boramiz. Biz u bilan muammolarimizni baham ko'ramiz va u bizga yordam berishga rozi. Maykl sifatida o'ynab, biz Jimmidan qo'ng'iroq qilamiz. U yaxtani sotmoqchi bo‘lgan, ammo xaridorlar insofsiz bo‘lib, xuddi shunday olib ketishgan. Biz Amandaning mashinasiga o'tiramiz va uning o'g'lini qutqarish uchun boramiz. Biz yuk mashinasiga yetib boramiz va Franklin unga sakrashi uchun ehtiyotkorlik bilan yaqinlashamiz. Keyin biz kinematik kameraga o'tishimiz va nima sodir bo'layotganini qushning nazaridan kuzatishimiz mumkin. Bunday holda, xarakter avtomashinani mustaqil ravishda boshqaradi. O'g'ri Franklinni ushlab olganida, biz uni urish ehtimolini oshirish uchun yana yaqinlashishga harakat qilamiz. Biz yuk mashinasini bosib o'tamiz va mashinani ustunga ushlangan Jimmi ostiga qo'yamiz. Biz Franklinni ham yuk mashinasining orqa tomoniga haydab olib ketamiz.

Mashina eng nomaqbul daqiqada buzildi. Biz orqaga o'girilib, Los Santos Customs avtomobil ta'mirlash ustaxonasiga boramiz. Maykl bizga bergan pul ta'mirlash va yorug'likni modernizatsiya qilish uchun etarli.

Oilaviy maslahat

Maykl Amanda va tennis murabbiyini yotoqda topdi. Biz yuk mashinasiga o'tirib, xotinimning sevgilisini ta'qib qilishga shoshilamiz. U bizni hashamatli saroyga olib boradi. Ehtirosli holatda bo'lib, biz ustunga arqon bog'laymiz, mashinaga o'tiramiz va gaz pedalini bosamiz. Uyni vayron qilib, biz saroyga qaytamiz. Yo'lda bizga Natali qo'ng'iroq qiladi, u biz uchun jiddiy muammolarni keltirib chiqarishga va'da beradi. Biz Franklinga o'tamiz va ta'qibchilarni otib tashlaymiz. Biz g'ildiraklarga yoki haydovchiga qaratamiz.

Bir raqqosa yaxshi, lekin ikkitasi yaxshiroq!


Biz vayron qilgan uy meksikalik mafiya rahbari Martin Madrazoga tegishli edi. Nufuzli biznesmendan qutulishning iloji bo'lmaydi, lekin ikki yarim million qarzni to'lash kerak bo'ladi. Hovuz bo'yida yotib, bunday pulni olishning iloji yo'q, shuning uchun Maykl eng yaxshi qiladigan narsani qilishga qaror qiladi.

Lamar Ballas to'dasi a'zosini o'g'irlashni rejalashtirgan. Biz furgonga boramiz va undan Vinewood bulvariga borish uchun foydalanamiz. Maqsad qochib ketganda, biz furgonga qaytamiz va qochoqni avtobus urib ketguncha ta'qib qilamiz. Chopni qo'yib yuboramiz va piyoda ta'qib qilishni davom ettiramiz. Biz turli to'siqlardan oshib o'tamiz va Di bilan birga qolishga harakat qilamiz. Yo'llarni tanlab, biz maqsadni yo'qotamiz. It tanlov menyusida mavjud bo'ldi - unga o'ting va nima bo'layotganini tomosha qiling. Franklinga qayting va radarda ko'rsatilgan yuk vagonlarini qidiring. It urg'ochi tomon yuguradi. Biz yaqinlashamiz va tegishli tugmani bosib, uni tortib olamiz. Biz yana uchta mashinani ko'rib chiqamiz, ulardan birida biz Dini topamiz. Chop unga osongina yetib oladi. Biz furgonga o'tiramiz va Lamarning uyiga boramiz. Xato qilib, u Ballalarni chaqiradi va ulardan to'lov talab qiladi. Endi ular uchun bizni kuzatish qiyin bo'lmaydi, shuning uchun biz Dini qo'yib yuboramiz va Lamarni ko'ngilochar markazda qoldiramiz.

Dadamning qizi

Maykl o'zini tuta olmay, video o'yin o'ynab bemalol vaqt o'tkazgach, sevimli o'g'lining televizorini sindirib tashladi. Tinchlanish va asablarimizni tartibga solish uchun biz birga sohilga boramiz. Biz o'zimizga yoqqan velosipedni ijaraga olib, iskala narigi tomoniga shoshilamiz. Tezroq va tez-tez yugurish tugmasini bosing. Biz salomatlik ko'lamini kuzatamiz. Haddan tashqari stress nafaqat kuchni yo'qotishga, balki salomatlikning asta-sekin pasayishiga olib keladi.

Jimmi bizni bu erga biron sababga ko'ra olib kelganga o'xshaydi. Og'zaki janjalda u Mayklga qizi Treysi yaqin atrofda qimmatbaho yaxtada ekanligini aytadi. Biz suvga sakrab, unga suzamiz. Treysini shou-biznesning eksantriklari jamoasidan qutqarib, biz reaktiv skida minib, kanal bo'ylab suzib boramiz. Yon tomonga o'tish uchun mos keladigan tugmani va tugmani bosib ushlab, keskin burilishlardan foydalanamiz. Bundan tashqari, orqaga otishni unutmang. Ta'qibchilardan ajralib, biz plyajga boramiz.

Do'st sifatida qo'shish

Lester to'daning barcha o'g'irliklarini rejalashtirgan Mayklning azaliy do'sti. Biz unga bir nechta masalalarda yordam berishga rozimiz. Topshiriqlardan biri global ijtimoiy tarmoq Lifeinvader yaratuvchisi Jey Norrisni bezovta qilishdir. Biz sumkamizni olib, Suburban do'koniga boramiz. Biz sizga yoqqan har qanday yelekni tanlaymiz va Lifeinvader ofislariga boramiz. Kirishda biz ushbu kompaniyada ishlaydigan dasturchi bilan muloqot qilamiz. Biz uni ish joyiga kuzatib boramiz. Ekranning butun maydoni erotik kontent sahifalari bilan to'ldirilgan. Xochlarni tezda bosing va ekranni tozalang. Agar ikkilansangiz, oynalar yana va yana paydo bo'ladi. Natijada, biz ish stolida antivirusni aniqlaymiz va uni ishga tushiramiz.

Kino.


Biz chap tarafdagi ofisga kiramiz va mikrochipni prototipga ulaymiz. Binodan chiqib, uyga boramiz. Biz yashash xonasida televizor oldidagi divanda o'tiramiz, o'ng harakat tugmasini bosib kanalni o'zgartiramiz va taqdimotni tomosha qilamiz. Jey Norris telefonni olib qo'yganida, telefonni yoqing, kontaktlar ro'yxatini oching va unga qo'ng'iroq qiling.

Zargarlik buyumlarini o'rganish

Vazifani boshlashdan oldin biz Ponsonbys do'konida to'xtab, kostyum sotib olamiz. "Lester" bilan maslahatlashib, zargarlik do'konini o'g'irlashga qaror qildik. Birgalikda biz belgilangan nuqtaga boramiz. Biz ko'zoynak olib, do'kon joylashgan xiyobonga boramiz. Ichkariga kirib, biz yashirin kamerani yoqamiz. Biz kamerani (burchakda), signalizatsiya tizimini (chapdagi eshik yonida) va ventilyatsiyani (kameralar orasidagi shiftda) suratga olamiz. Biz sotuvchi ayolga yaqinlashib, undan biz uchun biror narsa tanlashini so'raymiz. Biz qaytib kelishga va'da berib ketamiz.

Keling, binoni aylanib chiqamiz va qurilish maydonchasini topamiz. Biz nuqtaga etib boramiz, ichkariga kiramiz va ikkinchi qavatga chiqamiz. Biz o'ng tarafdagi xonada zinapoyaga chiqishni davom ettiramiz. Tomga chiqib, chapga burilib, yuqoriga ko'tarilamiz. "Lester" vaziyatni baholay olishi uchun biz shisha tom ustida turibmiz. Biz oldinga boramiz, zinapoyaga chiqamiz va o'ralgan maydonni aylanib chiqamiz. Biz eng yuqori nuqtaga chiqamiz, yashirin kamerani yoqamiz va o'ralgan maydon ichidagi shamollatish tizimini suratga olamiz. Biz Lesterga qaytib, tikuvchilik fabrikasiga boramiz.

Harakatlar rejasini batafsil o'rganib chiqib, biz ikkita variantdan birini tanlaymiz - "Baland" yoki "Aqlli". Keyinchalik, biz sheriklar roliga nomzodlarni tanlaymiz.

Haydovchi biz g'azablangan politsiyachilardan qochishimiz kerak bo'lgan transport uchun javobgardir. Tajribali haydovchi ikkilanmaydi va bizni ideal yo'nalish bo'yicha boshqaradi.

Shooter - garovga olinganlarni kuzatib boradi va ularning harakatlariga tezda javob beradi ("Baland ovozli"). Shuningdek, u zargarlik do'konidagi vitrinalarni qisqa vaqt ichida sindirishimizga yordam beradi.

Xaker - uning orqasida signal bor. Xaker qanchalik tajribali bo'lsa, zargarlik buyumlarini yig'ish uchun shuncha ko'p vaqt kerak bo'ladi.

Tajribasiz nomzodlar missiyada vafot etishlari mumkin, keyin esa ularning yaqinlariga ma'naviy zararni qoplashimiz kerak bo'ladi. Bu holatda ulush yollanma ishchi so'ragan foizdan ham kattaroq bo'lishi mumkin. Agar o'lik odamning pulini olishga vaqtingiz bo'lmasa, yakuniy miqdor yanada kamroq bo'ladi.

Bugstar Equipment (Smart Plan)

Asosiy vazifaga tayyorgarlik ham tanlangan harakat rejasiga bog'liq. Biz Lesterdan matnli xabarni kutamiz va portga yo'l olamiz. Biz omborga okean tomondan darvoza orqali kiramiz. Biz yashirin rejimga o'tamiz, dushmanga yashirincha kirib, uni hayratda qoldiramiz. Biz zararkunandalarga qarshi mikroavtobusga kiramiz va uni belgilangan nuqtaga olib boramiz.

BZ gaz granatalari (aqlli reja)

Zirhli Humane furgoni shahar bo'ylab harakatlanmoqda. Uni bosib o'tib, biz furgon to'xtaguncha eshiklarni otamiz. Biz haydovchini o'ldiramiz va mikroavtobusni politsiyadan yashiringan holda belgilangan joyga haydab boramiz.

Do'konda ko'plab qurollar mavjud, ularning har birini yaxshilash mumkin.


Zargarlik buyumlarini o'g'irlash

Jamoa bilan harakatlar rejasini muhokama qilgandan so'ng, biz mashinaga o'tiramiz va qurilish maydonchasiga boramiz. Biz tomga chiqamiz, baland nuqtaga chiqamiz va shamollatish tizimiga gaz granatasini tashlaymiz. Biz ko'rishni to'g'ridan-to'g'ri sariq belgining pastki qismiga qaratamiz.

Biz do'konga kiramiz, radarda ko'rsatilgan oynalarni sindirib, zargarlik buyumlarini yig'amiz. Vaqt cheklangan, hech qanday holatda ikkilanmaymiz. Do'kondan chiqqanimizdan so'ng, biz velosipedga o'tiramiz va o'rtoqlarimizning orqasidan boramiz. Biz avtomagistralga sakrab tushamiz va darhol o'ngdagi tunnelga aylanamiz. Agar kerak bo'lsa, biz maxsus qobiliyatlardan foydalanamiz. Tashqariga chiqib, biz Mayklga o'tdik va politsiya mashinalarini taqillatamiz. Uchrashuv nuqtasiga etib bormasdan oldin ularni yo'q qilamiz.

"A" rejasi "B" rejasidan deyarli farq qilmaydi. Biz uxlab yotgan gaz bilan nuqtani o'tkazib yuboramiz va tashrif buyuruvchilar va xodimlarni qo'rqitish orqali do'konga hujum qilamiz.

Bo'shashmasdan cho'zing

Yaqinda nafaqaga chiqqan Stretch raqib to'dalar bilan to'siqlarni tuzatishga harakat qilmoqda. Franklin va Stretch juda keskin munosabatlarga ega. Biz mashinaga o'tiramiz va Ammu-Nationga boramiz. Buning uchun miltiq va chiroq sotib olamiz. Biz qayta ishlash zavodiga boramiz, u erda Di bilan uchrashamiz. Uni o'g'irlashga bo'lgan muvaffaqiyatsiz urinishdan so'ng, u qarzdor qolmaslikka qaror qildi va o'zi bilan "Balla" ni olib keldi. Biz yo'l bo'ylab dushmanlarni o'qqa tutamiz. Biz asta-sekin harakat qilamiz, chunki ular burchakda to'satdan paydo bo'lishi mumkin. Biz boshpanalardan foydalanamiz va radarga tez-tez qaraymiz. Omborga tushib, biz yonuvchan yuklardan uzoqlashamiz. Biz tashqariga chiqamiz, zinapoyadan tushamiz va qutilar orqasiga yashirinib, vertolyotda otishmachilarni o'ldiramiz. Biz o'rtoqlarimizga ergashamiz, birinchi duch kelgan mashinani tortib olamiz va maxsus qobiliyatdan foydalanib, politsiyachilardan yashiramiz. Biz uyga qaytamiz.

Janob Phillips

Deyv Shimoliy Yanktonda bizning ishimizda ishlagan federal odam. Yaqinda sodir bo'lgan o'g'irlikda ishtirokimiz borligini taxmin qilish qiyin emas edi. Bu xabar Trevorga ham yetib keldi. G'azablangan u ko'chaga yuguradi va "Yo'qotilgan" to'dasi rahbari Jonnining miyasini uradi. Biz yuk mashinasiga o'tiramiz va yordamchilarimiz bilan birga to'daning yashash joyiga boramiz. Do'stlariga nima qilganimizni aytib, ular darhol uchib ketishdi. Biz furgonga ergashamiz, bu bizni Yo'qotilgan bazaga olib boradi. Mototsiklda velosipedchilarni otish mumkin.

Trevorning o'ziga xos qobiliyati - oldinga borish va o'ldirish, shu bilan birga deyarli daxlsiz bo'lib qolamiz - biz ikki baravar zarar etkazamiz va yarmini olamiz. Raqiblar bizni o'rab olishga harakat qilishadi, shuning uchun biz radarni kuzatamiz. Hududni tozalab, biz daryo bo'yidagi treylerga boramiz. Trevor Mayklni topish uchun Veydni shaharga yuboradi.

Azteklar bizning to'g'ridan-to'g'ri raqobatchilarimizdir. Ular qurol bilan shug'ullanadilar. Biznesni kengaytirish uchun siz ularni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Biz gaz pedalini bosamiz va treylerni suvga suramiz. Biz Ortegoni suvdan chiqqanda o'ldiramiz. Agar xohlasak, uni tirik qoldiramiz. Keyingi missiyada u yana paydo bo'ladi va u holda ham omon qololmaydi. Biz Ronni uyiga tashlab, o'zimiz uyga qaytamiz.

Otish masofasi boshqalarga zarar bermasdan otish mahoratingizni yaxshilaydi.


Trevor Phillips Industries

Ishimizga qiziqqan xitoyliklar bilan uchrashuvga boramiz. Keling, janob Chenni muz ishlab chiqarish laboratoriyasi bilan tanishtiraylik. Boshliqdan qo'ng'iroq qilamiz. U rejalashtirilgan Aztek hujumi haqida xabar beradi. Biz mehmonlarni xavfsiz joyda boshpana qilamiz, qurollarni yig'amiz va hududni tozalashni boshlaymiz. Biz doimo o'z pozitsiyamizni yaxshiroq ko'rish uchun o'zgartiramiz. Maxsus qobiliyatlarni va bizda mavjud bo'lgan barcha qurollardan foydalanishni unutmang. Dushmanlar bilan ishlashni tugatib, biz xitoylarni qutidan ozod qilamiz.

Asabiy Ron

Velosipedchilar bizning uyimizni buzishdi. Ueyd ham unchalik yaxshi bo'lmagan yangilik bilan keldi - u hali Mayklni topa olmagan edi. Biz ATVga chiqamiz va Ammu-Nationga boramiz. Biz snayper miltig'i va uning uchun yaxshilangan ko'rish qobiliyatiga ega susturucu sotib olamiz. Biz xavfsiz o't ochishimiz mumkin bo'lgan qulay joyga tushamiz. Biz suv minorasiga chiqamiz.

Biz diqqatimizni Ronga qaratamiz. Biz uni binoga yaqinlashguncha kuzatib boramiz. Keyin o'ngdagi boshqaruv minorasi yaqinidagi dushmanni nishonga olamiz. Biz zinapoyalarni yorituvchi ikkita yorug'lik chiroqlari orqali ham suratga tushamiz. Biz kelayotgan furgonga ergashamiz. Haydovchi chiqqanda, biz uni o'ldiramiz. Biz ko'rishni boshqaruv xonasining yuqori qismiga o'tkazamiz. Dushmanni otib, biz ko'rinishni yana pastga tushiramiz va zinapoyaga yaqinlashib kelayotgan dushmanni zararsizlantiramiz. Yuqorida yana biri paydo bo'ldi. Uni o'ldirganimizdan keyin biz Ronni kuzatib borishda davom etamiz. Biz o'ng tarafdagi tanklar yonida ikkita raqib bilan ishlaymiz. Yana bir oz o'ngda paydo bo'ladi. Biz vertolyotni nishonga olamiz va u bir joyda tursa, uchuvchiga qarata o'q uzamiz.

Biz angarga boramiz va hududni tozalaymiz. Biz ichkariga kiramiz, samolyot qanotiga yotib, bizga yaqinlashmoqchi bo'lgan barchani otishda davom etamiz. Ron tomonidan qo'yilgan ayblovlarni buzishga ishonch hosil qiling. Biz boshqa samolyotga o'tamiz, "orqaga" harakat tugmasini bosib, tezlashamiz va uchamiz. Biz okeanga uchamiz. Signal tutuni bo'lgan qirg'oq yaqinidagi yukni tashlaymiz. Biz uchish-qo'nish yo'lagiga hali etib bormasdan, silliq tusha boshlaymiz. Bundan tashqari, sekinlashishni erta boshlashingiz kerak. Erda bo'lganimizda, biz tegishli tugmalar yordamida samolyotni aylantiramiz va angarga kiramiz.

Muz labirint

Xitoyliklar aka-uka O'Nillar bilan hamkorlik qilishga qaror qilishdi. Bu holat bizga to'g'ri kelmaydi, shuning uchun biz o'sha birodarlarimizning fermasiga boramiz. Joyga yetib borib, tepalikka joylashamiz. Aka-uka O'Nillarning ba'zilari laboratoriyani himoya qilish uchun bezorilarni qoldirib, xitoyliklar bilan uchrashish uchun boradilar. Biz snayperni olib, birinchi va ikkinchi qavatdagi uydagi dushmanlarni o'ldiramiz. Biz ko'rinishni angarga o'tkazamiz. Yana ikkitasini birin-ketin otamiz. Mikroavtobusdagi uch kishining ketishini kutamiz. Ulardan biri binoning yonida qoladi - biz uni zararsizlantiramiz.

Biz tepalikdan tushamiz va uyga orqadan kiramiz. Biz yashirin rejimda xonalar bo'ylab yo'l olamiz. Biz dushmanlarni hayratda qoldirish uchun imkon qadar uzoq vaqt davomida o'zimizni ko'rsatmaslikka harakat qilamiz. Biz podvalga boramiz, kanistrni ushlaymiz va otishni o'rganish tugmachasini bosib, benzinni "yo'lda" ko'chaga to'kib tashlaymiz. Biz "yo'l" ga o'q uzamiz va qasrning vayron bo'lishini kuzatamiz.

Har bir sartaroshxonada siz noyob soch turmagini topishingiz mumkin.


Do'stlar uchrashuvi

Nihoyat, Veyd Mayklni topishga muvaffaq bo'ldi. Shaharga borishdan oldin biz treyler parkida to'xtab, u erda tartibsizliklar keltirib chiqaramiz. Keling, perimetr bo'ylab yuramiz va belgilangan treylerlarga yopishqoq bombalarni sochamiz. Biz ularni portlatib yuboramiz, Ueydga qaytamiz va Los Santosga o'tamiz.

Keling, amakivachcha Veydning uyida qolaylik. Floyd hozirda biznes anjumanida bo'lgan qiz do'sti Debra bilan yashaydi.

Uyat yoki shon-sharaf

Biz Mayklga o'tamiz. Deyarli butun oila bu erda. To'xtovsiz so'kinish faqat Trevorning to'satdan paydo bo'lishi bilan to'xtatilishi mumkin edi. Eski do'stlarning uzoq kutilgan uchrashuvi bo'lib o'tdi. Jimmi o'z vaqtida bizga Treysi "Uyat va shon-shuhrat" shousining kastingida - go'zal qizlarning iste'dodlari ochiladigan joy haqida xabar beradi. Trevor bilan birga biz Maze Bank arenasiga boramiz. To'xtab, biz studiyaga boramiz va ikkinchi marta qizimizni shou-biznesning qattiq changalidan qutqaramiz. Biz Lazloni ta'qib qilishga shoshilamiz.

Chiqib, biz yuk mashinasini o'g'irlaymiz. Biz platformani yechib, daryo bo'ylab qochoqni quvib o'tamiz. Lazlo bilan ibratli suhbatimiz bor.

Xudkush hujumchi

Biz Deyv bilan uchrashamiz va unga Trevor shaharda paydo bo'lganligi haqida xabar beramiz. Bizning olijanob qutqaruvchimiz zargarlik do'konini o'g'irlashda ishtirok etganimizni ham bilib oldi. Deyvga yordam berish bizning manfaatimiz uchun. Ferdinand Kerimov qimmatli ma'lumotlarning tashuvchisi. FIB uni va Ferdinandning o'zini byuro haqida ayblovchi ma'lumotlarni tarqatishdan oldin olishi kerak. Departamentning aytishicha, u o'lgan, shuning uchun biz o'likxonaga borib, murdani mustaqil ravishda aniqlashimiz kerak.

Uyg'onib, biz koronerni ushlaymiz va karavot orqasiga yashirinamiz. Yashirin rejimda biz koridorga kirib, dushmanni hayratda qoldiramiz. Biz jasadlarni tekshiramiz - Ferdinand bu erda emas. Biz koridorlar bo'ylab harakatlanamiz va dushmanlar bilan kurashamiz. Biz radarga tez-tez qaraymiz va vaqtni sekinlashtirishga imkon beruvchi maxsus qobiliyatdan foydalanamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va uskunani radarda yashil nuqta bilan belgilangan qutidan olamiz. Biz derazadan chiqib, mashina o'g'irlaymiz va politsiyadan yashirinamiz. Biz neft minoralariga boramiz, u erda biz Franklin bilan uchrashamiz. Shu paytdan boshlab biz Federal zaxira banki va idora o'rtasidagi raqobatga aralashdik.

Qotillik - Mehmonxona

Lester Franklin uchun bir nechta vazifalarni tayyorladi. Bozorda ikkita farmatsevtika kompaniyasi mavjud. Va agar biz raqobatchilardan birini yo'q qilsak, ikkinchisining aktsiyalari keskin ko'tariladi. Biz qurol do'koniga boramiz, snayper miltig'ini sotib olamiz va mehmonxona oldidagi ko'p qavatli to'xtash joyiga boramiz. Biz ikki qavatga ko'tarilib, qulay pozitsiyani egallaymiz. Vaqt tugagach, nishon mehmonxonani tark etadi va mashinaga o'tiradi. Biz nishonga olamiz va o'q uzamiz. Biz tezda hududni tark etamiz. Yaxshi ish uchun biz munosib mukofot olamiz. Endi biz Vinewood Hillsdagi yangi uyga kiramiz.

O'ldirish - 4 ta nishon

Redwood kompaniyasi to'rtta sudyaga pora bergan, bu esa sudda o'zini oqlash imkonini beradi. Lesterni kasallikka chalingan odamlarning da’volari unchalik qiziqtirmaydi, asosiysi shundan keyin Debonaire Cigarettes aksiyalari ancha qimmatroq narxda sotiladi. Vaqt cheklangan, shuning uchun biz e'tibordan chetda qolishga harakat qilib, tezda harakat qilamiz. Snayper miltig'i va transport vositasi - mototsikl - bu vazifa uchun ideal. Bodibilderni o'ldirgandan so'ng, biz qirg'oqqa boramiz, nishonga tushamiz va sudyani zararsizlantiramiz. Tibbiyot markaziga boramiz. Biz binodan uzoqlashamiz va yuqori qavatdagi derazalarni tozalash platformasini nishonga olamiz. Oxirgi hakamlar hay'ati - velosipedchi. Siz uni harakatlanayotganda otib tashlashingiz mumkin.

Tatuirovka saloni.


Portda razvedka

Floyd portda ishlaydi. Biz kiyimni almashtiramiz va kashfiyotga boramiz. Biz xususiy armiyaning yollanma askarlari tomonidan ehtiyotkorlik bilan qo'riqlanadigan ma'lum bir yuk kemasi haqida bilib olamiz. To'xtab qolgach, Floyd bizni yukni ko'rishga olib boradi. Siz ham ishlashingiz kerak bo'ladi. Biz forkliftga tushamiz va B stantsiyasiga boramiz. Biz bu erda qush litsenziyasidamiz, shuning uchun biz hamma narsani ehtiyotkorlik bilan qilamiz, aks holda biz fosh bo'lamiz. Biz tutqichni idishga joylashtiramiz, uni ilgak qilamiz, uni balandroq ko'taramiz va uni F maydoniga olib boramiz. Uni silliq pastga tushiramiz va ikkinchi idish uchun joy bo'lishi uchun joylashtiramiz.

Biz kranga chiqamiz va kabinaga kiramiz. Biz hamma narsani yuqori chap burchakdagi ko'rsatmalarga muvofiq qilamiz. Chap tarafdagi konteynerlardan birining ustiga shpalni to'liq joylashtirish uchun burchakni o'zgartirishni unutmang, biz uni o'ngdagi yuk mashinasiga o'tkazamiz. Biz ikkinchi idish bilan shunga o'xshash harakatni bajaramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, o'ngga burilib, yo'lakning oxiridagi kuzatuv nuqtasiga boramiz. Biz telefonni olib, kamerani yoqamiz. Biz kemaning old va orqa qismini va qo'riqchini suratga olamiz. Biz Ronga fotosuratlar yuboramiz.

Biz pastga tushamiz, yuk mashinasiga o'tiramiz va dockga boramiz. Biz o'ng tomonda harakat qilamiz, chunki chap tomondagi darvoza faqat hududga kirganda ochiladi. Albatta, biz cheklangan hududga kira olmaymiz. Floyd o'ljaga aylanadi va barcha yollanma askarlarning e'tiborini o'ziga qaratadi. Biz chamadonimizni olib, uyga boramiz. Ron kema haqida ozgina ma'lumotga ega bo'ldi. Uning ostida harbiy jihozlar solingan konteyner joylashgan. Biz harakatlar rejasini tuzamiz. Biz bitta variantni tanlaymiz - "Yuk kemasi" yoki "Dengiz sarguzashti". Agar siz sarguzashtni tanlasangiz, biz Mayklni parvoz maktabida, Franklinni esa "Ammu-Nation" da o'q otish poligonida o'qitamiz.

Mini suv osti kemasi

Biz kemaga tushamiz, bortga chiqamiz va suv osti kemasini tushiramiz. Biz yashirincha harakat qilamiz yoki darhol qo'riqchini zararsizlantiramiz. Biz suvga sakrab, suv osti kemasiga o'tiramiz va uni Pier 400 ga etkazib beramiz. Floyd allaqachon yuk mashinasini tayyorlab qo'ygan, unga suv osti kemasini yuklaymiz va uni omborga etkazib beramiz.

Cargobob (Dengiz sarguzashtlari rejasi)

Vertolyot harbiy bazada joylashgan bo'lib, unga kirganimizdan so'ng biz darhol to'rtta qidiruvdagi yulduzni olamiz. Biz mashinada vertolyotgacha boramiz. Biz maxsus qobiliyatdan foydalanamiz va yaqin atrofdagi dushmanlarni otamiz. Keyin biz tezda transportga tushamiz, uchamiz va bu erdan imkon qadar tezroq uchib ketamiz. Otish va oldinga tugmalarini bosib turing. Bizni jangovar vertolyot ta'qib qiladi, u tezlikda biznikidan past, ammo raketalarni o'qqa tuta oladi. Agar kerak bo'lsa, biz yon tomonga o'tamiz, lekin sekinlashtirmaymiz. Vertolyotni belgilangan nuqtaga yetkazib beramiz.

Merryweather o'g'irlik

Reja A: Biz Franklinni ko'prikka olib boramiz, keyin unga o'tamiz va snayper pozitsiyasini olamiz. Biz ikkita yollanma askarni yo'q qilamiz. Maykl va Franklin o'rtasida erkin o'tish. Agar biz Maykl sifatida o'ynasak, biz sekin harakat qilamiz, chunki Franklinning dushmanlarni o'ldirishga vaqti bo'lmasligi mumkin va keyin bizni kashf qilamiz. Biz bombalarni ehtiyotkorlik bilan o'rnatamiz, ob'ektga yaqinlashamiz. Maykl ichkariga yugurib kirganda, biz kelayotgan qo'shimcha kuchlarga qarshi kurashishimiz kerak. Hududni tozalab, biz vertolyot uchuvchisi bilan ishlaymiz. Transportni ko'zdan qochirmaslik uchun biz ko'rish doirasini qisqartiramiz. Biz Mayklni kemadan chiqmaguncha qoplaymiz. Kontaktlar ro'yxatini oching va "Parlatish" -ni tanlang.


Maykl sifatida o'ynab, biz radardagi sonar tomonidan boshqariladigan suzib boramiz. Qurilma pastki qismida joylashgan. Uni topib, biz Trevorga o'tamiz, qurilmaga suzamiz va uni bog'lab, 400-prisga etkazib beramiz. Barcha ishlar drenajda. Lester bizga topilgan qurilma super qurol ekanligini aytadi. Va agar biz uni qaytarib bermasak, hukumat bizga jiddiy muammo tug'diradi.

B rejasi. Uchala belgini to'plagandan so'ng, biz aerodromga boramiz. Uchish-qo'nish yo'lagiga etib borganimizdan so'ng, biz vertolyotga o'tamiz, uchamiz, ilgakni bo'shatamiz va suv osti kemasini bog'laymiz. Biz uni sinov joyiga etkazib beramiz va uni suvga tashlaymiz. Trevorga o'tib, biz Trackify ilovasini faollashtiramiz, bu bizga harbiy texnikani aniqlash imkonini beradi. Radardan foydalanib, biz qizil nuqta tomon suzib boramiz. Radarning markazida bo'lganda, ya'ni. pastda biz maksimal 175 metr chuqurlikka sho'ng'iymiz. Biz suv osti kemasini ushlaymiz va Mayklga o'tamiz. Biz yo'lda yollanma askarlarni yo'q qilib, aerodromga qaytamiz. Franklin bir tomondan boshqasiga o'tishi va ta'qibchilarni qayiq va vertolyotlarda otib tashlashi mumkin. Biz suv osti kemasini tashlab, erga tushamiz. Hamma ishlar erinmay qoldi. Lester bizga topilgan qurilma super qurol ekanligini aytadi. Va agar biz uni qaytarib bermasak, hukumat bizga jiddiy muammo tug'diradi.

Uch - kompaniya

Keling, Deyv bilan uchrashaylik. Keling, uning xo'jayini Stiv Xaynson bilan tanishaylik. Ferdinand Kerimov Departamentning mahalliy bo‘limida so‘roq qilinmoqda. Biz uni zudlik bilan u yerdan olib chiqishimiz kerak. Bu masalada bizga Trevor va Franklin yordam beradi. Biz yig'ilish joyiga etib boramiz va Direksiyaning shtab-kvartirasiga boramiz. Biz Mayklni tushirish uchun g'arbiy tarafdagi binoning tomiga uchamiz. Biz unga o'tamiz va kabeldan pastga tushamiz. Kuchliroq sakrash uchun tez yugurish tugmasini bosib turing. Biz derazani sindirib, ichkariga shoshilamiz va Franklinga o'tamiz. Maykl va Kerimov binodan chiqmaguncha, biz dushmanlarni otamiz. Biz yana Mayklga o'tamiz va qolgan bo'lim xodimlarini o'ldiramiz.

Maykl sifatida o'ynab, biz yaqinlashib kelayotgan vertolyotning kabinasidan o'q uzamiz va uchuvchini o'ldiramiz. Biz nima qilishni xohlayotganimizga qarab, Maykl yoki Franklinga o'tamiz - mos ravishda vertolyotni otish yoki boshqarish. Agar biz Maykl sifatida o'ynasak, biz alohida qobiliyatdan foydalanamiz.

Hammasi ko'rsatmalarga muvofiq

Maykl rolida o'ynab, biz Stivdan qo'ng'iroq qilamiz. Biz ombor tomon harakatlanamiz va yo'lda Trevorga o'tamiz. Biz Ferdinandni gaplashishimiz kerak. U allaqachon nishon qayerda ekanligini ma'lum qilgan. Biz uyga qaytamiz, lekin bu bizga kerak bo'lgan odam emasligi ma'lum bo'ldi. Biz Trevorga o'tamiz va qiynoqlarni boshlaymiz. Biz har qanday asbobni olamiz. Masalan, pense. Otish tugmachasini bosib ushlab turganda tishni ushlang va tayoqni soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring. Biz ma'lumot olamiz, Mayklga o'tamiz va Chumashga boramiz. Yo‘lda Bred qamoqxonada emas, Maykl o‘rniga qabrda ekani ma’lum bo‘ldi.

Biz qulay pozitsiyani egallaymiz va yangi ma'lumotlarni kutamiz. Biz Trevorga o'tamiz va qiynoqlarni davom ettiramiz. Shunday qilib, biz ko'proq va ko'proq kichik tafsilotlarni bilib olamiz. Istalgan maqsad soqolli chekuvchi odam bo'ladi. U balkonda turibdi. Unga qaragan Maykl bu haqda izoh beradi. Otishmadan keyin biz Trevorga o'tamiz va Kerimovni aeroportga olib boramiz, shunda u imkon qadar tezroq mamlakatni tark etib, qiynoqlar haqida butun dunyoga xabar beradi.

Siz har doim tasodifiy o'tkinchilarni uchratishingiz mumkin, ular yaxshilik so'rashadi.


Kimdir yoga aytdimi?

Amanda, odatdagidek, Maykl noto'g'ri turmush tarzini olib borayotganidan norozi. Fabien hammaga birga yoga qilishni taklif qiladi. Biz basseynga chiqamiz va mashqlar qilamiz. Biz tayoqlarni ko'rsatilgan yo'nalishda egib, pozani olamiz. Har bir harakatdan so'ng, bir vaqtning o'zida tetiklarni bosib ushlab turing va doiralarni to'ldirgandan so'ng ularni qo'yib yuboring. Mayklning sabr-toqati Fabien haddan tashqari ishlay boshlaganida tugaydi. U shafqatsizlarcha Amandani panjalari bilan qo'llaydi va bu unga yoqadi shekilli. Shuning uchun, Fabienga hujum qilib, u abadiy ketishga va'da beradi.

Biz Jimmining xonasiga boramiz. Biz uni do'stimizning Burger Shotiga olib boramiz. Qaytish yo'lida o'g'li bizga mast qiluvchi kokteyl berishga qaror qiladi. Jimmi mashinani boshqara olmay, bizni tashqariga chiqarib yuboradi. Gallyutsinatsiyalar kuchayib ketdi. Biz uyg'onish uchun pastga uchamiz va yer bilan to'qnashamiz. Biz uyga boramiz va Amandaning eslatmasini o'qiymiz. U bolalari bilan ko‘chib ketgan va, shekilli, qaytish niyati yo‘q.

Blits o'yini (1-qism)

Biz Stiv va Deyv bilan uchrashamiz. Bizni endi ularning ishlariga aralashmaslik to'g'risidagi kelishuvga qaramay, ularga yana yordam berishga majbur bo'lamiz. Departament dori savdosidan pul olgan. Bizning vazifamiz - zirhli furgonni ushlab, "iflos" pulni tortib olish. Belgilarning har biri operatsiyani tayyorlashi mumkin.

Mintaqada Safari

Stretch va Lamar giyohvand moddalarni sotishni boshlamoqchi. Buning uchun ular Ballasdan kichik partiya sotib olishga qaror qilishdi. Biz furgonga o'tirib, Grove Streetga boramiz. Tranzaktsiya paytida Trevor nimadir noto'g'ri ekanligini darhol sezdi: ular bizga haqiqiy mahsulot o'rniga qo'g'irchoqni olib tashlashga harakat qilishdi. Butun ko'cha bizga qarshi chiqdi. Qopqoq orqasida biz dushmanlarni o'qqa tutamiz. Belgilar o'rtasida erkin almashish. Trevorning maxsus qobiliyati sizga ko'p sonli raqiblarni mag'lub etishga yordam beradi. Biz ikkinchi chorrahaga chiqamiz va chapga buriling. Biz daryoga tushamiz, jetskini nazorat qilamiz va do'stlarimizga ergashamiz. Ajrashganimizdan keyin biz politsiyadan ajralib chiqdik.

Ketish uchun transport

Biz mos keladigan mashinaga o'tiramiz (bildirishnoma paydo bo'ladi), uni biron bir joyda (xiyobon, to'xtash joyi va boshqalar) qoldiramiz, telefon kitobini ochamiz, qahramonlardan biriga qo'ng'iroq qilamiz (Maykl, Trevor, Franklin) va "Mark transport" ni tanlang. koordinatalar".

Kombinezonlar

Biz ko'rsatilgan "Ammu-Nation" ga boramiz va o'ng devordagi ilmoqlarga o'tib, uchta kombinezon sotib olamiz.

Axlat yuk mashinasi

Biz shahar bo'ylab harakatlanayotgan axlat tashuvchi mashinaga etib boramiz. Biz yo'lni to'sib qo'yamiz, unga kiramiz va uni Federal zaxira banki saytiga olib boramiz.

Evakuator

Biz mexanikni hayratda qoldirib, evakuatorni o'g'irlaymiz va uni Federal zaxira stantsiyasiga topshiramiz.

Maskalar

Biz o'zimiz va do'stlarimiz uchun plyaj yaqinidagi do'kondan o'zimizga yoqqan uchta niqobni sotib olamiz.

Triatlon - chidamliligingizni sinab ko'rish uchun ajoyib imkoniyat.


Blits o'yini (2-qism)

Federal rezerv banki saytida uchrashib, biz kiyinamiz, axlat mashinasiga o'tiramiz va Cypress Flatsga boramiz. Biz mashinani yo'lning narigi tomoniga joylashtiramiz, ikkala chiziqni to'sib qo'yamiz. Zirhli yuk mashinasi kelganida, biz Franklinga o'tganimizdan so'ng uni qo'zg'atamiz. Yuk mashinasining orqa eshigiga yopishqoq bomba o'rnatamiz. Biz uzoqlashamiz va buzamiz. Biz obligatsiyalarni olamiz.

To'siq orqasida yashirinib, biz Trevorga o'tamiz va politsiyani granata bilan o'qqa tutamiz. Tez orada dushmanlar yon xiyobondan yaqinlasha boshlaydilar. Maykl yoki Franklinni u yerga yuboramiz. Vaqti-vaqti bilan biz Trevorga o'tamiz va yo'lning narigi tomonidagi binoning tomida snayperlarni o'ldiramiz. Qanday bo'lmasin, har qanday holatda, biz dushmanlarning kirib kelishiga yo'l qo'ymaslik uchun barcha uchta belgini boshqaramiz. Vertolyotni yo'q qilib, biz Franklinga o'tamiz va operatsiya boshlanishidan oldin qoldirgan mashinaga borish uchun axlat mashinasidan foydalanamiz. Biz axlat mashinasini, masalan, yopishqoq bomba bilan yo'q qilamiz va haydab ketamiz.

Biz Mayklga o'tamiz, Stivning do'sti Devin Veston bilan uchrashuvga boramiz va unga hujjatlarni beramiz. Yangi ish paydo bo'ldi va uni tugatish uchun rag'bat Maykl muxlisi bo'lgan taniqli kino prodyuseri Solomon Richards bilan uchrashishdir.

Qonun bo'yicha urush

Devin boy bolalarning qimmatbaho mashinalariga qiziqadi. Maykl va Trevor politsiya kiyimlarini kiyib, signalni kutishadi. Franklin avtomobil egalarini poygaga rozi bo'lishga undashi kerak. Ularni bosib o'tish shart emas, asosiysi ortda qolmaslikdir. Bunda bizga maxsus qobiliyatlar yordam beradi.

Biz Mayklga o'tamiz va ta'qib qilishni boshlaymiz. Biz qonunbuzarlarni to'xtatishga qaror qilmaguncha ta'qib qilamiz. Biz mashinani musodara qilamiz va garajga etkazib beramiz. Biz har qanday xarakterni tanlashimiz va boshqalar bilan raqobatlasha olamiz.

Qotillik - Panel

Jekson Skinner maxfiy ma'lumotlar bilan savdo qiladi. Biz ko'rsatilgan joyga etib boramiz va fohishani kuzatib boramiz. U mashinaga o'tirganda, biz yaqinlashamiz va Skinnerni har qanday tarzda o'ldiramiz.

Qotillik - Avtobus

Isaac Penney Vapid Motor Company aksiyalarining katta qismini sotib olishni va ishchilarning aksariyatini ishdan bo'shatishni rejalashtirmoqda. U faqat avtobusda sayohat qiladi. Biz transport vositasini o'g'irlaymiz va marshrut bo'ylab yuramiz. Ishoq haydashdan voz kechadi va velosipeddan foydalanadi. Biz uni ushlaymiz va yo'q qilamiz.

Qora vertolyot

Avtomobil o'g'irlash bo'yicha ishlar hali yakunlanmagan. Rejaning 2/5 qismi bajarildi. Keyingi maqsad - Z-Type, uning egasi uni xavfsiz yashiradi. Chad Mulliganni sezmasdan kuzatishning yagona yo'li - havo orqali. Keling, piyodalarni litsenziyasidagi chip orqali tanib olish imkonini beruvchi bort kompyuteriga ega politsiya vertolyotidan foydalanaylik. Franklin sifatida o'ynab, biz uchrashuv joyiga boramiz. Biz Trevorga o'tamiz va Franklinni sinovdan o'tkazamiz. Buning uchun unga qarating va tegishli tugmani bosib turing.

Biz Hawick Avenuega uchamiz, barcha belgilangan nishonlarni skanerlaymiz. Biz ularning suhbatlarini ham tinglashimiz mumkin. Chadni kashf qilib, biz unga ergashamiz. U binoga bir tomondan kiradi va boshqa tomondan chiqadi. Keyin u mashinasi joylashgan garajga boradi. Franklin uni o'g'irlashga ulgurmaydi. Biz Z-Type-ni ko'zdan qochirmaymiz, kattalashtirish va kichiklashtirish. Chad ko'p qavatli avtoturargohga kiradi. Biz yaqinroq uchib, termal tasvirdan foydalanamiz. Keling, Franklinni aniqlaymiz, u markazda turibdi. Biz ko'rishni butunlay chapga siljitamiz va mashinada o'tirgan odamga ishora qilamiz. Biz Franklinga o'tamiz va maqsad sari yuguramiz. Agar Chad tirik qolsa, u o'g'irlab ketilgandan so'ng qisqa vaqt ichida politsiyaga qo'ng'iroq qiladi (ikki yulduz). Biz Z-Typeni aeroportga olib boramiz.

Internetda eksklyuziv avtomobillar.


Janob Richards

Solomon Richardsning yana bir mukammal loyihasi bor. Bosh rolga da'vogar Milton Makilroy va rejissyor Anton Bodler agent Rokko Pelosining ta'siri ostida bo'lgan. Tez orada ular advokatga borishlari, Sulaymon Richardsga yangi shartlar qo'yadigan o'sha agent bilan shartnomalar imzolashlari kerak. Biz Sharqiy Los Santosdagi klubga boramiz.

Biz to'siqdan sakrab o'tamiz va yashirin rejimda biz chap tomondagi zinapoyaga o'tamiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz biroz kutamiz, ishchiga yashirincha yaqinlashamiz va uni hayratda qoldiramiz. Biz keyingi zinapoyaga chiqamiz va hali ham devor bo'ylab ehtiyotkorlik bilan yuramiz. Biz parallel ishchilardan oldinga chiqmasdan to'siqlardan sakrab o'tamiz. Biz vertolyot maydoniga ko'tarilib, Pelosi bilan qo'l jangida qatnashamiz. Unga dars berib, vertolyotga o'tirdik. "San'at ahli" deb atalmishlar ishlashdan bosh tortadilar. Biz ko'priklar ostida uchamiz va shu bilan Milton va Antonni qo'rqitamiz. Biz studiyaga qaytib, Sulaymonning oldiga boramiz.

Erkin tushish

Maykl sifatida o'ynab, biz Martin Madrazodan qo'ng'iroqni qabul qilamiz va uning ranchosida uchrashuvga rozi bo'lamiz. Martinning amakivachchasi Xaver unga qarshi guvohlik berishni rejalashtirmoqda. Xaver tez orada Martinning ba'zi fayllari bilan Ozodlik Siti shahriga boradi. Biz furgonga boramiz va kuchli miltiqdan foydalanamiz. Biz kattalashtiramiz, qizil kvadratni nishonga olamiz va o'q uzamiz. Keyinchalik, siz yana ikki marta urishingiz kerak. Ko'rinishni kvadrat orqasida silliq siljitishimiz uchun biz masshtabni kamaytiramiz yoki oshiramiz. Biz maxsus qobiliyatdan foydalanamiz.

Biz Trevorga o'tamiz va tushgan samolyotdan keyin shoshilamiz. Biz vayronalarga etib boramiz, Xaverni o'ldiramiz va fayllarni samolyotdan olamiz. Trevor ularni Martinga o'zi yetkazib beradi. Biz Mayklga o'tamiz, furgonni uzoqroqqa haydab, uni yo'q qilamiz. Madrazoning uyiga borar ekanmiz, yo'lda biz Trevordan qo'ng'iroq qilamiz. U tsement zavodiga mashinada borishni so'raydi. Ma'lum bo'lishicha, Trevor va Martin o'rtasida jang bo'lgan. Ish beruvchi ko'rsatilgan xizmat uchun pul to'lashni xohlamadi, shuning uchun Trevor ikki marta o'ylamasdan rafiqasi Patrisiyani o'g'irlab ketdi.

Chuqur amalga oshirish

Biz studiyaga boramiz, hududga kiramiz va aktyorga yaqinlashib, uni hayratda qoldiramiz. Kiyimni almashtirib, biz mashinaga yuguramiz, unga o'tiramiz va shahar ko'chalariga chiqamiz. Tez haydash shart emas, chunki yo'lovchi o'rindig'ida o'tirgan aktrisa vaqti-vaqti bilan rulni ushlab, mashinani boshqarishga xalaqit beradi. Siz xavfsizlikdan juda o'ziga xos tarzda qutulishingiz mumkin. Biz ularga yaqinlashib, tikanlarni sochishga ruxsat beramiz. Keyin qizil tugmachani bosamiz, qizni chiqaramiz va mashinani garajga olib boramiz.

Turbulentlik

Biz Mayklning uyiga boramiz. Biz Mayklga, keyin Trevorga o'tamiz. Ron Merryweather uchun qurol-yarog'larning katta yuk tashish haqida xabar beradi. Biz samolyotga etib boramiz va uning ustida yuk samolyotiga uchamiz. Harbiylar bizni aniqlay olmasligi uchun biz to'g'ri balandlikni saqlaymiz. Biz harbiy bazaning o'zini ham aylanib chiqamiz, aks holda aniqlashning oldini olish mumkin emas. Agar qisqa signallar paydo bo'lsa, bu balandlikni tiklashingiz kerakligini anglatadi. Cheklangan hududdan uchib, biz yuk samolyotining balandligiga ko'tarilib, to'g'ridan-to'g'ri yuk bo'limiga uchamiz. Biz dushmanlarni otib, uchuvchining kabinasiga boramiz. Nazoratni qo'lga olib, biz Makkenzi aerodromiga uchamiz. Jangchilar havoga ko'tarilishdi. Bir nechta ogohlantirishlardan keyin ular o't ochishadi. Biz balandroqqa ko'tarilib, samolyotdan sakrab tushamiz va parashyutimiz ochiq holda qo'namiz.

Yozgi maktab.


Qotillik - Qurilish

Enzo Bonelli - ishlab chiquvchiga aylangan va tahdidlar orqali shahardagi shartnomalarning yarmini qo'lga kiritgan mafioz. Uni yo'q qilish orqali, odatdagidek, raqobatbardosh kompaniyaning aktsiyalari narxi ko'tariladi. Missiya uchun biz RPG va susturucu bilan snayper miltig'ini olamiz. Biz qurilish maydonchasiga boramiz va o'ng tarafdagi panjara bo'ylab oxirigacha yuramiz. Biz hududga kirib boramiz va endi snayper miltig'i bilan bitta qo'riqchilarni yo'q qilib, orqaga qaytamiz. Yuqori qavatlarga chiqish uchun liftdan foydalanamiz. Biz dushmanlarni yo'q qilamiz va tomga chiqamiz. Biz qo'riqchilar bilan ishlaymiz va RPG bilan vertolyotga o'q uzamiz. Hamma joyda parashyutlar tarqalgan, ulardan birini olib, pastga sakrab tushing.

Paleto biznes rejasi

Deyv va Stiv bizga yangi ish beradi. Bu juda ko'p turli xil jihozlarni talab qiladi, buning uchun siz o'zingiz olishingiz kerak bo'ladi. Yagona variant - o'rtada markaziy bankni talon-taroj qilish. "Lester" bilan Paleto ko'rfazida uchrashamiz. Biz bankning asosiy kirish joyiga etib boramiz, kamerani diqqat bilan qaratamiz va qo'shni hududga boramiz. Biz mashinadan tushamiz, diqqatimizni signalga qaratamiz va unga qaratamiz. Biz yoqilg'i quyish shoxobchasiga boramiz va politsiyachilar paydo bo'lishini kutamiz. Ularning reaktsiyasini kuzatganimizdan so'ng, biz har qanday belgi bilan ofisga qaytamiz. Biz reja bilan tanishamiz va otishmani tanlaymiz. Politsiya xodimlari ko'p bo'ladi, shuning uchun nomzod qanchalik tajribali bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi.

Yirtqich

Trevor sifatida o'ynab, biz uyga boramiz yoki darhol Franklinga o'tamiz va aka-uka O'Nilni ular halokatga uchraguncha ta'qib qilamiz. Biz pastga tushamiz va ular voqea joyidan qochib ketganiga ishonch hosil qilamiz. Biz Trevorga o'tamiz, aerodromga boramiz va vertolyotda o'rmonga uchamiz. Maykl sifatida o'ynab, miltiqni oling va termal tasvirni yoqing. Aka-ukalardan biri daryoda, ikkinchisi yo‘lga yaqin, ikkinchisi esa qayerdadir tepalikda. U bizga RPG bilan otishni boshlaydi. Biz Franklinga o'tamiz va itning orqasidan yuguramiz. Biz otishmaning pozitsiyasiga etib boramiz, uni ushlaymiz va o'ldiramiz. Biz Trevorga o'tamiz, vertolyotni yo'lga qo'yamiz, do'stlarimizni yig'amiz va aerodromga qaytamiz.

Harbiy texnika

Biz karvonga yetib boramiz, yuk mashinasiga hamroh bo'lgan transport vositalariga yopishqoq bombalar otamiz va ularni portlatamiz. Yoki yo‘lni to‘sib, harbiylarni o‘qqa tutamiz. Biz yuk mashinasini muz ishlab chiqarish laboratoriyasiga olib boramiz.

Paletodagi talonchilik

Biz furgonga o'tirib, iskala tomon boramiz. Biz Franklinni tushiramiz, u daryo bo'yida kutadi. Endi asosiy narsaga o'tamiz. Biz bankning asosiy kiraverishiga to'xtab, ichkariga shoshilamiz. Maykl sifatida o'ynab, biz panjaraga yaqinlashamiz va otishmachi ishini tugatgandan so'ng uni taqillatamiz. Kerakli miqdordagi pulni yig'ib, biz kuchli zirhlarni kiyib, politsiyachilarni yorib o'tishni boshlaymiz. Biz dushmanlarni ortda qoldirmaslikka harakat qilamiz, chunki sumkaga har bir zarbadan keyin pul yo'qotamiz. Agar otishma tajribasiz bo'lsa, u o'ldirilishi mumkin, ammo sumkasini olishni unutmang.

Biz Franklinga o'tamiz va ittifoqchilarga boramiz. Biz pichoqni tushiramiz va harbiy texnika bilan o'zaro aloqada bo'lgandan keyin uni ko'taramiz. Biz kerakli nuqtaga etib boramiz, sheriklarimizni olib, zavodga boramiz. Biz u orqali o'tib, raqiblarni o'qqa tutamiz. Biz temir yo'l platformasiga kelib, poezdga sakrab tushamiz. Bizni agent Sanches kutib oladi, u pulning katta qismini oladi.

Dengiz poygasi.


Pastga

"Orzu poyezdi" - Trevor Mtreyweatherga tegishli maxsus kurerlik poyezdiga shunday laqab qo'ydi. Ular odatda oltin, antiqa buyumlar yoki rasmlarni tashishadi. Biz transportga etib boramiz, uni o'ng tomondan bosib o'tamiz va tepalikdan tomga sakrab chiqamiz. Biz vagonlar bo'ylab lokomotivga etib boramiz, haydovchini yo'q qilamiz va poezdni nazorat qilamiz.

Biz Mayklga o'tamiz va ko'prikka suzamiz. Trevor poyezdlarni itarib yuborgach, pastga sakraydi. Biz apelsin konteynerining eshigiga yopishqoq bomba tashlaymiz va uni portlatamiz. Biz kelgan yollanma askarlarni yo'q qilamiz. Agar kerak bo'lsa, daraxt orqasiga yoping. Biz vertolyotlarni otib, ko'prikda snayperlarni o'ldiramiz. Biz ularni aniqlash uchun snayper miltig'idagi termal tasvirdan foydalanamiz. Biz qayiqqa sakrab, Mayklning yoniga o'tiramiz. Agar biz o'q otmoqchi bo'lsak Trevorga yoki qayiqni boshqarmoqchi bo'lsak Mayklga o'tamiz. Biz qirg'oqqa boramiz, u erda Maykl olingan haykalchani Martin Madrazoga topshirish uchun olib, evaziga Trevorga yangi biznesni - Federal saqlash omborini o'g'irlashni va'da qiladi.

Tovlamachilik

Kafedra terrorchilar uchun xavfli neyrotoksin ishlab chiqaradi. Hech narsa moliyalashtirishga terrorizmning gullab-yashnashi kabi hissa qo'shmaydi. Biz ko'rsatilgan nuqtaga suzamiz, suvga sho'ng'iymiz va yemga ergashamiz. Laboratoriyaga aylanma tunnel orqali borishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun siz panjarani kesishingiz kerak. To'sarni yashil nuqtalarga qaratib, tortishish tugmasini bosib turing. Biz laboratoriyaning kirish qismiga etib boramiz va neyrotoksin bilan kameraga boramiz. Yo'lda biz laboratoriya xodimlarini hayratda qoldiramiz. Arsenalga zarba beruvchi ham qo'shildi, bu sizga masofadan turib dushmanlarni zararsizlantirishga imkon beradi. Biz toksinni olib, oldinga siljiymiz, xavfsizlik xizmatini yo'q qilamiz. Tashqariga chiqqandan so'ng, biz neyrotoksinni muzlatgichga joylashtiramiz.

Biz Trevorga o'tamiz, ittifoqchilarimizga uchamiz va konteynerni ushlaymiz va uning tepasida turibmiz. Stiv bizni qoplash uchun laboratoriyada qoladi. Biz aerodromga uchamiz, konteynerni yuk mashinasi platformasiga tushiramiz va yaqin atrofga qo'namiz. "Lester" Martin Madrazoga poyezddagi o'ljani berib, muammoni hal qilishga muvaffaq bo'ldi. Trevor sifatida o'ynab, biz Patrisiyani qonuniy eriga qaytaramiz.

Tinchlik va osoyishtalik

Debra konferentsiyadan qaytdi va Floydga janjal soldi, keyin Trevorga tahdid qila boshladi. Va hammasi Trevorning er-xotinni o'z kvartirasida parchalashi bilan yakunlandi. Ueyd bilan birga striptiz klubiga boramiz va uni qo'lga kiritamiz.

Katta razvedka

Biz "Vanilla Unicorn" ga boramiz va chap tomondagi eshikdan menejerning kabinetiga kiramiz. Katta ish puxta tayyorgarlikni talab qiladi. Maykl sifatida o'ynab, biz bankka etib boramiz. Biz asosiy kirishni ko'rib chiqamiz, so'ngra orqa eshikka boshqa tomonga o'tamiz. Juda ko'p emas: har bir kirishda bitta qo'riqchi bor. Biz Trevorga o'tamiz va aerodromga boramiz. Biz vertolyotda Murrieta tepaligiga uchamiz. Biz zirhli transport vositalarini ko'zdan qochirmaymiz, Lester kamerasidan ko'rinishga o'tamiz. Maqsadlarimizga erishish uchun Trevorni nazorat qilamiz. Ular tunnelga kirganda, biz yo'l bo'ylab uchishda davom etamiz va ularni boshqa tomondan kutamiz. Biz bank binosi atrofida uchib, qurilish maydonchasini topamiz. Biz uni osib qo'yamiz, Lesterning kamerasidan ko'rinishga o'tamiz va suratga tushamiz. Biz aerodromga qaytamiz yoki Mayklga o'tamiz va Franklinni uyga olib ketamiz.


Qopqoqni dafn qiling

Navbatdagi bahsda Trevor Mayklga bir kun kelib berilishi kerak bo'lgan savolni so'raydi - "Mayklning qabrida kim yotadi?" Hech qanday javob olmagan Trevor Shimoliy Yanktonga borishga va uni o'zi tekshirishga qaror qiladi. Maykl sifatida o'ynab, biz uni to'xtatishga harakat qilamiz. Biz mashina o'g'irlab, aeroportga boramiz. Biz ikkinchi qavatdagi terminalga kiramiz va Ludendorffga uchamiz.

Biz qabristonga etib boramiz va qabrga yuguramiz. Haqiqat momenti. Trevor Bred bizning joyimizga dafn etilganiga ishonch hosil qildi. Bizning to'qnashuvimiz paytida xitoyliklar paydo bo'ladi. Trevor qochishga muvaffaq bo'ldi va biz yo'lda dushmanlarni otib o'z mashinamiz tomon harakat qilamiz. Biz imkon qadar tezroq kuchliroq qurollarni tanlaymiz. Biz radarga qaraymiz va o'zimizni o'rab olishga ruxsat bermaymiz. Mashinaga o‘tirishimiz bilan bizni darrov tutib olishardi. Trevor sifatida o'ynab, biz Sandy Shores aerodromiga uchamiz. Yo‘lda Vey Chen biz bilan bog‘lanib, tumandagi biznesimizni yopishimizni tilaydi. Trevor, garchi xitoyliklar Mayklni o'ldirishni va'da qilsalar ham, kelishuvni rad etadi.

Qaroqchi

Lamar Devin ro'yxatidan beshinchi mashinani oldi. Biz uning oldiga boramiz va uni yuk mashinasiga olib boramiz. Tushilish nuqtasiga boradigan yo'l yaqin emas, shuning uchun biz qimmatbaho yukga zarar bermaslik uchun ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz. Politsiya paydo bo'lganda, Franklin mashinalardan biri tomon yura boshlaydi. Biz burilish yoki politsiya bilan to'qnashmaslikka harakat qilamiz. Biz Franklinga o'tamiz va politsiyani undan uzoqroq tutib, yuk mashinasi orqasiga o'tamiz. Biz ta'qibchilarning oldiga shpiklarni chiqaramiz va oldinga siljishga muvaffaq bo'lganlarga qarshi qurol ishlatamiz. Biz Molli bilan belgilangan joyda uchrashamiz.

Yangi go'sht

Trevor Franklinga Shimoliy Yanktonda sodir bo'lgan voqealar haqida gapirib beradi. Lester bizga Mayklning telefonidan signalni kuzatish imkonini beruvchi dastur yuboradi. Biz telefonni chiqaramiz va pastki o'ng belgini tanlaymiz. Qizil nuqta markazda bo'lishi kerak va keyin biz do'stimizning joylashuvini aniqlaymiz. Biz binoni aylanib chiqamiz va kirish joyini topamiz. Biz go'sht zavodiga kirib, xitoylarni yo'q qilamiz va Mayklga boramiz. Biz unga to'pponcha tashlaymiz va kelayotgan dushmanlardan o'q uzishni davom ettiramiz. Biz u yoki bu belgiga o'tamiz. Biz chiqib, Mayklning uyiga boramiz. U Franklinga Bred bilan bo'lgan voqeani aytib beradi. Franklin bu harakatni ma'qullamadi, ammo shunga qaramay, eski do'stlar o'rtasidagi murakkab munosabatlarda betaraflikni saqlab qoldi.

Rokkoda ballada

Biz Sulaymonni aktyorning yangi agenti tomonidan kaltaklanganini topamiz. Biz Rokkoga etib boramiz va uni o'ldiramiz. Sulaymonning taklifini qabul qilib, studiyaga boramiz. Mayklning orzulari ushaladi. Uning prodyuser sifatida nomi Sulaymonning yangi filmi kreditlarida uchraydi.

Byuroda tozalash

Byuro Stivni "qo'pol o'yin"da gumon qilmoqda. Ushbu muammoni jiddiy tashvishga solgan holda, bizga Federal zaxira banki binosiga kirish va "tozalash" ni amalga oshirish taklif etiladi. Farroshlar orasida kadrlar almashinuvining yuqoriligi ishchilardan birining guvohnomasidan foydalanish va shubha uyg‘otmasdan binoga kirish imkonini beradi. Biz mashinani to'xtash joyidan chiqish joyiga qo'yamiz va mashina raqamiga e'tibor qaratamiz. Xarvi Molina oldinda ketsa, Lester bizni ogohlantiradi. Biz masofani saqlab, unga ergashamiz. Biz kvartiraga kiramiz va kerakli narsalarni olamiz. Biz Lesterni zavodga olib boramiz.

ATV poygasi.


Oilani birlashtirish

Jimmi Mayklni ziyorat qilishga qaror qildi. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Bean Machine-ga boramiz. Fabien bilan birga bo'lgan Amanda butun oila bilan doktor Fridlanderda yig'ilishni taklif qiladi. Keling, Treysini tatuirovka salonidan olib ketaylik. Keling, Lazloga avval qosh, burun va qulog'ini teshib, keyin tatuirovka chizib, dars o'taylik. Buning uchun biz tayoqni ko'rsatilgan yo'nalishlarga aylantiramiz. Biz uning imzosi "dumini" ham kesib tashlaymiz. Biz ofisga boramiz va oilaviy psixoterapiya seansini o'tkazamiz. Hammamiz birga uyga qaytamiz.

Arxitektorning rejalari

Biz Franklinga o'tamiz va me'morni ta'qib qilamiz. Uning chamadonida ofisning qavat rejasi bor. Yuqori qavatga ko'tarilib, biz nishonga etib boramiz va qurolni unga qaratamiz. Biz chizmalarni tanlaymiz, binoni tark etamiz va politsiyadan yashiramiz. Biz tikuvchilik fabrikasiga boramiz va rejani tanlaymiz - "O't o'chiruvchilar" yoki "Hack".

A) Bu variantda ikkita otishmachi biz bilan birga boradi. Tajribasiz jangchi missiya paytida halok bo'ladi.

B) Bizga xaker, otishmachi va haydovchi kerak bo'ladi. Deyarli hech narsa xaker va otishmaga bog'liq emas, lekin tajribali haydovchi binodan chiqqanimizdan keyin bizga ideal yordam ko'rsatishi mumkin. Tajribasiz haydovchi bizni kutishga majbur qiladi, shuningdek, bizga sekin furgon + to'rtinchi darajali qidiruvni beradi.

Ketish uchun transport

Biz mos mashinani o'g'irlaymiz, uni kimsasiz joyda yoki xiyobondagi to'xtash joyiga olib boramiz va "Transport koordinatalarini belgilash" ni tanlab Franklin yoki Lesterga qo'ng'iroq qilamiz.

Qonun bilan muammo

Devin tugallanmagan film uchun katta miqdorda sug‘urta pulini olgandan keyin studiyani yopishni rejalashtirmoqda. Molli filmni o'zi bilan olib ketadi. Biz uning ortidan shoshilamiz. Biz aeroportga etib boramiz va u o'zini to'xtatmaguncha qochoqni ta'qib qilamiz. Tasodifan, qiz turbinaga so'riladi. Biz filmni tanlaymiz, mashinaga qaytamiz va politsiyadan yashirinamiz. Shundan keyingina Sulaymon telefon orqali bizga filmning boshqa nusxalari ham borligini aytadi. Yaxshi yangilik bor: suratga olish va montaj ishlari yakunlandi va “Katastrofa” filmi keng ommaga namoyish etishga tayyor. Maykl va uning oilasi premyeraga taklif qilinadi.

Yong'in mashinasi

Telefoningizdagi kontaktlar ro'yxatini oching, qutqaruv xizmatini tanlang va yong'in bo'limiga qo'ng'iroq qiling. Biz uning kelishini kutamiz, o't o'chirish mashinasini o'g'irlaymiz va uni tikuv fabrikasiga olib boramiz.

Byuroga reyd

Reja A. Biz federal idoraga boramiz, ichkariga kiramiz va turniketdan o'tamiz. Biz liftni yuqori qavatga olib chiqamiz, kommunal xonadan mop va chelakni olib, ko'rsatilgan ifloslangan joylarda polni yuvamiz. Har bir ro'molchadan so'ng, chelakdagi mopni namlashni unutmang. Yo'lda biz shkafga va hojatxonaga bomba o'rnatamiz. Biz mopni yordamchi xonaga qaytaramiz, liftga tushamiz va binoni tark etamiz.

Biz Franklinga o'tamiz, Mayklni tanlaymiz va telefonni olib, "Parlatish" kontaktini tanlaymiz. Biz Federal zaxira banki binosiga etib boramiz, ichkariga kiramiz va ma'lumotlar xonasiga kiramiz. Eshikni portlatish uchun yopishqoq bomba ishlatamiz. Biz diskni olib, chiqishga boramiz. Portlashdan keyin ittifoqchilardan biri orqaga tashlanadi. Uning tajribasiga qarab, u o'ladi yoki yashaydi. Har holda, tanani tekshirish kerak. Biz to‘da ortidan yugurishda davom etamiz. Keyingi portlash bizni guruhning qolgan qismidan "kesadi". Biz agentlarni otib, ehtiyotkorlik bilan oldinga boramiz. Biz ittifoqchilarimiz bilan yana birlashamiz, yuqoriga ko'tarilib, lift shaftasiga tushamiz. Biz arqondan pastga tushamiz va binodan chiqamiz. Biz jo'nash koordinatalariga boramiz, mashinadan tushamiz va uni yo'q qilamiz. Biz oldindan tayyorlangan transportga o'tirib, Lesterning uyiga etib boramiz.

Qurolni kassirga qaratganingizdan so'ng, u darhol barcha pullarni peshtaxtaga qo'yadi.


B rejasi. Biz Federal rezerv bankidagi do'stlarimiz bizga taqdim etgan hukumat binosiga boramiz. Biz vertolyotga tushamiz, belgilangan nuqtaga uchamiz va maksimal balandlikka erishamiz. Biz parashyut bilan sakrab, baland binoning tomiga tushamiz. Biz ichkariga kiramiz, server xonasi eshigiga yopishqoq bomba biriktiramiz va uni portlatamiz. Telefonni kompyuterga ulab, biz buzishni boshlaymiz. "Mening kompyuterim" - "Tashqi qurilma" ga o'ting va HackConnect-ni tanlang. Biz ekranning yuqori qismida ko'rsatilgan kombinatsiyani topamiz va uni tuzatamiz. Keyingi dastur BruteForce. Chap ustundan boshlab qizil harflarni tuzatamiz. Down&Out-ni ishga tushiring va nusxa ko'chirish tugashini kuting.

Biz kelgan dushmanlarni yo'q qilamiz, qahramonlar o'rtasida almashamiz. Nusxa olish jarayoni tugagach, telefonni ko'taramiz. Biz juda ehtiyotkorlik bilan pastki qavatlarga tushamiz. Agentlar to'satdan burchakda paydo bo'lib, bizni otib tashlashi mumkin. Biz maxsus qobiliyatlardan foydalanamiz. Istalgan qavatga etib, biz kabeldan pastga tushamiz. Biz vertolyotni yo'q qilamiz va boshqa pozitsiyadan tushishimizni davom ettiramiz. Biz asosiy kirish joyiga boramiz. Agar haydovchi tajribasiz bo'lsa, siz NUP jangchilari bilan ishlash uchun yana bir oz kutishingiz kerak bo'ladi. Biz furgonga o'tiramiz, politsiyadan ajralib, Franklinning uyiga boramiz. Agar haydovchi tajribali bo'lsa, biz tez yordam mashinasiga kiramiz va shubha tug'dirmasdan darhol Franklinning uyiga boramiz.

Denoument

Maykl rolida o'ynab, biz Deyvning qo'ng'irog'iga javob beramiz va u bilan Kortsda uchrashamiz. Tez orada bizga Stiv va Agent Sanches, direksiya xodimlari, maxsus kuchlar va Merryweather yollanma askarlari qo'shiladi. Sanches xoin bo'lib chiqdi va Stivni tuzatdi. Stiv, o'z navbatida, Sanchesni o'ldiradi va uchrashuv joyidan qochib ketadi. Deyv ham bizni agentlar va maxsus kuchlar bilan qoldirib, qochib ketadi. Hammani yo'q qilib, biz o'ng tomonda aylanamiz.

Biz Trevorga o'tamiz va vertolyot uchuvchisiga o'q uzamiz. Biz Deyvga quyi darajadagi har bir kishini otish orqali yordam beramiz. Biz Mayklga o'tamiz va aylanma yo'l bo'ylab hovliga tushamiz. Biz Deyvga etib boramiz va hududni dushmanlardan tozalaymiz. Biz omon qolgan har qanday mashinaga o'tiramiz va Morningwooddagi uchrashuv nuqtasiga boramiz. Yo'lda biz vertolyotni albatta yo'q qilamiz. Agar RPG mavjud bo'lsa, biz mashinadan tushamiz, sekin harakatni faollashtiramiz va dushmanni aniq o'q bilan urib olamiz. Trevor bizga kareralarimiz oxirida qilishimiz kerak bo'lgan oxirgi ishni eslatdi.

Lamar muammoga duch keldi

Tanisha Lamarning yo‘qolganidan xavotirda. Stretch uning yordamchisini arra tegirmonida kelishuvga jalb qilib, uni o'rnatdi. Trevor va Maykl bizga Lamarni ozod qilishda yordam berishadi. Biz ko'rsatilgan joyga etib boramiz va sheriklarni tarqatamiz. Biz Trevorni buldozerga, Franklinni esa asosiy kirish joyiga yuboramiz. Ikkinchisi sifatida o'ynab, biz oldinga siljiymiz va ko'plab dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz har qanday qahramonni boshqarishimiz mumkin. Bundan tashqari, Mayklga o'tishni unutmang, u eng qulay pozitsiyaga ega - tepada. Biz Lamarni topamiz va uni chiqishga olib boramiz. Agar dushmanlar Mayklga yaqinlasha boshlasa, tanlov menyusidagi maydon qizil rangga aylanadi. Biz unga o'tamiz, jangovar qurolni tanlaymiz va raqiblarni o'ldiramiz. Biz omon qolgan mashinani olib, Lamarni uyiga olib ketamiz. U hali ham Stretch uni o'rnatganiga shubha qiladi, garchi faktlar boshqacha aytganda.


Aqldan oz

Eslatamiz, Sulaymon Maykl va uning oilasini film premyerasiga taklif qilgan edi. Biz qimmatbaho kiyim do'konida to'xtab, smoking sotib olamiz. Biz limuzinga o'tirib, qizil gilamga tushamiz. Bu erda biz Devinni uchratamiz, u bizga uyga qaytishimiz kerakligini tushuntiradi. Biz shoshqaloqlik bilan Mayklning uyiga boramiz, ichkariga kiramiz va maxsus qobiliyatdan foydalanib, Amandaga aniq o'q bilan hujum qilgan yollanma askarni o'ldiramiz. Biz ham Tracyning xonasiga boramiz va boshqa dushman bilan xuddi shunday muomala qilamiz. Boshga maxsus otish kerak emas, qo'lni urish kifoya. Biz hududni dushmanlardan tozalaymiz va oilamizga qaytamiz. To'satdan, burchakdan yollanma jangari bizga hujum qiladi. Ammo keyin Jimmi o'z vaqtida yordamga keladi va elektrni o'chirib, sarosimaga tushgan dushman bilan shug'ullanadi.

O'g'rilik rejasi

Endi kechikishning ma'nosi yo'q, avj nuqtasi keldi. Biz talonchilikning barcha ishtirokchilari bilan striptiz klubida uchrashamiz. Odatdagidek, ikkita variantni tanlash mumkin - "Nozik" va "Ochiq".

A) Bizga ikkita otishmachi, ikkita haydovchi va bitta xaker kerak bo'ladi. Juda katta summaga qaramay, u to'qqizta ishtirokchi o'rtasida taqsimlanishi kerak! Xaker qanchalik yaxshi bo'lsa, u qochish mashinalarini qidirish uchun shunchalik sifatli tasvirlarni taqdim etadi. Otishmalar va haydovchilar ham professional bo'lishi kerak. Tajribasiz nomzodlar bilan siz 75 milliongacha yo'qotishingiz mumkin.

C) Bizga ikkita otuvchi va ikkita haydovchi kerak bo'ladi. Birinchi haydovchi 100 millionlik oltinni havo bilan tashiydi. Hech qanday xato bo'lmasligi kerak, aks holda siz foydaning yarmini yo'qotishingiz mumkin.

Gauntlet (nozik samolyot)

Lesterdan SMS-xabar olgach, biz mushak mashinalarini qidirishni boshlaymiz. Pochtangizni oching va pastga aylantiring. Birinchidan, biz xaritada kerakli maydonni topamiz. Masalan, Pillbox Hill. Keyin, xaritani yopmasdan, biz uni parchalar bilan taqqoslaymiz va kerakli mashinani topamiz. Biz uni Los Santos bojxonasida "Oltin tashish uchun armatura" ni o'rnatish orqali o'zgartiramiz. Biz mashinani garajga olib boramiz va yana ikkita mashinaga boramiz.

Yo'l tikanlar (nozik reja)

Biz SMS-xabarni kutamiz va politsiya bo'limining avtoturargohiga boramiz. Siz uning hududiga mashinangizni devor yoniga qo'yib borishingiz mumkin. Biz mashinaning tomiga sakrab chiqamiz va devordan sakrab o'tamiz. Mikroavtobusni boshpanaga olib boramiz.

Burg'ulovchi (aniq reja)

Biz Lesterdan xabar kutamiz va himoyalangan hududga boramiz. Biz matkapni o'g'irlaymiz, politsiyadan qochamiz va tunnel qazuvchi mashinani qo'riqlanadigan to'xtash joyiga haydaymiz.

Chiqish transporti (shubhasiz reja)

Bizga to'rt kishi sig'adigan tezkor mashina kerak bo'ladi. Birini topib, biz unda o'tiramiz va Lesterga qo'ng'iroq qilamiz. U transport vositasini tark etishingiz kerak bo'lgan joyni ko'rsatadi. Biz er osti to'xtash joyiga boramiz.

Muqobil marshrut (shubhasiz reja)

Biz poyezdga tushamiz va temiryo'lchilar bilan gaplashamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, kalitni almashtiramiz va poezd kelishini kutamiz. Biz Trevorga o'tamiz, lokomotivga uchamiz va tegishli tugmani bosib uni ushlaymiz. Biz aerodromga etkazib beramiz va poezdga qaytamiz, chunki parvozning "quvonchlari" hali tugamagan. Bundan tashqari, bo'sh platformalardan birini ko'chirishingiz kerak.

Ko'chmas mulkni sotib olish orqali siz qo'shimcha daromad keltiradigan vazifalarga kirish imkoniga ega bo'lasiz.


Katta jekpot

Reja A. Biz tunnelga etib boramiz va ufqda zirhli transport vositalari paydo bo'lganda shpiklarni o'rnatamiz. Biz xodimlarni ushlab, shinalarni almashtiramiz va Keysini garovga olib, bankka boramiz. Bizni ichkariga yetaklaydi, biz esa to‘rt tonna oltinni muammosiz olib ketamiz. Ularni zirhli mashinaga ortib, biz Trevorga ergashdik. "Merryweather" bizning o'ljamiz haqida bilib oldi. Xaker svetoforlarni buzib, biz ularni o'zgartirishimiz mumkin. Faqat g'alati narsa shundaki, nega yollanma ishchilar hurmatli fuqarolar kabi yo'l qoidalariga rioya qilishadi. Biroq, biz Franklinga o'tamiz va zirhli transport vositalarining yo'lida uchrashadigan svetoforlarda yashil chiroqni yoqamiz. Trevor va Mayklga etib bormasliklari uchun siz yollanma askarlarni ham ushlab turishingiz kerak. Ayniqsa, oxirida to'satdan paydo bo'lganlar - pastki o'ng va chap burchaklarda xavfli. Biz ular uchun qizil chiroqni o'rnatdik.

Merryweather jangchilari hali ham bizga etib kelishadi. Biz ularga qarshi butun arsenalimizni ishlatamiz. Biz eng yaxshi holatda bo'lish uchun barcha belgilar o'rtasida erkin almashamiz. Mushak mashinalarini yuklaganimizdan so'ng, biz Franklin sifatida o'ynaymiz va to'daga ergashamiz. Uning o'ziga xos qobiliyati bizga politsiya bilan to'qnashuvlardan qochishga va ittifoqchilarimiz bilan birga bo'lishga yordam beradi. Tunnelga etib borgach, biz o'ng yuk mashinasiga o'tamiz. Muvaffaqiyatli bajarilgan ishni yuvish uchun Mayklning uyiga boramiz. Maykl va Trevor o'rtasidagi tortishuv paytida Franklin xafa bo'ladi va kompaniyani tark etadi.

Reja B. Biz bankning asosiy kirish joyiga boramiz. Biz Franklinga o'tamiz va bo'sh devorga boramiz. Biz pichoqni bo'shatamiz va devor orqali burg'ulaymiz. Ikkala hujayraga ham yopishqoq bomba o'rnatamiz. Otishmachi oltinni yuklayotganda, biz uni himoya qilishimiz kerak. Biz, albatta, qopqoqdan foydalanamiz, chunki ochiq joyga kelgan jangchilar bir necha soniya ichida bizni otib tashlashadi. Ular avval bir tunneldan, keyin ikkinchisidan keladi. Biz simi kancasini qafasga bog'laymiz va omborni dushmanlardan tozalaymiz.

Biz Mayklga o'tamiz va politsiyani yo'q qilib, oldinga boramiz. Biz Franklin guruhi bilan yana birlashamiz va birgalikda biz avvalroq to'xtash joyida qoldirgan mashina tomon harakatlanishda davom etamiz. Biz bir joyda qolib ketmaymiz, balki sheriklarimizni doimo kuzatib boramiz. Besh yulduzdan beshtasi jiddiy sinovdir. Biz shahardan uzoqlashamiz va quvg'inlardan yashirinamiz.

Trevor sifatida o'ynab, biz yukni poezdga etkazib beramiz. "Lester" ularni o'qqa tuta olishi uchun biz dushmanlarga imkon qadar yaqin va silliq uchamiz. Biz oltinni platformaga tashlaymiz va aerodromga boramiz.

Qiyin tanlov

Franklin sifatida o'ynab, biz uyga boramiz va qo'ng'iroq chalinganda eshikni ochamiz. Devin Mayklni o'ldirishni taklif qiladi. Biz federallardan shunga o'xshash so'rovni oldik, faqat ular Trevorni yo'q qilishni xohlashdi. Tanlash uchun uchta variant mavjud - "Trevorni o'ldir", "Mayklni o'ldir" yoki "Ikkalasini ham saqlab".

Aqlli qaror (Trevorni o'ldirish)

Biz Trevor bilan uchrashamiz va uni o'ldirishga harakat qilamiz. Biz uni neft koniga ta'qib qilmoqdamiz, u erda Maykl Trevorni "kesadi". Biz nishonga o'q uzamiz yoki Maykl buni qilishini kutamiz.

Sud soati (Mayklni o'ldiring)

Maykl bilan uchrashganimizdan so'ng, biz uning orqasidan shoshilamiz. Biz zavodga boramiz, o'z oyoqlarimiz bilan biz maqsadga erishgunimizcha balandroq va balandroq ko'tarilamiz. Mayklni qutqarishga harakat qilsangiz ham, u baribir yiqilib tushadi.

Oxirgi bosish (ikkalasini saqlang)

Maykl va Trevor Franklinga barcha dushmanlari bilan kurashishga yordam beradi. Ya'ni Stretch, Stiv, Xitoy va Devin bilan. Biz Lamarga boramiz va birga quyish zavodiga boramiz. Biz ichkariga kiramiz, pozitsiyalarni egallab, hududni FIB agentlari va Merryweather yollanma askarlaridan tozalashni boshlaymiz. Biroz vaqt o'tgach, Franklin sifatida o'ynab, biz Lamarga yordam berish uchun boramiz va Maykl sifatida o'ynab, Trevorga tashrif buyuramiz. Biz sherigimizga ergashib, tashqariga chiqamiz va birga kelgan dushmanlarni yo'q qilamiz.

Agar siz uni sayrga olib borsangiz, Franklinning sodiq iti jangda yordam beradi.


Maykl Stretchga g'amxo'rlik qiladi. Tajribali qotil uchun kichik "balalar" to'dasini mag'lub etish qiyin bo'lmaydi. Franklin Vey Chen ortidan boradi. Biz kortejdan o'tib, maxsus qobiliyatni faollashtiramiz va uchta mashinani ham yopishqoq bombalar bilan yopamiz. Biz Trevorga o'tamiz, Ferris g'ildiragiga o'tamiz va Stivni snayper miltig'i bilan o'ldiramiz. Bizda faqat bitta urinish bo'ladi, shuning uchun biz kabinalardan birida dushmanni topganimizda maxsus qobiliyatdan foydalanamiz. Politsiyadan yashirinish.

Bu o'z saroyida bo'lgan Devin Vestonni qoldiradi. Uni Merrivezerning yollanma askarlari qo‘riqlaydi. Darvozadan bir marta biz chap tomondagi qismdan sakrab o'tamiz. Shuningdek, biz chap tomondagi terastani aylanib chiqamiz, bir nechta dushmanlarni zararsizlantiramiz va yashirin Devinni topamiz. Biz uni uchrashuv joyiga etkazib beramiz. Biz garovni yukxonada qoldirib, mashinani jardan itarib yuboramiz.

Ushbu topshiriq uchun oltin olish uchun sizga kerak bo'ladi:
1. Vertolyotni otib tashlang, Trevorni tanlang.
2. Bosh o'q bilan 12 ta dushmanni o'ldiring.
3. Missiyani kamida 60% otish aniqligi bilan bajaring.
4. Boshqa belgini 10 marta tanlang.


Vazifani oling va to'rtta tayyorgarlik vazifasini bajaring: "niqoblar", "ish kiyimi", "axlat mashinasi" va "evakuator". Endi siz naqd pul yig'uvchilarni o'g'irlashga deyarli tayyorsiz. Qochish vositasini olish va uni tanho joyga qo'yish qoladi. Men mashinangizni El Burro Heightsdagi poezd yo'llarida qoldirishni maslahat beraman.(quyida skrinshotga qarang). Nega bu yerda? Birozdan keyin tushuntiraman. Endi biz missiyaga boramiz.

1. Maykl axlat mashinasiga o'tirib, Cypress Flatsdagi xiyobonga boradi. U erda siz ushbu axlat mashinasi bilan butun yo'lni to'sib qo'yishingiz kerak bo'ladi.

2. O'yin Franklinga o'tadi. Yo'lni to'sib qo'ygan axlat mashinasi oldida to'xtaganida, siz yig'ish furgonini qo'zg'atishingiz kerak bo'ladi.

3. To'ntarilgan furgonning eshiklariga yopishqoq bomba qo'ying va ularni portlatib yuboring. Maykl pul solingan konvertni oladi.

4. Politsiyachilar bu jinoyatni darhol bilib olishadi va sizga to'rtta qidiruvdagi yulduzlar beriladi. Politsiya va maxsus kuchlar barcha yoriqlardan chiqib ketishadi. Men sizga Trevor yoki Mayklni o'ynab, ularga javob qaytarishingizni maslahat beraman, chunki... ular tortishish vaqtida vaqtni sekinlashtirish uchun maxsus qobiliyatga ega. Bir nuqtada, bu missiya uchun oltin medal olish uchun vertolyot keladi, Trevor uni urib tushirishi kerak;

5. Hammani otib tashlaganingizda, siz Franklinga o'tishingiz, axlat mashinasiga o'tishingiz va qochish vositasini yashirgan joyga borishingiz kerak bo'ladi. Agar siz uni men maslahat bergan joyga qo'ygan bo'lsangiz, unda siz tom ma'noda 100 metr yurishingiz kerak bo'ladi. Endi yuk mashinasini portlatib yuboring, mashinangizga o'tiring va jinoyat joyidan uzoqlashing.

6. O'yin Mayklga o'tadi. Siz janob Richardsning saroyiga borishingiz va unga o'lja berishingiz kerak bo'ladi. Mana, bu missiya tugaydi.

7. Missiyani tugatganimizdan keyin LCN birjasida sotib olgan aktsiyalarimizni sotish vaqti keldi.

Salom! Bugun men sizga GTA 5-dagi avariyani tranzit o'g'irlash yoki Blits o'yini bilan missiyada qanday tuzatish kerakligini aytaman. Ishonchim komilki, ko'p odamlar Grand Theft Auto 5-ni o'ynab, muammoga duch kelishdi: gta 5 Blitz o'yini missiyasida, personaj avtomatik ravishda Franklindan Mayklga o'tganda qulab tushadi. Rostini aytsam, men bu missiyani 5 marta bajarishga harakat qildim, birinchi marta bu tasodifiy xato deb o'yladim. Blits-o'yin missiyasini ikkinchi marta o'tkazayotganda, halokat yana o'sha joyda sodir bo'ldi. Men GTA 5-dagi Blitz missiyasidagi avariyani qanday tuzatish bo'yicha bir nechta echimlarni qidirdim, ammo ularning hech biri yordam bermadi. Ishonchim komilki, bu usul barchaga yoki ularning ko'pchiligiga quyi ligaga tushib ketmaslikda yordam beradi. Ushbu usul hech narsani o'chirishni, yamoqlarni o'rnatishni va hokazolarni talab qilmaydi. Hamma narsa o'yinning o'zida amalga oshiriladi.

Usul shundan iboratki, qochish vositasini Maykl o'tadigan joyga qo'yish kerak. Men buni batafsilroq tasvirlab beraman. Blitz o'yini missiyasi boshlanishidan oldin Trevorni tanlang va jo'nash uchun mos transport vositasini toping. Keyin biz Tongva tepaligiga boramiz (bu aynan Maykl o'tadigan joy) va mashinani yo'ldan unchalik uzoq bo'lmagan tog'da to'xtatamiz. Biz Mayklni chaqiramiz va koordinatalarni beramiz. Shundan so'ng biz missiyani boshlaymiz.

Skrinshotda qizil doira kollektorni o'g'irlash missiyasida qulab tushmaslik uchun mashinani tark etishingiz kerak bo'lgan joyni ko'rsatadi.

Mana mashinaning skrinshoti:

Havo ko'rinishi:

Rasmni yaqinlashtirib olish:

Va bu erda GTA 5 Blits missiyasida qulab tushmaganligining isboti:

Shunday qilib, men Blitz o'yinida yoki naqd pulni o'g'irlash missiyasida GTA 5 o'yinining qulashidan qochdim.

99% hollarda bu usul yordam beradi, ammo bu usul sizga yordam bermasa, boshqa variant ham bor. Barcha politsiyachilarni o'ldirgandan so'ng, sizning vazifangiz axlat mashinasini qochish nuqtasiga haydashdir. Ushbu bosqichda axlat mashinasiga tushish emas, balki o'zingizni o'ldirish, masalan, granata bilan o'ldirish muhimdir. Ekranda "o'tkazib yuborish" opsiyasi paydo bo'lguncha buni bir necha marta qilamiz. Ko'pincha uch marta o'lish kifoya. "O'tkazib yuborish" opsiyasi paydo bo'lgandan so'ng, uni hozircha bosmang, avval siz axlat mashinasiga o'tishingiz, jo'nash joyiga borishingiz va keyin axlat mashinasini va o'zingizni yo'q qilishingiz kerak, so'ngra bo'sh joy tugmasini bosing. Ushbu harakatlardan so'ng, missiya Maykl uchun davom etadi.

Bu sizning odatiy talonchilik emas. Bu erda siz o'tish variantini tanlay olmaysiz va to'da a'zolari hamma narsani uchta asosiy qahramon qilishlari kerak: Trevor, Maykl va Franklin. Gap shundaki: yaxshi va odobli FBI agentlari bizga FBI hamkasblarini noqonuniy yo'l bilan orttirgan daromadlaridan xalos qilish vazifasini qo'yadilar. Albatta, barcha sarf-xarajatlar va tayyorgarlik ishlari bir xil trioning yelkasiga tushadi. Bunga kim shubha qiladi?

Jamoa hammasini o'zi hal qilishi kerak bo'ladi. Maykl qochish uchun mos transportni olish bilan shug'ullanadi. Bu "tez va sezilmaydigan narsa" bo'lishi kerak. Keyin siz axlat mashinasini olishingiz kerak bo'ladi, shunda siz Departamentning zirhli mashinalari uchun yo'lni to'sib qo'yadigan narsangiz bo'ladi. Bundan tashqari, hech qanday murakkab narsa yo'q. Keyin faqat evakuator olish, kombinezon va niqoblar sotib olish qoladi va jamoa ketishga tayyor!

Blits-o'yin

Bu talonchilik Mayklning eski tanishi - FQB agenti Deyv Norton va uning yangi xo'jayini Stiv Xeynsning iltimosiga ko'ra uyushtirilgan. Bu safar siz yig'ish vositasini reyd qilishingiz kerak bo'ladi. Ushbu missiyani bajarish uchun faqat bitta variant bor, ammo to'rtta tayyorgarlik missiyasi mavjud.

Axlat mashinasi

Nomidan ko'rinib turibdiki, bu vazifada siz axlat mashinasini o'g'irlashingiz kerak bo'ladi. Hammasi juda oddiy: xaritada uning manzilini toping, ushlang va uni o'g'irlang. O'zingizni axlat tashuvchi mashinaning g'ildiragi orqasida topishingiz bilanoq, siz darhol ikkita qidirilayotgan yulduzga ega bo'lasiz. Ushbu sekin va bema'ni gigantda tezkor politsiya mashinalaridan uzoqlashish juda qiyin bo'ladi, shuning uchun keraksiz ovoragarchilikni xohlamasangiz, buni qilishingiz mumkin: axlat mashinasidan chiqing va qidiruv boshlanganda politsiyadan yashirinib oling. yulduzlar g'oyib bo'ladi, orqaga chiqing va axlat mashinasini manzilingizga olib boring.

Qozon kostyumlari

Buni alohida missiya deb hisoblash qiyin. Buning uchun AmmuNation do‘koniga borib, jamoaning har bir a’zosi uchun uchta mos ish kiyimi to‘plamini xarid qilish kifoya. Sizga kerak bo'lgan kiyimlarni yaqin atrofdagi har qanday AmmuNation kompaniyasidan xarid qilishingiz mumkin. Afsuski, kombinezonga sarflagan pulingizni hech kim sizga qaytarib bermaydi.

Maskalar

Yana bir, ehtimol o'yindagi eng asosiy vazifa - Vespuchchi plyaji yaqinidagi do'konda uchta niqob sotib oling. Siz har qanday niqobni tanlashingiz mumkin, bu erda tanlov juda katta va faqat sizning tasavvuringizga va hazil tuyg'usiga bog'liq. Biroq, siz tanlagan narsangizdan qat'iy nazar, Trevor buni hali ham kulgili deb biladi. Agar siz keyingi talonchilik uchun o'zingizga yana bir nechta kulgili niqoblar sotib olishni istasangiz, bu joyni eslab qolishingiz mumkin.

Evakuator

Ushbu vazifada siz avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasining to'xtash joyidan evakuatorni o'g'irlashingiz kerak. Nishon yonida mashina bor, uning kapoti ostida mexanik qazmoqda. Evakuatorga tushguningizcha u sizga e'tibor bermaydi, keyin darhol politsiyani chaqiradi. Muammolardan qochish uchun uni jimgina o'ldiring. Shundan so'ng, faqat evakuatorni belgilangan joyga olib borish qoladi.

Blits o'yin

Xarid qilingan kombinezon va niqoblarni kiyib, jamoa ishga kirishadi. Birinchidan, ko'chani axlat mashinasi bilan to'sib qo'ying. Chiqindilarni yig'ish mashinasi paydo bo'lganda va axlat mashinasi oldida to'xtasa, boshqaruv evakuatorni boshqaradigan Franklinga o'tadi. Tezroq tezlashing va kollektorlarning yon tomoniga urildi. Ularning zirhli furgoni ag'darilganda, portlovchi moddalarni eshikka qo'ying va uni portlatib yuboring.

Shundan so'ng politsiya paydo bo'ladi, ko'plab politsiyachilar. Jamoa kichik xiyobonda mudofaa pozitsiyalarini egallaydi. Qahramonlar o'rtasida almashinish, hujum qilgan politsiyachilarni, tomlarda snayperlarni o'ldirish va nihoyat vertolyotni urib tushirish. Jang qizg'in bo'ladi, shuning uchun qiyinchilikka tayyor bo'ling. Hujumlar qaytarilgandan so'ng, axlat mashinasiga o'ting. Endi siz xohlagan yulduzlarni tiklashingiz kerak. Bu ham eng oson ish emas, lekin ehtiyotkorlik bilan muammolar yuzaga kelmasligi kerak.

Endi boshqaruv Mayklga o'tadi, u missiya tugaydigan Devin Vestonning saroyiga borishi kerak bo'ladi.

Mukofotlar

Oltin mukofotlar

GTA 5-ni 100% bajarish uchun hikoya kampaniyasining barcha missiyalarida barcha oltin mukofotlarni olish kerak.

Axlat mashinasi

  • Vazifani 5 daqiqadan kamroq vaqt ichida bajaring.
  • Missiya paytida axlat mashinasiga zarar yetkazmang.
  • Axlat yuk mashinasini haydashda yuqori tezlikka erishing.

Qozon kostyumlari

  • 30 soniyadan kamroq vaqt ichida barcha kombinezonlarni sotib oling.
  • Turli xil rangdagi kombinezonlarni sotib oling.

Maskalar

  • Niqoblarni 20 soniyadan kamroq vaqt ichida sotib oling.
  • Uchta xokkey niqobini sotib oling.

Evakuator

  • Vazifani 3 daqiqadan kamroq vaqt ichida bajaring.
  • Missiya davomida evakuatorga zarar yetkazmang.
  • Evakuatorni haydashda maksimal tezlikka erishing.

Blits o'yin

  • Trevor bilan politsiya vertolyotini urib tushiring.
  • Bosh o'q bilan 12 ta dushmanni o'ldiring.
  • 60% otish aniqligi bilan topshiriqni bajaring.
  • Missiya davomida kamida 10 marta jamoa a'zolari o'rtasida almashinish.

Ishlab chiqarish

Bu safar jamoa yana ishlab chiqarishsiz qoladi.

Ochilmaydigan kontent

Ushbu missiyani bajarish hikoya kampaniyasining quyidagi vazifalariga kirishni ochadi.

Missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi, agar:

  • Ba'zi o'yinchilar o'ldiriladi yoki hibsga olinadi.
  • Siz fosh bo'lasiz.