Morrowindning qadimiy o'ramlari tartibsizlikning yuragi. Xaos yurak

Xaos yurak

Xaos yurak

qonli oy + tribunal

O'yindagi deyarli hamma narsani o'zgartiradigan global plagin.

Asosiy xususiyatlar:

    1. O'yinning chiziqli bo'lmagan o'tishi, shu jumladan ilgari erishib bo'lmaydigan tomonlar uchun.

    2. Rivojlangan infratuzilmaga ega o'z shahringizni (ilgari - mulklar) qurish imkoniyati.

    3. O'yinchining ijtimoiy muvaffaqiyatiga, ya'ni u boshqaradigan fraksiyalarga qarab, o'tish joyini tanlashni hisobga olgan holda, Buyuk uylar va Ashlander qabilalarini o'z hokimiyati ostida birlashtirish, shaharlarning mumkin bo'lgan vayron bo'lishi va o'zgarishlar sonini aniqlaydi. o'yin dunyosidagi harbiy-siyosiy vaziyat.

O'yinchilarni o'yin dunyosini kashf etishga nima undaydi:

Qo'shimchada taqdim etilgan o'yin muhiti, boshidanoq, o'yinchiga, bir tomondan, xarakter sinfi bilan bog'liq jiddiy bonuslarga ega bo'lgan belgi beradi, ikkinchi tomondan, u muntazam ravishda uning qobiliyatlarini shubha ostiga qo'yadi. O'zgartirilgan mahorat tizimi fonida bunday qarama-qarshilik yanada aniq, tajovuzkor va qiziqarli bo'ladi.

Uzatishning chiziqli bo'lmaganligi:

To'g'ridan-to'g'ri ishtirok etgan uchta Buyuk partiyaning qarama-qarshiligiga asoslangan original o'yin, ya'ni, imperiya, Vivek tomonidan taqdim etilgan tribunal va Dagoth Ur tomonidan taqdim etilgan Oltinchi uy.

O'tishning tuzilishi shunday tuzilganki, o'yinchi o'yin dunyosi va undagi qarama-qarshiliklar haqida bilib olishi, shuningdek, ittifoqqa kirishi yoki hammaga qarshi turishi mumkin bo'lgan tomonni tanlash to'g'risida qaror qabul qilishi mumkin. Ushbu maqsadlar uchun bir qator ketma-ket (lekin majburiy bo'lmagan) tadbirlar taqdim etiladi. Aynan:

    1. Imperiya birinchi navbatda reaksiyaga kirishadi. O'yinchi uning qiziqishlari zonasiga tushadi, buning natijasida u maxfiy xizmatga (Blades-da) qabul qilinishi mumkin. Bu hamkorlik boshqa partiyalar bilan keskin qarama-qarshilikka olib kelmaydi va ma'lum vaqt davomida imperator hokimiyatining unga nisbatan sodiq munosabatini kafolatlaydi, ammo shubhasiz emas. Bitta vazifani bajarganingizdan so'ng, Pichoqlarning o'yinchiga nisbatan faoliyati muzlatiladi.

    2. Keyingi qadam, o'yinchini Qizil tog'ga, muxolifatdagi Oltinchi uy rahbari Dagoth Ur bilan uchrashuvga taklif qilishdir. Ushbu taklifning amalga oshirilishi o'yinchining Korprus (mahalliy davolab bo'lmaydigan kasallik) bilan kasallanishiga olib keladi, bu esa o'yinchining sehrini doimo zaiflashtiradi. Dagoth Urdan o'yinchi o'zini antik davrning buyuk qahramoni Nerevarning timsoli ekanligini bilib oladi, uning ruhi uyg'ongandan so'ng, bashoratga ko'ra, Nerevarin (Ruh tashuvchisi) uni itarib yuboradigan korpusni engadi. Oy va yulduz halqasini toping. Shunday qilib, Nerevarning ruhi jonlanadi, uning hikoyadagi timsoli O'yinchidir. Xarakterning to'liq "noziklanishi" dan himoya qilish mexanizmi - bu faol (imperiya kultining to'qqizta xudosining qurbongohlari xususiyatlarni, alkimyoviy eliksirlarni va xudolar sehrining afsunlarini tiklash uchun ishlatiladi) va passiv. (o'lat bo'ronlari paytida xarakterning asosiy xususiyatlari tiklanadi va ularning dastlabki tarqalish hududi uzuk olingan qidiruv maydonini qamrab oladi) chora-tadbirlar.

    3. Oy va Yulduzli uzukni olgandan so'ng, o'yinchi Vivecdan o'z saroyidagi tomoshabinlarga taklifnoma oladi va o'yindagi burilish nuqtasini belgilaydi, siyosiy qarama-qarshilikning keskinlashuvida ifodalangan, urushga aylanishga tayyor. ochiq qurolli mojaro. Shu paytdan boshlab barcha uchta Buyuk tomonlar o'yinchi bilan to'liq hamkorlikka ochiq va shu bilan birga unga (va ularning raqiblariga) qarshi ochiq dushmanlik harakatlarini boshlashga tayyor. Bu bosqichda futbolchi xarakterining shaxsiy jangovar salohiyati ham, u to‘plagan siyosiy salohiyati ham asosiy ahamiyatga ega. U boshqargan fraksiyalarning va Ashlanderlarning birlashgan qabilalarining ko'magiga tayanib, tarqoq Buyuk uylarni yig'ish mumkin bo'ladi, bu esa Nerevarinning har qanday Buyuk partiyalardan ustun bo'lishiga olib keladi.

    4. Morrowind dunyosidagi o'yinchining asosiy vazifasi Lorxonning yuragini (bu o'lik dunyoning mag'lub yaratuvchisi xudosining yuragi) ozod qilishdir. Bu vazifa bu maqsad uchun zarur bo'lgan uchta vositani izlash bilan birga keladi, ularning har biri chaqirilmagan mehmonlarga qarshi o'z himoya mexanizmlariga ega. Ularni o'yinchi tomonidan olish va yurakni bo'shatish, asl g'oyaga muvofiq, yakuniy o'yinga olib keladi.

    # Asboblarni yig'ish jarayonida qarama-qarshi tomonlar faollashadi, bu quyidagilarga olib kelishi mumkin:

    Morrowind shaharlarining aksariyati vayron bo'lishiga;

    Imperator legioni garnizonlarining qo'zg'oloni, ketishi yoki o'limiga, shuningdek, Nerevar (Nerevarinlar) kultiga mansub Ordinatorlar orasidan maxsus qo'shinlarning (Nerevar gvardiyasi) paydo bo'lishiga;

    O'yin maydoni bo'ylab o'lat bo'ronlarining tarqalishi va dushman guruhlar qo'shinlarining hujumkor o'yinchi rejimiga o'tishi.

    # Mahalliy muammolarni hal qilish uchun o'yinchi o'zining yollanma askarlaridan (ularni Redoran uyining o'quv bazasida jihozlash va o'qitish imkoniyati bilan) va Dvemer yuzboshilaridan (yo'qolgan Dwemer irqining tashlandiq shaharlarida qolgan jangovar artefaktlar) foydalanishi mumkin. Imperator kulti va O'g'rilar gildiyasidan tashqari barcha guruhlarni boshqarishda o'yinchi ushbu fraktsiyalarning jangchilaridan (qo'riqchilaridan) foydalanishi mumkin.

    # Yo'l qaroqchilari instituti qarama-qarshi neytral guruhlar, shuningdek, o'zlari etishtirgan sehrli maktablarning chaqiruvchi mavjudotlari bilan o'z bazalariga tutashgan hududlarni egallab olgan dushman sehrgarlar sifatida joriy etildi. O'yinchi unga ular ustidan ishonchli g'alaba qozonish imkonini beradigan darajaga yetganda, yangi jangovar missiyalar ishchi kuchidan foydalanishni talab qiladi. Biroq, balans shunday tuzilganki, yakkaxon o'yinchi ham ko'proq kuch sarflab, o'yin maqsadlariga erisha oladi.

Ushbu ishlarga qo'shimcha ravishda quyidagilar amalga oshirildi:

1. Ajoyib uylar.

Uchta Buyuk uyning har qanday a'zosi bo'lgan o'yinchi o'z uyini boshqarishi va umumiy transport tarmog'iga integratsiyalashgan rivojlangan infratuzilmaga ega o'z shahrini olishi mumkin. Ushbu natijaga erishish har bir uy uchun turli yo'llar bilan, ushbu uyning falsafasiga muvofiq erishiladi, bu o'zgargan martaba tuzilishi va unga hamroh bo'lgan kvestlarda aks etadi. O'z uyingizning qo'shinlarini boshqarish o'yinchiga uning uchun qiyin jangovar vazifalarni hal qilishga imkon beradi.

# Redoran uyi - sharaf, jasorat va shon-sharaf o'stiriladigan jangchilar uyi sifatida taqdim etilgan. Uyga a'zolik o'yinchini maosh bilan ta'minlaydi va uyning qo'riqchisi maqomiga ega bo'lgach va to'liq asosiy jihozlar bilan ta'minlaydi. Ishga kirishish uchun o'yinchi beshta harbiy lojadan biriga qo'shilishi va unda etakchilikka erishishi kerak. Faoliyati davomida o'yinchi o'z qo'mondonligi ostida butun uyning sa'y-harakatlari bilan shahar darajasiga ko'tarilgan forpostni oladi. Asosiy element - Palata Tribunal ma'badidan siyosiy mustaqillikka erishish va iqtisodiy farovonlikka erishishdir.

# Telvanni uyi - mustaqil egosentrik Lord Mages to'plami sifatida taqdim etilgan. Ushbu uydagi martaba erta bosqichda oddiy vazifalarni bajarish bilan birga keladi, keyin esa ushbu fraktsiyadagi o'yinchining shaxsiy yutuqlari tufayli. Shaharga asos solish, rivojlantirish va nazorat qilish ularning o'z kuchlari hisobidan amalga oshiriladi. Asosiy element - intraktsiyaviy muammolarni kuch bilan hal qilish qobiliyati.

# Xlallu uyi - jinoiy biznesdan qochmaydigan tadbirkorlar va savdogarlar uyi sifatida taqdim etilgan. Fraksiyadagi o'yinchining o'sishi uyning yuqori martabali a'zolaridan saxiy mukofot uchun topshiriq-shartnomalarni bajarishda sodir bo'ladi. Shaharning qurilishi O'yinchining fraktsiyada tan olinishi va boshqa hunarmandlar va savdogarlarning uning hududiga ko'chishi asosida amalga oshiriladi. Shaharning rivojlanishi iqtisodiy va huquqiy xarakterdagi munozarali masalalarni hal qilishda sodir bo'ladi. Asosiy xususiyat Uylar - bu soliq tizimi bo'lib, unda o'yinchi soliq to'lovchi va uy egasi sifatida ishtirok etadi va ushbu fraktsiyaning eng yuqori hokimiyati uchun tanlangan tizimdir.

2. Yangi fraktsiya - Ash Orc Clan.

Bu o'zining qal'a shahri bo'lgan to'la huquqli fraksiya bo'lib, Tribunal ma'badiga qarama-qarshi bo'lib, unga qo'shilish sizga to'laqonli martaba yaratishga imkon beradi. Klanga cheksiz sadoqat, fidoyilik va shaxsiy yutuqlarni faol rag'batlantirish tamoyillariga asoslangan Clan Ash Orcs falsafasi qidiruv sohasidagi boshqa fraktsiyalar bilan o'zaro munosabatlar darajasida ochib berilgan.

3. Malakalar tarkibidagi o'zgarishlar.

Jangchi mahorati qayta to'plandi, bu sizga o'z sinfingizni to'liqroq o'ynash imkonini beradi.

4. Yangi sehrli tizim.

Bu sehrli maktablar to'plamidir (ko'nikmalar darajasida oltita pravoslav va asl koinotga mos keladigan oltita imperator), afsunlarni olish va oshirish kitoblarni o'qiyotganda o'yinchi tomonidan amalga oshiriladi. Sehrlarning mavjudligini tartibga solish mexanizmi sifatida pravoslav sehrli ko'nikmalarning rivojlanishini baholash ishlatilgan va mavjud afsunlarni modernizatsiya qilish uchun xarakterning xususiyatlarini baholash ishlatilgan.

Sehrli tizimda alohida o'rin element egallaydi sehrli kristallar, qahramonning doimiy mana hovuzini bir marta oshirish imkonini beradi. Bunday kristallardan foydalanish qarama-qarshi neytral guruhlar tomonidan to'sqinlik qiladi.

5. Dagot uyining jonlanishi.

Dagoth Ur uchun o'yin davomida Dagothning qorong'u kultidan Buyuk uyning tiklanishiga o'tish, poytaxtni vayronalardan tiklash, uni joylashtirish va mahalliy aholi va sun'iy yo'ldosh shahar bilan birga. hamrohlik xizmatining ko'rinishi.

6. Transport tizimini o'zgartirdi

Klassik marshrutlar fraksiyalararo va fraktsiyalararo o'zaro ta'sir mantiqiga muvofiq yo'nalishlarga ega, bundan tashqari, o'yinchiga ma'lum bir siyosiy yo'nalishga ega bo'lgan bir qator qo'shimcha transport xizmatlari joriy etilgan, shuningdek, ba'zi a'zolar fraktsiyalar. Shunday qilib, Sehrgarlar gildiyasining yo'riqnomalari o'yinchi ushbu fraktsiya a'zosi bo'lganida, shuningdek, Imperator legionida xizmat qilganda yoki Pichoqlarga qo'shilganda yangi joylarga ko'chib o'tishi uchun ochiladi. Tribunalning harakat qurbongohlari ushbu fraksiya a'zolari uchun mavjud bo'ladi va Vivec sifatida o'ynaganda, Ashlander Caravan Marshrutlari o'yinchi tomonidan kvest rejimida ochiladi. Imperator dengiz floti o'z xizmatlarini faqat Imperator legioni a'zolariga, shuningdek, imperiya uchun o'ynaganda taqdim etadi. Yuqoridagi barcha transport tizimlari, Ashlanders bundan mustasno, o'yinchining ko'rsatilgan fraktsiyalardagi yutuqlari asosida ochiladi.

7. Ushbu mahoratga talabni oshirish uchun alkimyo uchun ishlatiladigan ingredientlarning xususiyatlarini o'zgartirdi.

8. O'zgartirilgan jangovar mahorat tizimiga muvofiq qurollarning parametrlari o'zgartirildi.

9. Shimoliy Ashland hududi unga hamroh boʻlgan oʻsimlik va hayvonot dunyosining qoʻshilishi bilan oʻzgartirildi.

10. Tovar-pul tizimi modernizatsiya qilindi, bu o'yinchiga o'ziga kerakli tovarlarni ommaviy ravishda sotib olish va o'z qo'shinlarini ta'minlash uchun qimmatbaho topilmalarni sotish imkonini beradi.

11. va tavsifga kiritilmagan boshqa ko'plab o'zgarishlar.

.bsa qo'shishni unutmang!

Jamoa yadrosi:

Sergey Akolzin - Loyiha menejeri, o'yin mantig'i, dialog skriptlari, kvestlar, tashqi va interyerlar ustida ishlagan.

Sergey Jiltsov - Loyiha koordinatori, kontseptsiya, kvestlar, tashqi ko'rinishlar, interyerlar va teksturalar ustida ishlagan.

Asosiy aktyorlar:

Vladislav Belov - umumiy dasturlash, o'rnatish va ishga tushirish.

Yuliy Malaxov (Tor) - modeler.

Evgeniy Popkov (Solo) - test koordinatori, kvestlarni shakllantirishda ishtirok etdi.

Nikolay Sataev (Nikolyan, Rey) - test, foydalanuvchilar bilan muloqot.

Andrey Purgin (Bigand) - test, aniqlangan xatolarni tahlil qilish.

Dmitriy Zaitsev (LORD_HEART) - sinov.

Turli vaqtlarda loyihada yordam bergan: Xarphinx, Renata, metallolom, Onix CR, Rodney Skinner, Isendel, CORTES, Cadaveric, Lazarus, Robinzon, Neosted, Shadow HuntEr, Mayk-x, kimer, BRAT, Naven, Scorpioser, Centurion_L, Sirf , Andrian, Dremora Dremorych, tescss, O4epegHou HepeBapuH.

Afsuski, plagin sayti allaqachon o'lik.

Ko'pchilik Morrowindning Chaos yuragi kabi ajoyib modini eslaydi, u asl nusxaning chegaralarini kengaytiradi va u erda bo'lmagan ko'p narsalarni qo'shadi, lekin u juda xohlagan edi.

Tez kunda yangi versiya moda 1.7.

O'zgarishlar:

O'yinning chiziqli bo'lmagan boshlanishi.

Xaos yuragi har doim chiziqli bo'lmagan hikoyalarga va o'yinchining o'tishga yanada ta'sir qiladigan qarorlar qabul qilish erkinligiga katta e'tibor qaratgan. Endi bularning barchasi o'yin boshidanoq mavjud bo'ladi. Qamoqxona kemasini Seyda Ninga olib boring va avvalgidek Imperator kantslerida ro'yxatdan o'ting yoki xarakteringizning kuchli tomonlari va o'z zukkoligingizdan foydalanib qamoqdan qoching. O'ndan ortiq qochish yo'llari sizga va boshqa mahbuslarga kemani egallashga va uning yo'nalishini aniqlashga imkon beradi.

Btanchend va Tel Uvirit.

Betartiblik yuragi asosiy qidiruvida muhim rol o'ynaydigan bu joylar bilimga yaxshiroq mos kelish uchun qayta ishlangan. Addonning oldingi versiyalarida bo'lgani kabi, Uvirit qabristonining joyida endi Daedrik ziyoratgohini topa olmaysiz. Bundan buyon bu kataklizm natijasida vayron bo'lgan Telvanni minorasi. Tuzoqlarni yengib o'ting, zulmatdan o'ting va bu joylarning sirini bilib, munosib mukofotga ega bo'ling.

Resdayn Legion kampaniyasi

Qo'zg'olon ehtimoli imperator legioni, buning natijasida ba'zi legionerlar Nerevaringa sodiqlikka qasamyod qilishdi, "Xaos yuragi" ning birinchi versiyalaridan boshlab mavjud edi. Ammo bo'linish o'z-o'zidan sodir bo'ldi va o'yinchining aniq ishtirokini talab qilmadi. Endi siz kampaniyada to'g'ridan-to'g'ri ishtirok etish imkoniyatiga ega bo'lasiz: qo'mondonlar ustidan g'alaba qozonish, qal'alarga hujum qilish va allaqachon bosib olingan hududlarni himoya qilish, shuningdek, legionerlaringiz uchun jangda ustunlik beradigan yangi zirhlarni ishlab chiqarishni tashkil etish.

Tribunal.

U ustida ish 1.5 versiyasidan beri davom etmoqda va nihoyat, Heart of Chaos o'zining chiziqli bo'lmagan Tribunal kampaniyasiga ega bo'ladi. Syujet asosiy izlanishning davomidir. Mournholdda bo'layotgan siyosiy qarama-qarshilik va intrigada ishtirok eting. Qirolga qarshi fitnani oching va uning monarxiyasini mustahkamlang yoki Xelset Xlaaluni ag'darib tashlashga harakat qiling. Olmaleksiyaga qarshi turing yoki uning bo'linmagan teokratiyasini o'rnatib, unga sodiqlik bilan xizmat qiling. Ammo esda tutingki, poytaxtda sizga qanday munosabatda bo'lishingiz Vvardenfelldagi voqealarga bog'liq.

Oʻchirilgan. Treyler.
OFF.sayt: http://chaos-heart.ru



Chaos Heart 1.7 treyleri,Gaming,Men ommaga TES III: Morrowind uchun Chaos Heart qo‘shimcha treylerini taqdim etaman O‘yinni yaxshilagan odamlarga katta rahmat: Moorindal Slowpoke Mortuus Du)(Feniks Netch va boshqalar. Yangiliklarni kuzatib boring, ro‘yxatdan o‘ting. qo'shimchani sinab ko'rish uchun. Addon sayti: chaos-heart.ru Sayt forumi va uning barcha faoliyati: chaos-heart.ru/forum
Morrowind, Elder Scrolls, fandomlar, Chaos Heart

Global mod Heart of Chaos o'yinning yo'nalishini va mohiyatini o'zgartiradi. Qo'shimchada taqdim etilgan o'yin muhiti, boshidanoq, o'yinchiga, bir tomondan, xarakter sinfi bilan bog'liq jiddiy bonuslarga ega bo'lgan belgi beradi, ikkinchi tomondan, u muntazam ravishda uning qobiliyatlarini shubha ostiga qo'yadi. O'zgartirilgan mahorat tizimi fonida bunday qarama-qarshilik yanada aniq, tajovuzkor va qiziqarli bo'ladi.

Xususiyatlari:

  • O'yinning chiziqli bo'lmagan o'tishi, shu jumladan ilgari erishib bo'lmaydigan tomonlar uchun.
  • Rivojlangan infratuzilmaga ega o'z shahringizni (ilgari - mulk) qurish imkoniyati.
  • O'yinchining ijtimoiy muvaffaqiyatiga, ya'ni u boshqaradigan fraktsiyalarga qarab, o'tish joyini tanlashni hisobga olgan holda, Buyuk uylar va Ashlander qabilalarini o'z hokimiyati ostida birlashtirish, shaharlarning mumkin bo'lgan vayron bo'lishi va harbiy-siyosiy vaziyatning o'zgarishini aniqlaydi. o'yin dunyosida.
O'tishning chiziqli bo'lmasligi dastlabki o'yinda bevosita ishtirok etgan uchta Buyuk partiyaning, ya'ni imperiya, Vivek tomonidan taqdim etilgan tribunal va Dagoth Ur tomonidan taqdim etilgan Oltinchi uyning qarama-qarshiligiga asoslangan.
O'tishning tuzilishi shunday tuzilganki, o'yinchi o'yin dunyosi va undagi qarama-qarshiliklar haqida bilib olishi, shuningdek, ittifoqqa kirishi yoki hammaga qarshi turishi mumkin bo'lgan tomonni tanlash to'g'risida qaror qabul qilishi mumkin.
Uchta Buyuk uyning har qanday a'zosi bo'lgan o'yinchi o'z uyini boshqarishi va umumiy transport tarmog'iga integratsiyalashgan rivojlangan infratuzilmaga ega o'z shahrini olishi mumkin. Ushbu natijaga erishish har bir uy uchun turli yo'llar bilan, ushbu uyning falsafasiga muvofiq erishiladi, bu o'zgargan martaba tuzilishi va unga hamroh bo'lgan kvestlarda aks etadi. O'z uyingizning qo'shinlarini boshqarish o'yinchiga uning uchun qiyin jangovar vazifalarni hal qilishga imkon beradi.
  • Yangi fraktsiya - Ash Orc Clan
Bu o'zining qal'a shahriga ega bo'lgan to'la huquqli fraksiya bo'lib, Tribunal ma'badiga qarama-qarshi bo'lib, unga qo'shilish sizga to'laqonli martaba qilish imkonini beradi. Klanga cheksiz sadoqat, fidoyilik va shaxsiy yutuqlarni faol rag'batlantirish tamoyillariga asoslangan Clan Ash Orcs falsafasi kvest sohasida boshqa fraktsiyalar bilan o'zaro munosabatlar darajasida ochib berilgan.Ko'nikmalar tarkibidagi o'zgarishlar.
Jangchi mahorati qayta to'plandi, bu sizga o'z sinfingizni to'liqroq o'ynash imkonini beradi.
  • Yangi sehrli tizim
Bu sehrli maktablar to'plamidir (ko'nikmalar darajasida oltita pravoslav va asl koinotga mos keladigan oltita imperator), afsunlarni olish va oshirish kitoblarni o'qiyotganda o'yinchi tomonidan amalga oshiriladi. Sehrlarning mavjudligini tartibga solish mexanizmi sifatida pravoslav sehrli ko'nikmalarning rivojlanishini baholash ishlatilgan va mavjud afsunlarni modernizatsiya qilish uchun xarakterning xususiyatlarini baholash ishlatilgan.
Sehrli tizimda alohida o'rinni sehrli kristallar elementi egallaydi, bu sizga xarakterning doimiy mana pulini bir marta oshirishga imkon beradi. Bunday kristallardan foydalanish qarama-qarshi neytral guruhlar tomonidan to'sqinlik qiladi.
  • Dagot uyining qayta tiklanishi
Dagoth Ur uchun o'yin davomida Dagothning qorong'u kultidan Buyuk uyning tiklanishiga o'tish, poytaxtni vayronalardan tiklash, uni joylashtirish va mahalliy aholi va sun'iy yo'ldosh shahar bilan birga. hamrohlik xizmatining ko'rinishi.
  • O'zgartirilgan transport tizimi
Klassik marshrutlar fraksiyalararo va fraktsiyalararo o'zaro ta'sir mantiqiga muvofiq yo'nalishlarga ega, bundan tashqari, o'yinchiga ma'lum bir siyosiy yo'nalishga ega bo'lgan bir qator qo'shimcha transport xizmatlari joriy etilgan, shuningdek, ba'zi a'zolar fraktsiyalar.

Ushbu mahoratga talabni oshirish uchun alkimyo uchun ishlatiladigan ingredientlarning xususiyatlari o'zgartirildi.
O'zgartirilgan jangovar mahorat tizimiga muvofiq qurol parametrlari o'zgartirildi Shimoliy Ashland hududi unga hamroh bo'lgan flora va fauna qo'shilishi bilan o'zgartirildi. Tovar-pul tizimi modernizatsiya qilindi, bu o'yinchiga kerakli tovarlarni ommaviy ravishda sotib olish va o'z qo'shinlarini ta'minlash uchun qimmatbaho topilmalarni sotish imkonini beradi.

Va ko'p boshqa.

1.7 versiyasida nima yangiliklar ()

  • Chiziqli bo'lmagan o'yin boshlanishi
  • Resdayn Legion kampaniyasi
  • Tribunalning chiziqli bo'lmagan kampaniyasi
  • Yangi zirh va qurollar
  • Turli tuzatishlar va tuzatishlar
  • Btanchend va Tel Uvirit joylarini bilimga yaxshiroq moslashtirish uchun qayta ishlash

Global mod Heart of Chaos o'yinning yo'nalishini va mohiyatini o'zgartiradi. Qo'shimchada taqdim etilgan o'yin muhiti, boshidanoq, o'yinchiga, bir tomondan, xarakter sinfi bilan bog'liq jiddiy bonuslarga ega bo'lgan belgi beradi, ikkinchi tomondan, u muntazam ravishda uning qobiliyatlarini shubha ostiga qo'yadi. O'zgartirilgan mahorat tizimi fonida bunday qarama-qarshilik yanada aniq, tajovuzkor va qiziqarli bo'ladi.

Xususiyatlari:

  • O'yinning chiziqli bo'lmagan o'tishi, shu jumladan ilgari erishib bo'lmaydigan tomonlar uchun.
  • Rivojlangan infratuzilmaga ega o'z shahringizni (ilgari - mulk) qurish imkoniyati.
  • O'yinchining ijtimoiy muvaffaqiyatiga, ya'ni u boshqaradigan fraktsiyalarga qarab, o'tish joyini tanlashni hisobga olgan holda, Buyuk uylar va Ashlander qabilalarini o'z hokimiyati ostida birlashtirish, shaharlarning mumkin bo'lgan vayron bo'lishi va harbiy-siyosiy vaziyatning o'zgarishini aniqlaydi. o'yin dunyosida.
O'tishning chiziqli bo'lmasligi dastlabki o'yinda bevosita ishtirok etgan uchta Buyuk partiyaning, ya'ni imperiya, Vivek tomonidan taqdim etilgan tribunal va Dagoth Ur tomonidan taqdim etilgan Oltinchi uyning qarama-qarshiligiga asoslangan.
O'tishning tuzilishi shunday tuzilganki, o'yinchi o'yin dunyosi va undagi qarama-qarshiliklar haqida bilib olishi, shuningdek, ittifoqqa kirishi yoki hammaga qarshi turishi mumkin bo'lgan tomonni tanlash to'g'risida qaror qabul qilishi mumkin.
Uchta Buyuk uyning har qanday a'zosi bo'lgan o'yinchi o'z uyini boshqarishi va umumiy transport tarmog'iga integratsiyalashgan rivojlangan infratuzilmaga ega o'z shahrini olishi mumkin. Ushbu natijaga erishish har bir uy uchun turli yo'llar bilan, ushbu uyning falsafasiga muvofiq erishiladi, bu o'zgargan martaba tuzilishi va unga hamroh bo'lgan kvestlarda aks etadi. O'z uyingizning qo'shinlarini boshqarish o'yinchiga uning uchun qiyin jangovar vazifalarni hal qilishga imkon beradi.
  • Yangi fraktsiya - Ash Orc Clan
Bu o'zining qal'a shahriga ega bo'lgan to'la huquqli fraksiya bo'lib, Tribunal ma'badiga qarama-qarshi bo'lib, unga qo'shilish sizga to'laqonli martaba qilish imkonini beradi. Klanga cheksiz sadoqat, fidoyilik va shaxsiy yutuqlarni faol rag'batlantirish tamoyillariga asoslangan Clan Ash Orcs falsafasi kvest sohasida boshqa fraktsiyalar bilan o'zaro munosabatlar darajasida ochib berilgan.Ko'nikmalar tarkibidagi o'zgarishlar.
Jangchi mahorati qayta to'plandi, bu sizga o'z sinfingizni to'liqroq o'ynash imkonini beradi.
  • Yangi sehrli tizim
Bu sehrli maktablar to'plamidir (ko'nikmalar darajasida oltita pravoslav va asl koinotga mos keladigan oltita imperator), afsunlarni olish va oshirish kitoblarni o'qiyotganda o'yinchi tomonidan amalga oshiriladi. Sehrlarning mavjudligini tartibga solish mexanizmi sifatida pravoslav sehrli ko'nikmalarning rivojlanishini baholash ishlatilgan va mavjud afsunlarni modernizatsiya qilish uchun xarakterning xususiyatlarini baholash ishlatilgan.
Sehrli tizimda alohida o'rinni sehrli kristallar elementi egallaydi, bu sizga xarakterning doimiy mana pulini bir marta oshirishga imkon beradi. Bunday kristallardan foydalanish qarama-qarshi neytral guruhlar tomonidan to'sqinlik qiladi.
  • Dagot uyining qayta tiklanishi
Dagoth Ur uchun o'yin davomida Dagothning qorong'u kultidan Buyuk uyning tiklanishiga o'tish, poytaxtni vayronalardan tiklash, uni joylashtirish va mahalliy aholi va sun'iy yo'ldosh shahar bilan birga. hamrohlik xizmatining ko'rinishi.
  • O'zgartirilgan transport tizimi
Klassik marshrutlar fraksiyalararo va fraktsiyalararo o'zaro ta'sir mantiqiga muvofiq yo'nalishlarga ega, bundan tashqari, o'yinchiga ma'lum bir siyosiy yo'nalishga ega bo'lgan bir qator qo'shimcha transport xizmatlari joriy etilgan, shuningdek, ba'zi a'zolar fraktsiyalar.

Ushbu mahoratga talabni oshirish uchun alkimyo uchun ishlatiladigan ingredientlarning xususiyatlari o'zgartirildi.
O'zgartirilgan jangovar mahorat tizimiga muvofiq qurol parametrlari o'zgartirildi Shimoliy Ashland hududi unga hamroh bo'lgan flora va fauna qo'shilishi bilan o'zgartirildi. Tovar-pul tizimi modernizatsiya qilindi, bu o'yinchiga kerakli tovarlarni ommaviy ravishda sotib olish va o'z qo'shinlarini ta'minlash uchun qimmatbaho topilmalarni sotish imkonini beradi.

Va ko'p boshqa.

1.7 versiyasida nima yangiliklar ()

  • Chiziqli bo'lmagan o'yin boshlanishi
  • Resdayn Legion kampaniyasi
  • Tribunalning chiziqli bo'lmagan kampaniyasi
  • Yangi zirh va qurollar
  • Turli tuzatishlar va tuzatishlar
  • Btanchend va Tel Uvirit joylarini bilimga yaxshiroq moslashtirish uchun qayta ishlash

Biz kamdan-kam hollarda o'zgartirishlar haqida gapiramiz Morrowind"Va, ehtimol, faol yoritilgan yagona modifikatsiya bu loyihadir Tamriel qayta tiklandi. Shunga qaramay, jamiyat hali ham faol ekanligini va plaginlarni yaratishda davom etishini unutmang. Bu haqiqatning yorqin misoli - rus tilidagi (aniqrog'i, rusiyzabon) modifikatsiyasi. Xaos yuragi, bu quyida muhokama qilinadi.

Xaos yuragi (Xaos yurak) TES III: Morrowind uchun global qo'shimcha hisoblanadi. Nerevarin paydo bo'lganda, Morrowindda nozik muvozanat shakllangan. Vivec o'zining ilohiy kuchining qoldiqlarini saqlab qolishga harakat qilmoqda, Imperiya Cyrodiildagi tartibsizliklar tufayli zaiflashdi va Dagoth Ur hali kuchli dushmanlarga qarshi muvaffaqiyatli kurashish uchun zarur bo'lgan salohiyatga ega emas. O'yinchi Oy va Yulduzli uzukni qabul qilganda, uch tomon ham faollashadi va qayta tiklangan Nerevarni ittifoqchilarga aylantirishga harakat qilishadi va shu bilan dushmanlar ustidan ustun ustunlikka ega bo'lishadi.

Hozirgi vaziyatda Morrowindning taqdiri va unga erishish yo'llari (diplomatik harakatlardan urushgacha) o'yinchiga bog'liq. Morrowind qanday ko'rinishga ega bo'ladi? Bu o'zingizga bog'liq.
Xaos yuragining asosiy kontseptsiyasi tanlov erkinligidir. Vvardenfelldan musofirlarni haydab chiqarmoqchimisiz? Yoki siz imperiyaning kuchini kuchaytirmoqchimisiz? Siz buni qila olasiz! Ammo unutmang - sizning har bir harakatingiz o'yin dunyosiga ta'sir qiladi. Dog‘otning xizmatkorlarini yuzlab o‘ldirdingizmi? Uning uchun o'yinni o'tkaza olmasligingizga hayron bo'lmang. House Redoran yoqmaydimi? Ald'ruhn bir kun vayron bo'lsa, hayron bo'lmang. Xaos yuragida sodir bo'ladigan hamma narsa sizning harakatlaringiz natijasidir.


1.7-versiya ustida ish nihoyasiga yetmoqda va relizdan oldingi test juda tez orada boshlanadi. Va Morrowindning tug'ilgan kuni sharafi ( Aytgancha, 1-may kuni sodir bo'lgan) jamoa Xaos yuragining yaqinlashib kelayotgan versiyasida bizni kutayotgan asosiy yangiliklar haqida ma'lumot berdi:

  • Chiziqli bo'lmagan o'yin boshlanishi

Xaos yuragi har doim chiziqli bo'lmagan hikoyalarga va o'yinchining o'tishga yanada ta'sir qiladigan qarorlar qabul qilish erkinligiga katta e'tibor qaratgan. Endi bularning barchasi o'yin boshidanoq mavjud bo'ladi. Qamoqxona kemasini Seyda Ninga olib boring va avvalgidek Imperator kantslerida ro'yxatdan o'ting yoki xarakteringizning kuchli tomonlari va o'z zukkoligingizdan foydalanib qamoqdan qoching. O'ndan ortiq qochish yo'llari sizga va boshqa mahbuslarga kemani egallashga va uning yo'nalishini aniqlashga imkon beradi.

  • Btanchend va Tel Uvirit

Betartiblik yuragi asosiy qidiruvida muhim rol o'ynaydigan bu joylar bilimga yaxshiroq mos kelish uchun qayta ishlangan. Addonning oldingi versiyalarida bo'lgani kabi, Uvirit qabristonining joyida endi Daedrik ziyoratgohini topa olmaysiz. Bundan buyon bu kataklizm natijasida vayron bo'lgan Telvanni minorasi. Tuzoqlarni yengib o'ting, zulmatdan o'ting va bu joylarning sirini bilib, munosib mukofotga ega bo'ling.

  • Resdayn Legion kampaniyasi

Imperator legionida qo'zg'olon paydo bo'lishi ehtimoli, buning natijasida ba'zi legionerlar Nerevaringa sodiqlikka qasamyod qilishgan, "Xaos yuragi" ning birinchi versiyalaridan beri mavjud edi. Ammo bo'linish o'z-o'zidan sodir bo'ldi va o'yinchining aniq ishtirokini talab qilmadi. Endi siz kampaniyada to'g'ridan-to'g'ri ishtirok etish imkoniyatiga ega bo'lasiz: qo'mondonlar ustidan g'alaba qozonish, qal'alarga hujum qilish va allaqachon bosib olingan hududlarni himoya qilish, shuningdek, legionerlaringiz uchun jangda ustunlik beradigan yangi zirh ishlab chiqarishni tashkil etish.

  • Tribunal

U ustida ish 1.5 versiyasidan beri davom etmoqda va nihoyat, Heart of Chaos o'zining chiziqli bo'lmagan Tribunal kampaniyasiga ega bo'ladi. Syujet asosiy izlanishning davomidir. Mournholdda bo'layotgan siyosiy qarama-qarshilik va intrigada ishtirok eting. Qirolga qarshi fitnani oching va uning monarxiyasini mustahkamlang yoki Xelset Xlaaluni ag'darib tashlashga harakat qiling. Olmaleksiyaga qarshi turing yoki uning bo'linmagan teokratiyasini o'rnatib, unga sodiqlik bilan xizmat qiling. Ammo esda tutingki, poytaxtda sizga qanday munosabatda bo'lishingiz Vvardenfelldagi voqealarga bog'liq.


Agar biron sababga ko'ra siz buni ajoyib tarzda o'tkazib yuborgan bo'lsangiz qiziqarli mod tayyorlanish vaqti keldi Morrowind 1.7 versiyasini chiqarish uchun, yaxshi tizim talablari original o'yin bilan bir xil. Ko'proq batafsil ma'lumot rasmiy veb-saytidan olishingiz mumkin. Modifikatsiyaning chiqarilishi ham keyinroq e'lon qilinadi.