Iqtisodiy strategiyalarni ko'rib chiqish va tavsifi. O'zingizning shahar rejalashtirish stimulyatoringizni yaratish Shahar rejalashtirish simulyatorini qanday yaratish mumkin

Salom do'stlar! Bu erda men kompyuter uchun eng yaxshi va eng mashhur iqtisodiy strategiyalarni tasvirlashga qaror qildim. Ma’lumot uchun, shaharsozlik simulyatori – bu o‘yin bo‘lib, unda siz bir yoki bir nechta shaharlarni, hatto butun sayyoralarni, undagi turli binolarni va hokazolarni qurishingiz mumkin. Nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi katta ishlab chiqarish zanjiri mavjud bo'lgan o'yin janridir. Birlamchi, ikkilamchi va uchinchi darajali resurslar mavjud. Masalan, bug'doyni yig'ib, undan un yaratishingiz va undan non yaratishingiz kerak.

Ko'pgina shahar rejalashtirish strategiyalari iqtisodiy tarkibiy qismga ega, siz doimiy ravishda shahringizning daromadlari va xarajatlarini kuzatib borishingiz kerak. aholi punktlari yoki sayyoralar. Agar sizda ushbu janrdagi boshqa o'yinlar bo'lsa, sharhlarda yozing, agar ular qiziqarli bo'lsa, men ularni albatta ro'yxatga qo'shaman.

SimCity 2000

Ishlab chiqarilish sanasi: 1994 yil

Janr: Shahar rejalashtirish simulator

SimCity 2000 SimCity seriyasining ikkinchi qismidir. O'yinning birinchi qismi 1989 yilda konsolda chiqarildi va yangi janr - shaharni rejalashtirish simulyatorining boshlanishini belgiladi. O'yin katta shuhrat qozondi va shuning uchun davomi chiqdi. SimCity-da o'yinchi odatda aniq maqsadga ega emas, unga erishgandan so'ng o'yin tugaydi. O'yinchi shaharni boshqaradi, shahar hokimi vazifasini bajaradi. Unga soliq yig'ish, shahar binolarini qurish va yo'llarni asfalt qilish imkoniyati beriladi.

Albatta, shahar hayotining barcha jabhalari merning qo'lida emas - u, masalan, xususiy binolarni qayerda qurishni buyura olmaydi, faqat hududni rejalashtirish, uni tijorat, turar-joy va sanoat zonalariga bo'lish mumkin. Bu zonalar keyinchalik shahar aholisi tomonidan quriladi. Agar ma'lum bir zonaning shahar aholisi nazarida jozibadorligi past bo'lsa (bu hududda soliqlarning yuqoriligi yoki boshqa shahar zonalarining etarli darajada rivojlanmaganligi bilan bog'liq bo'lishi mumkin), u rivojlanmaydi.

Shahar hokimi shaharga tegishli binolarni, birinchi navbatda, elektr stansiyalari, militsiya bo‘limlari, o‘t o‘chirish bo‘limlari, kasalxonalar, maktablar va kollejlarni, shuningdek, shahar suv ta’minoti tizimiga tegishli binolarni va hokazolarni qurish imkoniyatiga ega.

SimCity 3000

Janr: shahar qurish simulyatori

SimCity 3000 - landshaft grafikasi nuqtai nazaridan katta o'zgarishlarga uchragan seriyaning uchinchi qismi. O'yinchi, mer sifatida, birinchi ikki qismdan ko'ra ko'proq muammolarga duch keladi. Endi soliqlar va aholining qoniqishi masalalarini hal qilishdan tashqari, shaharning ifloslanishi va chiqindilarni yo'q qilish bilan bog'liq muammolar mavjud, elektr stansiyalari yoshi bilan o'z foydaliligini yo'qotadi. Shahar xizmatlarining soni va murakkabligi oshdi, qishloq xo'jaligi va sanoat tuzilmalari paydo bo'ldi.

Pulni tarqatish va topish o'yinning muhim qismidir. Shaharda yangi binolar va hududlarni qurishda er yoki erning narxini hisobga olish kerak. Endi o'yin nafaqat o'z shahringizda, balki qo'shni shaharlar bilan ham tijorat operatsiyalarini amalga oshirish imkoniyatini taqdim etadi. Shahar aholisining tashvishi va tabiiy ofatlar sizni doimiy ravishda shahringiz qurilishi va rivojlanishidan chalg'itadi. O'qituvchilarning maoshini oshirish kerak, aks holda bolalar jinoyati ortadi, shaharda epidemiyaning oldini olish uchun shifokorlar bilan ta'minlash kerak. Politsiya o't o'chiruvchilari va boshqa shahar xodimlari sizga shahar byudjetidan behuda foydalanishga yo'l qo'ymaydi. SimCity 3000 o'yinini shahar rivojlanishining to'liq simulyatori deb atash mumkin.

SimCity 4

Janr: Shahar rejalashtirish simulator

O'yin o'yinchilarga qulayroq qurilish maydonchasini yaratish yoki go'zal va noyob landshaft yaratish uchun xaritani o'zgartirishdan foydalanish imkonini beradi. Aktyorlar shahar erlarini maxsus zonalarga bo'lishlari mumkin: turar-joy, savdo, sanoat, shuningdek, ijtimoiy xavfsizlik, transport va kommunal xizmatlarni yaratish va saqlash. Shahar muvaffaqiyatli rivojlanishi uchun o'yinchilar moliyani boshqarishi, atrof-muhitni kuzatishi va uning aholisi uchun zarur hayot sifatini saqlab turishi kerak.

SimCity 4 SimCity seriyasidagi oldingi o'yinlarda mavjud bo'lmagan kun/tun tsiklini va boshqa maxsus effektlarni taqdim etdi. Binolarni o'zgartirishga imkon beruvchi tashqi vositalar ham mavjud. Seriyadagi oldingi o'yinlarda bo'lgani kabi, o'yinchi mintaqaviy ko'rish rejimida viloyatning alohida uchastkalari yoki tumanlari sifatida ishlaydigan shaharlarni joylashtirish va rivojlantirish vazifasini yuklagan mer rolini o'ynaydi. O'yinchi shaharni rivojlantirish uchun istalgan saytni tanlashi mumkin.

O'yinda uchta rejim mavjud: Xudo, Mayor va Sim. Xudo rejimida o'yinchi shahar quriladigan landshaftni butunlay o'zgartirishi va tabiiy ofatlarni keltirib chiqarishi mumkin. Mer rejimida o'yinchi shaharni qurish va uning iqtisodiyoti va aholisini boshqarish bilan shug'ullanadi. Sim rejimida o'yinchi qayta qurilgan shaharda ishlash, o'qish, bolalar tug'ish va hokazolarga boradigan belgilarni yaratadi. O'yinda qo'shimchalar mavjud SimCity 4: shoshilinch soat, SimCity jamiyatlari.

SimCity 5

Janr: G quvonch qurish simulyatori

Oldingi versiyalarda bo'lgani kabi, SimCity-ning asosiy vazifasi shahar qurishdir. O'yinchi mer vazifasini bajaradi - u o'z ixtisosligi bilan belgilanadi va baxtli aholi bilan muvaffaqiyatli metropolni yaratish uchun harakat qiladi. O'yin infratuzilmani qurish, rayonlashtirish va resurslarni ta'minlash bilan boshlanadi: Elektr, suv, chiqindilarni olib tashlash. Aholi, kapital va ma'lum turdagi binolarning qurilishi o'sishi bilan o'yinchi uchun yangi imkoniyatlar ochiladi.

SimCity-ning yangi versiyasi chuqur ishlab chiqilganligi bilan ajralib turadi: egri yo'llar, tumanlarni rayonlashtirish, vizual va audio effektlar. Hudud turlari turar-joy, savdo va sanoatni o'z ichiga oladi. Bundan tashqari, ular qurilgan dunyolar deb ataladigan narsalarni yaratdilar.Ular sizga o'z shahringizni rejalashtirish va modulliligi tufayli maxsus binolar uchun moslashuvchan sozlashlarni ta'minlash imkonini beradi.

Anno 1602: Yangi dunyoni yaratish

Ishlab chiqarilish sanasi: 1998 yil

Janr: Nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi, shaharsozlik strategiyasi

O'yinning nomidan darhol ma'lum bo'lishi kerakki, harakatlar 1602 yildan boshlanadi. O'yinchi Evropa davlatining mulkini kengaytirishi kerak va buning uchun u birinchi navbatda orolni qayta qurish va iqtisodiyotni rivojlantirish orqali mustamlaka qilishi kerak. . O'yinchilarning rivojlanishi bilan ularga ko'proq orollarni mustamlaka qilish imkoniyati beriladi.

Anno 1602 sizning xohishingizga ko'ra shaharlarni yaratish qobiliyatiga ega. O'yin asosan iqtisodiy, lekin ba'zida siz o'z koloniyangizni himoya qilish uchun kurashishingiz kerak. Aholi soni ortishi bilan yangi imkoniyatlar ochiladi. Binolar va kemalar ularning xususiyatlarini yaxshilash uchun tasniflanishi mumkin. Asosiy vazifa - orollarni butunlay mustamlaka qilish va aholini ko'paytirish.

Anno 1503: Yangi dunyo

Janr:

Anno o'yin seriyasining davomi. Xuddi shu o'yin davom etmoqda. O'yinchi birinchi navbatda kichik orolni qidiradi, keyin davlatni rivojlantirish uchun resurslarni qidiradi va shundan keyingina rivojlanish boshlanadi, uylar quriladi, keyin tumanlar, keyin butun shaharlar. Yaratilgan savdo yo'llari, o'rnatilgan iqtisodiy va harbiy aloqalar - bularning barchasi yakuniy g'alaba qozonish imkoniyatini oshiradi. Aholi segmentlari 1602 yilgi versiyadagi kabi: shahar aholisi, savdogarlar, aristokratlar, ko'chmanchilar va kashshoflar.

O'yinchi 16-asrning haqiqiy binolarini topadi - 350 dan ortiq turli xil binolar. Shaharlar va infratuzilmani batafsil rivojlantirish. O'ziga xos xususiyatlar va xususiyatlarga ega ko'plab turli xil iqlim zonalari - sovuq tundralardan issiq tropiklar va cho'llarga qadar. Savdo-diplomatik munosabatlar: tinch iqtisodiy hamkorlikdan harbiy kengayishgacha. 4 turdagi jangovar birlik va 26 ta yangilanish. O'yinchi iqtisodiy yoki harbiy rivojlanish yo'lini tanlashi mumkin.

Anno 1701

Janr: nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi, shaharsozlik simulyatori

Anno 1701 - seriyaning uchinchi qismi. Birinchi ikki qismda bo'lgani kabi, biz orolga tushamiz, resurslarni qazib olishni boshlaymiz, qishloq quramiz va iqtisodiyotni rivojlantiramiz. Binolar va jangovar qismlarning xilma-xilligi. Resurslarning xilma-xil ko'p darajali ishlab chiqarish zanjiri (birlamchi, ikkilamchi va uchinchi darajali resurslar mavjud).

Grafika yaxshilandi va o'yinning iqtisodiy komponenti sizning davlatingizda ma'lum maqsadlarga erishish orqali ishlab chiqilgan. Bir darajadan ikkinchisiga o'tishni ta'minlash uchun hozirgi darajadagi aholi uchun qulay shart-sharoitlarni yaratish, shuningdek, ma'lum miqdordagi aholiga erishish kerak. Qulay sharoitlar aholini toʻliq turdagi tovarlar bilan taʼminlash, jamoat binolari (maktab, cherkov, teatrlar kabi) qurilishi va soliqqa tortishning maqbul darajasi orqali yaratiladi.

Anno 1404

Janr: Nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi, shaharsozlik simulyatori

Oldingi qismlarda bo'lgani kabi, o'yinda asosiy narsa qurilish, iqtisodiy rivojlanish, aholini ko'paytirish va xursand qilishdir. Ajralmas qismi ham savdo bo'lib, u orqali mablag'lar va etishmayotgan xom ashyo olinadi. Resurslarning katta ishlab chiqarish zanjiri, binolarning katta tanlovi, chiroyli grafikalar va katta hajmli shaharlar. Kechiktirilgan shaharlar o'zining go'zalligi bilan hayratda qoldiradi.

O'yin dunyosi ikki xil madaniy zonaga bo'lingan. Anno 1404 yilda bu zonalar tarixiy aniqlikka hech qanday da'vo qilmasa ham, Uyg'onish davrining shimoli-g'arbiy Evropasi va mos ravishda Evropa va Sharq deb ataladigan O'rta asrlar Yaqin Sharqidan ilhomlangan. Seriyaning oldingi qismlaridan eng muhim farqi aholi taraqqiyotini ta’minlash va qurilish imkoniyatlarini kengaytirish maqsadida Yevropa va Sharqiy aholi punktlarini bir vaqtda qurish zaruratidir. Biroq, Sharqiy aholi punktlarini yaratish va rivojlantirishni to'g'ridan-to'g'ri nazorat qilish imkoniyatiga qaramay, o'yinning asosiy e'tibori Evropa aholi punktlarida saqlanib qolmoqda. Sharq Yevropaning savdo sherigi bo'lib qolmoqda, bu esa uning aholisini sinfda ko'payishiga imkon beradi.

Anno 2070

Janr: Nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi, shaharsozlik simulyatori

Anno 2070 - bizni kelajakka, insoniyat rivojlanishining o'ziga xos muqobil tarixiga ega 2070 yilga olib boradi. Tabiatga inson ta'siri sayyorada iqlim o'zgarishiga olib keldi, shuning uchun dengizlar quruqlikni to'ldira boshladi. O'yinchi sayyoramizning tabiiy resurslaridan tejamkorlik bilan foydalanib, yerning qoldiqlarida ulkan megapolislar qurishi kerak bo'ladi.

Ulkan orollarda ulkan shaharlar quring va suv osti dunyosining yangi imkoniyatlarini o'rganing
Sanoatmi yoki ekologiyami? Birinchi marta siz ikkita noyob o'ynash mumkin bo'lgan fraktsiyalardan birini tanlashingiz mumkin: Tycoons va Ecos. Tugamaydigan cheksiz o'yin rejimi, siz ijodingizni tinimsiz yaxshilashingiz mumkin.

Sezar III

Ishlab chiqarilish sanasi: 2003 yil

Janr: Iqtisodiy strategiya, shahar rejalashtirish simulyatori,

Iqtisodiy strategiya va shaharsozlik simulyatori aralashmasi. O'yin Rim imperiyasining tong davrida sodir bo'ladi. O'yinchi kichik er uchastkasiga egalik qiladi va qo'shni shahar kuchlari bilan raqobatlasha oladigan o'z tsivilizatsiyasini rivojlantirishni boshlaydi.

O'yin keng siyosiy va iqtisodiy imkoniyatlarni taqdim etadi va har bir yangi vazifa ikki yo'l bilan bajarilishi mumkin - diplomatiya yoki shafqatsiz harbiy kuch yordamida. Sezar III - bu janrning kelib chiqishida turgan klassik shahar rejalashtirish strategiyasi.

Sanoat giganti II

Ishlab chiqarilish sanasi: 2003 yil

Janr:

Biznes va logistika simulyatorining ikkinchi qismi. O'yin 1900 yildan 1980 yilgacha bo'lgan vaqt oralig'ida o'rnatiladi va o'yinchi cheklangan kapitaldan foydalangan holda va siqilgan vaqt oralig'ida o'z ishlab chiqarishini rivojlantirishi kerak bo'lgan yosh tadbirkor rolini o'ynaydi.

O'tish paytida o'yinchi o'z biznesini rivojlantiradi: ishlab chiqarishni kengaytirish, yangi do'konlar qurish, yangi bozorlarni izlash, logistika yo'nalishlarini qurish va hk. Daromadlar ortib, mahsulot ishlab chiqarish ko'paysa, atrofdagi shaharlar ham rivojlanadi.

Shaharlar XL

Janr:

Cities XL - bu yuqorida tavsiflangan o'yinlarga o'xshash shahar rejalashtirish simulyatori: iqtisodiyotni tartibga solish va aholining ehtiyojlarini qondirish, qurilish va obodonlashtirish bilan shug'ullanish. Futbolchining asosiy vazifasi - muvaffaqiyatli metropoliya yaratish. O'yin iqtisodiy strategiyaning elementlarini o'zida mujassam etgan bo'lib, doimiy ravishda etishmayotgan shahar xarajatlari va daromadlarini nazorat qilish kerak bo'ladi.

O'yinning qiziqarli xususiyati sizning shahringiz aholisini ijtimoiy qatlamlarga bo'lishdir. Boy, kambag'al va o'rta dehqonlar bor. Har bir ijtimoiy qatlam o'z ehtiyojlariga ega. Boylar faqat shaharning elita hududlarida yashashi mumkin, shuning uchun soliqlar va byudjetni oshirish uchun elita hududini yaratish va buning uchun barcha sharoitlarni yaratish kerak. Kambag'allarga yordam kerak, masalan, ular uchun ish mavjudligi.

Shaharlar XL 2011

Janr: Iqtisodiy strategiya, shahar rejalashtirish simulyatori

Shaharlar XL 2011-seriyaning ikkinchi qismi, birinchi qismda bo'lgani kabi, siz muvaffaqiyatli metropolni qurishingiz va shahar aholisini qondirishingiz kerak. Xuddi birinchi qismda bo'lgani kabi, o'yinda ham jamiyatning ijtimoiy qatlamlariga katta e'tibor beriladi. 4 ta sinf mavjud: malakasiz ishchilar, malakali ishchilar, ma'murlar (xizmat ko'rsatuvchi xodimlar) va elita.

Turli xil ijtimoiy qatlamlar qaerda yashashni o'zlari hal qilishadi, barchasi siz qulay sharoit yaratganingizga bog'liq. Misol uchun, agar hududda xavfsizlik, politsiya bo'limlari yoki boshqa binolar etarli bo'lmasa, elita hech qachon bu erga joylashmaydi. Boshqa narsalar qatorida, siz shahar iqtisodiyoti bilan shug'ullanishingiz, shaharda ishlab chiqarish, qishloq xo'jaligi va savdoni kuzatishingiz kerak bo'ladi. Fuqarolarni sport bilan ta'minlash va
madaniy hordiq.

Shaharlar XL 2012

Janr: Iqtisodiy strategiya, shahar rejalashtirish simulyatori

Cities XL 2012 - seriyaning davomi. O'zidan oldingi dvigatelda ishlab chiqarilgan va juda kichik o'zgarishlarga uchragan. Yangi binolar va xaritalar paydo bo'ldi, aholining ijtimoiy qatlamlariga ba'zi ta'sirlar o'zgardi. Ammo umuman olganda, bu bir xil o'yin bilan bir xil o'yin.

O'yin sizga shaharlarning iqtisodiy va energetik rivojlanishini muvozanatlash, transport infratuzilmasini shakllantirish va uy-joy qurilishini rejalashtirish, barcha aholiga xizmat ko'rsatish va dam olish imkoniyatlarini taqdim etuvchi haqiqiy shahar menejeri kabi his qilish imkonini beradi. Cities XL 2012 60 ta ulkan, hayratlanarli darajada batafsil 3D xaritalar bo‘ylab 1000 dan ortiq noyob binolarni o‘z ichiga oladi va bu uni dunyodagi eng real shahar quruvchisiga aylantiradi.

Ishlab chiqarilish sanasi: 1994 yil

Janr: E nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi

Ko'chmanchilar - 90-yillarning boshlarida chiqarilgan, katta shuhrat qozongan va "Settlers" iqtisodiy o'yinlari seriyasining boshlanishini belgilagan. O'sha uzoq vaqtlarda o'zini o'zi ta'minlaydigan dehqonchilikning soddalashtirilgan tizimi paydo bo'ldi. O'yinda siz o'zingizni barcha resurslar va mahsulotlar bilan ta'minlaydigan yopiq jamiyatga asoslangan iqtisodiyotni yaratishingiz kerak bo'ladi.

Bir qarashda, o'yindagi iqtisod oddiy. Misol uchun, loglarni olish uchun siz faqat yog'och kesuvchining uyini qurishingiz va unga yo'l qurishingiz kerak. Biroq, bu erda ikkita muammo paydo bo'ladi. Birinchidan, daraxtlar tugaydi. Va ikkinchidan, jurnallarning o'zlari ishlatilmaydi. Birinchi muammo o'rmonchining uyini o'rnatish orqali hal qilinadi, u yangi daraxtlarni ekadi. Ikkinchisi esa arra zavodi qurilishi. Va barcha sohalarda bunday muammolar (va ularning ko'plari bor).

Janr: E

"Settlers II" - bu resurslarni yig'ish va aholi punktlarini qurish; yangi resurslar manbalarini qo'lga kiritish uchun armiya yaratish va kengaytirish; resurslarga kirishni to'xtatish yoki uning armiyasi va lagerini yo'q qilish maqsadida dushmanga hujum qilish. O'yin iqtisodiy va harbiy qismlarga ega.

Eng sevimli strategiya o'yinlaridan biri. Bu erda ko'proq qo'shinlarni to'plash va dushman bazasini yo'q qilish mumkin bo'lmaydi. Ko'p bog'liqliklar bilan juda o'ylangan o'yin. Nemis pedantriyasi mutlaq darajaga ko'tarildi. O'yin zerikarli emasligiga qaramay, aksincha, qiziqarli. Murakkablikni oshirishning puxta o'ylangan tizimi muammosiz ma'rifatga olib keladi, o'yin muvozanatini yaratadi. O'ylang, o'ylang va yana o'ylang. Chiroyli, biroz bolalarcha va multfilmlarga o'xshash grafikalardan zavqlaning.

Janr: Nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi, real vaqt strategiyasi

Ikkinchi ko'chmanchilarda bo'lgani kabi, "Settlers III" da o'yinning maqsadi askarlarni ishlab chiqarishga va ularning yordami bilan dushman hududlarini keyinchalik bosib olishga qaratilgan ishlaydigan iqtisodiyotni qurishdan iborat. Oldingisidan jiddiy farq - bu yo'llarning etishmasligi. O'yinchidan uchta xalqdan birini boshqarish so'raladi: rimliklar, osiyoliklar (aslida xitoylar) va misrliklar dunyo hukmronligi yo'lida.

O'yinning muhim qismi binolarni qurish va tartibga solish bilan band. Barcha binolarni ishlab chiqarish uchun tosh va yog'och, shuningdek, maxsus qurilish birliklari talab qilinadi. O'yindagi barcha binolar sanoat va konchilik, qishloq xo'jaligi, harbiy va umumiy binolarga bo'lingan. Birinchi guruhga tabiiy resurslarni qazib oladigan binolar kiradi, masalan, qurilish materiallari yoki kelajakda qo'shin ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan minerallar (temir va ko'mir).

Qishloq xo'jaligi binolariga konchilar uchun oziq-ovqat ishlab chiqarish uchun ishlatiladigan binolar, shuningdek, xudolarga qurbonlik qilingan spirtli ichimliklar kiradi. Harbiy binolar guruhiga qorovul minoralari, kazarmalar, kemasozlik zavodi va qamal qurollari ustaxonasi kiradi. To'rtinchi guruhga quyidagilar kiradi: porterlar, ibodatxonalar, bozor va docklar ishlab chiqarish uchun ishlatiladigan turar-joy binolari.

Janr: E nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi, real vaqt strategiyasi

The Settlers IVda to'rtta irq mavjud: Mayyalar, Vikinglar, Rimliklar va Qorong'u qabilalar. Bitta o'yinchi o'yinida siz har bir millat uchun o'yin kampaniyasidan o'tishingiz va bitta xaritada kompyuterga qarshi o'ynashingiz mumkin. Ko'p o'yinchi o'yinchilarga bir-biri bilan jang qilish yoki "erkin o'rnatish" rejimida o'ynash imkonini beradi, bu erda siz o'z turar-joyingizni dushman hujumi tahdidisiz rivojlantirishingiz mumkin.

Eng yirik rus o'yin portali Absolute Games o'yinga 90% berdi. Sharhlovchi o'yinning yuqori sifatli o'yinini va chiroyli grafikasini ta'kidladi. Hukm: “Natijada bizda Settlers 4 – ajoyib, aql bovar qilmaydigan darajada ijro etiladigan, grafik jihatdan mukammal loyiha. "Bizning tanlovimiz", biz juda tavsiya qilamiz.

Ko'chmanchilar: Imperiyaning yuksalishi

Janr: nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi, real vaqt strategiyasi

O'yinchining "Ko'chmanchilar: Imperiyaning yuksalishi" filmidagi maqsadlari quyidagilardan iborat: o'rta asrlardagi aholi punktining iqtisodiy infratuzilmasini rivojlantirish (yo'llar va binolar qurish, xom ashyo qazib olish, mahsulot ishlab chiqarish), qal'a devorlarini mustahkamlash va himoya qilish, aholiga g'amxo'rlik qilish. . Ko'chmanchilarning qondirishi kerak bo'lgan turli ehtiyojlari bor, aks holda ular ish tashlashadi. Yangi dunyo to'rtta iqlim zonasiga bo'lingan, u erda fasllar va ob-havo sharoitlari o'zgaradi, bu resurs qazib olish samaradorligiga va imperiyaning kengayish tezligiga ta'sir qiladi.

Imperiyaning yuksalishi serialda birinchi marta ko'chmanchi ayollarni taqdim etdi. Shaharlar aholisi to'g'ridan-to'g'ri nikohlar soniga bog'liq. Yarmarkalar kelin va kuyovlarni topish uchun eng yaxshi joy; Ular, shuningdek, boshqa mamlakatlar bilan savdo aloqalarini olib boradilar, katta daromad keltiradilar va odamlarni ko'ngil ochishadi. Seriyada birinchi marta o'yinchining etakchilik darajasini aks ettiruvchi Knight birligi paydo bo'ladi. Harbiy qism sifatida Ritsar aholi punktini rivojlantirish va topshiriqlarni bajarish uchun asosiy shartga aylanadi.

Ko'chmanchilar 7: Shohlikka yo'llar

Janr: Nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi, real vaqt strategiyasi, shaharni rejalashtirish simulyatori

O'yin The Settlers seriyasining so'nggi 3D qismlarida taqdim etilgan bir xil o'yinga ega. O'yinchi oddiy qishloqdan boshlanadi va oxir-oqibat o'z shohligini yaratish uchun uni sektorlar bo'yicha kengaytiradi. Ushbu jarayon davomida o'yinchi ishlab chiqarish zanjirlarini tashkil qilishi va transport tizimlarini iloji boricha to'g'ri qurishi kerak.

O'yinda o'yinchiga g'alaba qozonishi mumkin bo'lgan uchta noyob rivojlanish yo'lini tanlash imkoniyati beriladi: harbiy, ilmiy va savdo. An'anaviy RTS harbiy rivojlanish yo'lidan o'tib, o'yinchi o'z armiyasini yaratadi va keyin harbiy kuch yordamida dushmanlarini mag'lub qiladi va yo'q qiladi. Rivojlanishning ilmiy yo'lidan so'ng, o'yinchi texnologik takomillashtirishni tadqiq qilishga e'tibor qaratishi kerak. Va nihoyat, rivojlanishning savdo yo'lidan yurib, o'yinchi o'z iqtisodiyotini qurishi va jahon xaritasida mavjud bo'lgan eng yaxshi savdo yo'llarini egallashga harakat qilishi kerak. Qaysi rivojlanish yo'li tanlanmasin, unda noyob birliklar va imkoniyatlar mavjud bo'ladi.

Tropik

Altair nuri bizni uzoq kelajakka olib boradi. Yer sayyorasi uchinchi jahon urushidan keyin vayron qilingan. Omon qolgan mamlakatlar sulh shartnomasini tuzdilar, ammo quyosh tizimining sayyoralarini o'rganish boshlanganda, koloniyalar ustida nizolar boshlandi. Insoniyat bir necha guruhlarga bo'lingan. O'yinchi Oyni tadqiq qilishni, elektr stantsiyalarini, gidroponik fermalarni va laboratoriyani qurishni boshlashi kerak. Foydali qazilmalarni qazib olish, binolarning ishlashini yaxshilash va parkni yaxshilash uchun yangi texnologiyalarni o'zlashtirish kerak.

Qurilish va boshqaruv qismlariga qo'shimcha ravishda, o'yin jangovar tarkibiy qismga ham ega; orbital janglar muntazam ravishda bo'lib o'tadi, chunki boshqa fraktsiyalar doimiy ravishda sizning koloniyalaringizni qaytarib olishga harakat qilishadi. Diplomatik muzokaralarni tez-tez o'tkazish yoki harbiy operatsiyalarni o'tkazish haqida faqat siz qaror qabul qilishingiz mumkin. Light of Altair - bu koloniya qurish simulyatori. O'yinchi koloniyaning qurilishi uchun to'liq javobgar bo'ladi, qo'nishdan boshlab sayyorani to'liq joylashtirishgacha.

Sharqiy Hindiston kompaniyasi

Janr: Iqtisodiy strategiya, iqtisodiy simulyator

Haqiqiy sharoitlarga yaqin iqtisodiy sharoitlarda o'yinchilar choy, chinni va ipak savdosini yo'lga qo'yishlari kerak. Siz Britaniya va Hindiston o'rtasidagi savdoni ko'paytirishdek qiyin vazifa bilan band bo'lgan ingliz savdogar (savdogar) rolini o'z zimmangizga olishingiz kerak. Spekulyativ munosabatlardan tashqari, o'yinchi vaqti-vaqti bilan munosabatlarni urush holatiga aylantirib, boshqa mamlakatlardagi raqobatchilar bilan raqobatlashishi kerak. O'yin o'yinlarda doimiy barter bilan shug'ullanishni, boylikni oshirishni va raqobatchilardan iqtisodiy ta'sir o'tkazishni yoqtiradiganlar uchun javob beradi.

O'yin biroz Annoni eslatadi. To'g'ri, shaharni qayta qurish uchun uni qo'lga kiritish kerak. O'yin savdo va dengiz janglarini yaxshi ko'radiganlar uchun javob beradi. Umuman olganda, o'yin yomon emas, biroz monoton o'yin vaqt o'tishi bilan zerikarli bo'lib qoladi. Grafik jihatdan chiroyli va yoqimli, lekin ayni paytda u texnologik mukammallik bilan porlamasa ham, video kartani tushunarsiz darajada isitadi.

Shaharlar: Skylines

Ishlab chiqarilish sanasi: 2015 Eng so'nggi versiya 2016

Janr: Shahar rejalashtirish simulator

Shahar qurilish simulator. O'yin kichik detallarga alohida e'tibor qaratadigan zamonaviy shahar rejalashtirish simulyatoridir. Asosiy binolarning standart qurilishiga qo'shimcha ravishda, Cities: Skylines kommunikatsiyalarini yotqizish, yo'llar yaratish, binolarni elektrlashtirish va hokazolarni talab qiladi.

O'yin qurilish va infratuzilmani rivojlantirishda katta imkoniyatlarga ega. Dastlab, o'yinchi o'z sayohatini kichik chorakdan boshlaydi, keyinchalik u ko'p millionli metropolga aylanishi mumkin. Shuningdek, o'yinchi doimiy ravishda shahar aholisi va ularning kayfiyatiga ta'sir qiladigan parametrlarni kuzatishi kerak.

Transport isitmasi

Ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil

Janr: Iqtisodiy simulyator, boshqaruv,

Logistika simulyatori elementlari bilan iqtisodiy strategiya. O'yin keng vaqt oralig'ini qamrab oladi - 1850 dan 2050 gacha. Bu davrda futbolchi oddiy parovoz va ot aravalaridan tortib, yuqori texnologiyali hoverkraft va zamonaviy elektromobillargacha bo‘lgan uzoq yo‘lni bosib o‘tishi mumkin bo‘ladi.

Transport Fever-da o'yinchi shaharlar o'rtasida temir yo'l aloqalarini to'liq qurish, yuk tashishni tashkil qilish, shuningdek, jamoat transportini boshqarish imkoniyatiga ega bo'ladi. Asosiy afzalliklar qatorida transport biznesini rivojlantirishdagi keng imkoniyatlar, mukammal grafik dizayn va yaratilgan shaharlarni ta'kidlash joiz.

Badarg'a qilingan

Ishlab chiqarilish sanasi: 2014 eng so'nggi versiya 2016

Janr: Shahar rejalashtirish simulator

Strategik shahar rejalashtirish simulyatori. O'yin sizga butun dunyodan uzilib qolgan odamlarning kichik aholi punktini nazorat qilishni taklif qiladi. Sivilizatsiyalashgan jamiyatga qaytishning iloji yo'qligi sababli, aholi punkti yangi shaharga aylanib, rivojlana boshlaydi.

O'yinchining asosiy vazifasi aholining holatini doimiy ravishda kuzatib borish bo'ladi. Ular baxt, salomatlik va ochlik uchun mas'ul bo'lgan ko'plab parametrlarga ega. Har bir aholi o'lishi yoki kasal bo'lib qolishi mumkin, shuning uchun o'yinchi shaharni qurish va infratuzilmani rivojlantirishdan tashqari, omon qolgan ko'chmanchilarga g'amxo'rlik qilishi kerak.

Temir yo'l magnat 3

Ishlab chiqarilish sanasi: 2003 yil

Janr: Iqtisodiy strategiya, poezd o'yinlari

Temir yo'l biznes tarmog'idagi iqtisodiy strategiya. O'yinchi qattiq byudjet va minimal daromadga ega bo'lgan kichik temir yo'l kompaniyasini nazorat qiladi. Mavjud vaziyatni to'g'irlash uchun futbolchi haqiqiy biznesmenga aylanishi kerak.

O'yin ko'plab iqtisodiy tafsilotlarga tegadi. Temir yo'lni rivojlantirishdagi odatiy yutuqlarga qo'shimcha ravishda, o'yinchi boshqa kompaniyalarga pul sarflashi yoki uchinchi tomon investitsiyalarini olishi mumkin. O'yin sizni haqiqiy hayotdagi ko'p sonli poezdlar, shuningdek, o'z korxonangizni rivojlantirish uchun ajoyib imkoniyatlar bilan quvontiradi.

Offworld savdo kompaniyasi

Chiqarilgan sana: 2016 yil

Janr: real vaqtda strategiya, iqtisodiy strategiya

Ilmiy-fantastik muhitda shahar rejalashtirish strategiyasi. O'yin qimmatbaho resurslarni qazib olish uchun foydali joyga aylangan mustamlaka Marsda bo'lib o'tadi. Bir nechta tog'-kon kompaniyalari doimiy raqobatda bo'lib, o'yinchi ulardan birini tanlashi va raqobatchilarni sayyoradan butunlay siqib chiqarishga harakat qilishi mumkin.

O'yinning asosiy maqsadi - qimmatli resurslarni qazib olish va qayta ishlashni imkon qadar tezroq rivojlantirish, keyin esa kichikroq kompaniyalarni o'zlashtirish. Harakat yashash uchun yaroqsiz sayyorada sodir bo'lganligi sababli, o'yinchi hayotni qo'llab-quvvatlash tizimlariga g'amxo'rlik qilishi va qayta ishlash binolari va tog'-kon inshootlari o'rtasidagi aloqalarni bog'lashi kerak.

Forge of Empires

ishlab chiqarilish sanasi: 2012

Janr: Brauzer MMO

Ko'p o'yinchili brauzerga asoslangan harbiy-iqtisodiy onlayn o'yin, uning o'yini tosh davridan boshlanib, okean kelajagiga qadar sizning turar-joyingiz rivojlanishiga asoslangan. Qurilish uchun mavjud bo'lgan hudud dastlab juda cheklangan bo'lsa-da, u asta-sekin kengayib, o'yinchiga tobora ko'proq yangi binolar va dekorativ elementlarni qurish imkoniyatini beradi.

O‘YNA

Iqtisodiyotga katta e'tibor berilganiga qaramay, o'yin janglarni o'z ichiga oladi. Masalan, global xaritada siz yangi viloyatlarni qo'lga kiritishingiz, imperiyangizni kengaytirishingiz, qo'shnilaringiz bilan muzokaralar olib borishingiz va muloqot qilishingiz, ular bilan savdolashishingiz yoki jang qilishingiz mumkin. O'yinda o'yinchilarga bir-biriga yordam berishga imkon beruvchi gildiyalar (birlashmalar) ham mavjud.

Dasturni ishga tushirish uchun nima qilishim kerak?

Unity 4.5 yoki Unity 5
Versiya 2D Toolkit 2+
Bepul eski NGUI versiyasi emas, balki NGUI Standard 3.5+ versiyasi

Unity 5 da nGUI yo'qmi?

Ha, Unity 5 2D va UI qo'llab-quvvatlashni o'z ichiga oladi, ammo bu to'liq dasturiy ta'minot to'plami uchun etarli emas. Siz hali ham 2D ​​Toolkit NGUI-ni yanada yaxshilashga muhtojsiz.

Dasturiy ta'minot paketimni yaxshilay olamanmi?

Ha. Oʻyin dasturiy taʼminot paketini $100 evaziga Professionaldan toʻliq strategiyaga yangilashingiz mumkin. Foydalanuvchilar uchun yuklab olish markazida yaxshilanishlar mavjud.

Dasturiy ta'minot paketida biror narsani o'zgartirish mumkinmi?

Ha. Xaridingiz bilan toʻliq Unity 3D manba kodini olasiz. Sozlamalarni, skriptlarni yoki belgilarni xohlaganingizcha qo'shing/o'chiring. DLL-da hech qanday yashirin narsa yo'q va siz ishlaydigan versiyani yaratish uchun zarur bo'lgan barcha kodlarga kirishingiz mumkin.

Battle of Clans-dagi kabi hujum va mudofaa sozlamalari uchun bir xil dasturiy ta'minot to'plami javobgarmi?

To'liq strategiya to'plami hujum va mudofaa sozlamalarini, shuningdek, Clash of Clans, Game of War va boshqa real vaqtda mobil strategiya o'yinlari kabi qishloqni o'yinchi nazorat qilish uchun server tomonidagi yordamchi skriptlarni o'z ichiga oladi. Bu Clash of Clans-dan ko'ra ko'proq ommaviy ko'p o'yinchi o'yinidir, ammo u MMORPG ham emas.

Dasturiy ta'minot to'plami qanday qurilmalarda ishlaydi?

Paket barcha qurilmalarda ishlaydi - Apple, PC/Mac, veb-appletlar va Android qurilmalari. Bundan tashqari, o'yin Unity 2D sensorli boshqaruviga ega mobil qurilmalar uchun optimallashtirilgan. IOS8-da o'yinlar uchun to'g'ridan-to'g'ri Xcode-ga eksport qiling.

Virtual mahsulotlarni ilova ichida xarid qilishni qanday sozlashim mumkin?

Ilova ichidagi mavjud toʻlov skriptlari allaqachon sozlangan, shuning uchun har qanday xaridlarni toʻlov tizimingizga ulash kifoya.

UI xatosini olamanmi?

Unity 3D da oʻyin yaratmoqchi boʻlganingizda va shunga oʻxshash UI xatolarini olganingizda, har doim NGUI 3.6.8 va 2D Toolkit 2.4 ni import qilganingizni ikki marta tekshirishni tavsiya qilamiz. Ular dasturiy ta'minot to'plamini normal ishga tushirish uchun kerak.

Shunday qilib, hamma narsa allaqachon sozlangan va foydalanishga tayyormi?

Ha, barcha sozlamalar tayyor. Unity-da o'yin sahnasini yaratish va aslida o'ynash uchun NGUI va 2D Toolkit-ni import qiling. (Biz Apple uchun XCode va Android uchun SDK da yaratish va ishga tushirishni tavsiya qilamiz)

Eng so'nggi versiyani qanday olishim mumkin?

Ushbu sahifaning yuqori qismidagi yuklab olish havolasini bosing va xaridingiz tafsilotlari bilan ro'yxatdan o'ting; Yuklashlar, qoʻllanmalar va maxsus takliflar faqat Unity 3D City Builder toʻplami egalari uchun mavjud.

Nima uchun Unity 3D dvigatelini tanlash kerak?

Chunki Unity 3D dvigateli butun dunyo boʻylab 2 milliondan ortiq dasturchilarga ega va 600 milliondan ortiq geymerlar tomonidan afzal koʻrilgan oʻyinlarni quvvatlaydi. Unity 3D shuningdek, o'yinlar yaratish uchun ilg'or resurslar va bepul o'quv qo'llanmalarining keng to'plamini taklif etadi.

Hammaga salom!

Unity3D 5.0 ​​versiyasida (hozir beta holatida) ishlab chiquvchi kompaniya o'z mahsulotidan nafaqat o'yinni ishlab chiqish uchun, balki undan kam bo'lmagan yoqimli narsa - biznes uchun foydalanish imkoniyatini rasman e'lon qildi.

Tomoshabinlarni ilhomlantirish uchun video e'lon qilindi:

Video to'liq amalga oshirilgan loyihalarga havolalardan iborat (ilgari hech kim o'yin bo'lmagan ilovalarni taqiqlamagan), ammo hozirgina bunday referent loyihalarning juda muhim qismi to'planganga o'xshaydi va 5.0 versiyasi (boshqa yordamchi mahsulotlar bilan birgalikda) mavjud. mustahkamlik darajasiga yetdi, bu sanoatda keng tarqalgan yondashuvni oqlaydi va oqlaydi. Bu yerda sizda yanada ko‘p platformali nashr etish va joylashtirish tizimi, barcha mobil platformalarni qo‘llab-quvvatlash, bulutli platforma, ilg‘or tajribalarni tezda almashish uchun rivojlangan aktivlar do‘koni va forumlar va bilim bazalari orqali bilim almashish vositalariga ega ko‘p platformali ishlab chiqish muhiti mavjud. . Butun dunyo yaratilgan va bu dunyoning chegaralarini yanada kengaytirish imkoniyatlari haqiqatan ham yuqori.

Xo'sh, ular Unity3D-da nima foydali (albatta, o'yinlardan tashqari) va Unity 5.0 ning qanday yangi xususiyatlari o'yindan tashqari sohalarda ayniqsa foydali bo'ladi?

1. Arxitektura vizualizatsiyasi, interyerni modellashtirish

Unity 3D allaqachon Rossiyada ikkita yirik taniqli loyihalarni amalga oshirgan (allaqachon Habré-da - Unity haqida emas, - Unity haqida muhokama qilingan), Belarusiyada ham qiziqarli loyiha mavjud (Beladeco - Unity haqida), yana o'nlab loyihalarni sanash mumkin. Yevropa va AQShda.

Bular asosan Internet orqali foydalanish mumkin bo'lgan davlat loyihalari bo'lib, ular 2 kichik turga bo'lingan:

1.1. Interyer dizaynerlari

Bu 3D interyer modellarining nisbatan oddiy chizmalari. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa a) zamin rejasi (pol-ship-devor-burchaklar-eshiklar-derazalar) b) bezatish (rejalashtirish natijasida yuzaga keladigan barcha sirtlarga bezak materiallarini qo'llash) c) mebel (mebel, maishiy texnika, aksessuarlar - volumetrik ob'ektlar). Bunday chizmachilik o'yinlarini mavhum bezak materiallari va uch o'lchamli ob'ektlar bilan to'ldirish mumkin - u holda u kompyuter o'yinidan unchalik farq qilmaydi (Simsonlar, ehtimol, shu paytgacha yaratilgan eng yaxshisidir). Yoki modellashtirish uchun kataloglarda haqiqiy mahsulot bo'lishi mumkin - keyin barcha umumiy yondashuvlarni saqlab qolgan holda, loyihaning maqsadi tubdan o'zgaradi - bu "Xarid qilishdan oldin sinab ko'ring" tamoyili bo'yicha interyer mahsulotlarini targ'ib qilish vositasiga aylanadi.

1.2. Qurilayotgan ob'ektlarning interyerlarini ko'rsatish

Shunga o'xshash mahsulotlar (masalan, Unity videosi ularga tegishli) asosan AQSh va Kanadada ishlab chiqilgan. Gap shundaki, Shimoliy Amerikada (Rossiyadan farqli o'laroq) o'z kuchingiz bilan interyer yoki ta'mirlashni o'ylab topish odatiy hol emas - ularda me'morlar va dizaynerlar ko'p va ular vijdonan ishlaydi. Odatda tugatish variantlari puxta o'ylangan, hisoblab chiqilgan va xaridlarni markazlashtirish va o'rnatish texnologiyalarini ishlab chiqish tufayli narxda optimallashtirilgan (natijada, har qanday mustaqillik yangi rezident gemorroyga, vaqt va pul yo'qotilishiga olib keladi). Etarli standart variantlar mavjud - odatda 5-6, + - har qanday lazzat va byudjet uchun (binoning narxi va maqsadli auditoriyasidan kelib chiqqan holda).

Bu Rossiyada qanchalik dolzarbligini aytish qiyin (bu erda devorlarni topshirish kerak edi). Hali ham malakali dizaynerlar juda oz, har bir mijoz eksklyuziv narsani xohlaydi. Umuman olganda, Rossiya Amerika emas - bu haqiqat. Ammo, Rossiya Federatsiyasining ba'zi shaharlarida ko'chmas mulk narxi Amerikaga allaqachon boshlanayotganini hisobga olsak va bu shaharlarda harakatlanish juda qiyin - bu maqsadda ob'ektni 3D vizualizatsiyasiga 2-3 ming dollar sarmoya kiritish. uni sotish to'liq maqbul variant bo'lishi mumkin. Bu erda rieltorlar va dizaynerlar uyushmalari ishlashi mumkin - yalang'och devorlardan chiroyli model yasaladi (bu kvartirada shunday bo'lishi mumkin), rieltor avval sotish uchun ozgina komissiya oladi va agar loyiha yonib ketsa, dizayn studiyasi baham ko'radi. uning daromadi rieltor bilan qaytariladi. Shunga o'xshash sxemalar qo'llaniladi va vizualizatsiya vositasi afzalroq (sotilmaydigan ishlarga katta mablag 'sarflamaslik uchun) va kirish mumkin (shunda siz Internetda interyerni tezda ochishingiz va 3DS fayllari bilan kompakt disklarni uzatmasligingiz uchun) . Unity platformasi juda to'g'ri.

2. Mahsulot konfiguratorlari va animatorlari

"Xarid qilishdan oldin sinab ko'ring" mavzusidagi yana bir narsa, aytmoqchi, ichki mahsulotlarga (ayniqsa, mebel) ham tegishli va oldingi oilaning ba'zi mahsulotlariga kiritilgan.

Unity-ning hiyla-nayranglari bu erda barcha shon-shuhratda qo'llaniladi - mahsulotni (3D model) xohlaganingizcha aylantiring, kattalashtiring, kichraytiring, turli chiroqlarni yoqing, yuzalarni turli materiallardan (charm, mato, avtomobil salonidagi yog'och - masalan) kiying. ). Tugatish elementlari uchun ko'plab variantlar mavjud bo'lganda, moslik muammosi mavjud (uni oldindan ishlab chiqish mumkin, ya'ni mos pardozlash komplekslari taklif etiladi).

Konfiguratorga variant qo'shilishi mumkin (ko'pincha birlashtiriladi) - lavabo uchun kranni tanlang, agar 500 dollarlik kran tavsiya etilsa va mijoz 20 ming dollarga 300 dollarlik variantni topsa - shuning uchun u o'z vaqti uchun to'lagan va sotuvchi ham xohlagancha pul topdi - va hamma ajoyib.

Animatsiya tizimi sizga kerak bo'lgan narsa - avtomobilning ichki qismi qanday o'zgarishi yoki divan qanday ochilishi - 3D modelga ega bo'lgan Unity-da buni yarim soat yoki bir soat ichida ko'rish mumkin.

Bu xususiyatlar oxir-oqibatda, agar xarid qilmasa, mahsulotlarni onlayn tarzda oldindan tanlashga yordam beradi.
Yakuniy qaror uchun, allaqachon shakllangan fikrga ega bo'lgan iliq mijoz sotuvchiga boradi, sotuvchi bu fikrni buzmasligi kerak. Ammo sovuq mijoz uchun siz hali ham fikrni shakllantirishingiz kerak - butunlay boshqacha ish.

3. Trening trenajyorlari

Va nafaqat uchuvchilar va / yoki kosmonavtlar uchun. Texnologik asbob-uskunalar, maxsus jihozlar, tibbiy/laboratoriya uskunalari va boshqalarni yangilash xodimlarni - texnologlar, dispetcherlar, operatorlar, haydovchilar, xizmat ko'rsatish muhandislari va boshqalarni dastlabki nazariy va amaliy kasbiy qayta tayyorlashni talab qiladi. Buning uchun odatda odamlarni kurslarga yuborish kerak bo'ladi. uskunalar ishlab chiqaruvchisi bilan, keyin o'quv namunalarini sotib oling va yarating - bularning barchasi zarur, ammo mijoz uchun vaqt talab qiladigan va qimmat. Bundan tashqari, innovatsiyalarni joriy etishda har doim xavf va stresslar mavjud - u ishlaydimi, buzib tashlash osonmi va hokazo.

Simulyatorni ishlab chiqish juda oqilona yechim bo'lishi mumkin: a) iste'molchi virtual muhitda birinchi navbatda yangi texnologiyaga ko'nikish orqali innovatsiyalarni joriy etish stressini kamaytirishi mumkin b) simulyatordan foydalanib, siz eng qobiliyatli odamlarni tanlashingiz mumkin, keyin ular qimmat joyida treningga yuboriladi. Simulyator har bir texnologik jarayonning shartlari va xususiyatlariga moslashtirilishi mumkin, bu har doim ham haqiqiy o'quv namunalari bilan erishib bo'lmaydi.

Ish, shunga ko'ra, xavf va mashg'ulot bilan bog'liq bo'lishi mumkin. Masalan, g'ayritabiiy va favqulodda vaziyatlarni, baxtsiz hodisalarni bartaraf etish, xavfsizlik choralarini oldini olish. Bunday holda, simulyator haqiqiy o'quv modelidan ko'ra realroq bo'lishi mumkin, chunki haqiqatda ba'zi holatlarni yaratish printsipial jihatdan mumkin emas yoki mantiqiy ravishda qimmatga tushadi yoki talabalar va atrof-muhitni haddan tashqari xavf ostiga qo'yadi.

Hozirda ko'plab turli xil periferik gadjetlar mavjud - ko'zoynaklar, rullar, dubulg'alar, joystiklar, 3D skanerlar. Asboblar paneli va o'tish tugmachalari simulyatorning o'zida osongina chiziladi. Yaxshi simulyatorni taxminan olti oy ichida kichik ishchi guruh (1-3 ishlab chiquvchi + konsultatsiya rejimida texnolog + maslahat rejimida 1-2 uskuna ishlab chiqaruvchi mutaxassislar) amalga oshirishi mumkin.

4. Ta'lim

Zerikarli darsliklarni jonli interaktiv uch o'lchovli modellar bilan ifodasiz illyustratsiyalar bilan to'ldiring - va yana ko'plab o'quvchilar va talabalar o'z darslariga ishtiyoq bilan borishadi - hamma ham fazoviy tasavvurga ega emas va o'qish bilan bog'liq muammolar ko'pincha shu bilan bog'liq. Va ko'plab kitoblar ikkinchi hayotni topishi va zerikarli akademik sinflardan tashqariga tarqalishi mumkin edi.

5. Biznes ma'lumotlarini vizualizatsiya qilish

Siz burg'ulash texnologiyasi bilan hech kimni ajablantirmaysiz, uning ixtirochisi haqli ravishda taniqli rus pedagogi va jamoat arbobi Koshchey o'lmas (igna uchidagi o'lim, tuxumdagi igna, o'rdakdagi tuxum) deb hisoblanishi mumkin. , quyondagi o'rdak, ko'krakdagi quyon, blah blah).

Tasavvur qiling-a, boshqaruv balansini uch o'lchamli modellar darajasiga ko'taring - ayniqsa Aktivlar bo'limi: Aktivlar qatorini bosganingizda - avval raqamlar bilan ro'yxat paydo bo'ldi, so'ngra "frezalash mashinasi" ni bosing - mashinaning modeli. ustaxona paydo bo'ldi - siz uni yoqishingiz va o'chirib qo'yishingiz, qanday ishlashini ko'rishingiz, eskirish darajasini baholashingiz mumkin (renderlash hisobotda ko'rsatilgan amortizatsiya darajasiga qarab sirt to'qimalarini qarishi mumkin) - topuvchilarga ayniqsa yoqadi. Umuman olganda, Business Intelligence mavzusi keng va keng va u erda faqat 3D yetarli emas, Birlik allaqachon sizga yaqinlashmoqda, bilim va biznes ob'ektlaringizni chetga surib qo'ying va titrang, janoblar BI odamlari!..

Siz qo'llashning boshqa sohalarini o'ylab topishingiz mumkin, lekin men ular bilan hazil-mutoyibasiz chiqishni davom ettira olmayman.

Endi yangi versiya haqida bir oz - Unity 5.0. Yuqorida aytib o'tilganidek, u hali ham ochiq beta bosqichida, lekin Unity-ning bepul beta versiyasi hech qachon yuklab olinmaydi, shuning uchun siz faqat joriy 4.5 versiyasi (bu ham yomon emas) bilan yaqindan tanishishingiz yoki kutishingiz mumkin. 5.0 rasmiy versiyasi uchun.

5.0 haqida nimasi ajoyib? Ba'zi sharhlar allaqachon mavjud, xususan Habré -. Birlikning o'zi ko'p yozgan va aytgan. Men faqat eng qiziqarlilariga e'tibor qarataman.

1. Onlayn ilovalar uchun WebGL yordami

Endi Unity ilovalari brauzerlarda Unity Web Player plagini orqali ishga tushiriladi (siz Chrome-da NaCl orqali ham ishlashingiz mumkin - ammo, NaCl-ning o'zi kam ma'lum bo'lganligi sababli, bu ilovalarni nashr etishning mashhur usuli emas), lekin boshlab eng yaxshi beshlik, WebGL-da kompilyatsiya mavjud bo'ladi. Bu, albatta, insoniyat uchun katta qadamdir! Ko'p odamlar Unity Web Player-ni o'rnatishni xohlamaydilar, bu esa dastur auditoriyasini sezilarli darajada kamaytiradi. Va agar o'yin dunyosida Unity Web Player allaqachon ko'proq yoki kamroq ma'lum bo'lsa, unda o'yin o'ynamaydigan foydalanuvchilar orasida buni hech kim bilmaydi va ular noma'lum narsani ko'rganlarida, har soniya ahmoq bo'lib qoladi va har bir birinchisi g'azablanadi.

Unity blogida WebGL-ni amalga oshirish tafsilotlari haqida ajoyib maqola mavjud.

Shuni ham aytish kerakki, ko'plab brauzerlar (xususan Chrome) vaqt o'tishi bilan plaginlarning imkoniyatlarini sezilarli darajada kamaytirishni rejalashtirmoqda va shu bilan html5-dan foydalanishni rag'batlantiradi. Web Player-dan WebGL-ga o'tish juda muhim bo'lishi mumkin. O'tish bilan bog'liq ko'plab savollar - xususiyatni qo'llab-quvvatlash, xatti-harakatlar, ishlash - lekin, har doimgidek, g'alaba bizniki bo'ladi!

2. Renderlash materiallari

O'rnatilgan shaderlar tubdan o'zgarib bormoqda - universal shader paydo bo'ladi, unda kerak bo'lganda renderlash imkoniyatlaridan foydalanishingiz mumkin. YouTube'da ajoyib video namoyishlar va Unity blogida ajoyib maqolalar mavjud (videoga havola bilan).
Unity 5 joriy etilishi bilan biz sodiq xizmat qilgan qattiq Surface Pro kabi tashqi shader kutubxonalaridan voz kechishni rejalashtirmoqdamiz. Hammasi yaxshi bo'ladi.

3. Nur

Yangi Enlighten dvigateli tufayli yorug'lik manbalarini qayta ishlash o'zgaradi, yorug'lik xaritalari (soyalar va boshqalar), zondlar (yorug'lik effektlari) va kub xaritalar (aks ettirishlar va osmon qutilari) real vaqt rejimida hisoblanadi. Bu ajoyib, dastlabki taassurotlar juda optimistik.

5. Bundan ham yaxshiroq animatsiya

Biz animatsiyadan ko'p foydalanmaymiz, shuning uchun aniq bir narsa aytish qiyin. Lekin Unity blogida ajoyib maqola bor.

Kuch siz bilan bo'lsin, WebGL va Chak Norris!

Mavzuni davom ettirish va sharhlar uchun oldindan rahmat.

Teglar:

  • birlik3d
  • ob'ektni vizualizatsiya qilish
Teglar qo'shing

Barcha strategiya ishqibozlarini xursand qilish uchun biz yana bir TOP-ni nashr etmoqdamiz, bu safar shaharsozlik simulyatorlari yoki shahar qurish strategiyalari kabi juda tor mavzuga bag'ishlangan!

10. Badarg'a qilingan

O'ninchi o'rinni nisbatan yaqinda chiqarilgan qurilish simulyatori egalladi. Qaysidir ma'noda, o'yinni bizning TOP-dagi eng kichik shahar rejalashtirish simulyatori deb atash mumkin. Axir, biz shahar bilan emas, balki qishloq bilan ishlaymiz.

Siz go'zal tayga cho'lida yangi hayot boshlayotgan surgun qilingan muhojirlar guruhini boshqarasiz. O'yinda dehqonchilik va ovchilikdan tortib, temirchilik, mashg'ulot va davolanishgacha bo'lgan 18 xil hunarmandchilik mavjud.

O'yinda universal strategiya yo'q, xaritalardagi resurslar soni va nisbati tasodifiy tarzda yaratilgan. Sovuq qishdan omon qolish futbolchi uchun asosiy va eng qiyin vazifalardan biridir. Ko‘chmanchilar issiq bo‘lishi uchun tikuvchilaringiz ko‘p kiyim-kechak tikishi, quruvchilaringiz esa uy qurib, o‘tin tayyorlashlari kerak bo‘ladi.

Bundan tashqari, sizning turar-joyingiz omon qolish yoki o'lishini aniqlaydigan ko'plab kichik tafsilotlar va nuanslarni doimo yodda tutishingiz kerak.

O'yin oxirgi o'rinni egallagan bo'lsa-da, bu juda murakkab simulyatorning ajoyib namunasidir, ayniqsa uni bir kishi - dasturchi Luqo Xodorovich qilganligini hisobga olsak. Garchi o'yin jarayoni Banishd Vaqt o'tishi bilan u zerikarli bo'la boshlaydi, siz boshdan kechirgan yana bir qishning zavqini albatta his qilasiz.

9. Imperator - O'rta Qirollikning yuksalishi

1993 yilda boshlangan shahar qurilishi seriyasining vakillaridan biri. O'shandan beri o'nta o'yin chiqarildi, jumladan kengaytmalar.

"Imperator: Osmon tongi"- Qadimgi Xitoy hududini qamrab olgan seriyaning yagona vakili, bu allaqachon qiziq.

Biroq, qolganlari orasidagi farq "imperator" va seriyadagi qolgan strategiyalar unchalik katta emas - biz aholining to'g'ri ovqatlanishiga va ish bilan ta'minlanishiga va xudolar sadaqa bilan rozi bo'lishiga ishonch hosil qilamiz.

Shuningdek, siz resurslarni ishlab chiqarish va savdo bilan shug'ullanishingiz kerak, shuningdek, bosqinchilar tomonidan hujum qilingan taqdirda mudofaaga rahbarlik qilishingiz kerak bo'ladi.

8. Shahar hayoti

Ko'pincha taniqli o'yin bilan taqqoslanadigan o'yin Sim shahar 4, va shunchaki solishtirish emas, balki uni "klon" degan haqoratli so'z deb ham ataydi. Biroq, bu mutlaqo to'g'ri emas.

Frantsiyaning Monte Kristo kompaniyasining rivojlanishi, garchi u shaharni rejalashtirish simulyatori janridagi boshqa o'yinlar kontseptsiyasini takrorlasa ham, mutlaqo mustaqil loyihadir.

Ijtimoiy-madaniy guruhlarning keng ijtimoiy tizimining mavjudligi va ular o'rtasidagi munosabatlardan tashqari, Shahar hayoti o'yinchilarga ishlab chiqarish infratuzilmasi vazifalarining standart to'plamini taklif qilishi mumkin. Har doimgidek, shahar g‘aznasini muddatidan oldin bo‘shatib yubormaslikka harakat qilib, fuqarolarning injiqlik va ehtiyojlarini qondirishga majbur bo‘lamiz.

Umuman olganda, bu qurilish va boshqaruvni sevuvchilar uchun bir necha oqshom uchun yana bir o'yin-kulgi.

7. CivCity - Rim

Tasavvur qiling-a, agar tsivilizatsiya mualliflari va undan kam bo'lmasa, nima bo'lishi mumkin Qo'rg'on o'rtasida krossover yaratish uchun birlashadi Qo'rg'on Va Sivilizatsiya.

Shunday qilib, Stronghold-dan o'yin atrof-muhitni, xaritalar miqyosini va harbiy yoki tinch missiyalarni tanlashni oldi. Sivilizatsiyadan meros CivCity dunyo mo''jizalari va butun xususiyatlar palitrasi, shu jumladan 75 noyob birlik, 115 bino va tadqiqot uchun mavjud 70 texnologiya.

Garchi o'yin qattiq baho olmagan bo'lsa-da, ko'pchilik hali ham bunday aralash g'oyasini yoqtirardi.

6. Qaysar

Shahar qurilishi uslubidagi o'yinlarning yana bir seriyasi. Uchinchi Qaysar kontseptsiyadan maksimal darajada siqib chiqqan o'yin seriyasi faqat kosmetik o'zgarishlar bilan qanoatlanishining ajoyib namunasidir. Shu bilan birga, o'yin o'rtacha bo'lib chiqdi, deb aytish mumkin emas - aksincha, ko'plab kamchiliklarga qaramay, qadimgi Rim shahrini boshqarish hissi aql bovar qilmaydi.

O'yinning kamchiliklaridan biri bu xaritaning kichik o'lchamidir - ma'lum bir nuqtadan boshlab qurish uchun hech qanday joy yo'q, qolgan narsa shaharning turg'unligini kuzatish va allaqachon jozibali hududlarning jozibadorligini yaxshilashdir. Ikkinchi kamchilik - bu harbiy qism, garchi ba'zi xaritalarda bu bosqinchilik tahdidi sizni aholi punktining rivojlanish yo'nalishini butunlay qayta ko'rib chiqishga majbur qiladi. Nihoyat, savdo har doim ham etarli emas edi.

O'yinning qolgan qismi shunchaki ajoyib. Bu yerda sizda qudratli xudolarning barakalari va la'natlari, ko'plab manbalar, mollar va binolar bilan din bor. Axir, kimsasiz tekislikdan Qaysarga munosib shahar qilish vazifasi yuklangan Rim mustamlakalarini boshqarish bizga yana qayerga ishonib topshiriladi?

O'yinning to'rtinchi qismi grafika nuqtai nazaridan yanada ta'sirli bo'lib chiqdi, ammo xususiyatlar bir xil bo'lib qoldi.

5. Tropika

Syujetga ko'ra, o'yinchi Lotin Amerikasidagi kichik orol-shtatni nazorat qiladi. Hamma narsa sovuq urush davrida sodir bo'ladi.

O'yinda iqtisodiy, siyosiy va shaharsozlik komponentlari, shuningdek, qiziqarli kompaniyalar va multiplayer mavjud.

Voqealar rivojiga ta'sir etuvchi tasodifiy hodisalar va qo'shimcha sanoat tarmoqlari kabi innovatsiyalarning qo'shilishi serialga yangi hayot bilan nafas olish imkoniyatini berdi.

Sizning qurilishingiz bo'sh tekislik va deyarli nol uchastkadan boshlanadi. Avvaliga pul faqat mamlakat uchun eng zarur narsalarga yetadi, hatto xalq ham bir muddat vaqtinchalik kulbalarda yashashiga to‘g‘ri keladi.

Siz qaysi davlatni siyosiy qo'llab-quvvatlashingizga qarab, qimmatbaho tabiiy resurslarni chapga va o'ngga sotish va SSSR yoki AQShdan tarqatma materiallar olish orqali pul ishlashingiz mumkin. Vaqt o'tishi bilan turizm va infratuzilma mumkin bo'ladi.

Yaqinda chiqarilgan Tropik 5, ko'plab yangiliklar va zamonaviy grafik dvigatelni taklif qiladi.

4. Cim Siti

Shahar simulyatori janridagi, ehtimol, eng mashhur seriyaning vakili, bu TOPda o'zining yuqori o'rnini aniqladi. Aynan 1989 yilda Maxis tomonidan chiqarilgan Sim Siti shaharni rejalashtirish simulyatorlarining klassik ko'rinishini va keyinchalik standart bo'lgan bir qator mexanikani shakllantirdi.

To'rtinchi bo'lim o'yinga haqiqiy muvaffaqiyat keltirdi. O'yin juda eskiz, lekin chiroyli grafikalar bilan ancha murakkab va batafsil strategiya bo'lib chiqdi.

Sizda uchta rejimdan birini tanlashingiz mumkin, shu jumladan xudo rejimi, bu sizga keyinchalik shahar quriladigan mintaqaning tanlangan hududini o'zgartirishga imkon beradi. Ushbu rejim, shuningdek, o'yinchilarga vulqon otilishi va boshqalar kabi tabiiy ofatlarni yaratishga imkon beradi. Seriyaning birinchi o'yinlarida ham o'yinchilar istalmagan shaharga gadzilla yoki zilzila yuborish va hamma narsa qanday qulashi va o'lishini tomosha qilish imkoniyatidan zavqlanishdi.

Mer rejimida shaharni rejalashtirish, qurish va boshqarish amalga oshiriladi. Yo'llar, ko'chalar, metro liniyalari, avtobus bekatlari, temir yo'l vokzallari qurilishi sizning yelkangizga tushadi. Shuningdek, siz qo'shni shaharlar bilan resurslar almashinuvi, axlatni olib tashlash, dori-darmonlar va boshqalar bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi.

Biroq o'yinning beshinchi qismi nam chiqdi va ko'p jihatdan muxlislar umidini oqlamadi.

3. ANNO

Seriyadagi birinchi o'yin chaqirildi Anno 1602 1998 yilda nashr etilgan / Seriya ham o'z ichiga oladi Anno 1503, Anno 1701, Anno 1004, Anno 2070.

Seriyadagi birinchi o'yin zamonaviy davrda sodir bo'ladi. Yangi dunyoning kichik orollari arxipelagida koloniyalar qurish va resurslarni boshqarish sizning nazoratingiz ostida.

Tadqiqotlar, savdo-sotiq, diplomatiya bilan shug'ullanish imkoniyati mavjud, ammo o'yin asosan iqtisodiy tarkibiy qismga qaratilgan va siz u erda ko'p jang qilishingiz shart emas. Ammo siz doimiy ravishda daromadingizni oshirib, qo'shni orollarga kengaytirishingiz kerak bo'ladi. Nima kutgan edingiz? Dushmanlar uxlamaydilar va sizning koloniyangiz ma'lum bir aholi darajasiga qanchalik tez erishsa, siz uchun ko'proq imkoniyatlar va noyob vazifalar ochiladi.

Bu va boshqa xususiyatlar o'yinni unutilmas qildi va janrning boshqa vakillaridan farqli o'laroq, bu ruxsat berdi Anno sodiq muxlislar armiyasiga ega bo'ling va hozirgi mashhur onlayn o'yinni o'ynashga yo'l oching.

O'yinning onlayn rejimiga o'tgan va butunlay bepul bo'lgan so'nggi qismida klassik birinchi qism kontseptsiyasi qo'llaniladi. Ammo Internet tufayli o'yinning imkoniyatlari oshdi - endi o'yinchilar o'zaro savdo urushlarini olib borishlari, o'z koloniyalarining rivojlanish darajasida raqobatlasha olishlari va boshqalar.

O'yin endi butunlay bepul va uni to'g'ridan-to'g'ri brauzeringizda o'ynashingiz mumkin. O'yin haqida batafsil Anno Online sharhimni o'qing.

2. Ko'chmanchilar

Shaharsozlik simulyatorlarining eng mashhur seriyasining ikkinchi qismida mualliflar ko'p yillar oldin chiqarilgan debyut loyihasiga nisbatan o'yin jarayonini jiloladilar va grafikani sezilarli darajada yaxshiladilar.

O'yin bir nechta innovatsion o'yin elementlari tufayli sensatsiya yaratdi. Birliklarga nima qilish kerakligini aytish shart emas. Buning o'rniga, o'yinchining vazifasi kerakli miqdordagi binolar va resurslarni ta'minlashdir.

Aytishga hojat yo'q, "Settlers" dagi iqtisodiy model janrning boshqa vakillariga qaraganda ko'p marta batafsilroq va chuqurroq bo'lib, nemis pedantiyasi bilan ishlab chiqarilgan ko'p darajali ishlab chiqarish zanjirlarini ta'minlaydi. Ko'chmanchilarning o'yini hatto nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi deb ataladigan narsaga asos soldi. Bunga ham kiradi "Anno" Va "Patritsian".

Bularning barchasi, shuningdek, ko'p o'yinchi janglari, ushbu meditatsion strategiyani sizning e'tiboringizga loyiq qiladi va uning shon-shuhrat qahramonlari zalidagi o'rnini kafolatlaydi.

Mening sharhimda Settlers Online o'yini haqida ko'proq o'qing.

1. Qo‘rg‘on

Aniq harbiy komponentga qo'shimcha ravishda, seriya o'yinlarining muhim qismi Qo'rg'on iqtisodiyot va ko'plab omillar muvozanatidir. Shunday qilib, o'yinda mashhurlik juda muhimdir. Ko‘chmanchilarning sizga bo‘lgan ishonchi qanchalik baland bo‘lsa, dehqonlar soni shunchalik tez ortadi. Mashhurlik yarmidan pastga tushganda, sizning fuqarolaringiz qochib ketishni boshlaydilar va dalalarda ishlaydigan hech kim yo'q. Soliqlarni kamaytirish, parhezni kengaytirish, ibodatxonalar va tavernalar qurish orqali mashhurlikni oshirish mumkin.

Bu xatti-harakatlarning deyarli barchasi bir vaqtning o'zida salbiy ta'sir ko'rsatadi - xazinani, omborlarni bo'shatish, hatto mastlik ham mehnat unumdorligini pasaytiradi. Albatta, siz har doim aholini yaxshiroq va tezroq ishlashga undash uchun dargoh va boshqa vizual tuzilmalarni qurishingiz mumkin. Ammo keyin mashhurlik pasayadi, shuning uchun turli yo'llar bilan hal qilinishi mumkin bo'lgan dilemma paydo bo'ladi.

Lekin baribir, o'yin bu haqida emas, balki bog' va himoya haqida. Qo'shinlar minoralarda pozitsiyalarni egallab, devorlar bo'ylab harakatlanib, pastdagi dushmanga o'q uzishi mumkin.

O'yinchi, shuningdek, dushman mamlakatida yong'in yoki epidemiyani tashkil qilishi mumkin. Shunday qilib, bizning ixtiyorimizda taktik va strategik imkoniyatlarning eng keng arsenaliga egamiz. G'alabaga qanday erishish sizga bog'liq!

Yaqinda, zamonaviy tendentsiyalardan so'ng, Stronghold onlayn rejimga o'tdi va umumiy dasturga aylandi. Mening sharhimda ushbu o'yin haqida ko'proq o'qing.