3-qism ko'rsatma

Kema

Meyers xonim va Odil boshidanoq Butler Dyuymni ortda qoldirib, Sfenksning ikkala ko'ziga qo'l tegizish rejasini tuzdilar. Keling, yana bir bor rejani ko'rib chiqaylik va Patrisiya Meyers sifatida o'ynab, xonani tark etaylik. Biz salonga o'tamiz va skripkachi ijrosidagi go'zal klassik musiqadan bahramand bo'lamiz. Ledi Vestmakot bilan gaplashing. Uning fikricha, Mayres dam olish, zavqlanish va badavlat muxlislardan pul so‘rashdan boshqa tashvishi yo‘q ahmoq qiz. Yana bir nechta mavzuni muhokama qilgandan so'ng, biz zinapoyaga qaytib, baronessa eshigi ortidan tinglaymiz.

Biz kemaga boramiz va Kroitz bilan gaplashamiz. Keling, ezilgan musiqachining ko'nglini ko'taraylik. U Vestmakotdan nafratlanadi va uni "jodugar" deb biladi. Kreutz otasining quroli g'oyib bo'lganini aniqlaydi. Biz o'ng tarafdagi zinapoyaga chiqamiz. Biz chapga boramiz va shamollatish panjarasini tekshiramiz. Uni ochish uchun sizga vosita kerak bo'ladi. Biz kema ichiga qaytib, pastga tushamiz. Tibbiyot bo'limi eshigini taqillatamiz. Doktor Gebxard gapirishga unchalik moyil emas va u qandaydir tarzda salbiy his-tuyg'ularini tiyadi. Biz yuqoriga ko'tarilib, o'ngga boramiz va o'z kabinamizga o'tamiz. Stol ustidagi chamadondan marjonni olamiz.

Katta sochiq.

Keling, salonga qaraymiz va stoldan salat qisqichlarini olamiz. Biz orqa palubaga o'tamiz va kreslodan katta sochiqni olamiz. Keling, kapitan ko'prigidagi shamollatishga qaytaylik va inventardan marjon tanga yordamida qopqoqdagi murvatlarni ochishga harakat qilaylik. Shuningdek, biz qarama-qarshi bayroq ustunini ventilyatsiyaga yaqinroq tortamiz. Biz inventar qisqichlari va tangani birlashtiramiz. Olingan qurilma bilan biz shamollatish panjarasini ochamiz. Biz sochiqni bayroq ustuniga o'rnatamiz va barchasini shamollatish uchun ishlatamiz.

Vaqti kelib baronessa o'z kabinasini tark etadi. Biz pastga tushamiz va darhol oldimizda portativ mini-barni ochamiz. Tanlash uchun juda ko'p ichimliklar. O'ng tarafdagi o'rta rafdagi qizil tasma ustiga bosing. To'rt belgidan iborat kod bilan seyf paydo bo'ladi. Biz yuqori chap burchakdagi yozuv-ishorani o'rganamiz.

Agar siz xonani shamollatish orqali tark etmoqchi bo'lsangiz, noma'lum shaxs kabinaga boradi. Uning yuzini ko'rishning iloji bo'lmaydi, chunki Meires tezda karavot ostiga yashirinadi. Botinkalar, qo'lqoplar va ochiq rangli shimlardan siz bu doktor Gebhard ekanligini taxmin qilishingiz mumkin. U karavot yonida biroz turgandan keyin ketadi. Biz stulni lyukka itaramiz, sochiqni tushiramiz va yuqoriga ko'tarilamiz.

Biz salonga o'tamiz, biz doktor Gebhard, Lady Westmakott va kapitan DiConti bilan bir necha bor muloqot qilamiz. Keling, kabinamizga boramiz va Odil bilan gaplashamiz. U dush oladi, shuning uchun hammom eshigini bosing. Biz pastki qavatga tushamiz va stolda yotgan jurnalni o'qiymiz. Shamollatish orqali baronessa kabinasiga jo'nab ketamiz. O'lgan baronessa karavotda yotadi va uning mavjudligidan qo'rqib ketgan Meyers o'zini tuta olmadi va qichqiradi. Odamlar shovqin-suronga yugurishadi, lekin biz qochishga muvaffaq bo'lamiz. Biz Odil bilan uchrashamiz, u ko'tarilishimizga yordam beradi. Inspektor Legrand paydo bo‘lib, qurolini Odilga qaratadi. U gumondor sifatida yuk omboriga qamaladi.

Xavfsiz kirish uchun charm tasma.

Ertasi kuni ertalab... Odil bo'lib o'ynang. Kecha Inch bilan baronessaning o'ldirilishi haqida gaplashamiz va qanday davom etishimizni hal qilamiz. Bir necha marta biz panjaradagi novda (menteşe) bilan o'zaro ta'sir qilamiz. Rod murvat bilan o'rnatiladi. Oyoqlari ostida adyol va krujka yotadi. Biz adyolni olib, o'ng tarafdagi taxtalarga tashlaymiz. Biz kichkina taxtadan mix olamiz. Biz novdadagi murvatlarni shu mix yordamida ochamiz, pastdan metall krujka bilan tegizamiz. Biz panjarani taqillatamiz va zinapoyaning ustidagi eshikni bosing. Biz yuk bilan tokchalarga o'tamiz. Biz o'ng tarafdagi javonni ko'rib chiqamiz. Biz topilgan ob'ektni poldagi kanca bilan bog'laymiz. Biz chap rafning rafida joylashgan kanca boshqaruv panelidan foydalanamiz. Biz rafning o'zini boshqa chetidan o'rganamiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, shamollatish trubasini topamiz. Biz ishonchli mahkamlangan tarmoq bilan o'zaro aloqadamiz. Keling, zinapoyaga qaytib, shkaflar yonida joylashgan shlangni olamiz. Avval biz shlangni poldagi narsaga, keyin osilgan kancaga va nihoyat, javonlar ustidagi shamollatish panjarasiga ulaymiz. Biz boshqaruv panelidan foydalanamiz va shu bilan panjarani tortamiz. Biz yuk omborini qoldiramiz.

Odil o‘z vaqtida yetib keldi. Biz Konstebl Zellnerga yordam beramiz. Biz doktor Gebxardni ta'qib qilishga shoshilamiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz kemaga chiqamiz. Shifokor bilan janjaldan keyin biz uni ta'qib qilishni davom ettiramiz. Gebxard o'z joniga qasd qilmoqchi. Dyuym paydo bo'ladi va shifokorni chetga suradi. Butler faqat Gebxard nomidan u go'yoki Qarg'a ekanligi haqida minnatdorchilik xati yozishi mumkin.

Misr, Qohira

Biz Inch bilan uchrashamiz va Sfenksning ko'zini o'g'irlash rejasini muhokama qilamiz. Biz axlat konteynerini qidiramiz va soyabon topamiz. Biz uni tanlaymiz va simni olib tashlaymiz. Biz yuk mashinasining orqa platformasidan tennis to'pini olamiz. Keling, muzeyning asosiy kirish qismiga boramiz. Biz ichkariga kirib, qo'riqchi bilan muloqot qilamiz. Albatta, u bizga yo'l qo'ymaydi.

Biz xiyobonga qaytamiz. Yuk mashinasi kabinasining eshigini sim yordamida ochamiz. Rulda o'tirib, biz yo'lovchi o'rindig'ida yotadigan kombinezon kiydik. Rulda dastagini tortib, transportni qo'l tormozidan olib tashlaymiz. Biz mashinani qoldirib, uni zinapoyaga yaqinlashtiramiz.

Biz muzeyga boramiz, ichkariga kiramiz va qo'riqchiga kompaniya tomonidan ishni bajarish uchun yuborilganimiz haqida xabar beramiz. Aylanmadi. Biz tashqariga chiqamiz va to'pni itga ishlatamiz. Keyin uni muzey ichiga tashlaymiz. Qo'riqchi itning orqasidan yugursa, biz ichkariga kira olamiz. Buning uchun bizda bir necha soniya bor! Agar kerak bo'lsa, harakatni to'p bilan takrorlang. Biz stol ostida yashirinamiz. Biz chap tomonda qahva qaynatgich bilan o'zaro aloqada bo'lamiz, stolda qo'riqchining bir oz chap tomonida joylashgan ro'yxatga kompaniya nomini kiritamiz. Qo'riqchi o'rnidan turishi uchun biz o'tish joyini bosamiz.

Kofe qaynatgich va ro'yxati.

Uchinchi urinish oxirgi. Endi qorovul bizni muzeyga albatta kiritadi. Biz asosiy zalga tushamiz va yuqori chap burchakdagi haykal bilan muloqot qilamiz. Muzey sxemasini o'rganib chiqib, biz Meyers bilan muloqot qilamiz.

Xiyobonga boraylik. Biz zinapoyani bosamiz va tomga chiqamiz. Biz mo'rini o'rganamiz. Biz tugmachalarni quyidagi tartibda bosamiz: 2 (o'ngdan ikkinchi) - 3 (birinchi chapdan) - 5 (birinchi o'ngdan). Raqamlar tugmachalardagi vertikal tayoqchalar soniga mos keladi. Biz chordoqqa boramiz. Stol ustidagi lampochka bor. Kabelni inventardan pichoq bilan kesib, lampochkani olamiz. Biz pastga tushamiz, o'ng yuqori burchakdagi kabelda pichoqni ishlatamiz (agar kerak bo'lsa, faol nuqtani ta'kidlang). Pichoq va simni inventardagi lampochka bilan birlashtiring. Biz shiftdagi simni va inventardan simni bog'laymiz. Biz lampochkani burab, chodirda stolning o'ng tomonidagi qog'oz bilan tozalaymiz. Biz lampochkani orqaga burab, chap tomondagi kalitni ishlatamiz.

Biz chapga boramiz va maxfiy eshikni ochamiz. Inch va Meyers paydo bo'ladi. Butler bizni chodirga olib boradi. U Odil va Patrisiyaning rejalari haqida bilib oldi. Biz kishanlarni tanlaymiz va qizni stulga bog'laymiz. Bizda boshqa tanlov yo'q, endi "Sfenksning ko'zi" Dyuym uchun shaxsan o'g'irlanishi kerak. U Patrisiya bilan birga bo'ladi va agar biz "Ko'z" ni keltirmasak, u o'ladi.

Chordoqdan chiqqandan so'ng, biz sumkani ochamiz va o'g'rilarning biznesida kerak bo'lgan hamma narsani olib tashlaymiz. Biz qora kostyum kiyib, chap tomondagi derazadan bir necha marta qaraymiz. Ishonchimiz komilki, “Sfenksning ko‘zi” muzeyga yetkazilgan. Zinadan bir oz chap tomonda, biz konteynerdan brezentni yechib, chelak, latta va rezina etiklarni topamiz. Biz yuvish uchun asboblarni bosamiz va chelakdan lattani chiqaramiz. Biz uni katta tankning kranidan suvda namlaymiz. Biz tutqichni katta qutidan tanlaymiz. Biz inventardan saqich chaynaymiz. Biz derazada pichoq bilan teshik qilamiz. Biz u orqali saqich paketidagi folga suramiz. Biz derazada nam lattadan foydalanamiz va uni tutqich bilan ochish uchun derazaning o'ziga bosing. Biz arqon yordamida pastga tushamiz.

Tutqich va idish brezent bilan qoplangan.

Himoya tizimi shunchalik samaraliki, hatto sichqoncha ham sirg'alib ketmaydi. Biroq, agar haqiqiy professional bu ishni o'z zimmasiga olsa, unda hech qanday texnik qo'ng'iroq va hushtak uni to'xtata olmaydi. Biz kameraning ko'rinishini inventardan sumka bilan yopamiz. Biz arqon bilan ta'sir o'tkazamiz va undan ham pastga tushamiz. O'q o'tkazmaydigan oynani tekshirgandan so'ng, biz navbat bilan saqich, olmos va uning yonida turgan kordonni qo'llaymiz. Zarbadan keyin signal chalindi.

Odil oynani sindirdi, Inch esa kuchli portlash natijasida ko‘rgazma pol ostiga qulab tushdi. Biz sarkofagni bosamiz va undan chiqamiz. Ustun orqasiga yashirinib, biz o'ngdagi qo'shni ustun yonida yotgan toshni tanlaymiz va u bilan Konstebl Oliveni hayratda qoldiramiz. Biz teshikni bosamiz va o'zimizni chodirda topamiz. Inch PC Zelnerni otib, voqea joyidan qochib ketadi. Legrand uni to'xtatadi. Dyuym soxta "Sfenksning ko'zlari" bilan birga tomdan tushadi. Qarg'a Patrisiya Meyers bo'lib chiqdi. Konstebl Zelner Patrisiyaning otasi. U o‘qdan zarar ko‘rmagan, chunki u o‘q o‘tkazmaydigan jilet kiygan edi.


Kenni bilan suhbatlashing, istalgan qatorni tanlang. Vintni ko'rishingiz uchun jipning old tomoniga chapga yuring. Vinç kancasini ushlang. Kenni bilan gaplashing, istalgan qatorni tanlang. Kancani g'ildiraklar orasiga yuk mashinasining o'qiga ulang. Jipga qayting va uning o'ng eshigiga o'ting - buyumning boshqaruv paneli unga osilgan. Masofadan boshqarish pultidan foydalaning - jip yuk mashinasiga tortiladi. Kenni bilan gaplashing, istalgan qatorni tanlang. Jipga o'tir. Kenni bilan gaplashing, istalgan qatorni tanlang. Kennining qo'lidan ushlang. Kenni bilan gaplashing, istalgan qatorni tanlang. Qiz tugagach, har qanday belgini tanlang. Uni oting yoki yo'q, tanlov sizniki. Agar siz uni o'limga qoldirib, sayrchilarni chalg'itib qo'ysangiz, materiallarni yig'ish uchun ko'proq vaqtingiz bo'ladi.

Vaqt vazifasi: Do'konga kirganingizdan so'ng, qo'lingizga kelgan hamma narsani to'plang. Ekranlar orasida harakat qilishni unutmang. Kenni ketishni aytganida, uning ortidan panjaradan sakrab o'ting. Q tugmasini tezlik bilan bosing Q tugmasini yana tez bosing, ketma-ket bosishdan so'ng E tugmasini bosing Yo'lakning o'ng tomonida joylashgan muzlatgichni tushiring. Kenni ortidan oldinga yugur. Vertolyotni uring, yana uring. Yana Q tugmasini tezda bosing, bosish seriyasining oxirida E tugmasini bosing.

Lilly va Kenni bilan suhbatda istalgan qatorni tanlang. Suhbat oxirida Lillining xonasiga boring - u sizning chap tomoningizda, eshik ochiq. Lilli bilan gaplashing, etishmayotgan narsalar haqida bilmoqchi ekanligingizni ayting, so'ngra har qanday nusxani tanlang. Duck bilan suhbatda har qanday izohni tanlang. Chapga, furgon orqasiga, hatto chapga, Klementin asfaltga rasm chizgan joyga boring. Bir oz yuqorida va chapda shisha parchalari bor - ularni oling. Yana chapga va yuqoriga, burchakka boring - devorda xochni ko'rasiz. Unga murojaat qiling. To'g'ri Klementinga boring. U bilan gaplashing, bo'r haqida so'rang. Bir marta Duck bilan kiraverishda siz unga beshtasini berishingiz mumkin - siz bolani xursand qilasiz. Qo'lingiz bilan konteyner ostidagi bo'r belgisiga teging. Chiqishni to'sib qo'ygan konteynerni siljiting. Binoning poydevoridagi panjaraga o'ngga o'ting. Panjara olib tashlang. Paketni olib tashlang.

Banditlar bilan suhbatda har qanday izohni tanlang, shunchaki jim bo'lmang.

Vaqt vazifasi: Agar xohlasangiz, qochib ketayotgan qaroqchilarni otib tashlang. Chapga qarang. Ikki banditni o'ldiring. O'ngga qarang. Uch banditni o'ldiring. Katya va Duckga hujum qilgan yuruvchini o'ldiring. Iloji boricha yuruvchilarni o'ldiring, boshni nishonga oling. Agar siz birinchi epizodda Karlini tirik qoldirgan bo'lsangiz, u sizning chap qanotingizni qoplaydi, faqat o'ng tomonda yurganlarga o'q uzishingiz kerak bo'ladi. Agar birinchi epizodda Dagni tirik qoldirgan bo'lsangiz, u sayr qiluvchilar qaysi qanotdan yaqinroq ekanini, mos ravishda chap yoki o'ng tomondan baqiradi, siz o'sha tomonga qarashingiz kerak bo'ladi.

Treylerdagi suhbat davomida istalgan qatorni tanlang. Lillini o'rmonda yolg'iz qoldirish - bu sizga bog'liq.

Katya bilan gaplashing, suhbatda har qanday izohni tanlang. Klementin bilan gaplashing.

Ixtiyoriy vaqtli vazifa: Q tugmasini tezda bosing.

Treylerni kiriting. Boshqaruv panelini ko'rib chiqing. Avtomobil radiosi ostida qalam bor - uni oling. Agar siz Lillini olgan bo'lsangiz, u rishtalardan xalos bo'lgan. U bilan suhbatda har qanday izohni tanlang. Mikroavtobusdan chiqing (yoki muqobil ravishda Lilli sizni undan chiqarib yuborishi kerak). Agar siz Lillini o'rmonda qoldirmagan bo'lsangiz, u mikroavtobusni o'g'irlaydi. Agar Lilly o'rmonda sayrchilar bilan qolib ketsa, furgon qoladi, lekin baribir bu sizga kerak bo'lmaydi. Lokomotivga chiqing. To'g'ri yuring. Dvigatel bo'linmasini chapdan ikkinchi o'rinda oching. Har qanday kalitni oling - bu sizga yordam beradi. Bo'limni yoping. O'ngga boring va kokpitga olib boradigan eshikni oching. Kalit yoki quroldan foydalaning. O'tirgan odamni urish yoki otish. Jasadni tekshiring.

Ixtiyoriy vazifa: Chapga yuring. Chap eshikdan chiqing. Avtomobil eshigini tekshiring. Cookie-larga borish uchun siz yuruvchini urishingiz kerak. Eshikni ochish. Xavfsizlik kamaringizni bo'shating va yuruvchi sizga yaqinlashganda, uni eshikka taqillating. Cookie-larni oling. Lokomotiv sahifasiga qaytish.

Ko'k-yashil tanada, bilan teskari tomon poezdning boshqaruv panelidan tepasida binafsha chiziqli daftar bor - uni tekshiring. Daftarga qalam bilan chizing - diagramma paydo bo'ladi. O'zgartirish tugmalari bilan panelga o'ngga buriling va unga teging. 6-blokda o'tish tugmachalarini rasmda ko'rsatilganidek (chapdan o'ngga) o'rnating: pastga, pastga, yuqoriga, yuqoriga, yuqoriga, pastga, yuqoriga. Har bir narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, elektr oqimi boshlanadi. 5-raqamli blokda tutqichlarni rasmda ko'rsatilgandek (chapdan o'ngga) o'rnating: gorizontal, vertikal. Har bir narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, yashil chiroq yonadi. O'ng eshikdan chiqing. Chapga yuring va chapdagi birinchi dvigatel bo'linmasini oching. Chap tomonda boshqaruv paneli joylashgan. Undagi kalitni avval chapga, keyin o'ngga burang - dvigatel ishga tushadi. O'ngga yuring, kabinaga kiring. Gaz kelebeğini torting. O'ng eshikdan o'ting. Chapga yuring va vagonga boring. O'ng eshik yonida bir shisha suv va chap eshik yonida xaritani olishingiz mumkin. Vagonning chap eshigidan sakrab chiqing. Vagonlarni ulash joyiga o'ngga yuring. Kalit bilan bog'lovchi qulfni ko'taring. Qayta mashinaga o'tiring. Chak bilan suhbatda istalgan qatorni tanlang. Agar siz bir shisha suv yoki pechene olgan bo'lsangiz, ularni Katyaga berishingiz mumkin. Kenniga chapga boring - siz unga xaritani berasiz. Muloqot paytida har qanday nusxani tanlang. Kokpitga kirganingizdan so'ng, gaz kelebeği qo'lini torting.

Chak bilan suhbatda istalgan qatorni tanlang. Erdan ro'molchani oling. O'rdakni ro'molcha bilan artib oling. Lokomotivga olib boradigan eshikdan o'ting. Taksiga boring. Kenniga ro'molchani ko'rsating. Kenni bilan suhbatda istalgan qatorni tanlang. Kenni ishontiring, uning yuzini to'ldiring yoki o'zingiznikiga zarba bering - tanlov sizniki. Duckni o'ldirish uchun kimni yuborish kerak - o'zingiz qaror qiling. Klementin bilan suhbatda har qanday izohni tanlang. Kenni bilan suhbatda istalgan qatorni tanlang. Oxir-oqibat Duckni kim tugatishi sizga bog'liq. Biroq, siz uni faqat o'rmonda qoldirishingiz mumkin.

Chak bilan suhbatda istalgan qatorni tanlang. Taksiga boring. O'ng eshikdan chiqing. Vagonga kiring. Yashil viski shishasini o'ng eshikdan oling. Chap eshik yonidagi xaltadan qaychi oling. Klementin bilan gaplashing, unga o'zini himoya qilishni o'rganishi kerakligini ayting. Rasmga tushirishdan oldin har qanday nusxani tanlang. Klementinning qaerdaligini ko'ring va uni qanday tuzatish kerakligini ayting. Mashqni takrorlang. Uchinchi shisha bilan Klementin muvaffaqiyatga erishishi kerak. Klementinga qaychi ko'rsating, sochlarini kesing. Soch kesish vaqtida har qanday replikalarni tanlang. Lokomotivga boring. Taksiga boring. Chap eshikdan tashqariga chiqing. Chakka viski taklif qiling, u bilan iching yoki ichmang - o'zingiz qaror qiling. Taksiga qayting. Kenni bilan gaplashing. Chak unga ichimlik taklif qilayotganini ayting. Kenni ketgach, deraza yonidagi tortmasidan chiqib turgan kartani oling. O'ng eshikdan chiqing. Vagonga kiring. Ben bilan suhbatda har qanday izohni tanlang. Vagonga kiring. Klementinga xaritani ko'rsating. Klementin bilan suhbatda har qanday izohni tanlang.

Omid va Krista bilan suhbatda istalgan qatorni tanlang. Zinadan yuqoriga chiqing. Omid va Krista bilan suhbatda istalgan qatorni tanlang. Chap tarafdagi furgon eshigini oching. Mikroavtobusni qidiring - skotchni topasiz. Zinadan pastga tushing. Suhbatda har qanday izohni tanlang. To'g'ridan-to'g'ri stantsiyaga boring. Stansiyaning bloklanmagan kirish qismiga o'ng tomonga yuring. Eshik ustidagi ochiq oynani ko'rib chiqing. Klementinni olib, derazaga ko'taring. Suhbatda har qanday izohni tanlang. Ichkariga kiring. Eshikni lokomotivdan olingan kalit bilan qulflang. Panjara ustidagi bo'shliqni ko'rib chiqing. Klementinni ko'taring, shunda u panjaradan o'tadi.

Vaqt vazifasi: Eshikni qulflaydigan kalitga yetguncha orqaga (Vt) harakatlaning. Tekshirish belgisi o'rniga foydalanish belgisini tanlash uchun sichqoncha g'ildiragini aylantiring, so'ngra kalitni ushlab olish uchun sichqonchaning chap tugmasini bosing. Birinchi yurgichni kalit bilan tugating, tezda Q tugmasini bosing, bosish seriyasining oxirida E tugmasini bosing va ikkinchi yurgichni tugating. Klementindan kalitni oling, u bilan eshikni oching, eshikni oching, uchinchi yuruvchini otib tashlang.

Krista bilan suhbatda har qanday izohni tanlang. Kesuvchi mash'alni oling. Klementin bilan suhbatda har qanday izohni tanlang. Binodan chiqing.

Zinadan yuqoriga chiqing. Kesuvchi mash'al bilan bog'ichni kesib oling. Yirtilgan burner shlangini lenta bilan yopishtiring. Chiziqni mash'al bilan kesib oling. Omidga mash'al bilan bog'ichni kesishni taklif qiling.

Vaqt vazifasi: Agar xohlasangiz, ba'zi yuruvchilarni qovurish uchun burnerni qayta o'rnatishingiz mumkin. Omid bilan suhbatda istalgan izohni tanlang. Avval mashinaga kimni sudrab borishingizni tanlang (ammo vaqtni to'xtatib turish ham variant).

Kenni bilan suhbatda istalgan qatorni tanlang.

Ko'rib chiqish o'yinning har qanday versiyasiga tegishli

O'yinning xususiyatlari va uni boshqarish bilan birinchi epizod uchun qo'llanmada topish mumkin.

Ikkinchi epizodda biz syujetni ishlab chiqishni tanlash bo'yicha bir nechta muhim qarorlarni qabul qilishimiz kerak edi:

6-bob

  • Emili bilan suhbatda variantni tanlash: " rostini ayt"yoki" jim turing Lui de Richetning qarashlari haqida.

Tanlov Emilining Luiga bo'lgan munosabatiga ta'sir qiladi.

7-bob

  • Kardinal Juzeppe Piaggi va vazir fon Volner koridorida gaplashayotganda harakat variantini tanlash: " Onani qidirishda keting"yoki" Piaggi va fon Volner o'rtasidagi suhbatni tinglash».

Tanlov syujetga sezilarli ta'sir ko'rsatmadi.

Muhim: Epizodda ikkinchi qismning tugashiga va shunga mos ravishda uchinchi qismdagi voqealar rivojiga ta'sir ko'rsatgan bir lahza ham bor edi. haqida Lui Mortimerning maxfiy idorasidan mustaqil ravishda chiqib keta oldimi yoki yo'qmi (keyin bu xususiyat " Chaqqon”, va mahbusda u onasi bilan uchrashdi) yoki u tashqi yordamga murojaat qilishga majbur bo'ldi: u Jak Peru tomonidan ozod qilindi (bu holda, xususiyat " Ehtiyotsiz", va kriptoda Lui Jorj Vashington bilan uchrashdi). Bu uchinchi epizodning boshlanishi uchun ikkita variantni beradi.

Eslatma. Skrinshotni kattalashtirish uchun ko'rsatmalar matnida ustiga bosing. Qo'shimcha qalqib chiquvchi skrinshotlarni ko'rish uchun ko'rsatma matnida quyuq qizil rangda belgilangan faol havolalarni bosing.

Uchinchi epizod, barcha mehmonlar va Lord Mortimerning o'zi yig'ilgan kriptdagi ikkala versiyaga xos bo'lgan sahna bilan boshlanadi. Qisqa kirishni tugatgandan so'ng, uchta qo'lyozmani tanlash taklif etiladi.

    Eslatma: O'yinni o'tkazishning muqobil variantlarini ko'rib chiqish uchun materiallar ishlatilgan Leroi Ru kanali

8-BOB: Yig'ilish

O'YINNI SMART VARIANT UCHUN BOSHLASH

Lui boshining orqa tomonida qurol bor. O‘girilib, onasini ko‘radi.

    Eslatma: O'yinni o'tkazishning ushbu varianti 7-bobning 2-qismida Lui Mortimerning maxfiy idorasidan mustaqil ravishda chiqib ketishi sharti bilan olinadi, bu unga onasi Sara de Richet bilan uchrashishga vaqt topishga imkon berdi. , kriptda.

Sara o'g'li Lui oldida turganiga ishonmaydi.

Qarama-qarshilik

    Eslatma: To'rt bosqichdan iborat bo'lgan va uchta xatoga yo'l qo'yilishi mumkin bo'lgan qarama-qarshilikdan muvaffaqiyatli o'tish variantlaridan biri taklif etiladi. Muvaffaqiyatsiz bo'lgan taqdirda, Sara hech qanday tushuntirishsiz, qurol bilan Luisni uchrashuvga borishga majbur qiladi. Bobning oxirida bu "muvaffaqiyatsizlik" deb hisoblanadi.

Maqsad: onani tinchlantirish

Qarama-qarshilik

1-bosqich

Savol: Bu yerda nima qilyapsan?

Javob: "Men sizni qutqarmoqchiman." Malaka talab qiladi E'tiqod» ikkinchi daraja (- 3 ta harakat nuqtasi).

2-bosqich

Savol: Saraning shiori “Har doim oqilona bo‘l...”.

Javob: "... va oching." Malaka talab qiladi E'tiqod» birinchi daraja (qiyinlik - 1) Siz ko'nikmalarni talab qilmasdan bir xil variantni tanlashingiz mumkin.

3-bosqich

Savol: "San'at sotuvchisining ismi nima edi?"

Javob: Von Borchert.

4-bosqich

Savol: Lui Mortimer bilan gaplashdimi?

Javob: “Men kelganimda ham chiqmadi”.

Yakuniy bosqich

Savol: "Orolda Lui bilan g'alati narsa yuz berdimi?"

Javob: "Men sizni Elizabet bilan nima bog'lashini bilib oldim." Malaka talab qiladi Fan» birinchi darajali (murakkablik - 2).

Savol: "... Men unga yordam bermoqchi edim"

Javob: "Men sizga ishonaman."

Maqsad yetdi.

  • Eslatma 1: Yozing" Men Sara de Richetni ishontirdim

Sara Lui yig'ilishda qatnashishi va Mortimerning rejalari haqida bilishi kerakligini da'vo qiladi, lekin u lordga ishonmasligi kerakligi haqida ogohlantiradi. Keyinroq uchrashishlarini bildirgach, Lui onasi tomonidan uchrashuvga yuboriladi.

Lui ketar ekan, u Emili Xillsborrou orolga singlisi Emmani qidirib kelganini aytadi. Saraning ta'kidlashicha, hozir gertsoginya haqida o'ylaydigan hech narsa yo'q.

O'YINNI "NATIJA" VARIANTI UCHUN BOSSH

Jorj Vashington qamoqxonaga tushib, Lui niqobli odamning jasadi ustiga egilgan holda topadi. U buni Sara qildi deb o'ylaydi.

Javoblar va replikalar uchun afzal qilingan mavjud variantlarni tanlaymiz.

Uchrashuv boshlanishini e'lon qilish uchun qo'ng'iroq eshitiladi. Amerika Qo'shma Shtatlari Prezidenti Luisni onasining o'rnini egallashga taklif qiladi, chunki. u va Sara Mortimerni qo'llab-quvvatlashlari kerak edi.

Maqsad: onangizning izidan boring yoki uchrashuvga boring

Yutuq yo'li: Xonani va undagi narsalarni tekshiring.

Keling, tanaga yaqinlashaylik. O'zingiz yoqtirgan mavjud variantlarni tanlang.

Erkak boshining orqa qismiga urilgan va u juda ko'p qon yo'qotgan. Ammo u bundan o'lmadi, chunki begonaning bo'yni singan edi. Lui odamning yuzi notanish.

Tanani tekshirgandan so'ng, biz "Havo" okklyuziv belgisi bo'lgan KEYSlarni olamiz. Keling, xonani ko'rib chiqaylik. Biz KITOB "ORGANON" va KARMELIT SUVni tanlaymiz. Biz olovga qaraymiz va kul hali ham issiq ekanligini topamiz. O'zingiz yoqtirgan mavjud variantlarni tanlang.

Kullarni ko'zdan kechirgandan so'ng, Lui onasi yaqinda shu yerda bo'lganiga amin bo'ldi va agar u Mortimerning kabinetida qolmaganida, uni topib olgan bo'lardi..

Maqsad yetdi.

Ikkala variantni birlashtirish

Maqsad: Assambleyaga tashrif buyurish

Yutuq yo'li: Katta konferentsiya xonasiga boring.

Yechim: Kriptni tark eting, bog 'labirintidan o'ting. Saroyga kiring va katta zalga boring.

Katta majlislar zali

Zalga yig'ilgan mehmonlar kichik guruhlarga bo'lingan, faqat Jak Peryu yolg'iz o'tiradi.

Maqsad yetdi.

  • Eslatma. Yozib olish: " Men uchrashuvda qatnashdim” bobning qisqacha mazmunidagi “Muvaffaqiyat” bo‘limida.

Maqsad: Lord Mortimer bilan gaplashing

Yutuq yo'li: Janob Jorj Vashington bilan gaplashayotgan Lord Mortimerga yaqinlashing va gapiring.

Yechim: Biz xonani o'rganamiz, mavjud yordamchi ingredientlarni yig'amiz.

Asal - 2 dona, KARMELIT SUV va KABR SHARDS - qulflangan qutida.

Qutini qanday ochish kerak:

- "Chap qulfni ochish" va "O'ng qulfni ochish". Kimyoviy suv belgisi bilan naqshlangan ikkita kalit kerak;

- Ikkala qulfni ham tanlang. Talab qilinadigan mahorat Chaqqonlik».

Elementlarni yig'ish:

KOLLEKSİYON TANGLARI 34 va KOLLEKSİYON TANGLARI 35 ikkita stolda yotadi. bo'shliqlar. Biz Jak Peruga yaqinlashamiz, unga murojaat qilamiz.

Jak Luiga Mortimer uni kutayotganini aytadi. Suhbat oxirida Jak Lord Mortimerga ishonmaslikni maslahat beradi.

Biz Jorj Vashington bilan gaplashib, lordga o'tamiz.

Mortimer uchrashuvda Lui onasini almashtirishni taklif qiladi.

Biz lorddan savollar uchun barcha taklif qilingan variantlarni so'raymiz.

Lui savollariga javob bergandan so'ng, lord undan rejalarini bajarish uchun qolishni so'raydi. Vashington chetga chiqadi.

Mortimer uchrashuvda Luiziana taqdiriga e'tibor qaratishini va u buni Frantsiyaga topshirishni rejalashtirayotganini aytdi.

Mavjud afzal javoblar va replikalarni tanlaymiz.

Rabbiy bu rejani Sara de Richet bilan birga ishlab chiqqanini tushuntiradi. Unga ko‘ra, Ispaniya Luizianani Fransiyaga o‘tkazishi kerak, keyin esa Fransiya uni AQShga o‘tkazadi, shundan so‘ng ularning hududi ikki barobar ortadi. Mortimer Godoyning munosabatini tushuntiradi va Sara uning rejasi haqida ko'p bilmagani uchun uning atrofida yo'qligidan afsuslanadi. U Lui bilan uchrashuvdan keyin suhbatlashishga taklif qiladi. Lui, onasi Mortimer haqida noto'g'ri yo'qmi, deb hayron bo'ladi.

Maqsad yetdi.

Hozir bo'lganlar o'z joylarini egallashadi.

Qizg'in bahs-munozaralar davomida taklif qilinmoqda turli xil variantlar nusxalari:

  • Mortimerning Louisni assambleyaga taqdim etishiga va Godoyning Sara de Richega hujumiga, uning fikricha, Frantsiya qirolini himoya qilmagan.
  • Godoyning hindlarning vahshiylar haqidagi bayonotiga (vaqt cheklangan). Hindlar haqida gapirish variantini tanlashda, Ispaniya vazirining hujumi kuzatiladi.
  • Manuel Godoyning Mortimerning Luizianani Frantsiyaga topshirish taklifi haqidagi to'g'ridan-to'g'ri savoliga.

Mavjud bo'lgan afzal variantlarni tanlang.

Foydalanish imkoniyati :

Vashingtonning "Siz kabi do'stlar bilan, janob, dushmanga hojat yo'q" degan so'zlaridan keyin - boshdagi faol nuqta. Vashington (" talab qiladi" Siyosat»).

Lui shunday deb o'ylaydi: "Menmi yoki Mortimer Vashingtonga o'z rejasini oshkor qilmayaptimi?".

Kardinal Punji shunday dedi: "Vatikan, Luiziana katoliklarini o'z qirolini o'ldirgan ateist inqilobchilar qo'liga berishni xohlashlarini yoqtirmaydi". Godoy Luining bu boradagi fikri bilan qiziqadi.

Foydalanish imkoniyati :

Kardinal va Luisni tanlagandan so'ng, Piaggi lotin tilida so'zlarni aytadi - kardinalning peshonasidagi faol nuqta (mahorat talab qiladi " Tilshunoslik»).

Lui kardinalning ser Gregoriga aytgan so'zlarini tarjima qiladi: "Bu takabbur yigitga o'zini qanday tutishni o'rgating, ser Gregori" va bu erda u hammaga yoqmasligini tushunadi.

Foydalanish imkoniyati :

Hillsborrow gertsogining so'zlaridan keyin: "Ingliz toji qarshi bo'ladi", Vollner nemis tilida iborani aytadi - fon Vollner yoqasidagi faol nuqta (mahorat talab qiladi " Tilshunoslik»).

Lui elchining so'zlarini Emiliga tarjima qiladi: "Sizni ishontirib aytamanki, Emili, Prussiya hech qachon rozi bo'lmaydi" va fon Volner Mortimerning rejasini buzish niyatida ekanligini taklif qiladi.

Foydalanish imkoniyati :

Xill suhbatga kiradi. Uning ta'kidlashicha, Luiziana botqoqlari hech kimga kerak emas.

Uni Godoy to'xtatdi, lekin Volner ser Gregorini himoya qiladi: "Sizdan so'ralmagan, qirolichaning sevimlisi ..." - Volnerning boshidagi faol nuqta (mahorat talab qiladi " Psixologiya»).

Lui qayd etadi: “Xill, Godoy, endi fon Volner. Mortimerning raqiblari bir-birining tomog'ini ushlashga tayyor ... Va u ularni hayajon bilan kuzatmoqda ... ".

Lord Mortimerning taklifi mehmonlarni ikkita lagerga ajratadi.

  • Muhim tanlov: « Mortimer bilan birga"yoki" Tepalik tomoni a".

VARIANT: "MORTIMER YONIDA TURING"

Mortimer tomonida Lui de Richet, Napoleon Bonapart, Jorj Vashington va Jak Peru.

Ular lordning idorasiga boradilar.

Mortimerning idorasi

Mortimer Luisni Vashingtonning savoliga javob berishga va uni rejani to'ldirishga taklif qiladi.

Mortimer demokratiyaning tarqalishi bo'yicha o'z pozitsiyasini tushuntiradi va Luidan davom etishini so'raydi. Mortimer Vashingtonni ertaga aytadigan hamma narsadan xafa bo'lishni davom ettirishga taklif qiladi.

U Luidan qolishni so'raydi. Lord unga xizmat qilishni taklif qiladi: siz lord Godoyga jo'natishingiz va uni ularga qo'shilishga ko'ndirishingiz kerak. Lui o'z missiyasining muvaffaqiyatiga shubha qiladi, lekin Mortimer Lui muvaffaqiyat qozonishiga ishonadi.

Lord, agar Gertsog Manuel Luini dushman deb hisoblasa, u xafa bo'lmasligini tan oladi. Agar u Frantsiyaga urush e'lon qilsa, bu ularning foydasiga bo'ladi.

Biz ikkinchi qavatga tushamiz.


Avvalo, men bizga o'tgan (ikkinchi) mavsumdagi voqealarni ko'rsataman va endi uchinchi mavsumga sho'ng'ish vaqti keldi.

Kenni bilan shahar bo'ylab yuguramiz. Yugurish paytida biz bir-ikki so'zni almashishga vaqtimiz bor.

U hali ham bizni oilasi bilan furgonda ketishga taklif qiladi. Keyin Kenni zinapoyaga ko'tariladi, lekin u buziladi.

Boshqaruv bizga o'tadi. Harbiy jipga chapga boring. Uni itarishga harakat qiling - muvaffaqiyatga erisha olmaysiz. Keyin old bamperda simi bobini bosing va kabelni mikroavtobusning g'ildiraklari orasiga ulang.


#2

Keyin jip eshigida kalitni yoqing va jip mikroavtobusga tortadi.


#3

Endi biz jipga sakrab chiqamiz, keyin Kennining qo'lidan ushlaymiz, lekin u muvaffaqiyatga erisha olmaydi.

Biz dahshatli qichqiriqni eshitamiz. Qiz yordamga chaqiradi va uning yig'lashi bilan ko'pchilikning e'tiborini tortadi. Biz nimadir qilishimiz kerak, lekin agar biz otishni boshlasak, zombilarni olib kelamiz. Tanlov sizniki. Shaxsan biz qizni o'ldirishga qaror qildik, chunki zombi juda ko'p edi va uning o'limi ancha osonlashdi. Keyin Kenni hali ham bizga yordam beradi va biz qochib ketamiz. Biz do'konda yashirinamiz. Endi siz polda yotgan hamma narsani (idishlar, dori-darmonlar, oziq-ovqat) ushlashingiz kerak.


#4

Belgilangan vaqt ichida iloji boricha ko'proq narsalarni olishga harakat qiling.

Afsuski, zombilar eshikni buzib, bizning ustimizga tushishadi.


#5

Biz tezda "Q" tugmachasini bosishni boshlaymiz va Kenni bizga yordam berishga shoshilmayapti. Keyin eshikni yopish uchun javonni tezda bosing. Keyin uchuvchi niqobidagi zombi bizga yuguradi, uning bo'yin qismidagi nuqtani ikki marta faollashtiradi va uni o'ldirish uchun "E" tugmasini bosing.


#6

Biz mehmonxonaga qaytamiz. Keling, Klementin bilan gaplashaylik. U sizdan batareyalarini topishingizni so'raydi. Biz o'ljani lager styuardessasiga qaytaramiz. Lili va Kenni yana jang qilishadi.


#7

Biz yana qaysi tomonni qo'llab-quvvatlashimizni tanlashimiz kerak. Shaxsan biz ichkarida uxlayotgan bolalarni qo'llab-quvvatlaymiz. Sovuq tusha boshlaydi. Biz suhbatda butun vaziyatni tartibga solishga harakat qilamiz. Lili bunga chidamaydi va bizning birimiz ovqat o'g'irlayapti deb baqiradi.

Keyin Lili biz qizni otib tashlaganimizni bilib oladi. Boshqa choramiz yo‘q, deymiz. Ba'zi odamlar qilgan ishimizdan norozi. Lily butunlay hayratda qoldi. Biz tashqariga chiqamiz va hammaga uning hayajonlanganini aytamiz. Endi biz lager bo'ylab sayr qilishimiz mumkin. Klementin bilan gaplashing. Keyin biz Lilining oldiga boramiz va u bilan yurakdan gaplashamiz. U bizga kuchli chiroqni ham beradi, lekin u singan va uni umuman topa olmadi.


#8

Biz tashqariga chiqamiz va Duckga qoqilib ketamiz.


#9

U suhbatimizni eshitdi. Biz undan suhbatimiz haqida hech kimga aytmaslikni so'rashimiz mumkin. Shuningdek, biz turmush qurgan er-xotindan singan chiroq haqida so'raymiz. Keyinchalik motelga kiraverishda biz chiroqning singan shisha qismlarini topamiz va devorning yon tomonida bo'r bilan chizilgan xoch bor.


#10

Va yana, Dak boshqalarning ishiga aralashadi, lekin g'oyani taklif qiladi.

Bu Lilyning hiyla-nayranglari ekanligiga shubhalar bor. Siz hammadan bo'yalgan xoch haqida so'rashingiz mumkin yoki darhol Klementin bilan gaplashishingiz mumkin. Biz Klementindan bo'yalgan xoch haqida so'raymiz, lekin u qarshilik ko'rsatadi. Bizni Duk chaqirdi va u darvoza oldida pushti bo'r topib olganini aytadi.


#11

Keyinchalik, biz Duckga beshtasini beramiz va axlat qutisidagi joyni tekshiramiz. Biz erda pushti bo'rning ko'plab bo'laklarini ko'ramiz. Biz Dukdan boshqa narsa topdimi yoki yo'qligini so'raymiz. Keyin, axlat qutisini siljiting. Darvozani ochamiz va ko'chaga qaraymiz. Bir oz o'ngda biz kichik shamollatish panjarasini topamiz va uning ichida ba'zi o'g'irlangan narsalar bilan paket bor.


#12

Biz Lilyga qaytib, unga topilmani ko'rsatamiz. Kimdir o'zidan o'g'irlaydi. Bizga hujum qilishmoqda.


#13

Ko'pchilik Karla va boshqalarni ushlab oldi. Lili tashqariga yuguradi. Biz harakat qilishimiz kerak. Biz qaroqchilar oldiga chiqamiz. Orqa tarafdagi to'pponcha. Biz banditlardan bizni tinch qo'yishlarini so'raymiz. Ayni paytda, qisqa sahnada biz banditlarning bir qismini o'ldiramiz va o'zimiznikilarni ozod qilamiz. Qaroqchilarning yordamiga yordam keladi. Endi yordam bilan snayper miltig'i biz dushmanlarni o'ldiramiz.


#14

Hamma Kennining mikroavtobusiga o'tiradi. Zombilar ham partiyaga qo'shilishga qaror qilishdi. Biz Klementinni qutqaramiz va keyin Duckni ozod qilamiz, u unga hujum qilgan zombi.

Zombi biz tomonda bo'lganda, biz zombilarni to'pdan o'qqa tutamiz. Siz chap tomondan ham, o'ngdan ham otishingiz kerak bo'ladi. Biz moteldan chiqamiz. Mikroavtobusda bizning kompaniyamiz yana bahslashmoqda.


#15

Lili hammaga duch kela boshlaydi. Lilyni ishontiring. Umuman olganda, har bir kishi shkafda skeletlari bor edi. Ha, skeletlari bor. Shkaflardagi butun qabristonlar.

Biz yo'lda kimnidir urib yubordik. Biz to'xtab, tekshirishimiz kerak. G'ildiraklar ostida yuruvchi qoladi. Bundan tashqari, u erda ham tepadi. Lili Benni tark etishni so'raydi. Yana Lili hammaga duch keladi va hammaning og'zini yumadi. Hammani ishontiring. O'rdak (birinchi qismda qochib ketgan do'stimiz) Lili haqida qattiq gapiradi va u aniq gina saqlaydi. Jin ursin, la'nati kaltak aqldan ozadi va O'rdakni o'ldiradi! MANA BILAN... Siz Lilini tashlab ketishni yoki uni furgonga olib borishni tanlashingiz kerak. Keling, tashlab ketaylik, albatta!


#16

Mikroavtobusda Kenni bilan gaplashing. Uning o'g'li Dak yaralangan. Uni yuruvchi tishlab olganga o'xshaydi. Keyin biz Klementinga Duck tishlaganini aytamiz. Jin ursin! Klementin zombi bo'ldi! Yo'q, bu shunchaki yomon tush. Keyin poyezd yo‘limizni to‘sib qo‘ygani uchun uning oldida to‘xtadik.


#17

Endi biz Ben bilan gaplashamiz. Chap tomonda biz eshikni ochamiz va hech qanday yaxshi narsa topolmadik. Garchi, kuting. Mana poezd yo'nalishlari bo'lgan xarita, bir shisha suv (uni Dakka qaytarish kerak). Biz topilgan kartani Kenniga beramiz. Keyinchalik, o'ngdagi (kulrang) furgonga boring va javonlarni oching. Ulardan uchtasi bo'ladi (chapdan o'ngga). Darhol markaziy eshikni oching va o'ng eshikning o'ng tomonidagi asbobni oling. Bu ham og'ir, ham o'tkir. Keyin uchinchi eshikni oching va o'zimizni haydovchi kabinasida toping.


#18

Biz unga yangi qurolimizni boshiga beramiz. Keyinchalik, Ben tugmani bosadi. Poyezdni ko‘chirishimiz mumkin shekilli. Keyinchalik, biz Keniya bilan gaplashamiz, biz juda afsusdamiz (uning o'g'li o'lmoqda). Keyin biz haydovchi kabinasida atrofga qaraymiz. Keling, daftarni topaylik, unda poezdni ishga tushirish bo'yicha ko'rsatmalar ko'rsatilgan, ammo sahifa yirtilgan.


#19

Biz poyezdning narigi tomonidan ketamiz va piyoda yuruvchi bizni qo'rqitadi. U bog'langan. Otmang, aks holda siz boshqalarni jalb qilasiz. Eshikni oching, so'ngra xavfsizlik kamarini ajratib oling.


#20

U eshikka emaklab, boshini eshik bilan ezishini kuting. Buning uchun uning ustidagi faol nuqtani vaqtida bosing. Eshakning oyog'i ostidan o'yinchoq va shirinliklarni oling. Biz topilmani Dukga qaytaramiz.

Mikroavtobusga o'tir. Haydovchi o'rindig'i yonida siz qalam topasiz.


#21


#22

Poezd dvigatelini yoqish uchun foydalaning. Hamma narsani ko'rsatilgandek bajaring. Xo'sh, agar biror narsani tushunmasangiz, videoni tomosha qiling.

Biz mashinalarni boshidan uzishimiz kerak. Buning uchun qizil mashinaga kiring va uning boshqa tomonidan chiqing. Qizil vagonni yechish uchun biz topgan asbobdan foydalaning.


#23

ahmoq! Keyingi vagonda biz bir odamni topamiz. Biz unga haqiqatni aytamiz va u bilan tanishamiz. Ma'lum bo'lishicha, Chak hammamiz bilan allaqachon uchrashgan.


#24

O'rdak yomonlashmoqda. Mashinaning ichida biz yuqori qizil qo'lni harakatga keltiramiz va harakatni boshlaymiz.


#25

Keyinchalik, biz Dakning qonini tozalashga yordam beramiz. U o‘layapti, poyezdni to‘xtatishimiz kerak. Biz Kenniga boramiz va undan to'xtashini so'raymiz. Biz unga qonli ro'molchani ko'rsatamiz. Aftidan, Kenning o'zi o'g'lining o'layotganiga ishonishni istamaydi. U poyezdni to‘xtatmoqchi emas. U hayajonlanadi va o'rnidan turadi. Biz undan tinchlanishni va u bilan do'stdek gaplashayotganimizni aytishni so'raymiz. Keyin suhbatni davom ettiramiz. Keniya tinchlanib, poyezdni to‘xtatadi.

Dakning ota-onasidan qaysi biri uni o'ldirishini tanlashimiz kerak, chunki u qaytib ketmoqchi.


#26

Ularga ayting, biz buni qilamiz. Ota-onaning o'g'lini o'ldirishiga yo'l qo'yib bo'lmaydi. Bu tabiatga ziddir (Salom, Taras Bulba). Klementin biz bilan gaplashmoqchi. Biz unga uning o'layotganini xabar qilamiz. O'rmonda otishmalarni eshiting! Biz o'rmonga yuguramiz va ... Odamlar o'lishdan to'xtamaydi. Biz Kenniga qurolni berishini aytamiz. Qanchalik qayg'uli bo'lmasin, biz Duckni o'ldiramiz.


#27

Boshni nishonga oling va otib tashlang. Bir kechada Ken omon qolishga harakat qilgan ma'nosini yo'qotdi.

Keyin poezdga boramiz va Klementin bilan gaplashamiz., Chak bilan gaplashamiz. Biz undan Klementin bilan gaplashmaslikni so'raymiz. Keyinchalik, biz Chak bilan uning oilasi haqida gaplashamiz. Keyin Kenni tinchlantirishga harakat qiling. Keyin Ben va Klementin bilan gaplashamiz. Klementinning chap tomonidagi sumkada siz qaychi topasiz. Biz Klementinga qurol beramiz.


#28

Bugun biz siz bilan "Shirin noz-karashma" mavzusini ko'rib chiqamiz. 3 qism. Passage". Gap shundaki, bu o'yinchoq bir-biri bilan bog'langan juda ko'p turli qismlarga bo'lingan. Barcha harakatlar, albatta, yakuniy natijaga ta'sir qiladi. Shuning uchun ehtiyot bo'ling. Keling, siz bilan "Sweet Flirting" o'yinchog'i bilan tanishishga harakat qilaylik, va allaqachon biz uning o'tishi haqida o'qiydi.

Tanishuv

Bugungi o'yinimiz nima? Haqiqiy tanishuv simidan boshqa hech narsa. Ammo bularning barchasi bilan biz yangi maktabga ko'chirilgan oddiy maktab o'quvchisi hayotini ham yashashga majbur bo'lamiz.

"Shirin noz-karashma. 3-qism", uning o'tishi juda yaxshi zukkolikni talab qiladi, juda ikkita narsaga bog'liq. oldingi qismlar. Nega? Bu haqda siz bilan biroz keyinroq gaplashamiz. Ayni paytda, keling, o'yinchoq nimaga asoslanganligini ko'rib chiqaylik. Nima qilish kerak bo'ladi?

O'yinning asosi

Shunday qilib, ushbu o'yinni boshlashdan oldin, keling, qanday o'ynash kerakligi haqida o'ylab ko'raylik. Shuni ta'kidlash kerakki, butun "Shirin noz-karashma" o'yini asosan ba'zi kichik topshiriqlar bilan bog'langan dialoglardan iborat. "Bayram uchun kiyinish", "Sinfdoshlar haqida hazil" va boshqalardan bir narsa.

Shirin noz-karashma 3-qism qo'llanmasini o'rganar ekanmiz, biz pul va, albatta, energiyani tejashimiz kerak bo'ladi. Oxirgi "mavzu" doimo etishmayotgan narsadir. Ayniqsa, bir vaqtning o'zida bir nechta epizodlarni o'tishga qaror qilsangiz.

O'yinchoqqa har kuni tashrif buyurib, energiya olishingiz mumkin. Bundan tashqari, uni mini-o'yinlarda yutib olish mumkin. Ular sizning xarakteringiz bilan qaysi "klub"ga borishingizga bog'liq bo'ladi. Misol uchun, sport bo'limida yoki bog'dorchilik qilishni afzal ko'ring. Shunday qilib, kuchingizni to'plang va keyin "Sweet Flirting Episode 3" o'ynashni boshlang. Yo'riqnomamizni o'qib chiqqandan so'ng, o'tish bir necha bor osonlashadi.

Direktorning vazifasi

Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - yoqa, o'yinchoq va direktorlarni topish. Shundan so'ng siz Kikini qo'lga olishingiz kerak. Qanday bezovta it! Xo'sh, biz sabr va kuchga ega bo'ldik - va biz o'z vazifamizni bajarish uchun yo'lga chiqdik.

Siz o'qituvchi xonasidan boshlashingiz kerak. Unda siz yoqa topishingiz mumkin. Ekranning pastki burchagiga yaxshilab qarang. U qaerdadir tashqarida. Endi joylarni bir oz aylanib chiqing. Xususan, maktabdan hovligacha. "Sweet Flirting. Episode 3" o'yinida Kastiel endi juda muhim rol o'ynaydi. Gap shundaki, u sizga tasma topishga yordam beradi. Yigit bilan gaplashgandan so'ng, bog'dorchilik klubiga boring. Maysazorni ko'rib chiqing - tasma aynan o'sha erda yotadi.

Endi joylarni yana ko'rib chiqing. Masalan, o'qituvchining koridori. Natanil bilan uchrashing va u bilan gaplashing. Suhbatdan so'ng, o'yinchoq hovlining biron bir joyida yotganligi ma'lum bo'ldi. Ko'chaga qaytib, keyin butalarga qarang. Bir oz aylanib yuring - siz o'yinchoq topasiz. Ko'rib turganingizdek, biz sizni "Sweet Flirting" o'yinining juda muhim qismi bilan tanishtirdik. Dialoglar, 3-qism, 1-qism - bu kelajakda sizga yordam beradigan muhim bosqich. Biz siz bilan faqat qo'lga olish uchun zarur bo'lgan hamma narsani to'pladik. Kel urinib ko'ramiz! Va bu ish bermadi! Biz zararli itga qandaydir o'lja izlashimiz kerak! Keling, bu muammoni siz bilan hal qilishga harakat qilaylik.

Zararli Kiki

Xo'sh, "Sweet Flirting. Episode 3", uning o'tishi energiyasiz kechiktirilishi mumkin. Biz shunchaki Kikini qo‘lga olishga harakat qildik, ammo muvaffaqiyatga erisha olmadik. Biz o'lja izlashimiz kerak! It pechene uchun juda mos keladi. Keling, do'stlarimizdan qaysi biri iti borligini eslaylik.

Albatta, Kastiel! Keling, u bilan gaplashaylik. Sizning munosabatingizga qarab, yigit sizga kukilarni beradi yoki ularni 20 dollarga sotadi. Mana bizning do'stimiz! Endi siz bilan Kikini tutishga harakat qilaylik. Sport zaliga boring. Endi hovliga, u yerdan esa dam olishga. Sizning sinfingizga yugurish va itni tutish qoladi. Endi Kikini direktorga berish uchun koridorga qayting. Missiya tugallandi. Ajoyib. Endi mavzuimizni davom ettiramiz: "Shirin noz-karashma. 3-qism. Ko'rib chiqish". Biz qo'shimcha vazifani kutmoqdamiz.

Klublar

Boshlash uchun siz bilan sport klubi haqida gapirishga arziydi. Birinchi vazifa ixtiyoriy. Dajan bir shisha suv so'raydi. Siz uni bozorda 5 dollarga sotib olishingiz mumkin. Agar xohlasangiz, topshiriqni rad qilishingiz mumkin. Shundan so'ng, siz sportchiga medalyonini topishga yordam berishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun Amber va uning qiz do'stlarini toping. Qoidaga ko'ra, qizlar dam olish atrofida tebranadilar.

Do'stlar suhbatini tinglang. Suhbatdan siz medalyonning yo'qolishida Amberning qo'li borligini bilib olasiz. Bundan tashqari, sizga bezakni qaerdan qidirish kerakligi aytiladi. Bu Amberning ochiq tortmasi ostidagi qism. Medalyonni olib, Dajanga bering. Tayyor.

Endi bog‘dorchilik to‘garagi haqida gapiraylik. Iris bilan bir necha bor gaplashing. Birinchi marta urug' so'rang, ikkinchi marta - iltimosingizni eslating, uchinchi marta - urug'lik qutisini olib, Jadga bering.

Ikkinchi kvest ixtiyoriy. Yigit sendan shuvoq urug'ini so'raydi. Agar xohlasangiz - sotib oling, xohlasangiz - qilmang. Hammasi oddiy.

Shunday qilib, "Shirin noz-karashma. 3-qism" o'yinimiz o'z nihoyasiga etadi. Ushbu qismning o'tishi bizdan yana bitta harakatni talab qiladi. Ya'ni, Jadga daftarini olib kelish. A sinfiga boring, so'ngra kitoblar orasidan o'ting. Yo'qotishni toping va keyin uni bolaga qaytaring. Faqat kiyim tanlash va sanaga borishgina qoladi.