Fallout: Yangi Vegas: Yangi Kaliforniya Respublikasiga xizmat qilish! Fallout: NKR uchun Nyu-Vegas o'yinining sharhi Men qonunga amal qilaman va shubhali ideallarga ishonaman


“Fallout: Nyu-Vegas” filmidagi voqea hayratlanarli darajada qisqa: boshga ikkita o‘q tegishi, mo‘jizaviy tirilish va o‘z qotilini qidirish, Nyu-Vegasdagi eng yuqori cho‘qqi, biz kimning manfaatlarini qo‘llab-quvvatlaydigan tomonni tanlash va Guver to‘g‘onidagi yakuniy o‘yin. . Qaysi fraksiyadan qat’i nazar, taqdirimiz o‘sha yerda hal bo‘ladi.

O'yinning mohiyati yon missiyalarda. Mojave xavfli joy va siz har qanday NPC yoki guruhdan yordam chaqirishini kutishingiz mumkin. Yangi Kaliforniya Respublikasi butun Wastelanddagi eng katta bo'lsa-da, shunday kurashayotgan fraktsiyalardan biridir. Mintaqada hech kim ularning kuchi haqida qayg'urmaydi - mahbuslar qamoqxonalarni egallab olishadi, legionerlar nazorat punktlariga hujum qilishadi, tinch aholining o'zlari o'z uylarini himoya qilish uchun turishadi, chunki endi hech kimning himoyasiga umid yo'q. NKRning sobiq buyukligini qayta tiklash sharafi sizga tushdi, xayriyatki, fraksiya komandirlari topshiriqlarni ayamaydilar. Va ba'zida mukofot nafaqat qimmatli tajriba, balki noyob qurollar hamdir. Shunchaki barcha topshiriqlarni topish va bu jarayonda boshqa qidiruvni buzmaslik oson ish emas...

  • Yaxshi ham, yomon ham yo'q
  • Men vatanga xizmat qilaman!
  • Belgilanmagan kvestlar qidirilmoqda

Qisqa mashg'ulot, shifokorning so'nggi ko'rsatmalari va biz eski kulbaning ayvonida turibmiz, issiq cho'l quyoshi ko'zimizda porlaydi, biz kundalik ishlar bilan shug'ullanadigan yolg'iz qishloqlarni ko'ramiz va biz qishloq muhitini his qilamiz. tinchlik.

Ammo toza havoning birinchi nafasi bilan biz bu dunyoda nimadir noto'g'ri ekanligini tushuna boshlaymiz. Bizning qahramonimiz faqat cho'l landshaftlarini hayratda qoldirayotgan bo'lsa-da, NKR timsolida hukumat hokimiyati yorilib ketayotganini, bu hududda qaroqchilar harakat qilayotganini, mutantlar jadal sur'atlar bilan ko'payayotganini va sharqdan kelgan vahshiylar haqida bilmaydi. omadsiz respublikachilarning oxirgi himoya chizig'ini yorib o'tish.

Gudspringsda yorqin quyosh porlayapti, janubda esa allaqachon tutun chiqmoqda - legionerlar yana harakat qilishayotgandir. Qo‘shni shahar bezorilar qo‘lida, jasur harbiylar esa go‘yo bir joydan chaqqon chaqishini kutayotgandek, yelka qisib qo‘yishadi. Kurer qishloq uyining ayvonidan chiqmaguncha, bu dunyoda hech narsa o'zgarmaydi. Taqdirlarni faqat bizning insonimiz hal qilishi mumkin - himoya qilish yoki urishga qo'shilish, yordam qo'lini cho'zish yoki peshonaga o'q qo'yish va nihoyat, dunyoni qutqarish yoki uni yo'q qilish.

Agar birinchisi sizga mos bo'lsa, demak, omadsiz kaliforniyaliklarni qayta o'qitish kerak - yo yaxshi so'z va to'pponcha bilan, hatto musht va minigun bilan. Ammo harbiylarni o'z jasoratlaringiz, iblislar va legionlarning qoni bilan ilhomlantirganingiz ma'qul - biz "sevimli" dan "but"gacha bo'lgan martaba zinapoyasiga ko'tarilib, Respublikaning sobiq buyukligini qaytaramiz. Lekin birinchi navbatda bizni o'limdan qutqarganlarga rahmat aytishimiz kerak.

Yaxshi ham, yomon ham yo'q...

...faqat o‘zimizning tanlovimiz bor

Doktor Mitchellning kulbasidan chiqib, biz darhol tanlovga duch kelamiz - qaerga borish, nima qilish, kimga yordam berish va kimni tepish yaxshiroq. Goodsprings - tinch va osoyishta joy, lekin bu erda ham ba'zida kutilmagan nizolar kelib chiqadi.

O'quv qo'llanmasini tugatgandan so'ng "Gulxan" biz Prospector saloniga boramiz va muassasa egasi va bombardimonchilar rahbari o'rtasidagi og'zaki janjalning guvohi bo'lamiz. Bahsning sababi shaharliklar tomonidan yovuz odamlardan yashiringan savdogardir. Mana, o'zimizni ifodalash uchun birinchi imkoniyat: biz olijanob bo'lamiz, mahalliy aholiga o'z shaharlarini lablarini portlatib yuboruvchi bombardimonchilardan himoya qilishga yordam beramiz yoki zaif, ammo ko'p sonli Mojave guruhiga yordam berib, qonli yo'lni bosib o'tamiz.

    Arvoh shaharchada otishma(karvon haydovchisi Ringo). Xafa bo'lgan sayohatchi Gudspringsdagi yoqilg'i quyish shoxobchasida yashirinib, shahar aholisidan yordam so'raydi. Sunny shubhasiz rozi bo'ladi, qolganlari so'z yoki mahorat bilan ishonch hosil qilishlari kerak. Trudy notiqlikni talab qiladi 25, savdogar Chet - ayirboshlash 25. Hammer-Pete portlovchi mahorati 25 bo'lgan dinamit beradi, Doc Mitchell bepul yordam beradi, lekin agar siz uni 25 dori bilan ishontirsangiz, u shifokorning sumkalarini baham ko'radi. Keyin shaharga hujumni qaytarishingiz kerak. Mahalliy militsiyaga nazorat zarbasi uchun imkoniyat qoldirib, faqat dushmanlarni yaralashga harakat qiling - buzg'unchilarning karma yo'qotishlari unchalik katta bo'lmaydi. Siz Goodspringsning "butiga" aylanasiz (kelajakda ko'p narsa bermaydi) va Ringo sizga mukofot sifatida 100 ta kepka beradi (biz uni Qizil karvonda topganimizda yana 150 dona olamiz).

    Bu qiziq: Radio Prospector salonida ishlamaydi (bu o'yindagi belgilanmagan topshiriqlardan biridir). Uni ta'mirlash uchun (ta'mirlash 20) Trudy bizga 50 ta qalpoq beradi va agar biz savdolashsak (barter 20) ustiga yana 25 tasini tashlaydi.

    Daryolar oqardi...(Demoman Jo Kobb). Kvest oldingisiga qarama-qarshidir. Boshlash uchun biz shunchaki karvon haydovchisi Ringoni o'ldiramiz. Keyin biz Mitchelldan dori olamiz (25-tibbiyot) va Chetdan o'q-dorilar (barter yoki notiqlik 25). Operatsiyaning yakuni shaharni itoatsiz aholidan tozalashdir. Mukofot sifatida biz buzg'unchilar orasida "sevimli" obro'siga ega bo'lamiz (biz uni Goodsprings-da yo'qotamiz) va Chet do'konidagi tovarlarga chegirmalar.

Yangi Kaliforniya Respublikasi (NCR)

O'yindagi dominant fraksiya (Fallout 2 va Van Burenda mavjud). 2196-yilda tashkil etilgan Shimoliy Kaliforniyadagi federatsiya beshta shtatdan iborat. NCR poytaxti, xuddi shu nomdagi shahar, ilgari Shady Sands nomi bilan tanilgan, Kaliforniya shimoli-sharqida joylashgan va Ota Aradesh tomonidan boshqariladi. Respublika aholisi 700 ming kishiga yaqin. Prezident - Aaron Kimball.

Eslatmada: NKR tarixini bilish Freeside-dagi topshiriqlardan birini bajarishda foydali bo'ladi. Bosqinchilardan biri respublikachi ekanligingizga ishonch hosil qilish uchun sizga bir necha savol beradi.

NKRning davlat institutlari urushdan oldingi AQSh hukumati tuzilmasiga o'xshaydi. Respublika o'z sanoatida kuchli edi, boshqa xalqlar bilan qurol-yarog', texnika va texnologiya savdosi bilan shug'ullangan. Mamlakatda davlat dini yo'q edi, lekin hech qanday e'tiqod (qurbonlik talab qiladiganlardan tashqari) taqiqlanmagan.

NKR 1846 yil 14 iyundan 9 iyulgacha Kaliforniya hududida 19-asrda mavjud bo'lgan Kaliforniya Respublikasining ("Ayiq bayrog'i respublikasi") vorisi deb hisoblanishi mumkin. Bu kichik viloyat Meksikaning bir qismi edi, ammo qo'zg'olon tufayli unda mustaqillik e'lon qilindi. Shtat keyinchalik Meksika-Amerika urushi paytida Qo'shma Shtatlar tomonidan anneksiya qilingan.

Men vatanga xizmat qilaman!

...Men qonunga amal qilaman va shubhali ideallarga ishonaman

Mojave hududining katta qismi Yangi Kaliforniya Respublikasi nazorati ostida, shuning uchun bu fraksiya eng ko'p yon topshiriqlarga ega bo'lishi ajablanarli emas. To'g'ri, umumiy rasmga qaraganda, bu guruh bu erda qanday nafas olayotganini aytish qiyin, chunki tom ma'noda har bir NKR posti va lageri bizdan yordam so'ramoqda.

"Yangi Kaliforniyaliklar" ning bizning yo'limizdagi birinchi jiddiy istehkomi Mojave forposti bo'ladi. Bu joy sokin va ko'zga ko'rinmas, faqat temirdan yasalgan ulkan haykal va mahalliy oshxonada o'lgudek ichgan bizning potentsial hamrohimiz Kass bilan mashhur. Bu erda ham qiziqarli vazifalarni kutmasligingiz kerak.

    hamdardlik ko'rsating(Reynjer Jekson). Oddiy chiziqli qidiruv. Biz yaqin atrofdagi yo'lda bir guruh hasharotlarni o'ldiramiz - biz qopqoqlar, ba'zi jihozlar va NKR karmalarini olamiz.

    Sovrinni ta'qib qilish(snayper sharpa). Yana bir yurish - siz shunchaki Niptonga borishingiz va shahar ustidagi tutun sababini bilib olishingiz kerak. Biz yuguramiz, buzuvchi bilan gaplashamiz va tajriba uchun Ghostga qaytamiz.

    Bu muhim: Hech qanday holatda Med-X yuk poyezdini birinchi uchrashuvda bermang - aks holda, "Omad g'ildiragi" topshirig'ini bajarayotganda, siz xatoga duch kelasiz (buzuvchi bilan suhbatda kerakli variantlar ko'rinmaydi) boshi berk ko'chaga intilish.

Agar siz dunyoni o'rganish bilan chalg'imasangiz, lekin hikoya chizig'iga ergashsangiz, bizning keyingi bekatimiz Boulder Siti shaharchasi xarobalari bo'lishi kerak. "Tergov" asosiy qidiruvi bizni ertami-kechmi bu erga olib boradi.

    Boulder Sitidagi otishma(Leytenant Monro). NKR va Buyuk xonlar o'rtasidagi ziddiyatni hal qilish kerak. Agar hamma narsa muammosiz bo'lsa, biz ikkala fraktsiyadan ham yaxshi karma olamiz. Siz qilish kerak bo'lgan narsa - to'da boshlig'ini garovga olinganlarni ozod qilishga ko'ndirish (45-sonli nutq), keyin leytenantdan xonlarni tinchgina qo'yib yuborishini so'rang. Rivojlangan ayirboshlash yoki notiqlik qobiliyatlari bilan bu qiyin bo'lmaydi.

Va endi HELIOS One tadqiqot majmuasiga tashrif buyurish vaqti keldi, u erda NKR askarlari respublika uchun strategik ahamiyatga ega ob'ekt sifatida kechayu kunduz stansiyani qo'riqlaydilar. Ularning bitta muammosi bor: ularning asosiy tadqiqotchisi (har ma'noda ahmoq) quyoshni yanada yorqinroq qila olmaydi va kompleks ko'proq energiya ishlab chiqaradi. Bu uning asosiy maqsadi edi - endi bu vazifa biz uchun.

    Quyosh porlashi(Leytenant Xaggerti). Missiyaning boshida zerikarli minalardan tozalash va robotlar bilan kurash finalda katta guldasta bilan qoplanadi. Hammasi HELIOS One stantsiyasida ishlab chiqarilgan energiyani qanday taqsimlashimizga bog'liq.

    • Makkarran va Strip - biz NKR tajribasi va karmadan boshqa hech narsa olmaymiz, hatto Fantasticdan minnatdorchilik ham yo'q.

      Fremont va Westside - Ignacio yaxshi so'zlar va dori bilan mukofotlaydi (plyus izdoshlardan yaxshi karma).

      Butun mintaqa - yuqoridagilarning barchasi va "Hamma uchun fan" kitobi.

      Arximed - ba'zi tibbiyot va tajriba, kelajakda kuchli qurolga ega bo'lish imkoniyati.

      Butun mintaqa (tanqidiy variant) - zavod ishdan chiqqan, dori-darmonlar va tajribadan tashqari, bizga hech narsa tahdid solmaydi.

    Eslatmada: Agar siz Arximed quroliga o'rnatishni dasturlashtirsangiz, u holda bolalar bir-birini quvib yuradigan Freesaydda Maks ismli boladan g'ayrioddiy to'pponcha sotib olishingiz mumkin: u Arximed orbital lazerining nishon belgisi sifatida ishlaydi va bir marta faollashtirilishi mumkin. kun. Kuchli raqiblar to'plamiga qarshi juda samarali kontratseptsiya, lekin u faqat ochiq joylarda ishlaydi.

Ilmiy majmuaning sharqida Forlorn Hope lageri joylashgan bo'lib, u erda ularning muammolari bilan to'la savat joylashgan. “NKR” askarlari tushkunlikka tushishdi – yeydigan, dushmanlarga qarata o‘q uzadigan hech narsa yo‘q, kasalxona ko‘proq qassobxonaga o‘xshaydi, hatto bu haromlar, Qaysarning legionerlari ham Nelsonni asirga olib, lagerga o‘z josuslarini jo‘natib asabiylashayapti. Biz yana bitta odamda qo'riqchi farishta va Masihga aylanishimiz kerak.

    Umidning qaytishi(mayor Po‘latli). Agar siz Legion bilan munosabatlaringizni buzishni xohlamasangiz, sizga yashirin ko'nikmalar kerak bo'ladi. Qutidan oziq-ovqat olishdan oldin, hamrohlaringizni olib keting, keyin qaytib, o'tiring va yashirincha jang qiling. Ta'minotni olgandan so'ng, ehtiyotkorlik bilan, ko'rinmas holda, legionerlarning yonidan o'tib keting. Keyingi bosqich ilg'or tibbiy ko'nikmalarni talab qiladi. Dok Richardsning chodirida dori-darmonlarni yig'ish va ularni kasallarni davolash uchun ishlatish osonroq, ammo buni dori vositalarisiz qilish yaxshiroqdir - siz ko'proq tajribaga ega bo'lasiz. Kvestning finali Nelsonni legionerlardan tozalashni o'z ichiga oladi, ammo bu erda ham siz ular tomonidan karma yo'qotmasdan qilishingiz mumkin. Hamrohlaringizni ortda qoldiring va serjant Kuperga o'zingiz hamrohlik qiling. Siz raqiblaringizni otib, yaralashingiz mumkin, lekin ularni o'ldirmang - aks holda siz yomon obro'ga ega bo'lasiz. Tashqaridagi barcha dushmanlar o'lganida, kazarmaga yuguring va O'lik dengiz dekanini toza havoga va NKR qo'shinlariga jalb qilish uchun tezda qaytib boring. Rahbarning tanasidan noyob machete oling va mayorga xushxabar bilan qayting.

    Tibbiyot tarixi(Doktor Richards). Biz oldingi topshiriq davomida kvestni olamiz. Biz o'g'rini topishimiz kerak. Bu oddiylardan biri, u tez-tez kazarma atrofida osilib turadi. Agar biz shifokordan Hydra (50-sonli dori) dan foydalanish belgilari haqida so'rasak, biz o'g'rini suhbatda to'g'ridan-to'g'ri ajratishimiz mumkin - aks holda biz tungacha kutishimiz va uni jinoyat ustida tutishimiz kerak. Siz haromni o'ldirishingiz mumkin, uning porasiga rozi bo'lishingiz, uni shifokorga topshirishingiz yoki uni hokimiyatga topshirishga majburlashingiz mumkin. Oxirgi variant foydaliroq - biz NKRdan ko'proq tajriba va karma olamiz.

    Bumerang(Serjant radio operatori Reyes). Missiya davomida siz deyarli butun Mojave bo'ylab yugurishingiz va NKR inspektorlarining postlariga tashrif buyurishingiz kerak. Yagona vilkalar va axloqiy tanlov faqat oxirida paydo bo'ladi - har qanday holatda biz 500 ta tajribaga ega bo'lamiz, shuning uchun qo'riqchi komandirini o'z joniga qasd qilishga undashning ma'nosi yo'q.

    Nelsondan biroz janubda NKR inspektorlari posti bor, u erda mahalliy rahbar allaqachon bizning qahramonimizni kutmoqda. U qochishimizni tavsiya qiladi, lekin biz uni yordam bera olishimizga ishontiramiz. Keyingi topshiriqni bajarish "Umidni qaytarish" vazifasi bilan birlashtirilishi mumkin.

    Uyga qayt(Ranger Milo). Nelsonda xochga mixlangan garovga olinganlarni ozod qilish kerak, bu butunlay tinch yo'l bilan amalga oshirilishi mumkin. Shaharda ikkita generator toping, kechgacha kutib turing va markaziy maydonni yoritadigan chiroqlarni o'chiring. Iskala tomon emaklab boring, barcha mahbuslarni jimgina echib oling (lagerdagi legionerlar avtomatik ravishda dushman bo'lishadi, lekin ular sizni sezmasligi kerak) va jimgina ularning orqasidan yugurib chiqing. Vazifaning qonsiz natijasiga qaramay, siz Legionning shon-sharafiga ega bo'lasiz, ammo bu shaharni tozalashdan ko'ra kamroq bo'ladi.

    Bu muhim: Agar siz Nelson, Din O'lik dengizida legionerlar yetakchisini o'ldirsangiz, "Mening ismim legion" kvesti mavjud bo'lmaydi. Bu missiya "Qaytish umidi" missiyasiga mutlaqo ziddir.

Kamp Golf strategik harbiy ob'ektdan ko'ra sanatoriyga o'xshab, tiniq ko'l qirg'og'idagi go'zal joy. Biz, albatta, jannatning bu qismiga Forlorn Hope kvestlaridan biri orqali erishamiz; bu erda Mojavedagi inspektorlarning asosiy qarorgohi va deyarli ko'l yonida oddiy xodimlar lageri joylashgan. "Jannatda" faqat bitta muammo bor - yollanganlar xizmat qilishni xohlamaydilar va ular o'z o'rtoqlariga nafrat bilan munosabatda bo'lishadi. Serjant Makkredi bundan charchagan va u bizga yordam so'rab murojaat qiladi.

    Mag'lubiyatdan g'alabaga bir qadam(Serjant Makkredi). To'rtta yakun mavjud, bizning tanlovimiz o'yinning so'nggi kesilgan sahnasiga ta'sir qiladi. Ulardan birining boshchiligida sariq yoshlar otryadini birlashtirish kerak. Agar biz giyohvand moddalar olsak, Punk Razz yetakchi bo'lishga rozi bo'ladi (narkomanning xonasi yaqin atrofdagi mehmonxonada), Poindexter kompyuterni buzadi va hisobotlarni soxtalashtiradi (siz terminallardan birini ishlatishingiz kerak: biri erdagi xizmat xonasida). qavat (hack 75), ikkinchisi mehmonxona qabulxonasida (NKR uchun yomon shon-shuhrat)), O'Hanrahan - jamoadagi munosabatlarni yaxshilash uchun (nosotiq kamida 40), Mags - o'q otish poligonida (qurollar) mashg'ulotlar o'tkazish uchun. 45; portlovchi moddalar 45). Biz qanday tanlov qilsak, tajriba miqdori bir xil bo'ladi.

Kamp Golfdan keyingi manzilimiz bo'lgan NCR aktsiyadorlar fermasigacha bir necha qadam masofada joylashgan. Fermerlarda tegishli muammolar bor - hosil zaif, suv yetishmayapti va nima uchun - buni aniqlash kerak.

    Qiyin omad(Morgan Bleyk). Kvest bizni o'yindagi eng dahshatli joyga olib boradi - turli darajadagi yog'li va radiatsiyaga to'la sharpalar bilan qoplangan Vault 34. Biz ikkita suv bosgan bo'limni qidirmoqdamiz - ularning har biriga sho'ng'ing va texniklarning jasadlaridan parollarni oling. Keyin terminalga boring va suvni to'kib tashlang. Biz ilgari suv bosgan bo'limlardan biriga qaytamiz va xavfsizlik xizmatining "A" ni joylashtirish uchun eshikni ochamiz. Yorqin ruhlar bilan qiyin kurash va nazoratchining tinchlanishidan so'ng (pulemyot - unga qarshi yaxshi qurol), terminalda biz qurol-yarog' eshigini ochamiz, lekin avval maqsadli reaktorga boramiz. Ikkita yakun bor: aktsiyadorlarga yordam berish (NKRning shon-sharafi) yoki Vault nazoratini omon qolganlar guruhiga topshirish.

    Bu qiziq: Agar siz ikkinchisini tanlasangiz, bir necha kundan keyin omon qolganlar bilan 300-blokdagi Aerotech biznes parkida uchrashishingiz mumkin. Biz ularning hikoyasini tinglab, ularni siz qutqarganligingizni aytishimiz mumkin.

Markaziy Mojave erlari bo'ylab yurib, ulkan harbiy bazani - Makkarran aeroportidagi lagerni sezmaslik qiyin. Bu NKRning yuragi, asosiy shtab-kvartirasi va shunchaki o'yinning eng katta joylaridan biri, shuning uchun barcha kvest beruvchilarni topish oson bo'lmaydi. Mayor Darti odatda aeroportga kirish eshigi yonida osilib turadi, leytenant Gorobets chodirlardan birida, polkovnik Shu va doktor Xildernni kabinetlarda birinchi qavatda qidiradi va leytenant Boyd yuqori qavatda legion dekanini so'roq qiladi. .

    O't o'smang(Doktor Xildern). Turli eshiklarni to'sib qo'yadigan kirish kartalari va terminallarni qidirish uchun Vault 22 labirintlari bo'ylab ko'p yugurishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, liftni ta'mirlang (ta'mirlash 65 kerak) va darhol to'rtinchi darajaga, umumiy joylarga o'ting, u erda oqsoqollar xonasida terminaldan foydalanib ikkita eshik qulfini oching. Keyin bizning yo'limiz eng past darajaga tushadi - u mantis va yirtqich o'simliklar bilan to'la. Ushbu darajadagi qizil terminalni toping va ma'lumotlarning bir qismini yuklab oling, keyin g'orga kirishni qidiring, u erda ko'plab tirik mavjudotlar va olim Kilining qutqarilishi bizni kutmoqda. Tadqiqotchi bizga quyi darajadagi sporalarni o'ldirish uchun gazga o't qo'yishni buyuradi, ammo bitta muammo bor - portlash to'lqini bizni o'zimizni qamrab oladi. Yechim: hamrohlarni biz ma'lumotlarni yuklab olgan xonaga olib boring, gaz to'plangan joyga granata yoki dinamit tashlang va tezda eshikni yopib qo'ying. Va oxirida biz Kili bilan suhbatlashamiz - siz unga ma'lumotlarni nusxalash haqida yolg'on gapirishingiz mumkin, lekin uni ishontirish yaxshiroqdir (70-fan). Agar barter 50 dan yuqori bo'lsa, siz Xilderndan mukofotni oshirishni talab qilishingiz mumkin. Miss Uilyams Kilini qutqargani uchun mukofot beradi.

    Bosh ov qilish(Mayor Darti). Saylovlar bo'yicha oddiy topshiriq - siz "shunchaki" iblislarning uchta etakchisini yo'q qilishingiz kerak: Bosh boshliq, Vilit va Nefi Driver. O'ldirganda, ularning boshini nishonga olmaslikka harakat qiling, chunki ular siz mayorga dalil sifatida olib kelishingiz kerak. Oshpazni o'ldirishdan oldin, Makkarran lageridagi Kichkina Brat bilan gaplashing - u sizga aytadiki, agar siz sevimli brahman oshpazini o'ldirsangiz, u hammani befarq o'ldirishni boshlaydi va siz uning uyida retseptni ham topishingiz mumkin. Lagerga qaytib kelgach, kapral Betsi bilan gaplashing - u sizga qopqoq bilan rahmat aytadi, keyin kubokni mayorga beradi.

    Eslatmada: Oshpazning yana bir qurboni, sutenyor Sara Westside mehmonxonasida yashaydi. Agar Iblis o'ldirilgan bo'lsa, u bizga qalpoqlar va bug'lar bilan rahmat aytadi.

    Shifolash(Leytenant Gorobets). 1-razvedka batalyonidan snayper Betsi maxsus operatsiyalardan birida jiddiy ruhiy jarohat oldi, biz uning ruhini tiklashimiz kerak. Bizga 40 yoki 60 notiqlik mahorati kerak - u bilan gaplashgandan so'ng, leytenantga xabar berish va Nyu-Vegas tibbiy klinikasiga borish qoladi, u erda izlanish tugaydi.

    Spymaniya(Polkovnik Shue). Bosh shtab-kvartirada "mol" bor, biz buni aniqlashimiz kerak. Kertis va lager xodimlari bilan suhbatlar bizni boshqaruv minorasiga olib boradi (unga kirish kalitini leytenant Boyddan olish mumkin). Biz tunni (yarim tundan ikki soatgacha) kutamiz va kapitan Kertisning uni minoragacha kuzatib borishini, unga ergashishini va muzokaralarni tinglashini kuzatamiz. Keyin biz tezda monorelsga yuguramiz va poezd fanatidagi bomba topib zararsizlantiramiz (portlovchi moddalar 35 yoki fan 45) va polkovnikga hisobot bilan qaytamiz. Bu ideal o'tish joyi, ammo vilkalar mavjud: kapitan o'ldirilishi mumkin va bombani faollashtirish kodini olib qo'yish mumkin - uni zararsizlantirishda fan va portlovchi moddalar bo'yicha ko'nikmalar endi kerak bo'lmaydi; Pistirmadan oldin siz Kertisning o'ziga shubhalaringiz haqida xabar berishingiz mumkin, keyin u biz uchun minorada tuzoq qo'yadi, biz uni o'ldiramiz, polkovnikga xabar beramiz, lekin poezd portlaydi.

    Oqning qidiruvi(Leytenant Boyd). Boshlanish chiziqli - biz ko'rsatilgan nuqtalarga sayohat qilamiz, yo'qolgan askar haqida so'raymiz. Bu iz Tom Anderson (salom, Neo!) ismli personajga olib boradi va biz tanlov oldida qolamiz: qotilga rahm qilish, Uaytning o'limini Scorpio to'dasida ayblash (Apokalipsis izdoshlarining yaxshi shuhrati). ); uni leytenant Boydga topshiring (NKR karma); uni o'zini taslim qilishga ko'ndirish (bir oz ko'proq tajriba va NKR karma). Shuningdek, voqealar natijasidan qat'i nazar, Boyd musodara qilingan tovarlar bilan qutining kalitini beradi.

NKR bosh shtab-kvartirasidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda Aerotech biznes parki, qochqinlar va Stripdagi qimor o'yinlari qurbonlari uchun boshpana joylashgan. Kapitan Parker uning bo'limida odamlar yo'qola boshlaganidan shikoyat qiladi va bizdan boshqa muammo bilan shug'ullanadigan hech kim yo'q.

    Koyotlar(Kapitan Parker). Suhbatli qidiruv. Biz Westside mehmonxonasiga boramiz va Sent Jeyms bilan gaplashamiz (agar u xonada bo'lsa, u chiqquncha kuting, aks holda u hujum qiladi va missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi), keyin Sweetie bilan suhbatlashish uchun ikkinchi qavatga yuguramiz. 200 kepkaga u bizning gumondorimizning sirlarini ochib beradi va 250 ga uning xonasining kalitini sotadi. Agar "Cherche la femme" (yoki "Xotin qotili" - erkak qahramonlar uchun) xususiyati mavjud bo'lsa, biz kalitni bepul olamiz. Biz xonaga kiramiz, dalillarni olib tashlaymiz (siz Dermotning xonasiga ham tashrif buyurishingiz mumkin) va mukofot uchun Parkerga qaytamiz. Siz hali ham qurol ishlatib, yaramaslar bilan "yaxshi suhbatlashishingiz" mumkin, ammo bu dividend olib kelmaydi.

Mintaqadagi barcha muammolar hal bo'lgach, biz shimoli-sharqiy Mojavega boramiz, u erda hozirda Respublika nazorati ostidagi bolalar va qochqinlar uchun boshpana Buyuk Xonlarning sobiq hududida, Achchiq buloqlarda joylashgan. Lager haqida hech kimning ahamiyati yo'q - ta'minot tugaydi, xavfsizlik uchun odamlar etarli emas, hatto qandaydir snayper ham o'zini tutdi - baza aholisini muntazam ravishda kamaytirdi. Va hatto falokat ramzi sifatida bayroqni teskari osib qo'yishdi.

Bema'ni manzara: kapitan lagerda ovqat yo'qligidan shikoyat qiladi va u kun bo'yi ovqatlanadi.

    Yana bir oz(Kapitan Gilles). Avvalo, keling, lagerni qo'riqlash uchun materiallar va odamlar bilan shug'ullanamiz. Oziq-ovqat chumolilar va tungi ovchilar tomonidan qo'riqlanadigan g'orlarda, bitta chamadon nurlangan, lekin uni dori yoki ilmiy daraja bilan tozalash mumkin 25. Agar siz McCarran, Forlorn Hope va Golfdagi topshiriqlarni bajargan bo'lsangiz, mustahkamlashda hech qanday muammo bo'lmaydi. lagerlar.

    Tog'lar, faqat tog'lar(Kapitan Gilles). Hujumlar ortida Buyuk Xonlarning bosqinchisi turibdi - siz uni o'ldirishingiz yoki notiqlik bilan ketishga ko'ndirishingiz mumkin 50. Agar sizning sherikingiz bo'lsa va muammoni tinch yo'l bilan hal qilmoqchi bo'lsangiz, uni tashqarida, g'or yaqinida qoldiring, aks holda u darhol o't ochadi.

    Achchiq buloqlar: Gospital Blues(Leytenant Marklend). Dala vrachining buyrug‘i bilan uchta shifokor sumkasi va bolalar va qochqinlarni davolash bo‘yicha ikkita kitob olishimiz kerak. Kitoblarni Bleykdan Red Caravanda xarid qilish mumkin. Va agar sizning hamrohingiz Arcade Gannon bo'lsa, kitoblar o'rniga siz u bilan maslahatlashish imkoniga ega bo'lasiz. Tajribadan tashqari, biz mukofot sifatida dori, pul yoki karma tanlovini olamiz.

NKR uchun so'nggi izlanishlarni janubi-sharqda, makkor legionerlar radiatsiya bombasini portlatgan va NKRning mustahkam nazorat-o'tkazish punktidan shahar sobiq respublika askarlari uchun boshpanaga aylangan Searchlight lagerida izlash kerak. Butun garnizondan faqat serjant Astorning otryadi saflarda qoldi. U yaqin atrofdagi chodirga o'tirib, atrofni qo'riqlaydi va biz unga murojaat qilishimizni kutadi.

    Biz birgamiz(Serjant Astor). Missiyaning maqsadi radiatsiya ko'p bo'lgan Searchlight qishlog'ida erkin yashovchi sobiq NKR askarlaridan 10 ta tokenni yig'ishdir. Tokenlar bilan 9 ghoul dushman - ular dam olishlari kerak bo'ladi. Oxirgi ghoul aqlini yo'qotmagan va cherkovlardan birining yaqinidagi uyda yashaydi - uni sizga belgi berishga ishontiring (notiqlik 60 yoki kuch 7), so'ngra radcharonlardan xalos bo'lishga yordam bering - siz qo'shimcha tajribaga ega bo'lasiz. Serjantning har bir tokeni uchun siz 25 ta qalpoq olasiz va barcha 10 tasi uchun siz qo'lga olingan miltiqni olasiz.

    Fortune g'ildiragi(razvedkachi Logan). Zerikarli vazifa, siz juda ko'p yugurishingiz kerak va imtiyozlar shubhali. Searchlightdagi cherkovlardan birining podvalida biz noaniq Loganni uchratamiz, kompyuterni buzamiz, Niptonga yuk poezdiga, so'ngra yashirin g'or omboriga yuguramiz. Biz radiatsiyaga qarshi kostyumlarni olib tashlaymiz, qidiruvchiga qaytamiz - u politsiya bo'limiga kalitni beradi va biz uning buyrug'iga binoan "NKR" deb belgilangan narsalarni yig'ishimiz kerak. Politsiya binosiga yig'ilgandan so'ng, biz o't o'chirish stantsiyasida protsedurani takrorlaymiz, ammo yuqori darajadagi radiatsiya va malika radscorpion - qiyinchiliklarga tayyor bo'ling. Qanday bo'lmasin, qidiruv Logan va uning jamoasi uchun qayg'uli tugaydi - u jangga kirishadi va o'ladi, munozarani tinch yo'l bilan hal qilib bo'lmaydi. Ammo agar Logan jangda yiqilsa, qidiruv avtomatik ravishda bizga yuklanadi va uning sheriklari tinchgina ketishadi (agar ular dushmanlar tomonidan ovqatlanmasa).

    Bu xato: 1.2.0.314 o'yin versiyasida ma'lum sharoitlarda kvestni bajarishga imkon bermaydigan xatolik hali ham mavjud. Agar siz ilgari Niptonga tashrif buyurgan bo'lsangiz va Freight Trainer Med-X ni bergan bo'lsangiz, keyingi safar u bilan uchrashganingizda u boshqa hech narsa demaydi va qidiruv boshi berk ko'chada tugaydi. Buni faqat aldash kodi bilan hal qilish mumkin: konsolda resetquest 131E7C ni kiriting, lekin “Marafon” topshirig'ini qayta qabul qilmang.

    Ko'zga ko'z(Serjant Astor). Bizning maqsadimiz - Kottonvud Kovdagi legionerlar lageri. Birinchidan, keling, xato o'rnatamiz va lagerdan ma'lumotlarni o'g'irlaymiz. Qiyinchiliklar faqat oxirida boshlanadi - siz lagerni yo'q qilishingiz kerak va buni (ideal) karmani yo'qotmasdan qilishingiz kerak. Bu haqiqat, lekin avval siz "Yolg'izlik" topshirig'ini bajarishingiz kerak (mahbuslarni qul savdogaridan to'lash). Cottonwood Heightsga, yadro chiqindilari bilan buzilgan furgonga chiqing. Orqa eshikni oching... va barcha legionerlar yugurib kelib, radiatsiyadan nobud bo'layotganini tomosha qiling.

Respublikachilar uchun oxirgi missiya bizni Techattikap konining shimolida kutmoqda, u erda shaxsiy Rynoldsning sheriklari makkor legionerlar tomonidan qo'lga olingan.

    Qayerda yursam ham...(Xususiy Reynolds). Garovga olinganlarni ozod qilish va legion bilan munosabatlarni buzmaslik juda qiyin, ammo bitta sxema bor. Qaysarning qurol-aslahasini kiying va hamrohlaringiz bilan konga boring. Biz garovga olinganlarga boramiz - yo'lda siz bir nechta itni o'ldirishingiz mumkin - biz qulflarni tanlaymiz (o'g'irlik 50) va mahbuslarni ochiqchasiga echib tashlaymiz. Janjal boshlanadi, sheriklaringiz o't ochishadi, legionerlar mahbuslarni o'ldirishga harakat qilishadi va biz bor kuchimiz bilan chiqishga yuguramiz. Shaxtadagi o'rtoqlaridan biri o'lguncha Rynoldsga yugurish kerak. Topshiriq tugallandi, qolgan narsa - sheriklarni dushman uyasidan olib chiqish uchun tezkor sayohatdan foydalanish.

    Bu muhim: Agar siz biron bir joyda biror narsani qoldirib ketishga muvaffaq bo'lsangiz ham, Nyu-Vegasning markazi bo'lgan Stripga tashrif buyurganingizdan so'ng, barcha asosiy guruhlar o'tmishdagi barcha xatolarimizni kechiradilar - karma neytral bo'ladi.

Oilaviy do'st

"Nyu-Vegas" da hamma bilan do'st bo'lish foydalidir va ijobiy obro' ba'zan o'z xaltangizdagi murakkab arsenaldan ko'ra ko'proq yordam beradi. Qo'ng'iroq qilsak kim yordamga keladi, kim bizga maxfiy kvartiraning kalitini beradi. Biz topshiriqlarni bajaramiz, ular bizga sovg'alar berishadi - o'zaro manfaatli do'stlik. Keling, kim bizni va nima bilan xursand qilishi mumkinligini ko'rib chiqaylik.

Fraksiyaning maxfiy kvartiralari - bu o'q-dorilar va o'z mollaringizni saqlash uchun kameralarni olishingiz mumkin bo'lgan joy.

    NKR- ijobiy karma bilan ular bizga telsiz beradilar va biz yordam uchun askarlarni chaqira olamiz (joylarda ishlamaydi) va biz "sevimli" bo'lganimizda bizga sirning kalitlari beriladi. kvartira.

    Tsezar legioni- ijobiy obro'ga ega bo'lgan holda, ularga muntazam ravishda to'plangan ortiqcha jihozlarni yig'ish topshiriladi, agar ular "sevimli" bo'lsa, ularga kvartiraning kalitlari beriladi.

    Goodsprints— Staratel salonida oziq-ovqat va ichimliklarga chegirma.

    Demomen- ma'lum bir chastota bilan ular bizga ijobiy karma bilan dinamit beradi.

    Novak- ikkinchi qavatdagi mehmonxona xonasining kalitlari.

    Bombardimonchilar- o'z do'konidan, shuningdek, fraksiya kostyumidan foydalanish qobiliyati.

    Chelik birodarligi- "Jaholatda" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, oqsoqol maxfiy kvartiraning kalitlarini beradi va ularning safiga qo'shilganingizdan so'ng sizga kuchli zirh kiyish qobiliyati o'rgatiladi.

    Apokalipsis izdoshlari- yaxshi karma bilan biz Mormon qal'asidagi Juli Farkasdan jurnallarni sotib olishimiz mumkin, qo'shilganimizdan so'ng biz maxfiy kvartiraning kalitlarini olamiz.

    Shohlar- agar biz Freesaydda xayrli ishlar qilsak, qirolning xabarchilari ba'zan bizga kichik sovg'alar (oziq-ovqat, dori-darmonlar) berishadi, qo'shilganimizdan so'ng mahalliy banditlar bizga hujum qilishni to'xtatadilar.

    tasma— Ultra-Lyux kazinosining yopiq bo'limiga o'tish.

    Buyuk xonlar- ba'zi topshiriqlarni bajarish uchun yaxshi obro' kerak.

Belgilanmagan kvestlar qidirilmoqda...

...Respublikaning norasmiy buyruqlarini bajarish

Yordam uchun ochiq so'rovlar bilan bir qatorda, NKR ofitserlari va oddiy xizmatchilari bizni o'zlarining mayda muammolari va shubhalari bilan yuklashlari mumkin. Ular hatto qidiruv jurnalida ham ko'rinmaydi, lekin faqat kichik eslatmada eslatib o'tiladi. Marker maqsadni ko'rsatmaydi, barcha ko'rsatmalar faqat suhbatlardan o'rganiladi. Bunday vazifa odatda juda ahamiyatsiz bo'lib, uni bajarish uchun bir necha daqiqa vaqt ketadi, lekin juda qiziqarli vazifalar ham mavjud. Keling, ularni ko'rib chiqaylik.

    Novakda Reynjer Endi bizdan so'raydi Charlining postini tekshiring, uzoq vaqtdan beri xabar bo'lmagan joydan. Shtabda biz ikkita audio yozuvni topamiz, legionerlar hammani o'ldirgani va bitta qizni asirga olganini bilamiz. Andy-ga qaytib, biz 200 ta qopqoq, Novak va NKR karma va "Ranger Throw" funksiyasini olamiz.

Sloan-da bir nechta kichik vazifalarni olish mumkin:

    Ishchilarning kulbalari yaqinida qo'rboshi yashaydi mol kalamush hidlovchi, u oqsoqlayapti. 30-dori bilan uning panjasini davolang va Chomp Lyuisga xabar bering - siz NKRdan yaxshi shuhrat olasiz. Va agar siz ishchilar bilan gaplashsangiz, xaritada Buyuk Xonlar lageri uchun marker paydo bo'ladi.

    Ma'muriyat binosi yonida joylashgan buzilgan elektr generatori, karerni energiya bilan ta'minlash. Chow Lyuis uning noto'g'ri ishlashidan shikoyat qiladi. Jihozni qismlarga ajratish mumkin, ammo buning uchun bonus bo'lmaydi va agar siz uni ta'mirlasangiz (35 ta'mirlasangiz) va ustaga xabar bersangiz, siz 200 NKR dollari va karma olasiz.

    Ishchilar jamoasi uchun asosiy baxtsizlik - bu suv bosgan o'lim panjalari martaba. Ikki shaxsni - alfa erkak va malikani yo'q qilish kerak. Shartnomani bajarish uchun sizga kuchli qurol kerak bo'ladi: zirhli teshuvchi patronlari bo'lgan snayper miltig'i yoki "Yog'li odam" yadroviy granata otish moslamasi, shuningdek, hamrohingizni panjalarini chalg'itishi uchun yaxshi kiyintiring. Mukofot sifatida biz ustadan 500 NKR dollari va ijobiy karma olamiz.

Biz Forlorn Hopega jo'nab ketamiz.

    Kvartermaster Mayes sizdan topilgan hamma narsani olib kelishingizni so'raydi NKR tokenlari. Har bir nusxa uchun u ramziy to'lovni beradi - ikkita qopqoq. Birinchi token uchun biz qo'shimcha ravishda ozgina tajriba, yaxshi shon-shuhrat va ba'zi materiallarni olamiz.

    Eslatmada: Xuddi shu tokenlarni Cottonwood Covedan Aureliusga topshirish mumkin, mukofot Sezar legionidagi obro'dir.

    Barakdagi shaxsiy Sexton ruhiy kayfiyatni ko'tarish uchun Tsezarning ko'p xizmatkorlarini o'ldirishi mumkin bo'lgan jangchilar o'rtasida kulgili musobaqa o'tkazadi. Qotillikning isboti sifatida biz uni olib kelishimiz kerak Legionerlarning quloqlari, har bir jangchi uchun bittadan. Buning uchun hech qanday mukofot yo'q, lekin bundan buyon ba'zi legionerlarning quloqlarini ochish mumkin (aniqrog'i, ularni yiqilganlar ro'yxatidan topish mumkin).

    Eslatmada: Siz har bir o'ldirilgan odamning qulog'ini ololmaysiz va bu boshning shikastlangani yoki qotil kimligiga bog'liq emas - siz yoki sizning hamrohingiz.

Bizning keyingi bekatimiz Kamp Makkarran, u yerda ham noaniq vazifalar bor.

    NKR bazasi oshpazidan ikki tomonlama topshiriq - kelishish go'sht ta'minoti va ziravorlar va protsessorni tuzatish ovqat pishirish uchun. Biz "Qizil karvon" ga boramiz, Bleykni hamkorlikka ko'ndiramiz (notiq 75). Protsessorni ta'mirlash uchun sizga bir nechta qismlar yoki 80 ta ta'mirlash mahorati kerak bo'ladi. Mukofot sifatida Chef Fabber ovqatni chegirma bilan sotadi.

    Kristina Moralesning fojiasi bor - uning eri iblislar bilan teng bo'lmagan jangda halok bo'ldi va endi bu badbaxtlar jasadni "NKR" qo'shinlari uchun o'lja sifatida ishlatishmoqda. Siz Repconn shtab-kvartirasi yaqinida respublika postini topishingiz, askarlardan biri bilan gaplashishingiz va ularga tanalarini qaytarib bering, Shaytonlarning gapini to'xtatib. Biz pistirma joyiga boramiz, snayperlarni o'ldiramiz va jasadni postga sudrab boramiz. Biz xotiniga qaytamiz va NKR obro'siga plyus olamiz.

    Respublikachilar yuzboshi Tsezarni qo'lga olishdi, ammo leytenant Boyd uni ajratib, qimmatli ma'lumotlarni topa olmaydi. Biz xursandmiz so'roq qilishda yordam berish. Ikkita variant bor: hayotning so'nggi birligigacha bo'rni supurib tashlang yoki shunchaki uni gapirishga majbur qiling (razvedka 8 yoki notiqlik) - natija hamma joyda bir xil bo'ladi. Mukofot sifatida biz tajriba, 300 ta qopqoq va NKRning yaxshi obro'siga ega bo'lamiz.

    Polkovnik Jeyms Shu iblislar rahbari ustidan shikoyat qilmoqda - Mototsikl poygachisi- va boshiga mukofot, to'g'rirog'i dubulg'a taklif qiladi. Biz buni dalil sifatida NKR zobitiga olib kelishimiz kerak. Bu ish Reynjer Andersga ishonib topshirilgan edi, lekin u chalkashdi va Iblislar tomonidan qo'lga tushdi. Bizning maqsadimiz Janubiy Vegas xarobalarida joylashgan Vault 3-da yashaydi. Agar biz "Aba-Dabadagi asal oyi" topshirig'ini olgan bo'lsak (Dayen tomonidan Red Rock kimyoviy laboratoriyasidan berilgan) yoki notiqlik 64 dan ortiq bo'lsa, Iblislar sizga o'z rahbarlarini ko'rishga imkon beradi. Mototsikl poygachisi o'ldirilishi mumkin, dubulg'asini 200 qalpoqqa sotib olishi mumkin (razvedka 10 bo'lsa 150) yoki o'zini o'zi to'lashni talab qilishi mumkin (nutq 75). Mukofot sifatida biz tajriba va 300 ta gol olamiz.

    Eslatmada: Brays Anders yarador va Vault xonalaridan birida o'tiribdi. Siz uni shifokor sumkasi yordamida davolay olasiz, keyin uni lagerga yuborishingiz yoki yordamga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin (faqat Mototsikl poygachisini o'ldirmoqchi bo'lsangiz), yoki uni o'limga qoldirishingiz mumkin, ammo siz NKRni yo'qotasiz. karma. Shuningdek, turar-joy sektorida uchta karvon qo'riqchisi qulflangan: agar biz ularni bo'shatib qo'ysak (75 ni buzsak), biz nazoratchi xonasining parolini olamiz.

    Belgilanmagan topshiriqlarning eng chalkashishi Contreras bilan shug'ullanish. Bu ikki tomonlama - siz er osti dileriga murojaat qilishingiz yoki u bilan fitna tuzishingiz yoki avval u uchun ishlashingiz va keyin uni topshirishingiz mumkin. Ko'p variantlar mavjud, men foyda va axloq nuqtai nazaridan eng maqbulini tasvirlab beraman. Biz leytenant Boyddan topshiriqni olamiz, Kontrerasga yordam berishga rozi bo'lamiz (notiqlik mahorati 50, u birinchi topshiriqni beradi), biz "qurol ustalariga" boramiz, Ishoqni Torgotron yaqinida yoki yaqinidagi uyda qidiramiz, uni ishontiramiz. (Notiqlik 80), biz mukofot sifatida kepka olamiz. Savdogarning navbatdagi buyrug‘i “Qizil karvon”dan o‘ram olib ketishdir. Biz Bleykdan giyohvand moddalar haqida so'raymiz, biz Contrerasning o'zidan ham xuddi shunday so'raymiz - shundan so'ng biz istalgan vaqtda er osti beparvo haydovchini Miss Boydga topshirishimiz mumkin. Yoki biz uni topshirmasligimiz mumkin, lekin ikki kun kutib turing, keyin oxirgi buyurtma uchun qaytib keling. Biz rozi bo'lamiz, Migelning lombardxonasiga (Westside) boramiz, Keller bilan og'zaki jang qilamiz (NKRning yashirin odami), uni Contreras bilan hamkorlik qilishimiz mumkinligiga ishontiramiz, Makkarranga qaytib boramiz. Ikkita yakun bor: savdogar Boydni topshiring (u sizga buning uchun noyob "pulemyot" beradi) yoki Kontrerasni Keller bilan hamkorlik qilishingiz kerakligiga notiqlik bilan ishontiring (lekin savdogar sizga "avtomat" qurolini faqat agar shunday bo'lsa, beradi. Kellerni o'ldirasiz).

Aerotech biznes parkida NKR fraksiyasi uchun so'nggi belgilanmagan qidiruv kutmoqda.

    Kapitan Parkerga yordam berish firibgarni fosh qilish. Siz shunchaki Keyt bilan gaplashishingiz kerak, barter 45 va notiqlik 60-dan foydalanib, undan ma'lumot olish uchun (yoki stolga chiqing va belgilangan kartalarni toping, ammo biz karmani yo'qotamiz). Faqat Parkerga hamma narsa haqida xabar berish, uni Keytga kuzatib borish va ikkinchisining qotilligiga guvoh bo'lish qoladi.

Nyu-Vegas Stripiga kirganingizda, NCR askari sizga yaqinlashadi va sizdan NCR elchixonasida elchi Dennis Kroker bilan uchrashishingizni so'raydi (umuman, bu belgi Lucky 38 kazinosiga kamida bir marta kirmaguningizcha ko'rinmaydi). Elchixona Stripning oxirgi qismida (shimoliy darvozadan eng uzoqda) joylashgan. Kroker oxirgi qismga kirganingizdan so'ng tugaydigan joyning chap tomonidagi binoda. Ichkariga kirganingizdan so'ng, Krokerni topguningizcha chap tomondagi eshikka, so'ngra koridorga boring.

Kroker sizdan bombardimonchilarni NKRga yordam berishga ko'ndirishingizni so'raydi. Nellis havo kuchlari bazasiga xaritani kuzatib boring va ularning yordamini qanday olishni o'rganish uchun Pearl bilan gaplashing. Bombardimonchilar sifatida o'sha fraktsiyada hurmatga sazovor bo'lish uchun etarlicha yon topshiriqlarni bajaring. "Osmonga!" - bu eng yaxshi topshiriq, chunki u bombardimonchilarga eng ulug'vorlikni beradi.

Bombardimonchilarning hurmatini qozonganingizdan so'ng, Krokerga qayting va ular bombardimonchilarning qo'llab-quvvatlashini olganliklarini ayting. Siz topshiriqni bajarasiz va NCR tomonidan hurmatga sazovor bo'lasiz.

Agar sizning NKRdagi obro'ingiz ilgari yomon bo'lgan bo'lsa, unda bu qidiruv uni neytralga yangilaydi.

Eslatma:

  • Bu topshiriq sizning NCRdagi obro'-e'tiboringizga bog'liq emas, garchi siz ular uchun "masxara" bo'lsangiz ham, siz elchixonaga borib, Kroker bilan gaplashishingiz mumkin.

Bombardimonchilar topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, elchi Dennis Kroker bilan gaplashing. Kroker sizga Kings to'dasi tomonidan Frisaydda sodir etilgan jinoyatlar haqida gapirib beradi. Dennis sizga to'da bilan ikki yo'l bilan kurashishni taklif qiladi: Kings bilan muzokaralar olib boring yoki to'da rahbarlaridan biri Peyserni o'ldiring.

Keling, topshiriqni bajarish uchun ikkala variantni ham ko'rib chiqaylik:

Variant 1 - Pacerni o'ldirish.

Agar siz ilgari Tlen ismli tilanchi ghoul bilan gaplashgan bo'lsangiz, u Peyserning yuragi, giyohvand moddalarni haddan tashqari iste'mol qilish va Van Graffs bilan bog'liq muammolari borligini aytishi kerak edi, bu esa topshiriqni bajarishda sizga yordam berishi mumkin (agar siz u bilan gaplashmagan bo'lsangiz). Tlen, keyin bu variantni qulfdan chiqarish uchun siz Eski Mormon qal'asidagi Juli Farkasdan Pacerning shifo ma'lumotlarini o'g'irlashingiz kerak bo'ladi). Ushbu qadamlar sizga Pacerni o'ldirishning bir necha usullarini beradi:

  1. Psixoni uning vintiga qo'shing (60 ta dori kerak)
  2. Van Graff oilasini jalb qiling.

Usul: Jan-Batist Rezakdan Peyserga eslatma

  1. Birinchidan, Peyserning saqichida vint bor-yo'qligini tekshiring (vintni olishga harakat qilganingizda, birinchi navbatda Peyserning o'limida kimnidir ayblash kerakligi haqida xabar paydo bo'ladi), keyin elchi Krokerga qayting.
  2. Keyin Frisaydda joylashgan Mick and Ralf's mehmonxonasida Ralf bilan gaplashing. Undan Jean-Baptiste the Cutterdan Peyserga yozilgan yozuvni soxtalashtirishni so'rang (u sizning so'rovingizni faqat 50 ta nutqingiz bo'lsa yoki siz Kings to'dasi a'zosi bo'lsangiz, bajaradi).
  3. Shundan so'ng, Peyserning xonasiga boring (u King's Doubles School binosining uchinchi qavatida joylashgan, chapdagi birinchi eshik) va vint bilan keshga soxta eslatma qo'ying.
  4. Peyser o'z omborini tekshirganda, u bu eslatmani topadi va o'qiydi. Shundan so'ng u Silver Rushga (Frisayddagi eng yirik energiya qurollari do'koni) boradi va o'zini o'ldiradi.

Bu usul faqat Silver Rushda hammani o'ldirgan bo'lsangiz, hatto ushbu topshiriqni bajarishdan oldin ham ishlaydi. Agar bu ilgari qilinmagan bo'lsa, u soxta eslatmani o'qigandan so'ng Pacerni kuzatib boring va uni lazer yoki energiya quroli bilan o'ldiring.

Muhim: Peyserni o'ldirgandan so'ng, muvaffaqiyatingiz haqida Krokerga xabar berishdan oldin qirol bilan gaplashing.

Usul: Van Graff oilasining marhamatiga sazovor bo'ling (ular uchun qo'riqchi bo'lib ishlash orqali)

  1. "Ikki juft etik" topshirig'ini bajarishni boshlang. Bu Silver Rushda Gloria Van Graff tomonidan berilgan.
  2. Qo'riqchi bo'lib ishlayotganingizda, Peyser sizning oldingizga keladi va siz bilan gaplasha boshlaydi, u bilan muloqotda tajovuzkor chiziqdan foydalanib, "so'zlaringizni qo'llab-quvvatlash uchun biror narsangiz bormi?" Bu uni juda g'azablantiradi.
  3. Van Graffs tomonidan sizga berilgan energiya quroli bilan Peyserni o'ldiring.

Bu harakatlar qirollar tomonidan sizga nisbatan adovatga olib kelmaydi va siz “Qirolning gambiti” (chunki siz Van Graffsda ishlayotganingizda Peyserni energiya quroli bilan o'ldirgansiz) va “Bir xil turdagi ikkita etik” topshiriqlarini muvaffaqiyatli bajarasiz. ” (chunki Peyserni o'ldirish bu qidiruvga kiritilmagan, shuning uchun uni o'ldirish bu topshiriqni bajara olmaydi).

Biroq, Pacerni o'ldirganingizdan so'ng, siz endi "Askarning ko'klari" topshirig'ini bajara olmaysiz.

Usul: Van Graff oilasining marhamatiga sazovor bo'ling (energetik qurollarni joylashtiring)

  1. Peyserning xonasida yoki uning tashqarisida tungacha kuting.
  2. Uning xonasiga yashirincha kirib, cho'ntagiga plazma granatasini yoki minasini qo'ying.
  3. JUDA tez yashiring.

Shunday qilib, siz Peyserni o'ldirasiz va Van Graffs bilan obro'ingizni oshirasiz, shuning uchun siz hali ham Dennis Krokerdan mukofot olasiz va Kings sizdan shubhalanmaydi.

Usul: Pacer Screw-ga Psycho qo'shing (60 ta dori va 1 ta Psixo kerak)

Ushbu variantni bajarish uchun Tlenga murojaat qiling va undan Peyserning giyohvand moddalari bilan bog'liq muammolari haqida so'rang yoki Julie Farkasning Eski Mormon qal'asidagi ofisidagi yozuvlarga qarang. Keyin quyidagi amallarni bajaring:

  1. Peyserning xonasiga boring (chapdagi birinchi eshik, King's Doubles maktabining uchinchi qavati)
  2. Psixoni to'shak ostidagi Screwning omboriga qo'shing (taxminan soat 8:00 dan 21:00 gacha). Saq sigaret qutisiga o'xshaydi, lekin u Tlen bilan gaplashgandan keyin yoki Juli Farkasning eslatmalarini ko'rgandan keyin paydo bo'ladi (yuqoriga qarang).
  3. Pacer tunda saqlash joyini tekshirgandan so'ng vafot etadi (u o'z omborini tekshirishi mumkin bo'lgan eng erta vaqt soat 22:00 atrofida).

Usul: shunchaki Pacerni o'ldiring

Siz kvestda muvaffaqiyatsiz bo'lasiz va Freeside-da katta miqdordagi shon-shuhratni yo'qotasiz, lekin siz hali ham mukofot olasiz (agar kechirim so'rasangiz, albatta) va keyingi kvestga o'tishingiz mumkin.

Agar siz obro'ingizni osongina qaytarib olishni istasangiz, Freesayddagi Atomic Cowboy Casino kazinosiga boring va u erda Jeyms Garret bilan gaplashing. Oldingi obro'-e'tiboringizni qaytarish uchun siz katta miqdorda kepka to'lashingiz kerak bo'ladi.

Variant 2 - Diplomatiya bilan muammoni hal qiling

Agar siz "Soldier's Blues" topshirig'idan o'z maqsadlaringiz uchun Qirolning iltifotidan hali foydalanmagan bo'lsangiz, u holda siz Frisayddagi zo'ravonlikni to'xtatish uchun qiroldan foydalanishingiz mumkin. Ammo, agar siz allaqachon foydalangan bo'lsangiz, unda Qirol zo'ravonlikni to'xtatmaydi va siz elchi Krokerga qaytib, qirol sizning iltimosingizga rozi bo'lmaganligini aytishingiz kerak bo'ladi. Keyin elchi ikkita variantni taklif qiladi: Guver to'g'onida polkovnik Kassandra Mur bilan gaplashing yoki Kamp Makkarranda polkovnik Jeyms Shu bilan gaplashing.

Usul: Polkovnik Mur

Guver to'g'oniga boring va Kassandra Mur bilan gaplashing, u sizga qirolni chekinishga taklif qilishingizni aytadi, aks holda u o'ldiriladi va sizga o'z jangchilarining bir bo'linmasini beradi.

Podshohga nima desangiz ham, u sizga hujum qiladi va keyin jang muqarrar.

Va nima bo'lganini Krokerga aytsangiz, missiya muvaffaqiyatsiz deb hisoblanadi. Ammo, agar siz askarlaringizga hammani o'zlarini o'ldirishni buyursangiz, Frisayddagi obro'ingiz pasaymaydi, balki o'zgarmasdan qoladi va siz qirolning jasadidan noyob kostyumni olishingiz va kechirim so'rasangiz, Krokerdan 300 ta qalpoq olishingiz mumkin bo'ladi. unga, shundan so'ng siz keyingi vazifaga o'tishingiz mumkin.

Agar bu vazifani bajarishdan oldin sizda Reks kiberit iti hamroh bo'lmagan bo'lsa, unda bu variantni bajarganingizdan so'ng, siz uni boshqa ololmaysiz, chunki bir muncha vaqt o'tgach, NKR askarlari kelib, uni o'ldirishadi.

Usul: polkovnik Shu

Kamp Makkarranga boring va u erda Jeyms Shu bilan gaplashing. Unga Frisayddagi hozirgi vaziyat haqida gapirib bering. Sizni tinglaganingizdan so'ng, u zo'ravonlikni to'xtatish evaziga qirolga NKRni qo'llab-quvvatlashni taklif qilishingizni so'raydi va sizga bir nechta askar beradi.

Shoh huzuriga kelganingizda. Unga NKR yordamini taklif qiling.

Agar siz u bilan tajovuzkor bo'lsangiz, uning to'dasi o't ochadi va siz vazifani bajara olmaysiz. Ammo, agar siz askarlaringizga hammani o'zlarini o'ldirishni buyursangiz, Frisayddagi obro'ingiz pasaymaydi, balki o'zgarmasdan qoladi va siz qirolning jasadidan noyob kostyumni olishingiz va kechirim so'rasangiz, Krokerdan 300 ta qalpoq olishingiz mumkin bo'ladi. unga, shundan so'ng siz keyingi vazifaga o'tishingiz mumkin.

Ammo qirolga xushmuomalalik bilan munosabatda bo'lsangiz, u sizning taklifingizga rozi bo'ladi, lekin keyin Peyser bitimni yakunlashning oldini olish uchun muzokaralarga aralashadi va bir nechta to'da a'zolari sizga qarata o'q uzishni boshlaydilar. Peyser va uning himoyachilarini o'ldiring va darhol Krokerga boring.

Mukofot

Topshiriqni bajarish uchun o'yinchi 1300 tajriba balli, 600 ta gol va NKR obro'sini oshiradi. Bundan tashqari, siz 200 ta qopqoqni olishingiz mumkin, buning uchun 60 barter kerak.

Agar siz shunchaki Peyserni o'ldirsangiz, hech qanday mukofot olmaysiz.

Birinchi ikkita NKR missiyasini ("Bombardimonchilar" va "Qirolichaning gambiti") tugatgandan so'ng, Guver to'g'oniga boring va polkovnik Mur bilan suhbatlashing.

Buyuk xonlar

Polkovnik Mur sizdan Buyuk Xonlarni yo'q qilishingizni so'raydi. Siz ularni yo'q qilishingiz yoki ularni yo'q qilishdan bosh tortishingiz va ular bilan diplomatik muzokaralar olib borishingiz mumkin.

  • Red Rock kanyonidagi Buyuk Xonlarga boring.
  • Jamoa uyiga boring, u o'ngdagi qoya tepasida joylashgan (bu chodir turi bo'lmagan yagona uy va sizning Pip-Boyingizda uy ham belgilanadi).
    • Variant 1 - Xonlarning yo'q qilinishi
      O'yinchi uyda Papa Xonga hujum qilishi mumkin. Uyning boshqa aholisi sizga hujum qiladi. Ushbu variantni bajarish uchun siz Buyuk Xonlar to'dasidan kamida 15 kishini o'ldirishingiz kerak.
    • Variant 2 - "Dada" topshirig'ini bajaring
      Asosiy uyda Papa Xon bilan gaplashing, keyin uning yonida o'tirgan Regis bilan gaplashing. U bilan gaplashgandan so'ng, Regis sizni kutib olib, suhbatni qayta boshlamaguncha, binodan chiqing va binodan uzoqroq yuring. U sizga aytadiki, agar siz xonlar va Qaysar o'rtasidagi barcha aloqalarni buzishga yordam bersangiz, ular jangda NKRga yordam berishadi. Ammo uning iltimosini bajarishni boshlashdan oldin, Kassandra Mur bilan gaplashing, chunki bu vazifa Papa Xonni o'ldirishni o'z ichiga oladi.
  • Papani o'ldirganingizdan yoki Papa topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, Murga qayting va unga Xonlar bilan ish tugaganligini xabar qiling. Vazifani bajarganingizdan so'ng, sizga quyidagi harakatlar uchun ikkita variant taklif etiladi: oxirgi jangga boring yoki birinchi navbatda barcha ishlaringizni hal qiling (xavotir olmang, jang sizsiz boshlanmaydi). Keyinchalik, u sizni general Oliverga yo'naltiradi, agar siz jangga borishni tanlasangiz, lekin u erga bormaslikka qaror qilsangiz, qolgan yon topshiriqlarni bajaring. Jang boshlanganidan keyin siz ularni endi yakunlay olmaysiz. Diqqatli bo'ling.

Omerta

Kvestning ushbu qismi sizni "Biz qanchalik oz bilamiz" kvestiga olib boradi.

Kassandra Mur sizga Omerta haqida aytib beradi va bu to'da nima uchun so'nggi paytlarda juda jim bo'lganini aniqlashga yordam beradi.

Kachino

  • NCR hukumatidagi kotib (Liza O'Malley) sizni binoning asosiy qabulxonasida Gomorra kazino ma'muri, keyin esa Kachino bilan gaplashishga yo'naltiradi. U bilan gaplashgandan so'ng, o'yinchi kelajakda unga qarshi ishlatish uchun Kachino haqida ma'lumot topishi kerak.
  • Kachinoning jurnalini Stealth Boy yordamida o'z cho'ntagidan o'g'irlash mumkin yoki agar sizda Stealth mahorati yuqori bo'lsa.
    • Shuningdek, uning jurnalini shaxsiy xonasida stolidan olish mumkin (Gomorraning shaxsiy kvartiralariga qarang). Uning xonasining kalitini administratordan 300 dona to‘lab olish mumkin. Pul yo'q? Ishontirish uchun kuch ishlating (8 ta kuchli nuqta kerak). Siz pora narxini 200 donagacha kamaytirishingiz mumkin (55 barter kerak).
  • Jurnalni olganingizdan so'ng, Kachinoni jurnalidagi ma'lumotlar bilan shantaj qiling. U sizga Omertadagi vaziyat haqida aytib beradi va sizni Troyka yoki Clandenga yo'naltiradi.

Troyk

  • Troyk bilan gaplashing va unga Kachinoni eslang.
  • Omerta bilan kurashishingizga yordam berish uchun Troykani ishontiring.
    • Agar o'yinchi yuqori nutq qobiliyatiga ega bo'lsa, u sizga yordam berishga ishontirish uchun unga yolg'on gapirishi mumkin (bu sizning karmangizni pasaytiradi). Troyk sizga yordam bera olmasligini aytadi, chunki uning Big Saldan qarzi bor. 45 Barter yoki 53 Speech-dan foydalanib, siz uni Troykani qo'yib yuborishga ishontira olasiz.
      Yana bir variant - Big Salning ofisiga borib, u yerdagi istalgan terminal yoki seyfni buzish.
  • "Troyka" oxir-oqibat Omertaning qurol-yarog' omborini oldindan tayyorlangan portlovchi moddalar yordamida portlatmoqchi bo'ladi.
    • 70 nutq yordamida siz Troykani omborni o'zi yo'q qilishga ko'ndirishingiz mumkin, lekin u qo'lga olinadi va so'roq qilinadi, u hamma narsani aytib beradi va oxirida u o'ldiriladi.
      Aks holda, Troyk o'yinchiga molotov kokteyli beradi va undan omborni portlatishini so'raydi.
  • Omborni portlatganingizdan so'ng, Cachinoga qayting va unga nima bo'lganini aytib bering.

Omerta boshliqlari

  • O'yinchiga Gomorradagi Omerta boshliqlari u bilan gaplashmoqchi ekanligi haqida xabar beriladi.
    • 80 Speech yordamida siz Kachinodan xo'jayinlar bilan muammolarni mustaqil hal qilishni so'rashingiz mumkin.
    • Aks holda, o'zingiz boshliqlar bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi. U erda sizni kichik jang kutadi, u erda siz o'zingizni va Kachinoni himoya qilishingiz kerak, faqat o'qlangan miltiq bor.
      • Speech-dan foydalanib, siz xo'jayinlarni sizni o'ldirmaslikka ko'ndirishingiz mumkin.
      • Xuddi shu Nutqdan foydalanib, siz xo'jayinlarni yolg'on bilan bir-birlariga hujum qilishga ishontira olasiz.
  • Muammo hal bo'lgach, polkovnik Murga qayting.

Eslatma:

  • Ushbu topshiriqni bajarganingizdan so'ng, siz quyidagi vazifalarni bajarish imkoniyatidan mahrum bo'lasiz: "Sezarning g'azabidan ehtiyot bo'ling!", "Sezarning g'azabidan ehtiyot bo'ling!", "Sezarning g'azabi", "Govitsa", "Sezarning ijarasi" va "Sezarning marhamati". Agar siz "Biz qanchalik oz narsani bilamiz" qidiruvi paytida Omerta rahbarlarini o'ldirgan bo'lsangiz, buning oldini olish mumkin.
  • Agar siz ilgari Omertaga ularning rejalarida yordam bergan bo'lsangiz, ular Nyu-Renoga hujum qilishni rejalashtirayotganini aytib, Murga yolg'on gapirishingiz kerak bo'ladi.
  • Agar siz Kachinoni o'ldirgan bo'lsangiz, bu vazifani Stripdagi obro'ingiz uchun ijobiy natija bilan bajarish mumkin emas. Neronning yo'qolishi bilan bog'liq xatolik bor. Bu harakatlar Omerta rahbarlarining o'ldirilishining oldini oladi, shuning uchun bu vazifani bajarish uchun siz faqat Big Salga yordam berishingiz kerak. Bu Stripdagi obro'ning pasayishiga olib keladi. Bundan tashqari, Murga xatti-harakatlaringiz haqida yolg'on gapirishingiz kerak bo'ladi.
    • Konsolga quyidagi buyruqlarni kiritish orqali Neronning yo'qolishi xatosidan qochishingiz mumkin: "SetObjectiveCompleted 00136166 30 1" va "SetObjectiveDisplayed 00136166 35 1".
  • Agar o'yinchi kvest davomida oddiygina Omerta etakchilaridan birini o'ldirgan bo'lsa, unda "Respublika uchun, 2-qism" topshirig'i bajariladi va siz 275 tajriba balliga ega bo'lasiz. Keyin siz Murga qaytib, Omertaning rejalari haqida yolg'on gapirishingiz kerak bo'ladi (70 ta nutqni talab qiladi).
    Yodda tutingki, sizning harakatlaringiz tufayli Omerta to'dasi a'zolari sizga dushmanlik qiladilar, shuningdek, Gomorradagi barcha ishchilar siz bilan gaplashmaydilar, balki shunchaki qochib ketishadi. Biroq, Omerta bezorilarini o'ldirish sizni yaxshi karma bilan mukofotlaydi, oddiy kazino xodimlarini o'ldirish esa sizni yomon karma bilan mukofotlaydi.

Janob House

  • Polkovnik Mur o'yinchiga janob Xausni olib tashlamoqchi ekanligini aytadi.
  • Buning uchun Lucky 38-ga boring va liftni penthausga olib boring.
  • Uyning chap tomonida joylashgan terminaldan foydalaning. Bu janob Xausning "yuragi" ga olib boradigan maxfiy eshikni ochadi. Ushbu terminalni buzish uchun sizga 75 Science yoki Lucky 38 VIP karta kerak bo'ladi (uni Golf lageridagi Hanlon yoki H&H Tools Factory yoki platinali chip yordamida topish mumkin). Terminalni buzishingiz bilan Sekuritronlar sizga hujum qiladi. Sizning keyingi harakatlaringiz "Kazino har doim g'alaba qozonadi" topshirig'ini bajarish imkoniyatidan mahrum bo'lishiga olib keladi.
  • Ochilgan xonaga kiring va lift yaqinidagi terminalni faollashtiring, bu sizga Boshqarish markaziga kirish imkonini beradi.
  • Boshqaruv markazidagi terminalni yoqing va uy korpusi bilan kapsulani olib tashlash uchun undagi "Kamerani chop etish" ni tanlang. Keyin u bilan gaplashing.
  • Terminalga qayting va ikkita variantdan birini tanlang:
    1. Kapsulani dezinfektsiyalash (bu uyni o'chiradi, lekin uni o'ldirmaydi)
    2. Hayotni qo'llab-quvvatlash tizimini o'chiring (bu uyni o'ldiradi)
  • Qaror qabul qilganingizdan so'ng, Guver to'g'onidagi polkovnik Murga qayting. O'yinchi 200 ta tajriba balli va NKR obro'siga ega bo'ladi. (Agar siz penthausga kirsangiz, sekuritronlar endi sizga hujum qilmaydi).

Chelik birodarligi

  • Yashirin vodiyda joylashgan Yashirin vodiy bunkeriga boring.

Chelik birodarligi yaxshi obro'ga ega

  • Agar o'yinchi ilgari "Birodarlik" bilan munosabatda bo'lgan bo'lsa va "Jaholatda" topshirig'ini bajargan bo'lsa, unda Po'lat birodarligi va NKR o'rtasida ittifoq tuzish haqida muzokara qilish oson. Oqsoqol MakNamaraga yaqinlashing va unga NKR ularni yo'q qilmoqchi ekanligini ayting. U NKR bilan sulh tuzishni taklif qiladi. Polkovnik Murga qayting va unga birodarlik sulh taklif qilayotganini ayting. Bu sizga ushbu topshiriqni yakunlash va Siz kelishini his qilishingizni boshlash imkonini beradi.
  • Maknamara bilan gaplasha olmasligingiz juda mumkin (masalan: Endi oqsoqol siz bilan gaplasha olmaydi, chunki u juda band) paydo bo'ladi. Bu quyidagicha hal qilinadi: bunkerdan chiqing va taxminan 3 kun kuting. Shundan so'ng, oqsoqol bilan yana gaplashib ko'ring.
    • Agar bu yordam bermasa, konsoldagi “set000E327C.LockdownLifted to 1” buyrug'idan foydalaning, bu suhbatni qaytadan davom ettiradi.
  • Agar Xardin oqsoqolga aylangan bo'lsa, unda izlanishning ijobiy natijasini olish mumkin bo'lmaydi.
  • Agar siz Birodarlik bunkeri yaqinidagi NCR bilan gaplashsangiz, Mur g'azablanadi va bu vazifa uchun NCR bilan yomon obro'ga ega bo'lasiz.

Chelik birodarligi bilan hech qanday aloqasi yo'q edi

Agar siz ushbu topshiriqdan oldin Birodarlik bilan hech qanday aloqangiz bo'lmagan bo'lsa, unda siz NKR inspektorini bunkerga yaqinlashmaslikka yoki Veronikani o'zingiz bilan birga olib ketmaslikka ko'ndirishingiz kerak bo'ladi.

Agar siz bunker yaqinida kechgacha kutsangiz, oldingizga bir nechta paladinlar chiqadi. Bunkerga kirish uchun siz ulardan kartani o'g'irlashingiz mumkin (shu bilan birga, karma kamaymasligi kerak). Karta yordamida bunkerga kiring. Va qo'riqchi siz bilan gaplashadi. U sizdan qurollaringizni ularga topshirishingizni so'raydi. Agar qurolingizni topshirmasangiz, birodarlik sizga dushmanlik qiladi. Biroq, agar siz qo'riqchi bilan gaplashishdan oldin yashirin jangdan foydalansangiz va qurolingizni tashlamoqchi bo'lmasangiz, sog'lig'ingizga zarar bermasdan bunkerga chuqurroq kirishingiz mumkin bo'ladi. Keyin, 2-darajaga o'ting va u erda har qanday kotibni o'ldiring va uning kiyimlarini kiying, shunda siz Birodarlik kotibiga o'xshay olasiz (va Birodarlik obro'si neytral bo'ladi). O'yinchi bunkerning o'zini yo'q qilishni faollashtirish uchun kartalarni yig'ish uchun bunkerdagi hammani o'ldirishi mumkin.

E'tibor bering, birodarlikning ba'zi yuqori martabali a'zolari, masalan, oqsoqollar, siz kotib kiyimida bo'lishingizdan qat'i nazar, sizni taniydilar.

Agar Veronika sizning hamrohingiz bo'lsa, unda Birodarlik sizga dushman bo'lmaydi. Agar siz NKR fuqarosi kabi kiyingan bo'lsangiz ham.

Agar o'yinchi Reynjerni Birodarlik haqida ogohlantirsa, bunkerga kirganida o'yinchi o'ldiriladi.
Agar sizning NKRdagi obro'ingiz past bo'lsa, unda inspektor siz bilan gaplashishni xohlamaydi va siz uni Harland nomidan o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Kalit kartani toping

Birodarlarning marhamatiga sazovor bo'lganingizdan so'ng, siz bunkerga kirishingiz mumkin. U erga kirganingizdan so'ng. Bunkerning o'z-o'zini yo'q qilish funksiyasiga parolni olish uchun siz 3 ta kalit kartani topishingiz kerak bo'ladi yoki siz bunkerni portlatish uchun 100 Science dan foydalanishingiz mumkin. Siz 2-darajaga kirishingiz kerak bo'ladi va u erda siz Elder McMaran, Paladin Hardin (yoki Paladin Ramos, sizning tanlovingizga qarab) va Scribe Lars Taggartni topasiz. Oqsoqolning kalit kartasini o'g'irlash eng oson, chunki u stulda o'tiradi. Xardinni bunkerning uchta yotoqxonasidan birida, tik turgan yoki kompyuter yonida o‘tirgan holda topish mumkin. Uning kartasini o'g'irlash. Keyin, 1-darajaga qayting va chap koridorga boring va Taggartni topishingiz mumkin bo'lgan Bunkerning o'zini o'zi yo'q qilish xonasiga kiring. Undan kalit kartani o'g'irlash uchun sizga yashirin bola kerak bo'ladi. Agar sizda yashirin o'g'il bo'lmasa, bu xonadagi qiz yuz o'girmaguncha yoki uzoqlashguncha kutishingiz kerak bo'ladi.

Agar Kass sizning hamrohingiz bo'lsa, u bu qiz bilan gaplasha boshlaydi va siz, o'z navbatida, kartani xotirjam o'g'irlashingiz mumkin.

Bunkerni o'z-o'zini yo'q qilishni faollashtirish

Barcha kalit kartalarga ega bo'lganingizdan so'ng, Taggartni topgan xonaga qayting va kodni o'z-o'zini yo'q qilish terminali (ko'k terminal) yonidagi kalit generator terminalidan (yashil terminal) oling. Keyinchalik, bunkerni o'z-o'zini yo'q qilishni faollashtirish uchun olingan koddan foydalaning. Shundan keyin siz birodarlik dushmaniga aylanasiz. Bunkerni yo'q qilishdan oldin, siz bunkerni tark etishingiz uchun oqsoqolning qo'riqchisidan kalitni o'g'irlashni unutmang. Agar siz kalitni o'g'irlamasangiz, bunker eshigini buzib kirishingiz kerak bo'ladi (100 Lockpick kerak). Endi o'z-o'zini yo'q qilishni yoqing va 1-darajaga o'ting.

Bunkerdan chiqqaningizdan so'ng, u portlab ketadi va Murga qaytishingizdan oldin birodarlik a'zolari sizni bunker yonida kutishlari mumkin.

Muqobil variant: Agar siz bunker ichidagi hammani o'ldirsangiz, topshiriqni osongina bajarishingiz mumkin. Siz faqat Chelik birodarligining asosiy a'zolarini o'ldirishingiz mumkin va qidiruv hali ham tugallangan deb hisoblanadi.

Prezident Kimballning himoyasi

Mur sizdan Guver to'g'oniga tashrifi chog'ida Reynjer Grant bilan Kimballni himoya qilish haqida gaplashishingizni so'raydi. Bu "Siz buni kelishini his qilasiz" qidiruvini boshlaydi. Polkovnik Murga qayting va unga NKR uchun jang qilishga tayyor ekanligingizni ayting.

Sizning harakatlaringiz:

  1. Yaqinda ushbu manzilga kirgan shubhali qahramonning cho'ntagiga qo'lingizni soling va u erda siz portlovchi qurilmani ko'rasiz. Uni oling va Grantga bering. Shundan so'ng, Grant uning inspektorlari u bilan shug'ullanishini aytadi, lekin ular unga yaqinlashgan zahoti u qo'riqchilardan birini o'ldiradi va shu bilan vahima qo'zg'atadi. (agar siz Grant bilan gaplashsangiz, u sizga to'g'onga to'liq kirish huquqini berishi mumkin, ammo buning uchun siz NKR buti bo'lishingiz kerak. Bu kirish sizga vertolyot maydonchasiga borib, to'g'on hududida qurollardan foydalanish imkonini beradi). Agar siz Grantning nutqi paytida bu shubhali odamni yolg'iz qoldirsangiz, Legion snayper birinchi minoradagi qo'riqchini [Prezident ortidagi birinchi] o'ldiradi va Prezidentni o'ldirishga harakat qiladi. Uni o'ldiring va Grantga radio orqali prezidentga suiqasd haqida gapiring. U spektaklni bekor qiladi. Agar prezident hozirda evakuatsiya qilinsa, unga muhandis qiyofasini olgan legion a'zosi hujum qiladi. Prezidentga etib borguncha uni o'ldirish kerak, chunki u bir zarba bilan uni o'ldirishi mumkin.
  2. Vertolyot maydoniga boring va prezident rotori kelishini kuting. Muhandis paydo bo'ladi va aylanma kemani qazib oladi. Vertibird bilan o'zaro aloqada bo'ling va bomba topish uchun "tekshirish" ni tanlang. Bombani zararsizlantiring yoki muhandis cho'ntagidan detonatorni o'g'irlang. Yugurib, Grantga xabar bering. U prezidentning nutqini to'xtatib, qo'riqchini o'tkazib yuboradi va uradi. Shundan so'ng, Prezident rotorli kemaga shoshiladi va uchib ketadi. Bu qidiruvni yakunlaydi.
  3. Sirli muhandis bilan gaplashing va u darhol dushmanga aylanadi. Uni o'ldiring.
  4. Agar Reks sizning hamrohingiz bo'lsa, tomga boring. Siz zinapoyaning eshigi yonida texnik xodimni ko'rasiz. U bilan gaplashing va Rex bilan bog'liq variantni tanlang. Keyin uni siz bilan yurishga taklif qiling. Texnik dushman bo'lib qoladi va siz uni obro'sini yo'qotmasdan o'ldirishingiz mumkin (yoki qo'riqchilar uni o'ldirishiga ruxsat bering). Favqulodda detonatorni tanadan olib tashlang va Grantga qayting. Kvest yakunlandi. Bundan tashqari, agar sizda Animal Friend (1) imtiyozi bo'lsa, yordam berish uchun siz bilan to'g'on yaqinida joylashgan bir nechta NKR itlarini olib ketishingiz mumkin.

Uch xil suiqasd urinishlari bo'ladi:

  1. Nutq uchun o'rnatilgan sahna ortidagi qo'riqchi minorasida NCR reydchisi sifatida kiyingan snayper paydo bo'ladi.
  2. Muhandis prezident rotoriga bomba o'rnatadi.
  3. Muhandis kiyimidagi legion askari Prezident tomon yuguradi va uni pichoqlamoqchi bo'ladi.

Agar siz xavfsizlikni tekshirishning qo'shimcha maqsadiga erishmoqchi bo'lsangiz, ikkita narsani topishingiz kerak:

  • Axborot markazining qabulxonasining eng chekkasida joylashgan kommunal xonada qon dog'i bor (6-idrokni talab qiladi).
    • Eslatma: (ixtiyoriy) Alison Valentin bilan gaplashing (u ma'lumot markazining yuqori darajasida) va u sizga butun ofis hududida qoni bo'lgan muhandis haqida gapirib beradi, lekin bu haqiqatan ham kerak emas.
  • Axborot markazidagi kompyuter terminaliga yaqinda ruxsatsiz kirish (Fan 50 talab qilinadi). NKR muhandisining kombinezonlarini xizmat xonasidagi shkafdan oling. Endi siz Reynjer Grantga tayyor ekanligingizni aytishingiz mumkin. Siz tashqarida "NKR" odami bilan ham gaplashishingiz mumkin. Agar sizda Hayvonlar bilan do'stlik qobiliyatiga ega bo'lsangiz, u sizga xavfsizlik tekshiruvi itini berishi mumkin, lekin agar sizga Reks hamroh bo'lsa, sizni rad etadi.

Agar siz Yes-Man yoki janob Xausdan kvest olgan bo'lsangiz, agar siz NKRda but bo'lmasangiz, prezident vertolyoti qo'nadigan Axborot markazining tomiga kirishga ruxsat berilmaydi. Agar siz oʻzingizni “NKR” aʼzosi sifatida yashirsangiz (bu yerda NKR muhandisining ofis xonasidagi kombinezonlari yordam beradi) yoki “55 Speech” yordami bilan kirish huquqiga ega boʻlishingiz mumkin. ta'mirlash mahorati kamida 50, siz bombani zararsizlantirishingiz mumkin. Vertibird qo'nguncha va Prezident ketguncha kuting, keyin vertibirdni "faollashtiring" va siz uni bomba bor-yo'qligini tekshirishingizni so'ragan xabarni olasiz. Bombani zararsizlantirishning yana bir usuli - detonator bo'lgan odamni topmaguningizcha muhandislarning cho'ntaklarini qidirish. (Platformaga zinapoya yordamida ko‘tarilish mumkin. Agar siz Grantning yonida turib, platformaga qarasangiz, zinapoyaning chap tomonida bo‘lishi kompyuterda va PS3 da faqat neytral kiyimda tasdiqlangan bo‘ladi.)

Bombani zararsizlantirasizmi yoki yo'qmi, qo'riqchi minorasida qotilni to'xtatishingiz kerak. Siz uning haqiqiy qo'riqchini minoradan uloqtirganini va uning o'rnini egallashini ko'rasiz (bu juda sezilarli ssenariy hodisasi, agar siz bu minorada bo'lmasangiz, u erda qotil paydo bo'lganda sodir bo'ladi - bu holda u darhol sizga ham, haqiqiyga ham hujum qiladi. bitta snayper). Qotilni yo'q qiling. Siz bombani zararsizlantirishingiz va o'z vaqtida minoraga borishingiz mumkin, ammo bu eng ishonchli usul emas. Eng oson yo'li - bombani zararsizlantirish va keyin katta zenit quroli tomon yugurish (lekin sahnaga chiqmang, aks holda hamma sizga dushman bo'ladi). Minoradan qulagan inspektorni ko'rsangiz, sevimli qurolingiz yordamida qotilni yo'q qilish vaqti kelganini bilasiz. Agar siz etarlicha yaxshi snayper bo'lsangiz, qotilni vertibird qo'nadigan tomdagi tuzilishdan to'g'ridan-to'g'ri yo'q qilishingiz mumkin. (Eslatma) Agar Reks sizning hamrohingiz bo'lsa, u muhandislar guruhidagi legionerni aniqlay oladi. Muhandis bilan gaplashganingizdan so'ng (siz ulardan faqat bittasi bilan gaplashishingiz mumkin), u dushman bo'lib qoladi, shundan so'ng siz uni yo'q qilishingiz yoki Reynjersga siz uchun ishni bajarishiga ruxsat berishingiz mumkin.

Boshqa variant: snayper bilan shug'ullanganingizdan so'ng, muhandis qiyofasida bo'lgan legionerning cho'ntaklarini oling va zaxira favqulodda detonatorni oling. Uni Reynjer Grantga olib boring, bunda prezident qochib ketayotganda Reynjerlar legionerni tutib olishi sahnasini keltirib chiqaradi.

Snayper bilan kurashishning eng oddiy usuli hech qanday jangovar mahoratni talab qilmaydi, muhandis bilan shug'ullanish kerak bo'lgan joyni tark etish ham shart emas. Kvestni qabul qilishdan oldin minoraga chiqing va C-4 portlovchisini stol oldiga qo'ying. Kvest boshlanganda ham u o'sha erda yotadi. Rotordagi bombani zararsizlantiring va Prezident nutq so'zlay boshlaganda minorani tomosha qiling. Siz qotilning qo'riqchini o'ldirib, jasadini panjara ustiga tashlaganini ko'rasiz. Detonatorni tortib oling va BANG! Siz portlashni ko'rasiz va qotil yo'q qilinadi.

Missiyani bajarishning yana bir usuli - to'g'ridan-to'g'ri kuzatuv maydonchasiga borish va Reynjer Grant bilan suhbatlashish. Vertolyot maydoniga boring va prezident rotori kelishini kuting. Muhandis paydo bo'ladi va aylanma kemani qazib oladi. Vertibird bilan o'zaro aloqada bo'ling va bomba topish uchun "tekshirish" ni tanlang. Bombani zararsizlantiring yoki muhandis cho'ntagidan detonatorni o'g'irlang. Yugurib, Grantga xabar bering. U prezidentning nutqini to'xtatib, qo'riqchini o'tkazib yuboradi va uradi. Shundan so'ng, Prezident rotorli kemaga shoshiladi va uchib ketadi. Bu NKR Rangers jangovar zirhlarini olishning eng oson yo'li. (DIQQAT: Agar siz prezident Vertibird uchib ketishidan oldin platformaga chiqishni va qo'riqchining tanasidan zirhni olib tashlashni istasangiz, siz yashirin boladan foydalanishingiz kerak bo'ladi, aks holda platformadagi inspektorlar dushman bo'lishadi.)

Topshiriqni bajarishning muqobil usuli - bombani zararsizlantirmaslik (masalan, Axborot markazining tomida ko'rinishingiz NCRga dushmanlik qilganda yoki sizda portlovchi moddalar yoki ta'mirlash ishlari etarli bo'lmaganda kerak) va kutish. qotil paydo bo'lishi kerak bo'lgan qo'riqchi minorasining tepasi. Qotilni burchakdagi lyukdan paydo bo'lganda chiqarib oling va keyin Grant bilan bog'lanish uchun stol ustidagi radiodan foydalaning. Agar siz unga suiqasd haqida xabar bersangiz, u nutqini to‘xtatib, hududni yana bir bor ko‘zdan kechiradi, natijada bomba topiladi va zararsizlantiriladi. Grantaga radio eshittirganingizdan so'ng, platformaga qaytib boring va muhandislarni kuzatib boring, ulardan biri Prezidentga shoshiladi. U buni qilganda uni o'ldiring. Prezident qutqarildi.

Agar topshiriqni qabul qilganingizda Rex sizning hamrohingiz bo'lsa, boshqa alternativ variant ham mavjud. Ranger Grant bilan gaplashing va unga hududga to'liq kirish kerakligini ayting. Bu sizga to'g'onga chiqadigan bir yoki ikkita qo'shaloq eshikdan o'tib, Axborot markazining tomiga erkin kirish imkonini beradi. Tashqariga chiqqaningizdan so'ng, Grantga tekshirishni tugatganingizni ayting va tomga boring. Siz zinapoyaning eshigi yonida texnik xodimni ko'rasiz. U bilan gaplashing va Rex bilan bog'liq variantni tanlang. Keyin uni siz bilan yurishga taklif qiling. Texnik dushman bo'lib qoladi va siz uni obro'sini yo'qotmasdan o'ldirishingiz mumkin (yoki qo'riqchilar uni o'ldirishiga ruxsat bering). Favqulodda detonatorni tanadan olib tashlang va Grantga qayting. Kvest yakunlandi.

Eng oddiy muqobil usul muhandislarning qurol olib yurmasligidan foydalanadi, shuningdek, texnik xonadan muhandisning kombinezonini kiyishni talab qiladi. Birinchidan, qo'nish maydonchasidagi soxta muhandisdan detonatorni o'g'irlang. Vertibird qo'nganida, qurolingizni oling va qo'riqchilar sizga dushman bo'lishadi. Qurollarni olib tashlang va ular yana tajovuzkor bo'lib qoladilar va prezident rotori hech kimga qo'nmasdan uchib ketadi, qidiruv tugadi.

Qo'shimcha

Maslahatlar uchun hududni o'rganing.

  • Axborot markazining ikkinchi qavatida Prezident nutqiga kechikayotgan muhandis do‘stini qidirayotgan Allison Valentin bilan suhbatlashish mumkin. U Axborot markazining xizmat xonasida qon dog‘ini qoldirgan.
  • Axborot markazining xavfsizlik xonasida poldagi qon dog'ini tekshiring (6-idrokni talab qiladi).
  • Axborot markazidagi terminalni buzing va ruxsatsiz kirish identifikatorini toping (Serjant Makovich)

Agar Boone siz bilan birga bo'lsa, markaz tashqarisidagi rampa bo'ylab Reynjer Grantga ketayotganingizda, u mergan bo'lganida qaysi otishma pozitsiyasini tanlashi haqida biror narsa aytadi. U sizga uchta nuqtani ko'rsatadi - yo'lning chap tomonidagi tepalik tizmasi, iskala orqasidagi minora va Axborot markazining tomi. U oxirgi ikkitasida xato qilmaydi.

Maksimal olish va Hunter Carbine yoki 12,7 mm Pistol va Ranger Armor / Dubulg'asini olish uchun quyidagi ko'rsatmalardan foydalaning. Birinchidan, qo'nish maydonchasiga chiqing, detonatorni o'g'irlang va bombani zararsizlantiring. Keyin snayper platformasidan uloqtirilayotgan reynjerni ko'rish uchun durbindan foydalaning. Bu sodir bo'lishi bilanoq, Reynjer Grantga Vertibirdda bomba topib olganingizni ayting, shundan so'ng platformadagi qo'riqchi boshidan o'q oladi. Rangerning keraksiz narsalarni o'g'irlash va snayper minorasiga borish uchun Stealth Boydan foydalaning. Tepaga ko'tarilishda siz yangi o'lgan legion merganni topishingiz kerak, shuningdek, yon devorning tepasida (pastga tushishi mumkin bo'lsa ham) birinchi qo'riqchining karabini bo'ladi.

  • Istalgan josus muhandis bilan gaplashishning yana bir usuli - prezident nutqi paytida ulardan birining qarsak chalayotganini tomosha qilish. Qotil oddiy Uotkinsning mukofotini olqishlamaydi.
  • Agar siz vertibirdning qo‘nish maydonchasiga u qo‘nmasdan turib yetib borsangiz, qo‘ngandan so‘ng darhol muhandisning bomba o‘rnatishini kuzatishingiz mumkin bo‘ladi. Keyinchalik o'sha muhandis nutqni tinglayotgan olomonga qo'shiladi (uni tomosha qilayotganda snayper haqida unutmang), bu muhandislarning qaysi biri legion agenti ekanligini aniq ko'rsatadi.
  • Agar siz minorada snayperni o'ldirgan bo'lsangiz va radio uzatsangiz, "Bu erda hamma narsa yaxshi, rahmat. Qandaysiz?" Bu "Yulduzli urushlar: Yangi umid" filmidagi sahnaga havola.
  • Agar siz qotilning qurolini o'q bilan nokaut qilsangiz (VATSni nishonga olayotganda), NCR Reynjers qotilni otadi, lekin sizga qarshi dushmanlik qiladi va Prezident uchib ketguncha hujum qiladi (bu Veteran jangini olish uchun yaxshi imkoniyatdir). Zirh), missiya muvaffaqiyatsiz bo'lmaydi, siz dastlab NKRdagi obro'ingizni yo'qotasiz, ammo prezident omon qolgandan keyin u yaxshilanadi.
  • Agar sizning harakatlaringiz natijasida NCR qo'ylari qidiruv paytida sizga dushmanlik qilsa, u barbod bo'ladi, ammo janob Xaus bilan muloqotga asoslanib, qotillikning oldi olinadi, chunki nutq albatta to'xtatiladi. Siz qilgan shovqin tufayli.
  • Detonator Assassin "Sizga qarshimi?" degan satrni aytadigan yagona muhandis.
  • Fallout-da Spy Mania-ni yakunlash: Nyu-Vegas asosiy hikoya chizig'ini bajarish uchun talab qilinmaydi. Shunga qaramay, Yangi Kaliforniya Respublikasini qo'llab-quvvatlamoqchi bo'lganlarning barchasiga ushbu qidiruv bilan tanishish tavsiya etiladi.

    Missiya davomida siz Legion josusini aniqlashingiz va keyin u etkazilgan zararni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Shu bilan birga, topshiriqni bajarishning bir nechta variantlari mavjud va siz ushbu maqolani o'qib, ularning har biri haqida aniq bilib olasiz.

    Boshlash

    Fallout: Nyu-Vegasda "Spy Mania" o'ynashni boshlash uchun siz Nyu-Vegas shahri yaqinida joylashgan "Camp McCarran" manziliga borishingiz kerak. U erda Jeyms Shuni toping va undan bazada sodir bo'layotgan hamma narsa haqida so'rang.

    Suhbat davomida siz Makkarran aholisini qiynayotgan ko'plab muammolar haqida bilib olasiz. Xususan, polkovnik Shu sizga Legion va bosqinchilarga NKR qo'shinlarining harakati to'g'risida ma'lumot tarqatayotgan josusga nisbatan shubhalari haqida xabar beradi. Siz ixtiyoriy ravishda muammoni hal qilishda yordam berishingiz mumkin va Jeyms biroz o'ylab, bunga rozi bo'ladi. Polkovnik sizni hozir tergov qilayotgan kapitan Kertisga yuboradi.

    Guvohlarni so'roq qilish

    Fallout: Nyu-Vegasdagi Spy Mania-da ushbu nuqtada siz baza xodimlari bilan gaplashishingiz kerak. Boshlash uchun, Jeyms Shu maslahat berganidek, Kurtis bilan gaplashing, uni ko'pincha polkovnik bilan bir xonada (zinapoyadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda) topish mumkin.

    Kapitanni topib, unga niyatlaringiz haqida xabar bering. Kertis, o'z navbatida, siz bilan ba'zi ma'lumotlarni baham ko'radi va sizni intervyu olishga arziydigan yana bir nechta belgilarga yuboradi. Xususan, siz kapral Sterling va leytenant Boyd bilan gaplashishingiz kerak. Birinchisi sizga tunda boshqaruv minorasida yonayotgan yorug'lik haqida gapirib beradi, ikkinchisi esa sizga aynan shu minoraning kalitini beradi.

    Pistirma

    Shu paytdan boshlab, Fallout: Nyu-Vegasdagi "Spy Mania" qidiruvining navbatdagi qismi boshlanadi. Endi siz terminal hovlisida joylashgan minoraga borishingiz va u erda taxmin qilingan josusni pistirma qilishingiz kerak. Buning uchun kirish joyiga yashirinib, qorong'i tushguncha kuting.

    Soat taxminan 01:30 ni ko'rsatgandan so'ng, siz minoraga kirib kelayotgan g'alati odamni ko'rasiz. Hech qanday shovqin qilmaslik yoki gumonlanuvchining e'tiborini jalb qilmaslik uchun uni diqqat bilan kuzatib boring. Bir payt bir odam radio orqali xabar yuborishni boshlaydi va bu aslida Legionning maxfiy agenti bo'lgan kapitan Kertis ekanligi ma'lum bo'ladi. Endi sizda Fallout: Nyu-Vegasdagi Spy Mania missiyasini davom ettirish uchun bir nechta variant bor.

    Bombani o'chirish

    Hech narsa qilishga shoshilmang, faqat Kertisning xabarini oxirigacha tinglang. Shu tariqa ayg‘oqchi monorelsni minalaganini bilib olasiz va bomba bir necha daqiqada portlaydi. Keyinchalik, siz Kertisni o'ldirishingiz va undan o'chirish kodini olishingiz yoki jimgina minorani tark etib, portlovchi moddalarni zararsizlantirishingiz mumkin.

    Nima bo'lishidan qat'iy nazar, siz poezdga shoshilishingiz kerak. Vagonga kirib, ventilyatsiyani qidirsangiz, unda bomba topasiz. Agar siz Kertisning tanasidan o'chirish kodini olgan bo'lsangiz, taymerni to'xtatish uchun undan foydalaning. Agar siz xoinni tirik qoldirishga qaror qilsangiz, bombani o'zingiz zararsizlantirishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun siz "Portlovchi moddalar" (35) va "Fan" (45) mahoratini oshirgan bo'lishingiz kerak.

    Yuqoridagi usullardan birortasi yordamida portlashning oldini olib, polkovnik Shuga topshiriq bajarilganligi haqida xabar bering. Bu Fallout: Nyu-Vegasdagi "Spy Mania" ning yurishini yakunlaydi.

    Birinchi yomon yakun

    Xo'sh, endi qidiruvning oxiri unchalik qizg'in bo'lmagan variantlar haqida. Shunday qilib, minorada bo'lganingizda, siz Kertisning xabarini oxirigacha tinglamasligingiz va o'zingizni topshirishingiz mumkin. Xoin sizni darhol payqaydi, lekin qilgan ishini tan olmaydi.

    Shundan so'ng, Shuga boring va Kertisning shubhali xatti-harakatlari haqida xabar bering. Polkovnik biroz o'ylab, ayg'oqchi monorelsni minalaganini taxmin qildi. To'g'ri, siz bu variantda poezdga yugura olmaysiz. Stansiyada o'zingizni topishingiz bilan darhol portlash sodir bo'ladi va sizda hech narsa qilishga vaqtingiz bo'lmaydi. Biroq, Fallout: New Vegas kvesti "Spy Mania" hali ham tugallangan deb hisoblanadi.

    Ikkinchi yomon yakun

    Keyinchalik, siz qorong'i tushguncha boshpanada kutishingiz va minoraga kirishingiz kerak. Faqat bu safar Kertis sizning tashrifingizga tayyor bo'ladi. Xoin, ortiqcha hech narsa demasdan, darhol hujum qiladi va siz uni o'ldirishingiz yoki qochishingiz kerak bo'ladi.

    Qanday bo'lmasin, Shuga qayting va sodir bo'lgan hamma narsani xabar qiling. Polkovnik minalangan monorels haqida taxmin qiladi, ammo oldingi variantda bo'lgani kabi, sizda bombani zararsizlantirishga vaqtingiz bo'lmaydi. Yana Fallout: New Vegas kvesti "Spy Mania" tugallangan deb hisoblanadi.

    1-qism: Goodsprints

    "Boshga zarba", "Egarda orqaga", "Olov bilan"


    O'yinning boshlanishi haqida gapirishdan ma'no ko'rmayapman, chunki u allaqachon ko'p marta ko'rsatilgan. Men tavsiya qila oladigan yagona narsa - maktab binosiga qarash va seyfni sindirish, unda juda ko'p mazali narsalar, jumladan, karvonchi miltig'i bor. Viktorning uyida va pochta qutilarida ham foydali narsalar bor.

    "Arvoh shaharcha otishmasi"


    Sunny mashg'ulotni tugatgandan so'ng, u sizga Prospector Saloon egasi Trudyga tashrif buyurishingizni maslahat beradi. Salonga kirib, biz uni buzuvchi to'da a'zolaridan biri bilan gaplashayotganini ko'ramiz. Ularning suhbatidan ma'lum bo'ladiki, qaroqchilar ulardan qochib ketgan karvon haydovchisini o'zlariga topshirishni xohlashadi. Egasi bilan gaplashgandan so'ng, biz qaror qabul qilishimiz kerak: karvon egasini topshiring (Godsprings-da mashhur) yoki qochqinga yordam bering (buzg'unchilar bilan qirg'ichlar). Men ikkinchi variantni tanladim, chunki u mahalliy do'konlarda chegirma bilan mening karmamda ancha qiziqarli va ortiqcha. Salondan chiqishdan oldin Trudydan xonlar haqida so'rang; suhbatda u ulardan biri tasodifan radiosini sindirib tashlaganini va uni ish holatiga qaytargan kishiga saxiylik bilan to'lashini eslatishi kerak. Radio stol ortidagi javonlarda joylashgan va uni tuzatish uchun 40 ta ta'mirlash kerak.

    Biz va'da qilingan pulni olamiz (agar barter ishlab chiqilsa, siz savdolashishingiz mumkin) va biz Goodsprings-da joylashgan Poseidon yoqilg'i quyish shoxobchasiga boramiz. Biz u yerda karvon haydovchisi Ringoni topamiz (siz undan “karvon” o‘ynashni o‘rgatishini so‘rashingiz mumkin) va unga yordamimizni taklif qilamiz. Ringo bombardimonchilar qarshilik ko'rsatishi kerakligiga rozi bo'ladi, lekin u Sunny Smiles yordamiga murojaat qilishni talab qiladi. Sunny Smilesni ko'ndirishning hojati yo'q, u darhol yordam berishga rozi bo'ladi va bombardimonchilar bilan jangda sizni qo'llab-quvvatlaydigan yana bir nechta odamlarni ko'rsatadi. Ularning barchasini ishontirish shart emas, lekin bu foydali. Birinchisi, doktor Mitchell, u sizga dori-darmon bilan yordam beradi (siz uning uyida aylanib, yana bir nechta Stimpaks va 9 mm avtomat olishingiz mumkin (stolda, ular davolangan xonada yotadi, ta'mirlash mahorati bor). talab qilinadi).

    Keyingi o'rinda savdogar Chet. Agar Barter Skill 25 bo'lsa, Chet zirh va qurollarni berishga rozi bo'ladi. Rivojlangan portlovchi moddalarga ega Hammer Pit dinamit bilan yordam beradi. Va nihoyat, Trudy. Agar siz notiqlik yoki maxfiylikni rivojlantirgan bo'lsangiz, uni ko'ndirishingiz mumkin (ikkalasi ham 45 yoshda). Agar biron bir mahorat uchun etarli ballingiz bo'lmasa, jurnallardan foydalaning. Diplomatiyani tugatib, biz Ringoga qaytib, tayyor ekanligimizni xabar qilamiz va to'satdan bombardimonchilar to'satdan hujum qilishadi. Men otishmani tasvirlamayman, shunchaki aytamanki, agar Ringo o'lsa, siz "To'lovlarni to'lash" topshirig'ini olmaysiz. Jangdan so'ng biz halokatchilarning jasadlarini ko'rib chiqamiz va ularning formalarini olib tashlaymiz, bu kelajakda foydali bo'ladi.

    Kichik narsalar:

    • Sunny bizga o'rgatgan olovdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, siz qiz do'stini gekkonlar changalidan qutqarishni so'ragan odamni uchratishingiz mumkin. Siz uni sudrab olib ketgan cho'qqigacha bo'lgan yo'lni bo'shatganingizdan so'ng, firibgar sizning oldingizga yuguradi va u sizni aldaganini aytib, hujum qiladi.
    • Qabristonda qabrlardan birida qor shari bor.
    • Goodsprings-dagi barcha masalalar hal qilindi, siz uni xavfsiz tark etishingiz mumkin. "Mashg'ulot" uchun ajratilgan hududni tark etishimiz bilanoq bizdan xususiyatlar va imtiyozlarni oxirgi marta ko'rib chiqish so'raladi. Biz rozi bo'lamiz yoki o'zgartiramiz va cho'lga o'tamiz. Keyingi to'xtash Primm.

    2-qism: Primm

    Shahar ramzi bo‘lgan roller coasterni Goodsprings’dan avtomagistralga chiqishingiz bilanoq ko‘rish mumkin. Shaharga xuddi shu yo'l bo'ylab borish yaxshiroqdir, tajovuzkor hayvonlar bilan bog'liq muammolar kamroq.

    Shaharga kiraverishda bizni "NKR" askari kutib oladi va uni qo'lga kiritgan buzuvchilar haqida gapirib beradi. Yo'ldan siz Primmga uchta piyodalarga qarshi minalar tomonidan minalangan eskirgan ko'prik orqali borishingiz mumkin. Shaharning o'zida bizni 9 mm to'pponcha bilan osongina yo'q qilingan bir guruh banditlar kutmoqda. Men sizga sherifning kulbasiga (ko'prikning chap tomonida) va Mojave Express byurosiga qarashingizni maslahat beraman va egalari yo'qligida o'zingizga yoqqan narsalarni olib ketishingiz mumkin. Shundan so'ng biz jasorat bilan Vicky and Vance kazinosiga boramiz. Mahalliy aholi qazib olishdi va sizdan (Mojave Expressning mahalliy bo'limi rahbari Jonson Nesh timsolida) banditlar o'rinbosarlarini bosib olish va qutqarish uchun kuch to'plashdan oldin ularni yo'q qilishga yordam berishingizni so'rashdi. Banditlar kazinoning to'g'ridan-to'g'ri ro'parasida Bison Stiv mehmonxonasida joylashgan. Mehmonxonaning o'zi ikki qavatli.

    Kirishdan so'ng darhol peshtaxtaning o'ng tomonida foydali narsalar to'plami bo'lgan orqa xonaga eshik bo'ladi. Ikkinchi qavatda esa qurol-aslaha bilan qoplangan shkaf bor, uning kaliti banditlardan birining qo'lida. Sherif oshxonada (birinchi qavat) bog'langan holda o'tiradi. Qutqarilgan sharif noibi bizga buyuk xonlar qayerga ketganini aytib beradi va shaharga yangi sharif topishimizni so‘raydi.

    "Men yoqtirgan shahar"


    Biz Primm uchun qonun qo'riqchisi topishimiz kerak. Shahardagi yangi hukumat NKR yoki sobiq sheriflardan biriga aylanishi mumkin, ularni NKR ba'zi siyosiy sabablarga ko'ra axloq tuzatish muassasasiga yuborgan.Shuningdek, siz sherif vazifalarini bajarish uchun kazinoda robotronni qayta dasturlashingiz mumkin ( Fan 30). Siz tanlagan tanlov oxiriga ta'sir qiladi. O'tayotganda men NKRni tanladim. Buning uchun siz leytenant Xeys (shahar oldidagi chodir lageri) bilan gaplashishingiz kerak. U jangchilar yo'qligi sababli rad etadi va Mojave nazorat punktiga qo'shimcha kuchlarni yuboradi. Biz u erga boramiz, mayorni askarlar berishga ko'ndiramiz (barter mahorati 20 talab qilinadi). Biz leytenantga qaytamiz va muvaffaqiyat haqida xabar beramiz.

    Kichik narsalardan:

    • Kazinoda sizga jinoyatchi er-xotin Vikki va Vensning hikoyasini, xususan, Vancening avtomati haqida aytib beradigan robotron qo'llanmasi mavjud. Biz vitrinaga yaqinlashamiz, uni ko'rib chiqamiz va qurol yo'qligini bilib, robotronga xabar beramiz. Ilg'or ilm-fan bilan biz robotning qayta dasturlashtirilganligini va avtomatni zamonaviy juftliklar o'z ishining izdoshlari tomonidan o'g'irlanganligini bilib oldik. Siz ularni taxminan shu hududdagi kulbada topishingiz mumkin.
    • Ekspress byuroda ED-E robotli ko'z mavjud bo'lib, uni ta'mirlash va sizga hamroh qilish mumkin (fan 55 va ta'mirlash 65 yoki 2 ta sensor va 2 o'tkazgichni ta'mirlash o'rniga elektron chiqindilar).
    • Primmdagi barcha vazifalarni bajarganingizdan so'ng, men sizga axloq tuzatish muassasasiga yoki Mojave nazorat punktiga borishingizni maslahat beraman.

    3-qism: Mojave Outpost

    "Hamdardlik ko'rsatish", "Sovrinni quvish"


    Bu joyda berilgan vazifalar hech qanday qiyinchilik tug'dirmasligi kerak.
    Qizig'i shundaki, "ishonchli bakalavr" mahoratiga ega bo'lgan holda, siz mayorni ozgina yordam berishga ko'ndirishingiz mumkin.
    NKR axloq tuzatish muassasasi.

    "Tuzatish yo'li"


    Ushbu joyga borishdan oldin, fraksiya a'zolari sizga hujum qilmasligi uchun buzuvchi kostyum kiying. Kirish joyidagi qo'riqchi sizni "mahalliy" emasligingizni aytadi, chunki u bu erda o'tirganlarning hammasini biladi. Unga yuz dona pul to'lab, biz muassasa hududiga kirib, vayronalarning mahalliy rahbari Eddi bilan suhbatlashish uchun ma'muriy binoga boramiz. U bizning sodiqligimizni sinab ko'rish uchun bir nechta oddiy topshiriqlarni beradi.

    Ulardan keyin biz NKRning qamoqxona rejalari haqida bilish vazifasini olamiz. Ular haqida Primmdagi Jonson Neshdan so'rashga arziydi. U sizga qo'shinlar qamoqxonaga bostirib kirishini aytadi. Vazifani bajarish uchun ikkita variantimiz bor. Biz NCRning g'azabini keltirib chiqaradigan vayronagarchiliklarga yordam bera olamiz (vaqtinchalik), lekin patronlarni tayyorlash uchun cheksiz porox manbaiga ega bo'lamiz. Yoki, aksincha, buzg'unchilarni yo'q qiling, ularning xizmatlari uchun NKRdan minnatdorchilik bildiring. Tanlangan variantga qarab, o'yinning oxiri o'zgaradi.

    Kichik narsalar:

    • Koloniya hududidagi qirg'in susayganda, Eddining jasadini ko'rib chiqing, plazma to'pponchasini va ma'muriy binoning ikkinchi qavatidagi omborning kalitlarini oling va uning kabinetidagi seyfni tozalashni unutmang.

    4-qism: Nipton

    Yangi shahar, yangi muammolar. Yaxshi an'anaga ko'ra, kiraverishda bizni boshqa suhbatdosh NPC non va tuz bilan kutib oladi, xayriyatki, bu safar qandaydir lotereya haqida baqirayotgan aqldan ozgan buzuvchi odam. Shu bilan birga, shaharda "o'liklar o'roq bilan turishadi". Ushbu ommaviy qatlning sababi ma'lum bir Vulpes boshchiligidagi legionning avangardi edi. U bilan suhbatlashgandan so'ng, siz nima bo'lganligi haqida ma'lumot olishingiz va "Shafqatsiz yuraklar" kichik kvestini olishingiz mumkin.

    Nipton General Store'da yana bir kvest beruvchi mavjud. Bu legionerlar oyoqlarini sindirib tashlagan buzuvchi ishchi. U qo'lga olingan buzuvchilarni qutqarish uchun "Marafon" kvestini berishi mumkin.

    Kichik narsalar:

    • Mahalliy shahar hokimiyatini tekshirishni tavsiya qilaman. Qal'alar orqasida birinchi va uchinchi qavatlarda o'q-dorilar omborlari joylashgan. Ehtiyot bo'ling, bino legion itlari bilan to'la.

    5-qism: Novak

    Bu juda shinam shaharga etib kelganimizdan so'ng (bu o'z nomini dinozavr joylashgan mehmonxonada bo'sh joy yo'q degan yozuvdan olgan) mahalliy aholidan atrofimizda sodir bo'layotgan voqealar, jumladan katakli kostyum kiygan notanishimiz haqida so'rashni boshlaymiz. Mahalliy psixolog Nelaydan so'rash yaxshidir, chunki uning javoblari sizni hech bo'lmaganda quloqdan quloqqa tabassum qiladi. Ma’lum bo‘lishicha, notanish odam dinozavr ichidagi kuzatuv maydonchasiga borib, u yerda navbatchi snayper bilan nimadir kelishib olgan.

    Menni Vargas, xuddi o'sha mergan, u bizning bo'lajak qotilimiz bilan uchrashganini tasdiqlaydi va agar biz REPCONN majmuasiga tashrif buyursak va u erdan qidiruvchilarga xalaqit berayotgan barcha ghoullarni quvib chiqarsak, o'z rejalari haqida aytib berishga rozi bo'ladi. Menni ham notiqlik bilan oddiygina ishontirish mumkin. Bundan tashqari, siz undan tunda navbatchilik qilayotgan yana bir snayper Bun haqida bilib olishingiz mumkin.
    Bun bizning hamrohimizga aylanishi mumkin. Buning uchun siz unga xotinini o'g'irlashda aybdorlarni topishga yordam berishga rozi bo'lishingiz kerak. Biz mahalliy aholidan Bunning xotini haqida so'raymiz va Nelaydan Dinolight zaliga kelgan g'alati odamlar haqida bilib olamiz.

    Biz u erga boramiz, seyfni yopamiz va Bunning rafiqasi legioni uchun oldi-sotdi shartnomasining nusxasini kun nuriga keltiramiz. Shartnomadan ko'rinib turibdiki, Krouford kampir bunga aloqador. Biz uni uyg'otamiz va biror narsaga qarash bahonasida dinozavrga borishini so'raymiz. Biz uning yonida turib, qizil beretni kiyamiz (u missiyadan keyin ham qoladi va IMHO eng yaxshi shlyapalardan biri, +5% tanqidiy hujum ehtimoli, +1 VSP), snayperdan olingan va shu bilan an'anaviy beret beramiz. belgisi. Biz snayperga qaytib, qarorimiz haqida unga xabar beramiz. Endi siz uni siz bilan borishga ko'ndirishingiz mumkin.

    Qiziqarli narsalar:

    • Qishloqning o'ziga xos Chupacabra ham bor, u tunda kelib, mahalliy brahman dehqonlarini otib tashlaydi. Siz u bilan kechasi yarim tunda uchrashishingiz mumkin. Yoki kunduzi, bu erda tosh ortida.
    • Mehmonxona xonalarida siz o'tgan epizodlardan tanish bo'lgan Nyu-Renolik qo'shiqchi Bryus Isaakni topishingiz mumkin. U yerda sobiq rotor uchuvchisi Deysi Uitman ham yashaydi.
    • "71 ta missiya va faqat bitta yo'qolgan samolyot. Dvigatel Klamath ustida to'xtab qoldi.
    • Mehmonxona yonidagi uyda sobiq NKR inspektori yashaydi. Agar siz Charlining postidan inspektorlarning taqdiri haqida bilib, cholning ko'nglini ko'tarsangiz va uning iltimosini bajarsangiz, undan qo'riqchilarning o'ziga xos tutqichligini o'rganishingiz mumkin.

    6-qism: Repconn

    "Keling, uchamiz"

    Biz asosiy Repconn majmuasiga boramiz. Binoga kirib, biz interkomdan ovozga javob beramiz. Biz ko'rsatmalarga muvofiq, eng tez binoning o'ng tomonidan yuqoriga chiqamiz. Zavodning tepasida biz diniy ruhlar jamoasini uchratamiz, ularning rahbari ularga "nurli masofalarga buyuk ziyorat" qilishda yordam berishni so'raydi. Buning uchun ziyoratga tayyorgarlikni buzgan yirtqich hayvonlarni yerto‘ladan yo‘q qilish kerak. Biz majmuaning podvalining kalitini olamiz va u erga boramiz. Bir necha yo'l bor. Birinchisi, soyalarning barcha super mutantlarini oddiygina sindirish va yo'q qilishdir. Ikkinchidan: biz xaritada ko'rsatilgan xonaga kiramiz, boshqa aqldan ozgan super mutant bilan gaplashamiz va undan do'stlari bilan kelgan yashirin bolalar to'plami haqida bilib olamiz. Biz yordam berishga rozimiz.

    Biz ular uchun hisob-faktura go'yoki yotadigan xonaga boramiz va u erda soyalardan yashiringan bir sharpani uchratamiz. Bu erda ikkita variant bor: siz shunchaki uni o'ldirishingiz va keraksiz azob-uqubatlarsiz hisob-fakturani olishingiz mumkin yoki siz uning qiz do'stini topishga rozi bo'lishingiz mumkin, keyin u o'zi terminalga kirishni ochib, binolarni tark etadi. Uning qiz do'sti super mutantlar tomonidan sudrab ketdi va uning tanasi yerto'laning tubida yotadi. Siz unga yashirincha borishingiz kerak, aks holda soyalar shaharlarga hujum qiladi. Biz mutantga hisob-fakturani beramiz va mutantlar podvaldan chiqib ketishi bilan biz Brightga qaytamiz va hamma narsa aniq ekanligini xabar qilamiz. U yana podvalda uchrashishni taklif qiladi. Uni topib, biz Kris (o'zini arvoh deb biladigan boshpana olimi) bilan gaplashish va unga haqiqatni aytish vazifasini oldik, biz uni hali ham odam ekanligiga ishontiramiz va biz uni arvohlardan o'ch olishdan qaytaramiz. (yoki biz uni ko'ndirmaymiz). Kvestning qolgan qismi chiziqli va qiyin emas. Uchirishdan oldin masofadan boshqarish pultidagi raketalarning traektoriyasini ishga tushirish maydonchasida sozlashni unutmang. Shuningdek, yerto'lalarda siz kosmonavt kostyumi, +40 radiatsiya himoyasi va zamonaviy ko'rinishni topishingiz mumkin.

    7-qism: Boulder Siti

    Nyu-Vegas oldidagi oxirgi bekat. Faqat bitta kvest. NKRga bir qancha jangchilarni asirga olgan buyuk xonlar bilan muomala qilishda yordam berish kerak. Eng yaxshisi, hamma narsani tinch yo'l bilan, notiqlik orqali hal qilishdir (ham NKR, ham xonlar bilan munosabatlarda ortiqcha). Oxirgi chora sifatida siz orqa eshikdan yashirincha o'tishingiz mumkin, keyin esa vaziyatga qarab.Boulder Sitidagi mojaro hal qilindi, omadsiz qotilning shaxsi aniqlandi - unga tashrif buyurish vaqti keldi. To'g'ri, bitta "lekin" bor. Benni Stripda yashiringan va u erga borish unchalik oson emas. Shuning uchun, keling, shoshilmaylik, aksincha, Vegasning chekkalarida aylanib, cho'l erlar aholisiga yordam beraylik (albatta, bepul emas). Freeside (Strip atrofidagi xaroba hududi) muqobil ravishda quyida tavsiflangan marshrut orqali borish mumkin:

    8-qism: Savdo posti 188

    Avvalo, men bu erga borishni taklif qilaman. Postda siz birodarlik kotibi bo'lgan Veronika qizini uchratasiz. Uning o'zi bizga hamroh bo'lishni so'raydi. Quyida qurol-yarog' sotuvchilar guruhi to'plangan; qurollari o'rta darajada ishlab chiqilgan bo'lsa, siz uni mollarini ko'rsatishga ko'ndirishingiz mumkin. Ko‘prik tagida boshiga g‘alati metall moslama o‘rnatilgan yirtiq bola ham o‘tiribdi. U o'zini bashoratchi deb ataydi va arzimagan pul evaziga kelajak haqida o'ylay oladi (birinchi Falloutga salom, kartochkalarda folbinlik qiladi).

    9-qism: REPCONN shtab-kvartirasi

    Keyinchalik, men REPCONN shtab-kvartirasida to'xtashni va u erda yaxshilangan plazma miltig'ining prototipi bo'lgan Q-35 "modulyatorini" olishni tavsiya qilaman. Prototipning o'zi birinchi qavatdagi saqlash xonasida. U erga borish uchun siz kompleksning xavfsizlik robotlari bilan qandaydir tarzda shug'ullanishingiz kerak. Terminalni xavfsizlik postida buzish mumkin, ammo eng oson yo'li - xodimning shaxsiy guvohnomasini olish. Buning uchun siz janob Assistant tomonidan taklif qilingan ekskursiyaga rozi bo'lishingiz kerak (qabulxonada turib). Men butun turni tinglashni maslahat beraman, chunki bu shunchaki qiziqarli. Va planetariy haqida gap ketganda, siz ikkinchi qavatdagi yordamchi xonaga borishingiz kerak bo'ladi.

    Xarita skeletning yonidagi asboblar panelida yotadi, buni sezmaslik qiyin. Biz uni olib, taqiqlangan hududga boramiz, janob Brave sizning tashqi ko'rinishingizga tabrik nutqi bilan javob beradi va sizni kompleksga kiritadi. Yordamchi xonada, peshtaxta ortida, plazma qurollari va ular uchun to'lovlar yaxshi ta'minlangan. Saqlashning o'zi parol va "Juda qattiq" darajadagi qulf bilan qulflangan. Agar siz uni buzishingiz mumkin bo'lsa ham, kompleksni tark etishga shoshilmang. Uchinchi qavatga boring va birodarlik po'lat a'zolarining jasadlaridan hisobotni oling. Kassaga muqobil o'tish joyi mavjud. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, chapga, xodimlar terminallariga boramiz va ularni buzib, ma'lumotlar bazasiga rasmimizni qo'shamiz.

    Shuningdek, u erda, keyingi xonada biz uchinchi qavatga kirish kartasini chop etamiz. Zaminning markazida qulflangan eshiklar ortida ikkita xona bo'lishi kerak. Ulardan birining orqasida dori-darmonlar bilan jihozlangan yana bir yordamchi xona bor. Prototip va ba'zi o'q-dorilar haqidagi ma'lumotlarga ega ikkinchi terminal uchun. Ulardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda birinchi qavatda omborxona ustidagi xonaga olib boradigan yana bir ko'k eshik bo'lishi kerak. Biz unga kiramiz, poldagi teshikka sakrab tushamiz va prototipni, shuningdek, o'q-dorilar va energiya qurollari bo'yicha darslikni (seyfda yotib) olib ketamiz. Paladinlarning jasadlaridan hisobot olishni unutmang (bu keyinchalik foydali bo'ladi). Uchinchi qavatga chiqishning ikki yo'li bor. Birinchi holda, robot sizni to'xtatadi va sizdan parolingizni so'raydi. Omad bilan, 7 yil muzqaymoq qichqiradi va hech qanday muammosiz polda aylanib yura oladi. Aks holda, xavfsizlik robotlari yoqiladi. Ikkinchi variant - boshqa eshikdan foydalanish va "Juda qiyin" xavfsizlik terminalini buzish orqali xavfsizlik tizimlarini o'chirib qo'yish.

    10-qism: Helios

    Shkafda skelet bilan quyosh elektr stantsiyasi. Buni ko'rib chiqish ham foydali bo'ladi.

    "Quyosh porlashi"


    Biz elektr stantsiyasining uzoq xonalariga kiramiz. Quyosh ko'zoynaklarida freak va xonada olim izdoshi bo'lishi kerak. Birinchidan, jinni bilan gaplashish yaxshiroqdir, u elektr ta'minotini sozlashni taklif qiladi va sizga terminallardan biri uchun parol beradi. Keyin biz izdoshimizdan Arximed loyihasi haqida so'raymiz va uni freak bizga maslahat berganidek, energiyani taqsimlamoqchi ekanligimizga ishontiramiz. U sizga boshqa terminal uchun parolni beradi. Biz hovliga boramiz va terminallarda aloqani tiklaymiz. Ularni faollashtirgandan so'ng, biz stantsiya minorasiga boramiz. Kirishdan so'ng bizni minoralar kutmoqda. Siz qarama-qarshi xonaga yugurishingiz mumkin (minalardan ehtiyot bo'ling) va ularni o'chirish uchun terminalni buzishingiz mumkin. Keyin biz pastga tushamiz va pulsli granatalar va minalar bilan seyfni yorib yuboramiz.

    Biz orqaga qaytib, xonaga chuqurroq kiramiz. Biz himoyachilarni yo'q qilamiz (ulardan biridan metall parchalarini olamiz) va liftni ko'taramiz. Biz generatorni ta'mirlaymiz (35 va 1 metall parchalarini ta'mirlaymiz), Arximedga elektr ta'minotini qayta taqsimlaymiz, kuzatuv maydonchasiga chiqamiz va reflektorlarni sozlaymiz (9 kundan 3 kungacha). Uber qurollari jangga tayyor. Yo'l-yo'riq modulini Maks (Sharq darvozasi) bolasidan topish mumkin. Uni sizni barter orqali 20 donadan sotishga (yoki 1000 ga sotib olishingiz kerak bo'ladi) yoki tunda o'g'irlashga ko'ndiring.

    11-qism: Aerotech biznes parki

    Shaharga boradigan yo'lda men sizga kichik aylanma yo'lni bosib, Aerotech biznes parkiga qarashni taklif qilaman. Uning hududida legiondan qochgan qochqinlar lageri joylashgan. Kapitan Parker sizdan yaqinda g'oyib bo'lgan ota va qizni topishni va giyohvand moddalar sotuvchisi va o'tkir Keyt bilan muammolarni hal qilishni so'raydi. Kitni notiqlik yoki ayirboshlash orqali yoritish mumkin.

    "Koyotlar"


    Kvest asosan Westsideda bo'lib o'tadi. U erga boring va Sent Jeyms bilan yo'qolgan odamlar haqida gapiring. Uning so'zlaridan uning bu ishga aloqadorligi ma'lum bo'ladi, ammo unga qarshi hech qanday dalil yo'q. Biz Gumonlanuvchi va uning sherigi xonani ijaraga olgan Casa Madrid kvartiralariga boramiz. Jeymsning xonasida siz ayiqchani topishingiz mumkin, Dermotning xonasida esa ularning barcha ishlari yozilgan kundalikni topishingiz mumkin. Eshiklar o'rta darajada murakkab qulflar bilan qulflangan, ammo siz fohishaga kiraverishda kalit uchun to'lashingiz mumkin. Dalillar bilan siz Dermot va Jeymsdan haqiqatni mag'lub etishga harakat qilishingiz mumkin, ammo ular faqat sizga hujum qilishadi. Yoki uni kapitanga olib borishingiz mumkin.

    "Yolg'iz"


    Topshiriqni chodirda turgan Frenk Uizers beradi. Frank Uizersning oilasi legionerlar tomonidan o'g'irlab ketilgan va u ularni qaytarishni so'raydi. Men sizga shoshqaloqlik bilan o'tishni maslahat bermayman, "The Casino Always Wins II" kvestini kuting, shunda siz yo'lda bo'lasiz. Bu vaqtda siz legion bilan neytral munosabatda bo'lasiz, shuning uchun faqat qo'riqchi bilan gaplashing va ularni qul sifatida sotib oling. E'tibor bering, agar siz oilangizni saqlab qolishdan oldin lagerga yadroviy chiqindilarni tashlab, "Ko'zga ko'z" topshirig'ini bajarsangiz, hamma o'ladi. Aerotech-ga qaytib, Frankga uning oilasi qaerdaligini aytishga shoshilmang, aksincha savdolashib, ma'lumot olish uchun ko'proq chegirmalarni talab qiling yoki unga ta'sir qiling, uni yaxshi tomonga o'zgartirishga ishontiring.

    12-qism: Qishloq xo'jaliklari

    "Omad"

    Kvest oddiy Ortega tomonidan berilgan. U aktsiyadorlarning ahvolidan, xususan, suvning doimiy tanqisligidan shikoyat qiladi. Topshiriqni bajarish oson emas, shuning uchun yaxshi dori-darmonlar (radiatsiyaga qarshi va rad-x) va yaxshi o'q-dorilarga ega oddiy qurollarsiz, buni qilmaslik yaxshiroqdir.

    Biz Sharqiy nasos stantsiyasiga boramiz va terminalni ta'mirlaymiz. Undan olingan ma'lumotlarga ko'ra, suv ta'minotida uzilishlarga olib keladigan tashqi radiatsiya manbai mavjud. Manba sobiq boshpanada joylashgan 34. Biz u erga boramiz va 34-ni to'liq vayronagarchilik holatida topamiz. Terminallardan olingan qoldiq ma'lumotlarga ko'ra, biz boshpana ichida to'polon bo'lganini, uning davomida asosiy hayotni qo'llab-quvvatlash tizimlari shikastlanganini bilib oldik. Pastki sathlar suv ostida qoldi, reaktor shikastlandi va aholining ko'pchiligi ghoullarga aylandi. Reaktorga kirish uchun siz klinikadagi terminaldan eshikni ochishingiz kerak va klinikaga kirish vaqtincha suv bilan to'sib qo'yilgan. Biz pastki xonalarga tushamiz, suv bosgan xonani topamiz, sho'ng'iymiz va o'lik ghoul qo'riqchisidan parolni qidiramiz. Siz oddiygina terminalni buzishingiz mumkin, ammo ularning barchasi fanni talab qiladi 100. Biz zirhga kirish oldidagi xonada joylashgan terminaldan nasosni yoqamiz. Ilgari suv bosgan o'tish joyi ochiladi va biz boshpana klinikasiga kira olamiz. Yo'lda, parol bilan boshqa o'lik qo'riqchini tekshirishni unutmang. Klinikada, terminaldan biz reaktorga o'tishni ochamiz. Shuningdek, klinikada Mark 3 avtodoki mavjud bo'lib, u Legion kvestlaridan biri uchun kerak bo'ladi.

    Reaktor yaqinidagi xonalarda 2 dan 4 rad / s gacha bo'lgan juda yuqori radiatsiya darajasi mavjud, shuning uchun siz tezda harakat qilishingiz kerak. Biz qorovulxonaga o'tish joyi yaqinidagi xonalarni tozalaymiz. Biz ilgari "og'irroq" narsa bilan qurollanib, unga kiramiz. Reaktorga o'tish yo'li gulli qo'riqchi va bir nechta minoralar tomonidan to'sib qo'yilgan. Ulardan xalos bo'lgach, biz vasiyning jasadini tekshiramiz va uning terminalidan parolni olamiz. Terminaldagi harakatlarda qurol omborining eshiklarini ochish uchun tanlang. Biz reaktorga o'tish joyidan tushamiz va texnik terminal bilan o'ynaymiz. xizmat. Biz unga yordam haqida xabarlarni o'qiymiz. Bizda tanlov bor - reaktorni ishlayotgan holda qoldirib, qamalgan aholini qutqarish (siz saqlagan boshpana aholisi Aerotex biznes markazida paydo bo'ladi va sizga rahmat) yoki reaktorni o'chirish orqali aktsiyadorlarga suv bilan yordam berish (NKRga shon-sharaf) . Reaktor xonasi bilan ishlashni tugatgandan so'ng, biz qurol-yarog' omboriga boramiz va u erdan qo'limizdan kelgan barcha narsalarni olib ketamiz: avtomat granatalar, karbinalar va robotlarni bir o'q bilan o'ldiradigan pulsli qurol.

    13-qism: Qizil karvon

    Bir paytlar Hubdagi kichik savdo kompaniyasi NKRdan keyin katta korporatsiya hajmiga ko'tarildi. Karvonning Vegasda o'z vakolatxonasi bor. Unga rahbarlik qilayotgan Elis Maklafferti sizga bir nechta vazifalarni ishonib topshirishga tayyor.

    "Menga ishonishingiz mumkin"

    Karvondan sizning birinchi buyurtmangiz kuryer orqali hisobni Makkarran Kampidagi doktor Xildernga yetkazish bo‘ladi.
    Ushbu vazifani bajarganingizdan so'ng, Elis sizga rivojlangan notiqlik bilan osongina bajarilishi mumkin bo'lgan yana bir nechta oddiy topshiriqlarni beradi.

    Qurolli chizmalar bilan ba'zi qiyinchiliklar paydo bo'lishi mumkin. Lekin siz ularni olib kelishingiz shart emas. Biroq, agar siz hali ham xohlasangiz, ularni tunda yashirincha o'g'irlashga harakat qilishingiz mumkin. Yoki siz hammani otib tashlashingiz mumkin, karmangizni biroz buzasiz.

    "bosish"

    Sunset Sasparilla zavodiga borib, shisha qopqog'ini bosadigan bo'laklarga bo'lishingiz kerak.

    Qiziqarli narsalar:

    • Siz Nyu-Vegas klinikalarida implantlarni 4000 ta qopqoqqa sotib olishingiz mumkin. Implantlarning har biri maxsus nuqtalardan birini oshiradi yoki regeneratsiya va qarshilik chegarasini qo'shadi. Qanchalik chidamlilik ballingiz bo'lsa, shuncha ko'p o'rnatishingiz mumkin.
    • Men ham sizga poliklinika yaqinidagi bu uyga qarashingizni maslahat beraman. Unda siz qulflangan yordamchi xonada snayper miltig'ini topishingiz mumkin. Ehtiyot bo'ling, cho'zing.

    14-qism: Shimoliy Vegas

    "Kimdir buni kuzatishi kerak"

    Agar siz nutq va almashuv qobiliyatlarini rivojlantirgan bo'lsangiz, ushbu topshiriqni Credon-dan olishingiz mumkin. Avvalo, Credon bizdan yaqinda kelgan squatterlar bilan shug'ullanishimizni so'raydi. Har doimgidek, siz ko'ndirishingiz, pora berishingiz yoki o'ldirishingiz mumkin. Ikkinchisi NKR bilan munosabatlarni yomonlashtiradi. Kvestning keyingi qismida xuddi shu tarzda tunnellardagi banditlardan xalos bo'lishingiz kerak. Va oxirgi nuqta, bizdan Hostetler oilasidagi mojaroni hal qilish so'raladi.

    Xostetler xonim qizi va uning yangi do'stlari kuzatib borishlarini xohlaydi. Biz Shimoliy Vegasga boramiz va Elis va uning do'sti Endini ko'pincha kulrang binoda ko'rishlarini bilamiz. Binoda navbatchi uchta bezori bor, ulardan Andy xonasining kalitlarini o'g'irlash mumkin. Xonaning o'zida biz televizorning tepasida joylashgan yotoqxona stolidan eslatma olamiz. Binodan chiqishda sizni Eddining o'zi kutib oladi, agar siz uni o'ldirmasangiz, u bilan gaplashish vazifaning keyingi qismiga ta'sir qilmaydi. Biz Elis onasini o'g'irlamoqchi bo'lgan Hostetler uyiga boramiz. Biz uni qo'zg'atishimiz mumkin, keyin biz karma yo'qotamiz, lekin biz onasining tanasidan 1000 ta kepkani olishimiz mumkin yoki uni hamma narsani tinch yo'l bilan hal qilishga ko'ndirishimiz mumkin (agar siz unga uydan qochishni maslahat bersangiz, Xostetler xonim bilan gaplasholmaysiz. sa'y-harakatlaringiz uchun sizga qo'shimcha haq to'lashga).

    15-qism: Tikan

    Gladiator janglari uchun arenaga o'xshash narsa. G'arbiy tomon ostida joylashgan

    "Hammasini oling"


    Thorn egasi Red Lucy sizdan cho'lning eng xavfli jonzotlarining tuxumlarini olishingizni so'raydi. Uning topshiriqlarini bajarish uchun faqat yaxshi jihozlangan xarakter tavsiya etiladi. Hech qanday qiyinchilik bo'lmasligi kerak, kuchli dushmanlar va siz butun Mojave cho'li bo'ylab yugurishingiz kerak bo'ladi. Shuni esda tutingki, sizdan olovli gekkon tuxumlarini olib kelish so'ralganda, dunyo xaritasidagi marker joy sifatida belgilanmagan g'orga kirishni ko'rsatadi. Agar siz o'lim panjasi tuxumlarini olib kelsangiz, Lyusi sizni Thornning eng katta ovchisi deb e'lon qiladi va sizni bir chashka issiq qahva bilan dam olishga taklif qiladi)

    Qiziqarli narsalar:

    • G'orda siz Po'lat birodarlarining jasadini va uning yonida "Mercy" noyob avtomatik granata otish moslamasini topishingiz mumkin.

    16-qism: Freeside

    Hududi uchta fraktsiyaga bo'lingan Nyu-Vegasning xaroba joylari: Kings, Van Graffs va Apokalipsis izdoshlari, bizga oldingi qismlardan tanish. Bundan tashqari, kichik Mickey and Ralph do'koni va Atomic Cowboy bar mavjud.


    Bir qarashda, qirollar sahroda to'plangan yana bir qaroqchilar guruhidek tuyulishi mumkin. Ammo bu haqiqatdan uzoqdir. Sobiq transformatsiya maktabida joylashgan ular Freesaydda tartibni tiklashga harakat qilmoqdalar. Qirol butun to'daning boshlig'i va asosiy topshiriq beruvchidir. U bilan uchrashish uchun siz kiraverishda bir nechta kepka to'lashingiz yoki qo'riqchi bilan gaplashishingiz kerak.

    "Askarning ko'klari"


    Hozirda qirolga Frisaydda hali hech kim tanimaydigan shunday odam kerak. U sizdan yaqinda xavfsizlik bo'yicha deyarli barcha buyurtmalarni olishni boshlagan yollanma Oris bilan shug'ullanishingizni so'raydi. Gap nimada ekanligini aniqlash kerak. Buning uchun biz Shimoliy darvozaga boramiz va uni ishga olamiz. U bezorilarga qarata o‘q otishni boshlamaguncha kuzatib boramiz. Otishma to'xtashi bilan siz "murdalarni" tekshirishga harakat qilishingiz mumkin (40-dori), yoki 7-idrokdan foydalanib, Orisni toza suvga olib keling va barterga murojaat qiling - pulni qaytarib berishni talab qiling.

    Qirolga qaytib, biz qirol xalqiga qilingan hujumni tushunish vazifasini olamiz. Qurbonlar Eski Mormon qal'asida (shimoliy darvozadagi tashqi Frizda) joylashgan. Qurbonlar sizga aytishadiki, ular deyarli hech narsani eslamaydilar, faqat ular NKRdan kelganlar edi. Bundan tashqari, biz Julie Farkas bilan suhbatlashamiz, u sizga tunda g'arbiy qismdagi buzilgan do'konga tashrif buyurishni maslahat beradi. Ushbu do'konda NKR Freeside aholisiga oziq-ovqat yordamini tarqatadi, lekin hamma ham uni olishi mumkin emas, faqat kalit so'zni nomlaganlar. Biz Mikki va Ralf do'koniga (Sharqiy darvoza) boramiz va u erda boshpanalar uchun ma'lumot almashishga tayyor bo'lgan uysiz ghoulni topamiz. 100 ta qopqoq uchun u "umid" parolini sotadi.

    Biz do'konga boramiz va kiraverishda aytamiz. Bino ichida biz mayor Kirenni topamiz va uning tungi hujum versiyasini bilib olamiz. Buzg'unchilarsiz, qisqacha - tushunmovchilik bor edi. Biz nima bo'lganini aytib berish uchun podshohga qaytib boramiz. Binoga kirishimiz bilan bizni qirolning eng yaqin do'sti Peyser kutib oladi, shuning uchun u o'zining ko'p yaxshi bo'lmagan ishlariga ko'z yumadi. Paser qirol bilan gaplashayotganda tushunmovchilik haqida gapirmaslikni so'raydi. Biz uni rad etamiz va hisobot bilan Qirolga boramiz. Suhbat davomida to'da a'zosi sizni to'xtatib, eski temir yo'l stantsiyasi hududida NKR bilan otishma haqida xabar beradi. Podshoh bu masalani hal qilishni so'raydi. Biz stantsiyaga boramiz va mayorni Peyserni qo'yib yuborish orqali masalani tinch yo'l bilan hal qilishga ishontiramiz. Muammo hal bo'lgach, Qirol o'zini sizning qarzdor deb e'lon qiladi. Siz bu imkoniyatni pul kabi bema'ni narsalarga sarflamasligingiz kerak, chunki bu NKR qidiruvi uchun foydali bo'ladi.

    Agar siz qo'shimcha vazifalarni bajarmagan bo'lsangiz va do'kondagi ishlarni tekshirmagan bo'lsangiz, unda siz NKR bilan jiddiy tartibsizlikka tushib qolish xavfini tug'dirasiz.

    Eslatma: Qirolni har doim sahna yonida yoki uchinchi qavatdagi uyda topish mumkin.

    "It hayoti"


    Ushbu qidiruv natijasida Rex kiberdog bizning hamrohlarimiz qatoriga kiradi. Agar siz qirolning robot iti Reks bilan, keyin esa uning o'zi bilan "suhbatlashsangiz", bu topshiriqni olishingiz mumkin. Podshoh sizga uning iti juda kasal ko'rinishini aytadi va sizdan uni davolashingizni so'raydi.

    Biz Mormon qal'asiga boramiz va Juliedan Reksning davolanishi haqida so'raymiz. Juli Reksning miyasi yomon ahvolda ekanligini va itga operatsiya kerakligini tushuntiradi, ammo buni faqat Jeykobstaun shahrida amalga oshirish mumkin, chunki izdoshlarda kerakli jihozlar yo'q. Biz Jeykobstaunga boramiz va Anklavning sobiq olimi doktor Genrini qidiramiz. Agar Reks uchun yangi miya olsak, u operatsiya qiladi. Uchta mos miya mavjud: shaytonning iti Violet (tezlikni oshiradi), legionning iti (ikkinchisi bilan yomon munosabatlar tufayli olinmadi) va keksa ayol Gibsonning itidan miya (hujumlardan zarar uchun bonus).
    Kvest paytida it har doim siz bilan bo'lishi kerak.

    Apokalipsis izdoshlari.

    Ular eski Mormon qal'asiga joylashdilar va sahroga yorug'lik va yaxshilik olib kelishga harakat qilmoqdalar.

    "Vaqt keldi"

    Julie Farkas sizdan ikki mahalliy aholini giyohvandlikdan davolashingizni so'raydi, agar ular davolangan bo'lsa, izdoshlariga texnik yordam ko'rsatishi mumkin. Ulardan biri Mikki va Ralfning qarshisidagi uy xarobalarida, ikkinchisi Silver Rush yonidagi vayronagarchilikka uchragan uyda o'tiradi. Birinchidan, siz itaruvchini ularga giyohvand moddalarni sotishdan qaytarishingiz kerak, so'ngra ularga o'nlab detoksin porsiyalarini olishingiz kerak (rivojlangan fan bilan siz buffout, psixo, detoksin 2 dona va viski bilan qutulishingiz mumkin), yoki, notiqlikdan foydalanib, ularni izdoshlari ularga yordam berishiga ishontiring (lekin kimdir keyin ulardan biri o'ladi).

    Bundan tashqari, qidiruvdan tashqari, Juli sizdan qal'a uchun materiallarni etkazib berish bo'yicha muzokaralar olib borishingizni so'raydi; buning uchun Atom Kovboyining egizak egalaridan biri bilan gaplashing.

    Qiziqarli narsalar:

    • Qal'a minorasida qor globusi bor.
    • Arcade Gannon ham sizga hamroh bo'lishi mumkin.
    • Obunachilar har 24 soatda siz tanlagan antiradin, ogohlantiruvchi va rad-x bilan ta'minlashi mumkin.

    Silver Rush


    Do'kon Van Graffsning "qorong'i oilasi" ga tegishli. Men ular uchun birinchi ikkita topshiriqni bajardim, chunki Jan Baptiste bergan uchinchisi mening e'tiqodlarimga zid keldi.

    Bizga taklif qilinadigan birinchi topshiriq - kiraverishda qo'riqchi bo'lish - biz buni qabul qilishimiz kerak.

    Ikkinchisi - oddiy kurer.

    Uchinchisi esa bizga Kessidini olib kelishni taklif qiladi, bu yaxshi maqsadlar uchun emas.

    Biz yashirin kostyum kiydik va vitrinalardan yomon narsalarni o'g'irlaymiz. Birinchidan, butun cho'l uchun ikkita plazmoliverdan biri.
    Atom kovboy

    Garret egizaklariga tegishli kichik ichimlik korxonasi.

    "Kollektor"


    Frensisning iltimosiga binoan, kovboyning mehmonlaridan qarzlarni yig'ing. Yaxshi ishontirish bilan siz ularni hamma narsadan, hatto kiyimlaridan ham voz kechishga majbur qilishingiz mumkin.

    Qarzlarning birinchi qismi undirilgandan so'ng, Frensis sizni katta miqdorda qarzdor bo'lgan McLafertyni o'ldirish uchun Stripga yuboradi. O'ldirish shart emas, siz uni shlyapasini berishga majburlashingiz va Frensisni o'limi haqida aldagani uchun pul talab qilishingiz mumkin.

    "Atom tangosi"


    Jeyms Garret eng buzuq mijozlarni qondirish uchun maxsus ishchilarga muhtoj. "Kengaytirilgan to'qimalar nekrozi va qamchilash" muxlislari uchun sizga kovboy ghoul kerak. Mormon qal'asida bittasi bor. Beatriksni ko‘ndirish oson bo‘lmaydi.

    Bizga la'nati texno-fetishistlar egasi uchun ham sexbot kerak. Robotning o‘zini Robototexnika majmuasida poyezd bekati bo‘ylab yurib, chapga burilib, axlat orasidan kichik o‘tish joyiga aylantirish orqali topish mumkin.

    Borishdan oldin robotni oling, Mikki va Ralfga to'xtang, ular sizga buning uchun dastur yozishda yordam berishadi (bu biroz vaqt talab etadi). Agar fan 80 bo'lsa, buni qilish shart emas. Kompleksning o'zida siz terminalni buzishingiz yoki shunchaki kabinetlardan birida kirish kodini topishingiz kerak. Va shunga qaramay, robotni mijozga yuborishdan oldin sinovdan o'tkazish mumkin;)

    Ikkinchisi, suhbatdoshi, boshqa savollarsiz rozi bo'ladi.

    Mikki va Ralf


    Ular topshiriq bermaydilar. Ammo siz ularni quroldan maxsus narsalarni sotishga ko'ndirishingiz mumkin. Bundan tashqari, agar siz Kachinoga "Biz qanchalik oz narsani bilamiz" qidiruvida yordam bersangiz, Omerta yana ulardan qurol sotib olishni boshlaganligi uchun minnatdorchilik sifatida sizga PIMPBOY 8 MILLIARD beriladi.

    17-qism: Makkarran lageri

    "Spy Mania"

    Polkovnik Shue kapitan Kertisdan ma'lumotlarning sizib chiqishini tekshirishda yordam so'raydi. Kapitan bilan gaplashganimizdan so'ng, biz boramiz va kapral Sterling va leytenant Boyddan shubhali voqealar haqida so'roq qilamiz. Birinchisidan biz tunda aeroportning boshqaruv minorasida g'alati yorug'lik haqida bilib olamiz, ikkinchisidan o'g'rilar haqida so'rab minora kalitini olamiz.

    Biz tungi soat birgacha kutamiz va minoraga kirishni tomosha qilamiz. Kertis unga kirishi bilan (u josus va u sizni sezmasligi kerak), biz sizni kuzatib boramiz va ma'lumotlar uzatishni to'xtatamiz - biz joyida o'q uzamiz. Biz tanadan o'chirish kodini olib, polkovnik Shuga qaytamiz. Kertisning josus ekanligini bilib, u bizni xavfsizlikni tekshirish uchun monorelsga yuboradi. Bizda monorelsga etib borish va poezdning shamollatish panjarasi orqasida yashiringan bombani (portlovchi moddalar/fan yoki kod) zararsizlantirish uchun taxminan bir daqiqa vaqtimiz bor. Aks holda, poezd bomba bilan chiqib ketadi va monorelsni portlatib yuboradi.

    Eslatma: Kertisning kabinetida snayper pozitsiyasining koordinatalari yozilgan yozuv bor. U erda siz skaut snayper miltig'ini topishingiz mumkin.

    "O't o'sishiga yo'l qo'ymang"

    Doktor Xildern boshpana 22da olib borilgan tadqiqot natijalariga muhtoj. Shifokor siz bilan gaplashgandan so'ng, uning yordamchisi sizdan avvalroq boshpanaga yuborilgan boshqa yollanma askar Kilini topishingizni so'raydi. Keling, u erga boraylik.

    22-da bir narsa o'zgardi va endi u botanika bog'i aqldan ozganga o'xshaydi. Agar 80 tagacha ta'mirlash bo'lsa, biz liftni ta'mirlaymiz. Aks holda, biz pastki darajalarga tushamiz va g'orga eshikni ochish uchun qo'riqchi va xavfsizlik terminallari bilan shamanizmdan foydalanamiz (boshqa "zavq"). Tajribalar to'g'risidagi ma'lumotlarga ega terminal beshinchi qavatda qulflangan qulf (qiyin) orqasida joylashgan. Kili ham shu darajada, g'orda. Biz uni qutqaramiz va uni ikkinchi darajaga kuzatib boramiz. U boshpanadagi halokatli sporalarni yo'q qilishni taklif qiladi. Buning uchun u allaqachon pastki qavatdagi xonalarga gaz quygan va biz faqat uni portlatishimiz kerak. Biz pastga tushamiz, fayllarni yuklab olgan xonaga kiramiz, quroldan granatani tanlaymiz (garchi siz shunchaki otib ketsangiz ham), uni gaz to'plangan joyga tashlang va tezda eshikni yoping. Biz Kiliga qaytamiz va uni (fanni) tadqiqot ma'lumotlarini yo'q qilmaslikka ishontiramiz.

    "Bosh ovlash"

    Mayor Datri uchta eng xavfli iblisning boshiga muhtoj:

    Oshpaz-oshpaz

    Kichkina Brat bilan gaplashing, u sizga oshpaz-bosh brahmanlar podasi boqishini va ulardan biriga g'amxo'rlik qilishini aytadi. Agar unga biror narsa bo'lsa, u g'azabga tushib, hammaga befarq hujum qila boshlaydi. Men snayper miltig'idan foydalanishni tavsiya qilaman.

    Haydovchi Nefi

    Leytenant Gorobets bilan shartnoma tuzib, vazifangizni osonlashtirasiz. Snayperlar tosh maydalash zavodida o'tirishadi va siz faqat boshliqni ularga jalb qilishingiz kerak.

    binafsha

    Siz uni Poseidon yoqilg'i quyish shoxobchasida topishingiz mumkin.

    "Oq izlanish"

    Yo'qolgan kapral suv ta'minotidagi suvning yo'qolishini tekshirayotgan edi. Kvestning aksariyati faqat bitta NPCdan boshqasiga ishlaydi. Westsidega yuborilganda, izdoshni aniqlashning bir nechta variantlari bo'ladi: aql, izdoshlar bilan yaxshi munosabatlar yoki o'g'il bola orqali. Biz NKRga suv o'g'irlanishi (izdoshlar orasida yaxshi obro') haqida aytmaslikka va polkovnikga Oqning Stripda g'oyib bo'lganligi haqida xabar berishga rozimiz.

    "Shifo"

    Leytenant Gorobets kimdir (siz) kapral Betsini psixologik travmadan davolanishga ishontirishini xohlaydi. Siz Betsining o'zi bilan gaplashib, uni notiqlik yoki dori yordamida ishontirishga harakat qilishingiz kerak. Agar bu ishlamasa, jamoaning qolgan a'zolari bilan gaplashing. Davolash kursi uchun ularning roziligini olganingizdan so'ng, kapralga qaytib, bu haqda unga ayting.
    Jurnalda qayd etilmagan topshiriqlar.

    Leytenant Boydga yordam bering

    "NKR" legion komandirlaridan birini tiriklayin qo'lga olishga muvaffaq bo'ldi va ular so'roq qilishda yordamga muhtoj. Intelligence 8 yoki Speech talab qiladi.

    Yo'qolgan Reynjer Anderson

    Polkovnik Shu qo'riqchilardan birini Iblislar rahbarini o'ldirish uchun yubordi. Biz uchinchi boshpanaga boramiz va qo'riqchini qutqaramiz (yashash xonasidagi xona, boshpanaga kirish eshigidagi favqulodda chiqish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda), biz uni Makkarranga qaytishga ko'ndiramiz va o'zimiz texnik xonalarga boramiz va mototsikl poygachisini o'ldiring. Ushbu boshpanada siz qo'riqchilar terminalidan suv bosgan binolarga o'tish yo'lini ochib, squatterlarni qutqarishingiz va qurol olishingiz mumkin.

    Oshxonadagi muammolar

    Mahalliy oshpaz sizdan oziq-ovqat sintezatorini ta'mirlashni so'raydi (80 ta yoki ehtiyot qismlarni ta'mirlash), shuningdek, ortiqcha sabzavotlar evaziga go'sht yetkazib berish bo'yicha qizil karvon bilan muzokaralar olib boradi.

    Kontrabanda

    Kvartal ustasiga bir nechta oddiy vazifalarni bajarishda yordam bering va u sizga maxsus mahsulotga kirish imkonini beradi.

    18-qism: Forlorn Hope lageri

    "Tibbiyot tarixi"

    Doktor Richardson sizdan etishmayotgan dori-darmonlarni ko'rib chiqishingizni so'raydi. Xususiy tosh butun voqea uchun aybdor. Siz uning ishtirokini dori vositasidan foydalanib isbotlashingiz mumkin (50), cho'ntaklaridan bo'sh shpritsni o'g'irlash yoki shaxsiy Sexten bilan yo'qotish haqida gaplashish (u Stounning shubhali xatti-harakatlariga ishora qiladi). Agar sizning notiqlik mahoratingiz yuqori bo'lsa, biz Stounni taslim bo'lishga va shon-sharaf va karma olishga ko'ndiramiz. Aks holda, agar biz o'zimizni topshirsak, biz faqat shon-sharafga ega bo'lamiz. Agar uning ishini yashirsak, tosh bizga dori ham berishi mumkin.

    "Umidning qaytishi"

    Mayor Po‘latli tomonidan chiqarilgan. Birinchidan, mayor sizdan lager uchun materiallar olishingizni so'raydi. Biz kvartal ustasi bilan gaplashamiz va undan u odamlarni Heliosga yuborganini bilib olamiz. Helios hududida biz leytenantdan so'raymiz. U materiallarni berganligi va ularga kuzatuvchi mayoq o'rnatganligi haqida javob beradi. Biz shamol elektr stantsiyasiga boramiz va ularni olib ketamiz. Ta'minot bizning qo'limizda bo'lishi bilanoq, legion otryadi hujum qiladi.

    Keyingi nuqta doktor Richardsonga yaradorlarga yordam berish bo'ladi. Sizga 20 dan 70 gacha bo'lgan tibbiyot mahorati kerak. Agar tibbiyot rivojlanmagan bo'lsa, siz dori-darmonlar va tibbiy asbob-uskunalardan foydalanishingiz mumkin (dorilarni, masalan, Nyu-Vegas klinikalarida sotib olish mumkin va jihozlarni u erda chodirda topish mumkin).

    Va oxirida bizga Nelsonni tozalashda ishtirok etish taklif etiladi. Faqat barcha legionerlarni va ularning dekanini o'ldiring.

    "Bumerang"

    Serjant Rays tomonidan chiqarilgan. Ranger postlariga yangi radiogramma shifrlash kodlarini tarqatish kerak. Kodlar yuborilgandan so'ng, ular postlardagi shubhali xabarlar haqida bilishlari so'raladi. Qabul qilingan ma'lumotlar yolg'on ekani ma'lum bo'lganda, biz Reynjer Xenlen bilan gaplashish uchun Kamp Golfga yuboriladi. Siz u bilan faqat balkonda o'tirganda (kunduzi yorug'lik paytida) gaplashishingiz mumkin. Biz uni to'xtatishga va endi postlardagi xabarlarni soxtalashtirmaslikka ishontiramiz.

    "Qaerda bo'lsam ham ..."

    Tenachchicap koniga boradigan yo'lda shaxsiy Reynolds tomonidan chiqarilgan. Ismini talaffuz qilish qiyin bo'lgan bu minada legion tomonidan ushlab turilgan asirga olingan askarlarni ozod qilish kerak. Siz shunchaki qulflarni tanlashingiz mumkin (60-mahorat) yoki g'orni tozalagandan so'ng, legionerlar dekanidan kalitni olishingiz mumkin.

    Qiziqarli narsalar:

    • Xususiy Sexten bizni legionerlarni yo'q qilishda NKR jangchilari bilan raqobatlashishga taklif qiladi va dalil sifatida ularning quloqlarini olib kelishimizni so'raydi.
    • NKR og'ir jangchilarining kuchli zirhlari uni kiyish qobiliyatini talab qilmaydi. Ulardan biridan qutulish orqali jimgina olishingiz mumkin.

    19-qism: Golf lageri

    "G'alabadan mag'lubiyatga - bir qadam"

    Serjant Makkredi tomonidan chiqarilgan (markaziy cho'zinchoq chodir). Serjant sizdan "axlat" otryadini jangovar holatga keltirishingizni so'raydi. Ushbu vazifani bajarish uchun to'rtta variant mavjud. Razz va Pointexter tomonidan taklif qilingan usullarni amalga oshirish oson, ammo oxiri achinarli bo'ladi. Agar siz "axlatni" poligonda o'qitishga rozi bo'lsangiz (Meg bilan gaplashing), u holda topshiriqni bajarish uchun sizga 50 qurol mahorati kerak bo'ladi. Yana bir usul - "axlat" ni yanada birdam bo'lishga va bir-birini hurmat qilishga ko'ndirish. (O'Hanraxon usuli). Siz Razz, Pointdexter va Meg bilan gaplashib, o'zlari haqida aytib berishlarini so'rashingiz kerak. Notiqlik 50 talab qilinadi.

    20-qism: Achchiq buloqlar

    "Tog'lar, faqat tog'lar", "Bir oz ko'proq", "Kasalxona ko'klari"

    Kapitan Gilles (ha, yana) bizning yordamimizga muhtoj. Tungi hujumlar bilan kurashish, zaruriy materiallarni olish, qo'mondonlikdan lagerni qo'riqlash uchun ko'proq askarlarni so'rash va shifokorni kerakli dori-darmonlar bilan ta'minlash kerak.

    Tungi hujumlar ortida Achchiq buloq fojiasi bilan haligacha kelisha olmayotgan Buyuk xonlardan biri turibdi. Siz uni g'arbiy yon bag'irdagi g'orda topishingiz mumkin. Agar notiqlik rivojlangan bo'lsa, siz uni yanada qasos olishdan qaytarish orqali karmani ko'tarishingiz mumkin. Xuddi shu g'orda biz bir quti materiallarni olamiz. Qolgan ikkitasi lager chodirlari ortidagi g'orlarda. Shifokor 3 dona shifokor sumkasi va psixologiya darsliklarini (qizil karvonda sotib olinadi) olib kelishi kerak. O'sha lagerlardagi muammolarni hal qilsak yoki yaxshi obro'ga ega bo'lsak, bizga qo'shimcha kuchlar beriladi.

    21-qism: Lager qidiruvi

    "Biz birgamiz"

    Serjant Astor sizni shaharga kiraverishda kutib oladi va legion qandaydir tarzda yadro qurolini qo'lga kiritib, ularni lagerda ishlatganligi haqida ogohlantiradi. Jangchilarning aksariyati halok bo'ldi, lekin ko'plari yovvoyi arvohlarga aylandi. Ularni o'ldiring va serjantga shaxsiy belgilarni keltiring. Shuningdek, uylarning birida siz mutlaqo aqlli ghoul jangchisini topasiz, uni sizga o'z belgisini berishga ko'ndiring. Shuningdek, siz Forlorn Hope lagerida u haqida so'rashingiz mumkin va ghoul inspektorlarining maxsus otryadi haqida bilib bo'lgach, unga ayting (karma +).

    "Ko'zga ko'z"

    Oldingi vazifa bajarilgandan so'ng, Astor sizdan Legiondan qasos olishni va Cottonwood Cove lagerini yo'q qilishni so'raydi. Biz Cottonwood Heightsga boramiz va traktor tirkamasini topib, yadro chiqindilari bochkalari lagerni qoplashi uchun uni ochamiz.

    "Omad g'ildiragi"

    Konchilar uylardan birining yerto‘lasiga joylashdilar. Ular zararlangan uylarni har qanday qimmatbaho narsalarni tekshirishni xohlashadi. Ularning rahbari sizdan unga yordam berishingizni so'raydi. Avval siz terminalni buzib, radiatsiyaga qarshi kostyumlar qaerga yuborilganligini bilib olishingiz kerak. Biz Niptonga boramiz va do'kondagi buzuvchidan so'raymiz. U sizga g'or ombori haqida gapirib beradi. Biz u erdan kostyumlarni olib, orqaga qaytamiz. Keyinchalik, sizga antiradinni zaxiralashni maslahat beraman. Kostyumlaringiz bo'lsa, qidiruvchilar bilan politsiya bo'limiga va o't o'chirish bo'limiga boring (bu erda sizni ulkan urg'ochi chayon kutadi va 5 rad / s gacha rad etadi).

    Qiziqarli narsalar:

    • Agar sizga zudlik bilan qopqoq kerak bo'lsa, Searchlight aeroportida to'xtang. Samolyotlar yaqinidagi ikkita ko'k qutida ularning 8000 ga yaqini bo'ladi.
    • Yaqin atrofda Tesla-Biton qurolining prototipi bo'lgan halokatga uchragan rotorni topishingiz mumkin (Fallout: Singan po'latdan topilgan).

    22-qism: Guardian cho'qqisi

    Guardian Mountain lageriga yaqinlashganingizda, siz favqulodda signal olasiz. Radioxabardan ma'lum bo'lishicha, lager g'orlardagi mutantlar tomonidan vayron qilingan. Eng tepaga chiqing va g'orga kirishni toping, unda tirik qolgan yagona qo'riqchi bo'ladi. U sizdan barcha hayvonlarni o'ldirish orqali o'rtoqlaringiz uchun qasos olishingizni so'raydi. Uni davolang va lagerga yuboring (mening holimda, suhbatning natijasi qanday bo'lishidan qat'i nazar, u botqoqlardan o'ch olishga shoshildi). G'orda ko'plab qurollarni (ayniqsa portlovchi moddalarni) topishingiz mumkin.

    23-qism: Strip

    Nyu-Vegasning markazi, sirli janob uyi va kazino egasi bo'lgan uchta katta oilalar tomonidan boshqariladi. Stripga hamma ham kira olmaydi, siz o'zingizning to'lov qobiliyatingizni isbotlashingiz kerak (2000 dona) yoki respublika fuqarosi sifatida pasportingiz bo'lishi kerak (siz uni Mikki va Ralfdan sotib olishingiz mumkin). Biroq, ayniqsa, cho'l erning (fan) aqlli aholisi sekuritronlarni "buzish" va ularni kirishga majbur qilishlari mumkin.

    "Qo'ng'iroq", "Kazino har doim meni yutadi"

    Stripga borganingizdan so'ng, Viktor sizni kutib oladi va xo'jayin bilan uchrashish uchun Lucky 38 ga borishingizni so'raydi. Sirli janob Hech kim-Uy yo'q, aslida urushdan oldingi ekssentrik millioner bo'lib chiqdi, u yadroviy qirg'inning muqarrarligini ko'rib, butun boyligini Vegas mudofaasiga sarmoya qildi va u o'zini "to'pladi" va boshladi. sekuritronlar tarmog'i orqali Vegasni nazorat qilish.

    Janob Xaus sizdan chipni unga olib kelishingizni so'raydi. Biz bunga jasorat bilan rozi bo'lamiz, avvalroq ish haqini oshirish bo'yicha muzokaralar olib borganmiz. Benni hozirda chipga ega, shuning uchun qasos olishdan ma'naviy qoniqishdan tashqari, bizga qo'shimcha maosh ham beriladi. Lucky 38 dan chiqishda NKR messenjeri bizga yugurib kelib, elchi Kroker bilan suhbatlashish uchun missiyaga borishimizni so'raydi.Qiziqarli nuqtalar: janob Xausning robot qiz do'sti bizdan cho'lda qor globuslarini qidirishni so'raydi; har bir bunday globus uchun bizga 4000 donadan to'lanadi. Ulardan birini Lucky 38-da topish mumkin. Biz kuzatuv maydonchasidagi barga boramiz. Liftdan chiqqandan so'ng darhol chapga buriling va devor bo'ylab yashil chiroq yonidagi kassaga boring, uning orqasida to'p bo'lishi kerak. Shuningdek, 21-Valltadagi Stripda, egasining xonasida yana bir to'p bor.

    Benni raislarning a'zosi va uning shtab-kvartirasi, ta'bir joiz bo'lsa, Tops Casinoda joylashgan. Kirishda bizdan barcha qurollar olib qo'yiladi, yashirin qurollardan tashqari, shuning uchun frontal hujum o'lim bilan yakunlanadi (albatta, biz uni qaytarib berishimiz shart emas, lekin keyin butun kazino bunga qarshi bo'ladi) . Sizning eng yaxshi pul tikishingiz Benni siz bilan shaxsiy xonada yolg'iz gaplashishga ishontirishdir. U rozi bo'lgach, biz uning oldidagi xonaga yuguramiz va devordagi seyfni buzib, u erdan qurolni olamiz.Izoh: kazinoda teatr bor, uning egasi spektakl uchun aktyorlarni qidirmoqda. Unga Atomic Cowboy komediyachisini, Stripdagi komediyachini (darvoza yonida turib, hazil qilishga harakat qilmoqda), Novakda yashiringan qo'shiqchini va gitarachini (uni Eldorado quruq ko'lidagi Sunset Sesparillas afishasida topishingiz mumkin) olib keling. ). Ikkinchisi noyob revolverning egasi bo'lib, agar sizda 50 ga yaqin barter mahoratiga ega bo'lsangiz, u sizga beradi.

    U bilan shug'ullanib, biz chipni uyga olib boramiz va "Kazino har doim II yutadi" vazifasini davom ettiramiz. Uy bizni legion lageriga Sezar bilan birga tomosha qilish uchun yuboradi. Ammo tomoshabinlar shunchaki qopqoq; House eski ob-havo stantsiyasi ostidagi bunkerda Secutron armiyasini faollashtirishimizni xohlaydi. Biz Kotonvudga yo'l oldik, u erdan bizni paromda legionlar lageriga olib borishadi. Qaysar bizni bunkerni sekutronlar bilan yo'q qilish vazifasi bilan kutmoqda. Biz ham rozi bo'lib, taxt orqasidagi xonaga boramiz va stoldan qulning hisob kitobini olamiz. Biz bunkerga tushamiz, robotlar armiyasini faollashtiramiz va Qaysarga qaytamiz. U o'z topshirig'ini bajarganimizga 100% ishonch hosil qiladi va bizga mukofot beradi. Uy ham saxiy bo'ladi va kepkalarni beradi. Endi siz elchining oldiga borishingiz mumkin.

    "Bombardimonchilar"

    Kvest elchi Kroker tomonidan berilgan (elchixonaning o'zi Stripning eng chekkasida joylashgan). To'g'on uchun jang yaqinlashmoqda va NCR bombardimonchilarning yordamiga murojaat qilmoqchi. Ammo butun muammo shundaki, ular hech kimni ichkariga kiritmaydilar. Ularning oldiga borishga uringanlarning barchasi gaubitsa otashlari bilan kutib olindi. Biz aviabazaga boradigan yo'l bo'ylab daraga kiraverishgacha bordik. Yo'lda ma'lum bir Jorj turgan bo'lishi kerak. U sizga orqaga qaytishingizni maslahat beradi. Siz u bilan biz bombardimonchilarga o'tishimiz mumkinmi yoki yo'qmi deb bahslashishingiz mumkin (u bizga o'tish diagrammasini beradi).
    Misol uchun, men bu devorga yugurdim va o'q otilishini kutganimdan so'ng, sog'ligimga hech qanday zarar etkazmasdan, kirish joyi tomon harakat qildim.

    Kirishda bizni juda samimiy kutib olishmaydi va oqsoqolga yuborishadi. Va bu qanday tasodif, lekin biz yana o'sha odammiz, hammaga tashqaridan kerak. Oqsoqol Pearl o‘z xalqining kelajagi haqida qayg‘uradi. Bombardimonchilar aviabazada istiqomat qilganlaridan beri ular tashqi dunyo bilan aloqada bo'lmagan va ularning aksariyati cho'l er aholisini faqat nishon sifatida mos keladigan yovuz vahshiylar deb bilishadi. Biz ular orasida yaxshi obro'ga ega bo'lishimiz va shu bilan ularni "vahshiylar" bilan hamkorlik qilish mumkinligiga ishontirishimiz kerak. Boshlash uchun siz bombardimonchilar tarixi muzeyiga borishingiz mumkin (fresk yonidagi javonda qor globusi bor) va ma'ruzani tinglaganimizdan so'ng, biz gidni madaniyatiga chin dildan hayratda ekanligimizga ishontiramiz. bombardimonchilar. Keyin tibbiy binoga borib, jarohatlangan bombardimonchilarni davolay olasiz (tibbiyot 60 gacha). Baza atrofida yugurayotgan bolalar ham bor, ularning ba'zilari bilan suhbatlashish sizning obro'ingizni oshirishi mumkin. Va bir qiz sizdan ayiqchani topishingizni so'raydi (jodugar samolyot bilan angardagi katta yorug'lik qutilari orasida yotadi). Quyidagi topshiriqlar ham sizning obro'ingizni oshiradi.

    "Yomon chumolilar"

    Raquel qo'yib yuborildi (u bizni o'qqa tutgandan keyin uchrashdi). Jeneratör xonasida barcha chumolilarni o'ldirish kerak. Qiyin emas.

    "Yosh yuraklar"

    Jek (mahalliy Kulibin), qizil karvondan kelgan qizga oshiq. To'g'ri, u uni faqat durbin orqali ko'rdi va uning his-tuyg'ulariga javob berishini bilmaydi. Notiqlikdan tashqari, boshqa hech narsa talab qilinmaydi.

    "Bugi Vugi"

    Adeptning iltimosiga binoan quyosh panellarini ta'mirlash. Agar ta'mirlash ishlari ishlab chiqilmasa (40), Heliosga boring va u erda ehtiyot qismlarni to'plang.

    "Osmonga!"

    Bombardimonchilarning oxirgi vazifasi ularning orzularini ro'yobga chiqarish bo'ladi. Urushdan biroz oldin ko'lga tushgan bombardimonchi haqida usta sizga aytib beradi. U muzeydan olingan qismlardan foydalanib, uni ko'tarish va tiklashni rejalashtirmoqda. Ammo bombardimonchilarning hech biri ko'p yillar davomida havo bazasini tark etmagani uchun biz buni qilishimiz kerak. Pontonlarni samolyotga ulashdan oldin, Jek bilan nafas olish niqobi haqida gapiring. Biz ko'lga boramiz, sho'ng'iymiz va samolyot qanotlari ostida ikkita ponton o'rnatamiz. Sohilga chiqib, biz faollashtiruvchidan foydalanamiz va minnatdorchilik uchun oqsoqolga boramiz.

    "Qirolichaning gambiti"

    Bombardimonchilar bilan masala hal bo‘lgach, elchi sizdan qirollar bilan muzokaralar olib borishingizni so‘raydi. Agar siz qirolning yordamiga ega bo'lsangiz, u hamma narsani tinch yo'l bilan hal qilishga harakat qilishga rozi bo'ladi. Aks holda, podshoh bilan suhbat muvaffaqiyatli bo'lmaydi. Bu holatda biz Makkarrandagi polkovnik Shuga boramiz va Freesayddagi vaziyat haqida gaplashamiz. U bizga askarlarni bizga hamroh qilib tayinlaydi va bizni “doimiy” hamkorlik taklifi bilan podshoh huzuriga qaytaradi. Biz uni bu qadamni qo'yishga ishontiramiz. Qirol bunga rozi bo'lishi bilanoq, Peyser g'azablanib, sizga va askarlarga hujum qiladi. Biz uni o'ldiramiz va elchiga qaytamiz. Kroker bizga rahmat aytadi va polkovnik Kassandra Murni ko'rish uchun bizni Guver to'g'oniga yuboradi.

    23-qism: Strip. Davomi

    "Respublika uchun"

    Biz to'g'onga boramiz (ma'muriyat stolida qor globusi bor) va buyuk xonlarning oldiga borish va Qaysar legionining ularni o'z tomoniga tortishga urinishlarini to'xtatish vazifasini olamiz. Hamma narsani diplomatik yo'l bilan hal qilish yaxshidir. Xonlarning boshlig'i papadir. Biz u bilan gaplashamiz va uni ko'ndirishga bo'lgan muvaffaqiyatsiz urinishdan so'ng biz Regis bizni kutadigan uydan chiqib ketamiz. U legion bilan ittifoq tuzish borasida o'z xavotirlarini bildiradi va unga Papani fikridan qaytarishni maslahat beradi. Buning uchun siz Regisni qul registrini (Tsezar chodiridagi stolda yotadigan) bilan ta'minlashingiz kerak. Shuningdek, biz Jek va Diane (Xan kimyoviy laboratoriyasi) va Melissani notiqlik bilan ishontiramiz. Mellisani ishontirish oson, lekin undan o'tish oson emas, chunki uning guruhi o'lim panjalari bilan to'la karerda tiqilib qolgan. Ularga 19-boshpana tomondan borish yaxshiroqdir. Aytgancha, men sizga buni ko'rib chiqishni maslahat beraman va "nega biz do'st bo'lmasligimiz kerak?" (oxiriga ta'sir qiladi), lekin bundan oldin buzg'unchi sifatida kiyin.

    "Imzolar" to'plangandan so'ng, biz Papaning uyiga boramiz va Karlni notiqlik bilan murosaga keltirish yoki Papaga uning kundaligini (Karlning ko'kragida yotgan) ko'rsatish orqali qutulamiz. Dadam ittifoqni buzishga rozi va biz uni qabila bilan uzoqroqqa borishga ishontirishimiz kerak.

    Ushbu topshiriqni bajarishning bir varianti sifatida biz tunda Papani o'z xonalarida jimgina o'ldiramiz (qum odami, shimidagi granata).
    Kasandraning keyingi vazifasi Omerta oilasi bo'ladi. Polkovnik ularni legion bilan til biriktirganlikda gumon qilmoqda. Biz Gomoraga boramiz va ma'murdan g'iybat haqida so'raymiz, notiq gapiramiz (agar siz Yes-Man bilan oilalar haqida gaplashgan bo'lsangiz, Benniga murojaat qilishingiz mumkin). U sizga Cachino bilan biznes haqida gaplashishni maslahat beradi. U biz bilan gaplashishdan butunlay bosh tortadi. Biz uning cho'ntagidan kundalikni o'g'irlab, shantaj qilishni boshlaymiz. U bo'linadi va Omerta boshliqlari katta ish boshlaganligi haqida xabar beradi va bizni ikkita yordamchisiga yuboradi. Biz darhol Troykaga boramiz va uni bizga yordam berish uchun notiqlik bilan ishontiramiz. Agar notiqlik etarli bo'lmasa, biz Troykadan Omerta bilan shartnomasi haqida so'raymiz, u qanday sharoitda ularga kelgan. Ma'lum bo'lishicha, Omerta fohishaning o'ldirilishi haqidagi ishini to'xtatib qo'ygan, ammo qotillik holatlarining o'zi biz uchun shubhali ko'rinadi. Biz xo'jayinlarning xonalariga boramiz va devordagi seyfni "Troyka" ramkaga solinganligi haqida eslatma bilan yorib yuboramiz.

    Shundan so'ng, Troyk bizga Omertaning to'g'on uchun jang boshlanganda Stripdagi barchani o'ldirish rejasi haqida gapirib beradi. Omerta Stripga qurol yetkazib berish uchun unga kerak edi. Troyk podvaldagi omborni termit yordamida yo'q qilishni taklif qiladi, siz uni o'zingiz buni qilishga ko'ndirishingiz mumkin, lekin shaxsan omborga tushib, u erda snayper miltig'ini olish yaxshiroqdir.

    Ombor kimdir tomonidan vayron qilinganini bilib, boshliqlar sabotajchi Kachinani topib olib kelishni buyuradilar. U bizga bu haqda aytib beradi va boshliqlarni o'ldirishni taklif qiladi. Biz uni bizga yordam berishga va ofisga birga borishga ko'ndiramiz. Omertaning ikki rahbari birinchi navbatda kim uchun ishlayotganimizni aniqlashga qaror qiladi. Ulardan biri ikkinchisiga xiyonat qilganiga notiqlik bilan ishontiramiz va ular bir-biriga hujum qilganda, biz hal qiluvchi zarbani beramiz.

    Maslahat: Polkovnik Murga qaytishdan oldin biz "Mikki va Ralf" ni ko'rib chiqamiz va ularga Omerta haqida gapirib beramiz va mukofot sifatida pimpboy olamiz.

    .
    Omertaning ishi tugaganini bilib, polkovnik bizga janob Xausni o'ldirishni buyuradi. Biz Lucky 38 penthausga chiqamiz, janob uyning dala tomonidagi terminaldan yashirin o'tish joyini ochamiz. Biz liftga tushamiz va boshqa terminaldan foydalanib, bir vaqtlar odam bo'lgan narsaga "shok terapiyasi" ni o'tkazamiz.

    Biz yana polkovnikning oldiga boramiz va Po'lat birodarligidan xalos bo'lish vazifasini olamiz. Ularning bunkeri Hiden-Velida joylashgan. Agar siz hali u erda bo'lmagan bo'lsangiz, Veronikani o'zingiz bilan birga olib ketmang - u shunchaki g'oyib bo'lishi mumkin. Kechasi u erga borish yaxshiroq, keyin ular bizni kiraverishda kutishadi va biz eshikni buzishimiz shart emas. Bizni oqsoqolning huzuriga olib borishadi, u bizga ishonish mumkinligiga ishonch hosil qilishni xohlaydi. U bizdan inspektorni yaqin atrofdagi bunkerdan chiqarib yuborishimizni so'raydi. Biz yuqoriga chiqamiz va ularni bunkerlarda portlovchi bombardimonchilar tez-tez uchraganiga ishontiramiz va bu yerda bu unchalik xavfsiz emasdek tuyuladi. Shundan so'ng, oqsoqol MakKnamara bizga "Jaholatda" topshirig'ini beradi. Veronika sizni "Juda ko'p tashvish" topshirig'i orqali bunkerga olib borishi mumkin, ammo kvest muzlatib qo'yish ehtimoli bor.

    "Qorong'ida"

    Oqsoqol MakKnamara bizdan yo'qolgan Birodarlik patrullarini topishimizni so'raydi. REPCONN shtab-kvartirasidagi patrul avvalgi postda aytib o'tilgan edi, qolgan ikkitasini topish nisbatan oson. Otryadni qidirayotganda, Qora tog'dan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, super mutant Neill sizning oldingizga yuguradi va bu erdan tezda chiqib ketishingizni maslahat beradi. Agar siz u bilan gaplashsangiz, qidiruvni olishingiz mumkin.

    "Jinnilik"

    Keyingi qadam skautlarni topishdir. Va oxirida ular sizni havo tozalagichlar uchun filtrlarni qidirishga yuborishadi. Ulardan biri 22-boshpana oziq-ovqat blokining shkaflarida joylashgan (siz u erga faqat beshinchi darajadagi g'orlar orqali borishingiz mumkin). Ikkinchisi 3-boshpana texnik xonalarida (Mototsikl poygachisi o'tirgan joyda). Uchinchisi esa 11-panada. Barcha qismlarni olib kelganingizda, oqsoqol bizga rahmat aytadi. Biz unga NKR birodarlikdan qutulmoqchi ekanligini ma'lum qilamiz. MakKnamara bizni elchi sifatida ishlashga va Birodarlik va NKR o'rtasida sulh tuzishga taklif qiladi. Eslatma:

    Hech qanday holatda paladin Xardinga yordam bermang, aks holda u oqsoqol bo'lib qolsa, sulh to'g'risida kelishib bo'lmaydi.
    Shuningdek, siz MakKnamaradan o'zini Birodarlikka qabul qilishni so'rashingiz mumkin. U rozi, lekin biz Qora tog'da radio xato o'rnatish sharti bilan. Biz u erga boramiz va tog'ga yo'lni super mutantlardan tozalaymiz. Yuqoriga chiqqandan so'ng, biz yordamchi xonalarga boramiz va robot Rhonda (fan) ni ta'mirlaymiz. Tabita (super mutant, barcha jinnilikning aybdori) bizga rahmat aytadi va ovqat yemasdan, ombor kalitini beradi. Qo'shni xonaning shkafida siz bizning hamrohimiz bo'lishi mumkin bo'lgan Raul ismli meksikalik ghoulni topishingiz mumkin (eshikdan terminalga parol uning elektron kundaligida). Zinapoya ostidagi radio minora xonasining kaliti. Biz radio xatosini o'rnatamiz va quvvat zirhlari to'plamiga qaytamiz.

    "Siz buni kelayotganini his qilasiz"

    Prezident Kimball askarlarning ruhiyatini oshirish uchun tez orada toʻgʻonga yetib borishni rejalashtirmoqda. Biz uning xavfsizligini ta'minlashimiz kerak. Biz prezidentni himoya qilish uchun mas'ul bo'lgan qo'riqchilar boshlig'iga boramiz va undan barcha binolarga to'liq kirishimizni so'raymiz. Shundan so'ng biz qiz bilan qabulxonada gaplashamiz va uning muhandis yigiti uni ko'rgani kelmaganini bilamiz. Biz qo'riqchiga boramiz va tashrifga to'liq tayyor ekanligimiz haqida xabar beramiz, shundan so'ng biz minoraga chiqamiz va rotorga o'rnatilgan bombani zararsizlantiramiz. Biz pastga tushamiz va "muhandis" dan zaxira detonatorni o'g'irlaymiz va uni Reynjer Grantga olib boramiz. U nutqni qisqartirishni buyuradi va prezident rotorli kemada xavfsiz evakuatsiya qilinadi. Prezident qochib ketayotganda, legion snayper uni o'ldirmoqchi bo'ladi, lekin o'tkazib yuboradi va Reynjersdan birini uradi. Uning tanasidan siz kostyum va 12,7 mm to'pponcha olishingiz mumkin. Shuningdek, siz snayperni oldindan zararsizlantirishga harakat qilishingiz mumkin, masalan, prezidentning nutqi paytida qo'riqchi minorasiga chiqish.

    "Evrika!"

    NKR uchun o'yinning yakuniy qidiruvi. Boshlashdan oldin, men sizga Arcade Gannonning shaxsiy topshirig'ini bajarish orqali Anklavning sobiq a'zolaridan yordam so'rashingizni maslahat beraman.

    Legion to'g'onga hujum qiladi va biz uni to'g'ondan buzib tashlash va legatning lagerini qurish vazifasini oldik. Notiqlik va ilm-fan bilan vazifani sezilarli darajada osonlashtirish mumkin. Boshlash uchun, biz legion qo'shinlari o'tayotgan tunnellarni suv bosish uchun to'g'on binosidagi terminaldan (fan 60) turbinani qayta ishga tushiramiz. Keyin biz to'g'on tepasiga chiqamiz va shunchaki lager tomon boramiz (hech bo'lmaganda bizni bombardimonchilar, Po'lat birodarligi, qora tanli qo'riqchilar va Anklavdagi qariyalar qo'llab-quvvatlashlari kerak). Lagerga etib borganimizdan so'ng, biz legat bilan bahsga kirishamiz va 80 notiqlik bilan biz uni yakkama-yakka kurashishga ko'ndiramiz. Agar notiqlik 100 bo'lsa, unda siz uni jangsiz taslim bo'lishga ishontira olasiz.

    LKIda ko'rib chiqish: 2010 yil 12-son


    “Fallout: Nyu-Vegas” filmidagi voqea hayratlanarli darajada qisqa: boshga ikkita o‘q tegishi, mo‘jizaviy tirilish va o‘z qotilini qidirish, Nyu-Vegasdagi eng yuqori cho‘qqi, biz kimning manfaatlarini qo‘llab-quvvatlaydigan tomonni tanlash va Guver to‘g‘onidagi yakuniy o‘yin. . Qaysi fraksiyadan qat’i nazar, taqdirimiz o‘sha yerda hal bo‘ladi.

    O'yinning mohiyati yon missiyalarda. Mojave xavfli joy va siz har qanday NPC yoki guruhdan yordam chaqirishini kutishingiz mumkin. Yangi Kaliforniya Respublikasi butun Wastelanddagi eng katta bo'lsa-da, shunday kurashayotgan fraktsiyalardan biridir. Mintaqada hech kim ularning kuchi haqida qayg'urmaydi - mahbuslar qamoqxonalarni egallab olishadi, legionerlar nazorat punktlariga hujum qilishadi, tinch aholining o'zlari o'z uylarini himoya qilish uchun turishadi, chunki endi hech kimning himoyasiga umid yo'q. NKRning sobiq buyukligini qayta tiklash sharafi sizga tushdi, xayriyatki, fraksiya komandirlari topshiriqlarni ayamaydilar. Va ba'zida mukofot nafaqat qimmatli tajriba, balki noyob qurollar hamdir. Shunchaki barcha topshiriqlarni topish va bu jarayonda boshqa qidiruvni buzmaslik oson ish emas...

    Yaxshi ham, yomon ham bor, men vatanga xizmat qilaman! Belgilanmagan kvestlar qidirilmoqda

    Qisqa mashg'ulot, shifokorning so'nggi ko'rsatmalari va biz eski kulbaning ayvonida turibmiz, issiq cho'l quyoshi ko'zimizda porlaydi, biz kundalik ishlar bilan shug'ullanadigan yolg'iz qishloqlarni ko'ramiz va biz qishloq muhitini his qilamiz. tinchlik.

    Ammo toza havoning birinchi nafasi bilan biz bu dunyoda nimadir noto'g'ri ekanligini tushuna boshlaymiz. Bizning qahramonimiz faqat cho'l landshaftlarini hayratda qoldirayotgan bo'lsa-da, NKR timsolida hukumat hokimiyati yorilib ketayotganini, bu hududda qaroqchilar harakat qilayotganini, mutantlar jadal sur'atlar bilan ko'payayotganini va sharqdan kelgan vahshiylar haqida bilmaydi. omadsiz respublikachilarning oxirgi himoya chizig'ini yorib o'tish.

    Gudspringsda yorqin quyosh porlayapti, janubda esa allaqachon tutun chiqmoqda - legionerlar yana harakat qilishayotgandir. Qo‘shni shahar bezorilar qo‘lida, jasur harbiylar esa go‘yo bir joydan chaqqon chaqishini kutayotgandek, yelka qisib qo‘yishadi. Kurer qishloq uyining ayvonidan chiqmaguncha, bu dunyoda hech narsa o'zgarmaydi. Taqdirlarni faqat bizning insonimiz hal qilishi mumkin - himoya qilish yoki urishga qo'shilish, yordam qo'lini cho'zish yoki peshonaga o'q qo'yish va nihoyat, dunyoni qutqarish yoki uni yo'q qilish.

    Agar birinchisi sizga mos bo'lsa, demak, omadsiz kaliforniyaliklarni qayta o'qitish kerak - yo yaxshi so'z va to'pponcha bilan, hatto musht va minigun bilan. Ammo harbiylarni o'z jasoratlaringiz, iblislar va legionlarning qoni bilan ilhomlantirganingiz ma'qul - biz "sevimli" dan "but"gacha bo'lgan martaba zinapoyasiga ko'tarilib, Respublikaning sobiq buyukligini qaytaramiz. Lekin birinchi navbatda bizni o'limdan qutqarganlarga rahmat aytishimiz kerak.

    Yaxshi ham, yomon ham yo'q...

    ...faqat o‘zimizning tanlovimiz bor

    Doktor Mitchellning kulbasidan chiqib, biz darhol tanlovga duch kelamiz - qaerga borish, nima qilish, kimga yordam berish va kimni tepish yaxshiroq. Goodsprings - tinch va osoyishta joy, lekin bu erda ham ba'zida kutilmagan nizolar kelib chiqadi.

    O'quv qo'llanmasini tugatgandan so'ng "Gulxan" biz Prospector saloniga boramiz va muassasa egasi va bombardimonchilar rahbari o'rtasidagi og'zaki janjalning guvohi bo'lamiz. Bahsning sababi shaharliklar tomonidan yovuz odamlardan yashiringan savdogardir. Mana, o'zimizni ifodalash uchun birinchi imkoniyat: biz olijanob bo'lamiz, mahalliy aholiga o'z shaharlarini lablarini portlatib yuboruvchi bombardimonchilardan himoya qilishga yordam beramiz yoki zaif, ammo ko'p sonli Mojave guruhiga yordam berib, qonli yo'lni bosib o'tamiz.

    Arvoh shaharchada otishma(karvon haydovchisi Ringo). Xafa bo'lgan sayohatchi Gudspringsdagi yoqilg'i quyish shoxobchasida yashirinib, shahar aholisidan yordam so'raydi. Sunny shubhasiz rozi bo'ladi, qolganlari so'z yoki mahorat bilan ishonch hosil qilishlari kerak. Trudy notiqlikni talab qiladi 25, savdogar Chet - ayirboshlash 25. Hammer-Pete portlovchi mahorati 25 bo'lgan dinamit beradi, Doc Mitchell bepul yordam beradi, lekin agar siz uni 25 dori bilan ishontirsangiz, u shifokorning sumkalarini baham ko'radi. Keyin shaharga hujumni qaytarishingiz kerak. Mahalliy militsiyaga nazorat zarbasi uchun imkoniyat qoldirib, faqat dushmanlarni yaralashga harakat qiling - buzg'unchilarning karma yo'qotishlari unchalik katta bo'lmaydi. Siz Goodspringsning "butiga" aylanasiz (kelajakda ko'p narsa bermaydi) va Ringo sizga mukofot sifatida 100 ta kepka beradi (biz uni Qizil karvonda topganimizda yana 150 dona olamiz).

    Bu qiziq: Radio Prospector salonida ishlamaydi (bu o'yindagi belgilanmagan topshiriqlardan biridir). Uni ta'mirlash uchun (ta'mirlash 20) Trudy bizga 50 ta qalpoq beradi va agar biz savdolashsak (barter 20) ustiga yana 25 tasini tashlaydi.

    Daryolar oqardi...(Demoman Jo Kobb). Kvest oldingisiga qarama-qarshidir. Boshlash uchun biz shunchaki karvon haydovchisi Ringoni o'ldiramiz. Keyin biz Mitchelldan dori olamiz (25-tibbiyot) va Chetdan o'q-dorilar (barter yoki notiqlik 25). Operatsiyaning yakuni shaharni itoatsiz aholidan tozalashdir. Mukofot sifatida biz buzg'unchilar orasida "sevimli" obro'siga ega bo'lamiz (biz uni Goodsprings-da yo'qotamiz) va Chet do'konidagi tovarlarga chegirmalar.

    Yangi Kaliforniya Respublikasi (NCR)

    O'yindagi dominant fraksiya (Fallout 2 va Van Burenda mavjud). 2196-yilda tashkil etilgan Shimoliy Kaliforniyadagi federatsiya beshta shtatdan iborat. NCR poytaxti, xuddi shu nomdagi shahar, ilgari Shady Sands nomi bilan tanilgan, Kaliforniya shimoli-sharqida joylashgan va Ota Aradesh tomonidan boshqariladi. Respublika aholisi 700 ming kishiga yaqin. Prezident - Aaron Kimball.

    Eslatmada: NKR tarixini bilish Freeside-dagi topshiriqlardan birini bajarishda foydali bo'ladi. Bosqinchilardan biri respublikachi ekanligingizga ishonch hosil qilish uchun sizga bir necha savol beradi.

    NKRning davlat institutlari urushdan oldingi AQSh hukumati tuzilmasiga o'xshaydi. Respublika o'z sanoatida kuchli edi, boshqa xalqlar bilan qurol-yarog', texnika va texnologiya savdosi bilan shug'ullangan. Mamlakatda davlat dini yo'q edi, lekin hech qanday e'tiqod (qurbonlik talab qiladiganlardan tashqari) taqiqlanmagan.

    NKR 1846 yil 14 iyundan 9 iyulgacha Kaliforniya hududida 19-asrda mavjud bo'lgan Kaliforniya Respublikasining ("Ayiq bayrog'i respublikasi") vorisi deb hisoblanishi mumkin. Bu kichik viloyat Meksikaning bir qismi edi, ammo qo'zg'olon tufayli unda mustaqillik e'lon qilindi. Shtat keyinchalik Meksika-Amerika urushi paytida Qo'shma Shtatlar tomonidan anneksiya qilingan.

    Men vatanga xizmat qilaman!

    ...Men qonunga amal qilaman va shubhali ideallarga ishonaman

    Mojave hududining katta qismi Yangi Kaliforniya Respublikasi nazorati ostida, shuning uchun bu fraksiya eng ko'p yon topshiriqlarga ega bo'lishi ajablanarli emas. To'g'ri, umumiy rasmga qaraganda, bu guruh bu erda qanday nafas olayotganini aytish qiyin, chunki tom ma'noda har bir NKR posti va lageri bizdan yordam so'ramoqda.

    "Yangi Kaliforniyaliklar" ning bizning yo'limizdagi birinchi jiddiy istehkomi Mojave forposti bo'ladi. Bu joy sokin va ko'zga ko'rinmas, faqat temirdan yasalgan ulkan haykal va mahalliy oshxonada o'lgudek ichgan bizning potentsial hamrohimiz Kass bilan mashhur. Bu erda ham qiziqarli vazifalarni kutmasligingiz kerak.

    hamdardlik ko'rsating(Reynjer Jekson). Oddiy chiziqli qidiruv. Biz yaqin atrofdagi yo'lda bir guruh hasharotlarni o'ldiramiz - biz qopqoqlar, ba'zi jihozlar va NKR karmalarini olamiz.

    Sovrinni ta'qib qilish(snayper sharpa). Yana bir yurish - siz shunchaki Niptonga borishingiz va shahar ustidagi tutun sababini bilib olishingiz kerak. Biz yuguramiz, buzuvchi bilan gaplashamiz va tajriba uchun Ghostga qaytamiz.

    Bu muhim: Hech qanday holatda Med-X yuk poyezdini birinchi uchrashuvda bermang - aks holda, "Omad g'ildiragi" topshirig'ini bajarayotganda, siz xatoga duch kelasiz (buzuvchi bilan suhbatda kerakli variantlar ko'rinmaydi) boshi berk ko'chaga intilish.

    Agar siz dunyoni o'rganish bilan chalg'imasangiz, lekin hikoya chizig'iga ergashsangiz, bizning keyingi bekatimiz Boulder Siti shaharchasi xarobalari bo'lishi kerak. "Tergov" asosiy qidiruvi bizni ertami-kechmi bu erga olib boradi.

    Boulder Sitidagi otishma(Leytenant Monro). NKR va Buyuk xonlar o'rtasidagi ziddiyatni hal qilish kerak. Agar hamma narsa muammosiz bo'lsa, biz ikkala fraktsiyadan ham yaxshi karma olamiz. Siz qilish kerak bo'lgan narsa - to'da boshlig'ini garovga olinganlarni ozod qilishga ko'ndirish (45-sonli nutq), keyin leytenantdan xonlarni tinchgina qo'yib yuborishini so'rang. Rivojlangan ayirboshlash yoki notiqlik qobiliyatlari bilan bu qiyin bo'lmaydi.

    Va endi HELIOS One tadqiqot majmuasiga tashrif buyurish vaqti keldi, u erda NKR askarlari respublika uchun strategik ahamiyatga ega ob'ekt sifatida kechayu kunduz stansiyani qo'riqlaydilar. Ularning bitta muammosi bor: ularning asosiy tadqiqotchisi (har ma'noda ahmoq) quyoshni yanada yorqinroq qila olmaydi va kompleks ko'proq energiya ishlab chiqaradi. Bu uning asosiy maqsadi edi - endi bu vazifa biz uchun.

    Quyosh porlashi(Leytenant Xaggerti). Missiyaning boshida zerikarli minalardan tozalash va robotlar bilan kurash finalda katta guldasta bilan qoplanadi. Hammasi HELIOS One stantsiyasida ishlab chiqarilgan energiyani qanday taqsimlashimizga bog'liq.

    Makkarran va Strip - biz NKR tajribasi va karmadan boshqa hech narsa olmaymiz, hatto Fantasticdan minnatdorchilik ham yo'q.

    Fremont va Westside - Ignacio yaxshi so'zlar va dori bilan mukofotlaydi (plyus izdoshlardan yaxshi karma).

    Butun mintaqa - yuqoridagilarning barchasi va "Hamma uchun fan" kitobi.

    Arximed - ba'zi tibbiyot va tajriba, kelajakda kuchli qurolga ega bo'lish imkoniyati.

    Butun mintaqa (tanqidiy variant) - zavod ishdan chiqqan, dori-darmonlar va tajribadan tashqari, bizga hech narsa tahdid solmaydi.

    Eslatmada: Agar siz Arximed quroliga o'rnatishni dasturlashtirsangiz, u holda bolalar bir-birini quvib yuradigan Freesaydda Maks ismli boladan g'ayrioddiy to'pponcha sotib olishingiz mumkin: u Arximed orbital lazerining nishon belgisi sifatida ishlaydi va bir marta faollashtirilishi mumkin. kun. Kuchli raqiblar to'plamiga qarshi juda samarali kontratseptsiya, lekin u faqat ochiq joylarda ishlaydi.

    Ilmiy majmuaning sharqida Forlorn Hope lageri joylashgan bo'lib, u erda ularning muammolari bilan to'la savat joylashgan. “NKR” askarlari tushkunlikka tushishdi – yeydigan, dushmanlarga qarata o‘q uzadigan hech narsa yo‘q, kasalxona ko‘proq qassobxonaga o‘xshaydi, hatto bu haromlar, Qaysarning legionerlari ham Nelsonni asirga olib, lagerga o‘z josuslarini jo‘natib asabiylashayapti. Biz yana bitta odamda qo'riqchi farishta va Masihga aylanishimiz kerak.

    Umidning qaytishi(mayor Po‘latli). Agar siz Legion bilan munosabatlaringizni buzishni xohlamasangiz, sizga yashirin ko'nikmalar kerak bo'ladi. Qutidan oziq-ovqat olishdan oldin, hamrohlaringizni olib keting, keyin qaytib, o'tiring va yashirincha jang qiling. Ta'minotni olgandan so'ng, ehtiyotkorlik bilan, ko'rinmas holda, legionerlarning yonidan o'tib keting. Keyingi bosqich ilg'or tibbiy ko'nikmalarni talab qiladi. Dok Richardsning chodirida dori-darmonlarni yig'ish va ularni kasallarni davolash uchun ishlatish osonroq, ammo buni dori vositalarisiz qilish yaxshiroqdir - siz ko'proq tajribaga ega bo'lasiz. Kvestning finali Nelsonni legionerlardan tozalashni o'z ichiga oladi, ammo bu erda ham siz ular tomonidan karma yo'qotmasdan qilishingiz mumkin. Hamrohlaringizni ortda qoldiring va serjant Kuperga o'zingiz hamrohlik qiling. Siz raqiblaringizni otib, yaralashingiz mumkin, lekin ularni o'ldirmang - aks holda siz yomon obro'ga ega bo'lasiz. Tashqaridagi barcha dushmanlar o'lganida, kazarmaga yuguring va O'lik dengiz dekanini toza havoga va NKR qo'shinlariga jalb qilish uchun tezda qaytib boring. Rahbarning tanasidan noyob machete oling va mayorga xushxabar bilan qayting.

    Tibbiyot tarixi(Doktor Richards). Biz oldingi topshiriq davomida kvestni olamiz. Biz o'g'rini topishimiz kerak. Bu oddiylardan biri, u tez-tez kazarma atrofida osilib turadi. Agar biz shifokordan Hydra (50-sonli dori) dan foydalanish belgilari haqida so'rasak, biz o'g'rini suhbatda to'g'ridan-to'g'ri ajratishimiz mumkin - aks holda biz tungacha kutishimiz va uni jinoyat ustida tutishimiz kerak. Siz haromni o'ldirishingiz mumkin, uning porasiga rozi bo'lishingiz, uni shifokorga topshirishingiz yoki uni hokimiyatga topshirishga majburlashingiz mumkin. Oxirgi variant foydaliroq - biz NKRdan ko'proq tajriba va karma olamiz.

    Bumerang(Serjant radio operatori Reyes). Missiya davomida siz deyarli butun Mojave bo'ylab yugurishingiz va NKR inspektorlarining postlariga tashrif buyurishingiz kerak. Yagona vilkalar va axloqiy tanlov faqat oxirida paydo bo'ladi - har qanday holatda biz 500 ta tajribaga ega bo'lamiz, shuning uchun qo'riqchi komandirini o'z joniga qasd qilishga undashning ma'nosi yo'q.

    Nelsondan biroz janubda NKR inspektorlari posti bor, u erda mahalliy rahbar allaqachon bizning qahramonimizni kutmoqda. U qochishimizni tavsiya qiladi, lekin biz uni yordam bera olishimizga ishontiramiz. Keyingi topshiriqni bajarish "Umidni qaytarish" vazifasi bilan birlashtirilishi mumkin.

    Uyga qayt(Ranger Milo). Nelsonda xochga mixlangan garovga olinganlarni ozod qilish kerak, bu butunlay tinch yo'l bilan amalga oshirilishi mumkin. Shaharda ikkita generator toping, kechgacha kutib turing va markaziy maydonni yoritadigan chiroqlarni o'chiring. Iskala tomon emaklab boring, barcha mahbuslarni jimgina echib oling (lagerdagi legionerlar avtomatik ravishda dushman bo'lishadi, lekin ular sizni sezmasligi kerak) va jimgina ularning orqasidan yugurib chiqing. Vazifaning qonsiz natijasiga qaramay, siz Legionning shon-sharafiga ega bo'lasiz, ammo bu shaharni tozalashdan ko'ra kamroq bo'ladi.

    Bu muhim: Agar siz Nelson, Din O'lik dengizida legionerlar yetakchisini o'ldirsangiz, "Mening ismim legion" kvesti mavjud bo'lmaydi. Bu missiya "Qaytish umidi" missiyasiga mutlaqo ziddir.

    Kamp Golf strategik harbiy ob'ektdan ko'ra sanatoriyga o'xshab, tiniq ko'l qirg'og'idagi go'zal joy. Biz, albatta, jannatning bu qismiga Forlorn Hope kvestlaridan biri orqali erishamiz; bu erda Mojavedagi inspektorlarning asosiy qarorgohi va deyarli ko'l yonida oddiy xodimlar lageri joylashgan. "Jannatda" faqat bitta muammo bor - yollanganlar xizmat qilishni xohlamaydilar va ular o'z o'rtoqlariga nafrat bilan munosabatda bo'lishadi. Serjant Makkredi bundan charchagan va u bizga yordam so'rab murojaat qiladi.

    Mag'lubiyatdan g'alabaga bir qadam(Serjant Makkredi). To'rtta yakun mavjud, bizning tanlovimiz o'yinning so'nggi kesilgan sahnasiga ta'sir qiladi. Ulardan birining boshchiligida sariq yoshlar otryadini birlashtirish kerak. Agar biz giyohvand moddalar olsak, Punk Razz yetakchi bo'lishga rozi bo'ladi (narkomanning xonasi yaqin atrofdagi mehmonxonada), Poindexter kompyuterni buzadi va hisobotlarni soxtalashtiradi (siz terminallardan birini ishlatishingiz kerak: biri erdagi xizmat xonasida). qavat (hack 75), ikkinchisi mehmonxona qabulxonasida (NKR uchun yomon shon-shuhrat)), O'Hanrahan - jamoadagi munosabatlarni yaxshilash uchun (nosotiq kamida 40), Mags - o'q otish poligonida (qurollar) mashg'ulotlar o'tkazish uchun. 45; portlovchi moddalar 45). Biz qanday tanlov qilsak, tajriba miqdori bir xil bo'ladi.

    Kamp Golfdan keyingi manzilimiz bo'lgan NCR aktsiyadorlar fermasigacha bir necha qadam masofada joylashgan. Fermerlarda tegishli muammolar bor - hosil zaif, suv yetishmayapti va nima uchun - buni aniqlash kerak.

    Qiyin omad(Morgan Bleyk). Kvest bizni o'yindagi eng dahshatli joyga olib boradi - turli darajadagi yog'li va radiatsiyaga to'la sharpalar bilan qoplangan Vault 34. Biz ikkita suv bosgan bo'limni qidirmoqdamiz - ularning har biriga sho'ng'ing va texniklarning jasadlaridan parollarni oling. Keyin terminalga boring va suvni to'kib tashlang. Biz ilgari suv bosgan bo'limlardan biriga qaytamiz va xavfsizlik xizmatining "A" ni joylashtirish uchun eshikni ochamiz. Yorqin ruhlar bilan qiyin kurash va nazoratchining tinchlanishidan so'ng (pulemyot - unga qarshi yaxshi qurol), terminalda biz qurol-yarog' eshigini ochamiz, lekin avval maqsadli reaktorga boramiz. Ikkita yakun bor: aktsiyadorlarga yordam berish (NKRning shon-sharafi) yoki Vault nazoratini omon qolganlar guruhiga topshirish.

    Bu qiziq: Agar siz ikkinchisini tanlasangiz, bir necha kundan keyin omon qolganlar bilan 300-blokdagi Aerotech biznes parkida uchrashishingiz mumkin. Biz ularning hikoyasini tinglab, ularni siz qutqarganligingizni aytishimiz mumkin.

    Markaziy Mojave erlari bo'ylab yurib, ulkan harbiy bazani - Makkarran aeroportidagi lagerni sezmaslik qiyin. Bu NKRning yuragi, asosiy shtab-kvartirasi va shunchaki o'yinning eng katta joylaridan biri, shuning uchun barcha kvest beruvchilarni topish oson bo'lmaydi. Mayor Darti odatda aeroportga kirish eshigi yonida osilib turadi, leytenant Gorobets chodirlardan birida, polkovnik Shu va doktor Xildernni kabinetlarda birinchi qavatda qidiradi va leytenant Boyd yuqori qavatda legion dekanini so'roq qiladi. .

    O't o'smang(Doktor Xildern). Turli eshiklarni to'sib qo'yadigan kirish kartalari va terminallarni qidirish uchun Vault 22 labirintlari bo'ylab ko'p yugurishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, liftni ta'mirlang (ta'mirlash 65 kerak) va darhol to'rtinchi darajaga, umumiy joylarga o'ting, u erda oqsoqollar xonasida terminaldan foydalanib ikkita eshik qulfini oching. Keyin bizning yo'limiz eng past darajaga tushadi - u mantis va yirtqich o'simliklar bilan to'la. Ushbu darajadagi qizil terminalni toping va ma'lumotlarning bir qismini yuklab oling, keyin g'orga kirishni qidiring, u erda ko'plab tirik mavjudotlar va olim Kilining qutqarilishi bizni kutmoqda. Tadqiqotchi bizga quyi darajadagi sporalarni o'ldirish uchun gazga o't qo'yishni buyuradi, ammo bitta muammo bor - portlash to'lqini bizni o'zimizni qamrab oladi. Yechim: hamrohlarni biz ma'lumotlarni yuklab olgan xonaga olib boring, gaz to'plangan joyga granata yoki dinamit tashlang va tezda eshikni yopib qo'ying. Va oxirida biz Kili bilan suhbatlashamiz - siz unga ma'lumotlarni nusxalash haqida yolg'on gapirishingiz mumkin, lekin uni ishontirish yaxshiroqdir (70-fan). Agar barter 50 dan yuqori bo'lsa, siz Xilderndan mukofotni oshirishni talab qilishingiz mumkin. Miss Uilyams Kilini qutqargani uchun mukofot beradi.

    Bosh ov qilish(Mayor Darti). Saylovlar bo'yicha oddiy topshiriq - siz "shunchaki" iblislarning uchta etakchisini yo'q qilishingiz kerak: Bosh boshliq, Vilit va Nefi Driver. O'ldirganda, ularning boshini nishonga olmaslikka harakat qiling, chunki ular siz mayorga dalil sifatida olib kelishingiz kerak. Oshpazni o'ldirishdan oldin, Makkarran lageridagi Kichkina Brat bilan gaplashing - u sizga aytadiki, agar siz sevimli brahman oshpazini o'ldirsangiz, u hammani befarq o'ldirishni boshlaydi va siz uning uyida retseptni ham topishingiz mumkin. Lagerga qaytib kelgach, kapral Betsi bilan gaplashing - u sizga qopqoq bilan rahmat aytadi, keyin kubokni mayorga beradi.

    Eslatmada: Oshpazning yana bir qurboni, sutenyor Sara Westside mehmonxonasida yashaydi. Agar Iblis o'ldirilgan bo'lsa, u bizga qalpoqlar va bug'lar bilan rahmat aytadi.

    Shifolash(Leytenant Gorobets). 1-razvedka batalyonidan snayper Betsi maxsus operatsiyalardan birida jiddiy ruhiy jarohat oldi, biz uning ruhini tiklashimiz kerak. Bizga 40 yoki 60 notiqlik mahorati kerak - u bilan gaplashgandan so'ng, leytenantga xabar berish va Nyu-Vegas tibbiy klinikasiga borish qoladi, u erda izlanish tugaydi.

    Spymaniya(Polkovnik Shue). Bosh shtab-kvartirada "mol" bor, biz buni aniqlashimiz kerak. Kertis va lager xodimlari bilan suhbatlar bizni boshqaruv minorasiga olib boradi (unga kirish kalitini leytenant Boyddan olish mumkin). Biz tunni (yarim tundan ikki soatgacha) kutamiz va kapitan Kertisning uni minoragacha kuzatib borishini, unga ergashishini va muzokaralarni tinglashini kuzatamiz. Keyin biz tezda monorelsga yuguramiz va poezd fanatidagi bomba topib zararsizlantiramiz (portlovchi moddalar 35 yoki fan 45) va polkovnikga hisobot bilan qaytamiz. Bu ideal o'tish joyi, ammo vilkalar mavjud: kapitan o'ldirilishi mumkin va bombani faollashtirish kodini olib qo'yish mumkin - uni zararsizlantirishda fan va portlovchi moddalar bo'yicha ko'nikmalar endi kerak bo'lmaydi; Pistirmadan oldin siz Kertisning o'ziga shubhalaringiz haqida xabar berishingiz mumkin, keyin u biz uchun minorada tuzoq qo'yadi, biz uni o'ldiramiz, polkovnikga xabar beramiz, lekin poezd portlaydi.

    Oqning qidiruvi(Leytenant Boyd). Boshlanish chiziqli - biz ko'rsatilgan nuqtalarga sayohat qilamiz, yo'qolgan askar haqida so'raymiz. Bu iz Tom Anderson (salom, Neo!) ismli personajga olib boradi va biz tanlov oldida qolamiz: qotilga rahm qilish, Uaytning o'limini Scorpio to'dasida ayblash (Apokalipsis izdoshlarining yaxshi shuhrati). ); uni leytenant Boydga topshiring (NKR karma); uni o'zini taslim qilishga ko'ndirish (bir oz ko'proq tajriba va NKR karma). Shuningdek, voqealar natijasidan qat'i nazar, Boyd musodara qilingan tovarlar bilan qutining kalitini beradi.

    NKR bosh shtab-kvartirasidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda Aerotech biznes parki, qochqinlar va Stripdagi qimor o'yinlari qurbonlari uchun boshpana joylashgan. Kapitan Parker uning bo'limida odamlar yo'qola boshlaganidan shikoyat qiladi va bizdan boshqa muammo bilan shug'ullanadigan hech kim yo'q.

    Koyotlar(Kapitan Parker). Suhbatli qidiruv. Biz Westside mehmonxonasiga boramiz va Sent Jeyms bilan gaplashamiz (agar u xonada bo'lsa, u chiqquncha kuting, aks holda u hujum qiladi va missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi), keyin Sweetie bilan suhbatlashish uchun ikkinchi qavatga yuguramiz. 200 kepkaga u bizning gumondorimizning sirlarini ochib beradi va 250 ga uning xonasining kalitini sotadi. Agar "Cherche la femme" (yoki "Xotin qotili" - erkak qahramonlar uchun) xususiyati mavjud bo'lsa, biz kalitni bepul olamiz. Biz xonaga kiramiz, dalillarni olib tashlaymiz (siz Dermotning xonasiga ham tashrif buyurishingiz mumkin) va mukofot uchun Parkerga qaytamiz. Siz hali ham qurol ishlatib, yaramaslar bilan "yaxshi suhbatlashishingiz" mumkin, ammo bu dividend olib kelmaydi.

    Mintaqadagi barcha muammolar hal bo'lgach, biz shimoli-sharqiy Mojavega boramiz, u erda hozirda Respublika nazorati ostidagi bolalar va qochqinlar uchun boshpana Buyuk Xonlarning sobiq hududida, Achchiq buloqlarda joylashgan. Lager haqida hech kimning ahamiyati yo'q - ta'minot tugaydi, xavfsizlik uchun odamlar etarli emas, hatto qandaydir snayper ham o'zini tutdi - baza aholisini muntazam ravishda kamaytirdi. Va hatto falokat ramzi sifatida bayroqni teskari osib qo'yishdi.

    Bema'ni manzara: kapitan lagerda ovqat yo'qligidan shikoyat qiladi va u kun bo'yi ovqatlanadi.

    Yana bir oz(Kapitan Gilles). Avvalo, keling, lagerni qo'riqlash uchun materiallar va odamlar bilan shug'ullanamiz. Oziq-ovqat chumolilar va tungi ovchilar tomonidan qo'riqlanadigan g'orlarda, bitta chamadon nurlangan, lekin uni dori yoki ilmiy daraja bilan tozalash mumkin 25. Agar siz McCarran, Forlorn Hope va Golfdagi topshiriqlarni bajargan bo'lsangiz, mustahkamlashda hech qanday muammo bo'lmaydi. lagerlar.

    Tog'lar, faqat tog'lar(Kapitan Gilles). Hujumlar ortida Buyuk Xonlarning bosqinchisi turibdi - siz uni o'ldirishingiz yoki notiqlik bilan ketishga ko'ndirishingiz mumkin 50. Agar sizning sherikingiz bo'lsa va muammoni tinch yo'l bilan hal qilmoqchi bo'lsangiz, uni tashqarida, g'or yaqinida qoldiring, aks holda u darhol o't ochadi.

    Achchiq buloqlar: Gospital Blues(Leytenant Marklend). Dala vrachining buyrug‘i bilan uchta shifokor sumkasi va bolalar va qochqinlarni davolash bo‘yicha ikkita kitob olishimiz kerak. Kitoblarni Bleykdan Red Caravanda xarid qilish mumkin. Va agar sizning hamrohingiz Arcade Gannon bo'lsa, kitoblar o'rniga siz u bilan maslahatlashish imkoniga ega bo'lasiz. Tajribadan tashqari, biz mukofot sifatida dori, pul yoki karma tanlovini olamiz.

    NKR uchun so'nggi izlanishlarni janubi-sharqda, makkor legionerlar radiatsiya bombasini portlatgan va NKRning mustahkam nazorat-o'tkazish punktidan shahar sobiq respublika askarlari uchun boshpanaga aylangan Searchlight lagerida izlash kerak. Butun garnizondan faqat serjant Astorning otryadi saflarda qoldi. U yaqin atrofdagi chodirga o'tirib, atrofni qo'riqlaydi va biz unga murojaat qilishimizni kutadi.

    Biz birgamiz(Serjant Astor). Missiyaning maqsadi radiatsiya ko'p bo'lgan Searchlight qishlog'ida erkin yashovchi sobiq NKR askarlaridan 10 ta tokenni yig'ishdir. Tokenlar bilan 9 ghoul dushman - ular dam olishlari kerak bo'ladi. Oxirgi ghoul aqlini yo'qotmagan va cherkovlardan birining yaqinidagi uyda yashaydi - uni sizga belgi berishga ishontiring (notiqlik 60 yoki kuch 7), so'ngra radcharonlardan xalos bo'lishga yordam bering - siz qo'shimcha tajribaga ega bo'lasiz. Serjantning har bir tokeni uchun siz 25 ta qalpoq olasiz va barcha 10 tasi uchun siz qo'lga olingan miltiqni olasiz.

    Fortune g'ildiragi(razvedkachi Logan). Zerikarli vazifa, siz juda ko'p yugurishingiz kerak va imtiyozlar shubhali. Searchlightdagi cherkovlardan birining podvalida biz noaniq Loganni uchratamiz, kompyuterni buzamiz, Niptonga yuk poezdiga, so'ngra yashirin g'or omboriga yuguramiz. Biz radiatsiyaga qarshi kostyumlarni olib tashlaymiz, qidiruvchiga qaytamiz - u politsiya bo'limiga kalitni beradi va biz uning buyrug'iga binoan "NKR" deb belgilangan narsalarni yig'ishimiz kerak. Politsiya binosiga yig'ilgandan so'ng, biz o't o'chirish stantsiyasida protsedurani takrorlaymiz, ammo yuqori darajadagi radiatsiya va malika radscorpion - qiyinchiliklarga tayyor bo'ling. Qanday bo'lmasin, qidiruv Logan va uning jamoasi uchun qayg'uli tugaydi - u jangga kirishadi va o'ladi, munozarani tinch yo'l bilan hal qilib bo'lmaydi. Ammo agar Logan jangda yiqilsa, qidiruv avtomatik ravishda bizga yuklanadi va uning sheriklari tinchgina ketishadi (agar ular dushmanlar tomonidan ovqatlanmasa).

    Bu xato: 1.2.0.314 o'yin versiyasida ma'lum sharoitlarda kvestni bajarishga imkon bermaydigan xatolik hali ham mavjud. Agar siz ilgari Niptonga tashrif buyurgan bo'lsangiz va Freight Trainer Med-X ni bergan bo'lsangiz, keyingi safar u bilan uchrashganingizda u boshqa hech narsa demaydi va qidiruv boshi berk ko'chada tugaydi. Buni faqat aldash kodi bilan hal qilish mumkin: konsolda resetquest 131E7C ni kiriting, lekin “Marafon” topshirig'ini qayta qabul qilmang.

    Ko'zga ko'z(Serjant Astor). Bizning maqsadimiz - Kottonvud Kovdagi legionerlar lageri. Birinchidan, keling, xato o'rnatamiz va lagerdan ma'lumotlarni o'g'irlaymiz. Qiyinchiliklar faqat oxirida boshlanadi - siz lagerni yo'q qilishingiz kerak va buni (ideal) karmani yo'qotmasdan qilishingiz kerak. Bu haqiqat, lekin avval siz "Yolg'izlik" topshirig'ini bajarishingiz kerak (mahbuslarni qul savdogaridan to'lash). Cottonwood Heightsga, yadro chiqindilari bilan buzilgan furgonga chiqing. Orqa eshikni oching... va barcha legionerlar yugurib kelib, radiatsiyadan nobud bo'layotganini tomosha qiling.

    Respublikachilar uchun oxirgi missiya bizni Techattikap konining shimolida kutmoqda, u erda shaxsiy Rynoldsning sheriklari makkor legionerlar tomonidan qo'lga olingan.

    Qayerda yursam ham...(Xususiy Reynolds). Garovga olinganlarni ozod qilish va legion bilan munosabatlarni buzmaslik juda qiyin, ammo bitta sxema bor. Qaysarning qurol-aslahasini kiying va hamrohlaringiz bilan konga boring. Biz garovga olinganlarga boramiz - yo'lda siz bir nechta itni o'ldirishingiz mumkin - biz qulflarni tanlaymiz (o'g'irlik 50) va mahbuslarni ochiqchasiga echib tashlaymiz. Janjal boshlanadi, sheriklaringiz o't ochishadi, legionerlar mahbuslarni o'ldirishga harakat qilishadi va biz bor kuchimiz bilan chiqishga yuguramiz. Shaxtadagi o'rtoqlaridan biri o'lguncha Rynoldsga yugurish kerak. Topshiriq tugallandi, qolgan narsa - sheriklarni dushman uyasidan olib chiqish uchun tezkor sayohatdan foydalanish.

    Bu muhim: Agar siz biron bir joyda biror narsani qoldirib ketishga muvaffaq bo'lsangiz ham, Nyu-Vegasning markazi bo'lgan Stripga tashrif buyurganingizdan so'ng, barcha asosiy guruhlar o'tmishdagi barcha xatolarimizni kechiradilar - karma neytral bo'ladi.

    Oilaviy do'st

    "Nyu-Vegas" da hamma bilan do'st bo'lish foydalidir va ijobiy obro' ba'zan o'z xaltangizdagi murakkab arsenaldan ko'ra ko'proq yordam beradi. Qo'ng'iroq qilsak kim yordamga keladi, kim bizga maxfiy kvartiraning kalitini beradi. Biz topshiriqlarni bajaramiz, ular bizga sovg'alar berishadi - o'zaro manfaatli do'stlik. Keling, kim bizni va nima bilan xursand qilishi mumkinligini ko'rib chiqaylik.

    Fraksiyaning maxfiy kvartiralari - bu o'q-dorilar va o'z mollaringizni saqlash uchun kameralarni olishingiz mumkin bo'lgan joy.

    NKR- ijobiy karma bilan ular bizga telsiz beradilar va biz yordam uchun askarlarni chaqira olamiz (joylarda ishlamaydi) va biz "sevimli" bo'lganimizda bizga sirning kalitlari beriladi. kvartira.

    Tsezar legioni- ijobiy obro'ga ega bo'lgan holda, ularga muntazam ravishda to'plangan ortiqcha jihozlarni yig'ish topshiriladi, agar ular "sevimli" bo'lsa, ularga kvartiraning kalitlari beriladi.

    Goodsprints— Staratel salonida oziq-ovqat va ichimliklarga chegirma.

    Demomen- ma'lum bir chastota bilan ular bizga ijobiy karma bilan dinamit beradi.

    Novak- ikkinchi qavatdagi mehmonxona xonasining kalitlari.

    Bombardimonchilar- o'z do'konidan, shuningdek, fraksiya kostyumidan foydalanish qobiliyati.

    Chelik birodarligi- "Jaholatda" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, oqsoqol maxfiy kvartiraning kalitlarini beradi va ularning safiga qo'shilganingizdan so'ng sizga kuchli zirh kiyish qobiliyati o'rgatiladi.

    Apokalipsis izdoshlari- yaxshi karma bilan biz Mormon qal'asidagi Juli Farkasdan jurnallarni sotib olishimiz mumkin, qo'shilganimizdan so'ng biz maxfiy kvartiraning kalitlarini olamiz.

    Shohlar- agar biz Freesaydda xayrli ishlar qilsak, qirolning xabarchilari ba'zan bizga kichik sovg'alar (oziq-ovqat, dori-darmonlar) berishadi, qo'shilganimizdan so'ng mahalliy banditlar bizga hujum qilishni to'xtatadilar.

    tasma— Ultra-Lyux kazinosining yopiq bo'limiga o'tish.

    Buyuk xonlar- ba'zi topshiriqlarni bajarish uchun yaxshi obro' kerak.

    Belgilanmagan kvestlar qidirilmoqda...

    ...Respublikaning norasmiy buyruqlarini bajarish

    Yordam uchun ochiq so'rovlar bilan bir qatorda, NKR ofitserlari va oddiy xizmatchilari bizni o'zlarining mayda muammolari va shubhalari bilan yuklashlari mumkin. Ular hatto qidiruv jurnalida ham ko'rinmaydi, lekin faqat kichik eslatmada eslatib o'tiladi. Marker maqsadni ko'rsatmaydi, barcha ko'rsatmalar faqat suhbatlardan o'rganiladi. Bunday vazifa odatda juda ahamiyatsiz bo'lib, uni bajarish uchun bir necha daqiqa vaqt ketadi, lekin juda qiziqarli vazifalar ham mavjud. Keling, ularni ko'rib chiqaylik.

    Novakda Reynjer Endi bizdan so'raydi Charlining postini tekshiring, uzoq vaqtdan beri xabar bo'lmagan joydan. Shtabda biz ikkita audio yozuvni topamiz, legionerlar hammani o'ldirgani va bitta qizni asirga olganini bilamiz. Andy-ga qaytib, biz 200 ta qopqoq, Novak va NKR karma va "Ranger Throw" funksiyasini olamiz.

    Sloan-da bir nechta kichik vazifalarni olish mumkin:

    Ishchilarning kulbalari yaqinida qo'rboshi yashaydi mol kalamush hidlovchi, u oqsoqlayapti. 30-dori bilan uning panjasini davolang va Chomp Lyuisga xabar bering - siz NKRdan yaxshi shuhrat olasiz. Va agar siz ishchilar bilan gaplashsangiz, xaritada Buyuk Xonlar lageri uchun marker paydo bo'ladi.

    Ma'muriyat binosi yonida joylashgan buzilgan elektr generatori, karerni energiya bilan ta'minlash. Chow Lyuis uning noto'g'ri ishlashidan shikoyat qiladi. Jihozni qismlarga ajratish mumkin, ammo buning uchun bonus bo'lmaydi va agar siz uni ta'mirlasangiz (35 ta'mirlasangiz) va ustaga xabar bersangiz, siz 200 NKR dollari va karma olasiz.

    Ishchilar jamoasi uchun asosiy baxtsizlik - bu suv bosgan o'lim panjalari martaba. Ikki shaxsni - alfa erkak va malikani yo'q qilish kerak. Shartnomani bajarish uchun sizga kuchli qurol kerak bo'ladi: zirhli teshuvchi patronlari bo'lgan snayper miltig'i yoki "Yog'li odam" yadroviy granata otish moslamasi, shuningdek, hamrohingizni panjalarini chalg'itishi uchun yaxshi kiyintiring. Mukofot sifatida biz ustadan 500 NKR dollari va ijobiy karma olamiz.

    Biz Forlorn Hopega jo'nab ketamiz.

    Kvartermaster Mayes sizdan topilgan hamma narsani olib kelishingizni so'raydi NKR tokenlari. Har bir nusxa uchun u ramziy to'lovni beradi - ikkita qopqoq. Birinchi token uchun biz qo'shimcha ravishda ozgina tajriba, yaxshi shon-shuhrat va ba'zi materiallarni olamiz.

    Eslatmada: Xuddi shu tokenlarni Cottonwood Covedan Aureliusga topshirish mumkin, mukofot Sezar legionidagi obro'dir.

    Barakdagi shaxsiy Sexton ruhiy kayfiyatni ko'tarish uchun Tsezarning ko'p xizmatkorlarini o'ldirishi mumkin bo'lgan jangchilar o'rtasida kulgili musobaqa o'tkazadi. Qotillikning isboti sifatida biz uni olib kelishimiz kerak Legionerlarning quloqlari, har bir jangchi uchun bittadan. Buning uchun hech qanday mukofot yo'q, lekin bundan buyon ba'zi legionerlarning quloqlarini ochish mumkin (aniqrog'i, ularni yiqilganlar ro'yxatidan topish mumkin).

    Eslatmada: Siz har bir o'ldirilgan odamning qulog'ini ololmaysiz va bu boshning shikastlangani yoki qotil kimligiga bog'liq emas - siz yoki sizning hamrohingiz.

    Bizning keyingi bekatimiz Kamp Makkarran, u yerda ham noaniq vazifalar bor.

    NKR bazasi oshpazidan ikki tomonlama topshiriq - kelishish go'sht ta'minoti va ziravorlar va protsessorni tuzatish ovqat pishirish uchun. Biz "Qizil karvon" ga boramiz, Bleykni hamkorlikka ko'ndiramiz (notiq 75). Protsessorni ta'mirlash uchun sizga bir nechta qismlar yoki 80 ta ta'mirlash mahorati kerak bo'ladi. Mukofot sifatida Chef Fabber ovqatni chegirma bilan sotadi.

    Kristina Moralesning fojiasi bor - uning eri iblislar bilan teng bo'lmagan jangda halok bo'ldi va endi bu badbaxtlar jasadni "NKR" qo'shinlari uchun o'lja sifatida ishlatishmoqda. Siz Repconn shtab-kvartirasi yaqinida respublika postini topishingiz, askarlardan biri bilan gaplashishingiz va ularga tanalarini qaytarib bering, Shaytonlarning gapini to'xtatib. Biz pistirma joyiga boramiz, snayperlarni o'ldiramiz va jasadni postga sudrab boramiz. Biz xotiniga qaytamiz va NKR obro'siga plyus olamiz.

    Respublikachilar yuzboshi Tsezarni qo'lga olishdi, ammo leytenant Boyd uni ajratib, qimmatli ma'lumotlarni topa olmaydi. Biz xursandmiz so'roq qilishda yordam berish. Ikkita variant bor: hayotning so'nggi birligigacha bo'rni supurib tashlang yoki shunchaki uni gapirishga majbur qiling (razvedka 8 yoki notiqlik) - natija hamma joyda bir xil bo'ladi. Mukofot sifatida biz tajriba, 300 ta qopqoq va NKRning yaxshi obro'siga ega bo'lamiz.

    Polkovnik Jeyms Shu iblislar rahbari ustidan shikoyat qilmoqda - Mototsikl poygachisi- va boshiga mukofot, to'g'rirog'i dubulg'a taklif qiladi. Biz buni dalil sifatida NKR zobitiga olib kelishimiz kerak. Bu ish Reynjer Andersga ishonib topshirilgan edi, lekin u chalkashdi va Iblislar tomonidan qo'lga tushdi. Bizning maqsadimiz Janubiy Vegas xarobalarida joylashgan Vault 3-da yashaydi. Agar biz "Aba-Dabadagi asal oyi" topshirig'ini olgan bo'lsak (Dayen tomonidan Red Rock kimyoviy laboratoriyasidan berilgan) yoki notiqlik 64 dan ortiq bo'lsa, Iblislar sizga o'z rahbarlarini ko'rishga imkon beradi. Mototsikl poygachisi o'ldirilishi mumkin, dubulg'asini 200 qalpoqqa sotib olishi mumkin (razvedka 10 bo'lsa 150) yoki o'zini o'zi to'lashni talab qilishi mumkin (nutq 75). Mukofot sifatida biz tajriba va 300 ta gol olamiz.

    Eslatmada: Brays Anders yarador va Vault xonalaridan birida o'tiribdi. Siz uni shifokor sumkasi yordamida davolay olasiz, keyin uni lagerga yuborishingiz yoki yordamga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin (faqat Mototsikl poygachisini o'ldirmoqchi bo'lsangiz), yoki uni o'limga qoldirishingiz mumkin, ammo siz NKRni yo'qotasiz. karma. Shuningdek, turar-joy sektorida uchta karvon qo'riqchisi qulflangan: agar biz ularni bo'shatib qo'ysak (75 ni buzsak), biz nazoratchi xonasining parolini olamiz.

    Belgilanmagan topshiriqlarning eng chalkashishi Contreras bilan shug'ullanish. Bu ikki tomonlama - siz er osti dileriga murojaat qilishingiz yoki u bilan fitna tuzishingiz yoki avval u uchun ishlashingiz va keyin uni topshirishingiz mumkin. Ko'p variantlar mavjud, men foyda va axloq nuqtai nazaridan eng maqbulini tasvirlab beraman. Biz leytenant Boyddan topshiriqni olamiz, Kontrerasga yordam berishga rozi bo'lamiz (notiqlik mahorati 50, u birinchi topshiriqni beradi), biz "qurol ustalariga" boramiz, Ishoqni Torgotron yaqinida yoki yaqinidagi uyda qidiramiz, uni ishontiramiz. (Notiqlik 80), biz mukofot sifatida kepka olamiz. Savdogarning navbatdagi buyrug‘i “Qizil karvon”dan o‘ram olib ketishdir. Biz Bleykdan giyohvand moddalar haqida so'raymiz, biz Contrerasning o'zidan ham xuddi shunday so'raymiz - shundan so'ng biz istalgan vaqtda er osti beparvo haydovchini Miss Boydga topshirishimiz mumkin. Yoki biz uni topshirmasligimiz mumkin, lekin ikki kun kutib turing, keyin oxirgi buyurtma uchun qaytib keling. Biz rozi bo'lamiz, Migelning lombardxonasiga (Westside) boramiz, Keller bilan og'zaki jang qilamiz (NKRning yashirin odami), uni Contreras bilan hamkorlik qilishimiz mumkinligiga ishontiramiz, Makkarranga qaytib boramiz. Ikkita yakun bor: savdogar Boydni topshiring (u sizga buning uchun noyob "pulemyot" beradi) yoki Kontrerasni Keller bilan hamkorlik qilishingiz kerakligiga notiqlik bilan ishontiring (lekin savdogar sizga "avtomat" qurolini faqat agar shunday bo'lsa, beradi. Kellerni o'ldirasiz).

    Aerotech biznes parkida NKR fraksiyasi uchun so'nggi belgilanmagan qidiruv kutmoqda.

    Kapitan Parkerga yordam berish firibgarni fosh qilish. Siz shunchaki Keyt bilan gaplashishingiz kerak, barter 45 va notiqlik 60-dan foydalanib, undan ma'lumot olish uchun (yoki stolga chiqing va belgilangan kartalarni toping, ammo biz karmani yo'qotamiz). Faqat Parkerga hamma narsa haqida xabar berish, uni Keytga kuzatib borish va ikkinchisining qotilligiga guvoh bo'lish qoladi.



    Keyingi sonda "qorong'u va neytral uchun" topshiriqlarini bajarish, Sezar legioni, Chelik birodarligi va boshqa guruhlarning vazifalari haqida o'qing!