Oblivion: "To'qqizning ritsarlari" rasmiy plaginini ko'rib chiqish. Oblivion KotN: Serpantin yo'lining unutilgan xazinalari

22770
2008 yil 18 dekabr 22:05

Addonning hikoya chizig'ini boshlashning yagona sharti - siz Anvilga kelishingiz kerak. Keyinchalik, voqealar oqimiga kirishning klassik yo'lidan yurishingiz mumkin, lekin siz qisqartirilgan dasturni ham tanlashingiz mumkin (darhol Payg'ambar bilan gaplashing). To'qqiz ritsarining fitnasiga kirishni istaganlar uchun men sizga odatiy harakatlar algoritmini aytib beraman. Birinchidan, Anvildagi Dibella ibodatxonasiga qilingan hujum haqida shahardagi har qanday qo'riqchi bilan gaplashing. U sizga ibodatxonadagi ruhoniylar va ruhoniylar o'ldirilganini va qurbongohlar tahqirlanganini aytadi. Shundan so'ng siz harom qilingan ma'badga borasiz va jinoyat sodir bo'lgan joyni shaxsan tekshirasiz. Keyinchalik nima qilish kerakligi haqida maslahatlar topish uchun siz juda ko'p harakat qilishingiz shart emas, chunki ma'badga tashrif buyurish mutlaqo ixtiyoriy protseduradir. Vazifani bajarishda davom etishingizga yordam beradigan qo'shimcha yo'l-yo'riqlarni izlash sizni muqarrar ravishda payg'ambarning harom qilingan ibodatxona oldida va'z qilayotganiga olib boradi. U bilan suhbat ancha uzoq davom etadi, chunki aslida Payg'ambar sizni voqealardan to'liq xabardor qilishi kerak. Qisqacha hikoya shunday. Bir vaqtlar, odamlar va Ayleidlar o'rtasidagi urush paytida, birinchi inson malikasi Alessianing yordamchilaridan biri, ya'ni Muqaddas Salibchi Pelinal Uaytstrake yovuz Ayleyd qiroli sehrgar Umarilni yo'q qildi. Ammo bu qirolning ruhi yo'qolmadi, balki Meridiya Daedra shohligiga borishga muvaffaq bo'ldi va u erda qasos olish rejasini tuzib, mavjud bo'lishda davom etdi. Aytgancha, bu, qoida tariqasida, ajablanmasligi kerak edi, chunki u o'layotganida, Pelinal o'lim to'shagida Umaril qaytib kelishini bashorat qilgan. Bu voqeadan ma'lum bo'ladiki, ma'baddagi buzg'unchilik uning ishi va Umaril Anvildagi Dibella ibodatxonasida to'xtamoqchi emas. Payg'ambar sizga darhol Cyrodiilni bu ofatdan qutqarish uchun to'qqizta xudoga (aniqrog'i, sakkiz ortiqcha bir) xizmat qilishga butun qalbi bilan bag'ishlangan olijanob ritsar kerakligini aytadi. Ushbu olijanob ritsarning vazifasi Pelinal Uaytstrakning muqaddas qurollari va qurollarini topishdir, chunki faqat ularning yordami bilan Ayleid qiroli Umarilni yo'q qilish mumkin. Sizdan tashqari, albatta, Cyrodiilda hech kim bu xudojo'y ish uchun shartnoma tuzishga tayyor emas. Qadimiy ziyoratgohlarni qidirishga rozi bo'lganingizdan so'ng, Payg'ambar sizdan "Siz munosib ritsarmisiz?" Deb provokatsion savol beradi. Siz o'z yutuqlaringiz bilan maqtanishingiz shart emas, ular sizga yordam bermaydi, yaxshisi, aksincha, aqldan ozgan narsani aytishingiz kerak, masalan, siz Sithisning muxlisi ekanligingizni yoki eng yomoni, shunchaki tan oling. noloyiqdirlar. So'ngra, Payg'ambarimiz sizga zirh qidirishda odatiy tartib (ha, o'zingizni xushomad qilmang, siz muqaddas zirh izlayotgan birinchi chiroyli yigit emassiz) borib, to'qqizta xudoga hurmat ko'rsatish ekanligini aytadi. Tamriel, shundan so'ng u sizga ma'badlarning joylashuvi ko'rsatilgan xaritani beradi. Bundan buyon siz "To'qqiz xudo" ziyoratchisi hisoblanasiz. Xudolarning ziyoratgohlariga tashrif buyurish tartibi muhim emas, shuningdek, xaritangizda ko'rsatilgan ziyoratgohlarga tashrif buyurish shart emas. Gap shundaki, to‘qqiz xudoning har birida bir emas, uchta ziyoratgohi bor. Shunga ko'ra, ziyorat qilishda siz uchtadan biriga tashrif buyurishingiz mumkin, garchi o'yinning asosiy hikoyasini tugatgandan so'ng, ularning ba'zilari yo'q qilinadi. Agar siz ushbu vazifani bajarishdan oldin biron bir ziyoratgohni ziyorat qilgan bo'lsangiz, ularga o'tgan ziyoratlaringiz allaqachon tugagan deb hisoblanadi, ammo kundalikda tegishli ko'rsatilmagan. Muqaddas maskanlarning oxirgisiga ziyorat qilganingizdan so'ng, siz to'satdan yer gumbazidan osmon cho'qqilariga ko'chib o'tasiz.

-1) (_uWnd.alert("Siz bu materialni allaqachon baholagansiz!","Xato",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor" , "help").attr("title","Siz bu materialga allaqachon baho bergansiz");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Rahmat" reytingingiz uchun siz!","Siz o'z vazifangizni bajardingiz",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());reyting = reyting + 1;$ ("#rating_p").html(reyting);$("#rating_os").css("kursor","help").attr("unvoy","Siz bu materialga allaqachon baho bergansiz ");$("# rating_os").attr("id","reyting_dis");)));"> Menga yoqadi 14

Azura.

Vazifani olish uchun qahramon ikkinchi darajaga ega bo'lishi kerak.

Azura ziyoratgohi Cyrodiil shimoli-sharqida, Arrius ko'lining shimolida joylashgan. Izdoshlar bilan suhbatlashgandan so'ng, siz Azurani chaqirish uchun quyosh chiqqanda yoki quyosh botganda (soat 5 dan 7 gacha yoki PM) unga "Yonayotgan chang" ni qurbon qilishingiz kerakligini bilib olasiz. Siz uni alkimyogarlar do'konlarida yoki irodalilarning "murdalari" da topishingiz mumkin. Ikkinchisini faqat sehrli yoki sehrlangan kumush, qora daraxt yoki Daedric qurollari bilan o'ldirish mumkin.

Barcha shartlar bajarilgach, Azura gapiradi. U vampirizm bilan kasallangan izdoshlari haqida gapiradi. Ularning azobini tugatishing kerak. Ular qo'riqxona yaqinidagi konda joylashgan. U erda beshta vampirni o'ldiring va mukofotingizni oling. Azura sizga qayta foydalanish mumkin bo'lgan jon toshini, Azura yulduzini beradi.

Boeth.

Boethea ziyoratgohi Imperator shahridan uzoq sharqda, tog'larda joylashgan. Xizmatkorlar bilan gaplashing. Sovg'a sifatida sizga "Daedra yuragi" kerak bo'ladi. Siz uni qoldiqlarda yoki alkimyo do'konlarida topishingiz mumkin.

Yuragingizni ehson qiling va Boethni tinglang. Siz "O'n qon turniri"da ishtirok etmoqchisiz. Siroiilning 9 ta eng yaxshi jangchisi va sizning qahramoningiz duelda uchrashadilar. Darvozalardan birma-bir o'ting, jangchilarni o'ldiring va qidirishni unutmang. Yaxshi zirh va qurollarga qo'shimcha ravishda siz ko'plab shifobaxsh va sehrli iksirlarni topasiz.

Hammani mag'lub qilgandan so'ng, portalga o'ting va Boetha bilan gaplashing

Mukofot bir qo'lda eng yaxshi qilichlardan biri - olov zarari uchun sehrlangan Oltin belgidir.


Zararkunandalar.

Vaermina ziyoratgohi Cheydinala yaqinida, Poppad ko'lida joylashgan. Vaerminaga xayr-ehson - eng noyob narsalardan biri - Qora jon tosh.

Siz uni nekromanslar g'orlarida topishingiz mumkin, masalan, Qora tanaffus, shuningdek, Sehrgarlar gildiyasining vazifalarini bajarish paytida yoki buni o'zingiz qilishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun sizga kerak bo'ladi: ajoyib ruh tosh, "Jonni qo'lga olish" afsun (yoki o'ram) va nekromanserlarning qorong'u qurbongohi. Ikkinchisini Black Break g'ori yaqinida topish mumkin. Haftada bir marta, Masser va Sekunda ko'tarilganda, qurbongohga nur nuri tushadi, qora jonni tosh qilish vaqti keladi. Buning uchun qurbongohga katta ruh toshini qo'ying va qurbongohga qo'lga olish afsunini qiling.

Qurbonlik olib, Vaermina sizga Vaerminaning to'pini o'g'irlagan sehrgar haqida gapirib beradi. U Arkved minorasida joylashgan. U erda siz o'zingizni ushbu sehrgarning dahshatli tushlarida topasiz. Pastki Daedra qo'shinlari orasidan o'tib, tinch uxlayotgan cholni ko'rasiz. To'pni oling va keting.

Mukofot: Korruptsiya xodimlarining kallasi (siz tomonda kurashish uchun raqibingizning nusxasini yaratadi).


Klavikus Vile.

Vazifani olish uchun siz 20-darajaga ega bo'lishingiz kerak.

Klavikus Vile ziyoratgohi Imperator shahrining janubi-g'arbiy qismida joylashgan; uni topishning eng oson yo'li, agar siz Imperator shahridan, janubdagi Rumar ko'li bo'ylab yo'l bo'ylab ko'prikdan o'tsangiz. Parishionerlar sizga haykalga 500 tilla xayriya qilishini aytishadi.

Klavikus Vilega Umbra jangchisining ruhi o'ralgan qilich kerak. Shuningdek, u Pell darvozasi turar joyini qidirishni boshlashni aytadi. U erga borganingizda, siz to'satdan boshqa ovozni eshitasiz. Bu Barbas, Vilening iti. U Umbra qilichining Vilega qaytishini xohlamaydi, chunki u uni yo'q qiladi. U haykal bilan yana gaplashishni va topshiriqni rad etishni maslahat beradi. Bu sizga bog'liq, lekin keyinroq rad qilishingiz mumkin.

Pell darvozasida Irok the Wild bilan gaplashing. Uning shogirdi Lenvin bu Umbra qilichini topdi va o'zi Umbraga aylandi. U Vindasel oroli xarobalarida ko'rindi. Umbra oxirgi xonada yashaydi. Yo'lda siz kalamushlar va qisqichbaqalarga, shuningdek, ikkita tuzoqqa, yiqilgan polga va bug 'chiqishiga duch kelasiz. Umbraga yetganingizda, u bilan gaplashing. U yo tinchgina ketishni yoki o'limgacha kurashishni taklif qiladi. Barbas yana paydo bo'ladi va rad etishni taklif qiladi. Agar siz jangni tanlasangiz, Umbra bilan yana gaplashing va u bilan jang qiling. Jasaddan qilichni olib tashlang, siz o'zingiz uchun zirhni ham olishingiz mumkin.

Ma'badga qaytib kelgach, haykal bilan gaplashing. Klavikus sizdan qilichni topshirishingizni so'raydi. Lekin siz uni berishingiz shart emas. Agar siz uni bersangiz, sizning mukofotingiz sizning jozibadorligingizni oshiradigan Clavicus Vile niqobi bo'ladi; agar yo'q bo'lsa, bu qilich jismoniy shikastlanish nuqtai nazaridan eng yaxshi bir qo'lli pichoqdir va u zarba paytida ruhni zabt etish uchun sehrlangan.


Xirsin.

Poytaxt va Bravil o'rtasidagi ovchi Hircine ziyoratgohi. Unga sovg'a - ov kubogi, bo'ri yoki ayiqning terisi. Siz hayvonni ma'baddan uzoqda otib tashlashingiz mumkin, ular butun imperiya bo'ylab ko'p uchraydi.

Uning vazifasi Unicorn shoxini olishdir. Bu hayvon yaqin atrofdagi bog'da ekiladi. LEKIN!! U minotavrlar tomonidan qo'riqlanadi. Soqchilarni, so'ngra unicornni o'ldiring. Aytgancha, agar siz unga yashirincha tushsangiz, uni ot sifatida ishlatishingiz mumkin.

Shox evaziga Xirsin Najotkorning terisidan yasalgan tsilindrni beradi. O'yindagi eng yaxshi engil zirh.


Malakat.

Malakat ziyoratgohi Anvilning shimolida va bir oz g'arbiy qismida joylashgan. Unga troll yog'ini bering. Tarkibi juda kam uchraydi, ammo uni trollarning jasadlarida ham, kimyo do'konlarida ham topish mumkin.

Biz Malaktaga yog 'ehson qilamiz va kvestni olamiz. Malacath Lord Drad o'zining Ogrelarini konda qul sifatida ishlatayotganidan g'azablanadi. Lord va uning xotini bilan gaplashing, agar kerak bo'lsa, ularni maftun qiling. Ogrelar yaqin atrofdagi konda. Biz konga kirib, kambag'al mavjudotlarni ozod qilamiz. Ular murakkab qulflar bilan qafaslarda qulflangan. Ularning kalitlari soqchilarda. Siz barcha soqchilarni o'ldirishingiz va kalitlarni olishingiz, ularni o'g'irlashingiz yoki qulfni tanlashingiz mumkin. Asosiysi, Ogrelarni ozod qilish va ularning hech birini o'ldirmaslik. Ular qo'riqchilardan yiqilib tushishlari mumkin edi, ammo bu hisobga olinmaydi.

Mukofot - falaj qilish va sog'lig'ini yo'qotish uchun sehrlangan Volendrag bolg'asi.

Nihoyat, lordning mulkiga qarang))


Mephala.

Vazifani olish uchun siz 15-darajaga ega bo'lishingiz kerak.

Mephala ziyoratgohi poytaxtda va Brumada joylashgan). Qurbonlik qilish uchun tungi soya kerak. Deyarli barcha alkimyo do'konlarida sotiladi.

Sovg'a kechasi, soat 12 dan 5 gacha olinadi. To'r spinnerning vazifasi 2 oila o'rtasida janjal yaratishdir. Buning uchun siz ularning rahbarlarini o'ldirishingiz va qotillikni boshqa birovga yuklashingiz kerak.

Boshlash uchun biz Nivan Dalvilu uyidan tantanali xanjarni va Xrol Ulfgarning uyidan oilaviy uzukni o'g'irlaymiz. Keyin, jimgina (uyqu paytida qulayroq), biz ularni o'ldiramiz va boshqa oilaning qoldiqlarini inventarga tashlaymiz. Ya'ni, Dalvil uzuk oladi, Ulfgar esa xanjar oladi. Biz har qanday aholi bilan gaplashib, qotillik haqida mish-mish tarqatdik va qonli oilalararo jangni tomosha qilamiz. LEKIN unda qatnashmang.

Mukofot noyob Ebony Blade bo'lib, u urilganda sog'lig'ini va sukunatini yo'qotish uchun sehrlangan.


Meridiya.

Vazifani olish uchun siz 10-darajaga ega bo'lishingiz kerak.

Meridiya ziyoratgohi Skingradning g'arbiy qismida joylashgan. Nazr - tirik o'liklarning qoldiqlari: ektoplazma, suyak ovqati yoki o'lik go'sht. Ularni olish oson. Meridiya Ullayotgan g'orda beshta nekromanserni o'ldirishni so'raydi. Biz shunchaki u erga boramiz va g'orni tozalaymiz.

Mukofot - Xajiit uzuk bo'lib, u egasiga tezlikni oshiradi va xameleyonni beradi.


Molag Bal.

Vazifani olish uchun siz 17-darajaga ega bo'lishingiz kerak.

Molag Bal qurbongohi Imperator shahrining g'arbiy qismida joylashgan. Taklif puma terisi. Siz uni pumalarning jasadlarida ham, do'konlarda ham topishingiz mumkin.

Siz Cyrodiilning boshqa aholisining taqdirini o'zgartirishingiz kerak. Melus Petilius zo'ravonlikdan voz kechdi. Bu Daedra shahzodaga yoqmaydi. U sizga La'natlangan Mace beradi, Petilius sizni o'ldirish uchun foydalanishi kerak. Qishloqda odamlardan Melus haqida so'rang. Ular sizga uning hikoyasini va u xotinining qabrida ko'p vaqt o'tkazishini aytib berishadi. Biz u erga boramiz, mozorni qabrga tashlaymiz, qutqaramiz, barcha qurol va zirhlarni olib tashlaymiz va Melusni musht bilan uramiz. U guruchni ushlab, sizni o'ldirishni boshlashi kerak. Agar yo'q bo'lsa, saqlashni yuklang va ushlagichni unga yaqinroq qo'ying. Sog'ligingiz nolga yaqinlashganda, sizni haykalga olib borishadi.

Mukofot - Molag Bal to'zi, zarba paytida kuch va sehrni yo'qotish uchun sehrlangan.


Namira.

Vazifani olish uchun siz 5-darajaga ega bo'lishingiz kerak.

Bruma sharqidagi Namiraning ziyoratgohi. Unga sovg'a kerak emas, lekin vazifani bajarish uchun uning jozibadorligini pasaytirish kerak. Agar sizning jozibadorligingiz baribir juda yuqori bo'lmasa (60 tagacha), unda to'rt shisha arzon sharob etarli bo'ladi. Agar u yuqoriroq bo'lsa, jozibadorlikning pasayishi va ijobiy ta'sir ko'rsatadigan iksirni o'zingiz tayyorlashingiz kerak bo'ladi. Ammo faqat ohak va ohak va kalsinatordan foydalaning, chunki boshqa qurilmalar salbiy ta'sirni yumshatadi.

Jozibadorlikni tushirgandan so'ng, haykal bilan gaplashing. Uning vazifasi zulmatda yashovchi unutilgan izdoshlarini ularga yorug'lik keltiradigan Arkay ruhoniylaridan qutqarishdir. Buning uchun u sizga ruhoniylarni belgilash uchun ishlatilishi kerak bo'lgan sehrni beradi. Xarobalarga boring, yorug'lik yoki tungi ko'z iksirlarini to'plang, u erda juda qorong'i. Hayotni aniqlash ham foydali bo'ladi. Ruhoniylarni mash'ala bilan qidiring, lekin ularni o'ldirmang. Sehringizni qiling, qolganini xizmatkorlar qiladi. O'zingiz hech kimni o'ldirmang. Hammani o'ldirgandan so'ng, haykalga boring.

Mukofot - jismoniy zarar va afsunlarni aks ettirish uchun sehrlangan Namiraning uzugi.

Tungi.

Vazifani olish uchun siz 10-darajaga ega bo'lishingiz kerak.

Tungi ibodatxonani Leyawiin yo'li bo'ylab shimolga qarab topish mumkin. Taklif shart emas.

Ikki o'g'ri Tungi Ko'zni o'g'irlab ketishdi, uni qaytarib berish kerak. Shaharga boring va soqchilar bilan gaplashing. Ular, ular aytganidek, yaqinda "omadli" bo'lgan ikkita argoniyalik haqida gapirishadi. Argoniyaliklarning uyiga boring, ular bilan gaplashing, lekin ular hech narsa demaydilar. Chiqish va uyga qayta kiring, yashirincha o'tiring yoki iksir yoki ko'rinmaslik afsunidan foydalaning. Ular ko'zlarini yashirgan g'or haqida gapirishadi. G'orga boring, ko'z kirish joyi yaqinida joylashgan. Uni oling va haykalga qayting.

Mukofot abadiy asosiy kalit bo'lib, u xakerlik mahoratiga +40 bonus beradi va buzilmaydi.


Perit.

Vazifani olish uchun siz 10-darajaga ega bo'lishingiz kerak.

Qo'riqxona Kumush baliq daryosi bo'yida, daryo ustidagi ko'prik va Kanulus ko'li o'rtasida joylashgan. Taklif shart emas.

Peritning xizmatkorlari unga qo‘ng‘iroq qilmoqchi bo‘lishdi, lekin muvaffaqiyatsiz bo‘ldi. Buning o'rniga, ularning ruhlari tanalaridan yirtilib, Oblivionga yuboriladi. Siz shunchaki ularni topishingiz kerak. Haykal sizni Oblivionga teleport qiladi. Belgilar yordamida barcha ruhlarni toping, shu bilan birga siz mahalliy aholini olib chiqib, bizning dunyomizga qaytishingiz kerak bo'ladi. Hammasi.

Mukofot 30% sehrni aks ettirish uchun sehrlangan og'ir qalqon, Spell Breaker. Namiraning uzugiga juda mos tushadi.


Sanguine.

Vazifani olish uchun siz 8-darajaga ega bo'lishingiz kerak.

Skingrad Skingrad shimolidagi Sanvin qo'riqxonasi. Taklif - bir shisha Cyrodiil Brandy. Siz uni Imperial City do'konlarida topishingiz mumkin.

Daedra shahzoda Sanguine grafinya Leyaweena, Alesia Caro, siz masxara qilishingiz kerak bo'lgan zerikarli kechki ovqatni uyushtirganidan norozi. Buning uchun u sizga grafinya va uning mehmonlariga qilish kerak bo'lgan afsunni beradi. Lekin avval siz ovqat xonasiga kirishingiz kerak. Qo'riqchi sizni faqat ma'lum bir soatda va qimmatbaho kiyim yoki zirh kiygan holda kirishga ruxsat beradi. Kechki ovqatga yashirincha kirib, siz darhol afsun qilishingiz mumkin, ammo orqaga chekinishga ehtiyot bo'ling. Axir, afsunning ta'siri ostida grafinya va mehmonlarning barcha kiyimlari yo'qoladi va sizniki ham. Endi bu yerdan haykalga yugur. Agar siz yashirinishni yaxshi bilsangiz yoki ko'rinmaslik afsuniga ega bo'lsangiz, bu muammo emas, lekin agar bo'lmasa, siz qamoqda o'tishingiz kerak bo'ladi. Yoki hibsga olishga doimo qarshilik ko'rsating va qochib keting. Xavotir olmang, haykal yaqinidagi ko'krakda hamma narsa xavfsiz va sog'lom. "Jinoyatingiz" uchun jarima to'lashni unutmang.

Mukofot - yuqori Daedraga qarshi kurashish uchun sehrlangan Sanguine atirgulining xodimlari.


Shigorat.

Vazifani olish uchun siz 2-darajaga ega bo'lishingiz kerak.

Shigorat ziyoratgohi Bravil va Leyawiin o'rtasida joylashgan. Taklif - marul, mayda tosh va ip. Bularning barchasini "axlat" sandiqlarida va bochkalarda osongina topish yoki do'konlarda sotib olish mumkin.

Nega barcha Daedra knyazlari odamlarning ishlariga aralashishni yaxshi ko'radilar? Siz K'Sharra bashorati deb nomlanuvchi bashoratni bajarishingiz kerak. Yaqin atrofdagi qishloqqa boring va shaman bilan bashorat va shahar haqida gapiring.

Shunday qilib, bashoratning dastlabki 2 nuqtasi kalamushlarning bostirib kirishi va qo'ylarning o'limidir. Shaman bilan suhbatdan bilib oldikki, qishloqda ajoyib pishloq ishlab chiqaruvchi - mehmonxona egasi bor. Keling, u erga boraylik. Tokchada o'sha juda hidli pishloq bor. Muammo shundaki, uning kaliti egasining cho'ntagida. Pishloqni qulfni tanlash yoki kalitni o'g'irlash orqali oling. Endi tashqariga chiqing va pishloqni qozonga olov ustiga tashlang. Har tomondan kalamushlar yugurib kelishadi va shaman zahar tarqata boshlaydi. Uni olib ket. Endi u qo'yxonaga kirib, oziqlantiruvchisiga zahar soladi. Hammasi. kutamiz. Qo'ylar o'lganda, siz oxirgi akkord uchun shahar markaziga yaqinlashishingizni so'ragan Shigoratni eshitasiz. Osmonni qizil bulutlar qopladi va yomg'ir yog'a boshladi. Olovli yomg'ir. Itlardan olovli yomg'ir. Hamma shoshqaloq, lekin biz mukofot uchun qaytamiz

Mukofot: Wabbayak xodimlari.


Ermous Mora.

Vazifani olish uchun siz barcha Daedra shahzodalarining topshiriqlarini bajarishingiz, "Daedra qoni" topshirig'iga o'tishingiz va 21-darajani olishingiz kerak. Tushdan so'ng sizga Kasta Flavus paydo bo'ladi va Hermous Mora sizni ko'rmoqchi ekanligini aytadi. Uning ziyoratgohi tog'larda baland, shuning uchun u erga Bruma yoki Sankre Tordan borish yaxshiroqdir. Qurbonlik qilishning hojati yo'q, chunki u sizni chaqirdi.

Hermousga Oblivion irqlarining 10 ta vakilining ruhi kerak. Buning uchun u sizga ruh toshini va Mora Capture afsunini beradi. Shunchaki turli irqlardan 10 kishini toping, ularga sehr qiling va ularni o'ldiring. Hammasi. Maslahat, siz qurbonlar sifatida muqaddas joylarda xizmatkorlardan foydalanishingiz mumkin. Daedra xafa bo'lmaydi.

To'liq qalb toshi bilan qaytib, Hermous sizga Ogma Infinium kitobini beradi. Oddiy kitob emas. Uni faqat bir marta o'qish mumkin, lekin turli yo'llar bilan. Siz po'lat yo'lini, soya yo'lini yoki ruh yo'lini tanlashingiz mumkin. Shunga ko'ra, birinchisi jangchilar uchun kuch, tezlik, qilichlar, to'mtoq qurollar, og'ir zirhlarni 10 birlikka oshiradi, ikkinchisi o'g'rilar uchun tezlikni, epchillikni, yashirincha, xakerlik, yengil zirhlarni bir xil 10 birlikka, uchinchisi esa sehrgar uchun oshiradi. Aql-idrok, halokat, jodugarlik va tiklanish ham 10 ga. Agar ko'nikmalardan biri asosiy bo'lsa, sizning darajangiz ushbu ko'nikmalar miqdoriga oshadi.

Biz ko'rgan hamma narsa faqat bitta ko'rinishdir.

Dunyo yuzasidan uzoqda, tubigacha.

Dunyodagi aniq narsalarni ahamiyatsiz deb hisoblang,

Chunki narsalarning yashirin mohiyati ko'rinmaydi.

Umar Xayyom

Bu men imperator o'rmonlari bo'ylab aylanib yurganimda, duch kelgan har bir g'orga, har bir tashlandiq qal'aga qarab yurganimda sodir bo'ldi. Chorrol shahrining sharqidagi o'rmonga chuqur sayohat qilib, men Coldcorn qal'asini topdim. U shunchalik qadimiy ediki, yarmi qulab tushdi. Unda zinapoyalar qolmagan va qo'shni tepalikdan sakrash orqaligina qal'aga borish mumkin edi. Devorga osilgan sandiq e'tiborimni tortdi. Asosiy kalit bilan uchta harakat va mening qo'limda - bir nechta oltin, qadimiy kalit va g'alati yozuv: "Qilich yo'lni ko'rsatadi. Yarim mil. O'ng tarafdagi katta tosh ortida."

Bu topishmoq imperator viloyatining ko'plab sirlari va sirlaridan biri edi. Men yechim topishga qaror qildim-Shu tariqa men sirli izlovchiga aylandim.


Hikoyani ko'rib chiqqandan keyin Elder Scrolls IV: unutish, sehrgarlar, jangchilar, o'g'rilar va Qorong'u birodarlikning qidiruv zanjirlarini engib, yon topshiriqlarni izlash uchun shaharlarni kezib chiqqach, boshqa o'yinchi o'yinni zabt etdi, ko'rdi va uni to'liq o'zlashtirdi deb o'ylaydi. "Biz suzdik, bilamiz!" - deydi u.

Va u noto'g'ri bo'ladi, chunki kvestlar va syujet ishlab chiquvchilar o'yinga kiritgan narsalarning faqat kichik bir qismidir. Ular biz uchun juda ko'p sirlarni, sirlarni va topishmoqlarni to'plashdi. Ba'zilarini aniqlash va tanib olish juda oson, boshqalari faqat diqqatli va kuzatuvchan o'yinchi tomonidan topiladi. Har bir g'orning perimetri bo'ylab mash'al bilan yura oladigan kishi. Bir kun davomida "shubhali" NPCni kuzatadigan kishi. O'yindagi har bir dialog va har bir qog'oz parchasini o'qishga vaqt ajratadigan odam.

Aytgancha, parchalar haqida. Bu chiziqlar nimani anglatadi? "Qilich yo'l ko'rsatadi" - ehtimol, yechimning kaliti ko'krak yonida yotgan egasisiz qilichdir? U shimolga ishora qiladi. U bo'ylab bir necha yuz metr yurganimdan so'ng, men o'ng tomonda jar ustidan osilgan katta toshni topdim. Uning orqasida ko'krak qafasi yotardi. Unda men xazina topdim - kichik xanjar va qisqa maqtovli yozuv: "Bosmagan yo'llardan yurganlar baxtlidir".

Bu qadimiy dumaloq tosh poydevorlar bo'lib, erga yarim o'stirilgan. Har birining markazida abadiy alanga kabi oq alanga yonadi. Elflarning uzoq ajdodlari Ayleidlar bu erga ko'p yuz yillar oldin sehr uchun chelaklar bilan kelishgan.

Zamonaviy Cyrodiilda qahramon bu quduqlarning kuchidan foydalanishi mumkin. Oq olovga yaqinlashish va unga teginish kifoya - quduq to'rt yuz birlik sehrni tiklaydi va ustiga yana elliktasini qo'yadi. Olov o'chadi, lekin abadiy emas. Aynan yarim tunda u yana yonadi.

Cyrodiilda o'ttiz beshta quduq bor. Ular ko'pincha Nibenay havzasida joylashgan.

Orsinium xazinalari siri

Ork sarguzashtlari(Sarguzashtchi) Men g'orda uchrashdim Dzonot(Dzonot g'ori), Imperator orolining qirg'og'ida, ko'prikning janubida. Menga juda g'alati tuyuldi, xuddi kiraverishda sindirilgan bivuak, qirg'oq yaqinida olmalar va ko'plab spirtli ichimliklar shishalari. Ork g'orda qaroqchilar bilan jang qilardi. Men unga dushmanlar bilan kurashishga yordam berdim va bu erda nima qilayotganini sinchkovlik bilan o'rgana boshladim. Ma’lum bo‘lishicha, u g‘orlar orasidan o‘z manfaatini ko‘zlab emas, faqat uni yuborgan lord Gortvogning irodasi bilan yuradi. Orsinium nafaqat ritsarlar, balki undan ham ko'proq mablag'ga muhtoj va shuning uchun ork banditlar bilan jang qildi ("Men jang qilaman, chunki men kurashaman!") va bo'sh vaqtida u aylanib yurib, ko'kragini tozalar edi.

Aytish kerakki, g'orning asl aholisi bilan solishtirganda, ork unchalik kuchli emas edi va agar unga birdaniga ikki yoki uchta qaroqchi hujum qilsa, osongina o'lishi mumkin edi. Shuning uchun, agar siz to'satdan bunday qahramonni er ostida uchratsangiz, unga imkon qadar tezroq yordam bering va uning o'limiga yo'l qo'ymang. Yo'lda men Orsinium shohligi uchun bir dona drake yig'may, juda oldinda bo'lgan va shafqatsizlarcha halok bo'lgan orklarning jasadlarini bir necha bor uchratdim.

Bunday sarguzashtchilarni turli joylarda uchratishingiz mumkin. Bular Ayleid xarobalari Talvinke, Rielle, Hrotanda Vale, Niryastare, g'orlar O'qli g'or, Kingcrest g'ori, Kulrang tosh g'or, qal'alar Qora etik, Chaman, Urasek, Boshqa emas; boshqa ... bo'lmaydi; Endi yo'q, va shaxta Doomed Mine.

Er osti kemasining siri

Cyrodiilda hech bir NPC bilmaydigan bir nechta zindonlar mavjud. Ular syujet uchun muhim emas. Siz u yerga topshiriq bilan yuborilmaydi. Bir qarashda, bu o'nlab boshqalardan ajralib turmaydigan oddiy g'orlar va minalar. Sarguzashtchi ularga kiradi, o'lim va tartibsizlikni keltirib chiqaradi va keyin chiqadi. Ammo sokin g'orda, ular aytganidek, shaytonlar bor. Ba’zan esa, ich-ichida bir sirni sezgan holda, sir izlovchi mash’alni olib, har bir bochkani, har bir toshni sinchiklab tekshiradi.

Bular Qora tosh g'orlari(Qora qoya g'orlari) shaharning shimoli-g'arbidagi Chorroldan tosh otish masofasida. Zindonga kirish sharshara orqasida, kichik ko'l ustida joylashgan - bu eng go'zal joy, ayniqsa quyosh botganda. Ichkarida siz odatiy qaroqchilarni va biroz umidsizlikni topasiz - faqat ikkita zal, bir nechta yovuz odamlar va bir nechta sandiqlar. Boy emas. Ammo keling, mash'alni olib, ikkinchi zalning perimetri bo'ylab aylanaylik. Shimoliy devorga alohida e'tibor bering. Toshlar ortidagi soyali burchaklarga qarang. Ha! Yashirin kalit, birinchi maslahat.

Uni aylantiring - va jimgina shovqin bilan u g'oyib bo'ladi va orqasida faqat yalang'och tosh qoladi. G'ordan chiqish katta tosh bilan yopilgan, massani joyidan ko'chirishning iloji yo'q edi. Yaxshiyamki, boshqa yo'l bor. Siz allaqachon qo'lga tushishni his qilyapsizmi? Ana o'sha yerda sizni olib ketishadi. Sehrlangan qurollaringizni va kuchli afsunlaringizni tayyorlang, chunki sizni tashqarida ikkita kuchli arvoh kutmoqda. Bu qaroqchilar, ular egri shamshirlar bilan jang qilishadi.

Bu qiziq: Agar siz qorong'u burchakda qaroqchilardan yashirinsangiz, ertami-kechmi ular zerikib, bir-birlari bilan eng kundalik narsalar haqida gaplasha boshlaydilar: yomon goblinlar, xavfli Summerset... Arvohlar uchun insonning hech narsasi begona emas.

Ikkala arvoh ham mag'lub bo'lganda, g'or butunlay bo'sh bo'ladi. Biz haqiqatan ham ularning kimligini va dengiz arvohlari quruqlikdagi g'orda qaerdan kelganini hech qachon bilmaymizmi? Va yana bizning do'stimiz mash'al yordamga keladi. Keling, bizga hujum qilgan xonaning perimetri bo'ylab aylanaylik. Va yana toshning orqasida burchakda kichik sehrli kalit bor. Birinchisi kabi, uni aylantirganingizdan so'ng darhol yo'qoladi. Bu xonada hech narsa o'zgarmadi. Ammo yaqin atrofda yerdagi arvoh lyuk birdan paydo bo'ldi. Uni ektoplazma nuri o'rab oladi.

U erda, yashirin podvalda, tor o'ralgan yo'lakda, qaroqchilarning skeletlari va jasadlari yotadi. Kalit bilan tosh eshikni oching (bu safar - material) va juda ehtiyot bo'ling. Katta grottoda qadimiy va xavfli singan kema yotadi. U bir nechta sharpa qaroqchilar tomonidan qo'riqlanadi. Ular juda xavfli, lekin ular shunchaki ahmoq arvohlar. Ularni qurol, sehr, chaqirilgan mavjudotlar va bir nechta sog'liq eliksirlari bilan mag'lub qilish mumkin.

Siz kema ichiga kira olmaysiz, lekin uning atrofida chekkalarigacha to'ldirilgan bir nechta sandiqlarni topasiz va siz yaxshi pul ishlashingiz mumkin. Har birida oddiy "g'or" sandiqlariga qaraganda ko'proq pul miqdori bor.

Sir oshkor bo'ldimi? Deyarli. Biz kema qanday qilib bu grottoga kirganini hech qachon bilmadik. Boshqa yo'l yo'q!

O'n uchta yulduzli tosh

Va Ivan Tsarevich yo'lga chiqdi;
Va u haydab, haydab, o'sha joyga yetib keldi.
Yo'l uchga bo'lingan joyda.
Chorrahada u ustunni ko'rdi,
Va ustunda shunday yozuv bor:
"Kim to'g'ri ketadi ..."
V. Jukovskiy, "Ivan Tsarevich va kulrang bo'ri haqidagi ertak"

Rune toshlarini uzoqdan qizil yorqin yozuvlari bilan tanib olish mumkin. Ko'pincha ular kichik toshlar yoki g'ayrioddiy shakldagi katta toshlar bilan o'ralgan. Hech kim bu stonehenges Cyrodiil erida qaerdan kelganini bilmaydi va hatto qahramondan runa toshlarining sirini so'ragan ham yo'q. Raven Courier gazetasiga bergan intervyusida Mages gildiyasining kaltakesaki bu relikt yodgorliklarni qadimiy va qudratli sehr manbalari deb hisoblamaydi (jamoat fikriga zid).

Faqat Sehrgarlar gildiyasi bu toshlarga jiddiy qiziqish bildirmoqda - dushanbadan jumagacha sehrli universitet hovlisida ushbu g'ayrioddiy qadimiy artefaktlar mavzusida ikkita kichik ma'ruza o'tkaziladi. Birinchisi ertalab soat o'nda, ikkinchisi kunduzi soat to'rtda boshlanadi (agar yomg'ir bo'lmasa). Oldindan skameykalarda joylarni olish yaxshiroqdir. Albatta, universitet hovlisiga kirish uchun qahramon hech bo'lmaganda gildiya filiallarining barcha "tavsiya" topshiriqlarini bajarishi kerak. Shuni ta'kidlash kerakki, ma'ruzachi, o'rta yoshli Dunmer, ba'zida qiziqarli farazlarni bildiradi - ular toshlarning deyarli yarim o'nlab navlari borligini aytishadi va ehtimol ular imperator armiyasida sehrli telegraf bo'lgan.

Hozirgacha biz rune toshlarining uch turi borligini bilamiz - zodiak va "samoviy". O'n uchta zodiak belgisi mavjud (asosiy yulduz turkumlari soniga ko'ra), ular ikki daqiqa davomida xarakterni kuchaytiradigan afsun beradi. Agar qahramon allaqachon boshqa toshdan sehrlangan bo'lsa, u yangisi bilan almashtiriladi. Ularning har biri kuniga bir marta ishlatilishi mumkin.

Bu erda zodiak toshlarining to'liq ro'yxati:

  • Mag. Kumush baliq daryosining bosh qismidan shimolda joylashgan. Sehrning ikki daqiqaga ellik birlik o'sishini beradi.
  • Jangchi. Skingradning janubi-sharqida daryoning manbasida joylashgan. "Pichoq", "qo'l jangi" va "qo'l jangi" ko'nikmalarini yigirma birlikga oshiradi.
  • O'g'ri. Kumush va halqa yoʻllari kesishmasidan shimolda joylashgan. Chaqqonlik va omadni yigirma birlikka oshiradigan afsun beradi.
  • Atronach. Shardrok fermasi shimolida joylashgan. "Illyuziya" va "alkimyo" ko'nikmalarini yigirma birlik bilan mustahkamlaydi.
  • Ritual. Baliqchi toshining shimolidagi Niben qirg'og'ida joylashgan. Bir vaqtning o'zida ikkita afsun beradi - o'zingiz uchun yuz birlik va boshqa belgi uchun bir yuz ellik uchun shifo.
  • Ot. U Moviy yo'lda, poytaxt va Cheydinal o'rtasida joylashgan. Tezlashtirish (tezlikka +20) va akrobatikani kuchaytirish (+20 birlik) afsunini beradi.
  • xonim. Anvilning g'arbiy qismida joylashgan. Iroda va chidamlilikni kuchaytirish uchun afsun beradi (har bir xususiyat uchun +20).
  • ilon. Leyawiin janubida. Dushmanni besh soniya davomida falaj qiladigan va vaqt o'tishi bilan zahar bilan sog'lig'iga putur etkazadigan "Kobra raqsi" ni beradi - soniyada to'rt HP birligi, jami yigirma soniya.
  • Soya. Korbolo daryosi ustidagi ko'prikning janubi-sharqida. Spell - ikki daqiqa davomida 15% xameleon.
  • Rabbim. Nyriastar shimolidagi Hammerfell chegarasi yaqinida. Yengil va og'ir zirhlarni kiyish qobiliyatini oshirishdan tashqari (+20) ikki daqiqalik sovuqqa chidamlilik (50%) beradi.
  • Oshiq. Imperial Bridge tavernasining janubi-sharqida. Spell - omad va jozibani ikki daqiqaga oshirish (+20).
  • Minora. Rumare ko'li bo'yida. Kuniga bir marta murakkab qulfni ochish imkonini beradi va qo'shimcha ravishda "temirchilik" ni yigirma birlik bilan yaxshilaydi.
  • Talaba. Skingradning janubida. "Illyuziya" va "alkimyo" ko'nikmalarini yigirma birlik bilan mustahkamlaydi.

Siam Lichining siri

Yo'qolgan bola g'ori(Yo'qotilgan bola g'or) - nekromanserlar uchun boshpana. Kirish joyi Kanulus ko'lining shimoli-g'arbidagi qorong'u jarlikda yashiringan. Kirish joyida ob-havodan eskirgan jurnal yotadi, undan biz bir vaqtlar ikki do'st - Erandur va Vangaril yashaganligini bilamiz. Ikkalasi ham bir vaqtlar qora ishlar uchun Sehrgarlar gildiyasidan haydalgan, ammo faqat Erandur nekromansiyaga shunchalik qiziqib qolganki, u o'zi ham lichga aylangan.

Vangaril Sehrgarlar gildiyasiga Cyrodiilda yana bitta lich borligi haqida ogohlantirish uchun keldi, lekin u ustidan kulishdi. Va keyin u lich bilan shaxsan shug'ullanishga qaror qildi. U jurnalni kelajakdagi sayohatchilar uchun toshga qoldirdi. Xarakterli jihati shundaki, g'or aholisidan hech biri uni topmagan - nekromanserlar haqiqatan ham g'orlarni tark etmaydilarmi?

Agar siz yonayotgan taxtaga mixlangan yonayotgan zombi hisobga olinmasa, unda qahramon ichida arvohlar, qora rangdan ko'ra qora rangni afzal ko'radigan o'lik va do'stona odamlar bilan klassik nekromanser g'orini kutmoqda. Bu yerda sochilib ketgan va Vangaril va Erandulning qo‘lyozmalarida yozilgan qog‘oz parchalari. Birinchisi vahima, ikkinchisi quvonadi. Vangaril g'orda adashib qoldi, u yer yuzasiga chiqishga behuda harakat qiladi va asta-sekin aqldan ozadi. Lich unga tahdid soladigan notalar - qorong'u hazil tuyg'usi.

To'rtinchi va oxirgi darajada, qahramon - qog'oz varaqlarida ochilgan dramani kuzatuvchi - g'orning nisbatan toza zindonga aylanishini tushunadi. Ikki qavatli eshiklarni sindirishga shoshilmang - zinapoyani bo'shatib, kalitni ko'krak qafasidan topib olganingiz ma'qul.

Bu sir: G'ordan zindonga zinapoyaga ko'tarilib, erga sochilgan pivo shishalariga e'tibor bering. Kim qildi? Yuqoriga qarang - shift ostidagi nurda o'lik yoki o'lik mast goblin yotibdi, panjasida shishani mahkam ushlagan. U erga qanday etib kelgani sir. Uning yonida pastdan yetib bo'lmaydigan sandiq turibdi. Qopqoq ostida qiziq narsa yo'q, shuning uchun siz sakrashingiz shart emas.

Oxirgi eslatmaga ko'ra, Vangaril lichni o'ldirdi. Hech bo'lmaganda u o'ldirgan deb o'ylaydi. Bunday oson g'alabadan xursand bo'lgan sehrgarimiz dushmanning sehrli uzuklar va boshqa sehrli artefaktlar uchun qutilarini qidirishga qaror qildi.

Lekin nega biz qo'shaloq eshiklarni ochganimizda, taxt xonasida lichni ko'ramiz? Va taxtda kimning skeleti yotadi? Bu sirning javobi o'lmaganlarning nomida - uning ismi Erandar-Vangaril. Sehrgar o'liklarni o'ldira olmadi, u faqat do'stining ruhini ozod qildi, shunda u yashashi mumkin edi. Ikki do'stning ruhi xuddi siam egizaklari kabi bir lichda payvandlangan edi.

Biz bu sirni oshkor qildik, ammo boshqasi darhol oldimizda paydo bo'ladi - negadir lich bizga hujum qilishni xohlamaydi, gapirishga urinishlarga javob bermaydi va mutlaqo daxlsizdir. Qilich va afsunlar uni oddiygina qabul qilmaydi va chaqirilgan mavjudotlar taxt xonasining aholisi bilan jang qilishni xohlamaydilar. Men hech qachon ikkitasi birda lichni o'ldira olmadim. Balki omadingiz ko'proq bo'lar.

Shafqatsiz ma'buda siri

Yo'limizda keyingi zindon Aylanma g‘or(Sideways g'or). Buni topish juda oson - bu qahramon qamoqxona katakombalaridan birinchi marta toza havoga chiqqan joydan ikki qadam janubda, kichik yarim orolda.

Qorong'i g'orlarda sirni ochish juda qiyin emas. Lekin buning uchun siz barcha shubhali burchaklarni juda ehtiyotkorlik bilan aylanib chiqishingiz kerak. Yashirin joyga yaqinlashishingiz bilan devor o'z-o'zidan parchalanadi va siz yashirin hududga kirishni ko'rasiz. Yo'lakni bosib o'tib, qahramon to'satdan o'zini ulkan grottoda topadi. Oyogʻingiz ostidan suv sachraydi, atrofingizda esa mox bilan qoplangan qadimiy Ayleydlar — Yoʻqolgan Abargarlas xarobalari turibdi.

Atlantis va Kitej-grad birlashdilar. Qanday qilib g'orlarda kema emas, xushbo'y lich emas, balki butun bir zindon yashiringan bo'lib chiqdi? Bizga sirni hal qilishning kalitini nima beradi? Ehtimol, atrofdagi hamma narsani o'rab olgan bu ulkan o'simlik ildizlari. Yoki devorga yarim o'stirilgan Daedra Meridiya haykalimi?

Haykalning tagida yotgan kichik planshet bizga yordam beradi. Biz undagi yozuvni o'qiy olmaymiz, lekin kimdir bizdan oldin bu erga kelib, uning yoniga qatorlararo tarjimani yozdi: " Meridiyaning bolasi, er ildizining kuchi, dengiz suvi kabi (sel kabi er?). Odamlar tashqariga chiqishadi (yugurish? hozirgi zamon? buyruq?)».

Ayleidlar negadir bu yerdan evakuatsiya qilishni xohlashdi. Lekin ularni nima vahima qildi? Yarim axlatli, yarim suv bosgan koridorlar bo'ylab oldinga siljiymiz. Bizning oldimizda yana bir belgi bor - va uning tarjimasi ham bor: " To'rtinchi yulduz - soat (vaqt?). Dahshatli eng kuchli Meridiya kelyapti (keldimi?)»

Ularga Daedra Lord shaxsan tashrif buyurganga o'xshaydi. Yo'laklarning oxirida biz tarjimonimizni ko'ramiz - bu elf olimi, u o'lgan. Ammo u o'z burchini oxirigacha bajardi. Uning yonida yana bir belgi bor, u quyidagicha tarjima qilgan: " Tosh o'rnatuvchilar (quruvchilar?) Dam olishmadi (uyg'ondi?) Meridiya. Dahshatli dahshat. Xavfsizlikka shoshiling».

Endi jumboqning barcha qismlari joyiga tushadi. Ayleid quruvchilari Meridiyaning ma'badini bezovta qilib, chuqur dahshatni uyg'otdilar. Ma'buda o'zi bilan yerning kuchini va er osti xonalarini mahkam yopib qo'ygan ulkan ildizlarni olib keldi. Elflarning najot yo'lini izlashdan boshqa iloji yo'q edi. Atrofda yotgan skeletlarga qaraganda, hamma ham qochib qutula olmadi.

Skooma sotuvchilarning siri

Skooma - bu oy shakar deb ataladigan narsadan tayyorlangan dori. Bir vaqtlar skooma va oy shakarini faqat Xajiitlar iste'mol qilgan, ammo yaqinda elflar, odamlar va hatto orklar uni ichishni boshladilar. Ushbu dori, ayniqsa, Xajiitdan farqli o'laroq, uni ishlatishda ming yillik tajribaga ega bo'lmagan odamlar uchun xavflidir. Bir hindistonlik "olovli suv" ga bog'langani kabi, odam skoomaga tezda bog'lanadi.

Ko'p marta sandiq va cho'ntaklarni ochar ekanman, men kichkina, oqlangan skooma shishalariga duch keldim. Men topshiriqlarni bajarayotib, bir necha bor giyohvandlar bilan uchrashdim. Mening qahramonim ushbu preparatni sinab ko'rdi - bu yigirma soniya davomida kuch va tezlikni kuchli oshiradi. Shu bilan birga, chaqqonlik keskin pasayadi. Dori tugagach, xarakter normal holatga qaytadi... deyarli. Uning aql-zakovati pasayib bormoqda - deyarli sezilmas, lekin uni avvalgi qadriyatlariga faqat shahar ibodatxonalaridagi xudolar ziyoratgohlariga ziyorat qilish orqali qaytarish mumkin.

Esingizda bo'lsa kerak, Vvanderfell orolidagi Morrowindda skooma kontrabandachilar tomonidan qayiqlarda olib ketilgan. Qahramon bunga tez-tez duch kelgan va oy shakarini asl ko'rinishida Blades agenti va qahramonning bevosita boshlig'i Kay Kosadesning o'zi chekgan.

Agar siz uni olib, ozgina tergov qilsangiz, ushbu xavfli dori - skooma bilan savdo qiluvchi butun bir to'dani fosh qilishingiz mumkin. Qorong'u birodarlik qidiruvi ("Yolg'iz sayr qiluvchi") bizni Bravilga olib bordi. Bu kambag'al shaharda noqonuniy tovarlar savdosi rivojlanayotganidan dalolat beradi. Skuumani bizga Fair Deal do‘konining sotuvchisi Nordinor sotdi. U kechalari "ish bilan" chiqib ketadi va o'z muassasasi yonidagi tor xiyobonda turadi. Undan tom ma'noda ro'parasida (Baxtli kampir haykali janubida) oddiy uyning yuqori qavatida fohishaxona bor. Bu yerda shaharning turli burchaklaridan Skoomani sevuvchilar - mushuklar va odamlar to'planishdi. Ular doimo skooma ichishadi va uning ta'siri ostida. Xojiitlar ulardan o'g'irlik qilishga urinishlariga deyarli munosabat bildirmaydilar: "Hamma narsani ol, menga hech narsa kerak emas", deyishadi, hatto o'g'rini qo'lidan ushlab olgandan keyin ham.

Keksa Nord ayol bizga hatto graf Regulusning o'g'li, yosh Gellius Terentius ham skoomadan foydalanishini aytadi. Keling, qal'ani ziyorat qilaylik. Va bu haqiqat - Gelliusning ko'zlari g'alati va uning kayfiyati doimo o'zgarib turadi. O'z xonalarida Gellius skoomani ko'zga ko'rinmas ko'kragida boshchaning orqasida saqlaydi. Har shanba kuni Gellius qal'ani tark etadi va deyarli yashirinmasdan fohishaxonaga boradi va u erda ertalabgacha qoladi.

U dorini ikki qadam narida, Kampir haykali yonida yashovchi Skrivva mushukining uyida sotib oladi. O'g'rilar gildiyasi ham giyohvand moddalarni tarqatishda ishtirok etishini tushunish juda achinarli, chunki bir vaqtning o'zida Skrivva bizga topshiriq bergan. O'shanda ham mushuk vaqti-vaqti bilan uydan chiqib ketganligi haqida bizga xabar berishdi. Balki u shunchaki tavernaga ketayotgandir, balki yo'q.

Poytaxtda skooma savdosi bilan faqat bir kishi shug'ullanadi - Dark Sam. U doimiy ravishda shahar tashqarisida otxona ortidagi devor yonida navbatchilik qiladi. Yana bir narsa - Cheydinal. Shahar Morrowind bilan chegarada joylashgan. U orqali dori imperator provinsiyasidan Morrowindga oqib keladi. Tashish bilan butun ork to'dasi shug'ullanadi.

Ork Bazur Gro-Garz bizga yomon ishlarga ishora qiladi; u qahramonga o'z ishlariga, ayniqsa Orum to'dasining ishlariga aralashmaslikni aytadi: "Cheydinaldagi eng jiddiy yirtqich hayvonlar - Orum".

Agar siz Dulfish Gro-Orum orkiga ergashishni boshlasangiz, uning tanishlari doirasini osongina belgilashingiz mumkin. Guruh tarkibiga u va yana uchta ork kiradi - Magub Gro-Orum, Oghash Gro-Magul va, shubhasiz, Bazur Gro-Garzning o'zi. Uning yuzi halol, lekin kim biladi.

Agar siz Oghash Gra-Magul uyining tashqi kuzatuvini o'rnatsangiz, seshanba kuni ertalab bu o'rta yoshli ork uydan qanday chiqib ketganini ko'rishingiz mumkin. U uzoq safarga - yashirin joyda, bochkada skooma yukini olish uchun poytaxtning port kvartaliga jo'naydi. U bochkada pul qoldiradi - siz uni olishingiz mumkin - va uyga qaytadi. Skoomani belgilangan joyga qo'yib, pulni olgan odam qo'lga tushish uchun juda ayyor - men hech qachon giyohvand moddalar mafiyasi agentini jinoyat ustida tutmaganman.

Juma kunlari ork skooma yuki bilan Cheydinalni tark etib, shimoli-sharqqa, uzoq, ko'zga ko'rinmas lagerga boradi. U erda Cammona Tong tashkilotining ikki Dunmer banditlari (Morrowind, esingizdami?) yashaydi. Ular skoomani qabul qilishadi, orkga pul berishadi va o'zlari yukni lagerning shimolidagi yashirin joyga yashirishadi - bu Kingcrest g'orining yaqinidagi ichi bo'sh tosh.

Bu sir: Kingcrest g'ori chuqur va keng. Unda hech kim yashamaydi, lekin u shunchaki xavfli tuzoqlar bilan to'ldirilgan. Eng past darajada, qiziquvchan sarguzashtni yana bir sir kutmoqda - quruq daraxtlarning butun er osti o'rmoni. Nega va nega u bu yerda? Biz hali ham bilib olishimiz kerak.

Kammona Tongdan pul olgan ork xo'jayin Dulfish Gro-Orumga qaytib keladi va unga pul beradi. Agar siz Morrowindga giyohvand moddalarni tashishni to'xtatmoqchi bo'lsangiz, Nyuland tavernasida to'daga hujum qilishingiz mumkin. Ular har kuni iloji bo'lsa u erga yig'ilishadi va yopiq xonada o'zlarining yovuz rejalarini muhokama qilishadi.

Biz qadimiy sehrli quduqlar, rune toshlari, ork to'dasi va bir nechta chuqur g'orlarning sirlarini o'rgandik. Ammo Cyrodiil - bu haqiqiy sirlar okeani va tez orada biz yana tergovni boshlaymiz. Bizni goblinlar va qaroqchilar o'rtasidagi urushlarning sirlari, Solsxaymdagi dahshatli yirtqich hayvonning sirlari, er osti jumboqlari va viloyat aholisining ishqiy sirlari kutmoqda.

Cyrodiil osmon toshlari

Etti "osmon" toshlari Cyrodiilning turli joylarida joylashgan. Ular tashqi ko'rinishi va olovli yozuvlarning rangi bo'yicha runlarning zodiak toshlariga juda o'xshash, ammo ular hamma uchun afsun bermaydi, balki faqat munosib deb hisoblanganlarga. Qahramoningiz Cyrodiilda qanchalik mashhur bo'lsa, tosh uni taniydi. Agar qahramon mashhur bo'lsa "yaxshi" (shon-sharaf) va bir vaqtning o'zida "yomon" (shafqatsizlik), unda qadriyatlar umumlashtiriladi. Toshlar tomonidan qilingan afsunlar qahramonda bir marta va abadiy qoladi.

  • Tosh jag' boshlang'ich qahramonlarni yaxshi ko'radi - u faqat 10 raqamini talab qiladi. Ikki daqiqa davomida ko'rinmaslik va ortib borayotgan "yashirinlik" (+30) beradi. Sangvinik haykalining sharqida joylashgan.
  • Eferiy tosh qahramon kamida 20 obro'ga ega bo'lishini kutadi. Sehrli qarshilikni (+20) kuchaytiruvchi afsun beradi va manani ellik birlikka oshiradi. Shartlar normal - afsun ikki daqiqa ishlaydi va kuniga bir martadan ko'p bo'lmaydi. Siz toshni Skingradning shimoli-g'arbiy qismida topishingiz mumkin.
  • Joad Stoun Qahramondan kamida 30 "miqdor" bilan mashhur bo'lishini talab qiladi. Bu salomatlikni qirq birlikga oshiradigan va "pichoqlar", "qo'l jangi" va "qo'l jangi" ni yigirma birlik kuchaytiradigan afsun beradi. ikki daqiqa. U Troll Candle g'orining janubi-sharqida joylashgan.
  • Sithis tosh(talab - 40). Aniqlik, xavfsizlik, nutq, illyuziya va savdoni kuchaytiruvchi Sithis tarmog'ini beradi (ikki daqiqaga +20). Siz uni Kvatch shimolida topishingiz mumkin.
  • Magnus Tosh(talab - 50). Barcha oltita sehr maktabini kuchaytiradi (+20 birlik, ikki daqiqa). Panteraning og'zidan (Panther Tooth qoyasi) janubi-sharqga boring.
  • Shezar Stoun(talab - 60). O'n foizli aks ettiruvchi qalqonni qo'llaydi, temirchilik, blokirovkalash va har ikki turdagi zirhlarni yaxshilaydi (+20, ikki daqiqa). Elsveyr chegarasi yaqinidagi Leyawiin shimolida qidiring.
  • Ajdaho tosh(talab - 70). Arria ko'lining shimoli-sharqida (Cheydinal yaqinida). Ikki daqiqa davomida salomatlikni (+40), sehrni (+40) oshiradi va kuch beradi (+100).

Eslatmada: Hatto Cyrodiil tabiatida runlarning yashil rangi bilan ko'rsatilgan kichik, zaif sehrli toshlar mavjud. Ularning qilgani faqat qahramon uchun foydali qurol va kiyim-kechaklarni chaqirishdir. Yovvoyi tabiatda chaqirilgan narsalar foydali bo'ladi, lekin siz ularni uzoqqa olib borolmaysiz.

Hurmatli mehmonlar va yangi kelganlar, forumimizga xush kelibsiz

Bu erda siz Gothic o'yinlar seriyasi (jumladan, u uchun turli xil modlar), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon va boshqa ko'plab o'yinlar haqidagi deyarli barcha savollaringizga javob topishingiz mumkin. Shuningdek, siz yangi loyihalarni ishlab chiqish haqidagi so'nggi yangiliklarni bilib olishingiz, qiziqarli FRGlar o'ynashingiz, forumimiz a'zolarining ijodiga qoyil qolishingiz yoki nimaga qodir ekaningizni o'zingiz ko'rsatishingiz mumkin. Va nihoyat, siz umumiy sevimli mashg'ulotlaringizni muhokama qilishingiz yoki Tavernga tashrif buyuruvchilar bilan suhbatdan zavqlanishingiz mumkin.

Forumda yozish imkoniyatiga ega bo'lish uchun quyidagi manzilga xabar qoldiring

Diqqat!
- Har bir OT versiyasi uchun taxminan 3-5 kishi talab qilinadi: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (qurilish 10 1607) va Windows® 10 (qurilish) 10 1703). Statsionar kompyuterlar va noutbuklar uchun. Ishtirok etish uchun ariza topshirishingiz mumkin

Ishlarni qabul qilish tugadi, ammo tanlovning o'zi hamon davom etmoqda. Va endi bir xil darajada muhim qism keladi - ovoz berish!
Tanlov g‘oliblarini aniqlashda har kim ishtirok etishi mumkin. Tanlov ishlari va ovoz berish qoidalarini ko'rib chiqish, so'ngra o'zingizga yoqqan uchta asarni tanlab olish va tanlov mavzusiga o'zingiz tanlaganingiz haqida asosli yozma yozish kifoya. Ovoz berish davom etadi 1 noyabrgacha

JavaScript o'chirilgan. Saytimizdan toʻliq foydalanish uchun brauzeringizda JavaScript-ni yoqing.

Cyrodiil shaharlari bo'ylab sayr qilib, biz vaqti-vaqti bilan makkor jinoyat haqida mish-mishlarni eshitamiz - Anvilda ma'buda Dibella ibodatxonasi noma'lum odamlar tomonidan tahqirlangan va barcha xizmatkorlar shafqatsizlarcha o'ldirilgan. Hamma narsani tushunish uchun siz Abesse dengizi sohilidagi bu shaharga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi.

Anvilda siz soqchilar, tilanchilar va oddiy shahar aholisi bilan gaplashib, batafsil ma'lumot olishingiz mumkin. Hujumdan so'ng, shaharda noma'lum payg'ambar paydo bo'lib, sodir bo'layotgan hamma narsa faqat boshlanishi ekanligini e'lon qildi. Payg'ambarni cherkov ro'parasida topish mumkin.

Agar xohlasangiz, cherkovning o'ziga qarab, noma'lum odamlar nima qilganini o'z ko'zingiz bilan ko'rishingiz mumkin. Hamma joyda qon ko‘lmaklari va mebel parchalari, o‘ldirilgan ruhoniylarning jasadlari... Bosh mehrob atrofida qon bilan yozilgan ba’zi so‘zlar borki, ularni o‘qib bo‘lmaydi. Aytgancha, ma'baddagi barcha qurbongohlar endi mo''jizaviy xususiyatlarini yo'qotdi.

Aniqlik uchun Payg'ambarga murojaat qilamiz. Umuman olganda, vaziyat shunday.

Bir vaqtlar, ming yillar oldin, Tamrielni birinchi elf irqining sehrgar qiroli Ayleidlar tukli Umaril boshqargan. Umaril sakkiz xudoni ag'darib, dunyoni bir o'zi boshqarishni rejalashtirdi. Biroq, Jangchi topildi, Pelinal Uaytstrek - qirolicha Alessia birinchi imperiyaga asos solgan paytda uning o'rtog'i - Umarilga qarshi isyon ko'tardi va xudolarning qoldiqlari yordamida Umarilni shiddatli jangda mag'lub etdi. Ammo Umaril deidra. Uning ruhi omon qoldi va uzoq vaqt unutish samolyotlarida qayerdadir sarson bo‘ldi, bugungacha... Umaril xudolardan o‘ch olish uchun qaytib keldi. Uning qo'shini, Deidra-Auroriyaliklar, To'qqizlikning qadimiy qurbongohlarini buzib, so'nggi jangga tayyorgarlik ko'rmoqda. "Umarilning abadiy qudrati bilan o'lim xudolari ag'darilishi kerak" - bu ibodatxona polidagi qonli so'zlarning ma'nosi. Va ularning kuchiga va shafqatsizligiga qarshi tura oladigan hech kim yo'q. Hech kim?..

Ziyorat.
Salibchilarning yodgorliklariga sayohatingizni boshlash uchun siz, barcha adashgan ritsarlar singari, To'qqiz ilohiyning barcha ziyoratgohlariga ziyorat qilishingiz kerak. Ma'badda ibodat qilgandan so'ng, jangchi xudolarning har birining marhamatini oladi. Va agar yuqori kuchlar qulay bo'lsa, ziyorat oxirida ritsarga vahiy tashrif buyuradi.

Payg'ambar bizga ziyoratgohlar xaritasini beradi. Siz uni tom ma'noda kuzatib borishingiz mumkin, lekin ... Cyrodiildagi har bir xudoning 3 ta ziyoratgohi bor va ularning ko'pchiligi payg'ambar xaritasida ko'rsatilganidan ko'ra qulayroq va borish mumkin bo'lgan joylarda joylashgan. Ushbu vazifani bajarganimda, men quyidagi yo'ldan boraman:

1) Stendarr ziyoratgohi: Rumare ko'li bo'yida, Fort Urasek ro'parasida va imperator qamoqxonasidan chiqish (o'yinning boshlanish nuqtasi);

2) Julianos ziyoratgohi: biz imperator shahrini tark etamiz va darhol o'ngdan pastga (otxona orqasida) yo'l bo'ylab boramiz;

3) Dibella ziyoratgohi: Imperial City - Anvil yo'lidagi vilka. Ko'l qirg'og'ida;

4)Arkay qo‘riqxonasi: Skingrad shahri yaqinida, Tamiki uzumzorining orqasida, tepalikda;

5) Kynaret ziyoratgohi: goblin g'orining yonida, Qal'aning qarshisidagi yo'lning narigi tomonida. Bu yerda Oblivion darvozasi bor edi;

6) Zenitar ziyoratgohi: Payg'ambar xaritasiga ko'ra. Bravilni tark eting va qirg'oq tomon bir oz uzoqroq boring;

7) Mara ziyoratgohi: Anvil yaqinida. Shaharni tark eting va devorlar bo'ylab dengizga boring. Toza havoda hamma joydan ko'rishingiz uchun tepada;

8) Talos ziyoratgohi: payg'ambar xaritasida yoki Kvatch yaqinidagi yo'lda kichik ko'prik yaqinida;

9) Akatosh ziyoratgohi: ko'l yaqinida, Cheydinxal devorlari yonida.

Sayohat davomida biz ser Roderikni uning skvayri bilan uchrashishimiz mumkin. Ser Roderik ham yodgorliklarni topish niyatida va xudolarning barakalarini yig'adi. Birozdan keyin ular bilan yana uchrashamiz.

Ziyoratni tugatgandan so'ng, biz Pelinal Uaytstrakning o'zini - ming yillar oldin Umaril bilan jang qilgan salibchilarni ko'ramiz. Ritsarning ruhi sizga bir vaqtlar o'ldirilgan joy haqida aytib beradi. Aynan shu yerdan siz Crusader Relics-ni qidirishni boshlashingiz kerak. Biz kompasdagi qizil marker bo'ylab suv bosgan Vanua xarobalari tomon boramiz. Biz sho'ng'iymiz va ichkarida "suzamiz".

Reliktlarni qidiring.
Biz vayronalardan o'tib, ko'plab o'liklardan xalos bo'lamiz va Sanctuary zaliga boramiz. Bu erda biz o'lgan ritsarning skeletini va uning yonida to'qqizta ritsarlar ordenining qilichi va qalqoni topamiz. Biz skeletni qidiramiz va bir nechta foydali narsalarni topamiz. Ser Amielning kundaligi, kaliti va xati. Marhum jangchining so'zlariga ko'ra, bu katakombalarda faqat bitta yodgorlik - Salibchilar dubulg'asi saqlanadi (ammo siz buni allaqachon payqagandirsiz...). Yana bir yodgorlik - Ko'krak nishoni Buyuk o'rmonning chakalakzorlarida yo'qolgan To'qqizlar Abbeysining qasrida saqlanadi. Biz dubulg'ani olib, orqaga qaytamiz. Endi bizning yo'limiz Abbeyga yotadi.

Salibchilarning ko'krak nishoni.
Abbeyga borishning eng oson yo'li - Bravilga boradigan yo'l bo'ylab. Faregil tavernasi yonidagi vilkada biz marker bo'ylab o'rmonga chuqurroq kirib, chakalakzordan o'tamiz.

Bino ichida vayronagarchilik va vayronagarchilik izlari bor. Bu yerda ancha oldin hech kim yashamagan... Birinchi qavatda biz “To‘qqizlik” ordeni emblemasini ko‘ramiz. Amielning uzugi poldagi chuqurchaga juda mos tushadi va Abbey podvallariga yo'l ochadi. U yerda mashg‘ulot xonasi va temirxona bor, eshik qabrga olib boradi. Masofadagi mahbusda biz salibchilar ko'krak nishonini ko'ramiz, lekin biz unga yaqinlashmoqchi bo'lganimizdan so'ng, qadimgi ritsarlarning arvohlari - yodgorliklarning qo'riqchilari "tiriladi". Ser Amielning ruhi qahramonning yo'lini qo'riqchilar noloyiqlarning muqaddas yodgorlikka tegishiga yo'l qo'ymasliklarini va agar yangi sarguzashtchi o'zlarining har bir ritsarlari bilan jang qilgandan keyin omon qolsa, shundan keyingina Cuirass o'z huquqini topadi, degan so'zlar bilan qahramonning yo'lini to'sib qo'yadi. egasi. Biz qiyinchilikni qabul qilamiz va jangni boshlaymiz.

Har bir arvoh bilan jang qilib, ularni mag'lub etgandan so'ng (bu qiyin, ammo mumkin), biz Cuirassni olishimiz mumkin. Sizning xarakteringiz qaysi turdagi zirhni afzal ko'rishiga qarab, Cuirass "engil" yoki "og'ir" bo'ladi.

Endi bizning qahramonimiz orden komandiri faxriy unvonini oladi. Siz arvohlarning har biri bilan gaplashib, qolgan qoldiqlarning joylashishini bilib olishingiz kerak. Va keyin - yo'lga chiqing.

Asrlar donoligi (Salibchilar qalqoni).
Ser Junkanning aytishicha, Kirodilning sharqida, Qora botqoq chegarasi yaqinidagi eski qal'ada yodgorliklardan biri - Salibchilar qalqoni yashiringan. Ritsar qal'a xazina izlovchilar va bo'lajak sarguzashtchilarning orden xazinasini o'g'irlashiga yo'l qo'ymaslik uchun qurilgani haqida ogohlantiradi. Qal'a qopqon va jumboqlarga to'la, bu qal'a ham yaxshi qo'riqlanadi. Hamma narsaga tayyor bo'ling.

Shunday ekan... keling, Leyawiinga boramiz va Qora o‘rmonning botqoqlari va o‘rmonlariga kirib boramiz.
Xaritada an'anaga ko'ra qal'aning joylashuvi qizil marker bilan ko'rsatilgan. Keling, yetib keldik, deb faraz qilaylik.

Qal'ani chaqirish maktabining sehrida juda yaxshi bo'lgan sehrgarlar qo'riqlaydi, lekin jismonan ular ancha zaifdir ... Shuning uchun ular bilan hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Asosiy qiyinchilik Fortning o'zi. Bitta doimiy labirint! Shuning uchun, xaritani e'tiborsiz qoldirmang va turli tutqichlarga, kalitlarga va har qanday kichik narsalarga, hatto yo'l bo'ylab shamlarni joylashtirish tartibiga ham e'tibor bering.

Fort joylaridan birida, qamoqxona panjarasi ortida siz mahbusni uchratasiz. Uni ozod qiling va yordam uchun u bilan gaplashing. Ser Tedret qalqonni topmoqchi bo'ldi va u deyarli muvaffaqiyatga erishdi ... lekin u hali ham qo'lga olindi. U bizga jismonan yordam bera olmaydi, lekin u muhim maslahat iborasini aytadi: "Qo'riqchilarning ko'zlari sizni kuzatib turganda, Julianos sizni duo qiladi." Ritsar bilan eslaymiz va vaqtincha xayrlashamiz. Davom etishga ruxsat.

Oxir-oqibat, labirint bizni haykallar bilan jihozlangan katta zalga olib boradi. Biz Tedretning so'zlarini eslaymiz va barcha haykallarni markaziy doiraga qaratamiz. Buni qilganingizdan so'ng, maxfiy o'tish joyi ochiladi. Keling, u erga boraylik.

Bizni keyingi xonada yana bir jumboq kutmoqda. Zalda to'qqizta sandiq bor. Sakkiztasi devorlar bo'ylab, ikkinchisi esa o'rtada joylashgan. Bizning vazifamiz - har bir element qat'iy belgilangan ko'krak qafasiga to'g'ri kelishini bilib, barcha narsalarni markaziy ko'krakdan devorlar bo'ylab sandiqlarga joylashtirishdir. Bu biroz murakkab. Ehtiyotkorlik birinchi o'rinda turadi. Asosiysi, birinchi ikki yoki uchta narsa, keyin hamma narsa aniqroq bo'ladi.

Ushbu vazifani bajarganingizdan so'ng, oxirgi kesh ochiladi va siz Crusader Shieldni olishingiz mumkin bo'ladi (bu halokat maktabining sehrlaridan yaxshi himoyalangan yaxshi artefakt).

Davomi.

Stendarrning inoyati (Salibchilar qo'lqoplari) .
Chorrol shahrida, Standarr ibodatxonasida yana bir yodgorlik - salibchilarning qo'lqoplari saqlanadi. Ko'p asrlar oldin, ser Casimir)) hamdardlik umidida ritsarni bezovta qilgan tilanchini o'ldirdi. Qotillik to'g'ridan-to'g'ri cherkovda sodir bo'ldi va o'sha paytda qotil va uning butun oilasi la'natlandi. Qo‘lqoplar ritsarning qo‘lidan tushib ketgan, ularni hech kim ko‘tara olmaydi. Keling, Chorrolga boraylik.

Mehribonlik Xudosining ibodatxonasida siz Areldur bilan suhbatlashishingiz va ko'p yillar oldin sodir bo'lgan voqeaning tafsilotlarini bilib olishingiz mumkin. Uning so'zlariga ko'ra, hozir cherkovda o'sha qotil ritsarning avlodi bo'lish "omadli" bir yigit yashaydi. Biz podvalga boramiz va Kellen bilan gaplashamiz. Ma’lum bo‘lishicha, Areldur aytganidan ham ko‘p narsani biladi. Biz yana Areldur bilan gaplashishimiz kerak. Kellendan la'natni olib tashlash uchun siz qurbongohda Stendarrga ibodat qilishingiz va undan shifo berishini so'rashingiz kerak. Holbuki... bularning hammasidan keyin la’nat so‘raganga o‘tadi.

Qurbongohda tiz cho'kib, biz savolga ijobiy javob beramiz va "Qo'llarni qo'yish" qobiliyatini olamiz. Biz Kellenga boramiz, unga sehr qilamiz. Hamma baxtli. Biz qo'lqoplarni olib, Areldur bilan gaplashamiz.

Aytmoqchi. O'yinning yakuniy topshiriqlaridan birini bajargandan so'ng, la'nat avtomatik ravishda olib tashlanadi. Qo'lqop esa eng qimmatli narsadir! Endi siz bir tegish bilan jamoadoshlaringizni davolay olasiz. Foydali bo'ladi)

Tabiatning barakasi (Kynaret etiklari)
Salibchi etiklarini topish va arvoh ritsarning izlanishini yakunlash uchun biz tabiat ma'budasi Kynaretning ma'badini topib, ular bilan gaplashishimiz kerak. Biz xaritadagi yashil markerni kuzatib boramiz va ma'budaning xizmatkori Evita bilan uchrashamiz. Uning so'zlariga ko'ra, Lady Kynaret o'z barakasini beradi va yodgorlikni faqat uning qonunlarini hurmat qiladigan va sinovdan o'ta oladiganlar olishiga ruxsat beradi. Biz rozi bo'lamiz va Sinovlar bog'iga boramiz. Biz bir necha daqiqa kutamiz va ... oh voy. O'rmon qo'riqchisi bo'lgan ulkan ayiq tozalikka chiqadi. Bu erda asosiy narsa qurolni olib tashlamaslik va hayvonga hujum qilmaslikdir, u qanchalik yomon bo'lmasin. Biz chidab, kerak bo'lsa dori-darmonlarni qabul qilamiz. Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, bizni salibchilar etiklari kutayotgan grotto ochiladi. Bu yodgorlik avvalgilaridan kam emas. Ularni kiygan kishiga o'rmon hayvonlari zarar etkazmaydi (agar siz ot minayotgan bo'lsangiz, bu ishlamaydi)

Iymon sinovi (Salibchilarning to'zi)
Bu topshiriq Kynaret kvestidan keyin bajarilishi kerak. Biz Leyawiinga boramiz va Zenitar cherkoviga boramiz. Legioner Karodus darhol ularga yaqinlashadi. Qahramonimizning jasoratlari xalq orasida allaqachon ma'lum, ammo hech kim "Zenithar" sinovidan o'tib, to'yni qabul qila olamiz, deb jiddiy o'ylamaydi. Biz kriptaga tushamiz (qabrning arvoh qo'riqchilariga e'tibor bermang) va Usta Kaladasning qabriga (kirish joyidan eng uzoqda) tegizamiz. Vizyon bizni juda go'zal joyga olib boradi, uning asosiy ob'ekti to'r. Biroq, unga boradigan yo'l tubsizlik bilan to'sib qo'yilgan. Tubsizlik shubhaning timsolidir. Biz Botinkalarni kiydik va... tubsizlik ustida miltillovchi ko'prik paydo bo'ladi. Biz jasorat bilan u bo'ylab yuramiz, to'yni olib, jangga tayyorlanamiz.
Vizyon tugaydi, biz kriptni tark etamiz va ... biz Umarilning Auroranlari bilan yuzma-yuz uchrashamiz. Keling, ular bilan shug'ullanamiz: cherkov qutqarildi. Bu erda Karodus yana qahramonga yaqinlashadi va ko'rgan narsasidan xursand bo'lib, yordam taklif qiladi va To'qqizlik ordeniga qabul qilishni so'raydi. Qabul qilamiz. Yoki biz buni qabul qilmaymiz. Xohlaganingdek. Qanday bo'lmasin, yigit darhol Abbeyga boradi va u erda sizning qaytishingizni kutadi. Ritsarlarning barcha vazifalari bajarildi, biz abbatlikka qaytamiz.

Sodiq skvayr (Salibchining qilichi)
Abbey o'zgartirildi va qayta tiklangan orden uchun mos qarorgohga aylandi. Uy ostonasidan o'tishingiz bilanoq, ser Roderikning xo'jayini Laton sizga murojaat qiladi. Ritsar ikki yodgorlikni o'g'irlagan dinsiz ritsar Berikning ruhi bilan jangda vafot etdi: Leggings va qilich. Laton g'azabni qaytardi, ammo qilich yovuzlikka aylanib, arvohning qo'lida qoldi. Biz Anderpal g'or-qal'asiga sayohat qilmoqchimiz. Laton bu masalada o'z yordamini taklif qiladi. Rostini aytsam, u juda ko'p yordam bermaydi, shuning uchun yigitni abbatlikda qoldirib, yolg'iz ketish yaxshiroqdir.

G‘or Chorrol va Bruma o‘rtasidagi yo‘lda joylashgan. Brumadan borish men uchun qulayroq. Siz to'g'ridan-to'g'ri o'rmondan o'tishingiz mumkin, lekin bu oson emas, chunki ... tepaliklar o'rnini daralarga bo'shatadi va aksincha...
Anderpal g'ori - er ostiga ko'milgan qal'a. Fort. Ichi skelet va boshqa jirkanch narsalar bilan to'la. Bizning maqsadimiz ser Bervikning sharpasi. Buni topish oson. Faqat markerga amal qiling. Berrik arvoh. Shuning uchun, sehrlangan yoki kumushdan tashqari hech qanday qurol unga zarar etkazmaydi. Va, albatta, siz sehrli (olov yoki elektr) foydalanishingiz mumkin. U va uning mulozimlari bilan muomala qilgandan so'ng, qilichni olishni unutmang. Siz uni darhol olmaysiz - qilich yovuzlikka aylanadi va sizga yaxshilikdan ko'ra ko'proq zarar keltiradi. Qilichni avvalgi xususiyatlariga qaytarish uchun uni ushbu qurolning yaratuvchisi xudosi Arkayning qurbongohida muqaddas qilish kerak. Biz g'ordan chiqib, Cheydinxollga olib boramiz.

Arkay cherkovi aurorachilar tomonidan hujumga uchramoqda! Afsuski, ruhoniylarning hech biri omon qolmadi, lekin siz tufayli ma'bad tahqirlashdan qutuldi. Endi siz qurbongohga borib, qurolni muqaddaslashingiz mumkin. Qilich endi yaxshi qo'shimchaga ega - ta'sirchan kuchning yong'inga zarari. Abbeyga qaytish vaqti keldi.

Tuklarsiz Umaril.

Barcha sakkiz yodgorlikni to'plab, qahramon Lord Crusader unvoniga sazovor bo'ldi. Endi Umaril bilan yuzma-yuz uchrashish vaqti keldi. Ammo buni qilishdan oldin, siz allaqachon abbey ibodatxonasida sizni kutayotgan payg'ambar bilan maslahatlashingiz kerak.

“Siz qorong'ulik soyasidan chiqib, afsonaning bir qismiga aylandingiz. O'tmishdagi barcha yutuqlaringiz hozirgi bo'lganingiz bilan solishtirganda oqarib ketdi. Siz Pelinal Uaytstrakning timsolisiz, Tuklarsiz Umarilning balosisiz. Taqdiringizni bajarish va Garlas Malatarda Umaril bilan kurashish vaqti keldi. Ritsarlaringiz sizni o'sha erda kutishadi, o'zingizga munosib deb bilgan har bir kishini oling.

Biroq, jangga tayyorgarlik tugallanmagan. Hozir jangga kiring va Pelinal kabi mag'lub bo'lasiz. Bir paytlar Sakkizta bo'lgan joyda, ularning yonida boshqasi turardi va ular To'qqizga aylandi. Talos, qonun va urush xudosi, qahramonga o'z marhamatini beradi. Bu afsundan foydalanib, salibchilar Umarilning ruhini ta'qib qila oladi va uni yo'q qilish orqali dunyoni undan abadiy xalos qiladi. Ritsarlar ibodatxonada sizning signalingizni kutishmoqda. Birinchi marta ko'rganlar bilan tanishing va ularni buyurtmaga qabul qiling. Ritsarlar allaqachon Garlas Malatarga - uzoq g'arbda, Anvil yaqinidagi Ayleid xarobalari tomon shoshilishmoqda. Otlaringizni egarlang va ularning orqasidan boring.

Garlasga borganingizda, barcha jangchilaringiz birga bo'lmasligi mumkin. Barcha 9 ritsar paydo bo'lguncha biroz kuting. Endi siz faqat hujumni boshlash buyrug'ini berishingiz kerak.

Bu yerda auroranlar juda ko'p. Juda ko'p. Ammo ular siz va ritsarlar uchun unchalik qiyinchilik tug'dirmaydi. Ikkinchi zalda sehrli to'siqni olib tashlash va ichki zalga kirish uchun markazda to'pni sindirish kerak bo'ladi. Ritsarlaringiz sizga ergashmaydi. Umaril bilan yakkama-yakka jang qilish kerak bo'ladi.
Umaril juda kuchli. Salibchilar zirhisiz u bilan kurashishga ham urinmang - Daedraning bir zarbasi sizdan kotlet yasash uchun etarli. Umaril yengilsa, qilichini ol. Yaxshi elektr shikastlanishi bilan yaxshi ikki qo'l. Umarilning taxti atrofida Varla toshlarini to'plang va Talos afsunini qiling.

Siz... osmonga ko'chirilasiz. Umarilning ruhi uning jismoniy timsoli kabi qudratli, ammo... u hali ham o'likdir. Uni mag'lub qilgandan so'ng, siz boshqa Umaril qilichini olishga harakat qilishingiz mumkin.

Qahramon osmondan yerga g'olib bo'lib qaytadi, uning obro'si va shon-shuhrati shu qadar benuqsonki, bundan buyon hatto qaroqchilar va qaroqchilar ham unga hujum qilishga jur'at eta olmaydi.

O'tmishdagi ritsarlarning ruhlari bilan gaplashing. Ser Berrik “Xudolar senga tabassum qiladi, olijanob ritsar” so‘zlari bilan ozod qilingani uchun qahramonga minnatdorchilik bildiradi. Ruhlar keyingi hayotda ularga xizmat qilish uchun xudolariga qo'shiladi. Va siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - bu kriptdan chiqish va ritsarlaringizdan buyuk g'alabangiz bilan tabriklarni qabul qilish. Agar Garlasdagi jangda ulardan biri halok bo'lsa, ularning o'rnini yangi ritsarlar egallaydi.

Endi ularning har biri sayohatingizda sizga hamroh bo'lishga tayyor bo'ladi. Ana xolos.

PS. Yodingizda tuting. Agar sizning qahramoningiz to'satdan jinoyat qilsa va buni To'qqiz xudo sezsa, zirh va qurollar shunchaki yo'qoladi va qahramon faqat kaltasida qoladi ...

Shuning uchun, agar siz Qorong'u birodarlikka qo'shilishga va yollanma qotil bo'lishga qaror qilsangiz, qoldiqlarni Abbey cryptidagi maxsus saqlash xonasida qoldiring.