Final fantasy 7 sirlari rus tilida. Final Fantasy VIIda zumrad qurolini qanday mag'lub qilish mumkin. To'liq sog'liqni tiklash


Sizga ushbu o'yinni o'tkazish bo'yicha eng to'liq maslahatlar to'plamini taklif qilamiz. FF7 chiziqli bo'lmagan rolli o'yin bo'lganligi sababli, bu sizga ushbu tavsifda taklif qilingan echimlar yagona mumkin emasligini anglatadi. Xuddi shu tarzda, ushbu o'yinning ba'zi sirlari ushbu qo'llanmada ochib berilishi aniq bo'lsa-da, bizning ko'zimizdan nimadir qochishi aniq.

Maqolaga biriktirilgan ba'zi xaritalarda siz joylarning doira ichida "tanqidiy nuqtalarini" ko'rishingiz mumkin. Oq belgilar yashirin narsalarni, to'q sariq ranglar do'konlar, g'orlar, o'tish joylari va maxfiy xonalar kabi alohida joylarni ko'rsatadi.

Boshlash uchun, Ajam "dreamer" uchun bir necha maslahatlar.
O'yinning ko'p joylarida o'yinni saqlash mumkin. Buni shunchaki qilish kerak, chunki FF7-da birinchi marta o'tish juda qiyin bo'lgan ko'plab joylar yoki sizni talab qiladigan hayvonlar mavjud. alohida e'tibor, faqat individual afsunlardan foydalanish.
Hamma bilan gaplashish juda foydali bo'ladi va siz buni bir necha marta qilishingiz kerak. Siz ularga etarlicha qat'iyatli bo'lib ko'rinmaguningizcha, ba'zi qahramonlar o'z fikrlarini siz bilan baham ko'rmaydilar.
O'yinning hikoya chizig'idagi ko'plab asosiy voqealar, odatda, o'yinchi yoki unga qarshi kuchlar tomonidan amalga oshirilgan ba'zi harakatlardan keyin sodir bo'ladi. Agar to'satdan shunga o'xshash narsa ro'y bersa, unda biroz vaqt yo'qotish va siz allaqachon bo'lgan va voqea "episentriga" yaqin bo'lgan joylarga tashrif buyurish mantiqan to'g'ri keladi. Ehtimol, u erda biror narsa o'zgargan.
Agar sizga qandaydir transport turiga ega bo'lish omadingiz bo'lsa (birinchi marta bu "Oltin likopcha" ko'ngilochar bog'iga tashrif buyurganingizdan so'ng sodir bo'ladi), undan iloji boricha samarali foydalanishga harakat qiling va uni faqat keyinroq foydalanish oson bo'lgan joylarda qoldiring. Shuni unutmangki, o'yin davomida siz nafaqat doimiy yangi joylarga tashrif buyurishingiz, balki ko'pincha eski joylarga qaytishingiz kerak bo'ladi. Bu erda saqlangan mashinalar sizga yordam beradi. Tovuqlar deyarli har doim transport vositasi sifatida ishlatilishi mumkin, ammo bu eng yaxshi tanlov emas. Gap shundaki, ushbu sodiq do'stning orqa tomonida sayohat qilib, siz kundalik yo'l dushmanlari bilan uchrasha olmaysiz va bu sizni pul ishlash va qahramonlarni haydash imkoniyatidan mahrum qiladi. Va yirtqich hayvonlarning kuchi sizniki bilan emas, balki faqat o'yinning borishi bilan o'sib borayotganligi sababli, siz oddiy yo'l qaroqchilariga ham dosh bera olmaydigan kun kelishi mumkin.

Elementlar.


Jangda bo'lishi mumkin bo'lgan eng foydali narsalar (afzal katta miqdorda) orasida uchta muhim tur mavjud: Potion, Eter va Feniks Down. Birinchisi salomatlikni har xil miqdorda tiklaydi, ikkinchisi sehrli qobiliyatlarni tiklashga yordam beradi, uchinchisi esa yirtqich hayvon tomonidan o'ldirilgan qahramonni tiriltirishga imkon beradi.
O'yinda hayotingizni sezilarli darajada soddalashtiradigan juda muhim nuqta - siz bilan olib yuradigan barcha narsalarni to'g'ri tashkil etish. Avvaliga bu katta muammo bo'lmaydi, lekin sumkangizda o'nlab turli xil narsalar paydo bo'lganda, ularni qanday qilib eng yaxshi tarzda parchalash haqida o'ylashingiz kerak. Printsip juda oddiy - sizga kerak bo'lgan hamma narsa yuqoriga, qolganlari pastga.
Juda foydali "qo'shimcha" narsalar nomida Manba deb belgilangan iksirlardir. Ushbu ajoyib narsalar iste'mol qilgandan so'ng uning har qanday parametrlarini bir nuqtaga oshirishga qodir. Agar siz ushbu narsalarni iloji boricha to'plashga harakat qilsangiz, qahramonlarning xususiyatlarini tezda yaxshilashingiz mumkin.
O'yin davomida siz birinchi qarashda mutlaqo keraksiz ko'rinadigan ba'zi narsalarni topasiz, lekin aslida ulardan foydalanishning o'ziga xos usullari ham bor. Tavsifga qarang va ularni jangda qanday ishlatish mumkinligi haqida o'ylang. Qoida tariqasida, narsalar o'yinchiga deyarli darhol foydalanish uchun beriladi. Misol uchun, oddiy iksirlar o'yin boshida eng yaxshi qo'llaniladi, chunki ular faqat 100 ta sog'liq nuqtasini tiklashi mumkin. Bu yirtqich hayvonlar bir zarbada 20-50 ball zarar etkaza olsa yaxshi ishlaydi, ammo hayratlanarlisi, ajdaho bir vaqtning o'zida 1000 ball zarar etkazishi uchun yonib ketsa nima qilish kerak? Tabiiyki, bu erda oddiy iksir ajralmas hisoblanadi. Boshqa narsadan foydalanish kerak bo'ladi.

Qurol va himoya.


Qahramonlar har doim eng yaxshi zirh va shu darajadagi eng ilg'or qurollar bilan jihozlangan bo'lishi kerak. Buning uchun do'konlarga tez-tez kirib turish, shuningdek, cho'ntagingiz tarkibini vaqti-vaqti bilan tekshirishga arziydi - agar sizning qahramonlaringiz kiygan narsadan ko'ra mukammalroq narsa bo'lsa-chi?
Yuqorida aytilganlarni inkor etmasdan, biz hali ham ta'sir kuchidan tashqari, uniformalar uchun sehrli xususiyatlar ham muhimligini ta'kidlaymiz. Muayyan qilich yoki zanjirli pochta uchun qancha uyalar bor, uning o'sishiga qanday ta'sir qiladi - bu parametrlarning barchasi juda muhimdir.
Barcha qahramonlar uchun yangi liboslar sotib olishingiz shart emas. Aslida, agar siz doimo faqat bitta jamoaning xizmatlaridan foydalansangiz, qolgan faol bo'lmagan belgilar o'z jihozlarini yangilashlari shart emas.
Janglar paytida qahramonlar ham foydalanishi mumkin bo'lgan ba'zi aksessuarlar sizning qobiliyatingizni jiddiy ravishda oshirishi mumkin. Masalan, faqat bitta suv quroli bilan jihozlangan yirtqich hayvon suv halqasi bilan jihozlangan qahramonga hech narsa qila olmaydi. Bundan tashqari, bunday narsalar shifolash uchun odatda halokatli afsunlardan foydalanishga yordam beradi.
Belgilarning vazifalariga eng mos keladigan qurol va zirh turlaridan foydalaning. Jangchilar kamroq moddadan foydalanishlari kerak va ularning qilichlari kuchliroq bo'lishi kerak. Bunday belgilar jang maydonida dushmanga yaqinroq turishi kerak. Sehrgarlar yaqin aloqaga muhtoj emas. Ularning qurollari materiya uchun juda ko'p va eng xilma-xil bo'lishi kerak. Ko'pgina afsunlar qahramonning jang qilish va himoya qilish qobiliyatini pasaytiradi, lekin sehrli qobiliyatlarini oshiradi, shuning uchun materia behuda ishlatilmasligiga ishonch hosil qiling. Muxtasar qilib aytganda, agar u ishlatilmasa, uni boshqasi bilan almashtirgan ma'qul.

Materiya va afsunlar.


Ko'plab do'konlarda siz juda ko'p miqdordagi eng xilma-xil narsalarni sotib olishingiz mumkin. Ko'pgina yangi afsunlar sizga tanho joyda yoki yirtqich hayvonning yonog'i orqasida yotgan materia tomonidan oshkor qilingan bo'lsa-da, siz deyarli har doim ikkinchi nusxa uchun ba'zi mashhur materiallarni sotib olishingizga ishonishingiz mumkin. Masalan, Himoya afsuniga ega bo'lgan faqat bitta jangchi qahramonlarni himoya qilishning samarali tizimi uchun etarli emas.
Eng foydali materiallardan biri bu "Hammasi" bo'lib, bu xarakterga qurol yoki zirhlar bilan birga o'rnatilgan har qanday afsunni sintez qilish orqali barcha dushmanlar yoki ittifoqchilarga qarshi harakat qilish imkonini beradi. Eng samarali kombinatsiyalar Barcha foydalanish Ular chaqmoq, olov, muz, shifo, hayotdir. Biroq, siz har doim bu masalani o'zingiz uchun ishlatishingiz mumkin.
Har bir materiya turi o'ziga berilgan xarakterga ma'lum imkoniyatlar beradi va ba'zi cheklovlar qo'yadi. Qoida tariqasida, bu MP (sehrli) ning o'sishi va HP (sog'liq) ning pasayishi, shuningdek, sehr kuchining biroz oshishi va zarba kuchining pasayishi. Qahramonlarni materiya bilan ortiqcha yuklamaslikka harakat qiling, bu esa sog'lig'ining pasayishiga olib keladi. Agar, masalan, xarakter o'n turdagi materiya bilan jihozlangan bo'lsa, ularning har biri salomatlikni 5 foizga kamaytiradi, unda qahramon ikki baravar zaif bo'ladi. Lekin u ishlaydi! haqiqatan ham kuchli sehrgar.
Ba'zi materiya turlari dushmanga to'g'ridan-to'g'ri zarar etkazmaydi, lekin ular sizga jangda juda muhim bonuslarni beradi. Time va Mystify kabi materiallardan foydalanish janglarda kamroq qurbonlar bilan g'alaba qozonishga yordam beradi.
Materiya tirik mavjudot, sayyora energiyasining timsoli bo'lib, u har qanday tirik mavjudot singari, yangi qobiliyatlarni egallab, "tarbiyalash" va o'sish qobiliyatiga ega. Har bir jangdan so'ng, sizning qahramonlaringiz ixtiyorida bo'lgan barcha turdagi moddalar biroz o'sib boradi, go'yo tajriba orttirgandek. Ushbu tajriba ma'lum bir belgidan o'tib ketganda, materiya yangi, kuchliroq sehr yaratishga qodir bo'ladi. Materiya ham ko'payish qobiliyatiga ega va ma'lum vaqt o'sishidan keyin u o'zini ko'paytira boshlaydi. Agar sizga ushbu material tomonidan ishlab chiqarilgan sehr kerak bo'lmasa, uni soting. Boshqa holatda, sizning qahramonlaringiz qimmatbaho afsunlar zaxiralarini to'ldirishlari mumkin.

Jang.


Bulut, Tifa, Aeris va boshqalar kabi jangovar qurollar bilan jihozlangan qahramonlar, agar ular old qanotda bo'lsa va dushman ham ularga yaqin bo'lsa, dushmanga maksimal darajada zarar etkazishi mumkin. Barret kabi o'qotar qurol ishlatadigan belgilar bunga ta'sir qilmaydi.
Ba'zi yirtqich hayvonlarni (odatda bosslarni) jangovar qurollar yordamida o'ldirish mumkin emas. Siz o'qotar quroldan yoki sehrdan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Bunday yirtqich hayvonlarga, masalan, Shinra binosidagi liftdan boss kiradi. Agar siz uni sehr yoki Barret pulemyotidan foydalanmasdan urgan bo'lsangiz, unda bu juda ko'p vaqtni oladi.
Agar siz o'ynagan o'yinda sizning jangovar tayyorgarlik darajangiz siz uchun juda past bo'lib tuyulsa yoki cho'ntagingizni ko'p pul bilan to'ldirishni istasangiz, unda juda oddiy va ayni paytda juda ko'p narsa bor. Bu ikkita quyonni bir vaqtning o'zida o'ldirishning samarali usuli. Mehmonxonaga ega bo'lgan shaharga boring va uning atrofida haydab, yirtqich hayvonlarga qarshi kurashib, tajriba va pul orttiring. Agar salomatlik darajasi keskin tushib ketgan bo'lsa, shaharga boring va mehmonxonada dam oling (xayriyatki, bu juda arzon va sehrli va jismoniy kuchni to'liq tiklashga imkon beradi). Keyin, birinchi nuqtaga qayting va zerikmaguningizcha davom eting.
Agar bu hudud bo'ylab birinchi marta sayohat qilmasangiz, bu erda asosan qaysi hayvonlar yashashini eslang (har bir joy uchun, qoida tariqasida, o'ziga xos mavjudotlar mavjud). Agar, masalan, o't o'chirish qurollaridan asosan yirtqich hayvonlar ishlatilsa, qahramonlar uchun katta miqdordagi muz materiallarini tayyorlang. Bu o'tishni ancha osonlashtiradi.
Jang paytida, u yo'q qilinmaguncha, hujumlaringizni bitta yirtqich hayvonga qaratishga harakat qiling. Bu sizga maksimal samaradorlik bilan kurashishga yordam beradi. Agar jangda dushmanlar va sehrgarlar bir vaqtning o'zida qatnashsa, birinchi navbatda sehrgarlarni yo'q qilish kerak, aks holda ular sizni "janjalchilar" bilan engishingizga imkon bermaydi.
Darhol qahramonlaringizga bitta yirtqich hayvonga hujum qilishni buyurmang. Agar u birinchi hujumdan keyin o'lishga muvaffaq bo'lsa, unda buyruq allaqachon berilgan qolgan ikkita qahramon yirtqich hayvonlarga tasodifiy hujum qiladi.Har doim oldingi jamoa a'zosining zarbasi tugashini kutishga arziydi va shundan keyingina. keyingisiga buyruq bering.
Jangda (ayniqsa yuqori zarba kuchiga ega kuchli yirtqich hayvonlarga qarshi) mudofaa sehridan foydalanish mumkin. Sehrgar tomonidan jangchilar oldiga qo'yilgan har qanday to'siq sizni juda yaxshi himoya qiladi va yo'qotishlarni sezilarli darajada kamaytiradi.
O'yindagi hayvonlarning aksariyati kuchli va zaif joylar. Sizning asosiy vazifangiz ular bilan eng samarali kurashish uchun bu joylarni qidirish bo'lishi kerak. Ba'zi yirtqich hayvonlar ma'lum afsunlarga qarshi zaifdir (odatda ularning tabiatiga qarshi turadiganlar, ya'ni olov-muz va boshqalar). Ba'zilar har xil kechikish sehrlariga, falaj afsunlariga toqat qilmaydilar. Tajriba qilishga arziydi.

Moddalarning birikmalari.


Qurol yoki zirhda moddaning turli kombinatsiyalaridan foydalanish sizga ushbu qurol yoki zirhga ba'zi xususiyatlarni qo'shishga yordam beradi. Odatda, qilich yoki nayzaga qo'shilgan kombinatsiya hujumlarda qo'shimcha effektdan foydalanishga imkon beradi va zirhdagi kombinatsiya bunday hujumlardan samaraliroq qochish imkonini beradi. >>> Qo'shilgan effekt +
Transformatsiya - ba'zan dushmanni o'zgartirishga imkon beradi.
Zahar - ish tashlash paytida yirtqich hayvonni zaharlash ehtimoli yuqori.
O'z ichiga oladi - bir muddat yirtqich hayvonni to'xtata oladi, uni "uxlashga" majbur qiladi.
Muhr - xuddi shu tarzda, keyingi hujumlar uchun vaqtni kechiktirishga imkon beradi.
Vaqt - dushmanni sekinroq harakatga keltiradi.

>>>Mega All+
O'g'irlash - bir vaqtning o'zida barcha raqiblarga qarshi o'g'irlash mahoratidan foydalanishga imkon beradi.
Deathblow - siz dushmanni har safar Deathblow bilan urishingiz mumkin bo'ladi. Ba'zi yirtqich hayvonlar ham bu kombinatsiyadan muvaffaqiyatli foydalanadilar.

>>> Elemental +
Standart hujum materiallarining aksariyati bilan ishlaydi, bu sizga hujumga boshqa element qo'shish imkonini beradi. Agar zirhda ishlatilsa, u qahramonni ushbu turdagi hujumlardan himoya qilishga imkon beradi.

>>> HP/MP Absorb +
Deathblow - oddiy burilishdan ko'ra ko'proq sehr va salomatlik olish imkonini beradi.
O'g'irlash - narsalar bilan birga sehr va sog'likni o'g'irlash imkonini beradi. Ko'pgina standart hujumkor afsunlar bilan foydalanilganda, u sehrdan keyin dushmanning tanasidan ma'lum miqdordagi sehrni olib tashlash orqali ularning narxini sezilarli darajada kamaytirishi mumkin.
Quad Magic - ruhlarni chaqiradigan afsunlar bilan, shuningdek, barcha standart hujum materiallari bilan ishlatiladi. Bir burilishda ketma-ket to'rt marta afsun yaratishga imkon beradi.

Murakkab kombinatsiyalar:


Mega-All, Deathblow-HP/MP Absorb - salomatlik va sehrni tiklashga imkon beradi, shu bilan birga dushmanga katta zarar etkazadi.
Mega-All, Steal-HP/MP Absorb - raqibga hujum qilish va undan narsalarni o'g'irlashga urinish, sehr va sog'likni tiklash bilan birga?
Knights of the Round-W-Summon, Mime - atigi 500 MP bilan barcha chaqiruvlarning eng kuchlisini bajarishga imkon beradi. Bundan tashqari, juda katta reaktsiyani amalga oshirishga imkon beradi. Sneak Attack - Raundning ritsarlari - sizga ushbu kuchli sehr bilan jangni boshlash imkonini beradi.
Sneak Attack-Deathblow, Mega-All - barcha Deathblow raqiblarini mag'lub etish orqali jangni boshlash imkonini beradi.
Sneak Attack-Steal, Mega-All - barcha dushmanlarga zarar yetkazadi, har biridan biror narsani o'g'irlash imkonini beradi.
Pre-emptive, sneak Attack-Rights of the Round, HPMP - sizga Round ritsarlari bilan jangni boshlash imkonini beradi va HPMPga ega qahramon dam olishni talab qilmasdan hujumni bir necha marta ishlatishi mumkin.

Belgilar va chegaralar.


Sizda mavjud bo'lgan belgilarning har biri maxsus ko'nikmalarga ega bo'lib, ular jangda ma'lum miqdordagi zararni olish natijasida namoyon bo'lishi mumkin. Natijada, ular vaqt o'tishi bilan g'azablanadilar va ular jinoyatchiga berishlari mumkin bo'lgan javob zarbasi ko'pincha juda kuchli. Limitni boshqarish texnikasi juda oddiy - siz chegara darajasini tanlashingiz mumkin (mavjud bo'lganlardan bu daqiqa) va chegarani amalga oshirish mumkin bo'lguncha kuting. Ma'lumki, har bir keyingi chegara darajasi avvalgisidan kuchliroqdir va undan foydalanish uchun ko'proq vaqt (zarar) kerak bo'ladi. Aslida, chegaralar yordamida siz juda muhim yirtqich hayvonlarni yo'q qilishingiz mumkin va ular boss janglarida bebaho yordam berishlari mumkin.

Cloud Srife.
Qilichbozlik sohasida juda ajoyib mahoratga ega bo'lgan kuchli jangchi. O'yinning hikoya chizig'i asosan ushbu qahramon atrofida qurilgan, shuning uchun siz deyarli har doim uni jamoaga kiritishingiz kerak bo'ladi. Bu qahramon o'zining barcha qobiliyatlarini to'liq namoyish eta olishi uchun eng yaxshi birinchi qatorga joylashtirilgan. U sehrgar sifatida ham ishlatilishi mumkinligiga qaramay, bu belgi yaqin jangda hali ham qimmatroq bo'ladi. Uni materiya bilan ortiqcha yuklamang - bu uni faqat zaiflashtiradi.

>>> 1-darajali
Jasur - odatda yirtqich hayvonni yarmini kesadigan kuchli zarba. O'yinning dastlabki bosqichida (birinchi qit'ada) juda jiddiy yirtqich hayvonlarga qarshi eng samarali harakatlardan biri.
Cross-Slash - bitta yirtqich hayvonga bir nechta aniq hujumlar. Birinchi chegaradan biroz zaifroq, ammo agar yirtqich hayvon zarbadan omon qolsa, uni falaj qilishga qodir. Bu usul deyarli barcha yirtqich hayvonlarga qarshi samarali, ba'zi boshliqlar bundan mustasno.

>>> 2-darajali
Blade Beam - Qahramonning qilichidan chiqadigan portlash to'lqini yirtqich hayvonga tushadi va undan biroz kamroq halokatli to'lqinlar chiqib ketadi, ammo bu boshqa barcha hayvonlarga etarlicha zarar etkazishi mumkin. Siz har doim bu chegarani eng kuchli yirtqich hayvonga qaratishingiz kerak, chunki asosiy to'lqin har doim sezilarli darajada kuchliroqdir.
Climhazzard - Ikki qilich katta energiya bilan zarba beradi. Birinchisi ikkinchisidan biroz zaifroq. U, qoida tariqasida, yolg'iz xo'jayinga qarshi ishlatiladi. Etarli darajada zarar ko'rishga qodir, bu chegarani deyarli o'yin oxirigacha ishlatish mumkin. Qisqa tayyorgarlik vaqti bilan zarba kuchining kombinatsiyasi.

>>> 3-daraja
Meteorain - To'rttagacha yirtqich hayvonlarga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan kichik meteor yomg'iri. Aniq maqsadga qaramay, u hali ham yolg'iz dushmanga qarshi eng yaxshi ishlaydi, chunki bu holda u 12 000 ballgacha zarar etkazishi mumkin.
Finishing Touch - Yerdagi barcha yirtqich hayvonlarni osmonga yuboradigan ulkan bo'ron hosil qiladi. Zarar ularga chegara bilan emas, balki erga qaytib tushish orqali amalga oshiriladi. Bu chegara ayniqsa katta yirtqich hayvonlar guruhlariga qarshi samarali, chunki ularning ko'plari engilroq bo'lsa, osmondan umuman tushmasligi mumkin.

>>> 4-daraja
Omnislash - Bu juda kuchli chegara, bu yirtqich hayvonlardan biriga ketma-ket ko'plab zarbalar berishdan iborat bo'lib, uning energiyasi qolganlarga ta'sir qiladi. Aslida, u raund ritsarlariga teng yoki undan kattaroq zarar etkazishi mumkin.

Barret Uolles.
Ko'pincha ko'plab kulgili epizodlarning aybdoriga aylangan juda rang-barang va o'ziga xos qahramon. Yengil onani mensimaydigan bu qudratli, kuchli jangchi buyuk aql bilan ajralib turmaydi va yaxshi sehrgar bo'lishga qodir emas. Ammo u o'ng qo'liga o'rnatilgan, to'g'rirog'i, o'ng qo'li o'rniga biriktirilgan pulemyotidan foydalanishni juda yaxshi biladi. Ko'pincha Barret orqa qatorda qolishi kerak, chunki bu unga kamroq zarar etkazishga va to'liq kuch bilan kurashishga yordam beradi. Hech qanday holatda uni materiya bilan ortiqcha yuklamasligingiz kerak. Umuman olganda, u bilan yuklamaslik yaxshiroqdir. Har xil sehrli narsalar uning jangovar qobiliyatiga yomon ta'sir qiladi. Ehtimol, siz o'zingizni parametrlarni o'zgartirmaydigan eng oddiy afsunlar yoki neytral moddalar bilan cheklashingiz kerak.

>>> 1-darajali
Katta otish - pulemyotdan uchib chiqadigan katta olov to'pi dushmanning sog'lig'iga juda ta'sirli ta'sir ko'rsatishi mumkin, ammo faqat o'yinning dastlabki bosqichlarida, keyin bu chegara endi o'zini oqlamaydi.
Mindblow - Xuddi shu energiya to'pi, faqat ko'k, yirtqich hayvonlarning sehrdan foydalanish qobiliyatini sezilarli darajada kamaytirishi mumkin. Kelajakda o'yinning qo'shilishi bilan bu chegara ham foydasiz bo'lib qoladi.

>>> 2-darajali
Grenade Bomba - Barret granatani dushmanlar o'rtasiga tashlaydi, bu, albatta, u erda portlaydi va juda ko'p zarar keltiradi. HAYVONLAR guruhiga qarshi kurashda chegara juda samarali.
Hammerblow - Quyosh yo'nalishi bo'yicha juda sezilarli surish bilan qahramon yirtqich hayvonni orbitada yurish uchun yuboradi. Limitdan yolg'iz raqibga qarshi foydalanish maqsadga muvofiqdir. Boyqush boshliqlariga qarshi ishlamaydi.

>>> 3-daraja
Sun'iy yo'ldosh nuri - Barret eski do'stlarini yordamga chaqiradi va ular jangdagi barcha hayvonlarni bombardimon qilishadi. Ushbu hujum ularning har biridan 3-4 mingta sog'liqni saqlash nuqtasini yo'qotishga qodir. Cheklov bir guruh yirtqich hayvonlarga qarshi haqiqatan ham samarali bo'lsa-da, biriga qarshi u ko'p foyda keltirmaydi.
Ungarmax - Dushmanlar guruhini og'ir pulemyot bilan keng ko'lamli o'qqa tutish. Sun'iy yo'ldosh nuriga qaraganda sezilarli darajada ko'proq zarbalar mavjud, ammo o'q otish kuchi biroz kamroq. Bu chegarada ko'p narsa omadga bog'liq.

>>> 4-daraja
Falokat - Barret havoga ko'tariladi va baxtsiz dushmanlarning boshiga qaynoq plazma dengizini quyadi. Limit haqiqatan ham juda kuchli, ammo bitta raqibga nisbatan u juda samarali bo'lmaydi, chunki plazma to'lqini jangda qatnashayotgan barcha hayvonlarni chalg'itishga mo'ljallangan.

Tifa Lockheart.
Tifa - Qahramonning eski do'sti va "Avalanche" guruhining eng faol a'zolaridan biri, o'yindagi eng kuchli xarakterdan uzoqdir. U asosan mushtlari bilan kurashadi va uning hujumlari, qoida tariqasida, Cloud "a yoki Barret" a ga qaraganda ancha zaifdir. Biroq, o'yinning boshida u sizga o'z chegaralarida yordam berishi mumkin, ular butun harakat davomida umuman ibtidoiy emas.

>>> 1-darajali
Beat Rush - bu arcade mashinasining zarbasi bilan kuchaytirilgan yoki zaiflashtirilgan tezkor hitlar kombinatsiyasi bo'lib, u har safar o'ynalganida limit uchun "kartalar" o'ynashni taklif qiladi.
Salto - Tifa sakraydi va yirtqich hayvonlardan biriga qattiq uriladi. Keyingi otish. Bu chegara eng yaxshi bir raqibga qarshi qo'llaniladi.

>>> 2-darajali
Waterkick - bu zarbalarning standart kombinatsiyasi bo'lib, u faqat ulardan biri natijasida dushmanlarga suv oqimi tushishi bilan ajralib turadi.
Meteodrive - bu yirtqich hayvonni yerda yotgan holda qoldirishi mumkin bo'lgan yana bir zarbalar kombinatsiyasi. Samaradorlik yana bitta dushmanga qarshi ta'minlanadi.

>>> 3-daraja
Delfin zarbasi - ketma-ket beshinchi zarba o'rniga, bu kombinatsiyada dushmanga qattiq zarba beradigan delfin paydo bo'ladi.
Meteor urishi - Keyingi qatlni amalga oshirgandan so'ng, Tifa juda baland joyga boradi, shundan so'ng u baxtsiz yirtqich hayvonning boshiga katta kuch bilan tushadi.

>>> 4-daraja
Yakuniy jannat - bu chegara Tifaga dushmanga bo'lgan barcha noroziligini bildirishga imkon beradi. Uning mushti dushmanni yadroviy portlash kuchi bilan urish qobiliyatiga ega bo'ladi. Tabiiyki, bunday zarbadan keyin ozchilik qarshilik ko'rsatishi mumkin.

Aeris Geynsboro.
Aytish mumkinki, o'yindagi eng yoqimli qahramon, Aeris qadimiylarning yo'q bo'lib ketgan tsivilizatsiyasidandir va shuning uchun uning aqliy qobiliyatlari o'zlarining chuqurligida hayratlanarli. Aeris, albatta
sehrli kuchli va materiyaning qo'riqchisi roli uchun eng mos keladi. Aeris jamiyatida materiya yaxshiroq o'sadi va ko'payadi va bu qahramon undan eng yaxshi tarzda foydalanadi. Aeris har doim bir oz orqada turishi kerak, bu erda jangchilar uchun joy ajratish kerak. Uning mudofaa chegaralari ham juda foydali va o'yinning boshida Aeris sizning jamoangiz a'zolaridan biri bo'lishi kerak.

>>> 1-darajali
Shifolash shamoli o'yinni boshlash uchun eng muhim chegaradir. Barcha qahramonlaringizni qisman davolaydigan shamolni chaqiradi. O'yinni boshlash uchun, bu juda keng tarqalgan qopqoq tomonidan taqdim etilgan 300-800 sog'liqni tiklash haqiqatan ham ko'p energiya tejashga yordam beradi.
Seal Evil - Aeris barcha yirtqich hayvonlarga ma'lum bir kuch yuboradi, ularni uzoq vaqt davomida to'xtashga va yopishga majbur qiladi. Bu vaqtda sizning qahramonlaringiz dushman qo'shinlarining qoldiqlari bilan tugashi mumkin, hatto zarbalarga javob bera olmaydi. Aksariyat boshliqlar bu chegaradan ta'sirlanmaydi.

>>> 2-darajali
Yerning nafasi - Sehrli kuch sizning barcha qahramonlaringizni har xil la'natlardan, zaharlanishdan, falajlikdan tozalashga qodir.
Fury Brand - bu o'ta foydali chegara bo'lib, qolgan guruh a'zolariga chegara uchun zarur bo'lgan "g'azab" miqdorini imkon qadar tezroq olishlariga yordam beradi.

>>> 3-daraja
Sayyora himoyachisi - Aeris barcha qahramonlar atrofida maxsus to'siq yaratadi, bu ularni bir muddat butunlay daxlsiz qiladi. Siz undan katta va juda kuchli yirtqich hayvonlar va boshliqlar bilan janglar paytida foydalanishingiz mumkin. Hayot zarbasi - Ibodat yordamida Aeris barcha jamoadoshlarini turli xil "kasalliklar" dan davolay oladi, shuningdek, ularning sog'lig'i va jang paytida yo'qolgan sehrlarini tiklaydi.

>>> 4-daraja
Buyuk Xushxabar - Aeris tomonidan chaqirilgan jannat qushlari kelib, qahramonlarning sog'lig'ini, sehrini to'liq tiklaydi va ularni bir muddat daxlsiz qiladi. Shuni ta'kidlash kerakki, bu chegara katta va juda katta yirtqich hayvonlar bilan ko'plab janglarda sizga jiddiy yordam berishi mumkin.

Qizil XIII (5)
Bu juda qiziq qahramonning hayot tarixi juda noaniq. Ma'lumki, u uzoq vaqt davomida qishloqlardan birida juda kuchli sehrgar bilan yashab, o'qigan, shundan so'ng uni Shinra Inc tomonidan g'alati tajribalar uchun olib ketishgan. Bu belgi jangchi sifatida ham, sehrgar sifatida ham yaxshi. Garchi u uzoq masofali qurollar bilan ham jang qila olsa ham, ular ko'p narsalarni o'z ichiga olmaydi va shuning uchun ulardan foydalanish oqilona bo'lmaydi. Qizil XIII har doim oldingi chiziqda jang qilishi kerak.

>>> 1-darajali
Sled Fang - Red XIII katta tezlikda dushmanga yuguradi va uni teshib o'tadi va ko'p zarar etkazadi.
Lunatic High - butun jamoangizni yashil rangli tuman bilan o'rab oladi va Shoshqaloqlik barcha qahramonlarga ta'sir qiladi, bu aslida jangchilaringizning reaktsiyasini tezlashtiradi.

>>> 2-darajali
Blood Fang - bu birinchi chegaraning o'ziga xos ilg'or versiyasi, ammo bu safar muvaffaqiyat yanada kuchliroq va sovg'a sifatida Red XIII yirtqich hayvondan olingan sehrning bir qismini oladi.
Stardust Ray - Osmonda juda ko'p tartibsizliklarni keltirib chiqaradi va ko'plab yulduzlar dushmanlarga tushib, juda ko'p tashvish tug'diradi. Agar sizga sehrli kuch kerak bo'lmasa, bu chegaradan foydalaning, chunki u barcha dushmanlarga Blood Fangdan ko'ra ko'proq zarar etkazishi mumkin.

>>> 3-daraja
Howling Moon - Red XIII o'ziga Berserk va Shoshqaloqlikni qo'llaydi, bu esa uni jangning qolgan qismida juda tez va xavfli raqibga aylantiradi. Biroq, bu chegaradan foydalanganda, Red XIII sehrdan foydalanish va boshqa jamoadoshlariga yordam berish qobiliyatini yo'qotadi.
Earth Rave - sehrli murvatlarning bir nechta kuchli portlashlari bilan barcha dushmanlarga hujum qiladi. Oxir oqibat, u Howling Moon-dan ko'ra ko'proq foyda keltiradi, chunki u chegaraga erishgandan keyin ham qahramonning imkoniyatlaridan foydalanishga imkon beradi. Bundan tashqari, u dushmanga juda ko'p zarar etkazadi.

>>> 4-daraja
Kosmo xotira. - Olovli energiyaning kuchli zaryadi barcha yirtqich hayvonlarga ta'sir qiladi, ularning ba'zilari olovga va plazmaga qarshi immunitetga ega bo'lganlar to'liq ta'sir qilmaydi, lekin baribir zarar etkazadi.

Cid Highwind.
Ushbu belgi o'yin boshidanoq sizning ixtiyoringizda paydo bo'ladi va uning o'rtasiga yaqinroq bo'ladi. Bu qahramonning jangovar fazilatlari uning hujumlari haqida hech qanday shubha tug'dirmaydi.
har doim aniq va maqsadga muvofiq. Limitlar asosan ko'p sonli raqiblarni mag'lub etishga asoslangan.

>>> 1-darajali
Boost Jump - tez va juda samarali hujum, bu sizga bir vaqtning o'zida deyarli har qanday kuchli bo'lmagan yirtqich hayvonni yiqitishga imkon beradi.
Dynamit - Cid katta miqdordagi dinamitni olib tashlaydi va, albatta, uni yirtqich hayvonlarga tashlaydi. Bu ajoyib biznesning barchasi portlab, baxtsiz dushmanlarning ko'pini ota-bobolariga yuboradi. Cid ushbu chegarani bilib olgandan so'ng, uni faqat ishlatishga o'tishga arziydi.

>>> 2-darajali
Hyper Jump - Cid osmonga baland sakraydi va qilichini katta kuch bilan yerga botiradi, bu esa barcha raqiblarga ta'sir qiladigan katta portlashni keltirib chiqaradi. Katta guruhlarga qarshi ideal tarzda qo'llaniladi, ammo bitta raqibga qarshi ta'sir juda yaxshi bo'ladi.
Ajdaho - Qahramon raqiblardan birini qattiq tishlagan ajdahoni chaqiradi va keyin uning sehrini va Cidning sog'lig'ini uzatadi."

>>> 3-daraja
Dragon Dive - bu chegaradan foydalanish dushman lagerida juda katta portlashlarni o'rnatishga imkon beradi. Bu chegara uchinchi darajali chegaralarning eng kuchlisi, chunki u barcha yirtqich hayvonlarga juda ko'p zarar etkazadi.
Katta janjal - Ushbu chegarani qo'llash natijasida yirtqich hayvonlar tomonidan olingan bir nechta pichoq jarohatlari sizga ularning qisqa umri haqida ishonch bilan aytishga imkon beradi. Hujumlar soni Dragon Dive-ga qaraganda ko'proq, ammo ularning kuchi kamroq.

>>> 4-daraja
Highwind - Cid dushmanlarning boshiga juda kuchli bomba tashlashdan xursand bo'lgan harbiy aviatsiya bo'linmalarini yordamga chaqiradi. Limit bitta raqibga qarshi eng samarali hisoblanadi, chunki u bir vaqtning o'zida ulardan 10-15 mingta sog'lom nuqtani siqib chiqarishi mumkin.

Yuffi Kisaragi.
Yuffi o'rmonda topilishi mumkin bo'lgan sirli qahramonlardan biri bo'lib, u erda u ninja san'ati bo'yicha mashq qiladi. U uzoq masofalarda yaxshi jangchi, bundan tashqari u materiyadan foydalanishni yaxshi biladi. Aslida, uning orqa tarafida, cho'ntaklar to'la bo'lgan joyda turish yaxshiroqdir har xil turlari tajovuzkor sehr.

>>> 1-darajali
Yog'li chaqmoq - bitta raqibga nisbatan kuchli hujum. O'rtacha tartibli yirtqich hayvonni yo'q qilishga qodir.
Clear Tranquil - Sizning partiya a'zolaringiz atrofida paydo bo'ladigan ko'k energiya to'plari ularga salomatlikni tiklashga imkon beradi. Asosan, u Aerisning shifobaxsh shamoliga biroz o'xshaydi, lekin biroz zaifroq.

>>> 2-darajali
Landscaper - Yuffi tomonidan qilingan sehr dushmanlar oyog'i ostidagi yerni dahshatli kuch bilan portlatib yuboradi. Cheklov dushmanlarning katta guruhiga juda sezilarli ta'sir ko'rsatishi mumkin va bu bitta katta yirtqich hayvon uchun oddiy zarbadan ko'ra dahshatliroq bo'lmaydi.
Bloodfest - Yuffie dushmanlarga o'nta kuchli sehrli to'lqinlarni yuborib, katta zarar etkazadi. Oldingi chegaradan farqli o'laroq, bu chegara bitta raqibga qarshi ham ishlatilishi mumkin.

>>> 3-daraja
Gauntlet - tik turgan yirtqich hayvonlarning katta halqasiga qarshi samarali harakat, ulkan portlash muz kristalli uning markazida.
Tiriklarning halokati - Bloodfestning deyarli to'liq o'xshashi, dushmanga etkazilgan zarar miqdori va bitta dushmanga nisbatan yuqori samaradorlik bundan mustasno.

>>> 4-daraja
Butun Yaratilish - Yuffi olomon yirtqich hayvonlarga ulkan yorug'lik nurini tashlab, ularni tiriklayin yoqib yuboradi. Bu juda kuchli chegara ham guruhga, ham yolg'iz raqiblarga qarshi qo'llanilishi mumkin.

Keyt Sith.
Bu sof yapon xarakteri yostiq-fil robotida sayohat qilayotgan aqldan ozgan mushukga o'xshaydi. Bularning barchasidan tashqari, Cait, o'z fikricha, kelajakni bashorat qilish qobiliyatiga ega. Bu qahramon sizning "guruh"ingizga faqat qiziqish uchun kirgan, bashorati amalga oshmaydimi? Siz uni Gold Saucer Parkda topishingiz mumkin. Yaxshi jangchi yoki sehrgar sifatida u o'zini juda ko'p ko'rsatmaydi, lekin boshqa har qanday xarakter uning chegaralariga hasad qilishi mumkin.

>>> 1-darajali
Zar - Bizning qahramonimiz g'ayrioddiy bo'lgani uchun uning chegaralari ham oldindan aytib bo'lmaydi. Bu, masalan, hujum chegarasi zarlarni tashlash orqali dushmanga yetkazilgan zarar miqdorini aniqlaydi. Raqam qanchalik baland bo'lsa, zarba shunchalik kuchli bo'ladi.

>>> 2-darajali
Slotlar - Bu chegara yanada original, chunki uning natijasi "bir qurolli bandit" kabi mini-slot mashinasi yordamida aniqlanadi. Bular mumkin bo'lgan sxemalar: Uch yulduz: butun jamoaga salomatlik, sehr va farovonlikni tiklaydi. Uch toj: Oltita qalay askar paydo bo'ladi va bir vaqtning o'zida barcha yirtqich hayvonlarga hujum qiladi va juda ko'p zarar etkazadi. Uch BAR: Cait ruhlarni chaqiradigan o'zi tanlagan har qanday afsundan foydalanadi. Uch MOG: Bu yaxshi chegarami yoki yo'qmi, hatto aniq emas. O'zingiz baho bering, Cait o'zining ulkan versiyasiga aylanadi va jangni o'zi tugatadi, shundan so'ng u tajribaga ega bo'ladi va barcha jamoa a'zolarining sog'lig'i 3333 ga kamayadi, sehr esa 333 ballgacha kamayadi.
Uch yurak: barcha qahramonlar uchun imkoniyat va zarba kuchi eng yaxshi bo'ladi.
Ikki mushuk va BAR: Bu baxtsiz afsun sizning barcha qahramonlaringizning darhol o'limini anglatadi, undan keyin Game Over yozuvi keladi. Bunday tartib juda kam uchraydi.
Uch mushuk: barcha dushmanlar ustidan bir zumda g'alaba qozonish. Bundan tashqari, juda kam.

Vinsent Valentin.
Yana bir sirli xarakter - bu tobutda uxlayotgan o'rtoq - o'yindagi eng g'ayrioddiy qahramonlardan biri, o'ziga xos fikrlash tarzi va g'azabga moyil. Barret kabi juda kuchli jangchi, shuningdek, yaxshi sehrgar. U jangda yaxshi yordam bera oladi, lekin ba'zida u nazoratsiz bo'lib qoladi va keyin nima qilishi noma'lum. Harakatlarda - ham fitnada, ham janglarda oldindan aytib bo'lmaydi.

>>> 1-darajali
Galian hayvoni - binafsha yirtqich hayvonga aylanadi va olov afsunlari bilan bir nechta kuchli zarbalar beradi.

>>> 2-darajali
Death Gigas - Doktor Frankenshteynning fikriga o'xshash narsaga aylanadi va dushmanlarni elektr toki bilan uradi.

>>> 3-daraja
Hellmasker - Vinsent zanjirli arra bilan zombiga aylanadi va u bilan kimnidir bir necha marta urishi yoki yirtqich hayvonlarda "to'xtatish" afsunlaridan foydalanishi mumkin.

>>> 4-daraja
Xaos - Qahramon katta jinga aylanadi, u dushmanlarning hayotiy asoslarini jiddiy ravishda buzishga qodir. Qoida tariqasida, ko'proq yoki kamroq oddiy hayvonlar bunday hujumdan omon qolmaydi va deyarli bir zumda o'ladi.
Ba'zi chegaralar sizga turli xil belgilar sovg'a sifatida beriladi, ba'zilarini jangda olishingiz mumkin. Ba'zilar shunchaki g'orda yoki boshqa tanho burchakda yotishadi. Mana, ulardan ba'zilariga olib boradigan yo'llar, eng kuchlilari:

>>> Bulut - Omnislash.
Gold Saucer Parkdagi Battle Arenaga boring va kamida 32 000 ball olmaguncha kurashni davom eting. Ushbu ballarni yangi limitga almashtirish mumkin.

>>> Barret - falokat.
Seferot meteorit yaratgandan so'ng, Shimoliy Korelga qayting va shaharning g'arbiy qismida joylashgan uydagi ayol bilan gaplashing.

>>> Tifa - oxirgi jannat.
Nibelxaymga qayting va Tifani pianino joylashgan uyga olib boring. Quyidagi kuyni ijro eting: X, kvadrat, uchburchak, R1/L1+ uchburchak, R1/L1+ kvadrat, X, kvadrat, uchburchak, R1/L1+X, O, X, kvadrat, X. Musiqani ijro etgandan so'ng Start tugmasini bosing. Eslatmalarga qarang va yangi chegara oling. >>> Aeris - Buyuk Xushxabar. Junonga qayting va uxlab yotgan chol bilan gaplashing, lekin agar sizning janglaringizning oxirgi ikki raqami bir xil bo'lsa, masalan, 144, 133, 166. Chol sizga Mitrillning bir qismini beradi, uni almashtirish mumkin. chegara.

>>> Yuffie - Barcha ijod. Yuffining ona shahriga qayting va Beshta Buyuk Xudo Pagodasining tomida otasi Godo bilan jang qiling.

>>>Cid-Highwind.
Cannon Town shahrida suv osti kemasini olganingizdan so'ng, Oltin Saucer qirg'og'ida halokatga uchragan kemani qidiring. Ichkarida siz Cid "a uchun chegara olishingiz mumkin.

>>> Vinsent - Xaos. Uni faqat suv osti kemasi yoki Oltin Chokobo bilan olish mumkin. Xaritaning shimoli-sharqida, Nibelxaym yaqinidagi sharshara ortida joylashgan Lucrecia g'origa boring. Disk 2da bo'lganingizda Vinsentdagi g'orga birga tashrif buyuring. 3-diskga kirganingizda, g'orga qaytib boring va siz chegarani olasiz.

>>> Qizil XIII - Kosmo xotirasi.
Shinra Mansionga borganingizda, seyfni oching va Boss bilan jang qiling. Siz u bilan shug'ullanganingizdan so'ng limitni olasiz.

>>> Super qurol. Sizning qahramonlaringizning har biri o'zlari uchun eng yaxshi qurolni olishlari mumkin - eng kuchli, qobiliyatli va dushmanga eng zararli. Biroq, uni topish ham juda qiyin.

>>> Bulut - Ultima quroli.
Ushbu qurolni olish uchun siz qit'aning sharqiy qismidagi krater ustidan uchishingiz va uni o'zingiz olish uchun Ultima Weapon bilan kurashishingiz kerak.
>>> Barret - etishmayotgan ball
Siz uni Midgarda topishingiz mumkin, Hojo Missing Score bilan jang zinapoyada yotadi.

>>> Tifa - Premium yurak
Beshinchi sektorning kalitini olganingizdan so'ng, buzilgan savdo rastasiga qayting. Bu erda Tifa uchun super qurol joylashgan.
>>> Aeris - Princess Guard
Qadimgilar ma'badiga borganingizda, soat bilan jihozlangan xonada qurol topishingiz mumkin.

>>> RedXIII - Cheklangan Oy
Bugenhagenni Shell qishlog'iga yuborganingizdan so'ng, Kosmo kanyoniga qayting, u erda siz uni dahshatli holatda uchratasiz. U bilan gaplashing va Limited Moonni oling.

>>> Cait Cith - HP Shout
64-qavatdagi Shinra, Inc binosida bo'lganingizda, tibbiy xonaga boring.

>>> Yuffie - Konformator
Suv osti kemasini olganingizda, halokatga uchragan kemaga boring va generator xonasida Konformerni olishingiz mumkin.

>>> Cid - Venera Xushxabari
Raketa allaqachon uchirilganda Rocket Town-ga qayting va do'kon tashqarisida chol bilan gaplashing. Agar u cheksiz gaplardan to'ygan bo'lsa, u sizga Venera Xushxabarini beradi.

>>> Vinsent - O'lim jazosi
Siz birinchi navbatda oltin Chokobo yoki suv osti kemasini olishingiz kerak, birinchi navbatda ikkinchi diskda, keyin uchinchisida Lucrecia g'origa boring.

Yo‘l-yo‘riq.


>>> Mako reaktor №1
Eng boshida, platformada, askarning jasadini qidirishni unutmang, keyin rasmning chuqurligiga o'ting - u erda sizga bir nechta askarlar hujum qiladi. Ularga hujum qilish unchalik qiyin emas va bu yerda sizga sehr kerak emas.
Reaktorga boradigan yo'l do'stlaringiz ochadigan ikkita katta eshik bilan to'sib qo'yilgan, siz ular bilan gaplashishingiz kerak. Biroz uzoqroqda, liftdan tushganingizdan so'ng, siz o'yinni saqlashingiz mumkin bo'lgan joyni topasiz. Reaktor oldidagi polda siz hozircha foydalana olmaydigan Restore Materia-ni topasiz. Ammo baribir, siz uni qabul qilishingiz kerak.

>>> Boss: Guard Scorpion
Unga Bolt sehri va muntazam xitlari bilan hujum qiling. Vaqti-vaqti bilan iksirlardan foydalanishni unutmang.U o'zining dumli hujumidan foydalanganda, biroz kutgan ma'qul va hech qanday harakat qilmaslik kerak.
Ushbu jangdan keyin sizda binodan chiqish uchun 10 daqiqadan kamroq vaqt qoladi. Qaytish yo'lida qandaydir temir konstruktsiyaga yopishib qolgan Jessiga yordam berishni unutmang, aks holda sizni hech kim qo'yib yubormaydi. Barcha janglar imkon qadar tezroq tugashi kerak. Bunday holda, L1 + R1 tugmalarini bir vaqtning o'zida bosib qochishga harakat qiling.

Qochish.
Bekatda kutib turgan poyezdga piyoda borishingiz kerak. Jinoiy sheriklaringiz bilan uchrashganingizdan so'ng, hamma bilan gaplashing.

H.Q.ga qaytish.
Barret barcha jamoa a'zolarini Tifaga tegishli barga chaqiradi. Siz qishloqni kashf qilishingiz mumkin, keyin barga borishingiz mumkin. Jamoa bilan gaplashing, keyin ketayotgandek ko'ring. Sizdan yangi Avalanche operatsiyalarida ishtirok etish uchun qolish so'raladi.

Sektor 7 xarobalar.
Qurol do'koniga tashrif buyuring, u erda temir bilakuzuklar sotib oling va bronza bilakuzuklarni soting. Keyin o'quv markaziga boring. U erda siz hech kim bilan gaplasha olmaysiz, lekin hamma narsani ko'rib chiqish juda foydali (1-rasm).

Sektor 5 reaktor.
Poezdda siz qo'riqchilar qo'liga tushmaslik uchun vagonlar bo'ylab juda tez harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Matn tezligini maksimal darajaga qo'ying va siz yo'lovchilardan sovg'alar olishingiz mumkin. O'rindiqdagi odam bilan gaplashing va u sizga Feniks Downni beradi. Ikkinchi mashinada siz Hi-Potionni avtomobil eshigiga eng yaqin odamdan olishingiz mumkin. Oxirgi mashinada Tifa bilan gaplashing. Keyinchalik, siz poezddan sakrashingiz kerak bo'ladi. Siz o'zingizni kichik labirintda topasiz, undan o'tish juda oson. Qoidaga amal qilish kifoya: doimo oldinga siljish.
Reaktor birinchisiga o'xshab ko'rinadi, shuning uchun siz harakatlanishingiz oson bo'ladi. Qaytish yo'lida o'yinni saqlang va Bulut chegarasini to'ldirib, bir muddat qoling. Chorrahada sizni askarlar o'rab olishadi va korporatsiya prezidenti bilan qisqa suhbatdan so'ng boshqa xo'jayin sizga hujum qiladi.

>>> Boss: Air Buster
Ko'proq chegaralar va sehrdan foydalaning. Bu xo'jayinni mag'lub etish oson, lekin uni tez-tez orqasiga urishga harakat qiling va jang ertaroq tugaydi. Juda dramatik sahnadan so'ng, taqdirga tushing.

Gul qiz
Aeris bilan tanishganingizdan so'ng, siz uning qo'riqchisiga aylanasiz. Unga hujum qilganda, unga bir oz kutib turishini va dushmanlarning boshiga tushirishingiz mumkin bo'lgan to'rt barrel tomon yugurishni ayting. Agar muvaffaqiyatsizlikka uchrasangiz, Aeris ketma-ket uch marta askarlar bilan yolg'iz jang qilishiga to'g'ri keladi. Shundan so'ng, ma'badning tomidagi bo'shliqdan qochib qutuling.

Sektor 5 xarobalar
Hamma bilan gaplashing va keyin Aerisning uyiga boring, u erda siz bog'da Eter va boshqa Cover materialini topishingiz mumkin. Uxlaning va keyin Aerisni uyg'otmaslik uchun juda jimgina uydan chiqing. Aeris sizni oltinchi sektorga kiraverishda yetib oladi va soqchilar endi u erda bo'lmaydi.

Sektor 6
O'yin maydonchasiga boring va u erda Aeris bilan gaplashing. Shu nuqtada siz Tifa o'z ichiga olgan boy vagonni ko'rasiz. Uni devor bozorida kuzatib boring.

devor bozori
Bu haqiqatan ham katta shaharda siz o'yindagi birinchi ko'proq yoki kamroq qiyin topishmoqni hal qilishingiz kerak. Shahar rahbarining uyida joylashgan Tifaga borish uchun siz ayol kiyimiga o'tishingiz kerak. Kiyim do'koniga boring va sotuvchi bilan gaplashing, keyin barga boring va u erdan tikuvchi olib kelishga harakat qiling. Ko'ylak turini tanlang: yumshoq, shimmers. Endi sizga parik kerak, uni sport zalidan olish mumkin. U erda siz arcade o'yinida qatnashishingiz kerak bo'ladi. Agar siz tez va tez-tez cho'kishingiz mumkin bo'lsa, parik sizniki. Do'konga qaytib, urinib ko'ring. Keyin saroyga boring. Ikkinchi qavatdagi ochiq eshikdan kiring. Shundan so'ng, siz uchrashuvga borishingiz va rad etishingiz kerak bo'ladi. Natijada, siz qo'riqchilar bilan biroz kurashishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, Aerisni qidirib toping (u podvalda o'tiradi) va magnatning yotoqxonasiga boring. To'shakning orqasida yoqimli sovg'a - Hyper (2-rasm).

Poezd qabristoni
>>> Boss: APS.
Bu g'alati jonzot ko'pincha suv hujumi bilan o'ziga ham, boshqalarga ham zarar etkazadi. Yong'in sehridan foydalaning. Limit Cross-Slash yirtqich hayvonni falaj qilishi mumkin.
Keyinchalik, rasmlarda ko'rsatilganidek, labirintlar bo'ylab biroz sayr qilishingiz kerak bo'ladi. Harflar bu joylarda topilishi mumkin bo'lgan ba'zi narsalarni bildiradi. (3-rasm, 4)

Ustunga hujum
Siz Shinra bilan jang qilish uchun 7-sektorga yetib borasiz. O'yiningizni saqlashga ishonch hosil qiling. Minora tepasida siz Barretni uchratasiz a. Uni eng yangi qurol va zirhlar bilan jihozlash uchun vaqt ajrating.



>>> Boss: Reno
U hech qanday holatda o'yindagi eng kuchli xo'jayin emas va uni osonlikcha hal qilish mumkin, shunchaki unga qahramonlaringizni jangda qatnashishga imkon bermaydigan piramidalarga qamab qo'yishiga yo'l qo'ymang. Piramidani olib tashlash uchun uni bepul belgilardan biri bilan urish kifoya.
Jangdan so'ng oltinchi sektorga ko'tarilish uchun devorlari yozilgan rasmdagi arqondan foydalaning. Bundan oldin, 300 Gil uchun do'konda batareyalarni sotib olish mutlaqo kerak. Keyingi ekranda siz batareyalarni rasmda ko'rsatilgan joylarda ishlatishingiz kerak, so'ngra kabelning bir qismidan ikkinchisiga o'tishingiz kerak (5, 6-rasm).

Shinra H.Q.
O'yinni saqlang. Siz binoga asosiy kirish yoki yon tomonga, qora eshik orqali kirishingiz mumkin. Albatta, old eshikdan o'tayotganda ko'proq hujumlar bo'ladi. Keyinchalik, siz binoning barcha katta qavatlariga kirish kartalarini qidirish uchun biroz vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi. 60-qavatda siz haykallar orqasida yashirinib, soqchilardan ehtiyotkorlik bilan o'tishingiz kerak. 61-qavatda zinapoyada osilgan yigit bilan gaplashing. 62-qavatda Mayor Domino-ga tashrif buyuring - u sizga 65-qavatga kirish kartalarini beradi. Agar siz uning topishmoqni birinchi marta yechsangiz, elementar materiyani olishingiz mumkin.
63-qavatda siz juda foydali gizmoslarni to'plashingiz mumkin, ularning joylashuvi xaritada ko'rsatilgan (7-rasm). 64-qavatda siz o'yinni saqlashingiz va dam olishingiz mumkin. 65-qavatda rasmda ko'rsatilgan qo'shni xonalarda joylashgan ba'zi qismlari yo'qolgan shahar maketi mavjud (8-rasm). Vazifani bajarganingizdan so'ng, siz 66-qavatga kirish kartasini olasiz. 66-qavatda siz josuslik qilishingiz, hojatxonaga borishingiz va ventilyatsiya shaftasi orqali ofis ustidagi xonaga kirishingiz kerak. Suhbatni tinglang. 67-qavatga boring va sizni Aeris va ikkita xo'jayinga olib boradigan Xojoga ergashing.

>>> Boss: H0512 namunasi va H0512-Opt namunasi. Harakatlaringizni orqadagi yirtqich hayvonga qarating, chunki oldingi harakatlar bunga bog'liq. Barret eng yaxshi yordamchidir, chunki u o'qotar qurollarni yaxshi biladi. Jangdan keyin Talismanni oling.
Xodimlardan biri 68-qavatga kirishi mumkin. Prezident bilan gaplashgach, to'g'ridan-to'g'ri qamoqqa tushasiz. Barcha do'stlaringiz bilan gaplashing va dam olish uchun yoting. Uyg‘ongach, eshik ochiq, qorovullar o‘lganini ko‘rasiz. Qo'riqchini qidiring va Tifani uyg'oting. Qon izi bo'ylab Prezident idorasiga boring, o'lik holda topasiz.

>>> Boss: Yuz qurolchi va Heli Gunner.
Bu boshliqlar siz bilan parallel ravishda liftda yurishadi, shuning uchun yaqin hujumlar siz uchun mavjud emas. Bu bosslarni oddiy qurollar bilan urishi mumkin bo'lgan yagona belgi - Barret. Bosslar chaqmoqqa qarshi kuchsiz, shuning uchun iloji boricha tez-tez Bolt va chegaralardan foydalaning.

>>> Boss: Rufus va Dark millat.
Avval panteraga g'amxo'rlik qiling. Agar siz Bulutni Elemental -Lightning kombinatsiyasi bilan jihozlagan bo'lsangiz, unda tashvishlanadigan hech narsa yo'q. Cheklovlardan foydalaning va sog'lig'ingizni kuzatib boring. Keyingi arkada bo'limida siz mototsiklchilar armiyasidan qochishingiz kerak bo'ladi. Qahramonlar haydab ketayotgan mashinaga urmaslikka harakat qiling.




>>> Boss: Motor to'pi.
Chaqmoq va standart hujumlardan foydalaning va tez orada siz uni mag'lub qilasiz. Jangdan keyin Yulduzli kulonni oling.
Bundan buyon sizning yo'lingiz bepul. Siz shaharni tark etasiz va xohlagan joyga borishingiz mumkin. Shu paytdan boshlab, o'yindagi qidiruv daqiqalari kamroq chiziqli bo'ladi va siz taktikani tez-tez o'zgartirishingiz va o'zingiz qaror qabul qilishingiz mumkin bo'ladi. Shu munosabat bilan biz faqat keyinroq o'yinda duch kelgan eng qiyin daqiqalarga yechim beramiz.
Avval janubi-sharqdagi Kalmga boring, u erda do'stlar sizni kutmoqda. U erda, mehmonxonada, Cloud "a va Seferot" a o'rtasidagi munosabatlar haqida uzoq va ibratli hikoyani tinglash uchun taxminan bir soat sarflashingiz kerak.
Tovuq fermasida siz tovuqlar uchun oziq-ovqat sotib olishingiz kerak, shunda siz o'zingizga kerakli transportni olishingiz mumkin
sizni dahshatli qurt yuradigan xavfli joydan olib o'tishga muvaffaq bo'ldi, hozirda uni engish mumkin emas. Tovuq quyidagi tarzda tutiladi. Xaritaga chiqing va yo'llar yonida bir muddat yuring. Jang boshlanadi, unda siz fonda tovuqni ko'rasiz. Jang davomida uni deyarli har bir burilishda boqish kerak, aks holda u qochib ketadi. Kelajakda siz tez-tez tovuqlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi va buning uchun FF7 tovuqlarning holati va ularning imkoniyatlari uchun butun murakkab sahna tizimiga ega.
Qalqondagi tovuqlar bilan gaplashishga harakat qiling, ular sizga jangga ulkan tovuqni chaqirish imkonini beruvchi juda foydali material beradi (9-rasm).
G'or orqali qit'aning boshqa tomoniga sayohat qiling va har bir shaharni o'rganing. Fort Condorda sizdan qal'a himoyachilariga askarlar bilan kurashishda yordam berish so'raladi. Siz mini-strategiyani o'ynashingiz kerak, juda oddiy.


Junon bandargohida siz aniq sakrashingiz kerak bo'lgan qiyin joy bor. Siz yordam beradigan kichkina qizni uchratasiz. Lekin birinchi navbatda siz xo'jayin bilan kurashishingiz kerak. Bottomswel - uchuvchi xo'jayin, shuning uchun sizning barcha belgilaringiz unga zarba bera olmaydi. U piramidalarga o'xshash qahramonlarga pufakchalar yuboradi, lekin
faqat sehr bilan yo'q qilinadi. Rasmda siz minoraga sakrash uchun eng yaxshi joyni ko'rishingiz mumkin, (10-rasm) Bu joyda turing va delfinni chaqiring.
Junonda siz harbiy xizmatda bo'lganingizni eslashingiz kerak bo'ladi. Siz askar kiyimini o'zgartirishingiz va buyruqlarga bo'ysunishingiz kerak bo'ladi. Eng qiziqarli narsa - bu askarning rulmanini o'rgatish, bu juda qiyin arkada mashg'uloti. Bir oz mashq qiling va muvaffaqiyatga erishasiz. Siz Seferot bilan yana bir uchrashuv o'tkazadigan kemaga kirishingiz kerak.

>>> Boss: Jenova -Tug'ilgan.
Jenova sizdan ancha kuchli, shuning uchun iloji boricha ehtiyot bo'lishingiz kerak. Summon toifasidagi materiallardan foydalaning, eng kuchlisi. G'alabadan so'ng, qimmatbaho Itrit materialini olishni unutmang.
Oltin saucer parki (11, 12-rasm) o'yinning eng chiroyli va qiziqarli joylaridan biridir. U erga borish uchun siz 3000 tanga to'plashingiz kerak, doimiy yo'llanma esa 30 000 turadi.Vaqt o'tishi bilan siz uni olishni xohlaysiz. O'tish paytida sizning asosiy vazifangiz tovuq poygasida g'alaba qozonishdir. Ularning har biri o'z parametrlariga ega: tezlik, charchoq darajasi va boshqalar. Asosan, poygada eng muhimi, tezlikni oshirib yubormaslikdir. Agar siz butun poygada ikkinchi yoki uchinchi o'rinni egallab, marra chizig'iga yaqinroq bo'lsangiz, barcha tejalgan kuchlarni ishlatib, aqldan ozgandek yugursangiz kifoya. Agar u ishlamasa, qayta urinib ko'rishingiz mumkin.
Gongaga qishlog'ida siz yana ikkita xo'jayinga duch kelishingiz kerak - Reno va Rude. Seal Evil chegarasi bilan ularni falaj qilishga harakat qiling.
Gi g'oridan o'tish sxemasi rasmda mavjud (13-rasm).
U erda juda kasal hayvonlar bor, shuning uchun o'tish tezligi juda muhimdir. Boss Gi Nattak bilan jang qilganda, juda ehtiyot bo'ling, chunki u nafaqat juda halokatli zarbalarga ega, balki u sizdan sog'liq va sehrni ham o'g'irlashi mumkin. Summon sinf materialidan foydalanishga harakat qiling.
Nibleheimdagi Shinra Manshion-da siz yangi belgiga kirish uchun seyf ochishingiz kerak. Seyfdagi kombinatsiya: O'ng 36, Chap 10, O'ng 59, O'ng 97. Seyfni ochish uchun yigirma soniya vaqtingiz bo'ladi. Lekin buni amalga oshirish uchun siz birinchi navbatda pianino ostida yotadigan barcha maslahatlarni topishingiz kerak (14-rasm), yotoqxona yaqinidagi taxtada yozilgan (16-rasm), dumaloq xonadagi qutining devoriga chizilgan ( 15-rasm) va birinchi qavatdagi chap xonada maslahatlar bilan birinchi varaqada oddiygina simpatik siyoh bilan yozilgan (17-rasm). Boss bilan kurashish qiyin bo'ladi, lekin agar Aeris Seal Evildan foydalansa, unda hech qanday muammo bo'lmaydi.
Keyinchalik, siz jamoaga yangi a'zo olishingiz mumkin. Buning uchun sirli zinapoyadan podvalga tushing va qripga kiring. Markaziy tobutni oching va xarakter bilan ikki marta gaplashing. U keyinroq sizga qo'shiladi.
Tog' tizmasi bo'ylab trekking, Mt. Nibel juda murakkab va xavf-xatarlarga to'la. Bu erda biz ba'zi qiziqarli joylarni ko'rsatamiz (18, 19-rasm).
Yangi qahramon Cid bilan uchrashadigan Raketa shaharchasidan so'ng, Qadimgilar ibodatxonasiga boring - shekilli, Seferot ham u erga boradi.
Vutayda siz Yuffi bilan uchrashasiz, u dastlab sizdan hamma narsani o'g'irlashga qaror qiladi. Siz u bilan kurashishingiz kerak, avval uning orqasidan shahar atrofida bir oz yugurishingiz kerak. Do'konda siz kelajakda sizga foydali bo'lgan juda foydali Fire Vests sotib olishingiz mumkin. Padogda jang qilish uchun beshta boss bor:
Gorki - Elemental-Gravity kombinatsiyasidan foydalaning va darhol Haste-dan foydalaning.
Chayqash - Ushbu jangda siz Baryer yordamida o'zingizni etarlicha himoya qilishingiz kerak. Shoshqaloqlik ham zarar qilmaydi. Boss bir vaqtning o'zida 600 ballgacha nogironlik qilish imkoniyatiga ega.
Checkov - Yuffie Jem Ringni jihozlang va bu xo'jayin sizni qo'rqitmaydi.
Staniv - U bilan muomala qilish taktikasi Sheyk bilan bir xil.
Godo - Bu xo'jayinni mag'lub etish qiyin, chunki u uch xil hujumga ega. Boshlash uchun Yuffie-ni qarshi hujum, shifo, davolash, vaqt, to'siq, qo'shilgan effekt-zahar bilan jihozlang. Jangda Shoshqaloqlik, To'siqdan boshlang va sog'lig'ingizni kuzatib borishga e'tibor qarating. Tezlikni oshirish uchun Sekin afsundan foydalaning.
Qadimgilar ibodatxonasi juda chalkash joy, shuning uchun biz kichik xaritani ko'rsatishni zarur deb bildik. O harfi tovarlarning juda yaxshi tanloviga ega bo'lgan do'konni bildiradi. (20, 21-rasm) Qizil ajdaho bilan quyidagi tarzda shug'ullanishingiz mumkin.
Bio 2-dan boshlang, so'ngra Shoshilinch va Bariyer guruhida ishlang. Deathblow-dan jon ajdahosini tashkil qilish ham juda foydali bo'ladi. Demon's Gate ham juda kuchli boss.Va bu holatda eng muhimi uni Sekin bilan sekinlashtirish.Sog'lig'ingizni 1000 ballda saqlashga harakat qiling va siz bu bossdan osongina o'tib ketasiz.
Aerisning fojiali o'limidan so'ng (22-rasm), siz boshqa yovuz jonzot - Jenova - Hayot bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Bulutli suv halqasini jihozlash kerak, chunki bu boshliqning hujumlari asosan suvdan iborat. Ikkinchi yoki uchinchi darajadagi DeBarrier, Shoshqaloqlik va Quake-dan foydalaning. Afsuski, shifolash afsunlari bu erda mavjud bo'lmaydi, shuning uchun siz Heal emas dan foydalanishingiz kerak bo'ladi. , lekin Regen.
Xoch muzligidan o'tish uchun sizga xarita kerak (u Xolzoffning uyidagi devorda).
Siz snoubordga borishingiz kerak. Katta pasayishda adashib qolmaslik uchun qaysi yo'l qayerga olib borishini ko'rsatadigan xaritadan foydalaning. Keyin siz qor bilan qoplangan tekisliklar bo'ylab uzoq vaqt yurishingiz kerak bo'ladi va u erda labirintlar eng oddiylardan uzoqdir. Keyinchalik, biz xaritada yo'lni soddaroq tarzda ko'rsatishga harakat qildik, ammo, afsuski, hatto bunday maslahatlar bilan ham bu hududdan o'tish qiyin bo'lib tuyuladi (23-rasm - yaxshisi, butun sahifa). Yo'qolmaslik va eng muhimi, muddatidan oldin muzlab ketmaslik uchun turli xonalarni va joylarni eslab qolishga harakat qiling (24-rasm).
Shizo xo'jayini bilan ba'zi muammolaringiz bo'lishi mumkin. Gap shundaki, uning o'ng tomoni olovli, chap tomoni esa muz. Shu munosabat bilan, u ham olov, ham muz afsunlaridan bonuslar olishi mumkin. Yirtqich hayvonning turli tomonlarida to'g'ri sehrni, tercihen uchinchi darajani ishlatishga harakat qiling.
Jenova-O'lim bilan uchrashish yana bir qiyin muammo bo'lishi mumkin. U ikkita juda kuchli olov sehridan foydalanadi. Siz MBarrier, Haste, Slow, Regen dan foydalanishingiz kerak. Agar xo'jayin jamoangizda jimlikdan foydalansa, bunga javoban Esuma tayyorlang.
Endi o'yinning yakuniy qismiga to'xtalamiz. Kraterda o'yinni yozib olishingiz mumkin bo'lgan joylar yo'q, ammo kristallardan biri saqlashdan faqat bir marta foydalanishga imkon beradi. Bu imkoniyatdan oqilona foydalaning. Mana sizga yo'lingizni tezroq topishga yordam beradigan ba'zi xaritalar (25-rasm). Siz bir necha yo'l bilan borishingiz mumkin va, qoida tariqasida, bu muhim emas. Farqlar faqat yo'lda duch kelishi mumkin bo'lgan ob'ektlarda. Jenova bilan jangdan oldin - Sintez, saqlash yaxshidir (26-rasm). Ushbu xo'jayinning vazifasi sizning maksimal zaiflashuvingizdir, shuning uchun siz mudofaa choralarini ko'rishingiz kerak. Slash-All - bu kurash uchun juda foydali kombinatsiya.

Bizarro Seferot.
Ushbu bosqichda xo'jayinni mag'lub qilish uchun dushman tanasining barcha qismlarida ritsarlardan foydalaning va unga 70000 ball zarar yetkazing. Dushmanning o'ng va chap sehrli qo'llariga hujumlarni yo'naltirish kerak. Jang paytida jamoa a'zolari haqida unutmang va kuchli shifobaxsh 5reI-dan foydalaning.

Xavfsiz Seferot.
Devorni joylashtiring va Regen va Haste jamoangizda harakat qiling. Bu xo'jayinning hujumlari har doim jamoangiz duch kelishi mumkin bo'lgan barcha turdagi effektlarni o'z ichiga oladi, shuning uchun Esuna yoki Remedi bilan kurashishga tayyor bo'ling. Butun jang davomida devorni saqlang va uni muntazam ravishda yangilang va Seferot to'sig'ini yengish uchun De Bariyerdan foydalaning. Cheklovlardan foydalanganda, ommaviy qirg'inga olib keladiganlardan foydalanishga harakat qiling. Agar hamma narsa kerakli darajada bo'lsa, printsipial jihatdan, bu oxirgi xo'jayinni yo'q qilish uchun sizdan ko'p mehnat talab etilmaydi. Hammasi shu, shekilli. Oxirini ko'ring. O'yiningizga omad!

Final Fantasy VII jahon xaritasi

A Midgar
DA Kalm
C Chocjbo ranchosi
D Mitril konlari
E Fort Condor
F Junon bandargohi
G Korta del Sol
H Mt.Corel/Shimoliy Korel
I Oltin Sancer
J Gongaga
Kimga Kosmo kanyoni
L wutai
M Nibelbeim
N Raketa shaharchasi
O Nibel tog'i
P suyak qishlog'i
Q Icicle Inn
R Qadimgi ibodatxona
S Mideel
T krater
U uxlayotgan odam
V qurol sotuvchisi
V qadimgi o'rmon
X Chocobo Sage
Y Materia g'ori 1
Z Materia g'ori 2
AA Materia g'ori 3
BB Materia g'ori 4
CC goblin o'rmoni
DD Kaktuarlar oroli
EE Chocobo treklari

Final Fantasy VII
Savol:
Emerald "a va Ruby Weaponsni qanday engish mumkin?
Javob:
Ushbu vazifani bajarish uchun siz oxirgi hujum materialini topishingiz kerak. Buning uchun Jang maydoniga boring va eng qiyin 8 ta jangda g'alaba qozonish uchun 64 000 ball to'plang. Ushbu janglarni tugatganingizdan so'ng, siz ko'plab yangi sovg'alarga ega bo'lasiz, jumladan Final Attack Materia.
Savol:
Kalm Traveler uchun qo'llanma, cho'l atirgul va arfani qanday olish mumkin?
Javob:
Qo'llanma (qo'llanma) suv osti reaktorining ostida, suv osti kemalari to'xtash joyiga olib boruvchi tunnelda joylashgan.
Uni topish uchun siz avval sharpa kemasi deb nomlangan yirtqich hayvon bilan kurashishingiz kerak. Undan energiyaning ko'p qismini chiqarib tashlang, so'ngra uni to'g'ri qo'llanmaga aylantirish uchun Morph Materia bilan yakunlang. Uni Traveler "y"ga bering va undan suv osti materiasini oling. Zumrad qurollari bilan suv ostidagi jang paytida taymerdan 20 soniya o'chirish uchun sizga kerak bo'ladi va g'alaba qozonganingizda Eart Arpga ega bo'lasiz.
Uchta Master Materia (Chaqiruv, Sehr va Buyruq) uchun sayohatchilarning yangi sotib olinishi bilan savdo qiling. Yakuniy qurol bilan shug'ullanganingizdan so'ng, siz Oltin likopcha yaqinida Ruby Weapon bilan jang qilishingiz mumkin. Bu yerda g'alaba qozonganingizda, siz cho'l atirgulini olasiz, keyin uni Sayohatchiga olib borib, Oltin Chokoboga almashtirasiz.
Savol:
Men anchadan beri o'ynayapman, lekin qo'llanmani topa olmayapman.
Javob:
Gaidebook suv osti reaktori ostidagi pastki ruchkalarga olib boruvchi tunnelda joylashgan. Avvalo, siz "Ghost Ship" deb nomlangan yirtqich hayvon bilan kurashishingiz kerak. Undan ruhni urib tushiring, uni zaiflashtiring va keyin Morph Materia bilan tugating. Darhaqiqat, u juda kerakli Qo'llanmaga aylanadi. Uni Travellerga olib boring va suv osti materialini oling. Zumrad quroli bilan suv ostida jang qilganingizda 20 soniyalik taymerni qisqartirish uchun sizga mutlaqo kerak bo'ladi.
* Oson g'alaba.
Tutmoq L1 + L2 + R1 + R2 Chocobos poygasida va oson g'alaba kafolatlanadi.
* Salomatlikni tiklash.
Gold Soucerda Chocobo minayotganda bosing va ushlab turing R1+R2, hayotiylik ko'rsatkichini to'ldiring.
* Barretning omadli yettiligi.
Barretni 70-darajaga olib boring, unga etishmayotgan ball va sehrgar bilaguzukni bering, so'ngra unga quyidagi "material" ni bering:
5 x HP plus- bitta yulduz (1 yulduz);
Feniksni chaqiring- ikki yulduz;
Vaqt- ikki yulduz;
To'siq- ikki yulduz;
To'liq davolash- ikki yulduz;
Yo'q qilish- uch yulduz.
Eslatma. Agar xohlasangiz, uni "sariq mato" (sariq) bilan jihozlashingiz mumkin, ammo bu zarba nuqtalari (HP) sonini o'zgartirmaydi. Ushbu materiya kombinatsiyalaridan foydalanib yoki boshqa yo'l bilan siz xarakterning zarba nuqtalarini 7777 HPga etkazishingiz mumkin. Keyin u ajoyib qobiliyatga ega bo'ladi - AH 7S hujumi; xuddi aqldan ozgandek bo'ladi va raqiblarga tanaffussiz hujum qiladi va har safar hammaga 7777 ta zarba beradi!
* Ko'p pul.
Ushbu hiyla sizga katta miqdordagi pulni to'g'ri "qadoqlash" imkonini beradi.
Avvalo, siz "Madgar" tunnelidan "W-item materia9" ni olishingiz kerak, disk 3. Keyin "Wutal" ga uching. "Clound" ga hujum qila olmaydi "W-element" ni tugma bilan tanlang. O (aylana), keyin yana O (aylana) va X. Yana bosing O (aylana), undan keyin X. Tanlangan elementlar soni ortadi. 99 qismga ega bo'lguningizcha takrorlang! Endi siz toshbaqani o'ldirishingiz va "Wutal" ga qaytishingiz mumkin. Yana takrorlashingiz uchun o'zingizga 5 tasini olib, narsalarni soting. Ushbu hiylani "Eterlar" va "Hi-iksir" ga qo'llash mumkin. "Eterlar" har biri 175 "bit" turadi va agar siz davom etsangiz, "Ko'p pul!" olishingiz mumkin.
* 99 ta elementni qanday qilish kerak.
Ushbu hiyla uchun sizga W-element materia va "ko'paytirishni" rejalashtirgan kamida ikkita element kerak bo'ladi. Jang jarayonida "kerakli" narsani tanlang va quyidagi ketma-ketlikda tugmalarni bosing O (doira), O (doira), X, va keyin kombinatsiyani bosing O (aylana), X necha marta kerak.
Agar pul kerak bo'lsa, bu usul juda foydali! Do'konga borib, bir nechta sylkis ko'katlarini sotib oling. Keyin ularni 99 ga "ko'paytiring" va har biriga 2500 gil uchun tezda ularni tugating! Mana sizning pulingiz!
* Chokobolarni ko'paytirishni tezlashtiring.
Chocobosni ko'paytirishda vaqtni tejashning ajoyib usuli bo'lishi mumkin. Ko'paytirishni boshlashdan oldin, o'yiningizni saqlang. Bu sizga o'yindan chiqish va yomon nasl olsangiz, qayta o'qitish imkonini beradi. To‘rtta Chokoboga ega bo‘lgach, Chocobo Billini shouga yuborishdan oldin o‘yiningizni saqlang. Va agar u ular sifatsiz deb aytsa, siz shunchaki qayta ishga tushirishingiz va keyin nafaqat vaqtni qisqartirishingiz mumkin - tashvishlanishingiz shart emas, balki yugurib, yangi to'rtta Chocobos qidiring.
* Ballar sonini oshirishning noodatiy usuli.
O'yinni Jang rejimida boshlang. Keyin Regen afsunini va keyin boshqasini qiling. Sizning xarakteringiz birinchi afsunni amalga oshirgandan so'ng, PS eshigini oching. Buni ikkinchi afsunni amalga oshirishdan oldin qilish kerak. O'yin keyingi afsunni yuklashni boshlaganda, u biroz muzlaydi. Ammo vaqt to'xtamaydi! Shunday ekan, orqangizga o‘tiring va Xit ballaringiz o‘sishini kuzating. Normaga yetganda, PS-eshigini yoping. Musiqa bir soniya sekinlashadi, "osilgan" siljiydi va hamma narsa normal holatga qaytadi.
Maslahatlar.
* - Har bir dushman odatda o'ziga xos zaif tomonlariga ega. Misol uchun, Guard Scorpion - bu shunchaki mexanik qurilma, ammo shunga qaramay, "momaqaldiroq afsunlaridan" (Thunder spells) juda qo'rqadi.
* - Shahar modelining etishmayotgan qismlarini toping va kalitni oling.
* - "Kanalizatsiya" (Kanalizatsiya) boshlig'i yong'indan juda qo'rqadi.
* - Poezdda orqaga sanash tugashidan oldin boshqa vagonga o'tishingiz kerak (5,4,3,2,1,0!?), aks holda xavfsizlik tizimi sizni aniqlaydi.
* - Tyfani buzuq Don Korneo qo'lidan ozod qilish uchun siz kiyimni almashtirishingiz kerak. Tikuvchidan kostyum buyurtma qiling va sport zalidagi yigitlardan parik so'rang.
* - Agar siz o'zingizni poezd deposida topsangiz, ko'proq ta'mirlangan poezdlarni qidiring.

Energiyani qayta tiklash
Chocobo poygasida L1, L2, R1 va R2 tugmalarini bosib turing. Bu energiyani bosqichma-bosqich tiklashga imkon beradi

Elementlar sonini ikki baravar oshirish
Ushbu maslahat jang paytida tanlanishi mumkin bo'lgan elementlar sonini ikki baravar oshiradi, ammo turli manbalar, materiallar, qurollar va zirhlarni ikki baravar oshirish uchun ishlatib bo'lmaydi.
Ushbu hiyla uchun W-ltem Materia kerak bo'ladi, uni partiyangiz Midgarga parashyut bilan qaytganingizdan so'ng olasiz (3-disk). W-ltem 8-sektordagi er osti tunnellarida joylashgan. Uni miqdorini oshirmoqchi bo'lgan elementga ega bo'lgan belgiga joylashtiring. Jang boshlanganda, jang menyusida W-elementni tanlang, keyin keraksiz narsalarni tanlang va uni istalgan belgida ishlating. Keyin ikki baravar ko'paytirmoqchi bo'lgan elementni tanlang va tanlovingizni bekor qilish va inventaringizdagi ushbu element miqdorini oshirish uchun Circle va keyin X ni bosing. Amaliyotni takrorlash mumkin, so'ngra elementlarni ikki barobarga oshirish mumkin.

Oltin likopchadagi Diodan aravachani olganingizdan so'ng, siz Junon hududidagi daryoni kesib o'tib, shimoldagi g'orga etib borishingiz mumkin bo'ladi. G'orda siz uxlab yotgan cholni ko'rasiz. U bilan gaplashganingizda, u sizning janglaringiz yoki materiallaringiz soni haqida g'o'ldiradi. U sizning janglaringiz hisoblagichidagi oxirgi 2 ta raqam bir xil bo'lgandagina uyg'onadi. Agar ular juft raqamlar bo'lsa, u sizga BOLT RING beradi, agar ular toq bo'lsa, MYTHRIL beradi.

Rocket Town-da Tiny Bronco-ni olganingizdan so'ng, siz yana bir muhim qahramonga - qurol sotuvchisiga kirishingiz mumkin. Uning uyi dunyo xaritasida Gongaga shimoli-sharqidagi yarim orolda va Gold Saucerning janubi-sharqida joylashgan alohida joy. U bilan gaplashing va MITRIL bering. Bu sizga eshik yonidagi katta sandiqni yoki ikkinchi qavatdagi seyfni ikkitadan birini ochishga imkon beradi. Ko'krakda OLTIN ARMLET, seyfda esa - BUYUK GOSPEL (Aerithning oxirgi chegarasi).

FORT CONDOR

Mako reaktori Junon hududida joylashgan bo'lib, undan unchalik uzoq bo'lmagan Shinra qo'shinlari va Fort Kondorni himoya qilayotgan odamlar uzoq vaqtdan beri kurashib kelishmoqda. Shinra reaktordan nodir moddalarni tortib olish uchun qal'aga hujum qilish uchun qo'shin yubordi va himoyachilar Shinraning loyihalari noyob hayvon va uning avlodlari hayotiga tahdid solayotganiga ishonib, bunga yo'l qo'ymoqchi emaslar. Agar siz qal'a himoyachilariga qo'shilib, qimmatbaho narsalarni olishni istasangiz, oldinga boring - tog'ga. Qo'riqchi bilan gaplashing va ichkariga kiring. Endi chol bilan gaplashib, yuqoriga chiq. Mana, cholning o'g'li bilan suhbatlashing va u sizga o'yinning barcha qoidalarini tushuntiradi.

Sizning vazifangiz oddiy. Biz otryadni yollaymiz va ularni ("") tog'ning tepasiga joylashtiramiz. Agar siz dushmanni butunlay yo'q qilsangiz yoki qo'mondonini o'ldirsangiz, g'alaba qozonasiz. Buning uchun yigit jang maydonidan yig'ilgan narsalarni beradi. Agar dushman sizni yorib o'tib ketsa, siz Cmd bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Grandhorn. Buning uchun ham qimmatbaho narsalarni oling.

Har bir jangda dushmanlar soni ortadi, ammo strategiya bir xil bo'lib qoladi. Hududingizning eng pastki qismiga jangchilar va hujumchilar qatorini joylashtiring va ularga 1-2 ta tuzatuvchi qo'shing. Jangni boshlang ("") va jang tezligini ("") minimal darajaga tushiring. Barcha jangchilaringizni tog'dan dushmanlar chiqadigan ikkita yo'lakka yuboring. Ta'mirchilarni ham u yerga torting. Qo'shinlar joylashtirilganda, jang tezligini ("") maksimal darajaga oshiring va jangning borishini tomosha qiling.

Ta'mirchilarning yordami bilan shikastlangan askarlarni davolashni unutmang. G'alabadan so'ng, omon qolgan har bir askar uchun siz ma'lum miqdorda Gil olasiz. O'yin davomida qal'aga tashrif buyurib, siz uchun yangi narsalar mavjud bo'ladi. Ikkinchi diskdagi kraterga etib borishdan oldin Fort Condorga oxirgi marta tashrif buyurishingiz kerak.

VINSENT VALENTIN

Nibelxaymdagi Shinra saroyining qulflangan eshigi ortidagi podvalda Vinsentning tobutida uxlab yotgan. Uy atrofida tarqalgan maktublar seyf haqida eslatib o'tadi va shifrga oid maslahatlarni o'z ichiga oladi. Hammasi bo'lib 4 ta maslahat mavjud:

1. Ikkinchi qavatdagi ko'krak qafasida (o'ng 36).
2. Katta xonada, saroyning birinchi qavatining eng o'ng burchagida, pianino orqasida (chapda 10).
3. Ikkinchi qavatdagi stul. Uning qarshisida yashirin o'tish joyi (o'ngda 59).
4. Xatga ko'rinmas siyoh bilan yozilgan (o'ng 97).

Ikkinchi qavatdagi seyfga boring. To'g'ri raqamni o'tkazib yubormaslik uchun seyf 20 soniya ichida ochilishi kerak. Shundan so'ng siz xo'jayin bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

YO'QOTILGAN RAQAM- Boss juda kuchli hujumga ega, ham jismoniy, ham sehrli. Boshidanoq foydalanish yaxshi "Vaqt + Hammasi". Shuningdek foydalaning "falaj" va "To'xta". Hujum bilan boshlang Choco/Mog va chegara Iris bilan hujum "Yovuzlikni muhrlash". Keyin o'zingizga tashlang "shoshilinch" va oddiy jismoniy hujumlar bilan xo'jayinni urish. Biroz vaqt o'tgach, xo'jayin o'zgaradi. Agar sizning xo'jayinga oxirgi hujumingiz jismoniy bo'lsa, u jismoniy hujumlardan himoya qiladi, agar sehrli bo'lsa, xo'jayin sehrni e'tiborsiz qoldiradi. Qaytadan foydalaning Choco/Mog va "Yovuzlikni muhrlash". Cosmo xotirasini yutib oling.

Seyfda siz podval kalitini, shuningdek Odin materiyasini topasiz. Endi podvalga kriptga boring. Tobutga boring va Vinsentni uyg'oting "a. U bilan Sefirot haqida gapiring" va u tobutga qaytadi. U bilan yana gaplashing. Saroyni tark etganingizdan so'ng, Vinsent sizga partiyaning to'liq a'zosi sifatida qo'shiladi.

YUFFIE KISARAGI

Yuffini dunyo xaritasidagi har qanday o'rmonda topish mumkin (ayniqsa, Fort Kondor va Junon o'rtasidagi massivlarda). U erda bir oz sayr qiling va siz Mystery Ninja dushmani bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. G'alabadan so'ng siz o'zingizni Saqlash nuqtasiga ega bo'lgan kliringda topasiz. Hech qanday holatda saqlamang! Siz Yuffi bilan gaplashib, uni sizga qo'shilishga ko'ndirishingiz kerak. Yuffining sharhlariga to'g'ri javoblar:

— Yana bir bor, yana boramiz!- "Qiziqmadim"
"Siz mendan juda qo'rqasiz, ha!?"- "...Tashlangan"
"Men haqiqatan ham ketaman! Haqiqatan ham!"- "Bir soniya kuting!"
— Siz bilan borishimni xohlaysizmi?- "...Bu to'g'ri"
"Yaxshi! Men sen bilan boraman!"- "...Keling, tezroq ketaylik"

WUTAI

Yuffi sizga qo'shilgandan so'ng, siz boshqa topshiriqni bajarishingiz mumkin. Sharqiy qit'aning janubiy chekkasida joylashgan Vutay shahriga boring. Janubiy yarim orolga tushing va tog'larga boring. Tez orada Yuffi to'xtashni taklif qiladi va u sizning hamma narsangizni olib, qochib ketadi. Tog'ning narigi tomoniga o'tib, Vutayga boring.

Shaharga kirib, siz Yuffini ko'rasiz. U ham sizni sezadi va qochib ketadi. Shaharning eng chap tomonidagi odam bilan gaplashing. Keyin keyingi ekranga o'ting va o'ngdagi uyga kiring. Dam oling va MAGIC SHURIKEN va HAIRPINni qidiring. Eng uzoq xonaga boring va odam bilan gaplashing. Yuffi keladi va gaplashib, yana qochib ketadi. Uydan chiqing va shaharning chap tomonidagi "Toshbaqa jannati" bariga boring. U erda turklar bilan gaplashing. Chiqib, shaharning chap tomonidagi buyumlar do'koniga boring. ABSORB materialini ko'krakdan olishga harakat qiling. Yuffi paydo bo'ladi, uni burningizning oldidan tortib oling va g'oyib bo'ling.
Shaharning o'ng tomonida joylashgan cholning uyiga boring. Devor bezaklarini ko'rib chiqing, Yuffie u erdan sakrab qochib ketadi.

Ovqatlanish joyiga qaytib boring va kiraverishdagi vazani tekshiring. Yuffi nihoyat qo'lga olinadi! U sizni o'z uyiga olib boradi. Uyda uni zinapoyadan kuzatib boring. Gapiring, tutqichlar bilan devorga boring va ulardan birini aylantiring. Ustingizga qafas tushadi. Yuffie yana bir bor yashirinadi. Boshqa tutqichni bosing va qafas yo'qoladi. Chapdagi darvozadan o'ting va gongni uring. O'tish joyi ochiladi. Kiring. Bu yerda siz Yuffi va Elenani topasiz "y. Ko'krakdan SWIFT BOLT va ELIXIRni oling. Endi zinadan yuqoriga chiqing va o'zingizni qurbongoh joylashgan xonada toping. Siz qo'riqchilar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, shahar maydoni.Bu yerda turklar bilan gaplashing, keyin shaharning shimoli-sharqiga boring.Tog‘larga, xudolarning tosh haykallariga olib boradigan yo‘l bor.Aylovda shimolga boring va tez orada kelasiz. g'orga. Rude bilan gaplashing va ichkariga kiring. Qurolni oling. Keyin chiqing va janubga Don Korneoga boring Jangga tayyorlaning.

RAPPS- Katta uchuvchi hayvon. Jismoniy texnika va foydalanish bilan hujum qilishni yaxshi ko'radi Aero3, bu belgidan 1500 HPni olib tashlaydi. Sizning qahramonlaringiz eng kuchli qurol va eng sehrli qarshilikka ega zirhlarga ega bo'lishi kerak. Eng kuchli qahramonni kiyintiring Fury Ring. Har safar xo'jayin Aero3ga hujum qilganda, javob bering X-iksir(yoki Feniks pastga tushdi + X-rotion). Bundan tashqari, siz juda tez chegaralarni to'playsiz, ularni darhol harakatga keltirishingiz kerak. Boss uchun ular TINCHLIK RINGini berishadi.

Jangdan so'ng, Yuffie sizga barcha o'ljalarni beradi va nihoyat o'yin oxirigacha partiyaga qo'shiladi.

WUTAI: "Toshbaqa jannati" bari

"Turtle Paradise" - Vutaydan kelgan mashhur bar. Uning egasi dunyo bo'ylab tarqalib ketgan 6 ta flayerni topgan har bir kishiga mukofot taklif qiladi. Va ular quyidagi joylarda joylashgan:

No1 - janubi-sharqdagi uyga boring. Ikkinchi qavatga chiqing (erkak televizor ko'rmoqda) va devordagi reklamani o'qing.

No2 - e'lon 1-qavatda, lift yaqinidagi devorda osilgan. Siz uni Shinra shtab-kvartirasiga ikki tashrifingizdan birida o'qib chiqishingiz kerak.

№3 - bu e'lon buyumlar do'koniga kirishning chap tomonida osilgan.

№4 - Tigerlily Arms Shop belgisi bilan qurol do'konini toping - reklama chap tomonda devorga osilgan.

№5 - Shildra Inn, ikkinchi qavatga boring. Xabar eshik yonida osilgan.

№6 - Yuffining uyiga boring va eng pastki qavatda o'ngdagi devorga o'ramni qidiring.

Barcha 6 ta e'lonni o'qib bo'lgach, "Toshbaqalar jannati"ga qayting va peshtaxtada egasi bilan gaplashing.Mehnatingiz uchun mukofot sifatida u sizni tashlab yuboradi: KUCH MANBAI, QO'SHILGAN MANBA, SEHRLI MANBA, AKL MANBAI, TEZ MANBA , LUCK SOURCE va MEGALIXIR.

WUTAI: Beshta qudratli xudolar pagodasi

Vutay shahrining eng chekka qismida beshta qudratli xudoning Pagodasi joylashgan. Har bir jangchi o'z mahoratini isbotlash uchun beshta xudo bilan kurashishi kerak.

Yuffie sizning jamoangizda bo'lishi kerak. Pagodaga boring va jangni boshlash uchun har bir qavatda usta bilan gaplashing.

(Eslatma: Agar siz ushbu shaharda oldingi topshiriqlarni bajargan bo'lsangiz, mushuklar uyidagi (Yuffi uyi ostida) zinapoyaga ko'tarilib, HP ABSORB materiyasini ko'kragiga olishingiz mumkin. Shuningdek, qurol do'koniga (o'rtada) qarashingiz mumkin. cholning uyi va "Toshbaqaning jannati") va 6500 Gilga MURASAME, 5800 Gilga DIAMOND KNUCKLE, 6300 Gilga CHAINSAW, 5800 Gilga AURORA ROD, GOLD BARRETTE Gil, 60000 Gilga, SBL-600ilga sotib oling. 5500 Gilga TELEFON, 6400 Gilga QISQA BARREL Yuffie uchun RAZOR RING sotib olishga ishonch hosil qiling).

Barcha xudolar qarshi kuchsizdir Sekin va To'xta. Materialni jihozlash o'lim zarbasi, FROM qarshi hujum va Dushman mahorati qobiliyati bilan Sehrli bolg'acha, oq shamol va Katta gvardiya. Xudolar ham materiyaga nisbatan zaifdir Zahar. Va kiyinishni unutmang Plus Materia.

Har bir jangni o'zingiz uchun ishlatish uchun Big Guard bilan boshlang shoshqaloqlik, To'siq va MBbarrier. Keyin dushmanning barcha MP-ni o'zingizga o'tkazing Sehrli bolg'acha. Sizga qilingan har bir hujum sekin va toʻxtatuvchi javob hujumiga olib keladi. Agar xohlasangiz, raqibingizni zaharlashingiz mumkin Bio va Oq shamol yoki X-iksir bilan davolang. Jangni jismoniy hujumlar bilan yakunlang.

GORKII - M sehrdan foydalanishi mumkin Demi2. Unga qarshi yaxshi himoya. Gravitatsiya + Elemental.
Xudo ham o'zini o'zi tashlashi mumkin Mulohaza yuritish. Agar bu sodir bo'lsa, MP Drain bosqichini o'tkazib yuboring va to'g'ridan-to'g'ri jismoniy hujumlarga o'ting. G'alaba uchun X-POTION beriladi.

SHAKE- Asosiy taktikaga qo'shimcha sifatida siz foydalanishingiz mumkin Dazer muzlash uchun. G'alaba uchun TURBO ETER beriladi .

CHEXOV- Paralize qiluvchi hujumlardan foydalanishni yaxshi ko'radi. Bunga qarshi turish uchun belgilaringizni jihozlang Jem Ring. G'alaba qozonganingizdan so'ng, ICE RINGni oling.

STANIV- boss hujumi War Cry maqom yuklaydi G'amginlik. O'zingizni jihozlang Tinchlik halqasi davolaydigan hech narsangiz bo'lmasa ( Giper) davlatdir. G'alaba uchun ELIXIRni oling.

XUDO- Uning uchta yuzi bor, ularning har biri boshqa jang uslubiga ega. Qizil yuz foydalanish mumkin Uchburchak dushman mahorati va Yirtqich qilich, bu etarli darajada katta miqdordagi HPni olib tashlaydi. Oq rangdan foydalanadi Bio2, Demi3 va HPni pasaytiradigan sehr. Sariq yuz qo'llaniladi uyqu va Davolanish 2(ko'pincha).
Jihozlash yomon emas bosh tasmasi. Foydalanish Katta gvardiya(qo'riqlash uchun), oq shamol(HPni tiklash va Zaharni davolash uchun) yoki X-Potion, Sehrli Hammer. Imkon qadar tez-tez cheklovlardan foydalaning. Jang oxirida GODO-ni Sekin bilan sekinlashtiring va uni tugating. G'alaba uchun Yuffie uchun 4-darajali chegarani oling - ALL CREATION. Jangdan keyin Gododan LEVIATHAN materiyasini ham oling.

SANA

Hammasi bo'lib to'rtta tanishuv varianti mavjud - tanlanganlar soniga ko'ra. Bu Aeris, Tifa, Yuffi va... Barret. U yoki bu sanani olishni nima belgilaydi? Ma'lum bo'lishicha, to'rtta nomzodning har biri uchun shartli ravishda Love Points (LP) deb nomlangan o'yinchidan yashirin parametrlar mavjud - bundan keyin men LP darajasini Cloud haqidagi "fikr" yoki unga "qiziqish" deb atayman. O'yin davomida o'sganingizda, xatti-harakatlaringizga qarab, LP darajasi o'zgaradi.

Eng oddiy misol: O'yin boshlanganidan keyin bir muncha vaqt o'tgach, siz sotib olingan gulni Tifaga yoki Barretning qizi Marlenga berishni tanlaysiz. Tifaga gul berish u bilan uchrashish imkoniyatini oshiradi, Marlenga - Barret bilan uchrashish imkoniyatini beradi. LP bilan bog'liq holda, bu Tifa yoki Barretning "fikri" ga mos ravishda 5 birlik qo'shilganga o'xshaydi. Biroq, yodda tuting: sizning harakatlaringiz nafaqat nomzodlarning "qiziqishini" oshirishi, balki uni kamaytirishi mumkin. Natijada, hikoyada ikkinchi marta "Oltin likopcha"ga kelganingizda, bu sodir bo'ladi. Mumkin nomzodlardan qaysi biri yuqori darajadagi LP darajasiga ega - bu sana bo'ladi.

O'yinda siz ko'rishingiz mumkin bo'lgan asosiy variant - bu Aeris bilan juda romantik uchrashuv. Oxir oqibat, u unga yarim o'yinni qo'lga kiritgan kishi edi, Bulut uni chin dildan sevib qoldi va voqea qanday ketayotganini hisobga olsak, ehtimol Aerith boshqa nomzodlarga qaraganda oxirgi sanaga ko'proq huquqlarga ega.

Tifa bilan uchrashuv ancha achinarli. "Bolalik do'stlari bo'lish qiyin, Bulut..." Agar Aeris bilan uchrashish sevgi mavzusidan foydalansa, Tifa bilan tanishish sof psixoanaliz bo'lib, syujetni biroz chuqurlashtiradi. Tifa bilan uchrashish ehtimoli ham juda yuqori.

Uchinchi variant - Yuffi bilan uchrashuv. Xo'sh, aslida, sizning jamoangizdagi uchinchi qiz ham buyuk va sof sevgiga loyiqdir - yomon narsani o'ylamang, u hali kichkina - o'n olti yoshda. Ammo, temperamentni hisobga olgan holda, bu o'pishsiz bo'lmaydi.

Va nihoyat, Barrett. Barret sanasi varianti (hech bo'lmaganda inglizcha versiyalarida) bu erda osongina kutish mumkin bo'lgan qora hazil va gey hazillarini o'z ichiga olmaydi, bu qolgan uchta variantning begunoh, lekin juda kulgili parodiyasi. Umuman olganda, o'zingiz ko'ring va kuling.

Diqqat! Ba'zi hollarda, LPni o'zgartirish bilan bog'liq harakatlar qaytarilsa, masalan, sizdan jangovar trioni yaratish so'ralganda - faqat sizning birinchi tanlovingiz LPga ta'sir qiladi! Ya'ni, agar siz dastlab Aerisni jamoaga kiritgan bo'lsangiz va keyin fikringizni o'zgartirib, uning o'rniga Yuffini qo'ygan bo'lsangiz, faqat Aeris LPga o'tadi.

Dastlabki LP qiymatlari:

Aeris - 50 LP
Tifa - 30LP
Yuffie-10LP
Barret - 0 LP

Shubhasiz, Aerith bilan uchrashuvning eng yuqori ehtimoli va eng pasti, albatta, Barret bilan.

1. G'alati, Bulut Aerisdan gul sotib oladimi yoki yo'qmi, uning qiziqishiga hech qanday ta'sir qilmaydi. Biznes - bu biznes. Biroq, gulning keyingi taqdimoti Tifa yoki Barretning qiziqishini o'zgartiradi (pastga qarang). Gul sotib olish uchun avval Aerisga aytish kerak. "hech narsa", keyin "Men bu erda hech qanday gul ko'rmayapman".

2. Poezdda, Jessi bilan suhbatda (siz ikki marta gapirishingiz kerak), variantni tanlang "Men buni intiqlik bilan kutaman" Tifaning qiziqishini pasaytiradi (-3). Variant Baribir rahmat uni o'zgartirmaydi.

3. Ettinchi osmon barida Aerisdan sotib olingan gul Tifa yoki Marlenga (Barretning asrab olingan qizi) berilishi mumkin. Hammasi o'z-o'zidan ma'lum: Tifaga gul berish uning qiziqishini oshiradi (+5), Marlenga berish - Barretning fikrini oshiradi (shuningdek +5). Agar siz Tifani xohlasangiz, unga gul bering. Agar xohlamasangiz, bermang.

4. Barret va uning jamoasi podvalga tushganda, Bulut Tifa bilan barda yolg'iz qoladi. U bilan gaplashing, u sizga ichimlik taklif qiladi. rozilik ( "Menga qattiq narsa bering") va uning qiziqishi oshadi (+5) ...

5. Keyinchalik, Tifa Bulutni bolalikdagi do'stini (ya'ni uni) unutganlikda ayblaydi. G'alati, ammo o'tkirroq Buni qanday ayta olasiz!? Tifaning qiziqishini oshiradi (+5). "...Kechirasiz" uni umuman o'zgartirmaydi.

6. Ertalab operatsiyaga tayyorlanayotganda Tifa bilan gaplashish mumkin. U Bulutdan so'raydi: qanday uxladingiz? Uyqusizlikmi? Javob — Yoningda, kim yo'q?, tabiiyki, Tifa (+5) qiziqishini sezilarli darajada oshiradi. Nima uchun aniq emas, lekin Barretning xurraklashi meni o‘rnidan turdi Barretning fikrini oshiradi (+5). Xuddi shu narsani tanlash haqida ham aytish mumkin - gulni kimga berish kerak.

7. Shundan so'ng, Barretning iltimosiga ko'ra, Bulutning materiya bo'yicha ma'ruzasi (siz buni rad qilishingiz mumkin - "Tushunmayapsiz"), g'alati, uning fikriga ta'sir qilmaydi.

8. Poezdda signal yoqilganda va avtomatizatsiya eshiklarni yopsa, siz Tifa va Barretdan keyin yugurishingiz kerak. Vaqtingiz bo'lsa, IKKININI fikri ortadi (yaxshi yigit deyishadi, o'zi uddalagan, +5 Tifa, +5 Barret).

9. Air Buster bilan jangdan so'ng, Bulut tubsizlik ustidagi qoyada osilgan. Tanlov "Kuchli bo'l" Barretning fikrini oshiradi (+2) va Tifaning fikriga, tanloviga ta'sir qilmaydi "Men osish mumkinmi, bilmayman" Tifaning fikrini oshiradi (+1) va Barretning fikrini pasaytiradi (-3).

10. G'alati, cherkovda Aeris bilan suhbat uning fikriga mutlaqo ta'sir qilmaydi (bu siz unga aytishingiz mumkin bo'lgan qo'polliklarga qaramay). Biroq, uni Reno va harbiy politsiyadan qutqarishda keyingi xatti-harakatlar juda muhim: Bulut ularga bochkalarni tashlashi kerak. To'g'ri ketma-ketlik: chapda barrel, o'rtada uzoq bochka, o'ngda barrel. Agar siz barrelni o'tkazib yuborsangiz va Aeris politsiyachilar bilan kurashishi kerak bo'lsa, uning fikri har bir jang uchun (-1) tushadi. Agar Bulut Aerithdan deputat bilan jang qilishni so‘rasa, uning fikri har bir jang uchun bittaga (-1) pasayadi, agar u yugurishni (Yugurish!) desa va u politsiyachilar bilan jang qilishi kerak bo‘lsa, bir xil (har bir jang uchun -1) kamayadi. NOG'RI kegni tashlang - uning fikri yana kamayadi (uchta bochkaning har biri uchun -3, maksimal -9). Ammo agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, uning fikri ortadi (barrel uchun faqat +1, jami +3). Aerithning Cloud haqidagi dastlabki fikri juda yuqori, Tifa yoki Barretnikidan yuqori, shuning uchun agar siz haqiqatan ham uni to'g'ri buzmoqchi bo'lsangiz, bu sizning imkoniyatingiz.

11. Aeris Bulutdan Tifa haqida so'raganda, Tifa sizning qiz do'stingizmi? - "ha" deb javob bering va Aerithning fikri tushadi (-5). Bundan tashqari, Tifaning fikri hech qanday tarzda o'zgarmaydi, chunki u bu dialogni eshitmaydi. Shunga ko'ra, salbiy javob Aerithning qiziqishini biroz oshiradi (+1).

12. Bulut va Aerith 6-sektordagi o‘yin maydonchasiga yetib kelganida, sizga Aerithni uyga qaytarish ixtiyori beriladi ( Uni uyiga olib boring) yoki yo'q ( "7-sektorga o'ting"). Xavotir olmang, hech qaerga ketishingiz shart emas. Agar siz uni o'zingiz bilan 7-sektorga olib ketmoqchi bo'lsangiz, uning fikri ortadi (+1). Agar xohlamasangiz, u o'zgarmaydi.

13. Don Korneoga tashrif - bu erda hamma narsa ancha murakkab. Shunday qilib, agar Don Tifani tanlagan bo'lsa, Bulut avval Aerithning podvaliga boradi. Reaktsiya "Biz Tifaga yordam berishimiz kerak!"(-3) Aerithning fikrini pasaytiradi (yana Tifa fikriga hech qanday ta'sir qilmasdan), boshqa variant « Sizmisiz hammasi joyida?" fikrini oshiradi (+3). VERSE, agar Don Aerisni tanlagan bo'lsa, Tifa oldida qilingan bayonot "Biz Aerisga yordam berishimiz kerak!" OSHIRADI (+3) Tifaning fikri. Aksincha, uning farovonligi haqida tashvishlanish kamayadi (-3). Ko'ryapsizmi, bu erda Tifa va Aerith personajlaridagi farq ayniqsa yaqqol ko'rinadi: Tifa ko'proq Bulutning shaxsiyati, xarakteriga qiziqadi. Uning Bulutga bo'lgan qiziqishi, agar u o'zini kuchli, irodali odam sifatida ko'rsatsa, ortadi. Ammo Aerisni Bulutning unga bo'lgan his-tuyg'ulari ko'proq tashvishlantiradi. Va nihoyat, agar Korneo Bulutni tanlagan bo'lsa, u bilan suhbatda siz Barretning ismini tilga olishingiz va shu bilan Barretning fikrini sezilarli darajada oshirishingiz mumkin (+5) - ya'ni variantlarni tanlash orqali — Um... va "Ha, uning ismi Barret". Um. Don don, lekin bu haqda Barretning o'ziga kim aytdi? Donning to'shagidagi boshqa ajoyib imkoniyatlar hech kimning fikriga ta'sir qilmaydi. Xo'sh, endi bularning barchasi bilan nima qilish kerak? Agar siz Barret bilan uchrashmoqchi bo'lsangiz, Don uni tanlashi uchun Bulutni to'liq qo'llang. Agar sizga Yuffi kerak bo'lsa, Don Tifani tanlashi uchun kiyinishni ovora qilmang va aytmoqchi, Tifaga yordam berishingizni so'rab Aerithning fikrini o'chirishga harakat qiling. Aeris hali ham Bulut haqida juda yuqori fikrga ega, agar siz Yuffini quvayotgan bo'lsangiz, uni pastga tushirishingiz kerak. Agar sizga Aeris yoki Tifa kerak bo'lsa, xohlaganingizcha qiling, o'yinda ularning fikrlarini sezilarli darajada o'zgartirish uchun ko'proq imkoniyatlar bo'ladi.

14. Ularning uchalasi ham Donning mulki ostidagi kanalizatsiyaga tushib qolganda, Bulut hamrohlarini hushiga keltirishi kerak. Avval siz o'zingiz bilan uchrashishingiz kerak bo'lgan odamni olib kelishingiz kerak: Tifa bilan - so Tifu (+3), Aerith bilan - shuning uchun Aerith (+3). Agar sizga Yuffie yoki Barret bilan uchrashish kerak bo'lsa, birinchi navbatda Tifani oling.

15. Keyin Aerithning uyida Marlen Aerith Bulutni sevadimi yoki yo'qmi deb so'raydi. Hammasi o'z-o'zidan ravshan: javob "Bilmadim" ko'taradi (+3) Tifaning fikri va tushiradi (-3) Aerithning fikri, javob "Umid qilamizki" teskari ta'sirga ega: Aeris (+3), Tifa (-3).

16. Aerithni laboratoriyadan qutqarib, Red XIIIni jamoaga kiritganingizdan so'ng, Cloud va Red XIII bilan birga HO512 bilan kim jang qilishini va Aerithni kim himoya qilishini hal qilishingiz kerak. Bu erda hamma narsa yana qiziq. Tifani jangdan uzoqlashtiradigan variant - " Tifa, men senga ishonaman! O'z fikrini (-2) PAYDIRING va yaxshi sababga ko'ra - Tifa jang qilishni xohlaydi. Aeris Barretni mudofaaga yuboradigan variant uning fikrini orttiradi (+2) - uning nuqtai nazaridan, bu juda olijanob va mazmunli harakat.

17. Jangdan keyin otryad ikkiga bo'linadi. Siz kuchli uchlikka kirgan har bir kishi siz haqingizda o'z fikrini oshiradi (+2). Kirilmaganlar pasayadi (-2). Ya'ni, Barretni yoqing - Barretning fikri ortadi, Aerith - uning fikri ortadi, Tifa - barchasi shunga mos ravishda. Agar siz kimnidir uchrashuvdan xafa qilmoqchi bo'lsangiz, bu sanalar parallel va perpendikulyar bo'lgan Qizil XIII-ni yoqing. Agar sizga Yuffi bilan uchrashish kerak bo'lsa, Barret va Redni qabul qilganingiz ma'qul.

18. Bulut va Tifa qamoqxona kamerasida. Tifa bilan gaplashganda, Bulut bu yerdan chiqib keta oladimi, deb so'raydi. Menga qoldiring uning fikrini oshiradi (+1), "Biroz qiyin" pasaytiradi (-1). LEKIN! Bu erda it ko'milgan. Axir siz Tifa bilan xohlaganingizcha gaplashishingiz mumkin. Shunga ko'ra, uning Bulut haqidagi fikri shu tariqa aql bovar qilmaydigan balandliklarga ko'tarilishi yoki aksincha, plintusdan pastga tushirilishi mumkin. Nimadan foydalanish kerak. Biroq, agar siz bir yoki boshqasini qilgan bo'lsangiz ham, o'yindagi pozitsiyani o'zgartirish uchun hali ko'p imkoniyatlar bo'ladi.

19. Xuddi shu kamerada o'tirib, qo'shnilarning ahvolini so'rashingiz mumkin. Siz so'ragan birinchi odamning fikri ortadi (+3). Ikkinchisining fikri - pastga tushadi (-1). Uchinchisining fikri - o'zgarmaydi. Demak, ha. Agar bizga Aeris kerak bo'lsa, quyidagi tartibda davom eting: Aeris, Barret, Red XIII. Agar Barret aksincha bo'lsa: Barret, Aeris, Red XIII. Agar bizga Tifa yoki Yuffie kerak bo'lsa: Red XIII, Aeris, Barret.

20. Midgarni tark etgach, siz yana otryadni parchalashingiz kerak bo'ladi. "Shin-Ra" shtab-kvartirasida oldingi bo'linishdagi kabi trioga kirganlarning fikri ko'tariladi (+1), qo'shilmaganlarning fikri (-1) tushadi. Biroq, yodda tutingki, keyinchalik Kalmda sanaga ta'sir qiladigan bir nechta voqealar bo'ladi va salbiy (pastga qarang). Shunday qilib, qarang. Agar sizga Barret kerak bo'lsa, uni Red bilan olib boring. Agar Yuffie - Tifa va Aerisni oling.

21. Kalmda siz ba'zi mahalliy aholi bilan gaplashib, hamrohlaringizga ta'sir o'tkazishingiz mumkin. Birinchidan, mako energiyasining qulayligi haqida gapiradigan ayol bor (mako energiyasi qulay). Ijobiy javob hamrohlaringizning siz haqingizdagi fikrini pasaytiradi (Tifa va Aeris uchun -1, Barret uchun -2), salbiy "Siz bunga to'lasiz" ortadi (+1/+1/+2). Ikkinchisi - eski hayot yaxshiroq bo'lganiga ishonadigan qiz. Xuddi shunday, qizga ijobiy javob ( "Ha, ehtimol") hamrohlaringiz fikrini (+1/+1/+2) oshiradi, salbiy ( "Bo'lishi mumkin emas") pasaytiradi (-1/-1/-2). Otryadga kiritilmagan jangchilarning fikri o'zgarmaydi, chunki ular bu ikki suhbatni eshitmaydilar.

22. G'alati, Cloudning Tifa va Barretning Kalmaning fleshbek sessiyasidagi so'zlariga bergan javoblari ularning unga bo'lgan munosabatiga ta'sir qilmaydi.

23. Biroq, fleshbek tugagandan so'ng, Barret xonani tark etishga harakat qilganda, unga ayting "Bir soniya kuting". Barretning qichqirig'iga javoban "Sefirotni va'da qilingan erga kiritmaslik kerak!" variant "Go'zal, shunchaki go'zal" fikrini oshiradi (+3). Variant Hammasi shumi? pasaytiradi (-1). Tanlashda To'g'ri uning fikri hech qachon o'zgarmaydi.

24. Fort Condorga birinchi tashrif LP darajasi uchun juda muhimdir. Qal'aning boshlig'i - bosh g'orning markazidagi stolda o'tirgan, shlyapa kiygan, eskirgan chol. U bilan gaplashing, uning hikoyasini tinglashga rozi bo'ling ( shunday deb o'ylayman). Bundan tashqari, u sizga o'z holatini aytganida, Kondorlarga yordam berishga rozi bo'ling ( Hammasi joyida). Agar siz hozir Fortda askar yollash uchun mablag'ingiz bo'lmasa va siz hozir umuman jang qilmoqchi bo'lmasangiz ham, sizning roziligingiz barcha qahramonlarning LP-ga, hatto Yuffiga ham katta foyda keltiradi, ehtimol siz buni xohlamaysiz. hali yo'q. Uchlikda bo'lishidan qat'i nazar, Aeris va Tifa (+6 LP), Yuffie - (+4) va Barret - (+10) oladi. O'ylaymanki, kimga kerak bo'lishidan qat'i nazar, baribir buni qilish kerak: Yuffi va Barret uchun qo'shimcha ochkolar zarar qilmaydi, Tifa va Aeris esa baribir yiqilib tushishi mumkin.

25. Yuffi bilan uchrashganda (va uni mag'lub etishda) dialog boshlanadi, natijada Yuffi yo qochib ketadi yoki jamoaga qo'shiladi. Yuffining so'zlariga to'g'ri javoblar yaxshi ma'lum:

"Qiziqmadim. »
“... toshga aylangan. »
"Bir soniya kuting! »
"Bu to'g'ri."
Tezroq davom etaylik.

Har bir to'g'ri javob Yuffining Cloud haqidagi fikrini oshiradi (har biri uchun +2 - jami +10). Ammo noto'g'ri javoblar hech narsaga ta'sir qilmaydi - shunchaki yosh ninja qochib ketadi va siz uni yana qo'lga olishingiz kerak. Biroq, keyingi qo'lga olishda, dialog bir xil bo'ladi. Siz Yuffini qayta-qayta ushlab, to'rtta to'g'ri javob bilan 8 ga o'z fikrini oshirib, uni noto'g'ri beshinchi bilan haydash orqali bundan foydalanishingiz mumkin. Ertami-kechmi bu fikrni shiftga ko'taring - boshqa nomzodlarga qaraganda ancha yuqori. Biroq, haddan oshib ketmang, siz hali ham uning fikrini o'zgartirish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

26. Yuk kemasida Yuffi bilan gaplashing. U dengiz kasalligidan aziyat chekadi va sizdan tinchlantiruvchi vosita - Trankvilizatorni so'raydi. Agar siz uni rad qilsangiz (yoki sizda bunday trankvilizatorlar umuman yo'q) - uning fikri pasayadi (-2). Bering - ko'taring (+4).

27. Xuddi shu joyda, "Sin-Ra" yuk kemasida siz Aeris bilan ham gaplashishingiz kerak. U siz Junoda ko'rgan "Highwind" dirijabl haqida o'ylaydi va agar imkoningiz bo'lsa, uni bir kun sayrga olib chiqishingizni so'raydi. Ijobiy javob "Bir kun kelib seni olib ketaman" uning qiziqishini oshiradi (+2), salbiy "Men yo'q ..."- pasaytiradi (-2).

28. Va u erda kemada urush haqida gapiradigan Tifa bilan gaplashishingiz mumkin. Ijobiy javob — Ha... o'z fikrini oshiradi (+2), salbiy "Bilmadim"- pasaytiradi (-2).

29. Kosta-Del Sol va Mt.da otryadning ko'p sonli dialoglari va qayta taqsimlanishi. Corel hech kimning fikriga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi. Uyadagi jo'jalar bilan bo'lgan epizod, g'alati darajada, hech kimning qiziqishiga ta'sir qilmaydi.

30. Gold Saucer'da siz o'zingiz uchun bitta hamroh tanlashingiz kerak - uning siz haqingizda fikri ortadi (+3). Istagan qizni tanlang yoki Barretni xohlasangiz Red XIII ni tanlang.

31. Korel qamoqxonasida, Cloud va Barret Dyne bilan uchrashish uchun borishganda, uchrashmoqchi bo'lgan uchinchi jangchini tanlang (Tifa uchun +3, Yuffie uchun +2 va Aerith uchun +10!). Agar sizga Barret kerak bo'lsa, Kite Shih yoki Red XIII uchinchi qismini joylashtiring.

32. Gongagada siz (agar xohlasangiz) Zachning ota-onasi bilan suhbatlashasiz. Bu erda Tifa va Aerisning fikriga ta'sir qilish imkoniyati mavjud. Zakning ota-onasi bilan gaplashganingizda, Tifa va Aeris (agar ikkalasi ham siz bilan bo'lsa) sarosimaga tushib tashqariga yugurishadi. Tashqariga ham chiqing va ular bilan gaplashing - bu safar ular bilan suhbatlashish tartibi muhim emas. Tifa bilan gaplashganda ikkala variant ham ( "Menga omad kulib boqdi", "Men ko'p ishladim") siz haqingizdagi fikrini teng ravishda oshiring (+1). Aeris bilan gaplashganda, variant Bechora yigit kichikroq o'sish (+1) beradi va " ... rashkchi .... ravshan"- katta (+2). Siz tupurib, hech kim bilan gaplashmasdan ketishingiz mumkin, lekin har bir qizdan (-1) olasiz, xuddi shunday, kimdir bilan gaplashmasangiz, uning sizga bo'lgan fikri ham bittaga kamayadi.

33. Cosmo Canyon va Rocket Launcher Paddagi voqealar hech kimning sizga bo'lgan munosabatiga ta'sir qilmaydi.

34. Vutaydagi materiyaning o'g'irlanishi bilan subkvestning yakunlanishi Yuffi uchun juda katta bonus beradi - (+10). Bu subkvestni bajarmasdan turib Yuffi bilan uchrashish deyarli imkonsizga o'xshaydi, shuning uchun agar sizga kerak bo'lsa, buni qiling. Ammo agar siz Barretni ta'qib qilayotgan bo'lsangiz, uchrashuvga qadar Utaydan uzoqroq turing.

Xo'sh, hammasi shu. Syujet bo'yicha Oltin likopchaga qaytsangiz, u o'sha joydan keladi. Uchrashuvingizdan zavqlaning.

Yuffi bilan uchrashish:

1. Aerisdan gul sotib olmang.
"Men buni intiqlik bilan kutyapman."
3. Tifa bilan barda gaplashmang, to'g'ridan-to'g'ri podvaldagi Barretga boring. Tifa siz bilan gaplashganda, unga javob bering "...Kechirasiz." Ertalab u bilan gaplashmang.
4. Poezdda signal ohangi vaqtida hech qayerga shoshilmang va o'zingizni vagonda qo'lga olishiga yo'l qo'ying.
5. Air Buster bilan jangdan keyin javob bering .
6. Jamoatda, Aeris askarlardan qochib ketganda, har safar kutishni so'rang, lekin har safar noto'g'ri barrelni tashlang.
7. Aeris Bulutdan "Tifa sizning qiz do'stingizmi?" deb so'raganda, "ha, to'g'ri" deb javob bering.
8. O'yin maydonchasida gaplashayotganda "Uni uyiga olib boring" ni tanlang.
9. Kiyinish bilan ortiqcha ishlamang, o'zingizni ko'ylak va parik bilan cheklang. Don Korneo Tifani tanlasin. Aeris aytadi: "Biz Tifaga yordam berishimiz kerak!"
10. Kanalizatsiyada birinchi navbatda Tifa bilan gaplashing.
11. Marlena Aerith haqidagi savolga javob beradi "Bilmadim".
12. Sin-Ra binosida Aerisni himoya qilish uchun kimni yuborishni tanlashda Tifa ( Tifa, men senga ishonaman!).
13. Jangdan keyin jamoani shunday tuzing: Cloud, Barret va Red XIII.
14. Hujayrada Tifa bilan gaplashing va unga javob bering "Biroz qiyin". Zerikmaguningizcha takrorlang.
15. Qo'shnilaringiz bilan bu tartibda gaplashing: Red XIII, keyin Aeris va nihoyat Barret.
16. Midgardan qochganingizdan so'ng, otryadni shu tarzda to'plang: Bulut, Barret, Tifa/Aeris.
17. Kalmda Mako haqida gapirayotgan ayol va uning eski hayotiga intilayotgan qiz bilan suhbatlashing. Birinchi javobni ijobiy, ikkinchisini salbiy deb bering ( "Bo'lishi mumkin emas).
18. Xotira seansidan keyin Barretga ayting "Bir daqiqa kutib turing" "Hammasi shumi?".
19. Fort Kondor aholisiga yordam berishga rozilik bildiring.
20. Yuffini ushlang, to'rtta savolga to'g'ri va beshinchisiga noto'g'ri javob bering. Zerikmaguningizcha takrorlang.
21. Yuk kemasida Yuffi Trankvilizatorini bering. Aeris aytadi "Men yo'q ...", Tife "Bilmadim".
22. Yuffini o'zingiz bilan Gold Saucerga olib boring.
23. Korel qamoqxonasida Dinni qidirib, shunday otryad tuzing: Bulut, Barret va Yuffi.
24. Gongagada Tifa va Aerithni o'zingiz bilan olib boring, Zakning ota-onasi bilan gaplashing va Tifa yoki Aerith bilan gaplashmasdan shaharni tark eting.
25. Wutai subkvestini to'ldiring.

Barrett bilan uchrashish:

1. Aerisdan gul sotib oling.
2. Poezdda Jessi bilan gaplashganda, javob bering "Men buni intiqlik bilan kutyapman."
3. Gulni Marlenaga bering.
4. Tifa bilan barda gaplashmang, to'g'ridan-to'g'ri podvaldagi Barretga boring. Tifa siz bilan gaplashganda, unga javob bering "...Kechirasiz." Ertalab u bilan gaplashing va ayting Barretning xurraklashi meni uyqudan ushlab turdi.
5. Poezdda signal ohangi vaqtida hech qayerga shoshilmang va o'zingizni vagonda qo'lga olishiga yo'l qo'ying.
6. Air Buster bilan jangdan keyin javob bering "Men osish mumkinmi, bilmayman".
7. Jamoatda, Aeris askarlardan qochib ketganda, har safar kutishni so'rang, lekin har safar noto'g'ri barrelni tashlang.
8. Aeris Bulutdan "Tifa sizning qiz do'stingizmi?", deb so'raganida, javob bering "Ha, to'g'ri".
9. O'yin maydonchasida gaplashayotganda "Uni uyiga olib boring" ni tanlang.
10. Don Korneoga borishdan oldin Cloudni to'liq jihozlang, shunda don uni tanlaydi. Don bilan gaplashayotganda, tanlang — Um... va "Ha, uning ismi Barret".
11. Kanalizatsiyada birinchi navbatda Tifa bilan gaplashing.
12. Marlena Aerith haqidagi savolga javob beradi "Bilmadim".
13. Sin-Ra binosida Aerisni himoya qilish uchun kimni yuborishni tanlab, Tifa ( Tifa, men senga ishonaman!).
14. Jangdan keyin jamoani shunday tuzing: Cloud, Barret va Red XIII.
15. Hujayrada Tifa bilan gaplashing va unga javob bering Biroz qiyin. Zerikmaguningizcha takrorlang.
16. Qo'shnilaringiz bilan bu tartibda gaplashing: Barret, Aeris, Red XIII.
17. Midgardan qochganingizdan so'ng, otryadni shu tarzda to'plang: Bulut, Barret, Qizil XIII.
18. Kalmda Mako haqida gapirayotgan ayol va eski hayotini orzu qilgan qiz bilan suhbatlashing. Birinchisiga salbiy javob, ikkinchisiga esa ijobiy javob bering ("Ha, ehtimol").
19. Xotira seansidan keyin Barretga ayting "Bir soniya kuting" "Chiroyli, shunchaki go'zal".
20. Fort Kondor aholisiga yordam berishga rozilik bildiring.
21. Yuffini qo'lga olishda xato qilmang. Yoki uni umuman ushlamang. Uchrashuvdan keyin ushlang.
22. Yuk kemasida Yuffi bilan gaplashing, lekin unga Trankvilizatorni berishdan bosh torting. Aeris aytadi "Men yo'q ...", Tife "Bilmadim".
23. Red XIIIni o'zingiz bilan Gold Saucerga olib boring.
24. Korel qamoqxonasida Dinni qidirib, shunday otryad tuzing: Cloud, Barret va Red XIII (yoki Cait Sith)
25. Gongagada Tifa va Aerithni o'zingiz bilan olib boring, Zakning ota-onasi bilan gaplashing va Tifa yoki Aerith bilan gaplashmasdan shaharni tark eting.
26. Wutai subquestini qilmang. Buni sanadan keyin bajaring.

Eslatma: Sana boshlanganidan keyin ham LP syujetga ta'sir qilishda davom etadi. Baribir, Disk 2 ning yakuniy sahnasi, Cloud Tifa bilan yolg'iz qolganda, kamida ikkita turli xil variant mavjud. Biroq, ular faqat dialoglarda, ko'proq darajada - Bulutning so'zlarida farqlanadi. Tifaning LP darajasi 30 yoshdan yuqori bo'lgan Cloud Tifaga bo'lgan his-tuyg'ularini aniq ko'rsatib, Tifa va ularning umumiy kelajagi haqida gapiradi. Tifa LP 30 dan past bo'lgan holda, Bulut juda ochiq va sovuq va faqat uning kelajagi haqida gapiradi.

CD2

QUROV VA TIFA CHEGIRASI

Cloud Lifestreamdan qaytgandan so'ng, siz Midgardagi darvoza tashqarisida kalitni yo'qotgan odamni uchratishingiz mumkin bo'ladi. Uning aytishicha, uni qazishda yo‘qotgan. Bone qishlog'iga baland shamol bilan uching. Chodirdagi yigit bilan gaplashing va xazina qidirishni boshlang. 5-SEKTOR KALİTni uch joyda topish mumkin. Oy arfasini qaerdan topdingiz, zinapoyaning tepasida va qulagan samolyotning burni yaqinida.

Kalit topilgandan so'ng, Midgarga qaytib, 5-sektorga boring. Wall Marketdagi buyumlar do'koniga boring. Avtomatni tekshiring va PREMIUM HEART ( eng yaxshi qurol tif). Keyin qurol do'koniga tashrif buyuring va sizga batareyalarni sotgan odam bilan gaplashing. Bu safar u sizga 129 000 Gilga SNEAK GLOVE sotadi. Bu narsalarni o'g'irlash uchun zarur loson. Unga pul sarflamang.

Endi siz Tifani ziyofatga olib borishni eslab, Nibelxaymga uchishingiz mumkin. Uning uyiga boring va pianino chaling. Siz quyidagi ohangni o'ynashingiz kerak: "xoch", "kvadrat", "uchburchak", "L1 / R1 + uchburchak", "L1 / R1 + kvadrat", "xoch", "kvadrat", "uchburchak", "L1" / R1 + xoch, aylana, xoch, kvadrat, xoch. Tifa eslatmalarni yig'adi va Zangandan FINAL JANNAT (Tifaning 4-chi chegarasi) bo'lgan xatni topadi.

SHARLAMADAGI G'OR

G'arbiy qit'aning markazida tog'lar bilan o'ralgan ko'l bo'yidagi sharshara bor. Siz bu yerga suv osti kemasida yoki chokoboda borishingiz mumkin. Shinra Sub-ga ega bo'lganingizdan so'ng, kemadan shimoli-g'arbga, Junonga, Corel va Shimoliy Korel o'rtasidagi dengizga oqadigan daryoga suzib boring. Sho'ng'in va tunnel oxirigacha janubga suzing. U yerda suzing.

2-diskning oxirigacha Vinsent bilan sharshara g'origa tashrif buyuring va u erda Lucretia bilan uchrashasiz (sobiq Shinra olimi, Vinsentning sevgilisi va Sefirotning onasi). Vinsent, Lucretia va Xojo o'rtasidagi sevgi uchburchagi va Vinsentning genetik o'zgarishiga olib kelgan holatlar haqida bilib oling. Bu yerda Vinsent bilan Disk 3da, siz o'lim jazosini (Vinsentning eng yaxshi quroli) va CHAOS (Vinsent uchun 4-darajali chegara) topasiz.

Halokatga uchragan samolyot GELNIKA

Gelnika - Shinraning eng kuchli qurolini tashish paytida dengizda halokatga uchragan samolyot. Suv osti kemasini olganingizdan so'ng, siz unga etib borishingiz va u erdan ko'nglingiz uchun talon-taroj qilishingiz mumkin.

Suv osti kemasini olgandan so'ng, Gold Saucer va Kosta-del Sol o'rtasidagi janubiy ko'rfazga g'arbga suzib boring, sho'ng'in va kemaga yo'l oling. Birinchi bo'limda chap tomondagi ko'krak qafasini oching va HEAVEN "S CLOUD" ni oling. Endi uzoq eshikdan keyingi xonaga o'ting. Bu erda siz MEGALIXIRni topasiz. Zinadan ESCORT GUARD-ni oling. Chap burchakda CONFORMER-ni oling. (Yuffining eng yaxshi quroli) va o'ng burchakda, DOUBLE mate CUT Birinchi ko'rfazga qayting va chapga boring, agar siz Midgarga parashyut bilan Hojoni to'xtatishdan oldin tushsangiz, bu erda turklarga duch kelasiz.

RENO va qo'pol - Ularning sehrli hujumlaridan qutqaradi Tetra Elemental va Minerva guruhi Bilan Chaqmoq + Elemental, va chalkashliklarga qarshi qiladi lenta yoki Mystif + qo'shilgan effekt va xususan Hammasini kesing yoki Ikki marta kesish. O'zingizni kiying Materialni o'g'irlash va agar mavjud bo'lsa, Yashirin qo'lqoplar Renodan TOUPH RING va Rudedan ZIEDRICHni o'g'irlash. bilan kurashni boshlang Katta gvardiya va Regen.

Jangdan so'ng, uzoq eshikdan o'ting va yuk omborida MEGALIXIRni oling. Yuqoridagi ko'krak qafasidagi RUH LANCE va vertolyot yaqinidagi HADES Materia ni oling. Yaqin-atrofdagi sandiqlardan OUTSIDER va HIGHWIND (Seed uchun 4-darajali chegara) ni oling.

QADIMGI O'rmon

Qadimgi o'rmon Kosmo kanyonining janubi-sharqidagi platoda joylashgan. Unga butun er yuzidagi chokoboni olib chiqish yoki Ultimate Weapon bilan kurashdan keyin o'rmonga kirish orqali erishish mumkin. O'rmon shunchaki turli jumboqlar bilan to'lib-toshgan va undan o'tish juda qiyin bo'ladi.

Birinchi maydonda chivinlarni to'plang va ularni katta gul yaqinida qo'yib yuboring. Bitta pashshani olib, uni yirtqich o'simlikka boqing, so'ngra tezda ikkinchi chivinni oling va birinchi o'simlikka sakrab, ikkinchisini boqing, keyin ikkinchi pashshani olib, uchinchi o'simlikka tashlang. Endi siz to'yingan o'simliklar ustidan boshqa tomonga o'tishingiz mumkin. Bu erda, qizil nilufar og'zidan SUPERSHOT STni diqqat bilan oling. Endi o'ngga, daraga boring. SPRING GUN CLIP-ni oling va keyingi maydonga o'ting. Qurbaqani olib, tokdan foydalaning va tokchaga chiqing. Iloji boricha o'ng tomonga yuring va qurbaqani o'simlikka boqing. O'ngga o'ting va siz yirtqich o'simlikdan xavfsiz o'tasiz. O'ngga boring, qurbaqani olib, chap o'simlikka boqing. Endi uning ustida turing va u sizni uyasi bo'lgan tokchaga tashlaguncha kuting. Shoxning uyasini olib, pastga sakrab tushing va uni chap tomondagi ochko'z o'simlikka boqing. SLASH-ALL masalasini oling. Qurbaqani yana ushlang, uni o'ngdagi o'simlikka boqing va keyingi hududga etkazib berishni kuting.

O'simliklarga yana 2 ta qurbaqani boqing va tok tepasiga chiqing. Endi daraxtning chap tomoniga tushing va MINERVA BANDni oling. Orqaga qayting va o'ngga chiqing. TYPOON MATERIA ga boring.
Pastga tushing va qurbaqani to'g'ri o'simlikka boqing. Cho'qqiga sakrab, uyani oling. Pastga sakrab, uyani ulkan o'simlikka tashlang. Yana bir qurbaqani oling va uni chap tomondagi o'simlikka boqing, so'ngra jarlikning qarama-qarshi tomoniga sakrab chiqing. Chapga boring, qurbaqani olib, ichi bo'sh daraxt oldiga qo'yib yuboring, so'ngra u erdan sakrab chiqadigan katta qurbaqani tuting. Endi o'ngga o'ting va davom etish uchun qurbaqani o'simlikka tashlang. Qurbaqani yana olib, eng o'ngdagi o'simlikka boqing. O'ngga o'tkazilguningizcha kuting. Keyingi hududga o'ting. Bu yerda ikkita sandiqni oching va ular ichida APOCALYPSE va ELIXIRni topasiz. Endi siz Qadimgi o'rmonni tark etishingiz mumkin.

WUTAI: Olovli g'or

Golden Saucer - Korel cho'lining qoq markazida joylashgan katta o'yin parki. Bu yerda siz boshqa joyda uchramaydigan noyob buyumlar va materiallarni olishingiz mumkin. Bu erga borishning yagona yo'li - Shimoliy Korel stantsiyasidan chiqadigan osma tramvay.

Avval siz kassada chipta sotib olishingiz kerak. Agar siz Gold Saucerning doimiy egasi bo'lishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, 30 000 Gil (GOLD TICKET) ga umrbod chipta sotib olish mantiqan to'g'ri keladi. Bitta chipta atigi 3000 Gil turadi. Har safar Saucerga kelganingizda, Gilni GP ga almashtiradigan odam bilan uchrashish imkoniyati mavjud (100 dan 1). Dastlabki o'yinda, bu, ehtimol, qisqa vaqt ichida munosib miqdordagi GP to'plashning eng yaxshi usuli.

Gold Saucer bir nechta o'yin pavilonlaridan iborat:

Oltin darvoza - Oltin likopchaning diqqatga sazovor joylariga boradigan joy. Masalan, Ghost mehmonxonasiga tashrif buyuring yoki park bo'ylab gondolda sayohat qiling.

WONDER SQUARE - ko'p sonli o'yin avtomatlari joylashgan zal. Bu erda taqdim etilgan o'yinlarning ko'p qismini o'ynab, siz kichik miqdordagi GP yutib olishingiz mumkin bo'ladi. Birinchi qavatda siz ishlab topgan GPni turli xil narsalarga almashtirishingiz mumkin.

Iksir - 1 GP
Eter - 20 GP
X-Potion - 80 GP
Turbo Eter - 100 GP
Oltin chipta - 300 GP
Karob yong'og'i - 500 GP
Gil Plus Materia* - 1000 GP
EXP Plus Materia* - 2000 GP

* - ikkinchi diskdan boshlab.

Slot mashinalari:

ARM WRESTLING MEGA SUMO (100Gil) - Tezda "" tugmasini bosib "qo'l" bilan kurashing. Sumo kurashchisida g'alaba qozonish sizga 1GP, g'alaba qozonish esa 2GP beradi.

WONDER CATCHER (100 Gil) - Ruletka o'ynang va siz GP yoki Potion yutib olishingiz mumkin.

SUPER DUNK (200 Gil) - Bu basketbol. Ringni urganingiz uchun 1GP olasiz. Ketma-ket o'nta zarba va siz o'z yutug'ingizni ikki baravar oshirasiz! Miss va 1GP bilan qoling. Tegishli mahorat bilan siz munosib miqdordagi GP yutib olishingiz mumkin.

CRYSTAL FORTUNE (50 Gil)- Oddiy boylik g'ildiragi.

3D BATTLER (200 Gil)- Golografik odam bilan jang. 10 ta zarbani birinchi bo'lib qo'ygan kishi g'alaba qozonadi. Qanchalik uzoq davom etsangiz, shunchalik ko'p GP olasiz.

MOG HOUSE (100Gil) - Mog Mog tog'idagi Mog o'rmonida yashaydi. Uni boqing ("") Kupo yong'oqlari (uning reaktsiyasiga qarab). 5 ta yong'oq yeydi, u xursand bo'ladi va sakrab chiqadi. Ertasi kuni unga yana 3 ta yong'oq bering va siz bu o'yinni tugatasiz. G'alabangizdan so'ng, yaqin atrofdagi o'yinchi bilan gaplashing va u sizga 30 GP beradi.

G-BIKE (200 Gil) - Mototsiklda Midgardan Shinra qo'shinlaridan qochishingizga asoslangan arkada o'yini. Kamida 10 000 ball yutib oling va 10GP (birinchi yutuq uchun bonus sifatida SPEED SOURCE) oling.

SNOW BOARD (200Gil) - Icicle Inn-dan Buyuk Muzlikgacha bo'lgan o'yin bosqichini tugatmaguningizcha bu o'yinni o'ynay olmaysiz. Arkada versiyasida 3 ta variant mavjud: "boshlang'ich", "mutaxassis" va "to'liq jingalak" ;;).
Har bir portlagan shar uchun sizga ball beriladi (qizil - 1, ko'k -3, yashil - 5). Tushayotganda manevr qobiliyatini yaxshilash uchun "" dan foydalaning. Iloji boricha tezroq keling va keyingi darajani oching. Trekni "boshlang'ich" darajasida o'tish uchun ular 30GP + SAFETY BIT, "mutaxassis" uchun - 100 GP + ALL MATERIA, "aqldan ozgan" uchun - 300 GP + CRYSTAL BANGLE beradi.

TORPEDO ATTACK (200 Gil) - Siz ushbu o'yinni suv osti reaktorini tugatgandan keyingina o'ynashingiz mumkin. Sizning vazifangiz dushman flotini yo'q qilishdir. Sizga tanlash uchun 5 ta topshiriq beriladi. Missiyalar unchalik qiyin emas va siz ularni hech qanday muammosiz bajarishingiz kerak. Har bir topshiriq uchun sizga 20 GP beriladi, shuningdek: "Dengiz ostidagi Mako Reaktor jangi" uchun - INK , "1-darajali" - T/S BOMB , "2-darajali" - DRAGON FANG , "Draja 3" - DRAGON TARAZILARI , "4-daraja - QAZON.

SPEED Kvadrati - Bu erda siz oldingizda yugurib kelayotgan turli xil ob'ektlarga o'q uzishingiz kerak bo'ladi. Eng muhimi, qoyadagi sariq g'ishtni (200), katta NUJni (1000) va eng oxirida (200) ko'rinmas nishonni o'tkazib yubormaslikdir. Agar siz kamida 3000 ball to'plasangiz, siz 1/35 SOLDIER, SUPER SWEEPER olasiz. va MASAMUNE BLADE. Agar siz 1-diskda 5000 ball to'plasangiz, siz UMBRELLA (Iris uchun qurol), 2 va undan keyingi diskda esa FLAYER (Sid uchun qurol) olasiz.

BATTLE QUARE - Bu narsalar jihatidan eng foydali va eng ko'p qiziqarli joy Oltin likopcha bo'ylab. Raqiblar bilan jang qiling va BPni oling ([1-disk tugashidan oldin]/[1-diskdan keyin]/[2-diskda va undan keyingi versiyalarda]) quyidagilarga almashtirilishi mumkin:

Potion /[-]/[-] BP
- Feniks Down //[-] BP
- Shrapnel /[-]/[-] BP
- Eter /[-]/[-] BP
-Davolash[-]//BP
- Mimmet Greens //[-] BP
- Fury Ring /[-]/[-] BP
- Dushman lure Materia // BP
- Qush qanoti [-]//[-] BP
- S-mina [-]//[-] BP
- O'ng qo'l [-]/[-]/ BP
- Pre-emptive Materia // BP
- Reygan Yashillar [-]/[-]/BP
- Speed ​​​​Plus Materia // BP
- Yulduz changi [-]/[-]/ BP
- Chempionlik kamari // BP
- Omnislash [-]// BP
- W-Summon Materia [-]/[-]/ BP

O'ng tarafdagi kassada 10 GP uchun chipta sotib oling va arenaga kiring. Har bir jangdan keyin sizda tanlov bo'ladi: jangni davom ettirish yoki o'yinni tark etish. Agar siz ketishga qaror qilsangiz, siz ishlagan BP miqdori bilan ketasiz va agar siz qolib, jangda mag'lub bo'lsangiz, ilgari olingan barcha BPni yo'qotasiz.

Arenadagi janglarda qatnashib, siz o'z materialingizni rivojlantira olmaysiz. Bu erda asosiy vazifa holat o'zgarishiga ta'sir qiladigan hujumlarga kamroq moyil bo'lish uchun o'zingizni eng to'g'ri tarzda materiya bilan jihozlashdir. Yoqish yomon emas Hades + Qo'shilgan effekt qurolingizga, foydalaning Mega Hammasi va to'liq jihozlangan Dushman mahorati masala. Birinchi raunddayoq o'z-o'zini tashlaganingiz ma'qul shoshqaloqlik va tezda barcha dushmanlarni yo'q qiling, chunki. tezlashtirish effekti jangning keyingi raundlarida saqlanib qoladi. Barcha to'plangan BP (maksimal miqdor - 65 000) siz faqat ushbu xonadan chiqmasdan sarflashingiz mumkin. Agar siz boshqa joyga borsangiz, siz barcha qon bosimini yo'qotasiz.

Birinchi marta barcha 8 ta jangda g'alaba qozonganingizdan so'ng, ayol bilan gaplashing va u SPRINT POLYAFSLARI beradi.
Bulutni davolaganingizdan so'ng siz "Maxsus jangda" qatnashishingiz mumkin bo'ladi. Ammo bundan oldin, Omnislash va W-Summon Materia-ni oling, Ultima Weapon-ni oling va kamida 64,000BP to'plang, keyin siz raqobatlasha olasiz. Birinchi marta ketma-ket 8 ta jangning barchasida g'alaba qozoning va Dio sizga FINAL HUMUM materiasini beradi.

CHOCOBO QUARE - Oltin likopchaga birinchi marta tashrif buyurganingizda, siz faqat "B" yoki "C" sinfidagi chokobolar bilan poyga qilishingiz mumkin. Sizning fikringizcha, g'alaba qozonishi kerak bo'lgan ishtirokchilarga yoki ular marraga qanday tartibda kelishlari kerakligiga pul tiking va siz ma'lum miqdordagi BP yutib olishingiz mumkin.

O'zingizning chokobongizni olganingizdan so'ng, siz to'g'ridan-to'g'ri jokey sifatida poyga qilishingiz mumkin. Bu muvaffaqiyatli reklama qilingan taqdirda ancha katta daromad keltiradi. Siz "C" sinfidan boshlaysiz. Sinfingizda uchta musobaqada g'alaba qozonganingizdan so'ng, siz yuqori sinfga ko'tarilasiz. Oltin Chokobosiz "S" sinfiga erishish deyarli mumkin emas.

Poyga boshlashdan oldin Tanlash tugmasini bosing va qo'lda boshqarishni kiriting. Poyga davomida chokoboning chidamlilik darajasini oshirish uchun R1 va R2 tugmalarini, tezlikni oshirish uchun esa L1 + L2 tugmalarini doimo bosib turing. "S" toifasida birinchi marta ketma-ket 10 ta poygada g'alaba qozonganingizda, siz SPRINT POLYAFSLARI, QIMBATLI SOAT, CAT "S BELL, CHOKOBRACELET, QARShI HUJUM MATERIASI" ni qo'lga kiritasiz. Shuningdek, siz QARShI MATERIYA, DUSHMAN AYOL MATERIA ATTK, MATERIA va MAGIC COUNTER MATERIA

CD3

CHOKOBO NASILTIRISH

Chokobo ko'paytirish jarayonining asosiy maqsadi Oltin Chokobo olishdir. Biz hamma narsani bosqichma-bosqich qilamiz.

1. Chokobo fermasiga boring va u erda 60 000 Gilga oltita do'konni ijaraga oling. Oltin chokoboni olish uchun siz turli xil rang va jinsdagi Chokobolarni birlashtirishingiz kerak bo'ladi. Yodingizda bo'lsin, ota-ona Chocobos ko'payishi uchun siz 3 dan 10 gacha jang qilishingiz kerak, yangi tug'ilgan Chocobos uchun esa 3 dan 18 gacha jang qilish kerak.

2. Ikkita yaxshi chokobo (erkak va urg'ochi) va ikkita ajoyib chokobo (erkak va ayol) ni tutish uchun Choco Lure-dan foydalaning. Xaritaga qarang va ular qaerda yashashlarini ko'ring. Yaxshi Chokobolar Gold Saucer yaqinidagi SPENCER bilan, Buyuk Chokobolar esa Mideel yaqinidagi SPIRAL bilan birlashtirilgan.

3. Endi Chokoboni Oltin Saucerda (Chocobo maydoni) poyga qiling. Bu sizga biz xohlagan rangdagi Chocobo urug'ini berish uchun ko'proq imkoniyat beradi.

4. Mate Good va Great Chocobos Carob Nut bilan, Vlakoradosdan o'g'irlanishi mumkin (qora o'tlarda Suyak qishlog'i yaqinida topilgan). Sizga uchta yong'oq kerak bo'ladi. Saqlash. Endi siz bitta ko'k va bitta yashil chokobo olishingiz kerak, ammo qarama-qarshi jinsdagi.

5. Ushbu Chokobolarni poyga qiling (Ideal holda, ularni "A" sinfiga olib chiqish yaxshi, lekin bu shart emas). Shuningdek, ular bilan 3-18 ta jangda qatnashing. Shundan so'ng, siz ularni Carob Nut bilan bog'lashingiz mumkin - sizning vazifangiz Black Chocobo olishdir.

6. Endi, JUMPING bilan bog'langan Icicle yaqinida paydo bo'ladigan ajoyib Chokoboni (xaritaga qarang) tuting. Siz qora chokobongizga qarama-qarshi jinsdagi Chocobo olishingiz kerak.

7. Poyga va ikkalasini ham A sinfiga olib keling, shuningdek, 3-18 marta janglarda qatnashing. Endi, Goblin orolidagi Goblinlardan Zeio yong'og'ini o'g'irlang (xaritaga qarang).

8. Oltin chokobo olish uchun qora chokobo va ajoyib chokoboni bu yong‘oq bilan juftlashtiring.

MATTA BILAN G'OR

Dunyoni o'rganib, siz 4 ta sirli g'orni topishingiz mumkin. Ular oddiy vositalar bilan etib bo'lmaydigan eng chekka joylarda joylashgan. Ushbu Materia g'orlariga faqat chokobolarning maxsus zotlari kirishi mumkin.

Shimoliy Korel hududi Materia g'ori - Bu g'or Shimoliy Korel shimolida joylashgan. Siz u erga ko'k, qora yoki oltin chokobo bilan borishingiz mumkin. Chokoboni Shamolda ekib, Corel va Corel tog'lari yaqinidagi o'tloqli maydon tomon uching. Chokoboga chiqing va daryoni g'orga kesib o'ting. U yerdagi kristallga teging va HPMP Materia-ni oling.

Vutay hududi Materia g'ori- Bu g'or Vutay qishlog'iga olib boruvchi tog'larda joylashgan. U yashil, qora yoki oltin chokobo bilan infiltrlangan bo'lishi mumkin. Ichkarida sariq porlash manbasiga teging va MIME moddasini oling.

Mideel hududi Materia g'ori- Bu g'or Mideel shahridan keladigan orollarning eng shimolida joylashgan. Siz bu erga ko'k, qora yoki oltin chocoboda borishingiz mumkin. Ichkarida, piramidaga o'xshash elementga teging va QUADRA MAGIC materiyasini oling.

Round Island Materia g'ori- Bu barcha g'orlarning eng uzoqi. U xaritada ko'rinmaydi va unga faqat Oltin Chokobo minish orqali erishish mumkin. Uni xaritaning shimoli-sharqiy burchagiga olib boring va siz g'orli kichik orolni topasiz. Yuqori chaqiruv materiasini olish uchun kristall ichiga teging.

ZUMURD QUROL

Zumrad qurolini Junon yaqinida suv ostida topish mumkin. Bu suv osti kanyonida suzib yuruvchi katta yashil yirtqich hayvon. Agar siz uni suv osti kemasi bilan urib qo'ysangiz, u bilan jang qilishingiz mumkin.

Bu jang uchun, masalani olish maqsadga muvofiqdir suv ostida Kalmada sayohatchi bilan. Buni amalga oshirish uchun suv osti reaktorida "Arvoh kema" ismli dushmanni toping va uni (Morf) qo'llanmaga aylantiring, uni moddaga almashtirasiz. suv ostida Kalma shahrida. Ushbu materialni jangda qatnashadigan har qanday belgilar bilan jihozlang. Ushbu materialsiz, Emerald Weapon bilan jang 20 daqiqalik taymer bilan cheklangan, shundan so'ng qahramonlar cho'kib ketishadi.

Muvaffaqiyatli jang uchun sizning belgilaringiz kamida 70-darajaga ega bo'lishi kerak va HP - 9,999 (HP Plus Materia bilan ko'taring). Quyidagi uskunalar talab qilinadi:


Yakuniy hujum (Master) (1)
Feniks (magistr yoki deyarli usta) (1)
HP Plus (9999 HP yetarli) (3)
Mim (magistr) (3)
W-Summon (Magistr) (1)
MP Plus (999 MP etarli) (2)
Vaqt ("Shoshilinch" olish uchun etarli) (2)
Hammasi (Asosiy) (2)

Qahramonlarni shunday jihozlash yaxshidir:

1-belgi: Bu sizning asosiy jangchingiz. U eng yaxshi qurol va zirhlar bilan jihozlangan bo'lishi kerak.
Uni material bilan jihozlang . Shuningdek, mato kiyganingizga ishonch hosil qiling. HP Plus. Moddani boshqa uyaga joylashtiring mim. MP Plus + MP Plus masala KOTRga qo'ng'iroq qilish haqida tashvishlanmaslik imkonini beradi.

2-belgi: 1 ta belgi uchun asosiy yordam. Agar Zumrad sizni o'ldirsa, u butun partiyani tiriltirishi kerak. Unga faqat materiya kerak mim bilan birgalikda yakuniy hujum va Feniks. Unga ham materiya kerak. MP Plus. Uni ko'proq material bilan jihozlang Hammasi + Vaqt biror narsa noto'g'ri bo'lsa.

3-belgi: Birinchi ikkitasiga yordam berishi kerak bo'lgan belgi. Unga masala bering mim va HP Plus. Siz uni material bilan jihozlashingiz mumkin Vaqt + Hammasi.

Boss: ZUMURD QUROL

HP: 1.900.000
EXP: 50.000
AP: 50.000

Agar birinchi navbat 2-3 belgidan iborat bo'lsa, quying shoshqaloqlik butun partiya uchun Vaqt + Hammasi). Agar u 1-belgi bo'lsa, foydalaning W-Summon + Raund ritsarlari. Keyingi harakatingizda foydalaning mim va KOTR X 2. Yana keyingi mim materiya otishlari zanjirini yaratish KOTR. Harakat 1-belgiga qaytgandan so'ng, yana foydalaning mim. Agar xo'jayin butun partiyangizni birma-bir o'ldirsa, tashvishlanmang, ikkinchi belgi uni qayta tiklaydi yakuniy hujum va Feniks.
Tiklanishdan so'ng, belgi birinchi harakatlarga ega bo'ladi 2 yoki 3. Endi materiyadan foydalanishga hojat yo'q mim, chunki qo'ng'iroq qilishni boshlaysiz Feniks o'rniga KOTR. 1-belgi navbatga kelishi bilanoq, qo'ng'iroq qiling W-Summon + Raund ritsarlari. Va yana hujumlar zanjirini takrorlang. 20 daqiqadan so'ng, xo'jayin qanotlarni orqaga tashlaydi.

Jangdan keyin EARTH HARP-ni oling. Endi Kalmga boring va uylardan birida chol bilan MASTER MAGIC MATERIA, MASTER COMMAND MATERIA va MASTER SUMMON MATERIA uchun almashtiring.

RUBY QUROL

Ruby Weaponning sog'lig'i Emeraldga qaraganda kamroq, ammo oldindan aytib bo'lmaydigan va ayyorroq strategiyaga ega. Siz uni sahroda Oltin likopchada topishingiz mumkin.

Bu g'alati tuyuladi, lekin jangdan oldin siz ikkita belgini o'ldirishingiz kerak. Jang boshida partiyada bitta qahramon bo'lsa, Ruby o'zining imzo hujumlaridan foydalana olmaydi. Ushbu belgini qo'ying lenta, xarakterning holatini o'zgartiradigan turli xil hujumlarga duchor bo'lmaslik uchun. Bundan tashqari, sizda maksimal HP va munosib miqdordagi MP (~ 600) bo'lishi kerak.

Jang quyidagilarni talab qiladi:

Buyruq hisoblagichi (magistr) (1)
Mim (magistr) (1)
Davra ritsarlari (magistr) (1)
HP Absorb (Master) (1)
HP Plus (HP uchun 9,999 bo'lishi kifoya) (1)
MP Plus (999 MP etarli) (1)

OGOHLANTIRISH: masala Buyruq hisoblagichi bilan bir xil emas QARShI HUJUM. Buyruq hisoblagichi Bu ko'k narsa.

1-belgi: Bu jangdagi yagona qahramon va biz hamma narsani unga yuklaymiz.

Boss: RUBY QUROV
HP: 1.550.000
EXP: 45.000
AP: 50.000

Jangni kasting orqali boshlang Davradagi Ritsarlar Ruby WEAPON da. Boss qarshi hujumga o'tadi, siz esa, o'z navbatida, sizga rahmat Mime + buyruqlar hisoblagichi. Lekin... Siz ritsarlarga qarshi hujum qilyapsiz!!!
Ha, siz 100 000 HP quvvatiga ega bo'lasiz va shu miqdorda hayotni tiklaysiz. HP changni yutish vositasi.

G'alaba uchun SERT ROSE beradi. Qalmdagi chol bilan SERT ROSE ni Oltin Chokoboga almashtiring.

Kosmos. Yulduzlar. Yalang'och simlar ...

Bu tartibda emas, balki ishlab chiquvchilar Square Enix 16 yildan beri. Oxir oqibat, Irisning uchqunli elektr simlari ustida joylashgan yuzi hali ham o'yinning maqsadli auditoriyasining 95 foizini dahshatga solib, dahshatga solayotgan bo'lsa, nima uchun kesilgan sahnalarni va hatto HD sifatini qayta chizish kerak?! O'z joniga qasd qilishdan bosh tortgan qiz elektr razryadlari oqadigan sirtga boshini qo'yib, ko'chada o'zining makkor va shafqatsiz rejasini amalga oshirishga qaror qiladi.

FinalFantaziyaVII: Steam- 100% o'tish

1-bob - Midgar isyonchilari

Bu joy juda mos: taqdirning irodasiga ko'ra, siz Uoker ko'chasidan bir necha mil uzoqlikda hidi taralayotgan goblin bariga qarashingiz mumkin; "Unloved" spektakliga boring, u erda tanaffus paytida sahnada hayajonli harakatlar amalga oshiriladi; yaxshi, yoki metall konstruktsiya 3 o'lchamdagi elastik pom-pomlar bilan to'qnashuvda parchalanib ketmasligiga umid qilib, kazak ostidagi chetiga shoshiling. Mahalliy kimyo zavodi doimiy ravishda va har kuni atmosferaga 15 MPC zararli gazlarni chiqaradi va shuning uchun Iris ajoyib tanlovga ega. Bunday turli xil yuqumli kasalliklar bilan o'yin logotipida tasvirlangan meteoritni ko'rish uchun yashashimiz dargumon. Aytgancha, xonim o'qigan oxirgi romani L.N. Tolstoyning "Anna Karenina" ... Xo'sh, shuningdek, bir variant va Iris qadamlarini temir yo'l stantsiyasiga yo'naltiradi. O'sha paytda u hayoti qanday o'zgarishini bilmas edi.

Bu vaqtda boshqa temir yo'l stantsiyasiga poezd keladi. Bojxona deklaratsiyasida ko'mir, neft va eliksirli bir nechta vagonlar ko'rsatilgan. Midgar bojxonachilari eliksirlar o'rniga Negro Barret boshchiligidagi Avalanche otryadidan dushman isyonchilar guruhini topganlarida hayratda qolganini tasavvur qiling! Soqchilar tugagach, sobiq askar deb atalgan boshqa bir fors mashinadan tushib, yashirincha platformaga chiqadi ...

... Bir oz tarix ...

Ajoyib o'yinchoq Final Fantasy VII 5-avloddan beri bizning davrimizning ko'plab o'yin platformalarida o'z belgisini qo'yishga harakat qildi. Bundan tashqari, Square Enix o'yinni Steam-da chiqarilishi bilan abadiylashtirishga qaror qildi, u erda 1997 yilgi o'yin uchun ajoyib miqdorni so'raydi. Ba'zida chegirmalar bo'lgani yaxshi. Biroq, bu qabariq haqida emas. Agar siz ushbu o'yinni allaqachon o'ynagan bo'lsangiz, unda siz yangi hech narsa o'rganolmaysiz, bundan tashqari bu 100% o'tish. Biroq, ba'zida siz yana bu ekstravaganzaga, hissiyotlar va taassurotlar bo'roniga sho'ng'ishni juda xohlaysiz.

O'yindagi asosiy yangilik Steam-ni nokaut qilish uchun mavjud bo'lgan yutuqlardir. Darhaqiqat, parchada biz nafaqat ular haqida, balki qahramonlarimizning e'tiborini tortadigan va ularga o'zlarini isbotlash va mukofot (buyumlar, chegaralar va jihozlar) olishga imkon beradigan barcha yon topshiriqlar, voqealar, voqealar haqida gapirishga vaqt topamiz. ).

Muhim (!) : o'yinni boshlashdan oldin, agar siz ushbu o'yinni rasmiy ravishda sotib olgan bo'lsangiz, sozlamalarda bulutli saqlashni (Cloud Saving) yoqing. Shuningdek, sizga kvadrat-enix veb-saytida profil kerak bo'ladi, unga siz sotib olingan o'yinni ulashingiz va o'yinni o'tkazish, kuboklarni yig'ish va Character Boost hiylasini faollashtirish jarayonini kuzatishingiz mumkin, bu sizga boshidanoq foydali narsalarni sotib olishga imkon beradi. o'yin haqida. Bu haqda keyinroq gaplashamiz, chunki bu o'yindagi eng muammoli kubokni qo'lga kiritish uchun deyarli yagona haqiqiy imkoniyat.

ShimoliyMakoReaktor

Ushbu o'yinda siz boshqa Final Fantasy filmlariga qaraganda qimirlamay yotgan jasadlarni (qo'rqmang, ular tirik, shunchaki go'yo) atrofida tez-tez aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun siz qattiq erga qadam qo'yganingizda, birinchi navbatda tekshiring. yiqilgan qo'riqchining tanasi ikki marta. Buning uchun yordam bering 2 Iksir.

Eslatma : nayrang shuki, siz bekatdagi ikki qo‘riqchidan qaysi birini tekshirishingiz muhim emas. Qanday bo'lmasin, siz yolg'onchi jismlardan hisoblash asosida 2 balldan ko'p olmaysiz.

Keyingi burchakda Barretni kuzatib boring va o'zingizni burishingizdan oldin janjal boshlanadi. Menejment standart bo'lib, qobiliyatsiz raqiblarni yo'q qilish uchun oddiy hujumlar kerak bo'ladi. Jangdan so'ng siz darajaga ko'tarilish uchun EXP, AP (sehr uchun foydali) va Gil o'yin valyutasini olasiz. Endi oldinga yugur.

[ Kubok 01 ]

Biz hozirgina birinchi jangimizda g'alaba qozondik, shuning uchun biz kubokni qo'lga kiritmoqdamiz Yutuq 1 stJang. O'yinda jami 36 ta kubok bor va biz ularni albatta to'plashga harakat qilamiz.

Eslatma : Tanlash tugmasini bosing (yoki uning o‘rniga klaviaturada tayinlangan boshqasini). Bu sizga joylashuvga barcha chiqish / kirishlarni ko'rish imkonini beradi, chunki ular qizil uchburchaklar bilan ta'kidlanadi, lekin narvonlar, arqonlar va boshqalar. porlayotgan yashil raqamlar.

Bu erda Jessi darvozaga bomba o'rnatadi, bu bizga hali ham noma'lum bo'lgan vazifani bajarish uchun reaktorning markaziga kirishimizga yordam beradi. Umuman olganda, Jessi bizga juda shubha bilan qaraydi, chunki biz askar edik va bizga ishonib bo'lmaydi. Askarlar qanday qilib o'z shaxslariga nisbatan bunday ishonchsizlikka loyiq bo'lishganini ham tushunib bo'lmaydi. Ehtimol, bu kelajakda ma'lum bo'ladi. Aslida, ikki marta o'ylamasdan, o'z xarakteringizni qandaydir tarzda nomlang, shunda biz o'tmishdagi xizmatimiz haqida doimo o'ylamaymiz. Endi biz Avalanche terror tashkiloti bilan birgamiz. Barret paydo bo'ldi, u allaqachon yaqin atrofdagi joylarni tozalagan. Shimoliy Mako reaktoriga boradigan yo'lda qulfni tanlay olmay, biz hali ham darvozani qazmoqdamiz. Darvoza ochilganda, reaktorga kirish haqida yana bir qisqa CG eskizi bo'ladi. Barretga qandaydir tarzda qo'ng'iroq qiling, shunda u shoshiladi.

Eslatma : Bundan buyon janglar odatiy holga aylanadi. Agar siz forslarni pompalamoqchi bo'lsangiz va narsalarni yig'ishni afzal ko'rsangiz, ulardan qochmaslikni maslahat beraman.

Keyingi axlat uyumi atrofida harakatlaning va shimoli-g'arbiy burchakdagi eshikdan chiqing. Ko'prik to'g'ridan-to'g'ri reaktorning yuragiga olib boradi. Wedge favqulodda chiqish joyini qo'riqlash uchun qo'riqlanadi. Ichkariga kiring, Barretga yaqinlashing. Uning aytishicha, ular Makoning hayotiy energiyasini sayyoradan chiqarib yuboradigan Shinra korporatsiyasiga chek qo'yadigan muqaddas missiya bilan shug'ullanadilar. Biroq, bulut tafsilotlari (bu bizning haqiqiy ismimiz) qiziq emas. Pul, ular aytganidek, hidlamaydi. Barret Bulutga qo'shiladi (menyu ekranidagi Buyurtma opsiyasi orqali uni orqa qatorga yuboring, chunki u orqa qatordan oldingi qatorda turganida bo'ladigan zararga o'xshash to'pga ega. yigit kamroq zarar ko'radi).

Yana ikkita eshikni ochish uchun o'rtoqlar bilan maydalang va bu xonaning janubiy qismidan oling FeniksPastga bagajdan. Biz liftga kiramiz va Jessining iltimosiga binoan pastki qavat tugmachasini bosing. Tushish paytida Barret Bulutni sayyoraning qurib ketishiga yana bir bor ishontirishga harakat qiladi, ammo bu bizni yon tomondan qiziqtirmaydi.

Eslatma: Agar o'yinning ushbu nuqtasida dushmanlar Bulutga etarlicha hujum qilgan bo'lsa, u chegaraga yetgan bo'lishi kerak edi (bu har bir belgi uchun eksklyuziv bir yoki bir nechta raqiblarga qarshi kuchli usullardir). Hozirda Cloud va Barret chegaraning faqat birinchi darajasiga ega. Agar siz allaqachon ochilgan chegaralardan iloji boricha tez-tez foydalansangiz, boshqa darajalar ochiladi.

[ Kubok 02 ]

Birinchi limitni qo'llash sizga kubokni qo'lga kiritadi Jasurroq. Xuddi shunday harakatlar boshqa barcha belgilar uchun zarur.

Liftdan chiqqandan so'ng, zinapoyadan pastga tushing va eshikdan o'ting. Chuqurlikdan sakrab o'tgandan so'ng, Jessiga qarang va uning harakatlarini takrorlang. U to'xtaganda, boshqa iksirni olish uchun metall konstruktsiyaning polidagi flakonni tekshiring. Keyin yana keyingi ekranga o'ting va saqlash nuqtasiga qadar davom eting (ular bu erda aylanadigan savol belgilari bilan yashil piramidalarga o'xshaydi). 2 xil saqlashga ishonch hosil qiling, chunki bunday nuqtalarning mavjudligi ko'pincha jiddiy xo'jayin bilan uchrashuvni anglatadi.

Muhim (!) : saqlashni amalga oshirgandan so'ng, istalgan qulay usulda o'yindan chiqing va keyin o'yinni boshlash menyusi orqali onlayn profilingizga kiring. Siz foydalangan oxirgi partiya haqidagi ma'lumotlar ostida variant bo'ladi xarakterBoost. Ushbu rejimni faollashtirish uchun tugmani bosing va siz Belgilarni kuchaytirish faollashtirilgan saqlash hisobiga barcha forslar uchun 49999999 Gil va maksimal HP va MP olasiz. Bu, albatta, mega hiyla-nayrang, lekin bu sizga 99999999 Gil yig'ishingiz kerak bo'lgan kubokni olishni ancha osonlashtiradi!

Eslatma : O'yinni juda soddalashtirmaslik uchun o'yinda faqat 1 ta belgi bo'lsa, ushbu hiyla-nayrangdan foydalangan ma'qul.

Saqlashdan janubi-sharqqa boring va masalani ko'taring tiklash. Bu shifobaxsh sehrdir, ammo uni hozirda jihozlab bo'lmaydi. Yo'lning oxiridagi reaktorga yaqinlashing va Barret bomba qo'yish bilan bog'liq barcha iflos ishlarni bizning zimmamizga qoldirishga qaror qiladi, shunda biror narsa bo'lsa, biz ham harbiy sudga tortilamiz. To'satdan Bulutning boshida yaqinlashib kelayotgan xavf haqida ogohlantiruvchi ovoz eshitiladi. Tashqarida seyf borligi ajablanarli emas! Va bu to'g'ri, Bulut bomba o'rnatishi bilanoq, reaktor qo'riqchisi darhol paydo bo'ladi.

Boss: Guard Scorpion

HP: 800

JANOB: 0

EXP: 100

AR: 10

Gil: 100

Otish: hujum quroli

O'yinning birinchi boshlig'i ulkan mexanik chayon shaklida taqdim etilgan. Agar siz uning zaifligi haqida bilmasangiz, u qo'rqitishi mumkin. O'yindagi barcha mexanik dushmanlar chaqmoq sehridan qo'rqishini bilishingiz kerak, shuning uchun xo'jayinga qarshi eng samarali Bulutning jismoniy hujumlari emas, balki chaqmoq sehri (taxminan 100 HP zarar) bo'ladi. Barret orqa qatordan hujum qilish va imkoniyat tug'ilsa, chegarani bajarish uchun qoldiriladi. Jang paytida chayon mudofaa rejimiga o'tadi. Bu sodir bo'lganda darhol bilib olasiz, chunki dushman dumini ko'taradi. Shu nuqtada, agar siz karam sho'rvasiga qarshi hujum qilishni xohlamasangiz, unga hujum qilmang. Hujum qilishdan oldin, xo'jayin keyingi nishonni skanerdan o'tkazadi, shuning uchun siz uning harakatlarini bashorat qilishingiz mumkin. Odatda uning hujumlari qahramonlardan 40 HP dan ko'p kuch talab qilmaydi, ammo uning quyruq hujumi ikkalasidan ham 60-75 HP kuchini olishi mumkin. Ana xolos.

Jangdan so'ng, xo'jayinni mag'lub qilish uchun olingan hujum qurolini Barretga o'rnating va qo'lingizni yuving, aks holda siz reaktor bilan birga portlashda halok bo'lasiz. Sizda 10 daqiqadan ko'p bo'lmagan vaqt bor, bu joyni shandarak bombasi bilan yo'q qilib, uni er yuzidan o'chirib tashlaydi va ko'pincha tasodifiy janglar sizga xalaqit beradi. Aslida, siz liftga qaytishingiz kerak va yo'lda yigit siz bilan sog'-salomat qaytib kelishi uchun Jessining tiqilib qolgan oyog'ini bo'shatishga ishonch hosil qiling. Agar bu bajarilmasa, missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Sizning qahramonlaringiz sizni ushbu sektordan chiqib ketishga ruxsat bermaydi. Aslida, 4 daqiqa etarli.

Eslatma : Agar vaqtingiz tugab borayotganini his qilsangiz, agar siz PSX konsolida o'ynayotgan bo'lsangiz, bir vaqtning o'zida joystikingizda siljish tugmachalarini ushlab, janglardan qoching.

MidgarSektor1

Shin-Ra korporatsiyasining (sayyoradan barcha resurslarni chiqarib yuborayotgan eng qo'rqinchli yigitlar) 1/8 kuchining keng miqyosli portlashi haqidagi rangli CG-filmini tomosha qilganimizdan so'ng, biz o'zimizga bir uyumga kelamiz. vayronalardan. Yana bir portlash (bu safar juda kichik) bizni ozodlikka yo'l ochadi. Jamoa ruhiy tushkunlikka tushgan, ammo Cloud pul ko'rinishida to'lanadigan uchrashuv nuqtasiga erishish kerak.

G‘arbingizdagi maydonga boring va o‘t sotayotgan gulchi qizga duch keling. Reaktorning portlashi umumiy vahimaga olib keldi va shuning uchun davom etdi go'zal qiz hech kim e'tibor bermaydi. Suhbat o'z-o'zidan boshlanadi va endi u sizga o'zining tadbirkorlik chizig'ini ko'rsatadi. Qizni xafa qilmang, atigi 1 gil evaziga super aksiya evaziga guldasta oling (har doim birinchi variantni tanlang). Kelishuvdan so'ng, xonim darhol yo'qoladi ... Shunday bo'lsin.

Janubga qarab, soati bor maydonga kelasiz. Qo'lga olish uchun ko'k idishni tekshiring Iksir, shundan so'ng siz faqat janubiy xiyobonga borishingiz kerak, u erda bir nechta askar sizni to'xtatadi. Siz ular bilan jang qilishingiz mumkin (bir necha marta jang qilishingiz kerak bo'ladi), oxirgi hujum ikkala tomondan keladi. Yodda tutingki, sizga orqadan hujum qilinganda, raqiblar joylashgan qatorlar teskari bo'lib, ular ko'proq zarar etkazishi mumkin. To'qnashuvlar bizni qurshab olmaguncha davom etadi va Bulut kichik CG qo'shimchasida ko'prik ostidan o'tayotgan poezdga sakrashi kerak ...

Poyezd

G'alati, jamoaning qolgan a'zolari shu yerda. Metro bizni qo'zg'olonchilar bazasiga olib borishi kerak, lekin avvalo, bizning o'rtoqlarimizning ta'sirli nutqini tinglashimiz kerak, ular bizning shaxsimiz haqida aniq motam tutmoqdalar. Bulutning to‘satdan paydo bo‘lishi manzarani biroz yoritib yubordi. Barret mukofotimizdan bunchalik oson voz kechamiz deb o'ylamagandi! Jessi, Wedge va boshqalar o'zlarining yo'llariga borishadi. Bundan tashqari, ularning namunasiga ergashib, keyingi mashinaga o'tishingiz kerak. Dispetcherning so‘zlariga ko‘ra, poyezd to‘xtovsiz Midgarning yettinchi sektoriga boradi. Bu bizga mos keladi.

[ Tanishuv 01 ]

O'yinda ma'lum bir kvest mavjud bo'lib, u o'yinning birinchi diskining oxirida sodir bo'ladigan voqeaga bag'ishlangan. Bu Bulut Oltin Saucerda (attraksion parkida) 4 nomzoddan biri bilan davom etadigan sana. Haqiqiy nomzodlar: Iris, Tifa, Yuffi va Barret. Men o'zimdan bir oz oldinga ketyapman, lekin o'yin davomida tanlov qilish orqali siz uchrashuvga nomzodni tanlashga ta'sir qilasiz.

Standart qiymatlar quyidagicha:

Iris 50 ball;

Tifa 30 ball;

Yuffi 10 ball;

Barret 0 ball.

Bu fikrlar bizga Irisning Bulut qarshisidagi kabinadagi bo'sh o'rindiqni egallashi uchun eng yaxshi imkoniyatga ega ekanligini (va to'g'ri u o'yinning birinchi yarmidagi sarguzashtlardan so'ng vafot etadi) ekanligini aytadi. Biroq, o'yin shunchalik buzuq bo'lishi mumkinki, faqat Barret siz bilan uchrashishga rozi bo'ladi. Agar siz haqiqatan ham ITni o'z ko'zingiz bilan ko'rishni istasangiz, men sizga qanday qilib ko'rsataman.

Agar siz Jessi bilan gaplashmoqchi bo'lsangiz, u sizga savol beradi. Javob variantlari:

Baribir rahmat (hech kimga jarima yoki bonus ballari yo'q);

Uni intiqlik bilan kutmoqdamiz (- 3 Tifa ball).

Ya'ni, agar siz ikkinchi variantni tanlasangiz, u holda Tifa bilan uchrashuvga borish imkoniyati 3 ballga kamayadi: 30 3 = 27 ball. Umuman olganda, agar biz uni o'yinning shu vaqtida uchratmagan bo'lsak, Tifa bu javobni qanday bilib olgani g'alati. Savollarga javob berib, Cloud bilan kimni ko'rishni xohlayotganingizni o'zingiz hal qiling.

Jessi bilan yana gaplashing, u sizga Midgarning har bir sektori alohida shaharni ifodalaganligini aytadi, ammo nomlar unutilib, oxir-oqibat barcha shaharlarga oddiygina seriya raqamlari berilgan va ularni sektorlar deb atashgan. Bizning poyezdimizning marshruti zudlik bilan ko'rsatiladi, u o'z navbatida 50 metrgacha cho'zilgan markaziy sektorni qamrab oladi (g'alati, chunki Midgardagi eng baland bino Shin-Ra korporatsiyasiga tegishli va u erda 70 ga yaqin qavat bor ... demak, bu har bir qavat uchun 1 metrdan kammi?).

O'rtoqlaringiz bilan yana suhbatlashing, shundan so'ng Barret siz bilan gaplashadi. Ma'lum bo'lishicha, Midgar o'ziga xos gumbazli to'siq bilan qoplangan bo'lib, u shaharni tashqaridan kirib kelishidan himoya qiladi. Shu sababli, Midgar aholisi uzoq vaqtdan beri quyosh nuri yoki tungi osmondagi yulduzlarni ko'rmagan. Qashshoqlik ularga tashqi dunyoga chiqishga imkon bermaydi. Bundan tashqari, ular Shin-Ra bu erni qanchalik ifloslantirmasin, sevgi bilan o'z ona yurtlariga jalb qilinadi. Atrof-muhit muammolari haqiqatan ham global va keng ko'lamli, shuning uchun nafaqat Midgar, balki butun sayyora azoblanadi.

Sektor 7 Xarobalar

Ha ... yorqin istiqbollar emas. Aholining ko'pchiligi xarobalarda yashashi dargumon, chunki ularga bu yer yoqadi ... Shunga qaramay, CG filmidagi so'nggi yarim tun ekspressi bizning qahramonlarimizni o'z manzillariga etkazib beradi. Qiziq, nima uchun Final Fantasy XIII poezd hujumi sahnalari shunchalik ajoyib? Ishlab chiquvchilar Final Fantasy VIIda mashq qilishdi. Birinchi poyezd faqat ertalab soat 05:04 da jo‘naydi, shuning uchun konduktor vagon eshigini to‘sib, ichkariga kirishimizga to‘sqinlik qiladi.

Stansiyadan bir nechta chiqish yo'llari bor, ammo Barret mahalliy ko'chki otryadining yashirin joyida odamlar to'planib qolganini bilmaguningizcha, ulardan foydalanishingizga ruxsat bermaydi. Hamma tarqalib ketganda, siz uchastkaning relslariga chiqish uchun chapga yoki o'ngga, muddati o'tgan barcha poezdlar hisobdan chiqarilgan poezd qabristoniga (loy parki) borishingiz kerak. U erda hech qanday narsa yo'q, lekin siz yangi raqiblar bilan bir oz daraja ko'tarilishingiz va birinchi o'yin do'konida foydali bo'ladigan qo'shimcha pul topishingiz mumkin. Poezd qabristoniga bir ozdan keyin narigi tomondan qaytamiz.

Endi biz xarobalarga ergashamiz. Sizning shimolingizda yuk tashish punkti, janubda esa mahalliy aholining g'ururini yiqitishga o'rgatilgan qo'riqchilar bo'ladi. Mahalliy aholining e'tiborini tortadigan minorani o'rganing va saqlang. Sizdan g'arbda joylashgan shaharning asosiy qismiga boring.

Eslatma : Cloud yolg'iz bo'lgani uchun, agar siz Cloud kabi tez-tez ishlatmaydigan forsning qo'shilishini kutmoqchi bo'lmasangiz, hozirda Character Boost-dan foydalanish mantiqan to'g'ri keladi. Yana bir bor eslatib o'tamanki, bundan keyin jismoniy kuch, tezlik, sehr, himoya, chaqqonlik va omad kabi parametrlar ko'paymaydi. Faqat HP, MP va umumiy gil ortadi! Biroq, agar Bulutning HP quvvati atigi 9600 HPga oshsa, bu faqat uning quroliga o'rnatilgan material HPni pasaytirgani uchundir.

Mako reaktorining portlashi haqidagi mish-mishlar allaqachon mahalliy havoda. Xarobaning eng janubiy qismidagi bino o'zini do'kon deb da'vo qiladi, lekin univermag emas. Assortiment kam, lekin bu erda siz qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin. O'yindagi barcha jihozlarni to'plashni istasangiz, temir bilakuzukni olishga ishonch hosil qiling. Bu sotilgan yagona joy va bu erdan ketganingizdan keyin hech qachon qaytib kelmaysiz. Do'konning 3-qavatida mehmonxona joylashgan. Siz bu erda qolmasligingiz kerak, baribir sizga yig'ilish joyida dam olishga ruxsat beriladi.

Ettinchi jannat tavernasiga kirganda (aftidan, bu nom biz joylashgan Midgar sektori bilan bog'liq), Bulut ayollarning e'tiboridan mahrum bo'lmaydi. Marlenning yomon ko'rish qobiliyati unga Bulutni Barret bilan chalkashtirib yuborishga imkon berdi va go'zal Tifa bizning otryad a'zosiga aylanadi... Men hatto katta ko'krakli a'zo ham deyman... Oxirgi iborani hal qilishdan oldin, qiz Bulut gul qizdan sotib olgan gullarga e'tibor bering (siz ularni sotib oldingizmi?).

[Tanishuv 02]

Uni Tifaga bering (+ 5 Tifa balli);

Marlenga bering (Barretga +5 ball).

Kimga gul berishingizni hal qiling, keyin barni tark etishga harakat qiling (bundan oldin hamma bilan gaplashishingiz mumkin). Barret xonaga uchib kirib, "Er qaytib keldi!" va Marlenni yelkasiga qo'ydi. Slot mashinasi ostida qo'zg'olonchilarning maxfiy to'plamlari o'tkaziladigan maxfiy lyuk bor. Tifa o'z taqdiridan chetda qoladi va panjara orqasiga o'tadi. Bu erda siz u bilan yana gaplashishingiz mumkin.

[Tanishuv 03]

Men buni his qilmayman (o'zgarish yo'q);

Menga qattiq narsa bering (+ 5 Tifa ball).

Bulut mast bo'lgandan so'ng, Tifa kechqurun qolganlari boshqacha bo'lishini kutgan edi, ammo Bulutni faqat Barret missiya uchun qarzdor bo'lgan pul qiziqtiradi. Pastga tushing va Barretga yaqinlashing. Bulut bu safar omadli ekanimizga amin, chunki biz Shin-Ra korporatsiyasining elita askarlari otryadiga duch kelmadik. Aks holda, otryad allaqachon keyingi dunyoda bo'lar edi. Bu Barretni g'azablantirishi aniq va uning o'rtoqlari uni zo'rg'a tinchlantirishadi. Bularning hammasi qizining ko‘z o‘ngida sodir bo‘layotgani achinarli...

Biz yana yuqoriga chiqamiz va bu erda Tifa yosh aqlsiz yigitga ta'sir o'tkazishga harakat qiladi. So'rov oddiy: Avalanche-ga doimiy ravishda qo'shiling. Axir, sayyora o'lmoqda! Bolalikdagi dugonasiga yordam berishdan bosh tortadimi?!

[ Tanishuv 04 ]

Qanday qilib buni ayta olasiz! (+ 5 Tifa ball);

Kechirasiz... (o'zgarish yo'q).

Tanlagandan so'ng, Tifa qahramonga ko'p yillar oldin hali bolaligida bergan va'dasini eslatadi. Bulut Tifaga mashhur qahramonning yordamiga muhtoj bo'lganida kelib, qutqarib qolishga va'da berdi. Tifa va Bulutning o'tmishidan kesilgan sahnani tugatgandan so'ng, biz unga qaytamiz haqiqiy vaqt qaerda Barrett allaqachon yosh yigit uchun tayyorlagan 1500 gil missionerlik xizmati uchun. Biroq, bu bema'ni pul. Keyingi missiya uchun (5-sektordagi reaktorning portlashi) bizga 3000 gil kerak bo'ladi, ammo shafqatsiz odam faqat 2000 tangaga rozi bo'ladi. Umuman olganda, u bu pullarning hammasini Marlenning maktabida o'qishi uchun qoldirilgan puldan oladi. Umuman olganda, agar qiz shu sababli bilimda kamchiliklarga ega bo'lsa, unda bularning barchasi Barretning aybi.

Ertalab siz Bulutning haqiqiy uyqusiraganini topasiz. Hamma allaqachon turgan. Tifa bilan suhbatlashishga ishonch hosil qiling va hikoya relslariga qaytguningizcha qanday uxlaganingiz haqidagi savolga javob bering.

[Tanishuv 05]

Barretning xurraklashi meni ushlab turdi (Barretga + 5 ball);

Sizning yoningizda kim yo'q edi? (+ 5 Tifa ball).

Bu safar Tifa sizning kichik otryadingizga qo'shiladi va Barret Bulutdan unga moddadan qanday foydalanishni o'rgatishini so'raydi. Qo'llanmani tomosha qiling va siz ff7-dagi materiya qurol va zirh uyasiga kiritilgan sehrli kristallar ekanligini tushunasiz. Bu belgilarga mos keladigan elementning sehridan foydalanishga imkon beradigan masala. O'yindagi barcha sehrlar bir nechta turlarga bo'linadi (buyruq, qo'llab-quvvatlash, chaqirish va boshqalar). Materia, o'z navbatida, har bir jang uchun chiqarilgan ma'lum miqdordagi AP nuqtalari to'planganda darajani oshiradi. Bu masala bo'yicha barcha afsunlar o'rganilgunga qadar, ya'ni usta darajasiga yetguncha sodir bo'ladi. Shundan so'ng, bu masalaning yangi qismi tug'iladi, agar xohlasangiz, uni yana pompalay olasiz. Bundan tashqari, materia qahramonlar uchun jihozlashda qahramonlarning xususiyatlariga (kuch, chaqqonlik, HP va boshqalar) ozgina ta'sir qiladi.

Muhim (!) : Agar siz jangdan so'ng olingan APni 2 yoki hatto 3 baravar oshiradigan uyalar bilan qurol yoki zirh olsangiz, materialni pompalash tezlashishi mumkin! Diqqatli bo'ling. Ba'zi jihozlar ularga o'rnatilgan moddaning AP ni olishga imkon bermaydi!

Shundan so'ng, Tifa biz qurol do'koniga qarashimiz kerakligini aytadi (men u bilan to'liq roziman). Bizni qiziqarli narsalar kutmoqda. Birinchidan, siz Tifa uchun unga etishmayotgan narsani sotib olishingiz kerak. Ikkinchidan, endi 2-qavatda mashg'ulotlar o'tkaziladi va agar siz o'yinni birinchi marta o'ynasangiz, murabbiy sizga Final Fantasy VII olamidagi janglarda o'zingizni qanday tutish kerakligini aytib beradi. Men sizga hamma narsani yaxshilab o'qishni tavsiya qilaman. Keyin masalani ko'taring Hammasi o'ngdagi yigit, shundan keyin u ko'kragini tashlaydi efir.

Muhim (!) : ba'zan siz ikkitadan birlashtirilgan uyasi bo'lgan uskunani uchratasiz. Ko'pincha, bunday uyaga barcha materiyani o'rnatish kerak, ikkinchisiga esa ba'zi hujum sehrlari (olov / muz) yoki shifo (tiklash) kerak. Keyin afsunning ta'siri barcha yirtqich hayvonlar yoki ittifoqchilarga tarqaladi. Aytgancha, 3-darajali sehr All (Ice 3 / Fire 3) bilan birlashtirilganda, jang paytida uni bitta raqibga qarshi ishlatganingizdan ko'ra ulug'vorroq ko'rinadi.

G'arbda yana bir do'kon bor. Bu yerda buyumlar va sehrlar sotiladi. Sizda olov sehriga ega emasligingiz aniq, shuning uchun uni sotib oling. Biroq, yana bir chaqmoq va tiklash sehrlari ham zarar qilmaydi. Elementlardan sizga kerak bo'lgan narsalarni o'zingiz ko'ring. Men odatda ularni hech qachon ishlatmayman. Forslardagi barcha tovarlarni jihozlang va temir yo'l stantsiyasiga boring. Saqlashni unutmang. Poyezdda siz yigitlar bizni kutishganini sezasiz. Ular poyezdga yugurishadi va poyezd bizni tarix relslari bo‘ylab olib ketadi.

… Davomi bor …

Pul firibgarligi
Manchariya shahriga boring va uyning yuqori o'ng burchagiga (shimoliy) boring. bosing X soat oldida turish. Kartangizni olganingizdan so'ng, $0 qolguncha undan foydalaning. Keyin soatga qayting va yana bosing X, keyin sizda kartada hech qanday pul bo'lmaydi, lekin oxirida boshqa hisoblarda juda ko'p pul bo'ladi.

Super Tezlik Chocobo
Oson g'alaba qozonish uchun poyga davomida quyidagi L1 + L2 + R1 + R2 tugmalarini bosishingiz kerak bo'ladi.

Barrett uchun omadli imkoniyat
Varretni 70-darajaga olib chiqing, so'ngra unga etishmayotgan ball va sehrgar bilaguzukni bering.
Keyin unga quyidagi narsalarni berishingiz kerak bo'ladi:
Besh marta zarba nuqtalari (bir yulduz)
Feniks chaqiruvi (ikki yulduz)
Vaqt (ikki yulduz)
To'siq (ikki yulduz)
To'liq davolash (ikki yulduz)
Vayronagarchilik (uch yulduz)
Shundan so'ng, Barretni o'zingiz yoqtirgan sariq mato bilan jihozlashingiz mumkin, agar bu uning zarba nuqtalariga ta'sir qilmasa. Ushbu kombinatsiyadan foydalanib, Barret o'zining zarba nuqtalarini ajoyib 7777 ga oshirishi mumkin, bu esa dushmanga urilganda 7777 zarar etkazish imkonini beradi.

99 ta mahsulot ishlab chiqaring
Ushbu hiyla-koddan foydalanish uchun sizda W-mater, shuningdek, siz ishlab chiqarmoqchi bo'lgan elementning kamida ikkita nusxasi bo'lishi kerak. Jangda bo'lganingizda, yasamoqchi bo'lgan narsani tanlang va keyin quyidagi tugmalar birikmasini bosing: doira, doira, X, keyin Circle va tugmalarini bosib turing X. Naqd pul miqdorini oshirish uchun ham ushbu usuldan foydalanishingiz mumkin. Siz shunchaki Chokobo egasining uyiga borib, undan ikkita yashil ipak sotib olishingiz kerak. Xuddi shu ipakdan 99 dona olish uchun yuqoridagi usuldan foydalaning. Keyin ularning barchasini har birini 2500 oltinga sotishingiz mumkin.

Qo'shimcha daromad
Wonder Square-ga kirganingizdan so'ng, arkadani ko'ring. U erda bir nechta mahalliy valyutani (GP) topishga imkon beruvchi er-xotin bor. Bular G-Bike (velosipedchilar jangi simulyatori, 1-diskdagi birinchi mini-o'yin) va Super Dunk (basketbol simulyatori). Ikkala o'yinning ham sirlari bor. Agar siz G-Bike o'ynab 10 000 ball to'plasangiz, Cloud 10 GP oladi.