Qahramonlar 3 ta eng kuchli birlik

- uchrashuv oynasida qahramonlar o'rtasida tezkor armiya almashinuvi; garnizon va tashrif buyuradigan qahramonlar bo'lsa, u shahar oynasida ham ishlaydi.

- uchrashuv oynasida qahramonlar o'rtasida tez artefakt almashish.

Kostyumlar

O'yinda siz qahramon kiygan artefaktlar (kostyumlar) to'plamini yodlab olishingiz va klaviatura tugmachalarini bosish orqali ularni tezda o'zgartirishingiz (ya'ni qahramonning kiyimlarini o'zgartirishingiz) mumkin.

, , ..., + tugmachasini bosing Chap - "kostyum" ni yodlaydi. Faqat qahramon oynasida ishlaydi. Operatsiya ovozli bildirishnoma bilan birga keladi (klik).
, , ..., , - qahramonga oldindan saqlangan kostyumni qo'yadi. Qahramon oynasida va sarguzasht menejerining asosiy oynasida ishlaydi. Ya'ni, qahramonning kiyimini almashtirish uchun uning oynasini ochish shart emas, shunchaki qahramonni tanlash kerak.
Sarguzashtlar menejerida operatsiya ovozli bildirishnoma bilan birga keladi (klik).
Qahramonni shu tarzda kiyintirganda, oldingi artefaktlar to'plami (kostyum) uyada saqlanadi. Shunday qilib, tugmani bosish orqali siz oxirgi o'zgartirishni bekor qilishingiz mumkin.

Agar yangi kostyum kiyishdan oldin , , ... tugmachalarini bosish orqali qahramondan barcha eski buyumlar olib tashlansa, Chap tugma bosilganda eski kostyumning ustiga yangi kostyum kiyiladi.

Qahramonni kiyintirganda artefaktlar o'z-o'zidan paydo bo'lmaydi va yo'qolmaydi. Hamma narsa qahramonning xaltasidan olinadi va u erga qo'shiladi. Agar qahramonda ilgari saqlangan kostyum uchun etarli artefakt bo'lmasa, u holda kostyum qisman kiyiladi (nima bo'lsa).

Kostyumlar har bir qahramon uchun alohida emas, balki umuman o'yinchi (uning barcha qahramonlari uchun) uchun esda qoladi, lekin kiyimni o'zgartiradigan faol qahramon.

Ehtimol, qulay o'yin uchun 2 slot etarli, lekin ular 9+ bo'lsin.

Jonivorlar to'plami bilan tezkor operatsiyalar

O'yin ikkita armiya stekini boshqarish rejimiga ega: HD-uslubi va TE-uslubi. Ikkalasi ham TE/WT-dagi o'xshash steklarni boshqarishga juda o'xshaydi.

TE-uslubi deyarli bir xil, HD-uslubi boshqacha ekanligi aniq.
Ushbu ikki rejimni o'yin davomida bosish yoki o'yindan oldin HiRez.ini-da mos keladigan parametrni tahrirlash orqali osongina almashtiriladi.

TE uslubi:

Bosing - bitta jonzotni otryaddan qahramon / garnizonning barcha bo'sh joylariga ajratadi.

bosing- bitta "bitta" ni bo'linmadan bo'sh uyaga ajratadi.

Bosing - bir xil turdagi qo'shinlarni qahramon / garnizon uyasidan uyaga to'playdi
++ bosing- otryadni tarqatib yuboradi. TE/WT-dan farqli o'laroq, qahramonning so'nggi birligi o'qqa tutilmaydi.

bosing- otryadni barcha bo'sh qahramon/garnizon joylariga mutanosib ravishda taqsimlaydi.

Bosing - qahramonlar uchrashuvi oynasida va shahar oynasida qo'shinni boshqa qahramonga o'tkazadi (agar bo'sh joy bo'lsa, unda unga kiradi, aks holda u bir xil turdagi otryad bilan birlashadi). TE/WT dan farqli o'laroq, siz qahramonni armiyasiz qoldirolmaysiz. Oxirgi stack HD qoidalariga muvofiq o'tkaziladi (1 jonzot qahramon bilan qoladi). Bundan tashqari, TE / WT dan farqli o'laroq, bu kombinatsiya garnizonda ishlaydi va qo'shimcha ravishda, u butun armiya o'tkazilganda, shahar va garnizon oynalarida garnizondagi bayroq bilan qahramon portreti va to'rtburchakni bosganingizda ishlaydi.

HD uslubidagi farqlar:

Bosing - "aqlli" bosqichli proportsional bo'linish. Birlarni e'tiborsiz qoldiradi, agar kerak bo'lsa, sonni tenglashtiradi va steklarni proportsional ravishda ajratadi. Ushbu operatsiya yordamida siz bir xil turdagi steklarni tezda tekislashingiz, 1 marta bosishda stekni yarmiga bo'lishingiz, 2 marta bosishda 3 ga bo'lishingiz mumkin.

Bosing - xuddi TE-da bo'lgani kabi, lekin 2 bosqichda - birinchi navbatda ular yig'iladi, keyin qolgan steklar.

Funktsionallik + bosing va ++ bosing joylarini o'zgartirdi.

Bosing - TE-Style-da bo'lgani kabi, lekin avval stek bir xil turdagi stek bilan birlashishga harakat qiladi va shundan keyingina bo'sh uyaga o'tishga harakat qiladi.

Armiya umumiy transferi

Qo'shinni umumiy o'tkazish + + Qahramon portretini, garnizon bayrog'ini bosish va qahramon uchrashuvi oynasidagi tegishli tugmalarni bosish quyidagi printsipga muvofiq ishlaydi:
Stacklar darajaning kamayish tartibida o'tkaziladi, ceteris paribus afzalligi baholarga, keyin esa ko'proq mavjudotlar bilan steklarga beriladi. Agar umumiy o'tkazish paytida qahramon barcha to'plamlarni tark eta olsa, u 1-4 darajali 1 ta eng tezkor mavjudot bilan qoladi (pastki darajani afzal ko'radi, keyin esa yaxshilanmagan mavjudot).

Qahramonlar 3 dagi Azure Dragons Blade of Armageddon kengayishida taqdim etilgan. Ular neytral mavjudotlardir. Ammo parametrlari va qobiliyatlari nuqtai nazaridan ular o'yindagi eng kuchli hisoblanadi, shuning uchun ular sizning armiyangizning ajoyib mustahkamlovchisi bo'lishi va qal'aning mudofaasini mukammal darajada engishi mumkin.

Ularning kelib chiqishi haqidagi afsona

"Heroes of Might" va "Magic 3" filmidagi Azure ajdaholar Frost Bluffsda yashaydi. Bu ularning kelib chiqishi bilan bog'liq: ular Vori yurtidan kelgan deb hisoblashadi. Ba'zan bu ajdaholarni Brakada tog'larining tepalarida uchratish mumkin: ular u erdan o'zlarining boshqa birodarlarini - oltin va yashil ajdarlarni quvib chiqarishdi.

Bu sirli mavjudotlarni kam odam uchratgan, shuning uchun ularning turmush tarzi haqida juda kam narsa ma'lum. Azure ajdahoning donoligi afsonaviy: u aqlli va mag'rur mavjudotlardan biri hisoblanadi. Shuning uchun, bu qahramon faqat eng jasur va munosiblarga qo'shiladi.

Bularga Mutare kiradi, uning mutaxassisligi ajdarlardir. Bu barcha mavjudotlarning, shu jumladan Azurening hujum va mudofaa parametrlarini oshiradi. Aynan u birinchi bo'lib bu mag'rur ajdaholarni mashhur Ajdaho jangida qatnashishlari uchun yig'ishga muvaffaq bo'ldi.

Ular qo'shilishi mumkin bo'lgan yana bir qahramon - Ajdaho. Uning ixtisosligi sehrgarlar bo'lishiga qaramay, u juda kuchli sehrgar, hatto Azure Dragon bilan ham shug'ullana oladi.

Xususiyatlari

Heroes 3-dagi Azure ajdaholar eng ko'p eng yaxshi mavjudotlar, shuning uchun xarakterning armiyasida ularning mavjudligi juda ma'qul. Ularning qobiliyatlari jangda ustunlik beradi, ayniqsa ular mohirona ishlatilsa.

  1. "Qahramonlar 3" dagi azur ajdaho katta jonzotlarga ishora qiladi va ikkita hujayrani egallaydi - qo'shinlarni joylashtirishda buni hisobga olish kerak.
  2. Butun xarita bo'ylab harakatlana oladi - bu otishmalarga qarshi jangda juda qulay.
  3. Dragon Breath ikkita kvadratga hujum qiladi. To'g'ri hujum bilan siz bir vaqtning o'zida bir nechta dushman bo'linmalarini urishingiz mumkin. Ammo siz armiyangiz bilan ehtiyot bo'lishingiz kerak: nafasni mudofaa sifatida ishlatib, ajdaho ittifoqdosh mavjudotlarga ham zarar etkazishi mumkin.
  4. Qo'rquv effekti: Hujum qilganda, Azure Drake dushman bo'linmasini qo'rqitish uchun 10% imkoniyatga ega bo'lib, u o'z navbatini o'tkazib yuboradi. Ammo ajdarlarning soni qo'rquv ta'sirini kuchaytirish ehtimolini oshirmaydi. Va bu qobiliyat faqat tirik mavjudotlarda ishlaydi.
  5. Barcha ajdaholar singari, u 1-dan 3-darajali afsunlarga qarshi immunitetga ega.

Ammo bu jonzotlarning afzalligi sanab o'tilgan xususiyatlarda umuman yo'q. Heroes 3-dagi azur ajdaho o'z parametrlari bo'yicha hammadan ustundir: salomatlik miqdori (butun 1000), hujum va mudofaa (jami 50). Shuning uchun ularning narxi o'yinda eng yuqori hisoblanadi.

Ishga yollash xususiyatlari

Qanday qilib Azure Dragonni armiyangizga olish mumkin? Yodda tutingki, bu eng kuchli mavjudotlar yollanma lagerda ko'rinmaydi. Siz ularni faqat o'z uyida ijaraga olishingiz mumkin - Frost Bluff. Shuningdek, Dungeon fraktsiyasi qal'asidagi chaqiruv portalidan foydalanib, siz uni chaqirishingiz mumkin (faqat siz uning turar joyini egallab olgan bo'lsangiz).

Uning o'sishi haftada 1 jonzotdir. Ammo bu belgini o'yindagi boshqa birliklardan ajratib turadigan yana bir narsa - bu juda yuqori narx. Bitta Azure Dragon sotib olish uchun sizga 30 000 ta oltin va 20 ta tez kumush kerak bo‘ladi. Albatta, uning parametrlarini hisobga olgan holda, bu narx juda oqlanadi.

Ammo agar sizda juda kuchli armiyangiz bo'lmasa va iqtisodiyot u qadar yaxshi rivojlanmagan bo'lsa, Azure Dragon sotib olishga shoshilmaslik kerak. Siz bitta jonzotni sotib olib, uni qasrni qo'riqlash uchun qoldirishingiz mumkin - bu bilan siz qasringiz qo'lga olinishidan xavotirlanmasdan xarita bo'ylab harakatlanishingiz mumkin. Azure Dragons sizning armiyangiz uchun ajoyib kuchdir.

Boshqa ajdaholar bilan taqqoslash

"Heroes of Might and Magic 3" dagi ajdarlar o'yindagi eng kuchli mavjudotlardan biridir. Qal'ada uy qurish mumkin bo'lganlar orasida qora tanlilar ajralib turadi (Dungeon fraktsiyasi) - ularning parametrlari qolganlarga qaraganda yuqori va ular har qanday darajadagi sehrga qarshi immunitetga ega. Bu ularning ustunligi Azure ajdaholar Qahramonlar 3 da.

Agar siz ularni 10-darajali boshqa mavjudotlar bilan taqqoslasangiz, ular qolganlaridan faqat o'z parametrlari bo'yicha ustundir. Boshqa ajdaholar ko'proq qobiliyatga ega va jangda unchalik samarali emas. Misol uchun, Crystal Dragon sehrga qarshi turish imkoniyatiga ega va kristallar ishlab chiqaradi; Rusty dushmanning mudofaasini pasaytiradigan kislotali nafasga ega, Fabulous esa ilg'or darajada afsun qila oladi. Ammo ularning barchasi bir narsada o'xshash - ular ishga yollashning juda yuqori narxiga ega.

Ajdaholar o'yinda eng kuchli mavjudotlar sifatida tanlangani ajablanarli emas. Darhaqiqat, qadim zamonlardan beri bu mavjudotlar kuch, donolik va sirning timsolidir.

"Might & Magic: Heroes VI" o'yinida yangi o'rganilmagan hududlarda ko'pchilikka tanish bo'lgan "sakrashlar" yo'q, o'yinning oldingi seriyasi qahramonlari bilan hech qanday aloqasi bo'lmagan mutlaqo yangi belgilar mavjud emas. RPG-strategiyaning kult seriyasining oltinchi qismining harakati bizni "Qahramonlar" ning beshinchi qismidagi voqealardan taxminan 400 yil orqaga olib boradi.

O'yinning foni

Griffin klani hali ham imperiyaning kichik bir gersogligi bo'lib, qo'shnilari bilan har kuni janglar olib boradi va boshqa klanlar orasida ustunlikka da'vo qilmaydi. Klan asoschisi Dyuk Pavel jinlar bilan jangda vafot etadi va o'z merosxo'rini, otasidan farqli o'laroq, qo'shnilari bilan tinch-totuv yashagan, besh o'g'il tug'ib, oilasining mavqeini mustahkamlagan Vyacheslavning o'g'lini qoldiradi. har tomonlama.

Oltinchi "Qahramonlar" da siz Vyacheslav va uning bolalari bilan sarguzashtlar olamiga kirib, ettita kampaniyadan o'tishingiz kerak. Aynan ular "Might & Magic: Heroes VI" qahramonlari, jangari mavjudotlar qo'shinlarini janglarga olib boradilar, ular siz artefaktlar bilan osilib, sehr, ko'nikma va qobiliyatlarni o'rgatasiz.

O'yin jarayoni

Siz kampaniyalarni istalgan ketma-ketlikda o'tkazishingiz mumkin - bu tajribasiz Heroes muxlislarining ongini chalg'itishi mumkin, ammo sizni uzoq janglardan chalg'itish va dam olishga, xuddi shu fraktsiya uchun kurashishga imkon beradi.

Siz kampaniyalar va topshiriqlarni "Qidratli va sehrli qahramonlar" seriyasidagi oldingi o'yinlarda o'rganganingizdan farqli ravishda o'tkazasiz. Oltinchi bo'limda ko'plab yangiliklar paydo bo'ldi, ular oldingi qismlarning g'oyalari va strategiyalariga qattiq yopishib olishga muvaffaq bo'lgan "Qahramonlar" muxlislarini bir vaqtning o'zida quvontirdi va xafa qildi.

Oltinchi qismning xususiyatlari

Shunday qilib, keling, Might & Magic: Heroes VI-da paydo bo'lgan farqlarni batafsil ko'rib chiqaylik:

  1. Yana bir fraksiya qo'shildi - Sanctuary.
    Biz allaqachon ushbu fraksiya vakillarini ko'rdik - bular ilgari ma'badni qo'riqlagan nagalar. Qolgan to'rtta fraktsiya - Stronghold, Inferno, Haven va Nekropol o'zgarishsiz qoldi.
  2. O'yin resurslari qisqartirildi. Odatiy resurslar o'rniga - oltin, ruda, yog'och - bitta resurs - kristallar paydo bo'ldi, ularning soni, masalan, siz qurishni boshlasangiz yoki jangchilarni yaxshilashni xohlasangiz, har doim kichik bo'ladi.
  3. Umumiy xarita alohida hududlarga bo'lingan bo'lib, ular shahar yoki qal'a tomonidan boshqariladi. Qal'ani bosib olishga arziydi - va barcha minalar sizning mulkingizga aylanadi. Agar ilgari siz alohida minalarni qo'lga kiritishingiz mumkin bo'lsa, endi minani qo'lga kiritganingizdan keyin ham undan uzoqlashishingiz kerak, chunki u yana dushman mulkiga aylanadi. Konda siz endi xuddi shu sababga ko'ra soqchilarni qo'ymaysiz: butun hudud sizga tegishli bo'lmaguncha, uning barcha resurslari ham sizga tegishli emas. Shunday qilib, sizning asosiy vazifangiz minalarni qo'lga kiritish va dushmanning iqtisodiga putur etkazish emas, balki shaharlar va qal'alarni bostirish va ushlab turishdir.
  4. Armiya yig'ish osonlashdi: agar shaharda yoki qal'ada maxsus kazarma bo'lsa, siz bir hafta ichida paydo bo'lgan barcha qo'shinlarni bir joyda sotib olishingiz mumkin.
  5. Qo'lga olingan shaharni o'z fraktsiyangizning qal'asiga aylantirishingiz mumkin.
  6. Tasodifiy ko'nikmalar yo'q: siz va faqat siz o'zingizning qahramoningizni qanday ko'nikma va qobiliyatlarni rivojlantirishni tanlaysiz. Mage yoki Jangchi (ikki turdagi qahramonlar) o'yin davomida qaysi yo'lni tanlashi mumkin: Qon yo'li yoki Ko'z yoshlari. Har bir yo'l qahramonga noyob ko'nikma va qobiliyatlarni rivojlantirish imkoniyatini beradi. Yo'lni tanlash, aslida, agar siz qahramoningizni maksimal darajada yaxshilamoqchi bo'lsangiz, juda muhimdir, chunki u yoki bu yo'lni tanlash umuman o'yin syujetining rivojlanishiga ozgina ta'sir qilishi mumkin.
  7. Sehrgarlar gildiyasi tugatildi - qahramon barcha afsunlarni, shuningdek, boshqa ko'nikmalarni o'rganishi mumkin, har bir jangdan keyin mahorat ball oladi. Bunga qahramonning dastlabki ixtisosligi, u topgan artefaktlar va egallagan ko'nikmalarini qo'shing - bularning barchasi jang maydonida yordam berishi mumkin.
  8. Sulolalarning yaratilishi. Siz qahramonlarni o'zingiz yaratishingiz va ularni kampaniya davomida yoki multiplayerda ishlatishingiz mumkin. Barcha sulolalar topshiriqlarni bajarish paytida qo'shimcha ball oladi: shaharlarda mavjudotlarning o'sishi, bosh qahramon uchun qo'shimcha bilim va ko'nikmalar va boshqalar.
  9. O'yinning dinamikasi va funksionalligi. Oltinchi "Qahramonlar" da xayolparastlik parvozi mutlaqo cheklangan: agar ilgari siz biron bir narsani o'zingiz "tasavvur qilsangiz", "tasavvur qilsangiz" (va ufqdan tashqarida nima bor?), O'yinning bu qismida hamma narsa bor. ratsional yondashuv va funksionallik bilan almashtirildi. Siz shahar atrofini "ko'rib chiqish" imkoniga ega bo'lmaysiz, lekin kerakli binolarni yaxshiroq, tezroq va qulayroq qurishingiz va qo'shinlar sotib olishingiz mumkin bo'ladi.
  10. Interfeys o'zgarishlari. Siz o'yin interfeysini o'zingizning xohishingizga ko'ra tugmalar yoki qahramonning muayyan harakatlari kabi ba'zi boshqaruv elementlarini qo'shish yoki olib tashlash orqali o'zgartirishingiz mumkin. Bu bir nechta o'yin sozlamalarini o'zgartirishni talab qiladi.

Umuman olganda, "Might & Magic: Heroes VI" o'yini haqida

Nima deyishim mumkin: "Might & Magic: Heroes VI" o'yini jozibali, qulay va juda qiziqarli bo'lib chiqdi. Bundan tashqari, har bir narsani maksimal 3D amalga oshirish o'yin ko'plab maxsus effektlar va yangi "chiplar" bilan hech kimni befarq qoldirmaydi. Umuman olganda, o'yinning umumiy tuyg'usi quyidagicha: "Might & Magic: Heroes VI" butun dunyo bo'ylab geymerlar uchun qulaylik va tanish bo'lish uchun emas, balki ishlab chiquvchilarning barcha imkoniyatlarini ko'rsatish uchun ko'proq yaratilgan...

Har bir insonning o'yinga bo'lgan nuqtai nazari u "Qahramonlar" o'yinlari seriyasi bilan tanishishni boshlagan o'yinning "filtrlari" bilan chegaralanadi. Mumkin va Sehrli. Shuning uchun biror narsani xolisona hukm qilish qiyin.
Seriyadagi har bir o'yin o'ziga xos tarzda ajralib turadi, ularning har biri o'zining kuchli va zaif tomonlariga ega. O'yinni faqat siz qadrlashingiz mumkin - va boshqa hech kim.