Qudrat va sehr qahramonlari 5 sharhi. O'yinni ko'rib chiqish Heroes of Might and Magic V. Eski usulda yangi ertak

O'tgan may oyi, do'stlar, tarix lavhalariga zarhal harflar bilan bitiladi. Chunki bu oyda barcha aqlli insoniyat kamida uch yil kutgan mo''jizani nihoyat kutdi: dunyo ko'rdi. Qudratli qahramonlar va sehr V. Va biz bilganimizdek, aynan to'rtinchi qismda uzoq vaqt yashashni buyurgan butun "qahramonlik" seriyasining tiklanishi - bu qiyin vazifa uchun mo'ljallangan bu o'yin.

Biz bir necha bor "Heroes of Might" va "Magic V" haqida batafsil materiallarni nashr qildik, loyihadagi ishlarning borishini diqqat bilan kuzatib bordik, ishlab chiquvchilar ofisiga tashrif buyurdik va umuman yurak urishini ushlab turdik. Aftidan, biz bu haqda mumkin bo'lgan hamma narsani aytib berdik va har biringiz, ehtimol, yakuniy versiya chiqarilishidan ancha oldin, bularning barchasi qanday o'ynashini va qanday ko'rinishini tasavvur qilgandirsiz. Shunday qilib, bu erda va hozir, biz faqat yaqindan ko'rib chiqamiz yakuniy versiya va staxanovitlarning ko'p oylik ishlarini sarhisob qiling " Nivala».

Qahramonlarning qaytishi

Ma'lumki, keyin Ubisoft giblets bilan "qahramon" seriyasiga bo'lgan huquqlarni qo'lga kiritgan uning eng yorqin ongi nafaqat koinotni, balki butun seriyaning uslubini tubdan o'zgartirishga qaror qildi. Oddiy qilib aytganda, eski dunyo ayovsizlarcha tarix axlatiga tashlandi va sahnada nafaqat yangi qahramonlar, balki butunlay boshqa olam ham paydo bo'ldi.

Syujet juda tez boshlanadi. Olijanob qirol Nikolay o'zining sevimli Izabeliga turmushga chiqishi bilanoq, yovuz jinlar to'dalari mamlakatga bostirib kirganda, to'yda salat yemaslik uchun yig'ilishdi. Endi yorug'lik kuchlari birinchi bo'lib bosqinchilarning oyoqlarini olib tashlash uchun ittifoq tuzishlari kerak. To'g'ri, oxir-oqibat, hamma narsa boshida ko'rinadigan darajada oddiy bo'lib chiqadi: mojaroning deyarli har bir ishtirokchisi o'z maqsadlariga intiladi va niqob ostida semizroq bo'lakni tortib olishni xohlaydi.

Biz, avvalgidek, oltita poyganing har birida o'ynash uchun qat'iy navbatga egamiz, voqealarni har tomondan ko'rib chiqamiz va barcha yog'larni tortib olamiz. E'tibor bering, hikoya juda qiziqarli va qiziqarli, shuning uchun uning nozik tomonlarini kuzatish juda qiziq. Afsuski, endi butun syujet kirish ekrani va ovozli dialoglar orqali taqdim etiladi va HoMM ning o'tmishdagi qismlarida ko'p bo'lgan matnli xabarlar kamtarona fonga o'tdi. Taraqqiyot sari qadam tashlab, HoMM V hali ham dastlabki "seriya" ga xos jozibaning bir qismini yo'qotdi. Shunday qilib, faqat qat'iy belgilangan daqiqalarda paydo bo'ladigan hikoya kliplari bilan kifoyalanish qoladi.

Tanish qahramonlar

Albatta, siz allaqachon bilasizki, ishlab chiquvchilar HoMM V ni HoMM III asosida qurdilar - bu butun "qahramonlik" seriyasining eng yaxshi qismi. Va bu asos bizning oldimizda rang-barang 3D grafikalarga o'ralgan deyarli bir xil uchinchi "Qahramonlar" borligida namoyon bo'ldi. Bu yerda o‘yin jarayoni shunchalik tanishki, agar siz hech qachon HoMM III o‘ynagan bo‘lsangiz, bu yerda deyarli bir zumda qulay bo‘lasiz.

Har bir kampaniyaning boshida sizning qat'iy rahbarligingiz ostida har tomonlama himoyalangan, artefaktlar bilan ta'minlangan va, albatta, mehr bilan pompalanadigan, o'z xususiyatlarini oshiradigan bosh qahramon keladi. Avvalgidek, har bir yangi daraja bilan xarakter qandaydir mahorat yoki qobiliyatni o'rganish imkoniyatiga ega bo'ladi. Umuman olganda, qahramon to'rtta sohada rivojlanishi mumkin. O'rganilgan ko'nikmalar to'g'ridan-to'g'ri mutaxassislikka ta'sir qiladi, palatani kuchli sehrgarga aylantiradi, buzg'unchi sehr yordamida raqiblarni mag'lub qiladi yoki oddiy temir kuchi bilan eng kuchli dushmanlarni keyingi dunyoga yuborishga qodir jangchiga aylantiradi. Xarakter qobiliyatlari to'plami avvalgi qismlarda bo'lgani kabi bir xil bo'lib qoldi, ammo endi mojaroning har bir tomonida boshqa irqlar qahramonlari uchun mavjud bo'lmagan ikkita noyob qobiliyat mavjud.

Biroq, o'z palatangizdan yuradigan terminator yasashni kutmang, chunki bundan buyon har bir xaritada qahramon darajasining o'sishi uchun shift juda past. Hatto juda kuchli hayajonlangan xarakter ham dushman askarlariga zaif zarar etkazadi va faqat sizning armiyangizning asosiy kuchlari uchun yordam sifatida mos keladi. Bundan tashqari, endi qahramonlar faqat birin-ketin sayr qilishadi va guruhlarga birlashmaydilar, shuning uchun quring zarba kuchi bir nechta qahramonlardan, jamoaviy elkaning kuchli harakati bilan, kuchli dushman qo'shinini tuproqqa aylantirsa, bu ishlamaydi.

E'tibor bering, bundan buyon faqat syujet qahramoni topshiriqdan missiyaga o'tadi va ikkinchi darajali belgilar topilgan barcha artefaktlar bilan birga yo'lda bir joyda yo'qolgan. Shunday qilib, siz har bir yangi missiyani butunlay bo'sh inventar va yolg'iz jangchi bilan boshlashingiz kerak. Bu yondashuv, albatta, g'alati, lekin bu bizga muvozanatni saqlashga imkon beradi va bizni bir nechta qahramonlarni uzoq vaqt davomida haydashdan yoki xaritadagi barcha artefaktlarni yig'ishdan qutqaradi - har qanday holatda ham ular yo'qoladi.

Aks holda, yuqorida aytib o'tilganidek, hamma narsa tanish. Biz xaritada aylanib yuramiz, yovuz neytral hayvonlarga qarshi kurashamiz, minalarni egallab olamiz, resurslar to'playmiz, shaharlarimizni qayta quramiz va, albatta, kuchli armiya yaratishni unutmang, uning yordamida biz yovuz odamlarning patlarini yo'q qilamiz. Oldingi qismlardan farqli o'laroq, ko'plab bo'linmalar endi janglarda juda foydali bo'lgan maxsus ko'nikmalarga ega. Misol uchun, griffinlar osmonga ko'tarilib, dushmanning boshiga tosh kabi tushib, odatdagidan bir necha barobar ko'proq askarlarni yo'q qilishi mumkin. Bu mahorat, ayniqsa, masofadan turib jang qilayotgan bo'linmalarga qarshi samarali bo'ladi, chunki ularga erishish har doim qiyin. Va jinlar, masalan, deyarli bir zumda jang maydonining istalgan nuqtasiga ko'chirilishi mumkin. Bir necha yuzlab do'zaxli Cerberusni olib bo'lmaydigan shahar devorlari orqasiga yuborish va dushman mudofaasini ichkaridan yo'q qilish qanchalik qiziqarli ekanini bilasizmi? Bunday hiyla-nayranglardan to'g'ri foydalanish g'alaba qozonishni ancha osonlashtiradi va eng muhimi, jangni ancha qiziqarli faoliyatga aylantiradi.

Mutlaqo boshqa qahramonlar

Agar Nival o'rtoqlari o'yinni ayniqsa sinab ko'rmagan bo'lsalar, ular grafikada juda yaxshi ish qilishdi. O'yinni to'liq 3D formatiga o'tkazish ishlab chiquvchilarga hayratlanarli darajada go'zal va jonli dunyoni yaratishga imkon berdi. Siz xaritaga qaraysiz - ruh quvonadi. Obelisklar har qanday aql bovar qilmaydigan ranglar bilan porlaydi, kristallar ko'zni og'ritadigan darajada porlaydi, mehnatkashlar arra tegirmonlarida yog'ochlarni ko'rdilar, konlarda oltin qazib olinadi. Animatsiya zo'r, maxsus effektlar sizni tilingizni hayratda bosishga majbur qiladi. Shu bilan birga, oqlangan Rojdestvo daraxti bilan o'yinning bunday o'xshashligi hech qanday noqulaylik tug'dirmaydi. Ishoning, bu yerdagi barcha ulug'vorlikka qaramay, siz hech qachon strategik ahamiyatga ega bo'lgan arra tegirmonidan o'tolmaysiz va qimmatbaho artefaktni sog'inmaysiz. Lekin eng lazzatlanish jang qaynayotganda boshlanadi. Bu yerdagi har bir jang shunchaki tushunarsiz mushtlashuv emas, balki epik tomoshadir

Shaharlar alohida element sifatida qayd etilishi kerak. Barcha mumkin bo'lgan binolarni qayta qurganingizda, odamlarning yashash joyi (masalan,) har qanday aholi yashirinishi mumkin bo'lgan haqiqiy qal'aga o'xshaydi. Ammo jinlarning turar joylari shunchaki g'azab va tartibsizlikni keltirib chiqaradi: atrofda lava, tutun va yovuzlik shahrining o'zi tubsizlikda osilgan. Bu ilhomlantiradi, bilasiz. Umuman olganda, HoMM V zamonaviy va juda chiroyli o'yin bo'lib chiqdi. Nival rassomlari va dizaynerlari bu go'zallikka qanchalar sarmoya kiritganini yolg'iz Xudo biladi, ammo sodir bo'lgan voqea bizning eng dahshatli umidlarimizni oqlaydi.

* * *

Biz kutganimizdek, ishlab chiquvchilar baribir buzilmagan narsani o'zgartirmasdan, 100% to'g'ri qaror qabul qilishdi. Ular to'g'ri yo'ldan borishdi va seriyani jonlantirishdi, eng klassik o'yinni, sehrli grafikalarni va bir nechta kichik yaxshilanishlarni taqdim etishdi. Bundan tashqari, "bizning" hunarmandlarimiz shunchaki yovvoyi texnologik chiplarni yig'ishtiribgina qolmay, balki yorqin zirh kiygan paladinlar kuchli jangovar otlarga minadigan, yovuz olovli jinlar tom ma'noda g'azabni, uzun quloqli va hayratlanarli darajada hayratlanarli darajada hayoliy ertak olamini chizishdi. go'zal elflar dushmanlarga o'q bulutlarini yuborishadi. Vizual ravishda, HoMM V shunchalik yaxshiki, shikoyat qiladigan hech narsa yo'q.

Nivaliyaliklarning ko'p oylik ishlarini sarhisob qilsak, biz ishonch bilan aytishimiz mumkinki, ular la'nat bo'ldi yaxshi o'yin, kuldan tiriltirildi (qanchalik ayanchli bo'lmasin) abadiy, Qudratli va sehrli qahramonlarning o'lik seriyasi kabi ko'rinadi. Bundan tashqari, bu so'nggi yillardagi eng yaxshi navbatga asoslangan strategiya.

takrorlash qiymati-Ha

ajoyib hikoya-Ha

Originallik-Yo'q

O'zlashtirish oson-Ha

Asoslangan umidlar: 90%

O'yin jarayoni: 9.0

Grafika san'ati: 8.0

Ovoz va musiqa: 9.0

Interfeys va boshqaruv: 7.0

Kutdingizmi? Endi ishonch bilan aytishimiz mumkinki, afsonaviy qahramonlar qahramonlari va sehrlari seriyasining jonlanishi sodir bo'ldi! Ko'z yoshlari, tanish va tanish o'yin, ajoyib grafikalar va ajoyib hikoya sizning xizmatingizda. Siz tasavvur qilganingizdek, uni o'tkazib yuborolmaysiz.

Agar inqilob barbod bo'lsa va to'g'ri g'oyalar moliyaviy tartibsizliklar bilan ko'cha janglarida o'lsa nima bo'lishini bilasizmi? Chiqib ketayotgan to'da Qudrat va sehr/HoMM 3DO ni uning vayronalari ostida ko'mib qo'ydi va "geroin" ga ilinib qolganlarni qattiq buzilish kutmoqda. Ubisoftning "inqirozlarni boshqarish" qo'shilgan kapitalistning qo'li bilan qorli Rossiyada juda mashhur brendni egallab oldi. Keyinchalik - darsliklarda bo'lgani kabi: asl koinot bir qancha xayoliy klişelar bilan almashtirildi, elflar eshak quloqlari o'sib chiqdi va syujetga dvigateldagi roliklar xizmat qiladi (99% hollarda - lab-sinxronizatsiyasiz .. . yovvoyi ko'rinadi). Bo'ldi shu Warcraft 3 va World of Warcraft sotiladi va yangi davr belgilaridir.

Bugungi kunda tijoriy jihatdan muvaffaqiyatli strategiya uch o'lchovli bo'lishi kerak. Albatta, samolyotdan kosmosga o'tish og'riqli, ammo Nival buni qildi. Agar siz tafsilotlarga kirmasangiz, dunyo " Qahramonlar» yangi va mehmondo'st. Tabiat yorqin ranglar, modellar bilan o'ynaydi, aniq ibtidoiylikdan xijolat bo'lmaydi (bunday tizim talablari bilan!), hashamatli animatsiya bilan maqtanadi, suvli maxsus effektlar jodugarlik bilan birga keladi. Ko'zlar uchun haqiqiy sovg'a. To'g'ri, ba'zida juda jirkanch. Ishonchim komilki, bir necha kun davomida ajoyib janglarni tomosha qilganingizdan so'ng, siz kinokamerani changli tokchaga yuborasiz. E'lon qilingan "shaharning umumiy ko'rinishi" ham mos keladi, garchi ajoyib go'zal megapolislar dastlab nutq kuchini tortib oladi. O'ziga kelishga ulgurmaganlarni uydagi tanish musiqa to'lqini qamrab oladi. Faqat rassomlar beparvo ishladilar. Qahramonlarning portretlari o'z-o'zidan dahshatli va hatto ular bilan solishtirganda oldingi qismlar yoki Shogirdlar

Yangi usulda eski ertak

Eng qizig'i shundaki, 1999 yilgi modelning o'yin mexanikasi tashqi jilo ortida yashiringan. DA HoMM 4 u teshilishlarga to'la edi, lekin baribir muvaffaqiyatli g'oyalar g'alaba qozondi va uning yutuqlarini inkor etish g'alati. Biroq, nom berish uchun HoMM 5 joyida tepish tilni aylantirmaydi. Bu seriyaning yana bir bo'limi.

Eng jiddiy yangilik - navbatga asoslangan jangovar tizim muhim "tashabbus" parametri bilan suyultiriladi. Uning ishlash tamoyilini tushunish va taktik hisob-kitoblarni amalga oshirish oson emas va buning hojati yo'q. Buni bilish kifoya: yuqori tashabbus ajoyib, past tashabbus yomon, keyin navbat buyurtma paneli sizga aytadi. Chalkashliklarga qo'shimcha ravishda (mening afsunlarim qancha davom etadi?), yangilik janglarni juda jonlantirdi va sekin harakatlanuvchi zombi tipidagi qo'shinlarga yog'li xoch qo'ydi; ular o'lchagan katakchalarni chayqalayotganda, o'qlar 2-3 ta o'q otadi.

Qolgan janglar yodlangan stsenariy bo'yicha davom etadi. "Zarbalar almashinuvi" huquqlari tiklanganmi? Olti burchakli kvadratlar bilan almashtiriladimi? Bashorat qilish o'rniga, qahramon sudraluvchini bo'ynining orqa tomoniga qilich bilan urishi mumkinmi ("Kunlik tomosha" filmidagi Tamerlan kabi devorlarni chetlab o'tish)? Bash on bash. Jang oldidan armiyani tashkil qilish uchun hamma uchun paydo bo'lgan imkoniyatga e'tibor qaratish yaxshiroqdir (ruscha versiyada - "razvedka" (sic!), Qizlikda - taktika rejimi) va mustahkam "tez jang". "yomon" natijalarni qo'lda takrorlash imkonini beradi.

Va'da qilingan olti o'xshash bo'lmagan mojaro tomonlari hushyor holatda. Uslub deyarli hamma narsada saqlanib qoldi: engil dindorlar, matriarxal va mayda qorong'u elflar, ularning romantik va chaqqon o'rmon birodarlari, ko'kragida olovli dvigatelli jinlar va dahshatli nekromanserlar ... Siz ularning samimiyligiga ishonasiz, yig'ilishni unutasiz. chiziq kelib chiqishi. Dizaynerlar faqat sehrgarlarni "loyihalash" paytida o'z tasavvurlariga erkinlik berishdi va arab-hind millatiga mansub avatarlarning kalyanga dam olishsiz qo'llanilishi bejiz emas. Ularning "hayvonot bog'i" va uning "yulduzi" - gargoyl bilan qanday munosabatda bo'lish kerak? Va qamal paytida favqulodda qo'nishga boradigan osmonda ko'tarilgan qal'aga? Biroq, arxitektura odatda chegaraga qadar epikdir. Sizga yoqadimi, bu ta'mga bog'liq va tanlangan shaharda kerakli bino mavjudligini bir qarashda aniqlash ishlamaydi.

Siz doimiy ravishda qurilish menyusiga tashrif buyurishingiz kerak. Omad bilan siz tezda rivojlanish daraxtini ochadigan tugmani topasiz. Yoki siz noqulay interfeys va ifodasiz piktogramma bilan ko'r-ko'rona kurashasiz. "Nivalu" sharafi oltita irqning "texnik taraqqiyotida" sezilarli farq qiladi, "moliyaviy" yoki "harbiy" jingalaklarning sun'iy cheklanishi (ilg'or binolarni qurish uchun siz shaharning umumiy darajasini ko'tarishingiz kerak, ammo me'moriy mashqlar tartibi o'zboshimchalik bilan) va noyob binolarga yaqin. Sehrgarlar mavjudotlarning ruhini berilgan nisbatdagi artefaktlar uchun o'zgartiradilar, ritsarlar dehqonlarni kamonchilarga, kamonchilarni qilichbozlarga va hokazolarga o'rgatadi, qo'riqchilar nafratlangan dushmanlarga jiddiy zarar etkazish uchun mashq qiladilar.

Aytgancha, qahramonlar haqida. Mahalliy "nasos" oilada eng yaxshisidir HoMM, chunki to'rtinchi qismning eng oqilona elementlari unga sizib ketgan va ortiqcha narsalar shafqatsiz kesishgan. Ko'nikmalar birinchi navbatda oshadi, ularning ko'plari (logistika, etakchilik, omad) allaqachon seriyaning ramziga aylangan. Ularning har biri o'zlari bilan bir nechta qobiliyatlarni olib yurishadi. Bundan tashqari, irqiy va mutaxassislik bilan bog'liq ko'nikmalar mavjud. Rivojlanish tarmoqlari qahramonlarning turlarida farqlanadi va deyarli hech qanday o'tish qobiliyatini o'z ichiga olmaydi. Yo'qolgan narsa - bu nuances va o'sish istiqbollarini tezda tushuntirib beradigan batafsil yordam.

Sehrli fanlar ayniqsa organik ravishda o'zgardi. Sehrlar soni qirqtaga qisqartirildi (mashhurlari saqlanib qolgan va ommaviy effektlar endi "qobiliyatlar" bilan bog'langan), shuningdek, afsun bilan bog'liq "erkin" qobiliyatlar. "Qahramon = birlik" falsafasiga bo'ysunib, siz faqat o'z navbatida sehr qilishingiz mumkin va bu erda savol emas. qachon, a nima murojaat qiling. To'g'ridan-to'g'ri sog'liqdan mahrum bo'lgan texnikalar juda samarasiz bo'lib chiqdi (bu ulkan maydonga tushadigan meteorit yomg'iriga taalluqli emas) va marhamatlar va la'natlar jangning natijasini hal qiladi. Sehrgarlik asoslarini ham o'zlashtirmagan soqov jangchilar yana kamchilikka duch kelishdi.

chandiq bilan "Mezhdumordie"

HoMM 5 juda noaniq o'yin. Ijodkorlarning tashabbuslari tanlovga o'xshaydi, biri boshqasidan ko'ra foydaliroqdir, ammo amalga oshirish ba'zida achchiq ta'mni qoldiradi. og'ir gunohlar, to'rtlik Tiqilish va cho'zilish bor edi va ularga shafqatsiz munosabatda bo'lishdi. Foydasiz derazalar pichoq ostiga tushdi, o'zgarmagan "o'ngdagi panel" g'oyib bo'ldi. Funktsiyalarni radial "gul" menyusiga o'tkazish orqali interfeysni osonlashtirish uchun maqtovga sazovor istak bor. Olijanob maqsadlar yo‘lida negadir saltanat haqidagi sarhisob ma’lumotni ham qoraladilar. Kompensatsiya sifatida - qahramon ma'lumotlar ekrani, beshta yorliqli va "qo'g'irchoq" yo'q, lekin ko'p foydalanilmagan joy va yomon ergonomikaga ega. Ha, va "romashka" faqat yarmida qulaydir; ba'zan bir xil quturishga olib keladi. Issiq tugmalar yaxshi dori, ammo panacea emas. Misol uchun, "M" bozorga o'tish uchun javobgardir, va odatdagi "maksimal sotib olish" uchun emas. Hozircha kursorning keraksiz harakatlaridan hech kim o'lmagan, ammo qulaylikni buzish unga erishishdan ko'ra osonroqdir. Ko'proq qo'pol xatolar: jangdan asosiy menyuga chiqish mumkin emas; "kattalashtirish" dan keyin siz "strelkalar" ni bosishingiz kerak, chunki sichqoncha virtual operatorni hatto millimetrga ham siljita olmaydi; "Kutish" buyrug'i uchun "kruglyash" yo'q, garchi odatiy "Himoya" ga ko'proq joy ajratilgan.

Yaxshiyamki, yoqimsiz kichik narsalar bajarilgan ishni buzishga qodir emas. O'yin sezilarli darajada tezlashdi, "tezkor jang" yoqilgan, harakat kamdan-kam hollarda bir daqiqadan ko'proq davom etadi. Kamera ham hech qanday shikoyat qilmaydi, lekin zindonlarda u faol bo'lishi kerak. Ko'p o'yinchi muxlislar hammadan ko'proq quvonishlari kerak, chunki Qahramonlar 5 birinchi ommaviy onlayn TBS bo'lishi mumkin. Bu sodir bo'ladimi? Endi aniq bir narsa aytish mumkin emas. Biz va'da beramiz: serverlarning ochiq eshiklariga "geroinlar" oqimi tushishi bilan biz muvozanatni o'rganamiz, tishda "Arvoh rejimi" ni sinab ko'ramiz, o'nlab xaritalarni o'rganamiz, bir yoki ikki kecha-kunduz duel o'ynaymiz va fikrlarimiz bilan o'rtoqlashing. Alohida maqolada.

Eski usulda yangi ertak

"Yagona" ning vazifasi (muharrir yo'qligida), shubhasiz, Qudratli va Sehrli koinotning yangi dunyosiga sayohat qilishdir. Usullar mos keladi. Kampaniyadan tashqari yakkaxon xaritalar “tarixga oid iqtiboslar” va kesilgan sahnalar bilan birga keladi va agar siz yangi sozlamani o‘tkazib yuborishni istamasangiz, ularni qismlarga bo‘lishingiz kerak bo‘ladi. Kampaniyaning o'zi dramatik emas; fantaziya bilan ko'proq yoki kamroq tanish bo'lgan odam "kutilmagan" syujet burilishlarini osongina aniqlashi mumkin. Kulrangning maqtovli soyalari yaxshilik va yomonlik o'rtasidagi ahamiyatsiz qarama-qarshilikka aylandi, ammo bu hech kimni xafa qilishi dargumon. Taqdimot juda yaxshi: pragmatik nekromanser Markalning rang-barang tasvirlari, yonayotgan (har ma'noda) bosh sehrgar Zehir va eski sodiq it Godrikning tojlari brifinglarning bo'sh mazmunidan ko'ra ko'proq esda qoladi. Ingliz tiliga buyurtma berishga jur'at eta olmaydiganlar uchun Qahramonlar 5, va o'n dollarlik marvarid bilan cheklangan bo'ladi, - standart "Nivalov" dan "salom" ovozlari.

* * *

Qisqalik va oddiylik o'rtasidagi chiziq juda nozik. Ha, uslubda bir nechta erkinliklar Xudolarning uyg'onishi. Ha, ba'zan bizni qo'l bilan boshqaradi va yakuniy akkord qutqarmasdan sakkizta jangdan iborat zanjirdir. Ekran pardasini ko'rib chiqib, yaqinlashib kelayotganini sotib olishga shaffof tarzda intiling Qudratli va sehrli qorong'u Masih, va yana bir bor taassurotlarni o'lchab, tushunasiz - bu shunchaki quyoshdagi dog'lar. Qanchalik xato bo'lmasin Qahramonlar 5(va, afsuski, ular etarli), o'yin seriyaning ruhini va aqldan ozgan "dorisini" saqlab qoldi va unga jonlilik yukini berdi. Bir nechta yangiliklar haqida xo'rsinib va ​​interfeysga qasam ichib, hamma uni o'ynaydi. Istisnosiz.

1995 yilda paydo bo'lgan birinchi qism Sehrgarlik ustasi va jangchilar bilan raqobatlashdi. Ikkinchisi - hamma narsani ishlab chiqdi yaxshi fikrlar, o'zini yanada shijoatli, muvozanatli va o'ychan ko'rsatmoqda. Bu allaqachon 100% hit edi. Uchinchisi katta sabrsizlik bilan kutilgan edi va bu haqiqiy portlash edi! 1999 yil mart oyida deyarli barcha o'yin nashrlari bir xil muqova bilan chiqdi. O'sha yilning bahorida kompyuterga ega bo'lgan ko'pchilikning asosiy mashg'uloti "Qahramonlar o'ynash" edi. Bir qator mukofotlarni qo'lga kiritib, u barcha davrlarning eng yaxshi o'yinlari panteonida munosib o'rin egalladi.

Vaqt o'tishi bilan ikkita qo'shimcha paydo bo'ldi, bu esa o'yin ommasini asl nusxadan kam bo'lmagan zavq bag'ishladi. Keyin "Heroes Chronicles" deb nomlangan tushunmovchilik paydo bo'ldi. 4-qism. Va u 2002 yilda paydo bo'lib, eng bahsli voqealardan biriga aylandi. dunyoda Kompyuter o'yinlari. Geymerlarning bir qismi xursand bo'ldi, ikkinchisi tupurishdi, "Qudratli va sehrli qahramonlar 4: bu yaxshi yoki yomonmi?" uzoq vaqt davomida susaymadi, lekin baribir haqiqat saqlanib qolmoqda - to'rtinchisi uchinchi qismga bo'lgan mashhur sevgiga etib bormadi.

Va nihoyat, ikkita o'rtacha qo'shimchani va undan kam bo'lmagan Might va Magic 9-ni chiqargandan so'ng, 3DO bankrot bo'ldi va o'z faoliyatini to'xtatdi. Bu kun kult seriyasining barcha muxlislari uchun chinakam qora bo'ldi. Ammo 2004 yilda Iso, Alloh va boshqalar gunohkor o'yinchilarga rahm qilishdi va Ubisoft Nivalga beshinchi qismni yaratishni topshirdi. Rossiya studiyasi ishga kirishdi va endi, ikki yildan bir oz ko'proq vaqt o'tgach, biz ularning ishining natijasini oldik. Xo'sh, bu ajoyib chiqdi! Lekin birinchi narsa.

Yangi dunyo

Men e'tibor bermoqchi bo'lgan birinchi narsa - bu o'yin dunyosi. Qudrat va Sehr olami, albatta, ulkan va batafsil edi, chunki u o'n yildan ko'proq vaqt davomida rivojlanganligini unutmasligimiz kerak. Ammo, boshqa tomondan, uning hikoyasi juda chalkash bo'lib chiqdi va, aftidan, ishlab chiquvchilar shunchaki barcha nozikliklarni tushunishni xohlamadilar. Shunday qilib, yangi fantaziya dunyosi- o'rtacha darajada oddiy, o'rtacha qahramonlik, yaxshi o'ylangan, ammo biron bir maxsus narsaga da'vo qilmasdan. Garchi undan hech narsa talab qilinmagan bo'lsa ham - oxir-oqibat, biz boshqa narsalar uchun qahramonlarni o'ynaymiz. Aytgancha, men Nival veb-saytidagi har bir fraktsiyaning tarixini o'qishni maslahat beraman - keyin kampaniyalar davomida sodir bo'layotgan voqealar yanada tushunarli bo'ladi.

Kampaniyalar, olti dona miqdorida, bitta bilan bog'langan hikoya chizig'i. Oldindan o'yinchilarga yaxshi ma'lum bo'lgan yondashuv qo'llaniladi: biz "yaxshi", keyin "yomon" uchun o'ynay boshlaymiz, keyin esa - ma'lum bo'lishicha. Quyidagi video bizni voqealar rivoji bilan tanishtiradi: qirol Nikolay Izabel xonimga uylanishga qaror qildi, lekin siz taxmin qilganingizdek, bundan hech narsa chiqmadi. To'y kunida yovuz jinlar Muqaddas Griffin imperiyasiga hujum qilishdi. Shu bilan birga, ularning eng chaqqonlari yangi turmush qurganlar cherkovga kirib, barcha mehmonlarni dahshatga solib, no'xat qutisidan chiqqan shayton kabi to'g'ri qurbongohdan sakrab tushishdi. Faqat Nikolay boshini yo'qotmadi. U sudraluvchini o'ldirishni aniq niyat qilib, qilichini tortdi, ammo sodiq Godrikga kelinni xavfdan yashirishni buyurishni unutmadi.

Shunday qilib, biz Yozgi saroyda birinchi missiyani boshlaymiz. Xonim Izabella oldingi chiziqdan kelgan yomon xabardan xavotirlanib, elflar va sehrgarlarga diplomatik missiyalarni yuboradi va u sevgilisining yordamiga shoshiladi. Syujet juda bashoratli va sodda, ammo boshqa tomondan, eng mashhur seriyalardan birining keyingi qismidan aynan shu narsani kutmoqdasiz. Ular aytganidek, pivo ostida dumalab ketadi.

Biz kim bilan o'ynaymiz?

Hozirda oltita fraktsiya mavjud - Akademiya, Silvan, Dungeon, Haven, Inferno va Nekropol. Ishlab chiquvchilar ularning har birini yaxshilab o'ylab ko'rishdi, buning natijasida tomonlar nafaqat binolar, qahramonlar va o'qitilgan qo'shinlar, balki ma'lum bir dunyoqarashda ham farqlanadi. Misol uchun, Akademiyaning sehrgarlari ingliz faylasufi Frensis Bekonni "Bilim - bu kuch" degan fikrda to'liq qo'llab-quvvatlaydi va Silvan elflari tabiat va uyg'unlikni sevadigan tipik druidlardir.

Fraksiyalar bo'yicha asosiy yangilik ularning har birida raqiblar uchun mavjud bo'lmagan ba'zi imkoniyatlarning (irqiy qobiliyatlar) paydo bo'lishi edi. Masalan, Xeyven shahri qahramonlari yirtqich hayvonlarni o'rgatishlari mumkin, buning natijasida ular o'z darajasini bir marta oshiradilar. Nekromanslar jangdan keyin o'lganlarning bir qismini tiriltirib, ularni o'lmagan armiya saflariga qaytarish qobiliyatiga ega. Akademiyaning sehrgarlari o'z armiyasining jangchilarini kuchliroq qiladigan ba'zi artefaktlar yaratadilar. Jang paytida Inferno fraktsiyasi vakillari jinlar dunyosidan qo'shimcha kuchlarni chaqirishlari mumkin. Silvandagi druidlar o'z qo'shinlari qaysi dushmanlarga qarshi kurashishlarini tanlashlari mumkin. kuchaygan. Va, nihoyat, Warlock "va Dungeondan dushmanga sehr ta'siridan himoyalangan bo'lsa ham, sehrlari bilan zarar etkazadi. Bu xususiyatlardan foydalanish uchun qahramonlar tegishli ko'nikmalarni pompalashlari kerak. Yuqoridagi yangiliklarni baholab, men istardim ularning turli shaharlar uchun o'yinlarning xilma-xilligiga ijobiy ta'sirini qayd eting.

Keling, uchinchi qismdagi hamkasblari bilan ma'lum birlashmalarni keltirib chiqaradigan yirtqich hayvonlar haqida bir oz gapiraylik. Birliklarni boshqacha chaqirish mumkin, ammo, qoida tariqasida, HoMM 3 dan chempion va Paladin deyarli bir xil narsa ekanligi aniq. Shaxsan menga bu yondashuv yoqdi - shunga qaramay yangi dunyo o'zingizni darhol uyda his qilasiz. Eng muhimi, Dungeon o'zining prototipidan uchinchi qismda farq qiladi - endi bu aholi punkti. qorong'u elflar, va bu irq vakillari mahalliy armiyada faxriy o'rinni egallaydi. Boshqa barcha shaharlar, qoida tariqasida, HoMM 3 dan ma'lum fraktsiyalarning merosxo'rlari bo'lib, qo'shinlarning tarkibi unchalik katta farq qilmaydi.

HAYVONLAR hujum, mudofaa, tezlik, zarba nuqtalari, snaryadlar va zarar kabi parametrlarga ega. Yana bitta yangi, juda ham bor edi muhim xususiyat- tashabbus (bu haqda - quyida). Quyma qila oladigan mavjudotlar ham ma'lum miqdorda sehrli energiyaga ega. Ko'pgina qo'shinlar maxsus qobiliyatga ega - yuqorida aytib o'tilgan paladinlar, agar ular bundan oldin tarqalib ketgan bo'lsa, kuchliroq urishadi, Shoxli nazoratchi portlashi mumkin va bu ularni o'rab turgan dushmanlarga zarar etkazishi mumkin. Bir nechta neytral yirtqich hayvonlar mavjud - to'rtta element va bizga oldingi qismlardan yaxshi tanish o'lim ritsar va Feniks.

Eng kuchli bo'linmalar orasida qora ajdarlar ustunlik qiladi, bu esa bu qanotli mavjudotlarning muxlislarini xursand qila olmaydi. Aytgancha, jangchilarning animatsiyasi yaxshi ko'rinadi. Va bu juda yoqimli, chunki to'rtinchi qismdagi "bavosil bilan og'rigan nogironlar" ko'p yillar davomida meni dahshatli tushlarda ta'qib qiladi.

HoMM 3-dan rol o'ynash tizimini asos qilib olgan "Nival" uni yakunladi, uni chuqurlashtirdi va qahramonlarning rivojlanishi uchun ko'proq erkinlik berdi. Avvalgidek to'rtta doimiy xususiyat mavjud. Qahramon, shuningdek, axloq, omad va mana ko'rsatkichlari bilan ajralib turadi. Menimcha, bu erda hech narsani tushuntirishning hojati yo'q va hamma narsa aniq. Ammo ko'nikma va qobiliyatlar bilan u yanada qiziqarli bo'lib chiqdi. Qahramonlarga irqiy qobiliyatlardan foydalanishga imkon beradiganlar bundan mustasno, barcha ko'nikmalar uchta rivojlanish darajasiga ega. Ular uchun asosiy, ilg'or va ekspertdan tashqari, yakuniy daraja taqdim etiladi. Biz jami 12 ta mahorat va har bir qahramon sinfi uchun bitta noyob mahoratga ega bo'lamiz.

Ko'nikmalarning har biri to'rtdan beshtagacha qobiliyatlarni (qobiliyatlarni) o'rganishga imkon beradi. Bundan tashqari, agar birinchi uchtasi barcha fraktsiyalar uchun bir xil bo'lsa, to'rtinchi va beshinchisi farqlanadi va qahramondan ma'lum shartlarni bajarishni talab qiladi. Masalan, agar afsun muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, barcha manangizni qaytarishga imkon beruvchi Dark Renewal-ni o'rganish uchun avvalo Master of Mind va Weakening Strike ko'nikmalarini egallashingiz kerak, ikkinchisi esa Mark of the Damned bilimini talab qiladi. Bundan tashqari, har bir qahramon faqat o'ziga xos bo'lgan qo'shimcha qobiliyatga ega (garchi yolg'on gapirsam ham, ularning ba'zilari ikkitadan topilgan. turli belgilar). Standart ixtisosliklarga qo'shimcha ravishda, buning natijasida ma'lum bir turdagi qo'shinlarning xususiyatlari ortadi, shuningdek, juda ko'p. qiziqarli variantlar. Masalan, nekromanserlardan birida Soulhunter bor, buning natijasida har bir o'lik otryadning o'rnida do'stona arvohlar paydo bo'ladi.

Hammasi bo'lib, biz juda ko'p qobiliyatlarga ega bo'lamiz (har bir sinf uchun oltitasi bor, ulardan oltmishdan ortig'i mavjud). Bu erda hamma narsani tasvirlash mantiqiy emas, men shuni ta'kidlaymanki, biz darajaga erishganimizda, biz qahramon uchun nimani o'rganishni tanlaymiz: taklif qilingan ikkita mahoratdan birini yoki ikkita mahoratdan birini. Kampaniya yoki stsenariyning oxirida eng ko'p ekanligini hisobga olsak kuchli qahramon Taxminan 25 darajaga yetganda, o'yinchilar oldinda ko'plab harakatlar uchun xarakterning rivojlanishi haqida aniq o'ylab ko'rishlari kerak, eng yuqori darajadagi bir qator qobiliyatlarga erishishni yakuniy maqsad qilib qo'yishlari kerak.

Ko'nikmalar va qobiliyatlarning ko'pligi strategik rejalashtirish uchun katta imkoniyatlar beradi, shuningdek, turli shaharlar uchun o'yinni diversifikatsiya qiladi. Rol o'ynash tizimi aniq muvaffaqiyatli bo'lib, seriya tarixidagi eng shuhratparast va o'ychan. Yuqori ball, shubhasiz.

Endi qanday qilib quyish kerak ...

Sehr tushunchasi ham unchalik o'zgarmadi. O'rganish uchun to'rtta sehr maktabi mavjud: halokatli sehr (elementar kuchlar tomonidan zarar etkazishga ixtisoslashgan), engil sehr (bu jangchilarning xususiyatlarini oshiradigan barcha turdagi sehrlarni va "qorong'i" ga qarshi bitta hujum afsunini o'z ichiga oladi), Qorong'u sehr(la'natlar va korruptsiya va faqat tirik mavjudotlarga ta'sir qiladigan hujum afsunlari) va Sehrni chaqirish (eng xilma-xil sehr maktabi: elementar va fenikslarni chaqirish, afsunga hujum qilish, samaradorlikni oshirish, qal'a devorlarini buzish). Shuningdek, sehrli bilimlarni talab qilmaydigan to'rtta Sarguzasht xaritasi afsunlari mavjud. Ularni o'rganish uchun qahramon ma'lum bir darajaga ega bo'lishi kerak. Ularning orasida eng foydalisi shahar portali bo'lib, u bir zumda eng yaqin shaharga ko'chib o'tish imkonini beradi.

Hammasi bo'lib beshta sehr darajasi mavjud. Uchinchi va undan yuqori darajadagi afsunni o'zlashtirish uchun siz tegishli sehrli maktabning mahoratini bilishingiz kerak (asosiy - uchinchi daraja uchun, mutaxassis - beshinchi daraja uchun). Qobiliyatlar esa ma'lum bir afsunlar guruhini kuchaytirishga imkon beradi (masalan: G'azab ustasi qobiliyati adolatli kuch va shoshqaloq afsunlarga ommaviy effekt beradi, shu bilan birga ularning narxini ikki baravar oshiradi). Qudrat va sehr o'rtasidagi muvozanat yaxshi saqlanadi - siz faqat sehr bilan eng kuchli armiyani mag'lub eta olmaysiz, ammo sehr janglarning eng muhim elementi bo'lib, ko'pincha jang natijasini hal qiladi.

global xarita

Global xaritada hamma narsa avvalgidek - biz hududni o'rganamiz, resurslar to'playmiz, artefaktlarni qidiramiz, minalarni qo'lga kiritamiz va armiyani postlarda to'ldiramiz. Xususiyatlarni oshirish, mahoratni oshirish yoki afsunlarni o'rganish uchun mahalliy ta'lim muassasalariga tashrif buyurish ortiqcha bo'lmaydi. Xo'sh, Muqaddas Grailning analogi bo'lgan Asha ko'z yoshlarini qidirishni unutmang. Tabiiyki, harakat o'tishlar bilan bog'langan ikki darajada (zindonda va sirtda) sodir bo'ladi. Xarita atrofida tezroq harakatlanish uchun turli teleportlar ham mavjud.

Faqat bitta yangilik bor - uch o'lchovlilik. Bu, albatta, chiroyli va kamerani boshqarish qulay, lekin ba'zida siz keyingi daraxt orqasida foydali narsani sezmaysiz. Ha, va kosmosda harakat qilish har doim ham qulay emas (ayniqsa zindonlarda). Biroq, siz juda tez ko'nikasiz va bir necha kundan keyin oldingi qismlar 2D bo'lganini eslay olmaysiz.

Jang boshlanganda...

Ammo "Qahramonlar" da asosiy narsa, albatta, janglardir. Va ishlab chiquvchilar o'yinning ushbu komponentiga katta mas'uliyat bilan yondashdilar. Asos sifatida qabul qilindi jangovar tizim hamma bir xil Qahramonlardan qudratli va Magic 3, qiziqarli topilmalar bilan qayta ishlangan va yaxshilangan. Eng muhim yangilik tashabbus bilan bog'liq. Bu nafaqat harakatlar tartibini, balki ularning sonini ham aniqlaydi! Endi yirtqich hayvonlardan biri ikkinchisiga qaraganda bir necha marta tez-tez harakat qilishi odatiy hol emas. Va bu parametrning past qiymatlariga ega bo'linmalar har bir jangda atigi ikki yoki uch marta yurishga vaqtlari bor (faqat Shoshilinch afsun bu erda yordam berishi mumkin). Endi ruhiy holat bo'linmaga har bir raundda qo'shimcha hujumni bermaydi (boshqa raundlar yo'q), lekin keyingi burilish navbatini hisoblashda tashabbusni oshiradi. O'yinchi kim va qanday tartibda harakat qilishini bilishi uchun interfeys jangovar rejim Active-Time Battle Bar qurilgan bo'lib, u erda hamma narsa aniq ko'rinadi.

Qahramonning jangda ishtirok etishiga kelsak, jang maydonida harakatlanish qobiliyati yo'qolgan. Uchinchi qismda bo'lgani kabi, u ekranning yuqori chap burchagida joylashgan, ammo ba'zi qobiliyatlarni tashlash va ishlatishdan tashqari, u dushmanlarga ham to'g'ridan-to'g'ri hujum qilishi mumkin. Pompalangan belgi ajdahoni yoki boshqa kuchli yirtqich hayvonni o'ldirishga qodir, garchi, albatta, sehr yuqori darajalar ko'proq zarar etkazish. Bundan tashqari standart rejim, sozlamalarda dinamik rejimni yoqishingiz mumkin. Uning ma'nosi shundaki, har bir birlikka navbatga 10-20 soniya beriladi. Ehtimol, bu kimgadir mos keladi, lekin shaxsan men vaqt chegarasisiz o'ynashni afzal ko'raman.

Ovoz va rang...

Grafika yaxshi. To'qimalar chiroyli, modellar sevgi bilan yaratilgan (garchi, albatta, ularga ko'proq poligonlar to'ldirilgan bo'lishi mumkin edi). Sehrlarning ta'siri mustahkam beshlikda amalga oshiriladi. Ammo eng katta zavq - bu tafakkur global xarita. Shunday qilib, ehtimol, xayolot dunyosi go'zal, jonli va rang-barang ko'rinishi kerak. To'g'ri, bitta narsa bor: yuqori sifatli va tormozsiz ko'pchilik LCD monitorlar uchun 1280x1024 standart o'lchamdagi rasmdan bahramand bo'lish uchun sizga 256 metr xotiraga ega video karta kerak. Va agar o'lcham 800x600 ga kamaytirilsa, biz, albatta, bir xil emas ...

Musiqa ham bizni tushkunlikka solmadi, har bir fraktsiya uchun o'z kompozitsiyalari yaxshi fantaziya uslubida yaratilgan. HAYVONLAR tomonidan chiqarilgan tovushlar ham hech qanday shikoyat qilmaydi. Bu shunchaki syujetni targ'ib qiluvchi ssenariyli videolar paytida dialoglarning ovozli ijrosi har doim ham baxtli emas.

O'ynash vaqti...

Qahramonlar qaytib kelishdi! Va ular g'alaba bilan qaytishdi! Juda sodda syujet va boshqa kichik kamchiliklarga qaramay, o'yin o'yinchilarning qalbini zabt etib, xitga aylanish uchun hamma narsaga ega. O'ychan rol tizimi, qiziqarli janglar, ajoyib grafikalar - ishlab chiquvchilar qo'llaridan kelganini qildilar!

Barcha kampaniyalar allaqachon yakunlangan va endi o'yinchilar Custom Games xaritalarida qattiq ishlashmoqda. Kelgusi dam olish kunlarida menda uchinchi qismda to'qson to'qqizta astoydil ishlagan sobiq sinfdoshlarim bilan Hot Seat o'yini bor. Universitetlarni sessiyadan o‘tmay uchib ketadigan talabalarga, hech qayoqqa ketmaydigan bitiruvchilarga esa allaqachon achinaman. Lekin rozi yaxshi o'yin bir oz qurbonlik qilishga arziydi.

Qismlarning, qo'shimchalarning, o'zgarishlarning va hokazolarning ko'pligiga qaramay, bizning davrimizda "qahramonlarni o'ynaymiz" iborasi aynan navbatga asoslangan strategiyalar seriyasining uchinchi qismiga tegishli. Men 150% zo'r ekanligimga rozi bo'lsam ham, bir xil o'yinda abadiy o'tirishga arziydimi? Agar siz men bilan rozi bo'lsangiz, keyingi sharh ayniqsa siz uchun - biz uchrashamiz!

Biroq, aslida, unchalik ko'p emas, ya'ni turli darajadagi qadimgi RPGlar seriyasi. ular rasmiy kanonning xavfli botqog'iga qadam qo'ymadilar va azob chekmaslik uchun shunchaki butun koinotni qayta ishga tushirishdi. Bunday manipulyatsiyalar natijasida paydo bo'lgan Ashan dunyosi o'zining uzoq va nisbatan yaxshi rivojlangan tarixiga ega, taxminan Enrot bilan bir xil irqlar yashaydi ... Umuman olganda, bu siz va men uchun faqat bitta narsani anglatadi - qarash vaqti keldi. qalbimiz uchun qadrli yangi qahramonlar uchun!

Va izlash kerak bo'lgan kimdir bor: mavjud irqlarning har biri uchun oltitadan ortiq kampaniyani ishlab chiqadigan o'yinning syujeti ko'plab qahramonlar va yovuz odamlar, defektorlar, xoinlar, neytrallar va shunga o'xshash shaxslar bilan to'ldirilmoqda. Odatdagidek, hamma narsa yovuz jinlar tomonidan hujumga uchragan mahalliy odamlar qirolligi atrofida aylanadi va bir kun emas, balki Griffin imperiyasi qirolining to'yi paytida (ular buni qanday qilishlarini bilmayman, lekin mahalliy imperiya Imperator emas, podshoh tomonidan boshqariladi. Hamma narsa tezda do'zaxga tushadi (ba'zan so'zning tom ma'noda) va mojaro bir zumda qolgan fraktsiyalarni qamrab oladi. Hikoyaning ohangi asosan ertak bo'lsa-da, hamma vaqt ham yaxshi ketavermaydi...

O'zimdan aytamanki, shaxsan menga kampaniya syujet jihatidan juda yoqdi. Qahramonlar juda yaxshi yozilgan, ularning o'ziga xos motivlari va aldanishlari bor va ularning axloqi har doim ham aniq belgilanmagan. Hikoya odatda o'yin dvigatelidagi kesilgan sahnalar yordamida olib boriladi, ammo uning ba'zi kamchiliklari tufayli (bu haqda keyinroq) ular unchalik yoqimli ko'rinmaydi. Garchi men shunchaki geymerlar nafaqat syujet lahzalarida, balki har doim umuman olganda oziqlangan matn varaqlarini sog'inib qolgandirman. Artefakt topdingizmi? Topilma haqida kichik hikoya. Grail kartasini ochadigan obelisk? U haqida kichik tavsif bor edi. O'yinni biroz tezlashtirish uchun bu erda bunday narsalar yo'q (chunki neofitlar video o'yinlarda nimanidir tasavvur qilishga odatlanmagan, balki chiroyli video bilan bevosita tasmani kutishadi).

Ha, ha, o'yin, eslayman. Xo'sh ... Sayyoramizning yarmi la'natlagan va ikkinchisi kurashgan, kechirasiz, ekstaz bo'lgan innovatsiyalarning aksariyati klassik "uchlik" o'yinini qoldirib, kesib tashlandi. O'zgarishlar bor, ha, lekin ular o'ziga xos "teri osti" tabiatga ega. Masalan, birliklar juda ko'p ko'nikma va xususiyatlarga ega. Masalan, klassik qilichbozlar endi dushmanga hujum qilishdan oldin qalqonlarini harakatga keltirishlari mumkin, shunda ular javob qaytarmasliklari uchun, shuningdek, jangchilar qo'llari bilan dushmanga tegishi mumkin, barcha bufflarni olib tashlaydi va bitta otryad a'zosini o'ldiradi. Ushbu qobiliyatlar tasodifiy yoki qo'lda faollashtirilishi yoki hatto passiv bonuslar bo'lishi mumkin, ammo ularning bilimlari jangning borishini sezilarli darajada o'zgartirishi mumkin, ayniqsa qahramon ma'lum bir tarzda o'qitilgan bo'lsa.

O'yindagi eng katta o'zgarish aynan shu erda - daraja tizimi butunlay qayta ishlab chiqilgan. Bundan buyon siz boshqaradigan ritsar yoki elf yoki sehrgar kamroq o'rganishi mumkin ko'nikmalar, lekin har birida, darajadan tashqari, maxsus "mahorat" ham bor. Misol: Isabelle Light Magic-ni o'rganishi mumkin, shunda u keyingi marta darajaga ko'tarilganida, u o'z mahoratini oshiradi yoki butun armiyaga bir zarbada ba'zi sehrlarni amalga oshirish imkonini beradigan mahoratga ega bo'ladi. Bundan tashqari, ayniqsa kuchli narsalarni olish qobiliyati siz qanday qahramonga ega ekanligingizga va u qanday ko'nikma va qobiliyatlarga ega ekanligiga bog'liq. Birliklaringiz omadli bo'lishini xohlaysizmi? har doim(agar biror narsa bo'lsa, muvaffaqiyatli hujum ikki barobar zarar keltiradi)? Va bu mumkin, garchi siz darajani ko'tarish bilan ko'proq o'ylangan qarorlar qabul qilishingiz kerak bo'lsa. Va nihoyat, ishlab chiquvchilar qo'llaridan kelganini qilishdi va har bir orttirilgan qobiliyatni foydali qilishdi - vaqt o'tdi, taqdirning o'zgarishlari tufayli sizning qahramoningiz xaritada "Navigatsiya" ni umuman suvsiz olib, behuda mahorat maydonini yo'qotdi.

Nihoyat, har bir poyga ham o'ziga xos "mahalliy" xususiyatga ega. O'lmaganlar uchun bu an'anaviy nekromantika bo'lib, u jang maydonida skeletlar shaklida o'lganlarning foizini oshiradi, ammo, aytaylik, sehrgarlar uchun, o'z qo'shinlari uchun mini-artefaktlar qilish qobiliyati. Umuman olganda, elflar o'zlari uchun halokatli raqiblarni ixtiro qilishlari mumkin, ular o'zgacha g'azab bilan urishadi va odamlar (ta'sirchan sarmoya bilan) dehqonlarni kamonchilar, rohiblar, otliqlar va boshqalarga, farishtalarga qadar qayta o'rgatishlari mumkin. Bu ko'nikmalar, siz taxmin qilganingizdek, juda kuchli, ammo ular tegishli vaqt resurslarini ham talab qiladi.

Yana bir yangi xususiyat - "tashabbus" parametri, endi jangda kim oldinroq harakatlanishini ko'rsatadi. Bu mening fikrimcha biroz noaniq chiqdi yoki o'yinning o'zida yetarlicha tushuntirilmagan. Ma'nosi shunday: otryadning tashabbusi qanchalik baland bo'lsa, navbat shunchalik erta keladi. Muayyan o'lchamdan boshlab va dushman qo'shinlarining tarkibiga qarab, otryad hatto bitta jangda ikki marta harakat qilishni boshlashi mumkin. Va o'yinchi dinamik ravishda o'zgaruvchan yuzta raqamni eslab qolmasligi uchun jangovar interfeysda bo'linmalarning harakatlar tartibini ko'rsatadigan maxsus panel paydo bo'ldi. Juda qulay qo'shimcha, hatto men uni hozir sog'indim.

Hammasi birgalikda, bu juda yoqimli o'yinni tashkil qiladi, agar begonalar va etakchilar bo'lmasa, juda o'zgaruvchan. Shubhasiz, ular balansda uzoq vaqt ishladilar va deyarli hech qanday o'tkazib yuborilganlar yo'q (yaxshi, deyarli yo'q). Ko'p narsalar yuqori samaradorlik va tezlikni oshirish uchun tekislangan va tartibga solingan, bu multiplayerda muhim (onlayn Heroes o'ynaganlar 8 kishilik jangda o'z navbatingizni kutish nimani anglatishini bilishadi. Va agar u Heroes III WoG bo'lsa ham..) .). Aytgancha, qo'shimcha ravishda oddiy rejimlar Shuningdek, o'ziga xos "duel" bor edi - hech qanday strategiyasiz, jang oldidan o'z xohishiga ko'ra qo'shinlar to'plami bilan 1 ga 1 jang.

Yomon narsalardan asosiysini, menimcha, kompyuter raqiblari bilan jiddiy muammolar deb atash mumkin - kam qiyinchiliklarda ular qayerdaligini va nima qilish kerakligini deyarli tushunmaydigan ahmoqlarga o'xshaydi, lekin yuqorida ... Xuddi shu narsa, faqat AI havodan tashqari resurslar shaklida bir qancha imtiyozlarni olishini hisobga olsak. Shunday qilib, ba'zida shaxsiy kompyuterga qarshi o'yinlar firibgarlar bilan kurashga aylanadi va ular, siz bilganingizdek, unchalik yoqimli emas. Va ha, ular dahshatli tormoz.

Qadimgi qahramonlik an'analariga ko'ra, o'lmaganlar uchun o'yinchilarni butun qalbi va qalbi bilan yomon ko'rishadi, chunki nekromantika jiddiy to'qnashuvlar paytida, hatto qora ajdaholar uchun ham qo'rqinchli bo'lgan kamonchi skeletlari to'plamiga ega bo'lishga imkon beradi, ammo so'nggi yamoqlarda. Bu, bu qobiliyatning umumiy va haddan tashqari nerf tomonidan tuzatildi. Albatta, men muvozanat va bularning barchasi tarafdoriman, lekin bu biroz haqoratli. Bu yerda.

Xo'sh, ijobiy nota bilan yakunlash uchun men o'yinning vizual taqdimoti haqida gapiraman. U ajoyib. Biz shu erda tugashimiz mumkin edi, lekin men tushuntiraman: odatda, hech kim birinchi marta 2D dan 3D ga o'tishga muvaffaq bo'lmaydi, lekin shunday bo'ldi. Ha, uslub tubdan o'zgardi. Ha, u yanada ajoyib bo'ldi. Ammo u yomonmi? Inson bo'linmalariga, ayniqsa takomillashtirilgan qismlarga qarang - ularni har qanday xavfdan himoya qilib, qanday go'zal va ulkan zirhlar bezatadi! Yoki abadiy alangada yonayotgan va o'z qo'shinlari bilan hayrat uyg'otadigan jinlar. Va nuqta nafaqat shaklda, balki ajoyib animatsiyada ham! Bu shunchalik yaxshiki, jangda ayniqsa go'zal daqiqalarni ko'rsatadigan faol kameradan foydalanish uyat emas. Titanlar uchun ishlab chiquvchilarga alohida maqtovlar, ular jo'xori dushmanlari tepish ularning kattaligi uchun va zanjirlarda taqiqlangan sehrlari bo'lgan dabdabali likenlar uchun, suyak qo'llari bilan raqiblarga tegishdan juda mag'rur. Ammo bitta minus bor: agar siz shunday kesilgan sahnalarni haykalga solishga qaror qilsangiz, nega hech bo'lmaganda qahramonlar uchun og'iz animatsiyalarini yaratmadingiz? Ular shaxmat donalariga o'xshaydi, la'nat!

Bastakorlar tanlagan musiqiy uslub o‘yin kayfiyatiga juda mos keladi – eng zo‘r epik, eng zo‘r tezlik, bir-ikkita qulay joyda vokal... Rostini aytsam, birinchisida saundtrek menga yoqmadi. Vaqti-vaqti bilan men kampaniyadan o'tdim, lekin keyingi "qidiruvlarim"da "Dunyoda men o'zimning qiziqarli va ohangdor mavzularimni topdim, ularni tinglash juda va juda yoqimli. Buni ovozli aktyorlik haqida aytib bo'lmaydi, chunki rus aktyorlari ba'zida intonatsiyalarda nimani, qaerda va qachon talaffuz qilishda sezilarli nomuvofiqliklarga ega. G'alati, shuni hisobga olsak - Rossiya firmasi.

Umuman olganda, hammasi shu. Seriyaning munosib davomi, garchi uni chiroyli qadamlar bilan bajarsa ham, ko'p oylik o'ynashdan zavq olishga qodir. boshini baland ko'targan holda navbatga asoslangan strategiyalar qatorida faxrli o'rinni egallaydi va siz va men dostonning davomini ham qo'shimchalar, ham to'liq huquqli davomlar ko'rinishida kutishimiz mumkin.

Janr: bosqichma-bosqich strategiya
Ishlab chiqarilish sanasi: 2006 yil may
Nashriyot: Ubisoft
Dasturchi: Nival Interaktiv
Ko'p o'yinchi o'yini: u yerda

Kirish

Men sizni bir qator o'yinlar bilan tanishtirishni o'ylayman Qudratli va sehrli qahramonlar c (so'zlashuv tilida "Qahramonlar") hech qanday ma'noga ega emas. Faqat eng qizg'in nafratlanuvchi bu o'yinlarni o'ynamagan navbatga asoslangan strategiyalar. Qolganlari uchun "qahramonlar" so'zi haftalar bilan bog'liq doimiy o'yin, murakkab xaritalarni qunt bilan o'tish. Umuman olganda, sizga aytishim shart emas. Men sizga eng yangi qahramonlar haqida - beshinchi qism haqida gapirib bermoqchiman. Keling tanishamiz, .

Tizim talablari

O'yinni yuqori manba intensivligi bilan xavfsiz o'yinlar toifasiga kiritish mumkin. Xususiyatlardan - 6 Gb qattiq disk maydoni va o'rnatilgan DirectX 9.0c.

Qahramonlar 5: O'yin

Yangi qahramonlarni oldingi qismlar bilan solishtirish mantiqan to'g'ri keladi. Ammo, odatda, farqlar "bir, ikkita va sanab o'tilgan" bo'ladi, shuning uchun keling, zamonaviy qahramonlarga ehtiyotkorlik bilan qaraylik va ularni ishlab chiquvchilar bugungi kunga kelganiga qarab baholaymiz.

Albatta, birinchi (va eng muhim) ajablanib - bu ajoyib 3D grafika. Ammo biz uning ijobiy (va salbiy) tomonlari haqida tegishli qismda biroz pastroq gaplashamiz.

Intuitiv interfeys shaxsan men uchun ikkinchi ajablanib bo'ldi. Ilgari o'ynash juda qiyin bo'lardi, lekin men bir necha daqiqada yangi interfeysga ko'nikib qoldim. Albatta, yangi dizayn nafaqat o'yinchiga yoqimli taassurot qoldiradi, balki ba'zida o'yin bilan tanishish jarayonini biroz murakkablashtiradi. Bu erda hamma narsa yaxshi ketadi.

Keling, kutilmagan hodisalardan kundalik hayotga o'taylik. Odatdagidek, har bir kartada siz uchun eng qimmat Bosh qahramon, kimning o'ldirilishi mag'lubiyatga olib keladi. Agar siz barcha shaharlarni yo'qotib qo'ysangiz va keyingi haftada kamida bittasini qaytarib olishga vaqtingiz bo'lmasa, yutqazishingiz mumkin.

Qahramonda hali ham qahramoningizga jangda foydali bo'lishga imkon beruvchi juda rivojlangan tekislash tizimi mavjud. Buning uchun siz asosiy ko'nikmalarni (5 tagacha) tanlashingiz kerak, ularning har biri sizga yana uchta natijaviy ko'nikmalarni o'rganish imkonini beradi. Masalan, "Mudofaa" mahorati sehrdan zararni kamaytiradigan "sehrli qalqon" ni o'rganishga imkon beradi. Ushbu ko'nikmalarning har biri bir necha bosqichga ega, shuning uchun qahramonni darajaga ko'tarish juda uzoq vaqt talab qilishi mumkin.

Shahar interfeysi qulay tarzda yaratilgan. O'ng tomonda asosiy boshqaruv tugmalari (qurilish, qo'shin sotib olish va h.k.), chapda esa qo'shimcha funktsiyalar (resurslarni sotib olish, qahramonlarni yollash va boshqalar) mavjud. Shaharni himoya qilish uchun siz qahramonni tark etishingiz mumkin, uning nazorati ostida butun garnizon o'tadi.

Xo'sh, qahramonlarning eng tez-tez uchraydigan mashg'ulotini janglar deb atash kerak. Sozlamalarda siz doimiy avtomatik jang funktsiyasini faollashtirishingiz mumkin, ammo haqiqiy strateglar uchun bu funktsiya ortiqcha bo'ladi. Axir, biz doimo kompyuterga undan aqlliroq ekanligimizni isbotlashimiz kerak.

Men deyarli avtojangdan foydalanmadim, lekin o'sha paytlarda ham inson tafakkurining kompyuterdan ustunligiga yana bir bor amin bo'lishim kifoya edi - biz tomonda qo'lda jang qilishdan ko'ra ko'proq o'liklar bor.

Keling, jangovar rejimni ko'rib chiqaylik. Pastki qismida o'rtada qo'shinlarning harakatlari ketma-ketligini ko'rsatadigan harakatlar chizig'i mavjud. Bu narsa juda foydali, bu sizga to'g'ri strategiyani ishlab chiqish va keraksiz qurbonliklardan qochish imkonini beradi. Qo'shinlar yo'qolganda (yoki ruhiy holat yomonlashganda) chiziq yangi sharoitlarga moslashadi. Umuman olganda, almashtirib bo'lmaydigan narsa.

Ammo "kutish" tugmasi yo'qligi achinarli edi. Hammasi unchalik yomon emasligi ma'lum bo'ldi. Qalqon tugmasi yordamida armiyani mudofaa rejimiga qo'yishingiz mumkin va klaviaturadagi tugma ("W" tugmasi) yordamida uni kutishga majbur qilishingiz mumkin. Shuning uchun, har doim bitta sichqonchani o'ynash uchun etarli bo'lgan o'yinchilar uchun bu juda kamchilik kabi ko'rinmaydi.

Ba'zi hujumlar paytida kamera qo'shinlarga yaqinlashadi va jangdan yangicha zavqlanish imkonini beradi. Axir, qahramon sehrli tayoqchani qanday qilib to'lqinlantirgani va muz bloki dushman jangchisiga tushishini ko'rish juda yoqimli. yoki tosh gargoyl o'z dushmanini katta blok bilan qanday mag'lub qiladi. Bu uzoqdan yaqindan ko'rinadigan darajada rang-barang ko'rinmaydi.

Qiziqarli xususiyat - bu qahramonning yo'lida bir muncha vaqt qolgan iz. Sehrgardan keyin tutun bulutlari bor, shaytondan keyin - olov. Hech qanday maxsus narsa yo'q, lekin chiroyli ko'rinadi, o'yindan biroz tanaffus qilish imkonini beradi.

Qahramonning asosiy mahoratiga qarab, shaharda noyob operatsiyalarni bajarish mumkin. Masalan, siz tirik jangchilarni tegishli sinf va darajadagi o'liklarga aylantirishingiz mumkin. Yoki alohida qo'shinlarga turli xil bonuslar (hujum, mudofaa va boshqalar) bilan ta'minlaydigan resurslardan maxsus kulonlarni (yoki sharlarni) yaratishingiz mumkin. Arzimas, lekin ba'zida juda foydali.

To'g'risini aytsam, men bunday o'yinlarda kampaniyalardan o'tish tarafdori emasman, lekin baribir biroz o'ynadim va bu menga yoqdi. Shunday qilib, o'yindagi kampaniyalar bilan hamma narsa yaxshi. Va bepul kartalarni sevuvchilar uchun o'yinda ularning o'nga yaqini mavjud. Va, albatta, biz Internetning keng doirasi haqida unutmaymiz, agar xohlasangiz, xaritalarning butun tog'ini topishingiz mumkin. Mening yagona maslahatim birinchi navbatda siz asosiy xaritalar o'tish;)

Qahramonlar 5: Grafika

Aytganimdek, o'yindagi grafikalar to'liq uch o'lchovli bo'lib, tafsilotlarni mukammal ko'rsatmoqda. Bunga yana bir bor ishonch hosil qilish uchun quyidagi skrinshotlarga qarang.

Faqat hozir 3D grafika ba'zi salbiy fikrlarni o'z ichiga oladi. Misol uchun, baland daraxtlar kichikroq bo'linmalarni (neytral qo'shinlar, xazinalar) qoplaydi. Albatta, kamerani turli yo'nalishlarda osongina aylantirish mumkin, ammo bu vaqtni behuda sarflashdir. Shaxsan men o'ylaymanki, navbatga asoslangan strategiyalar uchun bunday chizma biroz ortiqcha. Chiroyli - albatta, lekin agar u biron bir noqulaylikka olib keladigan bo'lsa, unda bu endi yaxshi emas.

Qahramonlar 5: Ovoz

O'yindagi ovoz dizayni shunchaki ajoyib. Va yaxshi, fon musiqasi bor, lekin siz haqiqatan ham boshingiz bilan jangga kirishasiz. Har bir jangchining zarbalari individualdir va sehr shunchaki hayratda qoldiradi. To'g'ri mahorat bilan, odatda, kim kimga zarba berganini va dushman qanday sehr ishlatganligini umuman aniqlash mumkin bo'ladi. Ikkita ortiqcha bilan beshta.

xulosalar

Muxlislar xursand bo'lishlari mumkin. Beshinchi qismda ular nafaqat ajoyib 3D grafikalarni (ba'zi salbiy oqibatlarga olib kelgan bo'lsa ham), balki ajoyib ovozni ham olishdi. Albatta, o'yin "yangi" jangovar ruhga ega, bu sizga yana bir bor ushbu maftunkor dunyoga sho'ng'ish imkonini beradi.

Bu o'yin albatta sizning kollektsiyangizda bo'lishi kerak. Va agar u o'z o'rnini allaqachon topgan bo'lsa, unda ko'proq sotib oling va bering eng yaxshi do'stga u sizdan juda minnatdor bo'ladi.