Qahramonlar taktikasi: PvP strategiyasi. Qahramonlar taktikasi. Gildiya boshlig'i rejimi Qahramonlar taktikasi qahramonlarning tavsifi

Qahramonlar taktikasi: PvP strategiyasi bu siz arenada kurashadigan navbatga asoslangan strategiya o'yini. Hech qanday zerikarli qurilish yo'q, faqat dinamik janglar. Uzoq o'tmishda er yuzida kuchli ajdaholar qabilasi mavjud edi. Va o'sha paytda ular eng dono va eng qudratli hukmdorlar edilar va insoniyat mo'l-ko'l va urushlarsiz yashadi. Ammo samoviylar odamlardan g'azablanib, zaif jinsni nasl berish imkoniyatidan mahrum qilishdi. Tug'ishi mumkin bo'lgan ayollarning bir necha avlodidan keyin malika Loralin qoldi - o'tmishdagi shohlarning bevosita avlodi va kuchli bilim saqlovchisi. La'natdan keyin g'azablangan jinlar yerga kelib, qizni o'g'irlab ketishdi. Siz malika qo'riqlayotgan barcha dushmanlarni mag'lub qilishingiz va go'zal Loralinning qalbini qozonishingiz kerak.

Boshlang'ich janglarda maslahat tizimi o'yinchiga dunyoni va jangning asosiy tamoyillarini o'rganishga yordam beradi. Siz Android uchun qahramon taktikasi pvp strategiyasi bo'yicha mashg'ulotlarni o'tkazib yubora olmaysiz, ammo bu eng yaxshisidir, chunki dushmanlar ham jangovar fazilatlarda, ham sinf tarkibiy qismlarida sizning vakillaringizdan yomon emas. Siz faqat to'g'ri strategiya bilan g'alaba qozonishingiz mumkin. Boshida siz jangchilaringizni jang maydoniga joylashtirishingiz kerak. Afsuski, unda raqiblar ko'rsatilmaydi va strategiyaning ahamiyati bundan sezilarli darajada pasayadi. Jangda siz quyidagi kabi qobiliyatlardan to'g'ri foydalanish uchun barcha ko'nikmalardan foydalanishingiz kerak bo'ladi: Pauza - bu buyruq dushmanga arenada birinchi bo'lib gapirish huquqini beradi va agar uning harakatlari tugasa, avval hujumga o'ting. "Himoya" jamoasi - jangga shoshilmaslik kerak bo'lgan vaziyatlar mavjud, aksincha kutish yoki himoya qilish uchun turish kerak. "Bloklash" buyrug'i sizga hujum qilish yoki kuchli hujumlarni qaytarishga yordam beradi. Barcha manipulyatsiyalar jangning o'zida birlashtiriladi. Taktik iste'dodlar, shuningdek, hujumlardan zarba berish qobiliyatini oshiradigan qahramonlarning individual qobiliyatlari duelda faqat bir marta foydalanish mumkin bo'ladi.

Jangchilarni yollash mumkin, ularning maksimal soni beshta qahramon. Har biri o'ziga xos tarzda noyobdir. Masalan, o‘q uzuvchi uzoq masofadan turib dushmanga qarata o‘q uzishi mumkin, paladin esa tanishlarining yarasini davolay oladi. Agar dushman jamoasida kamida bitta qahramon oyoqqa tursa, jang yo'qolgan deb hisoblanmaydi. Xarakterlar jang maydonida topilgan qurollar va formalar bilan mustahkamlangan. Buning uchun oltita hujayra chiqariladi va ularning barchasi to'ldirilganda siz uchun yaxshilanishlar ochiladi. Kontekst menyusi, dialoglar va janglar butunlay ruslashtirilgan.

Heroes Tactics ning asosiy xususiyatlari: PvP strategiyasi:

  • Qahramonlarni tushunarli boshqarish;
  • rus tilini mahalliylashtirish;
  • Ko'zni quvontiradigan animatsiya;
  • Fon rasmi va individual belgilar sifatida munosib kuzatilgan;
  • Barcha harakatlarning to'liq mos keladigan ovozi;
  • Butun dunyodan minglab haqiqiy foydalanuvchilar.

Ustida bu daqiqa(03/20/16) faqat bitta xo'jayin bor - Octopus (Octaviousning inglizcha versiyasida). uni urish
Moskva vaqti bilan soat 12-00 dan 2-00 gacha (Evropa vaqti bilan 9-00 dan 23-00 gacha) mumkin bo'ladi.Siz joriy server vaqtini ko'rishingiz mumkin.
qahramoningizning avatarini bosish orqali.
50-darajaga etgan har qanday gildiya a'zosi boss bilan jangga kirishi mumkin.
Gildiyaning chidamliligi boss janglariga sarflanadi. Gildiya a'zosi har safar 1 birlik sarflaydi
muntazam janglar uchun chidamlilik, gildiyaga 1 ta chidamlilik qo'shiladi (hozirgina qo'shilgan, sizda hech narsa yo'q.
kamaytirish - xavotir olmang!). Bir o'yinchidan olish mumkin bo'lgan maksimal gildiya - kuniga 600 chidamlilik.
Shu bilan birga, gildiya bir vaqtning o'zida maksimal 200 000 chidamlilikka ega bo'lishi mumkin. Har bir xo'jayinni qayta ishga tushirish uchun
60 000 chidamlilik sarflanadi. Bossga etkazilgan zarar uchun siz oltin, buyumlarning bir qismi va hatto to'liq olasiz
buyumlar!

Rahbarni tanlab, siz kuniga qancha urinishlar qolganini va taraqqiyotingizni ko'rasiz. Keyinchalik, xatcho'pni tanlang
varaq va lupa yordamida siz avtomatik mukofot tarqatish tizimida hujum uchun mukofotlarni kim olganini ko'rishingiz mumkin. Bosish
"Jang" tugmasi biz xo'jayin bilan jangga tayyorgarlik ekraniga o'tamiz.
Bu erda qo'shimcha o'lja olishdan oldin qancha vaqt qolganligini ko'rishimiz mumkin (agar siz xo'jayinni o'ldirgan bo'lsangiz), kiritilgan
kimdir jangda bo'ladimi, xo'jayinga etkazilgan zarar bo'yicha taraqqiyot, server reytingi va gildiya reytingini o'ldiring. Biz ham shunday qilamiz
bu xo'jayindan o'lja tushganini ko'rsatadi.

Reytinglar
Gildiya reytingi har bir gildiya a'zosi uchun joriy bossga yetkazilgan maksimal zararni ko'rsatadi. Agar a
o'yinchi reytingda xo'jayinni mag'lub etmadi, u bo'lmaydi.
Bu shuni anglatadiki, agar siz hozirgi xo'jayinni mag'lub qilsangiz, deylik, 30k, 80k, 17k va 24kda 2 marta 2 urinish, keyin reytingda
siz 80k raqami bilan paydo bo'lasiz - sizning maksimal zararingiz.

Keling, server reytingini batafsil ko'rib chiqaylik.
Bu erda biz xo'jayinni serverda eng tez o'ldirgan gildiyani ko'rishimiz mumkin. Xatolar tufayli rus tilida qotillik vaqti
lokalizatsiya yo'q. Keyin serverda birinchi bo'lib xo'jayinni o'ldirgan gildiya keladi. Va nihoyat, serverdagi eng qiziqarli zarar reytingi.

Server shikastlanishi reytingida birinchi uchta o'rin ayniqsa ajralib turadi. Bu o'rinlarni egallagan futbolchilar, maksimal tashqari
etkazilgan zarar haqida ushbu muhim jangda qatnashgan qahramonlar ko'rsatiladi. Server reytingiga qarab
Har kuni biz eng samarali qahramonlar to'plamini kuzatib borishimiz va o'zimizni yaxshilashga harakat qilishimiz mumkin
mos ravishda.
Reytingda 4 dan 10 gacha o'rinlarni egallagan o'yinchilar qahramonlarsiz, faqat zarar bilan ko'rsatiladi.
Ma'lumotni nafaqat o'z serveringizdan, balki boshqalardan ham olish foydalidir. Agar boshqa serverlarda qahramonlaringiz bo'lmasa
O'yinda ingliz tilidagi forumni o'qishingiz mumkin. U erda o'yinchilar statistikani baham ko'rishadi.

Sovrinlarni taqsimlash tizimi
Sovrinlarni taqsimlash tizimi quyidagicha ishlaydi. Boss jang qilishdan oldin, siz bitta so'rov yuborasiz
narsalardan. Buni qilish orqali siz avvalroq ushbu element uchun soʻrov yuborgan oʻyinchilardan navbatga turasiz.
Jang paytida, agar bu narsa tushib qolsa, birinchi navbatda turgan o'yinchi uni oladi. Va shunga qadar
sizning navbatingiz kelmaydi. Buyum yonidagi kattalashtiruvchi oyna belgisini bosish orqali siz navbatda kim turganini ko'rishingiz mumkin
har bir element, qancha mahsulot allaqachon tushib ketgan va keyingi tarqatishgacha qancha vaqt qolgan. Bir marta turganda
navbat, siz xo'jayinni almashtirsangiz ham, elementni olmaguningizcha unda bo'lasiz.

Bossni mag'lub etganlik uchun mukofot

boshliq jangi
Boss bilan jangni boshlaganimizda, biz qo'shinlarimizni joylashtirish uchun 1 daqiqa vaqt olamiz. E'tibor bering, siz xo'jayindasiz
boshqa gildiya o'yinchilari tomonidan ijaraga taklif qilingan qahramonlardan bittasini ijaraga olishingiz mumkin. Bu juda yaxshilaydi
Agar siz kerakli pompalanadigan qahramonlarni (ayniqsa, xayriya qilinganlar!) olsangiz, sizning zararingiz.
Har bir jang 5 raund davom etadi va 4 daqiqadan oshmaydi. O'zingizning harakatlaringiz haqida oldindan o'ylab ko'ring.

Jang taktikasi
Dastlab, xo'jayinda hujum uchun uchta tentacle mavjud. Rasmda ular qaysi hujayralarni egallashi ko'rsatilgan
(har bir chodirning uzunligi 2 hujayradan iborat). Jangdan oldin qaysi tentacles qolganligini - tartibga solishni aniqlashga harakat qiling
qo'shinlar boshqacha bo'ladi.

Boss 4 xil usulda hujum qiladi.
1.
Chodir bilan urish.
Ushbu hujum varianti hayotni qiyinlashtiradi, chunki tentaklar qotib qoladi va orqaga uriladi.
Hujum uchun mavjud tentacles qaytaring, stun - kirish mumkin emas.
2.
Qahramonlarni aralashtirib yuboradi.
Qahramonlar ishg'ol qilingan hujayralardan qo'shnilarga tasodifiy tartibda uchib ketishadi.
3.
Baliqni tashlaydi.
Baliq oddiy raqiblar kabi hujum qiladi. Ularning maxsus hujumlari yo'q. Agar baliq o'ldirilgan bo'lsa, u har doim bir qismini tushiradi
Mavzu.
4.
Siyoh bilan sepilgan.
Murakkab qahramonlarning shikastlanishi va harakatchanligini kamaytiradi.

Rahbarning qobiliyatiga asoslanib, aniq va unchalik taktik bo'lmagan harakatlar mavjud:
● Agar bitta qahramon chodirga yaqin tursa va ikkinchi qahramon birinchisining orqasida bo'lsa, ular bo'lishi mumkin emas.
suring! Birinchi qahramon xo'jayinga muvaffaqiyatli qarshi hujum qiladi.
● Boss qahramonlaringizga siyoh sepgandan so'ng, urmang, lekin harakatingizni kechiktiring - siyoh ta'siri
o'tib ketadi va siz to'liq kuch bilan zarba berasiz.
● Baliq nafaqat zerikarli raqiblar, balki mahoratingiz uchun energiya manbaidir! Ba'zida xuddi shunday
ularning tanalari siz uchun qurol bo'lib xizmat qiladi!

Kirish va aniqlashtirish uchun bir nechta kichik (ma'lumotlar):
Boss HP - 40 000 000
titrayaptimi?
HP Tentacles - ?
Boss qarshilik qiladimi?
Baliq qachon hujum qiladi?
Royal https://www.youtube.com/watch?v=EGV77QH7u7M dan video
Gladius, Ichimlik, Begemot, Naga, Tsikloplar
613k, barcha chodirlar
Video NBSerg tomonidan https://www.youtube.com/watch?v=1NFXNwgG4yk

765k, barcha chodirlar
Video NBSerg tomonidan https://www.youtube.com/watch?v=HkzHFSaGcVg
Igor, Ichimlik, Begemot, Naga, Tsikloplar
638 ming, o'rtasi yo'q
Video NBSerg tomonidan https://www.youtube.com/watch?v=yaR37BkkioY
Igor, Ichimlik, Begemot, Naga, Tsikloplar
675 ming, faqat pastroq
Video NBSerg tomonidan https://www.youtube.com/watch?v=Ov7nPVDr9ZQ
Gable, Pei, Cyclops, Merlin, Pixie
186k, chodir yo'q
Video NBSerg tomonidan https://www.youtube.com/watch?v=6J2DroD7N1Y
Siyoh qachon?
Qachon

Server tepalari

Qahramonlar
Quyida xo'jayinga qarshi foydalanish uchun eng munosib qahramonlar ro'yxati keltirilgan. Ro'yxat bo'ladi
o'yin o'zgarishi va yangi taktikalar paydo bo'lishi bilan to'ldiriladi. Ushbu ro'yxatda ko'rsatilgan qahramonlar yuklab olinishi kerak
birinchi burilish. Birinchi navbatda pompalanishi kerak bo'lgan ko'nikmalar ham ko'rsatilgan.
Jadvalda qahramonning dastlabki parametrlari (1 yulduz, yalang'och) va to'liq yangilangan (F + 2, 5) ko'rsatilgan.
yulduzlar, barcha jihozlar sehrli zaryadlangan).
Har bir qahramon uchun kichik taktik ma'lumotnoma mavjud.

Yirtqich hayvon (Begemot)
Zdo
xandaq
siz
Uro
n
fizika.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
o'sish
b
turi
hujumlar
va
Yirtqich hayvon hozirda boss janglari uchun eng foydali qahramon hisoblanadi. U dastlab gigantga zarar etkazadi
56
36 omadli
12
8 o'ldirish
(6
2 ta bunday hisoblagich
Bli
zarar,
agar
bir juft baliq, zarar taqiqlovchi bo'ladi. Lekin eng muhimi
(50
(15
(7
483) qasam ichish
- Shafqatsizlik jismoniy pasaytiradi
xo'jayin himoyasi va agar butun jamoa zaiflashgan nuqtaga tegsa
286) 917) 409)
ki
I
zarar eksponent ravishda oshadi.
jismoniy
Shafqatsizlik (shafqatsizlik)
iche
skye
Jismoniy kuchni kamaytiradi maqsadli himoya. Har bir zarba bilan ta'sir kuchayadi.
Demon Rage
energiyani behuda sarflaydigan mahorat. Uch marta urish.
Kuchaytirish
jang oxirigacha har bir o'ldirish uchun zararni oshiradi

Igor
Zdo
xandaq
siz
Uro
n
fizika.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
o'sish
b
turi
hujumlar
va
Igor oldida birdaniga uch tomonga zarba berishi bilan ajralib turadi. Shu bilan birga, bu asosiy
44
28
12
10 to'g'ridan-to'g'ri,
3
Bli "Scattered Strike" mahoratini oshirib. Uchta vektor - uchtada
hujum
mumkin
kuchaytirmoq
(31
(12
(10
(7
qafasni yig'ishtirish
xo'jayinga bir necha marta ko'proq zarar yetkazadi
agar
Igorni ikkita chodir orasiga qo'ying. Qarshi hujum, afsuski, faqat
719) 172) 132) 488)
ki
I
To'g'riga.
jismoniy
iche
skye
Jahannam tishlari (Do'zax jag'lari)
energiyani behuda sarflaydigan mahorat. Uch yo'nalishda ikki marta urish, qo'shimcha zarar
Splash hujumi
barcha hujumlardan ortadi

Ziyo (Ziyo)
Zdo
xandaq
siz
Uro
n
fizika.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
o'sish
b
turi
hujumlar
va
Ziyo ko'p hujum tufayli yaxshi. Qolaversa, zarbalardan ko'rilgan zarar mahorat bilan ko'payadi. Pichoqdan qo'rqmang
36
32 18 zarba
(7
10-4 teshik.
3
Dal
qo'rqing
Ziyo:
(23
756)
(16
159)
997)
(7
074)
qafas
ki
kun
I
jismoniy
iche
skye
Ko'p hujum (Ko'p hujum)
energiyani behuda sarflaydigan mahorat. Nishonga o'q uzildi va yaqin atrofdagi yana 3 ta, qo'shimcha zarar
Kamon mahorati
otish zararini oshiradi

Naga
Zdo
xandaq
siz
Uro
n
fizika.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
o'sish
b
turi
hujumlar
va
Naga qilichlarining yomg'iri shunchaki dahshatli zarar etkazadi. Biroq, bu mahorat ko'pincha o'tkazib yuboriladi.
52
34Naga12 sekin.
12
2
Bli
sudralib ketadi
Lekin
Qahramonning barcha zarari to'g'ridan-to'g'ri mahoratni oshirish orqali oshiriladi.
(31
268)
(16
437)
(9
053)
(7
265)
qafas
ki
o'rim-yig'im
I
jismoniy
iche
skye
Pichoqlar bo'roni
Energiya sarflaydigan mahorat. Ketma-ket 4 ta qattiq zarba.
Pichoq mahorati
barcha hujumlarning zararini oshiradi

Pei
Zdo
xandaq
siz
Uro
n
fizika.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
o'sish
b
turi
hujumlar
va
Pei - jamoaviy o'yinchi. Uning asosiy foydasi shundaki, 3-turda hamma narsaga qo'shimcha burilish beradi
44
32
8 (5
2
Dal
ajralish
ortiqcha 10
oshiradi
hamma
bu aylanishga zarar yetkazing. Garchi u keltiradigan zarar ham ta'sirli.
(30
667)
(15
838)
(8
112)
548)
qafas
ki
kun
I
jismoniy
iche
skye
Quvvat otish
energiyani behuda sarflaydigan mahorat. Ikki marta zarba.
Urush qichqirig'i (Battle Roar)
3,6 va 9-raundlarda boshlanadi. Butun otryadning harakatchanligini va zararini oshiradi.

Tsikloplar (sikloplar)
Zdo
xandaq
siz
Uro
n
fizika.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
o'sish
b
turi
hujumlar
va
Tsikloplarda asosiy zarar holatga bog'liq. Agar u baliqni chodirlar to'plamiga muvaffaqiyatli tashlasa, zarar etkazadi
44
30
12
10
2 otish
Men bombani o'sha erda berdim.
bo'ladi
Voy-buy!
Esdan chiqarma
(40
639)
(16
594)
(7
979)
(6
680)
qafas
ki
kun
I
jismoniy
iche
skye
Tirik yadro (Flesh Bomb)
energiyani behuda sarflaydigan mahorat. Dushmanni urib tushiring va zarba nuqtasida barcha dushmanlarga zarar yetkazing.
Babach (TNT)
2,5 va 8 raundlarda boshlanadi. Nishonga va atrofdagilarga zarar etkazadigan bomba.

Merlin (Merlin)
Zdo
xandaq
siz
Uro
n
fizika.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
o'sish
b
turi
hujumlar
va
Eng kuchli sehrli otuvchi. Qobiliyat xo'jayinning barcha qismlariga ta'sir qiladi. Yo'qligi sababli
28
36 ga yaqin
6 (5
20 ta jang va 1 ta kuch
Dal
yaxshi
jangovar hujum tez-tez foydalanish imkoniyatiga ega
(18
(15
276)
(13
qafas
da asosiy mahorat
bosqin
baliq.
869) 932)
984)
ka
I
sehrgar
iche
skye
Momaqaldiroq va chaqmoq (zanjirli chaqmoq)
energiyani behuda sarflaydigan mahorat. Bir-biridan 4 ta plitka ichida 4 ta nishonni uradi. Har bir keyingi
zaryad 30% ga zaifroq

Gladius (Gladius)
Zdo
xandaq
siz
Uro
n
fizika.
def
ita
Mag.
def
ita
Sko
o'sish
b
turi
hujumlar
va
Gladius - donat qahramoni. Uni faqat pullik favvoradan olish mumkin. Shunday qilib, u hammani yirtib tashlaydi va
66 Agar
34 hisoblanadi
16 imkoniyat
16
4 - ijara
Bli
hammasi.
u gildiyada.
(35
600)
(16
513)
(11
232)
(9
849)
Yong'in to'pi
qafas
ki,
yillar
aet
o'rim-yig'im
I
sehrgar
iche
skye
energiyani behuda sarflaydigan mahorat. Nishonga va uning atrofida urish.
Shamol zarbasi
2,5 va 8 raundlarda boshlanadi. Nishonga zarar yetkazadigan va dushmanni orqaga suradigan hujum.
Yong'in kirib borishi
zararni oshiradi

So'nggi yillarda, yaqinda sharhlarni qisqartirish emas, balki ular "ko'r" qilgan o'yinlarga barmog'ingizni tiqish mumkin degan kuchli tuyg'u bor. Yangi o'yin va ayting - biz buni olamiz, biz uni bu erda olib tashlaymiz, biz uni bu yerdan qo'shamiz, mana yangi o'yin. Bu agar ishlab chiquvchilar butunlay dangasa bo'lmasa, chunki nom va rasmlardan tashqari mohiyat jihatidan umuman farq qilmaydigan ko'plab o'yinlar va hatto muvaffaqiyatli o'yinlar mavjud. Ammo rasmlarni o'zgartirish uchun yangi o'yin o'ynashga arziydimi? Choy Van Gogning rasmlari emas va ularga qoyil qolish uchun Konstantin Vasilev emas ...

Umuman olganda, bugungi kunda bizda yana ikkita gibrid bor diniy o'yinlar, ularning ikkalasi ham nomlarida qahramon so'zi bor - bular qilich va sehr qahramonlari (ular ham ko'plab onlayn o'zgarishlarga ega, masalan -. Gibrid, aytmoqchi, juda hayotiy va qiziqarli, chunki men shaxsan android-da o'yinni birinchi marta to'liq navbatga asoslangan taktik jang xaritasi bilan kutib oling, ya'ni siz oldinga shoshilishni yoki kutishda o'tirishni, kamonchilarni yopishni yoki shoshilishni tanlashingiz mumkin.

Ammo keling, batafsilroq ko'rib chiqaylik.

Qahramonlar taktikasi o'yiniga umumiy nuqtai: urush va strategiya

Aslida, xarakterni rivojlantirish tizimi va hattoki umumiy joylashuvi qahramonlarning to'lovlarini deyarli to'liq nusxa ko'chiradi, ya'ni biz qahramondan keyin qahramonni yollaymiz (ko'p sonli jangchilar emas, balki yollanma askarlar), ularning qalbidagi toshlarni yig'ib, keyin asta-sekin kiyinamiz. ularni allaqachon standart sxema bo'yicha - biz 6 hujayrani to'ldiramiz, sifatini yaxshilaymiz va yangisiga. Bundan tashqari, pul uchun mahorat darajasini oshirishni unutmang.

Joylarning joylashuvi ham shunga o'xshash - bu erda sandiqlar analogi sifatida arena, istaklar favvorasi, sinovlar analogi sifatida qahramonlar minorasi mavjud.

Ammo ko'pincha, odatdagidek, biz topshiriqdan keyin topshiriqdan o'tamiz, birinchi navbatda odatiy narsalarni, kerakli narsalarni taqillatamiz yoki elitada, narsalarga qo'shimcha ravishda, yangi qahramonlarni to'plash uchun ruh toshlarini ham urib tushiramiz.

Qizig'i shundaki, boshlang'ich, yig'ilishi oson qahramonlar M&M qahramonlaridagi ritsarlar novdasini to'liq takrorlaydi, faqat birliklar o'rniga. har xil xususiyatlar Biz yolg'iz, kuchlari teng bo'lgan yollanma askarlarni yollaymiz - rohib rohib o'rniga kamonchi, zirhli odam, griffin, ritsar, ammo qiz rohiba. To'g'ri, ularning mahorati biroz o'zgardi, garchi ular asosan o'z ildizlarini saqlab qolishgan.

Jang tizimi

Jang tizimiga ko'ra - tipik MiM qahramonlari, ammo o'ziga xos xususiyatlarga ega. Shunday qilib, bizda hujayralarga bo'lingan jangovar xarita bor, unda biz dushmanni o'ldirish va o'zimiznikini qutqarish uchun qahramonlarimizni harakatlantirishimiz mumkin. Umuman olganda, tizim klassikdir - uzoqqa uchadigan va juda yaxshi zarba beradigan tez mavjudotlar, ya'ni griffin, u erda sekin va qayg'uli zirhli odam bor, lekin yaxshi himoya bilan ikkita uzoq masofali jangchi bor - kamonchi va kamonchi. rohiba - ruhoniy Elena, yugurish paytida ko'proq zarar etkazadigan ritsar bor. Va hokazo, bu sizni jangovar taktika haqida o'ylashga majbur qiladi - qachon kamonchini yopish va mudofaaga o'tirish, qachon shoshilish va qachon shunchaki dushmanlar yaqin masofaga kelib, ularni tushirishni kutish kerak.

Muhim farqlardan - qobiliyatlar tasodifiy tetik bilan emas, balki faollashtirildi va ular og'riqli tanish sxema bo'yicha faollashtirildi - qahramon g'azablandi, uning belgisida oltin halo bor, bu siz maxsus mahoratni faollashtirishingiz mumkinligini ko'rsatadi. Misol uchun, qurolli odam hayratlanarli mahoratga ega va undan farqli o'laroq original o'yin uzoqdan qotib qolishi, qalqonni ishga tushirishi va u bilan zarar etkazishi mumkin. Rohiba endi har bir necha burilishda bir marta shifo beradi, lekin uning asosiy mahorati yaxshi zarar keltiradi. Biroq, deyarli barcha ko'nikmalar u yoki bu tarzda zarar etkazadi va qahramonlarning mahorat darajasi qanchalik yuqori bo'lsa, bu zarar shunchalik yuqori bo'ladi.

Xulosa, ko'rib chiqish

Umuman olganda, o'yin juda yaxshi, o'ylangan va hatto telefon ekranida ham muammosiz o'ynaladi, garchi u xaritada kichik bo'lishi kerakdek tuyulishi mumkin, ammo yo'q, balans hisobga olinadi. Shu bilan birga, taktik komponent mavjud, agar siz bu haqda o'ylab ko'rsangiz, g'alaba qozonish ehtimoli keskin oshadi, lekin siz avtomatik jangni va keyin botlar qanday o'ynashini yoqishingiz mumkin. Biroq, uchta yulduzni botlar bilan nokaut qilish deyarli mumkin emas - bo'yin oldinga uchadi va darhol o'ladi va avto-o'tish joyini ochish uchun 3 yulduz kerak - reyd-reyd. Scrolls bilan reydlar, nokaut yoki VIP sotib olayotganda.

O'yin, albatta, o'ylaydigan odamlar uchun, lekin bir shart bor - sabrli fikrlaydiganlar uchun, chunki janglar ma'lum vaqtni oladi. Va bu erda murabbo keldi - reydsiz janglar juda uzoq va takroriy o'tishlar baribir zerikarli, shuning uchun yo xayr-ehson qiling yoki juda sabrli o'yinchi bo'ling ...

Va ha, men shaxsan o'zimga bog'lanib qolmadim va umuman so'z bilan shug'ullanmadim. Xushmuomalalik tufayli men qahramonlarni 23-darajaga ko'tardim, ularni ko'k sifatga olib chiqdim, lekin o'yinda meni qolishga majbur qiladigan hech narsani ko'rmadim - ha, bu qiziq, lekin boshqa hech narsa yo'q.

qaror topdi mobil platformalar va taktik janglarga e'tibor qaratdi. Albatta, siz nusxadan asl nusxaga o'xshash o'yinni kutishingiz mumkin emas, lekin unchalik ko'p emas yaxshi o'yinlar bu sohada. Misol uchun, brauzer muhitida qahramonlar haqida juda ko'p nisbatan o'rtacha loyihalar mavjud va ba'zilari ham doimiy ravishda boshdan-oyoq qayta ishlangan. Keling, ushbu qahramon qoziqning kawaii vakili bilan tanishamiz, ehtimol u bunga erishgandir yuqori daraja sifati?

Taktik va strategik

Bir vaqtning o'zida ikkita janrga ishonch bilan bog'lash mumkin: taktika va strategiya. Avval siz qo'shinlarning tarkibi haqida yaxshilab o'ylab ko'rishingiz, jangchilaringizni jihozlashingiz va nasos () qilishingiz kerak, keyin ularni jang maydoniga yuborishingiz va to'g'ridan-to'g'ri buyruq berishni boshlashingiz kerak (). Janrlarning nisbati taxminan teng. O'yin ketma-ket darajalar zanjiri sifatida yaratilgan to'liq hikoya kampaniyasiga ega. Har bir o'yinchi olti xil "irqiy-iqlim" epizodlaridan o'tishi, ko'plab yirtqich hayvonlar bilan kurashishi va bir nechta narsalarni nokaut qilish kerak bo'ladi. Aytgancha, ikkinchisi koreys tasodifiy tizimidan faol foydalanadi, shuning uchun siz sevimli paladiningizning uzoq kutilgan qalqoni yiqilmaguncha bir xil joyni o'n marta tozalashingiz kerak bo'ladi.

Jamoa ko'pi bilan beshta qahramondan iborat. Qisqa mashg'ulotdan so'ng, deyarli darhol bu raqamga erishasiz. Umuman olganda, o'yin olamining kengligida siz asllariga mos keladigan 30 ga yaqin turli xil jonzotlarni olishingiz mumkin: griffinlar, farishtalar, rohiblar, serberuslar, yagona shoxlar, perilar va boshqalar. Ularning har biri boshqalardan alohida pompalanishi kerak, mahorat ballarini ko'nikmalarga (har bir qahramonga to'rttadan) investitsiya qilish, ularni jihozlar bilan jihozlash (har biri oltitadan) va rivojlanish. Ikkinchisi olingan darajalar soniga qarab barcha parametrlarni oshiradi. Shu bilan birga, hisobingizni tekislash to'g'ridan-to'g'ri qahramonlarning maksimal rivojlanishiga ta'sir qiladi, shuning uchun beshinchi kuni siz devorga urilasiz. Bundan tashqari, bu tortishish bir xil raqiblarni monoton tarzda kesib tashlash bilan bog'liq emas (shu nuqtai nazardan, o'yin juda yaxshi), balki biron bir joyda tajribani hisobga olish zarurati bilan bog'liq. Uning asosiy manbai kundalik kvestlar bo'lib, ularning soni unchalik ko'p emas. Hamma narsani qilganingizda, faqat dasturni yopishingiz va yangi kunni kutishingiz kerak. Bu erda hatto haqiqiy pulning mo'l-ko'l infuziyalari ham yordam bermaydi, ular buni shunchaki o'ylab topdilar - o'lchangan o'yin.

Vaqti-vaqti bilan o'ljani yo'q qilish uchun siz yana dastlabki darajalarni tozalashingiz kerak. Buning sababi, qahramonning barcha oltita elementini jihozlash orqali siz ularni "lehimlashingiz" (singdirishingiz) mumkin. Shunga ko'ra, xarakter ancha kuchliroq bo'ladi va kiyim joylarida ma'lum turdagi narsalar uchun oltita yangi so'rov paydo bo'ladi. Bu sizning barcha jabhalarda to'liq miqyosli nasos bilan shug'ullanishingizga olib keladi va buning oxiri ko'rinmaydi. Yana bir tayoqni, keyin tumorni, keyin leggingsni taqillating, barchasini birinchi halqaga birlashtiring, so'ngra ikkinchi halqaning beshta qismini to'plang va 6 ta ingredientdan yaratilgan qilichni qo'shing ... Nihoyat, +1000 sog'liq uchun muhr tayyor . Qolgan 5 ta belgi uchun takrorlang, lekin xuddi shu belgilar ularga mos kelishini emas. Yaxshiyamki, bu erda inventarizatsiya cheksizdir, shuning uchun siz olib yurgan narsalaringiz soni, vazni yoki jihozlarning shikastlanishi / ta'mirlanishi haqida tashvishlanishingiz shart emas.

Donut va u nima bilan iste'mol qilinadi

Albatta, bu deyarli asosiy muammo bepul o'yinlar, bu. O'yinga birinchi marta kirganingizda, promosyon faollashtiriladi (hech bo'lmaganda men uchun bu shunday edi): bir oyga yoqimli bonuslar va VIP maqomiga ega bo'lish uchun 5 dollar to'lang. Men darhol ta'kidlayman, bu juda foydali taklif, chunki menga 60 kunlik mukofot va hatto 75% chegirma berildi. Ammo ikki oy ichida (yoki taklif boshidan uch kun ichida e'tiborga olinmasa), bunday hashamat uchun 30 dollar to'lashingiz kerak bo'ladi. Men qancha foyda oldim? Odatdagidek, bunday loyihalarda siz tasodifiy qahramonlar to'plamini chaqirishingiz mumkin. Ammo bu qahramonlar bo'lishi hali aniq emas (salom, tasodifiy) - bu erda ob'ektlarning bo'laklari yoki evolyutsiya kartalari bo'laklari bo'lishi mumkin. Qaysi haqida gapirganda. Evolyutsiya shuni anglatadiki, ma'lum bir qahramonni olganingizdan so'ng, siz endi ikkinchisini ololmaysiz. Buning o'rniga, parchalarni taqillatishni boshlang. 20 dona to'plang va sizning palatangiz ikkinchi sifatli yulduzni oladi. Yana 50-3 yulduz. Va hokazo, beshgacha. Ammo siz ularni kundalik cheklangan zindonlarda yoki do'konda tangalar tubsizligi uchun sotib olishingiz mumkin / real (agar ular umuman yaratilgan bo'lsa).

Tozalash uchun asosiy joylashuvi oltita energiya nuqtasini oladi. U tiklanadi, yaxshi, juda sekin - 10 daqiqada 1 dona. Siz bir nechta oson bo'lmagan usullar bilan to'ldirishingiz mumkin, ularning asosiysi hisob darajasini oshirishdir (bir hafta o'ynagandan keyin bu kuniga bir marta sodir bo'ladi). Yoki ro'yxatingizga 100 ta do'st qo'shishingiz va ulardan har kuni 2 birlik energiya so'rashingiz mumkin. Yaxshiyamki, "hammadan so'rang", "hamma narsani to'plash" va "hammaga bering" tugmalari mavjud. Shunday bo'lsa-da, kun davomida uch marta qo'shimcha bonuslarni olishga ruxsat beriladi, ammo keyin siz ikki soatlik vaqt ichida ma'lum bir vaqtda tizimga kirishingiz kerak. Bularning barchasi, umuman olganda, o'yinda ko'proq vaqt o'tkazishga imkon beradi, lekin biz xohlagancha. Agar siz kunlar davomida o'zingiz yoqtirgan narsa bilan o'tirishni kutsangiz, afsuski, hech narsa yaxshi bo'lmaydi. Shunday qilib, masalan, zindonlarga birdaniga 12 energiya ketadi, lekin bu yagona yo'l evolyutsiya uchun qahramonlarning parchalarini tezda oling (garchi ular yiqilib ketishi haqiqat emas).

Arena kabi qolgan o'yin tizimlariga kelsak, to'lov chegarasi mavjud. Bu erda siz kuniga besh marta bepul PvP tikishingiz mumkin va agar ko'proq istasangiz, to'lang. Bundan tashqari, nafaqat haqiqiy valyutani (qimmatbaho toshlarni) ochish, balki juda yuqori VIP maqomiga ega bo'lish kerak. O'yindagi narxlar, odatdagidek, dunyoda nima sodir bo'layotganini sezmaydi, go'yo dollar va odamlarning turmush darajasining umumiy pasayishiga e'tibor bermaydi. Bitta elita chaqiruvini qiling va ehtimol qahramon olasizmi? Yaxshi, faqat 50 dollar! Hech bo'lmaganda bu erda chegirmalar va bonuslar bilan aksiyalar mavjud. Xulosa qilib aytganda, o'yindagi donut hech bo'lmaganda boshida juda zarur. Bu yana bir muhim element - tezkor jang chiptalari bilan bog'liq. Menimcha, ularning funksiyasini tushuntirishning hojati yo'q, biz hammamiz Qahramonlarni o'ynaganmiz va bu kuchsiz dushmanlarga qarshi kurashda qanday yordam berishini juda yaxshi bilamiz. Vaqtni aql bovar qilmaydigan darajada tejaydi. VIP-1lar kuniga 20 ta chipta olishadi, bu juda qulay va yoqimli dam olish uchun etarli. Yoki zerikarli janglarga kuniga qo'shimcha bir yarim soat sarflab, planshetingiz batareyasini tugatasiz.

Tasodifiy bunday emas

Rostini aytsam, men o'yinni arja yoki oson deb atay olmayman. Har bir qahramon, aytganimdek, to'rtta qobiliyatga ega. Ular sizga juda qiziqarli kombinatsiyalar va qurilishlarni yaratishga imkon beradi. Masalan, uchinchi burilishda paladin o'zini va atrofidagi barcha ittifoqchilarni davolaydi, shu bilan birga barcha dushman o'liklarga zarar etkazadi. Agar siz vaqt va joyni to'g'ri hisoblasangiz, jangning to'lqinini osongina burishingiz mumkin. Dushmanlar vampirga qilingan hujumga javob bermaydilar, lekin uni davolab bo'lmaydi, shuning uchun rohibangizni otryadga olish endi unchalik foydali emas. Va agar siz birinchi raundda etarlicha kuchli zarba bersangiz va nekromanserga ega bo'lsangiz, siz dushmanning jasadidan osongina o'lmaganlarni ko'tarishingiz mumkin, bu juda ko'p zarar etkazishi va dushman otishmalarini to'sib qo'yishi mumkin. Ha, bu haqda. O'yinda Qahramonlarning standart fokuslari mavjud: "kutish", "qalqon qo'yish", "agar siz orqaga qarab tursangiz, o'qlarga zarar yetkazish", "javob hujumi" va, albatta, tashabbus. Bularning barchasi kuchliroq raqiblarni mag'lub etish uchun janglarda faol ishlatilishi mumkin va kerak.

Oddiy xitlar qilish va zarar ko'rish, belgilar o'zlarining g'azab panelini zaryad qiladilar, shundan so'ng ular super qobiliyatdan foydalanishlari mumkin. Agar siz dushman qahramonini o'ldirishga muvaffaq bo'lsangiz, unda ko'rsatilgan shkala darhol yarmiga to'ldiriladi, shuning uchun kimni kim bilan urishni tanlash mantiqan. Uchuvchi mavjudotlar havodagi to'siqlar va to'siqlarni engib o'tishlari mumkin va o'qlar ko'pincha muzlash, yoqish, zarba berish yoki zaharlanish bo'ladimi, holat effektlarini keltirib chiqaradi. Ammo eng bardoshli va qat'iyatli yigitlar - bu tanklar. Ular sekin harakat qiladilar, juda ko'p zirhlarga ega va ko'pincha bitta dushmanning harakatlarini butun burilish uchun o'chirishga imkon beradigan ajoyib qobiliyatlarga ega. Bu kichik narsadek tuyulishi mumkin, lekin aslida u janglarda deyarli eng muhim ta'sirga ega. Ba'zida omad elementi ham hissa qo'shadi, chunki ba'zi jonzotlar kichik imkoniyat bilan (15% -20%) qochishi yoki tanqidiy zarbalar berishi mumkin.

O'yindagi tarkibning umumiy miqdori juda katta, ammo, afsuski, yozish paytida barcha xususiyatlarning faqat kichik bir qismi kiritilgan. Gildiya urushlari, kech o'yinlar, dunyo boshliqlari yo'q. Uch yulduzli darajalarni to'ldirish uchun hatto mukofot ham yo'q. Bundan tashqari, men ishlab chiquvchilarning ko'p faolligini sezmadim. Oyning boshida men qo'llab-quvvatlash xizmatiga xat yozdim, ammo bugungi kunga qadar ular menga e'tibor bermayapti (muammo Bluestacks-ga hisob orqali kira olmaslik bilan bog'liq. Google Play e'tibor bering). Yoz oylaridan buyon futbolchilarning iltimos va istaklari ham e'tibordan chetda qoldi. Masalan, odamlar kelajak uchun oldindan rejalar tuzish uchun siz hali ega bo'lmagan qahramonlarning mahoratini ko'rish funktsiyasini joriy qilishni so'rashdi. Biz jamiyatni va'dalar va nonushtalar bilan oziqlantirdik va olti oy davomida hech narsa qilmadik ... Sahifada