Jonli orklar bilan o'yin. “O'rta Yer: Mordor soyasi. O'rta Yer: Mordor soyasi ⇡ Sizning shaxsiy dushmaningiz

O'rta Yer: Mordor soyasi kutilmaganda meni hayratda qoldirdi. Men mashhur "Uzuklar hukmdori" olamida zaif o'yinni kutgan edim, ammo men "O'rta Yer" olamida qiziqarli sarguzasht oldim. Albatta, yil o'yini bo'lish imkoniyati yo'q, lekin mening sevimli o'yinlarim ro'yxati aniq kengaytirildi. Kamchiliksiz emas, lekin Mordor bo'ylab sayohat taassurotlari juda ijobiy.

Kamchiliklar, albatta, Mordorning soyasi orqasida yashiringan, shuning uchun men o'z qisqacha sharhimni loyihaning ijobiy tomonlarini ko'rib chiqishdan boshlayman. Birinchidan, grafika ajoyib va ​​chiroyli, dunyoning tafsilotlari aql bovar qilmaydi. Bu erda hech qanday so'z kerak emas - faqat o'z ko'zingiz bilan ko'rishingiz kerak. Jangga kelsak, u Batmandan butunlay ko'chirilgan, yagona farq shundaki, qahramonning qo'lida pichoqli qurol berilgan va shundan keyingina jangovar tizim tashqi tomondan qulayroq va ko'zni quvontiradi. Shubhasiz, bu ortiqcha, lekin aslida hech qanday o'zgarishlar yo'q. To'g'ri, biz ishlab chiquvchilarga hurmat ko'rsatishimiz kerak, jangovar animatsiyalar juda ajoyib, ba'zan epik va uchib ketadigan boshlar bilan kombinatsiyalangan tugatish harakatlari o'yin davomida zerikishingizga yo'l qo'ymaydi.



Assassin's Creed bilan hozirda moda bo'lgan taqqoslashni noto'g'ri deb bilaman.Bu erda eng ko'p uchraydigan narsa minoralarga ko'tarilish bo'lib, ular yordamida xarita va yangi vazifalar ochiladi.Bundan tashqari, bizning qahramonimiz piyoda yuradi, yuguradi, jang qiladi va ko'tariladi. Bu har qanday Assassin's Creed qahramoniga qaraganda butunlay boshqacha. Xo'sh, bu erda boshqacha. Ba'zi o'xshashliklarga kelsak, men quyidagilarni aytaman: toqqa chiqishni, yugurishni yoki qilich bilan jang qilishni yana qanday tasvirlash mumkin? Qanday? Jang uslubi va yurishini biroz o'zgartirish mumkin bo'lmasa. Ammo insonning umumiy xulq-atvori doimo bir xil bo'ladi. Shunday qilib, sizning tasavvuringiz yo'q bo'lganda, Assassin's Creed-ning o'rtamiyona kloni haqida gapirish, Call of Duty va Battlefield-ni Borderlands klonlari deb atash bilan bir xil.

Syujetning o'zi "Uzuklar hukmdori" va "Xobbitlar" trilogiyasi o'rtasidagi o'rtada sodir bo'lgan, ya'ni aloqa minimaldir. Eng muhimi, Gollum bilan uchrashuv bo'lib o'tdi va bizga boshqa hech narsa kerak emas. Umuman, syujet haqida uch so‘z bilan aytganda: azizim, azizim...


Mordor soyalari hech qanday noqulaylik tug'dirmaydi, chunki optimallashtirish bizni tushkunlikka solmadi va kompyuter resurslaridan oqilona foydalaniladi. Aytgancha, tizim talablari juda yuqori. Mumkin bo'lgan eng yuqori grafik sozlamalarida o'yin tizim talablari ishlab chiquvchilar tomonidan tavsiya etilganidan taxminan ikki baravar past bo'lgan kompyuterlarda hech qanday tormozsiz ishlaydi.

Kamchiliklari haqida. Bilasizmi, tarkib yetarli emas, deyishadi. Agar o'zim o'ynamaganimda rozi bo'lardim. Menimcha, bizda bor narsa yetarli. Salbiy tomoni boshqa narsa. Mordor - toshloq cho'l. Ya'ni, har qanday grafik bilan, o'yin maydonchasining butun baxtsizligi yalang'och ko'z bilan ko'rinadi. Bu go'zal ko'rinadi, lekin ayni paytda jirkanch. Hamma narsa qo'l bilan qilinganga o'xshaydi, lekin bu go'zallikning barchasi monotondir. Vaqti-vaqti bilan o'yinchi hech bo'lmaganda minimal manzarani o'zgartirishga muhtoj, ammo yo'q. Chapga va o'ngga qarang - siz hamma narsani bir xil ko'rasiz. Hamma narsa qandaydir qorong'i. Men nima demoqchiman? Deyarli butun o'yinni qorong'u, qorong'i, toshloq cho'lda qilish katta xatodir! Xo'sh, bizga ko'proq yorug'lik kerak!

Ehtimol, barcha davrlarning eng mashhur fantaziya olami Tolkienning O'rta Yeridir. Falsafiy ohanglarga ega go'zal romanlar, esda qolarli personajlar, butun dunyo bo'ylab millionlab muxlislar, ajoyib film moslamalari - "Uzuklar hukmdori" va unga aloqador asarlarning jahon madaniyatiga qo'shgan hissasini ortiqcha baholash qiyin. Albatta, o'lmas asarlar asosida juda ko'p virtual o'yin-kulgilar chiqarildi, ammo ular orasida hali ham yaxshi o'yinlar yo'q. Yaxshiyamki, vaziyatni mashhur "Monolith Production" studiyasining "O'rta Yer: Mordor soyasi" deb nomlangan yangi asari - o'z zimmasiga olish qobiliyatiga ega uchinchi shaxslarning yashirin elementlariga ega bo'lgan sarguzasht-sarguzasht o'yini bilan o'zgartirishi mumkin. dushmanlaringiz va haqiqiy tirik orklar ongi.

Harakat Tolkien dunyosida sodir bo'lsa-da, ishlab chiquvchilar ataylab o'zlarini mashhur asarlardan mavhumlashtirdilar: voqealar Bilbo va Frodoning sarguzashtlari orasidagi vaqt oralig'ida sodir bo'ladi. Ehtimol, bu hiyla o'z-o'zidan harakat qilish erkinligini berish va keyinchalik yozuvchining muxlislaridan "kitobda hamma narsa noto'g'ri bo'lgan" degan tanqidni olmaslik uchun qilingan. Syujet Gondor qo'riqchisi Talionning taqdiri haqida hikoya qiladi, uning ko'z o'ngida Urukxay xotini va o'g'lini, keyin esa o'zini o'ldiradi. Aslini olganda, agar bir vaqtlar afsonaviy kuch uzuklarini yasagan Ikkinchi asrdagi elfning ruhi bo'lmaganida, o'yin shu erda tugashi mumkin edi. U Talionning ruhi bilan birlashadi, buning natijasida dunyoga o'lmas jangchi-yo'l izlovchi keladi, qasos olishga chanqoq bo'lib, o'z maqsadi sari muntazam ravishda harakatlanib, Mordorning qora cho'l erlarida ork jasadlari tog'larini ortda qoldirib ketadi. Elf sharpasi bizning qahramonimizga har qanday yo'l bilan yordam beradi: u uni ko'rinmas qiladi, teleportatsiyani o'rgatadi va hatto unga sharpali ta'zim ham berdi. Biz syujet bo'ylab harakatlanar ekanmiz, bizning qobiliyatlarimiz rivojlanadi: tez orada bizning qahramonimiz oddiy orkga qo'lini qo'yish va undan otryad boshlig'i haqida ma'lumot olish imkoniyatiga ega bo'ladi va bir muncha vaqt o'tgach, uni to'liq qo'lga kiritish mumkin bo'ladi. dushman ustidan nazorat, bu aslida ijod uchun cheksiz imkoniyatlar beradi. Jangda yordam bering - iltimos, qal'a darvozasini oching - muammo yo'q, qo'mondonni o'ldiring - yaxshi, u harakat qiladi. Yana bir esda qolarli mahorat - bu shafqatsiz qatl, bizdan mag'lub bo'lgan dushmanni shafqatsizlik bilan parchalab tashlashni so'rashganda. Atrofdagi uruklar sizning harakatlaringizdan shunchalik ta'sirlangan bo'lishi mumkinki, ular qo'rquvdan qochib ketishadi va ko'zingizga tushmaslikka harakat qilishadi (kasal odamlar bilan aralashish o'zlari uchun qimmatroq).

Har bir dushman, eng oddiy jangchidan tortib asosiy boshliqlargacha, o'ziga xosdir. Har bir ork nafaqat har xil ko'rinishga ega, balki o'ziga xos fe'l-atvori, jang uslubi, kuchli va zaif xususiyatlari va qo'rquviga ega. Misol uchun, bitta qo'mondonni mag'lub etish uchun uning yuziga yonayotgan mash'alni silkitib qo'yish kifoya, shunda u vahshiyona dahshatda qochib ketadi; boshqasini Karagorlarga, mahalliy urushlarga qarshi qo'yish kerak bo'ladi (Aytgancha, agar siz xohlasangiz, ularni o'zingiz minishingiz mumkin) va uchinchisi, mushaklar tog'iga o'xshab ko'rinadigan va sizni bir zarba bilan tekislashga qodir, sizni hasharotlar vahima qo'zg'ashi mumkin. Shuning uchun, keyingi kapitanning yuzini tozalashni rejalashtirayotganda, bir nechta "tillarni" olib, uning barcha zaif tomonlarini aniqlash ortiqcha bo'lmaydi. Bundan tashqari, agar Sauronning urug'laridan biri sizni o'ldirish uchun omadli bo'lsa, u darhol ko'tarilish, yangi qurol va zirhlarni oladi. Ta'kidlanganidek, palatamiz endi o'lmas, agar u vafot etsa, ma'lum bir joyda qayta hayotga qaytadi, lekin ko'p xursand bo'lishga shoshilmang. Sizni o'ldirgan ork nafaqat sizni taniydi, hayratda qiyshayib, bir nechta "mehribon so'zlar" aytadi, balki uning jasoratini takrorlashga harakat qiladi, bu unga birinchi marta qaraganda ancha oson bo'ladi: u allaqachon tayyor. sizning jangovar taktikangiz uchun, ha va uning xususiyatlari oldingi uchrashuvdan beri oshdi. Bundan tashqari, barcha orklar haqiqatan ham bu dunyoda o'yinchi bilan birga mavjud: ular ov qiladilar, jang qiladilar, lagerni qo'riqlaydilar, boshqa orklar bilan kurashadilar, o'z qo'lidan o'lib, hokimiyatni egallab olishadi. Misol uchun, agar bugun bitta ork lagerga rahbarlik qilsa, bu bir necha kundan keyin uni boshqasi boshqarmaydi va oldingi qo'mondonning jasadi ariqda qolmaydi, degani emas. Bu butun tizim "Nemesis" deb nomlanadi va u haqiqatan ham ishlaydi va sizni o'yinga chuqur singdiradi.

O'yin ochiq dunyoga ega, garchi u joylarga bo'lingan bo'lsa-da - biz xohlagan joyga boramiz, kimni xohlasak, maydalaymiz, ko'plab ikkinchi darajali vazifalar mavjud. Ularning aksariyati, afsuski, bir xil turdagi: qullarni qutqaring, minoralarni oching, kapitanni yo'q qiling. Ammo qurol uchun afsona yaratish kabi bir nechta ahamiyatsiz vazifalar ham mavjud. Kuchli raqiblarni yo'q qilish va topshiriqlarni bajarish uchun biz Talionning xususiyatlarini yaxshilash va qobiliyatlarini ochish uchun sarflanadigan ball olamiz. Sayohat paytida siz bolalikdan tanish bo'lgan qahramonlarni uchratasiz. Shunday qilib, bosh qahramon va Gollum o'rtasidagi suhbat davomida ularning umumiy jihatlari ko'p ekanligi ma'lum bo'ldi.

O'yin o'yini nuqtai nazaridan, o'yin Assassin's Creed va Batman: Arkham Siti aralashmasiga juda o'xshaydi.Talion devorlarga ko'tariladi va to'siqlarga ko'tariladi va qotildan yomonroq bo'lmaydi va missiyalarni bajarishda binolarning xususiyatlarini ham hisobga olish kerak, chunki ko'pincha Maqsadga erishishning eng oson yo'li erda emas, balki yuqori sathlar bo'ylab yotadi.Missiyalarni sezmasdan o'tishning eng oson yo'li, xayriyatki, buning uchun katta imkoniyatlar mavjud: yashirin qotilliklar va siz yashirinishingiz mumkin bo'lgan butalar. Ammo ertami-kechmi Ochiq jangga kirishish kerak bo'lgan payt keladi, bu biz qorong'u ritsar haqidagi o'yinda ko'rgan narsamizga o'xshaydi, faqat qilich va parchalanish bilan: sakrashlar, dumaloqlar, yakuniy harakatlar, qarshi zarbalar, aqliy zarbalar, pirsing. hujumlar va qilich zarbalari dushmanlarni yuqoridan pastga kesib tashlaydi.Dushmanlar ham ko'p: kichik hududda sizni sardor, bir nechta kapitan va bir necha o'nlab oddiy jangchilar o'rab olishlari mumkin.Hammasini ketma-ket bosib, siz albatta g'alaba qozona olmaysiz: mudofaa haqida unutmasdan, zarba berish momentini aniq taxmin qilishingiz kerak.

Grafika va ovozli aktyorlik haqida faqat yaxshi narsalarni aytishim kerak - ular ajoyib va ​​ayniqsa, ushbu o'yin uchun mukammal sayqallangan. Orklar shunchalik tabiiy ko'rinadiki, ba'zida monitor hidlarni etkazishni o'rganganga o'xshaydi. Aytgancha, bu barcha ulug'vorlik 5 ta DVD diskini (kompyuter versiyasida) egallaydi, bu o'ziga xos rekorddir. Va "SoftClub" tarjimonlariga o'yinni faqat ruscha subtitrlar bilan ta'minlab, asl ovozni asl ko'rinishida qoldirganliklari uchun katta rahmat aytmoqchiman.

Afsuski, "Mordor soyasi" ning ham salbiy tomonlari bor. Ular orasida zaif rol o'ynash tizimi mavjud bo'lib, u aslida faqat tekislash daraxtining mavjudligidan iborat (hatto dialogda chiziq tanlash qobiliyati ham yo'q), zerikarli landshaftlar, bir xil turdagi vazifalar, yangi zirhlar, qurollar va turli xil dushman turlarining yo'qligi.

"Monolit" mashhur koinotda mukammal bo'lmasa ham, yuqori sifatli va ajoyib harakatni ishlab chiqdi. O'yinning ba'zi jihatlari boshqa o'yinlardan ko'chirilgan bo'lsa ham, ular juda yuqori sifatli ko'chirilgan va keyin Mordor haqiqatiga mukammal moslashtirilgan. Ammo ishlab chiquvchilarning asosiy xizmati bu o'yinni chinakam "jonli" qiladigan innovatsion "Nemesis" tizimidadir, bu sizga bu shafqatsiz va qattiq dunyoga sho'ng'ish va dushmanlaringizni boshqa "musht sumkasi" dan o'yinga aylantirish imkonini beradi. haqiqiy odam. Professorning muxlislari bu o'yinni anchadan beri kutishgan.

"O'rta Yer: Mordor soyasi" sharhi


Opus magnumining misli ko'rilmagan muvaffaqiyatidan so'ng, Tolkien davomi haqida o'ylay boshladi. Va u Sauron qanday qilib yana jonlangani va hamma narsani yana o'rab olgani haqida o'z-o'zidan tushunarli "Yangi soya" sarlavhasi bilan davomini yozishni boshladi ... Xayriyatki, usta o'z vaqtida o'ziga keldi va bu voqea oddiy va oddiy ekanligini angladi. hech narsa haqida gapirmadi. Shuning uchun men uni biznesmenlar tomonidan qazilgan uzun qutiga solib qo'ydim Monolit ishlab chiqarish va Tolkiendan farqli o'laroq, ular mensimagan.

Syujet bor, lekin, xayriyatki, ishlab chiquvchilar o'zlari uning soddaligi va oddiyligini tushunishdi, shuning uchun ular o'tkir burchaklarni kesib tashlashga muvaffaq bo'lishdi. O'yin orklar zulmi qurboniga aylangan inspektor Talionning fojiasi haqida hikoya qiladi. Uning oilasi, xuddi qahramonning o'zi kabi, o'z xo'jayinining tirilishiga intilgan Sauronning qo'li - Qora qo'l tomonidan qurbon qilingan. Biroq, marosim rejaga muvofiq o'tmadi va Talionning jasadini elfning arvohi egalladi, uning oilasi ham Sauronning hiyla-nayranglari tufayli vafot etdi. Natijada ikki qarindosh ruh bir yarim o'lmas tanaga birlashdi. Ko'pgina ork qo'mondonlari qahramon bilan uchrashib, hayron bo'lib: “Hey, men seni allaqachon o'ldirdim! Biroq, hamma kichkina odamlar bir-biriga o'xshashdir ”, bu ma'yus dunyoning umumiy konturiga o'zining istehzoli ulushini qo'shadi.

Hikoyaning boshlanishi oddiy - dushmanlar uylarini yoqib yuborishdi, qasos olish vaqti keldi. O'rtasi kanonik - yovuz ruhlarga qarshi kurashadigan vunderkind topildi. Oxiri aytilmagan, shuning uchun davomini kutamiz. Yaxshiyamki, hech narsa haqida kilometrlab bo'sh, dabdabali dialogdan iborat uzoq, zerikarli, zerikarli doston o'rniga bizga hamma narsa juda tez ko'rsatiladi. Qahramon, uning o'tmishi va oilasi haqida qisqacha eslab qolish - u oldin qanchalik baxtli bo'lgan va endi uning baxti eman daraxtiga qanday erishgan. Bizda qasos olish uchun sabab bor, dushman ma'lum, qilishimiz kerak bo'lgan yagona narsa - dushmanlarni yangilash va yo'q qilish. Va Talionlik qahramon yoqimli bo'lib chiqdi, u oz gapiradi va ko'p qiladi.

Agar biz jangovar tizimni ikki so'z bilan tavsiflasak, ular "o'zgaruvchan" va "oddiy" bo'ladi. Jang faqat ikkita tugmachadan iborat - blok va zarba. Siz o'zingizni urasiz, keyin boshqa odamlarning hujumlarini to'sib qo'yasiz va vaqti-vaqti bilan siz dushmanlarni qo'lga olasiz yoki yaradorlarni tugatasiz.

Ammo asta-sekin ular go'shtni bu oddiy skeletga cho'zishni boshlaydilar. Kamondan otishni o'rganing, vaqtni sekinlashtiring, qurbonning boshini portlatib yuboring, hayot kuchini to'kib tashlang. Qahramonning o'qlari cheksiz emas va ularning ta'minoti orklarning energiyasidan foydalangan holda to'ldirilishi kerak. Kek ustidagi muzlash - bu hududda urilgan va dushmanlarni urib tushiradigan birinchi ommaviy mahorat, ikkinchisi esa yiqilganlarning hammasini bir zumda o'ldiradi. Ushbu ulanishdan so'ng, Talion rasman o'lim mashinasi sifatida tan olingan.

Jang tizimining mexanikasi asosan yangi Batman o'yinlariga o'xshaydi, ya'ni texnikalarning cheklangan ro'yxatiga qaramay, ularning qo'llanilishining o'zgaruvchanligi haqiqatan ham cheksizdir. Qahramonning o'zi mohirona kombinatsiyalarni amalga oshiradi va ork zoti bilan ajoyib tarzda zarbalar almashadi.

Bu erda yashirinlik AAA o'yinlari uchun odatiy holdir. Uning murakkabligi juda kam baholanadi - dushmanlar qahramonni ulardan bir metr uzoqlikda ko'rmasliklari mumkin va ayniqsa vahshiy qatllardan foydalanib, biz butun otryadni tiqilinchga aylantira olamiz. Xo'sh, hech bo'lmaganda bu tor fikrni dushmanlarning ko'rinishi bilan osongina izohlash mumkin - qalin boshli orklardan nimani olishingiz mumkin? Oddiylik va qulaylik izlovchining iste'dodi bilan birga keladi - agar siz devorlarga ko'tarilsangiz, siz butunlay xavfsiz bo'lasiz. Kamonchilardan boshqa hech kim yuqoriga qaramaydi va baland tog'dagi qo'riqchilarni shunchaki uloqtirish mumkin.

Biz o'zlashtirganlarimiz

Nemesis tizimi orqali o'yinni yanada qiziqarli qilish va'dalari bo'sh so'zlar emas edi. Dunyo qahramon atrofida aylanmaydi, o'limdan keyin o'yin to'xtamaydi. Qahramonni o'ldirgan ork mini-boss (kapitan) bo'ladi va asta-sekin martabasi ko'tarilib, rahbarning qo'riqchisiga, keyin esa rahbarning o'ziga etib boradi. Hammani o'ldirish variant emas. Biri ketdi, o‘rniga yoy keladi. Shunday qilib, ba'zida siz o'zingizni dunyoni qutqarish bilan emas, balki orklarni bir pozitsiyadan ikkinchisiga o'tkazish bilan shug'ullanadigan ork kadrlar bo'limi boshlig'i sifatida hurmat qilasiz.

Dushmanlarning o'z vazifalari bor - ular xoinlarni qatl qiladilar, yovvoyi hayvonlarni ovlaydilar, bir-biriga hujum qiladilar va sinovlardan o'tadilar. Va agar siz ularga o'z rejalarini bajarishiga yo'l qo'ymasangiz, siz bonuslarga ega bo'lasiz. Bundan tashqari - ko'proq: orklarni brendlash, ularning ongini qul qilish mumkin bo'lganda, siz asta-sekin "qo'g'irchoqlaringizga" kvestlarda yordam berib, qotib qolgan kariyeristga aylanishingiz mumkin. Brendli kapitanlarni barcha rahbarlik lavozimlariga ko'taring va qit'a sizning nazoratingiz ostida.


Bu aslida juda zo'r. Siz dunyo yashayotganiga, qahramonlar qahramonga bog‘lanmaganiga, hali o‘lishni istamaydigan qo‘riqchini ovlashdan tashqari, ularning o‘z ishlari, maqsadlari va fikrlari borligiga ishonasiz. Bu quvontiradi.

O'rta Yer: Mordor soyasi- bir tonna tarkibga ega bo'lgan katta, massiv, murakkab o'yin. O'yin mexanikasidan boshqa hech qanday maxsus narsa bo'lmasligi mumkin, ammo bu, albatta, ochiq dunyo o'yinidagi eng yaxshi mexanikalardan biri. Agar siz O'rta Yer sharoiti bilan aralashib ketishdan qo'rqmasangiz, shuningdek, sayohatning har bir bosqichida doimiy ravishda dushmanlarni yo'q qilish zarurati bo'lsa, loyihani o'qish kerak.

« U erda orklarning boshlig'i o'z jasoratlari bilan maqtandi va Sauronga ularning topshirig'i bajarilganligi va bu qo'lda Felagundning uzugi borligini isbotlash uchun o'zi kesib tashlagan Barahirning qo'lini ko'rsatdi. Keyin Beren tosh orqasidan sakrab tushdi va ularning etakchisini o'ldirdi va qo'lini uzuk bilan ushlab, taqdir tomonidan himoyalangan holda g'oyib bo'ldi, chunki orklar sarosimaga tushib, o'qlari tartibsiz uchib ketishdi.».
Jon Ronald Ruel Tolkien. "Silmarillion"


So'nggi bir necha yil ichida Monolith Productions ochiqchasiga omadsiz bo'ldi: yaxshi, ammo tijoriy jihatdan muvaffaqiyatsiz bo'lgan F.E.A.R. 2: Project Origin, ishlab chiquvchilar uch yil davomida yirik blokbasterlarni ishlab chiqishni unutib, oddiy arkada o'yinlariga o'tishlari kerak edi. Interaktiv o'yin-kulgi. Ammo “O‘rta Yer qo‘riqchilari” tug‘ilgandan keyin ham nashriyot rahbariyati iqtidorli jamoaga chek qo‘ymadi va hatto unga qandaydir yuqori byudjetli o‘yin o‘tkazib, o‘zini isbotlash uchun yana bir imkoniyat berdi, lekin kichik ogohlantirish - uning asosiy harakati kompaniya huquqlarga ega bo'lgan mashhur franchayzalardan birida amalga oshirilishi kerak. Batman allaqachon band bo'lganligi sababli va hech kim Monolith Productionsning eski seriyasiga qaytishga jur'at eta olmaganligi sababli, tanlov eng aniq - buyuk yozuvchi tomonidan ixtiro qilingan "Uzuklar hukmdori" va "Xobbit" koinotlariga tushdi. J. R. R. Tolkien va rejissyor Piter Jekson tomonidan muvaffaqiyatli ommalashtirildi. Va endi u bizning oldimizda paydo bo'ldi O'rta Yer: Mordor soyasi- boshqa o'yinlarning eng yaxshi tomonlarini mohirona birlashtirgan va shu bilan birga o'zini g'urur bilan "Nemesis" deb atagan janrda kichik bir inqilobni taklif qilgan g'azablangan jangovar film.

Ammo ushbu sharhni o'qishni davom ettirishdan oldin, siz eng muhim narsaga tayyor bo'lishingiz kerak: agar siz janob Tolkienning asl asarlari yoki hech bo'lmaganda Jekson filmlarining ashaddiy muxlisi bo'lsangiz, unda siz hatto ijod yo'nalishiga ham qaramaganingiz ma'qul. Monolith Productions. Chunki ular asl asarlarning ruhi va kontseptsiyasiga qilgan ishlari to'g'ridan-to'g'ri shok va bema'nilikka olib kelishi mumkin. Haqiqiy qon, zo'ravonlik va orklarning uzilgan a'zolarini ko'rishga tayyor bo'ling, unda dabdaba yoki sahna ortidagi o'yinlar uchun joy yo'q edi. Bu erda vaziyatlar yoki har qanday dogmalarga e'tibor bermaydigan shafqatsiz va murosasiz o'yin.


Siz hali ham bu satrlarni o'qiyapsizmi? Ajoyib, keyin siz bilan birga o'yinning asosiy qismlari bo'ylab qiziqarli sayohatimizni davom ettiramiz. Keling, eng muhim narsadan boshlaylik - syujet va bosh qahramonlar. Loyihaning ssenariy mualliflari O'rta Yer tarixining eng qiziqarli va amalda o'rganilmagan qismini - avval aytib o'tilgan "Xobbit" va "Uzuklar hukmdori" o'rtasidagi davrni tanlab, to'g'ri harakat qilishdi. O'yinning bosh qahramoni Talion ismli qo'riqchi bo'lib, u birodarlar otryadi bilan birgalikda yirik Morannon darvozasini ("Qora darvoza") qo'riqlaydi - qora chavandozlar uchun Mordorgacha bo'lgan asosiy yo'nalishdagi yagona to'siq. shimoli g'arbiy. Ammo baxtsiz oqshomlarning birida ularning kichik garnizoniga Sauronning sirli Qora qo'li boshchiligidagi Uruklar armiyasi xoinlik bilan hujum qiladi. Yovuzlik tarafdorlari butun O'rta Yer tinchligining jasur himoyachilari uchun haqiqiy genotsid uyushtirmoqdalar. Va Talion bu hikoyada eng omadlisi edi: asosiy yovuz odam uni biron sababga ko'ra tirik qoldirdi, yo'q, u Celebrimborning o'zini, eng qadimgi elflardan biri va afsonaviy "Bir uzuk" ning yaratuvchisini qaytarish uchun tanasi kerak edi. hayotga, uning ruhini Talionga singdiring. Ammo buning uchun qorong'u marosimni o'tkazish kerak, uning davomida nafaqat qo'riqchining o'zi, balki uning butun oilasi ham qurbon bo'lishi kerak. O'z yaqinlarining o'limini, keyin esa o'z o'limini ko'rgan Talion o'zini soyalar dunyosida topadi, lekin u o'g'li va go'zal rafiqasi bilan jannatda birlashishga loyiq emas edi, chunki "Qasos ruhi" butunlay boshqacha edi. u uchun rejalar. Kuldan tirilib, o'lmaslikka erishgan qahramonimiz qotillardan o'ch olish va shu bilan birga uning yo'lida turgan barchani yo'q qilish uchun so'nggi kuchini to'playdi.

An'anaviy ravishda ssenariyni ikkita asosiy qismga bo'lish mumkin: Talionning o'zi haqidagi klişe hikoyasi va elfning qiziqarli xotiralari. Rostini aytsam, loyiha mualliflari hamkasblari bilan bir xil ishni qilishdi: ular hamma joydan bir oz olib, uni darslik qahramonlari, oddiy hikoya va prognoz qilinadigan voqealar bilan uyg'un hikoyaga o'xshash narsaga aylantirdilar. Shablonga asoslangan ikkinchi darajali belgilar ko'pincha asosiy sahnada o'z rollarini o'ynashga vaqtlari bo'lmasdan bir-birlarini almashtiradilar. Talion atrofida sodir bo'layotgan voqealar o'yinlar, filmlar yoki kitoblardagi har qanday qahramon bilan sodir bo'lishi mumkin edi, ammo bu bizning qahramonimizga omad kulib boqdi. Vaziyatni qutqaradigan yagona narsa - bu loyiha tegishli bo'lgan "Uzuklar hukmdori" koinotining o'zi - atmosferada asl filmlardagi sahnalarga o'xshash mahorat bilan kiritilgan qismlar bitta qasosning zerikarli hikoyasini osongina yoritishi mumkin. Ammo biz o'yinga o'rnatilgan o'yin olami haqidagi entsiklopediya qiziqarli o'qishga aylanganini va har qanday o'yinchiga tavsiya etilishini inkor etmaymiz.


Ammo keling, syujet nozikliklaridan uzoqlashamiz va butun e'tiborimizni o'yin jarayoniga qaratamiz. Qiziq shu erda boshlanadi: Assassin's Creed seriyasini ishlab chiquvchilardan biri avvalroq Middle-Earth: Shadow of Mordor mualliflarini o'yindagi qahramonlar harakati animatsiyasini nusxalashda ayblagani bejiz emas.Talion xuddi Desmond kabi harakat qiladi. Mushukning epchilligi va gepard tezligiga ega bo'lgan Miles.Faqat akrobatikaning o'zi biroz g'alati ko'rinadi: bizning qahramonimiz hatto eng baland binoga ikki soniyada ko'tarila oladi, lekin shu bilan birga u har doim ham to'siqlarni ishonchli ushlab turavermaydi. Sizga kerak bo'lgan devorlar.Orklarning jimgina o'ldirilishi xuddi shu sxemalar bo'yicha sodir bo'ladi, xuddi maxfiy qotillar tartibining sarguzashtlari haqidagi seriyalarda bo'lgani kabi: bir lahzada siz butalar orasiga yashirinib, eng yaqin dushmanni jim hushtak bilan o'ziga jalb qilishingiz mumkin. boshqasida siz uning boshidagi qandaydir nurdan chiroyli tarzda sakrashingiz mumkin. duel, keyin sizni boshqa odamlar g'oyalari uyg'unligi kutmoqda, ammo bu safar Assassin's Creed-dan tashqari, Batman: Arkham seriyasi ham hujumlardan qochishi bilan o'ynaydi, zarbalarni ushlab turish va bosh qahramonning oqlangan sakrashlari. Ammo Batmandan farqli o'laroq, Talion katta arsenalga ega emas va turli xil jang uslublarida o'qitilmagan, shuning uchun ko'pincha barcha janglar bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblar bilan oddiy janjalga aylanadi. Lekin bu janglar boshqalardan nimasi bilan ajralib turishini bilasizmi? Bosh qahramonning haqiqiy shafqatsizligi va qonxo'rligi, u bir vaqtning o'zida bir nechta tugmalar birikmasi bilan dushmanlarni qanday tugatishni bilsa, Sauron armiyasining eng yaxshi boshlarini yo'lda kesib tashlaydi.

To'plangan kombinatsiyalangan hujumlar soni uchun interfeysdagi alohida shkala javob beradi: siz qochish yoki zarbani qanchalik yaxshi bajarsangiz, qahramonning maxsus qobiliyatlarini tezroq faollashtirish mumkin bo'ladi. Ro'yxat juda katta: orklarning boshlarini portlatib, qisqa masofalarga teleportatsiya qilishdan tortib, dushmanlarning ongini qo'lga kiritish va Mordorning yovvoyi hayvonlarini minishgacha. Bu g'ayrioddiy va yangi ko'rinadi. Bundan tashqari, biz sizga Talionning qobiliyatlarining faqat bir qismini tasvirlab berdik, shuningdek, uning o'tkir ko'zlari va uzun kamonli elf arvohi ham bor. U faqat sharpali o'qlar bilan va maxsus sekin harakat rejimida otadi - u halokatli va juda ta'sirli ko'rinadi. Va grog bochkalariga, gulxanlarga, Mordor chivinlari bilan uyalar va Karagorlar bilan qafaslarga bitta aniq o'q otish sizga ork armiyasidan tezda qochishga yoki hatto qimmatbaho generalni o'ldirishga yordam beradi. Ammo siz dushmanlarni ahmoq deb o'ylamasligingiz kerak va faqat sonda foyda ko'radilar; aslida ular ko'pincha himoya yoki hujum uchun juda qiziqarli sxemalarni tuzadilar, masalan, biri engil zarbalari bilan e'tiboringizni chalg'itsa, ikkinchisi faol ravishda nayzalarni uradi. orqangizda. Oxir-oqibat, la'nati orklar ikkala yelka pichog'iga yotishga muvaffaq bo'lishdi? Tekshirish punktini qayta ishga tushirishga shoshilmang, chunki o'yinda QTE sahnasi bo'lgan maxsus tizim mavjud bo'lib, u dushman sizning boshingizga oxirgi hal qiluvchi zarbani bergan paytda paydo bo'ladi. U yaxshi tayyorlangan, lekin ko'pincha siz ekranda paydo bo'ladigan kichik to'pni o'tkazib yuborasiz yoki ma'lum bir vaqtda noto'g'ri tugmani bosasiz, bu Talionning bir zumda o'limiga olib keladi. Yoki yo'q?


Hali emas. Sizning birinchi o'limingizdan so'ng, Monolith Productions nihoyat o'zining asosiy xususiyati - Nemesis tizimini ishga tushiradi, biz ilgari aytib o'tgan edik. Siz e'tibor beradigan birinchi narsa - Talion o'lmas, ya'ni orklar yoki uruklar qo'lidan qancha o'lganingizdan qat'iy nazar, bizning qahramonimiz har safar barmoqlarini siqib qo'ygandek hayotga qaytadi. Biroq, bitta eslatma bilan - siz uchun juda qattiq bo'lib chiqqan va Talionni boshidan mahrum qilgan ork yanada kuchliroq bo'ladi va hatto haqiqiy otryad rahbari darajasiga ko'tariladi. Ha, ha, hatto yovuz kuchlarning ham o'z ierarxiyasi va martaba zinapoyasi bor: o'nlab generallar Mordorning butun hududini boshqaradi va ularning ostida ko'plab quyi darajadagi qo'mondonlar bor. Ikkinchisi doimiy ravishda janjallashib, o'zaro janjallashib, qon va ichakning haqiqiy bakhanaliyasini tashkil qiladi. Ular bilan qanday kurashish kerak? Bu juda oddiy, masalan, pistirma o'rnatish yoki ikki rahbar o'rtasidagi duel joyiga borish va ikkalasini bir vaqtning o'zida hal qilish. Ammo tayyor bo'ling, agar siz buni uddalay olmasangiz, omon qolishga muvaffaq bo'lganlarning barchasiga nafaqat hayotingizni, balki jang davomida to'plangan barcha tajribangizni ham berishingiz kerak bo'ladi. O'z navbatida, orklar darajalari o'sib boradi, promosyonlar va yangi qobiliyatlarni, shuningdek, yaxshi zirhlarni oladi. Vaqt o'tishi bilan uruklar shunchalik kuchli bo'lib ketadiki, hatto Talionning oddiy qurollari ham ularni mag'lub eta olmaydi. Sizni o'limga olib kelishi mumkin bo'lgan boshqa halokatli xatoga yo'l qo'ymaslik uchun barcha harakatlaringizni oldindan rejalashtirishingiz, har bir qadamni o'ylab ko'rishingiz kerak.

Va agar keyingi jangda ba'zi bir buzilgan ork sizni ko'rib, haqoratli so'zlarni qichqirsa va oldingi uchrashuvni eslasa, shundan keyin u, masalan, ko'zini yo'qotsa, hayron bo'lmang. Ha, ular qasoskor haromlar. Ularning har birining o'ziga xos kuchli va zaif tomonlari bor: ularning ba'zilari Qoragorovdan o'lik qo'rqishadi, ba'zilari esa jangovar qurollarga daxlsiz. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa buni bilib olish va yuqori martabali dushman bilan tezda kurashishdir. Buni qanday qilish kerak? Avval siz ork ma'lumotchisini topishingiz va uni yaxshilab so'roq qilishingiz kerak. Kapitan yoki rahbarning kimligini bilganingizdan so'ng, siz uni joyning u yoki bu qismida topishingiz kerak bo'ladi va bu juda qiyin. Ko'pincha Uruklar tom ma'noda yo'qdan paydo bo'lib, o'yinga sodir bo'layotgan voqealarning realizm ta'sirini qo'shadi. Bundan tashqari, Nemesis tizimi real vaqt rejimida ishlaydi va bir ofitserni o'ldirgandan so'ng, boshqasi deyarli darhol uning o'rnini egallaydi. O'yinning ikkinchi yarmida bosh qahramonning yangi, yanada qiziqarli qobiliyati paydo bo'ladi - u raqiblarini o'ziga bo'ysundira oladi va ularni ilgari xayoliga ham keltirmagan narsalarni qilishga majbur qiladi. Siz o'z harakatlaringizda erkin bo'lasiz: Uruk qo'mondonini uning qo'riqchilari yordamida o'ldirmoqchimisiz? Iltimos, hech kim xafa qilmasin. Yashirincha orkni ierarxiyaning eng yuqori pog'onasiga olib chiqmoqchimisiz? Hammasi joyida.


Kapitanlarning har bir muvaffaqiyatli o'ldirilishi uchun Talion qo'shimcha tajriba balllarini olishi mumkin bo'ladi, keyin ularni yangi noyob qobiliyatlarga sarflash mumkin bo'ladi. Siz ularning ko'pchiligini kamida bir marta ishlatishingiz dargumon, chunki jang qizg'inda siz yirtqich hayvonni bir zarba bilan tugatish qobiliyatidan ko'ra ko'proq sovuq po'latdan foydalanasiz. Dushmanlar, shuningdek, siz qurollaringiz bilan birlashtira oladigan va qo'shimcha hujum bonuslarini olishingiz mumkin bo'lgan maxsus runlarni tashlaydi. Va ular yaxshilashi mumkin bo'lgan oxirgi narsa - bu arvoh o'qlari bo'lgan titroq, kiyilgan runlar soni yoki Mordor bo'ylab tarqalgan maxsus resursdan foydalangan holda bosh qahramonning sog'lig'i.
Agar biz hikoya kampaniyasini va Nemesis tizimini bir chetga surib qo'ysak, rostini aytsam, o'yinda mutlaqo hech narsa yo'q. Eng boshidanoq, Mordorning ko'p qismi siz uchun ochiq, lekin u juda cho'l va har bir hududda faqat o'ziga xos yon topshiriqlar va o'ldirilishi kerak bo'lgan bir nechta Uruklar mavjud. Ha, shuni unutmasligingiz kerakki, xaritada qo'shimcha vazifalar paydo bo'lishi uchun siz doimiy ravishda minoralarni faollashtirishingiz va "eng yaqin pichanlarga sakrashingiz" kerak. Ammo boshqalardan farqli o'laroq, ushbu loyihani ishlab chiquvchilar sizga o'yinni ishlab chiqishda kontseptsiyaga amal qilgandek, atrof-muhitni o'rganish uchun hech qanday motivatsiya taklif qilmaydi: " Mana siz uchun katta dunyo va unda xohlaganingizni qiling va biz aralashmaymiz" Va eng yoqimsiz narsa shundaki, buning evaziga ba'zi narsalarni yig'ish hech qanday munosib mukofotni, hatto kichik syujet qo'shimchasini yoki bosh qahramonlar bilan sahnani ham taqdim etmaydi. Olti soat o'ynaganingizdan so'ng, siz o'ylay boshlaysiz: " Talion tasodifan Amerika skautlariga ro'yxatdan o'tganmi?" Chunki u o'zini skautlar tashkilotining haqiqiy a'zosidek tutadi, buning hammasini nazarda tutadi. Qurol bilan bog'liq qo'shimcha topshiriqni bajardim - kostyumingizga yangi yamoq oling, o'g'lim. Ba'zi lahzalarda men ojiz g'azab bilan ochiq baqirmoqchiman: " Mening runlarim yoki katta tajribalarim qayerda?", lekin bunga javoban siz faqat sukunat yoki boshqa tizim kubogini olasiz.
Grafik komponentning sifati haqida uzoq vaqt bahslashish mumkin. Bir tomondan, loyiha dizaynerlari so'zning eng yaxshi ma'nosida, ehtimol, er yuzidagi eng yomon orklarni taqdim etishdi. Ularning har birining o'ziga xos ko'rinishi va odatlari bor va ularning kostyumlari yoki tishlarining har bir tafsiloti ustidagi daqiqali ish yoqimli ajablantiradi. Boshqa tomondan, o'yin dunyosining o'zi uzoq vaqt davomida sizning xotirangizda qolishi dargumon: joylar juda kichik, sizga o'yinning dastlabki uch soatida mahalliy manzara yoqadi, keyin esa ular asta-sekin o'yinga aylana boshlaydi. ularning monotonligi bilan ko'zni qamashtiradi. Darajalar dizayni ustida faqat bitta odam ishlagan, u o'z tuzilmalarini faqat ularning joylashuvi tufayli ajrata oladi, degan tuyg'u paydo bo'ladi. Va unutilmas joylar yo'q, hamma narsa juda yumshoq va bir xil ko'rinadi. Ammo bu kamchilikni janob Tolkien tomonidan dahshatli Mordorning tasviri bilan bog'lash mumkin: butun axloqsizlik, qon va cheksiz kabus bilan. Tez-tez yog'adigan yomg'ir va juda chiroyli chaqmoq bilan virtual ob-havoning doimiy o'zgarishi ham koinotga integratsiyalashishga yordam beradi.

PlayStation 4 egalari, shuningdek, ushbu loyihani ishlab chiquvchilar o'z konsolining ba'zi xususiyatlaridan, ya'ni DualShock 4-dagi o'rnatilgan dinamikdan foydalanganliklarini bilishdan xursand bo'lishadi. Bu kichik narsa kabi ko'rinadi, ammo bu sizga suvga cho'mish imkonini beradi. Talionning qorong'u o'tmishida o'zingizni yanada ko'proq his eting va shu bilan birga o'yin sanoatidagi eng yaxshi trio: Troy Beyker, Jennifer Xeyl va Nolan Nort boshchiligidagi kuchli tarkibning ovozini yana bir bor tinglang. 1C-SoftClub tomonidan amalga oshirilgan rus tilidagi mahalliylashtirishga kelsak, ajablanarlisi shundaki, bizda bu haqda deyarli hech qanday shikoyat yo'q edi. Bu safar tarjimonlar jamoasi deyarli hech qachon qo‘lidan kelmagan ishni qildi – misralar orasiga qandaydir bid’at qo‘yishga urinmasdan, bir necha tonna matnni adabiy tarzda normal tarjima qilishdi, bu esa bunday loyiha uchun nomaqbuldir. Ko'rib chiqish paytida men ko'rgan yagona muhim kamchilik shundaki, ba'zi vazifalar tavsiflari televizor ekranining yuqori qismidagi foydalanuvchi interfeysida paydo bo'lgan narsaga mos kelmadi. Bu biroz g'alati ko'rinadi, lekin o'yinning o'ziga xalaqit bermaydi.


Sharh 1C-SoftClub tomonidan muharrirlarga taqdim etilgan PlayStation 4 uchun o'yinning disk versiyasi asosida yozilgan. Materialda keltirilgan barcha skrinshotlar to'g'ridan-to'g'ri belgilangan tizimdan olingan.

Yovuz "boshliqlar" tug'ilmagan, yaratilgan, bizni o'rgatadi. Yashil kichkina yigitni dahshatli qo'mondonga aylantirish jasur qo'riqchini "ko'tarishdan" oson emas. Aslida, bu o'yin qasos, sehrli uzuklar, Sauron va O'rta Yer uchun jang haqida emas, balki orklar va Uruk-xay haqida. Nemesis tizimi yordamida Jekson kino trilogiyasining qabih bezorilari xarakterga ega bo'lib, shunchaki o'lja emas, balki qahramonga aylanishdi. Agar bu bo'lmaganida, hech kim bu gibrid klonga ikki marta qaramagan bo'lar edi.

Eslab qoling va qasos oling

Mordor City's Creed

Bir so'z bilan aytganda, drama uchun, albatta, bunga loyiq emas. Bundan tashqari, ular uni 20 dan ortiq zerikarli syujet epizodlarini tarqatdilar, ularni "mashq darsi" deb atash mumkin emas. Kampaniyaning uchdan ikki qismini boshqaruv va o‘yin mexanikasi asoslarini o‘rganishga sarflaysiz.

Hikoyaning ikkinchi yarmi, ayniqsa, jigarrang cho'l erlar o'rnini hali orklar to'dalari buzilmagan yam-yashil tepaliklar va tekisliklar bilan almashtirganda, ayniqsa yomonlashadi. QTE haqida missiyalar zanjiri Graug uchun ov, qaysi bir xil Assassin's Creed o'yini asosiy konturdan uzoqda bo'lgan yon o'yinlar sifatida tasniflanadi. "Qo'lga tushmang" va "signalni ko'tarmang" vazifalari tezda zerikarli bo'lib qoladi. Bu erda jim hiyla-nayranglar arsenali oddiy, orklarning ibtidoiy jamiyatida "ijtimoiy yashirinlik" uchun joy yo'q va Arkhamning olov va mis quvurlaridan o'tgan har bir kishi mahalliy sinovlarni qiyinchiliksiz o'zlashtiradi.

Mualliflar, shuningdek, virtual Mordor tuzilishiga beparvo munosabatda bo'lishdi. Ikkala joyning har biri 3-4 daqiqada burchakdan burchakka osongina o'tkazilishi mumkin. Sektorlarda qanday qo'shimcha tadbirlar mavjudligini xaritada ko'rish uchun, albatta, arvoh minorasiga ko'tarilishingiz va anvilga tegib, uni "qulfni ochishingiz" kerak. Keyin, zamonaviy "qum qutilari" da bo'lishi kerak bo'lganidek, tumanlar piktogramma bilan to'la bo'ladi: artefaktlarni yig'ish, devorlarga yashirin yozuvlarni qidirish, qilich / xanjar / kamon bilan oddiy sinovlar, qullarni qutqarish ... Agar xohlasangiz. yana 20 ta sog'liqni saqlash va ochiq qurollarni olish uchun pul to'plash, runlar uchun yangi uyalar - oldinga, qo'shiqlar bilan.

"Kuzatuv minoralari" dan tashqari Assassin's Creed o'yini Ular, shuningdek, landshaftning burmalari orqali asosiy ob'ektlar va raqiblarni aks ettiruvchi "rentgen" ko'rinishini nusxalashdi. Uning asoslanishi mantiqan to'g'ri - ular aytishlaricha, aslida elf ruhi shunday ko'rinadi - lekin, haqiqatan ham, men allaqachon dizayn hujjati yotadigan omborni topmoqchiman, undan "AAA xitlari" ishlab chiquvchilari xuddi shunday xulosaga kelishadi. g'oyalar yildan yilga, va uni do'zaxga yoqish.

Uruk-xay: muvaffaqiyat tarixi

Faqat Nemesis bu ikkilamchi g'oyalar etishmasligini olib tashlaydi. Darhaqiqat, u "bosslar" va "yarim xo'jayinlar" uchun qurol bilan nima qildi: har bir yovuz odam tasodifiy sonlar generatori tomonidan yaratilgan.

O'yin boshida qorong'u armiyaning kapitanlari va generallari turadigan "shaxmat taxtasi" ning boshlang'ich pozitsiyasini tashkil qiladi. Ismga qo'shilish shaxsiyat turini belgilaydi. Aksariyat jangchilar oddiy bezorilar va qo'pol odamlardir, lekin omadingiz bo'lsa, siz ichkilikbozlarga, jim odamlarga, shoirlarga va hatto ohangdor qo'shiqchilarga duch kelishingiz mumkin. Ular, shuningdek, zaif tomonlari, kuchli tomonlari va sevimli texnikalari to'plamiga ega. Birini jimgina zarba bilan darhol o'ldirish mumkin, ikkinchisi xiyonatdan dahshatga tushadi, uchinchisi karagorni ko'rib g'azabga uchadi ... Ork qanchalik tajribali bo'lsa, unda fobiya va zaifliklar kamroq bo'ladi va u shunchalik xavfli hujumlarga duch keladi.

Unvonda ko'tarilish oson emas. Oldinga borishning eng yaxshi usuli - qahramonni o'ldirish. Qattiq qo'riqchini tugatgandan so'ng (ammo u eng yaqin minora tepasida tiriladi), oddiy yigit akalarining ism, laqabini va hurmatini oladi - qisqasi, u ork "panteonida" bo'ladi. ” va Talionning shaxsiy dushmanlaridan biriga aylanadi.

Yomon ork - general bo'lishni orzu qilmaydigan odam, shuning uchun kapitanlar qo'l qovushtirib o'tirishmaydi. Xaritada vaqti-vaqti bilan qizil piktogrammalar yonib turadi: qayerdadir ikkita yashil teri duel o'tkazmoqda, boshqa joyda ichimlik bazmi bor, sal nariroqda ular boshqa to'daga yollashmoqda ... Biz barcha voqealarni e'tiborsiz qoldirishga haqlimiz, aralashish va rejalarni buzish ancha qiziqroq bo'lsa-da. Axir, agar Talion o'lsa (yoki biz vaqtni behuda sarf qilsak), o'yin avtomatik ravishda to'qnashuvlar natijalarini hisoblab chiqadi va omon qolgan kapitanlarni darajaga ko'taradi.

Bundan tashqari, siz yana eski "do'st" bilan uchrashish imkoniyatini qo'ldan boy berolmaysiz! O'n daqiqa oldin qo'riqchini zaharlagan orkning: "Andotni topdingizmi?" Deganida, bu juda ta'sirli. Yoki: "Siz tufayli men endi bu chandiq bilan yuraman!" O'yinda juda ko'p kontekstli ishoralar mavjud va ularga bezorilarning o'zlarining baxtsiz hodisalari davomida o'zgarib turadigan rang-barang ko'rinishidan kam ish qo'llanilmadi.

Biroq, uchrashuv oldidan jabrlanuvchi haqida ma'lumot to'plashning zarari yo'q - bir kambag'alni bo'ynidan ushlang va arvoh yordamida uning miyasini tanlang. Shundagina siz noma'lum kapitanning kimligini oshkor qilasiz va uning Axilles tovonini topasiz.

Bu qobiliyat 10-hikoya missiyasidan so'ng, Talion nafaqat "skanerlash", balki orklarni o'z tarafdorlari sifatida ro'yxatdan o'tkazishni boshlaganida to'liq namoyon bo'ladi. Bu sizga nafaqat jangda dushmanlarni bir-biriga qarshi qo'yishga imkon beradi - aytaylik, beixtiyor palataga raqibni o'ldirishni buyuring yoki yuqori martabali odamga qarshi isyon ko'taring. O‘yinchilardan biri bir necha soat davomida zerikarli “nasos” bilan mashg‘ul bo‘lib, barcha sardorlar va generallarni o‘ziga bo‘ysundirib, butun “shaxmat taxtasi”ni o‘z himoyachilari bilan to‘ldirib, yig‘ilishga chaqirdi va... o‘ta mahorat bilan yakunladi.

Albatta, Talionning sa'y-harakatlari Sauron rejalarining tubsiz dengizidagi tomchidir. Hujayralar uzoq vaqt bo'sh qolmaydi - o'liklarning o'rnini yangi zulmat qo'shinlari egallaydi. Qorong'u xo'jayinning armiyasiga qanday zarar etkazishga harakat qilmasin, hammasi behuda.

Shunga qaramay, Nemesis maqtovga loyiqdir. Bu, albatta, o'yinni noyob qiladi va charchagan formulani buzadi. Oldindan ko'rsatilgan kesiklarni tomosha qilish va Talion yomon darajadagi dizaynni yengib, elfni amneziyadan davolaydigan keyingi majburiy ketma-ketlikda esnashdan ko'ra qasam ichgan dushmanlaringizni ovlash ancha qiziqarli.

Biroq, o'quv qo'llanmasini hisobga olmaganda, asosiy vazifalar orklarning hokimiyat uchun kurashi bilan deyarli bog'liq emas. Kampaniya davomida faqat ikki marta, xuddi Nemesisning mavjudligini eslagandek, mualliflar syujet missiyasiga qulf qo'yishdi va tushuntirishlar bilan bezovta qilmasdan, to'rtta qo'mondonni yo'q qilishni so'rashdi. Juda dangasa va mag'rur yondashuv. Garchi, albatta, yangi "tozalangan" lagerda burnimiz ostida qayta tug'ilgan raqiblardan ko'ra jasoratli emas. Savannani o'jar qora tanlilar bilan o'jarlik bilan to'ldirgan , nihoyat sharmanda bo'ldi.