Reversi o'yinlar. O'yin qoidalari Stol o'yini reversi

Mening g'alabalarimdan biri. Men (qora) qaysidir o'yinchini 60:4 hisobida mag'lub etdim :)

Reversi - qadimgi tarixga ega o'yin. O'yin 1880 yilda Buyuk Britaniyada ixtiro qilingan. O'yin juda mashhur edi, lekin nohaq unutilgan.

1971 yilda Yaponiyada "Otello" nomi bilan qayta tiklandi. 1977 yildan buyon turnirlar muntazam ravishda o'tkazib kelinmoqda.

Reversi qoidalari juda oddiy, lekin siz butun hayotingiz davomida o'yiningizni yaxshilashingiz mumkin. Umuman olganda, ko'pgina o'yinlarda bo'lgani kabi Otelloda ham eng muhim narsa - bu tajriba. Esingizda bo'lsin - 50 martadan kam o'ynash deyarli foydasiz! Dastlabki 50-60 marta mag'lub bo'ldim.

Reversi o'yin qoidalari

O'yinning maqsadi

O'yinning maqsadi oddiy - o'yin oxirida sizning chiplaringiz raqibingizdan ko'ra ko'proq bo'lishi kerak.

Reversi (Othello) 8x8 doskada ikkita qarama-qarshi rang bilan o'ynaladi - masalan, qora va oq. Chip bir tomondan bir rang bilan, ikkinchisida boshqasi bilan bo'yalgan.

Qoidalar

Siz dushman qismlarini ikkala tomondan vertikal, gorizontal va diagonal ravishda o'rab olasiz. Har bir harakat sizni majbur buni xohlaysizmi yoki xohlamaysizmi, lekin agar sizda shunchaki harakat bo'lmasa, uni sog'inasiz. Keyin navbat raqibga o'tadi.

Qora birinchi bo'lib ketadi (bu juda g'ayrioddiy).

Reversi o'yin imkoniyatlari

Reversi n×n

Maydonda o'yin n×n hujayralar. U 8 × 8 o'yinidan farq qiladi, chunki bir xil rangdagi chiplar o'yin boshida shashka naqshida emas, balki yonma-yon joylashtiriladi. Maydon o'lchami 10 × 10 va undan katta bo'lgan reversi variantlari mavjud. Ular oddiylardan dalaning kattaligidan boshqa hech narsa bilan farq qilmaydi.

Umuman olganda, 8 × 8 dan kichik variantlar qiziq emas, chunki ular deterministik va ideal strategiya bilan ikkinchi o'yinchi (ikkinchi bo'lgan) har doim g'alaba qozonadi.

Antiversi

Yagona farq shundaki, o'yin natijalari jamlanganda, eng kam chipga ega bo'lgan g'alaba qozonadi.

Qora tuynukli reversi

Yagona farq shundaki, taxta kvadratlaridan biri (o'yin boshida tasodifiy tanlangan) qora tuynuk sifatida belgilangan. Shu bilan birga, siz uning ustida harakat qila olmaysiz va bunday hujayraning bir tomonidagi chiplar boshqa tomondan chiplarni ushlay olmaydi.

O'yin strategiyasi haqida bir oz

Reversi - bu juda xilma-xil o'yin. O'rganish qulayligiga qaramay, u juda murakkab. Siz uni butun umringiz va hatto biroz ko'proq o'ynashingiz mumkin.

Yangi boshlanuvchilar uchun eng muhim narsa. Bu so'z juda qalin va 100 marta chizilgan bo'lishi kerak. Esda tutingki, ko'pincha yangi boshlanuvchilar har bir harakatda iloji boricha ko'proq chiplarni aylantirishga harakat qilishadi. . Ushbu strategiya yordamida siz deyarli har doim yutqazasiz, agar xuddi shu boshlang'ich siz bilan o'ynamasa.

Boshlash uchun burchaklar va qirralarni ushlash kifoya. Men ushbu strategiyani juda uzoq vaqt o'ynadim va "Yaxshi o'yinchi" unvonini oldim. Ammo mutaxassislar men uchun tushunarsiz strategiya bilan meni osonlikcha mag'lub etishdi.

O'yinning keyingi darajasi (mening fikrimcha). hamma narsani topshiring va o'yin oxirida siz hamma narsani olasiz . Siz tomonlarni topshirishingiz mumkin, lekin hech qanday holatda burchaklar emas. Endi men ushbu strategiya bilan o'ynayman, lekin hozirgacha u o'xshaydi " hamma narsani bering va hech narsa olmang" :) Lekin men bu strategiyani o'ynashni qat'iyat bilan davom ettiraman va u menga berila boshlaydi.

Bir marta eslab qoling - Reversidagi tajriba ayniqsa muhimdir. Eslab qolishingiz uchun buni takrorlayman. Mening tajribam kengaygan sari maqola kengayadi. Keyinchalik men sizga bir necha og'ir, kuchli yo'qotishlardan keyin o'rgangan ba'zi bir nayranglarni ko'rsataman.

Bir oz maqtanish - men bir marta yangi kelganni 64:0 hisobida mag'lub etganman :)

BGA (stol o'yinlari arenasi)


Reversi o'yinida BGA veb-saytining skrinshoti.

Bu turli mamlakatlardan kelgan o'yinchilar bilan turli xil o'yinlarni, jumladan, reversi, onlayn o'ynashingiz mumkin bo'lgan sayt. Havola.

Ushbu saytda siz xarid qilishdan oldin 2 o'ndan ortiq o'yinlarni sinab ko'rishingiz mumkin! O'yin uchun hech narsa to'lashingiz shart emas - siz butun dunyodan kelgan odamlar bilan xohlagancha o'ynashingiz mumkin!

Mening ismim Yaroslav, men u erga tez-tez boraman. Avatarda Andorlik bir qahramonning portreti tasvirlangan (bu o'yin haqidagi sharhim havolada) Torn ismli. Men rossiyalik o'yinchilarni reversida kutaman!

Menimcha, har bir do'konda kamida bitta reversi varianti bo'lishi kerak. Va shunday bo'ldi!

Jahon chempionatlari

Mana barcha reversi jahon chempionatlari ro'yxati:

Yil Manzil Jahon chempioni Bir mamlakat Jamoa Ikkinchi o'rin g'olibi Bir mamlakat
1977 Monte KarloSilven PeresFransiya- Mishel Rengot BlanchardFransiya
1978 NYHidenori MaruokaYaponiya- Kerol JeykobsAQSH
1979 RimXiroshi InoueYaponiya- Jonatan SerfAQSH
1980 LondonJonatan SerfAQSH- Takuya MimuraYaponiya
1981 BryusselHidenori MaruokaYaponiya- Brayan RouzAQSH
1982 StokgolmKunixiko Tanida - Devid ShamanAQSH
1983 ParijKen'Ichi IshiiYaponiya- Imre rahbariBuyuk Britaniya
1984 MelburnPol RalFransiya- Ryoichi TaniguchiYaponiya
1985 AfinaMasaki TakizavaYaponiya- Paolo GhirardatoItaliya
1986 TokioHideshi TamenoriYaponiya- Pol RalFransiya
1987 MilanKen'Ichi IshiiYaponiyaAQSHPol RalFransiya
1988 ParijHideshi TamenoriYaponiyaBuyuk BritaniyaGrem BraytvellBuyuk Britaniya
1989 VarshavaHideshi TamenoriYaponiyaBuyuk BritaniyaGrem BraytvellBuyuk Britaniya
1990 StokgolmHideshi TamenoriYaponiyaFransiyaDide PiauFransiya
1991 NYShigeru KanedaYaponiyaAQSHPol RalFransiya
1992 BarselonaMark TastetFransiyaBuyuk BritaniyaDevid ShamanBuyuk Britaniya
1993 LondonDevid ShamanAQSHAQSHEmmanuel KaspardFransiya
1994 ParijMasaki TakizavaYaponiyaFransiyaKarsten FeldborgDaniya
1995 MelburnHideshi TamenoriYaponiyaAQSHDevid ShamanAQSH
1996 TokioTakeshi MurakamiYaponiyaBuyuk BritaniyaStefan NikoleFransiya
1997 AfinaMakoto SuekuniYaponiyaBuyuk BritaniyaGrem BraytvellBuyuk Britaniya
1998 BarselonaTakeshi MurakamiYaponiyaFransiyaEmmanuel KaspardFransiya
1999 MilanDevid ShamanNiderlandiyaYaponiyaTetsuya NakajimaYaponiya
2000 KopengagenTakeshi MurakamiYaponiyaAQSHBrayan RouzAQSH
2001 NYBrayan RouzAQSHAQSHRafael ShrayberAQSH
2002 AmsterdamDevid ShamanNiderlandiyaAQSHBen SeeleyAQSH
2003 StokgolmBen SeeleyAQSHYaponiyaMakoto SuekuniYaponiya
2004 LondonBen SeeleyAQSHAQSHMakoto SuekuniYaponiya
2005 ReykyavikHideshi TamenoriYaponiyaYaponiyaKvanvuk LiKoreya Respublikasi
2006 MitoHideshi TamenoriYaponiyaYaponiyaMakoto SuekuniSingapur
2007 AfinaKenta TominagaYaponiyaYaponiyaTetsuya NakajimaYaponiya
2008 OsloMishel BorassiItaliyaItaliyaTamaki MiyaokaYaponiya
2009 GentYusuki TakanashiYaponiyaYaponiyaMattias BergGermaniya
2010 RimYusuki TakanashiYaponiyaYaponiyaMishel BorassiItaliya
2011 NyuarkXiroki NobukavaYaponiyaYaponiyaPiyanat AunchuleeTailand
2012 LeyuvardenYusuke TakanashiYaponiyaYaponiyaKazuki OkamotoYaponiya
2013 StokgolmKazuki OkamotoYaponiyaYaponiyaPiyanat AunchuleeTailand
2014


Foydalanuvchi reytingi 5 dan 5 (jami 5 ta ovoz)

Shaxmat o'yinlari va shashka o'yinchilar orasida intellektual rivojlanish imkoniyati uchun qadrlanadi. Ammo yana bir stol usti o'yin-kulgi bor, uning asosi ham standart katakli shaxmat taxtasi (8X8) - "Reversi", onlayn versiyada hamma uchun mavjud. Ushbu o'yinni o'ynashni o'rganish juda oson. Uning qoidalari oddiy, ammo bu o'yin intellektual kuch talab qilmaydi degani emas, aksincha, ayniqsa yangi qiziqarli hobbi bilan tanishishning birinchi bosqichlarida.

O'yinning mohiyati

"Reversi"da ikki futbolchi ishtirok etadi. Biri qora, ikkinchisi oq donalar bilan o'ynaydi. Jang maydonida donalarning joylashishi shaxmatdan farq qiladi va. Agar bu o'yinlarda barcha qismlar bir vaqtning o'zida ketma-ket joylashtirilsa, bu erda birinchi navbatda to'rtta raqibning donalari taxtada joylashadi. Qora taxta koordinatalarini egallaydi (D5; E4), oq - (D4; E5). (1-rasm)

Reversida raqamlar barrel deb ataladi. Harakat qilayotganda, o'yinchi o'z bochkasini doskadagi o'z rangidagi bo'lagi va raqib bochkalarining uzluksiz chizig'i (gorizontal, vertikal yoki diagonal) orasiga qo'yishi kerak, go'yo raqibning donalarini ikkala tomondan qoplagandek. Qoplangan raqib chiplari soni muhim emas - qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi. Bunday holda, siz bir harakatda bir nechta bunday chiziqlarni yopishingiz mumkin.

"Reversi" da o'yin bosqichlari

  • boshlanish (debyut) - dushmanning dastlabki besh qatorini (barrellarini) qoplagan holda maydonga barrellarni qo'yish;
  • o'rta (o'rta o'yin) - chiplarning yarmi maydonda bo'lganda yoki mag'lub bo'lganda - eng qiyin raund, siz g'oliblik pozitsiyalarini egallashingiz yoki ularni o'tkazib yuborishingiz mumkin;
  • natija (oxirgi o'yin) - raqiblardan biri uchun harakatlarning yo'qligi, jang maydonidagi donalarni hisoblash.

Reversi o'yini shaxmatdan sodda va shashkaga qaraganda qiziqroq. Strategik noto'g'ri hisob-kitoblardan foydalanish bochkalarni jang maydonida dushmanga nisbatan foydali pozitsiyalarga joylashtirishga yordam beradi.

Reversi qanday o'ynash kerak?

"Reversi" da o'yin qoidalari quyidagicha:

  • birinchidan, kompyuter qur'a bo'yicha avtomatik ravishda ishtirokchilardan qaysi biri qora va oq bochkalarni olishini aniqlaydi;
  • keyin o'yinchilar o'zlarining to'rtta chiplarini boshlang'ich pozitsiyalariga qo'yadilar;
  • keyin birinchi harakat, qoidalarga ko'ra, qora bo'laklarni olgan ishtirokchiga tegishli;
  • Hammasi bo'lib 64 ta chip bor, shuning uchun to'rtta bo'lak jang maydonida, qolganlari esa 28 dona tashqarida;
  • maydonda harakat qilish - raqibning o'tish joyini yopish uchun maydon tashqarisida olingan donadan foydalanish, uni sizning donalaringizdan biri bilan ikkinchisi (ochilgan) o'rtasida dushman bochkalari bilan to'ldirilgan tunnel hosil bo'ladigan tarzda joylashtirishni anglatadi (birida). harakatlaning, siz maydonga faqat bitta barrel qo'yishingiz mumkin);
  • Jang maydonidan barcha yopiq (singan) keglar harakat qilgan o'yinchi tomonidan olinadi, ya'ni. raqib chiplarini o'zinikiga almashtiradi; Shu bilan birga, sizning barrellaringiz orasida joylashgan raqibning barrellari ham to'g'ri chiziqda, ham diagonalda o'zgaradi. O'zgaruvchan barrellar soni cheklangan emas, yopiq chiziqlar soni;
  • agar o'yinchilar chiplarni ko'chirish imkoniyatiga ega bo'lsa, ya'ni barcha harakatlar raqib tomonidan to'sib qo'yilmasa, ular o'z harakatlarini rad etishga haqli emas;
  • agar barcha harakatlar bloklangan bo'lsa, unda ishtirokchi harakatni o'tkazib yuboradi;
  • jang dushmanning barcha barrellari yopilguncha davom etadi.

Bir nechta misollar: agar 2-rasmda bu Blackning joriy harakati bo'lsa - A8-ga qora chip qo'yganda - ikkita qator oq chiplar Qora rangga o'tadi - A2 dan A7 ga va B8 dan G8 gacha, shundan so'ng Har bir o'yinchi uchun chiplar soni boshlanadi. Shakldagi ikkinchi misol. 3 - agar siz D3 uyasiga qora chip joylashtirsangiz, quyidagi chiplar qora rangga o'tadi: E3, E4 va D4

Reversida strategik manevrlar

  • Burchak kataklarini qo'lga olish - bu strategiya burchak hujayralaridan bochkalaringiz bilan maydonni egallashni o'z ichiga oladi.
  • Dushmanning mumkin bo'lgan harakatlariga to'sqinlik qilish - bu bochkalarni dushman o'z foydasiga emas, balki raqib foydasiga foydali harakatlar qiladigan tarzda joylashtirishni anglatadi.
  • Tempo - o'yinchining o'zi uchun foydali bo'lgan pozitsiyalarni himoya qilishi, dushmanning maydonning ma'lum bir qismida harakat qilishiga to'sqinlik qilishi.

Siz ushbu strategiyalardan qanday foydalanishni bilishingiz kerak; ular ko'pincha Reversiga yangi kelganlar tomonidan qo'llaniladi va tajriba faqat amaliyot bilan birga keladi. Professional geymerlar har bir pozitsiyaning rentabelligini oldindan his qilib, o'zlarining o'rnatilgan taktikalaridan foydalanadilar.

O'yin xulosasi

O'yinning oxiri raqiblarning harakat qila olmasligi bilan belgilanadi. Bunday holda, jang maydonida ma'lum pozitsiyalarni egallagan ishtirokchilarning bo'laklari soni hisoblanadi. Kimning chiplari ko'proq bo'lsa, u g'olib hisoblanadi.

Jang maydonida joylashgan qismlar soni bir xil bo'lgan vaziyatda qur'a tashlanadi. Maydondagi barrellar soni to'plangan ballar sonini aniqlaydi.

Reversi turnirida ishtirok etish bir nechta o'yin o'ynashni anglatadi. Bu holatda natija turli raqiblar bilan o'tkazilgan bir nechta o'yinlar natijalariga ko'ra umumlashtiriladi. Har bir o'ynagan o'yindagi har bir ishtirokchining natijasi yig'ilgan barcha ochkolarni tezda hisoblab chiqish va turnir g'olibini aniqlash imkonini beruvchi yig'ma jadvalga kiritiladi.

Qolgan belgilar:

Reyting: 5 dan 5

Men uchun yangi, ammo qiziqarli o'yin. shashka toifasidan, lekin qoidalar juda boshqacha.

Reyting: 5 dan 5

O'yinda 8 × 8 katakchali (barcha hujayralar bir xil rangda bo'lishi mumkin) va turli tomonlarga qarama-qarshi ranglarda, masalan, oq va qora rangda bo'yalgan 64 ta maxsus bo'lak o'lchamdagi kvadrat taxtadan foydalaniladi. O'yin boshida taxtaning o'rtasiga 4 ta chip qo'yiladi: d5 va e4da qora, d4 va e5da oq.

  • Qora birinchi harakatni qiladi. Keyin o'yinchilar navbatma-navbat harakat qilishadi.
  • Harakat qilganda, o'yinchi o'z chipini taxta kvadratlaridan biriga shunday joylashtirishi kerakki, bu joylashtirilgan chip va uning rangidagi chiplardan biri o'rtasida gorizontal ravishda raqib chiplarining doimiy qatori bo'ladi. , vertikal yoki diagonal (boshqacha qilib aytganda, uzluksiz qatorli chiplar raqib har ikki tomondan o'yinchining donalari bilan "yopildi"). Ushbu harakatdagi "yopiq" qatorga kiritilgan barcha raqib chiplari boshqa tomonga o'giriladi (rangni o'zgartiradi) va harakat qilgan o'yinchiga o'tadi.
  • Agar bitta harakat natijasida bir vaqtning o'zida bir nechta dushman chiplari "yopiq" bo'lsa, u holda barcha "yopiq" qatorlardagi barcha chiplar aylantiriladi.
  • O'yinchi o'zi uchun mumkin bo'lgan har qanday harakatni tanlash huquqiga ega. Agar o'yinchida mumkin bo'lgan harakatlar bo'lsa, u harakatni rad eta olmaydi. Agar o'yinchida to'g'ri harakatlar bo'lmasa, harakat raqibga beriladi.
  • O'yin barcha qismlar taxtada bo'lganda yoki hech bir o'yinchi harakat qila olmaganida tugaydi. O'yin oxirida har bir rangdagi chiplar hisoblanadi va doskada eng ko'p chip to'plagan o'yinchi g'olib deb e'lon qilinadi. Agar chiplar soni teng bo'lsa, durang hisoblanadi.

Yuqori tugmalar paneli

Orqaga siljiting, Oldinga yurish- kompyuter yordamida o'yindagi harakatlarni bekor qilish va qayta bajarish imkonini beradi.

Yangi o'yin- kompyuter bilan yangi o'yinni boshlang.

Kooperativ o'yindagi qo'shimcha tugmalar

Durangni taklif qiling sherigingizga lotereya taklifini yuborish imkonini beradi. Agar u rozi bo'lsa, o'yin durang bilan yakunlanadi va ikkala o'yinchining ochkolari soni o'zgarmaydi;

Voz kechish- o'yinni tugatadi (yo'qotish hisobga olinadi).

O'yinni tark eting- joriy o'yinni darhol tugatishga imkon beradi (yo'qotish hisobga olinadi).

Pastki tugma paneli

Sozlamalar- sozlash menyusini ochadi, bu erda siz:

  • Shakllarning rangini tanlang;
  • Kompyuterning qiyinchilik darajasini o'zgartirish;
  • Turli maslahatlarni yoqish yoki o'chirish;
  • Ovozni yoqish yoki o'chirish;
  • Boshqa o'yinchilarning sizni o'yinga taklif qilishiga yo'l qo'ymaslik;
  • O'yinchilarning qora ro'yxatini oching.

Hikoya- o'yin sanasi, raqib va ​​uning reytingdagi o'rni ko'rsatilgan barcha o'yinlaringiz tarixi.

Siz yutgan o'yinlar sariq rangda, mag'lub bo'lgan o'yinlar qizil rangda, durang bilan yakunlangan o'yinlar ko'k rangda.

Sevimlilaringizga qo'shgan o'yinlar yulduzcha bilan belgilangan.



Ballar faqat raqiblar ustidan qozonilgan g‘alabalar uchun beriladi (ko‘p durang va kompyuter ustidan g‘alaba uchun ochko berilmaydi).

Elo reyting tizimi, Elo koeffitsienti - ikki o'yinchi ishtirokidagi o'yinlarda o'yinchilarning nisbiy kuchini hisoblash usuli. Ushbu reyting tizimi vengriyalik amerikalik fizika professori Arpad Elo tomonidan ishlab chiqilgan.


Shaxsiy hisobingizda siz o'zingiz haqingizda qo'shimcha ma'lumotlarni taqdim etishingiz, rasm yuklashingiz, parolingizni o'zgartirishingiz, shuningdek, boshqa ro'yxatdan o'tgan o'yinchilar bilan shaxsiy yozishmalarni saqlashingiz va amalga oshirishingiz mumkin.

Siz mehmon sifatida ro'yxatdan o'tmasdan o'ynashingiz mumkin. Ro'yxatdan o'tish va/yoki avtorizatsiyadan so'ng siz shaxsiy hisobingizga kirishingiz va boshqa o'yinchilarga shaxsiy xabarlar yuborishingiz mumkin bo'ladi.

Ro'yxatdan o'tish uchun siz ism (kamida 3 ta belgi) va parolni (kamida 5 ta belgidan) kiritishingiz kerak. Agar bunday nom allaqachon o'yinda ro'yxatdan o'tgan bo'lsa, siz boshqasini tanlashingiz kerak bo'ladi.

Reversi stol o'yini butun dunyoda mashhur bo'lib, ko'pincha shaxmat, shashka va tavla kabi strategik o'yinlar bilan taqqoslanadi. Boshqa "aqlli" taxta janglari singari, bu o'yin duel turi bo'lib, turli rangdagi qismlarga ega. Ro'yxatdagi o'yinlar muxlislarining e'tiborini tortadigan birinchi farq shundaki, o'yindagi dumaloq chiplar har ikki tomonda ham rangli bo'ladi. Ikkala rang ham kontrast hosil qiladi, masalan, tepa oq, pastki qismi esa qora.

Reversi ongni o'rgatadi va strategik fikrlashni o'rgatadi. Faqat to'g'ri tuzilgan taktika va o'yin maydonidagi o'zgaruvchan vaziyatga tezda moslashish qobiliyati ishtirokchilarga har bir jangda g'olib bo'lishga imkon beradi. Yangi boshlanuvchilar tajribali o'yinchilarni mohirlik bilan mag'lub etishdan oldin mashq qilishlari kerak.

Tashqi ko'rinish

O'yin tavsifi

Reversi o'yinining nomi birinchi marta 1880 yilda Angliyada paydo bo'lgan. Ba'zi versiyalarga ko'ra, Buyuk Britaniya aholisi shashkadan ilhomlangan, ammo Otello o'yini o'sha kunlarda mashhur bo'lgan boshqa o'yin-kulgilarni eslatadi. To'plam keyinchalik unutildi, lekin bir muncha vaqt. U haqida eslatmalar bir necha o'n yillar o'tib yana paydo bo'ldi. O'n to'qqiz yetmish bir yilda to'plam yangi nom ostida - Otello, Yaponiyada qayta yaratildi.

Aynan shundan keyin u jahon qo'ng'irog'ini oldi va 1977 yildan buyon jahon chempionatlari o'tkazila boshlandi. Birinchi shunday jang Fransiyaning Monte-Karlo shahrida bo‘lib o‘tdi. O'shandan beri musobaqalar har yili Evropa, Osiyo va Shimoliy Amerikada o'tkaziladi.

O'yin maydoni

O'yin ko'pincha shaxmat bilan taqqoslanilsa-da, o'yinda mumkin bo'lgan shakllanishlarning kamroq versiyalari mavjud. Stol o'yinida teskari o'yinlar (reversi uchun boshqa nom) ham jangning uch bosqichini ajratib turadi: ochilish (yoki boshlanish), o'rta o'yin (o'yinning o'rta qismini bildiradi) va yakuniy (oxirgi). Teshiklarning cheklangan tanlovi tufayli to'plamni o'ynash osonroq, chunki hatto yangi boshlovchiga ham ushbu maketlarni yodlash uchun vaqt kerak bo'lmaydi.

O'rta o'yin o'yinning eng qiyin bosqichi hisoblanadi, chunki jangning boshqa qismlariga qaraganda harakatlarda kamroq cheklovlar mavjud. Aynan shu vaqtda ishtirokchi o'z pozitsiyasini mustahkamlaydi yoki doskadagi vaziyatni o'z foydasiga o'zgartiradi. Agar ishtirokchi o'yin o'rtasida ortda qolganlardan ajralib chiqa olmasa ham, o'yin oxirida ham imkoniyat mavjud.

Oxir-oqibat g'olib bo'lish uchun siz har bir harakatni diqqat bilan bajarishingiz va yuzaga kelishi mumkin bo'lgan oqibatlarni hisobga olishingiz kerak. Har qanday noto'g'ri harakat sizni afzalligingizdan mahrum qilishi mumkin. Oxirgi o'yinga kirish o'rta o'yinning oxiriga bog'liq. Joylashtirishning mumkin bo'lgan variantlarini va g'alaba qozonish taktikasini hisoblash zarurati kompyuterlarni shunday yaxshi o'yinchilarga aylantiradi: ular barcha versiyalarni odamga qaraganda bir necha baravar tezroq topishlari mumkin. Esda tutingki, siz mashina emassiz va raqibingizni mag'lub etish uchun qaror qabul qilishda shoshilmang.

O'yin to'plami

Strategiyalar

Reversi o'ynash taktikasi orasida bitta "eng yaxshisini" ajratib ko'rsatish qiyin. Ularning har biri ma'lum turdagi o'yinchilar uchun mavjud va ularning darajasiga qarab tanlanadi. Yangi boshlanuvchilar burchakni tortib olish versiyasini yaxshi ko'radilar: u ma'lum afzalliklarni beradi va dushmanni egallab olgan burchaklarni "qayta bo'yash" ga to'sqinlik qiladi.

O'rtacha daraja uchun raqibni "qulflash" strategiyasi uning harakat qilish imkoniyatlarini cheklash uchun mos keladi. Shunday qilib, siz o'yinchini burchakka haydab, g'alabada o'lchangan tezlikda harakat qilasiz. Taktikalar taxtadagi vaziyatni nazorat ostida ushlab turish imkonini beradi.

Professionallar uchun strategiyalarning katta tanlovi ham mavjud. Ulardan biri "pacing taktikasi" deb ataladi. Ushbu o'yin usulini o'rganish uchun siz o'yinni his qilishingiz kerak, shuning uchun yangi boshlanuvchilar uchun bu oson bo'lmaydi. Har bir bosqichni tushunishni boshlaganingizda va raqiblaringizning harakatlarini tezda tahlil qilsangiz, ushbu taktikalardan foydalanishni o'rganishingiz mumkin. Uning asosiy g'oyasi - dushmanning harakatlarini tezda tushunish va tashabbusni o'z qo'liga olish. Siz tezda raqibingizning fikrlarini aniqlab olishingiz va uning eng yaxshi harakatlarini "o'g'irlashingiz" va ularni o'zingiz qilishingiz kerak. Shunday qilib, siz uni chalkashtirib yuborishingiz, ustunlikka erishishingiz va strategiyani davom ettirish imkoniyatidan mahrum qilishingiz mumkin.

Otello stol o'yini uchun taktikalarning umumiy soni juda ko'p. Ularni o'rganish uchun katta tajriba kerak bo'ladi. Agar siz o'yin-kulgiga qiziqsangiz va qanday o'ynashni bilmoqchi bo'lsangiz, Brayan Rouzning mashhur strategiyalari va ulardan foydalanish usullarini tasvirlaydigan kitobini o'qishingiz mumkin. "Otello: bir daqiqa va mashg'ulot... Yaxshilanish uchun butun hayot" - bu Reversi o'yini uchun eng mashhur taktika ma'lumotnomasining nomi.

To'plamda nima bor?

Plastik versiya

Qora va oq chiplar bilan o'yin to'plamida siz quyidagilarni topasiz:


O'yinning borishi va qoidalari

Reversi o'yinining qoidalari oddiy deb hisoblanadi va sakkiz yoshdan bolalar uchun mo'ljallangan. Ularni tushunish uchun ishtirokchilar faqat birinchi ikki harakatni amalga oshirishlari kerak. Jang strategiyasi haqida ham shunday deyish mumkin emas, chunki uni tushunish uchun siz butun jangni boshidan oxirigacha ko'p marta bosib o'tishingiz kerak. Faqat harakatlarni (o'ziniki va raqibiniki) "his" qilgan ishtirokchi professional hisoblanadi.

Dastlabki bosqichda jang oddiy ko'rinadi, chunki barcha mumkin bo'lgan taktikalarni ko'rish qiyin. O'yinchilarning mahorati oshgani sayin, ular raqiblarini mag'lub etishning yangi usullarini sezadilar va ularning harakatlari yanada murakkablashadi. Shuning uchun, boshlang'ich va tajribali ishtirokchi o'rtasidagi jangni adolatsiz deb hisoblash mumkin.

O'yin pozitsiyalaridan biri

Reversi o'ynash strategiyasida siz doimo taktik va strategik ustunlikka ega bo'lish uchun chipni qaysi hujayraga joylashtirishni tushunishingiz kerak. Shuning uchun o'yin maydonidagi barcha hujayralar harf va raqamlarga ega. Lotin harflari vertikal, raqamlar esa shaxmat o'yin maydonida bo'lgani kabi gorizontal ravishda ko'rsatilgan.

Otelloda ishtirokchilar har xil rangdagi chiplardan foydalanadilar. Biri oqni, ikkinchisi qorasini oladi. Harakat qilayotganda, o'yinchi o'zi olgan rangga ega chipni maydonga qo'yadi. Agar kelishuvga erishilmasa, siz oq rangga egalik huquqi uchun durang o'ynashingiz mumkin.

O'yin boshlanishi

"Monoxrom" jangini boshlash uchun barcha ishtirokchilar unga etib borishi uchun taxtani stolning o'rtasiga qo'ying. Chiplarni boshlang'ich joylariga qo'ying: d5 va e4-da oq, va to'rttasini d4 va e5-ga joylashtiring.

Ko'pgina shunga o'xshash o'yin-kulgilardan farqli o'laroq, qora qo'shinning egasi birinchi qadamni qo'yadi. Har bir yangi chipni joylashtirish orqali siz dushmanning allaqachon joylashtirilgan qatorlarini qulflaysiz. Asosiy mezon - bu bitta raqib chizig'ining mavjudligi: agar yaqin atrofda bitta raqib bo'lagi bo'lmasa, taxtaning chetiga yangi dona qo'shishingiz mumkin. Agar u bittasini qo'ygan bo'lsa, siz o'zingiznikini qatorning istalgan tomoniga, shu jumladan vertikal yoki gorizontal ravishda joylashtirishingiz mumkin.

O'yinchi dushman qatorini qulflaganda, u qo'shinini o'z tomoniga buradi. Chipslar rangini o'zgartiradi va yangi egasining qo'liga o'tadi. Bu har bir yopiq chiziq bilan sodir bo'ladi: agar ularning bir nechtasi bu harakat bo'lsa, ularning barchasi rangini o'zgartiradi.

Nardda bo'lgani kabi, ishtirokchi imkon qadar o'z harakatini amalga oshirishi kerak. Qoida chip qo'shish egasi uchun noqulay bo'lsa ham amal qiladi. Agar ishtirokchi harakatning bir nechta versiyasini amalga oshirishi mumkin bo'lsa, uning o'zi chipini qanday o'ynashni tanlash huquqiga ega. Agar harakat qilish variantlari bo'lmasa, harakat raqibga o'tkaziladi.

Yakuniy variantlardan biri

Har bir o'yinchining maqsadi maydonni o'z rangi bilan to'ldirishdir. Hech kim harakat qila olmaganida jang tugaydi. Keyin hamma o'zining ochiq chiplarini hisoblaydi. Armiyasida eng ko'p "jangchilar" bo'lgan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

Agar siz bortli janglarning odatiy versiyalarini allaqachon mashq qilgan bo'lsangiz, ishlarni yanada qiyinlashtirishingiz va soatga qarshi to'g'ri harakatlarni qidirishni boshlashingiz mumkin. Rivojlanish bilan har bir harakat uchun vaqtni qisqartirish mumkin. Ushbu teskari tezkor shaxmat versiyasiga o'xshash bo'ladi.

Kimga yoqadi?

Reversi Othello stol o'yini sakkiz yoshdan bolalar uchun mo'ljallangan va har qanday oilaviy oqshomni yanada yorqinroq qilishi mumkin. Kattalar ham yosh avlod kabi maydonni zabt etishga intilishdan xursand bo‘lishadi. Asl mexanika tufayli o'yin tug'ilgan kun yoki boshqa har qanday voqea uchun yaxshi sovg'a bo'ladi.

Ikki kishi bir vaqtning o'zida doskadagi joy uchun kurashishi mumkin. Hamma narsa asta-sekin sodir bo'ladi, shuning uchun raqiblar yotishdan oldin choy ichish paytida tinchgina muloqot qilishlari mumkin. Agar siz bemalol dam olishni yoqtirsangiz, o'yin sizga yoqadi. To'plam shaxmat va nard kabi strategik o'yinlar muxlislarini ham qiziqtiradi.

Video ko'rib chiqish

Agar sizga Reversi stol o'yinining tavsifi yoqqan bo'lsa va uning qanday ko'rinishini ko'rishni istasangiz, jang mexanikasining batafsil video sharhini tomosha qiling.

Biz Reversi kim va qayerda aniq ixtiro qilgani haqida ma'lumot olmadik. Bir narsa aniq - o'yin versiyalaridan birining tarixi 19-asrning ikkinchi yarmida Londonda paydo bo'lgan. Uning ixtirosi bilan ikki janob hisoblangan: 1870-yillarda "Annexation Game" deb nomlangan o'yinni yaratgan Jon Mollet va 1880-yillarda Qirolicha jurnalida Reversi nashr etilgan Lyuis Uoterman. Katta ehtimol bilan, janob Uotermen janob Mollettning o'yinidan asosiy g'oyani oldi va unga o'zi xohlagan shaklni berdi. Qanday bo'lmasin, Reversi tomonidan ajoyib jozibali o'yin tug'ildi.

O'yinning maqsadi

Klassik o'yinning tamoyillari juda oddiy: raqibingizning donalarini o'zingiz bilan o'rab oling, ularni qo'lga kiriting, uning qismlarini aylantiring va rangingizning qismlarini oling. Doskada eng ko'p rangdagi bo'laklarga ega bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

O'yinga tayyorgarlik:

Har bir o'yinchi 32 ta chip oladi. Bir o'yinchi oltin chiplarni tanlaydi, ya'ni o'yinning qolgan qismida u bu chiplar bilan oltin tomoni yuqoriga qarab o'ynaydi. Boshqa o'yinchi chiplarning qora tomoni yuqoriga qarab o'ynaydi. Faqat bitta o'yinchi uchun 24 ta chip kerak. Birinchi marta o'ynashdan oldin ularni o'yin maydonidan olib tashlang.

O'yinning borishi

Rasmda ko'rsatilganidek, o'yin maydonining o'rtasiga ikkita oltin va ikkita qora chip qo'yilgan. Oltinlar boshlanadi, o'yinchi donalardan birini o'yin maydoni bo'ylab harakatlantiradi.Siz har bir parchani o'yin maydoni bo'ylab harakatlantirishingiz kerak, shunda u hech bo'lmaganda raqibning kod qismiga qo'shni bo'ladi. O‘ralgan donalar – raqibning donasi vertikal, gorizontal yoki diagonal bo‘ylab to‘g‘ri chiziq bo‘ylab qo‘shni bo‘lgan qismlardir. Donalardan biri ikki raqibning donalari bilan o‘ralgan bo‘lsa, birinchi o‘yinchining to‘plami ag‘dariladi va ikkinchi o‘yinchining to‘plamiga aylanadi. Agar siz qo‘ysangiz. Sizning donalaringiz shu qadar yaxshi bo'lsaki, ular bir vaqtning o'zida bir nechta yo'nalishda raqibning donalarini o'rab oladi, siz bir vaqtning o'zida barcha bu qismlarni aylantirib, ularni o'zingizning rangingiz bo'laklariga aylantira olasiz.Agar o'yinchi qoidalarga muvofiq donalarni harakatga keltira olmasa, u navbatni o‘tkazib yuboradi, navbat esa raqibiga o‘tadi. Agar o'yinchi o'z navbati davomida hech qanday tokenga ega bo'lmasa, u raqibidan bittasini olishi mumkin.

O'yin oxiri

Doskada barcha 64 ta bo'lak bo'lganda yoki hech bir o'yinchi raqibning to'plamiga tegib harakat qila olmaganida o'yin tugaydi.O'z rangidagi eng ko'p to'p olgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Agar chiplar soni teng bo'lsa, o'yinni ikkinchi boshlagan o'yinchi g'alaba qozonadi.