Salibchilar o'yinidan o'tish bo'yicha ko'rsatmalar. O'yinni o'tkazish uchun sirlar va maslahatlar. Stronghold Crusader missiyalari haqida videoni tomosha qiling

7.5 muharrirlardan

0

0

23.09.2015

Qo'rg'on: salibchilar

  • Nashriyotchi: Take-Two Interactive
  • Rossiyadagi nashriyot: 1C
  • Tuzuvchi: Firefly Studios
  • Veb-sayt: Boshqa veb-sayt
  • O'yin mexanizmi: -
  • Janr: Strategiya
  • O'yin rejimi: bitta o'yinchi, ko'p o'yinchi
  • Tarqatish: 1 ta CD

Tizim talablari:

  • Windows 98/ME/2000/XP
  • Pentium II 300 MGts
  • 4 MB
  • DirectX 7.0 yoki undan keyingi versiyalari bilan mos keladi
  • 850 MB

O'yin haqida

Stronghold: Crusader - bu real vaqt rejimidagi ajoyib strategiya bo'lib, unda o'yinchidan o'rta asr qal'asini nazorat qilish, uni rivojlantirish, aholini ko'paytirish, armiya yaratish va yomon dushmanlar qurilgan qal'ani egallab ololmasligi uchun yaxshi mudofaani tashkil qilish so'ralgan.

Bu vaqt IX-XIII asrlarga to'g'ri keldi va janglar joyi sifatida Sahroi Kabirning cho'l erlari, Arabiston erlari, Quddus qirolligi tanlangan. Asosiy qarama-qarshi tomonlar bir-biriga nafratlari kuchli va jilovsiz, qonlari daryodek oqayotgan, yer, hokimiyat va boylik uchun cheksiz kurash olib boruvchi Yevropa va arab xalqlaridir. Haqiqiy voqeaga asoslanib, aytishimiz mumkinki, o'yindagi haqiqiy janglarning bir qismi aniqlik va to'g'rilik bilan qayta yaratilgan, ammo umuman olganda - deyarli har bir xarita va belgi - ishlab chiquvchilarning tasavvuridir.

Shuni ta'kidlash kerakki, bu strategiyada biz oddiy dehqonlarni bevosita boshqara olmaymiz, biz faqat ular uchun robotlarini qurishimiz mumkin, ular bizning aralashuvimizsiz ishlaydi, xoh novvoyxona, xoh olma bog'i, xoh pivo zavodi va boshqalar. Ammo bu o'yinning minuslari emas, aksincha, ortiqcha, chunki o'yin o'rtasida sizda shunchalik ko'p ishchilar bo'ladiki, u erda sizga kerak bo'lgan odamni, haqiqiy chumoli uyasini tanlash deyarli imkonsiz bo'lib qoladi. Shunday qilib, biz faqat harbiy qismlarni bevosita nazorat qilishimiz mumkin.
Bu o'yin juda ko'p xususiyatlarga egaki, ular haqida yozish juda uzoq vaqt talab etadi, umuman olganda, sinab ko'ring.

O'yin xususiyatlari:

  • 4 ta tarixiy kampaniya - o'zingizni Arslon yurakli Richard yoki buyuk Sulton Saladin sifatida sinab ko'rish uchun noyob imkoniyat
  • "Salibchilar yo'li" 50 ta hikoyaga oid missiya
  • 25 dan ortiq jangchilar turlari
  • O'rnatilgan muharrir - yangi xaritalar va stsenariylarni yaratish qobiliyati
  • Ko'p o'yinchi o'yini mahalliy tarmoq yoki Internet orqali, 8 ta o'yinchi uchun mo'ljallangan.
  • Qamal va bosqin rejimlari o'yindan olib tashlandi, ular stsenariylar bilan almashtirildi

O'yin rejimlari

O'yinlarning boshqa turlari yo'q bo'lsa-da, endi siz o'zingizning yuragingiz xohlagancha o'ynashingiz mumkin va barchasi o'yinning yangi bo'limi - botlar bilan multiplayer tufayli. Bu yerda siz har qanday xaritada va har qanday sharoitda sakkiz xil bot bilan o'ynashingiz mumkin. Siz xaritada "go'sht" ni bir nechta Richardlarga qarshi ko'plab resurslar bilan tartibga solishingiz mumkin yoki sahroda uchta Saladin bilan jang qilishingiz mumkin. Va eng ko'p qiziqarli variant- Boar, Richard va, masalan, xalifa bilan ittifoqda bo'ri, Saladin, Sulton va ilonga qarshi Shimoliy va Janub urushi xaritasida.

Yana biri paydo bo'ldi yangi rejim- Tarixiy janglar. Bu salib yurishlari paytida sodir bo'lgan voqealarni qisqacha tasvirlaydigan beshta papkada - ma'no va tartib bo'yicha tartiblangan o'zaro bog'langan skriptlar to'plamidir. Ushbu rejim bilvosita Stronghold Excalibur to'plamining birinchi qismiga qo'shilgan, ya'ni real voqealar va qal'alarga o'xshaydi.

Tarixiy kampaniyalar:

  • Qurollarga
  • Saladinning fathlari
  • Qirollik salib yurishi
  • Salibchilar urushlari

"Salibchilar yo'li" u "50 hikoya bilan bog'liq missiyalar" sarlavhasiga qaramay, hech qanday aniq syujetga ega bo'lmagan 50 ta kartadan iborat.

Shaxsiy kartalar bu kompyuter raqibiga qarshi klassik duel rejimi. O'yin mustaqil xaritalardan birida, shuningdek, o'yinchi tomonidan yaratilgan xaritalarda bo'lishi mumkin. O'yinchi kompyuter raqiblari sonini (1 dan 7 gacha), alyanslarni, shuningdek duelning dastlabki shartlarini belgilashi mumkin.

bepul qurilish o'yinchi hech qanday cheklovlarsiz er yuzida qishloq, qal'a va hokazolarni qurishga da'vat etiladi. F1 tugmasi bilan chaqiriladigan hodisa muharriri ham mavjud

Xarita muharriri bu rejim o'z xaritangizni yaratishga imkon beradi - ko'p o'yinchi o'yinlari, kompyuter raqiblari bilan o'yinlar, bepul qurilish va alohida missiya uchun.

Iqtisodiyot

Qal'a qurilishi - mudofaadagi miltiq qo'shinlarining asosiy qismi minoralarda joylashgan. Ular hajmi, narxi va kuchi jihatidan farq qiladi. Otish qurollari ayniqsa katta minoralarga joylashtirilishi mumkin. Bundan tashqari, qal'ada qo'shinlarni yollash uchun binolar - kazarma va yollanma lager mavjud. Muhandislar va sapyorlar gildiyalarida siz qo'shimcha bo'linmalarni yollashingiz mumkin.

Konchilik- ularning barchasi vaqti-vaqti bilan kengaytirilishi kerak bo'lgan omborlarda saqlanadi. O'yinda mavjud: tosh, temir, yog' va yog'och.

Qishloq xo'jaligi- Shahar aholisini boqish uchun qishloq xoʻjaligi zarur. Mavjud: olma, go'sht, pishloq, non va hop. Olma, pishloq va go'sht to'g'ridan-to'g'ri fermer xo'jaliklarida ishlab chiqariladi, non va ale esa uzoq ishlab chiqarish zanjiridan o'tadi. Non eng ko'p samarali usul qal'aga oziq-ovqat ta'minotini tashkil qilish.

shahar binolari- ular shaharning hayotiy faoliyatini ta'minlaydi. Shahardagi asosiy binolar: uylar (aholini uy-joy bilan ta'minlash uchun), cherkovlar, quduqlar (yong'inlarni o'chirish uchun) va dorixonalar.

Qurol ustaxonalari- ustaxonalarda armiya uchun qurollar ishlab chiqariladi. Har xil turdagi qo'shinlar ustaxonalarda ishlab chiqariladigan o'ziga xos qurol turlarini talab qiladi. Ko'pgina ustaxonalarda ishlash uchun yog'och yoki temir kerak bo'ladi, teri ustaxonasi esa sut fermalarida sigirlarning terisini talab qiladi.

Modlar va qo'shimchalar

uchun qo'shimcha Salibchilar qal'asi. Bilan solishtirganda original o'yin qo'shildi:

  • 30 ta missiyadan iborat qo'shimcha kampaniya

Ishlab chiquvchi tomonidan chiqarilgan o'yin uchun yagona qo'shimcha. U mod sifatida ishga tushirilishi va har qanday versiyadagi standart Stronghold Crusader o'yiniga o'rnatilishi mumkin. Asl o'yin versiyasiga nisbatan 1.1 qo'shilgan:

  • 8 ta qo'shimcha AI raqiblari
  • 30 ta missiyaning qo'shimcha kampaniyasi
  • Sehrli
  • Cheksiz qo'shinlar
  • Yangi kartalar

Bundan tashqari, o'yin uchun muxlislar tomonidan yaratilgan bir nechta qo'shimchalar va modlar chiqarildi.

  • Agar siz F1 - F10 va Ctrl + F1 - F10 tugmachalarini bossangiz, turli xil haqoratlarni eshitishingiz mumkin. Ular inglizcha versiyada ham taqdim etilgan.
  • O'yindagi ba'zi tovushlar Ridli Skottning Osmon Shohligida ham mavjud.
  • Agar siz 25 dekabr kuni o'yinga kirsangiz va o'yinni kompyuter raqiblari bilan boshlasangiz, ulardan biri sizni Rojdestvo bilan tabriklaydi.

Kamchiliklar

Ishlab chiquvchilar oldingi o'yindagi xatolarni tuzatish bilan bezovta qilmadilar va ularni dvigatel bilan bu o'yinga o'tkazdilar. Yana kamonchilar tosh devorni pichoq bilan sindirishadi, daraxtlarning soyalari futbol maydonidagi kabi har tomonga tushadi, asosiy binolardan tashqari barcha binolarning faqat ikki tomoni bor, otryadlar hali ham kolbasa qilishadi va eng haqoratlisi juda ko'p. o'yinning nomutanosibligi tufayli xatolar. Kechiktirilgandan keyin aql bovar qilmaydigan qo'shinlarni onlayn tarzda yollash mumkin, hech bir armiya mingta o'q otishchini to'xtata olmaydi, uch yuzta katapult yo'lidagi hamma narsani yo'q qiladi va eng hayratlanarlisi va Stronghold Crusader-da eng ko'p talab qilinadigan minginchi armiya bir joyga sig'ishi mumkin! Barcha psevdo-mutaxassislar oxirgi xatodan foydalanadilar, ular bir necha yuz ritsarni 15 birlik qatoriga joylashtirishga muvaffaq bo'lishadi va bu qo'shin o'z yo'lidagi hamma narsani buzadi va hech kim ularni to'xtata olmaydi.

1. Lirik muqaddima.

Uzoq vaqt davomida (taxminan eramizning 8-asrida) armiya, qarindoshlar va gerbdan tashqari, feodallar va ritsarlarning yana bir munosib g'urur ob'ekti bor edi: armiyadan tashqarida o'tirish mumkin bo'lgan tosh qal'a. qo'shni feodalning yoki kamonchilar va qilichbozlar otryadi bilan chiqib, qo'shnining qal'asiga bostirib kiring. Stronghold o'yinlarida bu an'ana bugungi kungacha saqlanib qolgan. Arbaletlarni charxlash va qilich yasashdan oldin qal'ani, qal'ani (kichik hovli, so'nggi mudofaa chizig'i) va qal'aning o'zini qayta qurish kerak.

Qal'alar qurish - bu ajoyib san'at, chunki sizning taqdiringiz unga bog'liq (o'yinda, albatta). Bundan tashqari, sizning o'zingizning super qal'angiz borligini bilish juda yoqimli, uni dushmanlar qo'shinlari egallamaydi. Shunday bo'ldiki, siz minglab usullar bilan hujum qilishingiz mumkin, ammo qal'ani atigi yuzta joyda qayta qurishingiz mumkin (biz ikki yoki uchta kichik minoralardagi farqni hisoblamaymiz). O'z qasrini uchinchi devor bilan mehr bilan o'rab olgan anti-slasherlarning ko'pchiligi (an'anaviy nomi - kirpilar) bitta karta uchun o'z qasrining formulasini topdilar va unga ergashadilar, vaqti-vaqti bilan devorlarning tekis chizig'ini to'g'rilab yoki qo'shib qo'yishadi. pillbox uchun mangal bir juft.

2. Lirik bo‘lmagan muqaddima. Ushbu qo'llanma o'z tajribamni umumlashtirish va Internet forumlaridagi o'rtacha iboralar va nemis muxlislar saytlaridan uy tarjimalari natijasidir. Ushbu qo'llanmaning maqsadi qasrni qurish jarayonlari va mudofaani tashkil etish rejalarini, shu jumladan ba'zi bonuslarni taqdim etishdan iborat. Maslahatlarning aksariyati Crusaderdagi multiplayer va salib yurishlari uchundir, ammo qal'a qurishingiz kerak bo'lgan har qanday xarita uchun (o'yin uchun chegirma bilan) ishlaydi. Biz professionallardan qiynalmasliklarini so'raymiz, chunki hamma bir vaqtlar lamer bo'lgan va bu qo'llanma o'yinda (qanday qilib) va hayotda yangi boshlanuvchilarni yo'q qilishga mo'ljallangan (va bu erda rivojlanishning keyingi bosqichiga o'tish allaqachon nazarda tutilgan).

3. Iqtisodiyot. Orqangizda kuchli iqtisodiyotga ega bo'lmasdan hujum qilish faqat qachon mumkin bo'lishi aqlga sig'maydi

1) Maxsus topshiriq - dushman qal'asini bo'ron bilan egallab oling yoki n vaqt ushlab turing

2) shoshqaloqlik

3) Yo'qotadigan hech narsa yo'q

Chunki qurol to'plash va kuchli armiya yaratish uchun sizda juda ko'p OLTIN bo'lishi kerak!!! Va aholi ham. Shunday qilib, sizga oziq-ovqat va mashhurlik kerak.

Iqtisodiyot birlamchi, urush ikkinchi darajali. Kuchli iqtisodiy tizimsiz qal’a qurish mumkin emas. Xo'sh, iqtisodiy tizimni qurishda nimani e'tiborga olish kerak?

Birinchidan. Mehnatni ilmiy tashkil etish - EMAS. Barcha masofalar (g'alla fermasidan omborgacha, shaxtalardan omborgacha, ombordan temirxonagacha, temirdan qurol omborigacha) imkon qadar qisqa bo'lishi kerak! Qanchalik qisqa bo'lsa, shuncha yaxshi!

Ikkinchi. Odamlar gavjum bo'lganda, yong'inlar juda xavflidir va bu nuqta. Faraz qilaylik, dushman karerlarga o't qo'ydi va ulardan minalar yondi. O't o'chiruvchilar (hazil - ular yong'inga chidamli) karerlarni o'chirishdi, lekin yonayotgan minalardan karerlarga uchqun tarqaldi va hamma narsa yana yonib ketdi. Yaxshiyamki, karerlarni yoqish qiyin. Xo'sh, keyingi. Yong'inga qarshi biz suv idishlarini quramiz, ular ikki baravar qimmat, lekin quduqlardan uch barobar samaraliroq. Keling, yong'in sabablariga o'tamiz. Agar siz harbiy vazifani bajarayotgan bo'lsangiz, men sizga fermangizga qullarni qanday qilib kirmasligini o'rgataman. Iqtisodiyot qiyinroq, o'yin davomida yong'inlar mavjud. Ammo - bo'rilardan qo'rqing, o'rmonga kirmang.

Uchinchi. Uyda ovqatlanish juda muhim narsa. Yagona to'g'ri ovqat - bu non, qoidada istisnolar yo'q. Salib yurishlarida ovchilar mavjud emas, bog'lar unumsiz, to'g'ri ishlab chiqarilgan omborlar charm zirh gulkin burni bilan ishlab chiqaradi, hop dehqonlari ovqat bermaydi. Non formulasi: 3: 1: 8 (fermalar, tegirmon, novvoyxonalar), elementlar orasidagi masofalarga qarab farq qilishi mumkin. Birinchidan, agar siz daraxtga achinsangiz, ikkita fermani qurishingiz mumkin, keyin uchinchisini yakunlang. Lekin men sizni zeriktirmaslikni maslahat beraman. O'rtoq aytganidek. Stalin, sanoatlashtirishni boshlab, "ortda qolganlar kaltaklanadi". Ortiqcha oziq-ovqat sotilishi mumkin, ammo bu haqda keyinroq.

To'rtinchi.

Mashhurlik va hurmat. Mashhurlik soliqlar, ale, cherkovlar va gingerbread yoki qamchi bog'liq. To'y, yarmarka, vabo - epizodik voqealar, siz ularga ishonishingiz shart emas.

El ajoyib! Bitta hop fermasi, ikkita yoki uchta pivo zavodi, bir nechta taverna - va cho'ntagingizda +4, +6! Bundan tashqari, bozorda ale sotishingiz, oddiy pul olishingiz va omborni tozalashingiz mumkin.

Cherkovlar ham yaxshi. Qurilish paytida ular +1 va +2 berishlarini hisobga olsak (bu ruhoniylarning bonuslarini hisobga olmaganda) va rohiblarni soborga yollash mumkin (lekin ulardan nima foyda? Men ularni bezak sifatida ishlataman - Lord bpning pretorian soqchilari, ularni qo'riqlaydilar. qal'aning tomi va davlat xazinasi ), kult binolari qurish uchun tavsiya etiladi. Biroz qimmat. Biroq, bizning daromadimiz bilan biz buni qila olamiz.

Gingerbread va qamchi. Bu ikki qirrali qilich. Agar siz yaxshi lord bo'lsangiz, sizning qo'shinlaringiz qattiq kurashadi, odamlar sizni yaxshi ko'radilar, lekin yomon ishlasalar, unda ko'p ovqat bo'lmaydi. Ammo ular o'z ratsionlarini kamaytirishlari yoki ochiqchasiga yirtqich soliqlarni belgilashlari mumkin (ular shunday deyiladi), olingan daromadga oziq-ovqat sotib olishadi. Agar siz shafqatsiz lord bo'lsangiz, sizning qo'shinlaringiz yomonroq kurashadi, lekin odamlar yaxshiroq ishlaydi (lekin sizdan nafratlanadi). Hech narsa! Ular ko'proq oziq-ovqat olib kelishadi - bir yarim ratsion va tavernalar hatto -5 ni ham tekislaydi. Ikki karra ratsion - siz hali ham ulardan soliq yig'ishingiz mumkin. Cherkovlar - odatda shovqin! Odamlar ko'p mehnat qiladi va katta soliq to'laydi. Yana bir narsa, o‘zim otadek bo‘lgan xalqimni qiynab, qiynoqqa solish uchun vijdonim kemiradi. Ehtimol, "So'nggi chegara" kabi xaritalarda men hamma narsani o'rnataman bo'sh ish o'rinlari tugmachalar, lekin ... yaxshi men!

Bu erda siz hali ham quloqlaringiz bilan fint qilishingiz mumkin. Mana, siz butun hovlini tokchalar va ilmoqlar bilan o'rab oldingiz, odamlar qo'rquvda zirh va qilich tog'larini perchinladilar. Qo'shningiznikiga borish vaqti keldi. Biz qiynoq kamerasini buzib, yodgorliklar, ziyoratgohlar va boshqalarni o'rnatamiz. Qo'shinlar "Ura!" va hal qiluvchi jangga boring. Kirpilar haqiqatan ham hujum qilishni yoqtirmaydilar, lekin agar ular hujum qilsalar, siz devorlar ostida "temir kaput" - yuzta qilichbozni kutishingiz mumkin. Ko'p gingerbread bilan - hujum bonusi +25, yuz o'rniga 125 ritsar - ta'sirlimi? Yoki 100 o'rniga 75 bo'lishi mumkin, shuning uchun jallodlarning o'z muammolari bor.

Mashhurlik bularning barchasi natijasidir. Mashhurlik formulasi: non, cherkovlar va spirtli ichimliklar. Mashhurlikning ortig'idan foydalaning - dahshatli soliqlarni yirtib tashlang yoki orqaga torting.

Beshinchisi. Kon sanoati. Barcha boshlanishlarning boshlanishi. Tosh va ruda - mudofaa va hujum. Har bir karerga ikki yoki uchta ho'kiz bo'lishi kerak. Biroq, o'yinning boshida siz karerda bir nechta ho'kiz qurmasligingiz kerak: tosh alpinistlar navbat bilan saytdan toshlarni sudrab yurishadi va etkazib berish tezligi biroz boshqacha bo'ladi: siz uch marta ko'proq kutishingiz kerak, lekin bir vaqtning o'zida 36 ta toshni oling. Keyin navbat tarqaladi, lekin bunday pulsatsiyaga chidash yoqimsiz. Ma'danlarni mohirlik bilan joylashtiring, ular rudaning sirtini iloji boricha kamroq olishlari kerak, keyin ular ko'proq siqib chiqarilishi mumkin.

Bu uyat, lekin karerlar yonida siz ho'kizlar uchun juda ko'p bog'ichlar qurishingiz mumkin, ammo minalar bilan bunday ishlamaydi - bir ishchi quymalarni omborga olib boradi.

Neft mudofaa uchun juda zarur, lekin bozorda qimmat. Baribir oling!

Yog'ochlarni juda ko'p qurmaslik kerak, aks holda ular ildizdagi barcha yog'ochlarni kesib tashlashadi.

Umuman olganda, o'yin boshida qal'ani va iqtisodiyotni tiklash uchun ko'p yog'och va tosh kerak bo'ladi. Keyin ehtiyoj keskin kamayadi, ortiqcha sotilishi mumkin. O'yin boshida men 4 ta yog'ochni qo'ydim va 1000-1200 funtga o'tin sotib olaman, chunki kamida 10 ta arra tegirmoni menga boshlang'ich yog'och miqdorini berishi mumkin, bu esa hamma narsani ildizigacha kesib tashlaydi - keyin hech narsa qolmaydi. o'zim uchun. Yog'och asta-sekin qayta tiklanadigan yagona resursdir. Siz ming yillar davomida tosh va ruda qazishingiz mumkin.

Oltinchi. harbiy sanoat. Ehtiyojni tushuntirish kerakmi?

EMAS ga amal qiling. Teng masofalar bilan ishlab chiqarish nisbati taxminan bir xil bo'lishi kerak.

Forge (qilichlar) - bronnitsa 5:4

Forge (maces) - teri 5:4

Kamonchi (arbalet)-skinner 1:1

Pikodelnya (pikes)-bronnitsa 3:2

Skinner-sut 1:1

Resurslarni qazib olish va qal'aning rejasiga qarab raqamlar o'zgarishi mumkin. Avvaliga siz uchta yoki to'rtta kamonchi qurishingiz mumkin, 50 ta kamonchi bo'lganda, biz bittadan tashqari barcha kamonlarni krossovkalarga o'tkazamiz. Terilarni oldindan qurish yaxshiroqdir. Ortiqcha ishlab chiqarishni qo'shimcha ravishda sotish yoki sotib olish mumkin (aks holda bu 22 ta krossovka va 17 ta teri bo'ladi - nima qilish kerak?). Nayzalar kerak emas - narvonlarni surish, bozorda o'nlab nusxalarni sotib olish yoki keyinchalik nayzani tuzlangan bodringga almashtirish bundan mustasno.

O'yinni juda buzadigan (yoki aksincha, uni osonlashtiradigan) bir haqoratli narsa bor. Yaxshi tashkil etilgan iqtisodiy tizim, jumladan, neft, tosh, temirni maksimal darajada qazib olish bilan bozorda shunday savdoni rivojlantirish mumkinki, qurol sotib olish o'zingizni perchin qilishdan ko'ra tezroq va osonroq bo'ladi. Arbaletchilar har qanday stsenariyda kerak, ammo kamon va kamonlarni yasash juda uzoq vaqt talab etadi, xuddi charm zirhlar ham. Ba'zi sharoitlarda bozordan krossovkalarni sotib olish osonroq bo'ladi.

Arbalet va kamonlardan farqli o'laroq, barcha pirsing va kesish va temir zirhlar etarlicha tez tayyorlanadi. Men buni tavsiya qilaman - nima qilish kerakligini hal qiling. Agar sizda Boar va undan yuqori sinflarning ettita raqibi bo'lsa, iloji boricha pikemen va qilichbozlarni torting. Keyin piyoda askarlarni yollang - bozorda hamma narsani sotib oling. Agar dushmanlar oddiy bo'lsa yoki siz ilg'or shoshqaloq bo'lsangiz (u holda nega o'qiyapsiz) - sut fermalari, charm ustaxonalari, to'qmoqlar uchun zarbxonalar quring.

Ettinchi. Umumiy tavsiyalar: temp. Shaxmatda bo'lgani kabi, siz muhim harakat qilmasangiz, raqibingiz qiladi. Tasavvur qiling, kimning foydasiga? Ikki mingdan boshlash yaxshisi yog'ochga sarflanadi (ammo 500ni harbiy sanoat uchun qoldiring) va o'yin boshidanoq ulkan mulkni qurish. Agar sizda juda ko'p shoshqaloq raqiblar bo'lsa - Rat, Snake va shunga o'xshash toshlarni sotib olishingiz mumkin. Chunki yaxshi tashkil etilgan iqtisod bilan tosh juda ko'p bo'ladi, agar siz qasringizni kvadrat minoralardan yasashni xohlamasangiz, uni faqat sotishingiz kerak bo'ladi.

Sakkizinchi. Pul. Soliqlar yomon manba hisoblanadi. Buning uchun faqat armiya yollash kifoya. Biror narsa kapital uchun siz xom ashyo - temir, tosh, moy, yog'och, un va don bilan savdo qilishingiz kerak. Qozon va ariqlarga moy quyib, yog'ochdan bo'ri chuqurlarini yasash yaxshiroq bo'lsa-da. Agar daraxtga ehtiyoj tushib qolsa, bir nechta yog'ochni yo'q qilish yaxshidir, er-xotinni qoldiring. Harbiy sanoat uchun etarli bo'lishi kerak va o'rmonlar kamida bir oz o'sadi.

To'qqizinchi. Men qasrni qurishni shunday boshlayman. Bu tosh kvadrat detinets bo'lib, uning atrofida butun qazib olish sanoati joylashgan va ichkarida (garchi bu devorlar tufayli ko'rinmasa ham) oziq-ovqat sanoati joylashgan. Keyinchalik yuqori va pastki burchaklarga minora qo'yaman, tashqarida esa harbiy ustaxonalarni qo'shib, ularni ikkinchi devor va xandaq bilan o'rab olaman. O'z-o'zidan, qal'a kirish darajasidagi yaxshi qal'adir - men unga minoralar va ariqlar qurganimda. Ushbu skrinshot qurilishning dastlabki bosqichidir, shuning uchun siz qal'ani aniq tasavvur qilishingiz mumkin, men hatto tavernalar, cherkovlar qurishga va mudofaa sanoatini qurishga vaqtim yo'q edi. O'yin boshlanganidan keyin ikki daqiqa 20 tezlikda o'tdi

Detinets Qonli tekisliklar xaritasida qurilgan, ammo 3 ta raqib bilan. Umuman olganda, bu xarita mening eng sevimlilarimdan biri, chunki u erda juda ko'p resurslar mavjud. Afsuski, 7 ta dushman bo'lsa, shoshilishdan ehtiyot bo'lish kerak.

Demak, siz iqtisodiy tizimni qanday qurishni allaqachon bilasiz. Biz odamlarga o'tamizmi?

4. Bizning asosiy boyligimiz insondir. Agar 2000 ta tosh olgan super qal'angizni uchta kamonchi va lord himoya qilsa, qamalchilar o'qdan emas, kulgidan o'lishadi. yaxshi himoya- kontaktsiz. Bu faqat o'qlar dushman bilan o'zaro ta'sir qilganda. Siz faqat oldinga chiqqan muhandislar bilan qo'l jangida qatnashishingiz mumkin.

Kontaktsiz mudofaa uchun qanday odamlar kerak? Har xil turdagi otishmalar.

Kamonchilar. Ular mo'rt va juda ko'p hujum qilmaydi, lekin ular tezroq tayyorlanadi va arzon. Ular, shuningdek, ariq qazishlari va moyga o't qo'yishlari mumkin - bu erda ular ajralmasdir. Va ular tezroq va tezroq otishadi, shuning uchun ular ham kerak.

Arab kamonchilari - hujum Evropanikiga qaraganda kuchliroq, ammo qimmat. Bundan tashqari, ular moyni yoqishlari mumkin.

Krossovkachilar - bu o'yindagi eng yaxshi otishmalar, professionalning tanlovi. Har qanday jiddiy dushmanga qarshi himoya qilishda muhim ahamiyatga ega. Ammo, afsuski, ular moyga o't qo'ya olmaydilar, natijada kamonchilar ham kerak.

Ot kamonchilar. Ular piyodaga qaraganda besh tanga qimmatroq, ular harakatda otishlari mumkin - bu ularning asosiy himoyasi. Bundan tashqari, ularda shamshir bor. Himoyada ular ma'nosizdir, agar hap qutisi uchun tosh bo'lmasa, suruvni tepalikka haydashdan tashqari (pastga qarang).

Slingerlar. Ular sizga kerakmi?

Ammo, afsuski, ba'zida siz qo'l jangida qatnashishingiz kerak.

Nayzachilar. Faqat xandaq qazish va narvonlarni devorlardan surish uchun foydalidir. Siz barcha ehtiyojlar uchun etarli bo'lgan bitta nayza ustaxonasini o'rnatishingiz mumkin. Qo'l jangi ular uchun kontrendikedir.

Piyoda askarlar. Bu rokerlar (yoki qaroqchilar) laqabini olgan charm kurtkalardagi qattiq yigitlar. Ular devor va barbikanlarni ushlashda yaxshi, chunki ular zinapoyalarga ko'tarilib, juda tez harakatlana oladilar. Bundan tashqari, ular juda qattiq urishdi.

Pikemen. Ularni kamon bilan, qisman esa arbalet bilan o'ldirish deyarli mumkin emas. Devorlardan do'l ostidagi ariqlarni yirtib tashlash yoki ko'mishda juda yaxshi. Bundan tashqari, ular olovli xandaqlarni egallab olishlari mumkin, shuning uchun dushman sizning oldingizga etmishtacha cho'qqi yuborsa va ular sizning qarshilikingizga qaramay, siz uchun xandaq qazib olsa, hayron bo'lmang. Hujumda ular unchalik yaxshi emas, lekin ular yaxshi himoyalanishadi, faqat qilichbozlar yoki ritsarlar o'z saflarini yorib o'tishlari mumkin. Himoya va hujumda tavsiya etiladi, chunki ular nisbatan tez harakatlanadi.

Qilichbozlar. Qo'rquv va dahshat. Ularni o'ldirish pikemenlardan oson emas va qo'l jangida ular tengsizdir. Agar ular sizning devorlaringizga tushib qolsa, ularni faqat qilichbozlar yordamida to'xtatish mumkin bo'ladi. Ammo ular juda sekin yuruvchilardir va mangonel ularga sezilarli ta'sir ko'rsatishi mumkin. Va agar ular o'zlarini moyli ko'lmakda topsalar, unda ko'pchilik tashqariga chiqishga vaqt topadi. Rokerlar allaqachon devorlarda bo'lganda, ular bilan hujum qilish yaxshidir.

Ritsarlar. Ular devorga chiqolmaydilar, lekin qilichbozdek jang qilishadi. Qarshi hujumlar va dushman qamal dvigatellarini yo'q qilish uchun yaxshi. Bundan tashqari, oldinga yugurgan dushman kamonchilar otryadiga hujum qilishingiz mumkin.

Rohiblar. Ulardan unchalik ma'no yo'q, lekin ularda nimadir bor. Men ular bilan jang qilmayman, lekin ularni to'y generallari sifatida ishlataman.

Sapperlar. Osonlik bilan o'ldirilgan va ariqlarga qarshi foydasiz. U qazishni boshlashdan oldin uni kesishga harakat qiling.

Qamal ishchilari. Men ularga achinaman, lekin urushda, xuddi urushda. Ular "vaqt" hisobiga o'ldirilgan, lekin ular qullardan arzonroq. Rokerlarni devorlarga va ular bo'ylab pillboxlarga yuborish yaxshidir.

Qozonli muhandislar. Bu dahshatli qurol. Uni mahorat bilan qo'llash kerak. Agar rokerlar qal'angizning devorlariga yugurib chiqsa va sizda krossovkachilardagi barcha devorlar bo'lsa, muhandislarni ushlab turing. Va agar qilichbozlar sizga yaqinlashsa, siz moysiz qilolmaysiz.

Qullar. O'nlab kamonchilar ularni o'ldirishlari mumkin, ammo agar ular sizga biror narsa yoqishsa, oqibatlari juda katta bo'ladi. Qo'l jangida faqat nayzachilar va kamonchilar tushishi mumkin.

Arab qilichbozlari. Nisbatan tez, lekin unchalik kuchli emas. Ular qaysidir ma'noda yaxshi, ammo evropaliklar sovuqroq. Murosasiz bola, undan nimani olish kerak ...

Qotillar. Qaytarib bo'lmaydigan narsa. Ular ajoyib kurashadi. Hap qutilari va to'siqsiz devorlarga qarshi yaxshi. O'nlab qotillar zinapoyaga ko'tarilayotgan rokerlar uchun tayanchni bo'shatishlari mumkin (ular juda mo'rt). Ulardan ehtiyot bo'ling!

Olovni o'chiruvchilar. Ammo bu butunlay bema'nilik! Albatta, ular qozonlarga yugurmaydilar va qimmatbaho neftni iste'mol qilmaydilar, lekin ular qimmat va kichik hududni yoqadi. Faqat sehrli koridorlarda yaxshi va pulni tejash istagi. Ammo bitta holat bor - pastga qarang.

5. Iqtisodiyotni dushman unga etib bormasligi uchun - orqada, qal'a orqasida yoki past devor bilan o'ralgan holda tartibga solish yaxshiroqdir. Ana xolos. Endi - mudofaani qurish taktikasi haqida.

Qal'a uchta element - tuproq (tosh), suv va olov bilan himoyalangan. Keling, er elementi haqida gapiraylik.

O'yindagi muhim narsalardan biri bu nuqta. Nuqta nima? Bu esplanadadagi qal'adan alohida joylashgan kvadrat yoki tomosha minorasi (qal'aning oldidagi tekis, toza maydon, bu erda dushman piyodalari juda noqulay). Minora bir yoki ikki qator devor bilan oʻralgan, barbikan yoki zinapoya biriktirilgan, arbaletchilar va kamonchilar brigadasi tarbiyalangan, barbican yopilgan, zinapoyaning pastki qismi buziladi. Hamma! Endi bu binoni faqat qotillar olishi mumkin (shuning uchun narvon barbicandan yaxshiroq), qamal ishchilari yoki qamal minorasi. Neft yoki nayzalar qamal ishchilariga qarshi yordam beradi va qamal minorasi bir martalik narsadir. Dushman dilemmaga duch keldi - minorani la'nat qutisiga sarflash yoki o'qlar do'li ostida uzoqroqqa borishmi? Nuqta atrofdagi barcha bo'shliqni qoplaydi, lekin uni olish ma'nosiz, undan chiqishning iloji yo'q. Uni qo'chqor bilan urish - nega? Hap qutisi atrofidagi devorlarni hisobga olsak, bu juda ko'p vaqt talab etadi va shpalchilar o'zlarining iflos ishlarini bajaradilar. Hap qutisidan siz qal'aga yaqin kelgan dushmanga o'q uzishingiz mumkin, bu juda qulay. Dot pasttekislik fermalarida hukmronlik qilish uchun ham yaxshi. Bilasizmi, shunday xaritalar borki, unda qandaydir muhim manba faqat xaritaning markazida joylashgan, shuning uchun dushman o'z fermalarini yoki karerlarini qurmasligi yoki siznikini yo'q qilmasligi uchun u erda hap qutilari foydalidir. Qullarga qarshi siz bir tiyin kamonchilar bilan qo'riqchi minorasini qurishingiz mumkin - bu etarli. Siz kuchingizni behuda sarflay olmaysiz.

Siz so'raysiz, nega kamonchilar pillboxda? Shunchaki, moyga faqat kamonchilargina o‘t qo‘yishi mumkin, har qanday haqiqiy feodal o‘z qasrini moy ko‘lmaklari bilan o‘rab oladi. Ammo ular haqida - pastga qarang.

Fint! Ko'p odamlarni minoraga qanday qo'yish kerak? Misol uchun, qo'riqchini olaylik (maksimal 5 kishi). 5 ta krossovkachini tanlang va ularni yuqoriga yuboring. Ular minora tomon aylanib yurganlarida, keyingi 5 ta kamonchini tanlang, yana yuqoriga ko'taring va hokazo.

Endi qal'a haqida. Har bir kirpi chidab bo'lmas qal'a qanday bo'lishi kerakligi haqida o'z fikriga ega. Aytmoqchimanki, mudofaa BOSHQALIQ bo‘lishi kerak, agar dushman bir mudofaa chizig‘ini yorib o‘tgan bo‘lsa, darhol boshqasining oldida to‘xtashi kerak.

Dushman barbikanni sindirib tashladi va hovliga bostirib kiryaptimi? Hammasi joyida. Eng yaqin zinapoya imkon qadar uzoqda bo'lishi kerak va unga boradigan yo'l moy va bo'ri chuqurlari bilan to'sib qo'yilgan. Aytgancha, yangi qurilgan qo'shinlarni tezda devorlarga yuborish uchun zinapoyalar kazarma yaqinida bo'lishi kerak. Dushman devorlarga ko'tarildimi? Qilichbozlar jangga! Chet elliklarni o'ldiring! Qal'a va devorlar o'rtasida hech qanday aloqa bo'lmasligi kerak: shunda dushman muqarrar ravishda hovliga tushadi va u erda neft bo'lishi kerak! Yaxshi variant - qal'a baland devorlardan qurilgan va qal'aning qolgan qismi past devorlardan qurilgan bo'lsa, dushmanning o'tishi juda qiyin bo'ladi. To'g'ri, past devorni sindirish oson.

Devorlar haqida: ikkita devor qurilganda, bu normal holat, keyin krenelatsiya. Zo'r - uchta devor, keyin tishli g'ildirak. Tashqarida siz past devorlarni "ikkitaga" yopishtirishingiz mumkin, shunda dushman qamal minoralariga to'g'ri kelmasligi uchun siz hap qutisini ham qurishingiz mumkin. Ammo bunday boshpanalarda dushman piyodalari va qotillari yashirinishlari osonroq bo'ladi - siz ularni hap qutisidan otib tashlashingiz kerak. Dushmanning sustligi bilan qotillar past devorning qismlariga ko'tarilib, u erda qolishlari mumkin. Orqaga yo'l yo'q yigitlar. Shuni yodda tutingki, ayyor dushman bu g'ovaklarni buzib tashlashi va shundan keyingina qoralamani sozlashi mumkin.

Minoralar haqida: burchak minoralari devorga yaqin kelgan dushmanga qarata o'q uzish uchun ikki yoki uchta kvadrat chiqib turishi kerak. Barbican va barbican minoralari o'xshash.

Burchak minoralariga kamonchilar va arbaletchilar olomonini, barbican va devor minoralariga ballistlarni qo'yish yaxshidir. Barbikanda - xo'roz arbaletchilar otryadi. Devorlarga yog 'bilan nayzalar va muhandislarni qo'yish yaxshidir. Qaerda kamonchilar bo'lsa, mangallar bo'lishi kerak. Yonayotgan o'qlar raqibga psixologik bosim o'tkazadi (agar u erkak bo'lsa), qo'shimcha ravishda, agar u erda mangallar bo'lsa, unda moy ham bor deb o'ylashi va hujumni kechiktirishi mumkin.

Avtomobillar: ballistalar mangonellarga qaraganda ko'proq kerak. Ko'p sonli mangonellar qo'pol, ammo qimmatli ritsarlarga qarshi yaxshi. Va siz barcha minoralarni mangonellar bilan yuklay olmaysiz - ballistalar ko'proq kerak. Ikki yoki uchta, yaxshisi to'rtta ballista - bu professionalning tanlovi. Dushman trebucheti va katapultlari qalqonlar bilan qoplangan, shuning uchun yechim turli yo'nalishlardan uchadigan bir nechta o'qlardir. G'alaba qozonish varianti - bu hap qutisidagi ballista. Faqat super-professor nuqtani o'chiradi (u bunday narsa qanchalik xavfli ekanligini biladi) - faqat trebuchet bilan, lekin bu uzoq vaqt talab etadi. Devorlar bilan ishlagan.

Dushmanni qamal qilish mashinalariga qanday qarshi turish kerak? Siz ko'plab ballistalarni qurishingiz mumkin, siz muhandislarning ularni qurishiga to'sqinlik qilishingiz mumkin. Ko'pincha AI muhandislarni armiyadan oldinga yuboradi, u erda pitomniklar qurilishi mumkin - muhandislardan hatto kiyim-kechak ham qolmaydi. Shuningdek, siz muhandislarga hap qutisidan o'q uzishingiz yoki ularni otliqlar otryadi bilan kutib olishingiz mumkin.

Qamal minoralariga qarshi devordagi xandaklar va to'siqlar, qochqinlarga qarshi - ballista va olov (albatta, xandaq) yordam beradi. Katapultalarga qarshi - ballista, trebuchetga qarshi - ballista yoki boshqa trebuchet. Bu erda hap qutisidagi ballista yordam beradi! U mashinalarini qal'a tomon siljitmaguncha dushmanga qarata o'q uzadi.

Trebuchet - bu dahshatli narsa. Va kim o't ostidagi trebuchetni hap qutisidan ochib beradi? Dushman uzoqroqda quradi, lekin keyin qal'aga o'q otmasligi mumkin.

Bu tartiblangan bilan, endi qolgan ikkita element. Agar sizning qal'angiz tekislikda bo'lsa, uni xandaq qilish kerak. Qal'aning har tomonida xandaq qilish yaxshidir va devorlarda arbaletchilar qopqog'i ostida pikemen va kamonchilar bilan qazish tavsiya etiladi. Agar qullar brigadasi sizning oldingizga yugursa - arbaletchilar ularni ko'z ochib yumguncha erga mixlab qo'yishadi, siz qazishni to'xtata olmaysiz. Xuddi shu narsa kichik birliklar uchun ham amal qiladi. Va agar dushman siz mudofaangizni xandaq bilan mustahkamlayotganingizni payqab, hozir hujum qilishga qaror qilsa, darhol hammani ariqlardan tortib, devorlarga haydab yuborish yaxshiroqdir.

Qal'angiz tepada bo'lsa, bu juda yaxshi! Sizning kamonchilaringiz tobora kuchayib, uzoqroqqa otishadi va dushman tepalik yonbag'irlariga shunchalik sekin ko'tariladiki, devorlarning etagiga kam odam etib boradi. Uzoq tepaliklarda hap qutilarini joylashtirish yaxshidir. Ammo tepalikda xandaqdan foydalanish mumkin emas. Bu erda olov o'ynaydi. Neft ariqlari dushmanni unutishga yordam beradi. Faqat boy feodallar qattiq to'ldirishlari mumkin, garchi bu Arabiston bo'lsa-da, bu erda juda ko'p neft bor. Porcupines yog 'hujayralarini shaxmat taxtasi shaklida joylashtiradi, keyin bir xil yog' iste'moli bilan siz ikki barobar maydonni to'ldirishingiz mumkin. Katta maydonlarni yaratish istalmagan, ariqlarning chetlari bo'ylab (bu tekislikda) va barbican va minoralarga qarshi lentalarni qo'llash yaxshidir. Kichik to'rtburchaklar yanada moslashuvchan himoya yaratadi. Dushman sizga o'nta pikemen yuborishi mumkin, ularning oyoqlari ostida moy yonib ketadi, yonib ketadi. Dushman hamma neft yonib ketdi, deb o'ylaydi ... keyin siz boshqa neft koniga o't qo'yasiz.

Bundan tashqari, siz hiyla-nayrang qilishingiz mumkin: devorga parallel ravishda boshqa devor qo'ying - past, unda bitta tor bo'shliq bo'ladi. Dushman bu devorni vayron qilmaydi, agar u yangi o'tish joyidan o'tmasa. O'tishdan keyin darhol yog'ni to'kish kerakligini sizga tushuntirish men uchun emas, chunki dushman faqat u erdan kelishi mumkin. Bundan tashqari, to'siqni chetlab o'tish rejalarini buzish uchun qirralarning atrofini moylash kerak. Shuningdek, dushman sizning o'qlaringizdan qilichbozlar otryadini devor orqasiga yashirish g'oyasini o'ylab topishi mumkin. Bechora... Sakkiz yuz yildan keyin arxeologlar kuydirilgan zirhlarni qazishadi, chunki devor ortida moy bor edi.

Yog'ning yana bir gipostazi bor: qozonlarda yog'. Dahshatli narsa. Barbikan uchun uchta muhandis, har bir minora uchun ikkitadan va sizning himoyangiz kuchayib bormoqda! Men bu muhandislarni mehr bilan "yog'li" yoki "kipelovtsy" deb atayman. Bir chelak qaynoq suv deyarli yaqinlashib kelayotgan har qanday dushmanni o'limga olib keladi va neft to'kilgan maydon o't o'chiruvchilar bilan qoplangan maydondan ancha oshadi. Muhandislar neft qozoniga imkon qadar tezroq etib borishiga ishonch hosil qiling, bu juda muhim. Ularning mudofaasini passiv qilish yaxshiroqdir (uchta birlik devorga kelib, yonib keta boshlaydi =).

Bo'ri chuqurlari tor joylarda va o'tish joylarida qilish yaxshidir. Torlikda dushman yuguradi, bir-biriga yopishib oladi - har bir hujayrada o'ntagacha odam bor - va chuqurga tushadi. Dushmanning g'azabi barcha chegaralardan oshib ketadi.

Agar siz sun'iy intellektga qarshi o'ynasangiz, unda sehrli koridor deb ataladigan narsa juda yaxshi yordam beradi - devorlardan uzoq o'tish. Men maktabda bo'lganimda, o'rta maktab o'quvchilari tor yo'lakda turishib, u erdan o'tayotgan mayda narsalarni bir-birlariga itarib yuborishdi. O'yinda shunga o'xshash narsa bor: yo'lakda bo'ri chuqurlari bor, devorlarda moychilar yoki o't o'chiruvchilar bor, yaxshi, bir guruh kamonchilar va kamonchilar. Gap shundaki, u holda dushman devorlarni buzib o'tmaydi, balki to'g'ridan-to'g'ri qal'aga oyoq osti qiladi - bu yo'lak hovliga va qal'aga olib borishi kerak. Ba'zi odamlar ham vasvasaga dosh berolmay, o'z qo'shinlarini o'tish joyiga olib kirishlari mumkin. E'tibor bering, bu juda qiyin koridor bo'lishi kerak. Labirint qanchalik yaxshi bo'lsa, shunchalik uzoqroq bo'ladi.

6. Mudofaa taktikasi.

Mohirlik bilan himoyalanish uchun dushman qanday hujum qilishini tasavvur qilish kerak. Dushman ikki tarkibda hujum qilishi mumkin.

Birinchi shakllanish kolbasa hisoblanadi. Odamlar uzun ustunga tortiladi. Juda yomon shakllanish. Qoidaga ko'ra, bu qo'shinlar uzoqdan yugurib kelganda yoki devordagi bo'shliqdan o'tib ketganda sodir bo'ladi. Bunday shakllanishda qullarning sabotaj bo'linmalari dam olishadi. Bunday shakllanishni otish oson, unga hujum qilish juda qiyin.

Ikkinchi tuzilma - joylashtirilgan front, piyodalar zanjiri. Qayta guruhlangandan keyin paydo bo'ladi va uzoq davom etmaydi, katta o'tishlarda kolbasaga aylanadi. Bu shakllanish jangda juda xavfli va buning sababi. Agar kolbasada faqat uning boshlanishi (5-6 kishi) jangga kirsa, u holda joylashtirilgan frontda jangga ko'proq bo'linmalar kiradi. Albatta, vakolatli lord dushmanning yo'lida kolbasa - quvnoq koridor, qal'a oldidagi devor shakllanishiga hissa qo'shadigan imkon qadar ko'proq to'siqlarni yaratadi. Lekin eng yaxshisi ikkita ariq qazishdir. Biz nimani ko'ramiz? Ariqlar orasidagi tor ko'prik orqali hujum qilish halokatli ekanligi haqiqatdir. Old ariqni ko'mib, faqat keyin borish kerak, bu ham yong'in xavfi. Agar AI sizga yaqinlashsa, tashvishlanmang, u to'g'ridan-to'g'ri olov istmasidan o'tadi. Biror kishi tuzoq haqida taxmin qiladi, lekin yaqin atrofda shunday qulay o'tish joyi mavjud bo'lganda, o'qlar bo'roni ostida ariqni ko'mish uchun (devorlarda KO'P arbaletchilar bo'lishi kerak), sizda sovuq yurak va mustahkam nerv bo'lishi kerak.

Xo'sh, dushman xandaqni ko'mib qo'ydi (men tushunamanki, xandaqqa kam odam etib boradi, lekin professional har doim tayyor bo'lishi kerak) va yorib o'tishni boshlaydi. Qamal minoralariga qarshi vosita yuqorida ko'rsatilgan, katapultlarga qarshi, uch qavatli devorlar va minoralar va pillboxlardagi ballistalar yordam beradi. Trebuchet odatda juda ko'p qalqonlar bilan o'ralgan, ammo barbikanga etib borish uchun u hap qutisi etib boradigan joyda joylashgan bo'lishi kerak. Muhandislarni chodirga kirishdan oldin ho'llashga harakat qiling - trebuchet statik va uni uzoqda qurish, keyin esa uni o'rash - ishlamaydi. Qo'chqorlar ... Qo'chqorlar bilan devorni buzish juda qiyin bo'ladi, lekin barbicans va minoralarni himoya qilish kerak. Albatta, dushman barbikanni qo'lda sindirishga urinishi mumkin, ammo unga qarshi kapalaklar bor. Va har bir dushman yuzta qilichbozni yo'qotishga jur'at eta olmaydi - keyin qanday hujum qilish kerak? Qotillar xavfli. Ular ko‘tarilayotgan arqonni kesolmaysan, achinarli. Yechim krossovkachilardir. Qamal ishchilari hatto kamonchilar tomonidan ham yo'q qilinadi. Bundan tashqari, zinapoyalarni qaytarish uchun devorlarda nayzalarni ushlab turish kerak. Ammo aytaylik, dushman devorni yorib o'tdi.

Devorlarda qilichbozlar yoki pikemenlar bo'lishi kerak! Yaxshi mudofaa bilan faqat nayzachilar (siz ulardan qo'rqasizmi?), piyodalar (lekin bu allaqachon qiyinroq, ular yuguradi va yaxshi kurashadi), kamonchilar (dushman oligofrenik - kamonchilarni qo'l jangiga yuboradi) va qotillar. yaxshi himoya bilan devorga ko'tariladi. Yurish joyi sizning o'qlaringiz bilan bombardimon qilinayotganda, Pikemen birinchi bosimga dosh bera oladi va sizning qilichbozlaringizni qo'l jangida faqat ko'p sonli hujumchilar bilan mag'lub etishingiz mumkin. Bu erda tor devorlar yordam beradi: ko'p dushman o'tib ketmaydi. Ammo tor devorlarni buzib o'tish osonroq ...

Bundan tashqari, devorlarning kesishgan joyiga (masalan, tashqi devorlar bilan qal'a) past devor qo'yish kerak (va viteslar yo'q, chunki bo'linmalar uning bo'ylab osongina o'tadi), shundan keyingina baland devor, aks holda dushman. hovlini chetlab o'tib, ichkaridagi devorlarni, qal'aga kirishi mumkin, bu qabul qilinishi mumkin emas! Dushman ichkariga tushishga majbur bo'lishi kerak - balki u yuqoriga chiqmaydi. Bu degani - qadamli mudofaa!

Hovli yog‘ga to‘lib, qo‘rg‘on devorlari arbaletchilar bilan to‘lib-toshgan bo‘lishi kerak. Keyin dushman tagida alangali tosh qopda. Albatta, butun infratuzilma va sanoat yonib ketadi, lekin agar siz omon qolsangiz, hamma narsa tezda tiklanadi. Va agar siz omon qololmasangiz, bularning barchasi sizning o'limingiz paytida avtomatik ravishda qulab tushadi.

Albatta, sizning odamlaringiz hovlida bo'lmasligi kerak: ularning hammasi devorlarda va barbicanlarda bo'lishi kerak.

Shunday qilib, dushman yonayotgan hovlida va u yana barbikanga hujum qilishi kerak. Agar u shunchaki ichkaridan o'tib ketgan bo'lsa - devorlar bo'ylab emas, bu yaxshi, uni har tomondan yuqoridan urishdi. U qal’aga faqat devorni yorib kirishi mumkin. Qamalchilar bir daqiqa ham omon qolmaydi, ichkariga minora yoki qo'chqorni olib kirish qiyin (garchi bu variantni oldindan ko'rish kerak bo'lsa ham), yaqin masofadagi qotillar o'ldiriladi. Dushman hamma narsa yonib ketguncha kutishi mumkin, shu jumladan moyli qozon (siz uni bolaga qo'yishingiz mumkin, lekin keyin unga etib borish juda uzoq vaqt talab etadi) va devorlarni oyoq osti qilish. Bu erda o't o'chiruvchilar yordamga keladi! Ular kam foyda keltiradi, ular qimmat, lekin bunday daqiqalarda neft qozonidan mustaqillik juda qimmatlidir. Darhaqiqat, tuxum Masihning kuni uchun azizdir. Agar dushman qal'aning mudofaasini yorib o'tmoqchi bo'lganini ko'rsangiz, darhol qal'aga chekining! Qilichbozlar, moy va o't o'chiruvchilar - tepada, agar joy bo'lsa - arbaletchilar ham. Ammo ular devorlarda biron bir joyda o'tirishlari mumkin. Odatda dushman allaqachon qaynoq suv bilan siydi (hazil emas - u juda ko'p odamlarni qo'ydi) va devorlarni chetlab o'tib, to'g'ridan-to'g'ri muvaffaqiyatga shoshiladi. Roker piyodalari devorlarda pikemenlar bilan to'sib qo'yilishi mumkin. Arbaletlar hujumchilarga o'qlar yog'dirganda, ular ularni ushlab turishardi.

Qal'aga faqat bir tomondan kirish mumkin. Yog 'quying! Yunon olovini tashlang! Yengilma! PASARAN YO'Q!!!

DUSHMAN O'TMAYDI!!!

7. Inson omili.

Bu ham shunday bo'ladi: kirpi qal'a oldida dahshatli to'siqlar va hap qutilarini quradi va hazil bilan raqib yon tomondan yuguradi va orqa tomondan qal'aga ko'tariladi, u erda qo'riqchi minorasida faqat beshta kamonchi nordon bo'ladi. Qal'ani har tomondan xandaq bilan o'rab oling! Minoraga qarshi oluklar, agar siz pulni tejashni xohlasangiz yoki cho'milishni istasangiz, siz minora yo'nalishi bo'yicha faqat old va yon tomondan qurishingiz mumkin, ammo xandaq qal'ani aylanib o'tishi kerak. Agar xandaq bo'lmasa (siz tepada bo'lsangiz), dushmanning yon tomondan hujum qilishiga tayyor bo'ling. Kamonchilar va arbaletchilar har tomondan bo'lishi kerak, yon tomonlardan moyli chiziqlar bilan yondoshuvlarni to'sib qo'yishi kerak. Qo'l-qo'l askarlarni devorlarda saqlang: hovlilar alangalanganda, u erda faqat dushman bo'lishi kerak. Devorlarni uzoq vaqt davomida himoya qilish mumkin, chunki devorlarga joylashtirilgan jabha dargumon. Umuman olganda, agar AI sizga qarshi kurashayotgan bo'lsa, u ehtimol frontal hujumga o'tadi. Va hamma joyda odamdan qo'rqing. Guru bo'lsangiz ham, o'zingizni hammadan aqlli deb hisoblamang. Dushman qal'aning eng zaif nuqtasiga zarba beradi deb taxmin qilish har doim yaxshiroqdir - bu odatda shunday qilinadi. Siz hiyla qilishingiz mumkin: barbican Saladinnikiga o'xshab, qal'aning oldida emas, balki orqasida. Aksariyat o'yinchilar barbikanni qo'lga olishga harakat qiladilar va qal'a atrofida yugurmaydilar (orqa tomondan urish muammosi hal qilinadi), garchi kam odam barbikanni yorib o'tadi - kolbasa qurish bo'yicha ko'rsatmalarni o'qing. Yuqoridagi nayrangdan foydalanib, siz qal'a orqasida qo'riqchi minorasini qurishingiz va unga 30 ta kamonchini haydashingiz mumkin. Ishoning, dushman uchun u yoki bu yo'nalish himoyachilari soni bo'yicha xato qilish juda yoqimsiz bo'ladi.

Psixologik bosim. Hujum qilish uchun siz xotirjam bo'lishingiz kerak, busiz g'azablangan dushman (inson emas, AI) sehrli koridorga to'g'ridan-to'g'ri kirishi mumkin. Dushmanni qanday g'azablantirish kerak? Eng oson yo'llardan biri: kamonchilarning har bir guruhining yoniga mangal qo'ying, bu mangal deb ham ataladi. Yonayotgan o'qlar juda chiroyli ko'rinadi. Agar tutun o'qlari tufayli dushman qo'shinlari ko'rinmasa, dushman osongina o'zini yo'qotadi. Aqlli dushman yutqazmasligi mumkin, u faqat kamonchilarning o'qlari yonishini biladi, shuning uchun siz pikemen yoki qilichbozlardan qo'rqishingiz mumkin emas.

Qal'ada siz trebuchet qurishingiz va dushman bo'linmalariga sigirlarni otishingiz mumkin. Odatda, dushman xandaq qazayotganda, qolganlari o'qlar do'li ostida turishadi. Esingizda bo'lsin, dushmanning ikkita monitori yo'q (agar u sun'iy intellekt bo'lmasa yoki qimmatbaho "vik" - uchta monitorga chiqadigan Matrox Parelia video kartasi bo'lmasa), shuning uchun odamlar ariqda qazishayotganda va dushman u erga qarab, "so'nggi hujum uchun qilichbozlarning elita otryadi" sigir tana go'shtining chiqishidan sezilarli darajada kiyingan bo'lishi mumkin. Xuddi shu narsa sizga tegishli, shuning uchun orqa tomonni kuzatib boring. Qotillar otryadlari bo'lishi mumkin.

Hap qutisiga qo'shimcha ravishda siz kichik hovlini o'rnatishingiz va unga trebuchet qo'yishingiz mumkin, bu odatda salqin. Siz trebuchetni faqat hap qutisiga hujum qilganda yo'q qilishingiz mumkin, devorlar uni barcha o'qlardan himoya qiladi. Balki ot kamonchilari trebuchetdan yarim umrni nokaut qilishlari mumkin, ammo sizning hap qutingizda kimdir bor, shunday emasmi? Dori qutisida joylashgan trebuchet, garchi u dushman qal'asiga o'q uzmasa ham (agar shunday bo'lsa, bu haqiqiy Yangi yil sovg'asi), u bir nechta sigirni dushmanning mos qo'shinlariga tashlashi mumkin. Bilasizmi, piyoda askarlar va kamonchilar butun qo'shindan oldinda yugurishadi, qilichbozlar esa asta-sekin sosiska qilishadi, shuning uchun dushman manevrlar va qo'shinlarni qayta tashkil etishda adashib qolmang. Dotam odatda har qanday holatda ham qiynaladi, shuning uchun siz punk aytganidek, rapchilar tomonidan qo'lga olingan musiqa bilan o'lishingiz kerak.

Agar sizning dori qutingiz dushmanni jiddiy g'azablantirgan bo'lsa, to'satdan dushman qal'asi yaqinida trebuchet paydo bo'lishiga va dori qutisida olov bo'ronini ochishiga tayyor bo'ling. Odatda, bunday trebuchet antidot sifatida o'ylab topiladi va qalqonlar bilan yaxshi himoyalangan. Bu sizning o'zingizning qurolingiz sizga qarshi ishlatilganligini anglatadi: o'z qo'lingiz ostida o'z dori qutingizni ko'rish yoqimsiz va antidot trebuchetni faqat trebuchet bilan yo'q qilish mumkin. Ikki trebuchet dueli... Osiyo, vahshiylar, janob, lekin boshqa chora yo'q. Siz tayyorlagan anti-trebuchet salli juda kutilmagan tarzda tugashi mumkin - bir necha sahifani ko'taring va tabletkalar qutisi bo'yicha ko'rsatmalarni o'qing (yaxshi aytilgan, to'g'rimi?).

Bir paytlar “Qonli tekisliklar”da jang qilganimda, minoralarida mangonlar qad ko‘targan Saladin qasri menga eng yaqin edi. Shunday qilib, o'sha mangonellar mening minoralarimga o't ochishdi! Mangoneldan minorani yo'q qilish juda qiyin, lekin kompyuterda o'tirib, qandaydir yaramas xalqimni o'ldirishini va minoralardan 10 ta odamni urib yuborishini ko'rish juda qiyin edi. Ha, men uchta trebuch o'rnatdim va nafratlangan minorani yer yuzidan supurib tashladim (balistadan mangonelni yo'q qilish juda uzoq vaqt bo'ldi), lekin Saladin tobora ko'proq yangi minoralar va mangonellar qurdi. AI provokatsiyalarga berilmaydi va ertami-kechmi odam asabiylasha boshlaydi.

8. Blades of Plain Alliance, Last Stand va hokazo xaritalarda kompyuter bilan mashqlarni tashkil qiling. Arslon yuraklarning yettita Richardlari raqib sifatida sizga mahorat va qilichlarni rivojlantirishga yordam beradi. Ta'lim maqsadlarida Bo'ri, Richard, Saladinlar bilan hamkorlik qilish yaxshi - ular o'zlarining qal'alarini qanday yasashlarini ko'rish va eslash. Ularning qal'alariga hujum qilish sizga foydali bo'lishidan tashqari, siz o'zingizning qal'angizni qurishda ba'zi qismlardan foydalanishingiz mumkin. Bo'ri dahshatli qal'alar quradi - muhandislik mudofaalarining ko'pligi hayratlanarli. Richardning qoʻrgʻonlari odamlarda kuchli, Saladinniki esa gavjum va oʻtish mumkin emas. Boar va xalifa (ular kuchda taxminan teng) yaxshi qal'alar qurishadi, siz ulardan ham o'rganishingiz mumkin.

Afsuski, men hujum qilishda unchalik yaxshi emasman. Shuning uchun, agar kimdir hujumga o'xshash qo'llanma yozsa, men juda xursand bo'laman.

Xabarlarga qaraganda: 2009 yildan beri bitta ham post yaratilmagan... Afsuski, o'yin e'tiborga loyiq. Men uzoq vaqtdan beri rejalashtirgan edim, lekin vaqt yo'q edi: imtihonlar, mashg'ulotlar yoki boshqa narsalar, lekin vaziyatni retro musobaqasi saqlab qoldi. Musobaqa haqida xabar topishim bilanoq quvib yeta boshladim.

Ajoyib sharh allaqachon mavjud bo'lganligi sababli, men o'tish joyidagi asosiy elementlar haqida yozishga qaror qildim.

Shunday qilib, keling, jangovar taktikadan boshlaylik.

O'tishda yordam bering.

O'tishda yordam bering.

Tarqalishi bo'yicha birinchi o'rinni "tez jang" usuli egallaydi. Xulosa - qotillarni yollash va o'yinning boshida raqiblarni o'z qal'alarida mustahkam o'rnashib olishga ulgurmaguncha yo'q qilish.

O'tishda yordam bering.


O'tishda yordam bering.

Bunday holda, bizga faqat omborxona, qotillar to'g'ridan-to'g'ri yollanadigan yollanma lager kerak, men ham odatda bir nechta uy quraman. Hammasi! Biz qotillarni yollaymiz va ularni dushman qal'asiga jo'natamiz. DIQQAT: agar qotil topilsa, yuzta holatdan elliktasida u to'xtaydi va joyida turadi (ehtimol, u o'ylash uchun uni otishni to'xtatadi va u g'oyib bo'ladi deb o'ylaydi) Shuning uchun sichqonchani ayamang va dushman ustiga bosing. qo'mondon.

O'tishda yordam bering.


O'tishda yordam bering.

Ikkinchi eng keng tarqalgan - mening sevimli "rivojlanish va hujum qilish" usuli. Bu erda siz qurishingiz, soliq yig'ishingiz, bo'ysunuvchilarning to'yinganligi haqida g'amxo'rlik qilishingiz kerak va hokazo.Bu ko'proq vaqt talab etadi, ammo olingan zavq miqdori birinchi variantga qaraganda ma'lum bir necha marta tezroq bo'ladi.

O'tishda yordam bering.


O'tishda yordam bering.

Uchinchi usul "na bu, na u" kompyuterda o'tirishdan charchaganingizda, dangasalik yoki muhimroq ish paydo bo'lganda qo'llaniladi. Ikkinchi variantda bo'lgani kabi, biz rivojlanmoqdamiz, jangchilarni yollaymiz, ammo kerakli miqdordagi odamlarni jalb qilish bilanoq biz hujumga o'tamiz. Ikkinchi variantning muxlislari qilichbozlardan, krossovkachilardan va boshqalardan chiroyli qo'shinlarni yaratadilar.

Bu erda biz har qanday bo'linmalarni ishga olamiz, asosiysi, ishga olish samaraliroq va arzonroq bo'lishdir.

Binolar bilan ham xuddi shunday. Asosiysi, oziq-ovqat bor, soliq bor, qurol ishlab chiqarish yo'lga qo'yilgan, birinchi marta himoya bor.

O'tishda yordam bering.


O'tishda yordam bering.

Keling, ikkinchi qismga o'tamiz: qal'a.

Har bir o'yinchi o'z qal'asini o'ziga xos tarzda ko'radi. Shaxsan menga barcha binolarimning ma'lum bir sistematikasi yoqadi.

O'tishda yordam bering.


O'tishda yordam bering.

Bu erda, masalan: uylar va ombor oddiy kvadrat shakliga ega, novvoyxonalar va pivo zavodlari ikki qatorda qurilgan va qatorlar orasidagi masofa bir katakdir. Afsuski, ko'pchilik o'yinchilar sizning eringizda doimiy ravishda biror narsa qurayotgan zerikarli qo'shnilardan bezovtalanishadi. Xo'sh, agar tosh yoki temir konlarida bo'lsa, ular kamroq so'rashlari mumkin, lekin ular allaqachon qimmat bo'lgan unumdor erlarni qurmoqdalar.

O'tishda yordam bering.


O'tishda yordam bering.

Davlatingning g‘alabasi uchun senga dono kuch va kuchli armiya kerak. Dono kuch sizsiz. Qanchalik donoroq. Ammo armiyani yollash uchun sizga resurslar va pul kerak bo'ladi. Keling, oxiridan boshlaylik.

G'aznani to'ldirishning bir necha yo'li mavjud:

Birinchidan, yetarlicha resurslar ishlab chiqaring va ularni soting. Buning uchun temir qazib olish eng mos keladi, chunki u eng qimmat xom ashyo hisoblanadi. Albatta, siz qurol bilan ham savdo qilishingiz mumkin, ammo bu siz uchun foydali bo'ladi.

Ikkinchidan, tilanchi bo'lib, ittifoqchilaringizdan pul so'rang. Agar ular mavjud bo'lmasa, bu parametr yo'qoladi.

Va nihoyat, soliq oshadi. Soliqlar ko'tarilganda, odamlar sizdan xafa bo'lib, ketishni boshlaydilar, siz odamlarga sabzi berishingiz kerak. Va yana bir necha usul bilan:

1) Oziq-ovqatlar xilma-xil, ammo unumdor erlar kam.

2) Ko'ngilochar ob'ektlarni quring, lekin odamlar dangasa bo'lib, ishni tashlab keta boshlaydilar.

3) Dinni rivojlantiring, lekin soborlar juda ko'p joy egallaydi va ularning barchasini qoplash uchun sizga beshtaga yaqin kerak bo'ladi.

4) Odamlarga pivo va aroq ale bering. Odamlar ishlashni to'xtatmaydi, bu dinda bo'lgani kabi ko'proq joy oladi Lekin mastlarning dovdirab yurishini tomosha qilish qiziq.

O'tishda yordam bering.


O'tishda yordam bering.

Agar pul bo'lsa, hamma narsa bo'ladi. Xom ashyoni sotib olish yoki qazib olish mumkin. Siz banditlar lagerida odamlarni yollashingiz yoki qurol yaratishingiz mumkin, keyin esa kuchliroq armiya. Pulingiz bo'lsa hammasi o'z qo'lingizda.

Uchinchi qism himoya bilan band.

Har bir o'yinchi qal'a haqida o'z g'oyasiga ega va har bir xarita bir-biridan farq qilganligi sababli, men bir nechta maslahatlar beraman va himoya vositalarining xususiyatlari haqida gapiraman.

Minoralardan boshlaylik.

1) Qo'riqchi minorasi.

Kamonchilarni/arbaletchilarni yuqoriroq joyga qo'yish va uzoq masofalarga o'q otish imkonini beradi. Besh kishini sig'diradi, lekin bitta minorada kamida yuz kishini joylashtirish imkonini beruvchi kechikish mavjud. Odamlarni besh kishidan iborat guruhlarga ajrating va birin-ketin minoraga yuboring. Har bir guruh minorada o'z pozitsiyasini egallaydi. Va voila, barcha birliklar minorada qoladi. Nima uchun bu sodir bo'lmoqda? Ijodkorlardan so'rang, ular rus odamini ta'minlamadilar.

O'tishda yordam bering.


O'tishda yordam bering.

2) Minora va mudofaa minorasi.

Men ularni bir qismga joylashtirdim, chunki ular juda kam ishlatiladi. Himoya va odatiy o'rtasidagi farq muhim emas. Bir oz balandroq, ko'proq odamlarga mos keladi. O'yinning birinchi qismida Mudofaa minorasiga ballista yoki katapult qo'yilishi mumkin edi. Afsuski, bu versiya yo'q.

3) Kvadrat minora.

Dumaloq minora bilan birgalikda u juda ko'p joy egallaydi, shu jumladan ballista yoki katapultni o'rnatish uchun etarli joy va o'yin xatolari haqida o'ylamasdan bir guruh odamlar. Xavfsizlikning yaxshi chegarasi, ammo dushman o'qlaridan himoya yo'q.

Tepaliklarda qurish maqsadga muvofiqdir, lekin egallagan maydon tufayli bu muammoli bo'ladi.

O'tishda yordam bering.


O'tishda yordam bering.

4) Dumaloq minora.

Kvadrat minora bilan bir xil statistika, lekin bir oz yuqoriroq HP dushman o'qlaridan kam himoya qiladi va menga ko'proq davrga mos keladi.

Minoralarning barcha turlari, qo'riqchi minorasidan tashqari, bitta ekranda, agar siz hamma narsani batafsil o'qishni istasangiz, tashrif buyurishdan tortinmang.

Devorlar nima uchun qurilganini hamma biladi. Ammo ko'pchilik jangovar devor haqida unutishadi. Eslatib o'tamiz, jangovar devor faqat oddiy devor bilan to'g'ridan-to'g'ri aloqada qurilishi mumkin va devorlarda joylashgan qo'shinlaringizni himoya qiladi. Bundan tashqari, aksariyat o'yinchilar o'z armiyasining kuchiga tayanadilar, bu to'g'ri, lekin xandaklar haqida unutmang! Har qanday dushman qo'shini sizning xandaqingizni qum bilan to'ldirishi, devorlarga etib borishi, devorlarni buzishi uchun biroz vaqt kerak bo'ladi. Bu vaqt ichida siz guruhlarga bo'linish va qarshi hujumni boshlash uchun vaqt topasiz. Shuni ta'kidlashni istardimki, hamma birliklar ariqni qazish / to'ldirish mumkin emas. Og'irligi 40 kilogrammdan past bo'lgan zirhli ritsar belkurak bilan ishlamaydi.

O'tishda yordam bering.


O'tishda yordam bering.

Qasr himoyasining asosiy qismini kamonchilar va arbaletchilar tashkil qiladi. Albatta, arbaletchilar samaraliroq, lekin faqat yaqin atrofdagi mangalli kamonchilar moy bilan ariqlarga o't qo'yishi mumkin. Xandaklar qopqon hududiga kiruvchi yoki yaqin atrofdagi butalar ichiga yashiringan narsalarni yoqadi va yoqib yuboradi. Siz, albatta, bo'ri chuqurlari yoki pitomniklari bilan yashashingiz mumkin. Kimning ta'mi bor.

P.S. Umid qilamanki, kimgadir o'tishda yordam berdim. Biz barcha tanqid va taassurotlarni izohlarda qoldiramiz.

Stronghold: Crusader - bu real vaqtda strategiya o'yini. Taxminan aytganda, Stronghold uchun qo'shimcha, lekin bu alohida o'yin. U 2002 yilda Firefly studio tomonidan ishlab chiqilgan. O'yinning asosiy mavzusi Salib yurishlari. Qarang o'tish qal'a o'yinlari Salibchi siz biroz pastga tushishingiz mumkin.

Stronghold Crusader missiyalari haqida videoni tomosha qiling

Stronghold Crusader kompaniyasiga kirganingizda, jami 50 ta missiyangiz borligini ko'rasiz. Qoida tariqasida, ular qiyinchilik bo'yicha joylashtirilgan, ammo baribir siz juda qiyin missiyalarga duch kelasiz, shundan keyin bu allaqachon osonroq.

Yuqoridagi videoda siz rus tilidagi sharhlar bilan har qanday missiyaning yurishini ko'rishingiz mumkin. Muayyan vazifaga yopishib olgan va barcha tovuqlarni allaqachon ishlatganlar uchun juda mos keladi. Muallifning qanday harakat qilayotganini ko'ring va uning harakatlarini aniq takrorlashga harakat qiling. O'yinda siz tezlikni o'zgartirishingiz mumkinligini unutmang. 20 tezlikda o'ynash osonroq, chunki. kompyuter raqibi bir xil tezlikda rivojlanadi. 100 tezlikda qo'shimcha omborlar va bozor qurayotganingizda dushmanga butun qal'a qurilishi mumkin.

Salibchilarning qal'asi sirlari

Stronghold Crusader o'yinida ba'zi sirlarni bilish foydalidir. Men siz bilan eng foydalisini baham ko'raman.
  • Abdul, Richard va boshqalar kabi raqiblar barbikanlarni tashqaridan yog'ochdan yasalgan kulba bilan to'sib qo'yishlari mumkin (ularning qal'asi to'liq qurilganida), ular sizga qo'shin yubora olmaydilar, shuningdek resurslarni tortib ololmaydilar.
  • Bu narsa deyarli barcha hunarmandchilik tuzilmalari bilan ishlaydi: yog'och ishlab chiqaruvchi kulbani tanlang, pauzani bosing (P tugmasi inglizcha), ishini to'xtatish uchun binoni bosing (Z - uyqu), so'ng davom ettirish va pauza tugmasini bosing. Natijada, ikkinchi o'rmonchi kulbaga boradi. Xulosa: bitta kulbada 2 ta yog'och ishlab chiqaradigan va 2 barobar ko'proq yog'och olib keladi. Juda foydali Crusader qal'asi siri, bu sizga resurslar etishmasligi bilan yordam beradi. Bu hiyla uyqu funktsiyasiga ega bo'lgan deyarli har qanday bino bilan amalga oshirilishi mumkin.
  • Tosh qazib olish. Agar tosh rudasi qal'angiz yaqinida joylashgan bo'lsa, u holda siz karer do'konlarini devor bilan o'rashingiz mumkin, shunda ularga kirish mumkin emas. Faqat mahkam emas, balki karer omborining o'zidan biroz chuqurchalar bilan panjara qilish kerak. Shundan so'ng, biz omborimiz yoniga ho'kizlarni (tosh ko'taradigan buqa-buzoqlarni) joylashtiramiz. Ho'kiz bir zumda yuklanadi va toshni yetkazib berish uchun ketadi.

Bu eng katta sirlar. Albatta, ko'rish paytida Stronghold Crusader missiyalarini bajarish sizga ularga deyarli kerak bo'lmaydi, lekin o'zingiz o'tib ketsangiz, bu juda mumkin.

Ehtimol, har bir o'yinchi biladi, bu o'yinda eng qimmat minora dumaloq, bu to'g'ri, lekin eng samarali emas, aslida eng yaxshi va eng samarali minora kvadrat minora, bu minora go'yo yuqoridan o'qlardan odamlarni yopadi. yog'och tom bilan, masalan, ichida bo'lgan ot kamonchilaridan Ularning ko'pchiligi boshqa kamonchilarning ko'pchiligi kabi yon tomondan emas, balki tepadan otadi, dumaloq minora esa, aksincha, butun tepasi ochiq, shuning uchun unda o'tirgan odamlar kamonchilarga ko'proq moyil.
Agar siz ko'p ovqat istasangiz, unda shunday qiling: o'yinda bir nechta bug'doy dalalarini, 4 tegirmonni, bir nechta nonvoyxonalarni qo'ying.

Va men buni ba'zi topshiriqlarda qilaman:
Qal'a dushman askarlari kelgan ko'rsatgichga iloji boricha yaqinroq qurilishi kerak. Ammo oxirgi nuqtada emas, balki qal'aning istehkomlarini qurishingiz uchun biroz uzoqroqda, ayniqsa minoralar kerak! Shunda, dushman askarlari belgiga yaqinlashgan zahoti, siz ularni guruhdan chiqishdan oldin ham o'qqa tuta olasiz!

Dushman qal'asi qurilganda, dushman tashqariga chiqa olmasligi uchun siz birovning qal'asiga kiraverishda bir nechta arra tegirmonlari yoki ho'kiz bog'chalarini qurishingiz mumkin. U darhol tashqaridagi barcha binolarni va asta-sekin - ichkarini yo'q qiladi. Umuman olganda, butun iqtisodiyot uzoq burchakka olib boradi. Ammo qarang: siz qal'aga butun kirish joyini jihozlashingiz kerak, chunki dushman oxir-oqibat o'z barbikanini yo'q qiladi. Siz bo'sh joy qoldirolmaysiz!
Men darhol hammani ogohlantirmoqchimanki, bunday tajriba ko'plab o'yinchilar bilan amalga oshirilishi mumkin, ammo ba'zilari uchun bu unchalik oson emas. Ba'zan xalifa, Bo'ri (agar u xandaq bilan ulkan qal'a qursa), kalamush o'tish joyini yorib o'tadi. Ammo ko'pincha bu usul ilon va cho'chqa uchun foydasizdir (50/50). Qolganlari uchun siz ortiqcha tashvishlanishingiz shart emas.

Oson raqiblar bilan qanday kurashish kerak.
Kalamush. Uning xandaklarsiz, silliq devorlari, engil qal'asi bor. Biz qamal minorasini yoki qotillar brigadasini o'rnatamiz, devorlarga rokchilar to'dasini yuboramiz (ya'ni piyodalar - ular charm kurtkalarda va ajoyib ifodaga ega!), Biz kalamushning zaif tomonlarini ho'llaymiz, uning qal'asiga chiqamiz va ho'llaymiz. uning o'zi.
Ilon. bu erda biroz murakkabroq. Devorlari qiyshiq - minorani to'g'rilab bo'lmaydi, ariqlar notekis, qarovchilarning anjiriga. Biz qamal ishchilarining zulmatini haydab, devorlarga rokerlar bilan chiqamiz, janjalni uyushtiramiz va devorlar aniq!
Agar siz yon tomondan yaqinlashsangiz, siz barbikanni qotillar bilan qo'lga kiritishingiz mumkin, shundan so'ng xuddi shu narsa - biz qal'ani bo'ron bilan olib, uning aholisini bo'laklarga bo'lamiz.
Sulton. Devorlari qiyshiq, shuning uchun qamal odatda yordam bermaydi.
Shunga qaramay, biz barbikanni qotillar bilan qo'lga kiritamiz yoki qamal ishchilari tomonidan devorlarga rokerlarni yuboramiz. Bu erda shunday bir nuance bor: barbican qo'lga olinishi bilanoq, sizning oldingizga qilichbozlar olomon chiqib keladi, shuning uchun siz o'zingizning tangachilaringizni yoki qilichbozlaringizni tayyor saqlashingiz kerak. Bundan tashqari, biz hovlidan o'tmaymiz - o't o'chiruvchilar. Biz devorlarni tozalaymiz va ularga bir to'dani jo'natamiz. Gap shundaki, Sultonning markaziy qal'asi slingerlar va qo'rqinchli bolalar bilan butunlay tiqilib qoladi, ammo ular orqali terimchilarning o'tib ketishi qiyin. Abalets ularning hammasini o'radi va sizning qo'shiningiz Sulton qal'asiga bostirib kiradi.
To'ng'iz. Bu erda masala yanada murakkabroq. Devorlardan tushish yo'q, ular minoralar bilan aloqa qilmaydi, qamal minoralari ma'nosizdir. Barbikanni qotillar bilan qo'lga olish yoki katapult qo'chqorlari bilan devorni buzib o'tish, qo'shinni bo'shliqqa olib kirish (torlikdan ehtiyot bo'ling - bo'ri chuqurlari!), cho'chqa to'dalarini va o'zini ho'llash oqilona. Olomonga borish tavsiya etilmaydi, aks holda siz chuqurlarda juda ko'p odamni yo'qotasiz.
Ha, bu kulgili. Ertasi kuni men Kaban qal'asining devorini katapultlar bilan buzib o'tdim, 70 nafar terimchini olib kelaman, bu vaqtda barbikan ochiladi va Kabanning rokchilar to'dasi mening qo'shinim oldidan yugurib o'tib, mening qal'amga shoshilishadi, u erda ular arbaletlardan uzilib ketishdi.
Yana bir hazil. Otishmachilarni hujumga o'tkazish ularni aniq o'limga mahkum etishni anglatadi. Dushman kamonchilar va kamonchilar birinchi bo'lib o'q otuvchilarni o'radilar. Men, bir nechtaga qarshi o'ynaganimda. Men raqiblarni, kamonchilarni va arbaletlarni qal'ada qoldiraman - qo'riqlash uchun men hujumchilarni, rokchilarni, injiklarni yuboraman.
Bo'ri, Saladin, Richard bilan o'ynaganimda qo'llanma berolmayman, chunki. Menda besh yil oldin Atlon AMD K6/450 protsessorim bor.
E'tiboringiz uchun rahmat!!!

Mening sirim xalifalar bilan juda yaxshi ketadi.
Dehqonlar yig'iladigan qattiq joyga arra tegirmoni yoki ho'kiz bog'ichini qo'ying. Agar u arabni yuborsa. qilichbozlar yana urinib ko'rishadi va hammasi joyida.
Xalifa olovli ballistlarni qo'yganda, ularning yoniga arra tegirmonlarini qo'ying, ular yonib ketadi.

Oziq-ovqatga kelsak, bug'doy dalalari va novvoyxonalar yordamida men butunlay roziman.
Endi himoya haqida.
Men devor qurmayman. juda kamdan-kam hollarda. Men kvadrat yoki yumaloq katta minoralar qo'yaman, ularni kamonchilar bilan to'ldiraman va zinapoyaga bir nechta qilichbozlarni qo'yaman. Qoidaga ko'ra, dushman minoralarga etib bormaydi.
Dushmanlar bir-biriga etarlicha yaqin bo'lgan darajalar mavjud. Bunday holda, katta minorangizni dushman qal'asiga iloji boricha yaqinroq qilib qo'yish muvaffaqiyatli bo'ladi, FAQAT SIZ BUNI O'YINNING BIRINCHI DAKİKALARIDA QILISHINGIZ KERAK. Biz tezda kamonchilarni yollaymiz va minorani uramiz. HAMMA, dushman qal'asi falaj. Keyinchalik, minora katapult bilan ta'minlanadi va keyin qal'a tugaydi.
Hujum.
Men ot kamonchilar bilan hujum qilaman. Katta hormada 100 - 150 bosh. ortiqcha 30 qilichboz va uchta katapult.
Variant 1:
Otga o'rnatilgan kamonchilar minoralardan hamma narsani supurib tashlaydilar va qal'ani falaj qiladilar, katapultlar devorlarni yorib o'tadi va minoralar qulab tushadi. qilich ko'taruvchilar tushadi boshliq.
Variant 2:
Katapultlar bilan, ot kamonchilar armadasi ostida, biz minoralarning ko'p qismini dushman kamonchilari bilan yo'q qilamiz, keyin esa 1-variant.
Aytgancha, katapultlar va tribuketlar ular bilan "erga hujum qilsalar" yana o'q otadilar, aylana ichiga kirgan hamma narsa buziladi ... va minora katapultlari, agar ular dushman qal'asiga o'q uzmasa, oldingi maydonga hujum qiladi. qal'aning va siz qal'ani parvozlar bilan parchalaysiz.
Aytgancha, bu o'yinda kompyuter raqiblarimiz bilan birga o'ynaydi. ya'ni ittifoqdoshingiz bo'lsa, asosiy zarba baribir sizga yetkaziladi va birinchi navbatda sizning binolaringiz buziladi, degan ma'noda.
Omad.

Missiyalarda oziq-ovqat umuman talab qilinmaydi, buning uchun siz uchta pivo zavodini qurishingiz va aholining qamrovi 100% ga yetguncha kutishingiz kerak va abarni bermang, lekin aleni saqlash uchun sizga uchta hop tegirmoni va uchta pivo zavodi kerak.

Bu erda shunday hiyla bor, qotillar, garchi ular yollanma askar bo'lsalar ham, ular qilichbozlarni zo'r urishadi, ammo terimchilarga qarshi ular shunchaki foydasiz pul o'tkazishdir, shuning uchun bo'ri va Richardni to'ldirish uchun xulosa, qotillar almashtirib bo'lmaydigan jangchilardir. . Siz juda ko'p pul topishingiz mumkin oddiy tarzda, siz ko'plab karerlarni va ko'plab ho'kizlarni qo'ydingiz, chunki tosh eksponent ravishda yollanganligi ma'lum, lekin bu urushning yarmi, asosiy pulni temirdan topish mumkin, sizga ayniqsa kerak bo'lmaydi, chunki u oladi. armiya ishlab chiqarish uchun uzoq vaqt, lekin juda tez temir sotish orqali qurol sotib olish uchun, asosiy narsa to'g'ri konlarni konlari ular iloji boricha ko'proq sig'dirish uchun minalar qilishdir.
P.S. qurol ishlab chiqarishdan tashqari boshqa joyda temir talab qilinmaydi.

Mening taktikam juda oddiy.
Men 200-250 ot kamonchi quraman, dushmanning jangchilarini butunlay yo'q qilaman va keyin xo'jayin uchun 7-9 asanin kifoya qiladi, ha, men birinchi navbatda ot kamonchilarni quraman va ularni jo'natamiz va xo'jayindan boshqa jangchilar yo'q bo'lganda, Dushmanning askarlari qolmadi, men maqsad egasini belgilayman, keyin esa qotillar qilaman.
Dushman sizdan uzoqda bo'lganda ishlaydi, agar u yaqin va 1 bo'lsa, unda qotillarning barcha pullari uchun va tamom!

Xo'sh, men buni shunday qilaman: dushmanlar katapultlardan foydalanmasliklari va devorlarni buzmasliklari uchun men qal'aning qurilishini tugataman va bo'shliq va undan qal'a ichida labirint yasayman.
Men butun labirintni bo'ri chuqurlari bilan to'ldiraman va labirint devorlariga bir-ikkita muhandisni to'p bilan qo'yaman. moy. Va labirintdan chiqish yo'li bo'lishi kerak.

Dushmanlarning devorlarga har tomondan ko'tarilishiga yo'l qo'ymaslik uchun siz eshiklarni bir joyda buzib tashlashingiz mumkin (yoki umuman qurmaysiz). Darvoza o'rniga ikkita minora qo'ying, bir-biridan 1 kvadrat masofada, bu yo'lni devorlar bilan 1 kvadrat kenglikda davom ettirishingiz mumkin. Minoralar va devorlar otishmachilar va granatalarni otgan yollanma askarlar bilan tiqilib qolgan. Dovonga shoshilgan dushman birinchi bo'lib o'qqa tutiladi, yorib o'tgan esa olovdan o'tadi. Chiqishda men o'nlab ritsarlar yoki boshqa piyoda askarlarni qo'ydim. Har doim ishlaydi.

Qal'aga yaqinlashishda yoki dushmanni manbadan mahrum qilishda himoya qilish uchun men fermalar yoki karerlar yoniga kvadrat minora yoki dumaloq minora, kamroq tez-tez darvoza qo'ydim. Otishmalarni darvozaga haydash mumkin va darvozani yopish mumkin. O'qlar minoralarga ham tashlanadi, shundan so'ng zinapoyalar vayron bo'ladi, shunda dushman minoraga ko'tarilish vasvasasiga ega bo'lmaydi. Yuqoridan kelgan otishmalar piyodalardan qo'rqmasdan hammaga qarata o'q uzishi mumkin.