Bu yerda yangi oʻyin rejimi. Yangi rejim. "Frontline" va WoT ishlashi

Mart oyida keng ko'lamli yangilanishdan so'ng, Wargaming to'xtamadi va yaqinda o'yinning 1.0.1 yangi versiyasini taqdim etdi. Muhim yangiliklardan biri Italiya filialining paydo bo'lishi bo'lib, unga qarshi ishlab chiquvchilar Turinning "Yuventus" klubining afsonaviy darvozaboni Janluiji Buffon bilan hamkorlik qilishlarini e'lon qilishdi. Biroq, muhimroq yangilik, mening fikrimcha, yangi o'yin rejimi "old chiziq" ning sinovdan o'tkazilishi edi.

"Frontline" - raqobatdosh loyihaning o'yinini biroz eslatuvchi maxsus arkada rejimi Urush momaqaldiroq. Men u bilan unchalik tanish emasman, shuning uchun WoT innovatsiyasi men tomonidan juda ijobiy qabul qilindi. Rejim qiziqarli, o'ziga qaram va hayajonli bo'lib chiqdi, bu 10-darajali transport vositalari uchun zerikarli 30x30 janglarga o'xshamaydi. "Fond chizig'i" jangida nima qiziqarli va yaxshi, uni qanday o'ynash kerak va u ishlashga qanday ta'sir qiladi - men sizga hozir aytib beraman.

WoTda "oldingi chiziq" ning asosiy xususiyatlari

"oldingi chiziq" rejimidagi jang faqat 8-darajali transport vositalari uchun mo'ljallangan. Barcha o'yinchilar yangi rejimni baholash va sinab ko'rishlari uchun ularning hisobiga ikkita tank tushdi: Sovet ST T-44 (Rostelekomning premium avtomobiliga o'xshash) va Amerika TT T32. Ular faqat "oldingi chiziqda" mavjud va boshqa rejimlarda foydalanish mumkin emas.

Ayniqsa, yangi rejim uchun, albatta ulkan xarita, "tasodifiy jang" joylaridan taxminan 10 barobar kattaroq maydon. U strategik nuqtalarni o'z ichiga olgan 9 ta sektorga bo'lingan - bazalar va bunkerlar. Jangga ikkita jamoa kiradi, ulardan birining maqsadi jang vaqti tugashidan oldin bazalarni egallab olish va bunkerlarni yo'q qilish, ikkinchisi esa buni oldini olishdir. Olingan bazalarni qaytarib bo'lmaydi, ular o'zlashtirilgach, jamoa oldinga siljiydi. Har bir olingan ochko uchun jamoa qo'shimcha vaqt oladi.

ham ichida Jahon rejimi Tanklar "oldingi chiziq" individual rivojlanish tizimiga ega. Jang maydonidagi foydali harakatlar, masalan, dushmanlarga zarar etkazish va ularni yo'q qilish, bazalarni egallab olish va qutilarni yo'q qilish uchun o'yinchiga ball beriladi va uning darajasi ko'tariladi. U qanchalik ko'p foyda keltirsa, u shunchalik yuqori darajaga ega bo'ladi va jangdan keyin tajriba va kreditlar uchun ko'proq bonuslar oladi.

15 daqiqa bilan cheklangan, ammo o'rtacha 7 daqiqa davom etadigan standart jangdan farqli o'laroq, WoT "oldingi chiziq" rejimi yarim soat davom etishi mumkin. Darhaqiqat, jang maydonida jihozlar yo'q qilingandan so'ng, o'yinchi angarga qaytadi va boshqa har qanday mos tankni tanlashi mumkin. Bu darhol sodir bo'lmaydi, siz kutishingiz kerak. Keyingi chiqishni kutish vaqti o'yinchining foydaliligiga va uning jang maydonidagi hayotiga bog'liq.

Angarga tushmaslik uchun har bir kvadratda joylashgan transport vositalarini tiklash punktlaridan foydalanishingiz mumkin. Ularda qolish chidamlilik ko'rsatkichlarini tiklaydi, bitta shikastlangan modulni tiklaydi va bir ekipaj a'zosining sog'lig'ini tiklaydi. Shuningdek, u o'q-dorilarni soniyasiga 10% ga to'ldiradi.

Qayta tiklashning har bir soniyasi uchun 10 soniya davomida har 2 daqiqada bir martadan ko'p bo'lmagan ta'mirlash punktidan foydalanishingiz mumkin, bu nuqtada doimiy joylashgan tanklarni o'lmaslikdan himoya qilish uchun amalga oshiriladi.

Mukofot va mukofot tizimi

Yangi "oldingi chiziq" rejimida o'ynash, Jahon futbolchilari Tanklar tajriba va kreditlardan tashqari, boshqa bonuslarni ham oladi. Ular orasida sarflanadigan materiallar va jihozlar, bonus ballari, jangovar zaxiralar mavjud. Ikkinchisi havodan razvedka, o'q otish, bombardimon qilish, tutun pardasi, ilhom va sabotaj otryadi kabi qo'llab-quvvatlash resurslarini sotib olish uchun ishlatilishi mumkin. Ulardan foydalanish o'yinchi va uning ittifoqchilariga jang maydonida afzalliklarga ega bo'lish imkonini beradi.

Yangi rejimda o'yinchining darajasi qanchalik baland bo'lsa, u shunchalik ko'p qo'shimcha mukofot oladi. Ular orasida birinchi tibbiy yordam to'plami, ta'mirlash qutilari, yong'inga qarshi vositalar, kreditlar, obligatsiyalar, shaxsiy zaxiralar va boshqalar bor. Maksimal darajaga 30-darajada erishish mumkin, shundan so'ng "jasorat mexanikasi" dan foydalanish va yana mukofot olish uchun yana 1-darajadan boshlash imkoniyati mavjud.

"oldingi chiziq" rejimidagi jangovar strategiya standart "tasodifiy" dan sezilarli darajada farq qiladi. Xudbin o'yin uslubi bilan maksimal zarar etkazishga konsentratsiya bo'lmasligi mumkin eng yaxshi variant hatto juda uchun tajribali futbolchi. Bir ochkoni yo'qotish (yoki uni qo'lga kiritmaslik) narxi juda yuqori va bu o'yinga o'ziga xos ta'm beradi.

  • Eng qulay nishonlarga zarar yetkazishga e'tibor qaratmang. Bazani qo'lga olish / yo'qotishning oldini olish uchun taktik vaziyatni hisobga olish muhimdir. Eng muhim nuqtalarda faol harakatlarni amalga oshiradigan maqsadlar ustida ishlash yaxshiroqdir.
  • Mashinalaringizdan birini yo'q qilgandan so'ng, keyingi tankni tanlashda siz jang maydonidagi vaziyatni hisobga olishingiz kerak. Agar sizga qo'lga tushishning oldini olish uchun dinamika kerak bo'lsa, siz tezda dushmanlarga etib boradigan yuqori tezlikdagi mashinani olishingiz kerak. Chet el bazasini qo'lga olish uchun, aksincha, qanotni hujum bilan itarib yuborishga qodir bo'lgan yaxshi zirhli TTda jangga kirishgan ma'qul.
  • Xaritada mavjud vaziyatga mos ravishda, qanotlar bo'ylab teng ravishda taqsimlash muhimdir. O'limdan keyin jangga ketayotganda, tirilish uchun eng xavfli joyni tanlash yaxshidir, bu erda yordam ortiqcha bo'lmaydi.
  • Hujumdan o'ynaganda, qolganlarini unutib, bir qanotga e'tibor qaratmaslik kerak. Oxir oqibat, agar siz chapni, o'ngni yoki markazni to'liq egallab, dushman qurollariga etib borgan bo'lsangiz ham, ularni yo'q qilish va barcha bazalarni qo'lga kiritish uchun vaqt topolmasdan yo'qotishingiz mumkin.

"Frontline" va WoT ishlashi

Yangi rejim ancha katta xaritada o'ynashni o'z ichiga oladi va bir joyda katta transport vositalarini to'plash imkonini beradi. Tabiiyki, bu o'yin ko'rsatkichlariga ta'sir qilmasligi mumkin emas edi. Standart jangda, FullHD piksellar sonida maksimal grafik sifati sozlamalarida, o'rtacha FPS mening kompyuterimda taxminan 80-90. "Old qatorida" ko'rsatkichlar unchalik optimistik emas.

Yaqin atrofda ko'plab transport vositalari bo'lmasa, kadrlar tezligi "tasodifiy jang" dan deyarli farq qilmaydi. Ammo agar siz qizg'in otishmada qatnashsangiz, kadrlar tezligi pasayadi. Asosan, u juda maqbul 50-60 FPS darajasida saqlanadi, lekin ba'zida soniyasiga 30-40 kvadratgacha pasayishlar mavjud. Ma'lum bo'lishicha, "oldingi chiziq" rejimida WoT ko'rsatkichlari ikki baravar kamayadi.

Sekinlashuv bugungi tez kompyuterlarda o‘yin jarayoniga katta ta’sir ko‘rsatmaydi. Ammo agar siz noutbukda yoki eski kompyuterda o'ynasangiz, bu juda muhim bo'lishi mumkin. Axir, agar siz hali ham 30 FPS da xavfsiz o'ynashingiz mumkin bo'lsa, unda 15 FPS allaqachon tolerantlikdan tashqarida, tormozlar yalang'och ko'z bilan ko'rinadi.

Xulosa

World of Tanksdagi yangi "old chiziq" rejimi o'yinga bo'lgan qiziqishimni jonlantirdi. Yaqin vaqtlar Men uni tez-tez o'ynamayman, chunki 5 yil davomida odatiy "tasodifiy" biroz zerikarli bo'lishga muvaffaq bo'ldi. Ammo "oldingi chiziq" ni ko'rib, ushbu rejimni sinab ko'rganimdan so'ng, men u bilan tanishish va sharh yozish uchun emas, balki shunchaki hayajonli bo'lgani uchun ketma-ket uch soat o'ynadim.

Hozircha "old chiziq" faqat sinovdan o'tkazilmoqda va o'yin mijozi xatolardan xoli emas. Xullas, bir kuni o'yindan oldin anchadan beri ko'rmaganim yiqilib tushdi. Bundan tashqari, geymerlarning rejimga qiziqishi jangga kirishni qiyinlashtiradi. Kirish navbatiga birinchi marta ulanish har doim ham mumkin emas va agar u bo'lsa, buyruqlarni shakllantirish uchun kutish vaqti bir necha daqiqa davom etishi mumkin.

Va bu ish kunining yarmida emas, balki serverlardagi tomoshabinlar odatda eng katta bo'lgan kechqurun shoshilinch soatda. Ushbu rasm "tasodifiy" rejimda jangga kirishni kutish vaqtiga mutlaqo ziddir.

Noxush xususiyat - bu "o't ochishni to'xtatish" bu daqiqa barcha serverlarda 00:00 dan 11:00 gacha davom etadi. Shuning uchun, yangi rejimda o'ynash har doim ham mumkin emas, bu esa xafa qiladi.

Kamchilik va kamchiliklarga qaramay, WoT "oldingi chiziq" rejimi menga juda hayajonli tuyuldi. Ishlab chiquvchilar uni tark etishlarini va kamchiliklarni bartaraf etish va yangi afzalliklarni joriy etish orqali rivojlanishda davom etishlarini istardim.

Bu haqda qanday fikrdasiz, World of Tanks-dagi yangi rejim sizga yoqdimi? Yaxshiroq o'yin uchun unga qanday o'zgarishlar kiritmoqchisiz?

10 aprel rejimi "deb nomlangan. Old chiziq" Sandbox test serverida mavjud bo'ldi. Vyacheslav Ushakov va World of Tanks o‘yin dizayneri Kirill Perekrest yangi rejimni sinovdan o‘tkazishdi, uning tafsilotlarini muhokama qilishdi va o‘yinchilarning savollariga javob berishdi.

Iqtisodiyot haqida

V .: Sandboxda allaqachon o'ynaganlar orasida "iqtisodda nimadir yomon, men o'ynashni davom ettirmayman" ruhida yozadigan o'yinchilar bor. Bu haqda aytadigan gapingiz bormi?

KIMGA: Iqtisodiyot hozir yakuniy emas, biz shunchaki "tasodifiy" mavjud bo'lgan iqtisodiyotni olib, bu erga ko'chirdik. Nega buni qildik? Bu sizga statistik ma'lumotlarni to'plash imkonini beradi va allaqachon to'g'ridan-to'g'ri aniq raqamlar o'yinchilar qanday muammolarga duch kelishlarini tushunish uchun: ular qanday minusga kirishadi, ular soniyada qanday kreditlar va tajribaga ega bo'lishadi - va shunga asoslanib, allaqachon iqtisodni yo'lga qo'ygan. Albatta, futbolchilarimizning qizil maydonga tushishini istamaymiz. Biz ularning bir jangdan so'ng: “Rahmat, bu ajoyib, lekin qimmat bo'ldi. Bu yaxshi rejim, lekin, albatta, men uni o'ynamayman ", va shundan keyin ular rejimni tark etishdi.

Savol: Shu munosabat bilan yana bir eslatma. Yuqori darajali qobiqlardan foydalanadigan o'yinchilar, ta'mirlash nuqtasidan so'ng, ularning "oltinlari" tiklanmaganligini ko'rishadi. Ba'zilar, masalan, jonlanish ekranida "oltin" sarf materiallarini to'ldirishga rozilik berish mumkinligini yozadilar. Bu haqda nima deya olasiz?

KIMGA: Ha, qarang. "Oltin" ni ko'pchilik o'yinchilar haqiqiy pulga sotib olishadi. Jang juda hissiy, impulsiv holat, shuning uchun jang paytida o'yinchi "oltin" qobiqlarni qanday to'ldirish va sarflashni davom ettirayotganini sezmasligi mumkin. Natijada, u katta minusga kirishi mumkin. Bu, masalan, uning so'nggi puli bo'ladi, u xafa bo'ladi va bu hammasi tugaydi - u loyihani butunlay tark etishi mumkin. Hatto qayta tug'ilgan ekranda ham o'yinchilar ko'pincha impulsiv harakat qilishadi.

Shuning uchun, biz Sandbox uchun quyidagi echimni ko'rib chiqmoqdamiz (hozirda u interfeys tomonidan qo'llab-quvvatlanmaydi, ammo bu kelajakda sozlanadi). Agar siz "oltin" qobiqlarni va "oltin" sarf materiallarini to'ldirmoqchi bo'lsangiz, ularni Garajda oldindan zaxiralashingiz mumkin. Keyinchalik biz buni interfeys bilan qo'llab-quvvatlaymiz: rejim tanlanganda siz Omboringizga o'tadigan zaxira ekranida qo'shimcha "oltin" snaryadlar yoki sarf materiallarini sotib olishingiz mumkin, keyin esa o'q-dorilarni ushbu snaryadlar bilan to'ldirishingiz mumkin. Omborga yoki Do'konga bormasdan jang qiling. Ammo bu yakuniy emas, balki vaqtinchalik yechim bo'lib, biz o'yinchilarning fikrini bilish uchun Sandboxda sinab ko'rishimiz kerak.

Savol: Bizga eslatib o'tamizki, "karusel" "oxirgi hayot" menyusida yomon bajarilgan, transport vositalarini tanlash noqulay.

KIMGA: Siz tushunishingiz kerakki, rejimda ishlashning ushbu bosqichida biz barcha interfeyslarni yakunlay olmaymiz. Chiqish yo'li: birinchi navbatda siz o'ynashni xohlagan tanklaringizni asosiy tanklar sifatida belgilang - va ular qayta tug'ilganda "karuselda" birinchi bo'lishadi, ularni uzoq vaqt qidirishingiz shart emas. .

Texnologiya darajalari, unvonlari haqida

Savol: Nafaqat X darajalarda, balki hech bo'lmaganda VIII-IX darajalarda o'ynash mumkinmi? Bu savol nafaqat Sandbox uchun, balki tegishli asosiy serverlar. Masalan, bitta “o‘nlik” va “to‘qqizlik” juftligi bo‘lgan “yosh” o‘yinchi nima qilishi kerak?

KIMGA: Endi amalga oshirish shundan iboratki, agar sizning avtomobilingiz vayron bo'lsa, u ikki daqiqadan ko'proq vaqt davomida "zaryadlash" davom etadi va siz boshqa transport vositasini tanlashingiz kerak. Biz bundan hech bo'lmaganda keyingi iteratsiyada xalos bo'lishni xohlaymiz, shunda siz kutishingiz shart emas: 30 soniya - va siz mashinangizga qaytishingiz mumkin.

Nima uchun biz ushbu rejimni "o'nlab" uchun rejim sifatida joylashtiramiz? Siz aytayotgan yangi o‘yinchi kuchli o‘nlikka kirishi uchun o‘rtacha sakkiz-to‘qqiz oy kerak bo‘ldi va biz uni shu tarzda mukofotlamoqchimiz.

Savol: Demak, biz ushbu rejimni yuqori darajadagi janglar sifatida joylashtiryapmizmi?

KIMGA: Ha. Va endi biz o'yin jarayonini o'rnatamiz. Boshqa transport vositalari uchun jangni shu tarzda o'rnatish juda ko'p vaqtni oladi. Va endi biz, birinchi navbatda, ushbu rejimni o'yinchilarga tezda berishni va uni eng yuqori sifatga berishni xohlaymiz, shuning uchun biz hozir birinchi navbatda "o'nlab" larga e'tibor qaratmoqdamiz.

V .: Va nega biz unvonlar qilamiz, chunki endi ular hech narsa bermaydilar? Faqat egoingizni oshirish uchunmi?

KIMGA: Ha, endi saflar sizning jamoangizdan qaysi biri eng samarali bo'lganini ko'rsatadi. Darajalar nima uchun? Ular tajriba keltiradigan harakatlar uchun beriladi: "engillik", zarar uchun, "yordam berish", bazani egallash uchun va hokazo. Lekin jangda har bir daraja uchun cheklovlar mavjud. Misol uchun, har bir jamoada bittadan ortiq general bo'lishi mumkin emas, ya'ni general samarali va vaqt chegarasida harakat qilgan shaxs bo'lishi mumkin. Nima uchun bu shunday qilingan? Chunki jangda asosiy resurslardan biri vaqtdir. Agar siz hujumchi bo'lsangiz, o'z vaqtida samarali bo'lishingiz kerak. Agar siz himoyachi bo'lsangiz, unda siz samarali himoya qilishingiz kerak: jangning boshida qanchalik ko'p zarar etkazsangiz, keyinroq sizga osonroq bo'ladi.

Savol: Generallar o'zgarishi mumkinmi?

KIMGA: Yo'q.

V .: Ya'ni, kim birinchi general bo'ldi, bu va shippak?

KIMGA: Endi ha. Kelgusida bu tizimni takomillashtirish niyatidamiz.

Savol: Sarlavhalar biror narsaga ta'sir qiladimi? Agar sizda general bo'lsa, artilleriya zarbasi yoki o'q otish deyish mumkinmi?

KIMGA: Biz buni darajalar kelajakda biror narsaga ta'sir qiladigan qilib yaratmoqchimiz. Ushbu mexanik hozir ham o'zini juda ijobiy ko'rsatdi, hatto unvonlar hech narsa keltirmasa ham, o'yinchilarga juda yoqadi. Biz ushbu mavzuni yanada rivojlantirmoqchimiz.

Savol: Tartib uchun qanday sovg'alar bo'ladi?

KIMGA: Biz bu haqda o'ylaganimizda. Ha, biz mukofotlarni joriy qilmoqchimiz.

Quvvat balansida "hujum / mudofaa"

V .: Mana biz hozir himoya uchun o'ynayapmiz va yutqazmoqdamiz. O'yinchilar forumda shunday yozadilar: "Himoya doimo yutqazadi, hujum ularni parchalab tashlaydi". Shunday bo'ladimi?

KIMGA: Yo'q, bo'lmaydi, albatta. 50 dan 50 gacha bo'lishi kerak, ya'ni barcha jamoalar teng bo'lishi kerak. Lekin nima uchun bu holat yuzaga keldi? Bizning o'yinimizda bu hech kim uchun sir emas, himoya qilish osonroq, ya'ni. Agar siz o'yinchini ko'rganingizda va unga zarar etkazsangiz, hujum qilishdan ko'ra osonroqdir, ya'ni shartli ravishda tasodifiy janglarda bunday dinamika mavjud. Shuning uchun, "Front Line" uchun biz maksimal shartlar soniga ko'ra muvozanatni qurdik: xarita bo'yicha, vaqt bo'yicha va hokazo - va biz "tasodifiy" mavjud vaziyatni qoplashni xohladik. Lekin ha, hozirda hujum qilish osonroq, shunday vaziyat yuzaga keldi va ha, bu noto'g'ri.

V .: Qarang, mini-xaritada qanday yangilik: siz kvadratga emas, balki ma'lum bir nuqtaga bosasiz.

KIMGA: Ha, biz uni biroz o'zgartirdik. Aytgancha, endi o'yinchilar xabarni qayerdan qilganingizni ko'rishlari mumkin (agar siz chatga qarasangiz, siz "markazdan" xabar berganligingiz aniq bo'ladi) - bu o'yinchilar bu voqea ular uchun muhimmi yoki yo'qligini tushunishlari uchun yoki yo'qmi.

Savol: Og'ir tanklar va, qoida tariqasida, Maus kabi sekin harakatlanuvchi tanklar, agar ular o'q otish paytida qo'lga olingan bo'lsa-chi? Ya'ni, endi ochko yo'qotib, maydonni tark etishga majburmiz.

KIMGA: Bu hujumchilarga ma'lum bir ustunlik berish, ularni qisib qo'ymaslik va ularga qayta tiklanish, qayta to'planish va jangga kirish imkoniyatini berish uchun qilingan. Ammo endi men bu eng yaxshi mexanika emasligini ko'rmoqdaman. Barcha ma'lumotlarni tahlil qilganimizdan so'ng, biz undan butunlay voz kechishimiz mumkin. Aytgancha, barcha oxirgi ichki sinovlarimizda mudofaa 95% hollarda hujumni yo'q qildi. Sizga bir fikr berish uchun biz har bir ikkinchi baza uchun o'yinchilarga atigi 30 qo'shimcha soniya qo'shdik, buning natijasida hujumchilar 1,5 qo'shimcha daqiqa va oldingi sinovlarda bo'lgan vaqtlarini olishdi. Natijada, endi hujumchilar g'alaba qozonmoqda; Hozircha necha foizni ayta olmayman, chunki biz hali ham statistik ma'lumotlarni yig'yapmiz.

S. Ushbu prototipda himoyada o'ynash, hujumga qaraganda ancha qiyinroq ekanligi seziladi. Kuchlar muvozanatini ta'minlash uchun qanday vositalardan foydalanasiz?

KIMGA: Ha, biz bunday muammolarni juda nozik ko'ramiz. Biz hozir nima qila olamiz: hujum qilish uchun zarur bo'lgan vaqtni o'zgartirishimiz mumkin va ehtimol o'zgartiramiz. Endi biz rejimdan birinchi statistik ma'lumotlarni tekshiramiz, qaerda va nimani o'zgartirish kerakligini tushunamiz va, ehtimol, ushbu Sandboxda biz hujumchilar/himoyachilar uchun vaqtni o'zgartiramiz. Biz tayanchlarni siljitishimiz mumkin, chunki hozir birinchi tayanchlar himoyachilardan ko'ra hujumchilarga yaqinroq. Biz buni bazadan qo'lga olish tasodifiy janglarda bo'lgani kabi yo'qolishi uchun qilishimiz mumkin - chunki endi siz bosqinchini urganingizda, u faqat bir muddat muzlab qoladi va siz dushmanni yo'q qilmaguningizcha, qo'lga olish muvaffaqiyatsiz bo'lmaydi. .

Savol: Himoya uchun oxirgi bosqichda ta'mirlash yo'qmi?

KIMGA: Bu ham mudofaa muammosini hal qilish usullaridan biri - u erda ta'mirlash punktlarini qo'yish. Bularning barchasini sinab ko'ramiz, statistikani to'playmiz.

Savol: Nega hujum qiluvchi jamoa himoyachilar bazasiga qaraganda yaxshiroq himoyaga ega?

KIMGA: Biz biroz qo'rqib ketdik va hujumchilar uchun kichik indulgentsiyalar qildik. Ha, bu qasddan qilingan, lekin u tuzatiladi. Sekin transport vositalari, hatto himoyada ham o'ynash juda qulay emas, garchi aslida mantiqiy harakat "baba" ni olib, butada turishdir. Ammo biz turishni xohlamaymiz.

Savol: O'yinchilar yozadilar: xaritaning markazini qayta tiklanadigan qilib qo'ying.

KIMGA: Qayta qo'lga olish mexanikini qo'shishimizga ishonchim komil emas, lekin bunday bo'lmaydi deb ayta olmayman. Va nomutanosiblik mavzusida. Nima uchun biz hozir hech qanday favqulodda harakatlar qilishni xohlamaymiz va muammoni hali hal qilmaganmiz. Kecha odamlar bu rejimni birinchi marta ko'rishdi: xaritani bilmaslik, yo'l nuqtalarini bilmaslik, hech narsa bilmaslik. Biz statistik ma'lumotlarni yig'amiz, qanday o'zgarganini ko'ramiz va shundan so'ng qaror qabul qilamiz.

Optimallashtirish va sinov haqida

Savol: O‘yinchilarning aytishicha, jangovar serverda 50 kadr/s, “Sandbox”da esa 30 kadr/s. Sandbox qachon optimallashtiriladi?

KIMGA: Asosiy jangovar serverlar ko'proq foydalanadi yangi versiya Qum qutisiga qaraganda resurslardan samaraliroq foydalanish imkonini beruvchi barcha texnologiyalar. Va men sizni darhol ishontirib aytaman: "Frontline" rejimidagi barcha o'yin o'zgarishlari yakuniy bosqichga kelganda, optimallashtirish ham paydo bo'ladi.

Savol: Nega biz 9.18 da sinab ko‘rayotganimiz bu yerga kiritilmagan?

K .: Biz allaqachon qisqacha muhokama qildik, lekin men qisqacha takrorlayman: faqat bu ikki rejim alohida-alohida bo'lgani uchun, ya'ni rejim ishlab chiqilgan, o'z chiplari bilan to'ldirilgan, keyin esa bazada. jangovar server boshqa barcha narsalar u erda vidalanadi. Umuman olganda, ular hali ham parallel koinotda mavjud.

9.18 da ishlayotgan yigitlar hali ham tahrirlar, doimiy o'zgarishlar, testlar va hokazolar qilmoqdalar - shunga ko'ra, biz o'z rejimimizga yakuniy bo'lmagan o'zgarishlarni kiritishni xohlamaymiz. Bugun ba'zi qadriyatlar bor, ertaga ma'lumotlarga asoslanib, boshqalari o'rnatiladi.

Savol: Va kuniga qanday statistika yig'iladi? Xatolar bilan bog'liq muammolarni hal qilishdan tashqari, nima va qanday?

KIMGA: Biz g'alabalar/mag'lubiyatlar bo'yicha statistik ma'lumotlarni to'pladik, endi ularni qayta ishlaymiz. Bu unchalik oson emas. Biz o'yinchilarning bizning rejimimizda qancha jang o'tkazgani haqida statistik ma'lumotlarni to'pladik va bundan quvonmaslik mumkin emas. Odamlar qoladi, odamlar o'ynaydi va umid qilamanki, ular buni tushunishga harakat qilganlari uchun emas, balki ular haqiqatan ham qiziqqanlari uchun. Hafta oxirida biz to'liqroq rasmga ega bo'lamiz, ammo hozircha, chorshanba va payshanba kunlari biz eng aniq muammolarni hal qilamiz.

Savol: Aytgancha, Sandboxda ping va kechikish haqida savollar mavjud.

Savol: Sandbox oxirigacha bir xil xaritani sinab ko'ramizmi?

KIMGA: Ha, ha hozir. Siz tushunishingiz kerakki, biz ilgari hech qachon 9 km 2 xaritalarni tuzmaganmiz. Bu uchta oddiy kartani tayyorlash bilan deyarli bir xil. Mexanika hali takomillashtirilmagan va u juda ko'p sinovlarni talab qiladi. Bundan tashqari, siz bilganingizdek, biz hozirda Avstriyaning Bong Fish studiyasi bilan hamkorlikda ishlayapmiz va jamoalar o'rtasidagi hamkorlik mexanizmini takomillashtirmoqdamiz, chunki asosiy rivojlanish yadrosi Minskda, kichik qismi esa Avstriyada joylashgan. Yigitlar bizga xaritani ishlab chiqishda, kod yozishda, dizaynda yordam berishadi.

Nega bunday uzoq sinov? Bu PvP rejimi bo'lib, unda odamlar 30-30 kishidan iborat jamoalarda o'zaro kurashadilar. Ma'lum bo'lishicha, hech bo'lmaganda ba'zi asosiy yangiliklarni sinab ko'rish uchun bizga kamida 60 kishi kerak bo'ladi. Sinovni o'tkazish - bu 60 kishini bir joyga to'plash va ularni ikki soat davomida band qilish - barcha vaqtlarini sinovga bag'ishlash istagi bilan ularning ishi bor, ular 9.18 ni chiqarishlari kerak va hokazo.

Albatta, Bong Fishdagi hamkasblarimiz bilan bunday ajoyib hamkorlik ishni taqsimlash va bir vaqtning o'zida bir nechta ajoyib xususiyatlarni yaratishga yordam beradi.

V .: Shuni hisobga olib katta xarita texnologiya unchalik yaxshi emas ajoyib sharh. Biz uni oshiramizmi?

KIMGA: Bu g'alati bo'ladi. O'yinchilar tasodifiy rejimda transport vositalarining bir xil mexanikasi va xatti-harakatlariga o'rganib qolgan, ular ushbu rejimga kirishadi va biz ularga aytamiz: "Endi zirh yupqaroq, endi siz ko'proq ko'rinasiz va endi sizda hech qanday kirish yo'q". Istamasdim. Men yanada oqlangan yechim topmoqchiman, lekin bu muammo deb ayta olmayman. Agar biz ko'rib chiqishni oshirsak, biz o'yinni "maskadan" tenglashtiramiz.

Qayta tiklash va ta'mirlash zonalari, mashg'ulotlar va LBZ haqida

Savol: Bizga dinamik qayta tug'ilishlar haqida gapirib bering. Qayta tug'ilish nuqtasi, qayta tug'ilish zonasi qanday o'zgaradi?

KIMGA: Nima uchun rejim "Frontline" deb ataladi? Chunki bizda oldingi chiziq bor - bu xaritadagi uskunaning joylashishiga qarab "chizilgan" shunday ichki mexanizm. Va bu oldingi chiziqqa qarab, siz tanlagan transport vositasi turi uchun repawns shakllanadi.

Qaysi transport vositasini tanlaganingizga qarab, bu ayniqsa ko'rinadi: masalan, chaqqon o'rta tanklar va Maus o'rtasida. Biz og'irroq tanklar uchun yaqinroq bo'lishga harakat qilamiz, chunki biz barcha o'yinchilar qulay bo'lishini xohlaymiz.

V .: Ya'ni, "iplar" odatda harakatning o'ziga etib boradi va besh daqiqa haydamaydi?

KIMGA: Ha, bizning maqsadimiz o'yinchilarning "minishi" shart emasligi uchun rejimni deyarli to'xtovsiz harakatga keltirishdir. Haydash o'yin emas, bu qiziqarli emas - tank-tank-jang qilish qiziqarli.

Bu mutlaqo yangi mexanizm va endi biz ma'lumotlarni to'plashimiz va barchasi qanday ishlashini tushunishimiz kerak. Shuning uchun biz sizning yordamingiz va fikr-mulohazalaringizni kutamiz.

Savol: Menda qayta tug‘ilish tugab qoldi va men sizga aytishni unutib qo‘ydimki, jamoalar har besh daqiqada bitta repawn oladi va siz uchtadan ko‘p bo‘lmagan repawn to‘plashingiz mumkin.

KIMGA: Do'stlar, biz prototipni sinab ko'rayotganimizni tushunishingiz kerak. Biz qiziqarli muvozanatni topishimiz va o'yinchilarga biz taklif qilgan barcha yangi xususiyatlarni qanchalik yoqtirishini tushunishimiz kerak: garaj janglari, ta'mirlash bazalari. Ko'p narsa o'zgaradi. Tasavvur qiling-a, endi bu bizning birinchi 9v9 xaritamiz, ikkinchidan, bu hujum / mudofaa rejimidagi birinchi xarita, sinxron o'yin, sinxron g'alaba shartlari. Shuning uchun imkon qadar ertaroq sizlarga yetkazishga, ko'rsatishga va fikringizni olishga harakat qildik.

Savol: Ta'mirlash zonasi qanday ishlaydi?

KIMGA: Agar tank shikastlangan bo'lsa, ta'mirlash paytida u 30 soniya davomida sovutish rejimiga o'tadi.

Savol: Demak, ta'mirlash zonasining o'zi tankga kira olmaydi?

KIMGA: Agar siz to'liq ta'mirlansangiz, zona ikki daqiqali sovutish rejimiga o'tadi.

Savol: Ushbu rejimda LBZ haqida nima deyish mumkin?

KIMGA: Biz maqsadni belgilash ustida faol ishlayapmiz. Bu nima bo'ladi, hozircha ayta olmayman. Biz buni siz uchun qiziqarli qilish uchun reyting tizimiga bog'lamoqchimiz.

Savol: Trening haqida nima deyish mumkin? Agar rejim jangovar serverlarda paydo bo'lsa, uni aniqlash qiyin bo'ladi.

KIMGA: Ha, albatta, biz o'qitish va uni qanday amalga oshirish haqida o'ylaymiz. Albatta, biz foydalanuvchining jangga tayyorgarlik ko'rishini xohlaymiz, shunda u nima qilishni va qaerga borishni allaqachon biladi. 3 dan 3 km gacha bo'lgan xaritani o'rganish unchalik oson bo'lmasligi aniq, shuning uchun siz buni amalga oshirishga imkon beradigan treningni amalga oshirishingiz kerak.

Boshqa masalalar

Savol: Bu alohida rejim bo'ladimi yoki "Bo'ron", yaqinlashib kelayotgan jang kabimi?

KIMGA: O'ylaymizki, bu alohida rejim bo'ladi. Birinchidan, bu erda sessiya biroz uzoqroq, xarajatlar biroz boshqacha, bu erda siz boshqacha tayyorgarlik ko'rishingiz kerak.

Savol: Shunchalik ko‘p avtomobillar, ta’mirlash rejimi va qayta tug‘ilish imkoniyatlari bilan janglar juda uzoqqa cho‘zilmaydimi?

KIMGA: Haqiqatan ham emas, minimal jang vaqti endi 12 daqiqa. Oxirgi uchta jangni o‘rtacha 18 daqiqada o‘tkazdik.

Ha, yana bir narsa: vzvod interfeysi oynasi biroz o'zgartirildi. Ushbu rejimda siz bitta vzvodda to'rttagacha do'stingiz bilan o'ynashingiz mumkin. Bu super vzvodlar bo'lib, ularda besh kishi bo'ladi.

Savol: Jangni muddatidan oldin tark etganlarga jarima solinadimi?

KIMGA: Ha, standart. Ehtimol, biz o'yinimizni hisobga olgan holda uni o'zgartiramiz.

KIMGA: Ha.

Savol: Nima uchun o'yinchilarning fikriga ko'ra, butalar niqoblanmagan?

KIMGA: Bizga bu haqda xabar berilgan, ammo buni tekshirish juda qiyin. Ob'ektivni sub'ektivdan butunlay ajratib bo'lmaydi.

V .: 30 dan 30 gacha juda ajoyib. Ammo boshqa formatdagi o'xshash rejimlar, masalan, 5v5, 10v10, 20v20 yoki "himoyachilardan ko'ra ko'proq hujumchilar" yashash huquqiga egami?

KIMGA: Nazariy jihatdan - nima uchun emas. Ammo bitta "lekin" bor. Biz tarqalib ketolmaymiz, chunki har qanday o'zgarish ikkala xaritada va, ehtimol, jangovar mexanikada o'zgarishlarga olib keladi. Dastlab, birinchi prototip 50/50 edi, ammo sinov va xato orqali biz o'yin nuqtai nazaridan oltin o'rtachani topdik. Boshlash uchun, biz uni esga olib, takomillashtirishni istaymiz, shunda o'ynash siz uchun juda qiziqarli bo'ladi - va buni iloji boricha tezroq bajaring.

Savol: O'yinda rejim qachon paydo bo'ladi?

K .: Endi "Front Line" "Sandbox" da prototip qilinmoqda va biz siz bilan birga hamma narsani sinab ko'rganimizdan so'ng paydo bo'lishi mumkin, bu rejimga yaxshi tejamkorlik, maqsadni belgilash, qo'shimcha chiplar, ehtimol LBZ, va biz hozirda mavjud bo'lgan barcha "bolalik yaralari" rejimlarini davolaymiz.

Ushbu rejim qandaydir kichik to'qnashuv emas, balki urush, epik jang ekanligini his qilishingizni xohlaymiz.

V .: Aytgancha, adashmasam, siz "Rojdestvo daraxti" rejimini yaratdingiz.

KIMGA: Ha bu menman. Agar sizda juda ko'p tepaliklar bo'lsa, unda bu erda aybdor odam.

Savol: Rejimda umumiy statistika hisobga olinadimi? Ushbu janglarda futbolchining statistikasi uning umumiy statistikasiga qanday ta'sir qiladi?

KIMGA: O'ylaymizki, statistika alohida bo'ladi. Har bir jang uchun o'rtacha zarar qanday sakrashini tasavvur qiling.

Savol: Sandboxni translatsiya qilish mumkinmi, unga qanday kirishim mumkin?

KIMGA: E Agar siz Sandbox-ga kirish imkoniga ega bo'lsangiz, u holda Sandbox forumiga o'ting, oqimlar bo'yicha mavzuni qidiring, ariza to'ldiring, rasmiy ruxsat oling - va shundan so'ng siz Sandbox-ni erkin oqimlashingiz mumkin. Ko'pgina strimerlar allaqachon bu imkoniyatga ega bo'lishgan. Bunday ruxsatsiz Sandboxni ko'rsatish taqiqlanadi. Va bu shunchaki taqiqlangan emas: agar siz qoidalarni buzsangiz, siz Sandboxda abadiy o'ynash imkoniyatidan mahrum bo'lasiz. Va bu jiddiy cheklov, chunki o'yinimizdagi barcha kelajakdagi o'zgarishlar Sandboxda ham ko'rsatiladi.

Savol: Yakuniy savol: biz Frontline-ni qancha vaqt sinovdan o'tkazamiz?

Savol: Kirill, o'yinchilarga xayrlashish so'zini ayting.

KIMGA: Sizni Sandboxda ko'rishni orziqib kutamiz! Agar sizda allaqachon taklifnoma bo'lsa, xatdagi ko'rsatmalarga amal qiling. Sizning fikr-mulohazalaringizni kutamiz. Faqat sizga yoqmagan narsalar haqida emas, balki sizga yoqqan narsalar haqida ham yozing: qanday mexanika, qanday "xususiyatlar". Men siz bilan forumning profilida ham muloqot qilaman. Ko'p sonli savollar to'planishi bilan men darhol javoblarning katta to'plamini beraman.

Xellouin bayrami arafasida Wargaming o'yinchilarni Twilight Squadga qo'shilishga va "Qorong'u front"ga borishga taklif qiladi. Ayniqsa, mistik sharoitdagi janglar uchun yashil moddalarni yig'ish uchun mo'ljallangan boshqa dunyo tanki MT-Revenant ishlab chiqilgan va angarga qo'shilgan.Mana shu modda kelajakda to'planadi. o'yin hodisasi qimmatbaho sovg'alar va esdalik sovg'alarini olish.

Qiziqarli, ammo tushunarsizmi? Keyin biz ishlab chiquvchilar o'yinchilar uchun tank Xellouinni nishonlash uchun nima tayyorlaganliklarini aytib beramiz.

"Qorong'u front" nima

Bu sirlar va tasavvuf hududi bo'lib, u erda hamma va hamma narsani yo'q qilishni maqsad qilgan mashinalar ko'tariladi. Bu yerda faqat “Twilight Squad” guruhi a’zolari, har kim qo‘shilishi mumkin bo‘lgan maxsus bo‘linma a’zolari jang qilishlari mumkin. Tank jahannamining isyonkor yovuzlariga qarshi kurashish faqat guruhda mumkin, shuning uchun "Qorong'u front" ga qo'nish 5 kishidan iborat guruhlarda amalga oshiriladi.

Agar kerakli miqdordagi do'stlar yoki klantalar onlayn bo'lmasa, mistik janglardan voz kechmang: vzvod tasodifiy tarzda tuzilgan. Janglarda qatnashish juda oddiy: karuselda MT-Revenant tanklarini tanlashingiz kerak, "Jang" tugmasini bosing.

Aniqlik kiritish kerakki, "Qorong'u front" hududida 7 daqiqadan ko'proq qolish mumkin emas va bu vaqt ichida siz yashil moddaning maksimal miqdorini to'plashingiz kerak. Ko'ngillilar juda ko'p ekanligini tushunish kerak, shuning uchun mistik portal orqali o'tish 3-4 daqiqa davom etishi mumkin.

An'anaviy navigatsiya qurilmalari mavhum tomoni tasodifiy ishlamaydi, shuning uchun siz ekranda mini-xaritani ko'rsatadigan "TAB" tugmachasi yordamida harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Twilight Squadning vazifasi tanklarni jonlantiradigan yashil moddalarni yig'ishdir. Siz bu sirli moddani erdan otilib chiqadigan nurli ustunlarda topishingiz mumkin, lekin asosan yashil materiya isyonkor mashinalarda topilgan.

Zulmat hududida o'yin ishtirokchilariga hujum qiladigan 3 turdagi mashinalar mavjud. Avtomobil vayron bo'lgan ko'rinadi, lekin Shadow Squad yaqinlashganda, u jonlanadi va o't ochadi. Bu juda xavfli raqiblar, ular bilan yolg'iz kurashish juda qiyin, shuning uchun "Qorong'u front" hududi bo'ylab guruhlarga bo'lingan holda harakat qilish yaxshiroqdir.

Ushbu modda nafaqat tanklarni qo'zg'olonga olib keladi, balki Twilight Squad avtomobillarining chidamliligini tiklashga qodir. Qo'zg'olonchilar bilan issiq to'qnashuvlarda HPni yo'qotib, siz sirli modda evaziga xavfsizlik chegarasini tiklaydigan Vaultga chekinishingiz kerak.

“Qorong‘u front”da ro‘y berayotgan voqealar ba’zan mantiqiy tushuntirishga to‘g‘ri kelmasligini aytib o‘tgan edik. Agar sizning MT-Revenantingiz yo'q qilingan bo'lsa, transport vositasi angarga bormaydi, lekin yana qayta tug'iladi. Bunday qayta tug'ilish uchun siz barcha yashil narsalardan voz kechishingiz kerak bo'ladi, lekin bu jangda qolish va o'rtoqlaringiz bilan birga jangni davom ettirish imkoniyati uchun to'lash uchun kichik narx.

Biz natijalar uchun ishlaymiz

O'yinchilarning asosiy vazifasi mistik moddani yig'ish va uni kassaga etkazishdir. Samolyotdan tushirish natijalariga ko'ra, u baholanadi umumiy miqdori jamoa yig'ishga muvaffaq bo'lgan yashil materiya. Sovrinlar uchun kurashish uchun siz bazaga kamida 4 ta material yetkazib berishingiz kerak. E'tibor bering, omborni qo'riqlash befoyda: agar o'yinchi yashil moddani yig'masa, u sovrinlarga ega emas, shuning uchun umumiy g'alaba bevosita har birining shaxsiy hissasiga bog'liq.

Qorong'u frontning mo''jizalari

Jang zonasida kemalar paydo bo'ladi, ularning ichida katta miqdordagi yashil moddalar yoki tushunarsiz anomaliyalar yashiringan. Kemaga nima tushishini oldindan aytib bo'lmaydi. Agar anomaliya yuzaga kelsa, tank mutatsiyaga uchraydi va o'yinchilar o'zlarining jangovar taktikalarini o'zgartirilgan ishlash xususiyatlariga moslashtirishlari kerak.

Yovuzlikka qarshi faol kurashish va yashil moddalarni yig'ish uchun o'yinchilar kumush va tajribaga ega bo'lishadi. Siz tushunishingiz kerakki, qancha ko'p materiya yig'ilsa, jang oxirida rentabellik shunchalik yuqori bo'ladi.

Bonuslar har kuni ochiladi va kerakli miqdordagi boshqa dunyoviy moddalar yig'ilgandan so'ng faollashadi va avtomatik ravishda ishlay boshlaydi.

LBZ

O'yinchilar kunlik va haftalik vazifalarga kirish huquqiga ega bo'ladilar, ularni bajarib, siz ko'proq tajriba va kredit olishingiz mumkin. Vazifalar oddiy: kerakli miqdordagi janglarni o'ynang yoki ma'lum miqdordagi moddani to'plang.

Hozirda o'yinda 5 turdagi janglar mavjud: tasodifiy, amaliyot, jamoaviy, mustahkamlangan hududlardagi janglar va klan janglari. Muntazam jang turlaridan tashqari, fasllar davomida bo'lib o'tadigan janglar ham bor, masalan, darajali janglar va Frontline yoki Leviathan's Invasion kabi voqealar. Janglar uchta rejimdan birida o'tkaziladi: standart jang, hujum va yaqinlashib kelayotgan jang. Standart jang asosiy hisoblanadi, hujum va yaqinlashib kelayotgan jang esa qo'shimcha rejimlardir Jahon o'yinlari tanklar. X darajalari uchun standart jangning bir qismi sifatida umumiy jang mavjud. Qo'shimcha rejimlar barcha xaritalar va jang turlari uchun mavjud emas, bundan tashqari, ularni o'yin sozlamalarida o'chirib qo'yish mumkin.

Tasodifiy janglar

Ikki qarama-qarshi jamoaning tarkibi maxsus dasturiy ta'minot mexanizmi - balanslashtiruvchi yordamida tasodifiy tanlanadi. Tasodifiy janglar uchun uchta rejim mavjud: standart jang, hujum va yaqinlashib kelayotgan jang.

Standart kurash

Standart jang - World of Tanksdagi birinchi o'yin rejimi. 0.7.4 versiyasidan oldin, o'yinga ikkita yangi "Assault" va "Encounter Battle" rejimi qo'shilganda, "Standart Battle" tasodifiy janglarda yagona o'yin rejimi edi. O'yinning mohiyati quyidagicha: muvozanatlashtiruvchi tasodifiy xaritada 15 o'yinchidan iborat ikkita jamoani to'playdi. Har bir jamoaning bazasi bor, u odatda yaxshi himoyalangan hududda joylashgan. O'yinning maqsadi dushman bazasini qo'lga kiritish yoki dushmanning barcha jihozlarini yo'q qilishdir. Bir vaqtning o'zida (yoki deyarli bir vaqtning o'zida) ikkita bazani qo'lga kiritish, ikkala jamoani yo'q qilish yoki jang vaqtining 15 daqiqaga teng bo'lishi bilan durang e'lon qilinadi. Bir vaqtning o'zida jamoani qo'lga olish va yo'q qilish bilan vayronagarchilik hisobga olinadi.

Standart rejim barcha xaritalarda qo'llaniladi, "Assault" va "Encounter Battle" esa faqat ba'zilarida taqdim etiladi.

Bo'ron

"Bo'ron" rejimida bir jamoa bazani himoya qiladi, ikkinchisi, o'z navbatida, uni qo'lga kiritishga harakat qiladi. Himoyachi jamoa aniq afzalliklarga ega: odatda baland maydonda yaxshiroq pozitsiya; "G'alaba", agar vaqt tugasa va himoyachi jamoaning kamida bitta o'yinchisi tirik qolgan bo'lsa (agar baza qo'lga kiritilmagan bo'lsa); 10 daqiqa jang. Hujumchilar, qoida tariqasida, faqat hayratlanish va zarba yo'nalishini tanlashning afzalliklariga ega. Bundan tashqari, ular bazani himoya qilish haqida g'amxo'rlik qilishlari shart emas, chunki ularda yo'q.

Uchrashuv ishtiroki

"Uchrashuv jangi" rejimining maqsadi oddiy tasodifiy jangga o'xshaydi: dushmanning barcha transport vositalarini yo'q qilish yoki bazani egallash. Biroq, kichik xususiyat bor, xaritada ikkita jamoa uchun faqat bitta baza mavjud. Jamoalar xaritaning qarama-qarshi chetlarida urug'lanishadi va urug'lanish nuqtalaridan bir xil masofada bitta neytral tayanch mavjud.

Qo'lga olish tezligi standart jangga nisbatan kamaydi. Ikki jamoa bir vaqtning o'zida qo'lga olish zonasida bo'lsa (son va son ustunlik rol o'ynamaydi), qo'lga olish to'xtaydi, qo'lga olish panelining to'ldirilgan qismi miltillaydi. WoT-da yaqinlashib kelayotgan jang vaqti standart: 15 daqiqa.

Ushbu rejim quyidagi xaritalarda mavjud:

kurash olib bordi

Umumiy jang - bu standart janglarning klassik o'yini, ammo davom etadi katta xaritalar, bu erda siz X darajali transport vositalarida 30v30 bilan kurashishingiz mumkin. Jangda ishtirok etish uchun siz resurslarni nafaqat kumush va tajriba bilan, balki obligatsiyalar bilan ham to'ldirishingiz mumkin. Obligatsiyalar soni olingan tajribaning umumiy soniga to'g'ridan-to'g'ri proportsionaldir.


Boshqa rejimlar

Reytingli jang

Reytingli janglar mavsumiy musobaqa bo'lib, unda eng kuchli tankerlar kurashadi va eng yaxshilari munosib mukofotlarga ega bo'lishadi.

Rejim " Reytingli jang» standart jang qoidalariga asoslangan va faqat X darajali avtomobillar uchun mavjud. Ushbu rejimning muvozanatlashtiruvchisi teng darajadagi o'yin mahoratiga ega ishtirokchilarni jamoalarga tanlaydi. Janglar natijalariga ko'ra, o'yinchilarga unvon beriladi, keyinchalik janglarda g'alaba qozonish va chevronlarni olish orqali oshirish mumkin.

Old chiziq

Frontline - 9 kvadrat kilometr maydonga ega ulkan maxsus xaritada 30 ga qarshi 30 ta jang,

ko'plab yangi o'yin mexanikasi va umumiy taraqqiyot va shaxsiy samaradorlik uchun qo'shimcha mukofotlar. Oldingi chiziq VIII darajali avtomobillar uchun mavjud.

mustahkamlangan hududlar

"Mustahkam hududlar" - klan o'yinchilari uchun o'yin rejimi. U o'yin mijozida mavjud va Global xaritadagi janglar va kampaniyalarga hech qanday aloqasi yo'q. Qal'a - bu klanning mulki bo'lib, u qo'mondonlik markazi, unga olib boradigan yo'nalishlar va qo'shimcha binolardan iborat. Agar xohlasangiz, qal'ani klan qo'mondoni bepul yaratishi mumkin.

global xarita

« global xarita» World of Tanksdagi maxsus rejimdir. Bu hududlar uchun o'yin klanlari o'rtasidagi strategik kurash. Ushbu maqolada "Global xarita" haqida umumiy ma'lumot berilgan.

Ushbu rejim haqida batafsil ma'lumotni World of Tanks Clan Portalida topishingiz mumkin.

Interfeysning o'zi va Global xarita ham rasmiy o'yin portalida joylashgan.

Trening janglari

Trening rejimi angarda, "Jangga!" tugmasi ostidagi yorliqlarda tanlanadi. Ushbu rejimdagi ko'plab parametrlarni tahrirlash mumkin: rejim tanlash, xaritalar, jamoa tarkibi, jang davomiyligi, xonaning maxfiyligi, tavsif. Mashg'ulot jangida qanday o'ynash Tanki o'yinining ko'rsatmalarida tasvirlangan. Onlayn mashg'ulot jangida ishtirokchilar soni bo'yicha standart cheklov mavjud: 15 o'yinchi uchun 15, shuningdek "zahira"dagi qo'shimcha joylar.

World of Tank o'quv janglari uchun tajriba va kreditlar talab qilinmaydi, lekin siz sarflangan snaryadlar va jihozlar uchun to'lashingiz kerak bo'ladi. Mashg'ulot jangidan keyin ta'mirlash bepul. Shuningdek, tanklarning o'quv jangi natijalari futbolchining statistikasida qayd etilmagan. Video dunyo Mashg'ulot jangidagi tanklar jangovar taktika va strategiyani aniq namoyish etadi.

Bugun (04/10/2017) Sandbox test serverida yangilanish chiqdi va yangi iteratsiyaning o'zi Moskva vaqti bilan 15:00 atrofida ishga tushiriladi. To'liq mijoz sinov serveri Sandboxlarni ushbu havoladan yuklab olish mumkin: (faqat Sandboxda ishtirok etish uchun arizani ma'qullaganlar qum qutisida o'ynashlari mumkin).

"Frontline" rejimi haqida qisqacha:

"Frontline" rejimidagi jang 5 ishtirokchidan iborat vzvodlarni o'ynash qobiliyatiga ega 30 dan 30 gacha o'yinchi formatida bo'lib o'tadi. Rejimda, o'rtacha va og'ir tanklar, X darajali tank qirg'inchilari va o'ziyurar qurollari, shuningdek VIII darajali engil tanklar. Oxirgi cheklov vaqtinchalik bo'lib, sinovning texnik nozikligi tufayli yuzaga keladi. Natijada, rejimni barcha turdagi transport vositalarining X darajalari uchun mavjud qilish rejalashtirilgan. 1 km2 xaritaga bunday miqdordagi transport vositalarini sig'dirishning iloji yo'q, shuning uchun biz 9 sektorga bo'lingan 9 km2 maydonga ega xaritalarni kiritmoqdamiz, bu erda bir jamoa himoya qiladi, ikkinchisi esa hujum qiladi. Har bir bosqich ma'lum bir hududda bo'lib o'tadi: hujumchilar uni qo'lga kiritishga, himoyachilar esa o'z nazorati ostida ushlab turishga harakat qilishadi.

Va, albatta, bugun kechqurun besh kishidan iborat vzvodlarda yangi "Front Line" rejimini sinab ko'rishga tayyor bo'lgan suv ishchilarimizsiz qanday bo'lishi mumkin:


Sandbox serveridagi o'zgarishlar ro'yxati. Frontline rejimi

Sandboxning ushbu iteratsiyasi butunlay yangi "Front Line" o'yin rejimiga bag'ishlangan bo'lib, uni amalga oshirish quyidagi maqsadga ega:

Xarita hajmini sezilarli darajada oshirishi mumkin bo'lgan yangi texnologiyalarni sinovdan o'tkazish, shuningdek, barcha konfiguratsiyalarda ishlashni yo'qotmasdan, bitta arenada foydalanuvchilar sonini oshirish.
1. Turli xil foydalanuvchi konfiguratsiyasi bo'yicha ommaviy ishlash testi;
2. Server funksionalligini ommaviy sinovdan o'tkazish.

Asosiy qoidalar:

1. Ushbu rejim faqat 10-darajadagi avtomobillar uchun mavjud.
2. Istisno engil tanklar bo'lib, ular uchun bu rejim 8-darajada mavjud.
3. Jangda 60 nafar o'yinchi ishtirok etadi.
4. Barcha o'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan, har biri 30 kishidan:
a. Hujumchilar - hujum qiluvchi jamoaning vazifasi taymer tugashidan oldin 5 ta katta kalibrli quroldan kamida 3 tasini yo'q qilishdir;
b. Himoyachilar - Himoyachi jamoa taymer tugashidan oldin katta kalibrli qurollarning yo'q qilinishini oldini olishlari kerak.

Jang maydoni:

1. Jang maydonining umumiy maydoni 9 kvadrat kilometrni tashkil etadi (xaritaning tomonlari 3 ga 3 kilometr).
2. Jang maydoni shartli ravishda 8 ta funksional zonaga bo‘lingan:
a. Plyaj - hujumchi jamoaning boshlang'ich maydoni;
b. Birinchi qator - himoyachi jamoa uchun jangni boshlash zonasi, A, B, C bazalari shu joyda joylashgan;
c. Ikkinchi qator - D, E, F asoslari bu joyda joylashgan;
d. Uchinchi qator - katta kalibrli qurollarni joylashtirish zonasi.
3. Funksional bo‘linishdan tashqari, xarita shartli ravishda 3 ta strategik yo‘nalishga bo‘lingan:
a. Sharqiy jabha;
b. Markaziy jabha;
c. G'arbiy front.

Jangning rivojlanishi va rivojlanishi:

1. Jang boshlanishida har bir jamoaning o'yinchilari uchta frontning har biriga - Sharqiy, Markaziy va G'arbga 10 kishidan teng taqsimlanadi.
2. Hujum qiluvchi jamoaning o'yinchilari jangni plyaj chizig'ida boshlaydilar.
3. Himoya qilayotgan jamoaning o'yinchilari birinchi qatordan boshlanadi.
4. Yoqilgan dastlabki bosqich hujumkor jamoa o'yinchilari uchun kurashning ikkinchi chizig'iga o'tish mumkin emas. Agar hujumchi o'yinchi ikkinchi chiziq hududiga kirsa, u himoyachi jamoaning samolyoti tomonidan yo'q qilinadi.
5. Jangning dastlabki bosqichida plyaj chizig'i himoyalangan jamoaning o'yinchilari uchun o'tib bo'lmaydi. Agar himoyachi jamoaning o'yinchisi qirg'oq hududiga kirsa, u hujum qiluvchi jamoaning floti tomonidan yo'q qilinadi.
6. Jang boshlanganidan so'ng, hujum qiluvchi jamoa uchinchi qatorda joylashgan himoya qiluvchi jamoaning yirik kalibrli qurollarini yo'q qilish uchun 12 daqiqaga ega.

Asosiy suratga olish:

1. Birinchi va ikkinchi qatorlarda mos ravishda 3 ta tayanch bor, jang boshlanishida bu tayanchlar himoya qiluvchi jamoaga tegishli.
2. Ikkinchi chiziqqa o'tish uchun hujum qiluvchi jamoa birinchi chiziqda joylashgan bazalarni egallashi kerak.
3. Bazani qo'lga olish standart WoT mantig'iga muvofiq, rejimning xususiyatlarini hisobga olgan holda amalga oshiriladi:
a. Bazani qo'lga olish uchun o'yinchi asosiy qo'lga olish doirasiga kirishi kerak.
b. DA bu rejim Bir vaqtning o'zida bazani egallab olgan o'yinchilar soni 3 tadan 5 taga ko'paytirildi.
c. Bazani qo'lga kiritish uchun o'yinchilarga jami 150 ta qo'lga olish nuqtasi kerak.
d. Agar bazani egallab olgan o'yinchi shikastlangan bo'lsa, suratga olish jarayoni tiklanmaydi, faqat 5 soniya davomida to'xtatiladi.
e. Bazani qo'lga kiritish jarayonini pasaytirish uchun qo'lga kiritgan o'yinchini yo'q qilish kerak.
4. Dastlabki 3 ta bazaning (A, B, C) har birini qo'lga kiritish jangning oxirigacha qolgan vaqtga 120 soniya qo'shadi.
5. Ikkinchi qatordagi (D, E, F) bazalarning har birini qo'lga kiritish jangning oxirigacha qolgan vaqtga 150 soniya qo'shadi.

Hududni qo'lga olish:

1. Hujum qiluvchi jamoa bazani egallab olganida, bu baza joylashgan zona hujumchilar nazorati ostida o'tadi.
Misol uchun, agar o'yinchilar A bazasini egallab olishsa, birinchi chiziqning sharqiy old tomonida joylashgan zona hujumchilarning nazorati ostida bo'ladi.
2. Zona hujum qiluvchi jamoa nazorati ostida o‘tgandan so‘ng, himoyachi tomonning o‘yinchilariga ishg‘ol qilingan zonani tark etishlari uchun 60 soniya vaqt beriladi. 60 soniyadan so'ng hujum qiluvchi tomon egallab olgan hududda qolgan himoyachi jamoaning barcha transport vositalari bosqinchilarning samolyotlari tomonidan yo'q qilinadi.
3. Hujum qilayotgan jamoa zonani egallab olgandan so'ng, barcha qo'shni zonalar hujum qiluvchi tomon tomonidan egallab olish uchun mavjud bo'ladi.
Misol: agar o'yinchilar A bazasini qo'lga kiritsa, D bazasi tomonidan boshqariladigan zona ular egallashi mumkin bo'ladi;
4. Ikkinchi chiziqdagi istalgan bazani egallab olgandan so'ng, hujum qiluvchi jamoa uchinchi chiziqqa kirish huquqiga ega bo'ladi va himoyachilarning yirik kalibrli qurollarini yo'q qilishga kirishishi mumkin.
5. Agar hujum qiluvchi jamoa barcha 6 ta bazani egallab olsa, u holda barcha o'yinchilar uchun "Mustahkamlash" funksiyasi o'chiriladi.

Uzoq masofali qurollar:

1. Ular interaktiv ob'ektlar va hujum qiluvchi jamoa uchun asosiy nishondir.
2. Har bir uzoq masofali qurolning HP miqdori 4000 ga teng.
3. O'yinchi snaryadlari tomonidan yo'q qilinishi mumkin.
4. Ularning ekstremal frontal zirhlari (2000 mm).
5. Muhim yon zirh (250 mm).
6. Eng zaif nuqta - qurolning orqa qismi (160 mm);
7. Yuqori portlovchi snaryadlar qurolga asosiy zararning 50% ni keltiradi.

Qayta tiklash tizimi:

1. O'yinchi jihozlari yo'q qilingandan so'ng, agar o'yinchi qayta tug'ilgan bo'lsa, o'yinchi qayta tug'ilish ekraniga o'tadi:
2. Ushbu ekranda o'yinchi tanlashi mumkin:
a. Qaysi mashinada jangga qaytish kerak. 10-darajali (va 8-darajali LT) sotib olingan barcha jihozlar o'yinchi uchun mavjud, jihozlar ta'mirlanishi va boshqarilishi kerak;
b. O'zingiz yoqtirgan tank sarfini tanlang. Oddiy sarf materiallari va qobiqlar avtomatik ravishda sotib olinadi, yuqori sifatli sarf materiallari faqat o'yinchining zaxirasida bo'lsa, to'ldiriladi;
c. O'yinchi jangga qaytishni afzal ko'rgan qanotni tanlang;
* Hozirda 15 dan ortiq jamoadoshi bo'lgan qanot jangga qaytishi mumkin emas.
* Shuningdek, bitta qanotdagi o'ziyurar qurollar soni bo'yicha 3 birlik miqdorida cheklov mavjud.
3. Qaytish bir zumda sodir bo'lmaydi:
a. O'yinchi yo'q qilingan tank vayron qilingan paytdan boshlab 3 daqiqa ichida qayta tiklanish uchun yaroqsiz bo'ladi.
b. Qayta tiklash ekraniga kirgandan so'ng, o'yinchi 30 soniya davomida jangga qayta olmaydi.
4. Qayta tug'ilishlar soni har bir aniq o'yinchi uchun individualdir.
a. Jang boshida hujum qiluvchi jamoaning barcha o'yinchilari 2 ta repawnga ega;
b. O'yin boshida himoyalangan jamoaning barcha o'yinchilari 1 marta qayta tug'ilishga ega;
c. O'yin boshlangandan so'ng har 5 daqiqada jamoalar kuchaytirgichlar oladi va har bir o'yinchi 1 ta qo'shimcha repawn oladi;
d. O'yinchi 3 dan ortiq repawnni to'play olmaydi;
5. Agar hujum qiluvchi jamoa barcha 6 ta bazani egallab olsa, unda mustahkamlash funksiyasi o'chiriladi.

Ta'mirlash nuqtalari:

1. O'yinchilar jang maydonida joylashgan ta'mirlash nuqtalaridan foydalanishlari mumkin.
a. Ta'mirlash zonasining radiusi 25 metrni tashkil qiladi.
2. O'yinchi ta'mirlash doirasida bo'lgan paytda, transport vositalarining resurslari tiklanadi:
a. soniyada 100 chidamlilik nuqtasi;
b. sekundiga 10% snaryadlar;
c. Ekipajning 100 ta kuch nuqtasi;
d. 100 modulning chidamlilik nuqtasi.
3. Barcha oddiy avtomobil resurslari standart narx bo'yicha kreditlar uchun tiklanadi. Ushbu jang uchun olingan kreditlar hisobga olinadi.
** 4. Barcha premium snaryadlar va yuqori sifatli uskunalar, agar ular zaxirada bo'lsa, tiklanadi.
5. Tankning barcha resurslari 100% tiklangandan so'ng, ma'lum bir ta'mirlash nuqtasi o'yinchi uchun 2 daqiqa davomida mavjud bo'lmaydi.
6. Agar o'yinchi ta'mirlash vaqtida shikastlansa, ta'mirlash jarayoni to'xtaydi va muayyan ta'mirlash nuqtasiga 25 soniya davomida kirish imkoni bo'lmaydi.