Qiziqarli va foydali yutuqlar. "Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma Ko'nikmalar, xususiyatlar va iste'dodlardan foydalanish


Ushbu qo'llanma asosiy qahramon va uning hamrohlari o'rtasidagi munosabatlar, o'yin yakunlari va ko'nikmalari bilan bog'liq barcha yutuqlarni qamrab oladi.

Ushbu qo'llanma yozilish va tahrir qilish jarayonida, ingliz tilidagi qo'llanmani rus tiliga tarjima qilish va moslashtirish natijasidir va iloji boricha yangilanadi, chunki muallifning o'zi o'yinni yakunlash jarayonida.

Takliflar, sharhlar, maslahatlar va tuzatishlar qabul qilinadi.

Jarayon

Birinchi o'yinda siz kashfiyot, romantika va yon topshiriqlarga e'tibor qaratmoqchisiz.

Afzal:

  1. Oson yoki oddiy qiyinchilikda o'ynang.
  2. Ayol xarakterini yarating.
  3. Barcha guruhlarga va hamrohlarga sodiq bo'ling.
  4. Burilishni oldini olish.
  5. Vasko, Kurt va Siora bilan munosabatlarni o'rnating.
  6. Asosiy hikoyani boshlashdan oldin barcha mavjud yon topshiriqlarni bajaring.

Hammasi ittifoqchilar uchun

Ikkinchi o'yin.

Afzal:

  1. Haddan tashqari qiyinchilikda o'ynang.
  2. Erkak xarakterini yarating.
  3. Faqat Alpha uchun ma'qul bo'ling.
  4. Kurtning o'limidan keyin ikkala shaharni ham saqlang va yordam bering.
  5. Alfra bilan ishqiy munosabatlarni boshlang.

Ekstremal sportga bo'lgan ishtiyoq

O'yinni o'ta qiyinchilikda yakunlang.
Oson yoki oddiy qiyinchilikda o'ynash va oxirgi xo'jayindan oldin uni o'zgartirish ishlamaydi. O'tish paytida qiyinchilikni o'zgartirmasdan, o'yinni o'ta qiyinchilik darajasida tugatishingiz kerak.

Syujet

Hikoya bilan bog'liq barcha yutuqlar, asosiy qarorlar va qaytib kelmaydigan nuqtalarni tushunish.

Tir Fradiga ketganingizdan keyin Serenaga qaytib kela olmaysiz. Barcha yon topshiriqlarni bajarish Kurt bilan munosabatlaringizni va uning fraksiyasi bilan obro'ingizni yaxshilaydi.

To'liq yelkanlar

Siz Tir Fradiga sayohat qildingiz.

Shahzoda sirlari

Siz Jamoat sirlarini va kelib chiqishingizni bilib oldingiz.

Muvaffaqiyatsiz zarba

Siz Coin Guardni zarba berishdan to'xtatdingiz.
Aks holda, Kurt to'ntarishga hissa qo'shadi va taxt xonasida o'ladi. Agar siz ushbu natijaga erishsangiz, u bilan ishqiy munosabatlarni rivojlantirish imkoniyatidan mahrum bo'lasiz va siz ikki shahar va ularning fraktsiyalari taqdiri o'rtasida tanlov qilishingiz kerak bo'ladi.

Xiyonat uchun to'lov

Sizga xiyonat qilgan do'stingizni o'ldirishingiz kerak edi.
Muvaffaqiyatli to'ntarish bo'lsa, Hikmet yoki San Mateusni qutqaring.

Ma'rifatparvarning himoyasi

Siz Telemni davlat to‘ntarishidan qutqarishga qaror qildingiz.

Saqlangan ittifoq

Siz Hamdoʻstlikni davlat toʻntarishidan qutqarishga qaror qildingiz.

O‘tkazib yuborib bo‘lmaydi

Suvga chidamlilik

Siz Glendan imtihonidan o'tdingiz.

Tosh qamoqxonasi

Siz Konstantinni Vinbarrning changalidan ozod qildingiz.

Siyosiy o'yinlar

Siz hamrohingizni shoh qildingiz.

O‘tkazib yuborib bo‘lmaydi

En on mil frichtimen

Siz ma'badga kirib, En bilan mil frichtimenda gaplashdingiz.

Baliq boshidan chiriydi

Siz Konstantinning rejalarini oshkor qildingiz.

Tugatishlar

Yangi xudolar

Siz Konstantin bilan birga orolning yangi xudolaridan biriga aylandingiz.

Mukammal dunyo

Siz barcha fraktsiyalarni yarashtirishga va muvozanatni tiklashga muvaffaq bo'ldingiz.
Toj donishmand podshohga berildi. Tanga qo‘riqchilarining qo‘zg‘oloni bostirildi.

Tinchlik sari katta qadam

Siz muvozanatni tanladingiz, lekin ba'zi ittifoqchilarni yo'qotdingiz.
Toj donishmand podshohga berildi. Tanga qo‘riqchilari qo‘zg‘oloni bostirilmadi.

Orol sotiladi

Siz ildizlaringiz tufayli eski dunyoni afzal ko'rdingiz.
Toj tadbirkor qirolga berildi.

Ildizlarga qaytish

Siz qayg'uli taqdiri bilan ko'hna qit'adan voz kechishga qaror qildingiz.
Toj jangchi malikaga berildi.

Ko'nikmalar, xususiyatlar va iste'dodlar

Barcha sinf ko'nikmalarini ochish qiyin emas. O'yin oxirida siz ~35-darajaga etib, ~35/29 ball to'playsiz. Bundan tashqari, butun dunyo bo'ylab tarqalgan bir nechta qurbongohlar mavjud bo'lib, ularning har biri umumiy nuqta sonini bir birlikka oshiradi.

Faqat o'yiningizni saqlang, xotira kristalidan foydalaning va barcha nuqtalarni qayta o'rnating. Har qanday sinf daraxtini to'ldiring, saqlashni yuklang va boshqasiga o'ting. Xuddi shu tarzda, siz har qanday atribut va iste'dod bo'limini to'ldirishingiz mumkin.

Ustalar izidan

Yangi mahoratni oching.

Urush san'ati

Barcha jangovar mahoratni oching.

Kuchli razvedka

Barcha aqliy qobiliyatlarni oching.

Sehrli mukammallik

Barcha sehrli qobiliyatlarni oching.

Hokimiyat yo'lida

Statistik ball sarflang.

Mukammallik izlashda

Besh darajadagi xususiyatlarni oching.

Haqiqiy iste'dod

Bir iste'dod nuqtasini sarflang.

Kompetentsiya

3 ta iste'dod darajasini oching.

Ko'nikmalar, xususiyatlar va iste'dodlardan foydalanish

Hunarmandchilik va ilm-fan qobiliyatlari lagerlarda, shaharlarda va yashash joyingizda bo'lishi mumkin bo'lgan dastgohlarda ishlatilishi mumkin. 10 ta qotillik quroli yoki kiyim-kechak buyumlarini yangilang va 10 ta alchemical iksir yarating.

Hunarmand

Uskunani yangilash uchun 10 ta element yarating.

Alkimyogar

10 ta alkimyoviy preparat yarating.

Yana bir qultum

50 osh qoshiq iching.
Jami 50 ta iksirni iching. Siz o'yiningizni saqlab qo'yishingiz, ~50 iksir tayyorlashingiz va bir vaqtning o'zida hammasini ichishingiz mumkin.

O'g'ri

20 ta qulfni oching.
Qulflangan sandiq va eshiklarni ochish uchun xakerlik qobiliyatingizdan foydalaning. 20 ta qulfni topish uchun biroz harakat talab etiladi va agar iloji bo'lsa, kalitlardan foydalanishdan qochishingiz kerak bo'ladi.

O'zaro munosabatlar va obro'

Bir qator yutuqlar sizning hamrohlaringiz va ularning guruhlari bilan munosabatlarga bog'liq. Ularning barchasini bitta o'yinda olish uchun Kurt bilan to'ntarishni to'xtatishni unutmang!

Sizning beshta hamrohingiz bor: Vasko, Kurt, Siora, Alfra va Petrus. Ularning barchasi bilan bir vaqtning o'zida do'stona munosabatlarga erishishning hojati yo'q.

Obro'ingizni qanday oshirish mumkin:

Birinchidan, siz hamrohlarning topshiriqlarini bajarishga e'tibor qaratishingiz kerak: ular paydo bo'lishi bilanoq ularni bajaring va asosiy voqeani e'tiborsiz qoldiring. Ikkinchidan, siz hamrohingiz bilan uning vazifalaridan birini bajarayotganda yoki undan keyin gaplashishingiz kerak - siz ma'lum savollar/javoblarni tanlashingiz mumkin va ularning ba'zilari obro' darajasini yanada oshiradi. Muvaffaqiyatga erishish uchun o'yiningizni muntazam ravishda saqlash tavsiya etiladi.

Ba'zan missiyalar hamrohga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan qo'shimcha vazifalarga ega. Agar siz bitta vazifani o'tkazib yuborgan bo'lsangiz yoki salbiy obro'ga ega bo'lsangiz, oldingi saqlashni yuklang va vazifani takrorlang. Bundan tashqari, siz o'zingizning yaqinlaringizga e'tibor berishingiz kerak - u sizning harakatlaringizni yoqtirmasligi mumkin. Agar munosabatlar yomonlashganini sezsangiz, qayta yuklang va boshqa jamoadoshingizni tanlang.

Yordamchi vazifalarning to'liq ro'yxati:

  1. Yo'qotilgan familiya (topshiriqni bajarish uchun sizda 100 tanga yoki 1-2 xarizma bo'lishi kerak).
  2. Oilaviy uchrashuv (topshiriqni bajarish uchun sizda 200 tanga yoki 1-2 xarizma bo'lishi kerak).
  3. Abadiy Navt.
  4. Xizmat paytida o'ldirilgan.
  5. Arvohlar orasida.
  6. Hisoblash ballari.
  7. Qirolicha Bloodnidni qidiring.
  8. Va'dalar toshga o'rnatilgan.
  9. Malika bilan xayrlashdi.
  10. Islander bilimi.
  11. Bilim g'ori.
  12. Bog'lanish marosimi.
  13. Primatning illatlari.
  14. Yuqori stavkalar.
  15. Ota Petrusning gunohlari.

Do'stlik birinchi o'rinda turadi

Barcha hamrohlik missiyalarini bajaring.
Hamrohingiz oldida u yoki bu obro'ga ega bo'lganingizdan so'ng, u siz bilan uchrashishni so'raydi - jinsingizga qarab:

  • Vasko: biseksual.
  • Kurt: Geteroseksual.
  • Siora: biseksual.
  • Alfa: Geteroseksual.
  • Petrus: qila olmaydi.

Qabul qiling, uni yashash joylaridan birining yotoqxonasida toping va sevgingizni tan oling.

Siz faqat bir do'stingizdan biriga sevgingizni tan olishingiz mumkin! Agar siz allaqachon boshqa xarakterga oshiq bo'lsangiz, boshqalar siz bilan uchrashmaydi. Shuning uchun, tegishli yutuqni olganingizdan so'ng, avvalgi saqlashingizni yuklashingiz va boshqa hamroh bilan munosabatlarni boshlashingiz kerak.

Sevgi va dengiz

Vasko bilan munosabatlarni o'rnating.

Sevgi qo'riqchisi

Kurt bilan munosabatda bo'ling.

Minundhanem

Siora bilan munosabatlarga kirishing.

Gullaydigan noziklik

Alfa bilan munosabatlarga kirishing.

Barcha fraksiya obro'sini xarakter munosabatlariga o'xshash oshirish mumkin. Ammo bu safar o'yin oxirigacha muvaffaqiyatga erishish uchun ularning barchasini iloji boricha yuqori darajada ushlab turishingiz kerak!

Barcha yon topshiriqlarni bajaring va qarorlaringizga va ularning ta'siriga e'tibor bering. Agar bitta salbiy natijani sezsangiz, har doim oldingi saqlashni yuklang, hatto u ozgina pasaygan bo'lsa ham. Ba'zan siz boshqa bir fraksiyaning obro'sini yo'qotmasdan turib, o'z darajangizni oshira olmaysiz.

Ko'pgina topshiriqlar o'yin davomida paydo bo'ladi, ammo ba'zilari ma'lum odamlar bilan gaplashish orqali qo'lda boshlash kerak. Shuning uchun, siz muntazam ravishda asosiy belgilarga tashrif buyurishingiz va har doim ular bilan muloqot qilishning barcha variantlarini tanlashingiz kerak - ayniqsa Harbor okrugidagi Admiral Kabral va Tanga qo'riqchilari kazarmasidagi kvartal ustalariga e'tibor bering. E'tibor bering, ba'zi bir fraksiyaga xos kvestlar (Navts) bir necha soatlik o'yindan so'ng paydo bo'ladi, boshqalari esa (Bridge Alliance) o'yin oxirida paydo bo'ladi.

Karantalar

Orolliklar bilan do'stona munosabatlar o'rnating.

Thelemadan biri tanlangan

Thelema bilan do'stona munosabatlar o'rnating.

Ilm bilan yaxshi

Bridge Alliance bilan do'stona munosabatlar o'rnating.
Barcha fraktsiyalar bilan yaxshi obro'ga ega bo'lish oxirgi bobda ularning barchasini ittifoqchi sifatida tanlash imkonini beradi. Ularning barchasini "Tir Fradhi uchun birga" asosiy kvestida sizga yordam berishga ishontiring.

Biri hamma uchun va hamma bir kishi uchun

Siz Konstantinga qarshi barcha guruhlarni birlashtira oldingiz.

Qurollar va dushmanlar

Qilichbozlik mahorati

Jang quroli bilan 500 marta zarar yetkazing.
Jang qurollari epchillik mahoratini talab qiladi.

Jang sehrgar

500 marta hujum afsun bilan zarar yetkazing.
Sehr-jodu halqalarni talab qiladi, bu esa o'z navbatida Willpower taqishni talab qiladi.

Mushketyor

300 marta zarbalar bilan zarar ko'ring.
O'qotar qurollar o'qotar qurollar mahoratini talab qiladi.

Trapper

Qopqon bilan 200 marta zarar ko'ring.
Tuzoqlar tuzoqni o'rnatish mahoratini talab qiladi. Ushbu yutuqni Paralysis afsunidan foydalanib ham olish mumkin.

Zahar bo'yicha mutaxassis

Dushmanlarni 100 marta zaharlang.
Tuzoqlar tuzoqni o'rnatish mahoratini talab qiladi.

Ko'rinmas pichoq

30 marta suiqasd qilish mahoratidan foydalaning.
Tinglang va jimgina dushman orqasiga o'ting. O'ldiring. Buni 30 marta bajaring. Sizga faol ko'nikmalar kerak emas.

Sayohatingiz davomida siz hayvonlar, odamlar va boshliqlar kabi ko'plab dushmanlarni uchratasiz.

Yaxshiyamki, fermer xo'jaligi o'ldirishga hojat yo'q. Agar siz janjallardan qochmasangiz, ikkala yutuq ham o'yin o'rtasida ochiladi.

Monster Storm

600 ta yirtqich hayvonlarni o'ldiring.

Majburiy diplomatiya

300 kishini o'ldiring.

Garchi bu boshliqlarni topish qiyin bo'lsa-da, ulardan kamida bittasi bilan jang qilmasdan o'yinni tugatish mumkin emas.

O'rmon shohi

O'rmon qo'riqchisini o'ldiring.

Toshlar qiroli

Tog' qo'riqchisini o'ldiring.

Botqoqlar hukmdori

Swamp Guardianni o'ldiring.

Sohil imperatori

Sohil qo'riqchisini o'ldiring.

Tekisliklar afsonasi

Plains Guardianni o'ldiring.

Siz quyon, tulki, qirg'ovul va kiyik kabi hayvonlarni ovlashingiz mumkin. Ulardan 20 tasini pichoqlang yoki otib tashlang.

Ov qilish

20 ta hayvonni o'ldiring.

Buyumlar, gulxanlar va arenalar

Bu yutuqlar juda oddiy. Barcha tabiiy ingredientlarni to'plang va topgan har bir qutini bo'shating. Afsonaviy narsalar aslida kamdan-kam uchraydigan narsa emas, ular shunchaki noyobdir va siz ularning ko'pchiligini o'yinning ikkinchi yarmida qulflangan sandiqlarda topasiz.

Afsonaning qaytishi

Afsonaviy buyumni oling.

To'liq cho'ntaklar

100 ta konteynerni bo'shating.

Qiziqishlar kabineti

Ingredientlarni 200 marta to'plang.

Ayni paytda /20.07.19/ u qisman xato, qo'shimcha ravishda uning tavsifi mutlaqo to'g'ri emas.

O'yin davomida men xarita bo'ylab turli xil manbalarni to'pladim, ammo o'yin buni bajarish uchun etarli emas deb qaror qildi. Keling, oddiy manipulyatsiyalar orqali ushbu yutuqga erishish yo'lini ko'rib chiqaylik.

Men sizni ogohlantiraman, bu yutuqni yakunlash uchun aylanada "butaga yugurish - buta yig'ish - behuda vaqt" shaklida juda monoton harakatlar talab qilinadi. Frasonegadada buning uchun ajoyib joy bor, u erda siz yutuqni taxminan 20 daqiqada yakunlashingiz mumkin.

Butadan butaga yugurishni boshlashdan oldin, barcha mavjud resurslarni inventarizatsiyadan chiqarib tashlashingiz kerak, shunda to'plam yana to'ldirila boshlaydi. Ehtimol, men u erdan zirhdan tashqari hamma narsani yotqizdim. 😀 Lekin bu hammaning ishi.

Va eng muhimi, siz faqat qizil butalarni to'plashingiz kerak.

Biz lager yaqinida ikkita qizil butani yig'amiz, olovga yuguramiz va vaqtni +1 4 marta tezlashtiramiz, shunda ular yana paydo bo'ladi. Yutuq tugaguncha takrorlang. Menga taxminan 300 dona kerak edi.

O'yinda 41 ta lager mavjud bo'lib, ularni olov yoqish orqali faollashtirish mumkin.

Taraqqiyotingizni tekshirish uchun qidiruv va kartografiya missiyasini davom ettiring. De Courcillonga kashfiyotlaringiz haqida aytib berganingizdan so'ng, yutuq ochiladi.

Tadqiqotchi

Barcha olovlarni toping va yoqing.

Arenalar tavernalarning yerto'lalarida joylashgan. Barcha beshta topshiriqni bajaring.

Ustunlik

Arenadagi barcha vazifalarni bajaring.

"Yutuqlar tizimi ham mavjud. Oson va unchalik oson emas - ular allaqachon yaxshi o'yindan qo'shimcha zavqlanishni ham, "yutuqlarni nokaut qilishni" yaxshi ko'radiganlar uchun og'ir sinovlarni ham berishi mumkin. Shunday qilib, keling, ularga qanday erishish mumkinligini ko'rib chiqamiz. hammasi!

Hozircha o'yindagi jami aniq 50 mavjud yutuqlar. Ehtimol, yaqin kelajakda yangilari paydo bo'ladi (masalan, Usurpers DLC qahramonlari bilan), ammo hozircha bizda bor narsa bor. Qulaylik uchun men ularni besh toifaga ajrataman:

1. Xarakter- ma'lum bir belgi bilan bog'liq yutuqlar.

2. G'olib- o'yinda g'alaba qozonishning o'ziga xos usuli bilan bog'liq yutuqlar.

3. Tadbir- xaritadagi tasodifiy hodisalar bilan bog'liq yutuqlar.

4. Karta- ma'lum bir karta yoki kartalar bilan bog'liq yutuqlar.

5. Boshqalar- boshqa ko'plab yutuqlar.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

XARAKTERLARDAGI yutuq

Ushbu yutuqlarning har birini faqat ma'lum bir belgi sifatida o'ynash orqali olish mumkin.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: engil / o'rta.

Thainom - yaxshi jangchi, unga o'yinda g'alaba qozonish juda oson. Siz vazifalarni bajarishingiz, ba'zi jihozlarni to'plashingiz va Qirolni mag'lub qilishingiz mumkin. Agar siz rot kartalari bilan omadingiz bo'lsa, chirish yo'lidan boring. Siz boshqa qahramonlarni/bastalarni muvaffaqiyatli o'ldirishingiz va obro' qozonishingiz mumkin. Balki sizga ruh toshlari bilan omad kulib boqadi. Hammasi sizning qo'lingizda.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: engil / o'rta.

Vazifa juda oddiy: uchta qalqonni yorib o'ting. Bizga faqat qilich belgisi bo'lgan uchta kartani olish kerak. Buni amalga oshirish uchun siz kartalarni biroz saralashingiz kerak bo'lishi mumkin, bu bizning tumor bizga yordam beradi. Kartalar yig'ilgandan so'ng, faqat mos nishonni topish qoladi. Korxonaning muvaffaqiyati uchun siz bir nechta narsalarni eslab qolishingiz kerak:

1. Bizning dushmanimiz ularni yorib o'tish uchun xuddi shunday qalqonlarga ega bo'lishi kerak. Biror kishiga hujum qilishdan oldin boshqa oʻyinchilarning profillari va inventarlarini koʻrib chiqish va qalqon bilan taʼminlaydigan narsalar yoki shartlar (masalan, jonzot togʻda va himoyalanish paytida qalqonlarga +1 oladi) mavjudligiga ishonch hosil qilgan maʼqul. Albatta bundan mustasno" aks ettiruvchi qalqonlar".

2. Agar Thane jangda qilich beradigan narsalarga ega bo'lsa, ularning ta'siri kartani yoqish bosqichi boshlanishidan oldin paydo bo'ladi va bu bizning vazifamizni murakkablashtirishi mumkin.

3. Boshqa pirsing hujumlari yo'q (masalan, "dan" Kumush nayza", "Uzun kamon"yoki" Qo'l to'plari") yutuqni qo'lga kiritishimizni osonlashtirmaydi. Faqat qilich belgisi bo'lgan uchta kartani yoqish muhimdir.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: engil / o'rta.

Daryoda ham Thanega o'xshash vaziyat bor - u uchun g'alaba qozonish qiyin emas, ayniqsa qirolni 1 sog'lik bilan o'ldirganda. Ammo umuman olganda, maqsadga erishish usuli muhim emas - Daryo har qanday yo'lni osongina egallashi mumkin.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: juda qiyin.

Daryo yordamida g'alaba qozonish qulayligidan farqli o'laroq, uni xarakter yutug'iga aylantirish juda qiyin. Bizga yo yaxshi rejalashtirilgan “pisttirma” yoki shunchaki vagon va omad aravasi kerak bo'ladi.

Daryoning xususiyati, tavsifdan ma'lum bo'lganidek, unga jang oldidan 1 marta zarar etkazishga imkon beradi. Ushbu otishma tufayli o'ldirilgan taqdirda, River 1 AP sarflaydi, lekin joyida qoladi. Shuning uchun, muvaffaqiyatga erishish uchun biz uchta jonzotni ushbu maxsus zarba bilan o'ldirishimiz / tugatishimiz kerak. Qiyinchilik o'zimiz uchun qulay shart-sharoitlarni yaratishdir: yoki dastlab uchta jonzot bilan o'ralgan (keyin bizga katta ehtimol bilan zarar etkazuvchi afsun/ayyor kartalar kerak bo'ladi) yoki, qoida tariqasida, bitta sog'likka ega bo'lgan uchta mavjudotga ega bo'ling. ko'chirish (bu erda bizga qo'shimcha OD kerak bo'ladi va " Teleportatsiya"yoki" Surgun"). Umuman olganda, biz tasodifiy buyuk xudolarga ibodat qilamiz.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: engil / o'rta.

Amber zindonlarda foydali narsalarni olish uchun barcha imkoniyatlarga ega: u xazinalar, izdoshlar yoki hech bo'lmaganda buyum kartalarini belgilash uchun oltin yoki sehr kartalari uchun sehr. Ehtimol, unga obro'-e'tibor yoki ruhiy toshlar orqali g'alaba qozonish osonroq bo'ladi, chunki uning dastlabki hujumi unchalik yuqori emas.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Amberning zindonlarni muvaffaqiyatli o'rganish imkoniyati yuqori bo'lsa ham, bu xazinalar va izdoshlar biz uchun oson bo'ladi degani emas. Ehtimol, bu yutuqni qo'lga kiritish uchun bizga botlarga qarshi o'ynash osonroq bo'ladi.

Siz, albatta, bir nechta xazina/izdosh topshiriqlarini muvaffaqiyatli bajarishga umid qilishingiz mumkin; ulardan birini faollashtirish imkoniyati ham mavjud. xaritada tasodifiy hodisalar("paragrafga qarang" Tadbir yutuqlari" pastda yoki ), lekin hammasi yaxshi bo'ladi degan haqiqatdan yiroq. Eng oson yo'li - xaritada ikkita qo'shni zindonni topish va omad umidida har burilishda ular orasidan yugurish. Aslida tavsiya etilgan uzuk va tumor Biz bunday chiziqlarni bir nechta sudraluvchilarni chaqirishimiz mumkinligi sababli, ular bilan qandaydir tarzda kurashishingiz kerak bo'ladi.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: engil / o'rta.

Barnaby o'ziga xos juda chidamli quyondir va uning o'ziga xosligi faqat bunga yordam beradi. Agar xohlasa, g'alaba qozonish uchun har qanday yo'ldan borishi mumkin.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: engil / o'rta.

Yutuqning mohiyati oddiy: siz mavjud bo'lgan barcha ob'ektlar kartalarini belgilashingiz kerak, ayni paytda sizning qo'lingizda faqat belgilangan ob'ekt kartalari mavjud. Sizga kerak bo'lgan narsa - sehr va yashirin kartalardan, shuningdek siz foydalanadigan ob'ekt kartalaridan har qanday usul bilan qutulishdir. Biz qimmatbaho inventar buyumlarini uchratishimiz mumkin (masalan, " Yomon qilich"yoki" Zanjirli pochta"), shuning uchun siz o'zingizni pul bilan ta'minlashingiz kerak, unga topazli uzuk ozgina yordam berishi mumkin va shunga mos ravishda daromad olish uchun hisob-kitoblarni qo'lga kiritishingiz mumkin.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: engil / o'rta.

Merkurio yolg'onchi. Uning boshlang'ich statistikasi va ixtisosligi unga ko'p miqdordagi kartalarga ega bo'lish va ko'pincha boshqa o'yinchilardan oltin o'g'irlash, qimmatbaho buyumlar kartalarini talab qilish uchun resurslarga ega bo'lish imkonini beradi. Eng muhimi, bu obro'-e'tibor orqali yoki qirolni o'ldirish orqali g'alaba qozonadi, ammo ruh toshlari orqali g'alaba qozonish ham qiyin ko'rinmaydi - agar siz tegishli vazifalarni tanlasangiz.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Ishga qarab, lekin baribir erishish oson yutuq, ayniqsa o'yinning dastlabki bosqichida. Biz shunchaki boshqa qahramonlarning yashash joylariga kerakli vaqtda bostirib kirish uchun mavjud oltin miqdorini kuzatishga harakat qilyapmiz. Yoki siz ayyorlik kartalaridan foydalanishingiz mumkin (masalan, " Cho'ntak"yoki "") raqiblaringizdan kerakli miqdordagi oltinni olish uchun, xayriyatki, Merkurio uchun bunday kartalardan foydalanish qulay.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: engil / o'rta.

Zosha, hamkasbi kalamushdan farqli o'laroq, tuzoqchidan ko'ra ko'proq jangchidir, shuning uchun u odatda qirolni o'ldirish orqali yoki boshqa qahramonlar yoki sudraluvchilarni o'ldirish orqali erishilgan obro'-e'tibor orqali g'alaba qozonadi.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: juda oson/qiyin (yutuqqa qanday erishmoqchi ekanligingizga qarab).

Juda yengil Ushbu yutuqni qo'lga kiritishning yo'li - hech kim bizga hech qanday zarar etkaza olmaydigan o'z klan erlarida ahmoqona o'yinni davom ettirishdir. Bu eng yaxshi botlar bilan o'yinda amalga oshiriladi, xayriyatki, ular tezda yurishadi.

Qiyin va yanada halol usul ham holatlarga ko'proq bog'liq. Kechasi har qanday noxush holatlardan (sinovlar, kunning oxirida zindonlar yoki qahramonlar/Vestallar yaqinida bo'lish va hokazo) qochishga harakat qilish va hech kimga hujum qilmaslikdan iborat. Bu erda bizga har qanday kerak bo'ladi " razvedka xizmati", shuningdek, boshqa qahramonlar qaerga harakat qilishini oldindan ko'ra bilish qobiliyati. Biroq, bularning barchasi bizni biz turgan maydonda qo'yilgan aqldan ozgan sinovlardan va boshqa mavjudotlarning tasodifiy yoki qasddan hujumlaridan qutqarmaydi.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: engil / o'rta.

Sana sifatida g'alaba qozonish boshqa belgilarga qaraganda biroz qiyinroq bo'lishi mumkin. O'zining past hujumi tufayli, unga hujum qilayotgan boshqa qahramonlarni osongina qaytarishi dargumon, garchi sudralib yuruvchilar va qirol bilan jangda ayiq hech qanday muammoga duch kelmasligi kerak. Bularning barchasi bilan Sana g'alaba qozonish uchun to'rtta yo'ldan birini tanlashi mumkin.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Chirigan qahramon Sana bilan jang qilish unchalik qiyin bo'lmaydi, ayniqsa jangdan oldin siz o'zingizni kuchaytirsangiz yoki sehr kartalari yordamida dushmanni zaiflashtirsangiz; Yaxshiyamki, Sana juda ko'p ruhga ega. Bu yutuqdagi eng qiyin narsa, hech bo'lmaganda bitta qahramonning chirish yo'lidan borishi va undan hayratga tushishdir. Vazifani botlar bilan o'ynash va ularning har biriga tumor berish orqali soddalashtirish mumkin. zararkunanda" (chirish uchun +2).

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: engil / o'rta.

Kepak - kuchli ayiq, u yaxshi boshlang'ich hujum va sog'liq parametrlariga ega. Hamma narsaga qo'shimcha ravishda, unga chirish yo'lidan borish boshqa barcha belgilarga qaraganda deyarli foydalidir. U, shuningdek, Qirolni o'ldirishi yoki ko'p obro' qozonishi mumkin, faqat ruhiy toshlar orqali g'alaba qozonish qiyin bo'lishi mumkin.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: qiyin/juda qiyin.

Riverning xarakterdagi yutug'i singari, Branning yutug'iga ham erishish juda qiyin. Men ilgari nima haqida yozgan edim " halokat". Sizga eslatib o'taman: bu o'n va boshqalar (" xo'rlash" - 15 dan ortiq zarba - albatta, ham hisobga olinadi) jangda halokatli zarbadan tashqari zarbalar. Ya'ni, biz dushmanning barcha qalqonlarini yo'q qilishimiz, uning sog'lig'ini nolga tushirishimiz va keyin unga kamida o'n marta hujum qilishimiz kerak. Agar dushmanning sog'lig'i bitta bo'lsa ham, bitta qalqon bo'lmasa ham, bizga hech bo'lmaganda kerak bo'ladi o'n bir hujumlar.

Ushbu yutuq bo'yicha maslahatlar oddiy: ikkita hujum topshirig'ini bajaring (siz hali ham ko'proq qila olmaysiz), kun davomida hujum qiling (yaxshisi - tungi klanlarga tegishli qahramonga hujum qiling), kerakli narsalarni va izdoshlarni moslashtirishga harakat qiling. qilich yoki hujumlar bering (" Og'ir chayqalish", "Quyosh nayzasi"Va" Berserker" ayniqsa foydali bo'ladi), shuningdek, hozirgi sog'lig'i past bo'lgan odamni nishonga olishga harakat qiling. Albatta, biz jangdan oldin kamida bitta afsun kartasidan foydalangan holda "zaryadlanishimiz" kerak (" Yonish", "Rampage"Va" Reflektsiya" Sizga yaxshiroq xizmat qiladi). Jangda omon qolishingiz muhim emas, chunki har qanday holatda ham yutuq sizga tegishli bo'ladi, shunchaki kerakli miqdorda zarar yetkazing.

Ushbu yutuqni qo'lga kiritishning eng oson yo'li - bu botlar bilan o'ynash, hammaga (shu jumladan o'zingizga) tumor berishdir " zararkunanda"Chirish yo'li nafaqat Bran uchun foydalidir (ayniqsa, chirishga yordam beradigan sehr kartalaridan foydalanish), balki agar siz chirishga muvaffaq bo'lsangiz, jangda sizga qo'shimcha bir yoki ikkita o'yin ham beradi.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

G'alaba qozongan yutuq

Ushbu yutuqlarning har biri to'rtta usuldan birida o'yinda g'alaba qozonish uchun olinishi mumkin.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: engil / o'rta.

Umuman olganda, har qanday qahramon Qirolni yaxshi jihozlar, izdoshlar, ijobiy sehrlar yoki hatto bularning barchasisiz, ammo oddiy omad bilan mag'lub etishi mumkin. Ammo, agar siz dastlab g'alaba qozonishni maqsad qilgan bo'lsangiz, unda yaxshi hujumga (yoki kuchga) ega bo'lgan odamni olish yaxshiroqdir. Biz ayniqsa obro'-e'tiborni ta'qib qilishimiz shart emas, biz faqat bir nechta vazifalarni bajarishimiz, xususiyatlarimizni yaxshilashimiz, ba'zi jihozlarni yig'ishimiz, saroyga kirishimiz, qirol sheriga hujum qilishimiz kerak va bu juda muhim! - u bilan jangdan keyin omon qoling.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: engil / o'rta.

Obro'-e'tibor orqali g'alaba qozonish shohni o'ldirish bilan birga eng keng tarqalgan g'alaba usulidir. Bizga kerak bo'lgan narsa - o'zimiz uchun har qanday yo'l bilan obro'-e'tibor ball olishimiz va buning uchun har qanday qahramon mos keladi. Siz boshqa qahramonlarni, sudraluvchilarni o'ldirishingiz, topshiriqlaringizni muvaffaqiyatli bajarishingiz va boshqa ko'p narsalarni qilishingiz mumkin. Asosiysi, qirollik gvardiyasini o'ldirish bilan birga o'limdan qochishga harakat qilishdir.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: engil / o'rta.

Bu avvalgisining davomi. Agar qirolga umuman tegmasa, u 9 kuni ertalab o'z-o'zidan o'ladi. Ya'ni, agar siz obro'-e'tibor orqali uzoq muddatli g'alaba qozonishni maqsad qilgan bo'lsangiz, hech kim saroyga kirmasligi va Qirolga hujum qilmasligini ta'minlashga harakat qilishingiz kerak va shu bilan uning o'limini tezlashtirasiz.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: o'rtacha.

Eng keng tarqalgan emas, lekin g'alaba qozonishning eng qiyin usuli emas. Ruhiy toshlarni tegishli vazifalarni bajarish orqali yoki ular paydo bo'lgan tosh doiralariga etib borish orqali olish mumkin. Agar tanlangan qahramonning ruhi etarli bo'lsa, u kartadan foydalanishda omadga ega bo'lishi mumkin " Kristallanish"Va agar sizda etarlicha oltin bo'lsa, kartadan foydalanish sizga omad keltirishi mumkin" Buyuk talonchilik“Ammo esda tutingki, bizning qahramonimiz ham talon-taroj qilinishi mumkin.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: o'rta/qiyin.

Yana bir bor eslatib o'tamanki, chirish orqali g'alaba qozonish qirolni o'ldirish bilan bir xil, ammo undan ko'ra ko'proq chirigan. Bunday sharoitda qirolga qarshi jang qilish unchalik qiyin bo'lmaydi (garchi biz tomondan ko'p o'tkazib yuborilishi unga qo'shimcha zarbalar beradi), ammo chirishga erishish qiyin. Bizning maqsadimiz uchun biz sog'lig'ini yo'qotish bilan kurashish uchun yaxshi boshlang'ich kuchiga ega bo'lgan qahramonni yoki chirigan kartalarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan ko'proq kartalarni tortib olish uchun yaxshi boshlang'ich aqlga ega bo'lishni xohlaymiz.

O'yin boshida chirishga yo'l qo'ymaslikning ko'proq yoki kamroq kafolatlangan usuli - sudraluvchilarga qarshi o'zingizni o'ldirishdir. Aks holda, biz tegishli xaritalar va vazifalarda omadli bo'lishimiz kerak. Biz chirishga qanchalik tez duch kelsak, shohni quvib o'tish uchun ko'proq chirishga ega bo'lamiz.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

TADBIRDAGI yutuq

Ushbu yutuqlarning har birini xaritadagi to'rtta tasodifiy hodisadan birini faollashtirish orqali olish mumkin. Shuni tushunish kerakki, bir o'yinda bir nechta hodisalar kamdan-kam hollarda faollashtiriladi va bir xil hodisa o'yinda ikki marta faollashtirilmaydi.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: engil / o'rta.

Qadimgi odamlarni kechalari toshlar aylanasida ko'rishimiz mumkin. Haqiqatan ham, siz kechasi toshlar atrofida tez-tez yurishingiz kerak.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: engil / o'rta.

Biz tunda zindonda goblinlarni uchratishimiz mumkin. Oldingi tadbirga o'xshab, biz tunda zindonlarga tashrif buyuramiz.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: engil / o'rta.

Biz farmatsevt bilan uchrashishimiz mumkin, agar biz o'zimizni aholi punktiga (birontasi: o'zimizniki, boshqa birovniki, terrorga uchragan yoki hali qo'lga olinmagan) faqat 1 sog'lig'iga ega bo'lsak.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: engil / o'rta.

Agar qahramonimiz chirigan bo'lsa, o'rmonda sirli oq otni uchratishimiz mumkin. Omadimizni sinab ko'rish va o'rmonlar bo'ylab sayr qilish, agar bizda kamida 1 chirigan bo'lsa, arziydi.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

KARTA YUTUQLARI

Ushbu yutuqlarning har biri qat'iy ma'lum bir karta yoki kartalar bilan bog'liq bo'lib, biz ularni maqsadli maqsadlarda ishlatishimiz kerak yoki umuman ishlatmaslik kerak.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: o'rtacha.

Aslida bizga ayyorlik kartasi kerak" Dam olish"va uni ishlatish uchun kamida 1 obro'. Agar hech kim bizga osilgan bo'lsa " uning boshiga ne'mat", siz shunchaki Qirollik gvardiyasiga hujum qilishingiz, saroy bog'lariga kirishingiz yoki o'lmasdan qandaydir tarzda qonunni buzishingiz kerak - bu bizning yutug'imiz.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Yutuqning tavsifi o'zi uchun gapiradi. Bizga ikkita element kartasi kerak: " Kuzatish trubasi"Va" Dengizchining chiroqi". Bu yutuqni yutuq bilan birga yakunlash imkoniyati ham bor " Qurolli va juda xavfli" Barnabi uchun, shuning uchun u tavsiya etilgan qahramon. Ammo umuman olganda, siz shunchaki yaxshi aqlga ega bo'lgan odamni olib, iloji boricha ob'ekt kartalarini varaqlashga harakat qilishingiz mumkin.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Biz afsun kartasini chiqaramiz " Chaqmoq urishi" -> saroy bog'lariga kimdir kirishini kuting -> foyda! Dastlab, yaxshi ruhga ega bo'lgan qahramonlar bu vazifani bajarish uchun ko'proq imkoniyatga ega.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: qiyin/juda qiyin.

Shunday qilib, bizga xazina xaritasi kerak" Reflektor peshtaxta". Siz uni zindonlardan topishga urinib ko'rishingiz mumkin yoki agar omadingiz bo'lsa, topshiriqni bajarib, uni mukofot sifatida olishingiz mumkin. Yoki shunchaki hozirgi egasini o'g'irlab ketishingiz mumkin. Qopqoqni o'zlashtirib, biz qirolga hujum qilishimiz va umid qilishimiz kerak. omad, chunki peshtaxtaning aynan "nusxa olishi" ehtimoli bor. Armello toji", ~33% Shunday qilib, biz bir necha marta hujum qilishimiz kerak bo'lishi mumkin, ammo tirik qolishimiz muhim emas - yutuq shunchaki kerakli elementning effektini nusxalash orqali hisoblanadi.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: o'rta/qiyin.

Ushbu yutuq "ayyor karta" bilan bog'liq. Ittifoqchilar shartnomasi"Biz uni o'zimiz ishlatishimiz mumkin, bizdan foydalanishimiz mumkin, bu erda muhim emas. Muhimi, bu pakt amalda bo'lsa-da, biz ittifoqdoshimizning turar-joyini qo'lga kiritishimiz va uni o'sha burilishda o'ldirishimiz kerak. Bu shunday tartibda, chunki qotillik shartnomani bekor qiladi.

Bu erda siz har qanday tarzda harakat qilishingiz mumkin. Siz aholi punktiga piyoda borishingiz va sehr yoki ayyor karta bilan xarakterni uzoqdan o'ldirishingiz mumkin. Siz xarita yordamida aholi punktini masofadan turib olishingiz mumkin" Elchi", va keyin shaxsan hujum qiling yoki o'ldirish uchun yana kartalardan foydalanishga murojaat qiling. Agar ittifoqchining hisob-kitobi ham, ittifoqchisi ham juda yaqin bo'lsa, biz butun maxsus operatsiyani bir navbatda va kartalardan foydalanmasdan amalga oshirishimiz mumkin.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: yorug'lik.

Yutuq juda oddiy, faqat uning o'zi unchalik mantiqiy emas - siz Gadni davolashingiz kerak. Buning uchun sizga kerak bo'ladi " Tabiat kuchlarining o'ti", yoki" Tabiat kuchlarining iksiri"Biz har qanday yarador Gadga yaqinlashamiz va unga kartalardan foydalanamiz - bu bizning yutug'imiz.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: qiyin.

Va yana bizga xazina xaritasi kerak, ya'ni - " Qirollik kechirim". Bu qandaydir tarzda bizning qo'limizga tushgandan so'ng, biz qirollik gvardiyasiga hujum qilishdan va ularni o'ldirishdan qo'rqmaymiz, agar nufuz hali ham yo'qolmasa. O'ldirish usuli - jangovar yoki masofadan turib kartalardan foydalanish - muhim emas, faqat natija muhimdir. .

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

BOSHQA yutuq

Qolgan yutuqlarni tasniflash qiyinroq, shuning uchun men ularni kamdan-kam hollarda ro'yxatga kiritaman (hozirgi bug 'statistik ma'lumotlariga ko'ra).

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: juda engil.

Prologning barcha to'rt qismini to'ldiring. Bu juda oson, tarbiyaviy va ko'p vaqt talab qilmaydi.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: yorug'lik.

Aslida, zindonlarga tez-tez tashrif buyursangiz, har qanday qahramon uchun yutuqga erishish mumkin. Ehtimol, Amberning bu borada imkoniyati ko'proq yoki yo'q, agar u shunchaki oltindan ko'ra yaxshiroq mukofotlarga duch kelsa. Bunga erishishni osonlashtiradi" mash'al", agar biz uni olsak.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Agar bizda bu tumor allaqachon mavjud bo'lsa (ya'ni, biz allaqachon obro'-e'tibor orqali g'alaba qozongan bo'lsak), unda muvaffaqiyatga erishish ancha osonlashadi. O'yin boshida boshqa o'yinchilardan ajralib chiqish va obro'-e'tibor bo'yicha etakchi mavqeini mustahkamlash uchun barcha mavjud vositalar yordamida etarlicha obro'ga ega bo'lish muhimdir. Xo'sh, unda faqat saroyga borish va Qirolga hujum qilish kerak.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: o'rta/qiyin.

Tavsiya etilgan tumorlar: ichkilikboz (kuchga +1), mutafakkir (zakovatga +1), o'stiruvchi (salomatlik holatida quyosh botgandagi sog'likka +1) yoki minion (obro'ga +2, obro' bu qiymatdan pastga tusha olmaydi).

Kalamush urug'idan bo'lgan kishi uchun bu yutuqni bajarish shart emas, faqat ularda firuza uzuk bor. " Qochish" - agar biz hujum qilmasak, jangda omon qolish uchun juda foydali mulk. Ha, bizni hech kim qutqarmaydi " Ruhlarni uring"yoki boshqa afsunlar, agar bizni ko'rish mumkin bo'lsa, lekin jangda biz qat'iy yutqazishimiz dargumon. Siz bu yutuq uchun har qanday yo'l bilan g'alaba qozonishingiz mumkin, lekin bir vaqtning o'zida o'lmaslik uchun e'tiboringizni qaratgan ma'qul. obro'-e'tibor va ruh toshlarining yo'llari.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Sana uchun bu yutuqni bajarish biroz osonroq bo'ladi, chunki uning hujumi bizga jiddiy qarshilik ko'rsatishga imkon bermaydi, shuning uchun biz jangda hech kimni o'ldirmaymiz. Faqat g'alabaga yo'l ochishga harakat qilish qoladi. Har qanday usul yordam beradi, lekin qirolni o'ldirish yoki uni ruh toshlari bilan davolash osonroq bo'ladi. Albatta, biz boshqa qahramonlarga hujum qilish yoki har qanday sinovlarni o'tkazish taqiqlangan. Zarar keltiradigan har qanday narsa sudraluvchilarga sarflashga arziydi.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: engil / o'rta.

Hammasi juda oddiy - biz butunlay bo'sh inventarga ega bo'lgan holda boshqa qahramonni o'ldiramiz. O'yin boshida, hech kim qimmatbaho narsalarni sotib olmaganida, siz biron bir qahramonni bezovta qilishingiz mumkin. Ideal nishonlar, tabiiyki, hujum va kuch parametrlari past bo'lgan qahramonlar bo'ladi. Thane uchun o'ynaganingizda, qilich ramzi bo'lgan bir nechta kartalarni to'plash yaxshi bo'lar edi; Bran uchun jangdan oldin "zaryadlangan" yaxshi bo'lar edi. Jangdan keyin tirik qolishimiz muhim emas, agar biz dushmanni o'ldirsak.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Yutuq tavsifi yana o'zi uchun gapiradi - biz o'zimizni qirollik zarbalaridan himoya qilishimiz kerak. Shunga ko'ra, biz qalqonlarga muhtojmiz - qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi. Barnabida yetarlicha oltin bo'lsa, o'z inventariga g'amxo'rlik qilishi mumkin. Biz shunchaki kartochkalarni varaqlaymiz, qalqonli narsalarni topamiz va keyin qirolga hujum qilamiz va unga imkon qadar kamroq qo'shimcha zarba berishga harakat qilamiz (chirigan yo'lda bu yutuqni bajarish tavsiya etilmaydi). Jangdan oldin uni o'zingiz uchun qo'llash ideal bo'lar edi " Reflektsiya".Tayinlangan" Temirchi"Bizga ham yaxshi xizmat qiladi.

Asosan, tayinlangan " Skvayr“Ammo bundan keyin qirol bizni o‘ldirishimiz uchun yetarlicha zarar yetkazishiga to‘liq amin bo‘lishingiz kerak, bu esa skvayderni o‘zini qurbon qilishga majbur qiladi va oxir-oqibat bizga zarar yetkazmaydi.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: engil / o'rta.

Ushbu yutuqni bajarish qiyin emas, lekin bu juda ko'p vaqt talab qilishi mumkin. Nazariy jihatdan, uni har qanday o'yinda va har qanday qahramon tomonidan faqat zindonlarda oldinga va orqaga yugurish orqali olish mumkin. Ertami-kechmi, xarakter katta ehtimol bilan bitta portalga, keyin esa ikkinchisiga kiradi.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Biz bu yutuqga parallel ravishda erishishimiz mumkin " Qurolli va juda xavfli"yoki" bilan Buzilmas regsitsid"Aslida, bizga qalqon beradigan narsalar kerak. Katta ehtimol bilan biz ular bilan butun joriy inventarni to'ldirishimiz kerak, shuning uchun biz faqat 2 yoki undan ortiq qalqon beradigan narsalarni tayinlaymiz: " Minora qalqoni"(himoya qilishda)," Jangovar zirh", "Arslon yurak bib"(agar uni olish omadingiz bo'lsa) va" Og'ir zirh". Hamma narsadan tashqari, bizning narsalarimizning barcha ta'siri paydo bo'lishi uchun jangga kirishishimiz (yoki o'zimizga hujum qilishimiz) kerak bo'ladi.

Zumradli uzukdan (tekisliklarda +2 qalqon), qarshilik tumoridan (jang va sinovlarda +1 qalqon), tog'larda (himoyada qalqonlarga +1) yoki Elissia devori orqasida bo'lish effektlari. Palisade"(himoyada qalqonlarga +1), shuningdek tayinlangandan " Gornyak" (tog'larda himoyalanganda oltinga +1 va qalqonlarga +1) yoki " Kuznets(Ushbu belgilarga ega har bir tayinlangan karta uchun +1 qilich/qalqon) bizni yutuqni yakunlashga yaqinlashtirmaydi.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Siz ushbu yutuqni " bilan parallel ravishda olishingiz mumkin. Diplomatik immunitet", lekin siz usiz ham qila olasiz." Diplomatik immunitet"Biz shunchaki soqchilarni o'ldirishimizni talab qildik, lekin" Men qonunman" - ularni mag'lub qiling, ya'ni ularni jangda maxsus o'ldiring. Bu janglarda omon qolishimiz umuman ahamiyatsiz, chunki biz qo'riqchilarni o'ldiramiz. Agar bu bizga osilgan bo'lsa " boshingizga ne'mat", keyin ularning o'zlari bizning qo'limizga tushadi.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: o'rta/qiyin.

Ushbu yutuqni qo'lga kiritishning eng oson yo'li - bu juda ko'p kuchga ega bo'lmagan belgilarga qarshi botlardan iborat o'yin. Lekin bu ixtiyoriy.

Siz inventarizatsiyangizda bir nechta narsalarni olganingizdan so'ng, o'zingizni birovning urug'lari erlari yonida egallab olishingiz va ma'lum bir qahramonga qayta-qayta hujum qilishingiz mumkin. Bunday reja uchun, aytaylik, Thane, River, Magna, Barnaby, Zosha yoki Bran mos keladi.

Siz afsun kartalari yoki fokuslarini boshqarishingiz, tuzoqlarni o'rnatishingiz yoki oddiygina og'riqli sehrdan foydalanishingiz mumkin. Bu erda bizga Merkurio, Sana yoki Ghor yordam beradi.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Bu erda biz beshinchi ertalabdan oldin, ya'ni to'rtinchi kechaga qadar saroy bog'lari kamerasini bosib olishimiz va u erda sinovdan muvaffaqiyatli o'tishimiz kerak. Biz yaxshi razvedka parametrlariga ega qahramonni (Elyssia, Mercurio va Sargon) yoki ruhni (San) olamiz, saroy bog'lari maydoniga ko'proq afzalroq sinov bilan qadam qo'yamiz va uni hamma bilan yakunlashga harakat qilamiz. Amalga oshirish uchun bir nechta maslahatlar:

Kunduzgi fazada (quyonlar va ayiqlar uchun kun, bo'rilar va kalamushlar uchun tun) saroy bog'lariga hujum qilish yaxshidir. Bu sinovlar paytida, shu jumladan, +1 rolini beradi.

kabi kartalar Sarguzashtchilar to'plami", "Teri zirh"(razvedka testlari uchun), kombinatsiya" Spyglass"bilan" Dengizchi chirog'i"yoki boshqa razvedka", Razziava"Va" To'xtatib bo'lmaydigan", bizga ko'p yordam beradi.

Har bir test qaerda joylashganligini esga olish kerak. Sharqiy Va g'arbiy- razvedka testlari, ularni muvaffaqiyatli topshirish uchun sizga quyidagi belgilar kerak bo'ladi: tabiat, chirigan, qilich Va qalqon. Shimoliy Va Janubiy- ruh sinovlari, ularni muvaffaqiyatli bajarish uchun sizga quyidagi belgilar kerak bo'ladi: tabiat, chirigan, Quyosh Va oy.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: o'rta/qiyin.

Birinchidan, biz chirishga ta'sir qilish uchun biroz vaqt sarflashimiz kerak (ha, ha, kerak mag'lubiyat, va nafaqat infektsiya). Agar biz muvaffaqiyatga erishgan bo'lsak, unda undan xalos bo'lishning to'rtta yo'li mavjud:

Agar bizga topshiriqni olish yoki zindonlarda kartani chiqarish omadimiz kelsa " Tabiat kuchlarining talismani", keyin yutuq allaqachon bizniki. Siz faqat kartani o'zingizga belgilashingiz kerak.

Agar biz to'rtta ruh toshini yig'sak, chirishdan shifo va o'limga olib keladi. Ha, biz, umuman olganda, ularni Qirol uchun yig'dik, lekin ular ham bizni chirishdan butunlay davolay oladi.

Tosh doiralari bizga quyidagi ikki yo'l bilan yordam berishi mumkin. Bizga endi u erga kirish taqiqlangan, ammo biz biroz aldashimiz mumkin. Buning uchun bizga chirish darajasini vaqtincha yoki doimiy ravishda kamaytiradigan ikkita kartadan biri kerak. Bu ham" tog 'moxi", yoki" Tabiat kuchlari tomonidan tozalash“Bundan keyin biz kerakli toshlar doirasiga kiramiz.

Agar biz ayiq klani qahramonini kvarts halqasi bilan boshqarsak, u erga kechasi borsak, tongda biz 1 chirigandan xalos bo'lamiz. Va biz g'alaba qozongan 0 rotgacha buni qilishimiz kerak. Bu butun tun davomida to'rtta burilishni oladi, shuning uchun o'yin boshida rot bilan tezda mag'lubiyatga uchramasak, bu strategiyadan foydalanishga vaqtimiz bo'lmasligi mumkin.

Keyin kechasi biz toshlar doirasida tasodifiy hodisani faollashtirish uchun juda omadli bo'lishimiz mumkin. Keyin biz variantni tanlashimiz mumkin " qutqarish“va uni davolash oson va oson.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: o'rta/qiyin.

Ushbu yutuq "" bilan parallel ravishda amalga oshirilmoqda. Davom eting"Amberda bor, shuning uchun bizda mana shu quyon uchun o'ynab, uni qo'lga kiritish uchun yaxshi imkoniyat bor. " Davom eting", biz omad umidida zindonlar orasida oldinga va orqaga yuguramiz. Xo'sh, biz uzuk va tumor yordamida mumkin bo'lgan sudraluvchilarga qarshi kurashamiz.

Shuni ta'kidlash kerakki, zindonlarda faollashadigan va bizga olib kelishi mumkin bo'lgan tasodifiy hodisa " Gadish pichog'i"Bizdan farqli o'laroq, bizni bu yutuqga yaqinlashtirmaydi" Suitelar".

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: o'rta/qiyin.

Kerakli tumorni ochish uchun biz kamida bir marta rot yordamida g'alaba qozongan bo'lsak, muvaffaqiyatga erishishga arziydi. Vazifa aniq - juda ko'p, ko'p chirishni yig'ish. Aslida, sudralib yuruvchilarning yordami bilan yoki kartalarda omadimiz bo'lsa, bizni chirishga (bu vaqtgacha topshiriqlarni bajarmaslik tavsiya etiladi) urganimiz yaxshiroqdir. Keyin - chirishga +2 beradigan vazifalarni bajaring va sudralib yuruvchilarni xarita bo'ylab haydash.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: juda qiyin.

Ba'zida shunchaki izdosh olish qiyin ishdir. Va bu erda bizdan uni moslashtirish, keyin "yo'qotish" va uni qaytarib berish so'raladi. Buni qilish juda qiyin. Biz izdoshni turli yo'llar bilan olishimiz mumkin, lekin ikkita yo'l bilan bittasini yo'qotamiz: " Ijro"Va" Pora".

taqdirda " Ijro"Biz yana izdoshimizni topishga harakat qilishimiz mumkin. Imkoniyat, agar mavjud bo'lsa, juda kichik, ammo biz urinib ko'ramiz, shuning uchun biz zindonga reydga boramiz.

bilan fikr " Pora" Aniqroq ko'rinadi, lekin uni murakkablashtirmaydi. Bizga amalga oshirish uchun kimdir kerak " Pora"Bizga, keyin biz ham shunday qildik. Bu yo'lda juda ko'p qiyinchiliklar bor:

Hech kim bizda undan foydalanishni xohlamaydi yoki qila olmaydi" Pora".

Biz javob olmaymiz" Pora".

Dushmanning boshqa izdoshlari ham bor va bu bizning "o'zimiznikini" qaytarib olish imkoniyatini sezilarli darajada kamaytiradi.

Sizga faqat bitta kerak bo'lganda boshqa yo'l bor " Pora", lekin buning uchun biz zindondan chiqib ketishimiz yoki boshqa qahramondan o'g'irlashimiz kerak" begona"Gap shundaki, agar kimdir bizdan o'g'irlik qilsa," begona" yordamida " Pora", va u bizga o'z ixtiyori bilan qaytadi (ya'ni, siz harakat oxirida - bizniki yoki raqibniki - hozirgi egasi bilan qo'shni kamerada bo'lishingiz kerak), bu yutuqni yakunlagan deb hisoblanadi. boshqa tomondan, hamma ham bizdan o'g'irlashni xohlamaydi " begona", lekin bu butunlay boshqacha hikoya.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Bizning vazifamiz o'nta testni muvaffaqiyatli yakunlashdir. Bizga aql va ruhning yaxshi boshlang'ich parametrlariga ega qahramonlar kerak bo'ladi. Ular ham bizga yordam berishlari mumkin" Sarguzashtchilar to'plami", "Teri zirh", "Razziava", kombinatsiya" Spyglass"bilan" Dengizchi chirog'i"yoki boshqa razvedka, yaxshi, dastur" To'xtatib bo'lmaydiganlar"sinov uchun.

Ushbu yutuqni botlar bilan o'yinda yakunlash yaxshidir. Deyarli butun o'yin davomida biz xarita bo'ylab yugurishimiz kerak, har qanday mavjud qiyinchilikka erishishga harakat qilamiz, bir vaqtning o'zida qo'limizdagi kartalardan foydalanib, ularni oyoqlarimizga tashlashimiz kerak.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Murakkablik: o'rta/qiyin.

Tavsif o'zi uchun gapiradi - bizga kerak faqat 50 g'alaba. Ertami-kechmi, agar siz o'yinda biroz vaqt o'tkazsangiz, bu yutuq o'z-o'zidan paydo bo'ladi, faqat g'alaba qozonish uchun harakat qilish kerak.

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

E'tiboringiz va o'qiganingiz uchun katta rahmat. Umid qilamanki, post ushbu ajoyib o'yinda yutuqlarga erishmoqchi bo'lganlar uchun foydali bo'ladi. Yutuqlaringizga omad!

"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma


"Armello" dagi yutuqlar uchun qo'llanma

Sabr va ozgina harakat...


Men BC va Classic zerikarli deb aytmagan bo'lardim, lekin ularda WotLKda paydo bo'lgan lazzat yo'q edi. "Zest" deganda men yangi yutuqlar tizimini nazarda tutyapman. Futbolchilar nimagadir intilishlari kerak edi.

WoW yutuqlari

Kimda ko'proq yutuq ballari bo'lsa, u yanada muvaffaqiyatli xarakter deb hisoblangan. Ammo bularning barchasi faqat o'yinchilarning zavqi uchun qilingandek tuyuladi va o'yinchilar yutuqlar oynasida belgidan boshqa hech qanday foyda olishmaydi. Haqiqatan ham, qaysi biri bilsangiz WoW yutuqlari bajaring, keyin siz hatto "moddiy" foyda olishingiz mumkin (o'yinda, albatta). Bu sizni boshqa barcha o'yinchilardan ajratib turadi va hatto kuchli reydga o'tish uchun xizmat qiladi. Men chindan ham yoqimli bonus olishingiz mumkin bo'lgan barcha yutuqlarni ko'rib chiqishni taklif qilaman.

Vazifalar

  1. 3000 mingni to'ldiring va "Izlovchi" unvonini oling. Bo'sh vaqtingiz ko'p bo'lsa, shuncha ko'p ishlarni bajarish qiyin bo'lmaydi.
  2. Bir vaqtning o'zida bir nechta yutuqlarga erishishingiz mumkin. " Loremaster"- Sharqiy qirolliklarda 800 ga yaqin vazifani bajarishingiz kerak. Siz unvonni olasiz " Loremaster"va tabard.
  3. Vazifalarni bajarganingizda, siz aqldan ozgan yangi joylarni topasiz. Siz muvaffaqiyatga erishishga harakat qilishingiz mumkin " Kashfiyotchi". Uni olish uchun siz WoW dunyosidagi barcha joylarni ochishingiz kerak. Buning uchun WoW yutuqlari Siz "Tadqiqotchi" unvonini va Explorer burnini olasiz.

PvP

  1. Ba'zi yutuqlar shunchaki yozilmagan. Masalan, PvP-da 100 000 g'alaba uchun siz "Ittifoqning o'g'li" unvonini olishingiz mumkin (agar siz O'rda a'zosi bo'lsangiz - "O'rda o'g'li").
  2. "Qonga chanqoq" unvoni PvP-da 250 000 g'alaba uchun olinadi.
  3. Obro'-e'tibor bilan bog'liq yutuq bor va u "G'olib" deb ataladi. Siz uchta jang maydonida (darada, pasttekislikda va vodiyda) maksimal obro'ga erishishingiz kerak. Obro'ga erishganingizdan so'ng, siz "G'olib" unvonini olasiz.
  4. Siz nafaqat unvonlarni, balki tog'larni ham olishingiz mumkin. Shunday qilib, qarama-qarshi fraksiyaning barcha rahbarlarini o'ldirish uchun siz urush ayig'ini olishingiz mumkin.

To'plamlar

  1. Har qanday 25 ta tabardni to'plash orqali siz eng chiroyli ko'rinadigan boshqa tabardni olishingiz mumkin.
  2. Har qanday transport vositasidan 50 tasini yig'ish orqali siz albinos ajdahosini olishingiz mumkin, uni hech qayerda topa olmaysiz.
  3. Yana 50 ta (ya'ni yuzta) transport vositasini to'plash orqali siz ko'k yoki qizil ajdaho olishingiz mumkin.
  4. Muvaffaqiyat "O'rganish - yorug'lik! " sakkizta kitob topib o'qishni so'raydi. Ushbu talabni bajarish uchun siz binafsha qal'aning tepasiga teleportatsiya qila oladigan maxsus kitob olasiz.

Zindonlar va reydlar

  1. Agar siz tasodifiy zindon topuvchisidan foydalansangiz, “Seni qidiryapman! ". Gap shundaki, 50 xil o'yinchi bilan qahramonlik zindonlarini yakunlash. "Bemor" unvonini oling.
  2. "Men hammani qidiryapman! ” deyarli “Seni qidiryapman! ", faqat bu erda siz 2 barobar ko'proq ish qilishingiz kerak. Ushbu yutuq uchun siz hamroh olasiz " Pigmi Pugel«.
  3. Boshqa qiyin reyd yutuqlari uchun " Kataklizm qahramoniga shon-sharaflar", siz tog'lar va ajdaholarni olishingiz mumkin.
  4. "Tinch okeani" yutug'i ham xuddi shunday nom beradi. Siz uni Pandariyada salbiy his-tuyg'ularning barcha timsollarini yo'q qilish orqali olishingiz mumkin.

O'yin voqealari

  1. "Subotolog" unvoni shanba kuni ma'lum stsenariylarni bajarish orqali olinadi.
  2. WoW yutuqlari hopmaster filialida sizga "Faxriy pivo ustasi keg" elementini beradi.
  3. Eng so'nggi yutuq " Sevgi isitmasi"sizga unvon beradi" Qulog'igacha sevib qolgan«.
  4. "Qishki parda" ning asosiy yutug'i sizga "Quvnoq odam" unvonini beradi.
  5. "Bolalar haftaligi" ning asosiy yutug'i sizga " Xayriyatchi«.
  6. "Qovoq" asosiy yutug'i "Qovoq" unvonini beradi.
  7. Muvaffaqiyat " Uzoq va g'alati sayohat" o'yin voqealari toifasining eng qiyin va eng uzunidir. Yutuqni yakunlash uchun undan oldingi ko'plab yutuqlar talab qilinadi, ular butun yil davomida bajariladi.
  8. Asosiy yutuq " Oy bayrami"Dono" unvonini beradi.
  9. Asosiy yutuq " Olovli kun"Olov qo'riqchisi" unvonini beradi.
  10. Asosiy yutuq " Ziyoratchilarning bayramlari“Unvon va hamroh beradi.
  11. Shunga ko'ra, siz voqea bo'limida boshqa unvonlarni olishingiz mumkin, shunchaki o'yinda tegishli yorliqni ochib, hamma narsani diqqat bilan o'qib chiqishingiz kerak.

Uy hayvonlari janglari

  1. Ushbu turkumda siz har kuni kirishni ochadigan ba'zi yutuqlarni qayd etishingiz mumkin.
  2. Yutuq uchun" Uy hayvonlari do'konini ochish vaqti keldi» siz maxsus hamroh olasiz.

Obro'-e'tibor

  1. "Diplomat" unvoni Sportregar, Kurenai va Timbermaws fraksiyalari bilan birga Exaltedga erishish orqali olinadi.
  2. Sarlavha " Senarius chempioni» Maksimal obro'ga erishish orqali olingan: Cenarion Circle va Cenarion Expedition.
  3. "Messenger" unvonini barcha oltita asosiy fraktsiyalar (Alyans yoki O'rda) bilan maksimal obro'ga ega bo'lish mumkin.
  4. Agar siz fraksiyalarning obro'siga berilib ketgan bo'lsangiz, yo'lingizga kelgan har bir kishi bilan maksimal darajada obro' qozonishingiz mumkin. Bu sizga ko'proq unvonlar beradi, masalan: "Yuksak", "Sevimli" va hokazo.
  5. Qora pichoq ritsarlari va kumush avangard bilan maksimal obro'ga ega bo'lganingizda, unvonni olasiz " Kumush himoyachi«.

Ajoyib yutuqlar

Ko'rsatilmagan bir qator yutuqlar mavjud. Bular WoW yutuqlari uni olish juda qiyin, chunki siz hamma joyda birinchi bo'lishingiz kerak. Bu yutuq bo'lishi mumkin: " O'lim g'olibi«, « Naxxramas fathchisi", "Sehrli izlovchi", " Samoviy shafoatchi"va boshqalar. Siz nafaqat ularni to'ldirishingiz, balki butun serverda birinchi bo'lishingiz kerak, bu o'z-o'zidan deyarli haqiqiy emas, shuning uchun bunday yutuqlarni batafsilroq ko'rib chiqishning ma'nosi yo'q. Men sizga bir juftlik haqida gapirib beraman:

  1. "O'lmaslikka hurmat" salibchilar otini beradi. Yutuq 25-zindonni o'lmasdan tugatsangizgina yakunlanadi.
  2. « Fanatik jinnilikka hurmat"sarlavha beradi" Kumush himoyachi". Yutuq, agar siz ko'krak qafasidagi narsalardan ko'ra yomonroq kiyingan reydda ko'kragiga etib borsangizgina yakunlanadi.

Umuman olganda, bunday yutuqlar hali ham ko'p, shuning uchun qo'rqmang va sinab ko'ring!