Qanday qilib bezovta qilmasdan qahramon yaratish mumkin. Fallout 2 xarakter xususiyatlari bilan bezovta qilmasdan qanday qilib qahramon yaratish mumkin

Xo'sh, bu qanday o'yin - men alohida postda yozaman. yoki men havolani joylashtiraman. Ayni paytda - mukammal puncher yaratish texnikasi (c)

Xo'sh, bizda nima bor?
yangi boshlanuvchilar uchun - xususiyatlar.
bizga nima kerak? Bizga chiroyli va yakuniy statistika kerak. Nega? chunki mahorat formulalari va ba'zi imtiyozlar statistikaga asoslangan. masalan, snayper perk (10*omad)% kritik imkoniyat beradi. aniq qizil omad keyin 10 bo'lishi kerak.

Xo'sh, men pastdan borishga qaror qildim, shuning uchun boraman. yomon ko'zni oling. tanqidiy o'tkazib yuborish ehtimoli ortadi. ya'ni ular qurol tashlaydilar, tushadilar - umuman, sirk. 10 ta omad bilan o'yinchining yomon ko'z bilan bog'liq muammolari yo'qligi haqida doimiy mish-mishlar mavjud.

Omad, epchillik, aql. hammasi uchun 10. Shu bilan birga, ular bajarish shartlari sifatida bir qator kvestlarda bevosita ishtirok etadilar.
omad - bu tanqid va bir qator yaxshi ko'nikmalar. ortiqcha yomon ko'zga deyarli immunitet. Ishlab chiquvchilar NPC-lar bilan omaddan voz kechishdi.

Chaqqonlik bitta. Chaqqonlik birligi uchun 1 od. Oldinga qarab, aytamanki, o'yin oxirida yakuniy jami 12 qarindosh, shuningdek, sof yugurish uchun jami bo'ladi. bu jiddiy.

Intellekt. (razvedka*20+5) bu har bir daraja uchun berilgan mahorat ballari. adashmasam. plus suhbat davomida javob variantlariga ta'sir qiladi. 1-parametr bilan suhbat quyidagi iboralarda davom etadi: "Y?, Agyr!" va xuddi shu ruhda. garchi ba'zida bu kulgili bo'lsa ham.

Chidamlilik va joziba (xarizma). Men naboblar nima uchun ekanligini bilmayman. katta ehtimol bilan ularning hisobidan boshqa statistikani olish uchun. kamida. deuce.

Chidamlilik - bu hayotning umumiy soni, qayta tiklanish, zaharlarga qarshilik. personaj xuddi shu nomdagi filmdagi yirtqichning analogi sifatida rejalashtirilgan. Uni hech kim ko'rmaydi, lekin u hammani bo'laklab ezib tashlaydi. yoki Rambaud. Harakat printsipi bir xil - "Men hammani o'ldiraman, lekin ular meni tirnashadi, bu mening nazoratsizligim va beparvoligim tufayli."

Xarizma. Eng muhimi, NPC yordamchilari soni va suhbat (mahorat). O'rtoqlar etarli bo'ladi, lekin suhbatni yaxshilash uchun ko'p vaqt kerak bo'lmaydi.

Idrok va kuch. muhim narsa.

Idrok kichik qurollarning aniqligiga ta'sir qiladi. ideal 10. Bundan tashqari, ma'lumki, +1 parametr imtiyoz sifatida olinadi va yana bir +1 parametr Chelik birodarligi orqali modul yordamida olinadi (yashil modul uchinchi darajadagi Harbiy bazada). shuning uchun sizga 8 ta kerak.

Kuch. qolganini tashlang. aniq besh (5). asosiy qurollar uchun etarli, +1 kuch perkdan, yana +4 esa ilg'or quvvatli zirhdan olinadi. qaysi salqin.

Sevimli qobiliyatlar.
Men quyidagilarga amal qilaman:
1) boshida va o'rtalarida miltiq / to'pponcha katta talabga ega. ya'ni biz kichik qurollarni olamiz (kichik qurollar)
2) va boshida, qurol yo'qligi sababli, qo'l jangida o'limgacha kurashish kerak bo'ladi. sovuq yoki qo'l bilan. ammo jang bilan bog'liq bir qator kvestlar mavjud. Ha, va kostet yurak uchun aziz narsadir. bundan tashqari, jangovar hujumlar jabrlanuvchini jim bo'ladi. va tanqidlarga imtiyozlar orqali erishiladi. Xulosa - qo'l jangi.
3) mushtlar bilan mushtlar, lekin ko'rgazmada eshkak eshish kerak. va bu "ahmoqqa uning ahmoq ekanligini tushuntiring" mavzusidagi murakkab topshiriqlarni bajarish orqali amalga oshiriladi. klassik aytganidek, bu deyarli mumkin emas. lekin harakat qilamiz. xulosa - suhbat.

Shunday qilib, xulosa:
parametrning mahalliy qiymati (ideal), eslatma
quvvat 5(11) mahalliy, imtiyozdan +1, moduldan +1, ilg'or quvvat zirhidan +4. heh. 10 dan ortiq chiqadi. 11. lekin hech narsa. biz mag'rur emasmiz.
idrok 8(10) mahalliy, imtiyozdan +1, moduldan +1.
chidamlilik 2
jozibasi 2
aql 10
chaqqonlik 10
omad 10

Xususiyatlari:
iqtidorli - har bir stat uchun +1
yomon ko'z - tanqidiy o'tkazib yuborish imkoniyatini oshiradi.

Sevimli (asosiy) ko'nikmalar:
kichik qurollar (kichik qurollar)
qo'l-qo'l
gapirish

Hammasi shu, post-yadroviy bo'shliqlarga xush kelibsiz.
turpni namlang, yaxshilarga yordam bering. ammo, barcha vazifalarni bajargandan so'ng, yaxshilarni ham o'ldirish mumkin. ammo, tajriba hech qachon ortiqcha bo'lmaydi.

Universal snayper

Ortiqcha falsafaga kirmasdan aytishimiz mumkinki, o'yinda snayper uchun kamuflyaj va yaxshi otish qobiliyati muhim. Shunday qilib, ikkita yorliqli mahorat: kichik qurollar va yashirincha. Ular, qoida tariqasida, seriyadagi barcha o'yinlar uchun talab qilinadi, ehtimol birinchisidan tashqari, chunki "Stealth boy" deb nomlangan super-qurilma mavjud. Uchinchi tegni sizning ixtiyoringizga qoldiraman. F1da Doktor/Energiya qurollari/Katta qurol/Nutq bo'lishi mumkin (muhimligi bo'yicha EMAS). F2-da: Nutq (juda ma'qul, chunki bu erda "suhbatlashish", ya'ni kimnidir kaltaklash, o'ldirishdan ko'ra ko'proq tajriba beradi (yaxshi misol Arroyo ibodatxonasi: agar siz qabiladoshingizni sizni jangsiz qo'yib yuborishga ko'ndirsangiz). , kalitni "stybzing" yoki qo'llaniladigan demontaj uchun 300 o'rniga 600 XP oling, ya'ni yuzida dumba bilan)); siz Doktorni ham tanlashingiz mumkin - ba'zida u yirtilgan ko'zlarni/qo'llarni/oyoqlarni/miyalarni davolashga yordam beradi, garchi ikkinchisini davolash mumkin emas; Ilmiy mahorat ham foydali bo'lishi mumkin, garchi siz usiz o'ynashingiz mumkin (aytmoqchi, uni tegsiz maqbul darajaga ko'tarish mumkin); O'yin oxirida ba'zilaringiz og'ir/energetik qurollar bilan otishni xohlashlari mumkin, shuning uchun tanlov sizniki. FT: BoSda tanlov qiyinroq bo'ladi, chunki tinch ko'nikmalar (shifo va omon qolishdan tashqari) "echkining beysbol qalpog'i kabi" kerak, men Pilotni tanladim, printsipial ravishda "kuz sovuq", agar siz Doktorni tanlasangiz, unda sheriksiz borish va nazorat markazi (Men nazarda tutgan maqsadli ko'rsatkichlar) uni jamoaga bering. E'tibor bering, men hech qachon Steal-ni olmaganman va uni ishlab chiqmaganman. "Paladin mehribon bo'lishi kerak" (qaerda ekanligini eslay olmayman).
MAXSUS

Kuch. 5 tomning tepasida - bizda qandaydir Rimbaud emas, balki snayper bor. O'yin oxirida Power Armor-ni kiyib, siz barcha dushmanlaringizni hech qanday muammosiz parchalab tashlaysiz va operatsiyani bajarganingizdan so'ng siz maksimal kuchga ega bo'lasiz. Biroq, men hech qachon "xachirlar" dan foydalanmayman va o'zimni uyqusizlik nuqtasiga yuklamayman.

Idrok. Biz snaypermiz => kuzatish kerak. "CHBTL" toifasidagi xususiyat, "qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi" ma'nosida. Asosan, u boshqa xususiyat bilan muvozanatda "suzadi".

Chidamlilik. Chidamlilikni xohlaganingizcha belgilang, menda 2 bor, afsuski, siz 1 taga ega bo'lolmaysiz.

Xarizma. "Kataklizmdan keyin Xarya." Menda juda ko'p xarizma yo'q (ehtimol mening o'lchamimdan tashqari), shuning uchun men minimal darajada xotirjamman, ya'ni. 2.

Intellekt. Men o'zimni oligofren deb hisoblamayman, menda 186 bor, "yaxshi, umuman ...", shuning uchun bu maksimal, ya'ni. 10.

Chaqqonlik. Shotlandiyalik do'stimdan iqtibos keltirsam: 220 kilogramm tirik vazniga qaramay, u (ya'ni kamtarin xizmatkoringiz) balerina kabi harakat qiladi. Men bunday iboraga xushomad qildim va o'shandan beri men Agilityni maksimal darajada oshirdim.

Omad. "Omad - jasorat uchun mukofotdir." Umuman olganda, menimcha, snayper uchun idrok kabi muhim va omad tufayli u ochkolar bo'yicha chempionlik uchun kurashadi va shuning uchun men Chidamlilik va Xarizma haqida afsuslandim. Birinchisida Fallout 8 dan aziyat chekadi, ikkinchisida esa Hubbologistdan NCR ga ko'tariladi. FTda men odatda uni Perception (ya'ni 9) ga tenglashtiraman. Agar siz "aldashni" xohlasangiz, muharrirdan Endurance & Charisma ni 1 ga kamaytiring va Perception bilan omadni 10 ga oshiring.
Xususiyatlari

Men har doim Iqtidorli (+1 MAXSUS, -10% Barcha ko'nikmalar) va Finesse (+10 Kritik zarba, -25% Zarar) olaman.
Imtiyozlar

Men alifbo tartibida yozaman. Men SNIPER uchun foydali (va nafaqat) va shunchaki qiziquvchanligini eslatib o'taman.

Action Boy - Men PT uchun qo'llanmadan iqtibos keltiraman: "Akt, Manya." +1 AP, juda yaxshi, siz Action Point (AP) dan 12 gacha bo'lishingiz mumkin.

Ogohlik - dushman yana qancha yashashini va bizga qo'rg'oshin yuborishini ko'rish juda yoqimli.

Better Critical - shunchaki ajoyib, biz qattiqroq urdik, lekin bir xil ehtimollik bilan.

Bonus HtH hujumi/ Bonus HtH zarari - foydali bo'lishi mumkin, ammo TFda emas, bundan tashqari, qaysi snayper qo'l jangiga ixtiyoriy ravishda kiradi? Garchi u dengiz piyodasi bo'lsa ham...? Men nusxani qaytarib olsamgina olaman.

Bonus Move - yana qo'llanma: "katta qadamlar bilan", deyarli oddiy Rabinovich haqidagi hazildagi kabi: "... dushman sizni quvib o'tib ketsa, qanday qadamlar qo'yasiz? - Kattalar."

Bonus masofali zarar - har qanday uzoq masofali (melee va granata emas) qurollarining zarariga +2, ya'ni. bu +2 qurolning shikastlanishiga yoziladi va keyin barcha koeffitsientlarga ko'paytiriladi. Sog'lom.

Bonus Rate Of Fire - bu imtiyoz uchun rasmga qarang va siz o'zingiz uchun hamma narsani tushunasiz - barcha o'q otish qurollaridan o'q otishda xarajatlarni -1 AP ga kamaytirish orqali olov tezligini oshiradi.

Tushunish - "Kitob qurti", hali ham bir xil qo'llanma. Rolli o'yinlarda foydali, ya'ni. F1.2, garchi u FTda ham foydali bo'lishi mumkin. Kitob o'qish mahoratiga +50%.

Dodger - AC bilan +5. Xohishiga.

Ma'lumotli - har bir darajadagi mahorat nuqtasi uchun +2. 10 razvedka darajasi bilan bu unchalik foydali emas.

Explorer - ochuvchi, ya'ni. xaritada qiziqarli narsalarni ochib beradi. Kolumb uchun foydali.

Moslashuvchan - "yiqilib, push-uplar qildi". Estoncha talaffuz bilan: “...Bu yordam berishi mumkin. Bir yil o'tib: foyda yo'q." Hazil. (Faqat FTda).

Statistikani oling - har qanday statistikaga +1. Sharxsiz.

Ghost - zulmatda yashirinish uchun +20%. Rostini aytsam, men qabul qilmadim.

Gunner - Road Warrior bilan birgalikda mo''jizalar yaratadi. (faqat FTda).

Davolovchi - faqat chiropraktorlar uchun.

Bu yerda va hozir - +1 daraja. "Vovochka har kuni tug'ilgan kuni bo'lishini xohlardi. Va uch oydan keyin u vafot etdi ». Hazil.

HtH Evade - foydali bo'lsa ham, barcha janglarga o'xshaydi.

Qo'rg'oshin oyoq - faqat haydovchilar uchun, ya'ni. Pilotga ega bo'lganlar uchun. (Faqat FT).

Tirik anatomiya - "Bir qo'l bilan davolaymiz, ikkinchi qo'l bilan biz nogiron bo'lamiz." Va shunday. Umuman olganda, bu foydali, faqat tibbiyotni yaxshi bilishni talab qiladi.

Yolg'iz - BU! O'shanda men bu imtiyozni birinchi marta ko'rganimda baqirib yubordim. Yolg'iz snayper uchun bu shunday. (FAQAT FTDA).

Shifokor - shunday.

Ko'proq tanqidchilar - qisqa va aniq +5 - Critical Chance/Hit (xuddi shunday). Snayper uchun juda foydali. Deyarli Tom Berringer kabi: "Bir o'q, bitta o'lik."

Mutatatsiya - Agar...? FTda bu sheriklar uchun mos keladi (ular Xususiyatga ega emas).

Night Vision - NVGlarsiz foydali, u bilan bir xil; Qorong'ida yorug'lik uchun +10%. (Ushbu imtiyozning uchta darajasiga ega F1.2 da u kun kabi yorqin (deyarli)).

Pack Rat - ko'tarish uchun qo'shimcha yuk. Faqat xachirlar va Shvartseneggerlar uchun.

Quick Pocket F2 da foydalidir, lekin “pseudo-real” bilan FT da unchalik foydali emas.

Road Warrior - otishma haydovchilari uchun foydali. Gauss to'pponchasi RRK-12 + "Baranka" = murdalar tog'lari. (Agar u mashinada bo'lmasa).

Skaut - qo'mondon uchun emas. Va "ochuvchilar" uchun juda foydali.

Sharpshooter - FAQAT tortishish paytida sezish uchun +2. Sizga kerakmi?

Jim o'lim - Yaxshi eski Backstab. RPG (Rocket Propelled Grenade emas, balki Rol o'ynash o'yini) esingizdami? FT uchun qo'llanmada (men uni iqtibos keltiraman) juda kulgili deb nomlanadi: "... e'tiborga olinmasdan crept up up".

Ovozsiz yugurish - nima uchun emas? Jimlik va "ko'rinmaslik" bilan yugurish.

Snayper - BU IT-2! Omadni tekshirishda siz olgan har bir zarba juda muhim. Slayerning analogi, faqat bu jang uchun.

Stat!- Chiropraktorlar uchun, birinchi yordam to'plami bilan ishlashda -2AP.

Kuchli orqa = Pack Rat.

Swift Learner - har qanday tajribaga +5%. Faqat FTdagi hamkorlar uchun.

Tag! - har qanday mahoratni tanlash, uni tegga aylantirish.

Team Player-Loner buning aksi. Bu amalga oshishi mumkin. (FT)

O'g'ri - "Kim uchun".

Qattiqlik etishmayotgan yagona afzallik: barcha zararlarga +10% qarshilik.

Tunnel kalamush - biz juda tez sudralamiz. Bu foydali bo'lishi mumkin.

Afsuski, xarakterimiz tanlay olmaydigan ba'zi imtiyozlarni ko'rsatmadim. Istisno oxirgidan oldingi holat, lekin bunga arziydi, garchi agar siz ehtiyotkorlik bilan o'ynasangiz, o'yinni yolg'iz yakunlashingiz mumkin (FT deyarli yolg'iz, aytmoqchi, agar siz ham STV o'ynasangiz, u umuman ajoyib, ajoyib emas, SOVON yo'q!) .
ARSENAL

Fallout 1
Agar siz oson qiyinchilik darajasida o'ynasangiz, birinchi omon qolish kitoblari Shady Sands va Vault 15 o'rtasida plastinka va avtoulovni topish uchun etarli bo'ladi (siz uchun Alien Blaster va Cool Pneumatics taqdim etiladi), siz shunchaki Save bilan o'ynashingiz kerak. - Yuklash. Shunday qilib, yuqoridagilarga qo'shimcha ravishda, sizga Snayper miltig'i, jangovar miltiq kerak bo'lishi mumkin (men bu barrelni hamma Bullpipe kabi yaxshi ko'raman, lekin bu boshqa hikoya), ehtimol AK-112 va kesilgan ov miltig'i, ammo agar sizga kerak bo'lsa. uning orqasidan boring, keyin Nekropol oxirida o'ladi. Chunki ferma, tozalagandan so'ng, siz kesilgan ov miltig'ini olasiz, Uyakka yaqin joyda va bir yarim hafta (agar skleroz menga to'g'ri xizmat qilsa) undan uzoqda joylashgan. Yomon muhit emas. O'yin oxirida Turbo Plazma miltiq va Gatling Lazer yaxshi. Lekin ular ishlab chiqilgan Energiya qurolini talab qiladi.

Fallout 2
Boshida - tezlashtirilgan revolver (yoki hatto 2 ta), kesilgan ov miltig'i (agar mavjud bo'lsa), xuddi shu jangovar miltiq va optikali ov miltig'i. Ehtiyot bo'ling, agar dushman sizga 10 hujayradan ko'ra yaqinlashsa - miltiqni almashtiring, chunki siz uyatsiz ravishda bulg'anasiz (optika Counter Strike-da deyarli filning boshiga o'xshaydi). O'rtada snayper qurolini o'zgartiradi, Pancor Jackhammer - bu jangovar miltiq, ammo ikkinchisi ixtiyoriy. Oxirida - Gauss, chunki u juda kuchli va aniq. Agar xohlasangiz, energiya darajangizni ko'taring va o'zingizni bir xil blaster, pulsli miltiq yoki turboplazma bilan qurollang. Ha, Gatling endi butunlay axloqsizlikka aylandi. Va yana bir narsa: uchuvchilarning barabaniga impuls (Floater). Shuningdek, sizga tungi ko'rinishga ega FN FAL kerak bo'lishi mumkin, chunki ko'p janglar kechasi bo'lib o'tadi, ammo JA2 va FT dan farqli o'laroq, tungi ko'rish moslamalari yo'q va tunda jang qilish qiyinroq.

Fallout taktikasi
Bu erda hamma narsa ancha murakkab, chunki arsenal juda katta, ammo teshiklar ham bor, masalan, FN P-90 5,7 mm o'rniga 9 mm patronlarni otadi yoki undan ham paradoksal: AK FN FAL bilan bir xil o'q-dorilarni otadi. . Men bu jarayonni tasavvur qila olmayman: 7,62x51 mm 7,62x39 mm ostidagi qurolga qanday sig'di? Balki u yerda Yugoslaviya Kalash bordir? Nima bo'lganda ham.
Boshida: ov miltig'i / AK, sug'urta yoki "o'lik jasadlar" uchun M29 revolveri (menimcha, uning ismi, u F2da edi) yoki cho'l burguti.
O'rtada snayper / FN FAL, agar xohlasangiz, ov miltiqlari (bu erda bir hiyla bor: o'yinda juda kam Pankorov bor). Shaxsan men har doim Steyr AUG ni topib olganimda ishlatardim ("Va menga yoqadi, yoqadi, yoqadi va men uchun dunyoda bundan yaxshi qurol yo'q!" Parafrazani kechiring. Afsuski, u biroz o'tkazib yuborilgan. ). Ha, bu bosqichda sizga Big Guns kerak bo'lishi mumkin, shuning uchun uni yuklab oling yoki ushbu sohada mutaxassisni qidiring.
Oxir-oqibat, shaxsan siz va qolgan snayperlar, agar sizda hali ham mavjud bo'lsa: Gauss M-72. Ehtimol, Gauss uchun o'q-dorilar etishmasligi va robotlarning standart qurollarga deyarli to'liq daxlsizligi tufayli siz hali ham energiya qurollarini ishlab chiqishingiz kerak bo'ladi, standart o'yinlarda lazer / plazmaga ega bo'lish yaxshiroqdir (Turbo badbaxtlari qaerga ketdi? ) / Pulsli miltiq. Birinchisi uzoq masofali, lekin uchinchisi halokatli, ikkinchisi esa "na baliq, na parranda".
EMP uskunalari va parchalanish granatalari robotlarga qarshi yaxshi ishlaydi. Agar sizda uran o'q-dorilari tugagan Browning M2 dan foydalana oladigan askaringiz bo'lsa, vaqtingiz osonroq bo'ladi. Maslahat - Gauss pulemyotini topsangiz, uni soting - samaradorlik< качества - он гад так жрет дефицитный боеприпас, что их просто не хватит. Из простых пулеметов самых хороший, помимо М2, разве что М249.

Nega men og'ir qurollarni juda yoqtirmayman? Chunki:

1. Bu patronlarning butun poezdini talab qiladi va siz yolg'iz o'tirganingizda, siz ko'p narsalarni olib yurolmaysiz. Iqtisodiy emas.
2. U noto'g'ri odamni bog'lashi mumkin - juda oddiy: F2, karvonga bosqinchi hujumi. Aytaylik, sizda Goris, itlar va Markus bor. Birinchilari qaroqchilar oldiga yugurishadi, qo'l jangi bilan shug'ullanishadi va Markus o'zining Minigun yordamida butun karvonning qiyma go'shtini banditlar va sizning sheriklaringiz bilan tayyorlaydi. Tycho va Cassydy qanchalik aniq otishganini eslang.
3. O'qning tarqalishi tizimi menga to'liq tushunarli emas (ammo bu F.T.ga unchalik taalluqli emas), chunki vaziyat harbiy bazada (F1, 2): kazarma, tor o'tish joyi, bir nechta mutantlar bir joyda turibdi. bir xil qatordagi qator. Biz oxirgi va... portlash bilan otamiz: faqat u zarba oladi va odatda qatorda birinchi bo'ladi.
4. Og'ir - og'ir.

Jamoa
Barcha jangchilarni shaxssiz Terminatorlarga aylantirish o'rniga, men tor mutaxassislardan iborat jamoaga ega bo'lishni afzal ko'raman: men snayperman, Stitch - shifokor (ba'zida men unga boshqa narsa beraman), Farsight - qopqoq snayper, u guruh bilan yuradi. Menda ham bor edi: og'ir qurollar bo'yicha mutaxassis (menimcha, uning ismi Maks edi), o'g'ri-sapper (ba'zan u ham josus), lekin men oxirgi jangchini sizning ixtiyoringiz bilan qoldiraman, chunki xarakteringizdan Mahalliy savdogarlar bilan operatsiyalarni amalga oshirish uchun ham haydovchi, ham skaut va “trader-yap” kerak.

Bir oz chekinish
Sevimli Fallout-da men boshqa jangchi, o'ziga xos universal qurol ustasi sifatida o'ynashga harakat qildim. U ayniqsa FTda yaxshi ildiz otgan (garchi, mening fikrimcha, snayperdan ham yomonroq). Uning MAXSUSlari:

S=5-6
P=7-9
E=5-6
S=2
I=10
A=10
L=6-8

Xususiyat:
Iqtidorli va tezkor tortishish (otish paytida 1 AP ga kamaytirish, maqsadli otishning mumkin emasligi uchun).

Men FT-ni faqat STV-da o'ynaganim sababli, maqsadli otishni o'rganish odatda mavjud emas, garchi sizda kuchli kompyuter bo'lsa, siz maqsadli otishni o'rganishingiz mumkin: Dushmanni ko'rganingizdan so'ng, mo'ljallangan o't o'chirish rejimi bilan unga bosing. yoqing va xohlagan joyingizga yo'naltiring.

Jamoani qanday ajratish mumkin: 1-otryad: Siz. 2-otryad: qolganlar. Nega bunday? Chunki ko‘pchilik harakatlarni xarakterim bajaradi, unga yetib bo‘lmaydigan narsalarni esa sheriklari tozalaydi.
Oxirgi so'z

Yuqorida aytib o'tganimdek, FT-da STV o'ynashda maqsadli otishni o'rganish juda qiyin, shuning uchun bizning qahramonimiz (u snaypermi yoki yo'qmi) Finesse o'rniga Fast Shotni olishi mumkin va arziydi, ammo bu faqat sizning ixtiyoringizda.

Shunday qilib, o'tishni yana bir bor takrorlash vaqti keldi, o'tishning boshqa usullarini sinab ko'ring. Yoki men avtomat yoki snayper bilan terminator bo'lishni yoki tinch va osoyishta borishni xohlardim. Xo'sh, yoki boshqa narsa. Biz ma'lum bir tekislash uchun mos keladigan kerakli belgini yaratishni boshlaymiz.

Belgini yaratish yoki o'zgartirish

Ism tanlang. Aytgancha, biron sababga ko'ra ismingizni rus harflarida yoza olmaysiz. Siz shunga o'xshash ismni ingliz tilida yozishga harakat qilishingiz mumkin, masalan, MARAT, ANNA, MAX va boshqalar. Faqat dialoglarda yoqimli ko'rinadigan narsa.

S.P.E.S.H.I.A.L tizimi

Bu birinchi qarashda shunday ayyor tizim. Bu qisqartma S kuch (kuch), P erseptsiya (donolik yoki idrok), E chidamlilik (chidamlilik), C xarizma (xarizma yoki joziba), I razvedka (razvedka), A chaqqonlik (chaqqonlik), L uk (omad). Hammasi bo'lib, boshqa barcha ko'nikmalar va xususiyatlarga ta'sir qiladigan 7 ta asosiy xususiyat, ammo ularga hech narsa ta'sir qilmaydi. Shu bilan birga, xuddi shu xususiyatlar o'yin davomida o'zgartirilishi mumkin. Umuman olganda, bu tizim juda keng, shuning uchun men bu erda hammasini tasvirlamayman. Agar xarakterni yaratish vaqtida siz biron bir mahoratni, aytaylik, jangovar jangni bossangiz, unda maslahatchi ushbu mahoratning asosiy xususiyatlarga bog'liqligi formulasini o'z ichiga oladi. Va har bir element uchun. Eng yaxshisi, birinchi navbatda, siz hamma narsani ko'rib chiqishingiz, o'qishingiz, nima bilan bog'liqligini va nimaga bog'liqligini tushunishingiz kerak. Bu uzoq vaqt. Xarakterning umumiy tushunchasini tushunish uchun 15 yoki hatto 30 daqiqa sarflashga arziydi. Yaxshiyamki, u erda maslahatlar juda munosib.

Asosiy xususiyatlar

Albatta, ular har bir belgi uchun farq qiladi. Lekin asosiylarini, menimcha, quyidagicha aniqlash mumkin. Birinchidan razvedka (IN). Buning yordamida har bir daraja uchun ko'proq mahorat ballari mavjud bo'ladi, ya'ni biz mahoratimizni tezroq oshiramiz. Shuningdek, muloqotlar sifati, tobora ko'proq muammolarni tinch yo'l bilan hal qilish mumkin. Xotira moduli, imtiyoz va mentat bilan yaxshilanishi mumkin.

Keyinchalik chaqqonlik (DX). Har bir burilishda harakat nuqtalarining (AP) yuqori soni. Janglarda qatnashadigan har bir kishi uchun kerak (ya'ni pasifist emas). Perk, buffout, tosh boshli tosh, psixo bilan oshirilishi mumkin.



Hikmat (MD) u xuddi shunday idrok (VS) Bu barcha otishmachilarga kerak, ayniqsa snayperlar. Shuningdek, u harakat (reaktsiya) tartibiga ta'sir qiladi. Har doim oxirgi bo'lish juda yoqimsiz. Bu vaqt ichida hamma bizni uradi. Modul, perk, vaqtinchalik mentat yordamida ortadi.

Xarizma (CP) u xuddi shunday xarizma (XP) sheriklarga tayanadigan va odamlar bilan oddiy muloqot qilishni xohlaydiganlar uchun zarur. Menimcha, bu, ayniqsa, jangovar janglar uchun foydali bo'ladi, shuning uchun yaxshi jamoa jangovar jangning ba'zi kamchiliklarini qoplashi mumkin. Modul, perk, Mason quyoshdan saqlaydigan ko'zoynaklar bilan ortdi. Vaqtinchalik mentat. Teri osti zirhlaridan foydalanganda kamayadi.

Kuch (ST), Balki juda ko'p va shart emas, +4 beruvchi kuch zirh bo'ladi, deb berilgan. Jangchilarga kerak. Va ba'zi qurollar uchun. Misol uchun, agar biz bozordan o'q otmoqchi bo'lsak, u holda minimal kuch 6 bo'lishi kerak. Qurollarga bo'lgan kuch talablari bu erda. Modul, imtiyoz bo'yicha oshirilgan. Vaqtinchalik buffout, jet, bosh tosh.



Chidamlilik (VN) eng kerakli xususiyat ham emas. Har bir daraja uchun hayotning yuqori o'sishiga ega bo'lishni istaganlar uchun kerak. Bundan tashqari, ongni yo'qotish ehtimoli ham ta'sir qiladi. Imtiyozlar bilan oshirildi. Vaqtinchalik jilolangan.



Omad (UD)- 1 ga o'rnatilishi mumkin bo'lgan yagona parametr. Lekin bu tavsiya etilmaydi. NKR va San-Fransiskodagi hubologlar orasida zeta-skanerdan o'tayotganda ko'payadi yoki kamayadi. Shuningdek, imtiyoz.


Xususiyatlarni taqsimlashda nimani yodda tutish kerak? Ko'pgina imtiyozlar faqat ma'lum shartlarda mavjud. Misol uchun, "Hayot kuchi" faqat 4 yoki undan yuqori chidamlilik bilan paydo bo'ladi. Bu shuni anglatadiki, agar biz ushbu imtiyozni xohlasak, unda bizning chidamliligimiz 4 dan kam bo'lishi shart emas.

Ko'nikmalar

Ko'nikmalarning aksariyati allaqachon aniq, ammo men ulardan bir nechtasini ta'kidlamoqchiman. Qo'l qurollari"Guns and Bullets" kitoblari bilan ortadi, lekin faqat 100% gacha. Bu epchillikdan olingan mahoratdir. Demak, epchillikni kamaytirsak, mahorat ham kamayadi. Chaqqonlik vaqtincha buffout va bosh tosh bilan kamayadi. Bu shuni anglatadiki, ushbu mablag'larni yechib olish paytida siz kitob o'qishingiz mumkin va sizning mahoratingiz oshadi. Aytgancha, barcha turdagi kimyoviy moddalar ham mahoratga ta'sir qiladi. Misol uchun, agar biror narsani tuzata olmasangiz, mentatni eyishingiz mumkin. Chunki u aqlni oshiradi, aql esa ta'mirlash mahoratini oshiradi. Energiya quroli Nyu-Renoda Miss Kitiga berilgan Cat's Paw jurnalining 5-sonidan ko'tariladi. Jang tosh boshi yonida turgan Lukasning Arroyodagi qabiladoshidan ko'tariladi. Klamatdagi eski Jon Sallivandan. Nyu-Renodagi har bir boks uchrashuvida g'alaba qozonish orqali. Sierrada ikkita zımba sumkasidan foydalanish. San-Frantsiskoda Dragon bilan mashg'ulotdan so'ng. Chelik qo'llar Arroyoda Iordaniya hamkasbidan ko'tarilishi mumkin. Birinchi yordam tibbiy kitoblardan. Doktor Ekskursiya davomida doktor Troydan Vault Sitida ortadi. Nyu-Renoda PipBoyning tibbiy kuchaytirgichidan foydalanish. O'g'irlash. Qiziqarli va kam baholangan mahoratlardan biri. Oson o'yin darajasida bu shart emas. U keldi, hammani otdi va ketdi. Ammo qiyin vaziyatda, dushmanlar xavfli va aniq otishganda, bu yordam beradi. Qorong'ida foydalanish yaxshidir. Ko'p dushmanlar hujum qilmaydi, lekin turli yo'nalishlarda hayratda qochib ketishadi. Asosiy jang faqat biz hujum qilgan jang bilan sodir bo'ladi. Bu ko'plab raqiblarga qarshi juda foydali. Fan ilmiy kitoblar bilan mustahkamlangan. Ta'mirlash darsliklar bilan ortadi. Gapiring Nyu-Renodagi Miss Bishopning seyfidan olish mumkin bo'lgan PipBoy lingvistik kuchaytirgich tomonidan oshiriladi. Sayohatchi skaut kitoblari bilan ortadi. Agar siz o'z mahoratingizni oshirsangiz o'yinlar 130-150% gacha, keyin siz kazinoda ko'p pul yutib olishingiz mumkin. Buning uchun klaviaturada kerakli raqamni bosib turishingiz va choy ichishingiz kerak.

Qayerda va qanday chayqalish kerak

Asosiy tekislash vazifalar va o'ldirishlardan kelib chiqadi. Shifokorning mahoratidan foydalanishdan, o'g'irlik va boshqalar - juda kam. Albatta, topshiriqlar bajarilishi kerak. O'ldirish uchun eng yaxshi joylar - Navarro, Redding va tashlandiq harbiy baza o'rtasidagi tekisliklarda tasodifiy uchrashuvlar. U erda eng xavfli mavjudotlar yashaydi, lekin ular sizga eng ko'p tajriba beradi. Bitta uchrashuvdan siz 6000 ballgacha olishingiz mumkin. Navarro yaqinida kam tajribaga ega patrulchilar bor, lekin sotilishi mumkin bo'lgan to'pponchalar juda ko'p.

Ma'lumki, agar siz dunyo xaritasi bo'ylab harakatlansangiz, aytaylik, kichik qismlarda bo'lsa, unda uchrashish ehtimoli ortadi. Savlar yordamida biz shaharlar orasidagi yo'lda ko'plab samarali uchrashuvlar o'tkazganimizni ta'minlashimiz mumkin. Bu ham tajriba, ham keraksiz narsa. Shuningdek, siz toshloq joylarda g'orlarga qarashingiz kerak. U erda turli xil hayvonlar yugurishadi, ular uchun ular juda yaxshi tajriba beradi. Va ba'zida g'orlarda bizning darajamizga qarab qurollangan qaroqchilar bor. Juda ham yaxshi.

3-darajadan boshlab mavjud bo'lgan qiziqarli "G'ayratli talaba" mavjud. Tajriba ballarini 5% ga oshiradi. Ya'ni, masalan, biz kalamushni o'ldirdik va 100 ta tajriba oldik. Ushbu imtiyoz bilan biz 105 ga ega bo'lamiz.

Terminator (aka pulemyotchi)

Nomidan ko'rinib turibdiki, asosiy qurollar pulemyotlar, raketalar va o't o'chiruvchilar bo'ladi. Va biz duch keladigan birinchi qurol zaharli g'orlardagi bozor bo'ladi. Uni muvaffaqiyatli ishlatish uchun sizga kuch kerak, shuning uchun biz uni 6 ga qo'ydik. Kelajakda modul va quvvat zirhlari bo'lishini hisobga olsak, uni 5 ga ham o'rnatishingiz mumkin. Ammo bu holda bozorning samaradorligi 20% ga kamayadi. Bu shuni anglatadiki, siz boshidanoq "og'ir qurol" mahoratiga sarmoya kiritishingiz kerak bo'ladi. Nima yana? Ko'proq donolik kerak. Bu eng yuqori bo'lmasligi mumkin, lekin u 7-8 bo'lishi kerak. Aks holda, hatto o'rta masofadan ham muammolar bo'ladi. Aql-idrok, albatta, har qanday xarakterga kerak, siz uni 9 yoki atigi 10 ga qo'yishingiz mumkin. Chaqqonlik - bu shart. Aks holda, bu terminator bo'lmaydi. Sizga omad kerak, chunki "snayper" bo'ladi. Uni 8 ga berish yaxshi, keyin uni hubologlardan 2 ga oshirish.

Qaysi xarakter xususiyatlarini tanlash kerak? O'ylaymanki, "iste'dod" juda foydali bo'ladi. "Tezkor otishma" xuddi jozibali ko'rinadi. Bunday holda, siz aniq otishingiz mumkin emas, lekin bizga kerak emas. Keyinchalik, pulemyotdan uchta portlashni otish mumkin bo'ladi, bu juda yaxshi. Ammo bu erda "aniqlik" ishlamaydi. Chunki tanqidiy imkoniyat ortib borayotgan bo'lsa-da, kelajakda bu imkoniyatni hisobga olmaydigan "snayper" ustunlik bo'ladi. O‘ylaymanki, “talant” va “tezkor otishma”ga e’tibor qarataman.

Biz sheriklarimizdan qo'l jangchilarni olmaymiz. O'ylaymanki, siz ko'p xarizmaga ega bo'lmaysiz, shuning uchun 1-2 hamroh bo'ladi. Vic, Cassidy, Skynet, Marcus tanlash uchun. Qanday imtiyozlarga ega bo'lish kerak? Uchinchi darajada arziydigan narsa yo'q, shuning uchun biz xohlagan narsani olamiz. Masalan, "o'tkazmaslik" ("tik"). Imtiyozlar uchun talablarni diqqat bilan ko'rib chiqishingiz va xarakteringizni yaratishda buni hisobga olishingiz kerak. O'tkazmaslik uchun sizga 6 ta chidamlilik va 6 ta omad kerak bo'ladi. Shuning uchun biz yaratishda buni hisobga olamiz. Tezroq darajaga ko'tarilish uchun "tirishqoq talaba" ni olishingiz mumkin. Sizga 6-razvedka kerak, bu ham yaxshi. Yoki boshqa narsa, kim xohlasa. Majburiy "snayper" 24-darajada. Sizga chaqqonlik 8 va idrok 8, shuningdek "qo'l qurollari" 80% kerak, bu kitoblar yoki shunga o'xshash narsalarni to'ldirishni anglatadi. Majburiy "masofadagi bonusli zarar". 6-darajadan foydalanish mumkin, siz ikkita bo'lak olishingiz kerak. Har bir o'q uchun zarar 2 ga oshadi, bu pulemyotlar uchun ajoyib. Xuddi shu sababga ko'ra "anatomiya mutaxassisi"- tirik nishonlarga etkazilgan zararni 5 ga oshiradi. "Eng yaxshi tanqidchi" ham zarur. Kritik zararni 20% ga oshiradi. Omad 10 va "snayper" bilan har bir o'qni hisoblang. "Zinger", aka "harakat odami" ikki marta mavjud. "Olov tezligi bonusi" ham oling. Bu ikkita "jonli", "otish tezligi", "tezkor otish" va 10-chaqqonlik bo'lib, ular bir burilishda uchta pulemyot portlashini o'qqa tutishga imkon beradi. Hech kim qarshilik qila olmaydi. Frank amakidan tashqari. Asosiy tekislash 27-darajada yakunlanadi. Ammo, men uni hali ham 12-darajada qabul qilardim "hayot kuchi" ko'proq sog'liq uchun. Aks holda, 100 ta hayotga ega terminator hech qachon mavjud bo'lishni to'xtatmadi. Agar sabr-toqat imkon bersa, ikkinchi marta 15-darajada "hayot kuchi" ni oling. Biroq, bittasi etarli bo'ladi. Umuman olganda, biz uni 30-daraja deb hisoblaymiz.

Bu foydali bo'lishi mumkin "ko'chirish bonusi". Chunki u bilan siz portlashlarni otish uchun qulayroq pozitsiyani tanlashingiz mumkin. "Piromaniak" O'q-dorilarni isrof qilmaslik ham yaxshi fikr. "Chaqqonlik" foydali bo'ladi, ammo barchasi 30-darajadan keyin.

Hammasi bo'lib, keyingi o'zgarishlarni hisobga olgan holda, minimal minimal: kuch 5, idrok 7, chaqqonlik 10, omad 4, aql 6. Men quyidagilarni qildim: kuch 5, idrok 7, chidamlilik 4, joziba 4, aql 9, chaqqonlik 10 , omad 8. Bunday xususiyatlar bilan "tiklik" mavjud emas, yaxshi, sizsiz ham kerak bo'ladi. Qo'shimcha ko'nikmalardan men "og'ir qurollar", "suhbat" oldim, lekin uchinchisi ixtiyoriy. Men "fan"ga qaror qildim, chunki Vik qanday tuzatishni biladi va kompyuterlarni buzish ba'zan foydalidir. Umuman olganda, kimga nima yoqadi. Men Vik va Kassidini kompaniyaga olib borishni va ularga Gausslarni berishni rejalashtirmoqdaman.

Robin Gud (aka snayper)

Robin Gud hammaga yordam beradi degani emas, lekin u yaxshi otishmachi ekanligini bildiradi. Qanday bo'lmasin, hamma yordamga muhtoj. U snayper, lekin Robin Gudning ovozi yaxshiroq. Menimcha, bu yangi boshlanuvchilar uchun eng oddiy va eng qulay tebranish usullaridan biridir. Shunga qaramay, bu juda samarali, o'ynash yoqimli va bajarish oson. Muammolarni tinch yo'l bilan hal qilish uchun imkoniyatlar mavjud. O'yinning boshidanoq "qo'l quroli" mahorati yangilanadi va "og'ir"lardan farqli o'laroq, darhol foydali bo'ladi. Muammolarni tinch yo'l bilan hal qilish uchun siz "notiqlik" va uchinchi mahoratga ega bo'lishingiz kerak. Masalan, fan yoki o'yin. Xarakterli xususiyatlar orasida "iste'dod" foydali bo'lishi mumkin. "Aniqlik" snayperlar uchun maxsus yaratilganga o'xshaydi, ammo yo'q. "Snayper" imtiyozi bo'ladi va tanqidiy imkoniyat endi hisobga olinmaydi. Va bu holda zarar 30% kamroq ko'rinadi, bu yomon. "Bir qurolli" ni batafsil ko'rib chiqish mantiqan. Bunday holda, to'pponcha bilan +20% zarar, lekin miltiq bilan -40%. Hech qanday maxsus narsa yo'qdek tuyuladi, miltiq yaxshiroq bo'lar edi. Ammo to'g'ri yig'ish bilan siz gauss to'pponchasidan uchta, gauss miltig'idan ikkita o'q otishingiz mumkin. Miltiqning asosiy zarari 32-43, ikkita o'qdan esa 64-86 bo'ladi. To'pponchada 22-32 bor, lekin uchta o'qdan keyin u 66-96 bo'ladi. Bundan tashqari, to'pponcha "bir qo'l" bo'lish bonusiga ega. O'yin boshidanoq to'pponchalarning mavjudligi bu kombinatsiyani juda jozibali qiladi. Qabul qilinadigan variant allaqachon Denda topilgan - magnum revolver. Bundan tashqari, biz avtomatlarni ham juda yaxshi boshqara olamiz.

Kerakli imtiyozlar terminator bilan deyarli bir xil. "Masofadagi zarar bonusi" bahsli. Ikki imtiyoz uchun jami +4 zarar. Avtomatik qurol uchun, albatta, bu juda yaxshi, lekin bitta otish uchun unchalik yaxshi emas. Boshqa narsani olish mumkin. Garchi siz uni tark etsangiz ham. Keyingi "yaxshilangan tanqidiy", "jivik" ikki bo'lak, "o't tezligi", "snayper". Shuningdek, siz 12-darajada "hayot kuchini" olishingiz mumkin. Bundan kelib chiqadiki, asosiy xususiyatlar bir xil. Kuch 5, idrok 7, chidamlilik 4, joziba 4, aql 9, chaqqonlik 10, omad 8. Har qanday odamni sherik qilib olishingiz mumkin.

Barbar Konan (aka jangovar)

Nomidan ko'rinib turibdiki, u jangovar jangchi. Aytishim kerakki, gurmeler uchun. Bunday belgining asosiy kamchiligi - ba'zan bir nechta burilishni talab qiladigan maqsadga erishish. Muayyan taktikalarni qo'llash orqali bu noqulaylikdan qochish mumkin. Misol uchun, burchakda turing va dushmanlar yugurishini kuting. Asosiy qurol mega kuchli musht bo'ladi. Bu ikkinchi zarbada eng yaxshi jangovar quroldir. Mahorat ballarini tejash tufayli, menimcha, "jang qurollarini" yangilash tavsiya etilmaydi. Keling, faqat "qo'l jangi" ga e'tibor qarataylik. Qolgan ikkitasi ixtiyoriy. Kuchli mushtni Broken Hillsda duelda g'alaba qozongan mutant Frensisdan topish mumkin. Bizga donolik kerak emas, chunki biz umuman otmaymiz. Biroq, agar siz uni minimal darajaga qo'ysangiz, yomon reaktsiya bo'ladi, ya'ni biz oxirgi bo'lamiz. Tuzoqlarni aniqlash bilan bog'liq muammolar ham paydo bo'lishi mumkin. Sizga maksimal omad kerak emas, chunki "qassob" barcha xitlarni tanqidiy qiladi. Qo'shimcha ko'nikmalardan, albatta, "iste'dod" mos keladi. Bu qo'l jangchilar uchun maxsus "qo'lga og'ir" va yaratilganga o'xshaydi, ammo tanqidiy zarbalar paytida zarar kamayadi. Agar bizda "qassob" ("o'limga olib keladigan zarba") bo'lsa va har bir zarba tanqidiy bo'lsa, bu xususiyat bizga to'sqinlik qiladi. Siz boshqa hech narsa olishingiz shart emas. Siz "kichik" ni olishingiz mumkin. Bunday holda, chaqqonlik uchun +1, lekin ko'tarish uchun maksimal yuk uchun jarima. Asos sifatida, sizga ko'p patronlar kerak emasligini hisobga olsak, sizda magistral va bir nechta sheriklar bo'ladi. “Iste’dod” va “kichik”ga e’tibor qarataman.

Qanday imtiyozlardan foydalanishim kerak? "Yangi jangda zarar uchun bonus" 3-darajada allaqachon mavjud. Ulardan jami uchtasi bor. Umuman olganda, eng yaxshi imtiyoz emas. Gap shundaki, maksimal 2 ta zarar qo'shiladi. Natijada, aslida, ortiqcha bitta zarar. Uchta imtiyoz uchun atigi 3 ta zarar, bu figa o'xshaydi. Bu ancha foydali bo'ladi "sovuqlik". 6-darajada mavjud "ko'chirish bonusi", ham foydali - tezroq ishlash uchun. 9-darajada arziydigan narsa yo'q, siz yana "tik" ni olishingiz mumkin. Keyingi ikkita "jonli", mumkin "Hayot manbai" ko'proq sog'liq uchun. Yaqin janglar uchun foydali "anatomiya mutaxassisi", chunki "shifokor" nafaqat, balki tirik mavjudotlarga zararni 5 ga oshiradi. "Yangi hujum uchun bonus"- Biz buni albatta qabul qilamiz, tez-tez uramiz. "Qassob" 24-darajada mavjud bo'lib, har bir zarba tanqidiy zarbaga aylanadi, bu juda foydali. Shuningdek, mos "chaqqonlik"- bizni urish qiyinroq.

Pasifist

U hech kimni o'ldirmaydi va barcha muammolarni faqat tinch yo'l bilan hal qiladi. O'yin oxirida Horriganning o'limi haqida faqat bitta yozuv bo'lishi kerak. Natijada, jangovar mahorat talab etilmaydi. Xarakterli xususiyat sifatida "yomon ko'z" mos keladi, shunda tasodifiy dushmanlar ko'proq xato qiladilar. Hamkorlar kerak emas, chunki ular tasodifan birovni o'ldirishi mumkin. Bu ko'p kuch va donolikni talab qilmaydi. "Harakat bonusi" imtiyozlari noqulay vaziyatlarda tezroq qochishingizga yordam beradi. "Hayot kuchi", bizni o'ldirish qiyinroq bo'lishi uchun "chaqqonlik", "tik".

Bola

Bu faqat o'yin-kulgi uchun amalga oshiriladi. Masalan, art-pul yordamida barcha xususiyatlar 1 ga o'rnatiladi. Va o'yin o'ynaladi.

Murakkabliklar

O'zingizni juda salqin his qilish uchun tanlanganingizning yo'lini murakkablashtirishingiz mumkin. Hech qachon saqlamang, o'yindan chiqishdan tashqari. Garchi, o'yin qulab tushsa, saqlashingiz kerak. Asosiysi, yuklamaslik. Hech kim bilan savdo aloqalarini o'rnatmang, faqat topilganidan foydalaning. Qiyinchilik va jangovarlik darajasi yuqori ekanligi aniq. Ishlashni hech qanday tarzda yaxshilamang, jumladan, quvvat zirhlaridan foydalanish. Hech qanday moddalarni, shu jumladan stimulyatorlarni ishlatmang. Bitta imtiyozni olmang. Darajani ko'tarishda hech qanday mahoratni oshirmang. Xo'sh, umuman olganda, tanlangan kishining boshiga tushadigan hamma narsa.

Xo'sh, aslida bu erda xarakter yaratish tugaydi. Shundan so'ng, Tanlangan kishi o'zini Sinovlar ma'badida topadi va o'tish boshlanadi.

Imtiyozlar

Keyingi belgilar darajasi bo'yicha tuzilgan imtiyozlar ro'yxati. Agar biz to'satdan omadni 1 ga qo'ysak va qanday imtiyozlarni yo'qotganimizni ko'rmoqchi bo'lsak, standart brauzer qidiruvidan foydalanishimiz mumkin. Odatda Ctrl+F deb ataladi.

3-daraja

Jang uchun zarar bonusi

Chaqqonlik 6, kuch 6, 3-darajali, 3 dona

Yaqin janglarda urilgandagi zarar har bir qobiliyat darajasi uchun 2 birlikka oshadi. Bir qarashda, yaqin janglar uchun jozibali imtiyoz. Biroq, o'sish maksimal qiymatga o'tadi. Shuning uchun, aslida, umumiy zarar faqat bittaga oshadi. Agar boshqa foydali narsa bo'lmasa, unda siz ushbu imtiyozni olishingiz mumkin.

Tez reaktsiya

Idrok 6, daraja 3, 3 dona

Reaktsiya (tartib) 2 ga ortadi. Shunday qilib, xarakter ko'pincha jangda dushmandan oldinda bo'ladi. Agar xarakter past donolikka ega bo'lsa, bu foydali bo'lishi mumkin.

Tez davolash

Chidamlilik 6, daraja 3, 3 dona

Har bir qobiliyat darajasi uchun salomatlikni tiklash tezligi 2 HP ga oshadi. Bu shuni anglatadiki, dam olish vaqtida biz tezroq shifo topamiz. Stimulyatorlar mavjudligini hisobga olsak, shaharlardagi shifokorlar eng kerakli imtiyoz emas. Yana munosiblari bor.

Tez kirish (Natist)

Chaqqonlik 5, daraja 3, 1 dona

Jang paytida inventaringizga kirish uchun 4 emas, atigi 2 AP turadi. Ba'zan bu qulay. Masalan, qurolni qayta yuklash ikki AP turadi. Ushbu imtiyoz yordamida biz qurollarni inventarizatsiya qilishimiz va hamma narsaga qo'shimcha ravishda stimulyatorlardan foydalanishimiz mumkin.

Majburiy (muhim)

Charisma 6, daraja 3, 3 dona

Siz bilan uchrashganda qahramonlarning reaktsiyalari har bir qobiliyat darajasi uchun 10% ga oshadi.

O'g'ri

3-darajali, 1 dona

Yashirinlik, xakerlik, o'g'irlik va tuzoqlarning mahorat darajasi bir vaqtning o'zida 10% ga oshadi.

Gapiruvchi

Dialoglarda qahramon qo'shimcha javob variantlarini oladi. Suhbat davomida uning aqli 1 ga oshadi.

Mushukning ko'zi (tungi ko'rish)

Qorong'ida biz yaxshiroq ko'ramiz va shunga ko'ra, o'ynash biroz osonroq. Aytgancha, "+" tugmasini bosib yorqinlikni oshirishingiz mumkinligini unutmang. Yorqinlikni kamaytiring - "-". Tungi vaqt uchun jarima ham kamaytirildi, ya'ni biz yaxshiroq otamiz.

Kuchli tizma (tashuvchi)

Kuch 6, chidamlilik 6, 3-darajali, 3 dona

Belgining tashish qobiliyati har bir qobiliyat darajasi uchun 50 funtga oshadi.

Omon qolish ustasi

Chidamlilik 6, aql 6, tabiatshunos 40%, 3-darajali, 3 dona

Tabiatshunos (sayyor) mahorat darajasi bir vaqtning o'zida 40% ga oshadi.

Usta (jinsiy monster) Kama Sutralar

Chidamlilik 5, Chaqqonlik 5, 3-darajali, 1 dona

Xarakter ajoyib chidamlilik va yotoq lazzatlarida ajoyib mahoratga ega bo'ladi. Bu shuni anglatadiki, endi biz rozi bo'lgan har bir kishi bilan jinsiy aloqada bo'lishimiz mumkin. Shu paytgacha ular etarlicha chidamlilik, epchillik yoki joziba tufayli hamma bilan ishlay olmadilar.

Kuzatish (diqqat)

Idrok 5, 3-darajali, 1 dona

Jonivorni tekshirishda uning sog'lig'i va qurollari haqidagi ma'lumotlar ko'rsatiladi. Shunga qaramay, eng muhim imtiyoz emas, balki qiziqarli.

O'tkazmaslik (tiklik)

Chidamlilik 6, omad 6, daraja 3, 3 dona

Zarar qarshiligi qobiliyat darajasi uchun 10 ballga oshadi. Bu hammaga kerak, ayniqsa qo'l jangchilar. Garchi uchtasini birdaniga olish mumkin bo'lmasa-da. Oddiy anklav kuch zirhlari (55%), teri osti zirhlari (5%) va Nyu-Renodagi janglardan olingan bonus (10%) hisobga olinsa, 90% gacha ushbu imtiyozlardan ikkitasini olish qoladi. Agar biz yaxshilangan anklav zirhini (60%) va yaxshilangan teri osti zirhini (15%) hisobga olsak, unda siz faqat bitta bunday imtiyozni olishingiz kerak bo'ladi. Shuning uchun, buni uchinchi marta qilishning ma'nosi yo'q.

Provident tabiat

Idrok 6, 3-darajali, 1 dona

Agar tanlangan kishi tasodifiy dushmanlik to'qnashuviga tushib qolsa, uchrashuv boshlanishidan oldin dushmanga masofani hisoblashda tanlangan kishining asosiy xarakterli "idrok" darajasiga 3 birlik qo'shiladi.

Tushunish

Intelligence 6, 3-daraja, 1 dona

Kitoblarni o'qiyotganda, qahramon 50% ko'proq mahorat ball oladi.

O'z-o'zini o'rgatgan (tirishqoq talaba)

Intelligence 4, daraja 3, 3 dona

Olingan tajriba ballari soni har bir qobiliyat darajasi uchun 5% ga oshadi. Va ha, o'z-o'zini o'rgatgan va tushunish bir xil rasmlarga ega. Buni o'yin boshida olish foydali bo'lishi mumkin, chunki biz tezroq darajaga chiqamiz.

Skaut

Idrok 7, 3-darajali, 1 dona

Sizning xarakteringiz dunyo xaritasida ko'proq kvadratlarni ko'radi. Maxsus tasodifiy uchrashuvlar ham biroz tez-tez sodir bo'ladi.

Tosh devor

Kuch 6, daraja 3, 1 dona

Jangda yiqilish ehtimoli ikki baravar kamayadi. Agar chidamliligingiz past bo'lsa, foydali bo'lishi mumkin. Chunki erga yotish vaqti unga bog'liq.

Shifokor (shifokor)

Idrok 7, Chaqqonlik 6, Aql 5, Birinchi yordam 40%, 3-darajali, 2 dona

"Birinchi tibbiy yordam" va "shifokor" ko'nikmalarining samaradorligi har bir qobiliyat darajasi uchun 4-10 sog'liqni saqlash balliga oshadi.

6-daraja

Adrenalin shoshilishi

Quvvat 9 dan oshmaydi, 6-darajali, 1 dona

Belgining sog'lig'i maksimalning 50% ga kamayganida, jang oxirigacha ularning kuchi 1 ga oshadi. Quvvatning kattaligi 10 dan oshmasligi kerak.

Burga sotuvchisi (qadoqlovchi)

6-darajali, 1 dona

Qahramonning yuk ko'tarish qobiliyati 50 funtga oshadi.

Zararsiz

O'g'irlik 50%, karma 49, 6-daraja, 1 dona

O'g'irlik mahorati darajasi 40% ga oshadi. Qahramon shunday begunoh qiyofa kasb etadiki, uni o'g'ri deb gumon qilish qiyinroq.

Jim yugurish

Chaqqonlik 6, yashirinlik 50%, 6-daraja, 1 dona

Qahramon yashirincha yugurishi mumkin. Yashirin mahorat faol ishlatilsa, bu juda qulay. Aytgancha, maxfiylik har qanday jangga kiritilishi kerak. Odatiy bo'lib, agar biz maydon katakchasini bossak, u erga piyoda boramiz. Shift tugmachasini bosib ushlab tursangiz yoki ikki marta bossangiz, ishga tushasiz. Ammo Shift va ikki marta bosish jang paytida hech qanday ta'sir qilmaydi. Shuning uchun, sozlamalarda siz "belgilar tezligiga ta'sir qilish" opsiyasini o'rnatishingiz mumkin. Endi biz faqat jang paytida yuramiz, lekin biz buni juda tez qilamiz.

Yana tanqidiy xitlar

Omad 6, daraja 6, 3 dona

Kritik zarba ehtimoli har bir qobiliyat darajasi uchun 5% ga oshadi. Agar biz "snayper" yoki "qassob" olishni rejalashtirsak, imtiyoz befoyda.

Ko'chirish bonusi

Chaqqonlik 5, daraja 6, 2 dona

Ushbu qobiliyatning har bir darajasi uchun belgi qo'shimcha 2 AP oladi, uni faqat harakatga sarflash mumkin. Dushmanlarga tezda etib borish uchun qo'l jangi uchun foydalidir. Yoki pasifistlar uchun, ulardan tezda qochish uchun.

Masofadagi bonusli zarar (diapazon)

Chaqqonlik 6, omad 6, daraja 6, 2 dona

O'q otish qurollarining zarbalari har bir qobiliyat darajasi uchun 2 ballga oshadi. Pulemyotchilar uchun juda foydali. Va snayperlar uchun unchalik foydali emas, ammo siz uni ham olishingiz mumkin.

Vanka-stanka (Tez tiklanish)

Chaqqonlik 5, daraja 6, 1 dona

Tanlangan kishi yiqilib, kerakli 3 ta o'rniga atigi 1 ta APda o'rnidan turadi.

Ilon yeyuvchi (Ilon yutishchi)

Chidamlilik 3, daraja 6, 2 dona

Zaharga chidamlilik 25% ga oshadi.

O'yinchi

Qimor 50%, 6-darajali, 1 dona

Qimor o'ynash mahorati 40% ga oshadi.

Xazina ovchisi (baxtli)

Omad 8, daraja 6, 1 dona

Tasodifiy uchrashuvlar xarakterga ko'proq pul olib keladi. Albatta, ularni olish uchun siz jonsiz dushmanlarning cho'ntaklarini qidirishingiz kerak bo'ladi.

Magnit shaxsiyat

Charisma 1-9, 6-darajali, 1 dona

Qahramon o'zi bilan yana bitta hamrohni olib ketishi mumkin. Ma'lumki, ikkita jozibali nuqta bilan siz bitta hamrohni taklif qilishingiz mumkin. Ya'ni, 4 ta joziba - 2 ta sherik. 6 ta joziba - 3 ta sherik. Lekin har qanday holatda ham jamoada besh kishidan ortiq bo'lishi mumkin emas (robotlar, hayvonlar).

Ta'lim

Intelligence 6, daraja 6, 3 dona

Yangi darajaga o'tayotganda, xarakter ushbu qobiliyatning har bir darajasi uchun qo'shimcha 2 ta mahorat ball oladi. Xarakterni yaratishda "iste'dod" ni tanlaganlar uchun foydali bo'ladi. Shuningdek, aqli past bo'lgan tanlanganlar.

Pathfinder (yoʻl topuvchi)

Chidamlilik 6, tabiatshunos 60%, 6-darajali, 1 dona

Har bir qobiliyat darajasi uchun dunyo xaritasidagi harakat vaqti 25% ga qisqartiriladi. Mashina bo'lmagan va vaqt chegarasi bo'lgan birinchi zarbada bu imtiyoz foydali bo'lishi mumkin edi. Ammo ikkinchisida unchalik emas.

Muzokarachi

Barter 50%, notiqlik 50%, 6-daraja, 1 dona

"Nutq" va "barter" ko'nikmalari darajasi bir vaqtning o'zida 20% ga oshadi.

Arvoh

Yashirinlik 60%, 6-daraja, 1 dona

Soyada ham, tunda ham yashirin mahorat 20% ga oshadi.

Belanchak (otish)

6-darajali, 3 dona

Maksimal otish oralig'ini hisoblashda, har bir qobiliyat darajasi uchun xarakter kuchiga 2 birlik qo'shiladi.

Qo'rg'oshin terisi (radiatsiyaga chidamlilik)

Chidamlilik 6, aql 4, daraja 6, 2 dona

Har bir qobiliyat darajasida radiatsiya qarshiligi 15% ga oshadi.

Ranger

Idrok 6, daraja 6, 1 dona

Tabiatshunoslik mahorati darajasi 20% ga oshadi. Bundan tashqari, maxsus tasodifiy uchrashuvlar biroz tez-tez sodir bo'ladi.

Diler

Barter 50%, 6-daraja, 1 dona

Sizning xarakteringiz qotib qolgan savdogarga aylanadi. Barter mahorat darajasi 40% ga oshadi.

Empatiya

Idrok 7, razvedka 5, 6 daraja, 1 dona

Suhbatdagi satrlar uchun variantlar suhbatdoshning mumkin bo'lgan reaktsiyasiga qarab rang bilan ta'kidlangan.

9-daraja

Buyuk savdogar

Charisma 7, barter 60%, 9-daraja, 1 dona

Barter qilganda tovaringizning qiymati oshadi.

Dodge

Chaqqonlik 6, 9-daraja, 1 dona

Belgining zirh klassi har bir qobiliyat darajasi uchun 5 ballga oshadi. Shunday qilib, zarba olish ehtimoli kamayadi. Umuman olganda, bu hamma uchun foydali, hatto pasifistlar uchun ham.

Sirli begona

Omad 4, 9-daraja, 1 dona

Tasodifiy uchrashuvlarda vaqtinchalik ittifoqchi vaqti-vaqti bilan siz tomonda jang qiladi. Uning paydo bo'lish ehtimoli 30% + (2% * omad). Ba'zida biron bir g'alati yigit paydo bo'ladi, har xil axlatni qiladi va jangdan keyin noma'lum tomonga qochib ketadi. Lekin bu boshida. Keyin g'alati bilan juda yaxshi jangchi paydo bo'ladi va ular kuchli zirhlarda aytganidek (bu ko'rinmaydi). Uning bir nechta stimulyatorlari bor va hatto aniq otishadi. Lekin faqat tasodifiy uchrashuvlar paytida. Va baribir, uning jangovar yordami ahamiyatli emas. Notanish odamning tartibsiz ko'rinishi tufayli siz o'z kuchingizga tayanishingiz kerak.

Bu erda va hozir

9-darajali, 1 dona

Sizning xarakteringiz darhol boshqa darajadagi tajribaga ega bo'ladi.

Qo'zg'alish

Chaqqonlik 5, omad 5, 9-daraja, 1 dona

Bunday qobiliyatga ega bo'lgan belgilar tuzoqqa tushish ehtimoli kamroq.

Karma mayoqchasi (mayoq).

Xarizma 6, 9-daraja, 1 dona

Dialoglarda va boshqa belgilarning reaktsiyalarini hisoblashda sizning karmangiz ikki baravar ko'payadi.

Aniqlik

Idrok 7, razvedka 6, 9 daraja, 1 dona

Samarali otish masofasini hisoblashda idrokga 2 birlik qo'shiladi. Agar siz 10 yoki 9 ga donolikni qo'ya olmasangiz, otuvchilar uchun yomon narsa emas.

Mutatsiya

9-darajali, 1 dona

Ushbu qobiliyatni tanlab, siz xususiyatlardan birini tashlab, o'rniga boshqasini olishingiz mumkin.

Spiker

Nutq 50%, 9-daraja, 1 dona

Nutq mahorati darajasi bir vaqtning o'zida 40% ga oshadi.

Piromani

Og'ir qurollar 75%, 9-daraja, 1 dona

Siz olov bilan o'ynashni yaxshi ko'rasiz va bilasiz. Olov o'chirgichlardan foydalanganda, belgi 5 ball ko'proq zarar etkazadi.

Harbiy baza.
Kirish joyidagi hovlida ko'plab itlar bor, keyinchalik bu axlat ularga xalaqit bermasligi uchun ularni darhol o'ldirish yaxshiroqdir. Minekartning yonida temir tayoq bor, uni unga va portlovchi moddalarni tayoqqa ulang va uni itaring. Yo'l aniq bo'lgandan so'ng, 1-darajada (anklav) ichida kemiruvchilar va jasadlar bor. Lift ishlashi uchun siz generatorni ta'mirlashingiz kerak. Pastki darajalarda tishlarga qadar qurollangan juda ko'p axlat bo'ladi, shuning uchun u erga yomon qurollangan va himoyalangan holda bormaslik yaxshiroqdir. To'rtinchi qavatda axlatxona bo'ladi - sizga flayerlar, kentavrlar, o'lim panjalari va olovdan nafas oluvchi kaltakesaklar hujum qiladi. Bu erda o'yin tez-tez buziladi va shuning uchun uni tashlashdan oldin o'yinni "yozib olish" yaxshiroqdir

Spy Holodisk-ni NCR-ga qaytarganingizdan so'ng, uni yana o'g'irlang. Va sizga yana pul va tajriba beriladi. To'g'ri, siz o'g'irlik qila olishingiz kerak.

ENKLAVni mag'lub etgandan so'ng, agar siz davom etishga qaror qilsangiz, nafaqat Yangi Renodagi Tuli Otaga qarash foydali bo'ladi, u sizga o'qiganingizdan so'ng sizga kitob beradi, uni har safar 10 000 tajriba balli olasiz, balki Abadiyga borish ham foydalidir. Shahar. U erda, boshpana uchinchi darajasida, agar siz uzoq vaqt davomida asosiy kompyuterni olib tashlasangiz, u sizga ushbu darajadagi yuqori chap burchakdagi kompyuterga o'tishni maslahat beradi. Bu nimadir! Bir vaqtning o'zida 20 000 ball. Sinab ko'ring.

Siz Denda, Bekki barida pul qo'shishingiz mumkin, shunchaki zar o'ynashingiz, og'ir pul tikishingiz mumkin, printsipial jihatdan, bu zerikarli va vaqt talab qiladi, lekin pul uchun nima qilmaysiz?

Cho'ntagingizda portlovchi moddalar
Dushman bo'lmagan NPClar (xususan, savdogarlar) cho'ntaklariga qurolli portlovchi moddalarni joylashtirish orqali juda samarali tarzda yo'q qilinishi mumkin.

Qanday qilib narsalarni nusxalash mumkin:
1. Saqlash
2. Saqlash faylini biror joyga ko'chiring. dat
3. Klonlangan narsalarni NPClarga bering
4. Saqlash
5. Saqlashni qaytaring. dat
6.Yuklash
7. Siz va NPC uchun narsalar :-)

Zaharli g'orlarda juda ko'p narsalar
Agar siz Zaharli g'orlarda lift eshigini ochsangiz va boshqa qavatga o'tsangiz, robotni o'ldirib, keyin shkaflardan o'tsangiz, siz juda ko'p foydali narsalarni topishingiz mumkin: stim. paketlar, qurollar, patronlar va boshqalar.

NCRdagi savdogarni talon-taroj qilish
Yangi Kaliforniya Respublikasida (NCR) bir savdogar bor, u sotgan tovarlari uchun pullari cho'ntagiga tushadi va uni undan o'g'irlash mumkin. Shunday qilib, bir xil pulga siz uning do'konidagi barcha tovarlarni sotib olishingiz mumkin.

Teri osti zirhini oling
PB ning 4 turi mavjud:
1. Teri osti zirhlari (+5%) - normal, portlash va boshqalar.
2. Yaxshilangan teri osti zirhlari (+10%) - normal, portlash va boshqalar.
3. "Feniks" tipidagi teri osti zirhlari (+5%) - olov, lazer, plazma.
4. "Feniks" tipidagi yaxshilangan teri osti zirhlari (+10%) - olov, lazer, plazma.
Har bir PB yaxshilash uchun bitta kamchilik -1 Charisma (jami: 2).

Uni olish uchun sizga kerak:
1. Doktor malakasi 80% yoki undan ko'p.
2. 4 ta jangovar zirh.
3. taxminan 0000.

Vault-Siti shahrida, birinchi darajadagi saqlash xonasida (doktor Troy qaerda) biz kompyuterga kirib, aynan shu zirh haqida ma'lumotni yuklab olamiz, keyin Vault-Siti chekkasiga boramiz va AutoDoc-ni ta'mirlaymiz, shundan so'ng. biz shifokorga murojaat qilamiz (jangovar zirh bo'lishi kerak) va operatsiyani bajaramiz, protsedurani 4 marta takrorlaymiz va tamom.

Har qanday LDCni o'ldirish
LPC ni o'ldirish uchun 1 ta super stimpak 9 ta zarba nuqtasini olib qo'yishini hisobga olgan holda n ta super stimpakdan foydalaning. BU yo'l bilan siz HAR QANDAY LDCni o'ldirishingiz mumkin.

Fallout 2-ni tugatganingizdan so'ng, sizdan o'yinni davom ettirish so'raladi.
Rozi. Bir sir bor: Yangi Renoda Tulining otasi bilan gaplashib, kitob oling. Bu kitob foydali narsa. Uni birinchi marta o'qiganingizda barcha mahoratingiz 300% gacha oshadi, keyingi safar o'qiganingizda esa 10 000 ta tajriba balliga ega bo'lasiz!

Ushbu maqola sizga xarakteringizni yaratish va uni yanada rivojlantirish bo'yicha amaliy maslahatlar beradi (qoplangan Asosiy xususiyatlar/Statistikalar Ko'nikmalar/Malakatlar, Asosiy ko'nikmalar/ Belgilangan ko'nikmalar va Xususiyatlari/Xususiyatlar), ammo shunga qaramay, Fallout 2-dagi MAXSUS tizim shunchalik moslashuvchanki, xarakterni rivojlantirishning barcha usullarini tasvirlashga harakat qilib bo'lmaydi. Ushbu maqola asosan xarakterning faqat bitta turiga tegishli bo'ladi (bunday tanlov keyinroq batafsil muhokama qilinadi), bu o'zini juda yaxshi isbotladi.

Xarakterni yaratishda to'rtta ekstremal ma'lum bo'lib, ular "diplomat", "o'g'ri", "snayper" va "jock" deb nomlanadi. Sizga qandaydir oltin o'rtacha taklif qilinadi - ixtisoslashgan belgi Yengil qurollar(Kichik qurollar), ular vaqt o'tishi bilan har kim sifatida qayta o'qitilishi mumkin ("snayper-diplomat" deb ataladigan narsa). Qanday bo'lmasin, Fallout 2-da siz birinchi qismga qaraganda ko'proq tajriba orttirish imkoniyatiga egasiz, shuning uchun aniq yo'lni tanlash shart emas.

Ishlab chiquvchilar tomonidan taqdim etilgan belgilarni ishlatmaslik tavsiya etiladi - ularning barchasida jiddiy kamchiliklar mavjud (masalan, Narga/Narg asosiy ko'nikmalardan biri sifatida tanlangan Otish/Otish, y Hiylalar/Chitsa - Savdo/ Barter va Mingana/Minganning xususiyati bor Tajriba/Malakali). Esda tutingki, rolli o'yinlarning eng qiziqarli narsalaridan biri bu o'zingizning xarakteringizni yaratishdir.

Qavat Sizning xarakteringiz juda kichik rol o'ynaydi. Agar sizda xususiyat mavjud bo'lsa, u faqat savdoga ta'sir qiladi "Jinsiy murojaat"(Jinsiy murojaat). Yagona farq shundaki, erkak belgilar genetik materialni xayriya qilishlari mumkin Boshpana shahri(Vault Siti) va uchrashuvga boring Fillis(Phyllis), va ayollar - uxlash uchun Matzger(Metzger), Kichkina Iso(Kichik Iso) va T-Rayem(T-Ray) va buning uchun pul yoki kichik xizmatni oling. Ayol qahramonlarni ijaraga olish mumkin Miss Kitty(Miss Kiti) va unga boring Otxonalar(Otxona). Hali ham bir nechta odamlar bor, ular faqat ma'lum bir jinsdagi belgi bilan uxlaydilar (masalan, Anjela Bishop/Anjela Bishop, Yupqa piket/Slim Picket va Fanni Mey/Fannie Mae), lekin bu, aslida, hech narsa bermaydi. Faqat erkak belgilar past rivojlanish parametriga ega bo'lishi mumkin Intellekt(Aql-idrok).

Yosh skriptlarning hech birida tekshirilmagan. Shunisi e'tiborga loyiqki, sizning xarakteringiz vaqt o'tishi bilan qariydi (teskarisi g'alati tuyuladi, lekin baribir ajoyib, shunday emasmi?).

O'yin boshida sizga 5 ball beriladi, uni har qanday asosiy xususiyatlarni ishlab chiqishga sarflashingiz mumkin. Ushbu nuqtalarni taqsimlashda quyidagilarga e'tibor bering:

Kuch (ST, Kuch): juda foydali... og'ir narsalarni ko'tarish uchun. Ishoning, bu o'yinda siz o'zingiz bilan ko'p narsalarni olib yurishni xohlaysiz. Kamida 5 tadan boshlang (Xususiyatlar tanlashda tavsiya etiladi Kichik-da-o'chirildi/Kichik ramka). Qanday bo'lmasin, o'yin davomida o'sganingizda xarakteringizning Kuch parametrini 6 ballga oshirish mumkin (Mahorat +1, jarrohlik +1, zirh +4). E'tibor bering, agar siz ushbu parametrga 6 dan ortiq ball ajratsangiz, buning foydasini faqat o'yinning dastlabki bosqichlarida his qilasiz, shu bilan birga, bunday chiqindilar oxirida butunlay isrofga aylanadi.

Idrok (P.E., idrok): tortishish aniqligiga ta'sir qiladi. Ko'nikmaga ega bo'lish uchun "Diqqat"(Ogohlik) ushbu parametr bo'yicha 5 ball sarflashingiz kerak bo'ladi, garchi ba'zi vazifalarni bajarish uchun ushbu parametrning qiymati kamida 6 ishlab chiqilishi kerak (qo'l jangi muxlislari bundan mustasno emas). O'yin davomida Perception parametrini 2 ballga oshirish mumkin (Mahorat +1, jarrohlik +1).

Chidamlilik (UZ, Chidamlilik): miqdoriga ta'sir qiladi Hayot nuqtalari(Hit Points). Ana xolos. Shunga qaramay, siz ushbu parametrga 4 balldan ko'proq pul sarflamasligingiz kerak (aytmoqchi, o'yin oxirida Stamina 6 parametri atigi 30 ta qo'shimcha hayot ochkosini olib keladi). O'yin davomida Stamina parametrini faqat 1 ballga oshirish mumkin (Skill +1).

Jozibasi (CH, Charisma): boshqa NPClar bilan muloqot qilishda yangi dialog mavzularini ochadi ( NPC - N on- P qo'yish C belgi), garchi bu sizning xarakteringizning Intelligence parametri kabi muhim emas. Xarizma savdo jarayonida narxlarga ham ta'sir qiladi. Jamoangizga qo'shilishi mumkin bo'lgan hamrohlarning maksimal soni yaxlitlangan Charisma/2 formulasi yordamida hisoblanadi. Agar siz yolg'iz sayohat qilishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz ham, ushbu parametrning qiymatini 2 dan pastga tushirish tavsiya etilmaydi, shunda kelajakda qo'shimcha tajriba va boshqa imtiyozlarga ega bo'lish uchun jamoangizga ma'lum hamrohlarni qabul qilish imkoniyati bo'ladi. O'yin davomida Charisma parametrini 3 ballga oshirish mumkin (Mahorat +1, jarrohlik +1, Quyoshdan himoya ko'zoynaklari/Soyalar +1).

Intellekt(IN, Intelligence): Agar siz hamma narsada shafqatsiz kuchga tayanishni rejalashtirmasangiz, intellekt sizning xarakteringiz uchun eng muhim ko'rsatkich bo'lishi mumkin, chunki u dialog variantlari soniga, shuningdek, siz olgan ballar soniga bevosita ta'sir qiladi. Sizning xarakteringiz rivojlanishning yangi darajalariga ega bo'lganingizda qabul qiling (ularni ko'nikmalarni oshirishga sarflash mumkin). Ushbu parametr uchun optimal rivojlanish qiymati 7 ni tashkil qiladi, chunki bu holatda o'yin davomida foydalanish kerak bo'lgan bir nechta holatlar bo'ladi. Mentatlar(masalan, ba'zi ko'nikmalarga ega bo'lish uchun), garchi, agar siz tarqatish paytida ushbu parametrga 9 ball sarflasangiz, bu ko'p zarar keltirmaydi. O'yin davomida Intelligence parametrini 3 ballga oshirish mumkin (Mahorat +1, jarrohlik +1, Miyaning g'alati sozlanishi/Miyaning g'alati hizalanishi +1).

Chaqqonlik (A.G., Chaqqonlik): ushbu xarakteristikaning rivojlanish parametri miqdorni belgilaydi Harakat nuqtalari Sizning xarakteringiz (Harakat nuqtalari), shuning uchun bu holatda qoida amal qiladi - qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi. Tavsiya etilgan minimal qiymat 6, lekin 10 tasi ham zarar qilmaydi. O'yin davomida Agility parametrini faqat 1 ballga oshirish mumkin (Skill +1).

Omad (L.K., Omad): Omadning o'yin jarayoniga ta'siri unchalik aniq emasligi sababli, birinchi qarashda bu parametr rol o'ynash tizimining foydasiz qo'shimchasi kabi ko'rinishi mumkin (ko'plab boshqa o'yinlardagi Charisma kabi). Biroq, bu sizning xarakteringizning ta'sir qilish imkoniyatiga ta'sir qiladi Kritik zarar(Kritik zarba), bu mahorat bilan birgalikda juda muhimdir "Snayper"/Snayper. Biroq, agar o'yin boshida sizda Luck parametri past bo'lsa, unda hech qanday yomon narsa bo'lmaydi. O'yin davomida Luck parametrini 3 ballga oshirish mumkin (Skill +1, Strange Brain Adjustment +2 yoki boshqa G'alati Miyani sozlash +1).

Asosiy belgilarning qiymatini o'ndan oshirib bo'lmaydi. Yuqorida tilga olingan Strange Brain Adjustmentga kelsak, agar siz Intelligence va Luck parametrini 1 ballga oshiradiganini tanlasangiz, omad parametrini qo'shimcha 2 ballga oshiruvchisini ishlata olmaysiz. Ha, va unutmangki, "yovuz" belgilar odatda o'zlarining Intelligence parametrlarini jarrohlik yo'li bilan oshirish imkoniyatini yo'qotadilar.

Chidamlilik, Charizma va epchillik shunday ishlaydiki, parametr rivojlanishining toq soni oldingi juft sondan yaxshiroq bo'lmaydi, ya'ni, masalan, 6 va 7 ning epchillik qiymatlari har biriga 8 ta harakat nuqtasini beradi. Shuningdek, xarakteringizning kelajakdagi rivojlanish istiqbollarini ham hisobga oling. Agar siz o'yinni g'alati Dexterity qiymati bilan boshlasangiz, u holda Skill "Chapqonlikni oshiring"(Gain Agility) qo'shimcha bilan bir xil ta'sirga ega bo'ladi "Fidget"/Action Boy. Qahramoningiz rivojlanishining har bir yangi darajasi bilan siz Chidamlilik/2+2 (pastga yaxlitlangan) formulasi yordamida hisoblangan qo'shimcha hayot ballarini olasiz.

Agar sizning xarakteringizning razvedka parametri to'rtdan past bo'lsa, u faqat interjectionlar bilan muloqot qila oladi va oddiy suhbatni o'tkaza olmaydi. O'ylaymanki, bu sizning o'yin ichidagi topshiriqlarni olish imkoniyatini sezilarli darajada kamaytiradi, ularni bajarish u yoqda tursin. Biroq, Intelligence parametringiz qiymatini vaqtincha oshirish uchun siz har doim Mentats-dan foydalanishingiz mumkin (unutmang, bu planshetlardan "teskari" ham foydalanish mumkin; agar siz past intellektning "afzalliklari" bilan tanishmoqchi bo'lsangiz ( 4<) - примите одну-две дозы, подождите один час, и значение ваших Основных Характеристик, включая Интеллект, упадёт ниже обычного уровня; более эффективным препаратом, который можно использовать с этой целью, является Psixo).

Charisma parametringizni oshirish va jamoangizga qo'shimcha hamrohlarni jalb qilish uchun Mentatsni yaxshi qabul qilishingiz mumkin. Parametr normal holatga qaytsa ham, sun'iy yo'ldosh sizdan hech qaerga ketmaydi (kamdan-kam holatlar bundan mustasno Lenni/Lenni, agar sizning xarakteringizning Charisma parametri 1 bo'lsa). Biroq, ushbu usuldan foydalangan holda, siz Charisma statsingizni maksimal 2 ballga oshirishingiz mumkin, bu oxir-oqibatda siz bilan faqat bitta qo'shimcha NPC olish imkonini beradi (agar siz saqlash/yuklash nayrangidan foydalanmasangiz, albatta). Charisma parametrini oshirishning boshqa usullari mavjud, ammo, eng yaxshi hamrohlar o'yinning dastlabki bosqichlarida aniq topiladi.

5 qiymatiga ega bo'lgan kuch parametri deyarli barcha qurollardan o'yin boshida ham, oxirida ham muammosiz foydalanishga imkon beradi ( HK P90c, Gauss to'pponchasi/Gauss Pistol, Pulse Rifle, masalan), 6 o'yinning o'rtalarida va/yoki kechida olishingiz mumkin bo'lgan qurollar uchun talab qilinadi ( Gauss miltig'i/Gauss miltig'i, Bozor/Bozar), va 7 - barcha turlari uchun pulemyotlar(minigunlar). Biroq, siz nihoyat mag'rur egasiga aylanganingizda Kuchli zirh(Power Armor), keyin siz ushbu barcha cheklovlarni unutishingiz mumkin. Aytgancha, agar siz Bozardan quvvat parametri 5 ga teng bo'lgan holda foydalanmoqchi bo'lsangiz, u holda urish imkoniyati "atigi" 20% ga kamayadi (buni mos keladigan mahoratga bir nechta qo'shimcha tarqatish punktlarini sarflash orqali osongina tuzatish mumkin). Shuning uchun, xarakteringizning Kuch parametrini ishlab chiqish uchun 5 balldan ko'proq pul sarflashning ma'nosi yo'q.

Kichik-da-o'chirildi(Kichik ramka): Bu xususiyat sizga qo'shimcha ball beradi, uni har qanday Asosiy atributlarga sarflashingiz mumkin (bir nechta emas). Harakat nuqtalari/ Fallout 2 foydalanuvchi qo'llanmasida ko'rsatilganidek, harakat nuqtalari). Ha, siz kamroq narsalarni olib yurishingiz mumkin, lekin tez orada uchrashasiz Sulika(Sulik) va boshqa tashuvchi hamrohlar, avtomobil, Power Armor... Ushbu xususiyat boshida o'yinni biroz qiyinlashtiradi, lekin siz o'zingiz xohlagan asosiy xususiyatlar nuqtasini sarflashingiz mumkin (masalan, siz razvedkani oshirib, keyin 2 ta olishingiz mumkin). har bir daraja uchun qo'shimcha tarqatish ballari);

Bir qurolli(Bir qo'l): O'yindagi eng yaxshi qurollarning aksariyati faqat ikkala qo'l bilan ishlatilishi mumkin. Biroq, bu xususiyat, albatta, qo'l bilan jang qilishni afzal ko'rganlar uchun foydalidir, chunki bu bonus qo'l ostidagi qurollarga foydali ta'sir ko'rsatadi. Qo'ldan-qo'l jang qilish mahorati/Qurolsiz (guruch bo'g'imlari, pichoqlar va shunga o'xshash qurollardan foydalanish uchun faqat bitta qo'l kerak) va qo'llar va oyoqlar bilan muvaffaqiyatli hujum qilish ehtimoliga mutlaqo salbiy ta'sir ko'rsatmaydi;

Metkach(Nafosat): Yomon kelishuv emas. Garchi bu xususiyat mahoratga ega bo'lgandan keyin biroz foydasiz bo'lib qoladi "Snayper"/Snayper (agar qahramoningizning omad parametri etarlicha yuqori bo'lsa), "Ko'proq jiddiy zarar"/Ko'proq tanqidchilar yoki "Qotil"/Slayer, lekin u o'yin boshidanoq sizga yaxshi xizmat qiladi;

Tez olov(Tez tortishish): Agar siz bitta burilishda to'pponchadan besh yoki oltita o'q otishni yaxshi ko'rsangiz yaxshi tanlov. Snayper mahorati bilan birgalikda siz xarakteringizni haqiqiy o'lim mashinasiga aylantirasiz. Ammo, agar siz eski maktab snayperi bo'lsangiz, unda bu sizga mos kelishi dargumon;

Iqtidorli(Iqtidorli): Bu xususiyat deyarli har qanday stsenariyda eng yaxshi tanlov deb hisoblanadi, chunki birlamchi qobiliyat bonuslari uning barcha salbiy tomonlarini zararsizlantiradi (ayniqsa, aqlni rivojlantirish uchun bir nechta qo'shimcha balldan afsuslanmasangiz). Biroq, ko'pchilik bu xususiyatni deyarli firibgarlik deb hisoblaydi. Oxir-oqibat, bu asosiy xususiyatlarni mashaqqatli ravishda muvozanatlash zavqini buzadi. Agar siz Xususiyatlar yordamida asosiy statistikangizni oshirsangiz "Bezori"(Bruiser) "Kichik-da-o'chirildi"(Kichik ramka) yoki "Iqtidorli"(Iqtidorli), keyin siz olingan tarqatish punktlarini qo'lda tarqatishingiz mumkin, chunki ularni qo'shimcha deb hisoblash mumkin, garchi texnik jihatdan ular bo'lmasa ham (bu haqiqat allaqachon ko'tarilgan mahorat parametrlarining qiymatlarini kamaytirish mumkin emasligi bilan tasdiqlangan. ma'lum bir raqamdan pastroq bo'lsa ham, aslida bu juda ko'p muammo tug'dirmasligi kerak).

Potentsial foydali, ammo arzimaydigan xususiyatlar:

Ambal(Og'ir qo'l): Bu xususiyat dastlabki bosqichlarda foydali bo'lishi mumkin, ammo o'yin oxirida u haqiqiy javobgarlikka aylanadi, chunki siz xarakteringizda umuman bu xususiyatga ega bo'lmaganidan ko'ra kamroq zarar ko'rasiz;

Jin ursin(Jinxed): Bu xususiyat sof jangovar (va juda g'alati) o'yinda foydali bo'lishi mumkin. Agar siz yoki sizning sheriklaringiz o'qotar quroldan foydalansangiz, eng yaxshi tanlov emas, aks holda har bir jang butunlay oldindan aytib bo'lmaydigan bo'lib qoladi (garchi kuchli raqiblar bilan jangda vaziyat juda kulgili bo'lib chiqishi mumkin - dam olishning yaxshi usuli);

Azizim(Yaxshi tabiatli): bu xususiyat diplomat xarakterga ega, chunki u bir tomondan ko'nikmalarni samarali rivojlantiradi. "Doktor"(Doktor) va "Muloqot o'tkazish"(Nutq) va boshqa tomondan, egalik ko'nikmalarini rivojlantirishga u qadar kuchli ta'sir ko'rsatmaydi. Oson(Kichik qurollar) va Kenarli qurollar(Melee qurollari). Biroq, bu xususiyat keyinchalik biroz foydasiz bo'lib chiqadi;

"Jinsiy murojaat"(Jinsiy murojaat): tan oling, siz doimo bu haqda orzu qilgansiz! Ushbu xususiyat ayol qahramonlar uchun ko'proq mos keladi, chunki o'yin dunyosida ko'p hollarda siz erkaklar bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Garchi, bu holatda ham, bu sizga katta foyda keltirmaydi. Agar sizning xarakteringiz past ballga ega bo'lsa Jozibasi(Xarisma), keyin bu xususiyat qandaydir tarzda savdoni soddalashtiradi (deyarli barcha treyderlar erkaklar). Muxtasar qilib aytganda, bu xususiyat faqat sizning Charisma parametringiz 1 bo'lsa, qabul qilishga arziydi.

Qochish kerak bo'lgan xususiyatlar:

Tezlashtirilgan metabolizm(Tez metabolizm): bu xususiyat tomonidan olib kelingan ikkala ta'sir ham juda samarasiz;

Bruiser(Bruiser): Qahramoningizning kuch darajasi 2 ballga oshadi. Bu, albatta, yaxshi. Ammo shuni unutmangki, ayni paytda siz ham ma'lum miqdorni yo'qotasiz Harakat nuqtalari(Harakat nuqtalari) va bu sizning Dexterity parametringiz qiymati 4 ballga kamayganiga teng bo'ladi (jang jangi muxlislari uchun mutlaqo qabul qilinishi mumkin emas);

Kamikadze(Kamikadze): Tabiiy zararga qarshilikni 5 ta qo'shimcha ikkinchi darajali statistik ball bilan almashtiring Jarayon(ketma-ketlik) faqat jang boshida muhimmi? Yo'q rahmat;

Qonli tartibsizlik(Qonli tartibsizlik): dastlab kulgili tuyulishi mumkin (masalan, o'ldirishga harakat qilish). Klint/Klint), lekin tez orada u baribir zerikarli bo'ladi va aslida hech qanday foyda keltirmaydi. Biroq, aksariyat hollarda siz bu qonli animatsiyalarni baribir ko'rasiz, keyin esa ular hech bo'lmaganda ma'lum bir mukofotga o'xshaydi;

Tajriba(Malakali): etarlicha rivojlangan razvedka parametri bilan siz hali ham Tarqatish nuqtalarida suzasiz - dahshatli xususiyat, vabo kabi undan qoching (yaxshi, agar sizning xarakteringizning razvedka parametri 1 bo'lsa). Albatta, bu xususiyat ko'rinadigan darajada yomon emas degan fikr bor. Sizning xarakteringiz har 12 darajadagi aniq bitta mahoratni yo'qotsa-da, shunga qaramay, bu vaqt davomida u 60 ga yaqin qo'shimcha tarqatish ochkolarini oladi, tarqatish nuqtalari bilan bog'liq oddiy ko'nikmalar esa atigi 20-40 ball beradi (ya'ni, Tajriba xususiyatini tanlab, siz ikki baravar ko'p olasiz va siz uni har qanday mahoratga sarflashingiz mumkin, shu bilan birga Skills uni siz uchun ajratadi). Ammo shuni tushunishingiz kerakki, har qanday holatda ham tarqatish punktlarini taqdim etuvchi ko'nikmalar boshqa ko'nikmalarga nisbatan ustunlikka ega emas. Aytgancha, 24-darajada qo'shimcha 120 balldan ko'ra ikkita mahoratga ega bo'lish afzalroqdir;

Giyohvand(Chem Reliant): Ushbu xususiyat tavsifiga qaramay, sizning xarakteringiz ma'lum bir dori uchun qoladigan o'rtacha vaqt hali ham o'zgarmaydi. Xo'sh, bularning barchasi nega? Tabletkalar kam foyda keltiradi va ko'pchilik o'yinchilar qaram bo'lib qolishsa, shunchaki qayta ishga tushadilar;

Doimiy giyohvandlik(Kimyoviy chidamli): Jet(Jet) bu xususiyat siz uchun foydali bo'lgan yagona doridir. Narkoman uchun yaxshi, ammo baribir foydasiz tanlov (siz tez-tez qayta ishga tushirishingiz shart emas).

Yengil qurollar(Kichik qurollar): o'yin oxirigacha ishlatilishi mumkin bo'lgan asosiy jangovar mahorat;
Buzilish(Lockpick): o'yinda siz ko'plab qulflangan eshiklar va konteynerlarga duch kelasiz, lekin siz ularda nima borligini jimgina bilishni xohlaysiz, to'g'rimi?;

Dialog o'tkazish(Nutq): ko'pchilik bu mahoratni deyarli markaziy deb bilishadi, chunki deyarli hamma boshqa o'yin qahramonlari o'zlarining xarakterini yoqtirishlarini xohlaydi va ikkinchisi topshiriqlarni berishdan va umuman ulardan kerak bo'lgan narsani qilishdan bosh tortmaydi.

Boshqa barcha ko'nikmalar bu uchlikka mos kelmaydi, hech bo'lmaganda o'yinni standart tarzda o'tkazsangiz. Ularni asosiy deb belgilang va o'yinning dastlabki bosqichlarida ularni 100% ga oshirish uchun ochko'zlik qilmang (agar siz jurnallardan ko'proq foydalanmoqchi bo'lsangiz, engil qurol mahorati bundan mustasno bo'lishi mumkin. "Qurol va o'qlar") - bu o'z samarasini beradi. Xo'sh, shundan keyin siz ikkinchi darajali ko'nikmalarni bajarishingiz mumkin:

Og'ir qurollar(Katta qurol): qiziqarli, lekin sizga faqat o'yin oxirida kerak bo'ladi;
Energiya qurollari(Energiya qurollari): og'ir qurollar bilan bir xil vaziyat;
Doktor(Doktor): vaqt o'tishi bilan u 75% gacha ko'tarilishi kerak, ammo shunga qaramay, siz ushbu mahoratni asosiylardan biriga aylantirmasligingiz kerak;

Qopqonlar(Tuzoqlar): O'yinda tuzoqlar ko'p emas va ular sizni o'ldirishi dargumon. Albatta, siz o'z qobiliyatingizga ishonchni his qilish uchun ushbu Skillni 60% -70% gacha rivojlantirishingiz mumkin, ammo shunga qaramay, ko'p pul sarflash tavsiya etilmaydi;

Fan(Ilm-fan): kitoblarni o'qing va shoshilinch ehtiyoj sezmaguningizcha, ushbu mahoratga tarqatish ballarini sarflamang (ishlab chiqarishning optimal qiymati - 81%).

Vaqti-vaqti bilan foydalanadigan, ammo Ballarni sarflashga arzimaydigan ko'nikmalar:

Qo'l jangi(Qurolsiz): bu ko'nikma ba'zi vazifalarda qo'llaniladi, lekin shunga qaramay, unga tarqatish ballarini sarflashning hojati yo'q - siz baribir uni deyarli 100% gacha mutlaqo bepul rivojlantirishingiz mumkin (agar siz jangchi sifatida o'ynasangiz, qanday qilib oldin. ushbu mahoratni ustuvor qilish uchun shu daqiqagacha kutish tavsiya etiladi);

Birinchi yordam(Birinchi yordam): hamma narsada mahoratdan past "Doktor"(Doktor). Ushbu mahoratni oshirish uchun kitoblarni o'qing va tarqatish ballarini foydaliroq narsaga sarflang;

Elementlarni ta'mirlash qobiliyati(Ta'mirlash): bu ko'nikmani yaxshilash uchun kitoblarni ham o'qish tavsiya etiladi;
Sayohatchi(Outdoorsman): oldingi mahoratga o'xshash (garchi o'yinda mos keladigan kitoblar kamroq bo'lsa va ularni topish unchalik oson emas). Ushbu mahorat sizga keraksiz narsalardan qochishga yordam beradi tasodifiy uchrashuvlar(tasodifiy uchrashuvlar).

Juda foydasiz mahorat:

Chelik qo'llar(Melee Weapons): agar bu sizning asosiy jangovar mahoratingiz bo'lmasa (bu holda uni iloji boricha tezroq yangilang), siz uni juda kamdan-kam ishlatasiz;

Otish(Otish): Toshlar va granatalar, afsuski, Fallout 2 dunyosida katta rol o'ynamaydi;
Yashirin mahorat(Yashirin): Kechirasiz, albatta, lekin siz ularni shunchaki portlatib yuborishingiz mumkin bo'lgan odamlarning yonidan yashirinib o'tishdan foyda yo'q (va, afsuski, hamma uchun dinamit etarli emas). Biroq, ko'plab o'yinchilar "Sneak Skill" ni rivojlantirishni afzal ko'rishadi, chunki ba'zi hollarda bu sizga odamlarni sezmasdan o'ldirishga imkon beradi (lekin bu har doim ham ishlamaydi) yoki "Qo'l-qo'l" dan foydalanishdan oldin dushman orqasidan yashirinib o'tishga imkon beradi. To'liq jangovar mahorat. Siz ushbu mahoratni mahorat bilan foydali kombinatsiyaga olib kelmasligingiz kerak O'g'irlik(O'g'irlash), chunki tovarlari kirish mumkin bo'lgan idishlarda saqlanadigan deyarli har qanday do'konda o'g'irlik bilan bog'liq skript siz o'g'irlik qilyapsizmi yoki yo'qligini tekshirish uchun bezovta qilmaydi;

O'g'irlik(O'g'irlash): Agar siz cheksiz qayta yuklashdan zavqlansangiz va atrofingizdagi qahramonlar o'z mulkini o'g'irlamoqchi bo'lganingizda doimiy ravishda sizga hujum qilishlari haqiqati bo'lsa, unda bu mahorat aynan siz uchun. Haqiqatan ham, agar siz haqiqatan ham biror narsani qarzga olishingiz kerak bo'lsa, buni ushbu Ko'nikmaning etarlicha past darajada rivojlanishi bilan amalga oshirish mumkin (albatta, uni saqlab qolganingizdan keyin). Qanday bo'lmasin, bu erda siz uchun bir nechta eslatmalar mavjud:

1 . Birovning orqasidan yoki yonidan o'g'irlaganingizda, sizning xarakteringiz avtomatik ravishda ma'lum bonus oladi (yoki hech bo'lmaganda e'tiborga olinishi ehtimolini kamaytiradi), bunda Sneak Skill muhim rol o'ynamaydi. Ma'lumki, yashirin o'g'irlik muvaffaqiyatiga buyumning o'lchami ham ta'sir qiladi (uning og'irligi bilan bir xil emas), garchi sizning xarakteringiz mahoratga ega bo'lsa. Cho'ntak(cho'ntak), bu muammo bo'lib qoladi. Ushbu ko'nikmaning rivojlanish darajasidan qat'i nazar, siz har doim insoniy mavjudotlar ro'yxatida nima borligini ko'rish uchun undan foydalanishingiz mumkin. Biroq, siz jonzotning qo'lida bo'lgan narsalarni, shuningdek, ma'lum bir vazifani bajarish jarayonida "paydo bo'ladigan" narsalarni ko'ra olmaysiz;

2 . Agar biror narsani ketma-ket ikki yoki undan ortiq marta o‘g‘irlashga va/yoki uloqtirishga muvaffaq bo‘lsangiz (o‘g‘irlash oynasidan chiqmasdan), sizning xarakteringiz har bir urinish uchun ko‘proq va ko‘proq Tajriba ochkolariga ega bo‘ladi. Biroq, umumiy tajriba miqdori sizning o'g'irlik mahoratingiz darajasidan 300 ball bilan cheklanadi. Agar qo'lga tushsangiz, hech narsa olmaysiz. Ushbu mahoratni rivojlantirish darajasi past bo'lgan o'g'rilar bir vaqtning o'zida tanga o'g'irlash (yoki bir xil narsani otish va o'g'irlash) orqali bundan foydalanishlari mumkin. Biroq, mazmunliroq ish qilish oqilona bo'ladi;

3 . ba'zi do'konlarda siz sotuvchidan narsalarni yoki pulni o'g'irlashga harakat qilishingiz mumkin. Boshqalarida u ishlamaydi, chunki narsalar yashirin idishda saqlanadi (sotuvchi bilan gaplashmaguningizcha). Ba'zan ma'lum bir skript o'g'irlikni oldini oladi. Bunday holda, sotuvchining tanasida siz uni o'ldirganingizdan keyin paydo bo'ladi va har doim ham emas;

4 . O'g'irlik mahoratidan foydalanib, belgilar o'zlarining inventarlariga turli narsalarni kiritishlari mumkin. Ya'ni, siz, masalan, o'z hamrohlaringizga uskunani shu tarzda topshirishingiz yoki taymer o'rnatilgan portlovchi moddani kimgadir siljitib, beparvo qarash bilan ketishingiz mumkin. Lekin hech qanday holatda o'yinni saqlamang. oldin portlash! Bu saqlash uyasiga juda yaxshi zarar etkazishi mumkin;

5 . mahorat darajasi bo'lsa Xakerlik(Lockpick) agar sizning xarakteringiz ma'lum bir qulfni tanlash uchun etarlicha baland bo'lmasa, u holda siz o'g'irlash mahoratidan foydalanib, qulflangan tortmalar yoki stollardan biror narsani o'g'irlashga harakat qilishingiz mumkin. Biroq, noma'lum sabablarga ko'ra, bu ishlamasligi mumkin. Misol uchun, bu hech qachon shkaflar va sandiqlar bilan ishlamaydi. Eksperimental tarzda shunga o'xshash usul stollarni va boshqa ish joylarini tozalash uchun ishlatilishi mumkinligini aniqlash mumkin edi.

Savdo(Barter): o'yinning dastlabki bosqichlarida sizda haqiqatan ham foydali narsalarni sotib olish imkoni bo'lmaydi. Tarqatish punktlaringizni behuda sarflamang, chunki farqni (va parametrni) his qilish uchun siz hali ham ushbu mahoratni 100% dan ortiq rivojlantirishingiz kerak bo'ladi. Jozibasi/ Sizning xarakteringizning xarizmasi savdoga ko'proq ta'sir qiladi);
Qimor o'ynash qobiliyati(Qimor o'yinlari): Savdo mahorati bilan bir xil vaziyat.

Shuni unutmangki, sizning xarakteringiz keyingi rivojlanish darajasiga chiqqanda oladigan tarqatish ballari soni 99 ta bilan cheklangan. Siz 99 dan ortiq to'plashingiz mumkin (masalan, ma'lum bir mahoratga bir martalik o'sishni ta'minlaydigan mahoratni olganingizdan keyin) ), lekin keyingi darajani olmaguningizcha.

Kichkina hiyla bor - bu nuqtada 100% dan biroz yuqoriroq ishlab chiqilgan jangovar bo'lmagan ko'nikmalarga ochko qo'shish orqali o'yin qiyinligini "qattiq" darajaga ko'taring (agar siz odatda o'rtacha o'yinda o'ynasangiz). Ko'nikma qiymati 100% dan pastga tushadi va uni yanada rivojlantirish uchun faqat bitta tarqatish nuqtasini sarflash kerak bo'ladi. Shundan so'ng siz qiyinchilik darajasini qaytarishingiz mumkin. Bu hiyla kitoblar bilan ham ishlaydi. Darhaqiqat, o'yinning qiyinligini kamaytirish muayyan maqsadga erishish uchun xarakteringizning barcha ko'nikmalarini vaqtincha oshirish uchun ishlatilishi mumkin.

Qoidaga ko'ra, siz 101% dan yuqori ko'nikmalarni rivojlantirmasligingiz kerak. Bu faqat jangovar ko'nikmalarda (shunday qilib siz aniqlikni oshirishingiz mumkin) mantiqiy bo'ladi va shundan keyingina siz har qanday oqilona masofadan 95% urish tezligiga ega bo'lgan nuqtaga yetguningizcha (albatta, agar siz jangovar mahorat bilan shug'ullansangiz). maqsadli zarbalar/zarbalar bo'lsa, kerakli ko'nikmalarni rivojlantirish uchun bir oz ko'proq tarqatish punktlarini sarflashingiz kerak bo'ladi). Ushbu qoidaga istisno sifatida Skill bo'lishi mumkin Qo'l-qo'l jangi(Qurolsiz), agar siz mahoratdan foydalansangiz Qo'l jangida qochish(HtH Evade).Ammo, bu ko'nikmaning yuqori darajada rivojlanishida siz hali ham ko'p tarqatish punktlarini sarflashingiz kerak bo'ladi. Qurol klassi Sizning xarakteringizning (zirh sinfi). Bundan tashqari, o'yin davomida sizga bir necha marta yuqori darajada rivojlangan Fan Skill kerak bo'lishi mumkin (101%), lekin, aslida, bunga loyiq emas. Garchi ko'zoynakni qo'yish uchun boshqa joyingiz bo'lmasa-da, nega?

Ko'pgina hollarda, mahoratdan muvaffaqiyatsiz foydalanilgandan so'ng, hatto dialoglarda ham qayta urinib ko'rishingiz mumkin. Ko'nikmalar O'g'irlash(Yashirin) "O'g'irlik"(O'g'irlash) va "Sayohatchi"(Outdoorsman) istisno bo'lib tuyuladi, chunki bu ko'nikmalardan foydalanganda muvaffaqiyatsizlik darhol natijalarga olib keladi. Qanday bo'lmasin, ularga ko'p pul sarflashning ma'nosi yo'q - muvaffaqiyatga erishish imkoniyati deyarli ko'nikmalarning rivojlanishiga bog'liq emas. Yashirin va o'g'irlash ko'nikmalariga kelsak, bu ko'nikmalar parametrlarining qiymatlari maksimal qiymatlarga erishsa ham, siz hali ham tez-tez ushlanib qolasiz, bu allaqachon ma'lum bir fikrga olib kelishi kerak (muvaffaqiyat ehtimoli 95% bilan cheklangan - bu belgidan so'ng, jazo o'zgartiruvchilar kuchga kira boshlaydi). Sayohatchilar mahorati bilan bir xil.

Uchta eng yaxshi mahorat:

Kuzatuv Ogohlik: juda foydali mahorat. Birinchi imkoniyatda tanlash tavsiya etiladi (buni amalga oshirish uchun siz o'yinni qiymat bilan boshlashingiz kerak Idrok/Idrok beshdan kam emas);

Yong'in tezligi bonusi(Yong'inning bonus darajasi): Ushbu mahorat xususiyat bilan birgalikda ajoyib ishlaydi "Tezkor olov"(Tez tortishish);

Snayper(Snayper): Snayper mahorati (hayratlanasizmi?) Bu sizning xarakteringizga askarlar bilan kurashishda yordam beradi. Navarro(Navarro) va Anklav(Anklav).

Agar siz boshqa ko'nikmalarga ega bo'lish uchun har qanday asosiy statistik ma'lumotni oshirish uchun mahoratdan foydalansangiz, uni to'g'ri vaqtda bajarganingizga ishonch hosil qiling. Ideal holda, o'yinni boshlashdan oldin, siz qaysi mahoratni va xarakteringizning rivojlanish darajasiga ega bo'lishingizni rejalashtirishingiz kerak. Esda tutingki, agar sizning asosiy xususiyatlaringiz har qanday ko'nikmaga ega bo'lish uchun juda past bo'lsa, ularning qiymatini planshetlar yordamida bir muddat oshirish mumkin. Tabiiyki, hech qanday tabletka sizni ko'paytirmaydi Omad(Omad). Ha, va xarakteringiz rivojlanishining har uchinchi darajasini olganingizda yangi ko'nikmalarni tanlashni unutmang, aks holda keyingi uchtasini olganingizda, siz ushbu imkoniyatdan foydalanish imkoniyatini yo'qotasiz (taklif etilgan ko'nikmalarning yangi ro'yxati paydo bo'ladi).

Fidget(Action Boy - 2): Bu mahorat deyarli barcha belgilar uchun mos keladi. Ushbu mahoratni olishning maqsadga muvofiqligi joriy raqamga bog'liq Harakat nuqtalari Sizning xarakteringiz (harakat nuqtalari), shuningdek, qanday quroldan foydalanishni rejalashtirganingiz. Bir qator tortishishlardan (va qayta yuklashdan) keyin burilish paytida sizda hech qanday harakat nuqtalari qolmaganligiga ishonch hosil qilishga harakat qiling - bu eng oqilona bo'ladi;

Kritik shikastlanish yaxshilandi(Yaxshiroq tanqidchilar): yum yum;
Qo'ldan qo'l jangi bonusi(Bonus HtH hujumlari): chindan ham kuchli qahramonlar uchun juda yaxshi (ammo yaqin janglar hali ham kimnidir uzoqdan otib tashlash imkoniyatidan past);

Qo'shimcha harakat(Bonus Move - 2): Aslida, bu mahorat hamma uchun mos keladi va qo'l jangi muxlislari uchun, masalan, "Fidget" mahoratidan ko'ra ko'proq afzalroqdir, chunki dushmanlar ko'pincha orqaga tashlanadi 2- 8 olti burchakli(hexes) va siz deyarli har doim "faqat yurish" uchun mo'ljallangan barcha balllarni sarflashingiz kerak (hatto siz Fidget mahoratining bir nechta darajasini olgan bo'lsangiz ham). Bundan tashqari, siz "Qo'shimcha harakat" mahoratini xarakteringiz rivojlanishining oltinchi darajasida olishingiz mumkin, "Fidget" mahorati esa faqat o'n ikkinchi bosqichda mavjud bo'ladi. Bularning barchasiga qo'shimcha ravishda, to'siqlar orqasida yashirinish uchun otishma paytida qo'shimcha Harakat nuqtalaridan foydalanish mumkin. "Qo'shimcha burilish" Fallout 1 da yaxshi ishladi, bu erda Yaxshilangan zarb bolg'asi(Super Sledge) ikkinchi qismda dolzarb bo'lib qolgan eng yaxshi jangovar qurol bo'ldi (agar siz raqiblarning "taqillatishini" hisobga olmasangiz ham);

Chaqqonlikni oshiring(Chapqoqlikka ega bo'ling): Agar qahramoningizning yangilangan Agility qiymati juft raqamga aylansagina, ushbu mahoratni tanlashingiz kerak (bu holda siz qo'shimcha harakat nuqtasini olasiz). Aks holda, siz ishonishingiz mumkin bo'lgan yagona narsa - bir nechta mahorat ballari;

Anatomiya bo'yicha mutaxassis(Tirik anatomiya): umuman yomon mahorat emas - har bir hujumda 5 ta qo'shimcha zarar ball qo'shadi, shuningdek mahoratni rivojlantirishga +10% "Doktor"(Doktor). Biroq, ikkinchisi sizga yaqin kelajakda kerak bo'lmasligi mumkin;

Tezkor qo'llar(Tez cho'ntaklar): faqat tez-tez ishlatish kerak bo'lganda o'yin boshida foydali bo'ladi stimulyatorlar(Stimpaks) va Shifolash kukuni(shifobaxsh kukun). Keyinchalik qulaylik uchun xizmat qiladi;

Qotil(Slayer): har bir jangchining orzusi (Mahoratdan farqli o'laroq "Snayper"/Snayper, bu mahorat uchun qahramoningizning omad parametri tekshirilmaydi);

Foydali, lekin talab qilinmaydigan ko'nikmalar:

Dodger(Dodger): Himoya har doim yaxshi;
Tadqiqotchi(Explorer), Skaut(Ranger) va Skaut(Skaut): Ushbu ko'nikmalar qoqilish ehtimolini oshiradi maxsus tasodifiy uchrashuvlar(maxsus uchrashuvlar), bu sizning xarakteringiz past ballga ega bo'lsa foydali bo'lishi mumkin Omad(Omad) va siz yuqori qiyinchilikda o'ynayapsiz. Aslini olganda, bu ko'nikmalar faqat o'yin-kulgi uchun va o'yinning dastlabki bosqichlarida kam qo'llaniladi;

Xarizmani oshiring(Xarizmaga ega bo'ling): Shunga o'xshash mahoratga ega bo'lganidek Chaqqonlik(Chapqoqlik), agar sizning xarakteringizning yangilangan Charisma qiymati juft raqamga aylansagina, ushbu mahoratni tanlashingiz kerak (bu vaziyatda siz o'z jamoangizga boshqa hamrohni olib ketish imkoniyatiga ega bo'lasiz ... agar, albatta, siz haqiqatan ham xohlayman);

Intellektning ortishi(Intellektga ega bo'ling): bu mahorat faqat sizning qahramoningizning aql-zakovati 7-8 dan past bo'lsa (nazariy jihatdan bunday bo'lmasligi kerak) mantiqiy bo'ladi;

Omadni oshirish(Omadga ega bo'ling): bu mahorat sizga tasodifiy tasodifiy to'qnashuvlarni topishga yordam beradi (ehtimol:), shuningdek, jang paytida raqibingizga zarar etkazish imkoniyatini oshiradi. Kritik zarar(tanqidchilar). Yaxshi tanlov, agar yaxshiroq narsa bo'lmasa. Ayniqsa, Skill bilan birgalikda yaxshi ishlaydi "Snayper"(Snayper);

Idrokning kuchayishi(Idrokni qozonish): otishni o'rganish aniqligini oshiradi va snayper mahoratiga ega bo'lishga yordam beradi (garchi buning uchun siz o'zingizni tabletkalar bilan cheklashingiz mumkin). Ko'rib turganingizdek, bunday ko'nikmalar birinchi qarashda ko'rinadigan darajada foydali bo'lmasligi mumkin;

Qo'l jangida qochish(HtH Evade): Jang bo'yicha mutaxassislar uchun shunga o'xshash mahoratga qaraganda ancha mos keladi "Mayyor"(Dodger). Ha, va mahorat tavsifi sizni chalkashtirib yuborishiga yo'l qo'ymang - siz Siz .. qila olasiz; siz ... mumkin qurollardan foydalaning (masalan Quvvat mushti/Power Fist, masalan), ya'ni qo'llar tom ma'noda bo'sh bo'lmasligi kerak. Aytishlaricha, bu ko'nikma Xususiyat bilan birgalikda yaxshi ishlaydi "Jin ursin"(Jinxed) ... lekin bu o'yin usuli ayniqsa ilhomlantirmaydi;

Zinger(Hayot beruvchi): Ushbu mahorat bilan siz haqiqatan ham ko'p narsalarni to'plashingiz mumkin Hayot nuqtalari(Hit Points), lekin sizning xarakteringiz rivojlanishining o'n ikkinchi darajasiga etganidan keyin bu qandaydir foyda keltiradimi? Ko'rinishidan, yo'q. Darvoqe, qo'llanmada bu to'liq tushunarli bo'lmasa-da, "Jonli" mahorat, boshqa narsalar qatori, ushbu mahoratni tanlaganingiz uchun sizga qo'shimcha 4 ta hayot ball beradi;

Jozibali shaxsiyat(Magnit shaxsiyat): Bu ko'nikma sizning xarakteringizning Charisma parametri juda past bo'lgan holatlar uchun juda mos keladi, ammo siz shunga qaramay, kelajakda o'z jamoangizga bir nechta qo'shimcha sheriklarni qo'shishni xohlaysiz (planshetlar bilan bezovta qilmasdan). Ammo, agar sizning xarakteringizning hozirgi Charisma reytingi toq bo'lsa, mahoratga ustunlik berish tavsiya etiladi. "Xarismani kuchaytirish"(Xarizmaga ega bo'ling). Aytgancha, agar sizning xarakteringizning Charisma parametri 8 yoki 9 bo'lsa va siz olmagan bo'lsangiz Quyoshdan himoya ko'zoynaklari(Oynali soyalar) va/yoki Moviy xotira moduli(Moviy xotira moduli), unda siz ushbu mahoratga ega bo'lish vasvasasiga berilmaslik kerak, chunki odatda jamoada beshdan ortiq hamroh bo'lishi mumkin emas;

Ko'proq jiddiy zarar(Ko'proq tanqidchilar -3): ajoyib mahorat. LEKIN. Shunisi e'tiborga loyiqki, agar siz keyinchalik Snayper mahoratiga ega bo'lsangiz (va agar sizning xarakteringiz etarlicha yuqori omad parametriga ega bo'lsa) yoki qotilga ega bo'lsangiz, "arsenal"ingizda ushbu mahoratga ega bo'lish endi oqlanmaydi;

Mutatsiya!(Mutatsiya!): Agar siz o'rtacha xususiyatni o'zgartirsangiz, degan noto'g'ri tushuncha mavjud "Iqtidorli"(Iqtidorli) ushbu mahorat yordamida, aslida siz o'zingizning xarakteringizning barcha asosiy parametrlarini bir qadamda +1 ga oshirishingiz mumkin. Muammo shundaki, bu hisob-kitob siz Iqtidorli xususiyatni boshidanoq qabul qilmasligingizni nazarda tutadi. Shuni ham ta'kidlash kerakki, agar siz o'zingizning xarakteringizni yaratishda faqat bitta xususiyatni tanlagan bo'lsangiz, "Mutatsiya!" dan foydalanganda siz uni yangisiga o'zgartirishga majbur bo'lasiz, ya'ni sizda imkoniyat bo'lmaydi eskisini saqlagan holda qo'shimcha xususiyatni tanlash (va umuman olganda, boshida to'g'risini tanlash o'rniga, o'yin o'rtasida xususiyatlarni o'zgartirish oqilona emas). Qanday bo'lmasin, ushbu mahoratdan hech bo'lmaganda haqiqiy foyda olishning bir necha yo'li mavjud:

1 . 27 yoki 21-darajaga yetganingizda Xususiyatni almashtiring "Metkach"(Nafislik) xususiyatda "Tezkor olov" Snayper mahoratini olganingizdan so'ng (Tez tortishish). Bunday holda, "Tez olov" yana bir to'liq huquqli bo'ladi "Olov tezligi bonusi"(Bonus olov darajasi). Ushbu almashtirishning go'zalligi shundaki, siz nihoyat uzoq kutilgan Snayper mahoratini qo'lga kiritganingizda, Marksmanning afzalliklari va Rapid Firening zarari bir vaqtning o'zida yo'qoladi;

2 . parametr bilan o'yinni boshlashingiz mumkin Chaqqonlik Sizning xarakteringizning (chaqqonligi) atigi 6 ball, lekin baribir mahoratga ega bo'ling Snayper(Snayper)! Buni amalga oshirish uchun siz xususiyatni tanlashingiz kerak "Metkach"(Finesse), keyin Skill-dan foydalaning "Chapqonlikni oshiring"(Agilityga ega bo'ling) uni 7 ga ko'taring va keyin "Mutatsiya" mahoratidan foydalaning! "Metkacha" ni xususiyatga o'zgartirish uchun "Kichik-da-o'chirildi"(Kichik ramka). Shunday qilib, siz 24-darajaga chiqishingizdan oldin, chaqqonlik ko'rsatkichingiz Snayper mahorati talablariga javob beradi (bu sakkiz ball) Psixo).

Jim O'lim(Jim o'lim): Ushbu mahoratga ega bo'lish uchun zarur bo'lgan talablar sonini hisobga oladigan bo'lsak, ikki marta zarar keltirgan bitta (birinchi) hujum oddiy mukofotdan ko'ra ko'proq ko'rinadi. Garchi, aslida, ushbu mahorat yordamida bir nechta dushmanga ikki marta zarar etkazish imkoniyati mavjud bo'lsa-da, agar siz ulardan ikkitasi (yoki undan ko'pi) orqasida o'zingizni yashirincha rejimdan chiqmasdan (ya'ni, dushmanlardan foydalanishni anglatadi) o'zingizga joylashtirsangiz. Malaka O'g'irlash/ yashirincha);

Tiklik(Qattiqlik - 3): himoya, albatta, yaxshi, lekin qimmatli Ballarni sarflash Chidamlilik(Chabburlik) - yo'q, agar kerak bo'lsa, oling Buffut. Bundan tashqari, ushbu Skill barcha turdagi zararlarga ta'sir qilmaydi. E'tibor bering, vaqt o'tishi bilan Zararga qarshilik(Zararga qarshilik) boshqa yo'llar bilan 80% ga ko'tarilishi mumkin (maksimal - 90%), shuning uchun "Tiklik" mahoratining bir nechta darajalari sizga hech narsa bermasligi mumkin;

Foydaliligi biroz shubhali bo'lgan ko'nikmalar:

Qo'shimcha jangovar zarar(Bonus HtH zarari - 3): nima deyishidan qat'i nazar, bu hali ham etarli darajada zarar emas. Har qanday muhim farqni his qilish uchun siz ushbu mahoratning uchta darajasini olishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, shuni yodda tutingki, bu mahorat faqat dushmanga yetkazilgan maksimal zararni oshiradi;

Qo'shimcha masofali qurol shikastlanishi(Bonus masofali zarar - 2): Agar foydalanmasangiz, bonus uchun juda zaif Minigun yoki aytaylik Bozor(garchi siz ko'p songa ishonsangiz ham Kritik zarar/tanqidchilar, keyin bu narsalarni biroz o'zgartiradi);

Kuchni oshirish(Kuchga ega bo'lish): bu tarzda Kuch parametrini oshirishning ma'nosi yo'q (ayniqsa, ushbu Skill yordamida 10 Ballik Kuch qiymatini olish uchun);

Packer(Kalamush to'plami) Kuchli orqa(Kuchli orqa - 3): Ko'p narsalarni olib yurish yomon narsa, deb bahslashish qiyin, ammo shunga qaramay, siz Ko'nikmalar orasidan tanlashingiz kerak bo'lgan sharoitlarda, bu (ayniqsa, sizning hamrohlaringiz bo'lsa);

Cho'ntak o'g'ri(Choʻntakchi): Koʻrinishidan oʻgʻrilar uchun yaxshi tanlov, lekin qoʻlga tushsangiz, qayta ishga tushirish osonroq emasmi?;

Ovozsiz yugurish(Silent Running): Albatta, agar siz mahoratdan tez-tez foydalansangiz, deb taxmin qilish mumkin O'g'irlash(Yashirin), bu ko'nikma bu jarayonni ancha qulay qiladi, lekin siz yashirincha yugurayotgan odamni biroz atmosfera deb o'ylamaysizmi?;

Notiqlik(Smooth Talker - 3): Xususiyatlari bo'yicha Gain Intelligence Skill-ga juda o'xshash mahorat. Yomon narsa emas, lekin dastlab sizning xarakteringizning Intelligence parametrini rivojlantirishga pul sarflash oqilonaroq bo'ladi;

Studiya uchun mukofot!(Teg!): Ushbu ko'nikma qo'shimcha tarqatish nuqtalaridan boshqa hech narsa bermagani uchun uning foydaliligi biroz shubhali. Biroq, agar oqilona foydalanilsa, u juda ko'p foyda keltirishi mumkin (bir xil tarqatish nuqtalarida o'lchanadi) va shuning uchun shunga o'xshash ko'nikmalar bilan ijobiy taqqoslanadi. “Studio Skill!” dan foydalanib, ma’lum mahoratning qiymati ikki baravar ko‘paytirilishi mumkin (ya’ni uning asl qiymati, shuningdek, o‘yin davomida olingan barcha bonuslar, minus 20% qo‘shiladi). Asosiy mahorat/ Belgini yaratishda teglangan ko'nikmalar). Ayyorlik shundan iboratki, sizning xarakteringizning xususiyatlari ko'rsatiladigan oynadan chiqmasdan, mahorat (siz ushbu mahorat sarflagan) qiymatini avvalgi darajasiga tushiring va bo'shatilgan tarqatish nuqtalarini boshqa har qanday mahoratga (va agar ushbu qobiliyat mahorati bilan oshirilgan qiymat 101% dan ortiq bo'lsa, oxir-oqibat siz "Studio mukofoti" tomonidan "sarflangan" dan ham ko'proq tarqatish ballarini olishingiz mumkin.

Umuman olganda, bu ko'nikma sizga 20 ta tarqatish balli + n-chi ball beradi, bu sizning eng rivojlangan mahoratingiz (asosiy ko'nikmalarga kiritilmagan) darajasiga o'xshaydi va bu darajani oshiradigan boshqa ko'nikmalarga qaraganda ancha yaxshi. har qanday muayyan mahoratni rivojlantirish , chunki bunday ko'nikmalar olingan tarqatish ballarini faqat o'z mahoratingizni oshirgan darajangiz doirasida qayta taqsimlash imkonini beradi (qahramoningiz rivojlanishining keyingi darajasi uchun olingan tarqatish ballari hisobiga, shuningdek, o'qilgan kitoblar va boshqa bonuslar). Boshqa tomondan, tarqatish punktlari hali ham o'yin oxirida katta rol o'ynamaydi. Boshqa narsalar qatorida, ushbu texnikani kichikroq miqyosda qo'llash mumkin, masalan, xarakteringizning asosiy parametrlaridan birini oshiradigan mahoratni olganingizda. Shuni ham yodda tutingki, ko'nikmalar har qanday ko'nikmaning rivojlanish darajasini, ular Basic (bu yomon) yoki 101% dan yuqori (bu yaxshi) bo'lishidan qat'i nazar, ma'lum miqdordagi ballga oshiradi;

O'g'ri(O'g'ri): Oldingi mahorat bilan bir xil. Ushbu mahorat sizga xarakteringiz rivojlanishining uchinchi darajasida xuddi shu nomdagi mahoratni 40 ballga oshirish imkonini berganligi sababli, u so'zsiz Tarqatish ballarini keltiradigan eng yaxshi ko'nikmalardan biri sifatida tan olinadi (lekin bu qo'shimcha mahoratni anglatmaydi). Ballar sizga o'g'irlik samaradorligi nuqtai nazaridan har qanday haqiqiy foyda keltiradi);

Qurol mahorati(Qurol bilan ishlash): Ushbu mahoratdan foydalanishni osonlashtirish uchun foydalanish mumkin Qasoskor Minigun yoki o'yinning dastlabki bosqichlarida shunga o'xshash narsa. Ammo, agar sizning xarakteringizning Kuch parametri etarlicha yuqori bo'lsa, unda bu mahoratni tanlashning ma'nosi yo'q - shunchaki mos keladigan mahoratni rivojlantirish yaxshiroqdir.

Agar yaxshiroq mos keladigan narsa bo'lmasa, siz olishingiz kerak bo'lgan foydasiz ko'nikmalar(yoki chindan ham xohlasangiz):

Adrenalin Rush(Adrenalin Rush): Cheksiz foyda keltiradigan va faqat o'layotganingizda ishlaydigan mahoratmi? Qani ko'raychi...;

Diqqat(Ehtiyotkor tabiat): ko'nikmalarga ega bo'lish uchun boshqa hech narsaga ega bo'lmagan qo'rqoq diplomatlar uchun javob beradi;

Tushunish(Tushunish): kitob o'qish orqali ko'nikmalarni oshirish mumkin bo'lgan maksimal daraja hali ham bir xil bo'lib qolsa, bu mahoratdan qanday foyda bo'lishi mumkin?;

Shaxsga sig'inish(Shaxsga sig'inish), Karma chirog'i(Karma mayoq): Bu ko'nikmalar mutlaqo ta'sir qilmaydi. Ha, siz to'g'ri o'qidingiz, ular haqiqatan ham hech narsa qilmaydi. "Adrenalin Rush" yoki "Qoyib ketish"(Yengil qadam) - ular bilan solishtirganda yanada yaxshiroq;

Mutaxassis Demoman(Demolition Expert): hayratlanarli darajada foydasiz mahorat;
Tez reaktsiya(Avvalgi ketma-ketlik - 3): bunga loyiq emas;

Ta'lim(Ma'lumotli - 3), O'yinchi(Qimorboz) Zararsiz(Zararsiz) Professional o'g'ri(Usta o'g'ri) Doktor(shifokor) Aqldan ozgan qo'llar(Janob Fixit) Diler(Muzokarachi), Sotuvchi(sotuvchi), Spiker(ma'ruzachi) Omon qolish ustasi(Survivalist): Bu ko'nikmalarning barchasi sizga kerak bo'lmagan tarqatish nuqtalaridan boshqa hech narsa bermaydi. Haqiqatan ham arziydigan narsani tanlash yaxshidir (yuqoriga qarang). Ha, aytmoqchi, omon qolish mahorati ustasi o'yin qo'llanmasida aytilganidek, 3 emas, faqat 1 darajaga ega; ;

Empatiya(Empatiya): Bir qarashda bu juda yaxshi tanlovdek tuyulishi mumkin, lekin aslida bu o'yinning mohiyati shundaki, siz odamlarga ular haqiqatan ham eshitishni xohlagan narsani tez-tez aytib berishingiz dargumon;

Tezlashtirilgan tiklanish(Tezroq shifo - 3), Doktor(Davolovchi - 2): Qayta tiklash darajasi(Shifo darajasi) hech qachon katta rol o'ynamagan;

Xazina ovchisi(Fortune Finder) Savdogar-professional(Master Trade): Sizda pulga unchalik kerak bo'lmaydi. "Professional treyder" mahorati "Treasure Hunter" mahorati kabi foydasiz emas, lekin baribir bu uni tanlash uchun sabab emas. Bundan tashqari, tavsifda aytilganlarga qaramay, Professional savdogar mahorati siz sotadigan narsalarni qimmatroq qilmaydi, faqat siz sotib olgan narsalarga chegirma beradi (Fallout 1da tavsif aniqroq edi). Chegirmalarning hajmi, taxminan, 20-50% oralig'ida o'zgarib turadi - bu, ehtimol, savdo modifikatorlari ketma-ket emas, balki kümülatif ravishda harakat qilganligi sababli sodir bo'ladi;

Chidamlilikni oshirish(Chiqqanlikka ega bo'ling): Qahramoningizning chidamlilik ko'rsatkichi o'z-o'zidan unchalik muhim emas va bu statning yangilangan qiymati juft son bo'lsa ham, bu sizga mutlaqo hech narsa bermaydi. Agar sizga qo'shimcha kerak bo'lsa Hayot nuqtalari(Hit Points), keyin ancha yaxshi tanlov Skill bo'ladi "Zinger"(Umr beruvchi);

Arvoh(Arvoh): Bu koʻnikma “Taʼlim”, “Professional oʻgʻri”, “Doktor”, “Aqldan ozgan qoʻllar” va “Speaker” kabi koʻnikmalarga biroz oʻxshaydi, lekin bitta katta farq bor – siz qoʻshimcha tarqatish ballarini olmaysiz. Umuman;

Otish!(Heave Ho!): faqat granata muxlislari va ishtiyoqlilar uchun. Aytgancha, bu mahorat ham o'yin qo'llanmasida aytilganidek, 3 emas, faqat 1 darajaga ega;

Bu erda va hozir(Bu erda va hozir) Parvozda ushlash(Swift Learner - 3): Ushbu ko'nikmalar sizning xarakteringizga tezroq rivojlanishning yangi darajalariga erishishga yordam beradi. Darajani olishning asosiy maqsadi nima? Ko'nikmalarga ega bo'lish. Xo'sh, nima uchun darajalarni olish uchun ko'nikmalarni tanlash kerak? Agar sizga hayot nuqtalari va/yoki tarqatish nuqtalari kerak bo'lsa, ularni olishning ancha yaxshi usullari mavjud. Aytgancha, "Bu erda va hozir" mahorati o'yin qo'llanmasida aytilganidek, to'qqizinchi emas, balki xarakteringiz rivojlanishining uchinchi darajasida mavjud (bu xato emas, ular shunchaki o'zgartirishni eslatishni unutishdi. qo'llanma). Biroq, bu juda muhim emas, chunki yuqorida aytib o'tilganidek, bu mutlaqo foydasiz Skill. Biroq, v1.0 da kichik bo'shliq bor edi: agar siz ushbu mahoratni o'yinni tuzatishdan oldin xarakteringiz rivojlanishining etarlicha yuqori darajasida olgan bo'lsangiz, rivojlanishning har bir yangi darajasi uchun qo'shimcha darajaga ega bo'lar edingiz. Ya'ni, o'n beshinchi darajada siz 5-6 darajani behudaga olasiz (va, ehtimol, 99 dan ortiq tarqatish nuqtasi). Shu bilan birga, ushbu darajalar uchun olinishi mumkin bo'lgan ko'nikmalarni tanlash qobiliyatini yo'qotish xavfi katta edi.

“Uchar ushlash” mahorati “Eng jirkanch mahorat” nominatsiyasida hamon yetakchi hisoblanadi. Bir qarashda, bu ko'nikma haqiqatan ham yaxshi yechim bo'lib tuyulishi mumkin, lekin har bir yangi daraja uchun tajriba miqdori chiziqli ravishda o'sib borishi sababli, hatto siz uchar ushlash mahoratining uchta darajasiga ega bo'lsangiz ham, siz faqat bir nechta darajaga ega bo'lasiz. O'yin boshida bunday ko'nikmalarni tanlashda unchalik mantiqsiz bo'lmagan odamdan oldinda (masalan, ushbu mahoratga ega bo'lmagan qahramondan kamida bir daraja oldinda bo'lish uchun siz 17-darajaga erishishingiz kerak bo'ladi) o'yin tugagandan so'ng sodir bo'ladigan 30-darajaga erishsangiz ham, sizning ustunligingiz atigi 2 daraja bo'ladi) va siz bir nechta qo'shimcha hayot ballari va bir nechta bepul ball olasiz. Muxtasar qilib aytganda, agar siz yadroviy reaktordan olingan grafit tayoqchalar bilan qiynoqqa solingan bo'lsangiz ham, hech qachon bu mahoratni tanlamang.

Kama Sutra mutaxassisi(Kama Sutra ustasi): Xususiyat qiladigan hech narsa qilmaydi. "Jinsiy murojaat"(Jinsiy murojaat) Seksekspert(Sexpert) va/yoki xarakteringizning yaxshi rivojlangan jismoniy parametrlari. Afsuski, bu o'yinda jinsiy mahorat butunlay foydasiz edi;

Ta'sirchanlik(Mavjudligi - 3): Bu mahoratga e'tibor bermang. Fallout 2-da juda kam sonli mavjudotlar reaktsiya tekshiruvi asosida sizga boshqacha munosabatda bo'lishadi;

Qo'zg'alish(Yengil qadam): o'yinda tuzoqlar ko'p emas, shuning uchun bu mahorat o'z rolini yomon oqlaydi (hatto uning mavjudligi bo'lsa ham to'liq tasodifan tuzoqqa tushish xavfini bartaraf etdi). Umuman olganda, "Oson yurish" mahorati, hech qanday mubolag'asiz, ochiqchasiga ahmoqdir. Muayyan tuzoqqa urmaslik ehtimoli nafaqat ahamiyatsiz, balki nafaqat yuqori darajada rivojlangan parametrga ega bo'lish kerak. Chaqqonlik(Chapqoqlik), ishlab chiquvchilar bu mahoratni o'yindagi barcha tuzoqlarga qarshi tekshirishni ham ovora qilishmadi. Bu Skill ishlaydigan yagona joylar Qizarish(Redding) va atrofdagi maydon (lekin ichkarida emas) Sierra armiyasi bazasi ombori(Syerra armiyasi ombori);

Sirli begona(Sirli begona): mutlaqo foydasiz Skill;
Cat Vision(Tungi ko'rish): Ushbu mahoratdan tez-tez foydalanishga shoshilinch ehtiyoj sezilishi dargumon. Qurol ko'nikmalaridan birini yaxshiroq ishlab chiqing yoki hatto mahoratni tanlang "To'g'ri otish"(O'tkir otuvchi);

Pathfinder(Pathfinder - 2): Fallout 2 da vaqt muhim rol o'ynamaydi. Bundan tashqari, bu Skill kutilganidek ishlamaydi: birinchi daraja sayohat vaqtini 20% ga qisqartiradi (ko'rsatilgan 25 emas), ikkinchisi esa hech narsa qilmaydi hammasi. Fallout 1da bu mahorat yanada to'g'ri ishladi;

Piromani(Pyromaniac): samarasiz. Etkazilgan zararning o'sishi hech kimni qiziqtirmaslik uchun juda kichikdir. Boshqa narsalar qatorida, o'yindagi barcha qurollardan faqat Olovni o'chiruvchi(Flamer) yong'inga zarar etkazadi (siz hayron qoldingizmi?). Masalan, Molotov kokteyllari(Molotov kokteyllari) - yo'q, ularning qurbonlari "raqsga tushadigan olov odam" ning standart animatsiyasini o'ynashlariga qaramay;

Tez tiklanish(Tez tiklanish) Tosh devor(Stounwall): shunchaki hayratlanarli darajada foydasiz Skills;

Radiatsiyaga qarshi turish(Radio qarshilik - 2), Ilon yeyuvchi(Ilonchi - 2): zahar va nurlanish juda kam uchraydi va bu sodir bo'lganda, bunday mahorat sizni qutqarishi dargumon;

Aniq otishma(O'tkir otishma): Bu mahorat shunchaki uzoq masofali qurollar bilan bog'liq ko'nikmalarning qiymatini biroz oshiradi. Xulosa qilib aytganda, sevimli qurolingiz mahoratiga bir nechta tarqatish punktlarini va qiziqarliroq narsaga mahorat tanlash imkoniyatini sarflaganingiz ma'qul. Bundan tashqari, "Sharpshooter" mahorati qo'llanmada aytilgan narsani qilmaydi - parametr qiymatiga qo'shilgan 2 qo'shimcha ball o'rniga Hislar(Idrok), u faqat 1 qo'shadi.

O'yinda olish mumkin bo'lmagan bir nechta ko'nikmalar mavjud, xususan: Hayvon do'sti(Hayvonlarning do'sti) Hippi(Gul bola) Ruhiy himoya(Aqliy blok) va Grabber(Scrounger). Ular Fallout 1 da ishtirok etishgan va Fallout 2 da ham borligi haqidagi mish-mishlar mutlaqo asossiz.