Skyrim taqiqlangan afsonani aldaydi. taqiqlangan afsona

Taqiqlangan afsonadan qanday o'tish mumkin? Taqiqlangan afsona missiyasi Saarthal chuqurligidagi qidiruvning bir qismidir. Topshiriqni bajarish uchun sizga Saarthal joyidan Goldur tumorining bir qismi kerak bo'ladi.

Birinchi narsa - Vinterxold kollejidagi Arcaneumga tashrif buyurish va "Skyrimning yo'qolgan afsonalari" kitobini o'rganish (u erda siz darhol Qizil burgut qilichini topishga kirishishingiz mumkin, chunki kerakli kitob o'sha ofisda - Afsonada. Qizil burgut). Keyinchalik, Folguntur manziliga borib, yaqin atrofdagi chodirlardan birining yonida Dainas Valenning kundaligini o'qishingiz kerak.

Ushbu harakatni tugatgandan so'ng, siz Folgunturga borishingiz va pastga tushishingiz kerak. Draugrs bilan zalda siz suv bilan o'tish joyiga kirishingiz, zinapoyaga chiqishingiz kerak. Yuqori qavatda, platformada, Suyak ajdaho panjasini va Dinas Valenning jasadidan kundalikning bir qismini oling. Dragonstone Dinas Valenning jasadi yaqinidagi kalit teshigini faollashtirishi kerak. Shundan so'ng, ko'prik tushiriladi. Draugrni yo'q qilib, u orqali o'ting. Oldinda 4 ta tutqich va panjara paydo bo'ladi. Quyidagi kombinatsiya ishlatiladi: ikkinchi o'ngdan, keyin birinchi chapdan.

Barlar ko'tarilgandan so'ng, polda yana bir panjara bilan zalga tushishingiz kerak. Ochiq xonaga o'tgandan so'ng, u erda draugrni yo'q qiling. Yaqin atrofdagi tutqich bilan yopiq xonani oching va ichidagi raqiblarni yo'q qiling. Oklarga quyidagi kombinatsiyani o'rnating: ilon, baliq, qush va zalga qayting. Panjara ochish uchun - devordagi halqadan foydalaning. Yog'och zinapoyadan shifr bilan eshikka tushib, barcha draugrlarni yo'q qilgandan so'ng, halqalarni o'rnatish muhimdir - xuddi Suyak ajdaho panjasidagi kabi (tashqi va o'rta halqalar - qushda, ichki - ajdahoda). Keyin, siz kalit teshigini suyak panjasi bilan faollashtirishingiz va Folguntur Cryptning eshiklaridan o'tishingiz kerak.

Mikrul Goldurson zallardan birida paydo bo'ladi. U o'ldirilishi va Goldur tumorining bir qismini olib ketishi kerak. Bundan tashqari, Mikrul qabri orqasidagi devor bo'ylab siz chap panjarani ochishingiz kerak, kalit teshigini tirnoq bilan faollashtirasiz. Devorlardan birida kuch so'zi bo'ladi - Muzlatish, uni o'rganish kerak. Eshiklardan biri orqali, o'ng tomonda, Folgunturga chiqing va keyin Skyrimga qayting. Skyrimdagi Gauldur afsonasi uzoq vaqt talab etadi, shuning uchun siz sabrli bo'lishingiz kerak. Biz "Taqiqlangan afsona" kvestining o'tishini davom ettiramiz. Keyingi tashrif buyuradigan joy Geirmund Hall bo'ladi. Ichkariga kirganingizdan so'ng, siz chuqurga suv bilan sakrab, temir eshiklar oldiga o'tishingiz kerak. Hayvonlar tasviri tushirilgan ustunlar bo'ladi. Quyidagi kombinatsiyani o'rnatish muhim: chapdagi birinchi ustun - qush; o'ng tomonda joylashgan ikkinchi ustun - baliq; uchinchi ustun - ilon; oxirgi ustun - baliq. Keyinchalik, qo'lni ishlatishingiz kerak. Panjara ko'tariladi. Barcha Draugrni yo'q qilish va qurbongohdan Geirmundning epitafini, shuningdek, Lord Geirmundning kalitini olish kerak. Keyin, orqa tarafdagi eshikni ochish uchun kalitdan foydalaning. Keyinchalik o'tgandan so'ng, keyingi draugrni o'ldirishda siz chapga burilib, zinapoyaga chiqishingiz kerak. Keyingi qadam, devorning orqa tomonidagi tutqich bilan ko'prikni tushirish va boshqa hududga o'tishdir. Xuddi shunday, keyingi ko'prikni chap tomondagi platformaning chetidagi tutqich bilan tushiring. Ko'prik orqali o'tadigan yo'l o'tish joyiga olib boradi, agar siz o'ngga burilsangiz, o'qlari bo'lgan mayatnik mexanizmlari paydo bo'ladi, siz tezda o'tishingiz kerak. Yo‘l suv bosgan g‘orda tugaydi. Yuqoriga chiqsangiz, Sigdis Goldursonning sarkofagini topasiz. O'lganlar darhol tiriladilar. Albatta, siz uni mag'lub qilishingiz va undan Goldur tumorining bir qismini olishingiz kerak.

Sigdis sarkofagi ortidan qidirib, g'or yo'lagini topishingiz mumkin. Unda xazina sandiqi mavjud. Agar siz ko'krakdan chapga burilsangiz va koridorning oxiridagi tutqichni yoqsangiz, tosh devor emaklab ketadi va Skyrimga o'tish joyi paydo bo'ladi. Keyin sharshara ortida yashiringan Leyk Rok g'origa boramiz. Ichkarida siz Emerald Dragon Clawni olib, Qadimgi Farmonni o'qishingiz mumkin. Chap tomonda, shifrlangan darvozada siz o'rnatishingiz kerak: ayiq-baliq-ilon va qulfni tirnoq bilan faollashtiring. Bir nechta eshiklar ochiladi. Oldinga borish va shifrdan foydalanib, Suyak ajdaho panjasi bilan boshqa eshikni ochish kerak: qush-qush-ajdaho. Shundan so'ng, pastga va o'ngga o'ting. Yo'l katta zalga olib boradi, u erda Gauldurning tumorining uchta bo'lagi maxsus stendlarga qo'yilishi kerak. Dushman ruhlari paydo bo'ladi - ularni o'ldiring. Oxirida sehrgarning ruhi paydo bo'ladi va tumorni birlashtiradi. Kvest tugallandi.

Skyrimdagi hamma joyda joylashgan qadimiy Nord xarobalari o'tmish shimoliy dahosining haqiqiy yodgorligidir. O'z hukmdorlari uchun so'nggi dam olish maskanlarini qurib, ular shunday mohir va nafis himoya tizimini yaratdilarki, asrlar davomida qabrlarni talon-taroj va talonchilar tomonidan bosqinchilikdan ishonchli himoya qildilar. Draugrlar va ko'plab tuzoqlar asosiy to'xtatuvchidir va ularning son-sanoqsizlari bor - qo'zg'atuvchi sim bilan tegilganda tushadigan oddiy toshlardan tortib, pol plitasida juda ko'p bo'lsa, o'q to'dasini chiqaradigan murakkab mexanizmlargacha. katta vazn. Biroq, eng ajoyib muhandislik dizaynlari o'ldirish uchun mo'ljallanmagan. Xazinalarga boradigan yo'l ko'pincha topishmoqlar bilan to'sib qo'yiladi, buning uchun siz juda boshqacha tartibda turli xil mexanizmlardan foydalanishingiz kerak - zanjirlar, tutqichlar, bosim plitalari ... Shimoliy vayronalardagi eng oson mudofaa katta toshdan yasalgan muhrlangan eshiklardir. doiralar. Jumboqni hal qilish uchun siz shunchaki aylanalarni tirnoqdagi belgilarga mos keladigan belgilar bilan tartibga solishingiz kerak. Murakkab himoyaga hayvonlar tasvirlangan aylanuvchi konuslar kiradi. Ko'pgina hollarda, jumboqning echimini sinov va xato orqali topish kerak, lekin ba'zida u vayronalarning o'zida yashiringan.

Tosh doiralari bo'lgan eshiklardagi belgilar umuman kod emas, balki eng oddiy yo'l Muqaddas joyga draugr va boshqa aql bovar qilmaydigan mavjudotlar emas, balki faqat tirik va fikrlaydigan mavjudot kirishi mumkin. Qadimgi qal'alarga dosh bera oladigan yagona odam o'g'rilar gildiyasi rahbari Merser Frey bo'ladi. Eshiklarni sindirish uchun unga panjalar umuman kerak bo'lmaydi, lekin u o'z sirlarini baham ko'rmaydi. Siz sichqonchaning g'ildiragi bilan sichqonchani kattalashtirish orqali inventardagi tirnoqdagi belgilarni diqqat bilan ko'rib chiqishingiz mumkin.

Shamolli cho'qqidagi ma'bad xarobalaridagi jumboqlar (Bleak Falls Barrow):

  • Shamolli cho'qqidagi ma'bad xarobalari bilan bog'liq ikkita topshiriq mavjud: Uaytunning janubidagi Rivervuddagi Rivervud savdogaridan Lukan Valerius tomonidan berilgan "Oltin panja" va "Shamol cho'qqisi" Uaytundagi Ajdaho cho'qqisidan hikoyaning saroy sehrgari Faringar tomonidan berilgan "Shamol cho'qqisi" . Oltin tirnoq bandit Arvel Fastdan olingan, tarmoqqa yopishgan, zalda ulkan o'rgimchak bilan.
    • : ilon, ilon, kit.
    • Belgilar birikmasi (oltin tirnoq): ayiq - katta doira, kuya - o'rta, boyqush - kichik.

Shroud Hearth Barrow mozori xarobalaridagi jumboqlar:

  • Dafn olovi tepaligidagi xarobalar dunyo tomog'ining janubi-sharqiy yonbag'ridagi Ivarsted qishlog'idan Vilemir tavernasining egasi Vilhelm tomonidan yuborilgan sirli hodisalarni tekshirish uchun ikkinchi darajali vazifa bilan bog'liq. U shuningdek, Vindelius Gatharionning kundaligini topshirgandan keyin sapfir panjasini beradi.
    • Ko'prikdan hayvonlarning kombinatsiyasi: kit, kalxat, ilon, kit.
    • Belgilar birikmasi (Safir panjasi): kuya, boyo'g'li, bo'ri.

Yngol Barrou xarobalaridagi jumboqlar:

  • Windhelmning sharqida joylashgan Yngol's Barrowdagi xarobalar, Jarl of Winterhold (tasodifiy joylashgan) uchun dubulg'ani tiklash uchun qidiruvga ega bo'lishi mumkin. Coral Clawni Birnadan 50 Septimga Winterxolddagi Birna tovarlaridan sotib olish mumkin yoki birinchi temir eshikdan keyin vayronalardagi peshtaxtadan olish mumkin.
    • Temir eshikdan hayvonlarning kombinatsiyasi: ilon, kalxat, kit (chapdan boshlanadi).
    • Belgilar birikmasi (marjon panjasi): ilon, bo'ri, kuya.

Folgunthur xarobalaridagi jumboqlar:

  • Yolg'izlikning janubi-sharqida joylashgan Folgunturdagi xarobalar jurnalda "Skyrimning yo'qolgan ertaklari" kitobini o'qib chiqqandan so'ng paydo bo'lgan "Taqiqlangan afsona" ikkinchi darajali qidiruvi bilan bog'liq va bu erda "Sovuq nafasi" qichqirig'i ham mumkin. Folgunturga etib borganingizda, siz bo'sh lagerni tekshirishingiz va Dainas Valenning kundaligining birinchi qismini o'qishingiz kerak. Vayronalar ichida marhum olimning jasadida suyak panjasi yotibdi.
    • Temir eshikdan tutqichlarning kombinatsiyasi: birinchi chapga yaqin, ikkinchisi o'ngga yaqin.
    • Temir eshikdan hayvonlarning kombinatsiyasi: kalxat, kit, ilon (kirish joyidan eng uzoqdan boshlang).
    • Belgilar birikmasi (suyak panjasi): kalxat, kalxat, ajdaho.

Geirmund zali xarobalaridagi jumboqlar:

  • Ivarsted qishlog'ining sharqida, Dunyo tomog'ining janubi-sharqiy yonbag'rida joylashgan Geirmund zalidagi xarobalar jurnalda "Yo'qotilgan afsonalar" kitobini o'qib chiqqandan keyin paydo bo'lgan "Taqiqlangan afsona" yon qidiruvi bilan bog'liq. Skyrim" va Folgunturga tashrif buyurish.
    • Temir eshikdan hayvonlarning kombinatsiyasi: kalxat, kit - chap devor; kit, ilon - o'ng devor (kirishga eng yaqin konuslardan boshlab, qulflangan eshikka qaragan).

Saarthal xarobalaridagi jumboqlar:

  • Vinterxoldning janubi-g'arbida joylashgan Saarthaldagi vayronalar bilan bog'liq ikkita ikkinchi darajali kvestlar mavjud: birinchisi - "Taqiqlangan afsona" jurnalida "Skyrimning yo'qolgan afsonalari" kitobini o'qib, Folgunturga tashrif buyurgandan keyin paydo bo'ladi; ikkinchisi - "Saarthal tubida", Tolfdir tomonidan Vinterxolddagi sehrgarlar kollejida o'qitishning birinchi bosqichlarida, bir guruh sehrgarlar qazish uchun ketganda beriladi. Shuningdek, bu erda siz "Muz shakli" qichqirig'ining kuchli so'zlaridan birini o'rganishingiz mumkin.
    • Birinchi temir eshikdan hayvonlarning kombinatsiyasi: kalxat, ilon, kit - chap devor; kit, kalxat, qirg'iy - o'ng devor (kirishga eng yaqin konuslardan boshlab, qulflangan eshikka qaragan).
    • Ikkinchi temir eshikdan hayvonlarning kombinatsiyasi: chapda 2 konus - 2 marta, 1 chapda - 1 marta, 2 chapda - 2 marta, o'ngda 2 - 2 marta, o'ngda 1 - 1 marta (ortga hisoblash eng yaqin konuslardan boshlanadi. kirishga, qulflangan eshikka qarab).

Ko'l qoyasi ostidagi vayronalardagi jumboqlar (Reachwater qoyasi):

  • Markartning janubi-sharqidagi Bluff ko'li ostidagi xarobalar jurnalda "Skyrimning yo'qolgan afsonalari" kitobini o'qib chiqqandan keyin paydo bo'lgan "Taqiqlangan afsona" yon qidiruvi bilan bog'liq. Kitobni vayronalarga kiraverishdagi eshik oldida o'lgan sarguzashtning jasadidan, zumrad panjasini esa stenddan olish mumkin. Topshiriqni bajarish uchun mukofot Gauldurning tiklangan uch qismli tumori bo'ladi.
    • : ayiq, kit, ilon.
    • Belgilar birikmasi (zumrad panjasi): kalxat, kalxat, ajdaho.

O'lganlar dam olish maskani xarobalaridagi jumboqlar:

  • Yolg'izlikdan janubda joylashgan Dam olish maskanidagi xarobalar "O'tga qo'ying!" Ikkilamchi vazifa bilan bog'liq bo'lib, unga Viarmo "Qirol Olaf qo'shig'i" kitobini Bardlar gildiyasiga qo'shilishda sinov sifatida yuboradi va bu erda. Shuningdek, siz Shout Power Words of "Rapid rush" ni ham o'rganishingiz mumkin. Yoqut panjasi kiraverishdagi stolda yotadi.
    • Belgilar birikmasi (Ruby Claw): bo'ri, kalxat, bo'ri.

Valthume xarobalaridagi jumboqlar:

  • Markartning janubi-sharqidagi tog'larda joylashgan Valtumdagi xarobalar ikkilamchi vazifa "Yovuz uyqular" bilan bog'liq bo'lib, u vayronalarga kiraverishda Valdar ruhi bilan suhbatdan so'ng, baland ajdaho qabrini qo'riqlaganidan keyin jurnalda paydo bo'ladi. , shuningdek, bu erda "Aura Whisper" qichqirig'i Qudrat So'zlaridan birini o'rganishingiz mumkin. Temir panjasi katakombalardagi eshik oldidagi peshtaxtada, xarobalarning pastki sathida yotadi.
    • Belgilar birikmasi (temir tirnoq): ajdaho, kalxat, bo'ri.

Forelhost xarobalaridagi jumboqlar:

  • Riften janubidagi tog'larda joylashgan Forelhostdagi xarobalar "Imperial" tomonidan yuborilgan kapitan Valmir bilan xarobalarga kiraverishda suhbatdan keyin jurnalda paydo bo'lgan "Ajdaholar kultini ovlash" ikkinchi darajali vazifasi bilan bog'liq. Oliy ajdaho ruhoniysi Ragotning niqobini olish uchun Legion" ni o'rganing, shuningdek, bu erda siz bo'ron chaqirig'ining kuchli so'zlaridan birini o'rganishingiz mumkin. Shisha panjasi oshxonaning shimoli-g'arbiy qismida, temir tayoqlardan yasalgan katta oval eshikli xonadagi stendda yotadi.
    • Belgilar birikmasi (shisha tirnoq): tulki, boyqush, ilon.

Mzark minorasi linzalari boshqotirmasi:

  • Dawnstar janubidagi tog'larda joylashgan Mzark Dwemer minorasi bilan bog'langan hikoya missiyasi « qadimiy bilim Septimius Sagonius Uinterxold kollejining shimolidagi muzli boshpanasidan “Dragonbreaker” qichqiriqidagi Qudrat so'zlarini o'z ichiga olgan qadimiy varaq uchun jo'naydi. Mzark minorasiga Alftand va Blackreach orqali liftlar va o'tish joylari orqali borishingiz mumkin.
    • Linzalar bilan harakatlar ketma-ketligi: 3-tugma (ochiq) - 4 marta bosing, 2-tugma (yopiq) - 2 marta, 1-tugma - 1 marta (tugmachani chapdan o'ngga hisoblash).

Skuldafn xarobalaridagi jumboqlar:

  • Skuldafndagi xarobalar Oliy Xrotgardagi Bo'z soqollar ibodatxonasida bo'ron plashlari va imperator legioni o'rtasidagi tinchlik muzokaralari tugaganidan keyin boshlanadigan "Dunyo yeyuvchining uyi" hikoyasi bilan bog'liq. Joylashuvga butun o'yin davomida bir marta tashrif buyurish mumkin, Odahviing ajdahosi endi Jerol tog'lariga uchmaydi. Shuningdek, siz Storm Call-dan kuch so'zlaridan birini o'rganishingiz mumkin. Olmos panjasi eshik oldida Draugr Overlordda.
    • Chap temir eshikdan hayvonlarning kombinatsiyasi: kalxat, ilon, kalxat (eshik tomon orqa bilan turing).
    • O'ngdagi temir eshikdan hayvonlarning kombinatsiyasi: kalxat, kalxat, kalxat (eshik tomon orqa tomon bilan turing).
    • Ko'prikdan hayvonlarning kombinatsiyasi: kit - chapda, ilon - o'rtada, qirg'iy - o'ngda (ko'prikga qarab turish).
    • Belgilar birikmasi (olmos panjasi): tulki, kuya, ajdaho.

Korvanjund xarobalaridagi jumboqlar:

  • Vindhelmdan g'arbda joylashgan Korvanjunddagi xarobalar Alduin ajdaho o'limidan so'ng boshlanadigan va Bo'ron plashlari safiga qo'shilgan Jagged Crown hikoyasi bilan bog'liq. Imperator legioni. Bundan tashqari, bu erda sekin vaqt qichqirig'ining kuchli so'zlaridan birini o'rganishingiz mumkin. Ebon panjasi eshik oldidagi stendda yotadi.
    • Glif kombinatsiyasi (qora panja): tulki, kuya, ajdaho.

Topshiriqni boshlang: "Skyrimning yo'qolgan afsonalari" kitobini o'qiganingizdan so'ng
Mukofot: Goldurning tumori.


Vazifa juda uzoq va ko'plab topishmoqlar bilan. Mukofot sarflangan vaqtni oqlamaydi, uni faqat qiziqish uchun o'tkazishga arziydi.


Kvestni ochadigan "Skyrimning yo'qolgan afsonalari" kitobini Yakkaxonlikda, Moviy saroyda, ikkinchi qavatda, binoning chap tomonida topish mumkin:


Folguntur

Shundan so'ng biz Folguntur zindoniga boramiz, uning kirish joyi chodirdan 10 qadam narida bo'ladi. Biz u erda Dainas Valnning jasadini topamiz, kundalikning ikkinchi qismini va undan suyak ajdaho panjasini olib tashlaymiz:



Biz kundalikning ikkinchi qismini o'qiymiz va endi vazifa tumorning uchta qismini topish uchun uchta nuqtaga ega bo'ladi. Bu qismlardan biri biz joylashgan zindonda joylashgan. Yaqin atrofdagi peshtaxtadagi tirnoqdan foydalaning va oldinga siljiting:



Tutqichlari va bir nechta barlari bo'lgan kichik jumboq. Menda ushbu kombinatsiya bilan ochilgan barcha tarmoqlar bor:



Keyingi jumboq poldagi lyuk yaqinida. Yaqin atrofda quyidagi haykallar bilan eshik bo'ladi:



Bu erda joylashgan belgilarni eslang. Biz xonadan chiqamiz va xonaning boshqa qismida biz tutqichni topamiz:


Raflar bilan jihozlangan xona ochiladi. Biz ularni keyingi belgilarga muvofiq aylantiramiz.



Odatdagidek, halqalarning kerakli joylashuvi ko'rsatilgan teskari tomon tirnoq. Bu "qush-qush-ajdaho":



Oxir-oqibat, zindonning mini xo'jayini sizni kutadi, biz uni o'ldiramiz va uning jasadidan Goldur tumorining bir qismini olib tashlaymiz:



Saartal

Saarthal tumorining bir qismi bo'lgan keyingi zindon:



Unga qanday kirish va uning o'tishini Winterhold kolleji sahifasida o'qing, chunki. bu zindon birinchi kollej kvestlaridan biri bilan bevosita bog'liq.

Oxir-oqibat, keyingi mini-xo'jayinni o'ldirgandan so'ng, biz undan tumorning ikkinchi qismini olib tashlaymiz:



Shuningdek, biz yangi so'zni o'rganmoqdamiz:


Geirmund zali

Endi tumorning uchinchi qismiga, Geirmund zali deb nomlangan zindonga borish vaqti keldi:



Eng boshida men qayerga borishni bilmay qoldim. Javob oyog'ingiz ostiga oddiy qarash bo'lib chiqdi va siz u erga boradigan chuqur teshikni ko'rasiz:



Oldinga qarab, siz bu joyni topasiz:



Chapdagi belgilarni eslang: qush, baliq, o'ngda: baliq, ilon. Keyinchalik siz burilish toshlarini uchratasiz, ularni xuddi shunday tartibga soladi:
chap qushdan birinchi
chap baliqdan ikkinchi
birinchi o'ng baliqdan
o'ng ilondan ikkinchi



Keyingi jumboq - bu ko'prikni tushirish kerak, ammo uning yonidagi tutqich faqat tuzoqni faollashtiradi:



Va ko'prikni tushiradigan tutqich yaqinda, faqat orqada, devorning tepasida:



Oxirida sizda qiyin kamonchi mini-boss bo'ladi. Bu o'z nusxalarini yaratishi bilan murakkablashadi. Bu erda hech qanday maxsus sir yo'q, biz barcha nusxalarni o'ldiramiz va ertami-kechmi siz uni o'ldirasiz. Tumorning uchinchi qismini tanadan olib tashlang:


ko'l qoyasi

Barcha uch qism yig'ilganda, ularni birlashtirish vaqti keldi. Kvest belgisi ushbu qidiruvdagi so'nggi zindonga ishora qiladi - Leyk Bluff:



Kirishning o'zi uni pastda, sharshara orqasida topish oson emas.

Ko'rib chiqish: SPOILER

Vazifa "Saarthal tubida" qidiruvidan kelib chiqadi va biz Jurikni o'ldirganimizdan, Goldur tumorining bir qismini olib qo'yganimizdan va muhr maktubini o'qiganimizdan so'ng uning davomi hisoblanadi.

Shunday qilib, biz Vinterxold kollejida joylashgan Arcaneumga boramiz. Biz stolda yotgan "Skyrimning yo'qolgan afsonalari" kitobini o'qiymiz. Biz uning kuchiga havas qilgan qirol Xaraldning buyrug'i bilan o'ldirilgan qadimgi sehrgar Goldurning hikoyasini bilib olamiz. Bundan keyin ham Goldurning uch o'g'li: Jurik, Mikrul va Sigdis izlanib, o'ldirildi va bu voqea yo'q qilindi va unutildi.

Biz Folguntur shahriga jo'nab ketamiz, uning yonida biz chodirlarni topamiz, ulardan birida Dainas Valenning kundaligi bor. Kundalikdan bilib olamizki, taxminan yuz yil davomida Goldur haqidagi haqiqatni izlagan sehrgar Dinas Valen Folgunturdagi "Muz yuguruvchisi" ga kelib, o'zi bilan sarguzashtchilar guruhini olib, tumorning yordami bilan tumor topadi. U qo'lga kiritgan Mamont suyagi panjasi.

Biz Folgunturga boramiz va pastga tushamiz. Biz poydevor ustidagi kalit teshigini ko'ramiz. Bizda panja yo'q, biz o'tib ketamiz, ayniqsa panjara allaqachon ko'tarilgan. Biz draugrlar bilan zalga kiramiz, panjara orqamizdan yopiladi. Biz dragrlarni chiqaramiz, suv va ishlamay qolgan panjara bilan o'tish joyiga kiramiz, spiral zinapoyaga chiqamiz. Biz saytga boramiz va u erda Dainas Valenning jasadini topamiz. Biz undan Ajdahoning suyak panjasini va kundalikning ikkinchi qismini olib tashlaymiz.

Agar biz Goldur tumorining bir bo'lagini Saarthalda topib olgan bo'lsak, Geirmund zalida boshqa buyumni topishni buyuramiz. Ajdaho panjasi bilan biz Valenning jasadi yaqinidagi kalit teshigini faollashtiramiz, yog'och ko'prik tushadi. Biz u bilan oldinga, draugrni o'ldiradigan katakombalarga boramiz. Ikkala tomonning devorlarida biz to'rtta tutqichni ko'ramiz. Biz ikkinchisini o'ngga, keyin birinchi chapga tortamiz, barcha barlar ko'tariladi.

Biz pastga tushamiz, polda qulflangan panjarali zalga kiramiz. Zalda ikkita xona bor, pastki biri yopiq. Birinchidan, biz ochiq joyga boramiz, u erda draugrlarni o'ldirgandan so'ng, biz kombinatsiyaga qaraymiz - ilon-baliq-qush. Biz ikkinchi, yopiq xonaga o'tamiz, uni yonidagi tutqich bilan ochamiz, birinchi xona esa yopiladi. Biz ichkaridagi draugrni o'ldiramiz. Kirish joyiga eng yaqin ustundan boshlab, biz o'qlarni o'rnatamiz: ilon-baliq-qush.Zalga qaytib, biz devorga halqani tortamiz. Zamindagi panjara ochiladi.

Biz yog'och zinapoyadan tushamiz. Kichkina g'or orqali biz hayvon belgilaridan shifrlangan eshik olib boradigan o'tish joyiga kiramiz. Biz sarkofagidan sudralib chiqayotgan draugrlarni tushiramiz. Suyak ajdaho panjasida ko'rsatilganidek, eshikdagi halqalarni ochib qo'yamiz, tashqi va o'rta halqalarni qushga, ichki halqalarni ajdahoga qo'yamiz. Kalit teshigidagi suyak panjasini faollashtiring. Eshik ochiladi. Biz Folguntur-Cryptning quyidagi eshiklariga boramiz.

Katta zalda Mikrul Goldurson uzoqdagi sarkofagdan sudralib chiqadi, agar siz uni birinchi bo'lib o'ldirsangiz, qolgan draugr halok bo'ladi. Biz Mikruldan Gauldur tumorining bir qismini va qiziqarli bo'lishi mumkin bo'lgan qolganlarini, masalan, Gauldurning qora pichog'ini olib tashlaymiz. Biz oldinga, Mikrul qabri orqasida joylashgan devorga boramiz, chap tarafdagi panjarani ochamiz, panjadan foydalanib, uning yonidagi kalit teshigini faollashtiramiz.
Biz devordagi kuch so'zini o'rganamiz - Muzla, sovuq nafas.

Siz sehrli qichqiriqlar menyusiga kirib, o'rganilgan qichqiriqni faollashtirishingiz mumkin, qichqiriqni tanlang va agar ajdaho jonlari bo'lsa, R tugmasini bosing, baqiriqdagi har bir kuch so'zi uchun bitta jon sarflanadi.
O'ng tarafdagi devor ortida eshiklar bor, ular orqali biz Folgunturga chiqamiz. Keyinchalik, biz o'tish joyi bo'ylab boramiz va sarkofagning qopqog'ini faollashtiramiz, biz Dainas Valenning jasadiga chiqamiz. Biz pastga sakrab, Skyrimga chiqish uchun chapga boramiz.

Biz g'orga kirib, teshikka sakrab tushamiz. Biz suvdan chiqib, temir eshiklardan o'tamiz. Biz o'rgimchaklar va draugrlarni olib, chapga va to'g'riga boramiz. Suv bosgan g'orda biz hayvonlar bilan faol ustunlarni ko'ramiz. Maslahatlar zinapoyaning chap va o'ng tomonida joylashgan. Yuqoridagi skrinshotga qarang. Agar siz marshrut bo'ylab ustunlarni o'rnatsangiz, quyidagilarni olishingiz kerak: chapdagi birinchi ustun - qush, ikkinchi ustun, u o'ng tomonda va allaqachon to'g'ri o'rnatilgan - baliq, keyingi ustun - ilon , va eng uzoq ustun baliqdir.

Biz panjara dastagi bilan panjarani ko'taramiz, dragrlar bilan zalga kiramiz, ularni o'ldiramiz, loglarga chiqamiz. Biz qurbongohdan Geirmund epitafi va Lord Geirmundning kalitini olamiz. Orqa tarafdagi eshikni kalit bilan oching. Biz kiramiz, draugrni namlaymiz, chapga boramiz, zinapoyaga chiqamiz, yana bir draugr bo'ladi. Biz saytga chiqamiz, endi siz ko'prikni boshqa tomondan tushirishingiz kerak. Uni tushiradigan tutqich devorning orqa tomonida joylashgan bo'lib, agar siz ko'prikni ko'rsangiz va uning yonidagi erga tegmaslik yaxshiroqdir.

Biz keyingi platformaga yuguramiz va ikkinchi ko'prikni chap tomondagi platformaning chetida tutqich bilan tushiramiz. Biz ko'prik bo'ylab o'tish joyiga boramiz, o'ngga burilamiz, mayatnik mexanizmlarini bolta bilan o'tkazamiz va suv bosgan g'orga chiqamiz. Biz jurnallardan sarkofagga chiqamiz, undan Sigdis Goldurson sudralib chiqadi. Biz uni imkon qadar tezroq pastga tushiramiz, aks holda u qichqiriqlari va doimiy teleportatsiyalari bilan uni azoblaydi. Biz uning jasadidan Goldur tumorining bir qismini olib tashlaymiz va siz hali ham Goldurning qora kamonini olishingiz mumkin. Bizga Goldur tumorini qayta tiklash buyurilgan.

Biz g'or yo'lagidan Sigdis sarkofagi ortidan chiqamiz, yo'lda biz bezakli sandiqni topamiz. Ko'krakning chap tomonida o'tish joyi bor, biz unga kiramiz va oxirida tutqichni ishga tushiramiz. Tosh darvoza ko'tariladi. Biz g'ordan o'ng tomonga chiqamiz va Skyrimga chiqamiz.

Endi biz "Ko'l jarlik" g'origa boramiz, unga kirish sharshara bilan qoplangan. Ichkarida biz zumraddan ajdaho panjasini olib, Qadimgi Farmonni o'qiymiz. Chap tomonda biz shifrlangan eshikni ko'ramiz. Biz tirnoqni tekshirib, halqalarning kombinatsiyasini bilganimizdan so'ng, biz uni yuqoridan pastgacha o'rnatamiz: ayiq-baliq-ilon. Qulfni tirnoq bilan faollashtiring. Bir vaqtning o'zida to'rtta eshik ochiladi. Biz keyingi shifrlangan eshikka etib boramiz. U suyak ajdaho panjasi bilan ochiladi, shifrini biz allaqachon bilamiz: qush-qush-ajdaho.

Biz pastga va o'ngga tushamiz. Biz o'zimizni katta zalda topamiz, uning oxirida uchta stendga Goldur tumorining qismlarini joylashtiramiz. Sarkofag tepasidan Mikrul, Sigdis va Jurikning ruhlari chiqadi. Biz ular bilan navbatma-navbat jang qilamiz, o'ldirilgan ruh qabrga qaytib, yaradorlarning pozasini oladi. Uchalasi ham mag'lub bo'lgach, Gauldurni chaqirish uchun ketishadi. Sehrgarning ruhi paydo bo'ladi. U tumorni birga yig'adi. Biz stenddan Goldurning tumorini olib tashlaymiz. Missiya tugallandi. Goldur's Amuletning kuchi salomatlik, sehr va chidamlilikni 30 ga oshiradi. Biz bu erga kelganimizdek Skyrimga jo'nab ketamiz.

Geirmund zalida Skyrim o'yinida biz "Taqiqlangan afsona" (asl nusxada - Taqiqlangan afsona) yon kvestini bajarish paytida tashrif buyuramiz.

Ushbu kvest bir necha bosqichlarga bo'lingan, agar birinchi navbatda biz Folguntur xarobalariga tashrif buyuradigan bo'lsak, ikkinchisi "Skyrimdagi Geirmund zalidan qanday o'tish kerak" degan savolni so'ragan qiziquvchan o'yinchilarni qiziqtirishi kerak - harakat shu bosqichda davom etadi. juda zal.

Geirmund zali Ivarsted yaqinidagi orolda joylashgan bo'lib, unga kirsangiz, qo'ziqorinlar bilan zich o'sgan kichik g'orni ko'rasiz. Baxtsiz sarguzashtning jasadini yeydigan skeeverlar sizni juda samimiy kutib olishmaydi.

Aytgancha, ikkinchisining tanasida siz "Skyrimning yo'qolgan afsonalari" kitobini topishingiz mumkin. Va g'orning pastki qismida bir necha qavat balandlikda teshik bo'ladi - bu biz uchun yagona yo'l. Siz pastga sakrashingiz kerak, boshqa tanlov yo'q.

Yaxshiyamki, quyida hamma narsa suv bilan to'ldirilgan, shuning uchun qo'nish ayniqsa qiyin bo'lmaydi. Suv ostida siz kichik o'tish joyini topasiz, uning oxirida ko'krak qafasi bor. Suv ostida sho'ng'ish paytida, havo etishmasligidan chuqurlikda bo'g'ilib qolishingizga imkon bermaydigan suv nafas olish halqasining mavjudligi haqida g'amxo'rlik qilish ortiqcha bo'lmaydi.

Suvdan chiqqandan so'ng, eshikka kiring, uning orqasida siz ikkita sovuq o'rgimchakka duch kelasiz. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, draugr va sirli toshlar bilan xonaga chiqing. Ularning to'g'ri kombinatsiyasi ham o'sha erda ko'rsatilgan, uni takrorlab, siz ushbu xonaning oxirida panjara ochasiz.

Siz keyingi g'orga chiqasiz, u erda siz yana draugrlarga duch kelasiz va qurbongohda ko'milgan sehrgar Geirmundni topasiz. Mumiyaning qo'lida Lord Geirmnudning kaliti yotadi, u keyingi eshikni ochadi.

Oldinda ko'tarilgan ko'prik uzoqqa borishga imkon bermaydi, shuning uchun uni pastga tushirish kerak. Bu devorning orqa tomonida topiladigan tutqich yordamida amalga oshiriladi - buni payqash unchalik oson emas, chunki u balandroq, shuning uchun uni darhol ko'rmasligingiz mumkin.

Yiqilgan ko'prikdan o'tayotganda, siz tebranish boltalari bo'lgan tor yo'lakni ko'rasiz, bu erda "Rapid dash" mahorati ko'p yordam beradi. Shunday qilib, siz sarkofag bilan zalga kirasiz, u erda siz buyuk sehrgarning ikkinchi o'g'li, kamonchi Sigdis Goldurson bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi.

U bilan jangni oson deb atash mumkin emas, lekin barchasi dushmanning teleportatsiya qilish qobiliyati tufayli, shuningdek, u muntazam ravishda o'z dubllarini yaratadi. Uning hujumlari Dovaxkini yiqitib yuboradigan darajada kuchli ekanligini aytmasa ham bo'ladi.

Orqa tarafingiz bilan devorga yaqinlashish yaxshidir, bu sizga dushman qichqirig'i ta'sirida oyoqqa turishga imkon beradi, siz undan to'siqlar orqasida yashirinishga harakat qilishingiz mumkin.

Ehtimol, jang juda uzoq davom etadi, lekin ertami-kechmi siz dushmanni mag'lub qilasiz. Uning jasadini qidirgandan so'ng, siz qudratli Gauldur qora kamonini, shuningdek, qidiruvni yakunlash uchun zarur bo'lgan Gauldur tumorining ikkinchi qismini topishingiz mumkin, bu kuch zaxirasini darhol o'ttiz birlikka oshiradi.

Dushmanni mag'lub qilgandan so'ng, siz sirtga olib boradigan o'tish joyini topishingiz mumkin. Yo'l-yo'lakay siz hali ham sandiqni va uning yonida kitob javonida - "So'z va falsafa" kitobini topishingiz mumkin. O'tish joyi sizni to'g'ridan-to'g'ri chiqishga olib boradi. Topshiriqni bajarishdan oldin siz hali ham tumorning oxirgi qismini olishingiz kerak bo'ladi, ammo Skyrim o'yinidagi Geirmund zali bu bilan muvaffaqiyatli yakunlanadi.