Risen 2 ko'rsatmasi. O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar. Po'lat soqol artefakti

Yashirin o'tish haqida

Korrientes Yashirin vodiyga kirish uchun Yashirin o'tish joyini topish kerakligiga amin. Uni qishloq tashqarisidagi g'orda topish mumkin.

Corrientesga xabar bering. Osamu-shamanga boring, ajdodlar qonini oling. U sizga Korrientes niqoblangan Garsiya ekanligini aytadi. Yashirin o'tish joyiga boring.

Olov devori yonidagi dialog oynasida iksirni iching. Boshqa tarafga o'ting. Olovli ma'badni toping.

Markay ko'rfazi

Biz Risen 2: Dark Waters o'tishini davom ettiramiz. Kvest liniyasi Garsiyaning o'ldirilishi bilan yakunlanadi. Siz artefakt olasiz - Bone Hand.

Risen 2: Dark Waters Walkthrough - Maracay Bay, Side Quests

Marakay xaritasi

Uni komendant Korrbentesdan so'rang.

Halokatdan bochkalar

Mercutio sizdan 6 barrel olib kelishingizni so'raydi. Ular iskala o'ng tomonida yotadi.

Qochqin

Korrientes sizdan qochqinni - Angusni o'ldirishingizni so'raydi.

Ajdodlar qabrlari

Ma'badda siz oltin niqobni olib, Yagulning ruhini chaqirishga harakat qilishingiz mumkin. U uchta ibodatxonaga uchta niqobni qaytarishni talab qiladi. Ularni qidiring.

Qora it

Risen 2: Dark Waters o'yinining keyingi o'tishi bilan Palomo Qora Itdan qasos olishni xohlaydi. Toping. U qishloq yaqinida lager quradi. Uning o'limidan keyin xanjarni oling.

Qabrlar talon-taroj qiluvchisi

Egasu qabr qaroqchilari bilan hisob-kitob qilishni buyurdi. Ma'bad yaqinidagi uchtasini toping.

Yashirin vodiydagi xazina

Marakay qishlog‘ida yashovchi Malayka xazina xaritasini sotmoqda. Siz unga hikoya davomida kirishingiz mumkin.

Koraka qayerda?

Marakay qishlog'idan Dara sizdan erini topishingizni so'raydi. Karaka qabr talonchilarini to‘xtatmoqchi bo‘ladi.

Ajoyib aniqlik

Marakay qishlog'idan Jamila sizdan olovli qalampir olib kelishingizni so'raydi. Ularni topish oson.

Chaka Datu merosi

Qabilaga yangi rahbar kerak. Avval siz abituriyentning halmog'i bo'lishingiz kerak. Datu bilan suhbatdan so'ng vazifani bajarish uchun.

Raqib uchun panja

Raqibga ergashing. Panterani g'ordan olib chiqish uchun bizga yordam kerak.

Uchta savol

Bu qidiruv Zaalu uchun. Uning aldash rejasi bor. Uning tanasiga kirish uchun siz qo'g'irchoq yasashingiz kerak. Risen 2: Dark Waters o'tishi uchun Malayka yordam berishi mumkin. Mana javoblar: Zulmat - Vaqt - Ehtimol ... hech narsa.

Yakuniy test

Oson vazifa. Mohiyati haqida Zaalga xabar bering, boshqa arizachining halmakini jangga chaqiring. G'alaba qozonganingizda, g'alaba haqida. O'liklarning bosh suyagini oling.

Qo'shimcha ko'rsatmalar

Marakay qishlog'idagi Bons ko'p gapiradi. Uni yoping va u kemada shifokor bo'lishga rozi bo'ladi.

dengiz hayvoni

Hanu baliq tutishi uchun alligatorni ho'llashimiz kerak. Mukofot - xazina xaritasi.

Garsiyaning kemasini qo'lga olish

Qayiq yordamida siz kemaga chiqasiz. U erda qo'riqchini o'ldiring.

Qaroqchilar qirg'og'idagi xazina

Siz xaritani Garsiya kabinasida topasiz.

Jasadlar topildi

Aborigenlar qishlog'i yaqinidagi ma'badda bir qator jasadlarni topasiz.

O'lik odamning ko'kragi

Marakay qishlog'idan Malayka sizdan qabr butlarini topishingizni so'raydi. Ular qaroqchilar bilan birga.

Risen 2: Dark Waters - Antigua, hikoya missiyalari

Po'lat soqol artefakti

Artefakt Marani o'ldirish uchun kerak.

Mothman sizga Po'lat soqol tumorni Garsiyaning xazinalari bilan yashirganini aytadi. Erning tumorini olganingizda, vazifa tugaydi.

Garsiya xazinasi

Birinchidan, Katta sharsharaga chiqing, u erda g'ayrioddiy darvoza bo'ladi. Ulardan o'ting, g'orga kiring, ko'kragini qazing.

Parolni Garsiyaning kema jurnalida topasiz - "Garsiya eng zo'r".

Kapitan Sleyni toping

Kapitanning uyida Slane. Uning Alvares - admiral bilan aloqalari bor. U tashqariga chiqqach, artefakt haqida gapirishga tayyor.

Kema uchun uskunalar

Sotib olish orqali savdogarlardan o'ting:

  • porox bochkalari;
  • to'p;
  • rul boshqaruvi;
  • suv bochkalari;
  • yangi baliq.

Keyin Slanega suzib ketishga tayyor ekanligingiz haqida xabar bering.

Antiguadagi xazinalar

Rik uchun xazinani qaerdan topish mumkinligini bilib oling. Bitta kartani toping, qolganini qazib olmang.

"Risen 2: Dark Waters" filmining o'tishi paytida Uilson oshiq bo'ladi. Cupidni urish, o'qlarni olish kerak.

Wilson to'pponchasi

Karta o'ynab, qurol ustasi Donovan Uilsonning to'pponchasini yutib olishga muvaffaq bo'ldi. Siz u bilan otishingiz yoki 1000 tangaga sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Donovan bilan duel

Birinchidan, tortishish maydoniga boring, otishni boshlang. 10 tadan 8 marta urish!

Qaroqchilar pentatlon

Siz Morgan bilan uch bosqichda raqobatlashasiz: qilichbozlik - ichish - otish. G'alaba qozonish uchun ikki marta g'alaba qozonish kifoya.

O'g'rilar oroliga sayohat

Slain baribir kemani O'g'rilar oroliga jo'natadi. Bu Pattining kartasida bo'ladi. Oroldan keyin Slane va Admiral Alvaresga tashrif buyuring.

slane bilan duel

Kapitanlar uyidan unchalik uzoq bo'lmagan maydonda sizni Slane bilan duel kutmoqda. Eng qiyin kurash emas.

Ko'tarilgan 2: qorong'u - Antigua, Yon topshiriqlar

Antigua xaritasi

Siz uni Kapitanlar uyida topasiz.

Antiguadagi Rokki platosining xazinasi

Kartani qirolicha 200 ga sotadi.

Gibsonning qabri

Quinn dan taverna kalitini 300 ga oling. Yuqori qavatdagi tavernada xona bo'lsin. Unda "Sariq kitob" mavjud. Siz qabrni kichik Pirate qabristonida topasiz.

Materiallarni yetkazib berish

Spenser - bufetchi sizdan Takariguadan spirt yetkazib berishingizni so'raydi. Kuya qirg'iy tinchgina spirtli ichimliklarni kemaga yuklaydi. Mukofot - 1000 oltin.

Maku yuborilmoqda

Qaroqchi minorada yashaydi. Siz kichik xabarchi bo'lishingiz kerak bo'ladi.

Risen 2: Qorong'u suvlar


Biz Petti bilan gaplashamiz va u otasining kabinasini qidirishni maslahat beradi.

Biz kemadan tushamiz. Inkvizitsiya allaqachon bizni qabul qilib, vaziyatga joyida biroz oydinlik kiritmoqda.

Saqlash uchun bochkalar:
Mercutio bizdan kema halokatidan keyin qoldiqlarni topishimizni so'raydi, keyin u biz bilan savdo haqida gaplashadi. Agar krasnobay 60 gacha ishlab chiqilgan bo'lsa, unda siz darhol savdo qilishingiz mumkin.
Agar siz kemaga qarab tursangiz, unda barcha olti barrel bandargohning o'ng tomonida bo'ladi. Ular yonma-yon yotishadi.

Ekspeditsiya:
Komendant Korientes olov ma'badini topish uchun o'rmonga ko'chib o'tdi. Biz komendantni topishimiz kerak.
U Marakans qishlog'ida joylashgan, men xaritada ko'rsataman:

Qochqin:
Komendant sizga janjal bo'lganda uning odamlaridan biri qochib ketganini aytadi. Buning uchun bu qochqinni o'ldirish kerak. Angus sizga nima uchun qochib ketganini aytib beradi. U hamma allaqachon o'lgan deb o'yladi.
“Buyurtma – buyrug‘dir” deb, darrov peshonasiga o‘q uzishimiz mumkin (sizga mahorat kerak). Yigitning sha'nini saqlab qolishga urinib ko'rishingiz mumkin) Va uni Korientosga olib boring (u bilan gaplashmasdan uni otib tashlaydi) yoki Valdezning oldiga olib boring va u bularning barchasi maskarad ekanligini va Korientos o'lganini tushunadi va bu boshqasi emas. Garsiyaga qaraganda. Va uni o'ldirmoqchi bo'lganingizda, hamma sizga hujum qiladi, ham mahalliy, ham inkvizitorlar.

Keraksiz ko'rsatmalar:
Kostyum suyaklari ertalabdan kechgacha butun qishloqqa har xil bema'ni narsalarni olib yuradi. U hatto kechasi ham indamaydi. GG bundan charchagan va uning ovozini yopish niyatida. U jamoamizda kema shifokori bo'lishi ham mumkin. Buning uchun sizga oqsoqollar yig'uvchisi tayyorlaydigan idish kerak bo'ladi. Kvestga qarang Ajoyib aniqlik:. Suyaklar bizning o'qituvchimiz va jamoamizning bir qismiga aylanadi. U bilan o'liklar orolida yana bir nechta kvestlar bo'ladi.

Yashirin o'tish:
Hamma olov ma'badiga kirishni xohlaydi, lekin buni qilish unchalik oson emas. Carientes bizga ma'badga o'tish joyini topishni buyuradi. Yo'l g'or orqali o'tadi, men kirish joyini belgilab qo'yganman
xaritada:

Qora it:
Yaralangan inkvizitor Palomo bizga qayiqchi Garsiya va uning orqasiga pichoq urgani haqida gapirib beradi. Inkvizitor haqiqatan ham qasos olmoqchi va qaroqchi yaqin joyda ekanligiga amin
Biz xanjarni itdan olamiz. Biz Questni sotamiz. Xanjarni 1000 ga sotish mumkin. Agar hozir kerak bo'lsa, o'zingiz uchun kuchliroq qurol topmaguningizcha uni saqlab qolishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, keyinroq sizga o'tkaziladi))
Joylashuv xaritasi:

Ajoyib aniqlik:
Jamila bosh terimchi, qishloq ahli uchun ovqat tayyorlaydi. U ota-bobolarining taomini pishirmoqchi. Uning uchun unga to'rtta o'simlik kerak.
Joylashuv xaritasi:

Garsiyaning kemasi:
Bu omadsizlik) Inkvizitsiya kemasi cho'kib ketdi va ular yangisini izlashlari kerak. Inkvizitor Kordabar bu oroldan qaytishni orzu qiladi. Bechorani tinchlantiring, Garsiyaning kemasida yordam beramiz, deb ayt.
Shimoliy sohilda joylashgan qayiq yordamida kemaga kirishingiz mumkin. Biz kvestni inkvizitorga topshiramiz. Agar ritorika rivojlangan bo'lsa, unda siz 50 emas, balki 100 ta oltin olasiz.
Tugatgandan so'ng, Valdesga buni aytishni unutmang, yana 300 tanga oling.
Xaritada belgilangan:

Garsiya xazinalari
Qaroqchi ularni Antiguada yashirgan. Katta sharshara ortida. Sharsharani xaritada o'tkazib yuborish qiyin, menimcha, siz uni allaqachon ko'rgansiz va uning orqasidagi g'orga kirishga harakat qilgansiz.

Xabib sovrinlari:
Kemadan chapga buriling va shu yo'l bo'ylab boring, keyin yo'lda biz aborigen Xabobni uchratamiz. U sizga qaroqchilar unga hujum qilganini va uning barcha o'ljalarini olib qo'yganligini, ularsiz u o'z qabilasiga qaytib kelolmasligini aytadi.
Biz yigitga yordam berishga rozimiz. Bundan tashqari, bu qaroqchilarning rahbari biz uchun zarur va muhim, Xarlok. Biz chap tomonda, tosh yonida turib yuguramiz. Biz yuqoridagi ko'prikdan o'tamiz.
Biz qaroqchilarni olib chiqamiz, Xarlok bilan Soqolning xazinalari haqida gaplashamiz. Endi u kemada biz bilan birga bo'ladi.Biz vatanimizga kuboklarini beramiz.

Marakana ko'rfazidagi gargoyllar
Biz Elrik bilan gaplashamiz, u bizga bu erda bo'lgan Gargoyllar haqida va ularning ko'payishining oldini olish kerakligini aytadi. Biz ikkita topshiriqni olamiz.

Marakamda nasl
Biz birinchi uchta tuxumni yo'l bo'ylab topamiz (habibdan yo'l bo'ylab harakatlanadi), asosiysi vilkalar paydo bo'lganda o'ngga burilmaydi. Biz o'lik nuqtaga etib boramiz, yo'lda gargoyllarni o'ldiramiz va ko'krakni ochamiz. Noyob qurolning bir qismi bo'ladi
Stormwind Blade Tugatgandan so'ng, bu haqda Elrikga aytishni unutmang.

Ajdodlar qabrlari
Marakay o'rmonlarida siz eski ma'badni topasiz, biz yuguramiz, biz poydevordan porlashni olishga harakat qilamiz va keyin ulkan bolta bilan sharpali katta odam paydo bo'ladi. U sobiq shaman ekan.
Katta yem. Bizga barcha niqoblarni ularning qabrlariga yetkazish vazifasini beradi. Asosiysi, amakini bezovta qilmaslik va allaqachon o'rnatilgan niqoblarni olishga urinmaslik, aks holda u sizga hujum qiladi va qidiruv to'xtatiladi. Tavsif quyida keltirilgan. Koʻproq qidiruvni koʻring "Qora it".

Panter g'oridagi xazinalar:
Xazina xaritasi bu yerda:

Dengiz hayvoni:
Baliqchi Hanu bizga Inkvizitsiyani qaerdan qidirish yaxshiroq ekanligini va ko'lda alligator haqida gapirib beradi. Qo'rqinchli yovuz hayvon. Tabiiyki, mahalliy aholi u bilan birga yashashni xohlamaydi va u odatda baliq ovlashga aralashadi. Biz o'ldiramiz, mukofot olamiz.

Ovchilik hududidagi xazinalar.
Topshiriqni bajarganimizdan so'ng biz xaritani olamiz Dengiz hayvoni:

Yalang'och jasadlar:
Ko'l yaqinidagi qadimiy binoda, yalang'och jasadlar bilan to'la. Biz oldinga boramiz va hech qanday niqob yo'qligini tushunamiz va bu odamlarning o'limiga sabab bo'lganga o'xshaydi. Ushbu binoning joylashuvi xaritada ko'rsatilgan.
Garsiyani fosh qilganingizda topshiriq yakunlanadi (pastga qarang). Bu jasadlar haqiqiy ekspeditsiya bo'ladi.

Ota-bobolar qabrida qaroqchilar:
Boshqa qabrga ketayotib, qadimiylarning qabri qanday talon-taroj qilinayotganini kuzatib turgan aborigenni uchratamiz. Uning uchun ko'plab qaroqchilar bor va u hujum qilishga jur'at etmaydi. Biz unga yordam berganimizdan so'ng, u bizga o'rgatadi. Biz undan qabrni o'g'irlagan qaroqchilardan o'g'irlagan narsalarni ham o'g'irlashimiz mumkin (400 oltin).
Biz borib, qaroqchilar bilan muomala qilamiz. Biz ularning jasadlaridan ular olishga muvaffaq bo'lgan narsalarni yig'amiz. Sizning hamrohingiz siz bilan bu qabrga tushmaydi. U erda qo'riqchiga duch kelishingizga tayyor bo'ling. Qaroqchining jasadini qidirishni va niqobni olishni unutmang.
Biz niqobni kiyib, ma'badni tark etamiz va biz mahalliy aholi qishlog'ida joylashgan inkvizitorga topshiramiz.
Grabnitsani uning yonida Karaka ham qayd etdi:

Shaman:
Agar siz vuduni o'rgangan bo'lsangiz, ayniqsa kerak. Biz mahalliy aholi qishlog'ida ruhoniy bilan gaplashib, qabrlar bilan topshiriqlarni bajarganimizda, undan mukofot olishimiz mumkin.
Osamu bu yerda joylashgan:

Karaka qayerda?
Siz Dara shahridan mahalliy aholi turar joyida kvestni olasiz.
Kvestga qarang Ota-bobolar qabrida qaroqchilar:

Marakai Xalmanga aylaning:
Marakay qishlog'ida biz mahalliy Hakeke bilan uchrashamiz, u O_O quroli bilan qurollangan, u kelajak taraqqiyotda ekanligiga ishonadi va mahalliy aholi qurol bilan shug'ullanishi kerak. Ba'zilar hatto buning uchun undan nafratlanishadi. Bu yigit qabila boshlig'i bo'lishni xohlaydi, buning uchun unga kerak bo'ladi
duelda g'alaba qozonish. Biz unga yordam bera olamiz, ammo buning uchun biz mavjudni mag'lub etib, uning Xalmaniga aylanishimiz kerak. U uyning yonida turadi, biz borib, yuzni urib qo'yamiz. Biz topshiriqni topshiramiz.

Endi siz rahbarning oldiga borib, topshiriqni olishingiz mumkin.

Hakeke uchun panja
Rahbar bilan gaplashamiz, vazifani olamiz. Bizga qora ovchining panjasi kerak. Biz bu Hekek haqida gapiramiz va panjaga yuguramiz. Bo'lajak rahbar bizni g'orga olib boradi, u o'zi bormaydi, deyishadi, uni jalb qiling va men otib tashlayman. Ha ... Keling, buni qilaylik) Biz panterani o'ldiramiz, panjani olamiz, xazina qazishni unutmang (xarita kerak)

To'rtta tuklar:
Men yangi missiyadaman. Rahbar sizga o'rmonda yashiringan to'rtta patni topishni buyuradi. Tuklarni topish qiyin bo'lmaydi. Venturo qoldirgan belgilarni eslang. Bu yo'lda uchrashadigan va keyingi patlarni ko'rsatadigan bir xil novdalar. Toshlar bilan qoplangan tayoq ustida pat bo'ladi.
Xarita:

Oxirgi sinov:
Endi biz ham bu psevdo qabila yetakchilari o‘rniga kurashishimiz kerak. Vaholanki, bizdan yaxshiroq rahbar yo'qligiga amin bo'ldik. Men jang qilmoqchiman. Biz Potakiga boramiz va uni duelga chorlaymiz. Hatto u bilan jang qilish emas, balki uning peshonasidan otish imkoniyati bor (sizga mahorat kerak), garchi yaqinda turgan mahalliy menga hujum qilgan bo'lsa-da)) Biz rahbarga boramiz va xabar beramiz, biz afsonaviy buyumni olamiz va ko'p shon-shuhrat.
Biz qurolimizni yangi rahbardan olamiz.

O'lik odamning ko'kragi:
Kvestni Malayka aborigenlar lagerida topshiradi. u sizga qaroqchilar uning yettita qabrini talaganini aytadi. Biz o'g'irlangan narsani qaytarishimiz kerak. Kvestga qarang Ota-bobolar qabrida qaroqchilar:

Yashirin vodiydagi xazinalar:
Biz mahalliy aholi qishlog'ida Malaykadan xarita sotib olamiz

Ajdodlar qoni
Carientesga ma'badga kirish joyi qaerda ekanligi haqida ma'lumot bergandan so'ng, u bizga qanday borishni aytib beradi. Shamanning yordami kerak ("Shaman" kvestiga qarang). Biz shaman bilan gaplashamiz va komendant o'lganini tushunamiz va Garsiya uning kiyimlarini kiyib, qaroqchilarni kiyintirdi.
Biz ma'badga boramiz.

Keling, Go'zal videoni tomosha qilaylik va Pirate bilan shug'ullanamiz.

Mavzuda o'yinning o'tishi bilan bog'liq savol berishingiz mumkin:

Risen 2: Qorong'u suvlar Antigua orqali o'tadi


Joylashuv xaritasi:
Xaritani admiralning ikkinchi qavatdagi uyida topish mumkin.

Yuz bilan:
Barga kiraverishda turgan bek Zak o'zi haqida juda ko'p o'ylaydi) Biz uni o'zidan chiqaramiz va tishlarini qoqib qo'yamiz)

Porox qutilari:
To'g'ridan-to'g'ri iskala yonida bizni omborning yosh boshlig'i Rik kutib oldi. U bizga kerak bo'lgan poroxni kemamizga yuklashi mumkin, ammo hayotimizda hech narsa bunday qilinmaydi. Buning evaziga u oroldagi xazinalar haqida biror narsa bilmoqchi. Admiralning xonasida sandiq (yopiq) xazina xaritasi mavjud. Biz kartani olamiz, Rik bilan gaplashamiz va u tayyor. Porox to'g'ridan-to'g'ri bizning kemamizga boradi, shuningdek, "Antiguadagi xazinalar" qidiruviga qarang. Umuman olganda, orol xazinalar bilan to'la va siz (ehtimol) Rikga ularning har biri haqida aytib berishingiz mumkin. Ularning qaerdaligi haqida gapirib, siz ularni o'zingiz olib ketasiz - Rik xazinani ushlab olishga ulgurmaydi))

Slane bo'ylab kemaga ergashing:
Biz admiralning uyiga kiramiz, Sleyn va admiral o'rtasidagi suhbatni kuzatamiz)) Ha, yosh qaroqchi keksalikni hurmat qilmaydi)) Ularning suhbatidan keyin biz Sleynga yaqinlashamiz, oxirida u gaplashishga rozi bo'ladi. uning artefakt, lekin bu erda emas, balki bizni o'z kemasiga taklif qiladi. Xo'sh, biz hali ham kemaga etib bormayapmiz va biz allaqachon qirg'oqda asosiy suhbatni o'tkazmoqdamiz. Bizning GG Slane bilan birga Maraga qarshilik ko'rsatish niyatida, ammo buning uchun u ko'rfaz va jihozlarni tark etishi kerak.
Biz unga yordam berishga rozimiz.

Kema uchun materiallar:
Slaine bizga nima kerakligini va o'zi buni hamma biladi, chunki u bilan gaplashmasligini aytadi. Va, albatta, biz hamma narsani qilishimiz kerak.
Unga rulchi, miltiq, porox kerak. Ruldachi barda o'tiradi va kemaga taklifni kutadi, biz buni kechiktirmaymiz.
Morgan Slane tomonidan yollanmoqchi emas va bizning unga so'zimiz avtoritet emas. Xo'sh, u bir nechta sinovlarda uni mag'lub etib, uning nazarida bu hokimiyatni qozonishni taklif qiladi: yuzini to'ldirish, uni juda ko'p ichish va yaxshiroq otish. Biz ikki turdagi musobaqada g'alaba qozonamiz va siz tugatdingiz) U kemaga boradi. To'pni temirchidan sotib olish mumkin, porox zaxirada. Lekin ularning barchasi PPC tanlaydi va oddiy emas) Har kim rozi bo'lishi kerak.

Garov (temirchini qurolni sotishga ishontirish variantlaridan biri):
Mahalliy qurolsozdan temirchi to'pponchasi. Va bu muammo ...
U uni berishni xohlamaydi. Va keyin uni otishda ham mag'lub etish kerak bo'ladi va shundan keyingina u bizga 1000 ga berishga rozi bo'ladi. Qimmat.

Chiroyli va yagona (ikkinchi usul):
Biz hammamiz ham odammiz va temirchimiz, ha, ha, odamlar ham. Temirchimiz sevib qoldi. Keling, qo'pol yigitga uchrashuv bilan yordam beraylik, aks holda uning o'zi faqat bolg'a bilan taqillatishi mumkin. Yurak ayoli xuddi shunday bo'lib chiqadi ... Umuman olganda, beparvo odam. Va 1000 uchun u u bilan vaqt o'tkazadi va biz orzu qilingan qurollarni olamiz. Agar ritorika yaxshi rivojlangan bo'lsa, unda bepul sizning qo'lingizda va narx 500 tangaga tushadi. Uni o'g'irlash ham mumkin (400 tanga).

Suv bochkalari:
Bizga suv kerak va bu suv tashuvchilar Butch tufayli ishlashni xohlamaydilar. Miles nima qilishni biladi. U sizga hamma odamlar oltinga ochko'z ekanligini aytadi. Butchni xazinaga chaqirish orqali jalb qilish mumkin. Biz Butchga yaqinlashamiz va xazinalar haqida gaplashamiz. Biz uni g'orgacha kuzatib boramiz, yuziga urib qo'yamiz (Aytgancha, agar sizda "gaplashishni to'xtatish" qobiliyati bo'lsa, suhbat davomida biz uning yuziga o'q uzamiz) va Milesga boramiz. Biz Butch endi ishga aralashmaydi, deymiz va ular portga bochkalarni sudrab borishni boshlaydilar.

Yangi baliq:
Bizga kemada ovqat kerak, baliqchilar kulbasiga boramiz, u yerda muammoga duch kelgan baliqchi Eddi bilan uchrashamiz. Biz uning hikoyasini tinglaymiz, to'liq topshiriqlar (Unutilgan baliqchi) va baliq bizning kemamizda.
Baliqchilik kulbasi xaritada belgilangan:

Unutilgan baliqchi:
Bechora yovuz dengiz jonivoridan qochib, g'orga yashirindi. Biz mavjudotni o'ldiramiz, yigit endi sarguzashtlarni xohlamasligiga qaror qilib, sizga xazina xaritasini beradi.
Baliqchi Dankon xaritada belgilangan:

Eski do'st:
Petti Antiguada druid Elrik borligini aytadi. Biz uni topishimiz kerak. Biz topamiz, topshiriqlarni bajaramiz va u bizga Mara havo ma'badining energiyasini so'rib olganini aytadi.
Elrik xaritada belgilangan:

Bod:
Druid unga jami 5 dona gargoyl tuxumini olib kelishni so'raydi.

Qanotli yirtqich hayvonlar:
Bu oddiy) 12 ta katta, qanotli yirtqich hayvonlarni bolta bilan yo'q qiling) Omad tilaymiz)

Antigua qirg'og'ida xazinalar toping:
Biz admiralning xonasiga kirib, ko'kragini tozalaymiz (siz sindirish va o'g'irlik qilishingiz kerak). Ko'krakda biz xazina xaritasi va qaroqchi medalyonini topamiz (+ 5 dan to'rt parametrgacha)

Xazina xaritasi:
Agar siz iskaladagi o'ng tomonda qirg'oqni o'rgansangiz, u erda siz Quinnni uchratasiz - sirli yigit) Maxsus buyumlar bilan savdo qiladi. Siz undan xazina xaritasini sotib olishingiz mumkin, uning yordamida siz porox va tavernadagi eshik kaliti bilan topshiriqni bajarishingiz mumkin) Biz hamma narsani sotib olamiz, bundan afsuslanmaymiz))

Tagariguadan etkazib berish:
Barmen Spenser bizga Tagariguadan kelgan ta'minot butunlay bitganini aytadi. Va keyin unga bizning kemamiz bor va biz rom uchun suzishimiz mumkin degan fikr keladi) Biz rozimiz, ayniqsa Spenser buning uchun 1000 oltin va'da qilgani uchun.

Soul Caster:
Omborning uchinchi qavatida (binoning orqa qismidan zinapoyaga chiqamiz) .... biz qutida "ruh quyuvchi" qilichini yaratish uchun zarur bo'lgan narsalarni (pichoq) topamiz.

Parol:
Katta sharshara ortida g‘or bor. U erga borish unchalik oson emas. Ali bobo va qirq o‘g‘ri to‘g‘ri... Parolni aytish kerak, eshik ochiladi. Bunga javobni Marakana ko'rfazidagi Garsiya kemasida topamiz. Marakan ko'rfazining o'tish joyini ko'ring.

Mac uchun paket:
Mac - qadimgi qaroqchi, endi shunchaki ko'plab qaroqchilar haqidagi hikoyalarni biladigan zohid. Ehtimol, u bizga yangi narsalarni aytib beradi. Lekin birinchi navbatda, u bizdan oziq-ovqat uchun port omborchisiga borishimizni so'raydi. Biz Rikga boramiz, ovqat olib, Makka beramiz.

O'g'rilar oroli:
Barcha ko'rsatmalarni bajarib bo'lgach, biz Slane bilan gaplashamiz. Uning kemasi oldida biz g'azablangan Alvaresni uchratamiz, kambag'al cholni o'z kodi bilan boshi berk ko'chaga olib boramiz va yosh kapitan bilan gaplashamiz. Slaine o'g'rilar oroliga borishni taklif qiladi ... Xo'sh, bizda boshqa tanlov yo'q. Bizga qurol uchun artefaktlar kerak.

Risen 2: Dark Waters va Risen syujetlari doimiy ravishda kuchli mantiqiy ip bilan bog'langan. Xuddi shu nomsiz qahramon, lekin hozir inkvizitsiyada xizmat qilmoqda, Steelbeard, Patty va hatto Eldrik.

O'sha hamma joyda joylashgan titanlar, halol dengizchilarni, qaroqchilarni, oddiy dehqonlarni, aborigenlarni va hammani, hammani, hammani, kuchli titan - Meri xonim boshchiligida.

Ammo bu safar juda qiziqroq! Risen 2: Dark Watersda sizni ko'plab yangi xususiyatlar, kvestlar va sirlar kutmoqda. Keling, Mara va uning yordamchilarini mag'lub etishga harakat qilaylikmi?

Risen 2: Dark Waters o'tish paytida har qanday geymerda asosiy syujet va mavzu haqida juda ko'p savollar bo'ladi. qo'shimcha kvestlar. Ehtimol, savollarning eng mashhuri barcha afsonaviy narsalarni qaerdan topish mumkin?

Risen 2: Dark Waters-dagi afsonaviy narsalar

Risen 2: Dark Waters 20 ta afsonaviy narsalarni o'z ichiga oladi, agar sizda Treasure Island o'rnatilgan bo'lsa, 21 ta. Ularning barchasini nafaqat sportga qiziqish uchun, balki ishning manfaati uchun ham to'plashingiz kerak. Axir, ularning har biri ma'lum bir mahoratga ega. Va yodda tuting: maslahatlarsiz buni qilish juda qiyin!

O'yinda afsonaviy narsalarning joylashuvi haqidagi ma'lumotni tasodifiy manbalardan - kitoblardan topish mumkin.

Takariguada yashiringan afsonaviy narsalar:

  • yog'och oyoq,
  • kanop trubkasi
  • Va oyna.

Yog'och oyoq sizning "chidamliligingizni" 1 ga oshiradi.

Uning mavjudligi haqida siz Antiguada baliqchi Eddining kulbasida topadigan "Jasur" kitobidan bilib olishingiz mumkin.

Siz uni orolning shimoliy qismida topishingiz mumkin. Vasko minorasidan siz biroz balandroq ko'tarilishingiz va g'ordan o'tishingiz kerak. Keyin chapga buriling va to'xtaguncha qat'iy shimolga yo'l bo'ylab harakatlaning. U yerda, butalar ortidan topasiz.

kanop trubkasi ortadi" qurol"1 tomonidan.

Ko'zgu "Krasnobay" mahoratini 10 ballga oshiradi.

"Xususiy reydlar" kitobini o'qib chiqqandan so'ng, Takariguadagi eski Jek minorasida siz oynaning mavjudligi haqida bilib olasiz.

Uni topish oson. Uni Mothmandan tavernada 2000 oltinga sotib oling.

Antiguadagi afsonaviy narsalar:

  • osilgan halqa,
  • kumush niqob,
  • chap yuklash,
  • vudu ignasi

Ilgak "mushakni qo'llash" mahoratini 10 ballga oshiradi.

Osilgan ilmoq haqida ma'lumotni kapitan Alvaresning Antiguadagi, kapitanning uyidagi kundaligidan topish mumkin.

U ko'zga ko'rinadigan joyda, Antiguadagi omborning yuqori qavatida joylashgan. Lekin aldanmang. U erga faqat "maymunlarni o'rgatish" mahorati bilan kirib borish mumkin.

Kumush niqob"Kuchli teri" mahoratini 10 ballga oshiradi.

Uning mavjudligi haqida bilish uchun siz ko'krak qafasida, chap tomonda joylashgan xonada, Puerto Sakariko gubernatori uyining birinchi qavatida joylashgan "Niqobli odam" kitobini o'qishingiz kerak. Takariguada joylashgan. Undan siz niqob oxirgi marta Antiguada, tavernada ko'rilganligini bilib olasiz.

Tavernaning ikkinchi qavatida siz keyingi maslahatni topasiz - sarg'aygan kitob, kumush niqob Gibsonning qabrida, xuddi shu joyda, Antiguada joylashganligini aytadi.

Ammo xonaga kirish uchun siz qirg'oqda sotadigan Quinndan kalit sotib olishingiz kerak.

Chap butsa sizning "chaqqonligingizni" 1 ga oshiradi.

Uning mavjudligi haqida Takariguada Brajnik tavernasi ustidagi ikkinchi qavatdagi fohishaxona xonasida joylashgan "Qaroqchilar hikoyalari" kitobini o'qib bilib olasiz.

Keyin botinkani Antiguaning shimoli-g'arbiy qismidagi kichik orolda juda xotirjam topasiz. U shunchaki yotibdi.

Vudu ignasi sizning Stab mahoratingizni 10 ballga oshiradi.

U haqidagi ma'lumotni "Qaroqchilar kundaligi" da, shkafda, ayg'oqchilar joylashgan kichik g'orda, qaroqchilar minorasidan unchalik uzoq bo'lmagan, Qilich qirg'og'ida, asosiy qidiruv paytida topish mumkin.

Siz ignani Antiguadagi Emmadan (vudu savdogar) sotib olishingiz mumkin.

Maracay Bay afsonaviy buyumlari:

  • o'lik odamning bosh suyagi,
  • yaguar panjasi,
  • singan mandal,
  • Va to'p.

O'lik odamning bosh suyagi sizning Voodoo mahoratingizni 1 ga oshiradi.

Siz buni Kalderadagi Mauregato uyining oshxonasida joylashgan "Chaka Pagabudu" kitobini o'qish orqali topishingiz mumkin.

Uni olish uchun siz rahbarning xohishiga ko'ra "Chaka Datu merosi" topshirig'ini bajarishingiz kerak.

Yaguar panjasi Ritual mahoratini 10 ballga oshiradi.

Marakay ko'rfazidagi Black Dog lagerida siz "Qimmatbaho buyumlar" kitobini o'qib, "Talisman" kvestini olishingiz kerak.

Siz uni orolning janubiy qismida, Marakay qishlog'ining sharqida, birinchi qabrda, qaroqchining jasadi yonida topishingiz mumkin.

singan mandal Qora sehrni 10 ga oshiradi.

Uning mavjudligi haqida bilish uchun Antiguadagi Emma do'konida "Vudu amaliyoti" kitobini o'qing.

"Ajdodlar maqbaralari" topshirig'ini bajarganingiz uchun uni sizga Marakalar shamani - Usama beradi.

To'p o'qi "to'pponcha ishlatish" mahoratini 10 ballga oshiradi.

Siz afsonaviy to'p haqida kitobda o'qishingiz mumkin " Dengiz janglari navigatsiyaning dastlabki davrlarida. "U Tagana o'tirgan Qilich sohilidagi inkvizitsiya minorasida yotadi.

Siz uni ko'rfazdagi ma'baddagi omborchi Mercutiodan 2000 oltinga sotib olishingiz mumkin.

Sword Coast afsonaviy buyumlari:

  • quruq bosh,
  • porox sumkasi,
  • Va bir shisha xotiralar.

quruq bosh Qo'rqitishingizni 10 ga oshiradi.

Marakay qabilasining qishlog'ida, savdogarning yonida topadigan "Harbiy an'analar" kitobidan siz dushmanlarni uchiruvchi afsonaviy quritilgan bosh haqida bilib olasiz.

Siz uni hind qabristonida, qilich qirg'og'ining janubida topishingiz mumkin.

Bir qop porox sizning to'pponcha mahoratingizni 10 ballga oshiradi.

Afsonaviy porox sumkasi mavjudligi haqida bilish uchun siz Sofiyaning yozuvlarini o'qishingiz kerak, uni Migelning Puerto Izabelladagi omborida, yopiq eshik ortida topasiz. Siz uni faqat Lockpicking ni 75 ga oshirish orqali ochishingiz mumkin.

Siz uni "Yuk qutilari" kvestining bir qismi sifatida do'kondorga 10 quti yuk olib kelish orqali olishingiz mumkin.

Xotiralar shishasi"O'liklar kulti" ni 10 birlikka oshiradi.

Shimoliy qabrda, Shaganumbi qabristonining yonida siz "Rituallar" kitobini o'qib, undan afsonaviy "Xotiralar shishasi" haqida bilib olishingiz mumkin.

Yoki Aborigen qishlog'idagi Kapua savdogaridan 2000 oltinga shisha sotib olishingiz mumkin.

Afsonaviy Kaldera buyumlari:

  • enfiye qutisi,
  • Va bitta tishli taroq.

Nopok qutisi "O'g'irlik" mahoratini 10 ballga oshiradi.

2000 oltin evaziga uni Oliy Kengashga kirish joyi yaqinida savdo qiluvchi Possodino sizga sotadi.

Bir tish bilan tarang jang qilish mahoratingizni 1 ga oshiradi.

Qilich qirg'og'ida, Puerto Izabellada, qal'aning ikkinchi qavatida siz "Qilichbozlik san'ati" kitobini topasiz, u erda siz ushbu afsonaviy buyum haqida bilib olasiz.

Siz uni sandiqda, Kaldera billur g'orida unutilgan xazinalar orasida topishingiz mumkin.

Siz xazina xaritasini komendant Karlosning chap tomonidagi sandig'ida topasiz, agar "qulfni yig'ish" 60-darajagacha tekislangan bo'lsa.

O'g'rilar orolining afsonaviy xazinalari:

  • to'tiqush qanoti,
  • Va shisha.

To'tiqush qanoti qurol otish mahoratini 10 ballga oshiradi.

Afsonaviy qanot haqida eslatib o'tilgan "Thug" kitobini siz o'liklar orolining shimoli-g'arbiy qripida topasiz.

Siz qanotning o'zini xazina sandig'ida va ularga xaritani orolning janubiy qirg'og'ida, cho'kib ketganlarning yonida, shishaga muhrlangan holda topasiz.

Flask iflos nayranglarni doimiy ravishda 10 ga oshiradi.

Bu haqda "Ular portda nima haqida gapirishadi" kitobida keltirilgan. Siz uni Antiguadagi taverna ortidagi uyda topasiz.

Kolbaning o'zi gnom qabilasining etakchisi - Kaan tomonidan saqlanadi. Va u buni sizga faqat "Mitti yeyuvchi" topshirig'ini muvaffaqiyatli bajarish uchun beradi.

O'lganlar orolining afsonaviy buyumlari:

  • ilgak,
  • Eski tanga.

Ilgak kesish qurolini 10 birlik bilan silkitadi.

Antiguadagi kichik qabristonning orqasida siz "Qaroqchining hayoti" kitobini topasiz, u erda siz afsonaviy ilgak haqida o'qiysiz.

Siz ilgakning o'zini O'liklar orolidagi xazinalar orasida topasiz. Arena yonidagi uylardan birida xazina xaritasi.

Eski tanga sizning Bulletproofingizni 10 ballga oshiradi.

Siz uni o'liklar dunyosiga o'tayotganda qabul qilishingiz mumkin. U qurbongoh yonidagi stolda.

Treasure Island afsonaviy buyum:

Qo'shimcha element - "Qaroqchilar almanaxi" dan foydalanish mumkin bo'ladi o'rnatilgan yangilash o'yinlar.

Bu olingan shon-sharafni 10% ga oshiradi.

Ammo nafaqat afsonaviy narsalar qahramonning mahoratini oshirishi mumkin. O'qituvchilar buni pullik qilishlari mumkin.

Risen 2: Dark Waters-dagi mahorat murabbiylari

Kalderadagi mahorat trenerlari:

  • Largo - qal'a hovlisida mahbus "yashirishni" o'rgatadi,
  • Di Silva, mehmonxonada vududan dars beradi
  • Godin, oliy kengashda, "qurol ustasi mahoratini" o'rgatadi (inkvizitsiya uchun),
  • Fernando "mushket tutish" ni o'rgatadi (inkvizitsiya uchun).

Antiguadagi malakali o'qituvchilar:

  • "Jangiy qobiliyatlar" sizni tavernada Zakni silkitadi,
  • Skarlet, tavernada, "be'ma'nilik" mahoratini tebratadi,
  • Spenser, tavernada, qo'rqitish
  • Quinn nopok nayranglar qiladi
  • Donovan sizga qurolni qanday tutishni o'rgatadi (inkvizitsiya uchun),
  • Bill "Sovuq qurollar" ni roklaydi
  • Alvares sardorlar uyida "qilich bilan muomala qilishni" o'rgatadi. Ammo Slaneni o'ldirgandan so'ng,
  • Uilson sizga "soxta qilishni" o'rgatadi.

Tacariguadagi malakali o'qituvchilar:

  • Temirchi tosh, qaroqchilar uyasida, "soxta qilishni" o'rgatadi,
  • Xolli, qaroqchilar uyasida "chaqqonlik" va "gaplash" ni tebratadi,
  • Brajnik, qaroqchilar uyasida, "chidamlilikni" silkitadi,
  • Qaroqchilar uyasidagi Kertis sizga "sovuq qurol" bilan qanday ishlashni o'rgatadi,
  • Flannigan, Qaroqchilar uyasida, chaqqonlik va iflos nayranglar
  • Barni, qaroqchilar uyasida, sizga qanday muomala qilishni o'rgatadi " o'qotar qurollar". "To'pponcha", xususan,
  • Largo "o'g'ri mahoratini" o'rgatadi
  • Puerto-Sakarikodagi Rokfort "qirrali qurollardan foydalanishni" o'rgatadi.
  • Alistair "Vinochilik" fanidan dars beradi,
  • Bleyk "chidamlilik" hosil qiladi.

O'g'rilar oroli bo'yicha murabbiy:

  • Jafar “o‘g‘irlik ustasi”ni tayyorlaydi.

Marakay ko'rfazidagi mahorat murabbiylari:

  • Qishloqdagi Datu "vudu sehrini" silkitadi,
  • Qishloqdagi Osamu sizni "vudu ustasi" qiladi.
  • Qishloqdagi Kordobar sizga "kesuvchi quroldan" foydalanishni o'rgatadi,
  • Qishloqda Bons "shifokor" mahoratini o'rgatadi.
  • Korak "qurol otishni" o'rgatadi,
  • Valdez "pichoq qurollarini" o'rgatadi
  • Markos, iskala ustida, "bardoshli" bo'ladi.

Qilich qirg'og'idagi mahorat murabbiylari:

  • Hikoko, Shaganumbi qishlog'ida, "alkimyo" dan dars beradi,
  • Qishloqda Capua "vudu" ni o'rgatadi,
  • Jim, qishloqda, "epchillik" va "o'g'irlik" bilan shug'ullanadi,
  • Ranapiri qishloqda "qurol otishni" o'rgatadi,
  • Qishloqda Nakutu "chidamlilik" ni silkitadi,
  • Puerto Izabelladagi Bartolo "o'qotar qurol" dan dars beradi
  • Puerto Izabelladagi Alkazar "sovuq qurollarni" silkitadi,
  • Webster, Puerto Izabellada - "o'qotar qurollar",
  • Sofiya, Puerto Izabella, "chidamlilik"
  • Va Kuper sizga "soxta qilishni" o'rgatadi.

Risen 2: Dark Waters-dagi noyob qurollar

Risen 2: Dark Waters da birinchi qismdan farqli o'laroq, bor noyob qurol. Ammo uni topish juda qiyin. Agar o'yinda uning qaerdaligi haqida hech qanday ishora yo'qligi uchun. Siz uni xaritada belgilarsiz o'zingiz topishingiz kerak bo'ladi.

Bundan tashqari, ularning har biri 2 qismga bo'linadi: pichoq va qo'riqchi. Va ular o'z navbatida turli joylarda yashiringan. Uni yig'ish uchun siz temirchi mahoratiga ega bo'lishingiz kerak.

Afsonaviy qurol Risen 2: Dark Waters filmida atigi uchta nusxada taqdim etilgan:

Bo'ron (zarar 45-60, qurollar +15)

  • Stormwind Guard o'liklar orolida, asosiy kirishning chap tomonidagi sandiqda yashiringan.
  • "Bo'ronlar shamollari" pichog'i Marakay ko'rfazida, ko'krakda joylashgan. Portdan janubda, lekin eski kondan biroz shimolda. Boshsiz darada.

Wavewalker (zarar 60-100, kesish +20)

  • Qo'riqchi qurolchi Fernando bilan Kalderada ko'kragida yotadi.
  • Blade - o'g'rilar orolida. Termit g'orida, mitti qishlog'ining shimolida.

Soul Caster (zarar 45-100, teshuvchi qurollar +15)

  • Qo'riqchi qilich qirg'og'ida sandiqda yashiringan. Uni Puerto Izabella shahrida, Inkvizitsiya kemasining janubidagi plyajda topish mumkin. Yoki Kuperdan qilich yasashga yordam berganingiz uchun mukofot oling.
  • Pichoq Antiguadagi omborning uchinchi qavatida joylashgan.

Risen 2: Dark Waters aldash kodlari

Ba'zi sabablarga ko'ra Risen 2: Dark Waters-dan mustaqil ravishda o'tishni istamaydiganlar uchun ishlab chiquvchilar hiyla-kodlarni yoki oddiy tarzda xiylalarni taqdim etishdi. Nima uchun ular kerak, ehtimol tushuntirishga arzimaydi. Foydalanish:

Cheat rejimini faollashtirish uchun siz o'yin davomida kirishingiz kerak "pommes", klaviatura tilini ingliz tiliga almashtirishni unutmang.

"Pommes" ni kiritgandan so'ng, ekranda quyidagilar ko'rsatilishi kerak: sinov rejimi yoqilgan. Keyingi bosing "Tilda"(~) va kerakli hiyla-nayranglarni kiriting.

Kodlar katta-kichik harflarga sezgir ekanligini unutmang. Bosh harflarni e'tiborsiz qoldirmang!!!

goto [shahar yoki belgilar kodi]

Sizni kerakli joyga teleportatsiya qiladi. Siz kerakli belgiga ham, istalgan shaharga ham o'tishingiz mumkin.

Xudo

Boqiylik uchun aldash.

Izohlar kerak emas.

o'ldirish

har qanday tanlangan belgini o'ldirish.

ko'rinmas

Ko'rinmaslik.

Dushmanlar qahramonni ko'rmaydilar. Ammo jangdan oldin.

vaqt

O'yin vaqtini sozlash.

vaqt shkalasi [sukut bo'yicha 1-raqam]

Vaqtni o'zgartiring. To'xtating yoki tezlashtiring.

ro'yxati

Barcha buyruqlarni ko'rsatish.

tahrir [belgi nomi]

Har qanday belgini tahrirlash.

Masalan: PC_Hero tahrirlash - asosiy belgini tahrirlash.

halokat

Tanlangan belgi ustidan g'alaba.

o'rgatish [atribut]

Ushbu buyruq yordamida siz qahramonning mahorati va xususiyatlarini tahrirlashingiz mumkin.

Masalan: MaxBlood 1000 ni o'rgating - Salomatlik darajasining maksimal qiymati 1000 ga oshadi.

atribut kodlarini o'rgatish:

Ko'nikmalar / qobiliyatlar

Pichoqlar- Chelik qo'llar

  • SkillBladesSlashing - Slashing quroli
  • SkillBladesPiercing - Pirsing quroli
  • SkillBladesDagger - Otilgan qurol

O'qotar qurollar- O'qotar qurollar

  • SkillFirearmsMusket - Muskets
  • SkillFirearmsShotgun - Shotguns
  • SkillFirearmsPistol - Pistol

Qattiqlik- Chidamlilik

  • SkillToughnessBladeProof - Qattiq teri
  • SkillToughnessBulletProof - zirh
  • SkillToughnessIntimidate Intimidation

Ayyorlik- Chaqqonlik

  • SkillCunningDirtyTricks - iflos fokuslar
  • SkillCunningThievery - O'g'irlik
  • SkillCunningSilverTongue - Nutq

Voodoo- Voodoo

  • SkillVoodooBlackMagic - qora sehr
  • SkillVodooRitual - Ritual
  • SkillVoodoooDeathCult - o'liklarga sig'inish

Qon- qon oqimi

MaxBlood- Maksimal salomatlik

shon-sharaf- Shon-sharaf

Imkoniyatlar

Chelik qo'llar:

  • PerkBladesCounterAttack - Qarshi hujum
  • PerkBladesSlashingPlus5 - Slashing
  • PerkBladesSlashingPlus10 - Slashing II
  • PerkBladesSlashingPlus15 - Slashing III
  • PerkBladesCounterParade - Parry
  • PerkBladesTemirchi - Temirchi
  • PerkBladesPowerCounter - Kuchli qarshi hujum
  • PerkBladesSwordmaster - Usta qilichboz
  • PerkBladesPowerAttack - Power Attack
  • PerkBladesPiercingPlus5 - Pirsing
  • PerkBladesPiercingPlus10 - Pirsing II
  • PerkBladesPiercingPlus15 - Pirsing III
  • PerkBladesDaggerPlus5 - tashlangan
  • PerkBladesDaggerPlus10 - Otiladigan II
  • PerkBladesDaggerPlus15 - otiladigan III

O'qotar qurollar:

  • PerkFirearmsGunsmith - Qurol ustasi
  • PerkFirearmsThundergun - Momaqaldiroq
  • PerkFirearmsNuffSaid - Gapirishni to'xtating
  • PerkFirearmsCriticalHit - Kritik zarba
  • PerkFirearmsLeftie - Lefty
  • PerkFirearmsMusketPlus5 - Mushketlar
  • PerkFirearmsMusketPlus10 - Muskets II
  • PerkFirearmsMusketPlus15 - Muskets III
  • PerkFirearmsPistolPlus5 - to'pponcha
  • PerkFirearmsPistolPlus10 - Pistols II
  • PerkFirearmsPistolPlus15 - Pistols III
  • PerkFirearmsSharpshooter - Sharpshooter
  • PerkFireamsShotgunPlus5 - Shotguns
  • PerkFireamsShotgunPlus10 - Shotguns II
  • PerkFireamsShotgunPlus15 - Shotguns III

Chidamlilik:

  • PerkToughnessIntimidatePlus5 - Qo'rqitish
  • PerkToughnessIntimidatePlus10 - Qo'rqitish II
  • PerkToughnessIntimidatePlus15 - Qo'rqitish III
  • PerkToughnessBladeProofPlus5 - Qattiq teri
  • PerkToughnessBladeProofPlus10 - Bardoshli teri II
  • PerkToughnessBulletProofPlus5 - zirh
  • PerkToughnessBulletProofPlus10 - Armor II
  • PerkToughnessMedicus - davolovchi
  • PerkToughnessLiquidCourage - Jasorat uchun ichish
  • PerkToughnessQuack - Jodugar shifokor
  • PerkToughnessBrandyman - Vinokur
  • PerkToughnessKick - zarba
  • PerkToughnessIndestructible - Buzilmas

Chaqqonlik:

  • PerkCunningMonkeyTrainer - Maymun murabbiyi
  • PerkCunningTrickster - Old Rogue
  • PerkCunningThieveryPlus5 - O'g'irlik
  • PerkCunningThieveryPlus10 - O'g'irlik II
  • PerkCunningThieveryPlus15 - O'g'irlik III
  • PerkCunningParrotTrainer - to'tiqushlar uchun murabbiy
  • PerkCunningSneak - jim qadam
  • PerkCunningDirtyTricksPlus5 - iflos fokuslar
  • PerkCunningDirtyTricksPlus10 - iflos fokuslar II
  • PerkCunningDirtyTricksPlus15 - iflos fokuslar III
  • PerkCunningPickLock - Lockpicking
  • PerkCunningSilverTonguePlus5 - Nutq
  • PerkCunningSilverTonguePlus10 - Notiqlik II
  • PerkCunningSilverTonguePlus15 - Notiqlik III
  • PerkCunningPickpocket - Cho'ntak
  • PerkVoodooPowerCurse - kuchli la'nat
  • PerkVoodooRitualPlus5 - Ritual
  • PerkVoodooRitualPlus10 - Ritual II
  • PerkVoodooRitualPlus15 - Ritual III
  • PerkVoodooBlackMagicPlus5 - qora sehr
  • PerkVoodooBlackMagicPlus10 - Black Magic II
  • PerkVoodooBlackMagicPlus15 - Black Magic III
  • PerkVoodooCreateTalisman - talismans yasash
  • PerkVoodooDeathCultPlus5 - O'liklarga sig'inish
  • PerkVoodooDeathCultPlus10 - O'lganlar kulti II
  • PerkVoodooDeathCultPlus15 - O'liklarga sig'inish III
  • PerkVoodooCreateVoodooPotion - ovqat pishirish
  • PerkVoodooVoodooMaster - Voodoo Master
  • PerkVoodooCreateVoodooDoll - qo'g'irchoqlar yasash
  • PerkVoodooCreateVoodooScepter - Craft Scepters

yumurtlama [belgi]

Bu buyruq kerakli belgini chaqiradi.

Masalan: spawn Petty - Bu buyruq sizning oldingizda Steelbeardning qizini tug'diradi.

"Spawn" buyrug'i bilan ishlatiladi:

  • Anth - Antigua Quest yordamchisi.
  • cryh - Kristal qal'a uchun Kvest yordamchisi.
  • iodh - O'liklar oroli uchun qidiruv yordamchisi.
  • ioth - O'g'rilar orolining qidiruv yordamchisi.
  • mabh - Maracay Bay kvest yordamchisi.
  • swch - Qilich qirg'og'i kvest yordamchisi.
  • takh - Takariguaning qidiruv yordamchisi.
  • towh - Suv ma'badini qidirishda yordamchi.
  • VoodooHelper - Voodoo yordamchisi.
  • zh - turli yo'nalishlarni / orollarni faollashtirish uchun yordamchi.
  • TeachHelper - O'qituvchi (o'rganish qobiliyatlari)

berish [buyum]

Inventarizatsiyangizga element qo'shadi.

Masalan: It_Armor_DLC1 - DLC dan pirat kiyimlarini olish uchun kodni bering.

Elementlar sonini belgilash imkoniyati ham mavjud. O'yinda qo'shimcha oltin olish uchun juda foydali, hatto zarur.

Masalan: It_Gold 9999 bersangiz hamyoningizga 9999 oltin qo'shiladi.

"Give" buyrug'i bilan ishlatiladi:

Qurol:

  • It_Thr_Titan - Titan Garpun
  • It_Sla_Wavedancer - To'lqinlarda qilich raqsi
  • It_ShP_Olga - to'pponcha qalin Olga
  • It_ShG_Double - Ikki dumli miltiq
  • It_Rif_Assault - hujum miltig'i

Tumorlar:

  • Bu_o'g'ri
  • It_Am_Ghost
  • It_Am_Kiki
  • Bu_Ajdod
  • Bu_am_bone
  • Bu_am_la'nat
  • Bu_Er_man
  • It_Am_Family_Stahlbart
  • Bu_Am_Hunter
  • Bu_Am_Jade
  • Bu_Omad
  • Bu_Am_Pirate
  • Bu_am_Rat_Hikoko
  • Bu_Am_Skull
  • Bu_man_jon
  • It_Am_Tiwa
  • Bu_am_qabil
  • Bu_am_jangchi

Shlyapalar:

  • Bu_Bandana_Qora
  • It_Bandana_Largo
  • Bu_Bandana_Red
  • It_Bandana_Striped
  • It_Bandana_Torn
  • It_Hat_DLC1
  • It_Hat_Morris
  • It_Hat_Stahlbart

Ko'ylaklar:

  • It_Armor_DLC1
  • It_Armor_Vodoo
  • Bu_Buyuk Palto_Qora
  • Bu_Buyuk Palto
  • Bu_GreatCoat_Striped
  • U_Buyuk Palto_yirtilgan
  • It_Shirt_Cloth
  • Bu_ko'ylak_yoqa
  • It_Shirt_Dirt
  • It_Shirt_Largo
  • Bu_ko'ylak_teri
  • It_Shirt_Striped
  • Bu_ko'ylak_yirtilgan
  • Bu_ko'ylak_oq
  • It_Coat_Inq
  • It_Cat_Cloth
  • Bu_Palto_Tarmi
  • Yirtilgan
  • Bu_Vest_Qora
  • It_Vest_Leather
  • It_Vest_Silk
  • It_Vest_Torn

Shimlar:

  • Bu_shim_qora
  • It_Pants_Cloth
  • Bu_shimlar_chiziqli
  • It_Pants_Studded
  • Bu_shim_oq

Turli xil:

  • It_Blue - Barcha qoldiqlar
  • It_Pl_Perm - Doimiy ta'sirga ega noyob (doimiy) o'tlar (holatni yaxshilash)
  • It_Wll_Crystal - Kristal bosh
  • It_Lockpick - Lockpick
  • It_At_Teeth - Tishlar
  • It_Ammo_Buckshot - Buckshot
  • It_Ammo_Bullet - O'qlar

Super o'yin! O'tkazib yuborma!

Biz Takariguadan Qilich sohiliga bordik. Ular aytganidek, olovdan olovga. Kapitan Steelbeardning aytishicha, u suzib ketishdan oldin qandaydir minorani ko'rgan va unda qaroqchilar bor. Siz borib ular bilan gaplashishingiz kerak. Ehtimol, ular Ravenni ko'rgan. Minora? Qarg'a? Hmm, menga Qarg'aning kechasi esga tushdi.

Qaroqchilar bilan gaplashing.

Biz kapitan Steelbeardga ergashamiz va u bizni minoraga olib boradi. Ular bizni kutishmoqda. 2 ta qaroqchi va 3 ta mahalliy aholi bor, suhbatdan natija chiqmasligi darhol ma'lum, shuning uchun biz jangga ruhan tayyorlanyapmiz.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon kvestlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Suhbatdan keyin biz ularni o'ldiramiz va qidiramiz. Qaroqchilardan biri to'pponcha va patronlarni topadi.

Shundan so'ng biz kapitan bilan gaplashamiz va keyingi harakat yo'nalishini tanlaymiz. Yoki biz mahalliy aholining oldiga boramiz va Raven qanday qilib ularni qo'llab-quvvatlashi mumkinligini aniqlashga harakat qilamiz yoki Puerto Izabellaga boramiz va u erda Ravenga qarshi kurashda inkvizitsiya yordamini olishga harakat qilamiz. Siz tanlagan narsangizdan qat'iy nazar, Steelbeard sizni u erga va u erga olib boradi. Ammo men mahalliy aholiga borishga qaror qildim.

Aborigenlarga yo'l.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Biz kapitan Steelbeardga aytamizki, biz mahalliy aholiga borib, topshiriqlarni bajarishga qaror qildik, keyin yangisini olamiz.

Aborigenlar.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Kapitan vaziyatni nazorat qiladi va sizni aborigen qishlog'iga olib borishga qaror qiladi. Biz unga ergashamiz va bir muncha vaqt o'tgach, Po'lat soqol to'xtaydi va "O'tish joyidagi g'or" yangi topshirig'ini beradi.

O'tish joyidagi g'or.

Kapitan nimadir noto'g'ri ekanligini sezdi va bizdan g'alati g'orni tekshirishimizni so'radi. U erda kimdir bor deb o'ylaydi. Biz g'orga kirib, u erda nayzali ikkita mahalliy odamni topamiz. Siz ularni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, lekin qotillikdan keyin ketishga shoshilmang, balki "Vudu ignasi" kvestini faollashtirish uchun "Qaroqchilarning eslatmalari" kitobini o'qing.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Shuningdek, ko'krak qafasini sindirish, unda Qilich qirg'og'ining xaritasi mavjud (agar sizda xakerlik darajasi past bo'lsa, kartani Puerto Izabella qal'asidagi Santyago stolidan olishingiz mumkin). Biz g'ordan chiqib, kapitanni davom ettiramiz. Keyin biz maymunlarga qarshi kurashamiz va bir muncha vaqt o'tgach, biz mahalliy aholi lageriga kelamiz, keyin kapitan bizni tark etadi va buni Raven odamlariga ko'rishni xohlamasligi bilan izohlaydi. Biz tushungan holda bosh egib, lagerga yaqinlashamiz.

Shaganumbi qishlog'i.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Qishloqqa kirishimizdan oldin jangchi Masaru bizni to'xtatib, savollar bilan bombardimon qilmoqda. Ular kim? Ular qayerdan kelgan? Bizni kim yubordi? Bu qarg'ami yoki o'zlari kelganmi? Siz qarg'a bilan gaplashgani keldingiz, deb javob berishingiz mumkin, keyin u bizga ruxsat beradi. Va agar siz otryaddanman yoki qabr qaroqchisi deb aytsangiz, u sizni duelga chorlaydi. Dueldan keyin siz qishloqqa borishingiz mumkin bo'ladi.

Silliq.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Lagerda biz Slikni topamiz, u pivo puflaydi va hayotdan zavqlanadi. Biz unga yaqinlashib, Raven bilan gaplashmoqchi ekanligimizni aytamiz. Slikning aytishicha, rivojlanish rejasi sekinlashmoqda, biz foydaliligimizni isbotlashimiz va qishloq aholisidan materiallar yig'ishimiz kerak.

Qarg'a uchun ta'minot.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Vazifa Slik tomonidan aborigenlar lagerida berilgan. Qarg'aga borish uchun biz uning o'ng yoki chap qo'liga, har birining o'ziga, Slickga foydaliligimizni isbotlashimiz kerak. U bizdan kollektorlardan o'tishimizni, shuningdek, Kapua jodugaridan oltin butni olishimizni so'raydi, buning uchun unga toza jade kerak bo'ladi va biz uni topishimiz kerak, ammo bu boshqa vazifa. "Yig'uvchi" va "Jodugar Kapua" topshiriqlarini bajarib bo'lgach, biz Slick-ga qaytamiz.

Kollektorlar.

Vazifa Slik tomonidan aborigenlar lagerida berilgan. Slick bizni terimchilarga yuboradi, ular Slickga ta'minot berishlari kerak, lekin biz qandaydir topshiriqlarni bajaryapmiz va biz hammasini Slick uchun olishimiz kerak. Biz qishloqdan chiqib, daryoga tushamiz, shundan so'ng biz chapga burilib, birinchi kollektorga yaqinlashamiz - Lin, biz undan oltin bo'laklarni olamiz. Biz ikkinchi kollektorga boramiz - Yuzuki, biz ovqat olamiz. Ammo uchinchi kollektor - Natsumining muammolari borga o'xshaydi, u o'simliklar yig'di, lekin alligator paydo bo'ldi va qo'rquvdan qirg'oqqa o'simliklar solingan sumkalarni qoldirdi.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Bitta savol. Qanday qilib uchta qop o'simliklar qirg'oq bo'ylab sochilishi mumkin? Biz qirg'oqqa yaqinlashamiz, alligatorni o'ldiramiz va o'simliklar solingan sumkalarni yig'amiz, Natsumiga boramiz, unga sumkalarni beramiz va ularni Slick uchun paket sifatida qaytarib olamiz.

Jodugar Kapua.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Bu topshiriqni Aborigen qishlog'ida Slik beradi. Siz jodugar Kapuaga yaqinlashib, undan butni olishingiz kerak. Biz unga yaqinlashamiz va u but deyarli tayyor ekanligini aytdi, lekin bitta ingredient yo'q: nefrit. Siz Kapuaga Jadeni taklif qilishingiz mumkin, lekin u Qayta qilinmagan Jadeni so'raydi va sizni Hikokoga jo'natib, Qayerdan tozalanmagan jadeni olishni ko'rsatadi.

Nefrit.

Vazifani aborigen qishlog'idagi jodugar Kapua beradi. Suhbatdan so'ng, biz Xikokoga boramiz va bizni tozalanmagan jade bilan konga olib borishimizni so'raymiz, u o'z navbatida rozi bo'ladi, lekin sayohat paytida uni himoya qilishni so'raydi.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Biz rozi bo'lamiz va unga ergashamiz, konga boradigan yo'lda biz yaguar va bir nechta maymunlarni uchratamiz. Hech qanday maxsus narsa yo'q. Konga yetib kelgach, Xikoko to'xtaydi va konda termitlar borligini va u boshqa bormasligini aytadi. Biz konga kirib, uni tozalaymiz, ortiqcha shon-sharaf bizga zarar bermaydi. Keyin biz 4 ta tozalanmagan jadeni yig'amiz va g'ordan chiqamiz. Biz Hikokoga xabar beramiz va Kapuaga qaytamiz.

Posilka yig'ildi.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Kollektorlardan 3 ta qurbonlik yig'ib, Kapuadan butni olganingizdan so'ng, Slick-ga qaytishingiz mumkin. U oltin haqida ham so'raydi. Agar oltin yo'q edi desangiz, u sizga ishonmaydi, lekin unga 5 tilla bersangiz, u xursand bo'ladi. Biz undan bizni Raven bilan qachon tanishtirishini so'raymiz va u bizni Jimga yuboradi. Biz posilkani Jimga olib boramiz va hamma narsa tayyor, deb aytamiz.

Chani, boshliqning qizi.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Bu topshiriq Badria tomonidan aborigenlar lagerida berilgan. Agar siz Badria bilan gaplashsangiz, unda siz Chani - rahbarning yomg'irini Ravenga ishonmasligini bilib olishingiz mumkin, shuning uchun biz qo'llab-quvvatlash haqida gapirishimiz mumkin. Unga yaqinlashing va niyatlaringizni so'zlar bilan isbotlashga harakat qiling. Bu ishlamaydi, u amalda qabilaga sodiqligini isbotlashni talab qiladi. U Tagan jangchisi haqida gapirib beradi. U ov paytida g'oyib bo'ldi va biz uni topib, qishloqqa qaytarishimiz kerak.

Taganni qo'yib yuboring.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Bu vazifa Chani tomonidan berilgan. Biz qabilaga sodiqligimizni isbotlashimiz kerak. Biz inkvizitsiya minorasiga boramiz, Torres qayerda sizdan almashishni so'raganini eslang, to'g'rimi? Siz u yerdasiz. Biz kelamiz va Chanini qafasda ko'ramiz, u soqchi kalitni tashlab qo'yganini aytadi va u butalar orasida yotadi. Qanday qilib soqchilar kalitni yo'qotib, mahbusning yonida shunday xotirjam yurishgan? Ha, inkvizitorlar Farangda yaxshiroq edi. Biz butalar ichiga kirib, kalitni olamiz, Taganga yaqinlashamiz va uning eshigini ochamiz, Torres yugurib keladi va biz uni hayratda qoldiramiz. Shundan so'ng biz maymunlarga qarshi kurashib, o'rmon bo'ylab Taganni kuzatib boramiz.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Biroz vaqt o'tgach, Tagana to'xtab, quvish paytida tashlab ketgan butini topishda yordam so'raydi. Tagana sizni butni oxirgi marta ko'rgan joyga olib boradi. Ularga ergashing, keyin toshga yaqinlashing. But o‘sha yerda, butalar orasida yotibdi. Biz uni ko'tarib, Taganaga qaytamiz, endi siz lagerga yugurishingiz mumkin. Aytgancha, lagerga ketayotib, siz inkvizitsiya josusi Venturoni uchratasiz. Siz u bilan gaplashib, ma'bad yaqinidagi vaziyatni bilib olishingiz mumkin. Shundan so'ng, siz Tagan bilan lagerga qaytishingiz mumkin.

Tagana qutqarildi!

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Biz Chaniga qaytib, Tagan qamoqdan qutqarilganini xabar qilamiz. Buning uchun minnatdorchilik sifatida u sizga qabila sirlarini ochib berishga, vuduni o'rgatishga va sizni ma'badga kiritishga tayyor. Ammo u sizga ultimatum qo'yadi: siz mahalliy aholi tarafini olishingiz kerak, aks holda u sizga yordam bermaydi. O'zingiz qaror qiling: inkvizitsiya yoki mahalliy aholi.

Mahalliy aholi uchun!

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Agar siz mahalliy aholi tarafini tanlagan bo'lsangiz, biz Chanining Ravenni yo'q qilish rejasini tinglaymiz. Voodoo sehrining yordami bilan Chanining otasi biz tomonda bo'lishi mumkin. Ammo bitta muammo bor: faqat Chani vududan foydalanishi mumkin va bizga boshqa odam kerak. Hech narsa qilish mumkin emas, siz vudu ustasi bo'lishingiz kerak, lekin buning uchun siz ma'badda baraka olishingiz kerak. Chani bu borada bizga yordam beradi.

Ajdodlar duosi.

Vudu o'rganish uchun biz ma'badda baraka olishimiz kerak. Aytganimdek, Chani bu borada bizga yordam beradi. Baraka olish uchun ruhni chaqirish kerak, ruhni chaqirish uchun Tagan endigina izlayotgan but kerak. Agar shunday bo'lsa, u sizning inventaringizda bor. Biz Chani bilan tayyorligimiz haqida gaplashamiz va uni ma'badga kuzatib boramiz. Ma'badga kirib, biz Samirni ko'ramiz. U savollar berishni boshlaydi, to'g'ri javoblar quyidagicha:

Javoblarni tinglab, Samir bizni duelga chorlaydi.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Qo'rqma, to'g'ri javob berding, shunchaki, endi jasorat sinovidan o'tib, Samirni mag'lub etishing kerak. Biz Samirni yelka pichoqlariga qo'yib, Chani bilan gaplashamiz. Suhbatdan so'ng, butni qurbongohga qo'ying va Yizokilning ruhi bilan gapiring. Suhbatda biz Marani eslatib o'tamiz, ruh g'azablanadi va bizga barakasini beradi. Hammasi, endi siz vudu - shmudu o'rganishingiz mumkin.

Chanining rejasi.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Endi biz Chani o'ylagan rejani amalga oshirishimiz mumkin. Reja boshliqning jasadini vudu sehri bilan nazorat qilishdir. Buning uchun biz uning sochlari bilan qo'g'irchoq yasashimiz kerak.

Ushbu topshiriqdan so'ng siz Ravenga qarshi chiqishingiz mumkin, lekin avval siz "Bakir uchun qo'g'irchoq" topshirig'ini bajarishingiz kerak.

Boshning sochlari.

Bu topshiriq Aborigen qishlog'ida Chani tomonidan berilgan. Chani bizni etakchining sochini olish uchun Jimning tanasiga o'tishga taklif qiladi. Ammo Jimning tanasiga o'tish uchun siz uning sochlarini olishingiz va Jimning vudu qo'g'irchog'ini yaratishingiz kerak. Biz Jimga yaqinlashamiz va tumor yaratish uchun bizga uning sochlari kerakligini aytamiz, agar u qanday tumor deb so'rasa, chidamlilikni oshirish uchun "gorilla tumoriga" javob bering va u sochlarini beradi.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Bir dasta soch olganingizdan so'ng - Chaniga boring, u sizga qo'g'irchoq yasashda yordam beradi. Qo'g'irchoqni yaratgandan so'ng, Jimga yaqinlashing va uning tanasini nazorat qiling.

dushman tanasida.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Jimning jasadiga ko'chib o'tganingizdan so'ng, siz darhol ma'bad oldida o'zingizni topasiz. Endi siz ma'badga bemalol borishingiz mumkin, lekin Floyd bizni ma'badga kiraverishda to'xtatadi va bizni o'tkazishni istamaydi, biz unga qanday xizmat kerakligini so'raymiz. U sizdan otryadning kampaniyadan kelgan o'ljasini o'g'irlashingizni so'raydi. Biz Gunpowderdan o'ljani o'g'irlashimiz kerak - Ben, Skinner va Digger. Ularni talon-taroj qilish uchun siz ular bilan gaplashishingiz kerak. Siz Floydni ham o'g'irlashingiz mumkin. Ammo Skinnerni o'g'irlash uchun siz unga rom sotib olishingiz kerak va shundan keyingina uni o'g'irlashingiz kerak. Rumni Diggerdan sotib olish mumkin, lekin u qarzni to'lashi kerak - 100 oltin va shundan keyingina rom sotib olish - 50 oltin. Yirtqichlardan pul o'g'irlanishi mumkin, ular qaroqchilarning yonida turishadi.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Biz Diggerga pul beramiz, rom sotib olamiz, Skinnerni mast qilamiz va kerakli narsalarni olamiz. Biz barcha o'g'irlangan narsalarni Floydga beramiz va u bizga ruxsat beradi. Ma'badga chuqur kirib, Chaka Bakira bilan suhbat davomida butni bering va sochni oling. Biz ma'badning hududini tark etamiz va o'zimizni tanamizda topamiz.

Bakir uchun qo'g'irchoq.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Sochni olib tashlaganimizdan so'ng, biz Chaniga boramiz va qo'g'irchoqni yaratish uchun kerakli ingredientlarni olamiz - Chak Bakirning vudu. Ingredientlarni olgach, biz qurbongohga yaqinlashamiz va qo'g'irchoq yaratamiz. Qo'g'irchoqni yaratgandan so'ng, biz Chaniga yaqinlashamiz va vazifani bajaramiz. Endi biz uchun Yer ma'badiga hujum qilish qoladi.

Yer ibodatxonasiga hujum.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Barcha tayyorgarliklardan so'ng siz ma'badga borishingiz mumkin. Agar siz qabila jangchilari bilan jang qilishni xohlamasangiz, ularni chetlab o'ting. Ammo tajriba hech qachon ortiqcha bo'lmaydi, shuning uchun hujum qilish yaxshiroqdir. Hammasi bo'lib siz 8 ta jangchini o'ldirishingiz kerak. Ularni o'ldirgandan so'ng, biz Yer ma'badiga boramiz. Biz videoni tomosha qilamiz, unda Chani otasini qo'llab-quvvatlaydi va unga buyruq berishni boshlaydi. Videodan keyin Raven bilan jang qilamiz.

Biz zudlik bilan kapitan Ravenga hujum qilamiz va sog'liqni saqlash majmuasini buzamiz. Video davomida Bosh qahramon nayza oling. Ular yerning titanini o'ldirishlari kerak bo'ladi.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Shundan so'ng, kichik QTE sahnasi bo'ladi, uning davomida biz titanni o'ldiramiz. Kesimdan keyin Ravenning jasadini talon-taroj qilishni unutmang. Siz ajoyib qilichni, shuningdek, ma'badning yashirin qismiga o'tishni ochadigan butni va mazali gizmosni topasiz. Ma'badni ko'zdan kechirganimizdan so'ng, biz Chani va Bakir bilan gaplashamiz, biz minnatdorchilik bildiramiz va ma'badni tark etamiz. Patti va kapitan Stilsoqol allaqachon tashqarida kutishmoqda.

Inkvizitsiya uchun!

Inkvizitsiyaga yo'l.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Biz Steelbeardga Puerto Isabelladagi Raven kemasini topishimiz kerakligini aytamiz va u bizni u erga olib boradi. Biz unga ergashib, mahalliy faunaga qarshi kurashamiz. Bir muncha vaqt o'tgach, u olovli qushlarni ko'rib, to'xtaydi, ular unga bir kampaniya qarzdor. Biz ularni o'ldiramiz va ko'prik bo'ylab keyingi nuqtaga o'tamiz. G'or yaqinida Po'lat soqol to'xtab, qaysi yo'ldan borishni so'raydi: g'ordanmi yoki ko'prikdanmi? Biz ko'prik orqali tanlaymiz, shuning uchun u tezroq bo'ladi. Biz boshqa ko'prikka etib boramiz, qushlar bilan shug'ullanamiz. Endi siz shahar tomon yugurishingiz mumkin. Bir necha daqiqadan so'ng, kapitan sizni to'xtatib, boshqa bora olmasligini aytadi. Yana tushungancha bosh irg'ab, shaharga boramiz.

Puerto Isabella.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Shaharga kiraverishda bizni darvoza himoyachisi Franko kutib oladi. O'tish uchun siz unga bir shisha rom berishingiz, 100 oltin to'lashingiz yoki ritorik mahoratdan foydalanishingiz mumkin (+35). Shaharga kirganingizdan so'ng, darhol Sebastianoga boring - shahar komendanti.

Komendant Sebastiano.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Komendant Sebastiano o'z kabinetida bo'ladi. Bizni kutayotgan edimi? Minoraga kiraverishda bizni Alkazar kutib oladi. Siz unga hamma narsani ayta olasiz, u sizga baribir ruxsat beradi. Shundan so'ng, Sebastiano bilan gaplashing va Raven bilan kurashish uchun yordam so'rang. U shaharni himoya qilish kerakligini aytib, rad etadi. Keyin undan kamida bir-ikkita otishma so‘raymiz, keyin o‘zimiz hal qilamiz.

Venturo.

Bu vazifa Puerto Izabellada Sebastiano tomonidan berilgan. Sebastiano bizni Venturoga yuboradi - ma'bad yaqinidagi kuchlar muvozanati haqida hisobot uchun skaut. Biz g'arbiy darvozadan chiqib, darhol inkvizitsiya minorasi tomon yuguramiz va u erdan ma'badga yuguramiz. Venturo allaqachon iz qoldirgan edi.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Biz ularga ergashamiz. Belgilar quyidagi belgilarning joylashishini ko'rsatadi va quyidagi belgilar Venturo joylashgan joyni ko'rsatadi. Venturoni topgandan so'ng, u bilan gaplashing va yordam berishni taklif qiling. U buni qabul qiladi va sizni razvedka uchun lagerga yuboradi. Qishloqning kiraverishida bizni Masaru kutib oladi (Masaru bilan duelni ko'ring). Masaru bilan muomala qilganingizdan so'ng, Kapuaga yaqinlashing va rahbarning qancha jangchisi borligini so'rang. So'raganingizdan so'ng, hisobot bilan Venturoga boring.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Venturo, shuningdek, qaroqchilar minorasini tozalashni taklif qiladi. Biz rozi bo'lamiz, unga ergashamiz va uni tozalaymiz, shuningdek, Bazilning ko'kragiga qarashni unutmang. Supurishdan so'ng siz Puerto Izabellaga Sebastianoga qaytishingiz mumkin, u shunchaki jangchilarni biz uchun tayyorladi.

Inkvizitsiya uchunmi?

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Venturo topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, agar xohlasangiz, inkvizitsiya tarafini tanlashingiz mumkin. Mana, mahalliy aholi kabi. Yoki inkvizitsiya (musketlar), yoki mahalliy aholi (vudu).

Inkvizitsiyani qo'llab-quvvatlash.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Komendant Sebastiano sizga ma'badni tozalash uchun 4 kishini beradi. Siz Alkazarga murojaat qilishingiz kerak - komendantning o'ng qo'li Qo'shimcha ma'lumot. Shuningdek, Websterga borib, undan mushket sotib olishni unutmang - bu uzoq masofadan ham, yaqin masofadan ham juda kuchli qurol.

Ravenga qarshi to'rtta mushket.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Alkazar bilan gaplashganimizdan so'ng, bizga 4 kishi ajratilganini bilamiz.

Mana ularning ismlari: Bartolo, Martinez, Venturo va Sancho.

Venturoni Sofiya sotadigan bar yaqinida topishingiz mumkin. Yig'ilish joyi va Qarg'a haqida gapiring, u darhol yordam berishga rozi bo'ladi va markaziy darvozaga boradi.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Bartoloni qal'ada topasiz. Unga ayting, u bizga hamroh bo'lishi kerak, buning evaziga u yaxshilik so'raydi. U miltig'ini yo'qotdi, siz uni topishingiz kerak. Biz darhol Eysebioning oldiga tushamiz va u bilan gaplashamiz, u qassob Tito oldidagi qarzlarini to'lasak, ko'proq gapirishga va'da beradi.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Biz qassobga boramiz va Eysebio uchun 200 oltin to'laymiz, siz ham notiqlarning mahoratidan foydalanishingiz mumkin va hech narsa to'lamaysiz. Qarzni to'lash uchun Eysebio yana bir nechta ichkilikboz do'stlarini nomlaydi: Webster, Tito va Martines. Siz Martinezni shaharda yoki g'or yaqinida topishingiz mumkin (agar siz Yaguar g'oridagi topshiriqni bajarmagan bo'lsangiz). Biz Martines bilan gaplashamiz, u bu Tito deb taxmin qiladi. Shundan so'ng biz Webster bilan gaplashamiz va Tito mushketni o'g'irlaganini tushunamiz. Biz Titoga boramiz va barcha kartalarni stolga qo'yamiz.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Biz uni duelga chaqiramiz, g'alaba qozonamiz va miltiqni olamiz, siz uni komendant Sebastiano bilan tahdid qilishingiz mumkin, buning uchun u 150 oltin to'lashi yoki bir shisha qizil sharob berishi mumkin. Bartoloning miltig‘ini olib kelib, uchrashuv joyiga jo‘natamiz.

Sancho qal'aning shimoli-g'arbida joylashgan, u g'or yonida turadi, uni topsangiz, u g'orda qaroqchilar borligini aytadi, unga g'orni tozalashni taklif qiladi.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Tozalashdan keyin Sanchoni yig'ilish joyiga yuboring.

Biz Martinesni shaharda topamiz. Biz uni yig'ish joyiga yuboramiz.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Barcha askarlarni to'plaganingizdan so'ng, bu haqda Sebastiano bilan gaplashing va u hujumga rasmiy ruxsat beradi.

Yer ibodatxonasiga hujum.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Biz askarlar bizga ergashib, ma'badga borishlarini aytamiz. Ma'badga boradigan yo'lda biz qabila jangchilari bilan uchrashamiz, faqat 8 dona. Ularni o'ldiring va ma'badga boring.

Biz mushketyorlar qabila jangchilari va rahbar bilan muomala qiladigan videoni tomosha qilamiz. Biz zudlik bilan kapitan Ravenga hujum qilamiz va sog'liqni saqlash majmuasini buzamiz. Kesish paytida bosh qahramon nayzani ushlaydi.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Ular yerning titanini o'ldirishlari kerak bo'ladi.

Suiqasd taktikasi juda oddiy. U ko'kragini ochib, olov tupurganda, uning toshlari va qo'llarini chetlab o'ting, so'ngra u erga nayzani tashlang, u zarba paytida portlaydi. G'alabaga qadar 8 yoki 10 marta takrorlang.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Shundan so'ng, kichik QTE sahnasi bo'ladi, uning davomida biz titanni o'ldiramiz. Kesimdan keyin Ravenning jasadini talon-taroj qilishni unutmang. Siz ajoyib qilichni, shuningdek, ma'badning yashirin qismiga o'tishni ochadigan butni va mazali gizmosni topasiz. Ma'badni ko'zdan kechirganingizdan so'ng, siz askarlar bilan gaplashishingiz mumkin, ammo ular qiziq narsa demaydilar. Patti va kapitan Stilsoqol allaqachon tashqarida kutishmoqda.

Kapitan Steelbeardning oxiri.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Biz ma'badni tark etamiz, Patty va Steelbearddan minnatdorchilik va maqtovlarni qabul qilamiz. Shundan so'ng biz qayg'uli videoni tomosha qilamiz va Puerto Izabellaga boramiz. Steelbeard's shlyapasini kiyishni unutmang, bu qo'rqitishga yaxshi yordam beradi (+10).

Komendant Sebastiano bilan gaplashing.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Endi biz komendant Sebastiano bilan gaplashib, Qarg'a ustidan qozonilgan g'alaba haqida xabar berishimiz kerak. Shuningdek, Marani mag'lub etish uchun sizga kema kerakligi haqida xabar bering. Ammo komendant bizning vazifamiz norasmiy ekanligini va ularga Titan Garpunini berishimiz kerakligini aytadi. Ko'rinishni boshlang va shundan so'ng siz "Petti bilan gaplashing" vazifasini olasiz.

Patty bilan gaplashing.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Biz Patti bilan gaplashamiz, shundan so'ng biz uni portga kuzatib boramiz va uning taklifini tinglaymiz. U Black Batty kemasini o'g'irlashni taklif qiladi.

Yangi kema.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Patty rejasi 4 ta pozitsiyani o'z ichiga oladi: to'plarni o'chirish, kemada ikki kishini topish, suvni kemaga o'tkazish va qo'riqchilarni yo'q qilish.

Sabotaj.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Birinchidan, keling, to'plarni o'chirib qo'yamiz. Patti sizga 4 ta zanglagan mixni beradi, biz ularni to'pga urishimiz kerak. 3 ta to‘p bandargohda, 4 ta to‘p devorda. Ammo muammo shu: qurollarni sabotaj qilmoqchi bo'lganingizda Migel va Benito sizga hujum qiladi. Shuning uchun ularni zudlik bilan nokautga uchratgan ma'qul va ular yotgan paytda siz qurollarni sindirib tashlaysiz.

Venturo. Inkvizitsiya.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Endi biz kemada ekipaj a'zolarini qidirmoqdamiz. Agar siz Ravenni inkvizitsiya uchun o'ldirgan bo'lsangiz, u holda Venturoga borib, unga sayohat qilishni taklif qilsangiz, suv bochkalarini kemaga qanday olib kelishni ham so'rashingiz mumkin. U Sofiya bilan bog'lanishni taklif qiladi.

Chani. Aborigenlar.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Agar siz qarg'ani aborigenlar uchun o'ldirgan bo'lsangiz, sizga Chani kerak. U shimoliy darvoza yonida turib, uni safarga taklif qilishingizni kutmoqda. Agar siz undan kemaga bochkalar suv olib borishning eng yaxshi usuli haqida so'rasangiz, u vudu - sehrdan foydalanishni taklif qiladi.

Bir necha barrel suv (mahalliy).

Chani komendantning jasadini kemaga suv bochkalarini olib o'tish uchun ishlatishni taklif qiladi. Buning uchun bizga uning sochlari kerak. Biz qal'aga kiramiz, o'ngga burilib, soch bilan taroqni olamiz. Biz hammasini Chaniga beramiz, shundan so'ng biz qurbongohga boramiz va Sebastiano qo'g'irchog'ini qilamiz. Sebastianoga yaqinlashing va uning tanasini egallab oling. Endi Migelning oldiga boring va unga kemani yuklashni ayting.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar

Bir necha barrel suv (Inkvizitsiya).

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Biz yordam uchun Sofiyaga murojaat qilamiz, agar siz unga 3 ta oltin niqob olib kelsangiz, u yordam berishga va'da beradi.

Oltin niqoblar qal'ada. 1 ta niqob - chap xonada, 2 ta niqob - Sebastianoning kabinetida, 3 ta niqob - ikkinchi qavatda (qo'riqlash xonasida). Niqoblarni yig'ib, biz ularni Sofiyaga beramiz va suv olamiz.

Jamoaning to'rtinchi a'zosi.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Jamoaning to'rtinchi a'zosi Xokins bo'ladi. Siz uni qamoqdan ozod qilishingiz kerak. Ozodlikka chiqqaningizdan so'ng, siz uni Puerto Izabella darvozalari yonida topasiz. Uni o'zingiz bilan olib boring va kemaga yuboring. Inkvizitsiya ahli so‘rasa, mahbusni tutib, qamoqqa olib ketyapsan, deb ayt.

Hawkinsni qo'yib yuboring.

Bu vazifani Puerto Isabelladagi ombor qo'riqchisi Migel beradi. U qarg'a kemasi halokatga uchraganidan keyin bizdan yuk bilan 10 ta sandiq topishni so'raydi. Yuklari bo'lgan sandiqlarni qirg'oqda topish mumkin, lekin faqat 2-3 ta sandiq bor, shuning uchun har bir qirg'oqni o'rganishingiz kerak. Topib olganimizdan so'ng, biz shaharga qaytib, Migelga yuk bilan 10 ta sandiq beramiz. Mukofot sifatida biz afsonaviy buyumni olamiz: "Bir qop porox".

Qizil vino.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Vazifani Sofiya - kichik do'kon egasi, Migelning rafiqasi chiqaradi. Uning aytishicha, bu joylarda qizil sharob kamdan-kam uchraydi va bizdan 5 shisha vino o'g'irlashni so'raydi. Biz pulning ortiqcha emasligiga qo'shilamiz. Shisha sharoblarni temirchi, mushket sotuvchisi, kazarmada (Santyagodan chap tomonda), Santyagoning stolida va komendantning qizi Izabellaning xonasida (qizi 2-qavatda, hammasi hovlida) topish mumkin. xuddi shu qal'a). Biz qizil sharobni olib, Sofiyaga olib boramiz. Biz mukofot sifatida 500 oltin olamiz, Sofiya ham kelajakda qizil sharob uchun to'lashni davom ettirishga tayyor, bir shisha unga 100 oltin turadi. Yaxshi biznes.

Hawkinsni so'roq qiling.

Bu vazifani Puerto Izabella qal'asi komendanti Sebastiano beradi. U bizdan qarg'a haqida ma'lumot olishimizni uning oshpazi Xokinsdan so'raydi. Hawkins - Raven kemasining halokatidan omon qolgan yagona odam, lekin u o'zini ukol qilishni xohlamaydi. Biz uning qafasiga yaqinlashamiz, u qal'aning hovlisida turibdi va u bilan suhbatni boshlaymiz.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Agar biz uni qo'yib yuborishga va'da qilsak va kod (qaroqchilar uchun qoidalar kodeksi) bilan qasamyod qilsak, u bizga Raven haqida aytib beradi. Biz rozi bo'lamiz va Raven haqida so'rashni boshlaymiz, shundan keyin biz uni qanday ozod qilish haqida o'ylaymiz, ammo bu boshqa vazifa.

Kuper uchun pichoqlar.

Bu vazifa Puerto Izabelladagi temirchi Kuper tomonidan berilgan. Kuper qal'adagilarning hammasi o'rtamiyona ekanidan shikoyat qiladi va hech kim unga qurol yaratishda yordam bera olmaydi. Biz yordam chaqiramiz va biz 5 ta blankani olamiz. Kuper 5 ta soxta qilich yasashi kerak, ammo buning uchun bizga kerak Oltin rudasi va chizish. Siz o'sha Kuperdan ruda va chizma sotib olishingiz mumkin, shundan so'ng biz temirchilikka boramiz va bu qilichlarni qilamiz.

Ularni yasab, biz sifatiga qoyil qolamiz va ularni Kuperga bog'laymiz. Mukofot sifatida Kuper sizga "Soul Caster" qilichi uchun qo'riqchi beradi, bu esa "Soul Caster" kvestini faollashtiradi.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar

Kuboklar.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Bu topshiriq Puerto Isabellada Isabella tomonidan berilgan. Shunday qilib, shahar shunday nomlangan. Isabella qal'aning 2-qavatida va sizdan yaxshilik so'raydi. Siz uning tishlarini, fangni (yomon mahalliylashtirish, aslida tishni talab qiladi), yaguar terisini va olov qushlarining patini olishingiz kerak. Uzoqqa bormaslik uchun Shaganumbi lageriga borib, Ranapiridan kerakli narsalarni sotib olishingiz mumkin. Ammo agar siz bundan keyin terilarni tugatishni istasangiz, unda asboblarni sotib oling. Ammo Ranapiri sizga biror narsa sotishi uchun siz "Xavfli hayvon" topshirig'ini bajarishingiz kerak bo'ladi. Agar siz asboblarni sotib olgan bo'lsangiz: tishlarni maymunlardan, tishlarni yirtqichlardan, yaguar terisini yaguardan va o't qushining patlarini olib tashlash mumkin. Bu mavjudotlarning barchasini o'rmonda topish mumkin. Kuboklar olingandan so'ng, biz Izabellaga qaytamiz va mukofot sifatida 250 oltin olamiz.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar

Bu topshiriq Torres tomonidan berilgan, uni inkvizitsiya minorasida topish mumkin. Torres bosh qahramondan oltin butni cho'chqa go'shti evaziga qassob Titusga olib borishni so'raydi. Biz rozi bo'lamiz va butni olamiz, shundan so'ng biz Titoga boramiz (uning uyi otishma va temirchining uyi yonida joylashgan). Uyga kirib, biz u bilan suhbatni boshlaymiz, uning davomida biz Torresni eslaymiz va but evaziga cho'chqa go'shti so'raymiz. Suhbat davomida Tito 50 ta oltin so'rashi mumkin. Go'sht paketini olganimizdan so'ng, biz Torresga boramiz va unga ovqat beramiz. Mukofot sifatida biz 200 ta oltin olamiz.

Masaru bilan duel.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Agar siz Shaganumbi qishlog'iga birinchi marta boradigan bo'lsangiz, kiraverishda sizni Masaru ismli qabila jangchisi to'sib qo'yadi. Hammasi oddiy: siz uni duelda mag'lub qilishingiz kerak va u bizni qishloqqa qo'yib yuboradi.

Kanadiktu uchun to'rtta sovg'a.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Bu topshiriq Badria tomonidan Shaganumbi qishlog'ida berilgan. Badriya sizdan qishloq aholisidan 4 ta qurbonlik sovg'asini yig'ishingizni so'raydi. Bu aholi - Chani, Nakut, Ranapiri va Samir. Hech qanday murakkab narsa yo'q, biz ularning har biriga yaqinlashamiz va qurbonliklar haqida gaplashamiz. Sovg'alarni yig'ib bo'lgach, biz Badriyaga boramiz va unga barcha yig'ilgan narsalarni beramiz. Mukofot sifatida biz 300 oltin olamiz. Shuningdek, Badriadan Kanadiktu nima ekanligini bilib olishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, bu qaroqchilar kabi, faqat rom va fohishalarsiz quyosh bayramidir.

Xavfli hayvon.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar


O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar
Bu topshiriqni Aborigen qishlog'ida Ranapiru beradi. Agar siz undan lagerdagi savdo va mashg'ulotlar haqida so'rasangiz, Ranapiri sizga ushbu topshiriqni beradi. U bizdan jasorat va kuchimizni isbotlashni so'raydi, buning uchun biz alligatorni o'ldirishimiz kerak. Biz lagerdan pastga tushamiz va daryo bo'ylab boramiz. Xuddi shu joyda siz topshiriqni beradigan yig'uvchi Natsumi bilan uchrashasiz " Yovuz ruh daryolar. Daryoga yetganimizda, biz bu alligatorni ko'ramiz va uni o'ldiramiz. Qotillikdan keyin biz Ranapiriga boramiz va muvaffaqiyat haqida xabar beramiz. Endi siz u bilan savdo qilishingiz va nayzadan qanday foydalanishni o'rganishingiz mumkin, kelajakda bizga kerak bo'ladi.

O'tish. Qilich qirg'og'i. Hikoya va yon topshiriqlar

Agar siz mahalliy aholi tarafini tanlagan bo'lsangiz, unda bir muncha vaqt o'tgach, mahalliy Nakuta sizga yopishib qoladi va Chani sizni emas, balki sizni tanlaganidan xafa bo'ladi. Agar siz duel qilishni istasangiz, uni haqorat qiling va masxara qiling. Va agar xohlamasangiz, suhbatda muloyim variantlarni tanlang va hamma narsa tinch yo'l bilan tugaydi.