Tanklar dunyosi uchun aniq tortishish rejimi. World of Tanksda otish aniqligini qanday oshirish mumkin? Rasmga tushirish aniqligini oshirish uchun modni o'rnatish

5 yil va bir oy oldin Izohlar: 4

Bugun biz o'yinimizda otishning ko'plab sirlari haqida gapiramiz. Ya'ni, tortishish paytida turli xil jarayonlar qanday sodir bo'lishini, umuman hamma narsa qanday ishlashini bilib olamiz va biz bir nechta xatolarni (shuningdek, ularning sabablarini) topamiz.

Otishma.

Agar siz mingdan ortiq janglardan buyon tank o'ynagan bo'lsangiz (va men bunga shubha qilmayman), siz allaqachon bir nechta zarbalarni olgansiz. Va siz buni vizual tarzda sodir bo'lishini tez-tez ko'rgansiz, lekin bu tizimli ravishda qanday sodir bo'lishini bilmaysiz. Siz o'ynagan server sizning tankingiz, qurolingiz, minorangizning holatini hisobga oladi. Rasmga tushirish tugmasini bosgandan so'ng, kompyuteringiz tortishish ma'lumotlarini serverga uzatadi. Shundan so'ng, server natijani kompyuteringizga yuboradi, ya'ni. mushtlangan, qoplangan va boshqalar. Barcha server yozuvlari (tankning joylashuvi, qurollar ...) o'qning traektoriyasiga ta'sir qiladi. Masalan, siz qurolingizni yuqoriga ko'tarib o'q uzdingiz, traektoriya, ya'ni snaryad qoldirgan iz chiziladi. Agar siz yon tomonga yoki pastga qarasangiz, tabiiy ravishda traektoriya yon tomonga yoki pastga yo'naltiriladi. Bu zarur omillarning o'qning traektoriyasiga bog'liqligi.


O'yindagi barcha tanklar bir xil traektoriyaga ega emas, masalan, KV-2da o'q sekin va biroz "sun'iy" uchadi. Va, masalan, yo'lbarsda, snaryad tez va bir tekis uchadi. Shuning uchun buni qilish mumkin xulosa snaryadning traektoriyasi qurol va o'qning turiga ham bog'liq.

O'yinda juda keng tarqalgan kontseptsiya mavjud - preemption. Aytaylik, sizning oldingizda minib ketasiz dahshatli tezlik Unga kirish uchun, albatta, siz biroz oldinga otishingiz kerak. Ushbu hisob-kitob oldindan o'ylashdir. Bu ko'rsatkich to'g'ridan-to'g'ri snaryad tezligiga bog'liq va .

Zaif internet aloqasi bo'lgan o'yinchilar xatolikka duch kelishi mumkin. Sizning snaryadingiz tank ichidan hech qanday zarar etkazmasdan uchib o'tdi. Bunday holda, zaif Internet tufayli, server sizga tortishish natijasini yuborishga ulgurmadi yoki sizniki serverga zarba berilganligi haqida xabar berishga ulgurmadi. Bu xato juda kamdan-kam hollarda sodir bo'ladi, lekin agar u siz uchun tez-tez takrorlansa, o'yin serverini o'zgartirish yaxshidir. Agar serverni o'zgartirish yordam bermasa, Internetni yaxshilash kerak.

Tarqalgan doira.

Ko'pchilik uchun endi sir emaski, ko'rish doirasi emas, balki uning ichidagi kesishma emas va aniqroq tortishish uchun siz ushbu doiraning yaqinlashishini kutishingiz kerak. Ammo bu doirada snaryad tez-tez qayerga uchishini kam odam biladi. Taxminan 4-5 yamoq oldin ishlab chiquvchilar yasagan aniqroq zarbalar. Ularning fikricha, otishmalarning 20% ​​ga yaqini axborot aylanasining chetiga, taxminan 45-50% aylananing yarmiga, atigi 4-8% esa aynan markazga uchgan. Yangilanishlardan birida ular snaryadning aylana chetiga uchish imkoniyatini 1-2 foizga, aylananing yarmida 60 foizga, markazda esa 20 foizga kamaytirdi. Snaryadning qayerga uchish ehtimoli umuman qurol turiga, raketa, server, tank turi, mamlakatingiz, mavsum va boshqalarga bog'liq emas. Bu shunchaki tasodifiy hisob-kitob. Ko'zga tashlanadigan yagona narsa. O'yindagi barcha tanklar turli o'lchamdagi ma'lumotlar doirasiga ega va u qanchalik tor bo'lsa, aniqlik shunchalik yuqori bo'ladi.


Ushbu bo'limda biz xatoni ham ta'kidlashimiz mumkin. Shunday bo'lsa-da, internet aloqasi yomon bo'lganlar bu muammoni ko'rishmoqda: snaryad aylanadan tashqarida uchadi. Ya'ni, siz dushmanni nishonga oldingiz, o'q uzdingiz va raketa umuman ma'lumot doirasiga emas, balki uning orqasiga uchdi. Bunday holda, sozlamalardagi "Server ko'rinishidan foydalanish" katagiga belgi qo'yishingiz kifoya va siz Internetni o'zgartirishingiz mumkin.
Otish aniqligi.

Umuman olganda, hamma aniq otishni, urishni va zarba berishni xohlaydi. Endi biz dushmanni juda uzoq masofadan ham muvaffaqiyatli urish uchun nima kerakligini aniqlaymiz:

  • 1. Bizga to'liq o'qitilgan (100%), bizning holatlarimizda, o'qchi kerak.
  • 2. Qo'shimcha modullar(stabilizator, maqsadli drayvlar).
  • 3. Qo'shimcha qobiliyatlar (jangovar birodarlik).
  • 4. Premium uskunalar.
Albatta, yuqoridagi barcha fikrlarni kam odam bajara oladi, lekin har bir kishi 1 ballni bajarishi mumkin va bu eng muhimi. 100% ga to'liq o'qitilgan qurolchi tezroq nishonga oladi va qurolni 50% dan aniqroq qiladi. Qanday qiya qurolingiz bo'lishidan qat'i nazar, o'qitilgan qurolchi uni yanada qulayroq qiladi. Boshqa barcha fikrlar ahamiyatsiz, ular natijani faqat 5-10% ga yaxshilaydi, bu sezilarli emas, lekin hali ham mavjud.

Axborot vaqti.

Maqsadli vaqt - bu bizning ko'rishimiz (axborot doirasi) imkon qadar torayadigan vaqt. Ushbu ko'rsatkich qurollarning xususiyatlarida ko'rsatilgan, ammo ma'lumotlarning faqat yarmi xarakteristikada ko'rsatilgan, to'liq ma'lumot esa vaqt o'tishi bilan ikki baravar ko'payadi. Misol uchun, borscht uchun, aralashtirish vaqti xarakteristikada ko'rsatilgan - 2.3. vositalari to'liq stavka ma'lumot 2,3 * 2 = 4,6 soniya. Ya'ni, to'liq ma'lumot olish uchun bizga 4 yarim soniya kerak bo'ladi.

Aniqlik singari, yaqinlashish vaqti ham zarur omillarga ega. Ular bir xil, faqat mo'ynali suv qo'shiladi. Haydovchi-mexanik mahoratga ega, uni o'rganishda sizning harakatdagi ma'lumotlar doirangiz torroq bo'ladi, ya'ni. u qadar tarqalmaydi.

To'g'ri tortishish.

Va endi yangi boshlanuvchilar uchun ba'zi ma'lumotlar. Ko'pgina yangi o'yinchilar qanday qilib to'g'ri otishni bilishmaydi, bu ko'pincha kirmaslik va o'tkazib yuborishga olib keladi. Agar siz hali ham qum qutisida bo'lsangiz, unda turli xil lyuklarni, teshiklarni va hokazolarni nishonga olish qobiliyati. sizga kerak bo'lmaydi. Siz shunchaki urishni o'rganishingiz kerak. Muvaffaqiyatli urish uchun sizga kerak bo'ladi: to'liq ma'lumot, yaxshi nishon (snayper rejimida!). Har doim snayper rejimida otish shart emas, ba'zida arcade rejimida otishingiz kerak bo'ladi. Ya'ni, kimni va qachon to'xtash kerakligini aylanib chiqayotganda, ma'lumot va h.k. siz shunchaki to'yolmaysiz.

Agar siz allaqachon 6-8 darajadagi tanklarga erishgan bo'lsangiz, unda bu siz uchun qiyinroq bo'ladi. Bu erda siz allaqachon zarba berishingiz kerak. Buning uchun men penetratsion zonalari bo'lgan terilarni yuklab olishni maslahat bermayman, chunki. ular mutlaqo foydasiz. O'yinchi 200-300 metrdan tankda nimani ko'rishi mumkinligini o'zingiz baholang. Agar dushman butada bo'lsa-chi? Terilardan yagona foydalanish, faqat yaqindan hujum qilganda. Mening maslahatim shundaki, Wot Tank Viewer dasturini yuklab oling va barcha zirhli tanklarni o'z navbatida yoqing (bu bilan siz qiyinchiliklarga duch kelasiz) va bron qilish rejimida har bir tankning zirhini ko'rib chiqing. Albatta, siz barcha zaif nuqtalarda har bir zirhli tankning zirh qalinligini eslay olmaysiz, shuning uchun siz doimo peshonadagi eng zaif nuqtalar pastki zirhli plastinka va turli xil pulemyot minoralari ekanligini bilishingiz kerak. Agar dushman siz uchun faqat minora qo'ygan bo'lsa, unda har doim uning minorasida qo'mondonning lyukini toping (deyarli hammada bor) va u erda otib tashlang. Shuningdek, siz do'stlaringiz bilan turli joylarda bir-biringizga o'q uzish orqali mustaqil ravishda mashq qilishingiz mumkin.
Bu mening yo'lboshchimni yakunlaydi, jang maydonida omad tilaymiz!


Qanchalik tez-tez, ST yoki LT ga uchayotganda, siz sog'inasiz, ha, qurol haydalganga o'xshaydi, minora o'girildi, lekin yo'q, o'q va sog'inish. Snaryad umuman noto'g'ri yo'nalishda uchadi, siz server ma'lumotni qayta ishlashdan tezroq o'ynaganga o'xshaysiz. Aynan shu narsa, o'yinda "Server Sight" funksiyasi bejiz yoqilmagan.

Xo'sh, nima uchun bunday muvaffaqiyatsizliklar sodir bo'ladi? To'g'ri, serverda sizniki hozir qayerda ekanligi haqidagi ma'lumotni qayta ishlashga ulgurmadi. Shunday qilib, otilganda, snaryad noto'g'ri nishonga uchadi. Biz kubdagi misolni ko'rib chiqamiz.



Ammo reven86-dan mod buning oldini olishga yordam beradi. Bu sizga server ko'rinishini faollashtirishga imkon beradi standart doirasi, ya'ni alohida server markeri bo'lmaydi. Yoqishga ishonch hosil qiling sozlamalarda - Server ko'rinishi!

Qizlar uchun esa bahorga tavsiya qilaman - Soso Slimming Patch. Qo'llash mumkin bo'lmagan holatlar: homiladorlik, teri kasalliklarining kuchayishi, tarkibiy qismlarga individual intolerans. Terining ta'sirlangan joylarida va ochiq yaralarda foydalanmang. Saqlash: qorong'i, salqin joyda, mahkam yopiq idishda.

O'rnatish:

Jilddan nusxa ko'chiring good-damage-096.zip arxivdan World_of_Tanks\res_mods\0.9.20\ yo'li bo'ylab

Chaos Barrel rejimi yordamida siz zerikarli sinxronizatsiyadan abadiy xalos bo'lasiz, bu vaqtda o'q standart ko'rinish ko'rinadigan joyda uchmaydi.

Bu nima uchun kerak?

Ko'pchilik tajribali futbolchilar ular server doirasi bilan o'ynashadi, o'yin va server doirasi mos kelmasa, noxush vaziyatlardan o'zlarini sug'urtalashadi, buning natijasida baxtsiz xatolik yuz beradi. Ammo ekrandagi ikkita ma'lumot juda yoqimli emas va chalkashlik xavfi mavjud. Shuning uchun, bu ikki diqqatga sazovor joylarni birlashtiradigan Chaos bochkasi yaratildi. Endi siz hech qachon sog'inmaysiz, agar qurol bir nuqtaga qarasa, server ko'rinishi ham u erga yo'naltiriladi. Unda asosiy xususiyat modifikatsiyalari.

Modni ishga tushirish uchun sozlamalarda server ko'rinishini faollashtirishni unutmang, busiz modifikatsiya ishlamaydi.

Qanday o'rnatish kerak?

Configs jildini \World_of_Tanks\mods\-ga nusxalash. Qolgan papkalarni World of Tanks\mods\1.3-ga nusxalash.

Modifikatsiyani o'rnatganingizdan so'ng, siz hech qachon bunday vaziyatga duch kelmaysiz.

Salom tankerlar! "O'yin sirlari" seriyasining ushbu soni World of Tanksda suratga olishga bag'ishlangan. Agar siz o'yinda yangi bo'lsangiz va uning mexanikasining nozik tomonlari sizni qiziqtirmasa, darhol uning "Qanday qilib to'g'ri otish kerak" deb nomlangan oxirgi qismiga o'tishingiz mumkin. Unga havolani quyida topasiz, qolganlari, videoning aksariyati zerikarli va siz uchun qiziq emasdek tuyulishi mumkin. Va qolganlarimiz tanklar olamida otishma nima ekanligini tushunamiz.

World of Tanksda otishma qanday sodir bo'ladi

Kompyuteringizda o'tirib, siz nishonni topasiz, snayper rejimiga o'tasiz, yaxshi zarar etkazish umidida nishonga olasiz, sichqoncha tugmachasini bosing va shu daqiqada kompyuteringiz o'yin serveriga buyruq yuboradi, otishma amalga oshiriladi, natijalar. qaytariladi. Server jangning istalgan vaqtida aniq tasvirga ega bo'lib, u sizning qayerda ekanligingizni, tankingizga qanday snaryad o'rnatilganligini, qurolingizning aniq joylashuvi va moyilligini biladi va o'q otish buyrug'ini olgandan so'ng u raketa parvozini quradi. tortishish kuchini hisobga olgan holda parabola. Aytgancha, artilleriya uchun qiziqarli o'yin va uning o'ziga xos rolini ta'minlash uchun tortishish koeffitsienti haqiqiydan ko'ra ko'proq olinadi. Aks holda, u KV-2 kabi o'q uzardi, hech qanday o'q otish haqida va hatto ushbu sinfdagi uskunalar haqida gap bo'lmaydi. O'yinni yanada qiziqarli qilish va ko'proq realizm uchun har bir qurol o'zining tarqalish omiliga ega. Snaryadning uchish yo'li qat'iy ravishda barrel o'qi bo'ylab emas, balki o'lchamlari qurolning aniqligiga bog'liq bo'lgan kichik konus ichida boshlanadi. Bu xitlarning kichik tarqalishini ta'minlaydi.

Aniqlikdan tashqari, har bir qurol yana ikkita muhim, ammo hujjatlashtirilmagan xususiyatlarga ega:

1. Maksimal otish masofasi

2. Otish tezligi.

Agar birinchi ko'rsatkich qiziqish uyg'otsa va faqat past darajadagi janglarda o'yinga ta'sir qilsa, u holda siz otishdan oldin olishingiz kerak bo'lgan qo'rg'oshinning tezligini anglatadi, siz o'qning har bir turi uchun mustaqil ravishda baholashingiz kerak bo'ladi. har bir qurol va har bir tankingiz. Esingizda bo'lsin, tankning yuqori portlovchi chig'anoqlarining tezligi ko'pincha kamroq bo'ladi va pastki kalibrlilari zirh teshuvchisidan yuqoriroqdir.

Otish traektoriyasi, uning tugash vaqti va joyi hisoblangandan so'ng, otishmachiga uning koordinatalari va zarbaning qisqa natijasi beriladi. Kirish, muvaffaqiyatsiz, rikoshet, tanqidiy yoki o'tkazib yuborilgan. Keyin ushbu ma'lumotlarga ko'ra o'yin mijozi tegishli vizual effektga murojaat qiladi va ba'zida ulanishning sifatsizligi tufayli tortishish natijasi har doim ham serverdan pleerga serverga etib bormaydi yoki katta kechikish bilan keladi. Bunday holda, siz uzatishni ko'rmasligingiz mumkin, o'qning yo'qolishining juda kam holatlaridan biri sodir bo'ladi. Endi asosiy tamoyillarga o'tamiz. tortishish dunyosi Tanklardan.

Tarqalgan doira

Yuqorida aytib o'tilganidek, o'yindagi snaryadlar aniq ko'rish chizig'ida emas, balki o'lchami ma'lum bir qurolga bog'liq bo'lgan tarqalish doirasi ichida uchadi. Bundan tashqari, snaryadning ushbu doiraning istalgan nuqtasiga tegishi ehtimoli teng emas, balki uning bo'ysunuvchisi va Gaussning taqsimlanishi. Bu shuni anglatadiki, ko'rish markaziga yaqinroq urish ehtimoli nishon doirasining markaziga qaraganda ancha yuqori. Bundan tashqari, bu taqsimot xabardorlik doirasining dastlabki hajmiga bog'liq va foydalanilgan qurolga, transport vositasining sinfiga, premium hisobni to'lashga emas, kunning vaqtiga va oyning fazasiga bog'liq emas. .

Aytgancha, ko'rsatilgan tarqalish doirasi birdan farq qilishi mumkin bu daqiqa o'yin serverida hisoblangan. Odatda, bu bilan bog'liq yomon sifat Internet, bu yerda siz o'yin sozlamalarida server ko'rinishini belgilash katakchasini yoqish orqali yordam berishingiz mumkin. Biroq, ular boshqa hollarda ishlatilmasligi kerak. Mijozning ko'rinishi, qoida tariqasida, serverga juda mos keladi, ammo sekinlashadi.

Otish aniqligi

World Of Tanks otishmasining aniqligini bildiruvchi tarqalish doirasining o'lchami quyidagilarga bog'liq:
1. Qurolning asosiy aniqligi.
2. Asosiy ixtisoslikka ega bo'lish mahorati - tankchi (qo'mondonning mahorati qo'shimcha ravishda ta'sir qiladi, bu ekipaj a'zolariga mahoratning bir foizi, ularning boshqarish qobiliyatining har 10 foizi uchun beriladi).
3. Birodarlik va ventilyatsiyaga qarshi kurash.
4. Qo'shimcha ratsion, bir quti kola va shunga o'xshash bir martalik, namunali sarf materiallari.
5. Tank harakati natijasida qurol tarqalishining vaqtincha o'sishi.

O'q otish masofasida nishonning markaziga zarba berishga harakat qiling, bu oson ish emas. Shundaymi? Maqsadga aniq zarba berish uchun siz muzlashingiz, nafas olishingiz, nafasingizni ushlab turishingiz va tetikni muloyimlik bilan tortib olishingiz kerak. Tank qurolidan o'q otish ancha qiyinroq bo'lsa-da, o'yinda biz kursorni nishonga yo'naltirishimiz va virtual tanker virtual nishonga olishda biroz kutishimiz kerak. Bu vaqtda, ko'rinadigan dispersiya doirasi asta-sekin kamayadi, aralashtirish tugagach va aylana sizning tankingiz uchun minimal qiymatga yetganda, siz otishingiz mumkin, urish imkoniyati eng yuqori bo'ladi.

Foydali fakt, yuqorida aytib o'tganimizdek, qurolni nishonga olishning asosiy koeffitsientiga qo'shimcha ravishda, to'liq mo'ljalga olishda otishning aniqligiga faqat o'qchining asosiy mahorati ta'sir qiladi va bu ta'sir juda sezilarli. Yomon to'pponchadan yaxshi o'q otuvchi aniq quroldan o'qitilmagan o'qchidan yaxshiroq o'q uzadi. Keling, buni isbotlash uchun bir nechta testlarni o'tkazaylik. Yuqori chap burchakda Z-6-7 qurolidan tank orqasiga bepul o'rnatilgan ekipaj bilan o'q otish natijalari ko'rsatilgan. To'pchining kasbida 55 foiz mahoratga ega bo'lishi uchun. Bundan tashqari, xuddi shu qurol, lekin ekipaj 100 foizgacha o'qitilgan. Keyingi oynada, xuddi shu tankning ekipaji maksimal darajadagi mahorat, shamollatish, jangovar birodarlik va qo'shimcha narsalarni oldi. ratsion Va nihoyat, taqqoslash uchun, to'rtinchi oynada, STUK 72 M-70 o'yinida aniq qurollardan biri bilan tankdan 75 foiz mutaxassislikka ega bo'lgan otishma natijalari.

Ha, o'rgatish qiyin, jangda oson. Malakali ekipaj har qanday qurolning aniqligi yo'qligini yaxshi qoplashi mumkin.

Aralashtirish vaqti

Zamonaviy tanklar qurolni barqarorlashtirishga va o'qchi tanlagan nishonni avtomatik ravishda kuzatishga qodir, ammo o'yinda taqdim etilgan o'tgan asrning boshi va o'rtalaridagi tanklar hali bunday imkoniyatlarga ega emas edilar va ko'pchilik harakatda o'q uzishdi. ulardan aniq emas yoki umuman mumkin emas edi. Haqiqiy tankning harakatini taqlid qilish uchun, bizning o'yinimizda, harakatlanayotganda, minorani aylantirganda, hatto otish paytida ham, dispersiya doirasi keskin oshadi va biz u minimal qiymatga torayguncha kutishimiz kerak. Bundan tashqari, minoraning tezligi va aylanishi qanchalik baland bo'lsa, aylana shunchalik ko'payadi. O'sish, shuningdek, harakatlanish va burilish paytida o'zining hujjatsiz tarqalish koeffitsientlariga ega bo'lgan tankga o'rnatilgan shassiga bog'liq. Ushbu koeffitsientlar haqida batafsil ma'lumotni bizning axborot hamkorimiz wot-news veb-saytida tanklar haqida kengaytirilgan ma'lumot bo'limida topishingiz mumkin. E'tibor bering, aralashtirish vaqtining xarakteristikasi noto'g'ri aralashtirish tezligi deb ataladi, bu ba'zi chalkashliklarni keltirib chiqaradi.

Misol tariqasida Amerika T-34 tankini olaylik. Xuddi shu nishon tezligida, agar yuz foiz o'q otgan tank ma'lum bir mos yozuvlar tezligida tezlashsa va to'satdan to'xtab, yaqinlasha boshlasa, nishonga olish uchun uch va to'rt soniya qurol xususiyatlarida ko'rsatilgan vaqt talab qilinadi. Va agar siz birinchi vitesda juda sekin haydasangiz, u holda tarqalish doirasi kamroq oshadi. To'xtashdan keyin aralashtirish tabiiy ravishda ancha oldin tugaydi.

Shunday qilib, konvergentsiya vaqti quyidagi xususiyatlarga bog'liq emas:
1. Qurolning tegishli xususiyatlari.
2. Biz eslaganimizdek, qo'mondonning mahoratiga, jangovar birodarlikka, ventilyatsiya va namunali sarf materiallariga ega bo'lishiga bog'liq bo'lgan to'pchining ixtisosligiga ega bo'lishdan.
3. Qo'shimcha: o'q otgan va haydovchining qobiliyati (asosiy kirish va minora burilishi), kuchaytirilgan nishonga o'tish moslamalari va vertikal nishon stabilizatoridan.

Keling, oxirgi nuqtani batafsil ko'rib chiqaylik. Kengaytirilgan haydovchi nazariyasida pikap va stabilizator sezilarli darajada farq qiladi. Birinchisi nishonga olish tezligini va joydan otishning foydali xususiyatlarini oshiradi, ikkinchisi esa tarqalish doirasini kamaytiradi va harakatda otish uchun mos keladi. Biroq, amalda ularning funktsiyalari bir-biriga mos keladi.

Stabilizator, tavsifdan ko'rinib turibdiki, siz darhol otadigan tanklar uchun juda mos keladi. U harakatlanayotganda tarqalish doirasini sezilarli darajada kamaytiradi. Va siz qisqa tirelardan otishga odatlangan, ammo to'liq konvergentsiya bilan ishlaydigan tanklar uchun haydovchi va stabilizator o'rtasida deyarli farq yo'q. Teng sharoitlarda, kichikroq doiradan, qurol mustahkamlangan haydovchidan kattaroqdan bir vaqtning o'zida qisqartiriladi. Bundan tashqari, bir joydan otish paytida stabilizator o'qdan keyin tarqalish doirasini kamaytiradi, bu ham harakatning bir turi. Va bu holda, stabilizator bilan aralashtirish drayvlarga qaraganda kamroq vaqt talab etadi.

Shunday qilib, agar sizning tankingiz vertikal mo'ljalga olish uchun stabilizator bilan jihozlangan bo'lsa, unda undan foydalanish mustahkamlangan maqsadli drayverlarga qaraganda ancha foydali bo'ladi. Vader nomi bilan mashhur bo'lgan o'yinni ishlab chiquvchilardan birining so'zlariga ko'ra, bu qoida odatda to'g'ri, juda sekin nishonga ega quroldan tashqari.

Qanday qilib to'g'ri otishni o'rganish kerak

Keling, qanday qilib yaxshiroq otishni o'rganish bo'yicha ba'zi maslahatlar beraylik. Biz darhol aytamizki, ushbu seriyada biz hech qanday artilleriya texnikasini hisobga olmaymiz. Bu mustaqil va juda katta mavzu bo'lib, uni alohida dasturga yoki hatto bir nechtasiga bag'ishlash kerak bo'ladi.

Shunday qilib, birinchi narsa pastga tushishdir. Albatta, maqsadsiz tortishish ba'zan kerak bo'ladi, lekin bunday tortishish uchun juda kam sabablar mavjud. Bu ba'zi engil va o'rta, tom ma'noda bir nechta uchun foydalidir og'ir tanklar yaxshi olov tezligi va qurol barqarorligi bilan. Snaryadlar, hatto maksimal tezlikda ham, ko'p hollarda ko'rish chizig'iga tushadi, lekin agar siz tankingizning quroliga ishonchingiz komil bo'lmasa, ular harakatlanayotganda otish uchun mo'ljallanmaganligini bilishingiz uchun, ko'proq, kamroq xavfsiz joyda to'xtash va to'liq konvergentsiyani kutish va zarar etkazish yaxshiroqdir.

Harakatda o'q otish yoki sizning tankingizga yon tomondan o'rganib qolgan va oldinga va orqaga haydashda nishonni qiyinlashtiradigan raqiblarga qarata o'q otish hollari bundan mustasno, snayper to'pidan foydalangan ma'qul. Snayper doirasida siz hisoblashingiz mumkin zaif joylar dushmanlar va sizda zarar etkazish ehtimoli yuqori bo'ladi, lekin siz buning uchun juda tor sektor bilan to'laysiz. Sizning nishoningizdan bir necha metr narida paydo bo'lgan dushman e'tiborga olinmay qolishi va natijada sizga o'q otish xavfsizligiga ishonch hosil qilishi mumkin. Shuning uchun, tortishishdan so'ng darhol chap siljish tugmasi bilan odatiy arkada rejimiga o'ting. Bu sizga jang maydonidagi vaziyatni baholash va pozitsiyani o'zgartirish imkonini beradi va hokazo. Ushbu almashtirishni odatga aylantiring va uning foydalari uzoq kutilmaydi.

Aytgancha, olov tezligini oshirish uchun qayta yuklash tugashidan biroz oldin yaqinlashing, shunda tank keyingi otishmaga tayyor bo'lgunga qadar siz vaqtingiz bo'ladi va nishonni nishonga olishni tugatasiz.

Yana bir bor takror aytaman, ba'zi engil, o'rta va hatto og'ir tanklarda, harakatda, ayniqsa yaqin jangda, aksincha, siz snayper doirasini ishlatmasligingiz kerak. Zaif nuqtani nishonga olish o'rniga, siz raqibingiz qaerga mo'ljallab turganini yoki qayerga ketayotganingizni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. Shu bilan birga, siz harakatlanayotganda otishni o'rganish tajribasiga ega bo'lishingiz kerak va dushmanning yon tomoniga yoki karmasiga o'q uzish yaxshiroqdir. Chunki hatto yomon zirhli peshonali tanklar ham ko'p zarbalarni rikoshet qilishi mumkin. Harakatda eng yaxshi qurollar pas berishi mumkinligini tushunishingiz kerak, bunday vaziyatda siz dushmanni yo'q qiladigan o'q otishni kutmasligingiz kerak. Eng yaxshisini kuting va eng yomonini kuting. Aytgancha, siz harakatlanayotganda mo'ljallangan bo'lsangiz, siz avtomatik ko'rishda suratga olishingiz mumkin. Bu sizga ergashayotgan dushmanning zerikishini oldini oladi, ular sizga qarata o'q otishlariga yo'l qo'ymaydi va siz zarar etkazish uchun qo'shimcha imkoniyatga ega bo'lasiz.

Barcha tanklarning kirish zonalarini eslang. Qurolning burchaklari va ishlatilgan o'q-dorilarning ishini ko'rib chiqing. World of Tanks-dagi ushbu element, ehtimol, eng qiyini. O'yinda yuzlab tanklar mavjud va ularning ko'pchiligi, hech bo'lmaganda siz o'ynagan darajalarda, birinchi navbatda, xususiyatlarning maksimal sonini bilishingiz kerak. Taxminan aytganda, siz duch kelishi mumkin bo'lgan har qanday raqibning kirish nuqtalarini bilish ham g'alabalar soningizni 5-10 foizga oshiradi. Bundan tashqari, dushman haqida qanchalik ko'p bilsangiz, u bilan kurashish osonroq bo'ladi. Misol uchun, dushmaningizni qayta yuklash vaqtini bilish sizga unga qo'shimcha o'q otish imkonini beradi, o'z navbatida tezlik - uni aylantirish, masofani ko'rish - otish uchun xavfsiz masofani tanlash va hokazo. Bunda sizga foydali modlar yordam beradi - dushmanni qayta yuklash vaqti va kirish zonalari bo'lgan bronlash paneli Tanklar dunyosi tanklar.

Agar siz noaniq o'simliklardan dushman siluetiga o'q uzishingiz kerak bo'lsa, otishdan oldin uning kirish mumkin bo'lgan qismini his qiling. Ko'rinishni dushman tankiga o'tkazsangiz, undagi chegara paydo bo'lishini va yo'qolishini ko'rasiz. Kursor nishondan uni to'sib turgan to'siqqa o'tganda u yo'qoladi. Shunday qilib, siz o'q otish uchun dushmanning qaysi qismi mavjudligini taxmin qilishingiz mumkin va o'qni, erga tegishni yoki uning yonida turgan ittifoqchini behuda sarflamaysiz.

Ushbu qoidada istisnolar mavjud. Boshqa tankning, shu jumladan vayron qilingan tankning bo'shliqlaridan o'qqa tutilganda, dushmanning konturi ko'rinmaydi, ammo o'q baribir nishonga tegishi mumkin. Va bu kabi tortishish biroz g'ayrioddiy bo'lsa-da, ko'pincha juda foydali.

Harakatlanuvchi nishonlarga o'q otayotganda, o'qning tezligini hisobga oling va tegishli etakchilikni oling. Har bir qurol va o'q-dorilarning har bir turi uchun tezlik individualdir. Va kerakli noto'g'ri hisob-kitoblar sizning tajribangiz o'sib borishi bilan avtomatik ravishda qo'llaringiz tomonidan amalga oshiriladi, ammo bu tajribani olish kerak. Uni olish uchun siz harakatlanuvchi nishonlarga engil o'q bilan o'q uzishingiz kerakligini yodda tutishingiz kerak. Tankning o'ziga emas, balki bir soniya ichida bo'ladigan joyga.

Uzoq masofalarga otish paytida, agar tank yorug'likdan g'oyib bo'lsa yoki o'q otish paytida yaxshi o'lchangan o'q o'tkazib yuborilishi mumkin. Nima uchun bu sodir bo'lmoqda? Boshida biz o'yindagi snaryadlar xuddi paraboladagi kabi uchishini aytdik. Agar siz dushman tankini nishonga olayotgan bo'lsangiz, yoy shunday hisoblanganki, oxiri siz mo'ljallangan dushman nuqtasida bo'ladi. Ammo yorug'lik tufayli harakatlanayotgan yoki g'oyib bo'lgan dushmanga zarba bermoqchi bo'lganingizda, sizning chiziqingiz ularning orqasida joylashgan sirtga tegishi mumkin. Bunday holda, traektoriya ko'rish orqali ko'rsatilgan ushbu uzoq nuqtani hisoblashdan hisoblab chiqiladi. Va raketa dushman ustidan o'tadi. Bu holatda qanday otishni o'rganish bo'yicha oddiy va universal maslahat berish juda qiyin. Shuning uchun, agar mo'ljalga olish nuqtasi sizning maqsadingizdan ancha orqada ekanligini ko'rsangiz va buni o'zgartira olmasangiz, o'q va vaqtingizni behuda sarf qilmaslik uchun dushman yana yonishini kuting.

Keling, xulosa qilaylik.
1. Aralashtiring!
2. Snayper o'qini ishlating.
3. Lekin arkada rejimidan otishni biling.
4. Barcha tanklarning kirish nuqtalari va xususiyatlarini eslang.
5. Dushman tankining siluetidan foydalanib, uning kirish mumkin bo'lgan qismlarini toping.
6. Harakatlanuvchi nishonlardan oldinroq otish.
7. Yorug'likdan g'oyib bo'lgan dushmanlar, ba'zida kutish yaxshidir ...

Shunday qilib, ushbu dasturda biz World Of Tanks-da otish qanday ishlashini aniqladik, aniqlikni oshirish va nishonga olish vaqtini qisqartirishni, dushmanga qanday qilib yaxshiroq otishni o'rgandik. Keyingi seriyalarda biz zirhli teshuvchi, kichik kalibrli, yuqori portlovchi va kommutativ snaryadlarda zarba bo'lganda nima bo'lishini ko'rib chiqamiz.

/ Ga javob onlayn o'yin: / World of Tanksda otish aniqligini qanday oshirish mumkin?

World of Tanksda otish aniqligini qanday oshirish mumkin?

14/06/2016

Dunyoda Tanklarning aniqligi otishni o'rganish tankga o'rnatilgan qurolning tarqalishi va nishonga olish vaqtiga bog'liq. Nishonga aniq zarba berish ehtimolini oshirish uchun siz ushbu ikki parametrni pompalashingiz kerak.

Tarqalishi o'qchi kabi ekipaj a'zosining pompalanishiga bog'liq. Agar u o'zining asosiy mahoratini 50% ga o'rgangan bo'lsa, u holda qurol nishonga tegmaslik ehtimoli 25% bo'ladi. Asosiy mahoratga ega bo'lgan otishmachi 100% gacha imkon qadar aniq o'qqa tutadi.

Otishning aniqligi qurolni nishonga olish vaqtiga ham bog'liq. Har bir qurolning o'z nishonga olish vaqti bor va uni qisqartirib bo'lmaydi. Snaryad nishonga tegishi uchun, albatta, nishon aylanasining maksimal pasayishini kutish kerak.

Otishning aniqligini oshirish uchun siz yaxshilangan shamollatishni o'rnatishingiz va ekipajga "Jang jasorati" mahoratini berishingiz mumkin, bu otishmaning aniqligini 5% ga oshiradi. Jangdan oldin ekipajga shokolad, qo'shimcha ratsion, ichimliklar va aniqlik darajasini oshiradigan boshqa oziq-ovqatlarni berish tavsiya etiladi.