Vaqtni qanday tezlashtirish uchun o'rnatish va pichoq. O'yin o'rnatish va pichoq bo'yicha to'liq qo'llanma. Savol: Bu nima?

Dushmanni nayzaga qo'ying, egardan yiqiling, ot toping va yana jangga shoshiling. Qal'angizni himoya qilib, shaxsan qal'a devorida bolta va qalqon bilan turing va qamalchilarni tirik to'lqin orqaga qaytguncha kesib tashlang. Sizni xafa qilgan zodagonni eslang, bir yildan keyin topib, talon-taroj qilib, dashtlarga qul qilib soting. O'rta asrlarda to'liq hayot kechiring. Mount & Blade shu haqida.

Ser Kay ser Grifletning tagida ot yo‘qligini ko‘rgach, Nantres qirolining oldiga yugurib borib, uni egardan tushirib yubordi va otini ser Grifletga yetaklab, egarga o‘tirishga yordam berdi. Ser Kay esa xuddi shu nayza bilan shoh Lutni ezdi va unga og‘ir jarohat yetkazdi. Buni yuz ritsarga ega qirol ko'rdi va u ser Kayga yugurdi, uni egardan tushirdi, otini olib ketdi va shoh Lutga berdi va u unga dedi: "Gramers". Ser Griflet ser Kay bilan ser Lukanning piyoda yurganlarini ko'rib, o'tkir nayzasini ko'tardi; og'ir va to'rtburchak bo'lib, ulug'vor ritsar Pionelga yugurib borib, uni oti bilan birga yerga uloqtirdi va keyin otini olib, ser Kayga berdi.

Kalradiya mamlakati

Kalradiya - eramizning 1150-1350 yillari davrida Evropaga to'g'ri keladigan xayoliy o'rta asrlar mamlakati. Bir vaqtlar buyuk imperiyaning viloyati bo'lgan Kalradiya hozirda beshta irsiy qirollik tomonidan parchalanib ketmoqda: Svadiya, Vergis, Shimoliy qirollik, Rodoki qirolligi va Kergit xonligi. Bu davlatlar tez-tez o'zaro urushlarda qatnashadilar va siz ularda bevosita ishtirok etishingiz mumkin.

Podshohliklar - podshoh, malika yoki xon tomonidan boshqariladigan, bir necha vassallari boʻysunuvchi feodal davlatlar. Shohlikka bo‘ysunishning ikki yo‘li bor: yollanma yoki vassal bo‘lish. Buning uchun siz hukmdorlar bilan bir necha marta gaplashib, ulardan topshiriq olishingiz kerak. Agar qirollik kimdir bilan urushayotgan bo'lsa, unda ertami-kechmi sizga yollanma shartnoma taklif qilinadi. Yollanma askar bo'lish osonroq, lekin ba'zi erlarni qo'lga kiritsangiz ham, ular sizga berilmaydi.

Siz qirol yoki malika bo'lolmaysiz, chunki mahalliy zodagonlar hech qachon chet elliklarga hukmdor sifatida toqat qilmaydilar. Biroq, vassal bo'lish orqali siz taxtni kim egallashiga ta'sir qila olasiz.

Xarakter xususiyatlari

Bir bashorat beraman, xonim: qorli qora tog‘laring ezmasin; soyali kuchli daraxtingiz kesilmaydi; doim oqayotgan go‘zal daryongiz qurib qolmasligi mumkin; qudratli xudo sizni yomon odamlarga murojaat qilishga majburlamasin! Och bo'z otingiz chayqalib, charchamasin; qora damas qilichingiz urilib ketsin, qo'rqmang; sizning rang-barang nayzangiz urilib, sinmasin!

"Qo'rqut boboning kitobi"

Qahramon yaratish

O'yin xarakter yaratish ekrani, o'yiningizning mujassamlanishi bilan boshlanadi. Siz jinsingizni, tashqi ko'rinishingizni tanlashingiz, ism topishingiz, qahramoningizning kelib chiqishi va mahoratini aniqlashingiz mumkin.

Origin bilvosita o'yinning dastlabki shartlariga ta'sir qiladi: sizning jihozlaringiz, ko'nikmalaringiz va qobiliyatlaringiz, lekin o'yin hayotiga sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi.

Sizning xarakteringiz to'plangan tajriba orqali rivojlanadi. Jangda dushmanlarni mag'lub etish (yakka o'zi yoki qo'mondonligingiz ostidagi armiya yordamida), arenada jang qilish va topshiriqlarni bajarish orqali tajriba orttirasiz. Etarli tajribaga ega bo'lganingizdan so'ng, sizning xarakteringiz o'tadi yangi daraja, buning uchun u 1 atribut ochkosi, 1 mahorat nuqtasi va 10 qurol ball oladi.

Siz o'zingizning xarakteringiz haqidagi ma'lumotlarni ko'rishingiz va olingan ballarni asosiy menyudan yoki oddiygina C tugmachasini bosish orqali kirish mumkin bo'lgan maxsus ekranda tarqatishingiz mumkin (bu tugmani qayta tayinlash mumkin).

Xususiyatlari

Sizning xarakteringiz to'rtta asosiy xususiyatga ega bo'lib, u bajaradigan hamma narsa bevosita bog'liqdir. Statistikalar sizning xarakteringizga bir nechta darhol foyda keltiradi, shuningdek, ular bilan bog'liq ko'nikmalarni rivojlantirishga imkon beradi. Yangi belgi yaratganingizda, siz xususiyatlarni rivojlantirishga sarmoya kiritishingiz mumkin bo'lgan 4 ball olasiz va har safar yangi darajaga o'tganingizda yana bitta ball olasiz.

Xususiyatlari quyidagilardan iborat:

  • Kuch. Ushbu statistikaga sarflangan har bir ball sog'ligingizni 1 ga oshiradi va zarar miqdorini oshiradi.
  • Chaqqonlik. Ushbu statistikaga sarflangan har bir ball sizning hujum tezligini 0,5% ga oshiradi va sizga qo'shimcha 5 qurol ochkosini beradi.
  • Intellekt. Ushbu statistikaga sarflangan har bir ball sizga qo'shimcha mahorat ball beradi.
  • Xarizma. Ushbu statistikaga sarflangan har bir ochko sizning maksimal guruh hajmini 1 ga oshiradi.

Ko'nikmalar

Ko'nikmalarning uch turi mavjud. Shaxsiy mahorat faqat individual belgilar va ularning qobiliyatlariga ta'sir qiladi. Agar siz otni yaxshi minishni bilsangiz, bu sizning atrofingizdagilarning hammasi egarda mukammal turishini anglatmaydi. Rahbar mahorati faqat rahbar ularga egalik qilsagina ishlaydi. Jamoa mahorati butun guruhingiz tomonidan qo'llaniladi - kamida bitta jangchi mahoratga ega bo'lishi kifoya qiladi, garchi rahbarda bu mahorat bo'lsa, unda mahoratdan samaraliroq foydalanish mumkin.

Qurol mahorati

O'yinda oltita turdagi qurollar mavjud va agar siz to'g'ridan-to'g'ri janglarda qatnashmoqchi bo'lsangiz, bir yoki ikki turdagi qurollarni qanday boshqarishni o'rganishingiz kerak. Qurol mahoratingiz qanchalik yuqori bo'lsa, yaqin jangda tezroq hujum qilishingiz yoki himoya qilishingiz yoki uzoqdan nishonlarga aniqroq zarba berishingiz mumkin.

U yoki bu qurol bilan ishlash mahoratingiz dushmanlar bilan jangda ham rivojlanadi. Jangovar qurol ko'nikmalari oddiygina zarar etkazish orqali, uzoq masofadan murakkab o'qlarni bajarish orqali esa uzoq masofali qurol ko'nikmalari rivojlanadi.

Boshqaruv

Yurish

Odatiy bo'lib, sizning xarakteringiz oddiy tugmalar yordamida harakatlanadi V, A, S va D:

  • V- davom eting;
  • S- ortga qaytish;
  • A- chapga o'ting;
  • D- o'ngga bor.

Sichqoncha bilan atrofga qarashingiz mumkin. Ammo yurish paytida sichqonchani aylantirib, siz harakat yo'nalishini o'zgartirasiz. Xarakteringizni kamera yo'nalishiga qaratish uchun oldinga o'q tugmasini bosing.

Ot minish

Otda haydash biroz boshqacha tarzda amalga oshiriladi:

  • V- otni turtki
  • S- otni qamal qilish;
  • A- Chapga buriling;
  • D- O'ngga buriling.

Sichqonchani burish ko'rish burchagini o'zgartiradi, lekin otning chopayotgan yo'nalishi emas.

Siz otni sekinlashtirib to'xtata olasiz. Agar otingiz orqaga qaytsa, bosing V u to'xtaguncha.

Otlar odamlar kabi qiyaliklarga chiqmaydi, shuning uchun tepaliklardan qochishga harakat qiling. Ular ham tez aylana olmaydi, shuning uchun keskin burilish qilsangiz, daraxtga yoki boshqa to'siqqa duch kelishingiz mumkin.

Boshqa boshqaruv tugmalari

Jangovar bo'lmagan / Umumiy:

  • F- kalit so'z bilan ko'rsatilgan harakatni bajarish;
  • I- ochiq inventar;
  • P- otryad oynasini oching;
  • C- belgilar oynasini ochish;
  • Esc- pauza menyusini ochish;
  • F12- tez saqlash o'yini;
  • TAB- hududni tark etish;
  • "Kosmos"(bosish) - dunyo xaritasida maqsadni bekor qilish va vaqtni pauza qilish;
  • "Kosmos"(kechikish) - dunyo xaritasidagi vaqt oralig'i tugashini kuting;
  • Ctrl + sichqonchaning chap tugmasi(bosing) - kerakli narsani boshqa tomonga o'tkazing (savdo qilish yoki kuboklarni yig'ishda).

Haqiqiy vaqtda buyruqlar / jangda:

  • Sichqonchaning chap tugmasi(bosish) - tanlangan qurol bilan tezkor hujumni amalga oshirish;
  • Sichqonchaning chap tugmasi(ushlab turing) - nishonga oling (uzoq masofali quroldan foydalanganda) yoki yaqin zarba uchun qo'lingizni ko'taring;
  • "Kosmos"- sakrash;
  • Sichqonchaning o'ng tugmasi(kechikish) - qalqon yoki qurol bilan yopish;
  • Sichqonchaning o'ng tugmasi(bosish) - ko'rishni olib tashlash (uzoq masofali quroldan foydalanganda);
  • Sichqonchaning o'ng tugmasi(ushlab turing) - kamerani qulfdan chiqaring, shunda u harakatlanayotganda ham qahramon atrofida erkin aylanadi;
  • Shift(kechikish) - bir muddat kamerani kattalashtirish;
  • Kalitlar F1-F11 va 1-5 - jang paytida buyruq berish;
  • R- birinchi va uchinchi shaxs ko'rinishini almashtirish;
  • Sichqoncha g'ildiragi(yuqoriga o'gir) - keyingi qurolni oling;
  • Sichqoncha g'ildiragi(pastga buriling) - qalqonni olib tashlang yoki uni tortib oling.

Inventarizatsiya

Qudratli yelkalardagi zirh kuchli... zirhi sof kumush, undagi zanjir pochtasi esa qizil oltin, va ... zirh uch ming, zanjir pochtasi esa qirq ming turadi.

"Boyar o'g'li Dyuk Stepanovich haqida" dostonidan

Elementlar statistikasi

Ob'ekt haqida to'liq ma'lumot olish uchun sichqoncha kursorini uning ustiga siljitish kerak. Har bir elementning o'ziga xos vazni va narxi, shuningdek, ushbu turdagi narsalarga xos bo'lgan o'ziga xos fazilatlari mavjud.

Barcha qurollarning ma'lum bir holati bor, bu qurol qanchalik yaxshi yoki yomon qilinganligini yoki qancha janglarni ko'rganligini ko'rsatadi. Yorilgan, singan, egilgan yoki zanglagan qurol yangisiga qaraganda kamroq zarar keltiradi va ancha arzonga tushadi. Og'ir qurollar biroz ko'proq zarar etkazadi, lekin biroz sekinroq bo'ladi. Balanslangan yoki Moir po'lat qurollari biroz kamroq zarar etkazadi, lekin yuqori tezlikda va juda qimmatga tushadi.

Qurol variantlari:

  • Zarar- o'rtacha ishlov berish mahorati va 100% tezlik bilan qurol tomonidan etkazilgan zarar miqdori.
  • Radius- nishonga tegishingiz mumkin bo'lgan masofa.
  • Tezlik- bu qurol tomonidan berilgan zarbalar tezligi.
  • Qalqonning kirib borishi- ba'zi qurol turlari (masalan, boltalar) dushman qalqonlarini parchalab tashlashi mumkin.

Zirh ham ma'lum bir shartga ega. Yirtilgan, notekis, kaltaklangan yoki qo'pol zirh yangidan kamroq himoya qiladi (lekin arzonroq), kuchli, qalin yoki mustahkamlangan zirh esa ancha yaxshi himoya qiladi (va qimmatroq).

Qalqonlar ham davlat parametriga ega. Agar qalqon "Yorilgan" yoki "Urlangan" ro'yxatida bo'lsa, u allaqachon ko'plab to'qnashuvlarda ishlatilgan va yangi qalqondan kamroq davom etadi. Eng bardoshli qalqonlar "Kuchli" yoki "Mustahkam" deb nomlanadi - ular yanada jiddiy zarar uchun mo'ljallangan. Agar qalqon jang paytida sinsa, uning darajasi 1 ga kamayadi. Agar u "Yorilib ketgan" bo'lsa, u butunlay yo'q qilinadi.

Qalqon variantlari:

  • Hajmi: qalqonning jismoniy uzunligi va kengligi. Qalqon qanchalik katta bo'lsa, u shunchalik og'irroq bo'ladi, lekin u uzoq masofadan hujumlardan himoya qiladi. Uning o'lchamidan qat'i nazar, qalqon jangovar hujumlardan himoyalanishning belgilangan miqdoriga ega. Siz uni bloklaysizmi yoki yo'qmi, muhim emas - zarar har doim bir xil miqdorda kamayadi.
  • Qarshilik: Qalqonning mustahkamligi, uning materialiga qarab. Qalqonning qarshiligi unga etkazilgan zarardan chiqariladi: masalan, qarshilik 5 bo'lsa va etkazilgan zarar 30 bo'lsa, oxir-oqibat qalqon faqat 25 ta zararni oladi.
  • Kuch: Qalqon sinishidan oldin olishi mumkin bo'lgan zarar miqdori. Janglar va janglar o'rtasida qalqonlar avtomatik ravishda asl holatiga tiklanadi, garchi ularni asl holatiga qaytarish mumkin emas (masalan, siz "buzilgan" qalqonni normal holatga keltira olmaysiz).
  • Tezlik: mudofaa pozitsiyasidan foydalanganda qalqon orqasiga qanchalik tez o'tishingiz mumkin. Qalqon qanchalik tez bo'lsa, kechikish shunchalik past bo'ladi - yorug'lik qalqonlarida umuman bo'lmasligi mumkin va katta qalqonlar sizni yopish uchun vaqt talab etadi.

Uskunalar

Sizning xarakteringizda siz joylashtirishingiz mumkin bo'lgan bir nechta uyalar mavjud turli xil narsalar uskunalar. Ob'ektdan foydalanish uchun, odatda, avval uni ushbu slotlardan biriga joylashtirishingiz kerak bo'ladi. Uskunangizning umumiy og'irligi "yuk" deb ataladi va hujayralar ostida ko'rsatilgan. Uskunalaringiz qanchalik og'ir bo'lsa, xarakteringiz piyoda shunchalik sekin harakat qiladi. Yengil atletika rivojiga bir necha ball sarmoya kiritib, yukingizni yengil qilishingiz mumkin.

Shaharlar va savdo

Konstantinopol naqadar olijanob va go'zal! Unda ajoyib san'at bilan qurilgan qancha monastir va saroylar bor! Uning maydonlari va ko'chalarida qancha ajoyib mahsulotlar namoyish etilmoqda! Har xil boyliklarning ko'pligi, oltin, kumush, ming xil matolar, har qanday vaqtda ko'plab kemalar odamlarga kerakli narsalarni olib keladigan bu shaharda joylashgan muqaddas osori-atiqalar haqida batafsil gapirish juda uzoq va charchagan bo'lar edi. ...

Shartskiy Fulcherius

Savdogarlarni har doim shahar va qishloqlarda uchratish mumkin. Biror narsani sotish yoki sotib olish uchun faqat savdogarga boring va "Muloqot" xabari paydo bo'lganda, harakat tugmasini bosing.

Savdo - bu jamoaviy mahorat va agar sizning jamoangizning kamida bitta a'zosi bu mahoratga ega bo'lsa, unda siz ushbu mahoratdan to'liq foydalana olasiz.

Narxlar shaharlar, karvonlar va qishloqlar o'rtasidagi savdo qanday borishiga qarab o'zgaradi. Bozordagi barcha narxlarni o‘rganish va qaysi mahsulotlar eng ko‘p foyda keltirishi mumkinligini aniqlash uchun ozgina vaqt sarflashning zarari yo‘q. Savdodan foyda olish oddiy: siz shunchaki boshqa joyda juda arzon bo'lgan narsa uchun katta pul to'laydigan joyni topishingiz kerak.

Har bir shaharda foydali aloqalarni o'rnatishingiz mumkin bo'lgan taverna mavjud. Birinchidan, tavernada siz o'z otryadingizga qo'shilish uchun yollanma askarlarni yollashingiz mumkin. Ikkinchidan, siz Kalradiyaning sarguzasht qahramonlaridan biri bilan uchrashishingiz va ularni o'zingizga sherik qilishingiz mumkin. Bunday hamrohlar siz uchun juda foydali bo'ladi: siz ularni jihozlashingiz va o'zingizning xarakteringiz sifatida darajalashingiz mumkin, bundan tashqari ular sizning jamoangizga yangi ko'nikmalarni qo'shishlari mumkin.

Otlar

Har qanday jangchi, xoh u sherdek bo'lsin, Homsda mening boshimga tushganidek, arzimagan to'siq tufayli halok bo'lishi va zaiflashishi mumkin; jangga kirsam, otimni o‘ldirib, qilichdan ellik zarba oldim. Bu Alloh taoloning irodasi ro‘yobga chiqqani uchun va ot jilovini mustahkamlash chog‘ida uzengining beparvoligi tufayli sodir bo‘ldi. U jilovni halqalarga bog‘lab qo‘ydi, lekin undan o‘tkazmadi, dushmanlardan uzoqlashmoqchi bo‘lib jilovni tortganimda jilovning tuguni yechildi, boshimga tushgan narsa boshimga tushdi.

Usoma ibn Munkiz, "Tarbiya kitobi"

Ot zotlari

O'yinda bir nechta ot zotlari mavjud bo'lib, ularning har biri o'z narxiga ega va muayyan vazifa uchun boshqalardan yaxshiroq yoki yomonroqdir. Kamonchi og'ir zirhli otga sig'maydi, lancer esa eski xachirni minishda etarli darajada hujum qila olmaydi.

  • Otlar yoki xachirlarni yig'ing- Bu eng arzon zot bo'lib, quyi sinf uchun maxsus ishlab chiqarilgan, xachirlardan minish va yuklash hayvonlari sifatida foydalaniladi. Xachirlarni ko'pincha karvon yurishlarida uchratish mumkin.
  • poyga otlari ular ham arzon, ular yumshoq tabiat va yumshoq yurish bilan ajralib turadi. Sayohat uchun yaxshi bahoga yaxshi ot.
  • dasht otlari ko'chmanchilar tomonidan tarbiyalangan. Bu jasur tabiatning juda kichik hayvonlari. Ular oddiy poyga otlari bilan bir xil tezlikda yugurishadi, lekin ular ancha chidamli va engilroq.
  • Trotterlar- Bu engil otlar, birinchi navbatda muhim xabarlarni etkazish uchun mo'ljallangan. Ular juda chidamli va juda tez yugurishadi. Ularning kuchi kam, shuning uchun siz zirhni trotterga kiy olmaysiz, lekin ularning tezligi va chaqqonligi tufayli ular boshqa hayvonlar atrofidagi doiralarni tasvirlashlari mumkin.
  • Gunterlar- bu olijanob jangovar otlar, tezligi bo'yicha trotterlardan, kuch va chidamlilik jihatidan - ba'zi jangovar otlardan kam emas. Ular ov paytida qiyin erlarda tez harakat qilish qobiliyati bilan mashhur.
  • Urush otlari boshqalarga qaraganda sekinroq harakat qiladi, lekin ular ancha kuchli va pochta zirhlarini kiyishlari mumkin. Bu otlar og'ir otliqlar tomonidan qo'llaniladi va dushmanni aylanib o'tish uchun emas, balki uni supurish uchun o'rgatiladi, bu ularni piyodalarga qarshi kurashda juda xavfli qiladi.
  • Destrier- eng katta, ular elita otliqlari va eng boy ritsarlar tomonidan qo'llaniladi. Ularning asosiy afzalliklari katta o'lchamlari, kuchi va kuchli zirh kiyish qobiliyatidir. Ularning ta'sirchan vazni tufayli ular dushman piyoda askarlari bilan yaxshiroq kurashishadi va ularni erga oyoq osti qilishadi.

Siz savdogarlardan ot sotib olishingiz mumkin, lekin ular odatda kichik tanlovga ega. Ot sotib olishdan oldin, sichqonchani uning ustiga olib boring va u nimaga qodirligini ko'ring. Bal qancha yuqori bo'lsa, shuncha yaxshi:

  • Tezlik- tekis yerda maksimal tezlik.
  • Chaqqonlik- manevr qobiliyati. Ot yugurish tezligi qanchalik past bo'lsa, u shunchalik qiyin manevrlarni bajarishi mumkin.
  • Qurol- hujumlarga qarshilik. Ot qurollari sizniki bilan bir xil ishlaydi.
  • Hujum- Dushmanni to'liq tezlikda yiqitganda ot etkazadigan zarar.

Siz cho'loq otlarni, dumaloq (katta) otlarni yoki oddiygina qotib qolgan otlarni uchratishingiz mumkin. Bunday otlar boshqalardan farq qiladi: oqsoqlar yaralari tufayli sekin minadi, lekin vaqt o'tishi bilan ularni davolash mumkin; dumaloq orqasi bo'lgan otlar ham qolganlarga qaraganda bir oz sekinroq minadi va faqat chavandoz otlarini juda yaxshi rivojlangan otlar minishi mumkin. Biroq, bu otlarning barchasi qolganlarga nisbatan ancha past narx bilan ajralib turadi. Siz o'ziga xos xususiyatlarga ega otlarni ham uchratishingiz mumkin: chaqqon otlar oddiy otlarga qaraganda tezroq va chaqqonroq, og'ir otlar esa chidamliroq va dushmanlarni yaxshiroq oyoq osti qiladi. Biroq, bu otlar qimmatroq.

Jamoa boshqaruvi

Ertami-kechmi, siz o'limingizni (yoki hech bo'lmaganda pulingiz va jihozlaringizni) xohlaydigan katta guruhni uchratasiz va o'sha paytda sizga yordam kerak bo'ladi.

Dunyo xaritasidagi har bir guruh “otruk” deb ataladi. Jamoada uch xil odamlar bor:

  • Qahramonlar siz va sizga qo'shilishga rozi bo'lgan maxsus mahoratga ega boshqa belgilar. Qahramonlarning nomlari bor va siz ular qanday rivojlanib, ochkolarni taqsimlashini aniqlashingiz mumkin. Shuningdek, siz ularni jangda foydalanish uchun maxsus jihozlar bilan jihozlashingiz mumkin.
  • Yollanma askarlar- Bu siz tavernada, qishloqda yollagan yoki asirlikdan qutqarilgan odamlardir. Afsuski, ular shunchaki "to'p yemi". Ularning ismlari yoki yuzlari yo'q va siz ularga bog'lanmasligingiz kerak. Ular ham tajribaga ega bo‘lib, daraja ko‘tariladi, lekin ularning rivojlanishiga hech qanday ta’sir ko‘rsata olmaysiz. Shuningdek, ular uskunani avtomatik ravishda oladi va ularni o'zgartirib bo'lmaydi.
  • asirlar- xo'rlangan, mag'lub va zanjirlangan. Bu odamlarning taqdiri sizning qo'lingizda - siz ularni mahbus panjarasiga, qul savdogariga sotishingiz yoki ularni o'z otryadingizga qo'shilishga ko'ndirishingiz mumkin.

Sizning otryadingiz oynasi tugmani bosish orqali chaqiriladi P. Yuqori o'ng burchakda qahramonlar yoki yollanma askarlar tomonidan ishg'ol qilingan hujayralar ko'rsatilgan. Bitta hujayrani sizning xarakteringiz, otryad qahramoni yoki 20 nafar yollanma askar egallashi mumkin. Shuningdek, u sizning guruhingizning maksimal hajmini ko'rsatadi. Oynaning chap tomonida sizning otryadingizning barcha ko'nikmalari ko'rsatilgan - birinchi navbatda sizning xarakteringiz, keyin esa barcha yollangan qahramonlar.

Janglar

"Eng yaqin tepalikka, Vivyen, o'zingizga chiqing
Ha, tez hisoblang, ko'p rati
Derame da kemalarda va lagerda.
Vivyen unga: "Yo'q, men hisoblamayman,
Yaxshisi, boshimdagi dubulg'ani mahkamlang
Ha, men xonimlarning zarbalarini beraman va dushmanlarni uraman,
Amakim menga qanday harakat qilishni o'rgatdi.

"Giyom qo'shig'i"

Ikki dushman bo'linmasi dunyo xaritasida uchrashganda, ular o'rtasida jang boshlanadi. Agar tomonlardan biri sizning ittifoqchi, ikkinchisi dushman bo'lsa, siz jangga qo'shilishingiz va xalqingizga yordam berishingiz mumkin. Shuningdek, siz dushmanga hujum qilish yoki hujumni kutish orqali jangni o'zingiz boshlashingiz mumkin. Jang boshlanganidan so'ng, siz ishtirok etgan tomonlarga qarab bir nechta harakatlarni amalga oshirishingiz mumkin bo'ladi.

  • Orqaga chekinish. Jang bo'lmaydi, ikkala tomondan ham yo'qotishlar bo'lmaydi. Siz har doim ham orqaga chekinishingiz mumkin emas, ayniqsa sizning otryadingiz juda sekin bo'lsa yoki dushman sizdan ancha ko'p bo'lsa.
  • odamlarni haydab chiqarish. Agar sizning qo'mondonligingiz ostida bir nechta odam bo'lsa, ularni o'zingiz kiritmasdan jangga yuborishingiz mumkin. Biroq, ehtiyot bo'lishingiz kerak - odatda sizning bo'linmalaringiz sizsiz to'liq kuch bilan jang qilmaydi. Jangga shaxsan kirganingizdan so'ng, siz o'zingizning yoki dushman kuchlari mag'lub bo'lguningizcha uni tark eta olmaysiz va agar sizda etarlicha katta otryad bo'lsa, dushmanni shunchaki raqamlar bilan tor-mor qilishingiz mumkin.
  • dushmanga hujum qilish. O'z xalqingizni jangga olib boring. Siz jang qiladigan guruhlar tasodifiy tanlanadi, lekin bu tanlov ularning roʻyxatingizdagi oʻrniga bogʻliq: birinchi boʻlib roʻyxatga olinganlar jang maydonida koʻproq paydo boʻladi, shuning uchun jangni boshlashdan oldin “Yuqoriga” tugmasi yordamida roʻyxatni oʻzgartirish tavsiya etiladi. strelkalar ” va “pastga”.

Agar siz allaqachon boshlangan jangga qo'shilgan bo'lsangiz, siz o'zingizning va ittifoqdosh askarlaringizdan iborat aralash qo'shinga qo'mondonlik qilasiz. Agar siz ikki neytral tomon o'rtasida jangga duch kelsangiz, unda aralashmaslik yaxshiroqdir. Jang maydoni emas eng yaxshi joy siyosat va spontan qarorlar uchun.

Jangning bosqichlari

Jang siz sozlamalarda belgilagan "Jang hajmi" ga qarab bir necha bosqichlardan o'tadi. "Jang hajmi" bir vaqtning o'zida qancha guruh jang maydonida bo'lishi mumkinligini aniqlaydi. Ushbu chegara jangovar ustunlikka muvofiq ikki tomon o'rtasida taqsimlanadi, bu esa o'z navbatida har bir tomonning soni va mahoratini rivojlantirishga bog'liq.

Bir bosqichda yaralangan jangchilar jang oxirigacha yarador bo'lib qoladilar va bir bosqichdan ikkinchisiga o'tganda ham ularning sog'lig'i saqlanib qoladi (garchi birinchi yordam ko'rsatish mahoratingiz qanchalik yaxshi ekanligiga qarab salomatlik biroz tiklanishi mumkin). Har bir bosqichdan so'ng siz jang maydonini tark etish imkoniyatiga ega bo'lasiz, lekin siz o'ldirishga muvaffaq bo'lgan dushmanlardan sovrinlarni to'play olmaysiz.

Jangning butun vaqtida maydonda yangi askarlar paydo bo'ladi. Jang boshlanganidan keyin har ikki tomon ham qo'shimcha kuchlarni olishi mumkin, ammo bu faqat jangni boshlagan qo'shinlarga tegishli - dunyo xaritasidagi boshqa guruh ularga qo'shila olmaydi.

Jang bosqichi tomonlardan birining qo'shinlari, shu jumladan qo'shimcha kuchlar nihoyat mag'lubiyatga uchraganida tugaydi (o'lik yoki hushsiz). Bundan tashqari, jang bir tomonning barcha jangchilari o'ldirilgan yoki yaralanganda tugaydi.

Agar siz jang boshlangandan keyin dushmandan ancha uzoqda bo'lsangiz, istalgan vaqtda tugmachani bosishingiz mumkin. Tab va chekinish. Ammo shu tarzda siz hali ham odamlarni yo'qotishingiz mumkin: ular chekinish paytida yaralanishi yoki o'lishi mumkin. Vaziyat butunlay umidsiz bo'lgandagina jang maydonini tark eting.

Jamoalar

Otryad rahbari sifatida siz unga jangovar buyruqlar berishingiz mumkin. Boshlash uchun kimga buyruq berishni tanlang:

  • Kalit 1 : qo'shinlar turidan qat'i nazar, maydonda bo'lgan har bir kishi.
  • Kalit 2 : Kamonchilar va barcha piyoda askarlar uzoqdan jang qilishmoqda.
  • Kalit 3 : piyoda - yaqin janglarni olib boradigan piyoda askarlar.
  • Kalit 4 : otliqlar - otliq askarlar.
  • Kalit 5 : hamrohlar - otryadingizdagi har qanday qahramonlar.

Boshqarish qulayligi uchun siz guruhlarni ham yaratishingiz mumkin:

  • Agar siz kalitni bosib tursangiz ctrl va raqam tugmachasini bosing, keyin tanlangan guruhni avval tanlangan guruh bilan birlashtirasiz. Misol uchun, agar siz bir vaqtning o'zida piyodalar va kamonchilarga buyruq berishni istasangiz, avval tugmasini bosing 3 , undan keyin - ctrl + 2.
  • kalit 6 siz tanlagan guruhning bir qismi bo'lmagan barcha askarlarni tanlashingiz mumkin.

Jangchilar guruhini tanlagandan so'ng, ularga buyruq berishingiz mumkin:

  • Kalit F1- pozitsiyani ushlab turish. Erkaklaringizga siz turgan joyga yaqin turishni buyuring. Agar ular uzoq masofali qurolga ega bo'lsa, ular uni otadi, lekin dushman juda yaqinlashmaguncha yaqin jangga kirishmaydi. Agar siz odamlaringiz erni himoya qilishlarini istasangiz, bu buyruq foydalidir. Misol uchun, agar sizning otryadingiz asosan piyodalardan iborat bo'lsa, ular tik qiyalikda turishi va dushman otliqlaridan himoyalanishi mumkin.
  • Kalit F2- orqamdan yuring; Meni kuzating; menga Obuna bo'ling. Erkaklaringizga sizga ergashishni yoki sizga kelishni va iloji boricha yaqinroq bo'lishni buyuring.
  • Kalit F3- hujumga! Sizning odamlaringizga tuzilmani buzish va dushmanni birma-bir ta'qib qilish buyrug'i.
  • Kalit F4- Shoshilmoq. Agar erlar otliq janglar uchun qulay bo'lmasa, sizning odamlaringizga otdan tushish va piyoda jang qilish buyrug'i.
  • Kalit F5- otda o'tirish. Otdan tushirish buyrug'ini bekor qiling va otliqlaringizga otlarini qayta o'rnatishga buyruq bering. Ot egasidan ayrilgan bo‘lsa, uni minishni biladigan odam minadi.
  • Kalit F6 o'n qadam oldinga. Odamlaringizga dushman tomon 10 qadam tashlashni va to'xtatishni buyuring.
  • Kalit F7 o'n qadam orqaga. Erkaklaringizga 10 qadam orqaga qaytib, to'xtashlarini buyuring.
  • Kalit F8- guruhlash. Erkaklaringizga ular orasidagi masofani yopish buyrug'i. Bunday buyruq, ayniqsa, piyoda askarlarni otliq qo‘shinlar hujumiga tayyorlashda qo‘l keladi.
  • Kalit F9- diqqatni jamlash. Sizning erkaklaringiz bir-biridan uzoq turishlari uchun buyruq. Bunday buyruq dushman kamonchilariga yoki arbaletchilarga hujum qilishda foydalidir.

Mag'lubiyat

Ba'zida dushman siz uchun juda kuchli. Sizning har qanday mag'lubiyatingiz siz uchun juda yomon oqibatlarga olib keladi - ular faqat "halokatli" dan "yoqimsiz"gacha o'zgarishi mumkin. Agar siz o'zingiz jangga kirmagan bo'lsangiz, lekin jangchilaringizni oldinga yuborgan bo'lsangiz - ular mag'lubiyatga uchragan zahoti, dushman sizga allaqachon hujum qilishga harakat qiladi. Agar siz shaxsan o'z otryadingizni boshqargan bo'lsangiz, yarador bo'lsangiz va jangni tark etgan bo'lsangiz - sizning jangchilaringiz sizni axlatxonadan olib chiqib, birinchi yordam ko'rsatishi mumkin, shundan so'ng siz yana jangni davom ettirish yoki orqaga qaytish haqida qaror qabul qilishingiz mumkin. Agar sizning qo'shinlaringiz mag'lubiyatga uchrasa, otingiz o'ldirilgan bo'lsa va siz o'zingizga dubulg'a bilan dubulg'a olgan bo'lsangiz, barcha mol-mulkingiz g'olibga o'tadi, omon qolgan askarlaringiz asirga olinadi va shaxsan sizni qullik kutmoqda.

G'alaba

Agar siz g'alaba qozonsangiz, mag'lub bo'lgan dushmanning barcha mulkini olishingiz mumkin. E'tibor bering, siz ittifoqchilarning kuchlari siznikidan qanchalik ko'p bo'lganiga qarab, o'ljalarni baham ko'rishingiz kerak bo'ladi. Kuboklar bir nechta toifalarga bo'lingan. Birinchidan, ular mahbuslar. Ular qullikka sotilishi mumkin yoki siz o'z otryadingizga qo'shilishingiz mumkin. Olijanob asirlar uchun, albatta, sizga to'lov taklif qilinadi. Tirik qo'lga olingan dushmanlar soni sizning otryadingizdagi to'mtoq qurollarning mashhurligiga bog'liq - klublar va klublardan faol foydalanish dushmanning tez-tez hayratda qolish ehtimolini sezilarli darajada oshiradi. Shuningdek, siz raqibingizning asirlarini ozod qilishingiz va ularni o'z guruhingizga olishingiz mumkin. Dushmanning barcha yuklari ham sizning otryadingiz ixtiyorida. Siz o'zingiz uchun kuboklarning faqat bir qismini olasiz, chunki sizning jangchilaringiz o'ljalarni taqsimlashda qonuniy ulushga ega. Eng muhim sovrin - bu tajriba. Qo'mondon va qo'mondon sifatida siz eng ko'p tajribaga ega bo'lasiz, sizning xizmatingizdagi qahramonlar kamroq foizga ega bo'ladi va yollanma askarlar eng kichik tajribaga ega bo'ladilar.

Dunyo xaritasi

Shunday qilib, barcha podshohlar, beklar va zodagon amirlar, jami o'n oltita monarxlar yig'ilib, Rimga etib kelishdi va ular bilan birga son-sanoqsiz odamlar bor edi. Ularning kelishini bilib, imperator o'zining barcha olijanob rimliklarini va Rimdan Flandriyagacha bo'lgan barcha askarlarni jihozlashni buyurdi. Va u o'zi bilan iblislardan tug'ilgan ellikta devni ham oldi - Artur qo'shinining oldingi saflarini yorib o'tish uchun ularni o'z shaxsi bilan qoldirdi; ular shunchalik og'ir ediki, otlar ularni ko'tarolmadi. Shunday qilib, bu dahshatli qo'shin bilan Lucius, o'zi va uning ritsarlari adolatli kurashda g'alaba qozongan Artur erlarini vayron qilmoqchi bo'lib, Allemania orqali o'tdi.

Tomas Malori, Arturning o'limi

Xaritani ochish uchun bosing Tab(agar sizning xarakteringiz shaharda bo'lsa va siz uni boshqarsangiz) yoki "Chiqish" tugmasini bosing (agar sizda shahar menyusi ochiq bo'lsa). Dunyo xaritasi bo'ylab harakatlanish juda oson - kerakli joy yoki shaharni sichqonchaning chap tugmasi bilan bosing va o'z otryadingiz u erga borishini kuting. Ko‘chirish uchun biroz vaqt kerak bo‘ladi, lekin istalgan vaqtda bosish orqali pauza qilishingiz mumkin "Kosmos".

Sizning otryadingiz dunyodagi yagona emas va siz dunyo bo'ylab sayohat qilganingizda, siz boshqa ko'plab guruhlarni uchratasiz. Ulardan ba'zilari sizga do'stona munosabatda bo'lishadi, ba'zilari dushmanlik qiladilar va ba'zilari sizga umuman e'tibor bermaydilar. Agar xaritadagi shahar yoki boshqa joy o‘rniga sichqonchaning chap tugmasi bilan guruhni bossangiz, butun guruhingiz unga ergashadi.

Har bir otryad o'z fraktsiyasini ifodalash uchun har xil rangga ega. Guruh ustidagi raqam unda qancha odam borligini anglatadi va agar uning yonida boshqa raqam bo'lsa (masalan, "+8"), demak bu otryaddagi mahbuslar sonini bildiradi. Guruh haqida batafsil ma'lumot olish uchun kursorni uning ustiga olib boring. Masalan, “33/38+6” yozuvi guruhda jami 38 kishi bo‘lib, shundan 33 nafari jangga yaroqli (5 nafar yarador) ekanligini va bu guruh o‘zi bilan yana olti nafar asir olib ketayotganini bildiradi.

Boshqa guruhlarni ko'rish masofasi sizning otryadingizning hushyorligiga bog'liq. Agar bu mahorat yaxshi rivojlangan bo'lsa, unda siz birinchi navbatda dushmanni payqashingiz mumkin, bu sizga jangda ustunlik beradi. Kechasi begona birliklarni kuzatib borish siz uchun ham, dushmanlaringiz uchun ham qiyinroq.

Agar sizning guruhingizdagi kimdir Kuzatuv qobiliyatiga ega bo'lsa, u holda erda rangli o'qlar paydo bo'ladi. Bular bu yerdan o'tgan guruh qoldirgan izlar va o'qlar bu guruhning harakatlanish yo'nalishini ko'rsatadi. Rang izning yoshini bildiradi (qizil, to'q sariq, sariq, yashil, ko'k, ko'k) va o'qning o'lchami guruhning o'lchamiga mos keladi. Ko'proq ma'lumot uchun batafsil ma'lumot kursorni iz bo'ylab harakatlantiring va agar sizning otryadingizda kuzatuv yaxshi rivojlangan bo'lsa, oxirgi guruhda qancha odam borligini va hatto ular kim bo'lganini bilib olishingiz mumkin.

Tezlik

Dunyo xaritasidagi harakatingiz tezligi olti omilga bog'liq:

  • Jamoa hajmi. Otryadda qancha odam bo'lsa, u shunchalik sekin harakat qiladi.
  • Otryaddagi jangchilar turi. Otga minilgan jangchilar piyoda askarlarga qaraganda tezroq harakat qilishadi va agar sizning butun otryadingiz otliqlardan iborat bo'lsa, ularning tezligi yuqori bo'ladi. E'tibor bering, xaritadagi harakat tezligiga otning zoti ta'sir qilmaydi, faqat chavandozning minish qobiliyati. Piyoda askarlarining tezligi engil atletika mahoratiga ta'sir qiladi va shuning uchun elita qo'shinlari chaqirilganlarga qaraganda tezroq xaritada harakat qilishadi. Xaritadagi harakat tezligi o'rtacha qiymat otryaddagi eng sekin jangchining tezligi va otryadning umumiy tezligi o'rtasida.
  • Yuk og'irligi. Agar siz katta hajmdagi tovarlar bilan shug'ullanayotgan bo'lsangiz yoki shunchaki ko'p narsalarni olib yurgan bo'lsangiz, unda eng yaxshi pul tikishingiz, yukingizni yuklashingiz mumkin bo'lgan bir nechta arzon otlarni sotib olish bo'ladi. Pack Animals sizning inventaringizda bo'lish orqali otryadingiz tezligini oshiradi.
  • Tuproq turi va ob-havo. Birlik kunduzi tekis erlarda tezroq harakat qiladi. Kechasi yoki o'rmonda harakat tezligi pasayadi.
  • Jamoa ruhiy holati. Sizning jangchilaringiz qanchalik baxtli bo'lsa, ular yo'lda bor kuchlarini beradilar.
  • “Kursni belgilash” jamoaviy mahoratining har bir yangi darajasi bilan sizning guruhingizning harakat tezligi 3% ga oshadi.

Ba'zida tezlik hayot va o'lim masalasi bo'lishi mumkin - lekin bu, albatta, sizda mavjud bo'lgan otryad turiga bog'liq. Agar sizda dushman hujumini qaytarishga qodir jangchilaringiz bo'lmasa, iloji boricha tezroq harakat qilish yaxshiroqdir. Ideal holda, sizning otryadingiz kimgadir hujum qilish uchun etarlicha kuchli va dushman kuchlaridan yashirinish uchun etarlicha tez bo'lishi kerak.

janglar

Graf xudosiz qora tanlilarga qaradi

Va ular siyohdan ham qora ekanligini ko'radi.
Faqat basurmanlarning tishlarining rangi oq.
Roland dedi: "Baronlar, menga ishoning,
Hammamiz bu yerda bittaga yolg'on gapiramiz.
Frantsuzlar, kofirlarni dadil uringlar.
— Qo‘rqoq, kim ortda qoladi! - dedi Olivye.
Va dushmanlar bo'ylab yugurdi.

"Roland qo'shig'i"

Shon-sharaf va boylik uchun kurashishga qaror qilganingizdan so'ng, ko'plab janglarga tayyor bo'ling. Ular qattiq tayyorgarlikni talab qiladi - siz ham jangovar mahoratingizga, ham otryadingizning kuchiga ishonchingiz komil bo'lishi kerak.

Qurollarning turlari va xususiyatlari

Har bir turdagi qurolda bir xil turdagi bir nechta narsalar mavjud va agar siz ushbu turdagi qurol bilan ishlash qobiliyatini rivojlantirgan bo'lsangiz, ulardan istalganidan foydalanishingiz mumkin. Qaysi turdagi qurolni tanlash sizga bog'liq, lekin ba'zi narsalar maxsus ishlov berishni talab qiladi.

Jarohatlar

Graf ko'rdi - Turpin erga tashlandi,
Ichkari tanadan tushadi,
Miya oqadi, yaradan peshonaga oqadi,
Va ko'kragida, prelatning bo'yinbog'lari orasida,
Qo'llar oq rangga aylanadi, ko'ndalang buklanadi.

"Roland qo'shig'i"

Jarohatlarning uch turi mavjud:

  • Chop etish. Saber va bolta kabi o'tkir pichoqlar bilan qo'llaniladi. Kesish qurollari eng ko'p zarar keltiradi.
  • pichoqlash. Nayza, qilich va o'q kabi uchli uchli qurollar bilan qo'llaniladi. Pirsing qurollari zirhlarni eng yaxshi o'tkazadi.
  • Maydalash. Ochiq jarohatlarsiz urish va sindirish qurollari, masalan, kaltaklar va bolg'alar bilan. Ezilgan zararni dushmanni oyoq osti qilgan ot ham bartaraf qilishi mumkin. To'mtoq qurollar bilan siz dushmanni behush holda urishingiz mumkin, lekin shu bilan birga u tirik qoladi va keyin uni asirga olishingiz mumkin. Teshuvchi qurollar singari, to'mtoq qurollar ham zirhlarga yaxshi kirib borishi mumkin.

Agar siz "Zararni ko'rsatish" opsiyasini yoqqan bo'lsangiz, har bir zarbada sizga etkazilgan yoki olgan zararingiz ko'rsatiladi, bu mashg'ulotlarda juda foydali bo'lishi mumkin.

Siz yetkazadigan va oladigan zarar miqdori bir necha omillarga bog'liq. Birinchidan, albatta, qurolingizning zarar ko'rsatkichidan - bu yarmidan maksimalgacha o'zgaradi. Misol uchun, agar klub 20 ta zarar ko'rsa, bu har safar urganida 10 dan 20 gacha zarar etkazadi. Agar siz ushbu qurolni yaxshi bilsangiz, zarar maksimal darajaga yaqinroq bo'ladi. Etkazilgan zarar sizning mahoratingiz bilan ham ortadi: Slam jangovar qurollarga, Power Shot / Throw esa uzoq masofali qurollarga ta'sir qiladi.

O'yinda Mount & Blade zararni hisoblashda qurolingiz tezligini va u yo'naltirilganligini hisobga oladigan jismoniy modeldan foydalanadi. Ushbu hisob-kitoblarning natijasi "qo'shimcha tezlik" deb nomlanadi. Agar siz dushmanning chap tomoniga o'tsangiz, o'ngdan chapga zarba bilan (dushman harakatining teskari yo'nalishida) ko'proq zarar ko'rasiz. Ko'pgina qurol turlari zarbaning o'rta bosqichida ko'proq zarar etkazadi: masalan, nayza birinchi zarbada dushmanni yaxshi teshmaydi, lekin siz biroz kuch ishlatganingizdan keyin. Sizning qo'shimcha tezligingiz ijobiy (keyin zarar ortadi) yoki salbiy (keyin zarar kamayadi) bo'lishi mumkin, u sizning zarbangizning zararini ikki baravar oshirishi yoki uni inkor etishi mumkin.

Qo'shimcha tezlik uzoq masofali qurollar uchun juda muhimdir. Parvoz paytida o'q-dorilar dastlabki tezligini yo'qotadi va shuning uchun kamroq zarar etkazadi. Agar, aksincha, ot minayotganda bolta tashlasangiz, unda bunday zarba dushmanni joyida o'ldirishi mumkin, chunki otning tezligi uchadigan qurol tezligiga qo'shiladi.

Nishonni qayerga urganingiz ham muhimdir. Odatda siz qidirayotgan joyingizga urasiz, shuning uchun agar siz oyoqlarga urmoqchi bo'lsangiz, pastga qarating, agar siz boshga urmoqchi bo'lsangiz, yuqoriga qarab turing. Oyoqlarga zarba odatda boshga tepishdan ko'ra kamroq zarar keltiradi.

Dushman zirhlari sizning zararingizni kamaytiradi. Sizning mahoratingiz, qurol sifati va urish tezligi haqidagi ma'lumotlarni qayta ishlaganingizdan so'ng, o'yin sizga "asosiy zarar" beradi. Zirh bu zararni kamaytiradigan mudofaa parametriga ega: kesish shikastlanishidan yarmidan maksimal himoya parametrigacha, teshilish yoki maydalash shikastlanishidan - chorakdan yarmigacha olib tashlanadi. Masalan, agar zirhning himoya parametri 20 bo'lsa va unga kesuvchi zarba berilsa, u 10-20 birlik zaifroq bo'ladi. Agar bunday zirhga pirsing yoki mayda zarba berilsa, u 5-10 ballga zaifroq bo'ladi. Zarardan to'g'ridan-to'g'ri himoya qilishdan tashqari, zirh ham foizda himoya qiladi.

yaqin jang

Yaqin jangda siz qalqonni to'g'ri ishlatishingiz yoki bloklarni joylashtirishingiz kerak. Qalqonning holatini doimiy ravishda kuzatib borish kerak, chunki ularning eng kuchlisi ham faqat cheklangan miqdordagi zarbalarga bardosh bera oladi.

Agar sizda qalqon bo'lmasa, siz faqat qurol yordamida dushman hujumlarini qaytarishingiz mumkin o'ng tugma sichqonlar. Bir vaqtning o'zida siz bir tomondan (yuqoridan, yon tomondan va hokazo) faqat bitta zarbani qaytarishingiz mumkin. Agar siz uzoq masofali qurol bilan o'q uzayotgan bo'lsangiz, bu hujumlarni to'sib qo'yolmaysiz. Hujumni to'sib qo'yish uchun siz dushmanni va u qanday zarba berishini diqqat bilan kuzatib borishingiz kerak va keyin darhol blokirovka qilishingiz kerak.

Odatda zarba berish uchun vaqt kerak bo'ladi - siz qalqon yoki qurol bo'lsin, dushman himoyasini chetlab o'tadigan tarzda hujum qilishingiz kerak. Tasodifiy hujum qilmang va omadga umid qilmang - bu faqat o'zingiz jarohat olishingizga olib keladi. Jangning kaliti - sabr-toqat. Raqib qalqonini tushirishini kuting yoki orqaga siljiting, keyin oldinga qadam qo'ying va zarbangizni bering.

Masofada jang qiling

Kamonchilar va kamonchilar qalqon ko'tara olmaydilar, chunki ular ikki qo'l bilan qurol tutishlari kerak. Agar siz otish qurolidan foydalansangiz, boshqa qo'lingizda qalqon olishingiz mumkin.

Uzoq masofali qurolni otish uchun nishonga qarating va sichqonchaning chap tugmasini bosib turing. Ekranda ko'rinish paydo bo'ladi - asta-sekin kichrayib ketadigan katta oq halqa. Agar siz kamon bilan o'q uzayotgan bo'lsangiz, halqa minimal darajaga tushganda sichqonchaning chap tugmasi qo'yib yuborilishi kerak: juda uzoq kutgandan so'ng, siz kamonni ushlab turishdan charchaysiz va qo'llaringiz qaltiray boshlaydi. Maqsadga ko'proq vaqt ajratish uchun siz kamondan otish mahoratini rivojlantirishingiz kerak. Arbaletdan foydalanganda va qurol otishda siz xohlagancha uzoqqa mo'ljal olishingiz mumkin, chunki siz doimo ipni tarang ushlab turishingiz shart emas.

Otish snaryadlariga tortishish kuchi ta'sir qiladi. Ya'ni, siz dushmandan qanchalik uzoq bo'lsangiz, uni urish uchun qanchalik balandroq bo'lishingiz kerak. Bu erda kamerani kattalashtirish foydali bo'ladi (tugmachani bosib turing Shift), chunki shu tarzda siz uchirilgan snaryad qayerga tegishini ko'rasiz va siz kursni to'g'rilashingiz mumkin bo'ladi. Otilgan qurollar sekinroq harakatlanadi, o'q va murvatlardan farqli yoyga ega va qisqaroq masofaga ega. Bundan tashqari, tortishish paytida, agar u harakatlansa, nishonga ergashishingiz kerak. Krossovkalar kamondan og'irroq va ularning murvatlari uzoqroqqa boradi, shuning uchun siz kamonni kamondan kamroq harakatlanuvchi nishon orqasiga o'tkazishingiz kerak.

Agar siz qalqoni bo'lgan dushmanga o'q uzsangiz va u sizni ko'rsa, u shunchaki qalqon orqasiga yashirinishi mumkin va sizning o'qingiz unga tegmaydi. Qalqonni metodik ravishda otish orqali sindirish mumkin, ammo buning uchun juda ko'p o'q-dorilar kerak bo'ladi va buning uchun murvatli o'qlardan ko'ra, otish boltalari va nayzalarini ishlatish yaxshiroqdir.

Chavandozning nayza jangi

Chavandoz nayzalari va boshqa ko'plab polearm turlari maxsus o'rnatilgan hujum uchun ishlatilishi mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz otni yuqori tezlikda tarqatishingiz, qo'lingizdan nayza olishingiz va u bilan to'liq yugurish bilan dushmanni teshishingiz kerak.

Buning uchun nima talab qilinadi? Avvalo, sizning otingiz o'rtacha tezlikda (6) yoki undan ko'proq tezlasha olishi kerak, shuning uchun siz bu zarbani cho'loq xachirga tushirolmaysiz. Bundan tashqari, sizning otingiz kerak bo'lganda manevr qilish va nishonga aniqroq urishingizga yordam beradigan darajada chaqqon bo'lishi kerak. Va, albatta, sizga qutb kerak bo'ladi: chavandozning nayzasi, oddiy nayza, vilka va boshqa ko'p narsalar. Uzunroq qurolni olish afzalroqdir, chunki qisqa qurol ko'proq zarar etkazishiga qaramay, uzun qurol bilan siz dushmanga u sizni urishidan oldin etib borishingiz mumkin. HUJUM TUG'MASINI BOSMANG! Agar sizda to'g'ri qurol va etarli tezlik bo'lsa, nayza zarbasi avtomatik bo'ladi. Dushmanga yaqinlashganda, dushmanni nayza bilan urish uchun otni burish kerak bo'ladi.

Ot ustida jang qiling

Piyoda dushmanga bir yoki ikki qo'lli qurol bilan (qutb bilan emas!) hujum qilganda, dushman biroz oldinda bo'lganda emas, balki o'tib ketayotgan paytda zarba bergan ma'qul. Otga minishda siz faqat bir qo'l bilan ikki qo'lli jangovar qurollardan foydalanishingiz mumkin, bu sizning hujum tezligini va etkazilgan zararni kamaytiradi. O'rnatilgan janglarda nayzalar biroz boshqacha qo'llaniladi - zarbaga tayyorgarlik ko'rganingizda, uchini sichqoncha bilan istalgan tomonga yo'naltirishingiz mumkin.

Dushmanlar ot tomonidan ham oyoq osti qilinishi mumkin, bu jangda juda foydali bo'lishi mumkin. Agar ot dushmanni munosib tezlikda tepsa, u "to'mtoq" zarar etkazadi va dushmanni nokautga aylantira oladi, shuning uchun siz uni asirga olish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Agar dushmanning qalqoni bo'lsa, unda ot uni itarib yuborishi mumkin va o'sha paytda siz dushman yana yopilishidan oldin zarba berishingiz mumkin. E'tibor bering, agar piyoda dushman nayza bilan qurollangan bo'lsa, unga hujum qilish unchalik oson bo'lmaydi, chunki u birinchi bo'lib sizga etib boradi. Agar sizning otingiz ko'kragiga nayza bilan kuchli zarba olsa, u to'xtaydi va agar siz ham shu daqiqada o'ralgan bo'lsangiz, unda siz juda katta xavf ostida bo'lishingiz mumkin.

Chavandozlar bilan jang qiling

Baxtsiz piyodani ot bilan oyoq osti qilishni maslahat berish yaxshi, lekin piyoda askar siz bo'lsangiz-chi? Urush otining kuchi uning tezligida. Shuning uchun, chavandozga qarshi kurashda siz erning har qanday xususiyatlaridan foydalanishingiz kerak: bo'shliqlar, tik tepaliklar, qoyalar - bu otning tezlashishiga to'sqinlik qiladi. O'rmonda yoki sayoz suvda otliq jangchilar bilan jang qilish yaxshidir. Ikkinchi muhim nuqta - polearlardan foydalanish. Ko'kragiga nayzaning kuchli zarbasi bilan ot to'xtaydi yoki hatto yiqilib tushadi. Asosiysi, momentni hisoblash - ot nayzaning uchiga yugurganda, maksimal xavfsiz masofada maksimal zarar etkazish uchun uni iloji boricha uzoqroqqa o'rnatish kerak. Agar siz juda uzoq kutsangiz, nayzangizni to'g'ri ko'tarishga vaqtingiz bo'lmaydi, yoki ot erta to'xtaydi va uning chavandozi sizga hujum qiladi. Agar siz nayzangizni juda erta ochsangiz, u holda zarba bo'shliqqa tushadi, ot to'xtamaydi va sizni yiqitib, oyoq osti qilasiz.

Mualliflar

o'yin dizayni Armagan Yavuz
Stiv Nagus
Cem Chimenbicer
Dasturlash Armagan Yavuz
Cem Chimenbicer
Rassomlar Ipek Yavuz
Ozgur Saral
Mustafo Ozturk
Pinar Chekich
kontseptsiya san'ati Ganbat Badamxond
original musiqa Jessi Xopkin
Yozish Stiv Nagus
Rayan A. Span
Armagan Yavuz
ovozli iste'dod Tassilo Egloffstein
Mount & Blade xaritasi muharriri Mett Stentiford
Qo'llanma tomonidan yozilgan Edvard Spoerl
Stiv Nagus
Armagan Yavuz
O'yin videolari Jemes Muia
harakatni suratga olish tizimi NaturalPoint-Optitrack Arena
Ot harakatini suratga olish animatsiyasi Richard Vidderi va kinetik impuls
Ragdoll fizikasi Nyuton o'yin dinamikasi
Ovoz va musiqa dasturlari kutubxonasi ^ Firelight Technologies tomonidan FMOD tovush tizimi
Nusxa ko'chirish himoyasi Oreans Technologies tomonidan Themida

Qor to'pi studiyalari


Tarjima Natalya Veselova
muharrir Katerina Rybalko
Ulyana Sorokina
Lokalizatsiya dasturchisi Mixail Bryuxanov
Sinov va disk raskadrovka Nikita Pavlutin
O'zlashtirish Vitaliy Klimov
Grafika va bosib chiqarish Mixail Kolbasnikov
Aleksey Kostin
Ovozli aktyorlar Sergey Burunov
Yozuv bo'yicha direktor Elena Radovskaya
ovoz muhandisi Mixail Matveev (RWS)
Propaganda Pavel Nechaev
Aleksandr Suslov
Rus sayti Anton Jevlakov
Ishlab chiqaruvchi Vitaliy Klimov
Umumiy ishlab chiqaruvchi Sergey Klimov

"1C" firmasi


Tizim talablari

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • protsessor Pentium®4 1,5 gigagertsli
  • 512 MB operativ xotira
  • 1 GB bo'sh joy qattiq diskda
  • DirectX® 9.0c bilan mos keladigan 128 MB video adapter
  • 16-bitli DirectX® mos audio qurilmasi
  • DVD drayveri
  • DirectX® 9.0c

“Xolddan bir yuz qirq yetti kishi keldi.
Tez orada Brattingsborg devorlarida
Ularning ipak chodirlari
Ochiq joyga sochilib ketgan."

Bir yuz qirq yetti qo'shiq

Birinchidan, asosiy narsalarga qisqacha to'xtalib o'tamiz. O'yin uzoq vaqt oldin chiqarilganiga qaramay, uni hech kim targ'ib qilmagan (aslida mustaqil ishlab chiquvchilarning dastlabki loyihalaridan biri), o'sha paytda ham grafik porlamagan va shuning uchun o'yinchoq paydo bo'lishi mumkin. keng jamoatchilik uchun kutilmagan kashfiyot bo'lishi.

TSS

Savol: Bu nima?

O:Mount & Blade - o'ziga xos "O'rta asrlar simulyatori". Siz xarakterni nazorat qilasiz va shon-shuhrat sari sayohatingizni boshlaysiz. O'yin pulsiz ikki kishi uchun imkon qadar maksimal realizm printsipi asosida qurilgan.

DA: Uni qanday o'ynash kerak? Qo'shimchalar qanday tartibda ketadi?

O:Ha, har qandayida. "Warband", "Fire and Sword", "Viking Conquest" bularning barchasi o'yinni to'ldiradi qo'shimcha tarkib, ana xolos. O'yin mohiyatan "qum qutisi" bo'lib, o'rta asrlarni juda yaxshi amalga oshiradi. Qo'shimchalar hech qanday tarzda bir-biriga bog'liq emas, lekin eng to'liq va yakuniy versiyalar Warband va Vikinglar istilosi.

DA:Turli xil sozlamalar o'yinda nima qiladi?

  • Nazorat, masalan. RMB tugmachasini bosganingizda, sizning xarakteringiz blokni joylashtiradi. Agar bu element "avtomatik" bo'lsa, u holda hujum yo'nalishiga mos keladigan blok avtomatik ravishda joylashtiriladi. Shuningdek, strelkalar yoki sichqonchani siljitish uchun ushbu holatni o'zgartirishingiz mumkin.
  • Nazorat, masalan. LMB tugmachasini bosganingizda zarba berasiz, siz tebranasiz yoki nishonga olasiz (qurolga qarab), qo'yib yuborish zarba yoki otishmani amalga oshiradi. Standart sozlamalar bilan ta'sir sichqonchaning harakati bilan o'rnatiladi, ya'ni siz uni o'ngga-chapga-yuqoriga-pastga siljitasizmi (ya'ni, ta'sirning to'rtta yo'nalishi mavjud). Piyoda bo'lganingizda, bu haqiqatan ham xalaqit bermaydi, lekin otda bo'lganingizda, o'qlarga o'tishingiz mumkin.
  • Pike nazorati O'yindagi Polearms alohida maqomga ega, chunki ular harakatlanayotganda haqiqiy kinetik energiyaga ega bo'lgan yagona turdagi qurollardir. Oddiy qilib aytganda, hatto tebranishsiz, balki uni "og'irlikda" ushlab tursangiz, siz "ritsarlik zarbasini" berasiz, ya'ni. dushmanni teshish (yoki yiqitish). Bundan tashqari, siz qo'lda boshqaruvni o'rnatish orqali hayotingizni murakkablashtirishingiz mumkin (ikki gradatsiya mavjud: oson va qiyin).
  • O'yinchiga zarar / ittifoqchilarga zarar. Odatiy bo'lib, u mos ravishda 1/4 va 1/2 shtatlarda. Faqat boshqa parametrlarni o'rnatish tavsiya etiladi tajribali futbolchilar deb atalmish uchun Tegishli mahorat (va istak)siz "g'alaba qozonish", ular sizni bir zarba bilan maksimal sozlamalarda yiqitishi mumkin. O'zingizni yuz kishilik qirg'inda oddiy askar kabi his qilishni xohlaysizmi? Bemalol qo'ying "normal! Agar siz armiyani engib o'tgan ritsar bo'lishni istasangiz, 1/4 qo'ying.
  • Combat AI AI jangda o'zini qanday tutishiga ta'sir qiluvchi sozlama. Otish mahorati, qilichbozlik kuchayadi, dushmanlar sizni orqa tomondan chetlab o'tishni va hatto qo'shimcha tuzilmalardan foydalanishni o'rganadilar. Aslida, "oson" va "qiyin" o'rtasida unchalik katta farq yo'q, chunki demo versiyasidan beri AI shu qadar yaxshilandiki, usiz ham yaxshi kurashadi.
  • O'yin qiyinligi aslida foydasiz variant bo'lib, faqat "100%" o'yin qiyinligini olishni istaganlar uchun kerak (bu foizlar sozlamalarda ko'rsatilgan). Darajaga qarab, tajriba va olingan pul miqdori o'zgaradi (pastga qarab).
  • Jang tezligi janglar tezligiga ta'sir qiladi global xarita.
  • Jangning o'lchami, bir vaqtning o'zida qancha jangchi jangda qatnashishi mumkin. (Agar dushmanlar ko'proq bo'lsa, ular mustahkamlovchi ko'rinishida paydo bo'lishi mumkin)

DA: Kalradia nima? Vegirlar, Xergitlar, Svadlar va Nordlar kimlar?

O:Xayoliy muhitga qaramay, o'yindagi xalqlar aniq prototiplarga ega. Nordlar, shubhasiz, skandinaviyalar, norveglar, shvedlar va boshqalar. Vegirs hamdo'stligi, Litva knyazligi va boshqa G'arbiy slavyanlar. Xergitlar koʻchmanchi qabilalar, moʻgʻullar va tatarlar. Sarranidlar sultonligi arablar, turklar va boshqalar deb ataladi. "Saracens". Svady va rodoklar Markaziy Evropani o'zaro taqsimlaydilar, bular italyanlar, frantsuzlar, vengerlar va boshqalar.

DA: Va kim uchun nimadir o'ynash kerak?

O:Kim uchun xohlasangiz. Barcha xalqlar o'ynash mumkin. Sizni qiziqtirgan fraksiya qiroliga qasamyod qilish kifoya. Albatta, siz birinchi navbatda ishonchni qozonishingiz kerak bo'ladi, lekin bu deyarli har bir shoh tomonidan amalga oshiriladi, agar u sizga g'azablanmasa, sizga qandaydir topshiriq beradi. Vaqt o'tishi bilan shon-shuhratingiz ortadi va siz ham birovning vassaliga aylanishingiz mumkin.

DA: Va kim uchun yaxshiroq o'ynang?

O:Yana kimni ko'proq yoqtirasiz? Nordlar eng yaxshi piyoda askarlar va otishmalar bo'lib, shaharlar va qal'alarni qamal qilish va himoya qilishda ajralmas bo'lib, Vegirlarda eng yaxshi ritsarlar bor, Xergitlar va Sarradi sultonligi professional otliqlardir, hatto asosiy bo'linmada ham ularda ot bor va ular juda mobil. Swadlar va rodoklar muvozanatli, ularda ham piyodalar, ham otliqlar (faqat swadlar, rodoks nayzalari) bor, bundan tashqari, ularning otishmalari kamon bilan emas, balki krossovkalar bilan qurollangan.

DA: Va kim bo'lishi kerak?

O:Eng yaxshi ko'rgan narsangizga bog'liq. Siz jiddiy jangchi bo'lishni xohlaysizmi? Ikki qo'lli qurol va polearlarni tebranish (ushbu o'yinda otliq bo'lmaganlar uchun ochiq joylarda ular oyoq osti qilishlari qiyin bo'ladi). kamon otishni yaxshi ko'raman va aniq zarba sizning tanlovingiz. Siz faqat ot kamonchi bo'lish g'oyasidan voz kechishingiz mumkin, bu zavqni gergitlarga qoldiring, qahramon hatto yaxshi nasos bilan ham juda noto'g'ri otadi. Bundan tashqari, siz muhandis, savdogar bo'lishingiz mumkin, shunchaki yugurib, topshiriqlarni bajaring, garchi bu hali ham qiyin bo'lsa.

DA: OK, qanday qilib pul ishlash mumkin?

O:Siz yugurishingiz va turli vazifalarni bajarishingiz mumkin, lekin birinchidan, bu uzoq, ikkinchidan, bu mashaqqatli .. Pul topishning eng oson yo'li - bu turnirlarda o'ynash, o'zingizga pul tikish. Biroq, boshlang'ich uchun birinchi navbatda "mashg'ulot" lagerlarida mashq qilish qiyin bo'ladi. xarita bo'ylab tarqalib ketgan, ammo kichik (10 kishigacha) banditlar guruhlarini ovlaydi. Podshohning vassali o'z qishlog'i yoki qal'asidan haftalik daromad oladi. Otryadni olganingizdan so'ng, siz qishloqlarni eng foydali faoliyat bilan talon-taroj qilishni boshlashingiz mumkin, chunki o'ljani sotish 10 ming dinorgacha olib kelishi mumkin. O'zingiz uchun pulning qadrini his qilganingizda (do'konda uchta mulkdan yillik daromadingizdan qimmatroq bo'lgan zirhlarni ko'rganingizdan so'ng), siz gerb sharafini saqlab qolishga arziydimi, deb o'ylay boshlaysiz, ha. Agar siz urushlarda qatnashsangiz, sizga raqiblardan birini qo'lga kiritish omadli bo'lishi mumkin. Ular uchun ba'zan mustahkam to'lov tayinlanadi.

DA: Ular birinchi navbatda nimaga sarflanishi kerak?

O:Kim bo'lishni xohlayotganingizga qarab . Qanday bo'lmasin, patlar bilan chiroyli dubulg'a uchun birinchi pulni tashlamang, birinchi navbatda oqilona bibga g'amxo'rlik qiling. Qurolni darhol sotib olishning ma'nosi yo'q, jangda qo'lga olingani unchalik yomon emas, garchi ixtisoslashgan qurolingiz uzoq vaqt davomida siz uchun tashlab ketmasa, siz baribir oddiy narsani sotib olishingiz kerak bo'ladi, chunki egalik qilish qobiliyati to'g'ridan-to'g'ri tebranib turadi. uni qo'llash chastotasidan. Keyingi xarid yaxshi ot bo'lishi kerak. Keyin siz allaqachon chiroyli dubulg'a kiyib ko'rishingiz mumkin va mutlaq hashamat uchun jangovar qo'lqoplarni sotib olishingiz mumkin. Agar siz qilich va qalqon bilan o'ynasangiz, dubulg'adan oldin siz juda kuchli qalqon sotib olishingiz kerak, bu erda siz avval uning kuchiga, keyin esa hamma narsaga qarashingiz kerak.

Agar hamma narsa sizdan sotib olingan bo'lsa, unda dunyoviy zodagonning hayoti foydali kitoblarni sotib olishni boshlaydi yuqori darajalar bu juda dolzarb), o'z mulkingizni rivojlantiring va zavqlaning.

DA: Bularning barchasini qayerdan olsam bo'ladi?

O:Shaharlarda! Praven, Uchxala, Veluki, Sargot va boshqalar kabi yirik poytaxt shaharlarida qurol va zirh sotuvchi, ot va oziq-ovqat savdogarlari bor. Bundan tashqari, ikkinchisini har qanday qishloqda sotib olish mumkin.

DA: Qal'aning/qal'aning qamal qilinishi uzoq vaqtdan beri davom etmoqda! Nima qilish kerak?

O:"Muhandislik" mahorati shaharlarni qamal qilish uchun javobgardir . Zinapoyalarni qurishni talab qiladigan qal'alar va shaharlarni tezda qamal qilish uchun uni kamida 2 ball ushlab turing. Qamal minoralarini qurishingiz kerak bo'lgan joyda, afsuski, siz uch kunga chidashingiz kerak bo'ladi, chunki bu jarayonni tezlashtirish juda qiyin. Agar mahoratni oshirish uchun vaqt yoki pul bo'lmasa (kitoblar hisobiga), unda siz hamrohlaringizning yordamiga murojaat qilasiz, ulardan ba'zilari kerakli mahorat darajasiga ega. Bunday holda, qamal paytida, unga tuzilmalarni qurishni ishonib topshiring.

Bundan tashqari, bu mahorat mulkdagi binolarning vaqtini va ularning narxini sezilarli darajada kamaytiradi.

DA: Hamrohlarmi? Bu yana kim?

O:Turli tavernalarda qandaydir tarixga ega bo'lgan qahramonlarni uchratish mumkin bo'ladi. Ular ma'lum bir haq evaziga sizga qo'shilishga tayyor bo'lishi mumkin. . Ular bir-biriga zid kelishi mumkinligini hisobga olish kerak, shuning uchun hamrohlaringizni diqqat bilan tanlang.

DA: Tavernalarda yana nima foydali?

O:Ularda siz kitob sotuvchilari yoki yollanma bo'linmalarni ham uchratishingiz mumkin. . Ikkinchisi unchalik yaxshi emas va ular qat'iy to'lovni talab qiladi, shuning uchun siz faqat haddan tashqari umidsizlik holatida (shuningdek, har qanday yollanma ishchilarga) xizmatlar uchun murojaat qilishingiz kerak. Bundan tashqari, so'nggi qo'shimchalarda, tavernalarda sizga oyatlarni o'rgatishi mumkin bo'lgan qo'shiqchilar bor. Ularni yurak xonimiga aytish mumkin, agar siz burchakli modellardan qo'rqmasangiz. (yo'q, grafon uchun mods yetkazib berilmagan. Bannerlordni kuting)

DA: Qaysi qurolni tanlash kerak?

O:Hamma narsa vazifalarga bog'liq. Qal'ani qamal qilish / himoya qilishda kamon va o'qlarga ega bo'lish foydalidir, chunki jang faol bosqichga o'tishdan oldin siz munosib miqdordagi bo'laklarni otish uchun vaqt topishingiz mumkin. Har xil klublar qo'shinni asirlar hisobiga ko'paytirishni kutayotganlar uchun yordam beradi. Kesish va teshish qurollari an'anaviy ravishda eng katta zarar keltiradi va nayzalar o'rnatilgan janglarda yordam beradi.

DA: Kvestlarga qanday murojaat qilish kerak?

O:Sizdan kvestni so'ragan odamni topishingizga ishonchingiz komil bo'lishi kerak (bu omadsizlik!). Kalradiya dunyosi o'z hayotini yashayotganini va tom ma'noda bir joyda turmasligini hisobga olsak, ba'zida kvest beruvchini topish qiyin. Uni o'z fraksiyasiga tegishli bo'lgan odamlardan yoki "kvestlar" bo'limida qaerda bo'lishi mumkinligini so'rash orqali topish mumkin. Geografik joylarni "hisobotlar" ustunida ko'rish mumkin, ba'zi bir ob'ektni bosish orqali siz global xaritada unga o'tasiz va siz xarakterga u erga borishga buyurtma berishingiz mumkin.

O:Global xaritadagi menyuda "lager" opsiyasi mavjud. Uni buzganingizdan so'ng, ushbu ikkala variant ham paydo bo'ladi, shuningdek, sayohatni tugatish imkoniyati paydo bo'ladi. Ehtiyotkorlik bilan qarang, ba'zi kitoblarni o'qish shart emas, ularni inventaringizga sudrab olib borish kifoya.

DA: Podshoh/sultondan ko‘nglim to‘lmadi, qo‘limdan kelgan ish bormi?

O:Agar siz to'satdan onaning inqilobchisi sifatida tanilmoqchi bo'lsangiz, o'yin sizga bunday imkoniyatni taqdim etadi. Har bir qirollikda, poytaxtda (ya'ni, fraksiya qiroliga tegishli bo'lgan shaharda) boshqa bir guruhning stoliga da'vogar bo'lgan xarakter bo'ladi. U bilan gaplashgandan so'ng, siz bir qator tadbirlarni boshlashingiz va da'vogarni taxtga ko'tarishni boshlashingiz mumkin. Buni tartibga solish uchun jiddiy armiyaga ega bo'lishingiz kerakligini yodda tuting.

  1. Bu erda belgi yaratish faqat parametrlarni o'chirish emas. Dastlab, sizni kelib chiqishingiz, kasbingiz va boshqa mavhum ko'rinadigan narsalar haqidagi savol qiynaladi. Shunday qilib, bularning barchasi sizning xususiyatlaringiz yoki qobiliyatingizga bevosita ta'sir qiladi. Masalan, "qashshoq zodagon" fonini tanlab, siz darhol ixtiyoringizda gerb olasiz. Faxriy sifatida kasbni tanlang, siz ko'proq kuchga ega bo'lasiz va qurollardan yaxshiroq foydalanasiz. Cho‘l bolasi chavandozlik va otish mahoratingizga ochko qo‘shadi. Savdogarning yordamchisi narxlarni yaxshiroq tushunishi aniq. Shunday qilib, agar siz sotuvchi bo'lishni istasangiz, ko'cha serseri sifatida martaba siz uchun emasligi aniq. Va yana, butun umrini yurish va buhurtlarda o'tkazmoqchi bo'lgan olijanob ritsar mato bilan qanday ishlashni bilmasligi kerak.
  2. Dastlab, Nordlardan armiya yollashga arziydi. Ular o'yindagi eng yaxshi piyodalardir va dastlab yaxshi otishma / chavandozlarga aylanish qiyin bo'ladi. 30+ kishidan iborat otryadlarni o'ldirish uchun etarli mahorat va kuchga ega bo'lganingizda, o'z otryadingizni vegirdan yollashni boshlashingiz mumkin.
  3. Nima uchun otliqlar ko'p hollarda kerak? Tekislikdagi afzalliklarga qo'shimcha ravishda, otryadning tezligi ham qo'shinlar tarkibiga bog'liq, shuning uchun otda ritsarlarga ega bo'lish, ayniqsa chaqqon lordni ta'qib qilishda piyoda jangchilarga qaraganda ancha foydalidir. Xo'sh, yoki siz shunchaki "yo'l qidirish" ni pompalashingiz mumkin.
  4. Asirga olingan xo'jayinlarni qasrda qoldirgan ma'qul, ular uchun to'lov olmaguningizcha ular qochib qutula olmaydilar.
  5. Juda ko'p bo'lishga harakat qiling yaxshi munosabat ular qasamyod qilgan firqaning shohi bilan so'nggi yangilanishlar ular doimiy ravishda qishloqlar va qal'alar egalarini o'zgartirishni yaxshi ko'radilar. Shunday qilib, yaxshi obro'-e'tibor sizning qal'angizni qaytarib olishga yordam beradi.
  6. Agar otingiz bo'lmasa, beshta bandit bilan ham aralashmaslik kerak - sizni osongina o'ldirishingiz mumkin. Otda bo'lganingizda, birinchi navbatda, qanday o'ynashni o'rganmaguningizcha, o'ndan ortiq odamdan iborat bo'linmalarga hujum qilmang. Xuddi shu sababga ko'ra turnirlarni Vegir va Nord qirolligida o'tkazish yaxshiroqdir, yangi boshlanuvchilar uchun qulayroq qurollar u erda tez-tez chiqib ketishadi (ha, siz mashg'ulotlarda jang qilishingiz kerak bo'ladi).
  7. Jarrohlik mahoratiga bir nechta ball qo'shing, bu sizning askarlaringizning omon qolish imkoniyatini sezilarli darajada oshiradi va shuning uchun siz yollash uchun pul sarflashingiz shart emas, eng muhimi, ularni pompalash va qo'shin yig'ish uchun vaqt sarflashingiz shart emas.
  8. Belanchakning davomiyligi zararga ta'sir qiladi. Bunday ravshan narsaning ikkita nuancesi bor, bu sizning harakatlanayotgan tezligingizga ham bog'liq (to'satdan, fizika, ha, lekin hozir nima ekanligini eslang. zamonaviy o'yinlar bu amalda qo'llaniladi) va siz urgan joyingizda (kutilgan holda, boshga og'riqliroq uriladi). Agar ikkinchi nuqta bilan hamma narsa aniq bo'lsa, unda birinchisidan ikkita narsa darhol paydo bo'ladi: birinchidan, agar siz dushman bilan to'qnashganingizdan biroz oldinroq aylanish tugmachasini bo'shatsangiz, qurol "tezlik" ni oshiradi. va ko'proq zarar etkazish. Ikkinchidan, shuning uchun nayzalarni umuman silkitmaslik yaxshiroqdir, shunchaki nayzani pastga tushirish va dushmanga yugurish ancha samaraliroqdir (sizga "ritsarning zarbasi" jurnalida paydo bo'lgan xabar orqali muvaffaqiyatli manevr keladi.
  9. O'zingizga e'tibor qaratmasligingiz kerak bo'lgan foydali ko'nikmalarga ega bo'lgan hamrohlarni yollang (masalan, Artiner bilan muhandislik, Qafas bilan savdo qilish va boshqalar).

Bu haqida, printsipial jihatdan, va hammasi. Ko'rinib turibdiki, ko'p narsa qo'lga kiritilmagan, ammo o'yinning bo'shligi faqat o'yinchining tasavvuriga bog'liq bo'lib, o'yin atmosferasi va mexanikasi shunchaki ajoyibdir va o'yinchi o'z oldiga qanday maqsadlar qo'yishi uning biznesidir. Bundan tashqari, juda ko'p o'ynaladigan modlar mavjud, masalan, "Taxtlar o'yini" modi. Shunday qilib, agar odatiy o'rta asrlarda siz xayolparastlikka qiziqmasangiz, ehtimol o'yin sizga tanish bo'lgan fantaziya muhitida aylanishingizga imkon beradi.

Izohlar

Bir hamkasbi tez-tez o'ynaydi. Orqa miya o'yini. Sakrash, kesish, ittifoq tuzish, qo'lga olish. O'rta asrlar tanklar dunyosi. Uning qanday o'ynashiga qarab, men nima qilishni, qaerga sakrashni va hokazolarni tezda hal qilishini tushunmayapman. Uning o'zi tushuntiradiki, u barcha dialoglarni va hokazolarni biladi, har qanday stsenariyda nima bo'lishi mumkin, chunki u minglab marta o'ynagan, shuning uchun u bir-ikki so'zni o'qib chiqqach, matnni o'tkazib yuboradi, keyin nima qilish kerakligini biladi. Men hozir o'ynash nima ekanligini tushunmayapman. Ammo, menimcha, agar men uni ilgari o'ynaganimda, men ham qotib qolgan bo'lardim, chunki bu erda o'yinni avtomatlashtirish Qahramonlar darajasida. Ko'rinishidan, chela har xil stsenariylarni qayta-qayta bajarishni yaxshi ko'radi. U hatto ba'zida, u menga tan olganidek, zerikishdan aldaydi va qandaydir tarzda nayzaning hujumini o'zgartiradi va hokazo. Yaxshi qilich/qalqon yasaydi va hokazo. Ssenariylar bo'yicha bu uzun yaralar tezda o'tishi uchun. Lekin shunday bo'ladi. Ishda o'ynash uchun vaqt yo'q, shuning uchun u qandaydir tarzda o'yinni buzadi. U o'ynashga yordam bera olmaydi, lekin u erda g'alaba qozonishni, jang qilishni va hokazolarni xohlaydi.

vejerlarda eng yaxshi ritsarlar bor

Svadlar va rodoklar muvozanatli, ularda ham piyodalar, ham otliqlar bor, bundan tashqari, ularning otishmalari kamon bilan emas, balki krossovkalar bilan qurollangan.

Dastlab, Nordlardan armiya yollashga arziydi. Ular o'yindagi eng yaxshi piyodalardir va dastlab yaxshi otishma / chavandozlarga aylanish qiyin bo'ladi. 30+ kishidan iborat otryadlarni o'ldirish uchun etarli mahorat va kuchga ega bo'lganingizda, o'z otryadingizni vegirdan yollashni boshlashingiz mumkin.

Bred piyoda askari<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Nima uchun otliqlar ko'p hollarda kerak? Tekislikdagi afzalliklarga qo'shimcha ravishda, otryadning tezligi ham qo'shinlar tarkibiga bog'liq, shuning uchun otda ritsarlarga ega bo'lish, ayniqsa chaqqon lordni ta'qib qilishda piyoda jangchilarga qaraganda ancha foydalidir. Xo'sh, yoki siz shunchaki "yo'l qidirish" ni pompalashingiz mumkin.

Otliqlar qal'ani qamal qilish paytida yoki tekisliklarda (ha, hatto tog'larda ham) tirik hamma narsaga bardosh beradilar. Yo'ldoshlar va otliq qo'shin bilan armiya kamida 10 kishi bilan uchadi.

Sarradi sultonligi

* Sarranidlar sultonligi

Jarrohlik mahoratiga bir nechta nuqtalarni kiriting - bu sizning askarlaringizning omon qolish imkoniyatlarini sezilarli darajada oshiradi va shuning uchun siz yollash uchun pul sarflashingiz shart emas, eng muhimi, ularni pompalash va qo'shin yig'ish uchun vaqt sarflashingiz shart emas.

Siz sodiqlikka qasamyod qilgan fraktsiya qiroli bilan juda yaxshi munosabatda bo'lishga harakat qiling - so'nggi yangilanishlarda ular doimiy ravishda qishloqlar va qal'alar egalarini o'zgartirishni yaxshi ko'radilar. Shunday qilib, yaxshi obro'-e'tibor sizning qal'angizni qaytarib olishga yordam beradi.

Bu bema'nilik kabi ko'rinadi ... U yangi qo'lga kiritilgan qal'aning egasini tayinlaydi.

Savol: Podshoh/sultondan ko‘nglim to‘lmadi, qo‘limdan keladigan ish bormi?

Javob: Agar siz to'satdan onangizning inqilobchisiga o'tmoqchi bo'lsangiz, o'yin sizga bunday imkoniyatni beradi. Har bir qirollikda, poytaxtda (ya'ni, fraksiya qiroliga tegishli bo'lgan shaharda) boshqa bir guruhning stoliga da'vogar bo'lgan xarakter bo'ladi. U bilan gaplashgandan so'ng, siz bir qator tadbirlarni boshlashingiz va da'vogarni taxtga ko'tarishni boshlashingiz mumkin. Buni tartibga solish uchun jiddiy armiyaga ega bo'lishingiz kerakligini yodda tuting.

Siz taxtga bo'lgan huquqni silkitib, birida (boshqa lordlarning yordamisiz) qal'ani egallab olishingiz mumkin, agar qirolga nima qilishni xohlayotganingizni aytishingiz mumkin, agar u rad etsa (u bilan munosabatlari pastligi sababli), unda siz o'zingizni qirol deb e'lon qilasiz. podshohning dastlabki hududi ushbu qal'a shaklida bo'lsa, siz uning mamlakatini (sizni isyonchi deb e'lon qilgan shohingizni) parcha-parcha qilib tashlaysiz va ....
PROFIT sizning o'z mamlakatingizga ega bo'ladi. (Bu xususiyat tufayli ko'pchilik uni o'ynashni boshlagan bo'lishi mumkin)

Aftidan, butun maqola yomon emas, menga yoqdi (uning mavjudligi, lekin yaxshi).

Yo'q, ular ikki qo'lli boltalari bilan Svadiylar va Sarranidlar otliqlariga aniq yutqazmoqdalar.

Qurollar har xil bo'lishi mumkin. Har bir insonda eng muhim narsa nayza.

Rodoklarning otliq qo'shinlari yo'q va nayzachilar sifatida yaratilgan (ular faqat chuqur tog'larda g'alaba qozonishlari mumkin va bu dargumon)

Bu aniq? borligini eslayman.

Bred piyoda askari<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Gap shundaki, dalada piyodalar bir xil piyoda askarlarni shunchaki tezlik va tezkor hujum tufayli kamsitadi.

Otliqlar qal'ani qamal qilish paytida yoki tekisliklarda (ha, hatto tog'larda ham) tirik hamma narsaga bardosh beradilar. Yo'ldoshlar va otliq qo'shin bilan armiya kamida 10 kishi bilan uchadi.

Bu erda, qamal paytida, ular boshqa axlat, ular chivin kabi abadiy o'lishmoqda. Va har qanday murakkablik bilan.

Uni yo'l topuvchi va murabbiy bilan birga hamrohlar uchun (ha, bir nechta) yuklab olish yaxshiroqdir.

Bu yerda yakkaxon gaplashamiz.

Bu bema'nilik kabi ko'rinadi ... U yangi qo'lga kiritilgan qal'aning egasini tayinlaydi.

Ko'rinadi, lekin menda aniq ma'lumot bor. Egasini doimiy ravishda o'zgartiradi.

Siz taxtga bo'lgan huquqni silkitib, birida (boshqa lordlarning yordamisiz) qal'ani egallab olishingiz mumkin, agar qirolga nima qilishni xohlayotganingizni aytishingiz mumkin, agar u rad etsa (u bilan munosabatlari pastligi sababli), unda siz o'zingizni qirol deb e'lon qilasiz. podshohning dastlabki hududi ushbu qal'a shaklida bo'lsa, siz uning mamlakatini (sizni isyonchi deb e'lon qilgan shohingizni) parcha-parcha qilib tashlaysiz va ....
PROFIT sizning o'z mamlakatingizga ega bo'ladi. (Bu xususiyat tufayli ko'pchilik uni o'ynashni boshlagan bo'lishi mumkin)

Bu erda biz davlatimiz haqida emas, balki nima deb ataladigan narsa haqida gapiramiz. saroy to'ntarishlari deb ataladi. O'z davlating bilan hali ham qiyinroq va umuman, mamlakatga qarshi kurashish qiyin. Bu haqiqat (ya'ni yangi boshlanuvchilar uchun), shuning uchun bu erda bunday fokuslar haqida gap yo'q.

soya qoraqo'tiri,

Rodoklarning otliq qo'shinlari yo'q va nayzachilar sifatida yaratilgan (ular faqat chuqur tog'larda g'alaba qozonishlari mumkin va bu dargumon)

Bu aniq? borligini eslayman.

Yo'q, ehtimol birinchi qismda.

Yo'q, ular ikki qo'lli boltalari bilan Svadiylar va Sarranidlar otliqlariga aniq yutqazmoqdalar.

Qurollar har xil bo'lishi mumkin. Eng muhimi - nayzalar - hammada bor.

Barcha nayzalar odatda qalqonning chetidan to'sib qo'yiladi yoki zirhli otlarga uchadi (oddiy bo'lganlar va ular qilich bilan vayron qilingan) va faqat nayza qamalida.

Otliqlar qal'ani qamal qilish paytida yoki tekisliklarda (ha, hatto tog'larda ham) tirik hamma narsaga bardosh beradilar. Yo'ldoshlar va otliq qo'shin bilan armiya kamida 10 kishi bilan uchadi.

Bu erda, qamal paytida, ular boshqa axlat, ular chivin kabi abadiy o'lishmoqda. Va har qanday murakkablik bilan.

Xo'sh, agar sizda 300-400 ga qarshi 60-90 ritsar bo'lsa, siz tasodifiy o'qlardan qalqon orqasiga yashiringan holda bir chekkada o'tirasiz (yarimdan ko'pi jarohat oladi)

Bu bema'nilik kabi ko'rinadi ... U yangi qo'lga kiritilgan qal'aning egasini tayinlaydi.

Ko'rinadi, lekin menda aniq ma'lumot bor. Egasini doimiy ravishda o'zgartiradi.

Sizga hurmat yuzasidan “Like” yozgan, podshoh (yoki o‘sha toifadagi boshqa xo‘jayin) bilan gaplashganda “Uchxalaga kimni sohibi qilib qo‘ymoqchisiz” degan satr bor. Demak, egasi bo‘lmagan falon yer uchastkasi (yaqinda qo‘lga olingan) keyingi, bunda Uchxalaga tayinlanadi.

Uni yo'l topuvchi va murabbiy bilan birga hamrohlar uchun (ha, bir nechta) yuklab olish yaxshiroqdir.

Bu yerda yakkaxon gaplashamiz.

Xulosa shuki, siz o'zingiz uchun xarizma va etakchilikni qabul qilasiz. Yakkaxon o'yinda siz hamrohlarni yollashingiz va yuklab olishingiz mumkin. Yakkaxon hamrohlarni yollash o'yinning yakkaxon bo'lishiga to'sqinlik qilmaydi. Har kim o'zi xohlagancha o'ynaydi, shuning uchun bu qism umuman ahamiyatsiz.

Siz taxtga bo'lgan huquqni silkitib, birida (boshqa lordlarning yordamisiz) qal'ani egallab olishingiz mumkin, agar qirolga nima qilishni xohlayotganingizni aytishingiz mumkin, agar u rad etsa (u bilan munosabatlari pastligi sababli), unda siz o'zingizni qirol deb e'lon qilasiz. podshohning dastlabki hududi ushbu qal'a shaklida bo'lsa, siz uning mamlakatini (sizni isyonchi deb e'lon qilgan shohingizni) parcha-parcha qilib tashlaysiz va .... PROFIT sizning o'z mamlakatingizga ega bo'ladi. (Bu xususiyat tufayli ko'pchilik uni o'ynashni boshlagan bo'lishi mumkin)

Xo'sh, agar sizda 300-400 ga qarshi 60-90 ritsar bo'lsa, siz tasodifiy o'qlardan qalqon orqasiga yashiringan holda bir chekkada o'tirasiz (yarimdan ko'pi jarohat oladi)

Mana bir narsa, lekin umuman olov ostida turish ahmoqlik, yulduz.

Sizga hurmat yuzasidan “Like” yozgan, podshoh (yoki o‘sha toifadagi boshqa xo‘jayin) bilan gaplashganda “Uchxalaga kimni sohibi qilib qo‘ymoqchisiz” degan satr bor. Demak, egasi bo‘lmagan falon yer uchastkasi (yaqinda qo‘lga olingan) keyingi, bunda Uchxalaga tayinlanadi.

Jin ursin, bu erda u kimni tanlashi noma'lumligi haqida emas, balki u tez-tez o'zgarib turishni yaxshi ko'radi. Agar unga ta'sir qilishning iloji bo'lmasa, u kimni tanlashini bilib olishimizdan farqi nimada? (shuningdek, u har doim o'zini menga taklif qilgan)

Mana bir narsa, lekin umuman olov ostida turish ahmoqlik, yulduz.

Shunchaki, agar urush o'z-o'zidan tugamagan bo'lsa, unda siz 30 kishini o'ldirishingiz mumkin.(Maksimal tajriba uchun, chunki bu jangga unchalik ta'sir qilmaydi) Gap shundaki, 300-400 ga qarshi 60-90 ritsar. qamalda butunlay chiqarib yuborildi. Va siz turasiz va qal'aga (yoki nima bo'lishidan qat'iy nazar) chuqur o'tish uchun HPni tejaysiz.

Sizga hurmat yuzasidan “Like” yozgan, podshoh (yoki o‘sha toifadagi boshqa xo‘jayin) bilan gaplashganda “Uchxalaga kimni sohibi qilib qo‘ymoqchisiz” degan satr bor. Demak, egasi bo‘lmagan falon yer uchastkasi (yaqinda qo‘lga olingan) keyingi, bunda Uchxalaga tayinlanadi.

Jin ursin, bu erda u kimni tanlashi noma'lumligi haqida emas, balki u tez-tez o'zgarib turishni yaxshi ko'radi. Agar unga ta'sir qilishning iloji bo'lmasa, u kimni tanlashini bilib olishimizdan farqi nimada? (shuningdek, u har doim o'zini menga taklif qilgan)

Yo‘q, hamma lordlar o‘z fikrini bildiradi va ularning fikrini inobatga olgan holda, u (ulush berganda, biriga moy surmagani uchun, xo‘jayinlar bilan munosabati o‘zgaradi) ajratadi.

"itemprop="tasvir">

DA O'yin tog'i& Blade o'yinni sinab ko'rish va o'yin jarayonini o'zgartirish uchun mo'ljallangan o'rnatilgan aldash kodlari tizimiga ega. Nega bundan foydalanmaslik kerak? Ayniqsa, ba'zi o'yin komponentlarini yoqtirmasangiz, uni chetlab o'tishingiz mumkin.

Mount and Blade: Warband so'nggi yillardagi eng batafsil va ko'p qirrali tarixiy RPG o'yinlaridan biridir. O'yinchilar oltita o'rta asr davlatlari o'rtasidagi urushda qatnashadilar va u bilan barcha raqiblarini mag'lub etish uchun kuchli armiya yig'adilar. O'yin turli xil va faqat janglar bilan cheklanmaydi. Savdo ham, diplomatiya ham bor - hatto tanishuv simulyatori ham mavjud. Va bu Warband uchun chiqarilgan, o'yin jarayonida yanada ko'proq o'zgaruvchanlikni taklif qiluvchi ko'plab muxlislar tomonidan yaratilgan qo'shimchalarni hisobga olmagan holda.

Agar siz o'tish jarayonida biron bir to'siqga duch kelsangiz yoki shunchaki bir yoki boshqa o'yin elementini sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, o'yinga o'rnatilgan cheat kodlari to'plamidan foydalanishingiz mumkin.

Mount&Blade Warband-da hiyla-nayranglarni qanday faollashtirish mumkin

Kodlar konsol orqali kiritiladigan boshqa o'yinlardan farqli o'laroq, Mount & Blade-da siz avval ishga tushirgichga o'tishingiz kerak (o'yinning asosiy katalogidagi alohida bajariladigan fayl), so'ngra paydo bo'lgan sozlamalar menyusida katagiga belgi qo'ying. "cheat kodlariga ruxsat berish" yonidagi. Endi siz o'yinga xavfsiz kirishingiz va quyidagi ro'yxatdagi tugmalar birikmalaridan foydalanib tajriba o'tkazishingiz mumkin.

Tugmalar birikmasi Harakat tavsifi
ctrl+p Jang paytida xarakter ustidan nazoratni kompyuter botiga o'tkazish. Tan olish kerak, u uzoq masofali janglarda otishmaga qodir.
ctrl+h Jang paytida qahramonning to'liq tiklanishi.
Ctrl+Shift+H Jang paytida otning to'liq tiklanishi.
Ctrl+F3 Sizning xarakteringizga zarar etkazish. Ushbu buyruq yordamida, masalan, o'yinda to'satdan noxush xatolik yuz bergan bo'lsa, qahramonni o'ldirishingiz mumkin.
Ctrl + X Guruhdagi tanlangan qahramon bir zumda tajribaga ega bo'ladi.
Ctrl + X Oldingisiga o'xshash, lekin belgilar ekrani yoqilganda ishlatiladigan tugmalar birikmasi qahramonga 1000 ta tajriba ballini beradi.
Ctrl + X Agar siz qo'shimcha pul olishni istasangiz, inventar yoqilgan holda Ctrl + X tugmalaridan foydalaning. Har bir bosish yuz tanga beradi.
Ctrl+W Qurol bilan ishlash ko'nikmalarini sezilarli darajada oshirish. Qahramon profilidagi har bir qatorga 10 ball qo‘shadi.
Ctrl+Alt+N Butun dushman qo'shini yiqitiladi.
Ctrl+Shift+F4 Raqiblarni maqsadli nokdaun qilish (siz Shift-ni nishonda ushlab turishingiz kerak).
Ctrl+Shift+F6 Ittifoqdosh bo'linmalarni yiqitish.
Ctrl+F6 Bitta ittifoqchi bo'linma quladi.
Ctrl+F4 Dushmanning bitta bo'linmasi yiqitiladi.
ctrl+t Deyarli butunlay global xaritani ochadi. Siz yashirin boshpanalardan tashqari barcha binolarni ko'rasiz.
Ctrl + Sichqonchaning chap tugmasi "joylashuvni teleport qilish" Global xarita yordamida tez sayohat. Kursorni siljitish va Ctrl tugmachasini bosib ushlab turganda kerakli joyni sichqonchaning chap tugmasi bilan bosish kifoya.
Ctrl+F9 Vaqtning sekinlashishi. Tugmalar birikmasidan takroran foydalanish effektni bekor qiladi.
Ctrl+F11 Tez pauza, o'yin ichidagi vaqt to'xtaydi.
Ctrl+F9 Barcha mavjud birliklar yaxshilanish (nasos) oladi.
Ctrl+L Qo'shimcha 50 ming tajriba ballini olishning tezkor usuli. Kombinatsiya ishlashi uchun belgilar ekranini oching.

Oxirgi aldashga e'tibor bering: belgilar darajasini 61 dan yuqori ko'tarishga urinmaslik yaxshiroqdir, chunki 62-63 da o'yin xato berishi mumkin, buning natijasida siz darhol yana ikki ming darajaga ega bo'lasiz. Natijada, ko'p miqdordagi kvestlarni, masalan, bandit lagerlarini tozalash bo'yicha vazifalarni topshirish mumkin bo'lmaydi. Raqiblar qanchalik ko'p va kuchli bo'lmasin, ular sizdan qochadi. Bu ko'pincha buzilishlarga va o'yinlarning buzilishiga olib keladi.

Shuni ham ta'kidlash kerakki, hiyla-nayranglardan foydalanish Steam xizmatida sotib olingan o'yinning litsenziyalangan versiyasi egalariga kerakli yutuqlarni nokaut qilishda yordam bermaydi. Kodlarni kiritish qobiliyatini faollashtirish ularni kuzatishni avtomatik ravishda o'chiradi. Biroq, siz har doim sozlamani olib tashlashingiz mumkin - keyin hamma narsa yana mavjud bo'ladi.

Rivojlanish rejimi

Sukut bo'yicha o'yinchilar uchun mavjud bo'lgan hiyla-nayranglarga qo'shimcha ravishda, seriyada birinchi marta ishlab chiquvchilar disk raskadrovka rejimini qo'shdilar. Siz unga Ctrl + ~ (ko'pgina klaviaturalarda ruscha Yo) kombinatsiyasini va "cheatmenu" yozish orqali ochiladigan konsolda kirishingiz mumkin. Ko'rsatilgan bo'lim ko'plab sozlamalarga kirishni ochadi - ob-havo nazorati, o'yinga qo'shilgan har qanday elementni olish, maxsus joylar bo'ylab harakatlanish va boshqa ko'plab funktsiyalar. O'zgartirishlar kiritilgandan so'ng normal rejimga qaytish juda oddiy. Xuddi shu konsolda shunga o'xshash "nocheatmenu" buyrug'i yozilgan.

Bundan tashqari, firibgarlar soniga rasman qo'shilmagan ba'zi imtiyozlarni uchinchi tomon dasturlari - trenerlar yordamida o'yinchilar olishlari mumkin. MrAntiFun yaxshi murabbiyi mavjud bo'lib, u sizga qahramon va ittifoqdosh bo'linmalarni o'lmas qilish imkonini beradi va o'q-dorilar miqdori cheksizdir. Albatta, bunday dasturiy ta'minot (va yuqorida tavsiflangan nayranglar) faqat bitta o'yinchi o'yinida tegishli bo'ladi - ko'p o'yinchi janglarida hech narsa ishlamaydi.

Bu qiziq: otryadning zaxiralari tugagach, siz bir nechta otlarni o'tkazib yuborishingiz mumkin.

Kabi o'yinning ko'plab xususiyatlari Mount & Blade ahamiyatsiz emas va barcha turdagi qo'llanmalar va qo'llanmalar doirasidan tashqarida qoladi. Aksariyat o'yinchilar Kalradiya dunyosi qanchalik qiziqarli va chuqur ekanligini bilishmaydi. Ushbu sirlar, maslahatlar va fokuslar to'plami ekspress poezdga o'xshaydi, u sizni o'yinning eng nozik tafsilotlariga botiradi, siz buni faqat kunlar davomida o'ynash orqali bilib olishingiz mumkin.

  • Yomg'irda krossovkalar unchalik samarali emas.
  • Yomg'irda odamlar va otlar sekinroq harakat qilishadi.
  • Bo'sh joy tugmachasini bosib, global xaritada qolishingiz mumkin.
  • Tavernalarda yangi jangchilarni yollash mumkin.
  • Jangda hamrohlaringizga ham buyruq berishingiz mumkin.
  • Guruhning ma'naviyati qanchalik baland bo'lsa, u xarita bo'ylab tezroq harakat qiladi.
  • Tavernalarda yaradorlar tezroq shifo topadi.
  • O'zingizdagi narsalarni tezda sotib olish va sotish uchun bosing va ushlab turing ctrl va sichqonchaning chap tugmasi bilan kerakli elementni bosing.
  • Jangda buyruq interfeysini ochish uchun tugmani bosing backspace.
  • Agar siz shaharda yoki qal'ada joylashgan bo'lsangiz, unda siz jamoaga maoshning yarmini to'laysiz. Xuddi shu narsa qal'ada garnizon sifatida joylashgan bo'linmalarga ham tegishli.
  • Hududni darhol tark etish uchun tugmani bosing Tab.
  • Yaxshiroq nishonga olish uchun tugmani bosing Shift(optik ko'rish effekti).
  • Kalitni bosib ushlab, askarlarga ma'lum bir pozitsiyani egallashga buyruq berishingiz mumkin F1(bayroqni siljitish orqali).
  • Mini-xaritada (jang paytida tugmani bosib backspace) ustiga bosish orqali qo'shinlarga ma'lum bir nuqtaga o'tishga buyruq berishingiz mumkin.
  • Agar siz ushlab tursangiz, o'yinchining qo'shinlari va asirlarini otryaddan / otryadga (masalan, garnizondan) ommaviy ravishda ko'chirishingiz mumkin. ctrl
  • Agar siz bosh qo'mondon (marshal) bo'lsangiz va unga bo'ysunuvchi lord kerakli shaharga yoki qal'aga borishdan bosh tortsa, siz unga ketma-ket bir necha marta buyurtma berishingiz mumkin va ertami-kechmi u buyruqqa rioya qilishga rozi bo'ladi.
  • Agar siz marshal (voivoda) bo'lmasangiz, lekin ittifoqchi lorddan (lordlardan) sizga ergashishni so'ragan bo'lsangiz, u (ular) sizga hujum paytida emas, balki faqat dala janglarida yordam beradi.
  • Otni orqa oyoqlarida ko'tarish uchun siz bir vaqtning o'zida bosishingiz kerak ctrl+J
  • Cho'loq otni inventarizatsiya qilishda davolash mumkin. (u bonusni yo'qotishi mumkin)
  • Cho'loq ot jangda o'lishi mumkin (inventardan yo'qoladi).
  • Istalgan vaqtda menyu orqali o'yinni tugatish mumkin: lager => nafaqaga chiqish(bu holda, qisqacha ma'lumot va qahramonning keyingi taqdiri ko'rsatiladi)
  • Agar siz dushman shahriga "yashirincha kirgan bo'lsangiz", unda siz barcha imtiyozlardan bahramand bo'lishingiz mumkin, shu jumladan taverna, savdogarlar, turnirlar, gildiya ustasi va boshqalar.
  • Lordlar bilan buzilgan munosabatlarni xotinlar orqali sovg'alar yuborish orqali yaxshilash mumkin (pul, tovarlar talab qilinadi).
  • Yaxshi shaxsiy munosabatlarga ega bo'lgan dushman lordlari sizga hujum qilmaydi va ularning qishloqlari yollanganlarni ta'minlaydi.
  • To'liq mos kelmaydigan sun'iy yo'ldoshlar yo'q. Axloq kam (etakchilik, g'alabalar, taomlarning xilma-xilligi).
  • Bir vaqtning o'zida otryadda 32 dan ortiq turdagi qo'shinlar bo'lishi mumkin emas (qal'adagi / shaharlardagi mahbuslar uchun bir xil cheklov).
  • Agar siz cho'zilgan kamon bilan sakrab chiqsangiz, u holda nishon belgilovchi adashib ketmaydi, bu sizga botlarni samarali otish imkonini beradi.
  • Agar siz NPC bilan gaplashayotganda sichqonchani ustiga olib kelsangiz, ular u yoki uning fraksiyasi bilan munosabatlar darajasini ko'rsatadi.
  • Agar jangdan OLD menyusida "hujum\send jangchilar\retreat" tugmasini bosing I, keyin inventar ochiladi, uning yordamida siz uskunani o'zgartirishingiz mumkin.
  • Kalit bir xil menyuda ishlaydi P. Bular. siz, masalan, qayta guruhlash uchun otryad menyusini chaqirishingiz mumkin. Faqat dala jangi paytida ishlaydi va faqat bosh qahramon jangning tashabbuskori bo'lsa (va boshqa birovning boshlaganiga qo'shilmasa)
  • Agar kamon yoki arbaletning ipi allaqachon chizilgan bo'lsa, o'ng tugmani bosish orqali otishni bekor qilish mumkin. Xuddi shu tarzda, yaqin jangda qurollarni urishda "yolg'on tebranish" amalga oshiriladi.
  • Yaxshi munosabatda bo'lgan qishloqlarda, chaqiruv o'rniga, siz yuqori darajadagi qo'shinlarni yollashingiz mumkin.
  • Garnizonda joylashgan jangchilarning maoshi ikki baravar kamayadi.
  • Istalgan vaqtda qahramon oynasida ism yoki portretni bosish orqali qahramonning ko'rinishi va ismini o'zgartirishingiz mumkinligini bilasizmi?
  • Har qanday lordning joylashgan joyini xuddi shu fraktsiyaning xo'jayini bilan suhbat orqali topish mumkin. (Shuningdek, vassaling qayerda ekanligini xotiningizdan bilib olishingiz mumkin)
  • NPClar nafaqat birinchi, balki tavernaning ikkinchi qavatida ham joylashishi mumkin.
  • Global xaritada istalgan aholi punkti yoki otryadni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosishingiz mumkin va menyu paydo bo'ladi: bu joyga ergashing (otryadni kuzatib boring) va bu joyga yordam bering (otryad)
  • Chavandozlik mahorati ( minish) nafaqat otni tanlashda cheklov sifatida, balki ularning tezligi va manevr qobiliyatini oshiradigan bonus sifatida ham muhimdir.
  • Lordning o'limidan so'ng, uning otryadi tartibsiz olomonga aylanadi (binolar yo'qoladi).
  • Har bir jangchi turining jangiga kirish ehtimoli to'g'ridan-to'g'ri ro'yxatdagi tartibga bog'liq (otryad qancha ko'p bo'lsa, uning ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi)
  • Oddiy dehqonlar va qishloq aholisi yuqori martabali bo'linmalarga pompalanishi mumkin. Dehqon ayollaridan, masalan, natijada, arbalet va og'ir zirhlar bilan jihozlangan urush opa-singillari olinadi (bundan tashqari, qalqon, qilich va ot mavjud).
  • Boshlang'ich (vaqtinchalik) belgining barcha qo'shimcha bonuslari saqlanadi. (olijanob bayroq, kitoblar, boshlang'ich jihozlar).
  • Qo'lga olingandan so'ng, bosh qahramon tasodifiy ravishda asosiy xususiyatlardan birini (kuch, chaqqonlik, aql, xarizma) 1 ballga pasaytiradi.
  • Obro'-e'tiborning o'sishi bilan yomon obro'ga ega bo'lgan lordlar bilan munosabatlar yomonlashadi (va yaxshi narsadan zavqlanadiganlar bilan o'sadi).
  • Turnir janglarida siz jamoangizni boshqarishingiz mumkin (va kerak!).
  • Boshqa odamlarning qal'alari va shaharlarida qo'lga olingan lordlar nafaqat qidiruvda, balki o'z ixtiyori bilan ozod qilinishi mumkin.
  • Bounty ovchilar qullarga pompalanadi - o'yindagi eng yaxshi birliklardan biri. Ularning asosiy xususiyati to‘mtoq qurollar bilan jihozlanishi bo‘lib, bu ularga dushmanlarni ko‘p miqdorda qo‘lga olish imkonini beradi.
  • Tugmachani bosish "X", siz qurolning muqobil qobiliyatlaridan foydalanishingiz mumkin. Misol uchun, yaqin jangda oddiy nayza kabi o'q bilan hujum qiling.
  • O'z shohligingizni yaratganingizdan so'ng, sheriklarni ularga mulk taqsimlab, lordlar qilish mumkin.
  • Ittifoqchi lordlar va vassallar o'z asirlarini sizning shahringizda/qal'angizda qoldirishlari mumkin. (Ushbu maqsadlar uchun siz bayramdan foydalanishingiz mumkin)
  • Paket otlari inventar yuklanganda birlikning harakat tezligini oshiradi.
  • Vazifalarni bajarishda olijanoblikni ko'rsatish orqali siz sharaf parametrlarini oshirishingiz mumkin. Masalan, jinoyatchini o'ldirish yoki qishloqni qaroqchilardan qutqarish uchun mukofotdan voz kechish.
  • Qishloqlar va shaharlar aholisi bilan suhbatlashish orqali siz xo'jayinlarning tabiati, foydali tovarlar va boshqalar haqida qimmatli ma'lumotlarni olishingiz mumkin.

O'yin bo'yicha maslahatlaringizni, maslahatlaringizni katta mamnuniyat bilan qo'shaman. Izohlar qoldiring. Asta-sekin men ushbu to'plamni to'ldiraman.