Unutishni tiklash bo'yicha trening. Oblivion tavsifidagi ko'nikmalar. Qaysi sinf eng yaxshi?

Va agar siz qahramonlaringizni maksimal darajaga ko'tarishni yaxshi ko'rsangiz, unda ushbu maqola siz uchun foydali bo'ladi. O'yin xarakteringizni oshirishning ko'plab usullari bilan to'ldirilgan. Albatta, Oblivion-da ko'nikmalar uchun cheat kodlarini har doim topishingiz mumkin, ammo o'yin ichida yashiringan xatolar va fokuslardan foydalanish qiziqarli.

Nasos qayerdan boshlanadi?

Biz xarakterimizni va uning jinsini tanlaymiz. Tanlov kimni o'ynashni xohlayotganingizga bog'liq, sizga nima yaqinroq bo'ladi: yaqin jangda jang qilish, sehrdan foydalanish yoki siz o'g'irlik va kamonni afzal ko'rasizmi? Albatta, o'yin sizga barcha sinflarning ko'nikmalarini to'plash orqali super xarakterga aylanish imkoniyatini beradi. Oblivion-da ko'nikmalar uchun hiyla-nayranglar mavjud, ammo ulardan foydalanish ko'pincha turli xatolar va nosozliklar paydo bo'lishiga ta'sir qilishi mumkin, ularni yo'q qilish qiyin bo'ladi.

Jangchini yangilash

Oblivion-da siz jangchilar uchun kuch, chidamlilik, undan keyin chaqqonlik, omad va tezlik kabi xususiyatlarni oshirishingiz kerak. Ta'kidlash joizki, omad hamma uchun muhim. Shunday qilib, jangchi uchun kuchli va chidamli poygani tanlash yaxshidir. Eng yaxshi tanlov erkak Nord, Orc yoki Redguard bo'ladi. Jins bo'yicha darhol rezervatsiya qilish kerak. Quyidagi bayonot har doim to'g'ri: chaqqonlik va tezlik kabi ayollarga xos xususiyatlar ayniqsa ayollarga xosdir. Erkak jinsi kuchi va chidamliligi bilan ajralib turadi.

Agar siz sovuqqa chidamli bo'lishni istasangiz, Nordni olish mumkin. Orklar ajoyib "Berserk" afsuniga ega, buning natijasida siz kuniga bir marta juda kuchli va bardoshli bo'lishingiz mumkin, ammo siz juda ko'p chaqqonlikni yo'qotishingiz mumkin. Albatta, ork qahramonning tashqi ko'rinishiga e'tibor bermaydiganlarga afzalroqdir.

Ajoyib yechim Redguardni tanlash bo'ladi. U ajoyib xususiyatlarga va ajoyib mahoratga ega: kuniga bir marta tezlik, chaqqonlik, chidamlilik va kuch 60 soniya davomida 50 ballga oshadi. O'zingizga bir nechta narsalarni tashlab, g'ordan qochish yoki dushmanlaringizga yaxshi nutq so'zlash uchun bir daqiqa kifoya qiladi.

Yo'l ko'rsatuvchi yulduz

Shundan so'ng siz qahramonga hamroh bo'ladigan yulduz turkumini tanlashingiz kerak. Oblivion-da mahorat darajasini uzoq vaqt davomida oshirish mumkin. Biroq, barcha xususiyatlarni diqqat bilan o'qib chiqqandan so'ng, eng jangovar yulduz turkumi - bu jangchi, o'g'ri va ot degan xulosaga kelish mumkin.

Ot +20 tezlikni beradi. Bu jangchi uchun eng muhim qobiliyat bo'lmasa-da, tezlikni oshirish uchun foydalidir.

Jangchi turkumi kuch va chidamlilikka +10 ball qo'shadi. Bu juda foydali mahorat.

O'g'ri yulduz turkumi chaqqonlik, omad va tezlikka +10 qo'shadi. Albatta, jangchi uchun chaqqonlik va tezlik asosiy qobiliyat emas, lekin omad juda foydali! Uni o'yinda yangilash uchun siz unga 10 daraja oshirishni sarflashingiz kerak. Darajani ko'targaningizda kuch va chidamlilik +5 ballga, omad esa faqat bittaga oshadi.

Qahramoningizga qaysi burj eng yaxshi hamroh bo'lishini yaxshilab o'ylab ko'ring.

Qaysi sinf eng yaxshi?

Endi eng muhim narsaga o'tamiz - xarakteringiz sinfini tanlash. Dastlab, o'yin sizga ko'p sonli sinflarni taqdim etadi: bard, inkvizitor, rogue va boshqalar. Ularning har biri o'ziga xos qobiliyat va xususiyatlarga ega. Biroq, biz jangchi olishga qaror qildik, shuning uchun biz uni tanlaymiz.

Malaka tanlash

Endi bizda eng muhim narsa bor - xarakter uchun asosiy hisoblanadigan ko'nikmalarni tanlang. Oblivion-da o'z mahoratingizni oshirish sizga dushmanlar qo'shinlariga qarshi osongina kurashishga yordam beradi. Asosiy ko'nikmalar boshidanoq boshqalarga qaraganda +25 ball yuqori va tezroq darajaga ko'tariladi. Siz tez-tez foydalanadigan ko'nikmalarga ega bo'lishingiz kerak deb o'ylamang. Oblivion-da darajalarni olishning ma'nosini tushunish muhimdir.

Masalan, siz asosiy ko'nikmalaringizni jami 10 ballga oshirdingiz. Bu ajoyib ko'rinadi, lekin bitta narsa bor. Har bir xususiyat, masalan, kuch yoki chidamlilik, yana uchta qobiliyatga mos keladi. Masalan, kuchga qo‘l jangi, pichoqlar va to‘mtoq qurollar kiradi. Biz pichoqlarga + 10, pichoqlarga + 5 va jangovar jangga +5 yoki pichoqlarga +3, qo'llarga + 5 va qurollarni maydalash uchun +2 oldik. Bu shuni anglatadiki, biz darajani oshirganimizda, biz kuch ko'rsatkichiga +5 olamiz. Agar siz darajaga erishish uchun uchta xususiyatni oshirishni tanlashingiz mumkin deb hisoblasangiz, ushbu atributlarga tegishli ko'nikmalarni jami 30 marta oshirishingiz kerak bo'ladi. Ammo bu o'ttizta liftdan faqat 10 tasi asosiy ko'nikmalar bo'lishi kerak.

Natijada, agar siz asosiy mahorat sifatida pichoqlarni tanlasangiz, kerakli kuch, chaqqonlik va chidamlilik parametrlarini +5 ballga oshirish uchun o'yinning yarmida to'mtoq qurollar yoki hatto mushtlar bilan yugurishingiz kerak bo'ladi. Va agar siz pichoqlar bilan yugursangiz, siz barcha kuchga +5 olasiz, qolganlari uchun +1, maksimal +2. Siz ko'nikmalarni uzoq vaqt davomida o'rganishingiz mumkin, siz tanlagan barcha ijobiy va salbiy tomonlarini ko'rib chiqing va torting.

Masalan, Oblivion-da o'z mahoratingizni muvaffaqiyatli oshirish uchun quyidagi to'plamni tanlashingiz mumkin.

  • Alkimyo. Aql-idrokka ta'sir qiladi. Albatta, bu kamdan-kam hollarda jangchilar uchun foydali bo'ladi, lekin zarar qilmaydi.
  • Illuziya. Qaysi sinfni tanlagan bo'lsangiz ham, sehrgar o'yinchi uchun mavjud bo'ladi, lekin siz bu qobiliyatdan faqat kerak bo'lganda foydalanasiz.
  • Yengil zirh. Tezlik ko'rsatkichiga ta'sir qiladi.
  • Tasavvuf. Foydali, lekin kamdan-kam sehr kerak edi.
  • Qurol ustasi. Uskunani ta'mirlashga imkon beradigan foydali mahorat, bu sizning chidamliligingizni oshiradi.
  • Chaqiruv. Shunga qaramay, sehr kamdan-kam qo'llaniladigan narsadir.
  • Qo'l jangi. Kuch ko'rsatkichlariga ta'sir qiladi. Agar siz +5 kuchga ega bo'lishni istasangiz, shunchaki mushtlaringizni olib, raqiblaringizni tugatishingiz kerak.

Natijada nima sodir bo'ladi: siz tinchgina pichoqlar bilan kurashishingiz, og'ir zirhingizga zarar etkazishingiz, zarbalarni to'sib qo'yishingiz va vaqtdan oldin darajani ko'tarmasdan kamon bilan o'q otishingiz mumkin. Ammo siz barcha ko'paytirgichlarni +5 atributiga xotirjamlik bilan oshirasiz.

Keling, bir misolni ko'rib chiqaylik: qilich bilan jang qilganimizda, pichoqlar uchun + 7 ni olamiz. Keyinchalik, biz zirhga zarar etkazamiz va chidamlilik mahoratimizni +6 ga oshiramiz. Biz shunchaki yuguramiz, shu bilan tezlikni + 7 ga oshiramiz va endi "Oblivion" o'yinida asosiy ko'nikmalarni oshirishni boshlashimiz mumkin.

Biz engil narsalarni kiyamiz yoki shunchaki doimiy ravishda sakrab chiqamiz, shu bilan engil zirh yoki akrobatikani +3 ga ko'taramiz va tamom. Bizning kerakli parametrlarimiz +5 ga oshadi - kuch, tezlik va chidamlilik. Biz Oblivion-da qo'l jangi mahoratingizni oshiramiz, kuchingizni +3 ga oshiramiz va jihozlaringizni ta'mirlash tufayli siz chidamliligingizni +4 ga oshirasiz.

Sehrgarni tekislash uchun asos

Sehrgarlar bilan poyga va boshlang'ich taktikani tanlash ancha qiziqroq, chunki ular Atronach yulduz turkumiga ega, bu esa quyidagi juda foydali fazilatlarni beradi.

  • Mana vaqt o'tishi bilan, uxlash yoki kutishdan keyin tiklanmaydi. Albatta, bu afzallik emas.
  • Bizga tushgan afsunlarning 50% zarar keltirmaydi, aksincha, biz ularni managa aylantiramiz. Asosan, siz raqiblaringiz sizga tashlaydigan olov sharlari va chaqmoqlarni yeysiz.
  • Atronach boshlang'ich mana miqdoriga ega, bu boshqalarga qaraganda 150 ga ko'p. Buning yordamida sehrning keyingi darajalarida boshqa sehrgarlar turkumlari kerakli manbaga ega bo'lmagan juda kuchli afsunlarni yaratish mumkin bo'ladi.

Biz olgan narsa - bu sehrlarni o'zlashtirish va ularni managa aylantirish qobiliyatiga ega bo'lgan barcha afsunlarga qarshi boshlang'ich 50% zaiflik va qo'shimcha 150 ta mana ball. Agar o'yin davomida siz 50 ball uchun sehrni o'zlashtirish qobiliyatiga ega ko'proq artefaktlarni topsangiz, sizning Atronachingiz har qanday sehrga to'liq daxlsiz bo'lib qoladi. Shunday qilib, Oblivion-da o'z mahoratingizni oshirish osonroq bo'ladi.

Agar siz ushbu yulduz turkumini olishga qaror qilsangiz, unda eng yaxshi variant ayol yuqori elf poygasini tanlash bo'ladi. Bu poygada boshqalarga qaraganda ko'proq mana bor (100 ball bilan), bu sizga o'yin boshidanoq + 250 mana beradi. Biroq, ular turli xil sehrlarga 25% zaiflikka duchor bo'lishadi. Masalan, elektr, sovuq va olov kabi. Biroq, Atronach yulduz turkumini tanlash sizning kuchsizligingizni neytrallashtiradigan olov to'plari va boshqa sehrlarni o'zlashtirishga imkon beradi.

Siz sehrgarning yana bir versiyasini yaratishingiz mumkin, kamroq ekstremal. Bu Britaniya bo'lishi mumkin. U +50 mana va sehrga qarshi qarshilikka ega 50. Shogird oʻrniga Sehrgar turkumini tanlang, chunki 100 ta qoʻshimcha mana balli sehrga 100% zaiflik bilan taʼminlanadi va bizga bu kerak emas. Agar tashqi ko'rinish sizni ushbu o'yinda unchalik qiziqtirmasa, unda siz sehrgaringiz uchun qorong'u elf, imperator va boshqa irqlarni tanlashingiz mumkin, ammo biz allaqachon eng yaxshi variant haqida gaplashdik.

Oblivion-da sehrgarning mahorati jangchi bilan bir xil printsipga muvofiq yangilanishi kerak. Bitta narsa shundaki, asosiy qobiliyatlarga ko'proq sehrli bo'lmagan qobiliyatlarni qo'yish yaxshidir, masalan, kamon, notiqlik va hokazo. Sehrgarlar uchun ustuvorlik iroda kuchidir, lekin Atronach uchun emas. Aql-idrok, shuningdek, chidamlilik va yuqori sog'liq barcha belgilar uchun maqbuldir.

Oblivionning eng muvaffaqiyatli o'g'risi

O'g'ri eng yashovchi sinf emas, chunki siz Oblivion dunyosida u yoki bu tarzda kurashishingiz kerak bo'ladi. O'g'rini qisqa qilich yoki kamon bilan jihozlangan engil jangchi deb hisoblash yaxshidir.

Buning uchun eng yaxshi poygalar Khajiit, Argonians yoki Wood Elfs bo'ladi.

Yog'och elflari, yumshoq qilib aytganda, befoyda irqiy qobiliyatga ega bo'lganidek, birinchi tanlov emas, garchi ular kamonga moyil bo'lsalar ham.

Argoniyaliklar kasalliklarga qarshi 75% immunitet bilan ajralib turadi, zaharlarning ta'siriga to'liq chidamli va suv ostida tinchgina nafas oladi. Bu poygada boshqa hech qanday maxsus narsa yo'q, lekin o'g'ri uchun, qoida tariqasida, har qanday irq, hatto ork ham mos kelishi mumkin.

Xojiit. O'g'ri uchun bu poyganing deyarli barcha ko'nikmalari dastlab yuqori. Bular atletika, ayyorlik, xakerlik va engil zirh. Bizning o'g'rimiz uchun sayohatni boshlash ancha oson bo'ladi.

Burj o'g'ri

Soya emas, balki asosiy yulduz turkumi sifatida O'g'rini olishga arziydi. Kuniga bir marta ko'rinmas bo'lish, yumshoq qilib aytganda, ma'nosiz. Minora ham ustuvor ahamiyatga ega emas, chunki kuniga bir marta o'rtacha qiyinchilikdagi qulfni ochish qobiliyati unchalik foydali bo'lmaydi.

Sinfingizni yaratishda chaqqonlikka, keyin esa chidamlilik va tezlikka ko'proq ta'sir qiladigan narsani tanlang. Dushmanlardan qochish uchun bizga tezlik kerak, vaqti-vaqti bilan ularga kamon bilan o'q uzish kerak. Boshqa barcha qahramonlar kabi chidamlilik kerak va chaqqonlik kamondan etkazilgan zararni sezilarli darajada oshirishi mumkin.

Masalan, Oblivion-da o'g'rining mahoratini oshirish uchun siz quyidagi ko'nikmalarni olishingiz mumkin.

  • Alkimyo. Zaharlarni tayyorlash uchun foydali mahorat, garchi siz uni tez-tez ishlatmasangiz ham.
  • Illuziya. Sizga qisman yoki to'liq ko'rinmas bo'lish qobiliyatini beradi, bu ba'zan foydalidir.
  • Og'ir zirh. Albatta, siz o'pkangizga yugurasiz va ularga zarar etkazasiz, shuning uchun siz tezda darajaga tushmaysiz.
  • Tasavvuf. Bu o'yin davomida siz tez-tez ishlatmaydigan sehrdir.
  • Qurol ustasi. Juda tez-tez ishlatilmaydigan barcha sinflar uchun foydali mahorat.
  • Chaqiruv. Siz deyarli foydalanmaydigan sehr.
  • Ichkariga kirish. Juda tez-tez ishlatiladigan mahorat, o'g'ri uchun juda foydali. Uning yordami bilan siz epchilligingizni yaxshilaysiz.

Ma'lum bo'lishicha, sizning o'g'ringiz uzoqdan kamon bilan o'q uzadi, xanjar yoki kalta qilich bilan yaqindan jang qiladi, u xakerlik va kamon, yengil atletika, engil zirh, jihozlarni ta'mirlash va zarbalarni blokirovka qilish tufayli barcha asosiy parametrlarini yangilaydi.

Ko'nikmalarni kim o'rgatishi mumkin?

O'yinda siz pulingizni ko'paytirishga yordam beradigan belgilar bilan tanishishingiz mumkin. Albatta pul uchun. 21 ta mahoratning har biri uchun siz 5 ta o'qituvchini uchratishingiz mumkin. Ulardan ikkitasi mahoratingizni 40-darajaga ko'tarishga imkon beradi, yana ikkitasi 70-darajaga erishishga yordam beradi va faqat bitta o'qituvchi sizni qiziqtirgan hunarmandchilikning barcha sirlarini ochishga yordam beradi. U bilan birga siz 100-darajaga erishishingiz mumkin. Usta murabbiylar, albatta, o'z xizmatlari uchun juda ko'p haq oladilar.

Biroq, usta tomonidan o'rgatish unchalik oson emas. Avval siz 70-darajaga erishishingiz va mutaxassis o'qituvchingizdan tavsiyanoma olishingiz kerak. Bundan oldin, usta siz bu ulkan dunyoda uchrashadigan boshqa odamlardan farq qilmaydi. Ammo yo'nalishni olgandan keyin ham usta sizni darhol o'rgatmaydi. Birinchidan, u sizga kichik topshiriq berib, mahoratingizni sinab ko'radi.

Siz darhol boshqa barcha o'qituvchilar bilan mashg'ulotlarni boshlashingiz mumkin. Biroq, bu erda ham hamma narsa juda oddiy emas, chunki o'qituvchi hali ham topilishi kerak. Ular turli shaharlarda yashaydilar va ba'zilari hatto germitlar hayotini o'tkazishni afzal ko'rishadi. Shuni ham yodda tutish kerakki, dastlabki bosqichlarda bunday treningning narxi siz uchun juda yuqori bo'ladi. Yangi mahorat darajasiga o'tish uchun siz bir necha yuz septim to'lashingiz kerak bo'ladi. Va sizning darajangiz qanchalik baland bo'lsa, o'qituvchilarga ko'proq oltin berishingiz kerak. Har bir daraja uchun faqat 5 ta darsni o'rganishingiz mumkin.

Oblivionda o'qituvchilarning mahorati va ularning joylashuvi juda boshqacha. Albatta, siz ularning ko'pchiligini Cyrodiilda uchratasiz, chunki u ko'plab foydali aloqalarga ega poytaxtdir. Biroq, boshqa ustalar uzoqroq shaharlarda yoki hatto o'rmonning chakalakzorida bo'lishi mumkin.

Magistrlarni qayerda uchratish mumkin?

Oblivionda yengil atletika bo'yicha o'qituvchi Anvil shahridagi Rusia Bradus hisoblanadi.

Bloklashni Bravildagi uyda yashovchi Andragil o'rgatadi.

Irene Metrik sizga Imperator shahridagi Elven bog'larida joylashgan maydalagichni ko'rsatadi.

Faregil tavernasida o'tirgan Aliks Lenkoliya pichoqlarni ustalik bilan boshqaradi.

Zirh ustasi Jin-Vulm bo'lib, u imperator shahrining savdo tumanidagi "Eng yaxshi mudofaa" da ishlaydi.

Bruma shahrida yashovchi Helvius Sisia sizga qo'l jangini ko'rsatadi.

Og'ir zirhlarni Roxy Tavernida o'tirgan Pranal o'rgatadi.

Akrobatikani sizga Eyrin lagerida joylashgan Torbern o'rgatadi.

Xakerlik Imperial qamoqxona hududida aylanib yurgan J'Bana tomonidan o'rgatiladi.

Notiqlik sizga poytaxtdagi Ma'badlar tumanidagi Yagona ibodatxonasida yashovchi Tandilvi tomonidan mahorat bilan o'rgatiladi.

Yengil qurol-aslahalarni Leyawiindagi uyda joylashgan usta J'bari o'rgatadi.

Imperator shahrining Ma'bad tumanidagi uyda yashovchi Marana Rian sizga yashirinlikni o'rgatishi mumkin.

Oblivionda otishni o'rganish bo'yicha o'qituvchi Alaven bo'lib, uni Troll Candle lagerida topish mumkin.

Savdoni poytaxtning Savdo tumanida joylashgan "Ilohiy nafislik" da joylashgan Paloniria tushuntiradi.

Alkimyoni Skingrad shahridagi G'arbiy Veld tavernasida joylashgan Sinderionning yerto'lasida o'tirgan Sinderion o'rgatadi.

Qayta tiklash sizga Akatosh ibodatxonasida Oletani o'rganishga yordam beradi.

O'zgarishni Bravildan shimolga borsangiz, daryoda yashovchi Sea Tooth o'rgatadi.

Illuziyalarni Cyrodiil poytaxtidagi Sehr universitetidan Martin Florius o'rgatadi.

Jodugarlikni Molag Bal ziyoratgohida yashovchi usta Olin Seran o'rgatadi.

Tasavvufni Dagail bilan Leyawiin Mages gildiyasida o'rganish mumkin.

Bralsa Andaren halokati sizga Kynaret ziyoratgohida yashashini aytadi, u Chorrolning janubi-g'arbiy qismida joylashgan.

Oblivion-da ko'nikmalar uchun cheat kodlari

O'yinni yakunlashning har doim bir nechta usullari mavjud. Siz kerakli xususiyatlarni yaxshilash uchun ko'p vaqt sarflashingiz yoki tezda yaxshilash uchun sirlardan foydalanishingiz mumkin.

Albatta, Oblivion-da ko'nikmalar uchun hiyla-nayranglar mavjud. Siz "tilde" yordamida konsolni ochishingiz va player.setav (mahorat nomi) (raqam) iborasini kiritishingiz mumkin. Masalan, nutq mahoratingizni 55 ga oshirish uchun player.setav Speechcraft 55 ga kirishingiz mumkin.

Agar siz kuchingiz, chidamliligingiz va boshqa sifatlaringizni yaxshilashni istasangiz, modpca (atribut nomi) (qiymat) kodidan foydalaning. Misol uchun, modpca Intelligence 150 ni kiriting va xarakteringizning aql-zakovati uchun 150 ball qo'shing.

AdvLevel kodi qahramon darajasini 1 ga oshirishga yordam beradi. AdvSkill mahorat darajasini bir birlikka oshiradi.

- Yoda qancha masofada? U erga borish uchun qancha vaqt ketadi?

- Uzoq emas. Yoda uzoq emas. Sabr. Tez orada siz u bilan birga bo'lasiz ... Men mazali kornelis tayyorlayapman!

"Imperiya orqaga qaytdi" filmi

O'yinda murabbiydan ko'ra foydaliroq va mehribonroq xarakter yo'q ... o'qituvchi, guru, tarbiyachi, sensey. Morrowindda ular bilan qanchalik sodda va oson bo'lganini eslaysizmi? Ular har doim yordam berishadi, hech qachon rad etishmaydi. Qahramon plantatsiyada musaffo osmon ostida kerakli qorong'u elf bilan uchrashdi va kerak bo'lganda ko'proq saboq oldi. O'qituvchilar bilan ketma-ket bir necha darajalarni ko'tarish mumkin edi - bu etarli pul bo'lar edi. Va, esimda, firibgar ATM Creeper pul uchun mas'ul edi, shuning uchun Vvanderfellning kulrang osmoni ostida o'rganish oson va sodda edi.

Cyrodiilda hamma narsa boshqacha.


Albatta, ko'nikmalar kamroq - faqat yigirma bir. Munchkin o'qitish usullari deyarli oson va sodda ishlaydi, ammo o'qituvchilar qisqartirildi. Deyarli ildizga. Endi bir darajada o'yinchi beshdan ortiq dars o'ta olmaydi. Shunday qilib, bir chashka qahva olib, kalamushlarni qidirish uchun ochiq maydonga kirishingiz kerak.

Ammo yuqori darajada ba'zan ular ham yordam bermaydi. Va keyin, rostini aytsam, qahramon murabbiylarga boradi. O'yindagi har bir mahorat beshta NPC tomonidan o'rgatiladi. Ikkisi faqat qirqinchi darajaga qadar bilim berishi mumkin. Ikki - etmishgacha. Va faqat bitta noyob master-trener sizga mahoratni oxirgi, dahshatli raqam 100gacha o'rganishga yordam beradi, bu esa o'yinchini yangi xususiyatlar bilan tahdid qiladi. "Yuzinchi" akrobat suv yuzasidan sakrashi mumkin, "yuzinchi" temirchi abadiy bolg'a oladi, "yuzinchi" armadillo vaznsiz zirh oladi - buni hammangiz bilasiz.

Lekin halol topilgan draklar uchun mahoratimizni oshirishga tayyor bo'lgan senti qayerdan izlashimiz mumkin? Agar sizning qahramoningiz faqat bilim, uning narxi va uni qanday olish kerakligi bilan qiziqsa, siz Cyrodiil dala universitetlarining sirlarini bilmoqchisiz.

Ma'lumotingiz uchun: Odatda past darajadagi o'qituvchilarni ko'cha suhbatlari va NPClar bilan suhbatlar orqali aniqlash mumkin. Ular sizni 1970-yillardagi o'qituvchilarga havola qilmaydi va siz ularni o'zingiz topishingiz kerak bo'ladi. Ammo ular, o'z navbatida, mahorat yetmishinchi darajaga ko'tarilishi bilanoq, "sensei" ga taxminiy yo'lni ko'rsatadilar.

Akrobatika

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Kaltakesak To'qmoq Anvildan va Vlinorman poytaxtning elf gettosida. Kaltakesak o'zining Dunmer qo'shnisiga yomon nayranglar o'ynashni yaxshi ko'radi, alpinist esa cherkovlarning tik devorlariga chiqishni yaxshi ko'radi.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Tsrava uydan J"Bari Leyavinda (u, albatta, itlarni yoqtirmaydi) va Ganredhel Cheydinhaldan (ularni yaxshi ko'radi).


Usta Sensei, akrobat Cyrodiil shimoli-sharqida - Cheydinxal shimolida va Azura ibodatxonasining sharqida yashaydi. Sizga uning ismini aytishadi - Aerin.

Bu muhim: Agar o'qituvchi "etmishgacha" uni qayerdan topishni aytmaguncha, sensen bilan o'qishni boshlay olmaysiz. Siz shunchaki sensorga borib: "Mana, men yetmishta darajaga chiqdim, menga o'rgating", deb ayta olmaysiz. Kvestni albatta qabul qilishingiz kerak.

Eirin lagerini topgandan so'ng, siz faqat ismli g'alati Nordni topasiz Torbern.

— Bu yerga oʻqish uchun kelganmisiz? - deb so'raydi u qahramondan. — Eyrinni qidiryapsizmi? Xo'sh, u erda emas. Lekin men bor va men nimadir qila olaman.

Biz hech qachon Eirin qaerga ketganini yoki Torbern uning uchun kimligini bilmaymiz. Ammo u akrobatika mahoratining oxirgi, yuzinchi darajasigacha qahramonga akrobatikani o'rgatishi mumkin bo'ladi.

Ma'lumotingiz uchun: sizning oldingizda yagona fidoyi sensey. Faqat u sizni hech qanday shartsiz o'rgatadi. Uning halol yuzini eslang - siz boshqa ustalarning orqasidan yugurishingiz kerak bo'ladi.

Alkimyo

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Felen Relas Anvil Mages gildiyasida va S "drassa Leyawiin Mages gildiyasida.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Ardalin Bravila sehrgarlari gildiyasida (u bir vaqtlar o'z xodimlarini yo'qotgan) va Brotch Calus, kim Broome yashaydi.


Alchemy Master - Elf Sinderion. Ehtimol, uni eslaysiz - axir, u sizdan Nirnning ildizlarini shunchalik achinarli tarzda iltimos qilgan. U Skingraddagi West Weald tavernasining podvalida yashaydi. La'nati alkimyogar ham ichkilikboz - siz unga burni qonli va ikkita noyob shisha sharob bermaguningizcha, u sizga o'rgatishni xohlamaydi - Tamika Va Birodarlar Surili 399 yilning.

Ularni olishning eng oson yo'li - Skingrad qal'asining podvalida. Va vijdoningiz sizni qiynashiga yo'l qo'ymang - alkogol vampirlar uchun odatda zararli, ular faqat "suv ostida" ichishadi.

Yengil atletika

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Uuras, Rokfor pishloqini yaxshi ko'radigan cho'pon - Skingradning janubida yashaydi va Mahei Leyawiindan, baxtsiz va qayg'uli odam.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Arqonlarni tashish tezroq, qaroqchi, argoniyalik, uni hamma o'z laqabi bilan chaqiradi, chunki uning nomi Imperial tilida talaffuz qilinishi mumkin emas - u Anvildagi Fo"c"sle tavernasida yashaydi. Hondatar, ovchi, Horrolda yashaydi.


Rossiya Bradus- mahalliy Cyrodiil sayohatchisi. U Anvilda yashaydi va sizga tez yugurishni o'rgatishga tayyor, lekin faqat bitta shart bilan - agar siz Cyrodiilda o'ttizta joyga tashrif buyurgan bo'lsangiz. Agar siz taniqli yuguruvchi bo'lmasangiz ham, bu talabni bilmagan holda ancha oldin bajargan bo'lsangiz kerak.

Xavfsizlik

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Malintus Ancrus- Horroldan kelgan o'g'ri. Bantien, sobiq o‘g‘ri poytaxtdagi Talos maydonida yashaydi.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Dro "Shanji, Bravil shimolida yashaydi. Mandil, elf gettosida yashaydi.


Qulflash ustasi - mushuk ismli J"baana, imperator zindonlarida yotgan. Qamoqxonada emas, panjara ortida - u imperator qamoqxonasining qulflangan qismidan o'tadi. Aytishim kerakki, u bemalol aylanib yuradi va o'z chodirida uxlaydi. Qulflar va asosiy kalitlarning mutlaq dahosi uchun yaxshi o'yin-kulgi.

Unga erishishning uchta yo'li bor. Birinchidan, qo'riqchining kalitlarini o'g'irlang. Ikkinchidan, navbatchining orqasidagi eshikni oching (qamoqxona ichida). Yoki Jbaananing o'zi barlarga kelishini kuting.

Mushuk sizga oddiy topshiriq beradi - unga Skrivvadan (Bravillik mushuk o'g'risi) eslatma olib keling. Skrivva jilmayib qo'yadi, lekin sizga eslatma beradi. Uni Jbaanaga bering va u tugadi!

Bloklash

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Fadus Calidius Skingrad jangchilar gildiyasidan va Huurwen Anvil Warriors Gildiyasidan.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Lum gro-Barot Horrol jangchilar gildiyasida va Ambroise Canne, Skingradda yashaydi va uzum yetishtiradi (Skingrad aholisi uchun mashhur sevimli mashg'ulot).


Master "blokator" - elf Andragil. U Bravil shahrida, Dro "Shanji" uyi ustidagi ikkinchi qavatda yashaydi. U sizning qobiliyatingizni va o'rganishga yaroqliligingizni juda oddiy va og'riqli tarzda sinab ko'radi. U qahramonni yon tomonlarida katta shisha bolg'a bilan yuradi. Bu butun daqiqa deyiladi, elfga shisha bolg'acha bering, u ikkala qahramonni ham o'ldiradi va o'zini kesib tashlaydi.

Sizning vazifangiz o'zingizni qo'llaringiz bilan yopish va baqirishdir: "Meni urmang, xola!" - Andrajeeldan butun uy bo'ylab yuguring. Stol atrofida bir nechta doiralarni kesib ko'rishingiz mumkin - zarbalar hisobga olinmaydi, faqat elf qahramonni yuzida tabassum bilan ta'qib qiladigan vaqt hisoblanadi.

Qayta tiklash

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Doktor Cirroc Talos ibodatxonasida (Bruma) va Mari Palielle Skingraddagi Julianos ibodatxonasida.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Marz Maryam (Bravil) ibodatxonasida va Ohtesse Cheydinhal ibodatxonasida.


Qayta tiklash ustasi - Keksa Imperial Oleta shahardagi Akatosh ibodatxonasidan... Kvatch. Kechirasiz, Kvatch Daedra tomonidan vayron qilinganmi? Agar siz hali asosiy filialni boshlamagan bo'lsangiz, unda Oleta Oblivion darvozasi orqasidagi ma'badda qulflangan - darvoza yopiq bo'lishi kerak, maydondagi Daedra o'ldirilishi kerak va tuzoqqa tushgan shahar aholisi ozod qilinishi kerak. Ammo shaharda Daedra qolganda, Oleta sizga dars berishni xohlamaydi. Bu siz "Kvatch qal'asi uchun jang" topshirig'ini bajarishingiz va butun shaharni boshqa dunyodan mavjudotlardan tozalashingiz kerakligini anglatadi.

Agar siz bularning barchasini allaqachon qilgan bo'lsangiz, tepalikning pastki qismidagi qochqinlar lagerida usta qidirib ko'ring.

To'mtoq qurol

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: do'stona bo'lmagan ork kitob sotuvchisi Bugak gro-Bol Leyawiin shahrida (Janubiy kitoblar do'koni) va Vigdis Anvil Warriors Gildiyasida.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Kristof Maran, Brina Cross Tavern egasi, Anvil shimoli-sharqidagi yo'lda. Mashhur Azzan Anvil Warriors Gildiyasida.


Siz endi Kristof va Azzandan o'rgana olmasangiz, sizga ishora qilinadi Iren Metrik, elven gettosidan breton. U o'tmishi haqida hech kimga aytmaydi va, ehtimol, u to'g'ri ish qilyapti.

- Qahramon, hayotingizda nechta NPC o'ldirgansiz? — deb soʻraydi Irin.

- Xo'sh ... bir necha o'nlab.

- Yaxshi emas - men ko'proq o'ldirdim, shuning uchun sizga o'rgatmayman, yangi yigit.

Men har doim Cyrodiilning to'mtoq qurollarida qandaydir dahshatli narsa borligini aytdim ... Breton sizga qanday maydalash va kesishni o'rgatishga rozi bo'lishi uchun siz ellikka yaqin NPCni o'ldirishingiz kerak. Qahramonning statistik sahifasida aniq raqamni topasiz.

O'zgartirish

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Dovin Aren poytaxtning elven bog'larida va mehribon kaltakesak Deetsan Cheydinhal sehrgarlari gildiyasida.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Atragar Horrol Mages gildiyasida va Abhuki Poytaxtdan janubdagi Yashil yo'lda, Garegul tavernasida.


Ustani topish uchun ko'rfaz qirg'og'i bo'ylab - Bravildan shimolga qarab yuring. Argon to'shagi Dengizdagi tish(Dengizdagi tish) uni o'tkazib yubormang, garchi egasi yo'q bo'lsa ham. Tish kun bo'yi haqiqiy Kusto kabi ko'rfaz tubini o'rganadi.

U sizdan sharob talab qilmaydi, balki uni amalda sinab ko'rmoqchi bo'ladi. Siz u bilan suv ostida uch soat vaqt o'tkazishingiz kerak. Bu ko'rinadigan darajada dahshatli emas - siz shunchaki Argonian bilan birga bo'lolmaysiz va havo uchun yer yuzasiga chiqolmaysiz. Bu shuni anglatadiki, siz real vaqtda olti daqiqa davomida qandaydir tarzda suv ostida nafas olishingiz kerak bo'ladi. Oddiy suv bilan nafas olish afsunini, iksirlar, o'ramlar yoki suv bilan nafas olish uchun sehrlangan narsalar yordamida bu sinovdan o'tish juda oson.

Agar sizda yuqoridagilardan birortasi bo'lmasa, shunchaki Broome, Horrol, Leyavindagi sehrgarlar gildiyalariga va savdo okrugidagi do'konlarga tashrif buyuring va kerak bo'lganda ko'proq dengiz iksirlarini (to'rtta kuchli yoki sakkizta oddiy) sotib oling. .

Bu qiziq: Agar siz argoniyalik bo'lsangiz, Dengizdagi tish sizning suvga chidamliligingizni sinab ko'rmaydi - u sizning so'zingizni qabul qiladi.

Illuziya

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Uzun bo'yli Xil, Cheydinhal ma'badidagi ruhoniy - u hammani va hamma narsani yaxshi ko'radi, ehtiyot bo'ling! Jantus Brolus Brumadan - yaxshi Spellsword.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Karahil Anvil Mages gildiyasida va Kud-Ei Bravil sehrgarlari gildiyasida (sizlarga aytamanki, bu kaltakesakning do'stlari kamdan-kam uyqusizlardir).


U yashaydigan universitet Chironazii Martina Floriya- illyuziyalar ustasi va hech qanday firibgarlik yo'q. Sehrgarlar gildiyasining bo'limlaridan barcha tavsiyanomalarni olmaguningizcha, bu muqaddas sehr va afsunlar muqaddasiga kira olmaysiz.

Martina sizdan o'nta Welkynd toshini talab qiladi - Eylid zindonlari bo'ylab tarqalgan va joylashtirilgan o'sha yaltiroq akvamarin narsalarni. O'n juda oz. Bir safarda siz yigirma o'ttiz dona olishingiz mumkin.

Pichoqlar

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Naspia Kosma- bir vaqtlar Arenada gladiator bo'lgan Cheydinxal qal'asining valeti. O'ng shamol, Bruma jangchilar gildiyasida osilgan.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Sherina Leyawiin jangchilar gildiyasidan va Rano Anvil Warriors Gildiyasidan.


Sizning maqsadingiz - Aliks Lenkoliya, wandering blademaster, so'zning eng sharqiy ma'nosida sensei. U poytaxtning janubidagi Faregilning tavernasida to‘xtadi. Bravildan, yo'l bo'ylab shimoli-g'arbiy tomonga boring, Bad Omen tavernasidan keyin chapga burilish qidiring - u erda Faregilning tavernasi bo'ladi.

Aliks hech kimga o'rgatishni xohlamaydi. Unga mashhur (yoki badnom) qahramonlarni bering. Yigirma raqam muhim - ular sizni sevadimi yoki yomon ko'radimi, muhim emas.

Konjuratsiya

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Fathis Arena, Bravil qal'asidagi sud sehrgar va Sulinus Vassinus Skingrad sehrgarlari gildiyasida.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Alberik Litte Horrol Mages gildiyasida va Arentus Falvius, kasbi bo'yicha kim ... ruhoniy? Ha, Brumadagi Talos ma'badidagi ruhoniy bo'sh vaqtlarida jinlarni chaqirishni yaxshi ko'radi.


Olin Seran Molag Bal ibodatxonasi yaqinida (Skingrad va Horrol shaharlari o'rtasidagi Weatherleah qishlog'idan sharqda) aylana bo'ylab yuradi. U sizdan o'zi uchun Faded Wraithni chaqirishingizni so'raydi. Qiyin vazifa, chunki chaqirish uchun siz kamida 75-darajali sehrga ega bo'lishingiz kerak bo'lsa, siz bu besh birlikni qo'lingizdagi ter bilan scam va zirhlarni chaqirib olishni istamasangiz, unda varaqni qidirib ko'ring - u tushadi. g'orlardan kelgan sehrgarlar va nekromanserlar.

Nutq mahorati

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Yosh shimollik, bard Alga Bruma va ruhoniydan Uravasa Otrelas Bravil ibodatxonasidan.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Bard Varon Vamori Bravildan va Gruiand Garrana Cheydinhaldagi ma'baddan.


Poytaxtning ma'bad kvartalidagi Yagona ibodatxonasi buzilmaganmi yoki Dagon va Ajdaho jangida buzilganmi, farqi yo'q - u aylana bo'ylab aylanib yuradi. Tandilve, chindan ham bo'sh tilga ega bo'lgan elf. Uning vazifasi eng qiyin - siz topishingiz kerak Cyrodiilning barcha tilanchilari va ular bilan gaplashing. Siz birovni ishga kirishga ishontira olmaysiz, shunchaki suhbatni boshlay olmaysiz. Bu og'ir.

Poytaxtda beshta tilanchi yashaydi, har bir asosiy shaharda ikkitadan. Hammasi bo'lib o'n to'qqiz kishi bor edi.

Ma'lumotingiz uchun: Tilanchilar yuqumli, shuning uchun qo'lda keng tarqalgan kasalliklarni davolash uchun iksir saqlang.

Tilanchini topishning eng oson yo'li - uning to'shagida toza havoda - kechasi. Faqat yomon ob-havo sharoitida bu uysiz fuqarolar ochiq havoda uxlamaslikni afzal ko'radilar. Mana to'shaklarning ro'yxati:

    Poytaxtning elven kvartalining janubi-g'arbiy burchagidagi quduqda.

    Poytaxtning Talos maydonining shimoli-g'arbiy qismida ko'chaning janubida.

    Poytaxtning biznes mavzesining janubi-sharqiy burchagidagi quduqda.

    Poytaxtning ma'bad kvartalining shimoliy qismida.

    Poytaxt iskalasida, o'g'rilarni qabul qiladigan joyning yonida (devorning kichik bir qismini aylanib chiqing, go'yo divanni sog'inmaysiz).

    Anvil iskalasida oqayotgan piyola tavernasining orqasida.

    Anvilning asosiy shahar darvozasidan sharqda.

    Bravildagi Lonely Suitr Lodge orqasida.

    Bravildagi adolatli kelishuv ortida.

    Broomedagi toshlar ortidagi shimoliy darvoza yaqinida.

    Brumdagi Anora uyi ortida.

    Leyawiindagi g'arbiy darvozaning shimoli-sharqidagi quduqda.

    Leyawiinning janubi-g'arbiy burchagida.

    Cheydinhaldagi g'arbiy darvozadan janubi-sharqda joylashgan uylar o'rtasida.

    Cheydinhalning janubi-g'arbiy burchagida.

    Horroldagi janubiy devor yaqinidagi toshlar orasida.

    Horroldagi ma'badning shimolidagi toshlar ortida.

    Skingraddagi West Weald tavernasi yonidagi otxona ortida.

    Skingrad jangchilari gildiyasi yonida.

Ma'lumotingiz uchun: agar siz topshiriqni qabul qilishingizdan oldin tilanchilardan biri vafot etgan bo'lsa, bu katta ish emas. U sizga avtomatik tarzda o'tkaziladi. Ammo bu ularni profilaktika yo'li bilan yo'q qilish uchun sabab emas. Garchi...

Temirchilik (zirhchi)

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Eytar Leyavindan (sobor yaqinidagi uyda yashaydi) va Tadrose Helas, Bravildagi jangchilar gildiyasida temirchi.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Rohssan- Uni topish oson, u poytaxtning savdo tumanidagi A Fighting Chance do'koniga ega. Rasheda- Horroldagi Fire And Steel do'konining egasi.

Ma'lumotingiz uchun: Jangchilar gildiyasidan murabbiylar xizmatlaridan foydalanish uchun siz gildiya a'zosi bo'lishingiz kerak. Umuman olganda, o'g'rilar va sehrgarlar bu bilan oddiyroq vaqtga ega.


Usta temirchi - Argonian Jin-Vulm, Savdo tumanidagi The Best Defense do'konidan temirchi. Siz uni do'konda kutishingiz kerak bo'lishi mumkin - dangasa o'z shahrining ko'chalarida yurishni yaxshi ko'radi. Agar siz kutishni istamasangiz, uni elven gettosi va savdo tumani ko'chalarida qo'lga olishga harakat qiling. Ehtiyotkor jigarrang yelek va ochiq jigarrang shim kiygan qizil va yashil yuzli kaltakesakni qidiring.

Temirchi topishmoqlar so'rashni yaxshi ko'radi. U sizdan oddiy va to'g'ridan-to'g'ri so'raydi:

- Xazodir kim?

Bizni qandaydir Xazodir nima qiziqtiradi? Ammo kaltakesak qat'iy. Qahramon xafa bo'ldi, lekin qiladigan hech narsa yo'q edi. Birinchi nashr do'koniga boring va kitobni o'qing Qurolchilarning chaqiruvi(“Temirchilar tanlovi”). U yerda hamma narsa ibratli qisqa hikoya tarzida yozilgan.

— Tanlovda Xazodir g‘olib chiqdi.

- To'g'ri. Mendan o'rganasiz.

Yengil qurol

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Dul gro-Shug elf gettosidan va Olfand Broome shahridagi Nord Winds do'konidan.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Lusiana Galena, o'g'rilar gildiyasining xaridori - Bravil janubida yashaydi. Ahdarji Leyawiindan (qimmatbaho narsalarni yo'qotadi va sudraluvchilardan nafratlanadi).


J"Bari Leyawiin dan, keksa yaramas, elven cuirass shaklida sovg'a istaydi. Nega, oh, nega mushukka kurra kerak?

Siz uni qaroqchilar, vampirlar, qaroqchilar va o'ljalarda o'n beshinchi darajadan boshlab uchrata boshlaysiz. Siz uni jangchilar gildiyasi topshirig'ini bajarish orqali olasiz - bu bandit Azani Black Heartda. Men sizga boshqa ko'rsatmalar bera olmayman - darajadagi kuboklarni oldindan aytib bo'lmaydi.

Otishmachi

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Edla Dark Heart, Skyrimlik qotil - Bruma janubida Ragnarning uyida yashaydi. Vino ishlab chiqaruvchi Sharmanda- siz taxmin qilganingizdek, u Skingraddan (uning uyi sobor yonida).

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Reman Broder, Skingraddan boshqa vino ishlab chiqaruvchisi. Ovchi Pinarus Inventius Anvildan (ehtimol, siz bir vaqtlar u bilan yonma-yon sherlarni yo'q qilgansiz).


Elf Alaven Anvildan sharqda (Kvatch va Skingradgacha bo'lgan vilkadan janubda va bir oz g'arbda) lager qurdi. U ov qilmasa, u bilan gaplashish yaxshiroqdir va u ertalab soat o'ndan deyarli kechgacha ov qiladi.

U sizdan unga Elven kamonini ko'rsatishingizni so'raydi. Ular o'n uchinchi darajadagi do'konlarda sotiladi (Bravilening "Shooter's Paradox") va to'qqizinchi darajadan boshlab yovvoyi tabiatda topiladi.

Tasavvuf

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Angalmo Horrol Mages gildiyasida va Druja Skingrad sehrgarlari gildiyasida.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Ita Rienus Bravil Mages gildiyasida va Boderi Farano Ko'rinmas universitetning mistik arxivida - gildiyaning tavsiyanomalaridan o'tmasdan u erga etib bo'lmasligi aniq.


Tasavvuf ustasi - Dagail Leyawiin Mages gildiyasida. Yovvoyi sochli aqldan ozgan kampirni eslaysizmi? Sehrgarlar gildiyasining topshirig'ini bajarmaguningizcha, uni samimiy suhbatga chaqira olmaysiz. Agar siz baxtsiz elfga nisbatan tiniq ongni tiklaydigan tumorni qaytarib bergan bo'lsangiz, u sizni o'rgatishi mumkin, ammo agar siz Oblivion uchun kamida uchta portalni yopgan bo'lsangiz.

Shunga qaramay, uning ichida bu dunyoga tegishli bo'lmagan narsa saqlanib qoldi.

Vayronagarchilik

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Chanel, Horrol qal'asidagi saroy sehrgar va ajoyib rassom, sizga aytaman. Uni xafa qilmang, chunki u sizga halokat haqida o'rgatmaydi. Biroq, u ma'lum darajada taniqli mushuk bilan almashtirilishi mumkin J"skar, ko'rinmaslik afsuniga odatlanib qolgan. Sehrgarlar gildiyasida Broome tavsiyasi bo'yicha topshiriqni bajarganingizdan so'ng siz u bilan uchrashuvga yozilishingiz mumkin.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Mark Gulitte Anvil Mages gildiyasida va Delfin Jend Bravil sehrgarlari gildiyasida.

Ma'lumotingiz uchun: Bu ikkalasini sizga maxfiy ma'lumot berish uchun uzoq vaqt ko'ndirish kerak bo'lishi mumkin - usta murabbiy Andarenni qaerdan topish mumkin.


Bralsa Andaren Kynaret qo'riqxonasida (Sangvin haykalining shimoli-g'arbida, xuddi shu Weatherleah qishlog'ining g'arbida) yashaydi. U sizga yigirmata ayiq terisi bo'lmasa, u bilan hech qanday aloqasi yo'qligini oddiy va aniq aytib beradi. Ayiqlar ettinchi darajadan boshlab o'rmonlarda sayr qilishni boshlaydilar va ular tez-tez uchramaydilar. Biroq, terilar do'konlarda sotiladi, shuning uchun siz o'z omadingizni shaharlarda sinab ko'rishingiz mumkin.

Qo'l-qo'l jangi

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Nahsi Bravil jangchilari gildiyasida va Rufrius Vinisius Anvil Warriors Gildiyasida.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Davela Xlaren tavernadan Imperator ko'prigi, Sariq yo'ldan sharqda Kumush baliq daryosida joylashgan. Ra"qanar Cheydinhal qal'asida.


Ustoz Helvius Cecia Broome shahrida yashaydi. U sizga Bravilda kaltaklanganingiz uchun dunyodan qasos olish imkoniyatini beradi - oxir-oqibat, qahramonning mushtlarining kuchini sinab ko'rish uchun Xelviy qahramonga taklif qiladi. uni kaltaklagan. U qarshilik qilmaydi. Yarim daqiqada mushtlaringiz bilan sensi salomatligining adolatli miqdorini yo'q qilishingiz kerak.

Qiziqni takrorlab bo'lmasligi achinarli. O'yinda usta bilan yangi sparring sessiyalari mavjud emas.

Yashirin

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Shahar-suzuvchi, Bravildan kelgan kaltakesak. Uni ko'pincha shahar kanallarida topish mumkin - u erda suzadi. Glistel, Malintus Ancrtusning rafiqasi, qulflash o'qituvchisi. U qo'shnilarining hasadiga kelib, u bilan Horrolda yashaydi.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Othrelos poytaxtning elven bog'laridan. Mirabelle Monet, Anvildagi dengizchilar uchun mehmonxona egasi (iskala yonida).


Yashirinlik ustasi - Marana Rayan, poytaxt ma'badida yashovchi (u tez-tez arboretum atrofida aylanib yuradi). Marana sizning mahoratingizni sinab ko'rmoqchi bo'lib, sizni undan tanga o'g'irlashga taklif qiladi. Aytilgan gap otilgan o'q! Axir, sizning qalbingizda kamida etmish birlik yashirinlik bor.

Savdo (savdo)

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Foroch tavernada Gottshou("Gotsho"), Kvatch va Anvil o'rtasida. Mach-Na, Cheydinxaldagi kitob do'konining keksa kitob sotuvchisi (do'kon egasining nomi bilan atalgan).

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Magrarte, Temirchi o'qituvchisi Eitarning rafiqasi u bilan Leyawiin shahrida ma'bad yaqinidagi uyda yashaydi va haqiqatan ham noyob ingredientlarni yig'ishni boshlashni xohlaydi. Seed-Neeus, janubiy Horroldagi Shimoliy tovarlar egasi.


Usta topish uchun uzoqqa borish shart emas - bu Palonirya, Divine Elegance do'konining egasi (zargarlik buyumlari va moda, ilohiy oqlangan kiyimlar). Uning marhamatiga erishish juda oddiy - siz bilan birga o'n ming drake bo'lishi kerak.

Og'ir zirh

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Brodras Leyawiin jangchilar gildiyasida va Bumph gra-Gash Bruma jangchilari gildiyasida.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Valus Odiil Horroldan - o'z dalasini va bolalarini goblinlardan qutqarish uchun qahramonni yuboradi. Varnado, poytaxt savdo mavzesidagi The Best Defence do‘konining temirchisi.


Pranal- o'rta yoshli qizil gvardiyachi, sobiq gladiator. U Roksi tavernasida (poytaxtning shimoli-sharqida, Rumare ko'li qirg'og'ida) yashaydi va og'ir zirhlar haqida hamma narsani biladi. Ammo uning vazifasi ... g'ayrioddiy bo'ladi. U sizdan taverna egasiga sovg'alar - kumush ko'za va to'rtta kumush ko'zoynak olib berishingizni so'raydi. Xarajatlarni qoplash uchun ellikta tilla ajratadi.

Ko'zoynaklar umumiy savdo do'konlarida sotiladi - masalan. Ko'p pul sumkasi yoki Uch aka-uka poytaxtda. Xuddi shu do'konlarda yoki mehmonxonalarda ko'za o'g'irlash juda oson. Pranal sizdan uning nomidan sovg'a berishingizni so'raydi. Buni qiling.

Men darhol aytaman - tavernaning egasi uni sevmaydi va uni hech qachon sevishi dargumon.



Endi siz master sensei-ni qaerdan qidirishni va ularga nima taklif qilishni aniq bilasiz. Ular sizni qudratli yelkalarida yuqori darajalarga ko'tara olmasligi mumkin, ammo ular har tomonlama yordam berishadi. Bilim va mahorat cho'qqilarini zabt etishda sizga va qahramoningizga omad tilaymiz!

Obliviondagi murabbiylar uch toifaga bo'lingan:
Past darajadagi murabbiylar 40 darajagacha bo'lgan ko'nikmalarni o'rgatishadi.
O'rta darajadagi murabbiylar 70 darajagacha bo'lgan ko'nikmalarni o'rgatishadi.
Yuqori darajadagi murabbiylar 100-darajagacha bo'lgan ko'nikmalarni o'rgatishadi.

Trening narxi 10 oltinni tashkil etadi, bu sizning hozirgi mahorat darajangizga ko'paytiriladi. Har bir daraja uchun faqat beshta dars olishingiz mumkin.

Gildiya a'zolari bo'lgan murabbiylar ko'p hollarda faqat o'z Gildiyasi a'zolarini o'qitadilar.

Agar o'rta darajadagi murabbiy sizga murojaat qilmasa, siz yuqori darajadagi murabbiylardan o'rganish imkoniyatiga ega bo'lmaysiz. Biroq, sizga usta trener kerak bo'lgan mahorat 70 yoki undan yuqori bo'lishi kerak. Vayronagarchilik va kamondan otish sehrlari bo'yicha o'rta darajadagi trenerlar sizga ustalarning manzilini berishdan oldin kamida 80 joyni talab qiladi. Yuqori darajadagi murabbiylar ko'pincha sizni o'qitishga rozi bo'lishdan oldin sizdan kichik bir topshiriqni bajarishingizni talab qiladi, odatda ularga kerakli mahorat bo'yicha malakangizni ko'rsatish uchun topshiriq. Ba'zan siz ham ma'lum bir obro'ga (ijobiy yoki salbiy) ega bo'lishingiz kerak.

Akrobatika

Past daraja.
Quil-Viv. Anvil, o'z uyingiz yoki ko'chada.
Ida Vinorman. Imperial City, Elven bog'lari kvartalidagi uy.

O'rtacha darajasi.
Tsrava. Leyawiin, J'Bari uyi.
Ganredel. Cheydinhal, o'z uyi.

Ustoz.
Torbern. Aerin lageri, Cheydinxal shimolida, Azura ibodatxonasining sharqida va Lord Rugdumf villasining shimoli-sharqida. Ushbu murabbiy uchun qo'shimcha shartlar talab qilinmaydi.

Alkimyo

Past daraja.
Felen Relas, Anvil sehrgarlari gildiyasi.
S'drassa, Leyawiin sehrgarlari gildiyasi.

O'rtacha darajasi.
Ardalin. Bravil sehrgarlar gildiyasi.
Brotch Kalus. Bruma, Talos ibodatxonasining sharqidagi uy.

Ustoz.
Sinderion. Skingard, G'arbiy Field Tavernining podvali.
Kvest: Bir shisha Tamika Vintage 399 va Surilie Brothers Vintage 399 sharobini turli joylarda, jumladan, Bulutlar Rabbiysi ibodatxonasida topish mumkin. Eng yaqin narsa Skingrad qal'asining podvaliga kirish bo'ladi (u erda o'g'rilar gildiyasining ko'rsatmasi bilan siz gildiyaning boshqa a'zosini qutqarishga harakat qildingiz).

Yengil atletika

Past daraja.
Uras. Skingard, shaharning janubi-g'arbiy qismida joylashgan o'z uyi.
Mahey. Leyawiin, o'z uyi.

O'rtacha darajasi.
Tez-toqqa chiqish-arqon. Anvil, "Fo"k"sl" pansionati yoki docklarda yurish.
Honditar. Chorrol, o'z uying.

Ustoz.
Razia Brandus. Anvil, Silgor Brandusning uyi.
Bu murabbiy sizni o'qitishga rozi bo'lishi uchun siz 30 ta joy topishingiz kerak.

Buzilish

Past daraja.
Malintus Ankrus. Chorrol, shaharning janubi-g'arbiy qismidagi o'z uyi.
Samuel Buntin. Imperial City, Talos Plaza kvartalidagi o'z uyi.

O'rtacha darajasi.
Dro'Shanji. Bravil, o'z uyi.
Mandil. Imperial City, Otrelloning Elven bog'laridagi yoki ko'chalardagi uyi.
Ustoz.
J'banna. Imperator shahri, qamoqxona kvartalida.
Topshiriq: unga Bravildan S'krivvaning xabarini keltiring.

To'mtoq qurol

Past daraja.
Burak gro-Bol. Leyawiin, Janubiy kitoblar do'koni.
Vigdis. Anvil Jangchilar Gildiyasi.

O'rtacha darajasi.
Kristof Maran. Brina Cross Inn Anvil shimoli-sharqida.
Azzan. Anvil Jangchilar Gildiyasi.

Ustoz.
Iren Metrik. Imperial City, Elven bog'larida yoki ko'chada o'z uyi.
Ushbu murabbiy sizni o'qitishga rozi bo'lishi uchun sizda 50 ta NPC o'ldirilishi kerak.

Pichoqlar

Past daraja.
Naspia Kosma. Cheydinhal, Qal'aning o'ng qanoti.
To'g'ri - Shamol. Bruma jangchilar gildiyasi.

O'rtacha darajasi.
Sherina. Leyawiin jangchilar gildiyasi.
Erta. Anvil Jangchilar Gildiyasi.

Ustoz.
Aliks Lenkoliya. Yashil yo'lda poytaxtning janubida joylashgan Faregila mehmonxonasi.
Bu murabbiy sizni tayyorlashga rozi bo'lishi uchun obro'ingiz (salbiy yoki ijobiy) kamida 20 bo'lishi kerak.

Otishmachi

Past daraja.
Edla qora yurak. Bruma, Regnerning uyi.
Shamir. Skingard, Julianosning Buyuk Ma'badining g'arbidagi o'z uyi.

O'rtacha darajasi.
Reman Broder. Skingard, shaharning janubi-g'arbiy qismida joylashgan o'z uyi.
Pinarus Inventius. Anvil, o'z uyingiz yoki ko'chada.

Ustoz.
Alaven. Anvildan sharqda yoki tekislik yaqinida Troll Candle Camp.
Topshiriq: unga elf kamonini keltiring.

Yashirinlik

Past daraja.
Shahar suzuvchisi. Bravil, o'z uyi.
Glistel. Chorrol, shaharning janubi-g'arbiy qismida Malintus Ankrusning uyi.

O'rtacha darajasi.
Othrelos. Imperial City, Elven bog'larida o'z uyi.
Mirabelle Monet. Anvil, dockdagi "Fo" k "sl" pansionati.

Ustoz.
Marana Rian. Imperial City, Ma'bad kvartalida yoki ko'chalarda o'z uyi.
Topshiriq: uning cho'ntagidan maxsus tanga o'g'irlash.

Notiqlik

Past daraja.
Alga. Bruma, Gonmundning uyi.
Uravasa mehmonxonasi. Bravil, Buyuk Mara ibodatxonasi.

O'rtacha darajasi.
Varon Vamori. Bravil, ma'bad qarshisidagi o'z uyi.
Gruyand Garran. Cheydinhal, Arkayning Buyuk ibodatxonasi.

Ustoz.
Tandilv. Imperator shahri, Ma'badlar kvartalidagi Yagona ibodatxonasi.
Kvest: Cyrodiilning barcha (!!!) tilanchilari bilan gaplashing.

Yengil zirh

Past daraja.
Dul gro-Shag. Imperial City, Elven bog'larida o'z uyi.
Olfland. Bruma, Shimol shamollari do'koni.

O'rtacha darajasi.
Lucien Galen, Bravil, o'z uyi.
Adarji. Leyawiin, o'z uyi.

Ustoz.
J"Bari. Leyawiin, o'z uyi.
Topshiriq: unga elf zirhlarini olib keling.

Qayta tiklash

Past daraja.
Sirrok. Bruma, Talosning Buyuk ibodatxonasi.
Mari Pelill. Skingard, Julianosning Buyuk ibodatxonasi.

O'rtacha darajasi.
Marz. Bravil, Buyuk Mara ibodatxonasi.
Otess. Cheydinhal, Arkayning Buyuk ibodatxonasi.

Ustoz.
Oleta. Kvach, Akatosh ibodatxonasi yoki qochqinlar lageri.
Talab: "Bepul Kvach" topshirig'ini bajarishingiz kerak.

Sehrgarlik

Past daraja.
Fatis Arena. Bravila qal'asi.
Silinus Vassinus. Skingard sehrgarlar gildiyasi.

O'rtacha darajasi.
Kichkina Alberik. Chorrol sehrgarlari gildiyasi.
Arentus Falvius. Bruma, Talosning Buyuk ibodatxonasi.

Ustoz.
Olin Seren, Molag Bal ibodatxonasida (poytaxtning g'arbiy qismida).
Topshiriq: Yo'qolib borayotgan arvohni chaqiring.

O'zgartirish

Past daraja.
Dovin Aren. Elven bog'lari hududida Imperial shahridagi uy.
Ditsan. Cheydinhaldagi sehrgarlar gildiyasi.

O'rtacha darajasi.
Atragar. Chorrol sehrgarlari gildiyasi.
Abuki. Yashil yo'lda poytaxtning janubida joylashgan Faregil mehmonxonasi.

Ustoz.
Dengizdagi tish - Bravil shimolidagi tekisliklar.
Topshiriq: 3 soat suv ostida qoling. (Agar sizning qahramoningiz Argoniyalik bo'lsa, qo'shimcha qidiruv talab qilinmaydi.)

Illuziya

Past daraja.
Baland tepalik. Cheydinhal, Arkay ibodatxonasi.
Jantus Brolus. Bruma, Istrius Brolusning uyi.

O'rtacha darajasi.
qoraxil. Anvil sehrgarlari gildiyasi.
Kud-Hey. Bravil sehrgarlar gildiyasi.

Ustoz.
Martina Floriya, Imperial Siti, Universitetdagi "Kironasium".
Topshiriq: unga 10 ta Welkynd toshini oling.

Tasavvuf

Past daraja.
Angalmo, Chorrol sehrgarlari gildiyasi.
Druja, Skingard Sehrgarlar gildiyasi.

O'rtacha darajasi.
Ita Rienus. Bravil sehrgarlar gildiyasi.
Boderi Ferano. Imperial City, Universitetdagi "Mistik arxivlar".

Ustoz.
Dagail, Leyawiin sehrgarlari gildiyasi.
Vaziyat: Sizning aktivingizda kamida uchta yopiq Oblivion eshiklari bo'lishi kerak.

Vayronagarchilik

Past daraja.
Chanyeol. Chorrol qal'asi.
J'skar, Bruma Mages gildiyasi.

O'rtacha darajasi.
Mark Galitt. Anvil sehrgarlari gildiyasi.
Delfin jinsi. Bravil sehrgarlar gildiyasi.

Ustoz.
Bralsa Andaren. Imperial qo'riqxonasi lageri Weatherly g'arbida Kynaret ibodatxonasi yaqinida.
Topshiriq: unga 20 ta ayiq terisini to'plang va bering.

Qurol ustasi

Past daraja.
Eytar. Leyawiin, Margaretning uyi, Zenitar ibodatxonasining sharqida.
Tadros Helas. Bravil jangchilar gildiyasi.

O'rtacha darajasi.
Rohsan. Imperial City, "Battle Chance" do'koni.
Rasheda. Chorrol, Fire and Steel do'koni.

Ustoz.
Jin-Valm. Imperator shahri. Bozor tumanida yoki Bozor va Elven bog'lari tumanlari ko'chalarida "Eng yaxshi himoya" do'koni.
Topshiriq: Jin-Valm sizdan “Xazadir ismi siz uchun nimani anglatadi?” degan savolni beradi. Bu savolga javob "U qurol ustalari tanlovida g'olib bo'ldi" va siz uni Imperator shahridagi Birinchi nashr do'konidan sotib olishingiz mumkin bo'lgan "Qurol ustalari tanlovi" kitobida topasiz.

Bloklash

Past daraja.
Fadus Calidius. Skingard Jangchilar Gildiyasi.
Xurven. Anvil Jangchilar Gildiyasi.

O'rtacha darajasi.
Lum gro-Barat. Chorrol jangchilari gildiyasi.
Ambroise Kann. Skingard, shaharning janubi-sharqiy qismidagi o'z uyi.

Ustoz.
Adragil. Bravil, Dro'Shanjining uyi, ikkinchi qavat.
Topshiriq: 45 soniya davomida Adragilning hujumiga bardosh bering, zarbalarga javob bermang va faqat ularni qaytaring.

Qo'l jangi

Past daraja.
Nasi. Bravil jangchilar gildiyasi.
Rufius Vinisius. Anvil Jangchilar Gildiyasi.

O'rtacha darajasi.
Davela Xlaren. Kumush baliq daryosining shimoliy og'zida Imperial Bridge tavernasi.
Ra'quanar. Cheydinhal qal'asi.

Ustoz.
Helvius Caecius. Bruma, shaharning janubi-sharqiy qismida o'z uyi.
Topshiriq: u jangni to'xtatmaguncha, u bilan qo'l bilan jang qiling.

Savdo

Past daraja.
Foroh. Kvachaning janubi-g'arbiy qismida joylashgan Gotshaw tavernasi.
Mah-Na. Cheydinhal, Mah-Na kitob do'koni.

O'rtacha darajasi.
Margaret. Leyawiin, Buyuk Zenitar ibodatxonasining sharqidagi o'z uyi.
Sid-Nyus. Chorrol, "Shimol mahsulotlari" do'koni

Ustoz.
Paloniriya. Bozor hududida Imperial City, Divine Elegance do'koni.
Shart shundaki, sizda kamida 10 000 oltin bo'lishi kerak.

Og'ir zirh

Past daraja.
Broadreys. Leyawiin jangchilar gildiyasi.
Bamf ra-Gash. Bruma jangchilar gildiyasi.

O'rtacha darajasi.
Valis Odil. Chorrol, Grey Mare tavernasi yoki shaharning janubi-sharqiy qismidagi o'z uyingiz.
Varnado. Imperial City, bozor hududidagi "Eng yaxshi himoya" do'koni.

Ustoz.
Pranal. Qizil halqa yo'lidagi Roxy mehmonxonasi, Rumar ko'lining shimoli-sharqiy hududida.
Topshiriq: Pranal sizdan uning yuragi ayoliga sovg'a sifatida unga kumush idishlar to'plamini olib kelishingizni talab qiladi: ko'za va to'rtta stakan. Xarajatlar uchun u sizga 50 oltin ham beradi.

  1. Hujra eshigiga boring va mahbus Valen Dreth bilan gaplashing.
  2. Kanalizatsiya orqali yashirin yo'lni kuzatib boring.
  3. Imperator bilan birlashing va unga ergashishda davom eting.
  4. Shohlar tumorini oling va kanalizatsiyadan chiqing.
Tavsif

Sizning katta sarguzashtingiz qamoqxona kamerasida boshlanadi. Imperator va uning soqchilari kelishini kuting. Eshikdan uzoqlashishni aytishganda, deraza yonida turing. Keyin ularni yashirin yo'lak orqali kuzatib boring. Jangga kirmang, soqchilar sizning yordamingizsiz buni hal qilishlari mumkin. Yo'lda, boshqa narsalar qatorida, agar siz o'layotgan qo'riqchining jasadini qidirsangiz, munosib pichoq va mash'al topasiz. Ushbu darajaning o'rtasida devordagi teshikdan o'ting - siz kalamushlar va goblinlar orqali yolg'iz o'tishingiz kerak bo'ladi. Atrofga qarang, bu erda siz juda ko'p foydali narsalarni topasiz - asosiy kalitlar, kamon, zirh va qurollar. Kalitni olish uchun o'lik goblinning jasadini qidiring va eshikdan o'tish uchun foydalaning.

Zindonga kiring, kalamushlarga qarshi kurashing (bitta zombi ham paydo bo'ladi). Barcha narsalarni to'plang, o'yinning ushbu bosqichida hamma narsa qimmatli bo'ladi. Siz tabiiy g'orlarga etib borasiz, u erda kalamush dushmanlari goblinlar bilan almashtiriladi. Kirish joyida alkimyoni o'rganishni boshlash uchun foydali bo'lgan "Boshlang'ich ohak va pestle" mavjud. Katta g'orda siz bir nechta dushmanlarni (shu jumladan bitta shaman) uchratasiz. Arqonda osilgan toshni tortsangiz, pastda kalamushlar bilan qalam ochasiz.

Keyingi bosqichda siz yana imperator va soqchilar bilan uchrashasiz. Uriel sizdan tug'ilish belgingiz haqida so'raydi - bu xarakter yaratish bilan bog'liq. Sizga mos keladigan tanlovni qiling va qolganlarini kuzatib boring. Oxir-oqibat, siz imperator bilan yolg'iz qolasiz. U sizga Shohlar tumorini beradi va uni Pichoqlar ordeni grossmeysteri Joffriga olib borishingizni aytadi. Bir necha soniyadan so'ng, qotil paydo bo'ladi va sizning ko'zingiz oldida Cyrodiil hukmdorini o'ldiradi. Baurus bilan gaplashing. Endi siz xarakter sinfini tanlashingiz mumkin. U sizga Joffrini Chorrol shahri yaqinidagi Winona Priorida topishingizni aytadi. Lekin avval siz zindondan kanalizatsiya orqali chiqib ketishingiz kerak. Qotil foydalangan maxfiy o'tish joyiga boring va Baurusning kaliti yordamida eshikni oching.

Suvni kesib o'ting va zinapoyaga chiqing, chiqishga boring. Oxirida siz belgilar yaratish jarayonini ko'rib chiqishingiz va agar xohlasangiz, ba'zi o'zgarishlar kiritishingiz mumkin.

Eslatmalar
  • Agar siz Oblivionni birinchi marta o'ynayotgan bo'lsangiz, o'yin mexanikasi tavsiflari bilan (pdf, 3MB) o'qishingiz mumkin.
  • Qahramonlar sinfingizga va qanday o'ynashni xohlayotganingizga qarab, siz boshlagan Qo'lbolalarni saqlashni o'ylab ko'ring. Ular nol vaznga ega va qo'lda olib yurish mumkin bo'lgan yagona qurolsiz buyumdir. Shuning uchun ular zirhsiz belgi (masalan, sehrgar) uchun juda foydali. DLC yoki modlarsiz, bu o'yindagi o'ziga xos to'plamdir.
  • Qotillar chiqadigan eshiklarning hech biri ishlamaydi.
  • Siz imperatorning jasadini talon-taroj qila olmaysiz. Agar urinib ko'rsangiz, Baurus: "Imperatorni tinch qo'ying", deydi. Agar siz imperatorning jasadini sudrab borsangiz, Baurus imperator hali tirikdek jasadni kuzatib boradi.
  • Agar sizda qo'shimchalar bo'lsa, ularning mazmuni qisqa vaqt ichida ketma-ket faollashtiriladi. Bularga Dunbarrow Cove, Horse Armor, Unearthing Mehrunes Razor, Deepscorn Hollow, Castle Battlehorn va Frostcrag Spire kiradi. Bularning barchasi o'rnatish vaqtida siz sezmagan qo'shimcha narsalardir.
  • Kvest kodi jurnal yozuvlari sifatida ko'rsatilganlarga o'xshash xabarlarni o'z ichiga olgan ko'plab "MessageBox" sharhlarini o'z ichiga oladi, bu o'quv topshirig'i alohida topshiriq sifatida emas, balki xabarlar qutilari sifatida taqdim etilishi kerakligini anglatadi.
Xatolar
  • Ba'zida qotillar siz erishish qiyin bo'lgan tokchalarga yopishib qolishadi.
    • Siz ularni bu holatda kamon bilan o'ldirishingiz mumkin.
  • Imperator vafot etgan hududda cheksiz qotillar paydo bo'lishi ehtimoli bor. Baurus sizga imperator bilan qolishingizni aytganidan keyin, agar siz imperator bilan muloqotni boshlash uchun etarlicha yaqinlashmasangiz, bu xato paydo bo'lishi mumkin. Agar siz o'z mahoratingizni oshirmoqchi bo'lsangiz, bu foydalidir, chunki qotillar zaif raqiblardir. Biroq, qotil jasadlari soni ortib borishi bilan o'yinning barqarorligi buziladi.

Kundalik yozuvlari

Raqam
bosqichlar
qisqa tutashuvKundalik yozuvi
10 Oldinga borish uchun tugmasidan foydalaning, va orqaga qaytish uchun, tugmasidan foydalaning. Chapga burilish uchun tugmasidan foydalaning. O'ngga burilish uchun tugmasidan foydalaning. Xarakteringizni aylantirish uchun sichqonchadan foydalaning. Qochib ketish uchun tugmasidan foydalaning.
15 Sizga qurol kerak. Kapitan Renaultning jasadini qidiring. Yiqilgan odamning inventarini (shuningdek, har qanday konteynerni) ochish uchun unga yaqinlashing va tugmasidan foydalaning uning nomi paydo bo'lganda.
20 Kundalikni ochish uchun, . U xarakteringizning statistikasini ko'rish, zirhlarni jihozlash, qurol olish yoki sehr tanlash uchun ishlatilishi mumkin.
22 Bo'limlarni o'zgartirish uchun slayderni harakatlantiring. Buyumni saqlash joyida siz zirh kiyishingiz yoki qurol olishingiz mumkin.
22 Inventarizatsiya yorlig'ini ochish uchun kundalikning pastki qismidagi musht belgisini bosing. Bu yerda siz sichqoncha bilan bosish orqali qurol-aslaha bilan jihozlashingiz yoki qurol olishingiz mumkin.
26 Foydalanish uchun elementni bosing. Uni olib tashlash uchun yana bosing. Ob'ektni tushirish uchun Shift tugmasini bosing.
28 Qurol yoki mushtlarni ishlatish uchun tayyorlash uchun, tugmasidan foydalaning. Urmoq tugmasidan foydalaning. Zarbalarni blokirovka qilish uchun tugmasidan foydalaning.
34 Sehrgarlardan foydalanishni mashq qiling. Tanlangan sehrdan foydalanish uchun, tugmasidan foydalaning. Boshqa sehr tanlash uchun, tugmasidan foydalaning kundalikni ochish uchun.
36 Sehrli yorliqni ochish uchun kundalikning pastki qismidagi imlo belgisini tanlang.
36 Sehrli yorliqni ochish uchun kundalikning pastki qismidagi imlo belgisini bosing.
50 Yoyni ishlatishdan oldin sizga o'qlar kerak. Skeletni qidiring.
52 Endi sizda o'qlar bor. Kamonni oling va otishni mashq qiling.
54 Yoydan foydalanish uchun qo'lingizda ham kamon, ham o'q bo'lishi kerak. Inventarizatsiyangizni oching va qahramoningizni mos ravishda jihozlang.
56 Endi siz kamondan foydalanishingiz mumkin. Quduq ustidagi savat ajoyib nishon bo'ladi. Maqsad olish va kamonni chizish uchun, tugmasidan foydalaning. Otishga qaror qilganingizda kalitni qo'yib yuboring.
58 Ajoyib zarba! Siz o'qlarni topishingiz, ularni sotib olishingiz, shuningdek, dushmanga otilgan o'qlarning bir qismini qaytarib olishingiz mumkin.
64 Siz ohak va ohak topdingiz. Ulardan bir xil ta'sirga ega bo'lgan barcha turdagi ingredientlardan iksirlar yoki zaharlarni tayyorlash uchun foydalaning. Sizning alkimyo mahoratingiz oshgani sayin, iksirlaringiz kuchliroq bo'ladi.
65 Siz ta'mirlash bolg'asini topdingiz. Qurol ustasi mahoratidan foydalanib, qurol va zirhlaringizni ta'mirlash uchun foydalaning. Shikastlangan qurollar va zirhlar unchalik samarali emas, shuning uchun ularni yaxshi holatda saqlashga harakat qiling.
70 Agar sizda asosiy kalit bo'lsa, deyarli har qanday qulfni tanlashga harakat qilishingiz mumkin. Qulflash to'xtatuvchisini tanga bilan ko'taring. U yuqori holatda bo'lganda, sichqonchaning chap tugmachasini bosish orqali uni mahkamlang. Barcha to'xtash joylari tepada mustahkamlanganda, qulf ochiladi.
72 Sizning sog'lig'ingiz juda yomonlashdi. Siz o'limga yaqinsiz. Vaziyatni uxlash, iksir ichish yoki davolovchi afsun qilish orqali yaxshilash mumkin. Ekranning pastki chap qismidagi qizil chiziq sizning hozirgi sog'lig'ingiz darajasini ko'rsatadi.
73 Sizning sehrli energiyangiz tugadi. Tez orada siz afsun qila olmaysiz. Sehrgarlik asta-sekin o'z-o'zidan tiklanadi. Siz uni iksir ichish yoki uxlash orqali oshirishingiz mumkin. Ekranning pastki chap qismidagi ko'k chiziq sehrli energiyaning joriy darajasini ko'rsatadi.
74 Sizning chidamliligingiz pasayib ketdi va endi siz raqibingizga avvalgidek zarar etkaza olmaysiz. Sizning kuchingiz asta-sekin o'z-o'zidan to'ldiriladi, ayniqsa yugurishdan ko'ra yursangiz. Ekranning pastki chap tomonidagi yashil chiziq hozirgi chidamlilik darajasini ko'rsatadi.
75 Sizda olib yurishingiz mumkin bo'lgan narsadan ko'proq narsa bor. Ko'chirish uchun siz yukning bir qismini tashlashingiz kerak, shuning uchun tugmasidan foydalaning kundalikni ochish uchun.
76 Raqam tugmachasini bosib ushlab, kerakli elementni bosish orqali istalgan elementingiz yoki afsuningizga raqam kalitini belgilashingiz mumkin. O'yinda ushbu tugmani bosish xarakterni darhol ushbu elementdan yoki sehrdan foydalanishiga olib keladi.
78 Siz ko'tarayotgan yuk juda og'ir (ma'lumotlar inventar yorlig'ining pastki chap burchagida ko'rsatilgan). Shift tugmachasini bosib ushlab turing va keraksiz narsalarni tashlash uchun ustiga bosing.
80 Bu goblin sizni hali ko'rmaydi. Siz uning yonidan o'tib ketishingiz mumkin. Yashirib yurish uchun tugmasidan foydalaning.
82 E'tibor bering, siz yashirincha o'tirganingizda, kesishgan chiziq "ko'z" ga aylanadi. Agar "ko'z" qorong'i bo'lsa, demak, sizni hech kim ko'rmaydi. Agar ko'z yorqin bo'lsa, demak, kimdir sizni sezishi mumkin.
84 Endi siz qahramoningiz sinfini tanlashingiz kerak. Eng boshidanoq sizning sinfingiz uchun asosiy bo'lgan ko'nikmalar boshqalardan ustun bo'ladi. Ushbu asosiy ko'nikmalarni rivojlantirish orqali siz darajani oshirasiz.
90 Kompasdagi qizil o'q Veynon Priori yo'nalishini ko'rsatadi. Siz kompas ko'rsatmalariga rioya qilib, u erga borishingiz yoki to'g'ridan-to'g'ri dunyo xaritasidan foydalanib borishingiz mumkin. Biroq, u erga borish shart emas - xohlagan joyga borishingiz mumkin. Omad!
92 Kundalikni ko'rish uchun, tugmasidan foydalaning.
94 Vazifalar yorlig'i va xaritani ochish uchun kundalikning pastki qismida joylashgan kompasni tanlang.
94 Kvestlar va xaritalar yorlig'ini ochish uchun kundalikning pastki qismidagi kompasni bosing.
96 Bu sahifada barcha faol ishlaringiz ko'rsatilgan. Faol kvestni tanlang, ushbu topshiriqning maqsadini ko'rsatadigan dunyo xaritasini ochish uchun xarita tugmasini bosing (agar mavjud bo'lsa). Siz dunyo xaritasida istalgan belgini tanlashingiz va darhol o'sha nuqtaga o'tishingiz mumkin.
110 Qahramonning sizga bo'lgan munosabatini o'zgartirish uchun siz unga xushomad qilishingiz, maqtanishingiz, hazil qilishingiz yoki tahdid qilishingiz mumkin. Ushbu harakatlarning har biri qahramonning sizga bo'lgan munosabatini yaxshilaydi yoki yomonlashtiradi, lekin tanlashda ikkilanmang - vaqt o'tishi bilan xarakterning munosabati doimiy ravishda yomonlashadi.
120 Harakatni ta'kidlaganingizda, qahramonning yuzi uning ushbu turdagi e'tiqodga bo'lgan munosabatini aks ettiradi. U bir harakatni yaxshi ko'radi, boshqasini yoqtiradi, uchinchisini yoqtirmaydi va to'rtinchisini yomon ko'radi. Agar siz unga yoqadigan harakatni tanlasangiz, qahramonning sizga bo'lgan munosabati yaxshilanadi va agar tanlangan harakat unga yoqimsiz bo'lsa, u yomonlashadi.
130 Davolanishingizning potentsial yaxshilanishi yoki yomonlashishi nutq mahoratingizga, shuningdek, tegishli sektor qanchalik to'la ekanligiga bog'liq. Ko'proq to'ldirilgan sektorlarni tanlashga harakat qiling, agar ular xarakter uchun yoqimli harakatlarga mos kelsa. Agar ular xarakter uchun yoqimsiz harakatlarga mos keladigan bo'lsa, kamroq to'ldirilgan sektorlarni tanlashga harakat qiling.
140 Soqchilar hamma narsalaringizni musodara qilishdi. Jazoni o'taganingizda ularni qaytarib olasiz. Jazoni o'tashni boshlash uchun to'shakka bosing.
150 Ingredientlarni bir xil effektlar bilan birlashtirib, iksirlar va zaharlarni yarating. Alkimyo mahoratingiz qanchalik yuqori bo'lsa, siz shunchalik kuchli iksir olasiz. Qanchalik ko'p iksirlar yaratsangiz, alkimyo mahoratingiz shunchalik yuqori bo'ladi. Iksirlarning kuchini oshirish uchun qo'shimcha alkimyoviy asboblardan foydalaning.

Eslatmalar

  • Kvest jurnalida barcha yozuvlar ko'rinmasligi mumkin; Qaysi yozuvlar paydo bo'lishi va qaysi biri ko'rinmasligi ishning qanday bajarilishiga bog'liq.
  • Bosqichlar har doim ham tartibda emas. Bu odatda bir nechta mumkin bo'lgan natijalarga ega bo'lgan topshiriqlarga yoki ba'zi vazifalar tasodifiy tartibda bajarilishi mumkin bo'lgan topshiriqlarga tegishli.
  • Mark "KZ" (Vazifaning oxiri) ustunida vazifa faollar ro'yxatidan yo'qolishini anglatadi, ammo siz hali ham buning uchun yangi yozuvlarni olishingiz mumkin.
  • foydalanishingiz mumkin MQ01 bosqichi kod to'plamini kiritish orqali topshiriqni ilgari surish uchun konsol, bu erda bosqich - siz tugatmoqchi bo'lgan bosqichning raqami. E'tibor bering, kvestning bosqichlarini bekor qilish (ya'ni orqaga qaytish) mumkin emas. Qo'shimcha ma'lumot uchun SetStage-ga qarang.

Sizning xarakteringiz har qanday asosiy ko'nikmalar kombinatsiyasini 10 ballga yaxshilagandan so'ng darajaga ko'tarilish huquqiga ega. Darajaning kuchga kirishi uchun siz yotoqda dam olishingiz kerak. Bu vaqt ichida qancha ikkinchi darajali ko'nikmalarni oshirsangiz, darajaga ta'sir qilmaydi.

Darajani ko'tarishning afzalliklari

Oblivionning asosiy jihati shundaki, siz darajaga ko'tarilganingizda, ko'pchilik dushmanlar kuchini oshiradi: ko'plab NPClar darajaga ko'tariladi va siz yanada qiyin mavjudotlarga duch kelasiz. Boshqa tomondan, ko'plab afzalliklar mavjud. Ushbu afzalliklarni maksimal darajada oshirish sizga dushmanlaringizdan oldinda qolish imkonini beradi.

Sizning sog'lig'ingiz chidamliligingizning 10% ga oshadi.
Siz 3 ta atributni har biriga 5 ballga oshirishingiz mumkin. Ko'pgina yaxshilanishlar faqat atributlaringizni oshirish orqali mumkin:

  • Qurolning maksimal zarari kuch (jang) yoki epchillikni (kamon) oshirishni, shuningdek, mos keladigan mahoratni oshirishni talab qiladi.
  • Maksimal sehr ortib borayotgan aqlni talab qiladi.
  • Sehrli regeneratsiya iroda kuchiga va maksimal sehrga bog'liq.
  • Charchoq sizning kuchingiz, chidamliligingiz, chaqqonligingiz va irodangizning kombinatsiyasiga bog'liq.
  • Barcha Daedra kvestlari daraja talablariga ega.
  • Siz olishingiz mumkin bo'lgan uskunalar sizning darajangizga bog'liq.
  • Siz topgan oltin miqdori darajaga bog'liq.
  • Qurol va zirhlarning sifati darajaga bog'liq (do'konlarda, sandiqlarda va dushmanlardan olingan).
  • Ko'pgina jangovar mukofotlar yuqori darajalarda samaraliroq bo'ladi.
  • Tasodifiy topilgan sehrlangan narsalarning kuchi darajaga bog'liq (masalan, qurol va zirh).
  • O'zingiz qilishingiz mumkin bo'lgan sehrlangan narsalar yanada kuchliroq.
  • Sifatli alkimyo uskunalari faqat yuqori darajalarda mavjud. Bundan tashqari, ko'plab ingredientlar faqat yuqori darajalarda samarali bo'ladi, chunki ular yuqori darajadagi mavjudotlardan keladi.
  • Har bir daraja uchun besh martagacha treningni sotib olishingiz mumkin.

Atributni kuchaytirish

Darajani ko'targaningizda, siz uchta atributning qiymatini oshirishingiz mumkin. Atributni oshirishingiz mumkin bo'lgan miqdor, asosiy ko'nikmaning 10-o'sishini olishdan oldin ushbu atribut tomonidan boshqariladigan ko'nikmalar (asosiy va kichik) bo'yicha qancha ball olganingizga bog'liq.

  • 0 mahorat balli +1 bonus beradi
  • 1-4 mahorat balli +2 bonus beradi
  • 5-7 mahorat balli +3 bonus beradi
  • 8-9 mahorat balli +4 bonus beradi
  • 10 yoki undan ortiq mahorat balli +5 bonus beradi

Rag'batlantirilganda, hech qachon +5 atribut bonusidan ko'proq narsani olish mumkin emas. Bir darajada foydalanilmagan atribut bonuslari (yoki atributga asoslangan ko'nikmalardagi 10 ball uchun ortiqcha ball) keyingi bosqichga o'tmaydi.

Misol uchun, belgi quyidagi asosiy ko'nikmalarga ega deylik (jami yetti, atribut bo'yicha sanab o'tilgan):

  • Chaqqonlik: yo'q
  • Chidamlilik: zirh
  • Aql-idrok: sehr
  • Shaxsiyat: illyuziya
  • Tezlik: yo'q
  • Kuch: qurol
  • Iroda kuchi: halokat; tiklanish

Ular avvalgi darajasidan beri ba'zi ko'nikmalarni oshirdilar (pastga qarang, har bir mahoratdan keyin qavslarni ko'paytirish). Ular asosiy mahoratning 10-o'sishini qo'lga kiritganlarida, ular darajali malakaga ega bo'lishdi. U taqdim etgan atributlar quyidagi misollarda o'ng tomonda keltirilgan.

Nivelirlash muammosini yengish uchun bir nechta strategiyalar mavjud. Ulardan biri sizning xarakteringizni hech qachon uxlashiga yo'l qo'ymaslikdir, natijada sizning xarakteringiz hech qachon darajaga ko'tarilmaydi (Leveling ostida tasvirlanganidek). Yana biri shunchaki o'yinning qiyinligini kamaytirishdir.
HAYVONLAR va boshqa dushmanlar sizning xarakteringiz bilan bir vaqtda darajaga ko'tarilishi "nivelirlash muammosi" ga olib keladi. Agar siz darajani ko'tarishda noto'g'ri tanlov qilsangiz, daraja ko'tarilganingizda xarakteringiz hayvonlardan nisbatan zaifroq bo'ladi. Shu sababli, o'yindagi ma'lum bir vaziyat, hatto yuqori darajadagi belgilar uchun bir xil vaziyat osonroq bo'lishini kutgan bo'lsangiz ham, oson emas, balki qiyinlashadi.

Boshqa tomondan, siz yuqori darajada o'ynashingiz mumkin va sizning xarakteringiz doimo dushmanlardan kuchliroq bo'ladi. Bunga erishish uchun siz darajaga ko'tarilganingizda xarakteringiz uchun mavjud bo'lgan har bir bonusdan maksimal darajada foydalanishingiz kerak. Umuman olganda, bu o'ynashni boshlagan paytdan boshlab ehtiyotkorlik bilan rejalashtirishni talab qiladi, chunki bu imtiyozlarning aksariyati faqat ma'lum belgilar yaratish imkoniyatlari bilan mavjud.

Muvaffaqiyatli tekislash strategiyasining ba'zi qismlariga quyidagilar kiradi:

Yuqori sog'liq uchun yuqori chidamlilik talab etiladi, bu ham yuqori boshlang'ich chidamlilik reytingiga ega bo'lgan personajni yaratish orqali, ham xarakteringiz darajasi har safar ko'tarilganda +5 atribut bonuslarini olish orqali.
Har bir daraja uchun +5/+5/+5 bonusga ega bo'ling (yoki omadingizni oshirmoqchi bo'lsangiz +5/+5/+1) va o'sha bonuslarni xarakteringiz uchun eng foydali atributlarda olishni unutmang. Bu samarali tekislash uchun asosdir.
Bu daraja uchun eng yaxshi jihozni olish uchun har bir darajada etarli vaqt sarflang. Misol uchun, to'liq charm to'plamini (agar siz engil zirh kiygan bo'lsangiz) yoki plastinka (og'ir zirh) topmaguningizcha, 3-darajadan 4-darajaga o'tmang. Shuningdek, sizning xarakteringiz uchun mavjud bo'lgan eng kuchli sehrli narsalarni o'zgartirishingiz kerak.
Sehrga tayanadigan belgilar mavjud bo'lishi bilanoq yangi afsun effektlarini sotib olishlari va yanada kuchliroq maxsus afsunlarni yaratishlari kerak.
Ushbu strategiyalarni faqat diqqat bilan xarakter yaratish bilan amalga oshirish mumkin. Standart sinflar rejalashtirilgan tekislash uchun mos emas, chunki ular bir xil xususiyatga asoslangan asosiy ko'nikmalarni haddan tashqari yuklaydi. Bu atributlar uchun toʻliq bonuslarni olishingizdan oldin tez-tez daraja koʻtarilishiga olib keladi.

Bundan tashqari, ba'zi +5 atribut bonuslari maxsus sinfsiz mumkin emas. Masalan, standart Warrior sinfini oling. Ideal holda, jangchi tipidagi qahramon qattiqlik va kuch jihatidan +5 atribut bonusiga ega bo'lishni xohlaydi. Biroq, bu Warrior sinfida mumkin emas. Ikkita +5 atribut bonusini olish uchun sizga chidamlilik va kuchga asoslangan ko'nikmalar bo'yicha 20 ta mahorat kerak, ya'ni zirh, blok, qilich kombinatsiyasi. Ammo bu oltita ko'nikma asosiy ko'nikmalar bo'lganligi sababli, 10 ta ko'nikma olingandan so'ng, xarakter darajasiga ko'tariladi. Siz ushbu atributlardan faqat bittasida +5 olishga harakat qilishingiz (va keyin siz uchun unchalik foydali bo'lmagan atributda +5 olishi mumkin) yoki ikkita +3 atribut bonusini olishingiz kerak.

Shunga o'xshash muammolar har qanday standart sinf bilan sodir bo'ladi. Barcha holatlarda, tanlangan sinf atributlari, ehtimol, maksimal darajaga ko'tarmoqchi bo'lgan atributlar +5 atribut bonusiga ega bo'lolmaydi, chunki bu atribut tomonidan boshqariladigan ko'nikmalarning aksariyati asosiy ko'nikmalardir. Kamida bitta atribut bilan boshqariladigan mahorat kichik mahorat bo‘lishi kerak, bu ketma-ket +5 atribut bonuslarini olish imkonini beradi va agar boshqariladigan ko‘nikmalardan ikkitasi kichik mahorat bo‘lsa, maksimal nazorat olinadi.

Masalan, har bir darajadagi chidamlilik va kuch uchun +5 bonusga ega bo'lishni istagan jangchi kamida bitta chidamlilikka asoslangan ko'nikmalarni (zirh, blok va og'ir zirh) va kamida bitta kuchga asoslangan ko'nikmalarni tanlashi kerak. (Qilichlar, jangovar janglar, to'mtoq qurollar) ikkinchi darajali mahoratga ega bo'lish. Bundan tashqari, ikkinchi darajali ko'nikmalarni tez-tez ishlatish kerak. Esda tutingki, ushbu oltita ko'nikma bo'yicha har bir darajada jami 20 ta ko'nikmaga ega bo'lishingiz kerak (bardoshlilikka asoslangan ko'nikmalar bo'yicha 10 ta va kuchga asoslangan ko'nikmalar bo'yicha 10 ta); Ushbu yutuqlarning 10 dan ko'p bo'lmagani asosiy ko'nikmalarga ega bo'lishi mumkin (chunki 10 dan keyin sizning xarakteringiz doimo darajaga ko'tariladi). Shunday qilib, kamida 10 ta mahorat yutug'i kichik ko'nikmalardan kelib chiqishi kerak. Chunki ikkinchi darajali ko'nikmalarni rivojlantirish uchun asosiy ko'nikmalarga qaraganda ko'proq tajriba kerak. Qahramoningiz vaqtining yarmidan ko'pi kichik ko'nikmalarga sarflanishi kerak. Shunday qilib, agar Qilichlar ikkinchi darajali mahorat sifatida tanlansa, jangchi boshqa qurollar yoki mushtlarga qaraganda qilich bilan jang qilish uchun ko'proq vaqt sarflaydi.

Tafsilotlar

Belgilarni tekislash haqida qo'shimcha ma'lumot:

  1. Agar sizning barcha atributlaringiz maksimal darajada bo'lsa, ularni ko'tarolmaysiz; lekin yana, aksariyat o'yinchilar, ehtimol, hech qachon o'zlarining barcha atributlarini maksimal darajada oshirmaydilar.
  2. Atribut bonuslari mahorat darajasi 10 ga yetganingizda belgilanadi. Shundan so'ng, ko'nikmalarni o'rgatish, lekin uxlashdan/darajaga ko'tarilishdan oldin keyingi bosqich uchun atribut bonuslari bo'yicha ko'nikmalar berish jarayoni boshlanadi. Siz ketma-ket bir necha marta bir necha darajalarda uxlashingiz mumkin.
  3. O'z mahoratingizni o'zlashtirganingizdan so'ng siz uchta darajaga ega bo'lishingiz mumkin. Daedric Shrine topshiriqlarini bajaring va u sizga Oghma Infinium beradi. Ushbu kitob sizning uchta mahoratingizni, hatto o'zlashtirilgan bo'lsa ham, o'n ballga oshiradi. Yana bir nechta bepul ko'nikmalar mavjud bo'lib, ular qo'shimcha ko'nikmalarni to'plash uchun ishlatilishi mumkin va bir yoki ikkita darajaga erishish uchun ham ishlatilishi mumkin.
  4. Qamoqxonaga borib, maksimal ko'nikmalarga ega bo'lganingizdan keyin ham darajani davom ettirishingiz mumkin.
  5. Imlo mahoratini 100 dan ortiq oshirish uchun bepul mahorat oshirishdan foydalanish kasting narxini kamaytirmaydi.

Maksimal atributlar

Agar sizning barcha asosiy ko'nikmalaringiz maksimal darajada oshirilgan bo'lsa, atributlaringizni tekislashni davom ettirishning bir usuli - qamoq jazosini o'tash orqali asosiy ko'nikmalaringizni kamaytirish va xarakteringizni tekislashda davom etish imkoniyatini berishdir. Biroq, bu usulning ba'zi ijobiy va salbiy tomonlari mavjud.