EVE Online uchuvchisi dushman klanini yo‘q qilish uchun 75 000 dollar taklif qilmoqda. Filodagi jangdan chiqish

Ikki futbolchi o'rtasidagi o'yindagi mojaro haqiqiy hayotda noma'lum oqibatlarga olib keladigan mojaroga aylandi.

Bitta EVE Online o'yinchisi 75 000 dollarni EVE ning eng mashhur alyanslaridan birini o'z hududidan haydab chiqarishga yordam berishga tayyor o'yinchilar o'rtasida bo'lishni taklif qilmoqda. EVE Online o'yinchilari o'zlarini uzoq vaqtdan beri o'yinchi qotillari, o'g'rilar va firibgarlar sifatida ko'rsatishgan. Ular o'z maqsadlariga erishish uchun shunday bo'lishadi, lekin bu biroz boshqacha.

Asosiy o'yinchining ismi "holder2k", u bir guruh o'yinchilarni yo'q qilish va ularni yulduz tizimidan olib tashlashga yordam berish uchun Paypal xizmati orqali mablag'larni taqsimlashni taklif qiladi. Agar operatsiya muvaffaqiyatli o'tsa, har bir o'yinchi 75 000 dollardan teng ulush oladi. Holder2k har bir uchuvchining ishtirokini qanday baholashi noma'lum, biroq u "shartnoma bo'yicha, agar siz pulni olib qochib ketmoqchi bo'lsangiz, pul egasiga qaytarilishi mumkin", deydi.

Ammo holder2k mablag'larini taqsimlash qonuniy bo'lsa ham, uning yo'lida jiddiy to'siqlar mavjud. Bir tomondan, u bilan kurashishga qaror qilgan ittifoq bu o'yinda birinchi bo'lib O'lim yulduzini yaratgan Hard Knocks, xavfli va kuchli o'yinchilardan boshqa narsa emas. Vaziyatni murakkablashtirish uchun holder2k yulduz tizimi bu ittifoqni dushman hujumlarining oldini olish uchun yaratilgan mudofaa minoralari va o'zgaruvchan pufakchalar (sekinlashtiruvchi pufakchalar) dan iborat jahannam tubsizligidan Ragedan haydab chiqarmoqchi. Agar u buni uddalay oladigan armiyani yig'ishga muvaffaq bo'lsa ham, dushman flotining muhim qismini bir zarba bilan yo'q qilishga qodir bo'lgan Hard Knocks qal'asi haqida savol tug'iladi. Bu fakt holder2k kuchli armiya yaratishi kerakligini ko'rsatadi. Katta ehtimol bilan, futbolchilar bunga yozilmaydi.

Holder2k uchun yana bir muhim muammo shundaki, uning taklifi EVE Onlayn Litsenziya Shartnomasiga zid keladi, unda quyidagilar ko'rsatilgan:

Buning ma'nosi shundaki, odamlarni EVE-da biror narsa qilishga majburlash uchun haqiqiy pul to'lash teskari natija beradi. U nazariy jihatdan uni CCP Games ishlab chiqaruvchisidan sotib olish va EVE virtual valyutasi ISK uchun o‘yinda sotish mumkin bo‘lgan 75 000 dollarlik PLEX buyumiga aylantirishi mumkin edi. Ammo keyin holder2k o'yinchilarni javobgarlikka tortish qobiliyatini yo'qotadi, chunki ular o'yin qoidalariga muvofiq oqibatlarsiz erkin o'g'irlashlari va aldashlari mumkin.

Holder2k nima uchun qasos olishga shunchalik chanqoq ekani va u CCP tomonidan blokirovka qilinishini xavf ostiga qo'yishga tayyorligini hali hech qanday tushunish yo'q. Hard Knocks a'zolari holder2k-ning aslida "HeWhoShallNotBe Named" (qisqacha uni Named deb ataylik) deb nomlangan ikkinchi akkauntiga ega ekanligiga aminlar va bu Named va Hard Knocks direktori o'rtasidagi bir necha oy davom etgan jangning yana bir bobi.

Katta direktor Jerzii Devilning suhbat stenogrammalariga ko'ra, NoobMan va Named bir necha oy oldin kelishmovchilik tufayli "Hard Knocks" kanalining ommaviy suhbati Named uchun bloklanganida janjallashgan. NoobMan ga qarshi qonuniy choralar ko'rish bilan tahdid qilib, mojaroni kuchaytirdi. Gap shundaki, Named NoobManga ish uchun mobil telefon raqamini taklif qilgan va NoobMan bu ma'lumotni Hard Knocks kompaniyasiga uzatgan. Named NoobManni aynan shunday ayblaydi.

“Ko‘ryapmanki, siz [mobil telefon raqamini] [korporatsiya]ning boshqa vakillariga uzatishni o‘z zimmangizga olgansiz. Va bu asossiz ayblov emas, chunki men [haqiqiy hayotda] odamlardan sakkizta provokatsion ovozli xabarlarni olganman”, deb yozadi Named.

“Raqamlarning aksariyati yashirin edi, ammo Verizon ulardan oltitasining kelib chiqishini aniqlay oldi. Bu raqamlar men xalqaro ishlar bo'yicha advokat bo'lib ishlagan yirik global bank uchun ish raqamlari edi. Bank hozir bu masalani tergov qilish uchun federal organlarga yubordi.

Yuridik harakatlar tahdidi tufayli CCP ushbu tarmoqni blokladi va men Named o'yindan taqiqlanganligini tasdiqlay olmayman. NoobMan-dan olingan javobga ko'ra, bu voqeaning yanada bezovta qiluvchi tomoni bor:

“Siz barcha chegaralarni kesib o'tdingiz. Men sizga yaxshi munosabatda bo'ldim. Vaqtimni sizga o'yin haqida maslahat berishga sarfladim. Men o'z tanlovimni qildim va siz bilan boshqa muloqot qilishni xohlamayman. Shuning uchun, iltimos, kechalari menga ko'plab xatlar, shuningdek, sizning nomingizdan boshqa odamlarning xatlarini yuborishni to'xtating. Oʻyin ichidagi xatlar orqali menga qayta-qayta tahdidlar yuborishni toʻxtating. Men sizning provokatsiyalaringizga berilib, sudga murojaat qilmoqchi emasman”.

NoobMan eslatib o'tgan EVE uchrashuvi EVE Vegas bo'lib, 28-oktabrda bo'lib o'tadigan vakillarning yillik yig'ilishi bo'lib, o'shanda holder2k Paypal orqali o'yinchilarga Hard Knocks-ni o'chirishni boshlash uchun to'lovlarni taklif qiladi. Mojaroning kuchayishi, ehtimol, holder2k pul to'lashga tayyorligini e'lon qilgani va Hard Knocks Named korporatsiyasining ispan tilidagi bo'linmalari shtab-kvartirasini topib, bunga javoban zarba bergan bo'lishi mumkin. "Biz buni ularning a'zolari doimiy ravishda Noobmanning faoliyatini to'xtatib turishlari va Reddit'dan chiqarib yuborish uchun [75 000 dollar) taklif qilganliklari sababli qildik" deb yozadi Hard Knocks.

Internetning absurd tabiati va EVE o'yinchilarining haddan tashqari dramatik harakat qilish tendentsiyasini hisobga olsak, bularning barchasi norozi o'yinchilardan kelib chiqqan deb taxmin qilish oson. O'sha paytda holder2k video o'yinlar uchun mojarolar uchun isbotsiz 75 000 dollar to'lamoqchi ekanligiga kam odam ishonishi mumkin. Ehtimol, uning tahdidini jiddiy qabul qilish uchun boshqa sabablar ham bor. Agar u va Named bir xil shaxs bo'lsa, ikkinchisi EVE Online xayriya kampaniyasi bilan bog'liq bo'lib, u go'yoki 10 000 dollargacha katta miqdorda pul xayriya qilgan.

Holder2k va Named bir xil shaxs ekanligiga shubha qilish uchun asos bor, garchi bu ikki akkauntning xatti-harakati o‘xshash xulosani bildirsa ham. Biroq, holder2k ning birinchi izohi Jerziining chatida bo'lgan va Namedni himoya qilgan. Ehtimol, agar u bir xil odam bo'lmasa, ular birgalikda Hard Knocksni olib tashlash uchun harakat qilishmoqda. Garchi bu provokatsiya uchun murakkab urinish bo'lishi mumkin.

Nima bo'lishidan qat'iy nazar, bu EVE Online tarixidagi eng bema'ni mojarolardan biridir. Bu provokatsiyami yoki haqiqiy tahdidmi, buni tez orada ko'ramiz.

Ushbu qo'llanma kimga kerak va nima uchun.

Birinchi va asosiy maqsad - rus tilida so'zlashuvchi o'yinchilarning umumiy PVP darajasini oshirish. Ushbu qo'llanmada men Security Status 0.0 tizimlarida PVP ni ko'rib chiqaman. Men bu erda muhokama qilgan ko'plab masalalar imperiyadagi PVP (SS tizimlari 0,5 va undan yuqori) va past soniya (SS tizimlari 0,1 - 0,4) uchun to'g'ri kelishiga qaramay, bu masalalar hali ham SS 0,0 da jangovar nuqtai nazardan ko'rib chiqildi. tizimlari. Ushbu qo'llanma modul nomlari bilan chalkashmagan, hali EVE - PVP ning ajoyib maydoniga kirmagan, lekin allaqachon bu haqda o'ylayotgan uchuvchilar uchun mo'ljallangan. Odatda, bu o'yinda ikki oy yoki undan ortiq tajribaga ega bo'lgan uchuvchilardir.

Umumiy masalalar.

Jang falsafasi.

Ba'zilarga g'alati tuyulmasin, shunday falsafa bor. Nima uchun kerak? Falsafa sifatida u jangovar vaziyatlarda idrok etish, axborotni qayta ishlash va qaror qabul qilish tamoyillarini belgilaydi.

Birinchidan, shuni ta'kidlaymanki, PVP - bu belgilangan maqsadlarga erishishdagi raqobat; PVPning mohiyati shundaki, raqiblar ko'pincha bir-birini istisno qiladigan maqsadlarni qo'yadi va ularga intiladi. PVP siz birovni o'ldiradigan yoki sizni o'ldiradigan jang emas, bu o'z-o'zidan zo'ravonlik emas, bu shunchaki raqobat. Ha, biz chin dildan tan olamizki, ishtirokchilar har doim ham o'zaro xohish va kelishuv asosida raqobatlashmaydi, lekin shu bilan birga, jangovar vaziyatning shakllanishini oldindan aytish mumkin va agar siz buni xohlasangiz, har doim jangovar vaziyatdan qochish uchun choralar ko'rishingiz mumkin. . Oddiy qilib aytganda: agar siz NPC korporatsiyasining a'zosi bo'lsangiz va yuqori CCga ega tizimlarni tark etmasangiz, u holda siz uchun jangovar vaziyatlar ehtimoli nolga tushadi, ammo shunchaki o'yinchi korporatsiyasining a'zosi bo'lish orqali siz allaqachon rozi bo'lasiz, o'yin qoidalariga ko'ra, sizning kemalaringiz urush e'lon qilib, hujum qilishi mumkin va agar siz SS tizimiga 0,5 dan pastroq kirgan bo'lsangiz, har qanday uchuvchi sizga deyarli jazosiz hujum qilishi mumkin.

Shunday qilib - raqobat. Odamlar jangovar vaziyatlarda nimada raqobatlashadilar? Ular o'z maqsadlariga erishish uchun raqobatlashadilar. Qizig'i shundaki, jang ishtirokchilarining maqsadlari juda boshqacha bo'lishi mumkin va ularning doirasi "otish / qochib ketish" bilan cheklanmaydi. Albatta, maqsadlar vaziyat sharoitlariga mos bo'lishi va tubdan erishish mumkin bo'lishi kerak. Shunday qilib, biz aniq bir narsaga kelamiz: maqsadni qo'yishdan oldin, jangovar vaziyatni va uning rivojlanishiga ta'sir qilish imkoniyatini baholash kerak. Va faqat vaziyatni baholagandan so'ng, biz o'z maqsadlarimizni belgilashni boshlashimiz mumkin. Bir nechta maqsad bo'lishi mumkin, lekin, qoida tariqasida, barcha maqsadlar ierarxiya bo'yicha - ahamiyatiga qarab tartibga solinishi mumkin. Bu erda biz jangovar vaziyatni yakunlashdan qoniqishingizga ta'sir qiladigan muhim printsipga keldik: raqibingiz erishgan natijalardan qat'i nazar, agar siz asosiy maqsadingizga erishsangiz, jangovar vaziyatda g'alaba qozonasiz.

- siz yolg'iz kemani uchratdingiz, o'z biznesi bilan shug'ullanib, jangovar to'qnashuvlardan qochib, "kemani yo'q qilish", uni qo'lga olish va yo'q qilishni maqsad qilib qo'ydingiz - maqsadga erishildi, siz g'alaba qozondingiz;

- siz o'zingizning biznesingiz bo'yicha uchib ketyapsiz, jangovar vaziyatlardan qochasiz, lekin sizga hujum qilayotgan kemani uchratasiz, bu jangovar vaziyatda sizning maqsadingiz "maqsadingizga ko'chib o'tishda davom etish orqali jangdan qochish", siz jangdan muvaffaqiyatli qochib, ta'qibdan qochib qutulasiz - Siz yutdingiz;

- siz darvozadan yiqilasiz va u erda sizni yuqori kuchlar kutayotganini ko'rasiz, sizning maqsadingiz "keyingi harakatni davom ettirish orqali kemani qutqarish", siz tezlashasiz va keyingi nuqtalarga o'tasiz, ularga erishasiz va muvaffaqiyatli kirasiz, ta'qib bor ortda qoldi - siz ushbu jangovar vaziyatda g'alaba qozondingiz.

Bu birinchi va eng muhim narsa, takror aytaman:

PVP - bu jangovar vaziyatda maqsadlaringizga erishish uchun musobaqa. Agar siz o'z maqsadlaringizga erishsangiz, jangovar vaziyatda g'alaba qozonasiz. Raqibingiz erishgan natija g'alabaga ta'sir qilmaydi, agar sizning maqsadingiz unga buning oldini olish bo'lmasa. Ushbu tamoyillarni tushunish va ulardan foydalanish sizga mutlaqo har qanday jangovar vaziyatlarda g'alaba qozonish imkoniyatini beradi, chunki... G'alaba qoidalarini o'zingiz belgilaysiz.

Jangning ikkinchi muhim printsipi - bu erda va hozirda eng kuchli jangovar ruhga ega bo'lgan g'alaba qozonadi. Misollarni uzoqdan izlashning hojati yo'q; ko'p odamlar Qizil Alyans uchuvchilari raqiblari egallab olgan xaritadagi joyni noldan tom ma'noda qaytarib olishga majbur bo'lganlarida nimalarni boshdan kechirganini bilishadi; bu yuqori ruhiyatsiz mumkin emas. Qarama-qarshi misol bor - ASCN alyansi, bir vaqtning o'zida eng katta hududga ega bo'lgan ittifoq, nollarda eng ko'p postlarga egalik qilgan va birinchi titanni qurgan. Bu ittifoqning ma'naviyati o'sha birinchi titan bilan birga vayron bo'ldi, ammo aniqrog'i, titanning yo'q qilinishi bilan jangovar ruhning zaifligi, birinchi navbatda, ittifoq uchuvchilari uchun ayon bo'ldi, ular endi alday olmadilar. o'zlari kuchlari haqida ertaklar bilan - ittifoq halok bo'ldi.

EVEdagi jang (va umuman, har qanday jang) bu ruhiy darajadagi kurash, buni psixologik raqobat deb aytish mumkin. Tasavvur qiling-a, o'rgimchak to'rning o'rtasida o'tirib, ari kutmoqda. Asalari to'rga tushib qoladi, baland ovozda shovqin qila boshlaydi va qochib ketadi, bu uning uchun katta fojiadir va o'rgimchak xotirjam va muqarrar ravishda ... ovqatlanadi. Asalari o'rgimchakni o'ldirishi mumkinmi? Ehtimol, lekin uning qarshilik ko'rsatish istagi hayotga tashnaligi va qo'rquvi bilan buziladi. Raqibingizning jangovar ruhiga qarshi qaratilgan, uni tushkunlikka soladigan, qarshilik ko'rsatish istagidan mahrum qiladigan har qanday harakatlar sizni uning ustidan g'alabaga olib keladi. Agar siz jangovar ruhingizni baland tutsangiz, unda siz yengilmassiz. Ammo bu erda bir nozik jihat bor: agar siz jangovar vaziyatlarda g'alaba qozonganingizdan ko'ra tez-tez yutqazsangiz, yuqori ma'naviyatni abadiy saqlab bo'lmaydi. Har qanday piarga qaramay, bu piar mahsulotlarini kalxatlagan eng ahmoq odam ham o'z qadrini chuqur biladi va uning qadrini atrofidagilar ham bilishini anglasa, ruhiyati buziladi. Shuning uchun, har doim xatolaringizni tan olishga intiling, o'zingiz va qobiliyatlaringizga baho berishingiz imkon qadar haqiqatga yaqin bo'lishini ta'minlash uchun harakat qiling - bu ma'naviyatning pasayishidan eng yaxshi himoya, biz o'z qadrimizni bilishimiz va gapirishdan tortinmasligimiz kerak. bu haqda, bu holda biz tushunamiz , Biz hali o'sish uchun joy bor, va biz to'g'ri jangchi o'sadi. To'g'ri jangchi - o'z o'ljasiga qarshi kurashmaydigan, balki uni yeyadigan o'rgimchak.

Qahramonning poygasini tanlash.

Sizni qiziqtiradigan belgi tanlashning birinchi va asosiy mezoni - bu xarakterni yoqtirishingiz kerak. Uning portreti va atributlari sizga yoqadi. Bugungi kunda Kaldari qahramonlari - Acura juda moda bo'lishiga qaramay, shuni ta'kidlaymanki, taxminan bir yarim yildan keyin siz o'zingizning dastlabki atributlaringiz qanchalik "noto'g'ri" ekanligidan butunlay binafsha bo'lib qolasiz, ular uchun asosiy talab - bu idrok. kam baho bermaslik kerak. Nega? Ushbu atribut jangchi tomonidan talab qilinadigan eng ko'p ko'nikmalar uchun ishlatilganligi sababli, ammo bu sizga xarizma yoki xotira kerak emas degani emas, ikkinchi darajali atributlar o'rganish tezligiga ham ta'sir qilishini unutmang, xarizma dengiz mahorati uchun kerak, hamma narsa uchun ko'nikmalar uchun Dronlar uchun etakchi - xotira, muhandislik, mexanika, navigatsiya va elektronika uchun etakchi, aql-zakovat va T2 kemalarida ko'nikmalar uchun etakchi - iroda (mukammal darajaga ko'tarilganingizda yana bir bor eslang). Shuning uchun, agar bu sizning asosiy va yagona xarakteringiz bo'lsa, men xarizmani pasaytirishni, idrokni biroz oshirishni va qolgan atributlarni taxminan bir xil qilishni tavsiya qilaman. Har bir poygada siz oddiy jangchi yasashingiz mumkin. To'p va raketa ko'nikmalarini o'rganish tezligida bir oz yo'qotganingizdan so'ng, siz bu vaqtning ko'p qismini qo'llab-quvvatlash mahoratida to'laysiz va bir yarim yil o'tgach, barcha kerakli ko'nikmalar o'rganilgandan so'ng, bu unchalik muhim bo'lmaydi. sizga Vasya qancha mahorat ochkolari sizdan oldinda edi, chunki bilasizki, PVPda mahorat nuqtalari, ajoyib kemalar va modullar emas, balki ruhiy holat, jangovar vaziyatlarni to'g'ri baholash va to'g'ri qaror qabul qilish tezligi.

Taktikani tanlash tamoyillari.

Taktikani tanlashning asosiy printsipi shundaki, taktika sizning xarakteringizga mos kelishi kerak, siz aynan shu taktikani qo'llash orqali jang qilishni yoqtirishingiz kerak. Umumjahon taktika yo'q, EVE ning go'zalligi shundaki, har doim qarshi taktikalar bo'ladi, lekin agar siz to'g'ri jang sharoitlarini tanlasangiz, siz hal qiluvchi ustunlikka erishasiz. Bundan jangchining asosiy qoidasi kelib chiqadi - agar siz undan foydalanish uchun to'g'ri sharoitlarni tanlashni bilsangiz, sizning taktikangiz eng yaxshisidir. Bu qoida muhim oqibatlarga olib keladi - eng yaxshi kemalar va eng yaxshi jasorat yo'q, lekin taktikani to'g'ri ishlatadigan eng yaxshi qiruvchi uchuvchilar bor. Kemalarning xususiyatlaridan foydalanib, biz taktikamizning eng yuqori samaradorligiga erishishimiz mumkin, ammo agar taktika yomon bo'lsa, unda hech qanday kema yoki fitna bizga g'alaba keltirmaydi.

Kemalarni tanlash tamoyillari.

Kemani tanlashning asosiy printsipi quyidagicha: sizning kemangiz tanlagan taktikangizdan foydalangan holda jang qilish uchun eng samarali bo'lishi kerak. Har bir irqning kemalari ma'lum xususiyatlarga ega bo'lib, bu kemalarni jangovar taktika nuqtai nazaridan ma'lum bir umumiy guruhga ajratadi. Qisqa:

Amarr qalqonlarga (EM) eng yaxshi zarar etkazadi, jangovar janglarda eng yaxshi optimal, zirhda tank olish, past tezlik (zirhlarni tankga tushirishning o'ziga xos xususiyati bu tezlik va manevrni kamaytiradigan plitalar). Yaqinda T2 kemalarining yarmiga jangovar raketalar qo'shildi, ammo ular hali keng tarqalmagan; aftidan, Amarrlar hali ham o'zlari uchun raketalarni pompalamoqda. Lazerlarni cheksiz linzalar bilan zaryadlash mumkin - o'q-dorilarni etkazib berishda hech qanday muammo yo'q. Lazerlarda linzalarning turini o'zgartirish bir zumda sodir bo'ladi (boshqa poygalar uchun zaryadlash 10 soniya davom etadi). Kema energiyasi otish uchun ishlatiladi; energiya yo'q, otish yo'q degani.

Kaldari - Eng yaxshi o'rtacha zarar: Qalqon va zirh PVPda eng ko'p uchraydigan jasoratlarni hisobga olgan holda ushbu turdagi zararga nisbatan eng past umumiy qarshilikka ega. Bu shuni anglatadiki, har bir jangchi o'z tankidagi teshiklarni yopishni xohlaydi va kinetikning kamchiliklari shundaki, u birinchi navbatda uni yopish uchun juda past emas, lekin zarar sotuvchisi uni e'tiborsiz qoldirishi uchun juda baland emas. Kaldari tank qalqoni, shuning uchun ularning kemalarida juda ko'p o'rta uyalar mavjud, ammo muammo tezlikda, chunki ... agar pastki uyalar etishmasligi bo'lsa, siz etkazilgan zararni oshirish (zarar modlari) va tezlikni (nano fit) o'rtasida tanlashingiz kerak. Qurolning ikkilamchi turi - duragaylar mavjud bo'lib, ularni ham afzallik, ham kamchilik deb hisoblash mumkin. Bundan tashqari, Kaldari eng uzoq masofali to'p kemalariga ega - buni ham bir ma'noda baholab bo'lmaydi. Eng yaxshi "kommutatsiya elektronikasi" bu siqilishlardir. Kema energiyasi raketalarni otish uchun ishlatilmaydi, shuning uchun raketa odamni energiyadan mahrum qilib, otishini to'xtatib bo'lmaydi.

Minmatarlar eng tezkor kemalar bo'lib, ular taxminan teng miqdordagi o'rta va pastki teshiklarga ega, bu tank turini tanlashda ko'p qirralilikni beradi va qalqon bilan tankga tushishda "nano yoki zarar" dilemmasidan aziyat chekmaslikka imkon beradi (biz ikkalasini ham qo'yamiz. nano va zarar!), lekin, barcha generalistlar singari, ixtisoslikda yo'qotadi - qalqondagi eng yaxshi tank emas, zirhdagi eng yaxshi tank emas, eng past DPS (sekundiga zarar), lekin eng yuqori alfa zarbasi (bir kishi tomonidan etkazilgan zarar). shot), bu Tempestni eng yaxshi dengiz kemasiga aylantiradi. Xuddi raketalar singari, Minmatar pulemyotlari va artilleriya otish uchun energiya talab qilmaydi.

Gallente - eng past jangovar masofadagi eng yuqori DPS (blasterlar), raketalardan to'liq nafratlanish (ko'pchilik kemalarda raketa uchirish uchun uyalar yo'q), eng yaxshi dronlar (dronlar uchun bonusli kemalar). Tank odatda zirhli bo'lib, bu yana tezlik va manevrni pasaytiradi. O'yindagi eng yomon elektronika bo'lmagan amortizatorlar tezlikni va/yoki nishonga olish oralig'ini kamaytiradi. Otish uchun kemaning energiyasi kerak bo'ladi, ammo bu Amarr lazerlariga qaraganda kamroq.

Bir vaqtlar muallif kemalar irqini (tug'ilgan Kaldari - Sivir) tanlab, uzoq vaqt azob chekdi. Muallifni kemalarning tashqi ko'rinishi unchalik qiziqtirmasdi, u faqat Minmatar kemalarini yoqtirmasdi, u ongsiz ravishda kema poygasini tanlash afzal qilingan jang taktikasiga bog'liq bo'lishi kerakligini his qildi, ammo muallif hali taktik imtiyozlarni shakllantirmagan, shuning uchun kemalarni tanlash qiyin edi, u Kaldari kemalarini biroz chayqab qo'ydi - bu emas, keyin Amarr - yoki ehtimol Minmatar ... va men "Minmatar" ning yoqimsiz ko'rinishiga qaramay, ular eng samarali ekanligini angladim. afzal qilingan jangovar taktika. Takror aytaman - agar biz jangning samaradorligi haqida qayg'ursak, kemani tanlash tanlangan taktikaga qarab belgilanishi kerak. Vaqt o'tishi bilan, yangi jangovar taktikalarni o'zlashtirib, biz ushbu taktikalarni amalga oshirishda eng samarali bo'lishga imkon beradigan kemalarni yangilaymiz.

Moslikni tanlash tamoyillari.

Biz kema kabi moslikni tanlashimiz kerak - tanlangan jang taktikasiga ko'ra. Bu shuni anglatadiki, agar biz jangovar taktikani tanlagan bo'lsak, "nishonni otish paytida orbitani 18 km ga aylantiring", unda pastki teshiklarga ikkita plitani o'rnatish yomon tanlovdir, chunki biz tezlik va manevr qobiliyatini yo'qotamiz, bu esa nishonga bizga to'r masofasida yaqinlashib, otish imkonini beradi yoki masofani buzib, jangni tark etadi - har ikkala holatda ham jang yo'qoladi, yagona farq - bu uning oqibatlari. Biz. Agar bizning taktikamiz "to'g'ridan-to'g'ri keling, uni to'r ostiga oling va otib tashlang" bo'lsa, artilleriya (yoki uning boshqa poygalardagi ekvivalenti - temir to'p va nurli lazer) o'rnatish ham yomon tanlov bo'ladi, chunki Bunday masofada samaraliroq bo'lgan qurollar mavjud - pulemyotlar, portlovchilar, zarba lazerlari, agar biz uzoqdan nishonni o'qqa tutmoqchi bo'lsak, uzoq masofaga mo'ljallangan qurollar va modifikatsiyalar, hatto tankga tushish hisobiga ham, eng yaxshi tanlovdir. . Sizda "shunchaki bo'lish uchun" tamoyili bo'yicha kemada o'rnatgan qo'shimcha modullar bo'lmasligi kerak, har doim tanlangan taktika samaradorligini oshiradigan modul bo'ladi (harbiy kemaga traktor nurini o'rnatishning hojati yo'q) , uni qidiring, albatta topasiz, Quickfit va EFT sizga yordam berishi mumkin. Kemaga bir vaqtning o'zida har xil turdagi va har xil jangovar masofalardagi qurollarni joylashtirmaslik kerak, bunday o'rnatish sizga "uzoq va yaqindan qattiq urish" emas, balki "hammaga qattiq urish" imkonini beradi, zarar har doim bo'lishi kerak. bir maqsadga qaratilgan, chunki nishon har doim tankda bo'ladi va soniyada tanlab olinadigan zarar chegarasiga ega, bu chegaradan qanchalik ko'p oshib ketsangiz, u tezroq o'ladi va o'zingizga shunchalik kamroq zarar yetkazasiz.

Umumiy koʻrinish.

Umumiy ko'rinish - bu yaqin atrofdagi ob'ektlarni (kemalar, konteynerlar, mahalliy tuzilmalar va boshqalar) va yulduz tizimining ob'ektlarini (stansiyalar, darvozalar, sayyoralar, oylar, asteroid kamarlari, tizim mayoqlari va boshqalar) ko'radigan bir xil shaffof jadval. ). Ushbu vositaning ahamiyatini ortiqcha baholash qiyin. Umumiy ko'rinishda uni juda moslashuvchan tarzda sozlash, ko'rsatilgan ob'ektlarni filtrlash, ularni ajratib ko'rsatish, ularni piktogramma bilan belgilash, qo'shimcha ma'lumotlarga ega ustunlarni ko'rsatish (tezlik, masofa, ittifoq haqidagi ma'lumotlar, ob'ekt turi) va hokazo sozlamalar mavjud. Sozlamalarni saqlash mumkin, shuning uchun barcha holatlar uchun juda ko'p turli xil to'plamlarni olish mumkin. Men bu haqda batafsil to'xtalmayman, ixtisoslashtirilgan qo'llanmalarni qidiraman va ularni o'rganmayman, tajribali o'rtoqlarni tepib, tajribalarini baham ko'rishlariga imkon bering.

Xarita.

Xarita bizga raqiblar klasterlarini topishga, janglarning joylashuvini aniqlashga va hokazolarga imkon beradi. Unda turli xil filtrlar mavjud bo'lib, ular tizimlarning holati haqida ma'lumot olish imkonini beradi, faqat qanday filtrlar mavjudligini ko'rib chiqing, ulardan qaysi biri kerakligini o'zingiz hal qilishingiz kerak bo'ladi. O'z tajribamdan shuni aytishim mumkinki, har xil holatlarda mutlaqo barcha filtrlar kerak bo'ladi, shunchaki keraksizlar yo'q.

Mahalliy.

Mahalliy chat - bu "Mahalliy" deb nomlangan kanal bo'lib, uni yopish mumkin emas. Bu kanal shunday joylashtirilishi kerakki, siz ushbu kanalda iloji boricha ko'proq uchuvchilarni ko'rishingiz mumkin - bu barcha uchuvchilar siz bilan bir xil tizimda. Uchuvchilar umumiy ko'rinish sozlamalaringizga mos keladigan rangli belgiga ega bo'lishi mumkin. Agar sizning ittifoqingiz siyosati uchuvchilarga hujum qilishni taqiqlamasa, ular sizning raqibingiz bo'lishi mumkin. Shuni ta'kidlash joizki, uchuvchi haqidagi ma'lumotlar uchuvchining ismini sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosganingizda "Ma'lumotni ko'rsatish" menyusi orqali ochiladi, uning asosiy faoliyat turini, bilim darajasini baholash uchun asos bo'lib xizmat qilishi mumkin. uning mahorati va natijada jangovar fazilatlari. To'g'ri, bunday baholash uchun har doim ham vaqt yo'q va u haqiqatdan sezilarli darajada farq qilishi mumkin. Bu holatda bizga faqat tajriba yordam beradi.

Skaner.

Skaner - bu dushman kemalari haqida asosiy ma'lumotlarni olish va ularning tizimdagi joylashuvini topish imkonini beruvchi qurilma. Men skaner bilan ishlashning tavsifini bermayman, bu mavzu bo'yicha juda yaxshi qo'llanmalar mavjud. Shuni ta'kidlaymanki, skaner jangchining asosiy taktik vositalaridan biri va undan to'g'ri foydalanish qobiliyati jangovar vaziyatlarda muvaffaqiyatingizning kalitidir.

CC tizimlari orqali navigatsiya 0.0

Marshrutni tanlash.

Agar biz yakkaxon yoki kichik guruh jangini qidirayotgan bo'lsak, marshrutni eng ko'p jangovar vaziyatlarga ega bo'ladigan tarzda loyihalash mantiqan to'g'ri bo'ladi. Biz ularning eng ko'p sonini aholi gavjum tizimlarda va tez-tez ishlatiladigan marshrutlarda topamiz. Biz bu ma'lumotlarning barchasini galaktika xaritasi orqali, tegishli filtrlarni qo'llash orqali olishimiz mumkin (oxirgi yarim soat ichida kosmosdagi uchuvchilar soni va tizimlar ichidagi sakrashlar soni bo'yicha). Agar sizning maqsadingiz nishonlarni yashash joylaridan siqib chiqarish bo'lmasa, unda har doim bir xil yo'nalish bo'ylab uchmaslikka harakat qiling, chunki... bu nishonlarni o'rganishga olib keladi, ular sizni eslab qolishadi va oldindan yashirinib olishadi, shu tarzda jang qilishdan qochishadi va biz eng ko'p jangovar vaziyatlarni olishga intilamiz.

Lagerlar va ularning o'tish joylari.

Lager - bu darvoza oldidagi kemalar to'plami bo'lib, nishonlarni ushlab turish vositalari - Mobil Warp Disruptors va interdictors.

Agar siz do'stona lagerga duch kelsangiz, u holda siz o'tishda muammoga duch kelmaysiz, ammo uning to'xtatib turish vositalari sizning nishonlaringizni tutish uchun ishlatilishi mumkin, agar ular, masalan, ular ushbu lagerga do'stona munosabatda bo'lsalar, lekin sizga do'stona emaslar.

Agar siz dushman lageriga duch kelsangiz, tanlov sizniki - jang qilish, o'tish yoki marshrutni o'zgartirish. Lagerlardan o'tish uchun ba'zi maslahatlar:

- Otvarp. Agar lagerda asosiy qulflash tezligi yuqori bo'lgan kemalar (to'siqlar, sensorli kuchaytirgichli boshqa fregatlar) bo'lmasa, siz shunchaki burishingiz mumkin.

- Darvozaga qaytib. Bir muddat darvoza oldida ko'rinmas holda osilib turasiz, so'ngra undan maksimal tezlikda o'tasiz. Buning uchun biz avtopilot va MWD dan foydalanamiz, avtopilotni hozirgina qoldirgan tizimga yo'l nuqtasini o'rnatamiz, uni yoqamiz va kema tezlikni ko'tarishni kutamiz, darhol MWDni yoqamiz va kema o'tishini kutamiz. darvoza. "JUMPING" so'zi paydo bo'lishi bilan avtopilot o'chirilishi kerak. Nima uchun avtopilot? Chunki aynan u sakrash uchun kerakli masofaga yetgan zahoti sakrashni yoqadi. Biroq, hatto avtopilot ham ba'zan ishlamaydi.

- To'xtatuvchini tortib olish. Agar lagerda faqat bitta yoki ikkita tutqich bo'lsa va boshqa barcha kemalar dastlab tezlikda sizdan past bo'lsa, uzoq masofali to'rlari bo'lgan (Stasis Webifier - Rapier, Huginn yoki Hyena) yoki to'xtatuvchisi bo'lgan kemalar yo'q bo'lsa, unda siz bu yagona to'xtatuvchiga hujum qilib, lagerdan qochish. Texnika oddiy: biz biron bir ob'ektda tezlashtirishni yoqamiz, darhol tutqichlarni blokirovka qilishni boshlaymiz, eng xavfli qurolni ishga tushiramiz va nima bo'lishini ko'ramiz. Ko'pgina hollarda, tutqich ta'qib qilishni to'xtatadi, chunki uni davom ettirish orqali u otib tashlash xavfini tug'diradi va og'irroq o'rtoqlarning yordami undan juda uzoqdir. Agar tutqich ta'qib qilishdan voz kechmasa, bizning vazifamiz uni lagerdan uzoqda, lekin 150 km dan uzoqroqda o'ldirishdir, chunki bu masofada va undan tashqarida, uning o'rtoqlari shunchaki unga qarab egilishi mumkin.

Raqiblarni qidiring.

Jangchi sifatida bizning asosiy maqsadimiz jangovar vaziyatlar sonini maksimal darajada oshirishdir. Men jangovar vaziyatning o'zi haqida batafsilroq to'xtalib o'taman. Jangovar vaziyat - bu raqibimizga mo'ljallangan maqsadlarni qo'yishimiz mumkin bo'lgan vaziyat. Jangovar vaziyatning muhim sharti - bu raqibning mavjudligi, usiz jangovar vaziyatni amalga oshirish mumkin emas. Shuning uchun raqiblarni izlash jangchining asosiy maqsadidir, agar raqib topilsa, jangovar vaziyat topilsa, unda siz o'z oldingizga maqsadlar qo'yishingiz va jangovar fazilatlaringizni ko'rsatib, ularga erishishni boshlashingiz mumkin. Raqiblarni topish uchun bizda uchta eng muhim vosita bor - xarita, mahalliy chat va skaner. Ushbu uchta vositaga qo'shimcha ravishda, raqibni topishning turli xil usullari mavjud, printsipial jihatdan bizni jangovar vaziyatga olib keladigan har qanday ma'lumot manbai foydalidir - forumlar, razvedka kanali-alyans suhbati, xavfsizlik agentlari, umumiy kanallar, va boshqalar.

Jang.

"Agra"

"Agra" tushunchasi (aggra, agro, aggro) EVE jangovar mexanikasidagi asosiy tushunchalardan biridir (asosiy tushunchalar emas, biz bu erda ko'rib chiqmaymiz). "Agra" besh turga bo'linadi, biz hozirda ulardan faqat bittasi bilan qiziqamiz - tizimlar orasidagi eshiklardan o'tib, o'rnatish stantsiyalariga kira olmaydigan vaqt. Oddiy qilib aytganda, bu vaqt davomida siz EVE tilida nima bo'lishidan qat'i nazar, ma'lum tizimning bo'sh joyini tark eta olmaysiz - sessiyani o'zgartira olmaysiz. Agroning davomiyligi maxsus taymer tomonidan hisoblanadi, vaqt 60 soniya. Ushbu taymerni yoqish sharti kosmosdagi har qanday ob'ektga hujumdir. Hujum kosmosdagi har qanday ob'ektga zarar etkazadigan har qanday modul yoki dronlarning faollashishini anglatadi. Bunday ob'ekt har qanday narsa bo'lishi mumkin, yaqin atrofdagi konteyner yoki darvozadan, sizning kooperativ a'zosigacha.

Nima uchun qishloq xo'jaligi biz uchun muhim? Vaziyatga qarab, agra bizga to'sqinlik qilishi yoki yordam berishi mumkin. Agar raqib jangni tark etishga harakat qilsa, u holda aggroning mavjudligi uni muddati tugashidan oldin darvozaga sakrash yoki stantsiyaga yashirinish imkoniyatidan mahrum qiladi. Agar biz jangni tark etmoqchi bo'lsak yoki raqiblarimizni ajratmoqchi bo'lsak, u holda raqib (yoki raqiblarning bir qismi) aggroni qabul qilguncha (bizga hujum qiladi) kutgandan so'ng, biz jangni tark etib yoki raqiblarni (bo'lganlar) bo'linib, darvozaga kirishimiz mumkin. aggro, ular darvozaga kirmaydi, lekin aggrosiz kimdir kirib, bizga boshqa jangovar vaziyatni berishi mumkin, foydaliroq). Agrodan qanday foydalanishni tushunish va bilish jangovar vaziyatlarda g'alaba qozonishning kalitlaridan biridir.

Jangdan qochish.

Ko'pincha sizning maqsadingiz oddiy omon qolish - kemani qutqarish bo'lgan jangovar vaziyatlar mavjud. Agro mexanizm yordamida jangdan qochishingiz mumkin, shuningdek, raqibingiz bilan uchrashishni kutishingiz shart emas, o'zingizni faqat skanerda ko'rish bilan cheklab qo'ying. Agar sizda tezlik ustunligi bo'lsa, siz shunchaki masofani bosib o'tishingiz mumkin. Ammo bularning barchasi bilan shuni tushunish kerakki, barcha jangovar vaziyatlarda ham dushmanning kemalarini yo'q qilish kerak emas, ko'pincha oddiy omon qolish, ayniqsa raqib (yoki raqiblar guruhi) bu erda va hozir sizdan kuchliroq bo'lsa - bu sizning g'alabangiz. Agar g'alabangizga ishonchingiz komil bo'lmasa, jangga kirmang.

Jangga kirish.

Jangga kirishning muhim xususiyati shundaki, agar oldindan choralar ko'rilsa, har doim jangdan qochish mumkin. Bundan juda muhim xulosa kelib chiqadi: raqiblaringiz siz bilan jang qilishni xohlashlari uchun qarashingiz kerak. Aksariyat hollarda raqamli ustunlik sizning raqiblaringizni qo'rqitadi, shuning uchun sizning kuchli nuqtangiz yaxshi tashkilotchilik, aniq hisob-kitoblar va yuqori ma'naviyat bo'lishi kerak. G'alabaning kaliti - bu joyni to'g'ri tanlash; taktika ko'p jihatdan jangning joylashgan joyiga bog'liq va bir joyda ustunlik boshqa joyda mag'lubiyatga olib keladigan kamchilikka aylanishi mumkin.

Jangni o'tkazish.

Darvozada.

Darvoza oldida jang qilishning birinchi xususiyati - "aggra" mexanizmidan faol foydalanish, ikkinchi xususiyat - undan 15 km uzoqlikdagi darvozadan chiqish. Agra sizga raqiblaringizni guruhlarga bo'lib, ularning kemalarini parcha-parcha yo'q qilish imkonini beradi. Darvozagacha bo'lgan 15 km masofa - bu sizning raqibingizni ushlab turish, uning darvozaga etib borishiga va sizdan qochib ketishiga yo'l qo'ymaslik uchun imkoniyatdir.

Darvozalarning yana bir xususiyati bor - agar siz darvozadan 2500 m dan yaqinroqda bo'lsangiz, raqibingizni deyarli xavfsiz kuzatishingiz mumkin; birinchi xavfda siz shunchaki ularga kirasiz va biron bir joyda burilib ketasiz. Bunga qarshi turishning yaxshi usuli - bu "zarba". To'qnashuv - bu o'z kemasining korpusidan raqibning kemasiga tezlashtiruvchi zarba. To'qnashuv aggroni yoqmaydi, lekin u qo'yilgan kemaga tezlikni beradi, bu esa uni darvozadan uchib ketishiga va unga sakrashga imkon bermaydi. To'qnashuvning oldini olishning eng yaxshi usuli - 500 m orbita bo'ylab darvoza atrofida uchish, 99% urilish urinishlarida bamper shunchaki sizning kemangizni o'tkazib yuboradi va siz baribir nisbatan xavfsiz tarzda darvoza yonida qolasiz. Ammo har qanday holatda, zarba sizni ajablantirmasligi uchun raqiblaringizning tezligini kuzatish yaxshiroqdir (umumiy ko'rinishda siz tegishli ustunni ko'rsatishingiz mumkin).

Darvoza oldidagi jang - bu eng keng tarqalgan jang; SS 0.0 tizimlaridagi barcha janglarning yarmidan ko'pi darvozada bo'lib o'tadi desam, xato qilmayman.

Andokda.

Stansiyaning andokidagi jangovar xususiyatlar agro mexanizmdan faol foydalanish va qalqon va energiyani (kondensatorning zaryadini) tezda tiklash va zirh va tuzilmani o'rnatish, ta'mirlash va stansiyadan keyingi andoklarni ta'mirlash qobiliyatidir. Aksariyat hollarda, andokda jang faqat stantsiyaga qo'yish qobiliyatiga ega bo'lganlar buni xohlasalar mumkin, shuning uchun agar raqib jang qilish istagini ko'rsatmasa (sizga hujum qilmasa), u holda jang boshlanadi. katta ehtimol bilan amalga oshmaydi. O'z o'rtog'iga yordam berish uchun raqiblarni ommaviy ravishda yo'q qilish imkoniyatini ham hisobga olishingiz kerak.

Barcha ob'ektlardan uzoqda.

Kosmosdagi janglarda shartlar deyarli har doim tezroq kemalar tomonidan belgilanadi. Shuning uchun, agar siz o'zingizning tankingizga yoki tezligingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, kosmosda jang qilmaslik yaxshiroqdir. Tezlikdagi ustunlik jangni istalgan qulay vaqtda tark etishga imkon beradi, bu afzalliklarga ega bo'lmagan kema undan mahrum bo'ladi.

Kosmosda jang faqat ikkita holatda mumkin:

1) Bu qat'iy kurash.

2) Siz skanerlash testlari yordamida raqibingizni topdingiz (yoki u sizni topdi).

Shuning uchun, kosmosdagi janglar SS 0.0 tizimlarida kam uchraydigan janglardir.

Asteroid kamarida.

Asteroid kamaridagi jang - bu koinotdagi jang bo'lib, yagona farq shundaki, unda ushbu asteroid kamarining tub aholisi ishtirok etishi mumkin. O'ziga xosligi shundaki, ular ko'pincha kamarga birinchi marta uchgan odamga hujum qilishadi, shuning uchun agar bu siz bo'lsangiz, ularni tankga tushirishga tayyor bo'ling. Bundan tashqari, agar jang qoyalar yaqinida sodir bo'lsa, sizning kemangiz ularga o'ralashib, yo'nalishi va tezligini yo'qotishi mumkin va tezlikni yo'qotish deyarli har doim raqiblardan olingan zararni oshiradi (minoralar va raketalar bo'yicha qo'llanmalarni o'qing. , qaramlik u yerda tasvirlangan).

Turnir.

Turnir - bu uchuvchining imkoniyatlariga qo'shimcha cheklovlar qo'yilgan jang. Qoidaga ko'ra, turnirdagi jang shartlari haqiqiy jang shartlaridan sezilarli darajada farq qiladi, misol sifatida men ulardan faqat bir nechtasini keltiraman:

— foydalaniladigan modullardagi cheklovlar uchuvchining jangovar qobiliyatini pasaytiradi;

- jangni tark etishni cheklash kemada burilishni oldini oladigan modullarni o'rnatmaslikka imkon beradi va buning natijasida bo'shatilgan teshiklar tufayli siz qalqon tankini yaxshilashingiz yoki qo'shimcha elektronikani o'rnatishingiz mumkin; jangda tezlik kamroq ahamiyat kasb etadi. g'alaba uchun;

- masofadagi bo'shliqni cheklash deyarli har doim raqiblarning kuchlarini taqsimlashni imkonsiz qiladi, ya'ni. biz devorga devor bilan kurashishimiz kerak, ammo bu erda ijobiy nuqta shundaki, raqiblarimizning kuchlari son jihatdan bizdan ustun emas;

Turnir jangi - bu ochiq kosmosdagi jang va biz allaqachon bilamizki, ochiq koinotdagi janglar SS 0.0 tizimlarida eng kam uchraydi. Bundan tashqari, turnir qoidalariga ko'ra, turnir jangidan voz kechish deyarli har doim mag'lubiyatdir.

Jangdan chiqish.

Shunday qilib, biz jangga kirdik, lekin jang jarayoni bizning nazoratimizdan tashqarida ekanligini ko'rdik, biz kemamizni yo'qotmaslik uchun jangni tark etishimiz kerak (agar yo'qotish bizning maqsadimiz bo'lmasa). Chiqish usuli sezilarli darajada jang joyiga bog'liq. Eng ko'p ishlatiladigan:

1) Raqibning qurollari qo'li yetmaydigan masofani bosib o'tish va, ehtimol, keyinchalik burish.

2) "Agra" ni kuting va darvoza tomon yo'l oling yoki stantsiyaga qo'ying.

Jangdan chiqish uchun mas'ul bo'lgan mahorat - otish - jangchi jangda manevr qilish qobiliyatidan keyin rivojlanadigan ikkinchi mahoratdir.

Ushbu qo'llanmada men Security Status 0.0 tizimlarida PVP ni ko'rib chiqaman. Men bu erda muhokama qilgan ko'plab masalalar imperiyadagi PVP (SS tizimlari 0,5 va undan yuqori) va past soniya (SS tizimlari 0,1 - 0,4) uchun to'g'ri kelishiga qaramay, bu masalalar hali ham SS 0,0 da jangovar nuqtai nazardan ko'rib chiqildi. tizimlari. Ushbu qo'llanma modul nomlari bilan chalkashmagan, hali EVE - PVP ning ajoyib maydoniga kirmagan, lekin allaqachon bu haqda o'ylayotgan uchuvchilar uchun mo'ljallangan.


Mundarija Ushbu qo'llanma kimga kerak va nima uchun Umumiy savollar

  • jang falsafasi
  • qahramon poygasini tanlash
  • taktikani tanlash tamoyillari
  • kemalarni tanlash tamoyillari
  • moslikni tanlash tamoyillari
  • umumiy koʻrinish
  • xarita
  • mahalliy
  • skaner
CC tizimlari orqali navigatsiya 0.0
  • marshrut tanlash
  • lagerlar va ularning o'tish joylari
  • raqiblarni qidiring
Jang
  • "agra"
  • jangdan qochish
  • jangga kirish
  • jang qilish
    • darvozada
    • onok
    • barcha ob'ektlardan uzoqda
    • asteroid kamarida
    • turnir
  • jangni tark etish
Filo
  • flot va uning maqsadlari
  • flotdagi rolni tanlash
  • kemani tanlash va rolga moslashish
  • flotni ko'chirish, flotda jangga kirish
  • flotda jangni tark etish
  • dengiz jangi
    • qo'mondon
    • flot yadrosi
      • og'ir kemalar
      • "qo'llab-quvvatlashga qarshi"
    • qo'llab-quvvatlash
    • avangard
    • gilam
    • kurashchi
    • elektronika
    • "arzimas narsa"
Xulosa

Ushbu qo'llanma kimga kerak va nima uchun?

Birinchi va asosiy maqsad - rus tilida so'zlashuvchi o'yinchilarning PVP umumiy darajasini oshirish. Ushbu qo'llanmada men Security Status 0.0 tizimlarida PVP ni ko'rib chiqaman. Men bu erda muhokama qilgan ko'plab masalalar imperiyadagi PVP (SS tizimlari 0,5 va undan yuqori) va past soniya (SS tizimlari 0,1 - 0,4) uchun to'g'ri kelishiga qaramay, bu masalalar hali ham SS 0,0 da jangovar nuqtai nazardan ko'rib chiqildi. tizimlari. Ushbu qo'llanma modul nomlari bilan chalkashmagan, hali EVE - PVP ning ajoyib maydoniga kirmagan, lekin allaqachon bu haqda o'ylayotgan uchuvchilar uchun mo'ljallangan. Odatda, bu o'yinda ikki oy yoki undan ortiq tajribaga ega bo'lgan uchuvchilardir.

Umumiy savollar Jang falsafasi

Ba'zilarga g'alati tuyulmasin, shunday falsafa bor. Nima uchun kerak? Falsafa sifatida u jangovar vaziyatlarda idrok etish, axborotni qayta ishlash va qaror qabul qilish tamoyillarini belgilaydi.
Birinchidan, shuni ta'kidlaymanki, PVP - bu belgilangan maqsadlarga erishishdagi raqobat; PVPning mohiyati shundaki, raqiblar ko'pincha bir-birini istisno qiladigan maqsadlarni qo'yadi va ularga intiladi. PVP siz birovni o'ldiradigan yoki sizni o'ldiradigan jang emas, bu o'z-o'zidan zo'ravonlik emas, bu shunchaki raqobat. Ha, biz chin dildan tan olamizki, ishtirokchilar har doim ham o'zaro xohish va kelishuv asosida raqobatlashmaydi, lekin shu bilan birga, jangovar vaziyatning shakllanishini oldindan aytish mumkin va agar siz buni xohlasangiz, har doim jangovar vaziyatdan qochish uchun choralar ko'rishingiz mumkin. . Oddiy qilib aytganda: agar siz NPC korporatsiyasining a'zosi bo'lsangiz va yuqori CCga ega tizimlarni tark etmasangiz, u holda siz uchun jangovar vaziyatlar ehtimoli nolga tushadi, ammo shunchaki o'yinchi korporatsiyasining a'zosi bo'lish orqali siz allaqachon rozi bo'lasiz, o'yin qoidalariga ko'ra, sizning kemalaringiz urush e'lon qilib, hujum qilishi mumkin va agar siz SS tizimiga 0,5 dan pastroq kirgan bo'lsangiz, har qanday uchuvchi sizga deyarli jazosiz hujum qilishi mumkin.
Shunday qilib - raqobat. Odamlar jangovar vaziyatlarda nimada raqobatlashadilar? Ular o'z maqsadlariga erishish uchun raqobatlashadilar. Qizig'i shundaki, jang ishtirokchilarining maqsadlari juda boshqacha bo'lishi mumkin va ularning doirasi "otish / qochib ketish" bilan cheklanmaydi. Albatta, maqsadlar vaziyat sharoitlariga mos bo'lishi va tubdan erishish mumkin bo'lishi kerak. Shunday qilib, biz aniq bir narsaga kelamiz: maqsadni qo'yishdan oldin, jangovar vaziyatni va uning rivojlanishiga ta'sir qilish imkoniyatini baholash kerak. Va faqat vaziyatni baholagandan so'ng, biz o'z maqsadlarimizni belgilashni boshlashimiz mumkin. Bir nechta maqsad bo'lishi mumkin, lekin, qoida tariqasida, barcha maqsadlar ierarxiya bo'yicha - ahamiyatiga qarab tartibga solinishi mumkin. Bu erda biz jangovar vaziyatni yakunlashdan qoniqishingizga ta'sir qiladigan muhim printsipga keldik: raqibingiz erishgan natijalardan qat'i nazar, agar siz asosiy maqsadingizga erishsangiz, jangovar vaziyatda g'alaba qozonasiz.

Misollar:
- siz yolg'iz kemani uchratdingiz, o'z biznesi bilan shug'ullanib, jangovar to'qnashuvlardan qochib, "kemani yo'q qilish", uni qo'lga olish va yo'q qilishni maqsad qilib qo'ydingiz - maqsadga erishildi, siz g'alaba qozondingiz;
- siz o'zingizning biznesingiz bo'yicha uchib ketyapsiz, jangovar vaziyatlardan qochasiz, lekin sizga hujum qilayotgan kemani uchratasiz, bu jangovar vaziyatda sizning maqsadingiz "maqsadingizga ko'chib o'tishda davom etish orqali jangdan qochish", siz jangdan muvaffaqiyatli qochib, ta'qibdan qochib qutulasiz - siz g'alaba qozondingiz;
- siz darvozadan yiqilasiz va u erda sizni yuqori kuchlar kutayotganini ko'rasiz, sizning maqsadingiz "keyingi harakatni davom ettirish orqali kemani qutqarish", siz tezlashasiz va keyingi nuqtalarga o'tasiz, ularga erishasiz va muvaffaqiyatli kirasiz, ta'qib bor orqada qolgan - bu jangovar vaziyatda g'alaba qozondingiz.

Bu birinchi va eng muhim narsa, takror aytaman:
PVP - bu jangovar vaziyatda maqsadlaringizga erishish uchun musobaqa. Agar siz o'z maqsadlaringizga erishsangiz, jangovar vaziyatda g'alaba qozonasiz. Raqibingiz erishgan natija g'alabaga ta'sir qilmaydi, agar sizning maqsadingiz unga buning oldini olish bo'lmasa. Ushbu tamoyillarni tushunish va ulardan foydalanish sizga mutlaqo har qanday jangovar vaziyatlarda g'alaba qozonish imkoniyatini beradi, chunki... G'alaba qoidalarini o'zingiz belgilaysiz.

Jangning ikkinchi muhim printsipi - bu erda va hozirda eng kuchli jangovar ruhga ega bo'lgan kishi g'alaba qozonadi. Misollarni uzoqdan izlashning hojati yo'q; ko'p odamlar Qizil Alyans uchuvchilari raqiblari egallab olgan xaritadagi joyni noldan tom ma'noda qaytarib olishga majbur bo'lganlarida nimalarni boshdan kechirganini bilishadi; bu yuqori ruhiyatsiz mumkin emas. Qarama-qarshi misol bor - ASCN alyansi, bir vaqtning o'zida eng katta hududga ega bo'lgan ittifoq, nollarda eng ko'p postlarga egalik qilgan va birinchi titanni qurgan. Bu ittifoqning ma'naviyati o'sha birinchi titan bilan birga vayron bo'ldi, ammo aniqrog'i, titanning yo'q qilinishi bilan jangovar ruhning zaifligi, birinchi navbatda, ittifoq uchuvchilari uchun ayon bo'ldi, ular endi alday olmadilar. o'zlari kuchlari haqida ertaklar bilan - ittifoq halok bo'ldi.

EVEdagi jang (va umuman, har qanday jang) bu ruhiy darajadagi kurash, buni psixologik raqobat deb aytish mumkin. Tasavvur qiling-a, o'rgimchak to'rning o'rtasida o'tirib, ari kutmoqda. Asalari to'rga tushib qoladi, baland ovozda g'ichirlay boshlaydi va tashqariga chiqadi, buning uchun bu katta fojia va o'rgimchak xotirjam va muqarrar ravishda ... ovqatlanadi. Asalari o'rgimchakni o'ldirishi mumkinmi? Ehtimol, lekin uning qarshilik ko'rsatish istagi hayotga tashnaligi va qo'rquvi bilan buziladi. Raqibingizning jangovar ruhiga qarshi qaratilgan, uni tushkunlikka soladigan, qarshilik ko'rsatish istagidan mahrum qiladigan har qanday harakatlar sizni uning ustidan g'alabaga olib keladi. Agar siz jangovar ruhingizni baland tutsangiz, unda siz yengilmassiz. Ammo bu erda bir nozik jihat bor: agar siz jangovar vaziyatlarda g'alaba qozonganingizdan ko'ra tez-tez yutqazsangiz, yuqori ma'naviyatni abadiy saqlab bo'lmaydi. Har qanday piarga qaramay, bu piar mahsulotlarini kalxatlagan eng ahmoq odam ham o'z qadrini chuqur biladi va uning qadrini atrofidagilar ham bilishini anglasa, ruhiyati buziladi. Shuning uchun, har doim xatolaringizni tan olishga intiling, o'zingiz va qobiliyatlaringizga baho berishingiz imkon qadar haqiqatga yaqin bo'lishini ta'minlash uchun harakat qiling - bu ma'naviyatning pasayishidan eng yaxshi himoya, biz o'z qadrimizni bilishimiz va gapirishdan tortinmasligimiz kerak. bu haqda, bu holda biz tushunamiz , Biz hali o'sish uchun joy bor, va biz to'g'ri jangchi o'sadi. To'g'ri jangchi - o'z o'ljasiga qarshi kurashmaydigan, balki uni yeyadigan o'rgimchak.

Qahramonning poygasini tanlash

Sizni qiziqtiradigan belgi tanlashning birinchi va asosiy mezoni - bu xarakterni yoqtirishingiz kerak. Uning portreti va atributlari sizga yoqadi. Kaldari qahramonlari Acura bugungi kunda juda moda bo'lishiga qaramay, shuni ta'kidlaymanki, taxminan bir yarim yildan keyin siz o'zingizning boshlang'ich atributlaringiz qanchalik "noto'g'ri" ekanligi haqida butunlay chalkashib ketasiz, ular uchun asosiy talab - bu idrok bo'lmasligi kerak. kam baholanmoq. Nega? Ushbu atribut jangchi tomonidan talab qilinadigan eng ko'p ko'nikmalar uchun ishlatilganligi sababli, ammo bu sizga xarizma yoki xotira kerak emas degani emas, ikkinchi darajali atributlar o'rganish tezligiga ham ta'sir qilishini unutmang, xarizma dengiz mahorati uchun kerak, hamma narsa uchun ko'nikmalar uchun Dronlar uchun etakchi xotira, muhandislik, mexanika, navigatsiya va elektronika uchun etakchi, aql va T2 kemalarida ko'nikmalar uchun - iroda kuchi (mukammal darajaga ko'tarilganingizda yana eslang). Shuning uchun, agar bu sizning asosiy va yagona xarakteringiz bo'lsa, men xarizmani pasaytirishni, idrokni biroz oshirishni va qolgan atributlarni taxminan bir xil qilishni tavsiya qilaman. Har bir poygada siz oddiy jangchi yasashingiz mumkin. To'p va raketa ko'nikmalarini o'rganish tezligida bir oz yo'qotganingizdan so'ng, siz bu vaqtning ko'p qismini qo'llab-quvvatlash mahoratida to'laysiz va bir yarim yil o'tgach, barcha kerakli ko'nikmalar o'rganilgandan so'ng, bu unchalik muhim bo'lmaydi. sizga Vasya qancha mahorat ochkolari sizdan oldinda edi, chunki bilasizki, PVPda mahorat nuqtalari, ajoyib kemalar va modullar emas, balki ruhiy holat, jangovar vaziyatlarni to'g'ri baholash va to'g'ri qaror qabul qilish tezligi.

Taktikani tanlash tamoyillari

Taktikani tanlashning asosiy printsipi shundaki, taktika sizning xarakteringizga mos kelishi kerak, siz aynan shu taktikani qo'llash orqali jang qilishni yoqtirishingiz kerak. Umumjahon taktika yo'q, EVE ning go'zalligi shundaki, har doim qarshi taktikalar bo'ladi, lekin agar siz to'g'ri jang sharoitlarini tanlasangiz, siz hal qiluvchi ustunlikka erishasiz. Bundan jangchining asosiy qoidasi kelib chiqadi - agar siz undan foydalanish uchun to'g'ri sharoitlarni tanlashni bilsangiz, sizning taktikangiz eng yaxshisidir. Bu qoida muhim oqibatlarga olib keladi - eng yaxshi kemalar va eng yaxshi jasorat yo'q, lekin taktikani to'g'ri ishlatadigan eng yaxshi qiruvchi uchuvchilar bor. Kemalarning xususiyatlaridan foydalanib, biz taktikamizning eng yuqori samaradorligiga erishishimiz mumkin, ammo agar taktika yomon bo'lsa, unda hech qanday kema yoki fitna bizga g'alaba keltirmaydi.

Kemalarni tanlash tamoyillari

Kemani tanlashning asosiy printsipi quyidagicha: sizning kemangiz tanlagan taktikangizdan foydalangan holda jang qilish uchun eng samarali bo'lishi kerak. Har bir irqning kemalari ma'lum xususiyatlarga ega bo'lib, bu kemalarni jangovar taktika nuqtai nazaridan ma'lum bir umumiy guruhga ajratadi. Qisqa:

Amarr- bu qalqonlarga eng yaxshi zarar (EM), yaqin jangda eng yaxshi optimal, zirhda tank qilish, past tezlik (zirhlarni tankga tushirish xususiyati - plitalar, tezlik va manevrni pasaytiradi). Yaqinda T2 kemalarining yarmiga jangovar raketalar qo'shildi, ammo ular hali keng tarqalmagan; aftidan, Amarrlar hali ham o'zlari uchun raketalarni pompalamoqda. Cheksiz linzalarni lazerlarga zaryad qilish mumkin - o'q-dorilarni etkazib berishda hech qanday muammo yo'q. Lazerlarda linzalarning turini o'zgartirish bir zumda sodir bo'ladi (boshqa poygalar uchun zaryadlash 10 soniya davom etadi). Kema energiyasi otish uchun ishlatiladi; energiya yo'q, otish yo'q degani.

Kaldari- eng yaxshi o'rtacha zarar: qalqon va zirh PVPdagi eng keng tarqalgan jasoratlarni hisobga olgan holda ushbu turdagi zararga nisbatan eng past umumiy qarshilikka ega. Bu shuni anglatadiki, har bir jangchi o'z tankidagi teshiklarni yopishni xohlaydi va kinetikning kamchiliklari shundaki, u birinchi navbatda uni yopish uchun juda past emas, lekin zarar sotuvchisi uni e'tiborsiz qoldirishi uchun juda baland emas. Kaldari tank qalqoni, shuning uchun ularning kemalarida juda ko'p o'rta uyalar mavjud, ammo muammo tezlikda, chunki ... agar pastki uyalar etishmasligi bo'lsa, siz etkazilgan zararni oshirish (zarar modlari) va tezlikni (nano fit) o'rtasida tanlashingiz kerak. Qurolning ikkilamchi turi - duragaylar mavjud bo'lib, ularni ham afzallik, ham kamchilik deb hisoblash mumkin. Bundan tashqari, Kaldari eng uzoq masofali to'p kemalariga ega - buni ham bir ma'noda baholab bo'lmaydi. Eng yaxshi "kommutatsiya elektronikasi" - bu murabbolar. Kema energiyasi raketalarni otish uchun ishlatilmaydi, shuning uchun raketa odamni energiyadan mahrum qilib, otishini to'xtatib bo'lmaydi.

Minmatar- eng tezkor kemalar, taxminan teng miqdordagi o'rta va pastki teshiklar, bu tank turini tanlashda bir oz ko'p qirralilikni beradi va qalqon bilan tankga tushishda "nano yoki zarar" dilemmasidan qochish imkonini beradi (biz nano va zararni ham qo'yamiz!) , ammo, barcha generalistlar singari, ular ixtisosliklarda yo'qotadilar - qalqondagi eng yaxshi tank emas, zirhdagi eng yaxshi tank emas, eng past DPS (sekundiga zarar), lekin eng yuqori alfa zarbasi (bir o'qdan etkazilgan zarar) Tempestni eng yaxshi dengiz zarar kemasiga aylantiradi. Xuddi raketalar singari, Minmatar pulemyotlari va artilleriya otish uchun energiya talab qilmaydi.

Gallente- eng past jangovar masofadagi eng yuqori DPS (blasterlar), raketalarni to'liq rad etish (ko'pchilik kemalarda raketa uchirish uchun uyalar yo'q), eng yaxshi dronlar (dronlar uchun bonusli kemalar). Tank odatda zirhli bo'lib, bu yana tezlik va manevrni pasaytiradi. Amortizatorlar o'yindagi eng yomon elektronika emas - ular tezlikni va/yoki nishon oralig'ini kamaytiradi. Otish uchun kemaning energiyasi kerak bo'ladi, ammo bu Amarr lazerlariga qaraganda kamroq.

Bir vaqtlar muallif kemalar irqini (tug'ilgan Kaldari - Sivir) tanlab, uzoq vaqt azob chekdi. Muallifni kemalarning tashqi ko'rinishi unchalik qiziqtirmasdi, u faqat Minmatar kemalarini yoqtirmasdi, u ongsiz ravishda kema poygasini tanlash afzal qilingan jang taktikasiga bog'liq bo'lishi kerakligini his qildi, ammo muallif hali taktik imtiyozlarni shakllantirmagan, shuning uchun kemalarni tanlash qiyin edi, u Kaldari kemalarini biroz chayqaldi - keyin emas, keyin Amarr - bu emas, Minmatar ... va men tushundimki, "Minmatar" ning yoqimsiz ko'rinishiga qaramay, ular eng samarali kemalardir. ularning afzal ko'rgan jang taktikasi. Takror aytaman - agar biz jangning samaradorligi haqida qayg'ursak, kemani tanlash tanlangan taktikaga qarab belgilanishi kerak. Vaqt o'tishi bilan, yangi jangovar taktikalarni o'zlashtirib, biz ushbu taktikalarni amalga oshirishda eng samarali bo'lishga imkon beradigan kemalarni yangilaymiz.

Moslikni tanlash tamoyillari

Biz kema kabi moslikni tanlashimiz kerak - tanlangan jang taktikasiga ko'ra. Bu shuni anglatadiki, agar biz jangovar taktikani tanlagan bo'lsak, "nishonni otish paytida orbitani 18 km ga aylantiring", unda pastki teshiklarga ikkita plitani o'rnatish yomon tanlovdir, chunki biz tezlik va manevr qobiliyatini yo'qotamiz, bu esa nishonga bizga to'r masofasida yaqinlashib, otish imkonini beradi yoki masofani buzib, jangni tark etadi - har ikkala holatda ham jang yo'qoladi, yagona farq - bu uning oqibatlari. Biz. Agar bizning taktikamiz "to'g'ridan-to'g'ri keling, uni to'r ostiga oling va otib tashlang" bo'lsa, artilleriya (yoki uning boshqa poygalardagi ekvivalenti - temir to'p va nurli lazer) o'rnatish ham yomon tanlov bo'ladi, chunki Bunday masofada samaraliroq bo'lgan qurollar mavjud - pulemyotlar, portlovchilar, zarba lazerlari, agar biz uzoqdan nishonni o'qqa tutmoqchi bo'lsak, uzoq masofaga mo'ljallangan qurollar va modifikatsiyalar, hatto tankga tushish hisobiga ham, eng yaxshi tanlovdir. . Sizda "shunchaki bo'lish uchun" tamoyili bo'yicha kemada o'rnatgan qo'shimcha modullar bo'lmasligi kerak, har doim tanlangan taktika samaradorligini oshiradigan modul bo'ladi (harbiy kemaga traktor nurini o'rnatishning hojati yo'q) , uni qidiring, albatta topasiz, Quickfit va EFT sizga yordam berishi mumkin. Kemaga bir vaqtning o'zida har xil turdagi va turli xil jangovar masofalardagi qurollarni joylashtirmaslik kerak, bunday o'rnatish sizga "uzoq va yaqin masofalarga qattiq zarba berishga" emas, balki "hammaga yomon zarba berishga" imkon beradi, zarar har doim diqqat markazida bo'lishi kerak. bitta maqsad, chunki nishon har doim tankda bo'ladi va soniyada tanlab olinadigan zarar chegarasiga ega, bu chegaradan qanchalik ko'p oshib ketsangiz, u tezroq o'ladi va o'zingizga shunchalik kamroq zarar yetkazasiz.

Umumiy koʻrinish

Umumiy ko'rinish - bu yaqin atrofdagi ob'ektlarni (kemalar, konteynerlar, mahalliy tuzilmalar va boshqalar) va yulduz tizimining ob'ektlarini (stansiyalar, darvozalar, sayyoralar, oylar, asteroid kamarlari, tizim mayoqlari va boshqalar) ko'radigan bir xil shaffof jadval. Ushbu vositaning ahamiyatini ortiqcha baholash qiyin. Umumiy ko'rinishda uni juda moslashuvchan tarzda sozlash, ko'rsatilgan ob'ektlarni filtrlash, ularni ajratib ko'rsatish, ularni piktogramma bilan belgilash, qo'shimcha ma'lumotlarga ega ustunlarni ko'rsatish (tezlik, masofa, ittifoq haqidagi ma'lumotlar, ob'ekt turi) va hokazo sozlamalar mavjud. Sozlamalarni saqlash mumkin, shuning uchun barcha holatlar uchun juda ko'p turli xil to'plamlarni olish mumkin. Men bu haqda batafsil to'xtalmayman, ixtisoslashtirilgan qo'llanmalarni qidiraman va ularni o'rganmayman, tajribali o'rtoqlarni tepib, tajribalarini baham ko'rishlariga imkon bering.

Xarita

Xarita bizga raqiblar klasterlarini topishga, janglarning joylashuvini aniqlashga va hokazolarga imkon beradi. Unda turli xil filtrlar mavjud bo'lib, ular tizimlarning holati haqida ma'lumot olish imkonini beradi, faqat qanday filtrlar mavjudligini ko'rib chiqing, ulardan qaysi biri kerakligini o'zingiz hal qilishingiz kerak bo'ladi. O'z tajribamdan shuni aytishim mumkinki, har xil holatlarda mutlaqo barcha filtrlar kerak bo'ladi, shunchaki keraksizlar yo'q.

Mahalliy

Mahalliy chat - bu "Mahalliy" deb nomlangan kanal bo'lib, uni yopish mumkin emas. Bu kanal shunday joylashtirilishi kerakki, siz ushbu kanalda iloji boricha ko'proq uchuvchilarni ko'rishingiz mumkin - bu barcha uchuvchilar siz bilan bir tizimda. Uchuvchilar umumiy ko'rinish sozlamalaringizga mos keladigan rangli belgiga ega bo'lishi mumkin. Agar sizning ittifoqingiz siyosati uchuvchilarga hujum qilishni taqiqlamasa, ular sizning raqibingiz bo'lishi mumkin. Shuni ta'kidlash joizki, uchuvchi haqidagi ma'lumotlar uchuvchining ismini sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosganingizda "Ma'lumotni ko'rsatish" menyusi orqali ochiladi, uning asosiy faoliyat turini, bilim darajasini baholash uchun asos bo'lib xizmat qilishi mumkin. uning mahorati va natijada jangovar fazilatlari. To'g'ri, bunday baholash uchun har doim ham vaqt yo'q va u haqiqatdan sezilarli darajada farq qilishi mumkin. Bu holatda bizga faqat tajriba yordam beradi.

Skaner

Skaner - bu dushman kemalari haqida asosiy ma'lumotlarni olish va ularning tizimdagi joylashuvini topish imkonini beruvchi qurilma. Men skaner bilan ishlashning tavsifini bermayman, bu mavzu bo'yicha juda yaxshi qo'llanmalar mavjud. Shuni ta'kidlaymanki, skaner jangchining asosiy taktik vositalaridan biri va undan to'g'ri foydalanish qobiliyati jangovar vaziyatlarda muvaffaqiyatingizning kalitidir.

CC tizimlari orqali navigatsiya 0.0 Marshrutni tanlash

Agar biz yakkaxon yoki kichik guruh jangini qidirayotgan bo'lsak, marshrutni eng ko'p jangovar vaziyatlarga ega bo'ladigan tarzda loyihalash mantiqan to'g'ri bo'ladi. Biz ularning eng ko'p sonini aholi gavjum tizimlarda va tez-tez ishlatiladigan marshrutlarda topamiz. Biz bu ma'lumotlarning barchasini galaktika xaritasi orqali, tegishli filtrlarni qo'llash orqali olishimiz mumkin (oxirgi yarim soat ichida kosmosdagi uchuvchilar soni va tizimlar ichidagi sakrashlar soni bo'yicha). Agar sizning maqsadingiz nishonlarni yashash joylaridan siqib chiqarish bo'lmasa, unda har doim bir xil yo'nalish bo'ylab uchmaslikka harakat qiling, chunki... bu nishonlarni o'rganishga olib keladi, ular sizni eslab qolishadi va oldindan yashirinib olishadi, shu tarzda jang qilishdan qochishadi va biz eng ko'p jangovar vaziyatlarni olishga intilamiz.

Lagerlar va ularning o'tish joylari

Lager - bu darvoza oldidagi kemalar to'plami bo'lib, nishonlarni ushlab turish vositalari - Mobil Warp Disruptors va interdictors.
Agar siz do'stona lagerga duch kelsangiz, u holda siz o'tishda muammoga duch kelmaysiz, ammo uning to'xtatib turish vositalari sizning nishonlaringizni tutish uchun ishlatilishi mumkin, agar ular, masalan, ular ushbu lagerga do'stona munosabatda bo'lsalar, lekin sizga do'stona emaslar.
Agar siz dushman lageriga duch kelsangiz, tanlov sizniki - jang qilish, o'tish yoki marshrutni o'zgartirish.

Lagerlardan o'tish uchun ba'zi maslahatlar:

Otvarp. Agar lagerda asosiy qulflash tezligi yuqori bo'lgan kemalar (to'siqlar, sensorli kuchaytirgichli boshqa fregatlar) bo'lmasa, siz shunchaki burishingiz mumkin.
- Darvozaga qaytish. Bir muddat darvoza oldida ko'rinmas holda osilib turasiz, so'ngra undan maksimal tezlikda o'tasiz. Buning uchun biz avtopilot va MWD dan foydalanamiz, avtopilotni hozirgina qoldirgan tizimga yo'l nuqtasini o'rnatamiz, uni yoqamiz va kema tezlikni ko'tarishni kutamiz, darhol MWDni yoqamiz va kema o'tishini kutamiz. darvoza. "JUMPING" xabari paydo bo'lishi bilan avtopilot o'chirilishi kerak. Nima uchun avtopilot? Chunki aynan u sakrash uchun kerakli masofaga yetgan zahoti sakrashni yoqadi. Biroq, hatto avtopilot ham ba'zan ishlamaydi.
- To'xtatuvchini tortib olish. Agar lagerda faqat bitta yoki ikkita tutqich bo'lsa va boshqa barcha kemalar dastlab tezlikda sizdan past bo'lsa, uzoq masofali to'rlari bo'lgan (Stasis Webifier - Rapier, Huginn yoki Hyena) yoki to'xtatuvchisi bo'lgan kemalar yo'q bo'lsa, unda siz bu yagona to'xtatuvchiga hujum qilib, lagerdan qochish. Texnika oddiy: biz biron bir ob'ektda tezlashtirishni yoqamiz, darhol tutqichlarni blokirovka qilishni boshlaymiz, eng xavfli qurolni ishga tushiramiz va nima bo'lishini ko'ramiz. Ko'pgina hollarda, tutqich ta'qib qilishni to'xtatadi, chunki uni davom ettirish orqali u otib tashlash xavfini tug'diradi va og'irroq o'rtoqlarning yordami undan juda uzoqdir. Agar tutqich ta'qib qilishdan voz kechmasa, bizning vazifamiz uni lagerdan uzoqda, lekin 150 km dan uzoqroqda o'ldirishdir, chunki bu masofada va undan tashqarida, uning o'rtoqlari shunchaki unga qarab egilishi mumkin.

Raqiblarni qidiring

Jangchi sifatida bizning asosiy maqsadimiz jangovar vaziyatlar sonini maksimal darajada oshirishdir. Men jangovar vaziyatning o'zi haqida batafsilroq to'xtalib o'taman. Jangovar vaziyat - bu raqibimizga mo'ljallangan maqsadlarni qo'yishimiz mumkin bo'lgan vaziyat. Jangovar vaziyatning muhim sharti - bu raqibning mavjudligi, usiz jangovar vaziyatni amalga oshirish mumkin emas. Shuning uchun raqiblarni izlash jangchining asosiy maqsadidir, agar raqib topilsa, jangovar vaziyat topilsa, unda siz o'z oldingizga maqsadlar qo'yishingiz va jangovar fazilatlaringizni ko'rsatib, ularga erishishni boshlashingiz mumkin. Raqiblarni topish uchun bizda uchta eng muhim vosita bor - xarita, mahalliy chat va skaner. Ushbu uchta vositaga qo'shimcha ravishda, raqibni topishning turli xil usullari mavjud, printsipial jihatdan bizni jangovar vaziyatga olib keladigan har qanday ma'lumot manbai foydalidir - forumlar, razvedka kanali-alyans suhbati, xavfsizlik agentlari, umumiy kanallar, va boshqalar.

"Agra" jangi

"Agra" tushunchasi (aggra, agro, aggro) EVE jangovar mexanikasidagi asosiy tushunchalardan biridir (asosiy tushunchalar emas, biz bu erda ko'rib chiqmaymiz). "Agra" beshta turga bo'linadi, biz hozirda ulardan faqat bittasi bilan qiziqamiz - tizimlar orasidagi eshiklardan o'tib, docking stantsiyalariga kira olmaydigan vaqt. Oddiy qilib aytganda, bu vaqt davomida siz EVE tilida nima bo'lishidan qat'i nazar, ma'lum tizimning bo'sh joyini tark eta olmaysiz - sessiyani o'zgartira olmaysiz. Agroning davomiyligi maxsus taymer tomonidan hisoblanadi, vaqt 60 soniya. Ushbu taymerni yoqish sharti kosmosdagi har qanday ob'ektga hujumdir. Hujum kosmosdagi har qanday ob'ektga zarar etkazadigan har qanday modul yoki dronlarning faollashishini anglatadi. Bunday ob'ekt har qanday narsa bo'lishi mumkin, yaqin atrofdagi konteyner yoki darvozadan, sizning kooperativ a'zosigacha.
Nima uchun qishloq xo'jaligi biz uchun muhim? Vaziyatga qarab, agra bizga to'sqinlik qilishi yoki yordam berishi mumkin. Agar raqib jangni tark etishga harakat qilsa, u holda aggroning mavjudligi uni muddati tugashidan oldin darvozaga sakrash yoki stantsiyaga yashirinish imkoniyatidan mahrum qiladi. Agar biz jangni tark etmoqchi bo'lsak yoki raqiblarimizni ajratmoqchi bo'lsak, u holda raqib (yoki raqiblarning bir qismi) aggroni qabul qilguncha (bizga hujum qiladi) kutgandan so'ng, biz jangni tark etib yoki raqiblarni (bo'lganlar) bo'linib, darvozaga kirishimiz mumkin. aggro, ular darvozaga kirmaydi, lekin aggrosiz kimdir kirib, bizga boshqa jangovar vaziyatni berishi mumkin, foydaliroq). Agrodan qanday foydalanishni tushunish va bilish jangovar vaziyatlarda g'alaba qozonishning kalitlaridan biridir.

Jangdan qochish

Ko'pincha jangovar vaziyatlar mavjud bo'lib, sizning maqsadingiz oddiy omon qolish - kemani saqlab qolishdir. Agro mexanizm yordamida jangdan qochishingiz mumkin, shuningdek, raqibingiz bilan uchrashishni kutishingiz shart emas, o'zingizni faqat skanerda ko'rish bilan cheklab qo'ying. Agar sizda tezlik ustunligi bo'lsa, siz shunchaki masofani bosib o'tishingiz mumkin. Ammo bularning barchasi bilan shuni tushunish kerakki, barcha jangovar vaziyatlarda ham dushman kemalarini yo'q qilish shart emas; ko'pincha oddiy omon qolish, ayniqsa raqib (yoki raqiblar guruhi) bu erda va hozir sizdan kuchliroq bo'lsa - bu sizning g'alabangiz. Agar g'alabangizga ishonchingiz komil bo'lmasa, jangga kirmang.

Jangga kirish

Jangga kirishning muhim xususiyati shundaki, agar oldindan choralar ko'rilsa, har doim jangdan qochish mumkin. Bundan juda muhim xulosa kelib chiqadi: raqiblaringiz siz bilan jang qilishni xohlashlari uchun qarashingiz kerak. Aksariyat hollarda raqamli ustunlik sizning raqiblaringizni qo'rqitadi, shuning uchun sizning kuchli nuqtangiz yaxshi tashkilotchilik, aniq hisob-kitoblar va yuqori ma'naviyat bo'lishi kerak. G'alabaning kaliti - bu joyni to'g'ri tanlash; taktika ko'p jihatdan jangning joylashgan joyiga bog'liq va bir joyda ustunlik boshqa joyda mag'lubiyatga olib keladigan kamchilikka aylanishi mumkin.

Darvoza oldida jang

Darvoza oldida jang qilishning birinchi xususiyati - "aggra" mexanizmidan faol foydalanish, ikkinchi xususiyat - undan 15 km uzoqlikdagi darvozadan chiqish. Agra sizga raqiblaringizni guruhlarga bo'lib, ularning kemalarini parcha-parcha yo'q qilish imkonini beradi. Darvozagacha bo'lgan 15 km masofa - bu sizning raqibingizni ushlab turish, uning darvozaga etib borishiga va sizdan qochib ketishiga yo'l qo'ymaslik uchun imkoniyatdir.
Darvozalarning yana bir xususiyati bor - agar siz darvozadan 2500 m dan yaqinroqda bo'lsangiz, raqibingizni deyarli xavfsiz kuzatishingiz mumkin; birinchi xavfda siz shunchaki ularga kirasiz va biron bir joyda burilib ketasiz. Bunga qarshi turishning yaxshi usuli - bu "zarba". To'qnashuv - bu raqibning kemasiga kemangizning korpusi bilan tezlashtirilgan zarba. To'qnashuv aggroni yoqmaydi, lekin u qo'yilgan kemaga tezlikni beradi, bu esa uni darvozadan uchib ketishiga va unga sakrashga imkon bermaydi. To'qnashuvning oldini olishning eng yaxshi usuli bu darvoza atrofida 500 m orbitada uchishdir, 99% zarba urinishlarida bamper sizning kemangizni o'tkazib yuboradi va siz baribir nisbatan xavfsiz tarzda darvoza yonida qolasiz. Ammo har qanday holatda, zarba sizni ajablantirmasligi uchun raqiblaringizning tezligini kuzatish yaxshiroqdir (umumiy ko'rinishda siz tegishli ustunni ko'rsatishingiz mumkin).
Darvoza oldidagi jang - bu eng keng tarqalgan jang; SS 0.0 tizimlaridagi barcha janglarning yarmidan ko'pi darvozada bo'lib o'tadi desam, xato qilmayman.

Andokda

Stansiyaning andokidagi jangovar harakatlar aggro mexanizmdan faol foydalanish hamda qalqon va energiyani (kondensator zaryadini) tezda tiklash hamda zirh va konstruksiyani oʻrnatish, taʼmirlash va stansiyadan keyingi andoklarni taʼmirlash qobiliyatidir. Vaholanki, andokda jang qilish faqat stansiyaga qo'nish imkoniyatiga ega bo'lganlarning xohishi bilan mumkin, shuning uchun agar raqib jang qilish istagini ko'rsatmasa (sizga hujum qilmasa), unda jang bo'lmaydi. O'z o'rtog'iga yordam berish uchun raqiblarni ommaviy ravishda tushirish imkoniyatini ham hisobga olishingiz kerak.

Barcha ob'ektlardan uzoqda

Kosmosdagi janglarda shartlar deyarli har doim tezroq kemalar tomonidan belgilanadi. Shuning uchun, agar siz o'zingizning tankingizga yoki tezligingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, kosmosda jang qilmaslik yaxshiroqdir. Tezlikdagi ustunlik jangni istalgan qulay vaqtda tark etishga imkon beradi, bu afzalliklarga ega bo'lmagan kema undan mahrum bo'ladi.
Kosmosda jang faqat ikkita holatda mumkin:
1) Bu qat'iy kurash.
2) Siz skanerlash testlari yordamida raqibingizni topdingiz (yoki u sizni topdi).
Shuning uchun, kosmosdagi janglar SS 0.0 tizimlarida kam uchraydigan janglardir.

Asteroid kamarida

Asteroid kamaridagi jang - bu koinotdagi jang bo'lib, yagona farq shundaki, unda ushbu asteroid kamarining tub aholisi ishtirok etishi mumkin. O'ziga xosligi shundaki, ular ko'pincha kamarga birinchi marta uchgan odamga hujum qilishadi, shuning uchun agar bu siz bo'lsangiz, ularni tankga tushirishga tayyor bo'ling. Bundan tashqari, agar jang qoyalar yaqinida sodir bo'lsa, sizning kemangiz ularga o'ralashib, yo'nalishi va tezligini yo'qotishi mumkin va tezlikni yo'qotish deyarli har doim raqiblardan olingan zararning oshishi hisoblanadi (minoralar va raketalar bo'yicha qo'llanmalarni o'qing. , qaramlik u yerda tasvirlangan).

Turnir

Turnir - bu uchuvchining imkoniyatlariga qo'shimcha cheklovlar qo'yilgan jang. Qoidaga ko'ra, turnirdagi jang shartlari haqiqiy jang shartlaridan sezilarli darajada farq qiladi, misol sifatida men ulardan faqat bir nechtasini keltiraman:
- ishlatiladigan modullardagi cheklovlar uchuvchining jangovar qobiliyatini pasaytiradi;
- jangni tark etishni cheklash kemada burilishni oldini oladigan modullarni o'rnatmaslikka imkon beradi va natijada bo'shatilgan teshiklar tufayli siz qalqon tankini yaxshilashingiz yoki qo'shimcha elektronikani o'rnatishingiz mumkin; jangda tezlik kamroq ahamiyat kasb etadi. g'alaba uchun;
- masofadagi bo'shliqni cheklash deyarli har doim raqiblarning kuchlarini taqsimlashni imkonsiz qiladi, ya'ni. biz devorga devor bilan kurashishimiz kerak, ammo bu erda ijobiy nuqta shundaki, raqiblarimizning kuchlari son jihatdan bizdan ustun emas;
Turnir jangi - bu ochiq kosmosdagi jang va biz allaqachon bilamizki, ochiq koinotdagi janglar SS 0.0 tizimlarida eng kam uchraydi. Bundan tashqari, turnir qoidalariga ko'ra, turnir jangidan voz kechish deyarli har doim mag'lubiyatdir.

Jangdan chiqish

Shunday qilib, biz jangga kirdik, lekin jang jarayoni bizning nazoratimizdan tashqarida ekanligini ko'rdik, biz kemamizni yo'qotmaslik uchun jangni tark etishimiz kerak (agar yo'qotish bizning maqsadimiz bo'lmasa). Chiqish usuli sezilarli darajada jang joyiga bog'liq. Eng ko'p ishlatiladigan:
1) Raqibning qurollari qo'li yetmaydigan masofani bosib o'tish va, ehtimol, keyinchalik burish.
2) "Agra" ni kuting va darvoza tomon yo'l oling yoki stantsiyaga qo'ying.
Jangdan chiqish uchun mas'ul bo'lgan mahorat - otish - jangchi jangda manevr qilish qobiliyatidan keyin rivojlanadigan ikkinchi mahoratdir.

Filo

Filo va uning maqsadlari

Keling, shartlarni kelishib olaylik. Filo - bu bitta qo'mondonlik bilan birlashtirilgan kemalar guruhi va o'z ichida ikkita kichik guruhga aniq bo'linish - flot yadrosi va tayanch. O'yin mexanizmi sizga hech qanday cheklovlarsiz flotni yaratishga imkon berishiga qaramay, men ushbu qo'llanmada "flot" atamasini yuqoridagilarni anglatish uchun ishlataman.
Xo'sh, nega biz dengiz flotiga boryapmiz? Javob aniq - rollarni aniq taqsimlash va muvofiqlashtirishni yaxshilash orqali imkoniyatlarimizni sifat jihatidan yaxshilash. Qoida tariqasida, flot 10 yoki undan ortiq kemalar guruhidir, chunki bunday guruhda ularning har biri uchun alohida kemalarni ajratish orqali eng ko'p rollarni qoplash mumkin bo'ladi. Kichikroq guruh o'z a'zolarini rollarni birlashtirishga majbur qiladi, bu esa ijro samaradorligiga ta'sir qiladi. Ekstremal holatda, flot unda barcha kerakli rollarni bajaradigan bitta uchuvchidan iborat bo'lishi mumkin ... barcha holatlar uchun kemani jihozlashga harakat qiling va siz nima haqida gapirayotganimni tushunasiz.
Filoning maqsadi, qoida tariqasida, raqiblarning taqqoslanadigan kuchlari bilan kurashishdir, deyarli har doim bu kuchlar ham flotga birlashtirilgan.

Filodagi rolni tanlash

Filo tanlangan rolda tor ixtisoslashuvga imkon beradi, bu biz uchun biz o'zimizga yoqadigan va eng yaxshisini qila olishimizni anglatadi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, agar siz sizni o'ziga jalb qiladigan rolda eng yaxshi ijrochi bo'lsangiz, Dengiz flotida deyarli har doim o'sha rolni bajarasiz - bu ustunlikka yaxshi turtki emasmi? Filodagi rolingizni tanlashda uchta muhim tamoyil:
1) Dengiz kuchlariga bu rol kerak bo'lishi kerak.
2) Siz rol o'ynashni yoqtirishingiz kerak.
3) Siz bu rolni yetarlicha sifat bilan bajara olishingiz kerak.
Filodagi rolga bo'lgan ehtiyoj uni yig'ish paytida flot oldiga qo'yilgan vazifalar bilan belgilanadi. Ko'pgina hollarda, flot qo'mondoni sizga ushbu rol kerak yoki yo'qligini aytishi mumkin. Agar sizga tanlangan rol yoqsa, uni iloji boricha yaxshiroq bajarishga intilasiz - bu keyingi safar xuddi shu rolga ega bo'lishingizning kafolati.

Kemani tanlash va rolga moslashish

Rol ixtisosligi bizga ma'lum bir rolni bajarish uchun bonuslarga ega bo'lgan ixtisoslashgan kemalardan foydalanish imkoniyatini beradi. EVE balansining o'ziga xos xususiyati shundaki, ba'zi bir mutaxassislik bo'yicha afzalliklarga ega bo'lsa-da, kema har doim boshqa barcha ixtisosliklarda sezilarli kamchiliklarga ega, ammo olingan afzallik sifatli, ya'ni. ixtisoslashgan bo'lmagan kemalarning oqilona soni mutaxassisdan oshib keta olmadi. Yuqorida aytilganlar ichki rollar taqsimotiga ega bo'lgan flotning bunday ichki bo'linishga ega bo'lmagan flotga nisbatan sifat jihatidan ustunligi uchun asosdir. Sizning rolingiz va moslikni tanlashingiz faqat bitta narsaga bo'ysunishi kerak - flotdagi rolning eng yaxshi bajarilishi. Agar siz jangovar bo'lsangiz, sizning kemangiz nishonni imkon qadar tezroq qo'lga kiritish va nishonni iloji boricha uzoq vaqt ushlab turish uchun jihozlangan bo'lishi kerak; agar siz elektronika bosuvchi bo'lsangiz, dushman kemalarini jangdan tezda o'chirib qo'yishingiz kerak. uning elektronikasiga qaraganda yaxshiroq va tezroq, agar siz "zarar sotuvchisi" bo'lsangiz, ular shunchaki ulkan zarar etkazishi kerak - jangda flotning omon qolishi bunga bog'liq, agar siz yashirin bo'lsangiz, siz maksimal harakat tezligiga ega bo'lishingiz kerak. yashirin holat, joylashuvni tezda o'zgartirish uchun harakatchanlik, skanerlash namunalari uchun minimal skanerlash vaqti va boshqalar.

Filoni ko'chirish, flotda jangga kirish

Filo - bu ixtisoslashgan kemalar guruhi, shuning uchun flotning harakatlanish tartibi uning eng tez joylashishini va kemalarning o'z roliga kirishini ta'minlashi kerak, bundan tashqari, flotning ba'zi rollari allaqachon marshda bajarilgan:
1) Komandir - bu erda, menimcha, ko'p narsani tushuntirishning hojati yo'q - flotning umumiy qo'mondonligi.
2) Razvedka - kemalar guruhi - flotning avangardlari, butun flotning ko'zlari va quloqlari.
Qoidaga ko'ra, razvedka flotning marshruti bo'ylab barcha atrofdagi tizimlarni jangovar vaziyatlarni qidirishda qidiradi, agar flot aniq maqsadga ega bo'lmasa va allaqachon ma'lum bo'lgan jangovar vaziyatga bormasa. Filoning qolgan qismi bir guruh sifatida harakatlanmoqda. Agar flot qo'mondoni tomonidan boshqacha belgilanmagan bo'lsa, siz doimo o'rtoqlaringiz olomonida bo'lsangiz, komandir va razvedka uchun juda ko'p his-tuyg'ularni saqlab qolasiz, bundan tashqari, bu sizga flotdan uzoqda jangovar vaziyatga tushib qolmaslikka imkon beradi, bu erda sizning tor mutaxassisligingiz deyarli har doim sizni har qanday ovchi kemasi uchun oson nishonga aylantiradi.
Dengiz flotini tark etish va jangga kirish tashqi janglardan farq qiladi, chunki siz shaxsiy tayyorgarligingiz bilan emas, balki buyruq bo'yicha jangga kirishishingiz kerak. Bu degani, buyruq kelganda, siz tayyor bo'lishingiz kerak. Agar razvedka siz bilan umumiy ovozli kanalda bo'lsa, unda uning barcha hisobotlari siz uchun flot qo'mondoni uchun muhim emas; bu jangovar vaziyatni boshqarish va uning rivojlanishini bashorat qilish imkonini beradi, bu sizning rolingizni eng yaxshi bajarishga imkon beradi. .

Filodagi jangdan chiqish

Filodagi jangni tark etishingizning yagona sharti - bu rolni keyingi bajarishning mumkin emasligi. Sizning kemangiz elektron tarzda o'chirilgan, jangovar jangchilar tomonidan ushlab turilgan, siz jiddiy zarar ko'rasiz - bularning barchasi sizni tirik qolish haqidagi savollar bilan hayron qoldiradigan vaziyatlardir, chunki... ko'p hollarda, bu holatda siz flot uchun foydasizsiz (lekin har doim ham emas, chunki tacklers va elektronika uchun nishon bo'lish ham foydalidir). Agar siz jangni tark etsangiz, iloji bo'lsa, qo'mondonga bu haqda ovozli suhbatda xabar bering - u bu jangda qanday kuchlarga ishonishi mumkinligini bilishi kerak.

Dengiz jangi

Filoda jangovar harakatlar o'z zimmasiga olgan rolni bajarishdir. Keling, flotdagi asosiy rollarni sanab o'tamiz va ular nima ekanligini aniqlaymiz. Men darhol rezervlashimga ijozat bering, bular flotdagi barcha mumkin bo'lgan rollar emas, lekin quyida sanab o'tilganlar deyarli har doim mavjud. Bundan tashqari, maxsus kema yoki moslikni talab qilmaydigan va sof ma'lumot beruvchi, muvofiqlashtiruvchi rollar mavjud, bu erda har bir flotda ijodkorlik uchun joy mavjud. Kapital kemalarning rolini muhokama qilish (drednotlar, tashuvchilar va titanlar) ushbu qo'llanma doirasidan tashqarida.

Komandir

Komandir - flot boshlig'i. Qo'mondon barcha qarorlarni o'zi qabul qilishi kerak deb o'ylash noto'g'ri bo'lar edi, lekin har qanday holatda ham u flotning maqsadlariga erishishi uchun javobgardir. Bu mas'uliyat obro'dir. EVE-da uchuvchilarni ma'lum bir qo'mondon bilan flotga qo'shilishga majburlash mumkin bo'lgan o'yin usullari mavjud emasligi sababli, barcha uchuvchilar flot komandirini tanlashda ma'lum erkinlikka ega, ya'ni. Ular omadsiz qo'mondonning oldiga bormaslikka harakat qilishadi. Bu mutlaqo to'g'ri munosabat, aytish mumkinki, flot qo'mondoni uchun fikr-mulohazalar, flot operatsiyasi oxirida uchuvchilarning ruhiy holati komandirga berilgan bahodir. Qo'mondonning qolgan funktsiyalari aniq, men ular haqida to'xtalmayman.

Filo yadrosi

Og'ir kemalar

Og'ir kemalar - bu jangovar kemalar. Ularning asosiy vazifasi, qoida tariqasida, belgilangan nishonlarga maksimal darajada zarar etkazish va qarama-qarshi flotdan zarar ko'rishdir. Shunga ko'ra, ular bir vaqtning o'zida nishonlarni qo'lga olish va nishonda qurollarini faollashtirish uchun harakatlarni amalga oshirishlari kerak. Dengiz jangining o'ziga xos xususiyati bu lahzali zarar miqdori, ya'ni flotning bitta salvosining kuchi.Ideal muvofiqlashtirish bilan og'ir kemalar (agar flotda ular etarli bo'lsa) birinchi zarba bilan har bir nishonni o'ldirishi mumkin, shuning uchun, Nazariy jihatdan qarama-qarshi flotning har bir og'ir kemasi uchun bir marta kifoya qiladi.Salvoning eng yuqori zarar ko'rsatkichi 1400 mm T2 artilleriyasi bilan qurollangan Minmatar Tempest kemasiga tegishli bo'lib, u eng yaxshi dengiz floti sifatida shuhrat qozongan. Ammo bu boshqa irqlarning kemalari yomonroq ekanligini anglatmaydi, haqiqiy jangda qurolga asosiy zarardan tashqari, u og'ir kemalarning samaradorligiga ta'sir qiladi.Bir nechta turli omillar ta'sir qiladi - nishongacha bo'lgan masofa, uning burchak tezligi, uning tankining kuchi, kemalarning bir vaqtning o'zida harakatlanishi, maqsadli belgining qaror qabul qilish tezligi va boshqalar. Shunday qilib, agar nishon birinchi zarba bilan o'ldirilmagan bo'lsa, unda uning tankining qoldiqlari tugaydi, bu esa keyingi nishonga umuman Tempests emas, balki ba'zi Megatronlar yoki Armageddonlarni otish imkoniyatini beradi. tortishishlarning yuqori chastotasi. Eng muhimi: yadrosiz flot bo'lishi mumkin emas, shuning uchun uning shakllanishi odatda og'ir kemalardan boshlanadi va agar ularning soni etarli bo'lsa, boshqa rollar uchun kemalarni yig'ish boshlanadi.

Qo'llab-quvvatlashga qarshi

Qo'llab-quvvatlashga qarshi - bu og'ir kemalarni raqib flotlarining qo'llab-quvvatlashidan himoya qilish. Bu guruh qarama-qarshi flot uchun barcha yordamchi rollarni samarali ravishda zararsizlantirishga qaratilgan barcha rollarni o'z ichiga oladi. Qo'llab-quvvatlashga qarshi vosita, qoida tariqasida, flotning yadrosi bilan birga harakat qiladi, shuning uchun uning kemalarining tezligi va manevr qobiliyatiga qo'yiladigan talablar og'ir kemalar uchun talablar darajasida. Oddiy qilib aytganda, qo'llab-quvvatlashga qarshi - bu ularning yonida joylashgan va qarama-qarshi flotning yordamiga qarshi ishlashi kerak bo'lgan og'ir kemalarni himoya qilish. Raqibning qurollarini, elektronikasini va kichik narsalarni zararsizlantirish - qo'llab-quvvatlashga qarshi vazifa. O'yinchilarning jarangida anti-qo'llab-quvvatlash ingliz tilidan "anti-qo'llab-quvvatlash" dir. qo'llab-quvvatlashga qarshi.

Qo'llab-quvvatlash

Samarali flotni qo'llab-quvvatlovchi kemalarsiz tasavvur qilib bo'lmaydi. "Kreyser" va "Frigat" sinflarining tez va manevrli kemalari flotning yadrosini operatsiyaning asosiy maqsadiga erishish imkoniyati bilan ta'minlab, juda ko'p vazifalarni bajarishga qodir. Filoni qo'llab-quvvatlashning ahamiyatini tushunish uchun shuni bilish kifoya qiladiki, qolgan barcha narsalar teng bo'lsa, bittasi butunlay og'ir kemalardan iborat bo'lgan, ikkinchisi qo'llab-quvvatlash bilan muvozanatlangan bir xil o'lchamdagi ikkita flot o'rtasidagi jang eng ko'p bo'ladi. Ehtimol, muvozanatli flotning g'alabasi bilan yakunlanadi, chunki kemalarni elektronika bilan zararsizlantirish, yo'q qilingan nishonni tacklerlar bilan ushlab turish, razvedka, og'ir kemalarni optimal jangovar masofaga etkazish - bularning barchasi yordamchi kemalar tomonidan ta'minlanadi. Quyida asosiy yordamchi rollar keltirilgan:

Avangard

Avangarddagi skaut uchuvchi bo'lib, u flot yo'nalishi bo'ylab tizimlarga birinchi bo'lib kirib, 2 tizimdan uzoqlashmaydi. Bu jangovar vaziyatning dastlabki shartlariga bog'liq bo'lgan flotdagi qo'mondondan keyingi ikkinchi rol, desam, haqiqatga qarshi gunoh qilmayman. Avangard razvedkasi - bu flot va uning avangardining ko'zlari. Tajribasiz komandirlar ko'pincha yangi kelganlarni arzon kemalarda avangardga jo'natadi, bu mantiqan to'g'ri keladi, chunki siz arzon kemani yo'qotishga qarshi emassiz va tajribasiz yangi kelganning yo'qolishi flot uchun deyarli sezilmaydi. Natijada, bunday qo'mondonlar avangard ishlaydigan tizimlar haqida to'liq bo'lmagan ma'lumotlarga ega bo'lishadi, bundan ham yomoni, tajribasiz uchuvchi asosiy ma'lumotlarni e'tibordan chetda qoldirishi mumkin, bu esa jangovar vaziyatning noqulay dastlabki sharoitlariga va jangning yo'qolishiga olib kelishi mumkin. Bundan tashqari, tizimga kirgan yolg'iz Rifter buldog kabi kemalarga hujum qila boshlagan vaziyatni tasavvur qiling, buning uchun u mutlaqo zararsizdir. Bunday g'alati xatti-harakatlar haqida o'ylashga qiynalgan har qanday uchuvchi, qo'shni tizimda bu buldog kuchli qo'llab-quvvatlashga ega degan xulosaga keladi, bu esa kimdir bu buldogga qarshi jangga kirishini kutmoqda.
Eng yaxshi avangard razvedkasi - bu muvaffaqiyatli yakkaxon janglarda katta tajribaga ega bo'lgan uchuvchi, u vaziyatni tez va to'g'ri baholay oladi va flotga muhim bo'lgan hamma narsani xabar qiladi. Avangard razvedka kemasi uchun minimal talablar yuqori tezlik (4-6 km / s dan) va o'rtacha tankga ega. Avangard skauti har doim jangovar vaziyatga tushib qolsa, flotdan yordam olish uchun kamida bir daqiqaga ega bo'ladi - raqiblar bilan tizimga kirgandan keyin 30 soniyadan so'ng, ulardan darvozaga qaytib, yana 30 soniyadan keyin ko'rinmaslik qoladi. bu darvoza Bu vaqt ichida flot yordami deyarli har doim yordamga kelish uchun vaqt topadi.
Avangard sifatida yashirin fregatlarda (yashirin operatsiyalar) uchuvchilar yuboriladi, bunday uchuvchilar razvedka vazifalarini yaxshi bajarishlari mumkin, ammo bu avangard uchun etarli emas. Yaxshi avangard - bu nafaqat razvedka, balki jangni boshlash va flot yordami kelguniga qadar ushlab turish imkoniyatidir. Bundan kelib chiqadiki, flot uchun eng yaxshi avangard bu Heavy Assault Cruiser yoki Recon sinfidagi kemalarda 1-2 tajribali uchuvchilardir.
Muallifning sevimli roli.

Yashirin

Yashirin Ops - bu deyarli sof razvedka, bu rol qarama-qarshi flotning kemalariga bevosita ta'sir qilishni anglatmaydi. Filo uchun zarur bo'lgan yashirin qurilmalarning imkoniyatlari POS (POS), boshqa yaxshi himoyalangan ob'ektlar bilan oylarni razvedka qilish, dushman kemalarini qidirish uchun ochiq maydonni skanerlash va ularga flotni ishga tushirish, flotni birinchi navbatda joylashtirishdir. jang, ya'ni. mayoq bo'lib ishlash. Ushbu rolni bajarish uchun faqat 4 ta kema ideal, har bir poyga uchun bittadan. Bundan tashqari, "Force Recon" sinfidagi "Secret Ops Cloacing Device II" bilan jihozlangan kemalar ham qopqoq rolini o'ynashi mumkin, farqi shundaki, bu kemalar skanerlash zondlari yordamida skanerlash tezligidan 2-3 baravar pastroq, ammo shu bilan birga, ular ba'zi otash kuchi, o'rtacha tank va elektron urush qobiliyatiga ega, bu ularga flotni qo'llab-quvvatlash yaqinlashguncha bitta nishonni ushlab turish qobiliyatini beradi.

Takler

To'xtatuvchining roli nishonni burish qobiliyatidan mahrum qiluvchi qurilmalar yordamida nishonni ushlab turishdir (Warp Disruptor). Odatda, agar jangovar vaziyat tomonlardan biri uchun qulay bo'lmagan tarzda yuzaga kelsa, u holda bu tomon jangdan qochishga harakat qiladi, jangchilarning vazifasi raqiblarini jangdan qochish yoki undan chekinishning oldini olishdir. Shu munosabat bilan, kemalar va tackler uskunalariga qo'yiladigan talablar quyidagilardir: Warp Disruptor qurilmasi (yoki uning modifikatsiyalari), ushbu qurilmalarning ishlash diapazoniga tezda etib borish tezligi va dushmanning qo'llab-quvvatloviga qarshi o'q ostida omon qolish qobiliyati. Tackler faqat bitta omil - tezlik va manevr tufayli omon qolishi mumkin. Aytishimiz mumkinki, tackler uchuvchining jangovar karerasidagi birinchi qadamdir, chunki ... jangovar manevr qilish qobiliyati jangovar uchuvchining birinchi mahoratidir.

Elektronika

Filoning elektron urush guruhining vazifasi elektron urushni va iloji bo'lsa, raqiblarning og'ir kemalarini zararsizlantirishdir. Birinchi vazifa - elektron urushni zararsizlantirish, ikkinchisi - yadroni zararsizlantirish. Nega bunday? Agar siz birinchi navbatda flotning yadrosini zararsizlantirishni boshlasangiz, u holda qarama-qarshi elektron urush kemalari bizning elektron urushimizni zararsizlantirish va keyin yadromizni zararsizlantirish imkoniyatiga ega bo'ladilar, shuning uchun sizning flotingizning elektron urushi o'z vazifasini bajara olmaydi, zararsizlantirilmoqda. Bu erda asosiy omil - bu guruh ichidagi yaxshi muvofiqlashtirish, bu maqsadlarni takrorlamaslik va nishonni olish tezligi; tezlik omili asosiy rol o'ynaydi, chunki raqiblaringizning elektron urushi sizga xuddi shunday qilishdan oldin uni o'chirib qo'yishingiz kerak. Elektron urush kemalarining favqulodda xavfi ularni deyarli har bir jangda birinchi nishonga aylantiradi. Odatda jang Caldari (Sensor Jammer) va Gallentean (Sensor Dampener and Warp Disruptor) dushman elektron urush kemalarini yo'q qilish bilan boshlanadi; Amarr elektronikasi (Tracking Disruptor va Energy Neutralizer) kamroq xavfli va kamroq qo'llaniladi, Minmatar elektronikasi (Stasis). Webifier va Target Painter) o'z-o'zidan kemalarni jangdan o'chirmaydi.

Arzimas

Bu guruh engil (Frigat) va o'rta (Kreyser) kemalari tomonidan bajariladigan boshqa barcha rollarni o'z ichiga olishi mumkin. Odatda, bu guruhning vazifasi tezda skautlarga yordam berish, dushmanning zararsizlantirilgan elektron urushini yo'q qilish, flotni jangchilardan himoya qilish, flot yaqinlashmasdan oldin dushmanni jangga jalb qilish va hokazo. Qoidaga ko'ra, ushbu guruhdagi ko'pchilik kemalar bir nechta rollarni bajarishi mumkin va qo'mondon uchun universal zaxiradir. Haqiqiy hayotdagi flotning "kichik narsalari" ning o'xshashi - Havo-havo kuchlari va dengiz piyodalari korpusi - asosiy kuchlar uchun ko'prikni egallab olish va ushlab turish, ayniqsa qiyin operatsiyalarda qo'llab-quvvatlash, qo'llab-quvvatlash vazifalari va boshqalar.

Xulosa

Siz o'qiganlaringiz jangchi uchun juda muhim, ammo bu uni muvaffaqiyatga olib kelishi mumkin emas. Agar yozilgan narsa siz uchun tabiiy bo'lib qolsa, EVE o'yinining ushbu ajoyib sohasida qaysi yo'nalishda rivojlanishingiz yaxshiroq ekanligini o'zingiz hal qila olasiz.
Xulosa qilib aytganda, menga PVPdan zavqlanish imkoniyatini bergan va berishda davom etayotgan barchaga minnatdorchilik bildiraman.
Men o'rtoqlarimga - Xenobytes korporatsiyasiga minnatdorchilik bildiraman, siz bilan o'ynash men uchun katta zavq va sharafdir, siz eng zo'rsiz.

Dalilaga korporatsiyamizga doimiy g'amxo'rlik qilgani, shuningdek, ushbu kichik qo'llanmani yozishni taklif qilgani uchun alohida rahmat.

ISK xayriyalari va EVE qahramoni Svetogor uchun minnatdorchilik qabul qilinadi.
© Ushbu matnning notijorat maqsadlarda foydalanish uchun har qanday qayta nashr etilishi, matn o'zgarishsiz qolishi sharti bilan, muallifga havola qilinadi. Muallifning yozma roziligisiz ushbu matndan tijorat maqsadlarida foydalanish yoki uni qayta chop etish paytida o'zgartirish taqiqlanadi.

EVE Online olamidagi asosiy maqsad - bu har qanday ko'rinishdagi kuch. Masalan, siz bitta kosmik tizimda, yulduz turkumida yoki hatto mintaqada bozor kuchiga ega bo'lishingiz mumkin. Siz bitta kosmik tizimda ham, o'nlab tizimlardan iborat butun mintaqada ham harbiy ustunlikka yoki siyosiy ustunlikka ega bo'lishingiz mumkin.

mmorpg EVE Online kosmosda u yoki bu narsaga erishishga imkon beruvchi ko'plab o'yin uslublari mavjud - ekstremal PVPdan tortib o'lchovli va tinch qazib olishgacha (asteroidlardan foydali rudalarni qazib olish). Qanday bo'lmasin, o'yinchilar korporatsiyasining muvaffaqiyatli va tez rivojlanishi, shuningdek, katta daromad olish uchun har xil turdagi o'yinchilarning birgalikdagi harakatlari zarur.

Hali hisobingiz yo'qmi? Shoshiling, EVE Online-da ro'yxatdan o'ting va rusiyzabon hamjamiyatning qolgan a'zolari bilan birgalikda bu dunyo tarixini yozishni boshlang!

Boylik, kuch, ta'sir!

EVE Online dunyosida vaqtingizni o'tkazishning yuzlab usullari mavjud va ularning ko'plari hali ixtiro qilinmagan va siz o'zingizni yangi harbiy taktikalar yoki iqtisodiy hukmronlik usullarining kelib chiqishida topishingiz mumkin! Siz nimani afzal ko'rishingiz muhim emas - har qanday holatda ham siz EVE Online olamida o'z o'rningizni topasiz.

EVE Online-dagi valyuta - Intergalaktik kreditlar ( ISK). Ma'lumki, pul har qanday kuchning ildizidir. ISKni olishning ko'plab usullari mavjud va uchuvchilar doimiy ravishda yangi usullarni ixtiro qiladilar va topadilar. Bu erda eng keng tarqalgan va oson kirish mumkin bo'lgan ba'zilari:

Mineral qazib olish

EVE Online-da asosiy resurslar - minerallarni qazib olish - har qanday kosmik tizimda joylashgan asteroid kamarlarida asteroidlarni qazib olishni anglatadi. Birinchidan, tanlangan asteroidga qarab, siz bir turdagi yoki boshqa turdagi xom ruda olasiz. Shundan so'ng, bu ruda stantsiyalarda joylashgan maxsus zavodlarda qayta ishlanishi kerak. Shu tarzda olingan foydali qazilmalar sotilishi yoki ular uchun kemalar va modullar qurish orqali ishlab chiqarilishi mumkin.

NPC agenti missiyalari

EVE-dagi ma'lum bir NPC fraktsiyasining hukumati uchun ishlaydigan har bir NPC korporatsiyasida ma'lum vazifalarni bajarish uchun uchuvchilarni yollashga tayyor bo'lgan ko'plab agentlar mavjud. Muayyan korporatsiyaga qanchalik ko'p ishonch uyg'otsangiz, agentlar siz bilan ishlashni va ko'proq ISK to'lashni xohlashadi.

Kosmik anomaliyalar va chuvalchanglarni o'rganish

EVE Online maydoni sirlar va noma'lum narsalarga to'la. Siz qaroqchilarning maxfiy bazasini yoki qadimiy tadqiqot laboratoriyasini kashf qilishingiz mumkin va qurt teshigi sizni oldindan noma'lum bo'lgan behisob boyliklarga ega tizimga olib borishi mumkin.

Ilm va tadqiqot

EVE Online olamidagi olimlar tadqiqot olib bormoqda va chizmalarni ixtiro qilmoqda. Bu mavjud dizaynlardan yuqori samaradorlik va past ishlab chiqarish xarajatlari bilan foydalanish imkonini beradi, shuningdek, juda qimmatli va noyob nusxalarni olish imkoniyatini ochadi. Olimlar tomonidan ixtiro qilingan chizmalar juda qimmatga tushishi mumkin, chunki ular noyob va yuqori texnologiyali kemalar va modullarni qurishning barcha sirlarini bilishadi.

Ishlab chiqarish

Har qanday ishlab chiqarish chizmalarga muvofiq ma'lum bir modul yoki kemani qurishni o'z ichiga oladi. Ishlab chiqaruvchi zavod konveyerlaridan qanday qilib samarali foydalanishni biladi, bu esa qurilish vaqtida resurslarni tejash imkonini beradi.

Savdo hunarmandchiligi

Ishbilarmonlar ISKni EVE Online olamida bozorda sotib olishlari mumkin bo'lgan hamma narsani qayta sotish orqali yaratadilar. Ular bozorda brokerlar bilan yaxshi munosabatda bo'lishadi, kamroq soliqlar bo'yicha muzokaralar olib borishga qodir, o'nlab shartnomalarni imzolashlari va yuzlab sotib olish yoki sotish buyurtmalarini joylashtirishlari mumkin.

Bounty Hunt

Qaroqchilar korporatsiyalarining kemalarini yo'q qilganliklari uchun mukofotlar beriladi. Qaroqchi qanchalik xavfli bo'lsa, uni yo'q qilish uchun ko'proq mukofot olasiz. Bundan tashqari, bu o'yinchi bo'lmagan belgilar (Non-Player Character, NPC) va haqiqiy uchuvchilar bo'lishi mumkin.

Qaroqchilik

Qaroqchilar har qanday yo'l bilan boshqa uchuvchilarning mulkini egallab olishga harakat qilishadi. Bu oddiy o'g'irlik yoki tashilgan tovarlarni tortib olish va ularning eskortlarini yo'q qilish bo'yicha butun operatsiyalar bo'lishi mumkin.

688

Bir narsani tushunish muhim: EVE qiyin o'yin emas
Buni tushunish qiyin va o'zlashtirish qiyin, lekin o'ynash qiyin emas. Hech bo'lmaganda boshqa o'yinlardan ko'ra qiyinroq emas.

Birinchidan, qiyinchilik shundaki, u ilgari o'ynagan narsaga o'xshamaydi. Mutlaqo.

Yangi boshlanuvchilarga nisbatan do'stona munosabat bu erda ataylab qilingan, o'yinni boshqara olmaydiganlarni skrining bir turi.

Ushbu o'yinga qaytib, bir yarim yillik tanaffusdan so'ng, men barcha uchuvchilarimni, ularning barcha o'rgangan ko'nikmalarini unutishga va nima va qanday qilish kerakligini tasvirlash jarayonida noldan boshlashga qaror qildim.

Mana birinchi natija. Men boshida qilgan xatolarimni o'quv missiyalari bo'yicha qo'llanma kontekstida tasvirlab beraman. Qani ketdik.

Birinchi tizimga kirganingizdan so'ng, sizga interfeysdan qanday foydalanish, qanday uchish, qanday burilish, gipergaytdan qanday o'tish va hokazolar tushuntiriladi. Bu menejmentning asoslari, boshqa hech narsa emas.

Birinchi agentlar sizga qanday o'ynashni o'rgatadi (bular kosmik stantsiyalarda joylashgan NPClar), ular kasblarga bo'lingan: tadqiqot, armiya, ilg'or jangovar tayyorgarlik kursi, savdo, ishlab chiqarish.

Eva bilan birinchi tanishuvimdan so'ng, boshqa MMOlarning tajribasiga asoslanib, ular menga o'ynashim kerak bo'lgan sinfni tanlashga ruxsat berishadi deb o'yladim. Bu mening birinchi xatoim.

Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa bu barcha agentlarning vazifalarini bajarishdir. Global ma'noda, o'tish tartibi muhim emas. Lekin o'tish qiyinligi, ayniqsa birinchi marta o'ynaganlar uchun juda farq qiladi.

Mening ikkinchi xatoim, ta'lim tamoyillarini tushunmaslik bor edi. Men ham sizlar kabi mashg'ulotlarda nima sotib olish, nimani o'rganish, nimani o'rnatish va hokazolarga barmoqlarimiz bilan ishora qilishimizga o'rganib qolganman.

Ular sizga hamma narsani aytib berishadi, lekin tafsilotlarni o'zingiz yoritishingiz kerak.

Uchinchi xatoim, birinchi xatoning natijasi. Men armiyadan boshladim va terli o'tishdan so'ng, sinfda ixtisoslashganimga qaror qilib, topshiriqlar bo'ylab davom etdim. Keyin ular meni shafqatsizlarcha egib, pulsiz, ashyosiz va kemasiz qoldirdilar. Men stantsiyada uyg'onib ketdim, men o'tirdim va o'yladim - hammasi shumi? Nima qilishim kerak?!))

Muxtasar qilib aytganda, boshida algoritm quyidagicha: biz barcha trening agentlaridan o'tamiz. Keyingi agentning topshiriqlarini bajarib bo'lgach, u sizning mashg'ulotingiz tugallanganligini aytadi va vazifalarni bajarish uchun biron bir lanj joyga, boshqa agentga uchishni taklif qiladi. Men darhol aytamanki, barcha o'quv agentlari o'zlarining qidiruv zanjirlarini tugatgandan so'ng, Momo Havo opa-singillariga uchishni taklif qilishadi. E'tibor bermang.

  1. Skanerlash
  2. Ishlab chiqarish
  3. Savdo
  4. Armiya
  5. Kengaytirilgan jangovar kurs

P. 1-3 - PVE. Amalga oshirish paytida sizga juda ko'p oddiy kemalar, ko'nikmalar va modullar beriladi. Jarayon davomida siz atrofingizda sodir bo'layotgan voqealarga ko'proq yoki kamroq ko'nikasiz, o'zingizni ovqatlanasiz (ko'nikmalarni o'rganasiz) va PvP shoxlarini NPC 4-5 ball bilan osongina o'tkazasiz. O'tish paytida, stantsiyaning savdo maydonchasida o'zingiz ko'nikmalarni sotib olishdan va ularni o'rgatishdan tortinmang. Siz ko'nikmalar juda ko'p degan muammoga duch kelasiz va tabiiy ravishda savol tug'iladi - men nimani o'rgatishim kerak? Sertifikatlarga qarang (ko'nikmalardan keyingi ikkinchi yorliq, profildagi malakalar menyusida), u erda ko'nikmalar yo'nalishlari va o'rganish chuqurligi bo'yicha guruhlangan (Boshlang'ich ko'nikmalar > o'qishning yanada ilg'or darajasi + yangilari > va boshqalar). Bundan tashqari, o'z mahoratingizni o'rganayotganda bir necha kun davomida "o'tirish" dan erkin bo'ling. Endi har bir filialning kvestlari uchun. Qo'llanma Eva forumlaridan ko'chirildi. Fraksiyani tanlashga qarab, berilgan narsalar va ko'nikmalar, shuningdek, vazifalarning o'zi biroz o'zgarishi mumkin. Filialni tugatgandan so'ng, Momo Havo opa-singillarining koordinatalarini saqlashni unutmang (o'ng tugmasini bosing - koordinatalarni saqlang), keyinroq barcha filiallarni tugatgandan so'ng, uni yo'qotmaslik uchun.

Skanerlash (+/-)

Kosmik anomaliyalar

1/5

Element yetkazib berish

Quyidagi narsalarni oling:

Element: 1 x kashfiyot isboti: anomaliyalar (1,0 m³)

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar:

Agar siz topshiriqni 5 soatu 53 daqiqada bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: dokdan chiqqandan so'ng, siz kosmosda yashil olmosni ko'rasiz (agar vaqtingiz bo'lmasa yoki uni ko'rmasangiz, bort skanerini yoqing, u yana ko'rsatadi) va u erda burish. U erda sizni hujjatli konteyner kutmoqda. Uni oling va qaytib keling.

5 dan 2 tasi

Joy: 0,9 Trossere

Chiqarilgan narsalar:

Mukofot

Tugatish uchun bonuslar

Yo‘l-yo‘riq: darvozaga sakrab chiqing, keyin u orqali ikkinchisiga o'tasiz. Buni qilishdan oldin, ularning idishidan keraksiz narsalarni oling, aks holda ular sizni ichkariga kiritmaydi. Keyinchalik, sizni ekskursiyada uchta nuqtaga olib borasiz (chapda siz 14-asr xarobalarini ko'rishingiz mumkin). Ekskursiyadan so'ng, taassurotlarga to'la, bazaga qayting.

5 dan 3 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 1 x kashfiyot isboti: maʼlumotlar (1,0 m³)

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz 6 soat ichida topshiriqni bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: Qo'ziqorinni ishga tushirish moslamasini zaryadlang, dokdan chiqing, tiqinlarni ishga tushiring. Sizga DATA bilan zona kerak. Men sizga qanday qilib to'g'ri skanerlashni aytmayman: ko'rsatmalar etarli va men hali ham yaxshi emasman. Uni skanerdan o'tkazganingizdan so'ng, u erga uching, konteynerni sindiring (Ma'lumotlar analizatori), konteynerdan bir varaq qog'ozni oling va uyga boring.

5 dan 4 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Buyum: 1 x kashfiyot isboti: Relikt (1,0 m³)

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz 6 soat ichida topshiriqni bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Eslatma: o'quv qo'llanma sizga Civilian Relic Analyzer beradi

Yo‘l-yo‘riq: avvalgisiga o'xshash, relikt anomaliyasi va mos keladigan kraker uchun sozlangan.

5 dan 5 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Yetkazib berish joyi: 0.9Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 1 x kashfiyot isboti: gaz (1,0 m³)

Chiqarilgan narsalar

1 x kashfiyot isboti: gaz kaliti

Mukofot

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 3 soatu 18 daqiqada bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: gaz anomaliyasini toping, u erga uching. Faqat chiqarilgan tchotchke-ni ushlagichga qo'yishni unutmang, aks holda darvozalar sizni ichkariga kiritmaydi. Darvozadan uchib o'ting, konteynerga chiqing, topshiriqni bajaring

Mavzu tugallandi!

Ishlab chiqarish (+/-)

Molehillsdan tog'lar yasash (Making Mountains of Molehills)

10 tadan 1 tasi

Element yetkazib berish

Quyidagi narsalarni oling:

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

1000 x Veldspat (100,0 m³)

Sizning agentingiz ko'rsatgan asteroid klasteridan 1000 dona Veldspat qazib oling va rudani unga yetkazib bering. Topshiriqni bajarish uchun veldspatni ruda ko'rfazidan omborga olib boring.

Joy: 0,9 Trossere

Chiqarilgan narsalar:

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar:

Agar topshiriqni 4 soatu 2 daqiqada bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: ma'lum bir nuqtada veldspatni qazib oling va uni uyga keltiring. Men sizga to'liq ushlagichni qazishni maslahat beraman, bu foydali bo'ladi.

10 tadan 2 tasi

Element yetkazib berish

Quyidagi narsalarni oling:

Yetkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Mahsulot: 150 x Tritanium (1,5 m³)

Chiqarilgan narsalar:

1 x kon fregati

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar:

Agar siz topshiriqni 2 soatu 39 daqiqada bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: agar siz kerak bo'lgandan ko'ra ko'proq veldspat to'plagan bo'lsangiz, unda hamma narsa osonroq. Veldspatni qayta ishlang (200 birlik yetarli, bir vaqtning o'zida keyingi missiya uchun ham) va topshiriqni bajaring. Men faqat barcha rudalarni qayta ishlashni tavsiya etmayman. Qayta ishlashdan olingan foydali qazilmalarni sotishdan tushgan tushum qayta ishlanmagan rudadan tushgan daromaddan kamroq. Bozor-s. Yoki uni faqat o'zingiz uchun qayta ishlang (tovar ishlab chiqarish uchun).

10 tadan 3 tasi

Element yetkazib berish

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Buyum: 2 x Civilian Afterburner (10,0 m³)

Chiqarilgan narsalar:

1 x Civilian Afterburner Blueprint (2 partiya, nusxa, ME: 5, ishlab chiqarish vaqtini tejash: 2)

Mukofot:

1 x kengaytirilgan yuk ombori I

Tugatish uchun bonuslar:

Agar siz 6 soat ichida topshiriqni bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: Agar siz allaqachon sanoat mahoratiga ega bo'lsangiz, unda siz shunchaki ishlab chiqarishni boshlashingiz kerak. Buyurtma berilayotganda siz atrofni qazishingiz mumkin. Yoki qazmang. Umuman olganda, xohlaganingizcha. Bir qatorga kirganimizdan so'ng, biz vazifani bajaramiz.

10 tadan 4 tasi

Element yetkazib berish

Quyidagi narsalarni oling:

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Buyum: 7000 x Tritanium (70,0 m³)

Isyonchi dronlarni yo'q qiling va Veldsparni agentingizga topshiring. Stansiyaga qaytganingizdan so'ng, minerallarni olish uchun rudani qayta ishlashingiz kerak bo'ladi. Joy: 0,9 Trossere

Chiqarilgan narsalar:

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 2 soatu 52 daqiqada bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: biz yetib boramiz, bir nechta dronlarni o'ldiramiz, qazamiz va uyga boramiz. Bitta savol - buni nima qilish kerak: siz konchini olib, bitta burg'ulash lazerini to'pga o'zgartirishingiz va darhol uchib, jang qilishingiz va qazishingiz mumkin. Siz jangovar fregatda uchishingiz, hammani ezib tashlashingiz va bitta lazer bilan qazishingiz mumkin (xayriyatki, Venture bilan solishtirganda ushlab turish shunchaki kulgili). Yoki uchinchi variant: uni jangovar fregatda maydalang, so'ngra kon kemasiga qaytib, o'zingizning zavqingiz uchun qazing. Yana bir yo'l bor: dronlar. Ammo bu erda sizga "Armiya 2" bo'limining 6/10 qismida va dronlarning fuqarolik versiyalarida faqat 7/10 da beriladigan Drones mahorati kerak. O'ylab ko'ring, tanlang.

10 dan 5 tasi

Transport vazifasi

Quyidagi narsalarni tashish:

Etkazib berish joyi: 0.6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

Yuk: 1 x elektron qismlar qutilari (40,0 m³)

Chiqarilgan narsalar:

1 x 1MN Afterburner I

Mukofot:

1 x kengaytirilgan yuk ombori I

Tugatish uchun bonuslar:

Agar topshiriqni 1 soatu 28 daqiqada bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: avtopilotda muntazam yetkazib berish. Siz missiyani masofadan turib bajarishingiz mumkin va keyingi missiya uchun uy stantsiyangizga uchishdan oldin siz 0,6 ni qazishingiz mumkin. Sizga u erdagi kamarlarda Omber yoki Pyroxeresni qidirishni maslahat beraman, bu sizga keyingi missiyada kerak bo'ladi. E'tibor bering, u erda skriptlar bo'lmagan bo'lishi mumkin. Siz ko'proq kamar tanlashingiz mumkin, menimcha, bo'sh bo'ladi. Faqat kompyuterdan uzoqqa bormang, yozmaslik qayta tug'ilishga moyildir. Yoki yuqorida aytganimdek, dronlarni oling.

10 tadan 6 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Buyum: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Chiqarilgan narsalar:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 partiya, nusxa, Ishlab chiqarish samaradorligi indeksi (ME): 5, ishlab chiqarish vaqtini tejash: 2)

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar:

Agar siz 6 soat ichida topshiriqni bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: kerakli rudalar pirokser, plagioklaz, jaspet yoki gemorfitdir. Biz qazib oldik va ishlab chiqarishni boshladik. Kerakli partiya taxminan 10 daqiqada tayyorlanadi. Siz hali ham qazishingiz mumkin.

10 tadan 7 tasi

Transport vazifasi:

Yuklash joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Yuklash: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar:

Yo‘l-yo‘riq: avtopilotda tezda haydash va hammasi. Faqat kechiktirmang, sizda atigi 30 daqiqa bor!

10 tadan 8 tasi

Quyidagi narsalarni oling: 1 x Civilian Gallente Shuttle

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Berilgan narsalar: 1 x Civilian Gallente Shuttle Blueprint (bitta ishga tushirish, nusxalash, material darajasi: 5, vaqt samaradorligi: 2) (2778 x Tritanium)

Mukofot: 204 000 ISK

Bonus (6 soat uchun): 191 000 ISK

Yo‘l-yo‘riq: Banal transport ishlab chiqarish. Taxminan besh daqiqa davom etadi. Agar oldingi vaqtlarda siz kon fregatida kamida bitta to'liq veldspat ushlagichini qazib olgan bo'lsangiz, unda resurslar etarli bo'ladi.

10 tadan 9 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Mahsulot: 1 x ishlab chiqarish yordamchisi (3,0 m³)

Belgilangan joyga boring, bir oz ruda qazib oling va paydo bo'lgan qaroqchilarni yo'q qiling.

Joy: 0,9 Trossere

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar:

Agar topshiriqni 1 soatu 40 daqiqada bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: nuqtaga yetib boring, qazishni boshlang. Taxminan bir daqiqadan so'ng dushman fregati paydo bo'ladi, uni yo'q qiladi va yukni konteynerdan oladi. Vazifani bajaring.

10 dan 10 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Buyum: 1 x Navitas (10000,0 m³)

Chiqarilgan narsalar:

1 x Navitas Blueprint (5 partiya, nusxa, Ishlab chiqarish samaradorligi indeksi (ME): 5, ishlab chiqarish vaqtini tejash: 2)

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 5 soatu 59 daqiqada bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: ehtiyot qismlarni banal ishlab chiqarish. Haqiqat bor - ba'zi minerallarning etishmasligi bo'lishi mumkin. Yoki asteroidlar ortidan yuguring yoki bozorda ko'proq narsani sotib oling. Mahsulot taxminan 1,5 soat davom etadi. Siz hozircha chuchvara pishirishingiz mumkin.

Mavzu tugallandi!

Savdo (+/-)

Kitoblarni muvozanatlash

10 tadan 1 tasi

Transport vazifasi

Yuklash joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Etkazib berish joyi: 0,9 Vittenin IV - Oy 6 - Ekspert tarqatish ombori

Og'irligi 1 x ma'lumot varag'i (1,0 m³)

Chiqarilgan narsalar

1 x kon fregati

Mukofot

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 2 soatu 20 daqiqada bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Eslatma: agent sizga kon fregati uchun kitob beradi. Men darhol mashg'ulotlarga qo'yishingizni maslahat beraman, sizga tez orada kerak bo'ladi. Xo'sh, agar siz ilgari ishlab chiqarish bo'limidan o'tmagan bo'lsangiz.

Yo‘l-yo‘riq: biz qog'oz parchalarini qo'shni tizimga olib boramiz (bir sakrash) va topshiriqni bajaramiz (siz buni o'sha stantsiyada to'g'ri bajarishingiz mumkin).

10 tadan 2 tasi

Element yetkazib berish

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Mahsulot: 1 x qora quti (0,1 m³)

U erga boring, kemadan qolgan narsalarni toping va mendan olgan demontaj modulidan foydalaning. Qora qutini olish uchun undan foydalaning. Albatta, agar siz yo'lda Serpentis qaroqchilariga duch kelsangiz, ularni yo'q qiling.

Joy: 0,8 Ainaille

Chiqarilgan narsalar

1 x fuqarolik qutqaruvchisi

Mukofot

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 5 soatu 6 daqiqada bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Eslatma: o'quv qo'llanma sizga Survey va Savaging ko'nikmalarini beradi (juda zarur va qimmat narsa - bu mahalliy bazada bir limon ISK turadi!!!). Shuni ham yodda tutingki, sizga berilgan qutqaruvchining fuqarolik versiyasi ko'nikmalarni talab qilmaydi. Siz ushbu mahoratni oshirishga shoshilmasligingiz mumkin, ammo bu birlik bilan siz har safar uzoq vaqt kurashasiz.

Yo‘l-yo‘riq: biz 4 ta sakrashni uchib o'tamiz, qaroqchini otamiz, halokatni va qaroqchining qoldiqlarini chiqarilgan modul bilan qutqaramiz va taslim bo'lish uchun uyga boramiz.

10 tadan 3 tasi

Element yetkazib berish

Quyidagi narsalarni oling:

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Buyum: 333 x Tritanium (3,3 m³)

Burg'ilash rudasi; qayta ishlash orqali undan 333 birlik tritan oling, so'ngra hosil bo'lgan minerallarni agentga bering.

Joy: 0,9 Trossere

Chiqarilgan narsalar

1 x fuqarolik konchi

Mukofot

1 x Qayta ishlash

Tugatish uchun bonuslar

Yo‘l-yo‘riq: nuqtaga uching, qazishni boshlang, qaroqchi keladi. Uni pastga tushiring. Burg'ulash lazerining bir tsikli topshiriqni bajarish uchun etarli, ammo siz ushlagich to'lguncha qazishingiz mumkin. Uyga uching, qayta ishlang (taxminan 300 dona veldspat yetarli) va topshiriqni bajaring.

10 tadan 4 tasi

Element yetkazib berish

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 1 x kodlangan ma'lumotlar chipi (0,1 m³)

Serpentislar yaqin atrofda tinglash postini o'rnatdilar, ma'lumotni ushlab, bizning kemalarimizga hujum qilish uchun foydalanadilar. Men sizdan u erga borishingizni, postni va sizning ko'zingizga tushgan Serpentis korporatsiyasining har qanday kemasini yo'q qilishingizni xohlayman. Shuningdek, sizdan kodlangan ma'lumotlar chipini olib tashlash uchun ma'lumotlar analizatoridan foydalanishni va ma'lumotlarni saqlash qurilmasini ochishingizni so'rayman.

Joy: 0,9 Trossere

Bu sohada kemalar uchun maxsus cheklovlar qo'llaniladi.

Chiqarilgan narsalar

1 x Civilian Data Analyzer

Mukofot

Tugatish uchun bonuslar

Eslatma: o'quv qo'llanma sizga muzokaralar va shartnomalarni beradi. Shuni yodda tutingki, Shartnoma to'lanmagan hisobga qo'llanilmaydi.

Yo‘l-yo‘riq: biz tezlashtirish eshigi orqali nuqtaga uchamiz, qaroqchini tushiramiz, berilgan fuqarolik ma'lumotlar tahlilchisi bilan konteynerni ochamiz va tarkibini olamiz. Topshiriq bajarildi.

10 dan 5 tasi

Quyidagi narsalarni tashish:

Yuklash joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Yetkazib berish joyi: 0,6 Brybier I - Oy 1 - Federal yuk saqlash

Yuk: 1 x kodlangan ma'lumot chipi (0,1 m³)

Chiqarilgan narsalar

1 x Overdrive injektor tizimi I

Mukofot

1 x kengaytirilgan yuk ombori I

Tugatish uchun bonuslar

Yo‘l-yo‘riq: Chipni stantsiyaga olib boring va agent bilan gaplashib, u erda topshiriqni bajaring.

10 tadan 6 tasi

Element yetkazib berish

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 1 x Kuzatuv kompyuteri I (5,0 m³)

Chiqarilgan narsalar

1 x Ommaviy ishlab chiqarish

Mukofot

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 2 soatu 6 daqiqada bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Eslatma: o'quv qo'llanma savdo va chakana savdo ko'nikmalarini beradi

Yo‘l-yo‘riq: Uni faqat stantsiyada sotib oling va vazifani bajaring.

10 tadan 7 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1,0 m³)

Bizning skautlarimiz, birinchi qarashda, biz uchun foydali bo'lishi mumkin bo'lgan qadimiy saytni topdilar. Men sizdan u yerga tahlil uskunalari bilan borib, u yerda qiziq narsa bor-yo‘qligini bilishingizni istayman. U erda Serpentis korporatsiyasining kemalari bo'ladi, lekin ishonchim komilki, siz ularni hech qanday qiyinchiliksiz boshqara olasiz. Tahlildan keyin nima topsangiz, menga olib keling.

Joy: 0,9 Trossere

Bu sohada kemalar uchun maxsus cheklovlar qo'llaniladi.

Chiqarilgan narsalar

1 x fuqarolik qoldiqlari tahlilchisi

Mukofot:

1 x 1MN Afterburner I

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 2 soatu 2 daqiqada bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: nuqtaga kelish, darvozani faollashtirish. Birinchi cho'ntak, ikkita fregat, keyin darvoza orqali ikkinchi cho'ntagiga, shuningdek, ikkita fregat va konteyner. Siz agent tomonidan chiqarilgan (yoki skanerlash missiyalarida sizga berilgan) analizatorni ochasiz, elementni olib, qaytib, topshiriqni topshirasiz. Siz atrofni qidirib topishingiz mumkin, ehtimol siz biror narsa topasiz.

10 tadan 8 tasi

Quyidagi narsalarni tashish:

Yuklash joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Etkazib berish joyi: 0.9 Vittenyn VI - Oy 13 - Federatsiya dengiz floti yig'ish zavodi

Yuk: 1 x Markaziy ma'lumot yadrosi (5,0 m³)

Mukofot

1 x Cheklangan ijtimoiy moslashuv chipi

Tugatish uchun bonuslar:

Agar siz 20 daqiqa ichida topshiriqni bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: bitta sakrashga boring. Esda tutish kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, ular sizga uni bajarish uchun ozgina vaqt berishadi: kechiktirmang!

NB! O'quv qo'llanma sizga missiya oxirida Kibernetika mahoratini beradi.

10 tadan 9 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 2 x 1MN Afterburner I (10,0 m³)

Chiqarilgan narsalar

1 x kengaytirilgan yuk ombori I

Mukofot:

1 x Ilg'or sanoat

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 30 daqiqa ichida bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: Eng oson yo'li - ikkita 1MN Afterburner I berish (bittasi sizga savdo bo'limining 7-topshirig'i uchun, ikkinchisi ishlab chiqarish bo'limining 5-topshirigi uchun berilgan) yoki sotib olish. Sen Qaror qabul qil. Shunga qaramay, sizda ko'p vaqt yo'q, oldindan zaxiralash yaxshiroqdir.

10 dan 10 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 5000 x Antimatter zaryadi S (12,5 m³)

Chiqarilgan narsalar

1 x Antimatter Charge S Blueprint (200 partiya, nusxa, Ishlab chiqarish samaradorligi indeksi (ME): 5, ishlab chiqarish vaqtini tejash: 2)

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz 6 soat ichida topshiriqni bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: Loyihani mahalliy zavodda boshlang. Diqqat! Ishlab chiqarish uchun sizga Pyroxeres deb nomlangan ruda kerak bo'ladi. U barcha kerakli minerallarni (asosan Nocxium) o'z ichiga oladi. Agar kerak bo'lsa, Veldspatni qayta ishlang. Sanoat* 2-darajaga ko'tarilganda, vaqt 3 soat 45 daqiqani tashkil qiladi. Hozircha qazishingiz mumkin. Xo'sh, yoki keyingi filialni oling.

Mavzu tugadi!

Armiya (+/-)

Kapsulalar uchun pul oqimi

10 tadan 1 tasi

Sizning agentingiz sizdan asteroid kamaridagi konchilarni qaroqchilardan tozalashingizni so'radi.

Joy: 0,9 Trossere

Chiqarilgan narsalar

1 x ta'mirlash tizimlari

Mukofot

1 x 75 mm Gatling Rail I

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz 5 soat ichida topshiriqni bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

2000 x Antimodda zaryadi S

Eslatma: Men sizga vazifani o'z vaqtida bajarishingizni maslahat beraman - patronlar siz uchun juda foydali bo'ladi, butun mashg'ulot uchun etarli bo'ladi. Bu yerda qanday qilib vaqt yo'qligini tasavvur qila olmayman, tasavvur ham qila olmayman - Internetda muammo bo'lmasa...

Yo‘l-yo‘riq: Bir vaqtning o'zida 4 ta nishonni o'ldiring va uyga qayting.

10 tadan 2 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 1 x fuqarolik (5,0 m³)

Qaroqchilarni yo'q qiling va ular asirda ushlab turgan fuqarolik konchini qutqaring. Qaroqchilar kemalaridan biri tomonidan tashlangan evakuatsiya kapsulasida konchini topasiz.

Joy: 0,9 Trossere

Chiqarilgan narsalar

1 x Harakatni bashorat qilish

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz 1 soat 30 daqiqa ichida topshiriqni bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: siz kelasiz, to'rtta fregatni o'ldiring, talon-taroj qiling, konteyner tarkibini oling, uyga boring.

10 tadan 3 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 1 x Maxfiy hujjatlar (0,1 m³)

Qaroqchilarni yo'q qiling, ular qoldirgan konteynerdan maxfiy hujjatlarni oling va agentingizga xabar bering.

Joy: 0,9 Trossere

Chiqarilgan narsalar

2 x 75 mm Gatling Rail I

Mukofot

1 x qo'zg'alish tiqilishi

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 2 soat ichida bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Eslatma: o'quv qo'llanma sizga avtomatik ravishda Civilan Stasis Webifier beradi

Yo‘l-yo‘riq: siz uchib kiring, dushmanlarni o'ldiring (qurollar yetib bora olmaydiganlar - yuguruvchi dron - to'rni tashlang), talon-taroj qiling, konteyner tarkibini oling, uyga boring.

10 tadan 4 tasi

Kemani burilish rejimiga qo'ying va kerakli o'lik hududga boring. Saytga etib borganingizdan so'ng, saytdagi yulduzlar darvozasini toping va unga yaqinlashing.

Joy: 0,9 Trossere

Mukofot

1 x 1MN Afterburner I

Tugatish uchun bonuslar

Agar topshiriqni 1 soatu 26 daqiqada bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Eslatma: o'quv qo'llanma sizga Civilian Shield Booster I beradi

Yo‘l-yo‘riq: yetib kelasiz, darvozaga yaqinroq keling, tarashni boshlang va u yerdan darhol uyga qayting. Missiya bajarildi.

10 dan 5 tasi

Ta'mirlash postida qaroqchi bilan uchrashing. Uning ko'rsatmalariga rioya qiling va bajarilganligi haqida agentingizga xabar bering.

Joy: 0,9 Trossere

Chiqarilgan narsalar

1 x fuqarolik issiqlik tarqalish maydoni

Mukofot:

1 x qalqon boshqaruvi

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz 1 soatu 48 daqiqa ichida topshiriqni bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: biz yetib boramiz, o'ldiramiz (to'rni tashlang, unutmang), biz uyga uchamiz.

10 tadan 6 tasi

Wolf Outpostni yo'q qiling. U majmuaning oxirgi cho'ntagida joylashgan.

0,9 Trossereni joylashtiring

Oddiy cheklovlar bu hududdagi kemalarga nisbatan qo'llaniladi.

Mukofot:

1 x Cheklangan ko'z filtri

Tugatish uchun bonuslar

Agar topshiriqni 4 soatu 30 daqiqada bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: Birinchi cho'ntakda 10 ga yaqin frigs bor, jiddiy narsa yo'q. Ikkinchi cho'ntakda taglik mavjud. O't ochishingiz bilan bir nechta fregat va 2-3 ta statsionar qurol paydo bo'ladi. Asosiysi, turmaslik, aks holda ular sizni xursandchilik bilan demontaj qilishni boshlaydilar. Agar siz ularni aylanib chiqsangiz, hech qanday muammo bo'lmaydi.

10 tadan 7 tasi

Konvoy pistirmaga uchragan nuqtaga boring va qaroqchilar kemalarini yo'q qiling. Agar sizning kemangiz jang paytida jiddiy shikastlangan bo'lsa, uni warp rejimiga o'tkazing va jang maydonidan chekining; nafas oluvchi teshiklarni tuzatishga va kaltaklangan dushman ustidan ustunlikka ega bo'lishga imkon beradi.

Joy: 0,9 Trossere

Chiqarilgan narsalar:

1 x kichik zirh ta'mirchisi I

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 3 soatu 4 daqiqada bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: hamma narsa oddiy, siz uchasiz, o'ldirasiz, uyga ketasiz. O'z xohishiga ko'ra talon-taroj qilish.

10 tadan 8 tasi

Agentingiz aytgan mehmonxonaga uching va VIPlarni oling. Agar biror narsa noto'g'ri bo'lsa, bu haqda agentingizga xabar bering.

Joy: 0,9 Trossere

Chiqarilgan narsalar

1 x qurolni yangilash

Mukofot:

2 x Overdrive injektor tizimi I

Tugatish uchun bonuslar

Agar topshiriqni 4 soatu 52 daqiqada bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: yetib kelish, asteroidlarga yaqin uchish, zararlanish. Aslida, dushman kemalari paydo bo'lgandan so'ng (ulardan uchtasi) siz ularni shunchaki burishingiz mumkin - missiya tugadi. Ammo agar xohlasangiz, ularning yuzini tozalashingiz mumkin. Men sizga birinchi navbatda, aytaylik, uy stantsiyangizga borib, uni ta'mirlab, jangga qaytishingizni maslahat beraman. Shundan so'ng biz xotirjamlik bilan talon-taroj qilamiz (bu erda qimmatli narsa allaqachon tushib ketgan) va topshiriqni bajaramiz.

10 tadan 9 tasi

Dori omborini yo'q qiling va yakunlanganligi haqida agentingizga xabar bering.

Joy: 0,9 Trossere

Oddiy cheklovlar bu hududdagi kemalarga nisbatan qo'llaniladi.

Mukofot:

1 x Stasis Webifier I

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 2 soatu 30 daqiqada bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: biz yetib boramiz, pulni tushiramiz, keyin tezlashtirish eshigiga tushamiz, biz ikkinchi cho'ntagimizga tushamiz. Biz yana kichik narsalarni otib tashlaymiz, asteroiddagi Narkotiklar omboriga uramiz, siz dori-darmonlarni konteynerdan olishingiz mumkin (shunchaki u ushlagichda bo'lgan darvozadan o'tmang, uy stantsiyangizga tashlang va soting yoki unuting. bu haqida). Topshiriq bajarildi.

10 dan 10 tasi

Bo'rini toping va uni bir marta va butunlay pastga tushiring.

Joy: 0,8 Mirilene

Oddiy cheklovlar bu hududdagi kemalarga nisbatan qo'llaniladi.

Chiqarilgan narsalar

Mukofot:

1 x Sharp otuvchi

Tugatish uchun bonuslar:

Agar siz 6 soat ichida topshiriqni bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: o'zgarish bilan birinchi ikkita cho'ntak, alohida narsa yo'q. Uchinchi cho'ntakda minora to'r va uch-to'rtta fregat sizni arralayapti. Bu juda og'riqli, lekin siz burishmasdan o'tishingiz mumkin. Asosiysi, minoradan uzoqlashish va frigslarni birma-bir demontaj qilish. Og'iz qo'riqchisi o'tkazib yuboriladi, lekin ha, hamma narsa juda mumkin.

Mavzu tugallandi!

10 tadan 1 tasi

Barcha dushman kemalarining hududini tozalang.

Joy: 0,9 Trossere

Oddiy cheklovlar bu hududdagi kemalarga nisbatan qo'llaniladi.

Mukofot:

1 x qo'zg'alish tiqilishi

Tugatish uchun bonuslar:

Agar siz topshiriqni 3 soatu 26 daqiqada bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: yetib kelamiz, o‘ldiramiz, uchib ketamiz. Doimgidek.

10 tadan 2 tasi

Agentingiz tomonidan chiqarilgan fregatda qaroqchilar bazasini qo'ying. Sizning vazifangiz to'lovlar portlashi bilan yakunlanadi.

Joy: 0,9 Trossere

Bu sohada kemalar uchun maxsus cheklovlar qo'llaniladi.

Chiqarilgan narsalar

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar:

Agar siz topshiriqni 3 soatu 31 daqiqada bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: Belgilangan kemaga boring. Unga hech narsa tikmang! Shundan so'ng, kuchaytirish eshigi orqali nuqtaga uching va keyin kosmik stantsiyani ikki marta bosing. Portlashdan keyin siz o'zingizni kapsulada topasiz. Maslahat: missiyani darhol bajarmang, boshqa kemani oling va konteyner tarkibini oling, u erda qiziqarli shirinliklar bor. Shu bilan birga, siz bir nechta halokatlarni (shu jumladan halokatga uchragan qayiqingizni) qutqarishingiz mumkin. Bajarildi.

10 tadan 3 tasi

Yashirinayotgan qaroqchini toping va uning qochib ketishiga yo'l qo'ymaslik uchun unga "Civilian Warp Disruptor" ni yoqing. Siz duch kelgan har qanday qo'riqchi kemalarini yo'q qilishingiz mumkin, ammo nishonning o'zi emas.

Joy: 0,9 Trossere

Chiqarilgan narsalar:

1 x Civilian Warp Disruptor

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar:

Agar siz topshiriqni 2 soatu 25 daqiqada bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: Siz yetib keldingiz va dushman fregatiga buzg'unchini tashladingiz, vazifa bajarildi. Qizig'i shundaki, siz uni buzib o'ta olmaysiz (ehtimol, qurol etarli emas), shuning uchun urinmang. Garchi u sizga deyarli kirmasa ham.

10 tadan 4 tasi

Vazifani bajarish uchun siz quyidagi vazifalarni bajarishingiz kerak:

Yo'qolgan agentni toping va uning kemasini ta'mirlang.